Užduočių perėjimas ieškant tikrojo sargybinio. Korsarai kiekvienam savo ieškojimui, ieškant tiesos sergėtojo – savybės. Tiesos sergėtojo beieškant

K: KS-quest Ieškant žaidimo KKS tiesos sergėtojo. Numatytasis Re: Klausimai apie žaidimą "Korsarai: Kiekvienam savo!" . Jei ankstesnę užduotį „Vėžlių sriuba“ atlikote. Todėl reikia tęsti paiešką regiono vietoje, ir ieškoti. Kai tik mūšis baigsis, sukaupkite visą savo drąsą ir eikite į jūrą. Korsarai: Kiekvienam savo - Peržiūra » Ieškant globėjo.

Gana didelis siužetas 8:00 Prancūzų markės paieška 15:00 Markės pristatymas. KKS Ieškant tiesos sergėtojo 1 dalis. Žaidimo apžvalga: Korsarai - Kiekvienam savo "Po juoda vėliava". Korsarai GPK: Marijos Kasper apžvalga - 32 serija (Manowar vagystė) - Trukmė: 33:07. Ispanijos tarnyboje. Korsarai: Kiekvienam savo - Peržiūra "Korsarai: kiekvienam savo". Tiesos sergėtojo beieškant: perėjimas. KKS Ieškant tiesos sergėtojo 2 dalis. Korsarai: Kiekvienam savo Kai tik daga „Vado letena“, žemėlapis „Du pasirodymai“ ir kompasas „Kelio rodyklė“ atsidurs jūsų rankose ir bus ieškojimas „Tiesos sargo beieškant“.

Tiesos sergėtojo beieškant – forumas. Išgelbėjęs St.Pierre'ą ir pasikalbėjęs su prieplaukoje esančiu broliu, kur nors pernakvokite, o kitą dieną eikite į vietinę bažnyčią susitikti su broliu. Čia yra nedidelis niuansas, jei staiga nutiko taip, kad mūšį jūroje baigei naktį po vidurnakčio, tai sulaukęs ryto gali susidurti su problema, kad mieste bus uždaryta bažnyčia ir kitos įstaigos. Vėl nakvokite. Pasikalbėkite su Abbé Benoit, jis jums duos Michelio laišką.

Atidarykite inventorių ir perskaitykite laišką skyriuje. Dar kartą pasikalbėkite su abatu ir eikite į požeminę bazę. Atvykę teirautis budinčio pareigūno detalių, detales išsiaiškinti pas jį. Sužinosite daug įdomių dalykų!

Dar daugiau informacijos kazemate sučiuptas ispanų karininkas galės pranešti. Jį galite rasti toje pačioje kameroje, kur anksčiau sėdėjo Michelis.

Atidžiai paklauskite ispano apie Michelį ir jo paslaptingus planus. Sužinokite daug Naudinga informacijaį kurį reikėtų atsižvelgti. Kai Charlesas apsvarstys informaciją, dar kartą grįžkite pas kalinį ir pasikalbėkite su juo apie savo planus. Charlesas jums pasakys, kad jam reikia vykti į Kubą ir įteikti laišką savo gerbiamam tėvui Vincentui, didžiajam inkvizitoriui. Važiuok į Kubą.

Turėsite nusileisti Anna-Maria įlankoje. Toje pačioje vietoje pasikalbėkite su ispanu, nurodykite ir paleiskite. Tada eikite į susitikimo vietą prie Santjago švyturio ir laukite ten tėvo Vincento pasiuntinio iki kitos dienos. Kitą dieną gausite atsakymo laišką iš inkvizitoriaus pasiuntinio. Skaityti. Sužinosite, kad norėdami įgyti inkvizitoriaus auditoriją, turite atlikti jo užduotį.

Reikia surasti vieną prancūzų privatininką, kuris iš parapijos pavogė tris labai brangius daiktus bažnyčiai: - auksinį kryžių su lapis lazuli; - auksinis ostensoris; - auksinis smilkalas; Tėvo Vincento laiške bus nurodyta, kad šis pirato galeonas paskutinį kartą buvo matytas prie Hispaniola. Atsižvelgiant į tai, kad šis piratas yra prancūzas, geriausia būtų paieškas pradėti nuo Port o Prenso. Svarbu! Jei atlikote ankstesnę užduotį. Vietinėje smuklėje iš smuklininko nieko naudingo nesužinosi. Išskyrus tai, kad norimas galeonas čia neatsirado. Todėl reikia tęsti paieškas regiono vietoje ir vėl ieškoti tarp prancūzų. Artimiausia prancūzų kolonija yra Tortuga, todėl eikite ten.

Iš smuklininko vietinėje smuklėje sužinosite, kad galeonas čia buvo neseniai. Teigiama, kad Guy Marchais čia buvo remontuoti. Todėl laivų statykloje sužinosite, kad po galeono remonto! Dabar belieka išsiaiškinti, kuo jis nusprendė prekiauti ir kur nuėjo.

Vietinėje parduotuvėje sužinosite, kad Guy Marchais iš jų nusipirko prekių partiją ir išvyko į Sint Marteną. Atvykę į Filipsburgą, vietinėje parduotuvėje sužinosite, kad čia buvo privatininkas, vardu Guy Marchais, pardavė savo prekes ir išvyko nežinoma kryptimi. Dabar turime išsiaiškinti, kur po galais išvyko Guy Marchais. Apeikite visas miesto įstaigas, pasikalbėkite su vietiniais. Netrukus sužinosite, kad Guy Marchais išvyko į Barbadosą. Atvykę į Barbadosą, pirmiausia eikite į uosto administraciją.

Juk Guy Marchais Filipsburge buvo sudaręs sutartį dėl paprikos krovinio gabenimo į Bridžtauną. Krovinio pristatymą patvirtins uosto direkcijos vadovas, bet tada nėra aiškumo.. Na, tada pasikalbėkite ir su vietiniu prekeiviu. Sužinosite, kad Guy Marchais iš jo nusipirko didžiulę vanilės partiją, kurią kažkodėl nusprendė parduoti Base-Terre, tikėdamasis dėl nežinomos priežasties!

Prie Gvadelupos krantų pagaliau pamatysite galeoną. Galbūt pats kapitonas vis dar yra laive, todėl nuleiskite valtį ir eikite į galeono denį. Ten, šiek tiek pripratę, susiraskite valtininką Guy Marchais ir pasikalbėkite su juo. Iš jo sužinosite, kad Guy Marchais visą dieną sėdi vietinėje smuklėje, veltui tikėdamasis stebuklingo ispanų atvykimo į Gvadelupą, kuriam jis, tariamai, pelningai parduos savo vanilę! Belieka tik surasti šį Guy Marchais ir pabandyti jį įtikinti, kad čia visiškai nėra ko tikėtis. Tavernoje galėsite pamatyti patį Marchais, bet greičiausiai jis jus išsiųs toli ir ilgam! Ką daryti? Reikia kažkaip išvilioti šį nelaimingą pirklį iš miesto į laivą!

Grįžk į savo laivą. Atkreipkite dėmesį į ispanišku pavadinimu ir po Olandijos vėliava kukliai stovinčią karaką uoste ant reido. Štai, sėkmės! Nuleiskite valtį ir pasikalbėkite su karakos kapitonu. Jis pasiruošęs padėti jums įtikinti Marchais ir nusipirkti iš jo krūvą vanilės. Tačiau už tai turėsite sumokėti ne tik karakos kapitono paslaugas, bet ir viso vanilės krovinio kainą! Pasiruoškite laikinai atsisakyti sumos, viršijančios 2. Po kelių valandų grįžkite pas karakki kapitoną.

Sužinosite, kad sandoris buvo sėkmingas, Guy Marchais pasidavė gudrybei, išsilaisvino iš vanilės ir netrukus bus pasirengęs palikti Base-Terre. Bet kad nepultų į skandalą prancūziškas laivas tiesiai po Gvadelupos forto ginklais, reikia įvilioti jį į spąstus, pasislėpus kitame salos gale, Neprieinamojo kyšulio įlankoje. Nueikite į nedidelę salą netoli Gvadelupos ir prisitvirtinkite prie neprieinamos kyšulio.

Šiek tiek palaukę suprasite, kad galeonas kažkodėl neskuba palikti Basse-Terre uosto. Norėdami išsiaiškinti priežastis, grįžkite į miestą. Geriausia nusileisti įlankoje Capster paplūdimyje ir eiti per selvą į miestą. Atvykę į miestą išvysite girtus jūreivius iš galeono, kurie naktimis blaškosi visomis gatvėmis. Paaiškės, kodėl galeonas niekada neišėjo į jūrą. Pasirodo, Guy Marchais, gavęs pinigų už vanilę, pagaliau atsipirko su komanda, ir jie, iš džiaugsmo, triukšmingai nusprendė tai atšvęsti!

Jei taip, galite įlipti į laivą ir ramiai pasiimti iš kapitono kajutės norimus papuošalus. Grįžkite į įlanką ir pasiruoškite galimam mūšiui. Svarbu! Primygtinai rekomenduojame prieš artėjant prie gelbėjimo valties atlikti kontrolinį taupymą! Prieiti prie valties krante..

Scenarijus veiks, būsite perkeltas į galeono ketvirtį. Charlesas sugalvos puikią idėją: išjunkite ant denyje likusius jūreivius žalvariniais pirštais ant pakaušio! Aprūpinti nereikia jokių ginklų.. Jūsų personažas padarys viską! Bandyti. Galite išjungti absoliučiai visą komandą denyje.. Judėjimo tvarka ir kryptis nesvarbu..

Stenkitės vaikščioti ant denio taip, kad nekristų jūreivių akių. Bet jei vis tiek negalite. Ten viduje, prieš pat duris, stovi piratas su muškieta, kuris nedvejodamas tave nušaus, kai tik įkiši galvą į kabiną! Apgaudinėk jį, nužudyk. Apieškokite skrynias salone ir tik tada kalbėkite su Guy Marchais.

Įsakyk jam sekti paskui tave ir grįžti į tą vietą, kurioje buvai, kai nusileidote ant denio! Kai tik atsidursite norimame lokatoriuje, scenarijus suveiks ir atsidursite krante prie valties. Taigi Guy Marchais yra jūsų kalinys. Bet jis atsisakys jums pasakyti, kur yra bažnyčios reikmenys! Norėdami tai išsiaiškinti, jis turėtų būti nuvežtas į inkviziciją, kur ši informacija tikrai bus iškratyta iš jo! Grįžę prie Santjago švyturio, pasikalbėkite su prižiūrėtoju ir perduokite surištą Guy Marchais jo globai su nurodymais pristatyti jį inkvizitoriui Vincentui.

Atsakymą iš jo gausite kitą dieną prie švyturio laiško forma. Perskaitykite šį laišką ir sužinokite, ką daryti toliau. Tėvas Vincentas išsiaiškino, kur ieškoti pamestų bažnytinių reikmenų, tad dabar jūs turite juos surasti. Pasirodo, dalį papuošalų jis pardavė Bas-Terre parapijai, o likusius iš jo nupirko lupikininkas iš Vilemstado. IEŠKOKITE KRYŽIAUS SU LAzurite Grįžkite į Base-Terre. Parapijoje apie relikviją pasikalbėkite su kunigu.

Pasirodo, kryžiaus jis neketina atsisakyti jokiomis aplinkybėmis. Dabar reikia susirasti mieste žmogų, kuris pagal savo valdžią mieste galėtų derėtis su kunigu. Prisiminkite visus vietinius šio miesto gyventojus, kurie turi didžiausią autoritetą! AUKSINIO OSTENZORIUMO IEŠKOJIMAS Iš pokalbio su lupikininku Vilemstade turėjote prisiminti, kad ne taip seniai auksinį ostensorumą įsigijo ponia Belinda de Ribero iš Kumanos miesto. Todėl paieškas reikia pradėti Kumane! Kelionė į Kumaną.

Geriausia apie šią ponią pasiteirauti tavernoje. Sužinosite, kad ji gyvena gubernatoriaus namuose ir per siestą priima lankytojus griežtai nustatytu laiku.

Todėl pasikalbėti su ja bus galima ne anksčiau kaip po 1. Nurodytu laiku susitikti su Senora Belinda de Ribero.

Sužinojusi apie jūsų vizito tikslą ir supainiojusi jus su jėzuitu, ji paprašys jūsų padėti išspręsti vieną svarbią ir itin opią jai problemą. Pasirodo, jos mylimąjį pagrobė vietiniai banditai ir jie reikalauja solidžios išpirkos už jo gyvybę. Pasak Senoros de Ribero, prievartautojai laiko kalinį viename iš urvų prie miesto ir tikisi pinigų kasdien nuo 2. Su pinigais reikia ateiti tik vienam!

Taigi, nustatytu laiku, kruopščiai pasiruošę, eikite į vietinį urvą. Prie įėjimo į urvą būsite įspėtas! Pats vadas su keliais banditais lauks jūsų urvo viduje vienoje iš grotų. Pasikalbėjus su juo prasidės muštynės. Sunaikink visus banditus, įskaitant muškieta ginkluotą piratą, ir vėl surask vadą. Pakalbėk su juo. Bus atskleista visa jo grandiozinė apgaulė, susijusi su Senora de Ribero.

Paimk iš jo žiedą, paleisk banditą ir pats grįžk pas Senora Belinda de Ribero. Papasakokite jai apie tikrąją dalykų padėtį, atiduokite dalį jums pervestų pinigų ir gaukite iš jos auksinį ostenzorumą kaip atlygį! Iš pokalbio su lombardininku Vilemstade turbūt prisiminėte, kad netrukus po to, kai iš jo nusipirko auksinį smilkytuvą, piratą Rolly the Hood sugavo pulkininko Fokso karinio jūrų laivyno pareigūnai. Taigi, paieška turi prasidėti Šv. Jonuose su pulkininku Foksu. Pulkininko Fokso kabinetas, kaip jau turėjai žinoti, yra Sent Džonso gubernatoriaus rezidencijoje. Eik tiesiai ten! Pokalbio su pulkininku metu sužinosite, kad Kolpakas jau buvo pakartas, tačiau tardymo metu paaiškėjo, kad dalį santaupų jam pavyko paslėpti Dominikoje.

Todėl eikite į Dominiką, nusileiskite Scotts Head paplūdimyje ir kruopščiai jį apžiūrėkite.

KKS Ieškant tiesos sergėtojo 1 dalis.

Saint Pierre gynyba:

Iš Poinsey sužinoję, kad Sen Pjeras yra užpultas, iškart skubame ten. Nuėję į vietinį Saint-Pierre žemėlapį, žiūrime vaizdo įrašą, o tada kartu su įlaipinimo komanda nusileidžiame sausumoje. Jis eina per džiungles į fortą, ir mes sutinkame ispanų skautus. Vienas iš jų turės laiko pabėgti ir pakelti aliarmą forte. Perkeliant į kiekvieną vietą mus pasitiks ispanų kariai. Po kovos džiunglėse mes einame į miestą ir supjaustome ispanus, o tada nusileidžiame į Maltos kalėjimą ir taip pat supjaustome ispanus. Kai mūšio dulkės nusės, pasikalbėkite su broliu, suraskite raktą ir išlaisvinkite brolį. Išlaisvinęs savo brolį, eik už miesto vartų, o paskui į fortą, kad jį atstumtum.

Po sausumos mūšio grįžkite į savo laivą ir kovokite su ispanų eskadrile, kurią sudaro penki laivai. Galite nuskandinti keturis laivus iš penkių, o geriau įlipti į San Felipe manowar ir padaryti jį savo laivu, paskirdami ten karininką ir paskyrus jį kapitonu. Taip pat skryniose, buvusio kapitono kajutėje, yra šie daiktai: mangarosa, veikiantis chronometras, kompasas, paradinis kirasas, puikus žemėlapis Turkai, Martinikos žemėlapis, daug pesų ir dvi skrynios dublonų. Po mūšio grįžtame į miestą ir gauname Michelio įsakymą – kitą dieną atvykti pas Abbé Benois. Kitą rytą ateiname pas abatą ir sužinome, kad brolio nebėra ir gauname brolio laišką. Mes jį perskaitome, o tada kalbamės su abatu.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Ispanijos tarnyboje


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Ispanijos tarnyboje

Ieškant tiesos sergėtojo:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Ispanijos tarnyboje


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Ispanijos tarnyboje

Po pokalbio su Abbe Benois eikite į Maltos kalėjimą ir pasikalbėkite apie savo brolį su kalėjimo prižiūrėtoju. Pasikalbėję su prižiūrėtoju, nusileidžiame pas ispaną kalinį ir klausiame apie reidą Sen Pjere. Iš ispano sužinome tikrąjį ispanų puolimo tikslą. Jie turėjo rasti tam tikrą Miguelį Dichoso, bet, matyt, paieškos buvo nesėkmingos. Pasikalbėkime su ispanu, eikime pas kalėjimo prižiūrėtoją ir pasiimkime ispaną kaip svarbų liudytoją. Grįžtame pas ispaną ir džiuginame jį geromis naujienomis. Dabar reikia plaukti į Santjagą, bet nusileisti Anos Marijos įlankoje. Nusileisk įlankoje ir paleisk ispaną kaip kurjerį pas inkvizitorių Vincentą. Po to palaukite parą ir eikite į švyturį, ten jūsų lauks pasiuntinys su inkvizitoriaus laišku, kur bus pirmoji užduotis.

Turime surasti vagį, kuris pavogė auksinius daiktus: auksinį ostensorumą, krūtinės kryžių ir auksinį smilkytuvą. Pirmiausia einame į Hispaniola ir klausiame apie laivą ir vagį smuklėje, bet niekas negali atsakyti. Plaukiame į Tortugą ir kalbamės su užeigos savininku, kuris savo ruožtu duoda arbatpinigių laivų statyklai ir vardą: Guy Marchais. Einame į laivų statyklą ir sužinome, kad laivas buvo pervadintas iš „Santa Margarita“ į „Amazing“ ir pradėjo verstis prekyba. Einame į parduotuvę ir sužinome, kad Guy išsinuomojo laivą ir nuvyko į Sint Marteną. Einame į vietinę parduotuvę ir sužinome, kad Guy'us laiku atvežė prekes ir gavo pinigus, bet daugiau nieko nesužinosime. Po parduotuvės eikite į uosto administraciją ir paklauskite apie Guy Marchais, ir mes sužinosime, kad jis nuvyko į Barbadosą. Plaukiame į Barbadosą ir einame į vietos uosto direkciją, po to į parduotuvę, o tada į Bas-Terre. Netoli uosto rasite jo laivą. Nusiųskite valtį į laivą ir pasikalbėkite su bocininku, iš kurio sužinome, kad kapitonas sėdi smuklėje. Po to siunčiame katerį į olandų laivą ir siūlome kapitonui susitarti su vanile, o už paslaugą sumokame kapitonui dvidešimt penkis tūkstančius pesų. Po trijų valandų atvykstame pas kapitoną Olandų laivas ir paklausti apie sandorį. Po to vidurdienį plaukiame į Capster Beach, o mes, savo ruožtu, turime plaukti į Cape Unaccessible. Per dieną per džiungles vykstame į miestą. Mieste prieikite prie bet kurio jūreivio ir gaukite užrašą laivo žurnale, tada bėkite į įlanką, kur būsite perkeltas į Guy Marchais laivą. Išmušk visus į laivą žalvariniais pirštais, kitaip visa komanda pabus ir tu turėsi labai sunki kova. Po to mes kalbamės su Guy, kuris nenori nieko pasakyti apie indus. Meskite jį į triumą ir nuplaukite į Kubą, Santjago švyturį. Ten per prižiūrėtoją perduokite įkalintą Guy'ą inkvizitoriui. Kitą dieną atvykstame į švyturio prižiūrėtojo namus ir gauname laišką su tolimesniais nurodymais. Vienas brangakmenis Bas-Terre, o kitas su lombardininku Vilemstade.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Ispanijos tarnyboje


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Ispanijos tarnyboje

Lankome Bas-Terre bažnyčią ir kalbamės su Šventuoju Tėvu. Sulaukiame tėvo atsisakymo parduoti kryžių su lapis lazuli ir išeiti iš bažnyčios be nieko. Po to einame pas Fadey ir prašome pagalbos. Sumokame 250 auksinių dublonų už pagalbą ir į rankas gauname kryžių su lapis lazuli. Vienas iš trijų dalykų yra. Plaukiame toliau!

Lankomės pas lupikautoją Vilemstade ir sužinome, kad auksinį ostensorumą jis pardavė moteriai iš Kumanos. Mes einame ten. Klausiame apie šią moterį smuklėje. Po 13:00 ateik į gubernatoriaus namus ir pasikalbėk su ja. Ji, savo ruožtu, paprašys pagalbos. Būtina išlaisvinti savo mylimąjį iš banditų, kurie sėdi oloje ir laukia išpirkos nuo 23:00 iki 00:00, gniaužtų. Pasiimame pinigus ir einame į derybas. Po pokalbio su banditais bus kova. Nužudyk visus, išskyrus pagrindinį. Po to pasikalbėkite su viršininku ir išsiaiškinkite, kad jie norėjo apgauti šią moterį. Paimame iš bandito žiedą, grįžtame pas moterį, atiduodame pinigus ir gauname į rankas auksinį ostensorį. Du iš trijų dalykų yra. Plaukiame toliau!

Tas pats Vilemstado pinigų skolintojas duos arbatpinigių dėl trečio dalyko, dar pasakys, kad auksinio smilkytuvo pirkėją pagavo drąsus pulkininkas Foksas, kuriam gražinome dukrą sveiką ir sveiką. Na, jis skolingas! Plaukiame į Jonines ir einame į Lapės biurą. Jis savo ruožtu sakys, kad mums reikalingas piratas buvo pakartas, bet jam pavyko išsiaiškinti, kur paslėpė savo lobį. Plaukiame į Dominikos krantus ir nusileidžiame netoli Scotts Head paplūdimio. Susirandame praėjimą į urvą ir ten maudomės. Urve bus skrynia, kurioje yra mums reikalingas auksinis smilkalas.

Suradę visus tris daiktus, grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją ir perduokite daiktus inkvizitoriui kartu su laišku jūsų vardu. Po to kas antrą dieną aplankykite švyturio prižiūrėtoją ir gausite iš jo laišką, kurio dėka galėsite bet kada, be jokių kliūčių iš valdžios, apsilankyti Santjage.

Kadangi Shark žino, kad Levassier sūnėnas paslėpė nuo savo dėdės mergaitę Molly, kuri yra Anglijos subjektas. Ji atėjo pas jį kaip vergė. Jis taip pat žino, kad Thibault ir Martinas susitaria vienas su kitu. Visa tai admirolas sužinojo iš Luko, kurį atsiuntė Martinas ir kuris yra Base-Terre. Išklausykite kursą ir eikite į smuklę. Pasikalbėkite su jo savininku ir paklauskite apie Luką. Bus žinoma, kad jis mirė. Jo laidotuves apmokėjo plėšikas Martinas, kuris dabar sėdi prie vieno iš stalų. Būtinai prieikite prie jo ir pasikalbėkite, kad sužinotumėte, ką toliau daryti žaidimo „Korsairai: kiekvienam savo“ ištraukoje.

Galite nuvykti į Tortugą ir prisišvartuoti Fish Eye paplūdimyje. Iš ten reikia patekti į miestą. Įeikite į taverną ir paklauskite savininko, kur gyvena Thibault. Išeikite į lauką ir eikite link uosto. Kai priešais save pamatysite raudoną arką, pasukite į kairę ir eikite tiesiai. Taip pasieksite dviejų aukštų namą raudonu stogu. Čia gyvena Henri Thibault. Ateik į namus ir pasikalbėk su juo. Po pokalbio grįžkite į smuklę ir palaukite, kol pasirodys Marteno pasiuntinys. Jo laukę sužinosite, kad per valandą čia atsiras jums reikalingas žmogus.

Eikite į Henrio namus ir pasukite iš jo į dešinę. Tada eik į liuką ir nusileisk į požemį. Pasukite į dešinę, eikite tiesiai, kol pasieksite kairįjį posūkį. Apsisukę eikite į priekį, kol sutiksite Levasseurą su bendrininkais. Pirmiausia pasikalbėkite su juo, o tada nutraukite jo deguonį. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir išeik iš čia. Eikite į paplūdimį, šalia kurio buvo paliktas laivas, ir lipkite į jį. Dabar jums reikia nuvykti į Šv. Kristoforą ir pranešti apie de Poinsy atliktą darbą. Po to kaip atlygį gausite fregatą su jūreiviais. Taip pat sužinosite, kad Sen Pjerą užpuolė Ispanijos kariuomenė.

Saint Pierre gynyba

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Martinikos salą. Pažiūrėję vaizdo įrašą būsite perkelti į Lamentin paplūdimio krantą. Kreipkitės į sąjungininkų pajėgų vadą ir pasikalbėkite su juo. Tada apsiginkluokite ir judėkite gilyn į salą, kartu šaudydami į ispanų karius. Nusileidę į požemį, kur laikomas Michelis, nužudykite visus ir išlaisvinkite savo brolį.

Norėdami tai padaryti, turite rasti raktus, esančius priešais laiptus kampe. Paimkite juos ir eikite į kamerą, tada paleiskite brolį į laisvę. Tada išlipkite iš požemio ir eikite į miestą. Verta paminėti, kad nuo šiol žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ištraukoje jums padės brolių būrys. Taigi eikite į fortą ir nušaukite visus priešininkus.

Kai laimėsite, dar kartą pasikalbėkite su Micheliu ir grįžkite į Lamentiną įlipti į savo laivą. Tada pulkite ispanus iš jūros ir pabandykite laikytis atokiau nuo linijos laivo. Naudokite uolą priedangai, palaukite, kol jiems pasibaigs ginklai, ir juos sugaus. Tada galite grįžti į krantą ir pasikalbėti su broliu.

Palaukite kitos dienos ir eikite į bažnyčią, suraskite joje abatą Benoit, kad gautumėte iš jo pranešimą. Bet mano brolio dabar nėra. Perskaitykite laiško turinį ir vėl pasikalbėkite su abatu. Jis sakys, kad įtaria Michelį, kad jis daro kažką labai blogo, bet dar nežino, kas tiksliai yra jo galvoje.

Tiesos sergėtojo beieškant

Pradėkite nuo metro, kuriame buvo įkalintas Michelis. Prieikite prie viršininko ir pasikalbėkite su juo. Tada eikite į narvą, kuriame sėdėjo jūsų brolis, ir pasikalbėkite su ispanu. Kai šiek tiek sužinosite apie Miguelį Dichoso, galite grįžti pas bosą ir paprašyti paleisti sugautą ispaną. Grįžkite ir vėl pasikalbėkite su juo, tada eikite į savo laivą ir eikite į Kubą. Kai būsite Anos Marijos įlankoje, ieškokite šiuo metu nelaisvėje laikomo ispano. Jo vardas Cardoso, ir būtent jis turi perduoti žinią tėvui Vincentui.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir eikite į džiungles. Ant jų reikia patekti į vartus, vedančius į Santjagą. Tada eikite į švyturį ir palaukite, kol pas jus ateis Lastiri, kurio rankose bus tėvo Vincento žinutė. Perskaitykite ir suprasite, kad atėjo laikas, kai reikia įrodyti savo lojalumą. Dabar reikia surasti vieną prancūzą, įlipusį į laivą „Santa Margarita“. Faktas yra tas, kad šiuo laivu buvo gabenami trys vertingi daiktai, kurie turėtų būti pristatyti į Santjago bažnyčią.

Taip pat sužinosite, kad laivas paskutinį kartą buvo matytas Ispanioloje. Eikite į Porto Prince ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valtį. Bet jis nieko apie jį nežino. Nustatykite kursą į Tortugą ir apsilankykite kitoje tavernoje. Pasikalbėję su jo savininku, sužinosite, kad galeonas čia buvo neseniai. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir eikite į laivų statyklą. Suraskite ten lyderį ir paklauskite apie laivą. Pasirodo, „Santa Margarita“ parduodama ir dabar vadinasi „Gražioji“. Pasistenkite kuo greičiau patekti į uosto direkciją, kad sužinotumėte apie ten esantį privatininką. Pasirodo, jis patraukė į Sint Marteną.

Negaiškite laiko ir eikite ten, išlipkite ir eikite į vietinę parduotuvę. Paklauskite apie privatininką, kad sužinotumėte apie neseniai įvykusį prekių iškrovimą. Tačiau niekas nežino kito paskirties uosto. Išeikite į lauką ir pasikalbėkite su praeiviais, kurie taip pat gali ką nors žinoti. Anksčiau ar vėliau paaiškėja, kad Guy dabar vyksta į Barbadosą.

Įlipę į laivą, atidarykite žemėlapį ir nustatykite kursą į Barbadosą. Išlipę ant kranto, paprašykite žmonių ir Guy sužinoti, kad privatininkas vyksta į Base-Terre. Verta paminėti, kad būtent čia jį pasivysite. Pirmiausia pamėginkite pasikalbėti su valtininku, kuris jus iškart atpažins. Bet jūs turėsite sunkiai dirbti, kad suviliotumėte patį Guy'ą. Kadangi dabar reide po Ispanijos vėliava plaukioja karaka, nusiųskite ten ir susitarkite su pirkliu. Palaukite tris valandas ir grįžkite pas jį, kad sužinotumėte, ar Guy nusipirko masalą. Taip, jis sutinka parduoti prekes.

Tolesnėje Korsarų ištraukoje: Kiekvienam savo, turėtumėte eiti į Neprieinamą kyšulį. Įėję į miestą, sužinosite, kad jūreiviai dabar čia geria. Grįžkite į įlanką, kurioje palikote laivą, ir sutaupykite. Tada lipkite į valtį, kuri nuves jus į „Delightful“. Būkite atsargūs ir eikite link kajutės, pakeliui pašalindami jūreivius. Tiesiog stenkitės likti nepastebėti ir veikti tyliai, kitaip bus ankšta. Tada įeikite į kajutę ir nušaukite muškietininką. Atidarykite visas skrynias ir ištuštinkite jas, tada pasikalbėkite su Guy. Pasistenkite įtikinti jį sekti paskui jus. Tada eikite ten, kur iš karto atsidūrėte laive. Truputį pabūkite, kol scenarijus bus paleistas.

Vaikinas dabar yra su jumis ir galite nuvesti jį pas prižiūrėtoją, kuris laukia prie Santjago švyturio. Ir jis savo ruožtu nusiųs kalinį pas inkvizitorių. Tik nepamirškite su savimi pasiimti vanilės. Pasikalbėję su inkvizitoriumi turėsite palaukti kelias dienas, kol gausite galutinį atsakymą.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo, atidarykite žemėlapį ir eikite į Bas-Terre. Nusileiskite paplūdimyje ir suraskite bažnyčią. Raskite jame kunigą ir įtikinkite jį sutikti duoti jums kryžių. Kad jis tai padarytų, reikia susirasti vieną iš vietos valdžios ir atvesti jį į bažnyčią, kad jis galėtų pabučiuoti šventąjį tėvą. Eikite į Fadey ir papasakokite jam apie viską, tada ateikite ir duok jam 250 dublonų, o mainais gausite kryžių.

Važiuokite į Vilemstadą, važiuokite į Kiurasao salą. Susiraskite pinigų skolintoją ir pasikalbėkite su juo. Pasirodo, daiktai buvo parduoti Roly Kolpakui ir ispanui Ribero. Eik į Cumaną, eik į smuklę ir paklausk apie merginą. Taip sužinosite, kur ji gyvena. Tada eik ten ir pasikalbėk su Ribero. Ji paprašys jūsų pagalbos. Jūs turite eiti pas banditus, kurie pavogė jos vyrą. Jie yra šalia įėjimo į urvą. Pabandykite juos nugalėti. Gaujos vadui pasidavus, prieikite prie jo ir pasikalbėkite. Pasirodo, tai dingęs Ribero vyras. Pakalbėkite su juo, o tada grįžkite pas merginą ir papasakokite apie tai, kas atsitiko. Taigi jūs gaunate ostensoriją.

Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: kiekvienam savo, turėtumėte nuvykti į Antigvą, kad surastumėte pulkininką, pasamdžiusį kepurę. Jo biuras yra miesto rezidencijoje. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite, kad sužinotumėte, kad Kepurė jau mirusi, ir jie palaidos jį Dominikoje. Eikite ten ir suraskite skrynią Scottshead Cove. Tiksliau, jis yra grotoje, esančioje krioklio dešinėje. Paėmę smilkytuvą iš skrynios, eikite į valtį ir laukite anglų kariškių, kurie netrukus ateis.

Pasikalbėkite su juo, tada užbaikite jį ir jo palyda. Sėskite į valtį ir plaukite link Santjago švyturio. Suraskite jame prižiūrėtoją ir pasikalbėkite su juo. Kitą dieną gausite inkvizitoriaus laišką. Dabar galite oficialiai apsilankyti Santjage. Tačiau vis tiek turite turėti privilegiją su Ispanijos vėliava.

Dabar žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: Kiekvienam savo, vėl reikia nuvykti į Santjagą ir eiti į inkvizicijos būstinę, esančią netoli bažnyčios. Kalbėkitės su galva ir gaukite užduotį surasti Gino Guineilly, gyvenančią Antigvoje. Plauk ten, susirask ir pasikalbėk su Gino. Tada eikite į Trinidadą ir išmeskite inkarą San Chosė mieste. Įėję į miestą, eikite į taverną ir paklauskite apie fregatą. Jei nieko nesužinai, eik į vietinę parduotuvę, o paskui į uosto direkciją ir rezidenciją. Tik atsidūręs prie švyturio prižiūrėtojo ką nors apie tai sužinosi. Iš ten išėję ispanai su savo lyderiu Diego pribėgs prie jūsų. Jis pasikalbės su jumis ir pasiūlys nusipirkti „Chief's Claw“ durklą.

Eikite pas inkvizitorių ir pasikalbėkite su juo, o tada išeikite iš namų ir eikite gatve. Po kurio laiko prie jūsų pribėgs ispanas ir pasakys, kad Diego eskadrilė paliks Havaną ir patrauks link Meino. Pradėkite kelionę į Havaną ir eikite į taverną, kad paklaustumėte savininko apie tai. Tada eikite į laivą ir nusiųskite valtį į San Antonio kyšulį. Turėtumėte judėti jūra. Vos išmetus inkarą iškart pateksi į pasalą, o tavo globotiniai atvyks kiek vėliau. Kadangi jie ateis iš džiunglių pusės, kol kas su varžovais teks kovoti patiems. Tada Diegas įlips į bagažinę ir patrauks link Catoche kyšulio. Sek jį.

Pasiekę Catoche, jus pasitiks ispanų kovotojai. Dėkite visas pastangas, kad ji paskęstų. Tęskite korsarų perėjimą: kiekvienam savo ir užbaikite likusius ispano bendrininkus, o tada eikite per džiungles. Taigi atsidursite netoli forto, kurį turi užimti audra. Pašalinkite visus, o tada eikite į šarvojimo salę ir suraskite jame Diegą ir muškietininką. Nužudę abu, apieškokite Diego kūną ir eikite į laivą. Tik būkite atsargūs, nes įlankoje sutiksite priešininkus Paterseną. Tada išeikite į atvirą jūrą ir pastebėkite jo eskadrilę. Tada susirask inkvizitorių.

Pasikalbėję su juo, eikite į kursą pas Admirolą Sharką, kuris dabar yra Šarptaune. Raskite jį ir pasikalbėkite su juo, kad sužinotumėte daug įdomių dalykų. Tada eikite į Basse-Terre kursą ir suraskite ten Fadey. Pokalbiui įvykus paaiškės, kad Pattersonas užima labai svarbias pareigas. Lipkite į savo laivą ir nuplaukite į Port Royal. Išmeskite inkarą mieste ir palaukite, kol Calhoun ateis pas jus ir pateiks pasiūlymą išgerti. Sutikite ir sekite jį. Dabar žaidimo Korsarai ištraukoje: kiekvienam savo, turėtumėte palaukti, kol Patersnono eskadrilė išeis, ir tada sugalvoti, kaip pavogti Calhouno dienoraštį.

Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. Tiesos sergėtojo beieškant 07 dalis
Iš dokumentų:
...namo statybos vyksta į priekį - savo rankomis pavyko sukurti gerą trobelę. Bet kokiu atveju jis apsaugos nuo saulės, vėjo ir lietaus...
... kiekvieną rytą einu žvejoti. Pasitelkus naminį harpūną kartais pavyksta išgauti didelę žuvį. Ir šiandien aš įsitraukiau į kovą su rykliu, iš kurios išėjau pergalė. Dar šiek tiek ir žuvis valgys seną Archie, bet rankų aptakumas daro stebuklus, todėl senasis Archie valgys ryklį. Jo mėsa skani, bet visas savo santaupas dabar atiduočiau už gabalėlį keptos kiaulienos ir taurę šalto alaus...
...namas paruoštas. Virš įėjimo prikaliau ryklio kaukolę, išdžiovintą ir nublizgintą skruzdėlių – savo medžioklės trofėjų. O, už statinę škotiško viskio atiduočiau visą pasaulio auksą!
... šiandien praėjo pusantrų metų nuo tos dienos, kai įkėliau koją į Krabų salos žemę. Aš pripratau prie savo atsiskyrėlio gyvenimo. Bet aš neprarandu vilties sugrįžti Didelis pasaulis, nors tai labai vaiduokliška; per šiuos pusantrų metų nemačiau nė vieno laivo...
... burė! Šlovė Kūrėjui – plaukiok! Ir sprendžiant iš korpuso kontūrų, šis laivas paliko Anglijos laivų statyklų atsargas. Tai ne ispanai! Tuoj pat užsikūriau ugnį kalvos viršūnėje ir stengiuosi iš jos ištraukti kuo daugiau dūmų...
... buvau pastebėta! Laivas plaukia link salos. Jau matau nuo pagrindinio stiebo plevėsuojančią Anglijos vėliavą. Jie nuleidžia valtį! Aš išgelbėtas!
... mano nuostaba neturi ribų – tai pats Willy Patersonas! mano senas draugas ir tautietis Scotas Vilis! Seno Kalhouno akyse pasipila ašaros. kai po dvejų metų tylos išgirdo savo gimtąją kalbą! ..
... Amžinai liksiu Vilio tarnyboje. Juk jei ne jis, būčiau praleidęs likusias dienas dykumos sala. Man jau gana nuotykių, abejotinų lobių ir lobių, indėnų amuletų ir karingų Jėzaus ordino brolių. Aš pradedu naują gyvenimą, kuriame visam tam nebus vietos. Ir atsisveikinsiu su paskutiniu senojo gyvenimo atributu – paslaptingu kompasu, paimtu iš nelaimingo indėno. Tegul ši prakeikta smulkmena, nuo kurios prasidėjo visi mano išbandymai, lieka amžinai šioje apleistoje saloje. Ji daugiau niekam nepakenks. Aš paliksiu kompasą savo lūšnelėje - nenaudingą ir nenaudingą daiktą, kuris sukelia sielvartą jo savininkui ...
... Išvažiuoju iš Krabų salos. Jo žalia kalva greitai išnyks už horizonto. Jo vietą prisiminsiu amžinai – apie 16 laipsnių šiaurės platumos ir 71 laipsnį vakarų ilgumos. Bet vargu ar mano koja nors kartą įkels koją į jo žemę ...
Keliamės į Krabų salą, ji yra maždaug centre tarp Jamaikos, Gvadelupos, Martinikos salų. Geografinės koordinatės N16:00 W71:00
Nusileiskite krabų saloje, eikite tiesiai iš paplūdimio, eikite į džiungles, tada į dešinę.
Iš žurnalo: Calhouno lūšna aptikta. Nuostabu, kaip čia viskas atrodo pažįstama... Dabar reikia nuodugniai apieškoti trobelę – kompasas turėtų būti kažkur čia.
Einame į lūšną, kairėje yra skrynia, kurią atidarius sprogsta, tuoj išgerk eliksyrų, teks kautis su Ralfu Pameriu.
Iš žurnalo: Koks prakeiksmas... Tai spąstai! Čia nėra „kelio strėlės“, bet yra minų ir agresyvių piktadarių... mes turime išeiti iš čia!
Išeinant iš namų, jūsų laukia šeši muškietininkai ir Williamas Patersonas, turėtumėte greitai nužudyti muškietininkus ir šaudyti į Patersoną, kol jis pabėgs. Judėti toliau po vietą.
Iš žurnalo: Patersonas ir Calhounas įviliojo mane į negyvenamą, nežinomą salą, kad gautų Vyriausiojo nago datą ir Dviejų pasirodymų kortelę bei pašalintų konkurentą. Patersonas žino apie tiesos sergėtoją ir, matyt, taip pat siekia surasti Ksočitemą... Vos spėjau ištrūkti iš pelėkautų, į kuriuos mane įvarė škotas: jo muškietininkų būrys buvo sunaikintas. Patersonas pabėgo į džiungles. Sek jį!
Patersonas laukia tavęs kitoje vietoje, nužudyk jį dar kartą. Krante nužudykite visus priešininkus ir apieškokite priešo lavonus, suraskite raktą ir dvivamzdį šautuvą.
Iš žurnalo:Šlykštus škotas, šaudydamas atgal, pabėgo į įlanką, kur mane pasitiko minia niekšų, vadovaujamų Arčibaldo Kalhouno. Kova buvo sunki, bet visi niekšai, įskaitant savo lyderį, atsigulė ant paplūdimio smėlio. Būtina apieškoti Calhouno lavoną: jis buvo ginkluotas labai įdomia dvivamzde muškieta, o gal yra dar kažkas įdomaus ...
Iš žurnalo: Ant Arčibaldo lavono, be muškietos ir kitų dalykų, radau raktą, panašų į raktą nuo krūtinės. Belieka surasti, ką jis atrakina. Dabar turime ruoštis jūrų mūšis- Patersono eskadrilė kažkur netoliese.
Turime kovoti netoli salos pasaulinis žemėlapis išvažiuoti draudžiama kol nesunaikinsi eskadrilės, vertingų laivų nemačiau, vienas 1 klasės laivas, bet šiuo metu geresnio sunkiojo galeono nėra. Sutraiškykite laivus peiliais, vienus sulėtindami, kitus sunaikindami. Sunaikinus visus laivus, įrašas bus atnaujintas, bus galima prieiti prie pasaulinio žemėlapio.
Iš žurnalo: Patersono eskadrilė sunaikinta, o pats škotas žuvo. Dar vienas priešas mažiau... Bet kiek jų turėjau ir dar bus? Dabar pagrindinė užduotis – surasti Kelio rodyklės kompasą. Patersonas sakė esąs Jamaikoje, bet ne Port Royale, o ten, kur niekam nekilo mintis jo ieškoti. Bet aš pagalvosiu, po velnių, ir surasiu šį nelemtą kompasą!
Pradėsime nuo Port Royal Jamaikoje, suremontuosime laivus ir išvykdami iš miesto eisime į kapines. Tai yra į dešinę nuo miesto vartų, randame kriptą, ji yra dešinėje, kairėje yra skrynia, atidarome ją ir gauname kompasą.
Iš žurnalo: Buvo rastas galutinis Tiesos sergėtojo komponentas. Dabar reikia galvoti, kaip panaudoti pagal paskirtį – rasti būdą Xochitham sala. Nes, tikiu, radęs salą taip pat galiu rasti atsakymus į daugybę mįslių, susijusių su Dichoso, jo dingusia fregata, indėnų lobiais ir mano broliu. Ir ne veltui Don Diego ir Patersonas ėmėsi tokių gudrybių, norėdami užvaldyti „Guardianą“! Tai reiškia, kad čia yra pagrįstų, racionalių grūdų, nes jie taip norėjo patekti į Ksočitemą... O jei ten yra sala, tai taip pat yra Kukulkano kaukė, kurios užvaldęs aš neleisiu jo žemiškasis įsikūnijimas pakeisti laiko eigą... ugh. Nesitikėjau iš savęs tokių argumentų! Atrodo, kad Vincento tėvo nerimas ir Gino rūpestis šiuo klausimu buvo perduotas ir man... Pas Vincento tėvą neisiu, kol nebus rastas Xochitemas – šiaip ar taip, šitame sumaištyje su „Santa Quiteria“, „San Martin“, „Fortūna“ “ ir Miguelis Dichoso niekas neaišku. Ir štai kaip priversti tiesos sergėtoją veikti... Gino Guinely man padės tai padaryti. Pirmyn į Antigvą!
Na, o mūsų laukia Antigva su Gino Guineli, lekiam į Antigvą.

Eikite į požemį, kur Michelis buvo sulaikytas, ir pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu bosu. Sekite narvą, kuriame anksčiau buvo laikomas Michelis, ir pasikalbėkite su sučiuptu ispanu. Sužinoję apie Miguelį Dichoso, grįžkite pas kalėjimo viršininką ir praneškite, kad jums reikia ispano. Dar kartą pasikalbėk su ispanu, išlipk į krantą ir išplauk į Kubą. Nusileiskite Annos Marijos įlankoje, pasikalbėkite su paimtu ispanu Cardoso. Jis turi asmeniškai perduoti laišką Vincento tėvui, o atsakymas turėtų būti kitą dieną, netoli Santjago švyturio.

Eikite iš įlankos gilyn į džiungles, eikite į dešinę, du kartus eikite tiesiai (nebus išsišakojimo), tada eikite į dešinę. Šioje išsišakoje, jei eisite į dešinę, atsidursite netoli Santjago vartų. Bet reikia eiti į kairę ir tiesiai. Štai švyturys. Prieikite prie jo, atsukite laiką diena į priekį. Cristobal Lastiri ateis pas jus su tėvo Vincento žinute. Vincentas prašo jūsų įrodyti savo atsidavimą. Vienas prancūzų eilinis užėmė ispanų laivą „Santa Margarita“. Ant jo buvo trys vertingi daiktai, kurie buvo vežami į Santjago bažnyčią. Turime surasti šį privatininką, susidoroti su juo ir grąžinti tris vertingus daiktus.

Galleonas paskutinį kartą buvo matytas Hispanioloje. Nuplaukite į Porto Prince, eikite pas barmeną ir paklauskite, ar jis nematė laivo „Santa Margarita“. Sako, nieko panašaus nėra matęs. Nuplaukite į Tortugą, sužinokite iš jo savininko smuklėje, kad čia buvo galeonas. Sekite miesto laivų statyklą, pasiteiraukite laivų statyklos savininko apie laivą. Jis pasakys, kad parduodamas Santa Margaritos galeonas buvo pervadintas „Nuostabiu“. Skubėkite į Uosto direkciją, sužinokite apie prancūzišką markę. Jis patraukė į Sint Marteną. Plauk ten, eik į parduotuvę ir paklausk apie markę. Sužinosite, kad jis čia buvo, iškrovė prekes, bet kur toliau, nežinia. Paklauskite žmonių gatvėje, sužinokite, kad Guy išvyko į Barbadosą.



Sekite ten savo laive, paklauskite miesto žmonių ir sužinokite, kad privatininkas išvyko į Base-Terre. Bas-Terre aplenksite Guy's galeoną. Eikite ten valtimi, pasikalbėkite su valtininku. Jis iš karto tave atpažįsta. Gajų reikia išvilioti. Reidoje stovi karaka su ispanišku pavadinimu ir Olandijos vėliava. Nusiųskite ten valtį, derėkitės su prekeiviu, grįžkite pas jį po 3 valandų ir sužinokite, kad Guy paėmė masalą ir parduos prekes. Plaukti į Cape Unaccessible. Moor, scenarijus veikia. Prekės perkrautos, bet galeonas vis dar uoste. Eikite į miestą, kad suprastumėte, kas vyksta. Įėjus į miestą, eikite maždaug iki jo vidurio, žurnale pasirodo įrašas - galeono jūreiviai girti mieste, plaudami gautus pinigus.

Su laivu grįžk į įlanką, išgelbėk. Prieikite prie valties, būsite perkelti į Delightful ketvirtinį denį. Išmušk kuo daugiau buriuotojų, vargu ar pavyks nepastebėtiems patekti į kajutę. Jei jie tave pamatys, kova bus sunki. Laimėjęs, eik į kajutę, nužudyk muškietininką. Pasirinktinai paimkite visus daiktus iš salono skrynios. Pasikalbėk su Guy, liepk jam sekti tave. Turite eiti ten, kur pasirodėte laive. Palaukite ten ir scenarijus veiks.

Tu turi Guy, nuvesk jį pas prižiūrėtoją prie Santjago švyturio, kad jis perduotų Guy inkvizitoriui. Nepamirškite pasiimti vanilės prekių. Inkvizitoriaus atsakymas bus po dviejų dienų.

Nuplaukite į Bas-Terre, eikite į bažnyčią ir pasikalbėkite su kunigu apie kryžių. Jis nenori tau to duoti. Kad kunigas duotų sutikimą, viena iš vietos valdžios institucijų turi paprašyti jūsų. Na, o Gvadelupoje žinote vieną iš jų – Fadey. Eik pas jį ir paaiškink situaciją. Kitą dieną atnešk 250 dublonų Fadey, jis tau duos kryžių.

Važiuokite į Willemstadą, kuris yra Kiurasao. Pasikalbėkite su pinigų skolintoju. Jis sakys, kad daiktai parduodami Rolly Kolpak ir ispanų mergaitei, vardu de Ribero. Nuplaukite į Cumaną, sužinokite apie ispanę tavernoje. Sužinosite, kur ji gyvena. Sekite nurodytu adresu, pasikalbėkite su mergina. Ji prašo tavęs padėti. Reikia eiti pas banditus, kurie pavogė iš jos vyrą. Banditai laukia bet kurią dieną prie įėjimo į urvą nuo 23:00 iki 00:00. Sekite ten, bus kova. Vadovas pasiduos. Pasirodo, lyderis yra merginos, kurią turėjai išpirkti, vyras. Eikite į de Ribero ir papasakokite apie tai, kas atsitiko. Mergina tau duos ostenzoriją.

Sekite Antigvą. Čia gyvena Kolpaką pagavęs pulkininkas. Pulkininko kabinetas yra miesto rezidencijoje. Sužinokite, kad dangtelis jau pakeltas. Jo talpykla yra Dominikoje. Išplaukti į Dominiką. Krūtinė paslėpta Scottshead įlankoje, grotos viduje, krioklio dešinėje. Paimk smilkytuvą iš skrynios, eik į valtį ir prie tavęs pribėgs anglų karininkas. Pasirodo, ne jūs vienintelis ieškojote „Cap“ talpyklos. Susitvarkykite su pareigūnu ir jo globotiniais, nuplaukite pas švyturio prižiūrėtoją Santjagą, pasikalbėkite su juo ir kitą dieną gausite inkvizitoriaus skiriamąjį raštą, leidžiantį apsilankyti Santjage. Tai pasakius, jums reikia Ispanijos vėliavos privilegijos!!!

Nuplaukite į Santjagą, eikite į inkvizicijos būstinę, esančią po bažnyčia (įėjimas yra žemiau bažnyčios laiptų). Pasikalbėkite su inkvizitoriumi ir gaukite užduotį surasti Gino Guineilly. Jis gyvena Antigvoje, vaistinėje, kurią žinote. Nuplaukite į Antigvą, pasikalbėkite su Gino. Mums reikia važiuoti į Trinidadą, į San Chosė miestą. Prisišvartuokite įlankoje ir eikite į miestą. Eik į smuklę, paprašyk fregatos. Sužinokite apie tai parduotuvėje, uosto direkcijoje ir gyvenamojoje vietoje. Nueik pas švyturio prižiūrėtoją, jis suteiks reikiamą informaciją. Kai išeisite iš švyturio, prie jūsų prisiartins Diego vadovaujami ispanai. Diego pasiūlys įsigyti Leader's Claw durklą už daugybę auksinių monetų.

Nuplaukite pas inkvizitorių, pasikalbėkite su juo, išeikite iš pastato ir prie jūsų prieis ispanas, kurį anksčiau paleidote apgynęs Saint Pierre'ą. Jis praneš, kad Diego eskadrilė iš Havanos plauks Meino link. Nuplaukite į Havaną, gaukite reikiamą informaciją iš tavernos savininko. Viskas atrodo įtartinai. Sekite laivą, per džiungles nusiųskite pasiuntinius į San Antonio kyšulį. Keliaukite jūra patys. Kompanija kyšulį pasieks per šešias valandas. Dokas, būsi užpultas. Jūsų žmonės puls iš džiunglių, atsispirs priešo puolimui. Diego traukiniu plauks link Catoche kyšulio. Plauk paskui jį.

Prie Catoche kyšulio tavęs lauks ispanų eskadrilė, paskandink. Mauras, nužudyk ispanų būrį, eik gilyn į džiungles, surask fortą, kurį reikia šturmuoti. Nužudyk viską, kas juda forte, o Diego ir muškietininkas pasislėps ginklų salėje (žemyn laiptais ir pro duris). Nužudyk juos abu, apieško Diego lavoną. Eikite į laivą, įlankoje susitiksite su priešu - Patersenu. Išeik į jūrą, pamatysi jo eskadrilę. Plauk pas inkvizitorių.

Pasikalbėję su inkvizitoriumi, eikite į Sharptown pas Shark. Kalbėkitės su juo ir sužinokite daug įdomi informacija. Eikite į Bas-Terre pas Fadey, pasikalbėkite su juo. Jis jums pasakys, kad Patersonas yra puikus. Išplaukite į Port Royal, prisišvartuokite mieste, Calhoun ateis pas jus ir pasiūlys atsigerti. Sekite jį ir kalbėkitės. Toliau reikia palaukti, kol Patersono eskadrilė išplauks. Po to, kai lauksite, turėsite pavogti Calhouno dienoraštį. Prie parduotuvės, dešinėje yra namas. Eik ten, pakilk į antrą aukštą, suveikia scenarijus. Naktį reikia čia sugrįžti. Naktį lipkite ant stogo į Calhoun, pavogkite jo dienoraštį ir perskaitykite jį. Sužinosite koordinates. Plaukioti pagal šias koordinates.

Radus salą, merginų (Helenos ar Marijos) geriausia su savimi nesiimti, prieplauka. Išeik ir surask Calhouno trobelę. Suradę namą, eikite į vidų, eikite į skrynią. Jis sprogs. Atsistojęs užmušk priešą kirviu. Toliau bus labai sunki kova! Mums reikia gerai išpūsto charakterio be trūkumų! Mano patarimas – naudoti muškietą. Išgyvenę mūšį matome, kad Patersonas bėga į džiungles. Nugalėk jį ten dar kartą, jis eina link įlankos. Ten puls kita muškietininkų minia, vadovaujama Calhouno. Nugalėk juos, nes tavo žmonės ateis tau į pagalbą. Ieškokite Calhouno lavono, ieškodami dvivamzdžio šautuvo ir rakto. Eik į jūrą, Patersono eskadrilė tavęs lauks. Nuskandinkite juos, geriausia lipti į flagmaną.

Nugalėję Patersoną, eikite į Jamaiką ieškoti kompaso. Jis gulės kriptos viduje kapinėse. Išvykstant iš Port Royal, kapinės bus dešinėje. Suradę kompasą, išplaukite į Antigvą pas Džiną.