Kaip greitai išlyginti personažą „Lineage II“? High Five 40 lygiavimo vadovas

Visi, kurie pradėjo žaisti šauliu, žino, kad yra trys šaulio profesijos, kurias galima įgyti. Jie yra šnipas, stebėtojas ir globėjas.

Iš savo patirties iš karto noriu juos išbraukti iš šio globėjų sąrašo. Patikėkite, neturėtumėte atsisiųsti tokio veikėjo. Bet jei vis tiek nuspręsite pabandyti, rinkitės bent jau Saboteur-Guardian filialą. Šiame RF vadove siūlau apsvarstyti įdomiausių profesijų išlyginimą. Tai yra stebėtojas ir šnipas.

Bendra informacija.

Visų pirma, jūs negalite niekur eiti be „premium“ paskyros. Taip pat reikia elementarių parduotuvės šovinių, bent jau nuo 40 lygio. Personažo išlyginimas iki 40 lygio: nieko naujo čia negaliu pasakyti: užduotys, užduotys ir pan. Jei esate per tingus, galite praleisti artimojo kovos taškus, bet visa kita turėtų likti lygyje. Patariu gauti dar vieną akke koromaga ir naktį atsisiųsti magic and buffs per du langus. Visi anksčiau ar vėliau prie to ateina.

Siurbimas 40-45.

Čia jūs turite pasirinkti patys. Jei soluchoje yra laisvų abbas, tai ten geriau. Jei ne, tada lieka tik eteris. Žinoma, yra ir alternatyvių variantų. Pavyzdžiui, žarnos siurblys ant isenos. Bet aš to nerekomenduočiau.

Siurbimas 45-50.

Kalbant apie mane, šiame etape yra trys scenarijai: Jūs esate turtinga voverė. Tai yra, jūs tiesiog gaunate raktus į požemį 45-57. Daug raktų. Surink vakarėlį ir po dienos ar dviejų tau jau 50 lvl. Antrasis variantas yra tai, kad esate vidutinė voverė arba jums tiesiog patinka labiau pasisekti. Ir jūs ūkininkaujate abb / kalian, tuo pačiu siurbdami procentą nuo 46 LVL. Taigi jūs galite vaikščioti pastate. Su sąlyga, kad turite atitinkamą įrangą. Jūs esate pažengusi voverė. Tai yra, jūs žinote, kas yra kritiškumas ir kaip jį galima naudoti. Turite purpurinį kulkosvaidį ant crit, kuris jau buvo paaštrintas chaoso talika. Taip pat dėvite 3–4 daiktus vienam kritui. Būtų idealu, jei vis dar turite pažįstamų kritikų.

Siurbimas 50-55

Norint greitai ir efektyviai išpumpuoti šautuvą šiame etape, geriau pasirinkti kritinį įgūdį. Pasiekę 50 lygį, turėtumėte apsirengti crit įranga, purpuriniais kulkosvaidžiais +4 crit ir leoniniu lanku. Jei turite pinigų ir didelio noro, tuomet galite siūbuoti kryžių mio rankoje. Tada, be pirmiau nurodytos įrangos, gausite dar du kritinius mėgėjus. Pagrindinis sunkumas norint pasiekti kritinį lygį yra susirasti vakarėlį. Siurbimo parinktys:

  1. Tobulas variantas. Vakarėlio įgūdžiai dėl kritinio ZI, pradedant nuo 51 lygio. Ant trigerių / caps / naiadų. Žinoma, tai nėra prieinama visiems.
  2. Kvalifikacija vakarėlyje Kretoje MC
  3. Išlyginimas ant krito požemyje 45-56 ant mažų perukų. Šis variantas patogus tuo, kad galima pasisupti atsitiktinio vakarėlio metu ir užtenka bent vieno krito. Tikrasis iki daugiausiai 53 lygių, nes tada tiesiog pasidaro nuobodu. Nuo lvl 53 galite pradėti siūbuoti kaip žalos pardavėjas. Atitinkamai, jūs turėtumėte turėti iškaltą patranką ir elementarius šovinius. Nors tai irgi liūdna lyginant su ZI
  4. Iki 51 d., galite atnaujinti elan. Tiek solo, tiek vakarėlyje su kritiškumu. Tuo pačiu metu ir tvink gali būti pumpuojamas.
  5. Solo įgūdžiai su ZI/CHK driežais, katėmis, akmenimis. Tokiu atveju galite lengvai kirsti baką, nes be crit dar gausite gerą HP postūmį. Atitinkamai, jūs susijungsite rečiau. Norėdami sugadinti, galite naudoti mielus pūkus su elementais. Jei turite pinigų, paimkite nefritą ir 55 lygio Leono lanką.
  6. Kryžminė lentpjūvė ir siurbimas 50-55 kol surasi vakarėlio normas
  7. 1,5 grupinės ir įprastos užduotys. Be to, įvykdę egzekuciją, jie tampa neatšokę.

Amunicija.

Pirkti amuniciją būtina. Galite apsilankyti parduotuvėje arba panaudoti kitų veikėjų talentus. Galite siurbti su Elan ginklais ar craft šoviniais, bet aš to nesvarstysiu, nes tai yra niūru. Kiekviena kasetė turi savo elementą. Elementas padaro 80% žalą tinkamam mobui. Plius su ginklų užburimu, jei yra. PvP geriau naudoti ugnies šovinius. Fire Beam Arrows suteikia maždaug 30% galutinės žalos. Pelnas. Jei naudosite kulkosvaidžio šovinius, tai bus šiek tiek sunkiau nei su ugnies šoviniais, bet taip pat bus ir padidėjimas.

Įrengti.

Taigi, kokia yra minimali įranga optimaliam lygiui, su sąlyga, kad visi mėgėjai jau yra GM. 40 lygis: Leono tobulas lankas, styginis lankas/kulkosvaidis 45-40. Galite pagaląsti šlepetes iki +4 arba nusipirkti jau paruoštas. Bet jūs galite apsieiti be jų. Leonas gali būti per daug vertas. Jei negalite nusipirkti, sutaupykite eilutę. Galite ūkininkauti arba parduoti keletą parduotuvių dėžučių. Shemot turi būti aukščiausios kokybės. Bija už žalą, 80 proc. Žiedai gali būti naudojami pigiausiai. Tai reiškia, kad reikia nusipirkti 3 biji ir turėti vieną priemoką. Jei neturite pakankamai pinigų, imkitės. 45 lygyje. Leoną galima palikti, tiks Dodge. Bija reikalinga 80 proc. Jei negalite ištraukti 80%, tada išspauskite tiek, kiek galite. Įsigykite 50-45 kulkosvaidį. Šlepetės +—5 gudrybės. Amuletų rinkiniai skirti 40 žalos ir 40 gudrybių.

Papildoma įranga.

Tobulumui ribų nėra. Jūsų atveju tai gali būti +6 šlepetės, 2 tobulos rage clips, +6 pirštinės. Patranka +6/7. Sunku viskas. Daug lengviau turėti generatorius ir apsipirkti.

Reiškiu gilų dėkingumą šio vadovo autoriui Vienišas vilkas. Jo parašytas vadovas puikiai tinka tiek pradedantiesiems, tiek žaidėjams, nusprendusiems auginti adeną maždaug per 3-4 žaidimo valandas.

atidarymo kalba


Jei esate naujas oficialiame serveryje, o tuo labiau, jei niekada anksčiau nežaidėte šio žaidimo, bet norite greitai išsiugdyti savo charakterį, kad įgytumėte antrą profesiją, ir gauti lėšų tolimesniam charakterio tobulėjimui, tuomet esate čia pat.

Čia aš jums pasakysiu, kaip per 3–4 valandas patobulinti savo charakterį iki 40+ pradedantiesiems skirtose užduotyse, patarsiu, kaip efektyviai jas įveikti, ir tuo pačiu susipažinsite su žaidimo pagrindais.

Jei nesate naujokas Jei jau turite tam tikrų žaidimo įrankių ir žinių apie žaidimą bei norite greitai padidinti savo žvilgsnį, tuomet, žinoma, galite vadovautis šiuo vadovu. Tačiau jūs turite galimybę sutaupyti 30–60 minučių, palyginti su čia aprašyta apžvalga. Aš parašiau tau atskiras vadovas kad greitai išlygintumėte akimirką iki 40 lygio.
Jei viskas, ko norite iš šio vadovo, yra kuo greičiau atlikti pradines užduotis, tada, žinoma, negalėsite skaityti paslėpto teksto. Jame išdėstysiu bendruosius žaidimo klausimus, kurie bus susiję su vienu ar kitu momentu. Pagal šį vadovą šiuos ieškojimus įveiksite neskaitę paslėpto teksto... tikriausiai... Todėl jei jau visa tai žinote, vadinasi, negalite to neskaityti.

Jei esate pradedantysis ir norite sužinoti daugiau apie žaidimo pagrindus, rekomenduoju perskaityti paslėptą tekstą. Žinoma, tai sulėtins vadovo skaitymą ir užduočių eigą, nes. daugumą to, kas parašyta paslėptu tekstu, turėtumėte apsvarstyti žaidimo programoje arba net išbandyti. Bet asmeniškai aš tikiu, kad „papildomą“ pusvalandį sugaišę skaitydami ir išbandydami dabar pateiktus dalykus, vėliau galėsite sutaupyti daug daugiau laiko ir išvengti klaidų.

Žinoma, yra kompromiso variantų. Pavyzdžiui, dabar skaitote vadovą iki galo, tada atidarote žaidimą ir jau atliekate užduotis nežiūrėdami po spoileriais. Neigiama yra tai, kad paslėptame tekste bus daug informacijos, kurią sunku iš karto įsidėti į galvą, jei skaitote jį atskirai nuo konkrečios žaidimo situacija kurį jis komentuoja ir apskritai su uždaru žaidimo klientu.

Arba vis tiek galite vadovautis sutrumpintu vadovo variantu ir žiūrėti po spoileriais tik tuo atveju, jei viename ar kitame ištraukos etape turite kokių nors sunkumų. Jei nėra sunkumų, skaitykite visa tai laisvalaikiu.

Charakterio kūrimas

Tikiuosi, kad jau sėkmingai prisijungėte prie žaidimo.
Jei tai nepadeda, pabandykite surasti iškilusią problemą. Jei nerandate, sukurkite temą ir išsamiai aprašykite problemą. šioje forumo skiltyje.

Pasirinkę serverį, pamatysite didelę salę, kurioje stovės jūsų personažai, kai juos turėsite. O norėdami sukurti savo pirmąjį personažą, paspauskite mygtuką „Sukurti simbolį“.

1) Pasirinkite savo personažo rasę. Galimos 6 rasės: žmonės, elfai, tamsieji elfai, orkai, nykštukai ir kamaelis.

2) Pasirinkite pagrindinę savo personažo klasę: Warrior arba Mage.

3) Pasirinkite savo personažo lytį.

4) Pasirinkite savo veikėjo slapyvardį (vardą).

Slapyvardis turi būti ne trumpesnis nei trys ir ne ilgesnis nei 16 simbolių. Jame neturi būti tarpų ar kitų specialieji simboliai. Tinkami simboliai yra kirilica (rusiškos raidės), lotyniška (angliškos raidės) ir skaičiai. Tačiau savo slapyvardyje negalite maišyti kirilicos ir lotynų kalbos.
Prašome skirti 5 minutes ir sugalvoti tikrai originalų slapyvardį. Kadangi slapyvardžiai „Nagibator“ ir „HarryPotter“ jau 100% užimti, garantuoju! O tokie pravardžiai kaip „хххNagibatoRххх“ ar „HarryPotter111“ atrodo apgailėtinai, ir visi iškart mato, kad šis žaidėjas neturi originalumo ir fantazijos.
Jei nieko originalaus neatsiranda, galite naudoti slapyvardžių generatorių MMO, kurie, pavyzdžiui, nėra skaičiuojami internete. http://onlinetoplist.com/nick.htm– ne visos slapyvardžiai ten įskaitomi, bet bent jau akių negraužia.

5) Pasirinkite veikėjo veidą, šukuoseną ir plaukų spalvą.

6) Paspauskite mygtuką: „Sukurti simbolį“.

Taigi tu pasirodei...

Galbūt jūsų personažas iškart pasirodys Muziejaus pastate. Bet gali atsitikti taip, kad atsidursite terasoje prie pastato tam tikru atstumu nuo miesto arba kur nors prie įvažiavimo į miestą kelyje. Jei atsidūrėte ne pastate, o kažkur gatvėje, tada į miestą turite eiti naudodami „Keliautojo teleportacijos ritinį“, kurį rasite jūsų inventoriuje. Po to atsidursite Muziejaus pastate.

1. Muziejuje reikia eiti į NPC Panteoną, kuris stovi kitoje salėje priešais įėjimą. Dabar parodysiu tau šį dėdę:

Prisiminkite, kur yra tokio tipo civilinė išvaizda, jums to prireiks ne kartą.

Turite vieną kartą spustelėti Pantheon NPC, kad pasirinktumėte tikslą, ir dar kartą, kad pradėtumėte dialogą.
Smalsumo dėlei galite perskaityti visus dialogo punktus, tačiau jums reikia paskutinio punkto „Quest“. Spustelėkite elementą „Quest“ ir pasirinkite „On centrinė aikštė Pereikite dialogą iki galo ir sutikite su viskuo.


Aktyvus užduočių langas

Ekrano apačioje turėtų pasirodyti slinkties piktograma, nurodanti, kad užduoties būsena pasikeitė.

Šiuo atveju tai reikš, kad sėkmingai atlikote užduotį. Spustelėjus piktogramą, atsidaro aktyvių užduočių langas, kuriame visada galite nurodyti, ko tiksliai iš jūsų reikalaujama. Galite bet kada jį atidaryti spustelėdami Alt-Q.

Be to, pasirodys rodyklė, nurodanti, kur turėtumėte bėgti, ir slinkties piktograma radare ir žemėlapyje, nurodanti vietą, kurioje turi būti atliktas kitas užduoties elementas. Jei esate toli nuo šios vietos, radare bus dar viena piktograma: kampinė rodyklė, rodanti kryptį. Tiesa, nereikėtų šia rodykle pasitikėti šimtu procentų, nes. kartais dėl kokių nors priežasčių tai dešrelės. Geriau patikrink žemėlapyje. Žemėlapį galima atidaryti ir uždaryti paspaudus Alt-M.

Pirmosios užduoties esmė yra ta, kad jums reikia išeiti iš pastato į aikštę ir pasikalbėti su NPC Theodore.

Išbėgi per arką į gatvę. Atsidursite aukštoje verandoje.

Nusileiskite laiptais žemyn.Čia jums bus parodyta dar viena trumpa scena, šį kartą pamatysite NPC, į kurį turite eiti. Nulipkite iki centrinių laiptų galo ir nubėgkite prie fontano. Žodžiu, po keliolikos žingsnių suklupsite prie NPC Theodore, kurio jums reikia.

Pradėkite dialogą su Teodoru, pasirinkite elementą „Užduotis“, pasirinkite dabartinės užduoties pavadinimą. Tai turėtų būti daroma su visais reikalingais NPC užduočių metu, todėl daugiau apie tai nekalbėsiu.
Spustelėkite dialogą iki galo. Sveikiname! Atlikote savo pirmąją užduotį ir uždirbate:
Galioja iki: 30, SP: 100, Adena: 3000.

Svarbi pastaba


Pirmosios užduoties metu galite saugiai spustelėti dialogus. Tačiau ateityje rekomenduoju perskaityti juos visus vienodai. Tai labai padeda suprasti, ko tiksliai iš jūsų reikalaujama, o vykdymo metu pjausite mažiau. Arba galite atidžiai perskaityti šį vadovą: pasistengsiu aprėpti visas subtilybes ten, kur jos yra. Na, tai yra, arba atidžiai perskaitote dialogus su NPC ir patarimus, tada galite nustoti skaityti vadovą, arba atidžiai perskaitysite šį vadovą ir tada negalėsite skaityti NPC teksto. Jei atidžiai neperskaitysite bent vieno iš aukščiau pateiktų dalykų, beveik neabejotinai kur nors susipainiosite ir prarasite laiką. Aš pats, atlikdamas šias užduotis pirmą kartą, buvau labai kvailas ir viskas dėl to, kad praradau įprotį skaityti dialogus su NPC.
Neskubėkite bėgti ir išleisti gautą adeną. Pirma, su 3000 jūs tikrai negalite čia išsivalyti, jie jūsų laukia apie daugiau apdovanojimų. Ir antra, viskas, ko jums tikrai reikia pirmą kartą, jums bus suteikta visiškai nemokamai, su nedidelėmis išimtimis, apie kurias pakalbėsime vėliau.

Pagrindinių kovos įgūdžių mokymas


Kiti keli uždaviniai yra skirti išmokyti naują žaidėją (t. y. jus) pagrindinių dalykų, kuriuos tereikia žinoti mūšyje.

2. Dar kartą pasikalbėk su Teodoru. Jis pasiūlys jums susirasti meistrą Šenoną, kuris čia atsakingas už kariuomenės mokymą.

Tikiuosi, kad jau esate susipažinę su užduočių žymekliais ir jums nebus sunku rasti šį NPC. Tik tuo atveju atkreipsiu dėmesį, kad jis stovi rytinėje miesto dalyje, t.y. jei vis dar stovi prieš Teodorą, tuomet reikia pasukti į dešinę ir bėgti trisdešimt metrų. Galite laužti tiesiai išilgai rodyklės arba sekti pasiuntinį, kurį Teodoras atsiųs, kad nuvežtų jus į Šenoną, tai visiškai nesvarbu.

Pasikalbėk su Shannon. Gaukite galiojimo terminą: 40, SP: 500, Adena: 5000.

3. Dar kartą pasikalbėk su Šenonu. Pasirodo, kad ji yra per didelė, kad pasirūpintų tavimi asmeniškai, todėl nusiųs tave pas mažesnį viršininką – Iveiną, kuris iš tikrųjų rengia rekrutus. Eikite pas Ivaną palei rodyklę arba sekite pasiuntinį.

Pasikalbėk su Ivanu, jis pasiūlys jums įveikti priešą vaizduojantį atvaizdą. Pora kaliausių yra dešinėje, o visa eilė jų už nugaros. Spausk kaliausę, kol jos HP juosta visiškai tamsu.

Priešo puolimas


Pirmiausia vienu kairiojo pelės mygtuko paspaudimu kaip taikinį turite pasirinkti kaliausę. Be to, jei esate karys, dar kartą spustelėkite jį kairiuoju pelės mygtuku ir jūsų personažas automatiškai pribėgs ir užpuls kaliausę.
Jei esi mistikas, tai neapsimetinėk Boromiru, antraip anksčiau ar vėliau savo kelionę baigsi kaip jis. Geriau apsimesk Gendalfu ir magija pataikyk kaliausę. Tada net nereikia leistis laiptais.
Pagal numatytuosius nustatymus mistinis burtas yra antrasis skydelyje po atakos ir atitinkamai priskiriamas F2 klavišui. Bet asmeniškai aš patariu įdėti jį į F1 ir paprastai stumti piktogramą su kardu į F5 ar toliau.

Daugiau ar mažiau taip:


Taikoma visoms mistikų rasėms, išskyrus orkų adeptus. Jūs, orkai, tikrai kietesni už bet kurį Boromirą, todėl, jei to norite, galite kovoti kaip karys. Ir šiuo atveju tai ne tik įmanoma, bet ir būtina, nes. Jūs dar neturite magiškų priepuolių.

Kai „nužudysi“ kaliausę, vėl pasikalbėk su Ivanu. Tada pasikalbėkite su šalia stovinčiu naujokų pagalbininku. Naujoko padėjėjas išmes jums stiprinimo burtus (buff) ir pasiūlys vėl pulti kaliausę, kad įvertintų, kaip šaunu su bufe, nei be jo. Vėl pulkite kaliausę, kol jos HP juosta visiškai patamsės.

Buff pradedantiesiems


Nežinau, įvertinai tai ar ne. Bet patikėkite manimi, su buff yra tikrai šauniau nei be jo. Esant žemam lygiui, nepamirškite pasisemti pagrindinio gerbėjo iš pagalbininko arba pradedančiųjų vadovo, kuris turi bent vieną kiekviename apgyvendintame mieste. Kalbamosios salos kaime jų yra du. Antrasis stovi aikštėje vakarinėje jos pusėje, prie fontano.
Sekite buff laiką pradedantiesiems, jei liko nedaug, apsilankykite artimiausiame pagalbiniame arba pradedančiųjų vadove. Nes be buff iš karto bus daug sunkiau kovoti su monstrais, ir jūs netgi galite būti nužudyti. Likusį buff laiką galite rasti užvedę pelės žymeklį ant atitinkamo buff piktogramos. Buff piktogramos paprastai yra viršutiniame kairiajame lango kampe, šalia CP/HP/MP juostų.

Ant aukštus lygius galite gauti meilės iš kitų savo grupės veikėjų arba netgi primesti save ar kitus, jei jūsų klasė turi meilės įgūdžių.

Pasikalbėk su Ivanu. Jis bus patenkintas jūsų sėkme ir suteiks jums atlygį:
Galiojimo laikas: 300, SP: 800, Adena: 7000. Medinės strėlės x 500, Gydomasis gėrimas x 50. Ir taip pat visas kalnas ne pačių prasčiausių ginklų: keliautojo mokinio personalas, keliautojo mokinio kaulų klubas, keliautojo mokinio peilis, keliautojo mokinys Cestus, keliautojo mokinio lankas, keliautojo mokinio kardas.

Keliautojo mokinio ginklas


Šis ginklas yra daug geresnis už tą, kuris jums buvo duotas pradžioje. Todėl laikas atidaryti inventorių ir ginkluoti, paimant kokį nors ginklą iš išduoto. Norėdami pasiimti ginklą ar apsivilkti šarvus, turite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti jo prekės piktogramą inventoriuje arba dukart spustelėti kairiuoju pelės mygtuku.
Jei esate žmonių, elfų ar tamsiųjų elfų rasės mistikas, pasiimkite lazdą, jokių galimybių. Taip pat galite pasilikti sau karinę lazdą ar žalvarinius pirštus, jei nelaimė.
Ekstremalus atvejis, kai tu staiga MP pritrūks, o šalia – nebaigtas monstras, vos gyvas, bet įsiutęs. Žinoma, geriau to nekelti. Kad taip nenutiktų, nepamirškite stebėti savo MP juostos, kad būtumėte tikri, jog jums dar liko pakankamai manos nužudyti šį pabaisą ir visus, kurie gali jam padėti.
Jei esate orkų rasės šalininkas, pasiimkite bet kurį pasirinktą karinį ginklą, išskyrus lanką, nes. jūsų tikslumas nėra labai geras, o padidėjimas nuo Sielos šauksmo yra fiksuotas, todėl jums naudingiau pataikyti dažniau. Bet ir personalą verta palikti.
Jei esate kokios nors rasės karys, aš nedrįstu jums primesti savo pasirinkimo. Reikėtų atidžiau pažvelgti į ginklų savybes, pabandyti lakstyti su įvairiais. Ypač jei dar neapsisprendėte, kurioje klasėje žaisite. Tačiau vien greito užduočių atlikimo požiūriu patarčiau pasiimti lanką. Su lanku jūs puolate iš toli, vadinasi, ne jūs bėgate link monstrų, o jie bėga link jūsų, o tai labai supaprastina ir pagreitina jų naikinimo procesą. Tačiau net ir tokiu atveju palikite sau kokį nors karinį kontaktinės kovos ginklą ar net kelis, jei pribaigsite iš arti išbėgusius priešininkus.
Deja, jums duotas ginklas yra „kaip valstybinis“, todėl jokiu būdu negalite jo perduoti kitiems žaidėjams. Ir mesti jį ant žemės, ir NPC prekybininkas jo nepirks. Papildomus ginklus galima pašalinti nuvilkus juos ant šiukšliadėžės piktogramos. Tad patariu tai padaryti, kai tik apsispręsite, kokio ginklo jums tikrai neprireiks. Apskritai šiais lygiais automatinės atakos pažeidimai su jokiu ginklu praktiškai nesiskiria, tačiau jei esate karys, būtinai pažiūrėkite, kokius ginklus turėsite įgūdžių ateityje, ir palikite tokį ginklą, kuris turi bent vienas įgūdis tam. Apie įgūdžius pakalbėsime šiek tiek vėliau.
Vilkite gydomuosius gėrimus, kurie jums buvo duoti, į sparčiuosius klavišus, į jums patogų mygtuką. Jei jums jų prireiks, neturėsite laiko jų ieškoti savo inventoriuje.

4. Dar kartą pasikalbėk su Ivanu.Šį kartą jis jums duos raktą nuo dresūros požemio ir pasiūlys treniruotis ant ten gyvenančių glostančių haskių kačių.

Apeikite platformą iš bet kurios pusės ir nusileiskite nuo kalno iki kito NPC Holden po ženklą, jis įleis jus į požemį. Ten rasite keturis monstrus (čia jie vadinami miniomis), kovojančius su sargybiniais. Padėkite sargybiniams nužudyti visas minias. Tai daroma taip pat, kaip darėte su baidyklėmis anksčiau, tik minios mirs, kai jų HP pasieks nulį.

Kai visos minios mirusios pasikalbėkite su NPC, kuris čia tiesiog vadinamas „Guardian“. Jis jums duos Unranged Soulshots/Spiritshots ir pasakys, kaip juos naudoti.

Soulshots/Spiritshots


Soulshots/Spiritshots yra ypatingi magiški daiktai kurie įkrauna jūsų ginklą magiška galia, o tai padidina ginklo žalą. Tokiu atveju mokesčiai sunaudojami. Kadaise šie mokesčiai buvo beveik prabanga, tačiau dabar patobulintas ieškojimo atlygis ir pigesnė įranga leidžia žaidėjams netaupyti tokioms smulkmenoms. Todėl dažniausiai žaidėjai visur ir visada naudoja Soul / Spirit įkrovimus. Žaidimo metu pasirūpinkite, kad jų nepritrūktų, kitaip galite atsidurti sunki situacija.
„Soulshots“ yra skirti fizinei žalai atlyginti, padvigubinti įprastos atakos žalą ir labai padidinti fizinių įgūdžių žalą.
Spiritshots padidina magiškų įgūdžių žalą maždaug 1,4 karto, padidina burtų išmetimo greitį ir galimybę pritaikyti magišką neigiamą poveikį priešui.
„Blessed Spiritshots“ apytiksliai padvigubina magiškų įgūdžių žalą, padidina burtų išmetimo greitį ir padidina galimybę priešui padaryti magiškų debuffų.
Soul / Spirit šūviai skirstomi į rangus pagal jūsų naudojamo ginklo rangą. Tam tikro rango ginklas nenaudos kito rango užtaisų, išskyrus savo.
Žemo rango mokesčius galima nusipirkti bakalėjos parduotuvėje. Aukštesnio rango mokesčius galima nusipirkti iš kitų žaidėjų, turguje ar sendaikčių parduotuvėje. Apie įrangos ir kitų daiktų gretas papasakosiu šiek tiek vėliau.
Soulshots / Spiritshots / Blessed Spiritshots žaidimo slenge vadinami „speneliais“ ir raštu atitinkamai sutrumpinami kaip SS/SpS/BSpS. Pavyzdžiui, jei kas nors šaukia „pirksiu D klasės karinius čiulptukus“ arba „pirksiu SSD“, vadinasi, nori nusipirkti D klasės „Spiritshot“.

Vilkite Soulshots / Spiritshots į sparčiuosius klavišus ir įjunkite automatinį naudojimą paspausdami dešinysis mygtukas pelė ant jų piktogramos. Paspaudus kairįjį pelės mygtuką ant piktogramos, ginklas vieną kartą įkraunamas rankiniu režimu, jei jis dar nėra užtaisytas. Paprastai žaidėjai naudoja automatinį įkėlimą, nes. nėra daug prasmės taupyti mokesčius. Automatinis naudojimas išjungiamas dar kartą paspaudus dešinįjį pelės mygtuką ant šių elementų piktogramos skydelyje.

Dar kartą užpulkite atsiradusias minias ir nužudykite juos visus. Turėtų būti greičiau. Pasikalbėkite su Holdenu, kad išeitumėte iš požemio. Bėkite atgal į Šenoną sekdami ženklą ir pasukite į užduotį.
Gaunate atlygį: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000, o gauti mokesčiai taip pat liks jums.

5. Dar kartą pasikalbėk su Šenonu. Ji pasiūlys išmokti specialių kovos technikų (įgūdžių) ir nusiųs į Gallintą. Bėkite į Gallintą sekdami ženklą. Jis yra vakarinėje miesto dalyje priešais administracijos pastatą. Pasikalbėkite su Gallintu. Gaukite: galiojimo laikas: 1700, SP: 200, Adena: 11 000

6. Jis nusiųs jus pas jūsų rasės meistrą, kuris yra čia pat, administracijos pastate, arba verandoje priešais jį. Pasikalbėkite su savo rasės meistru, tada grįžkite į Gallintą ir pasikalbėkite su juo ir gaukite atlygį: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Soul / Spiritshot: Nereitinguotas 1000 vnt.

7. Dar kartą pasikalbėkite su Gallintu. Jis paprašys jūsų nueiti į muziejų ir pasiimti dokumentų. Bėk į muziejųį Panteoną. (Prisiminkite, kur jis stovi? Jei pamiršote, galite bet kokiu būdu sekti rodyklę.) Pasikalbėkite su Panteonu, jūs gaunate: galiojimo laikas: 5300, SP: 2800, Adena: 14 000.

Dabar jūs pasiekėte 7 lygį ir laikas mokytis įgūdžių, nes Jums jų prireiks atliekant kitą užduotį. Dabar galite sau leisti mokytis visų įgūdžių iš eilės, nes. už užduotis jums suteikiamas pakankamai įgūdžių taškų.

Išmokite įgūdžių, kurie, jūsų manymu, yra tinkami, tačiau tarp jų turi būti bent vienas puolimo įgūdis, kuris veiktų su ginklu, kurį turite rankose. Magijos užsiėmimams lengviau, nes iš pradžių jiems suteikiamas toks įgūdis, bet vis tiek jiems nekenkia išmokti visko, kas siūloma. Nykštukai turėtų išmokti „Įvertinti“ įgūdžių.


Įgūdžiai


Tikiuosi, man nereikės aiškinti, kas yra įgūdžiai. Tai visiems aišku: Necromancer gali dėvėti stebuklingi šarvai ir užburti, karys žino, kaip dėvėti sunkūs šarvai ir daryti specialius smūgius, Kalvis moka kurti ginklus – aišku. Žaidimų slenge įgūdžiai dažnai vadinami „įgūdžiais“.
Tačiau iš pradžių jūsų personažas turi labai mažai įgūdžių. Jums bus leista išmokti naujų įgūdžių, kai jūsų charakteris pakils ir įgys naujas profesijas. Pirmą kartą nauji įgūdžiai atsiranda 5 lygyje karių klasėms ir 7 lygiui magijos klasėms. Kai tik tampa įmanoma išmokti naujų įgūdžių, užsidega speciali piktograma, signalizuojanti:
Spustelėjus jį atidaromas įgūdžių langas. Taip pat galite bet kada atidaryti (ir uždaryti) šį langą spustelėdami Alt-K.
Galite išmokti naujų įgūdžių nuėję į skirtuką „Mokymosi įgūdžiai“. Norėdami tai padaryti, kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite įgūdžių piktogramą. Jums bus parodyta Trumpas aprašymasįgūdžių ir pasiūlyti to išmokti. Sutinku. Apskritai žaidime yra labai mažai nenaudingų įgūdžių, ir net juos praleidę vargu ar sutaupysite pastebimo SP kiekio, kurio paprastai būna gausu esant žemam lygiui.
Įgijus naujų įgūdžių, bus paryškinti skirtukai „Aktyvus“ ir „Pasyvus“. Tai subtili užuomina, kad nepakenks ten nuvykti ir dar kartą perskaityti įgytų įgūdžių aprašymus. Taip pat į greitosios prieigos skydelį įtraukite naujų aktyvių įgūdžių – tų, kurie, jūsų manymu, reikalingi.
Kaip jau supratote, įgūdžiai skirstomi į pasyvus ir aktyvus.
Pasyvūs įgūdžiai dirba patys, visada, kai tenkinamos būtinos sąlygos, jei jos nurodytos. (Pavyzdžiui, įrengta reikalinga įranga.) Jei sąlygos nenurodytos, tai šis įgūdis visada pasiteisina. Nereikia dėti pasyvių įgūdžių į skydelį, nes. jų naudoti nereikia, jie naudojami patys.
Aktyvūs įgūdžiai veikia tik tada, kai juos aiškiai naudojate. Aktyvius įgūdžius galima suaktyvinti spustelėjus kairįjį pelės mygtuką ant jų piktogramų įgūdžių lange. Tačiau daug patogiau juos perkelti į greitosios prieigos skydelį, tada galėsite juos naudoti neatverdami įgūdžių lango, naudodami pelę ar su skydeliu susietus klaviatūros mygtukus. Aktyvūs įgūdžiai paprastai sunaudoja MP, nors yra keletas įgūdžių, kurie sunaudoja HP ​​arba CP. Jei turite mažiau CP/HP/MP, nei reikia įgūdžiui suaktyvinti, jo suaktyvinti negalima.
Taip pat yra aktyvių įgūdžių:
Fizinis (puolantis)- padaryti tiesioginę žalą priešui. Fiziniai puolimo įgūdžiai neturi bendro pavadinimo, tačiau durklo įgūdžiai paprastai vadinami „gebėjimais“. Šis pavadinimas atspindi tai, kad durklo įgūdžiai ne visada padaro žalą, bet su tam tikra tikimybe arba tam tikromis sąlygomis: pavyzdžiui, tik taikinio gale. Puolimo įgūdžiai turi galią, kuri paprastai nurodoma jų aprašyme. Kuo didesnė įgūdžio galia, tuo daugiau žalos jis padarys. Paprastai fizinis įgūdis padaro žalą kelis kartus daugiau nei paprastas smūgis tuo pačiu ginklu. Žalos apskaičiavimo formules galima rasti, pavyzdžiui, čia ir čia, tačiau mažai kam tai rūpi; dažniausiai žaidėjai pasikliauja praktika. Kai kurie fizinio puolimo įgūdžiai, be tiesioginės žalos, taip pat daro priešą sekinantį poveikį.
Magija (puola)- padaryti tiesioginę žalą priešui. Žaidimų slenge jie vadinami „branduoliniais ginklais“. Jie taip pat turi galią, tačiau žalos apskaičiavimas skiriasi nuo fizinių įgūdžių, todėl tiesiogiai šie fizinės galios skaičiai. ir magas. gebėjimas lyginti yra beprasmis. Kai kurie magiški puolimo įgūdžiai, be tiesioginės žalos, taip pat silpnina priešą. Pavyzdžiui, „Freeze Strike“ turi mažą galią, tačiau gali sulėtinti priešą.
sustiprinimas- sustiprinti jus, pasirinktą taikinį ar sąjungininkų grupę. Jei įmanoma primesti įgūdį kitam, tai slenge vadinama „buff“. Jei grupė – „party-buff“. Jei tik ant savęs „savibuo“. Norėdami naudoti buffą, turite nusitaikyti į save arba kitą žaidėją. Jei norite naudoti vakarėlio ar savigarbos mėgėją, taikinio galima praleisti. (Norėdami nusitaikyti į save, spustelėkite langelį su savo CP / HP / MP).
Atpalaiduojantis- susilpninti priešišką taikinį ar priešininkų grupę, kuriam laikui sumažinant jų savybes. Visi sekinantys įgūdžiai turi numanomą „pass šanso“ parametrą, t.y. įgūdis gali paveikti tikslą arba ne. Tikimybė praleisti taip pat priklauso nuo jūsų ir taikinio savybių, nuo jūsų ir taikinio lygių skirtumo, nuo jums ir taikiniui daromo poveikio. Žargonu sekinantis įgūdis vadinamas „debuff“, jei jis sumažina taikinio statistiką, ir „DoT“ / „taškas“, jei laikui bėgant jis padaro žalą taikiniui. Pavyzdžiui, nuodai ir kraujavimas yra tablečių dėžutės.
Gydymas- atkurti sveikatą: jūsų, pasirinkto taikinio ar sąjungininkų grupės. Žargonu jie vadinami: „išgydyti“. Taip pat linkęs čia įtraukti įgūdžius, kurie pašalina neigiamų padarinių. Specialaus bendro pavadinimo pastariesiems nėra, visus juos galite pavadinti „valymais“ pagal „Apvalymo“ įgūdžio pavadinimą – gydytojai jus supras, jei ką.
perjungimas- sustiprina jus, bet tuo pat metu jie paprastai išleidžia MP / HP nuolat.
Tipiškas pavyzdys yra orko adepto „Sielos šauksmas“, kuris jam iškart duodamas. (Jis sunaudoja šiek tiek MP ir žymiai padidina adepto P. Atk. Kadangi adeptas lengvai regeneruoja maną fiziškai atakuodamas minias, įgūdis visada turi būti įjungtas, kai jūsų adeptas kovoja kaip karys.)
Kai kuriems perjungimo įgūdžiams sunaudojama daug MP/HP, todėl juos reikėtų naudoti tik taupiai, kai tai yra būtina. Įjungimas / išjungimas atliekamas spustelėjus kairįjį pelės mygtuką ant įgūdžių piktogramos įgūdžių lange arba skydelyje. Kai įjungta, piktograma mirksi. Įgūdis automatiškai išsijungs, jei jo suvartojamas parametras sumažės iki vieno.
tema- vienaip ar kitaip susiję su daiktais, tai apima amatus ir įgūdžius, kuriuos suteikia patys daiktai. Daiktų suteikiami įgūdžiai galioja tik dėvint atitinkamą daiktą. Pavyzdys yra agationo apyrankė.
Craft taip pat leidžia sukurti kai kuriuos elementus. Dauguma rasių žino tik bendrąjį amatą, kuris leidžia joms kurti pagalbinius daiktus, o nykštukai kuria nykštukų amatą, leidžiantį apdoroti išteklius ir kurti ginklus bei įrangą.

8. Jis pasakys, kad reikia nueiti į muziejų ir ant vieno iš stalų susirasti Knygą „Dievų ir milžinų karas“ ir perkelti į vidinę salę. Ieškokite knygos vienoje iš keturių geltonai paryškintų lentelių. Norėdami patikrinti, ar ant stalo yra knyga, „pakalbėkite“ su juo.

Kai surasite knygą, pasirodys du įtartini įsibrovėliai ir jus užpuls. Pirmiausia turite pataikyti į Invaderį bet kokiu puolamuoju įgūdžiu, o tik po to bus galima jį nužudyti. (Nykštukai turėtų naudoti vertinimo įgūdžius.)

Naudokite įgūdžius ir nužudykite abu įtartinus įsibrovėjus. Po to pasikalbėkite su muziejaus sargybiniu Tyrone, kad grįžtumėte į pirmąjį muziejaus kambarį. Pasikalbėkite su Panteonu. Užduočių atlygis: galiojimo laikas: 7800, SP: 3500, Adena: 16 000 ir du mokinio auskarai. Nešiokite auskarus iš karto, dabar jie nėra ypač reikalingi, bet tegul jie būna versle.

9. Dar kartą pasikalbėkite su Panteonu. Jis nusiųs jus pas Liepsnos monarchą Kekei. Bėk į administracijos pastatą, ten rasite. Pasikalbėk su Kekei. Gaukite: galiojimo laikas: 13 000, SP: 4 000, Adena: 20 000.

Išvykstame žvalgybai į Esagiros griuvėsius.

10. Dar kartą pasikalbėk su Kekei. Jis tradiciškai pasiūlys jums bėgti į kitą NPC. Šį kartą jūsų tikslas yra Atranas ir jis yra už miesto ribų. Bėkite į miesto išvažiavimą. Yra gnomas NPC, vardu Squire, pasikalbėkite su ja ir sutikite išbandyti Kukuru.

Jojimo gyvūnai


Judėjimas trumpais atstumais žaidime daugiausia atliekamas pėsčiomis. Kartais ir didelių. Esant aukštam lygiui, judėjimo žaidimo pasaulyje procesas gali būti žymiai pagreitintas, jei įsigysite laikiklį arba mechanizmą (kainą). Kalbėjimo saloje demonstracinė jodinėjimo gyvūnu versija bus jums parodyta visiškai nemokamai, tereikia pabendrauti su specialiais NPC nykštukais, stovinčiais skirtingose ​​salos vietose. Naudokite jį, sutaupysite daug laiko.
Ateityje jums bus prieinamos šios kalno gavimo galimybės:
- Vykdydami užduotį paėmę 35+ lygio drakoną, išpumpuodami jį iki 55 ir atlikdami kitą užaugintą drakoną, galite paversti jį Strider – jojančiu drakonu.
- Paėmę vilką 15+ lygyje pagal užduotį, išpumpavus jį iki 70 lygio, galite be jokių užduočių paversti jį Fenriru - kovojančiu ir jojančiu vilku.
- Kai pasieksite 85 lygį ir išlaikysite Rebirth, jums bus duotas arklys.
- Be to, žaidimų parduotuvėje už rublius galima įsigyti kelių tipų laikiklius, juos galima naudoti bet kokiu lygiu, tačiau jų trukmė yra ribota.
pastaba, jūs paprastai negalite pulti ar naudoti puolimo įgūdžių būdami ant kalno.

Įranga mistikui


Jei žaidžiate kaip mistikas, prieš išvykdami iš miesto ieškoti nuotykių, turėtumėte padaryti dar vieną svarbų dalyką. Eikite į šarvų prekybininką ir nusipirkite iš jo: Odinis šalmas, atsidavimo tunika, atsidavimo kojinės.
Visa tai sudaro atsidavimo rinkinį, kurį surinkus, jūsų magiškas greitis padidėja 15%. Na, be to, tai pakankamai apsaugo nuo minios. O ten, kur būsite pasiųstas, jums abiems bus naudingos.
Asmeniškai aš rekomenduoju naudoti šį stebuklingų šarvų rinkinį iki 40 lygio, nekeičiant jo į kitus. O sulaukus 40 jau yra kitų gerų variantų, nors dauguma nori keisti į Karmian Magic Armor Set, kuris vėlgi suteikia + 15% magiško greičio.
Jei esate Orc adeptas, jums gali nereikėti pirkti Devotion šarvų rinkinio, kaip jūs, teoriškai, jau išmokote (mokydamasis 7 lygyje) pasyvaus lengvųjų šarvų nešiojimo įgūdžių, o 20 lygyje jums bus suteiktas sunkiųjų šarvų nešiojimo įgūdis. Kadangi pradedantysis padėjėjas jus mėgsta kaip karį, o jūsų puolimo magija mana yra per brangi, negalėsite gerai siūbuoti kaip mistikas. Bet jūs galite siūbuoti ne blogiau nei kariai, dėvintys karinius šarvus.
Magijos užsiėmimams šarvų tipas, kurį jie dėvi, yra gana griežtai nulemtas jų turimų pasyvių įgūdžių. Pavyzdžiui, pradžioje visos magijos klasės turi pasyvų įgūdį tik nešioti stebuklingus šarvus (rūbus / tunikas). Nešiojant bet kokio tipo šarvų viršų arba apačią, neturintį ypatingų pasyvių įgūdžių, magijos greitis sumažėja perpus, o tai yra beveik pražūtinga mistikui, nes. magijos greitis jam dažniausiai yra daug svarbesnis už fizinę gynybą.
Tolimesnėje raidoje kai kurios magiškos klasės įgyja galimybę nešioti lengvus ir net sunkius šarvus, o kai kurios neįgyja. Turite žinoti savo įgūdžius ir įsitikinti, kad jūsų dėvimi šarvai atitinka juos. Perskaitykite aprašymus ir išmokite skirtingų savo tobulėjimo šakos magijos klasių įgūdžių ir pagalvokite, koks žaidimo stilius jums labiausiai patinka.

Pavojus už vartų


Kai išbėgate iš miesto, išeinate iš ramybės zonos. Agresyvūs monstrai ir net kiti žaidėjai gali tavęs laukti už vartų. Įsitikinkite, kad esate pasiruošę kovai:
1. turite spenelius, jie dedami ant sparčiųjų klavišų skydelio ir įjungiami;
2. jūs turite gydomųjų gėrimų ir jie dedami ant greitųjų klavišų skydelio;
3. turite pradedančiojo asistento mėgėją;
4. visi reikalingi įgūdžiai ir elementai yra patalpinti greitųjų klavišų skydelyje.
Lineage II yra atviras PvP žaidimas. Tai reiškia, kad kitas žaidėjas gali jus užpulti be jokio įspėjimo ir net nužudyti. Bet, jei tu negali/nenori reaguoti į jo puolimą, o jis tave nužudys, tada jis taps chaotišku („bloguoju“) personažu, o jo slapyvardis nusidažys raudonai. Tokie simboliai paprastai vadinami kompiuterio simboliais. Raudoną slapyvardį turintį personažą gali visiškai nebaudžiami užpulti kiti žaidėjai ir netgi gauti iš to naudos. Todėl dauguma žaidėjų vengia žudyti personažus, turinčius baltą slapyvardį („taikus“).
Tačiau yra žaidėjų, kurie mėgsta taip žaisti, žudydami taikius personažus, ir jie visai nenori kuo greičiau atsikratyti raudonos vardo spalvos. Tam gali būti įvairių priežasčių, tai nėra gerai ar blogai, tai tik žaidimo dalis. Žaidimas taip pat suteikia apsaugą pradedantiesiems nuo tokių simbolių. Štai kodėl:
5. Eikite į Pagalbininką / Pradedančiųjų vadovą ir pasiimkite iš jo kitą buff: „Apsaugos palaima“.
Šis mėgėjas neleis chaotiškam veikėjui padaryti jums tiesioginės žalos, jei jo lygis jūsų lygį viršys daugiau nei dešimčia. Tiesa, ir jūs negalėsite jam pakenkti. Jei lygių skirtumas yra ne didesnis nei dešimt, tuomet turite galimybę laimėti – kovokite. Taip pat nėra nereikalinga apsidairyti, kad turėtumėte laiko pabėgti / išeiti iš žaidimo, kai pamatysite artėjantį kompiuterį. Nors geriausia apsauga nuo kompiuterio veikėjų yra aukštas jūsų pačių lygis.

Bėkite iš miesto, bėkite keliu į dešinę. Bėk palei rodyklę, ji nuves tave prie norimo NPC, kuris stovi prie trobelės ant jūros kranto. Pasikalbėk su Atranu. Gaukite: galiojimo laikas: 16900, SP: 5000, Adena: 25 000, žinių žiedas x2, žinių karoliai.

11. Dar kartą pasikalbėkite su Atranom. Jis nusiųs jus į NPC Raskį, kuris jau yra prie pat įėjimo į griuvėsius. Nuo Atran reikia pabėgti šiek tiek į vakarus iki ženklo išsišakojime, o iš ten bėgti keliu, einančiu į šiaurę. Šalia trobelės, beje, galima pasiimti naują Kukuru.

Atvykę į Esagiros griuvėsius, pasikalbėkite su Raskiu. Gaukite: galiojimo laikas: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, odiniai marškiniai, odiniai bridžai.

Įranga kariui


Jei esate karys, tiesiog dėvėkite duotus daiktus – jie yra geri.
Jei esate orkų rasės adeptas, mes taip pat apsirengiame tai, ką jie duoda, įsitikinę, kad nepamiršote išmokti nešioti lengvus šarvus.
Galite paklausti, kodėl dabar neįsigijus brangesnio nereitinguotų daiktų rinkinio, kaip rekomendavau mistikams. Žinoma, spręskite patys, bet, mano požiūriu, toks veiksmas jums yra beprasmis. Tarp neįvertintų daiktų rinkinių, kuriuos galima nešioti iki 20 lygio, nėra nieko, kas pagerintų minios žudymo greitį. Kalbant apie apsaugą ir HP, jei nepamiršite pasiimti naujojo asistento, išduotos įrangos bus daugiau nei pakankamai, kad galėtumėte atlikti visas užduotis, iki pirmosios profesijos ir 20 lygio įgijimo. greitai įvyks.
Apskritai, kariai yra lankstesni renkantis šarvus, palyginti su mistikais. Po 20 lygio jie lavina pasyvius lengvųjų, sunkiųjų šarvų ar abiejų įgūdžių įgūdžius. Žinoma, dažniausiai šarvų pasirinkimą nulemia būtent šie įgūdžiai, tačiau pasyviųjų įgūdžių nepaisymo ir „ne savo“ tipo šarvų nešiojimo pasekmės charakteristikoms nėra katastrofiškos. Todėl kartais pasyvūs dalykai yra apleidžiami, pavyzdžiui, dėl geros komplektacijos premijos.

Taigi, kai būsite tinkamai aprūpinti ir pasiruošę mūšiui, pagaliau galite patekti tiesiai į Esagira griuvėsius – tikrą medžioklės zoną (vietą) su daugybe piktų monstrų.

12. Vėl pasikalbėk su Raskiu. Jis duos jums naują užduotį: pateksite į reindžerį Shesha Pirmojoje tyrimų zonoje. Pasikalbėkite su Esagira portalu, pasirinkite Ruins Entrance. Jūs pasirodysite tuščioje srityje, kuri yra tarsi šios vietos persirengimo kambarys. Čia yra naujokų pagalbininkas, jei reikia, atnaujinkite buff. Dar kartą pasikalbėkite su netoliese esančiu portalu, pasirinkite „Perkelti į 1-ąją tyrimų zoną“.

Teleportacija


Didžioji dalis ilgų kelionių Lineage II atliekama teleportuojant, kartais artimos kelionės atliekamos taip pat. Žaidime yra vietų, kur galite patekti tik teleportuodami.
Teleportacijai atlikti kiekviename vietovė yra bent vienas portalo prižiūrėtojas. Kartais jie randami ant žemės, bet dažniau vietose yra Teleportacijos įrenginiai, kurie atlieka tas pačias funkcijas. Galimų maršrutų rinkiniai skiriasi tarp globėjų / įrenginių. Be to, kai kurie kiti NPC gali teleportuoti žaidėją, pavyzdžiui, gvardijos vadovas perkelia žaidėjų grupes į laiko zoną. s e Požemiai.
Iki 41 personažo lygio visos teleportacijos jam yra nemokamos. Pasiekus 41 lygį, daugumos teleportacijų metu portalo sergėtojai ir teleportacijos įrenginiai pradės vartoti gana pastebimus adenos kiekius. Todėl, jei norite studijuoti teleporto sistemą ar nemokamai pažvelgti į pasaulio grožybes, geriau tai darykite, kol jūsų personažas mažas.

Perėję į pirmąją tyrimų zoną, sekite ženklą ir greitai suraskite Shesha. Pasikalbėk su Shesha. Gaukite galiojimo terminą: 35 000, SP: 6 500, Adena: 34 000.

13. Dar kartą pasikalbėk su Shesha. Ji paprašys jūsų nužudyti minias: 10 lukštų sekėjų ir 5 lukštų glostytojus.

Minios ir jų medžioklė


Apskritai, žaidime yra daugybė skirtingų minių. Tačiau apskritai mūšiai su jais visada vyksta maždaug taip pat. AT pradiniai ieškojimai Jūs jau išmokote nužudyti minias automatinėmis atakomis ir įgūdžiais. Kadangi dabar esate tikroje vietoje, jums nepakenks žinoti dar keletą dalykų apie minias.
Žinoma, kiekviena minia turi lygį, tam tikrą sveikatos (HP) ir manos (MP) kiekį, gali atakuoti automatine ataka arba panaudoti įgūdžius kovoje su jumis. Jei kaip taikinį pasirenkate mobą (tai daroma vienu spustelėjimu kairiuoju pelės mygtuku ant jo, pamenate?), tada pasirodys langas, kuriame nurodomas jo pavadinimas ir rodoma HP juosta. Šiame laukelyje esančios minios pavadinimo spalva leidžia spręsti apie minios lygį, palyginti su savo
Be to, spustelėję kampinę piktogramą kairėje lango pusėje, galite ją atidaryti ir gauti Papildoma informacija apie monstrą. Paprastai čia rašoma jo rasė ir pažeidžiamumas / pasipriešinimas (pasipriešinimas) ir kitos savybės, jei tokių yra.

Paprastai kuo daugiau pasipriešinimo turi minia, tuo sunkiau ją nužudyti, tačiau jie taip pat suteikia tokiai miniai daugiau patirties. Minios gali panaudoti įžeidžiančius įgūdžius prieš jus ir įgalinti sau ar savo artimiesiems. Įgūdžio panaudojimą rodo purpurinė juosta po tiksliniu laukeliu su minios pavadinimu ir patobulinimai piktogramų pavidalu šio laukelio dešinėje.

Minios naudoja įvairius ginklus, įskaitant nuotolinius ginklus, o kai kurie gali kovoti su magija. Paprastai pagal minios pasirodymą nesunku nustatyti, su kuo ir kaip ji kovos.
Minios pasitaiko agresyvus ir pasyvus. Agresyvi minia užpuls jus pačios, jei atsidursite jų agresyvumo zonoje. Pasyvios minios jūsų neužpuls, nebent jūs užpulsite juos pirmas.
Taip pat yra minios socialiniai ir ne socialinis. Socialinės minios suskubs padėti savo giminaičiui arba apskritai bet kuriai toje pačioje vietoje esančiai miniai, jei užpulsite jį šalia socialinės minios. Nesociali minia, kaip galima spėti, kitoms minioms nepadės.
Pirmosios tyrimo zonos minios yra gana silpnos, neagresyvios ir nesocialios. Aukštesniuose lygiuose sutiksite vietas su rimtesniais priešininkais. Daugelyje žaidimo vietų galite sėkmingai medžioti tik kaip grupės dalis, kitaip jie bus suvalgyti. Nors solo žaidimui yra gana daug vietų.
Šioje vietoje minios numes stiklainius – tinktūras. Jie atkuria HP / MP arba pritaiko jums buferius. Žargonu jie vadinami „žolėmis“. Paimkite juos pagal poreikį. Taip pat patariu netingėti ir rinkti trofėjus (lašus) iš mobų, naudojant atrankos veiksmą:, kurį taip pat naudinga turėti sparčiuosiuose klavišuose medžiojant. Žinoma, atsižvelgiant į tai, kad iki 40 pagrindinių lygių ir uždarbio gaunama iš užduočių, galite nepaisyti tų nereikšmingų sumų, kurios patenka iš minios, kad jas nužudytumėte. Tačiau ateityje minios trofėjai vaidins vis didesnį vaidmenį jūsų vystymesi.
Jei esate magas, užpulkite minias burtais, bet stebėkite MP (mana) kiekį: jei jis baigsis, tada negalėsite burti, o kol jis bus atstatytas, turėsite kovoti ar bėgti nuo mafijos. Nepamirškite pasiimti manos tinktūros (jos yra mėlynos spalvos).
Jei esate karys, taip pat nepamirškite panaudoti įgūdžių prieš minias. Įgūdį galite panaudoti iš karto, kad greičiau nužudytumėte minią, arba kovos pabaigoje, kad pralaužtumėte „permušimą“ ir gautumėte patirties premiją. Pažiūrėkite patys, bet aš manau, kad atliekant užduotis bus geriau sutelkti dėmesį į minios žudymo greitį. Natūralu, kad MP buvimas jums nėra toks svarbus Pirmiausia stebėkite savo HP.. Mažai tikėtina, kad šioje vietoje minios rimtai pakenks jūsų personažo sveikatai, tačiau ateityje pasistenkite kovoti taip ir tose vietose, kad po kiekvienos minios jūsų veikėjo sveikata per daug nenukristų. Tada nereikės atgauti sveikatos sėdint ant žemės – skausmingai ilgai. Pasiimkite sveikuolių tinktūrų (jos raudonos), jei reikia, išgerkite gydomųjų gėrimų.

Čia reikia nužudyti skirtingą skaičių dviejų tipų minių. Tokių užduočių bus dar daug. Štai kodėl bendras patarimas- pradėkite nuo tų minių, kurias reikia daugiau žudyti, ir pirmiausia jų ieškokite. Ir visos kitos minios, kurių jums reikia mažiau, tiesiog žudo pakeliui. Tokiu būdu jūs tikrai surinksite visus reikiamus kiekius maždaug tuo pačiu metu ir baigsite greičiau, nei įveikę šiuos tipus „eilės tvarka“ ar „kaip krenta“.

Vykdant užduotį nužudytų minių skaitiklis (-iai) arba gauti daiktai yra dešinėje ekrano pusėje ir pasirodo automatiškai, kai užduotis (-os) bus baigta. Stebėkite juos, kad negaištumėte laiko žudydami „papildomas“ minias.

Taigi nužudykite 10 lukštų persekiotojų ir 5 lukštų glostančiųjų. Nėra prasmės čia eiti toli nuo NPC, nes. mobų atgimimas (respawn, resp) greitas, o tada vis tiek reikia grįžti.

Nužudę reikiamą minios skaičių, pasikalbėkite su Shesha. Ji žavisi jūsų įgūdžiais ir siūlo pereiti į Antrąją tyrimų zoną.

Bėkite per plyšį, kol rasite šį švytintį mėlyną kamštį:

Pereikite jį į kitą pusę ir atgal palei gedimą, kol pamatysite raudonai paryškintą portalą:

Pereikite į antrąją tyrimo sritį kalbėdami su portalu. Raskite NPC Nazel netoliese. Pakalbėk su juo. Gaukite atlygį: galiojimo laikas: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, pirštinės, gydomasis gėrimas 50 vnt.
Nedelsdami užsimaukite pirštines, nebent jūsų personažas turi geriausias.

14. Dar kartą pasikalbėk su Nazel. Jis paprašys jūsų eiti į kitą plyšio pusę ir apraudoti penkis ten žuvusius. Eikite į kitą plyšio pusę palei tą pačią švytinčią mėlyną užtvarą, suraskite ten lavoną, prieikite arčiau jo ir naudokitės „Grieve“ veiksmas iš veiksmo lango (grupė: socialiniai veiksmai) .

Pakartokite veiksmą „Apraudoti“ dar keturiems netoliese esantiems kūnams. Atsargiai! Kai kurios čia esančios minios yra agresyvios ir gali jus užpulti. Būkite atsargūs, kad netyčia nepaspaustumėte mygtuko „Juokis“, antraip iš kūno pasirodys dvi piktos dvasios, kurios jus užpuls, be to, jūsų sėkmė bus atstatyta į nulį ir vėl teks gedėti. Prie lavonų reikia priartėti, kitaip jie nebus suskaičiuoti.

Grįžkite į Nazel. Pakalbėk su juo. Jis nusiųs jus į 3-iąją tyrimų zoną, kad surastumėte Celine ir praneštumėte jai apie jūsų pažangą. Bėkite atgal į užsikimšimą, tada į raudonąjį portalą ir eikite į 3-iąją tyrimų zoną. Surask Celine ten ir pasikalbėk su ja.
Gaukite atlygį: galiojimo laikas: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, medinis šalmas, gydomasis gėrimas 100 vnt.

15. Dar kartą pasikalbėk su Celine. Ji paprašys jūsų surinkti penkis senovinio dokumento fragmentus, kuriuos galima gauti nužudžius Evian Husks ir Mockers. Nužudykite Husk Evian ir Husk Mocker, kol gausite 5 nešvarias popieriaus skiauteles. Ieškokite užsikimšimo, eikite į kitą pusę, bėkite į raudonąjį portalą ir eikite į 4-ąją tyrimų zoną. Surask Deffą ir pasikalbėk su juo. Gaukite: galiojimo laikas: 95 000, SP: 10 000, Adena: 55 000, Odiniai batai, Gydomasis gėrimas x50

16. Dar kartą pasikalbėk su Deffu. Jis paprašys jūsų nuvežti uostytoją į penktąją tyrimų sritį. Bet malonumas pasivaikščiojimas čia netiks, nes. pakeliui šuo ten ko nors ieško ir tikrai praeis pro visas agresyvias minias, kurias gali. O tau reikia bėgti paskui ją ir stengtis neatsilikti nuo jos. Galų gale tau atrodys, kad tas prakeiktas šuo tikrai nori, kad tu mirtum.

Sekite bladhaundą. Kelyje jus užpuls agresyvios minios. Jie ignoruoja šunį. Mano patarimas tau – nedelsdamas nužudyk agresyvias minias. Jei surinksite daug jus persekiojančių agresyvių minių (vadinamasis „lokomotyvas“), jums bus sunkiau atlikti užduotį. Tuo pačiu metu negalite ilgai likti už Bloodhound, kitaip užduotis nepavyks ir turėsite pradėti iš naujo.

Kai tik Bloodhound pasieks raudoną portalą ir pamatysi pranešimą „reikia pajudėti po 5 rajonus“, tuoj pat įkiškite pelę į portalą ir judėkite. Bet tik tada, kai pamatysite pranešimą, kitaip Bloodhaund atsiliks.
Toliau sekite Bloodhaundą per 5-ąją tyrimų zoną, kol pasieksite NPC Sebion. Pasikalbėk su Sebion.
Gaukite: galiojimo laikas: 120 000, SP: 20 000, Adena: 65 000.

17. Dar kartą pasikalbėk su Sebionu. Jis lieps eiti į miestą ir perduoti žinią į Panteoną. Norėdami teleportuotis į miestą, naudokite Teleportacijos ritinį. Jūs pasirodysite muziejuje. Pasikalbėkite su Panteonu. Gaukite: galiojimo laikas: 150 000, SP: 30 000, Adena: 75 000.

Pirmosios profesijos įgijimas

18. Bėkite į administracijos pastatą ir pasikalbėkite su savo lenktynių meistru. Jis vėl nusiųs tave į Griuvėsius, kur tau reikės pasikalbėti su Raksiu. Šį kartą prie Griuvėsių galima nebėgti, o naudotis portalo sargo Ramsedo, kuris stovi aikštėje su fontanu miesto centre, paslaugomis.

Eikite į Esagira griuvėsius ir pasikalbėkite su Raksiu. Jis pasiūlys jus perkelti į 5-ąją tyrimų sritį tiesiai į Sebioną. Sutinku. Pasikalbėk su Sebion. Patikrinkite, ar esate pasirengęs mūšiui. Pasikalbėkite su Sebion dar kartą.

Atsidursite labirinte. Prieškambaryje prieš pirmąjį kambarį sutiksite Atakos pareigūną.
Pasikalbėkite su Atakos pareigūnu ir įeikite į pirmąjį kambarį.Čia bus keletas „Embryo Mechanic“ minios.
Nužudyk visas minias pirmame kambaryje ir sekite pareigūną iki įėjimo į kitą.

Pasikalbėkite su Atakos pareigūnu ir įeikite į antrą kambarį. Bus keletas embrionų meistrų minios ir ženklų atpažinimo priemonė.
Pataikykite minias ir pasiimkite „Bellis Sign“ daiktą, kuris atrodo kaip maišelis. Prekė nukrenta iš minios su gana didele tikimybe, bet vis tiek ne iš visų.

Paėmę prekę „Belliso ženklas“ pasikalbėkite su įrenginiu. Iš viso ten reikia įterpti tris simbolius. Galite juos įkišti, kai juos išmušate, arba surinkti tris iš karto ir įterpti tris iš karto. Tai nėra būtina. Dėmesio! Jūsų surinktų ženklų skaičius nerodomas užduočių skaitiklyje, nes tai ne ieškojimas, bet paprasti daiktai. Todėl patys stebėkite jų skaičių savo inventoriuje.
Išmuškite dar du „Bellis Sign“ elementus ir įdėkite juos į įrenginį. Bėkite paskui pareigūną pro atidarytas duris.

Pasikalbėkite su atakos pareigūnu. Dėmesio! Neikite į trečią kambarį po pareigūno. Yra kenkėjiškas įrenginys, kuris jus įveiks elektra. Pareigūnas pats nueis sulaužyti šio prietaiso ir tu gali praeiti. Ir jūs, kol pareigūnas tuo užsiėmęs, turite jį apginti nuo artėjančios minios.

Grįžkite į koridoriaus vidurį ir nužudykite minias, kurios pabėgs iš antrojo kambario, bandydami įsiveržti į trečiąjį. Rekomenduoju, kad pirmasis smūgis bėgančiai miniai būtų atliktas įgudus, tada jis iškart persijungia į jus ir nebebėga. Pabandykite, nes jei minia prasibraus ir nužudys Pareigūną, tada užduotis nepavyks, ir jūs turėsite pereiti labirintą nuo pat pradžių.

Pamatę pranešimą „Įrenginys išjungtas“ bėkite į trečią kambarį, bėkite per jį ir bėkite pas pareigūną.

Pasikalbėkite su Atakos pareigūnu ir įeikite į paskutinį kambarį.Čia jums bus parodytas vaizdo įrašas apie būtybę, vardu Sakumas, ir magą-išdaviką Nemeritą. Filmo eigoje Sakumas pabėgs, o pats Nemerietis pavirs pabaisa.

Nužudyk nemeritus. Po jo mirties jums bus parodytas dar vienas trumpas vaizdo įrašas.

Pasikalbėkite su atakos pareigūnu ir jis sugrąžins tave iš labirinto į NPC Sebioną.

Pasikalbėk su Sebionu. Naudokite teleportacijos slinktį. Muziejuje pasikalbėkite su Panteonu. Bėkite į administracijos pastatą ir pasikalbėkite su savo lenktynių meistru.
Meistras paprašys pasirinkti vieną iš pirmųjų profesijų. Pasirinkimų skaičius gali būti nuo vieno iki trijų, priklausomai nuo rasės. Pasirinkite savo pirmąjį darbą.

Klasės pasirinkimas


Labai svarbus ir pirmosios profesijos pasirinkimas. Nuo to priklausys ta antra, trečia profesija, o galiausiai nuo tos pabudusios klasės, už kurią žaisi po 85 lygio, t.y. didžiąją žaidimo dalį. Vėliau pasirinkimo pakeisti negalėsite, todėl gerai pagalvokite.
Jei dar neapsisprendei, padaryk pauzę, lenktynių meistras niekur nedings ir lauks. Skaitykite pirmosios, antrosios profesijų ir klasių aprašymus po atgimimo. Nuspręskite, su kuo norite žaisti toliau.
Pagrindinės kryptys:
Riteris– „Warrior“ klasė su stipria gynyba ir gera kontrole, tačiau gana silpna puolimu. Grupėje jis veikia kaip tankas, atima žalą iš priešo ir leidžia kitiems grupės nariams jį veiksmingai sunaikinti. Galima žaisti žmonių, elfų ir Tamsieji elfai.
Karys- karinė klasė su gana stipria gynyba ir vidutiniu puolimu. Tačiau ataka labai priklauso nuo rasės: orkai dažniausiai padaro daugiau žalos nei nykštukai, o žmonės ir kamaelis yra kažkur per vidurį. Grupėje jis atlieka DD vaidmenį, t.y. daro žalą, kad greitai sunaikintų priešą. Jis taip pat turi tam tikras valdymo galimybes. Galima žaisti žmonių, orkų, nykštukų ir kamaelių (vyrų) rasėse.
Nesąžiningas- karinė klasė su vidutine gynyba, bet su dideliu puolimu, judėjimo greičiu ir išsisukinėjimu. Pagrindinis dėmesys skiriamas staigiam puolimui ir greitam priešo nužudymui. Grupėje jis atlieka DD vaidmenį, t.y. daro žalą, kad greitai sunaikintų priešą. Galima žaisti kaip Žmogaus, Elfo, Tamsiojo elfo ir Nykštuko rasės.
Lankininkas- karinė klasė su vidutine gynyba, bet su dideliu puolimu, judėjimo greičiu ir išsisukinėjimu. Pagrindinis dėmesys skiriamas nuotoliniams atakoms, kurios leidžia jums neapsaugoti nuo atsakomojo smūgio. Grupėje jis atlieka DD vaidmenį, t.y. daro žalą, kad greitai sunaikintų priešą. Galima žaisti žmonių, elfų, tamsiųjų elfų ir kamaelių (mergaičių) rasėse.
burtininkas- magiška klasė su silpna gynyba, bet aukšta puolimu iš toli ir gera kontrole. Grupėje jis atlieka DD vaidmenį, t.y. daro žalą, kad greitai sunaikintų priešą. Galima žaisti kaip Žmogaus, Elfo, Tamsiojo elfo ir Kamaelio rasės.
Summoner- Magijos klasė su vidutine gynyba ir ne per stipria savo puolimo magija. Pagrindinis jo bruožas yra tai, kad jie iškviečia, gydo ir stiprina vadinamąją būtybę ar būtybes magija. Būtent šios būtybės atima priešo smūgį ir efektyviai jį sunaikina. Grupėje ji atlieka DD ir kontrolės vaidmenį, t.y. išlaiko priešą bejėgiškoje būsenoje ir naikina pasitelkdamas iškviestas būtybes. Galima žaisti Žmogaus, Elfo ir Tamsiojo elfo lenktynėse.
Gydytojas- Magijos klasė su vidutine gynyba ir ne per stipria savo puolimo magija. Pagrindinis vaidmuo grupėje ir žaidime yra išgydyti sąjungininkus ir pašalinti iš jų neigiamus padarinius. Grupėje jis natūraliai veikia kaip gydytojas. Jis taip pat turi valdymo galimybes. Galima žaisti Žmogaus, Elfo ir Tamsiojo elfo lenktynėse.
ratukas- mišri klasė, prieš atgimimą ji gali išsivystyti tiek magiškoje, tiek karinėje šakoje. Po atgimimo jis laikomas kariniu, tačiau turi daug magiškų įgūdžių. Jis turi gana stiprią gynybą ir gana silpną puolimą. Pagrindinis vaidmuo grupėje ir apskritai žaidime yra stiprinti sąjungininkus ir silpninti priešininkus. Jis taip pat turi valdymo galimybes. Galima žaisti žmonių, elfų, tamsiųjų elfų ir orkų rasėse.
Jei jau pasirinkote kryptį, dar kartą atidžiai peržiūrėkite klasės medį ir nustatykite, kurią pirmąją ir antrąją profesijas turite pasirinkti. Atkreipkite dėmesį, kad antrosios profesijos žmonių rasei yra du būdai tapti riteriu ir du būdai tapti burtininku. Per "šviesą" ir " tamsioji pusė jėgos“, santykinai kalbant.

Sveikiname! Gavote pirmąją profesiją, o kartu su ja ir atlygį: Exp: 200000, SP: 40000, Adena: 80000, Drąsos įrodymas 40 vnt.
Dabar aš jums pasakysiu, ką daryti su visa tai:

Jei esate magijos klasė, mes dabar nekeisime ginklų ir šarvų!
Norint greitai atlikti užduotis, vis dar nėra geresnės D rango įrangos nei Devotion rinkinys, kurį dabar turite. Taip pat be jokių problemų su Keliautojo mokinio personalu išsklaidysite minias pirmųjų 20+ užduočių metu. Ir po 3 užduočių jums bus suteiktas aukščiausios klasės personalas, todėl jums nėra prasmės leisti ženklus ginklams.
Todėl imkite tik D klasės aksesuarus ir pirštines/batus: Elfų karoliai (2 ženklai), Elfų žiedas (1 ženklas) - 2 vnt., Elfo auskaras (1 ženklas) - 2 vnt., Pirštinės (1 ženklas), Batai ( 1 ženklas).
Jei esate orkų šamanas, sąraše ieškokite rekomendacijų kariams, nes. Jums rekomenduojama nugalėti minias kaip kariui.
Prekės identifikavimas
Deja, ginklai ir šarvai, duoti už drąsos įrodymus neatpažintas. Norint juos naudoti, pirmiausia reikia juos identifikuoti. Tai atliekama dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus prekę inventoriuje. Nustačius gali paaiškėti, kad taip prirakintas grandinėmis prekė (98-99% tikimybė) arba įprasta prekė (1-2% tikimybė).
D rangui surišta prekė nuo įprastos skiriasi tik tuo, kad negali jos parduoti kitiems žaidėjams, o parduota parduotuvei kainuoja daug pigiau nei įprasta ar net neidentifikuota prekė.
Kol kas jums jų vis dar nereikia parduoti, todėl apsirenkite ir naudokite.
Ką daryti su likusiais drąsos įrodymais ir daiktais, kurie tapo nereikalingi be rango?
Jei esate karinės klasės, tada gavus aukščiau išvardintus daiktus, jums liks 3-4 Drąsos įrodymai. Tikslinga juos iškeisti į D klasės „Soul“ užtaisus, kurių reikia jūsų naujajam ginklui. Kai šie mokesčiai baigsis, turėsite juos nusipirkti bet kurio miesto bakalėjos parduotuvėje.
Jei esate magijos klasė, gavę aukščiau nurodytus daiktus, jums liks 32 Drąsos įrodymai. Kai kuriuos iš jų tikslinga iškeisti į D klasės „Blessed Spiritshots“, kurių jums prireiks šiek tiek vėliau. Tikslinga iškeisti 15-18 Proofs į 1500-1800 Blessed Spiritshots D rango, maždaug tiek jums reikės iki 40 lygio užduotyse. Negalite iš karto paimti tiek daug, tiesiog palikite įrodymų. Likę ~15 įrodymų po to gali būti paversti adena, kuri tau nebus netinkama 40 lygyje.
Pats pelningiausias būdas įrodymus paversti rūšimi yra iškeisti papildomus įrodymus su NPC į neatpažintus plokštelinius šalmus. Jie paima po vieną įrodymą. Neatpažinkite šių šalmų, tiesiog nuneškite juos į bet kurią prekybos parduotuvę ir parduokite prekybininkui NPC už maždaug 8000 (8 tūkst.) adenų. Dėl to iš 15 įrodymų surinksite apie 120 000 Adenos.
Norėdami parduoti prekę NPC prekybininkui pasirinkite „Pirkti“ ir eikite į skirtuką „Išpardavimas“. Kreivai padaryta, bet taip yra.
Nebūtina identifikuoti šalmų, kuriuos parduodate, nes. atpažinus beveik neabejotinai būsi surakintas, o jiems NPC antrą duoda pigiau. Taip pat nepatariu bandyti jų parduoti kitiems žaidėjams, nes. neidentifikuotas D yra šlamštas, kurį 40+ žaidėjai ims tik už kristalus, bet už surakinto kainą, o tai reiškia pigiau nei duos NPC. O žaidėjams, vyresniems nei 20 metų, nereikia daugiau nei vieno tokio šalmo, jie pasiims vieną sau kaip įrodymą.
Žinoma, teoriškai galite rasti visiškai kvailą naujoką, kuris neperskaitė šio vadovo ir pirks iš jūsų neatpažintus D klasės daiktus brangiau nei NPC, tačiau paprastai tokio žmogaus paieška neapsimoka sugaišto laiko. , o tokių pigių daiktų dėvėtų prekių parduotuvėje niekaip negalima dėti prasmės, nes net minimalus komisinis suvalgys visą jūsų pelną iš tokios operacijos.
Apskritai, patekus į žemyną, patariu pasivaikščioti po parduotuves ir pasižiūrėti įvairių prekių kainas, kad tik šiek tiek jose naršytumėte ir nesuklystumėte bendraujant su žaidėjais. Verta atidžiai pažvelgti ir pabandyti suprasti šią sistemą, nes. ne viskas taip logiška, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio.
Jei turite karinę klasę, tada pakeitę į D rangą turėsite krūvą daiktų be rango, kurie jums buvo suteikti užduotyse, galite juos visus parduoti bet kuriam NPC prekybininkui. Jei pakeitėte ginklą į D rangą, tada parduokite likusius spenelius be rango NPC prekeiviui. Jei nusprendėte nekeisti Keliautojo ginklo į kitą, palikite spenelius jam be rango. Turite ir ~250 gydomųjų mikstūrų, pažiūrėkite patys, bet asmeniškai aš tam pačiam NPC parduočiau apie 150, nes. 250 yra aiškus perteklius: užduotims neišleisite iki 40 su puse, o po 40 jie jau yra neveiksmingi, kritinėse situacijose ten reikia bent didelių gėrimų.
Dabar keliautojo ginklo parduoti negalėsite, todėl jei jau pakeitėte ginklą į D rangą, tuomet galite tiesiog išimti keliautojo ginklą į krepšį: Parduokite ir medines strėles.
Jei esate karių klasė, dabar galite nusipirkti keletą dalykų. Eikite į bakalėjos parduotuvę ir nusipirkite ten dvi dešimtis priešnuodžių. Išimkite juos į vieną iš plokščių, pavyzdžiui, į antrą, jums gali prireikti netrukus.
Jei paėmėte D rango lanką, gaukite už jį porą šimtų strėlių. D rangas – kaulinės rodyklės. Nesiimkite begalės virpėjimo – tai neatsipirks per tokį trumpą laiką, kad galėsite atsisiųsti užduotis iki 40 lygio.
Nepriklausomai nuo klasės, iš to paties bakalėjos įsigykite keliolika didesnių gydomųjų gėrimų. Apskritai, atliekant užduotis, didelių pavojų nesitikima, tačiau visko gali nutikti ...
Jei turite magišką klasę ir nuspręsite vadovautis mano patarimu ir kol kas palikti Devotion šarvų komplektą bei ginklus be rango, tuomet turėsite tik papildomus aksesuarus be rango, pirštines ir batus be rango. Jei jau pakeitėte juos į D rangą, parduokite senus bet kuriam NPC prekybininkui. Jums nereikia pirkti priešnuodžių, nes. turite „nuodų gydymo“ įgūdį, o tikimybė apsinuodyti medžiojant nuodingus padarus yra daug mažesnė nei kario. Jūs atakuojate iš toli. Bet jums nepakenks, jei nusipirksite 1–2 D klasės MP Elixir ir apie 10 vienetų Spirit Ore.
Jei esate orkų šamanas, kol kas laikyk save karių klase.
Parduokite NPC taip pat visus neįvertintus įrankius ir ginklus, kuriuos išmušėte / gavote iki 20 lygio. Tai yra šiukšlės. Siųskite receptus ir gabalus daiktams, išmuštiems iki 20 lygio. O štai ištekliai: Skins, Bones, Lakas ir kt. palik sau. Kai jų sukaups daugiau, bus galima parduoti kitiems žaidėjams už šiek tiek daugiau nei jų įėjimo į parduotuvę kaina.

Įranga 20+


Visi žaidimo ginklai, šarvai, aksesuarai ir kai kurie kiti daiktai yra suskirstyti į rangus, kurie yra susieti su personažo lygiu.

Aprangos taisyklės nėra per griežtos: galite nešioti žemesnio rango daiktus nei jums prieinami, galite naudoti aukštesnio rango daiktus nei jums prieinami, tačiau bus skirta nuobauda.
Kai kurių elementų taisyklės yra griežtesnės: pavyzdžiui, negalite naudoti atkūrimo slinkčių ir eliksyrų, jei jūsų lygis skiriasi nuo juose nurodyto diapazono.
Taigi dabar galite važiuoti su įranga be rango arba su D rango įranga. Kaip elgtis?
Žinoma, galite tai padaryti savo nuožiūra, tačiau rekomenduoju šią problemą išspręsti taip:
Jei esate karių klasė, pasinaudokite malonia meistro dovana ir iškeiskite Drąsos įrodymus į D klasės įrangą.

Jei pasirinkote bet kurios rasės riterio profesiją, pasiimkite: Puslėkštes (4 ženklai), Lėkštinius getrus (3 ženklai), Šalmą (1 ženklas), Pirštines (1 ženklas), Batus (1 ženklas), Skydas (1 ženklas), Kardo revoliucijos (20 simbolių).

Jei pasirinkote kario profesiją, imkite: Puslėkštės (4 simboliai), Plokštės getrai (3 simboliai), Šalmas (1 simbolis), Pirštinės (1 simbolis), Batai (1 veikėjas), Titanų plaktukas, arba Titano kardas (20 simbolių) .

Jei esate orkų reideris, paimkite: puslėkštes (4 simboliai), lėkštinius getrus (3 simboliai), šalmą (1 simbolis), pirštines (1 simbolis), batus (1 simbolis), titaninį kardą arba titaninį plaktuką (20). personažai).

Jei esate nykštukas, paimkite: Puslėkštes (4 simboliai), Plokštės getrus (3 simboliai), Šalmą (1 simbolis), Pirštines (1 simbolis), Batus (1 simbolis), Titan Sword arba Titan Hammer (20 simbolių). ).

Jei pasirinkote plėšiko, žvalgo ar žudiko profesiją, pasiimkite: Salamandro odos marškinėlius (7 simboliai), šalmą (1 personažas), pirštines (1 personažas), batus (1 personažas), sustiprintą ilgą lanką (20 simbolių).

Jei esate vienuolis orkas, pasiimkite Salamandro odos marškinėlius (7 simboliai), šalmą (1 personažas), pirštines (1 simbolis), batus (1 simbolis), Bichhwa (20 simbolių).

Jei esate kamaelio kareivis, pasiimkite Salamandro odos marškinius (7 simboliai), šalmą (1 personažas), pirštines (1 simbolis), batus (1 simbolis), Katzbalgerį (20 simbolių).

Jei esate kamael prižiūrėtojas, pasiimkite Salamandro odos marškinėlius (7 ženklai), šalmą (1 ženklas), pirštines (1 ženklas), batus (1 ženklas), kaulų trupintuvą (20 ženklų).

Jei esate orko šamanas, paimkite: Puslėkštes (4 simboliai), Lėkštinius getrus (3 simboliai), Šalmą (1 veikėjas), Pirštines (1 veikėjas), Batus (1 veikėjas), Kaukoles laužtuvą (20 simbolių).

- Visiems užsiėmimams nepamirškite pasiimti: Elfų karoliai (2 simboliai), Elfų žiedas (1 simbolis) - 2 vnt., Elfų auskaras (1 simbolis) - 2 vnt.

Šarvų pasirinkimas beveik neabejotinai nesukels klausimų. Ginklų pasirinkimas tikrai dviprasmiškas, numatau galimų klausimų ir prieštaravimų. Aš žinau, kas čia yra skirtingi variantaišių klasių ginklai, įskaitant variantą, paprastai nepriima ginklų kaip ženklų. Rekomenduodamas ginklų pasirinkimą, pirmiausia vadovaujuosi tuo, kad po poros užduočių jums bus duotas įprastas aukščiausios klasės ginklas jūsų klasei, kuris taps pagrindiniu. Ir, antra, dėl greito ir patogaus užduočių atlikimo. Jei, pavyzdžiui, vadovausimės svarstymais, kaip maksimaliai padidinti adenos kiekį iki 40 lygio, tada visai negalite laikyti ginklų ženklams.

Chasing Sakum (20-38)

19. Taigi, tikiuosi, nieko nepamiršau, o dabar esate tinkamai pasirengę žaisti su 20+. Eikite į administracijos pastatą pas Flame monarchą Kekei ir pasikalbėkite su juo. Jis tau pasiūlys eiti į Gludio ir ten ieškoti pabėgusio Sakumo pėdsakų.

Bėkite į rytinę miesto dalį, ten ieškokite portalo Millia globėjo. Pasikalbėkite su ja, pasirinkite „Perkelti“ ir „Gludio“.
Gludio atsidursite aikštėje. Suraskite ten sargybinio Batis vadovą ir pasikalbėkite su juo.

Gaukite: galiojimo laikas: 90 000, SP: 30 000, Adena: 70 000.

20. Dar kartą pasikalbėkite su sargybos viršininku. Pasirinkite užduotį „Trūksta Sakum“. Viršininkas siūlys paieškas pradėti nuo Vėjo malūno kalno. Pereikite į Naujokų pagalbininką, jis yra aikštėje, netoli tos vietos, kur pasirodei mieste. Atnaujinkite savo meilę su juo. Pasikalbėkite su Gatekeeper Bella, eikite į Windmill Hill.

Pasirodę vietoje, pasikalbėkite su sargybiniu Bentu. Jis pasakys, kad jums reikia nužudyti 7 Felimo driežus ir 5 Vuku orkus, taip pat išmušti 5 daiktus iš vorų ar voragyvių. Driežai ir orkai aiškiai matomi nuo kalvos ir yra šiaurės rytų kryptimi. Nusileiskite ir nužudykite nurodytą minios skaičių. Jie nesukels jums problemų.

Kiek toliau esančiame kitame piliakalnyje prie medžio gyvena vorai ir voragyviai. Jei esate karys, tada geriau sutelkti dėmesį į voragyvius, nes. jų fizinis susilpnėjimas apsaugą, o patirtį jie suteikia geriau. Jei esate magas, jums nesvarbu, ką nužudysite. Medžiojant vorus, reikia b apie daugiau atsargumo, nei buvo reikalaujama anksčiau. Pirma, vorai yra agresyvūs ir socialūs, antra, jie mėgsta telktis, trečia, nuodija. Stenkitės ne iš vorų statyti lokomotyvą, o naikinti juos po vieną. Jei apsinuodijote, nedelsdami išgerkite priešnuodį. Jei viskas tikrai blogai, gerkite gydomuosius gėrimus. Iš vorų išmuškite reikiamą skaičių daiktų.

Bėkite palei rodyklę pas kitą sargybinį Shnainą ir praneškite apie rezultatus. Jūs gaunate: galiojimo laikas: 130 000, SP: 50 000, Adena: 80 000.

21. Vėl pasikalbėkite su Shnain. Sutikite nunešti ataskaitą Gludio. Norėdami grįžti į Gludio, naudokite Teleportacijos slinktį. Pasikalbėkite su sargybos vadu Batisu. Pelnas: galiojimo laikas: 150 000, SP: 60 000, Adena: 85 000, geriausio ginklo laipsnis D.

Išduodamo ginklo tipas priklauso nuo jūsų klasės. Dar nespėjau surinkti informacijos apie visas klases, bet žinoma, kad:
Riteriai gauna vienos rankos kardą - Elfų ilgą kalaviją
Nesąžiningi, skautai, žudikai ir kamaeliai – Mitrilo durklas
Magijos užsiėmimai gauna dviejų rankų personalą - Atuba Mace
tai geriausias ginklas D reitingas (viršutinis-D), ir tai normalu! Tie. iki 40 tiesiog nėra geriau. Tačiau gali pasirodyti, kad jūsų personažui buvo duotas ginklas, kuris nelabai tinka jūsų klasei. Pavyzdžiui, Kamaelis neturi įgūdžių dirbti su durklu; jie turi įgūdžių rapyrui. Nieko baisaus nenutiko: viename iš miestų ieškokite Mamono kalvio ir pasikeiskite su juo į jums reikalingą tipą. (Dialogo elementas: „Keisti į ekvivalentą“.) Būk atsargus, tarp siūlomų bus ir karinių, ir magiškų ginklų variantų, nepainiokite. Magiški ginklai turi mažesnę fizinę ataką ir didesnę magiją. Jei esate Kamaelis ir jums reikalingo tipo nėra mainų sąraše, paimkite kardą / dviejų rankų kardą / lanką ir paverskite jį tokiu tipu, kurio jums reikia, naudodami „Konversijos“ įgūdžius.
Profilio ginklai pagal klases ir kuo greičiau atlikti užduotis:
Riteris – vienos rankos kardas.
Rogue, Scout, Assassin - pagrindinis: durklas, papildomas: lankas.
Warrior, Raider, Gatherer, Craftsman - dviejų rankų kardas arba dvirankis plaktukas.
Kamael Soldier – rapyras arba senovinis kardas.
Kamaelis nusidėjėlis – rapyras arba arbaletas.
Atsiskyrėlis – žalvariniai piršteliai.
Šamanas – vienos rankos pagaliukas arba durklas.
Visos magijos pamokos yra dviejų rankų personalas.
Praktikoje dažnai pravartu turėti ne „arba“, o „ir“. Todėl, jei paėmėte vieną iš profilio ginklų, skirtų „Evidence“, tai dabar pasiimkite jį papildantį profilio ginklą. Pavyzdžiui, jei esate kareivis ir paėmėte senovinį kardą kaip įrodymą, dabar pasigaminkite rapyrą.
Jei esate magijos klasė, dabar pats laikas pakeisti keliautojo mokinio personalą į išduotą Atuba Mace. Įsitikinkite, kad su ja turite D klasės Blessed Spiritshots, jei jų neturite, nusipirkite. Mokinio darbuotojus galite siųsti į krepšelį. Ir nuneškite Spiritshots be rango į parduotuvę.

22. Pasikalbėkite su sargybos viršininku. Pasirinkite užduotį „Sumedžioti Sakum“(Sekite Sakum). Šį kartą reikia eiti į kančios griuvėsius. Pasikalbėkite su Gatekeeper Bella, eikite į Ruins of Anguish.

Atvykę į vietą, pasikalbėkite su sargybiniu Kalesinu. Jis pateiks jums dar vieną medžiojamų monstrų sąrašą. (Apskritai atrodo, kad šie sargybiniai yra dideli karšto grėbimo netinkamomis rankomis gerbėjai.) Bėkite šlaitu žemyn iki griuvėsių. Raskite zombius pirmame kieme. Paspauskite abiejų tipų zombius, kol paspausite reikiamą skaičių. Bėkite toliau į griuvėsių centrą ir pradėkite medžioti skeletus. Jums reikia visų, išskyrus skautus.

Jei esate mistikas, būkite atsargūs. Tik sekėjų skeletai yra agresyvūs, bet visi skeletai yra socialūs ir užpulti tris lankininkų skeletus, kai trūksta manos, gali būti mirtina. Norėdami papildyti maną, naudokite krentančias tinktūras, kraštutiniu atveju naudokite MP eliksyrą.
Jei esate magas, galite paskambinti katei Kat, kad ji papildytų savo maną, bet tada bėkite su ja toliau, nes. šaukimo įgūdžių atšalimas yra ilgas. Taip pat galite panaudoti „Savęs plakimo“ įgūdį, kuris suteikiamas 25 lygyje, ir papildyti HP gyvybės tinktūromis. Kažkur šios medžioklės metu jūs tiesiog pasieksite 25 lygį.
Jei esate dvasininkas / orakulas, jums bus sunkiau papildyti maną, todėl stebėkite jo lygį. Norėdami atsikratyti papildomų minių, galite naudoti miego režimą arba šaknis ir paleisti iš naujo. Bet tam, žinoma, reikia turėti bent šiek tiek MP rezervo.

Medžioklės metu palaipsniui pereiti į dešinę nuo pagrindinio kelio, t.y. į šiaurinę-centrinę Griuvėsių dalį. Tikrai nesvarbu, kur nugalėti minias, bet čia yra kitas NPC.

Nužudę reikiamą minios skaičių, bėkite palei rodyklę pas sargybinį Jeną ir pasikalbėkite su ja. Atlygis: galiojimo laikas: 250 000, SP: 100 000, Adena: 90 000.

23. Pasikalbėkite su Jenna ir atlikite kitą užduotį. Sekite rodyklę, kol rasite Kanil Quest monstrą. Nužudyk jį ir grįžk pas Dženą. Kalbėk su ja. Grįžkite į Gludio ir pasikalbėkite su keliautojų gildijos nariu vakarinėje miesto dalyje.
Atlygis: galiojimo laikas: 350 000, SP: 150 000, Adena: 100 000. Ir trys ritinėliai „Enchant Weapon D“

24. Pasikalbėkite su keliautojų gildijos nariu ir atlikite kitą užduotį. Pasikalbėkite su Gatekeeper Bella, eikite į Nevilties griuvėsius. Pasikalbėkite su sargybiniu Silvanu. Jis duos užduotį griuvėsiuose sunaikinti minias: skeletus, šikšnosparnius ir demonus. Bėk į pietus, bėk į sugriautą kaimą. Agresyvūs ir tikrai pavojingi čia tik seniūnaičiai, nes jie gana stipriai mušė magija iš toli. Būkite atsargūs ir nedelsdami nužudykite juos. Minios yra socialios tik rūšies viduje, t.y. demonai su demonais ir kt.

Nužudyk nurodytą skaičių visų rūšių minių. Sekite rodyklę į rytus iki Guard Lef. Tačiau bėkite ne stačia galva, o atsargiai ir žudydami agresyvias minias. Jei to nesilaikysite, visiškai įmanoma surinkti garvežį iš vyresniųjų demonų ar kanibalų prie išėjimo iš griuvėsių.

Pasikalbėk su Lefu. Gaukite: galiojimo laikas: 410 000, SP: 160 000, Adena: 103 000.

25. Čia gali kilti nedidelių kliūčių, jei iki šiol viską padarėte aiškiai pagal vadovą. Kitai užduočiai reikalingas 32 lygis, o dabar galite būti tik 31 lygyje. Sargybinis pasakys kažką panašaus į „išeik pasivaikščioti, tai tau vis tiek per pavojinga“.

Jūs tikrai neturėsite šios kliūties ir jums jau bus 32+, jei nuo pat pradžių turėjote Premium sąskaitą arba jau lankėtės Kamalokoje.

Bet čia nėra jokios tragedijos. Neklausykite sargybinio, nieko čia jums ypač pavojingo nėra. Pradėkite smogti zombių ir kanibalų minioms aplink NPC. Čia gausite apie 10 000 (10 000) patirties iš zombių, o iš kanibalų – mažiau, todėl pirmenybė teikiama zombiams, bet taip pat įveikia kanibalus. Vos per 5–15 minučių gausite iki 32 lygio trūkstamus procentus. Žinoma, galbūt norėsite nuvykti į Kamaloką ar Labirintą, bet tai užtruks daugiau laiko.

Iki 32 lygio vėl pasikalbėkite su Guard Lef.Šį kartą iš eilės reikės įveikti jums jau pažįstamas minias, zombius ir kanibalus. Numuškite zombius ir kanibalus šalia NPC, kol nužudysite reikiamą kiekį. Tada vėl pasikalbėk su Lefu.

Sekite rodyklę į Vakarus ir ieškokite Ambasadoriaus pabaisos griuvėsiuose. Nužudyk jį. Grįžkite į miestą ir pasikalbėkite su keliautojų gildijos nariu. Gaukite: galiojimo laikas: 450 000, SP: 180 000, Adena: 105 000.

26. Pasikalbėkite su keliautojų gildijos nariu ir imkitės kitos užduoties „Sakuma pėdsakai“. Pasikalbėkite su portalo prižiūrėtoja Bella, eikite į Wasteland. Pasikalbėkite su globėju Fredu. Jis pasakys, kad reikia surinkti 20 svarstyklių iš monstrų skirtingi tipai.

Dar kartą pasikalbėkite su Fredu, šį kartą atlikite dar vieną jo užduotį „Monstrų kilimas“.. Norėdami atlikti šią užduotį, turite žudyti minias iš eilės, bet kitų tipų.

Bėkite į šiaurę į dykvietę.Čia beveik iš karto sutiksite baziliskos ir pabaisos akis, bet asmeniškai aš nepatariu prie jų ilgai laukti. Pirma, radau, kad šie daiktai yra labai išmušti iš jų, antra, patirtis su jais taip pat nėra labai gera. Bėkite toliau į šiaurę, kol susidursite su Sachara, granitiniais golemais ir tironais. Šios minios nėra agresyvios, bet socialios tik rūšies viduje.

Jei esate karys, geriau nekreipti dėmesio į golemus, nes. jiems padidėjo fizinis ginti ir ilgiau juos nužudyti.

Jei esate magas, jie visi greitai už jus mirs, tik nepamirškite žiūrėti MP.

Jei esate dvasininkas ar orakulas, turėsite problemų, nes. šios minios nėra negyvi ir jas bus sunku nužudyti pučiant vėjui. Galite sutelkti dėmesį į lėtus golemus arba naudoti šaknis, bet geriausias variantas kad galėtumėte eiti ir ieškoti skeletų, kurie taip pat yra sąraše.

Nevažiuokite per toli į šiaurę, ten prasideda grupinės skruzdėlės, kurios yra gana pavojingos ir, svarbiausia, yra visiškai nereikalingos ieškojimams.

Muškite minias, nurodytas užduotyje „Sakum pėdsakai“, kol surinksite nurodytą svarstyklių skaičių. Tada bėkite į vakarus, kol susidursite su Viri jaguarais. Nemažai jų galima rasti terasoje priešais įėjimą į urvą ir dauboje prieš pakilimą.
Jaguarai nėra agresyvūs ir paprastai labai mieli maži gyvūnai. Mano nuomone, šis sargybinis tiesiog nusprendė parūpinti būriui naujas kailines striukes. Tačiau jie yra socialūs, todėl vis tiek reikia būti atsargiems.
Pataikykite jaguarus ir žvalgybinius jaguarus, kol pasieksite reikiamą skaičių. Tada įbėgkite į urvą ir važiuokite per vidurį.
Iš čia atsiveria puikus vaizdas į žemumą, kurioje yra daug jums reikalingų skruzdėlių. Jei palikote urvą šiek tiek ne ten, arba užbėgote ant viršaus, tada bėkite į nurodytą vietą.

Skruzdžių medžioklė yra pati pavojingiausia visos užduoties dalis. Nes skruzdėlės lyderės yra agresyvios ir turi padidintą sveikatą, o visos skruzdėlės čia yra socialios ir mėgsta burtis į grupes. Rekomenduojama turėti priešnuodžių, nes apsinuodyti gali visos skruzdėlės, o nuodai yra gana stiprūs ir jų nepašalina žemo lygio magų gydymas nuodais.

Dvasininkai ir orakulai turi būti ypač atsargūs, kaip skruzdėlės yra sunkiai sunaikinamos, bet lengvai surenkamos į lokomotyvus. Agresyvias skruzdėles patartina atsargiai vilioti po vieną, suimti už šaknų ir nušauti vėjo pūtimu.

Muškite skruzdėles kareivius ir kareivių vadus, kol gausite reikiamą skaičių. Grįžk pas Fredą. Bėgai pėsčiomis? Kam? Naudokite teleportacijos slinktį, bėkite pas Portalo sergėtoją Bella ir nuteleportuokite atgal į dykvietę – būkite sargyboje ir sutaupykite 5 minutes bėgiojimo.

Pasikalbėkite su Fredu ir atlikite „Monstrų kilimo“ užduotį. Gaukite: galiojimo laikas: 550 000, SP: 150 000, Adena: 99 000

Pasikalbėkite su Fredu apie „Sakum pėdsakų“ užduotį. Grįžkite į Gludio ir pasikalbėkite su savo gildijos vadovu.
Jį rasite pagal rodyklę. Jei kyla sunkumų, atidarykite miesto žemėlapį, ten nurodytos gildijos.
Gaukite: Exp: 670000, SP: 220000, Adena: 108000.

Įgyti antrą profesiją


27. Dar kartą pasikalbėkite su savo gildijos vadovu. Jis sutiks jums įskaityti Sakumos sunaikinimą už egzaminą ir perkels jus į Dykumos centrą.

Bėkite palei rodyklę ir rasite Atkurtą Kanilovą. Nužudyk jį. Pasikalbėkite su sargybiniu Joeliu.

Sekite rodyklę ir rasite atkurtą ambasadorių. Nužudyk jį. Pasikalbėkite su sargybiniu Susan.

Sekite rodyklę ir suraskite Sakuma. Stenkitės nesurinkti lokomotyvo iš skruzdėlių, ten kur bėgate, jų visai nereikia. Nužudyk Sakumą. Pasikalbėkite su sargybiniu Shellon. Asmeniškai aš neįžvelgiu čia jokių sunkumų, išskyrus tai, kad patariu dvasininkų ir orakulų klasėms vis tiek pirmiausia įleisti šaknis į monstrą.

Naudokite teleportacijos slinktį. Pasikalbėkite su gildijos meistru Gludio mieste ir pasirinkite antrą profesiją. Gaukite atlygį: galiojimo laikas: 2 700 000, SP: 250 000, Adena: 110 000, teisingumo įrodymas 40 vnt.

Svarbus ir antrosios profesijos pasirinkimas. Daugeliui klasių jūsų būsima atgimusi klasė priklauso nuo antrosios profesijos. Be to, šis pasirinkimas labai nulems jūsų būsimo žaidimo stilių 40–84 lygiuose.

Įranga 40+


Jums bus įteikta 40 teisingumo įrodymų.

1) Jie gali pasiimti C tipo drabužių ir ginklų rinkinį. Deja, tai bus žemo C tipo įranga ir ginklai. Asmeniškai aš nedalyvaučiau, net jei aš naujas žaidėjas. Bet iš tikrųjų tai yra įprastas pasirinkimas. Bent jau tai leis sutaupyti nemažą kiekį adenos, nors kokybė šiek tiek sulėtės.

2) Kita vertus, šie įrodymai taip pat yra pinigai ir pritraukia 500 000 adenų, jei juos distiliuosite per neatpažintus šalmus. Tie. antras variantas - įrodymui imi tik priedus (bijou) ir galbūt spenelius. (Nors galite palikti bijou top-D, šiuose lygiuose yra keletas pavojingų magiškų minių.) Likusius įrodymus paverčiate adena. Iš viso iki šio momento būsite sukaupę maždaug 2 000 000 (2 kk). Toliau šioje adenoje yra tokių variantų, kurių imtis:

2a) Įsigykite aukščiausią neatpažintą C kategorijos prekę ir identifikuokite ją. Greičiausiai būsite surakintas. Tu bėgi jame. Čia yra trys problemos.
Pirma: tai yra 84% pinigų, išmestų, nes. tada galite parduoti viską už 1/6 to, ką išleidote.
Antra: C formos surakintų daiktų rinkiniai nesuteikia papildomos naudos. Nežinau, ar tai klaida, bet tai faktas. Be to, SA surištame daikte gali pasirodyti ne tik nuobodu, bet netgi žalinga.
Ir trečia: jei esi laimingas arba šokėjas, tai pataikė, nes. kaltiniai dvigubi kardai (dualai) gaminami iš kaltinių kardų su griežtai apibrėžta SA. B, vidutiniškai vienam dualui surinkti prireiks keturių kardų. Tačiau tai yra vidurkis ir gali pasirodyti daugiau. Tie. vėl iššvaistyti pinigai.
Jei pasirinksite šią parinktį, lygiu pasieksite lygiai taip pat lengvai, kaip įprasti žaidėjai.

2b) Eikite į siuntų parduotuvę ir nusipirkite top-C bendri daiktai jei jie ten yra.
Koks iš to pelnas: tikrai nebus brangiau nei ta pati tik neapibrėžta pavara parduotuvėje, o svarbiausia – ten galėsite parduoti ir už tuos pačius pinigus. Tie. nėra adenos praradimo. Ir siūboji į aukščiausią pavarą, kuri aiškiai geriau nei žemoji, kuri duodama „nemokamai“.
Kokia problema: gali nebūti daiktų, kurių jums reikia, arba jie jiems suges per brangiai. SA ginkluose nėra
iš viso nebus.

2c) Pirkite įprastą įrangą naudotų prekių parduotuvėje arba parduotuvėje. Ypač tinka magai ir nešiojantiems lengvus šarvus. Neturėsite pakankamai adenos normaliam C rango pistoletui su SA nei viename iš variantų. kainuoja 6-8kk, todėl nesijaudinkite. (Nebent turėjote kitų pajamų nei aprašytos užduotys.)
Mistikos užsiėmimuose dalyvauja Karmian Mage Armor Set (+15% magijos greičio)
Lengvųjų šarvų klasėse yra padengtos odos rinkinys (STR+4, CON-1)
Na, o visa kita yra trūkstami C rango elementai pagal 1, 2a arba 2b variantus.
Pelnas yra tas, kad padidinate žalą per laiko vienetą (DPS) ir taip pagreitinate siurbimą. Ir dar tuo, kad šiuos normalius komplektus visada parduosite už tą patį komisinį mokestį, už tuos pačius pinigus arba šiek tiek pigiau.
Pasirinkimo trūkumas yra tas, kad įprastas komplektas vis tiek kainuoja nemažą sumą: 600-800 tūkst. Tie. liko nusipirkti ginklų mažiau pinigų, nors jei tai ne dualai ir neišrankūs su SA, tai tau užtenka vieno top-C grandininio ar įprasto.

2d) Su ginklais yra ir kita galimybė. Girane ir Adene parduodami C ir B klasės šešėliniai ginklai, kurių galiojimo laikas yra 5 valandos (internete). Tai kainuoja apie 100 tūkst. Žinoma, nėra geriausių ginklų: High-C ir Low-B. Ir tai taip pat yra išmesti pinigai. Tačiau išmeta daug mažiau pinigų, nei perkant nenurodytą ginklą. Ypač atkreipiu į tai dėmesį klasėms, kurioms reikalingi dvigubi kardai - ten jie parduodami jau paruošti.

Na, išsirink savo... Na taip, priprask mąstyti, tik iš pradžių atrodo, kad žaidime galvoti visai nereikia, o kuo toliau, tuo vis labiau reikia galvoti čia. Žinoma, šias parinktis galite derinti savo nuožiūra.

P.S. Geriausias parduotuvės įrangos asortimentas Girane. Mažiausios kainos parduotuvėse dažniausiai būna ten. Tačiau nepamirškite, kad komisinėje parduotuvėje tos pačios prekės gali būti dar pigesnės. Sena įranga turės būti parduota NPC už paprastus centus, išskyrus jūsų įprastus aukščiausios klasės ginklus. Jame yra krūva D kristalų ir prasminga jį parduoti senų drabužių parduotuvėje už maždaug 1,4 kk – nykštukai nusipirks.

„Privalomų“ užduočių įvykdymas ir nepriklausomybė


28. Dar kartą pasikalbėkite su savo gildijos vadovu, imkitės užklausos „Nepriklausomybė“. Raskite kelionių vadovą ir pasikalbėkite su juo. Suraskite sargybos viršininką Batisą ir pasikalbėkite su juo. Dabar jums reikia eiti į Dramblio Kaulo bokštą. Pigiausias teleportacijos maršrutas ten: Gludio – Dion – Giran – Oren – Ivory Tower. Bet, žinoma, jums gali patikti eiti šiuo keliu ar jo dalimi. Beje, jei dar nepakeitėte įrangos, tuomet geriausia vietašiam Giranui.

Bokšte pasikalbėkite su portalo prižiūrėtoju ir pasirinkite teleportuotis į 3 aukštą. Pasikalbėkite su magister Joan 3-iame Dramblio Kaulo bokšto aukšte. Teleportuokite į bokšto salę (elementas „1 aukštas – įėjimas“), tada į jo kraterį (elementas „Perkelti į bokšto apylinkes“).

Nužudyk 5 kiekvieno tipo minias: Manashen Gargoyle, Enchanted Monster Eye, Enchanted Stone Golemas, Enchanted Iron Golemas, Enchanted Gargoyle. Būkite atsargūs su Monster Eyes, jie yra agresyvūs, neleiskite jiems šaudyti magija iš toli ir ilgą laiką, jie pataiko daug silpniau iš arti.

Grįžkite į bokštą pas meistrę Joaną. Galima vaikščioti – yra lipimų iš kraterio, jis ilgesnis, bet nemokamas. Galite teleportuotis į Oreną naudodami teleportacijos slinktį, o iš ten - į bokštą. Tai greitesnė, bet kaina nedidelė.

Pasikalbėk su Joana. Jūs gaunate: Exp: 1 020 660, SP: 692 135, Adena: 41 038.

Tai paskutinė iš „privalomų“ užduočių grandinės. Tada reikia pagalvoti ir pačiam pasirinkti užduotis. Tam padės žinių bazės, žemėlapis – informacija – užduotys, kelionių vadovai.

Taigi, jūs pradėjote žaisti Lineage 2 ir pradžioje suprantate, kad jums dar toli iki patyrusių žaidėjų. Personažas, turintis minimalią įrangą ir daiktus, negalės iki galo mėgautis žaidimu. Patyrę žaidėjai iš karto supranta, ką reikia padaryti, kad gautų reikiamą adenos kiekį ir pagerintų savo charakterį į padorią būseną. Bet ką daryti, jei ką tik pradėjote? Tuomet mūsų trumpas vadovas apie pagrindinius siurbimo dalykus viename ar kitame etape bus labai laukiamas. Pirmyn!

Siurbimas nuo 1 iki 20 lygių

Taigi, jūsų kelionė po įdomias „Lineage 2“ vietas jau prasidėjo. Starto metu pateksite į starto vietą, aplink kurią vaikšto gremlinų minios ir yra vadinamasis pagalbininkas. Iš pradžių jau reikia nuspręsti, kaip tiksliai vystysis personažas. Patyrę l2 žaidėjai rekomenduoja sudaryti išsamią savo herojaus tobulinimo ir išlyginimo programą. Turite suprasti, kokių įgūdžių ir patirties jums prireiks - tai būtina, kad negaištumėte laiko ir pastangų atliekant užduotis, kurios nesuteiks jums reikiamos patirties įvaldyti pasirinktą profesiją.

Kai nužudysite pirmąjį gremliną pradžios vieta, jūs gaunate Crystal ir jau galite gauti minimalią patirtį bei įrangą. Priklausomai nuo jūsų atliktų užduočių (tai priklauso nuo rasės ir pasirinktos profesijos), jūs įgyjate tam tikrų įgūdžių, kad įvaldytumėte profesiją. Pasirinktos lenktynės labai paveikia jūsų pasirinktų užduočių tipus, tačiau pirmuose dvidešimties etapų yra pagrindinės rekomendacijos:

  1. Nužudyk paprastas minias. Nekreipkite dėmesio net į rožinę, raudoną ar mėlyną. Prarasite bent 10% patirties, o tai yra labai didelis praradimas „Lineage 2“, ypač ankstyvosiose stadijose. Sušlapinkite paprastas minias ir gaukite nuo jų lašą. Taip, tai labai paprasta ir ne visada įdomu, bet rožėmis kloto tako niekas nežadėjo.
  2. Atsisiųskite patys. Iki 20 lygio negalėsite greitai perkelti veikėjo į grupę. Dauguma žaidėjų tarpusavyje dalinsis vyresnių bendražygių patirtimi, o kadangi esate tik pradžioje, tikėtina, kad grupėje atsiras aukštesnio lygio žaidėjų, kurie dalį patirties perims iš lyderių. Važiuok solo!
  3. Nenaudokite teleporto ir pasiruoškite plyšiui. Bėkite kojomis visose vietose, naudokite nemokamas komandas, o ne teleportuokite – taip personažas įgyja daug daugiau patirties, o jūs neprarasite resursų.
  4. Pirkite mažiausią pigiausią gydymą. Ankstyvosiose stadijose jūs neturite pakankamai patirties, kad galėtumėte žaisti nepažeisdami ar nepažeisdami veikėjo. Sukaupkite šiek tiek adenos ir pagykite – kad galėtumėte patobulinti savo personažą Lineage 2 daug greičiau ir geriau.
  5. Atlikite žmonių užduotis – jie greičiausi. Aplenk orkus: jų užduotys užima daugiausiai laiko.

Prioritetinės siurbimo vietos

Iki 20 lygio geriau pasirinkti vietas su pasikartojančiomis užduotimis ir paprastomis miniomis. Taigi, tai gali būti elfų miškas, elfų griuvėsiai, bandomasis urvas ir pan. Vietovių žemėlapyje pagal mobų pasiskirstymą yra vietų, kur pasieksite lygį daug greičiau.

Lygiavimas nuo 20 iki 40 lygių

Nuo 20 iki 40 lygio Lineage 2 turėsite pasirinkti – svinguoti solo ar vienas. Priklausomai nuo pasirinktos klasės ir profesijos, iš pasirinkto metodo galite gauti daugiau ar mažiau pelno.

Taigi, magams puikiai tinka lygiuotis solo, tačiau šiek tiek pakoregavus, jums reikia augintinio. Nedelsdami nusipirkite jį rūdai ir pradėkite tvarkyti bei puoselėti. Kitus dvidešimt lygių jūsų šešėlis, arklys ar kitas augintinis bus jūsų ištikimas kompanionas, kuris padės įgyti daugiau patirties ir pelno. Beje, už įgūdžius su augintiniu gausite net 4500 – pelnas tiesiog neįtikėtinas. Kitas variantas tinka žaidėjams kompanionams – galite rasti mago ar partnerio grupę. Iš šių lygių jau tikslinga padalyti lašą visiems ir gauti papildomos 10% patirties. Ieškokite partnerių akademijoje per grupinės paieškos funkciją. Galėsite bendrauti su kitais personažais ir padėti jiems įgyvendinti savo strategiją.

Kalbant apie mėgėją, čia taip pat galite siūbuoti tiek vienas, tiek su kuo nors grupėje. Galima rasti duobkasį, kuriam nuolat reikia gydytojų, kad „neišnyktų“ po kas antrojo minios. Labai svarbu apgalvoti kokybišką strategiją: l2 mėgėjai turi išmokti laikytis aukso viduriuko ir nepergydyti veikėjų, rūpintis savo ištekliais ir patirtimi.

Šia prasme kariai ar tankai yra daug lengvesni. Visiems veikėjams jų tikrai reikia. Bet iš kitos pusės, teks ieškoti partnerių, geriau – per tą pačią akademiją. Didžiausia šio lygio pavara yra quest pistoletas ir medinis rinkinys. Labai sunku žaisti kaip tanką dėl nuolatinio kontakto su miniomis, todėl klikeriai ir botai yra griežtai kontraindikuotini. Ir, beje, jei yra problemų su internetu, taip pat geriau atsisakyti šios klasės.

Pats principas išlieka tas pats – einame per questus, šlapias mobas (jau galima rinktis aukštesnio lygio monstrus), ir gauname lašelį. Čia žaidėjai turi kompetentingai susivienyti į grupes, kad greitai gautų pelną už kiekvieną žaidėją.

Prioritetinės vietos niveliavimui 20-40 lygiuose

Čia vietos pasirinkimas visiškai priklauso nuo veikėjų. Taigi, galite likti tame pačiame Elfų miške iki 30 lygio, o tada eiti į Nevilties griuvėsius arba Diono pakraštį. Žiūrėkite minios žemėlapį, jų pasiskirstymą pagal lygius. Pavyzdžiui, „Nevilties griuvėsiai“ ir „Diono pakraštys“ tinka solo „Mage“, bet geriau, kad buferių grupė vyktų į partizanų stovyklą arba „Abandoned Camp“. Studijuok žemėlapį!

Personažo išlyginimas nuo 40 iki 60 lygio

Po keturiasdešimtojo lygio pirmoji bet kurio žaidėjo, o ypač grupės nario, užduotis yra greitas tanklaivių ir gydytojų pumpavimas. Pirmieji padės geriau nužudyti minias ir padaryti daugiau žalos kampanijoms. Sutaupykite pinigų ant jų – laiką pažymėsite labai ilgai. Lineage 2 gydytojams reikia daug manos, kad išgydytų jūsų personažus ir visus vakarėlio narius. Todėl iš anksto susitarkite su partneriais, kad būtent gydytojai ir tankistai turėtų tapti prioritetu.

Po keturiasdešimto lygio suptis vienam bus daug sunkiau. Bet jei nuspręsite viską atlikti visiškai savarankiškai, negailėkite pinigų įrangos, išteklių siurbimui. Įgykite kitą profesiją, pasirinkite tik tuos įgūdžius ir gebėjimus, kurių jums reikia. Taip pat turėsite atlikti užduotis pasirinktose vietose: išstudijuokite vadovą, kad iš anksto suprastumėte pelną ir tuos daiktus, kurie jums bus atiduoti atlikę užduotį. Nereikia gaišti laiko. Kalbant apie grupinį pumpavimą, čia svarbu žaisti sąžiningai. Faktas yra tas, kad „Lineage 2“ jūsų partneriai taip pat gali jus paruošti - pasiekus keturiasdešimtąjį lygį, prasideda labiau socialiai priklausomas žaidimas: peilis nugaroje gali „skristi“ net nuo netikėto žaidėjo. Štai kodėl norint greitai išlyginti personažą, reikia įgyti autoritetą - niekada neimkite lašų iš kitų minių, jei jie nebuvo skirti jums. Gavo prekę nepelnytai – grąžink. Taigi sumažinate išdavystės riziką ir padidinate patikimumą.

Beje, šiame l2 lygyje turėtumėte rasti kompetentingą spoilerį - jūsų brangioji adena liks su jumis, o jūs galite gauti daug naudingų dalykų iš šių lygių mobų.

Prioritetinės vietos

Galite praeiti Wasteland, aplink Dioną, Cruma bokštą, mūšio lauke galite pakilti iki 61 lygio.

60+ ir vyresnio amžiaus veikėjo išlyginimas

Kai pasieksite 60 lygį, tikrasis jaudinantis žaidimas Lineage 2. Galite atlikti daug mažiau nuobodžias užduotis ir įgyti naujų profesijų, po 85 lygio įveiksite trokštamą užduotį, kad atgimtumėte į visiškai nauja klasė- ketvirtos profesijos ieškojimas.

Po 65 lygio Argono siena atveria galimybes patogiai ir greitas siurbimas visoms profesijoms. Siurbimo pranašumas čia yra ne tik patirties įgijimas, bet ir adena, skirta minioms ar ieškojimams. Daugelis žaidėjų lieka įžūlumo bokšte – čia galite lėtai, bet stabiliai pasiekti 70+ ir aukštesnį lygį, kol įvaldysite trečiąją profesiją.

Lineage 2 sunkiausia pasiekti lygį po 76 lygio. Netgi L2 pradedantieji pastebės, kiek sunkesnės užduotys tapo ir pačios minios stipresnės. Einame į pelkės vietą ir ten pumpuojame. Pagrindinis tikslas – įgyti naują profesiją, jau ketvirtą, ir įgyti naują klasę.

Po 85 lygio l2 reikia surinkti daugiau adenos ir ūkininkauti metodiškai. Visi požemiai jums atviri, esate nuvežti į bet kokią grupinę medžioklę – apskritai mėgaukitės!

Mob žemėlapis

Kaip matote, galite atnaujinti iki 85+ lygio L2 tiek savarankiškai, tiek grupėje. Pasirinkite taktiką ir pirmyn!

Šis vadovas naudingas tiek pradedantiesiems, tiek patyrusių žaidėjų, siekiant padėti uždirbti padorią pinigų sumą, patirtį, taškų už siurbimo įgūdžius. Čia bus aprašytas kelias nuo pat pradžių iki 42 lygio. Ateityje, jei bus noro, pridėsiu čia daugiau questų iki 70+, bet dar reikia pasikelti iki šio lygio. Manau, kad visos čia aprašytos užduotys yra naudingos, jas labai lengva atlikti. Nėra nei vieno perteklinio, kaip ir nepraleista nei vienos užduoties, iš kurios galėtumėte užsidirbti. Užteks žodžių, manau, laikas pradėti.

0-20

Štai jūs, aplink gremlinus. kontaktas Naujoko pagalbininkas, tada paspauskite gremliną, ne daugiau kaip vieną, jis numes mėlyną kristalą, pakels jį ir vėl eis į naujokų pagalbininką. Tada susisiekite su kaimyniniu NPC (NPC), pasirinkite " Turiu rekomendaciją» („Turiu rekomendaciją“) ir eikite į . Kamaelai šios funkcijos neturi, todėl iki miesto tenka eiti pėsčiomis.

Kai būsite mieste, grįžkite į naujokų padėjėją ir bėkite į Zerstorer Marcela (Tiekėjas Markell) .
Mes priimame iš jos užduotį Tiekimo patikrinimas , ir bėkite palei rodykles. Atlikę šią užduotį, grįžtame į naujokų padėjėją ir štai esame 6 lygyje. Mes gauname kuponus, gauname pradinius buffus ir jums tinkantį ginklą (keisdami pradedančiųjų kuponus - naudokite sandėlį pradedantiesiems) (rekomenduoju, kad magai paimtų lazdą, o ne durklą, kaip daugelis daro, o žalvarinius snukius kariams ).
Tada vėl bėgame į Markelle, imk užduotį Auksinės kalvos (eikite į kalnus) , ir bėkite į Vartų sargybą (Portalo sargybinį). Teleportuotis į Aukso altorius, ir bėgti į pietus per žemėlapį, kol sutiksime goblinus ir vilkolakius. Mušame juos tol, kol iškris Pabaisa letena(nereikia prikimšti daug, užtenka vieno). Vėl bėgame ten, kur pasirodėme po teleporto ir pas Teleporto globėją teleportuojamės į miestą. Eime Markelle ir perduoti užduotį (pasirinkite ne Tęsti užduotį, a Atsisakyti). Toliau bėgame į naujokų padėjėją ir jau esame 10 lygyje.

Kiekvienoms lenktynėms yra užduočių. Tai reiškia, kad kiekvienas teleportuojasi į savo kaimą (orkai – in Orkų kaimas, nykštukai - in Nykštukų kaimas, Vyrai Žmonių kaimas (Kalbančių sala) ir tt).

  • Eime Tifilis. Imame užduotį.
  • Bėk į Deivės Šilenos šventykla rodyklės kryptimi, naudodamiesi žemėlapiu (jūs išmokote naudoti žemėlapį, tiesa? =))). Ten mes einame Kartii, ir mes iš jos gauname užduotį atnešti planšetinį kompiuterį ir slinktį. Mes naudojame pradedančiųjų teleportą.
  • Bėgame į vartų sargas, teleportuotis į Voro lizdas ir eikite žemėlapyje į etikete pažymėtą vietą. Tamorkus daužome, kol susirenkame tablėtė ir slinkti. Mes naudojame pradedančiųjų teleportą.
  • Bėk į Deivės Šilenos šventykla, kreipiamės į Kartii. Mes naudojame Teleport pradedantiesiems.
  • Bėgame į Tifilis, perduokite užduotį, gauname 11 lvl. Einame į naujokų padėjėją ir esame 15 lygio.
  • Einu pas sargybą Kendell(stovi šalia Teleporto globėjo). Imame užduotį Ginčas su orkais .
  • Čia sunkiau, nes jie visada duoda įveikti skirtingus ieškojimo monstrus. Taigi atidžiai perskaitome užduotį, jie tiksliai pasako, kas turi būti ir kur bėgti. Taip pat kuprinėje, skiltyje „Quest“, pasirodo ženklas su jums reikalingos pabaisos pavadinimu. Ieškokite jo žemėlapyje, nužudykite ir eikite pas sargybinį.
  • Jis siunčia nužudyti 3 skirtingus monstrus, vėlgi - naudokite žemėlapį ir planšetinį kompiuterį kuprinėje.
  • Praeiname, gauname 11 lygį, einame į Naujoko padėjėją ir gauname 15 lygį.
  • Aš einu pas meistrą Gallintou (Magų Einhovant mokykla), imk užduotį, bėk į kaimą. Teleportuotis į Pergalės obeliskas.
  • Mums reikia nužudyti 3 monstrus - varlė, orkas ir vilkolakis. BET! Svarbu tai, kad mes tikrai turime UŽBAIGTI (ne nužudyti, o užbaigti) monstrą su kuoda, kuri mums buvo duota. Tai reiškia, kad iš pradžių galite panaudoti savo darbuotojus, kad sumažintumėte pabaisų gyvybių skaičių, o tada užbaigsite tai klubu.
  1. Milžiniškos rupūžės veidrodžių dvasia. Varlė randama pietiniame upės krante tarp kitų rupūžių.
  2. Orc Spirit Of Mirrors. Orkas stovi beveik pačioje šiaurėje, ant kalvos šiaurinėje obelisko pusėje.
  3. Vilkolakio veidrodžių dvasia. Vilkolakis gyvena toli vakariniame salos gale, kur nusileidžiama prie jūros. Galima eiti pro krioklį, bet praėjimas ten saugomas Milžiniškas voras, galite rizikuoti arba galite apvažiuoti kalnus iš šiaurės ar pietų. Saugokitės daugybės agresyvių monstrų šioje srityje.
  • Vežame gatavus klubus Gallintou, bėk į kaimą pas Naujokų pagalbininką ir esame 15 lygio
  • Bėk į Sedriko mokykloje artėjant Roen, imk užduotį. Bėgame į kaimą Altran.
  • Kalbamės su juo ir teleportuojamės portalo sargyboje Elfų griuvėsiai.
  • Bėgame pirmyn, prie pirmo dešiniojo posūkio išsukame, paskui vėl į dešinę ir su orkais įbėgame į kambarį. Mušame orkus tol, kol išmušame sulaužyto kardo apačią ir viršų. Mes naudojame teleportą pradedantiesiems ir bėgame į Altran.
  • Nuo jo bėgame pas jį Roen in Sedriko mokykloje tada atgal į kaimą Altran, tada į naujokų padėjėją ir esame 15 lygio.
  • Artėjant Gufu in Bronzinio rakto gildijos, jis duoda užduotį.
  • Aš einu pas prekybininką Ripu palei rodyklę. Kitas Ieškau Torokas(reikia apeiti namą iš lauko už tvoros prie katapultos). Toliau bėgame į Mineras Maronas(žiūrėkite į rodyklę), o nuo jos iki Kalvis Brunonas. Nuo jo bėgame į šiaurę keliu iš kaimo (pažymėta žemėlapyje) ir įveikiame goblinus (jie yra iškart po to, kai perplauksite upę).
  • Ten mušėme goblinus, kol nokautavome 10 akvamarinai ir 10 Chrizoberilas(s).
  • Naudojamės pradedančiųjų teleportu, atiduodame kalviui ir bėgame Gufu in Bronzinio rakto gildija.
  • Vėl einame pas kalvį, tada sekame rodyklėmis iki Murdochas, tada į Erdvus ir pagaliau nubėgti Sandėlio prižiūrėtojas Murdochas, ir vėl bėgame į tą pačią vietą, kur buvo sumušti goblinai.
  • Mušame šikšnosparnius, kol gauname Deimantas. Naudokite naujokų teleportą ir eikite į Gufu, tada į naujokų padėjėją ir esame 15 lygio.
  • Eime Sargybinis Hatosas. Imame ieškojimo, tada bėgame prie šiaurinių kaimo vartų, pasikalbame Parugonas (omai), ir bėk pas Portalo sergėtoją, teleportuokis į Bandymo urvas.
  • Bėgame palei žemėlapį iki žymos, ten pamušame Farangos pasiuntinys(kadangi jis ir sargybiniai pataria nusipirkti indelius gydymo arba bėgti užmušus Messenger ta kryptimi, kur pasirodei po teleporto, kol sargybiniai atsiliks). Mes naudojame pradedančiųjų teleportacijos slinktį, bėgame prie Hatosu, mes pasirenkame iš jo - Tęskite.
  • Teleportuotis į Išbandymų urvas, vėl užmušame Pasiuntinį pagal tą pačią sistemą ir perduodame Hatosu. Tada vėl tas pats. Kai užduotis bus baigta, eikite į naujokų pagalbininką ir būsite 15 lygis.
  • Einame į, einame į sandėlį, kalbamės su Karlonas(om) ir atimkite iš jo užduotį.
  • Be to, pereinant profesiją, mes susiduriame Gludio miestasį sandėlį ir duoti laišką Haprokas.
  • Iš ten, kai eisime į sandėlį į Normanas.

18 lygyje mes einame ieškoti profesijos. Neapibūdinsiu šių užduočių eigos, nes yra daug profesijų ir tai yra daug rašymo. Skaitome užduotis, naudojame žemėlapį, kuprinę, rodykles.

20-42

Sukūrę profesiją gauname 20-21 lygį. Čia įdomiau. Pirmas dalykas, kurį turime padaryti, yra atlikti užduotis (taip, jei norite tinkamai apsirengti, o ne prašyti pinigų, erzindami niekingą klausimą - „Kur aš galiu gauti pinigų ar pūkų?“ žaidėjai, turite tai padaryti juos).

  • Perkeliama į Orkų kaimas, eiti į Matytojas Livinas, imk užduotį - Likimo kelias (Likimo kelias) .
  • Perkeliama į Schuttgart miestas (Schuttgart), eiti į Orkų gildija, kalbėti su moira, imk užduotį - Nerimą keliančios naujienos (grėsmingos naujienos) .
  • Teleportuotis į Gėdos kriptos, kalbėti su Karudoy, perduokite jam šias 2 užduotis. Naudokite teleporto slinktį Kamaelio kaimas.
  • Perkeliama į Elfų kaimas, bėk į Prekybininkas Crimis bakalėjos parduotuvėje), imamės ieškojimo - Kraujo velnias .
  • Einu pas sargybą Starden(prie vartų šalia šios parduotuvės stendų) imamės ieškojimo - Poeto palikimas .
  • Perkeliama į Elfų tvirtovėįbėgame į vidų.
  • Nugalėjome orkus. Jie yra pirmajame ir antrame tvirtovės kambariuose (antroje patalpoje taip pat yra praėjimai į kitas patalpas, jie turi ir šių orkų). Nokautas 4 eilėraščiai.
  • Bėgame gilyn į tvirtovę, iki pat galo. Kelyje nieko nežudyk, jie atsiliks. Kai būsite paskutiniame kambaryje, bėkite prie monstro Kirunakas ir atsistokite už nugaros (jei esate magas, tada per atstumą nuo jo, bet už nugaros). Nužudyk jį ir 2 šalia esančius sargybinius. Mes naudojame COE.
  • Perduodame užduotį Crimisu, ir nepamirškite perduoti sargybai Starden.

Tamsieji elfai:

  • Perkeliama į Tamsiųjų elfų kaimas. Eime Velior(jis stovi ten, kur moki įgūdžių), mes imamės ieškojimo Pavojingas viliojimas . Mes taip pat paimame užduotį iš TallotKaip pašalinti prakeikimą? (Ar antspaudas bus sulaužytas?).
  • Perkeliama į Topi, ir bėgti į Juodosios magijos mokykla. Ten bėgame gilyn, po pirmo tilto, kur yra 2 griaučiai ir voras, bėgame toliau į kambarį. Mes nužudome vieną zombį, lūšį ir sukubusą (turėtų iškristi 3 daiktai - akis, kraujas ir dėmės akmuo). Tada mes išbėgame iš šio kambario, leidžiamės žemyn ir įbėgame į didelį kambarį. Mes žudome Merkenis. Mes naudojame COE. Perduodame 2 užduotis.

Dabar visoms lenktynėms. Perkeliama į Kalbėjimo salos kaimas.
Eime biotinas, atimkite iš jo užduotį Blogio sėkla . Perkeliama į Elfų griuvėsiai. Einame į centrinę patalpą (biblioteką), o ten viename iš pokambarių bus Nekras. Mums reikia jį nužudyti. Mes žudome, perduokime užduotį biotinas.

Gaukite kaip atlygį: 1 495 Adenas, 17 818 XP, 927 SP.

Na, dabar turime nuo 200 iki 300 tūkst (tamsieji elfai turi daugiau).
Vidutiniškai turime 22–23 lygius. Eime Girano miestas (Giran), perkame aukščiausios klasės paprastus ginklus, paprastus papuošalus ir paprastus šarvus (rekomenduoju burtininkams palikti pirkimą Atsidavimo rinkinys(normalus, ne normalus), nes suteikia užmetimo greitį, arba Išminčiaus kyšulys(normalus)). Perkame spenelius ir einame po Dion akimis, kad baigtume 24 lygį (25 magiai). Toliau prašome kamalokos (kama 2326 yra geriau nei 26). Pravažiuojame. Jei esi prem, vadinasi, jau esi 26-27 lygis. Galite eiti į solokamaloką, užimti 28 lygį ir paprašyti laboratorijos (29 bedugnės labirintas (magai turėtų užimti 30 lygį)). Jei ne prem, tai mes vėl pasiekiame 28/30 lygį ant mobų (patirtis puikiai eina pas Dioną prieš akis) ir einame į laboratoriją. Yra alternatyva – RB.

25 lygyje ieškoma tinkamo SP kiekio.

  • Pradėti nuo Gludio miestas. Kalbamės su sargybiniais Praha. Jis stovi prie vakarinių vartų. Imame užduotį. Aš einu pas meistrą Romeru mes su juo kalbamės.
  • Išbėgame pro vakarinius vartus ir, truputį pabėgę, pamatysite driežus ir vorai(teritorija Mael Lizard stovyklos). mušti Mal Lizard Warrior, Mal Lizard Shaman, Mal Lizard Matriarch, kol sulauksime 50 putojantys kristalai. Mes taip pat įveikėme Nuodingas voragyvis, voragyvių karalius, ir išmušė iš jų 50 raudoni kristalai.
  • Aš einu pas meistrą Romeru, perduokite užduotį.

Gaukite kaip atlygį: 42 000 SP.

27 lygyje galite atlikti užduotį, tačiau ji gana ilga.

  • Eime Gludino kaimas. Mes kalbamės prie šiaurinių vartų su Alva. Imame užduotį.
  • Einame į ginklų parduotuvę, pasikalbame Arodinė.
  • Teleportuotis į Orkų stovykla, paspauskite ten: Turek Orc karo vadas , Turek Orc Shooter, Turek Orc Milicija, Turek Orc Minion, Turek Orc Footman, Turek Orc Sentry, Turek Orc Shaman, Turek Orc Elder, kol sueis 20 Kardų ruošiniai.
  • Tamsiųjų elfų kaimas, Toliau Voro lizdas. Mes kalbamės su Tiroy.
  • Mes naudojame COE, eikite į Arodina in Gludinas
  • Toliau bėgame į Alve, mes su juo kalbamės. Teleportuotis į Diono miestas (Dionas) ir daužytis po miestą Kanibalai Tumranas kol surinksime 4 Ranger Report.
  • Teleportuotis į Gludinas, eiti į Alve kalbamės su ja. Po to, kai einame į Apleista stovykla ir pataikė ten Gnoll generolai kol sulauksime Atakos įsakymas ir ginklų prekybos sutartis. Mes naudojame COE. Eime Alve, Toliau Neti.
  • Teleportuotis į Dykvietė, kalbame ten su rolento.
  • Naudokite COE, teleportuokite į Orkų stovykla, ten ieško orko Burai. Kalbamės su juo. Mes naudojame COE.
  • Teleportuotis į Apleista stovykla, mušė ten Gnoll kapitonai kol surinksime 30 Gnoll kapitono kaukolės. Mes naudojame COE.
  • Teleportuotis į Orkų stovykla, eik į oruk Burai mes su juo kalbamės. Mes naudojame COE.
  • Eime Alve, perduokite užduotį.

Gaukite kaip atlygį: 95 000 + 8 000 (iš Orc Burai) Aden, 159 820 XP, 9 182 SP.

  • Seniūnų taryba- kalbu su Bronzinio rakto gildijos Philar vadovas, imk užduotį - Už žiemos kalvų . Einame į bakalėjos parduotuvę, perkame 20 tvarsčių, 10 pagrindinių raktų, 5 energetinius akmenis, vėl artėjame prie Filaru, o nuo jo sugadiname į Schuttgart miestas (Schuttgart).
  • Iš ten plaukiame į Apiplėštos lygumos ir stovės šalia Lineman Obi. Mes suteikiame jam užduotį.
  • Renkantis prekę Gauti pinigų klausimai 17387 adena. Renkantis prekę Gaukite medžiagas išduoda 1740 D klasės spenelį. Be to, tai suteikia daug patirties ir SP.

Pasiekę 30 lygį, pasukite į Krumo pelkės ant stakato (tinka magai) arba in Valstybės žemės ant ghouls (daugiau skirtas kariams). Taip pat galite atsisiųsti Floran teritorija. Laba, kama, rb neatšaukiami.

Kai pasieksite 35 lygį, turite galimybę eiti pasidaryti antspaudų profesionalui arba galite pasukti toliau, paimti 39 ir nusipirkti profesionalą. Profesionalų neaprašysiu, kiekvienas renkasi pats, iš kur gauti medžiagos jų įgyvendinimui. Geriau pakalbėsiu apie tai...

35 lygyje yra užduotys, pvz Šventyklos vykdytojas ir Šventyklos misionierius . Jie abu paimami šventykloje Dione, ir, mano nuomone, yra labai pelningi, įdomūs ir lengvai įgyvendinami.

Šventyklos pamokslininkas:

  • Ateik pas Meistras Glivka tu imi užduotį. Ateik pas Knygų pardavėjas Rokas(jis stovi toje pačioje šventykloje), tu kalbi su juo.
  • Prisijungimas Cruma bokštas, o pelkėse smūgiuoji stakato, kol gauni 30 daiktų (Eksperimentams skirtos įrangos dalis). Naudojate COE.
  • Ateik pas Rouku, kalbame, tai suteikia 3 elementus.
  • Prisijungimas Cruma bokštas, pelkėse atsitrenki į stakato, iš jo pasirodo ieškojimų monstras. Tu žudai. Ir tada dar du. Naudojate COE.
  • tu eini į Rouku ir užduotis baigta.

Gaukite kaip atlygį: 15 100 Adenos, 30 000 XP, 2 000 SP.

  • Ateik pas Šegfildas, imk užduotį, bėk į Floran Village (Floran Village)
  • Mes kalbamės su Aleksas, jis sako surinkti 30 skirtingų daiktų (10 kiekvieno tipo). Eime pabūti Driežas Delu, prakeiktų pranašų kol surinksime visus 30 prekių.
  • Artėjant Maisto prekių parduotuvė Pano, perduokite užduotį.
  • Eime Sandėlio prižiūrėtojas Soninas, perduokite užduotį.
  • Eime Aleksas, perduokite užduotį. Mes naudojame COE.
  • Eime Šegfildasį šventyklą, perduokite užduotį.

Gaukite kaip atlygį: 16 924 Adenas, 30 000 XP, 2 000 SP.

Atlikę šias užduotis, gauname galimybę atlikti kitas užduotis šioje grandinėje.

  • Artėjant Vyriausiasis kunigas Silvianas, imk užduotį. Jis užduoda klausimus, jie yra lengvi ir nereikia pradėti nuo pradžių. Atsakymai:
    - Kas įkūrė valdžią... - Shunaiman.
    - Kokios rasės... - Žmonės.
    - Kokia galia... - Šventykla turėtų būti centras.
  • Perkeliama (veikia) į Nuteistųjų žemės, mušti - Ghouls, vergai, kabantys medžiai, šėtonų valgytojai, golemai, granito ir gintaro bazilikai. Prikimšame 30 prekių. Mes naudojame COE.
  • Eime Silvina, perduokite užduotį.

Gaukite kaip atlygį: 69 146 Adenas, 219 975 XP, 13 047 SP.

  • Mes kalbamės, gauname užduotį.
  • Perkeliama į Girano miestas (Giran), kalbėdamas šventykloje su Pupina.
  • Bėk į Tamsiųjų elfų gildija, kalbėti su Angusas.
  • Perkeliama į Drakonų slėnis, mušti Baziliskai, šiukšlintojai, šermukšniai, Daiktai 10 prekių. Mes naudojame COE.
  • Eime Angusas, perduokite užduotį. Bėgame į Šuniukasį šventyklą, perduokite užduotį. Perkeliama į . Imame užduotį.
  • Bėk į Tamsiųjų elfų gildija. Mes kalbamės su Meistras Xivonia.
  • Perkeliama į Aligatorių sala. Mes plaukiame per upę ir ten mušame - Croc Shaman, Croc, Caiman, Croc Warrior. Kemšame 25 daiktus (tamsos kristalas). Patariu lygiai 25, ne mažiau, gal 30.
  • Eime Xivonija, pasikalbėkite su ja ir pasirinkite bet kokias eilutes (man nepasisekė 1 eilutė - raudonas sprendimas).
  • Mes gauname 3 tamsos oksidus, eikite į Klakuį sandėlį, perduoti užduotį.

Gaukite kaip atlygį: 18 775 Adenas, 30 000 XP, 2 000 SP.

  • Mes kalbamės su Natulsom prekyboje. Gauname užduotį.
  • Einame ten, kur plaka tamsos kristalai ( Aligatorių sala).
  • mušti „Aligators“, „Shamanov Krok“, „Warriors Krok“., užpildome 30 ataskaitų.
  • Perduodame užduotį Natulsu.
  • Pasirinkite Aušros valdovai(sako, saulėlydis sulėtėja, aš pats netikrinau).

Gaukite kaip atlygį: 88 888 Adenas, 278 005 XP, 17 058 SP.

  • Pasiėmus užduotį iš Natulsa, pasirinkdami aušros pusę, eikime į Gludio miestas, šventykloje mes kalbamės Vyriausiasis kunigas Raimondas.
  • Perkeliama į Skruzdėlynas(dykvietė iš Gludino), bėgame palei rodyklę į Kazianu. Kalbamės su juo.
  • einu pas save Skruzdėlynas, mušame ten bet kokias skruzdėles, galima ir pačias paprasčiausias, įdarbiname 30 prekių ( Pranašystės dalis).
  • Iš skruzdėlyno einame į akmenį, kuris nurodytas žemėlapyje. Štai kur eina rodyklė.
  • Kaip galite juos suderinti?

Gaukite kaip atlygį: 18 100 Adena 60 000 XP, 3 000 SP.

PS: Šis ieškojimas sklandžiai pereina iš „Relic Research“ į „ Bendradarbiavimas su Nikola – Sutartis (Nikolos bendradarbiavimas – sutartis) :…»

  • Eime Lotaringija, duok jai kortelę. Eime vėl pas ją.
  • Mes kalbamės su ja, prisimename kodą ( 3196 ), eikite į 2 aukštą Cruma bokštai.
  • Patekę į 2 aukštą bėgame į priekį niekur nesisukdami, atsiremdami į šoną sukame į dešinę. (t.y. pirmąją sankryžą, vedančią į minias, mes bėgame). Bus dėžės. Mes į juos kišame, tarsi kalbėdami. Pasirodo stulpas ir sako, kad po 2 minučių jis sunaikins save. Bakstelėkite ant stulpo įveskite kodą (3196) ir atgal į dėžes. Mes gauname metalografas.
  • Eime Lotaringija, duok jai metalografas.

Atlygis: 72 527 Adenas, 203 717 XP, 14 032 SP.

  • Mes kalbamės su Lotaringija. Imame užduotį, einame į Nikolajus.
  • Perkeliama į Girano miestas (Giran), eiti į Kusto. Perduodame užduotį.

Gaukite kaip atlygį: 93 383 Adenas, 285 935 XP, 18 711 SP.

  • Mes kalbamės su Kusto. Imame užduotį.
  • Eime Meistras Juris. Iš ten grįžtame į Kusto.
  • Kusto siunčia mus į Lotaringija. Eime Cruma bokštas, kalbėti su Lotaringija.
  • Nuo Lotaringija eiti į Nikolajus.
  • Perduokite užduotį Kusto in Girano miestas (Giran).

Gaukite kaip atlygį: 109 427 Adenas, 309 467 XP, 20 614 SP.

Tai visos užduotys iki 42 lygio. Įdomių 42-43-44 užduočių lygių nėra, gal dar bus... Laukite tęsinio. Tačiau straipsnis vis dar tvarkomas.
P.S. Straipsnis bus palaipsniui redaguojamas, kad jis atrodytų geriausiai.

Patiko mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Ne paslaptis, kad veikėjo išpumpavimas iki maksimalaus lygio užima daug laiko. Žaidėjai turi nuolat bėgti pas klasės trenerį, norėdami įgyti naujų sugebėjimų, judėti po pasaulį be transporto priemonių iki 40 lygio, aplankyti įvairias vietas dėl vienos užduoties ir pan.

Vadovai, kaip išlyginti kiekvieną „WoW Classic“ klasę

1. Kiek laiko užtrunka norint pasiekti WoW Classic 60 lygį?

Vidutiniškai prireikia maždaug 12 dienų ar daugiau aktyvaus žaidimo laiko, kad personažas pakiltų iki 60 lygio. Jei norite kuo greičiau pradėti įsisavinti aukšto lygio turinį, atidžiai perskaitykite viską, kas parašyta žemiau. Daugelis žmonių mano, kad nėra prasmės siurbti dideliu greičiu, tačiau jei jums vis tiek svarbus greitas rezultatas, pasinaudoję mūsų patarimais galite sutaupyti šiek tiek laiko.

2. Optimizuokite užduočių atlikimo procesą

„WoW Classic“ užduotys yra nelinijinės, todėl turėtumėte iš anksto planuoti kelionės maršrutą. Kai kuriais atvejais užduoties tekstas neduoda tiesioginio atsakymo į klausimą, kur kreiptis. Jei susiduriate su šia problema, paklauskite savo draugų arba perskaitykite Wowhead Classic komentarus. Jei tam tikrame mieste atlikote keletą užduočių, pirmiausia atlikite visas užduotis, o tada eikite jas pateikti, kad negaištumėte laiko bėgiojimui.

3. Sumažinkite kelionės laiką

Didžioji dalis „papildomo“ žaidimo laiko paprastai skiriama veikėjo perkėlimui iš taško A į tašką B. Stenkitės kuo mažiau laiko skirti judėjimui ir iš kiekvienos kelionės (arba brūkšnio) išnaudokite visas galimybes. Sveikata, mana, įniršis ir energija bando virsti patirtimi, pakeliui užmušdami monstrus. Judėdami su visais ištekliais, prarandate galimybes, įskaitant pasyviojo regeneravimo galimybes.

4. Naudokite sugrįžimo akmenį

Atvykę į naują vietą, susiraskite smuklės savininką ir paimkite iš jo Sugrįžimo akmenį. Klasikinėje žaidimo versijoje „Stone of Return“ galima naudoti kartą per valandą, ir tai yra labai naudinga nepaisant didelio atvėsimo. Grįžimo akmuo yra vertingas išteklius, tačiau daugelis žaidėjų į tai nepaiso. Stebėkite vėsinimą ir būtinai naudokite akmenį, jei jis yra.

5. Uždirbk auksą

Siurbdami žaidėjai dažnai skundžiasi, kad jų inventoriuje ir banke trūksta vietos. Būtinai įsigykite papildomą bankininko personažą ir išsiųskite jam daiktus, kurių jums kada nors gali prireikti. Bankininkas gali saugoti BoE įrangą, medžiagas profesijoms ir pan. Nereikalingi daiktai gali būti parduodami aukcione (naudojant tą patį personažą). Neparduokite prekybininkams daiktų, kurių gali prireikti kitiems žaidėjams, todėl atneškite jums papildomų pinigų.

6. Kuriam laikui pamirškite profesijas

Profesijų niveliavimas kartu su charakterio lygiavimu yra smagus ir įdomus, tačiau daug laiko atimantis. Išimtys yra odos lupimas, kasyba ir žolininkystė. Profesijos, skirtos gaminti daiktus, taip pat reikalauja finansinių investicijų ir buvimo mieste AFK režimu. Pirmoji pagalba reikalinga visiems veikėjams, neatsižvelgiant į rasę ir klasę, tačiau geriausia gaminti maistą ir žvejoti maksimaliu lygiu.

7. Suplanuokite transporto priemonės pirkimą

40 lygyje bet kuris veikėjas gali įsigyti laikiklį su 60% greičio premija. Būtinai iki šio laiko sukaupkite reikiamą sumą (90 auks.). Lygindami stenkitės nešvaistyti savo aukso – nemokėkite treniruokliui už sugebėjimus, kurių nenaudojate, nepirkite daiktų iš aukciono išpūstomis kainomis ir pan. Kai pasieksite 30 lygį, prisiminkite apie būsimą pirkinį ir sutaupykite kur tik galite. Bėgimo greitis mažas, o lokacijos klasikoje didelės, tad žaisti savo malonumui be transporto neįmanoma.

8. Užduotys požemiuose

Siurbiant, prašau Ypatingas dėmesys užduotyse, kurios veda į požemius. Prieš ieškodami grupės, pabandykite surinkti visas galimas užduotis, kad jums nereikėtų eiti dar kartą. Laiko ir patirties santykio požiūriu, siurbimas požemiuose yra neefektyvus (ypač jei atsižvelgiama į galimus šluostes ir kitus nesusipratimus), tačiau yra daug patirties užduočių (kai kuriais atvejais dvi ar trys užduotys visą lygį iš karto). Kai kurios požemių užduotys yra ilgų siužetų dalis ir apima ilgas keliones per vietas ir žemynus. Jei norite kuo greičiau pasiekti lygį, geriau atsisakyti tokių užduočių. Pelningiausios siurbimo užduotys atliekamos šiuose požemiuose:

  • Uldamanas (41+)
  • Zul Farrak (42+)
  • Maraudon (46+)
  • Blackrock Depths (52+)

9. Įranga siurbimui

Teisingas įrangos pasirinkimas šiek tiek padidins siurbimo greitį, tačiau neturėtumėte tam skirti per daug reikšmės - pavyzdžiui, dešimt kartų eikite į „Deadmines“ „Charcoal Staff“. Per tą patį laiką, kurį išleisite Deadminese, pakelsite personažą į tokį lygį, kad personalo jums nebereikės. Tačiau, jei žaidžiate kaip artimojo personažas, būtinai suraskite save geras ginklas(Jį galima gauti kaip užduotį arba nusipirkti iš aukciono, jei leidžia lėšos). Taip pat turėtumėte atsiminti, kad visoms klasėms ir specialybėms reikalinga tokia savybė kaip dvasia. Spirit padidina manos ir sveikatos atsinaujinimą ne kovoje, o kuo didesnis greitis, tuo rečiau turėsite valgyti / gerti, kad atkurtumėte jėgas. Tad jei siurbimo metu pavyko gauti daiktą su spiritu, drąsiai jį užsidėkite.

10. Talentai ir optimalios specializacijos

Klasikinėje charakterio specializacija yra labai svarbi. Pasirinkę tinkamą specializaciją sutaupysite daug laiko! Jei jūsų personažas priklauso hibridinei klasei, pakilkite į naikintuvo specializacijos lygį, net jei maksimaliu lygiu planuojate tapti gydytoju ar tanku. Esant žemam lygiui, hibridai (pvz., Fury Warriors ar Shadow Priests) gali sėkmingai tankuoti ar išgydyti požemiuose nekeisdami talentų. Renkantis talentus, pirmenybę teikite šioms parinktims:

  • Padidinkite judėjimo greitį
  • Padidinti išteklių papildymo greitį
  • Suteikia premijas už tikslumą ir kritinį smūgį.
  • Padidinkite maksimalų išteklių pasiūlą

11. Gebėjimas

Kas du lygius personažas įgyja naujų sugebėjimų kiekvienai iš trijų specializacijų. Gebėjimus moko klasės treneriai, įsikūrę dideliuose miestuose. Tačiau jei prie treniruoklio bėgsite kas du lygius, sugaišite per daug laiko. Be to, kai kurie gebėjimai niveliuojant visai nenaudojami ir nėra prasmės jų mokytis. Galite patikrinti pilnas sąrašas gebėjimus, kuriuos gali pasiekti jūsų personažas Wowhead Classic, ir nustatykite lygius, kuriems pasiekus reikia susisiekti su treneriu. Pavyzdžiui, užuot grįžę į miestą 22, 24, 26 ir 28 lygiuose, galite du kartus apsilankyti pas trenerį – 22 ir 28 lygiuose.

Tikimės, kad mūsų patarimai, kaip išlyginti 1–60 „WoW Classic“, jums buvo naudingi. Laimingo siurbimo!