Corsairs - GPC Passage of Quest linijos (visų tautų). Korsarų perėjimas: kiekvienam savo. Klastinga Ksočitemo sala – korsarai – pasiklydusių laivų miestas – mergelė džiunglėse

Vos per kelias sekundes ramus vėjelis pavirsta destruktyviu šurmuliu. Giedras dangus tampa baisus dėl daugybės debesų. Plyčia lietus ir žaibai. Staiga iš už horizonto ant suplyšusių burių pasirodo šiurpinantis siaubas, košmaras ant bangų. Jis atneša mirtį visoms gyvoms būtybėms. Tai laivas vaiduoklis.

Tuščiuose apleistos šventyklos labirintuose yra daugybė baisių sargybinių, kuriuos iškviečia piktas mirties dievas Yum Simil. Galingas senovinis artefaktas turi būti grąžintas į Negyvąją karalystę. Tada Karibų archipelagas atsikratys piktųjų dvasių, kurios nori karo.

  • Mistinė makro užduotis užtruks mažiausiai 6 žaidimo valandas;
  • Naujausias unikalus karinis galeonas – 1 klasės laivas;
  • Naujas unikalus artimojo kovos ginklas – katana;
  • Naujas unikalus šaunamieji ginklai- dvigubo šūvio pistoletas;
  • Nauja unikalūs šarvai- Lamport kostiumas.

Nebijokite negyvųjų. Drąsūs gali įveikti bet ką! Turėsite rasti tris artefaktus ir grąžinti nefrito kaukolę į savo vietą.

Dėmesio! Ši užduotis pasiekiama tik įsigyjant DLC iš „Steam“ parduotuvės!

Užduočių sąlygos: olandų gambitas turi būti sėkmingai užbaigtas. Jei baigėte olandų gambitą naudodami GVIK slapta organizacija, tada reikia parduoti kaukolę portugalams. Turi praeiti laikas – maždaug 4 mėnesiai po Gambit užbaigimo. Žaidimo versija yra 1.1.3 ir naujesnė. Priešingu atveju galite patirti įvairių nesklandumų.

Apdovanojimas: „Flying Heart War Galleon“, „Double Shot“ pistoletas, „Lamport“ kostiumas, „Shaman Potion“, „Katana“.

Kaip galiu gauti užduotį? Yra trys būdai tai padaryti:

  1. Įsigykite keistą amuletą iš elgetos mieste
  2. Išimkite keistą amuletą nuo džiunglėse nužudyto indėno kūno
  3. Nutraukto laivo kapitono kajutėje raskite keistą amuletą krūtinėje.

Norėdami pradėti korsarų praėjimą: Kiekvienam savo - Kaleuche viename profilyje galite bet kokiu būdu gauti „Keistąjį amuletą“. Tai vis tiek pateks į tavo rankas.


Taigi, jūsų rankose yra „Keistas amuletas“. Reikia išsiaiškinti, koks jo tikslas. Kas gali duoti užuominą? Natūralu, kad švyturio prižiūrėtojai. Jie taip pat gali duoti amuletų užsakymus. Aplankykite tris švyturius – Santjago, Gvadelupos, Kartachenos. Vienas prižiūrėtojas bet kokiu atveju papasakos, kaip amuletas atsirado Karibuose ir kad Charlesas yra jau trečias asmuo, kuris parodo šį daiktą.

Tačiau tik vienas žmogus gali žinoti, kaip naudotis amuletu. Tai karibų indėnų šamanas. Gentis gyvena Dominikoje. Neglostyk savęs, indė su niekuo nekalba. Kad jis pradėtų su jumis bendrauti, jis turi pateikti pasiūlymą. Jis priima tik šaunamuosius ginklus. Tai ne paprastas pistoletas, o tikra muškieta ar jūrinis karabinas.

Kai gausi ką nors naudingo, eik į Dominiką. Džiunglių gilumoje raskite karibų kaimą. Vienuose namuose rasite šamaną, pasikalbėkite su juo. Kai jis atpažins savo amuletą, ieškokite kitų dviejų. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche.

Nemanykite, kad jums bus lengva! Vos įžengus į salos akvatoriją prasidės stipri audra. Laivas vaiduoklis skubės link jūsų laivo! Beje, jis nešaudys. Kai tik jūsų laivai priartės, vaiduoklis pradės lipti. Turite susitvarkyti su griaučiais vaiduoklio ketvirtiniame denyje ir eiti į kapitono kajutę.

Kaleuche kapitono kajutėje


Nemėginkite mušti negyvojo kapitono. Jam viskas rūpi! Po kurio laiko jis sustos ir pradės kalbėti. Kapitonas sakys, kad jis ir jo komanda yra nemirtingi. Jis užpuolė, nes jam reikia keisto amuleto, kurį jūs turite.

Na, vėl pradėk su juo kovoti. Dėl to jūs nukrisite be sąmonės. Atsigaukite į Dominikos pakrantę. Kalbant apie sveikatą, ji yra nepalankioje padėtyje. Prie jūsų pribėgs jūreivis iš jūsų laivo arba mergina, jei jums pavyko pereiti Piratų sagą. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų komanda sugebėjo ištraukti jūsų kūną iš laivo. Bet jūsų laivas buvo nuskandintas tik vienu salve.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Beje, jūreiviai taip pat spėjo iš kabinos paimti tavo krūtinę, tad smulkmenos liko nepažeistos. Pasikalbėkite, grįžkite pas šamaną ir sužinokite, kaip Kaleuche atsirado Karibų jūroje, kodėl jam reikia amuletų ir kaip galite su juo kovoti.

Kalbant apie kovą, tai nėra sunku - reikia rasti du trūkstamus amuletus, taip pat nefrito Yum Simil kaukolę. Dabar jis yra su Joaquim Merriman. Na, teks pasiimti. Bet pirmiausia turite rasti likusius amuletus prieš negyvą kapitoną. Šamanas patars surasti greitą laivą, kuris išplauks iš Kaleuche.

Užuomina: tokie laivai kaip Mirage, Meifeng, Valkyrie gali pabėgti nuo laivo vaiduoklio. Tačiau jums jų gaila arba dėl kokių nors priežasčių negalėsite į juos patekti. Atkreipkite dėmesį į mažų klasių laivus, bet ne prekybinius.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo - Kaleuche. Grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją, kuris jums papasakojo apie amuletą. Paklauskite jo apie kitus du amuletus. O tiksliau – kam jie gali priklausyti.

Taigi, jums reikia medžiotojo iš Belizo, Ferguso Hooperio, Jacko-Jacksono iš Barbadoso. Apie jį žinoma tik tiek, kad jo laivas vadinamas „pusiau moteris-pusiau paukštis“. Tiesą sakant, pavadinimas yra "Harpy"!

Barbadosas

Turėtumėte paklausti uosto administracijos apie Jack-Jackson. Paklaustas, kaip vadinasi jo xebec, atsakykite „Harpija“. Jums bus pasakyta, kad šis kapitonas dabar tarnauja olandams Vakarų Indijos kompanija. Štai kur reikia jo ieškoti. Eikite į Curacao. GVIK biure tas, kuris parduoda komercines licencijas, sužinos, kad jūsų Džeksonas vykdo reguliarius skrydžius tarp Port Royal ir Phillipsburg. Ieškoti norimą laivąšiuo maršrutu nusiųskite valtį į Xebec.

Sužinosite, kad Džeksonas laiko amuletą Barbadoso švyturio skrynioje. Štai kodėl negyvasis kapitonas negalėjo jo gauti! Tačiau Džeksonas negali vykti į Barbadosą su tavimi. Jis turi kontraktą. Todėl Korsarų perėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche, pirkite iš jo skrynios raktą. Tai kainuoja 500 dublonų. Grįžkite į Barbadosą, nusileiskite prie švyturio. Krūtinėje rasite keistą amuletą, taip pat dviejų šūvių pistoletą ir kitų smulkmenų. Perduokite amuletą šamanui, nes „Kaleuche“ dabar jūsų medžioja.


Belizas

Į Belizą sužinosite, kad jūsų medžiotojas atvyks ne anksčiau kaip po trijų dienų. Be to, tai bus laikotarpiu nuo 18 iki 21 val. Palauk. Jis gali pasirodyti per savaitę. Paklauskite apskritai apie amuletą.

Jis mielai būtų davęs amuletą, bet tik jį apiplėšė vietiniai banditai. Trumpai tariant, amuletas buvo pavogtas kartu su kitais Hooperio daiktais. Eik pas kalėjimo komendantą, bet ten nieko nesužinosi, išskyrus tai, kad banditai turi padėjėjų mieste. Baltą turėsime priimti patys.

Gėda namuose. Taigi viename rasite įtartiną tipą. Nužudyk jį, apžiūrėk kūną ir rask įdomų užrašą. Palaukite iki vidurnakčio, pūskite į džiungles. Kitoje vietoje už miesto vartų sutiksite banditus. Duok raštelį, gauk kvietimą į bylą. Tai prekybininko apiplėšimas.

Dėl Korsarų perėjimo: Kiekvienam savo - Kaleuche, jūs turite susitarti ir padėti. Kito dialogo metu gausite dar vieną kvietimą į bylą. Tai baigsis per tris dienas. Taip pat sužinosite, kad gauja yra netoliese, oloje. Kitą dieną, taip pat vidurnaktį, eik į urvą, ten bus talpyklos. Raskite amuletą, Lamporto kostiumą ir kitas šiukšles. Tave suras du banditai. Turėsite juos nužudyti ir eiti pas šamaną, pakeliui bėgdami nuo Kaleuche.

Užuomina: jei perduosite du banditus komendantui, po trijų dienų gausite atlygį už piktadarių gaudymą.

nefrito kaukolė

Taigi, jums reikia per Yum Simil. AT Šis momentas jis yra su Joaquim Merriman. Pūskite į Vilemstadą. Ten portugalai išsinuomojo kambarį. Niekur prie prieplaukos neskubėkite. Prie jūsų pribėgs vienuolis ir pasakys, kad Merriman dingo. Taip pat dingo ir namo, kuriame nuomojosi namą, savininkas. Be to, naktimis ten nutinka keisti dalykai. Tačiau kariai nieko nerado.

Natūralu, kad jūs turite išsiaiškinti, kas yra kas. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Atėjus vidurnakčiui, eikite į namą priešais gyvenamąją vietą. Reikia pakilti į antrą aukštą. Vienuolis neapgavo! Virš krūtinės prie lovos kils gana tiršti dūmai. Po to kambaryje atsiras griaučiai, laikantys kirvį! Kai bendrauji su nemirėliais, apieškok lavoną. Jūs suprasite, kad tai yra namų šeimininkė. Taip, juk Merriman yra labai pavojingas tipas!

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su kunigais. Iš jo sužinosite, kad Joakimas yra buvęs didikas. Dabar tai baisi ragana. Havanoje buvo pastebėtas miestiečių dingimas, taip pat negyvųjų išpuoliai. Na, eik į Kubą. Čia jūs turite eiti į bažnyčią. Iš vietinio vienuolio sužinosite, kad džiunglėse urve yra visokių negyvėlių. Perėjimą į šią vietą saugo muškietininkas.

Pūskite į džiungles. Vietoje priešais urvą pasikalbėkite su muškietininku. Jis jus perleis. Tolesniam korsarų praėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche reikia nužudyti visus skeletus tiek prie įėjimo, tiek pačiame urve. Kai tik paskutinis urvo skeletas nukris ant grindų, iš jos kampo ims plūsti dūmai. Čia ateina Chavinavi. Tie, kurie seka Richardą Gambitą, iš karto atpažins padarą. Nužudyk jį, grįžk pas vienuolį. Jis išreiškia dėkingumą. Visa tai puiku, bet jūs vis dar neradote Merriman. Beje, jis kažkur šalia!

Mieste jo niekas nematė. Teks jo ieškoti. Kapinėse laikykitės prižiūrėtojo. Paspauskite jį, tada sužinosite, kad Joakimas sėdi kriptoje ir ramiai vagia lavonus iš kapinių. Paimkite raktą, smūgiuokite už kaukolės. Eik į kriptą, eik pro karstus, eik pro duris.

Jūs atsidūrėte oloje su daugybe grotų. Visur, kur reikia išvalyti skeletus, suraskite Merrimaną. Jį rasite kambaryje su sostu. Kalbėkitės su juo, stebėkite, kaip iš žmogaus virsta bjauriu nemirėliu. Iš pradžių kovokite su iškviestu chavinavi, paskui nuo kario jaguaro ir prie jo prisijungusio Joaquim. Kai Marrimanas kris, chavinavi mirs pats. Ieškokite portugalų lavono. Paimkite iš jo nefrito kaukolę. Nepamirškite apieškoti ir urvo, paimkite Velykų skrynią. Tęskite Korsarų ištrauką: Kiekvienam savo - Kaleuche.


Laikas vykti į Dominiką. Dabar yra keistas dalykas – jei amuletai taip patraukė laivą-vaiduoklį, tai nefrito kaukolė jam visai neįdomi. Kai ateini pas šamaną, klausyk pasakojimo. Reikia atidžiai klausytis, nes tai svarbu! Tada paimkite du amuletus. Nepriklausomai nuo to, ar amuletai dėvėti, ar ne, jie tinka tik mėnesį. Šiuo laikotarpiu turite rasti salą su Yum Simil šventykla. Palikite kaukolę ten.

Užuomina: jei išlaikėte piratų saga, sužinosite iš Nathaniel Hawke salos koordinates. Na, jei ne, tada jums reikia garsaus Bermudų trikampio centro. Jos viršūnės – Sint Martenas, Antigva, Šv.Kristoforas. Pasiruoškite rimtiems mūšiams tiek sausumoje, tiek jūroje.

Taigi, jūs radote Hael Roa. Ant jo turite palikti Yum Simil kaukolę. Eikite į salos gilumą, kur matosi šventykla. Užlipk į viršų, įeik. Kai pasieksite tris praėjimus, turite pasirinkti vidurinį. Lipkite laiptais aukštyn. Toliau reikia naršyti pagal ženklą „kaukolė-saulė“. Sutelkite dėmesį į saulę, pakeliui žudydami skeletus, taip pat chaviniečius. Kai praeinant Korsarui: Kiekvienam savo - Kaleuche, atidarykite duris, pateksite į kambarį, kuriame yra teleportai. Eikite į dešinę. Tada bus tik vienas kelias. Visi teleportai yra teisingi. Įėję į paskutinę teleportą, atsidursite šventovėje. Ten prie jūsų prieis Chavinavi vadas.


Užuomina: vadovas pradės jus bombarduoti klausimais. Atsakymai į juos buvo šamano istorijoje, kurios reikėjo atidžiai klausytis! Jei atsakymai neteisingi, bent vienas iš jų, tada vadovas jus užpuls. Jei nepadarysite klaidų, gausite kario leopardo odą.


Pokalbio su vadovu pabaigoje eikite prie statulos kitoje šventovės pusėje. Nuleiskite nefrito kaukolę. Išėjus iš šventyklos reikia eiti prie jūros. Akvatorijoje jūsų jau laukia karinis galeonas „Skrajoja širdis“. Jame jau yra mirtina komanda, vadovaujama kapitono. Paimkite buvusį vaiduoklį į laivą, nupjaukite visus, kurie pagauna. Pakeliui reikia ieškoti skeletų, kuriuose gali būti įdomių amuletų. Kajutėje vyks mūšis su kapitonu. Po – pokalbis. Pokalbio pabaigoje nužudykite jį. Pašalinkite pirmąjį keistą amuletą nuo kūno. Vienoje iš skrynių rasite kataną. Kitas turės 5000 dublonų. Jūs negalite jų atimti, todėl nesistenkite veltui.


Štai jis atšaldo sielą „Kaleuche“ ... mūsų!

Ar manote, kad Korsaro ištrauka: Kiekvienam savo - Kaleuche baigta? To ten nebuvo! Reikia grįžti pas šamaną, duoti jam amuletus. Gausite užduotį – pristatyti 15 Mangarų. Iš jų jis paruoš jums gėrimą. Galite atnešti jam viską iš karto. Gali, kiek randi – penkiese. Dėl to gausite tris gėrimus: ištvermės gėrimą, reakcijos gėrimą ir jūsų pasirinktą gėrimą. Kai tik gausite mikstūrą, atsisveikinkite su šamanu, kuris eis suvokti savo protėvių išminties.

Temoje bus aprašytas ištrauka, skirta visoms žaidime pateiktoms „tautoms“, įskaitant ir piratų ištrauką.

Prancūzijos linija:

Spoileris

Gavę patentą, išplaukite į Tortugą, kur rezidencijoje turite pasikalbėti su Bertrandu d "Ogeronu apie darbą Prancūzijos labui ...

Užduotis viena. Pristatykite Pierre'ą Legrandą į Le Marne įlanką Martinikos saloje.
Pirmoji užduotis – palydėti prancūzų privatininką Pierre'ą Legrandą, kuris užėmė karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori ramiai grįžti į Prancūziją. Martinikoje jis įsės į įprastą laivą, kuris plaukia į Prancūziją, bet kadangi sėdi ant aukso krūvos, jam reikia palydos.
Gavę pirmąją užduotį, einame į smuklę, kalbamės su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar plaukiame į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje mūsų lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Mes pradedame mūšį ir darome viską, kad išgelbėtume savo globotinio gyvybę.

Nužudę visus banditus, jums bus sumokėtas pažadėtas atlygis, kuris bus 20 000 piastrų, linkėdami Pierre'ui geros kelionės namo, plaukiame pas generalinį gubernatorių. Atvykęs į Tortugą ir kalbėdamas su Bertrandu, jis paprašys tavęs ilgai nedingti...

Jei Pierre'as miršta arba mes patys jį nužudysime, siekdami pasipelnyti (Jis turi: 1 000 000 aukso, Tanatą, keturių vamzdžių pistoletą, gerą šlifavimo stiklą, olandišką kirasą ir kitų gėrybių ...).
Taigi, jei Pierre'as vis tiek mirė, plaukdamas į Tortugą ir pranešdamas apie užduoties rezultatus, Bertranas d "Ogeronas paprašys jūsų grąžinti pinigus, kuriuos turėjo mūsų palata, bet ne 1 000 000, o 1 200 000 piastrų. Užduotis bus atlikta !

Antra užduotis. Laiško d „Ogeron“ pristatymas į Kiurasao salą.
Antroji Prancūzijos generalgubernatoriaus užduotis bus įteikti svarbų laišką Kiurasao generaliniam gubernatoriui Peteriui Stuevesantui. Vykstame į Kiurasao, atlygis už misijos įvykdymą priklauso nuo mūsų greičio. Atvykę į Curacao einame į rezidenciją duoti laiško. Suklysime su piratu, kuris nužudė pasiuntinį d "Ogeroną ir pasodino į kalėjimą... Pabuvęs kalėjime, prie mūsų prieis prižiūrėtojas, iš pokalbio, su kuriuo bus galimybė paleisti, sako, kad jo uošvis yra vienas iš Stavesanto pareigūnų (Kurasajų generalgubernatorius Mainais iš jūsų paimama dalis aukso. Po kurio laiko ateina pats Stevesentas, kuris mus išlaisvins. Generalgubernatorius palinkės laiminga kelionė atgal į Tortugą, bet perspės, kad velnias vyksta netoli salos ...
Galite plaukti į Tortugą ir užbaigti užduotį, tačiau yra ir kita galimybė:
Apsilankykime smuklėje ir paklauskime smuklininko apie įvykį, kuris mums nutiko, jis mums paaiškins, kas yra kas, ir nurodys du keistus tipus, sėdinčius prie stalo... Prie jų priėjus, pokalbis nepasiseks, bet mes sužinojo, kad Palm Byče įlankoje numatytas kažkoks susitikimas. Jie tuoj išbėgs iš smuklės, o mes eisime paskui juos, laksime iš paskos iš vietos į vietą ir, pasiekę įlanką, išgirsime jų pokalbį apie galeoną. Pamatę mus dar kartą, jie neapsidžiaugs, bet iš dialogo bus galima išsiaiškinti Naudinga informacija. Bėgame atgal į miestą, sėdame į laivą ir išplaukiame į jūrą, jūroje mūsų lauks tas pats galeonas. Komandą sudarys ne piratai, o ispanų kariai. Laivo kapitonas ispanų karininkas sakys, kad salos apylinkėse jau nuskandino 20 laivų. Mes jį nužudome, jei jo ieškosite, galite rasti keletą gėrybių ...
Dabar grįžtame pas Stevesentą ir viską papasakosime. Stavesantas sumokės mums 20 000 piastrų atlygį už nuskendusį galeoną.
Grįžtame į Tortugą ir pasakojame Ogeronui apie viską.
Misija įvykdyta!

Trečia užduotis. Raskite būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą
Generalgubernatorius nori, kad į Tortugą pristatytume jo mylimąją, Havanos komendanto Don José Rameriz de Leyva žmoną. D "Ogerona padovanos savo žiedą, kuris turi būti perduotas Donnai Annai, taip pat Escorial Ispanijos prekybos licenciją 60 dienų laikotarpiui. Einame į uostą, išplaukiame į jūrą ir plaukiame į Havaną.
Atvykę į Havaną, iš karto einame į smuklę ir pasikalbame su padavėja, duodame jai 500 auksinių ir ji sutinka nunešti žiedą Donnai Annai. Laukiame kito ryto tiesiai smuklėje (nakvojame) ir vėl prieiname, paimame komendanto žmonos laišką ir duodame 500 auksinų. Tada turėtumėte palaukti nakties ir įeiti į Havanos komendanto namus, durys nebus užrakintos ...
Namuose mūsų lauks pati Komendantė, jos vyras, ir ne vienas, o su pora asmens sargybinių. Po trumpo dialogo visus nužudome (bus nelengva), ir užlipame į 2 aukštą, kur mūsų laukia Donna, pranešame, kad jos vyras mirė ir ji turėtų eiti su mumis. Dabar einame į savo laivą ir plaukiame atgal į Tortugą!
d "Ogeronas iš džiaugsmo padovanoja mums 25 000 piastrų ir prašo jį palikti... Dabar jis nesprendžia administracinių reikalų

Ketvirta užduotis. Mūšio laivo „Soleil Royal“ palyda į Gvadelupą.
Ketvirtoji užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą „Suley Royal“ į Dominikos salą.
Tai nepaprastai svarbi misija! Teigiama, kad keli ispanų galeonai jau medžioja laivą, vadovaujami Juano Galeno.
Netoli Dominikos laivas turėtų susijungti su Gvadelupos salos eskadrile. Einame į uosto direkciją ir pradedame vadovauti Soleil Royal. Dabar eikime į Dominiką. Prie Dominikos krantų mūsų lauks 4 ispanų galeonai ir nė užuominos apie prancūzų eskadrilę! Būtina paskandinti ispanus, o „Souley Royal“ turi išlikti saugus ir sveikas!
Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turime nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl žadėta eskadrilė mūsų nesutiko.
Bas-Terre miesto gubernatorius sakys, kad tik vakar gavo laišką apie mūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko paruošti, paims karališkąjį manovarą ir padėkos už tai, ką jis padarė.
Grįžtame pas generalgubernatorių ir pasakojame apie viską, kas nutiko mūsų eskadrilei, kaip atlygį gausime 28 000 zlotų. ...

Penkta užduotis. Kerštas Donai Annai.
Gavus užduotį iš d "Ogeron, einame į kitą kambarį, ten mūsų jau laukia Donna Anna. Ji skiria mus visoms smulkmenoms. Tada vykstame į Havaną. Galite nusipirkti patentą ir ramiai eiti į miestą arba galite eiti per džiungles naktį.
Į smuklę geriau neiti, ten jūsų laukia pasala. Atvykę į Havaną vykstame į Iness de Las Sierras namus. Įeiname į namus ir iš Donos draugės Anos sužinome apie smulkmenas... Nužudyto Don Chosė giminaičiai medžioja bėgantį dugną, nuėjo į džiungles, norėdami susitarti su kontrabandininkais, kad jie slapta pristatytų juos į Tortugą. Einame į džiungles ir randame Dono giminaičius Švyturio vietoje. Po trumpo pokalbio mes juos nužudome. Dabar plaukiame į Tortugą ir viską pranešame Ogeronui. Iš jo gauname 5000 piastrų, tada einame pas Doną ir klausomės jos padėkos.

Šešta užduotis. Perduokite laišką filibusteriui François Holone.
Gavę užduotį (įteikti laišką Francois Olone), vykstame į Gvadelupą, kur apsigyveno Jeanas Davidas, geriau žinomas kaip Francois Olone ...
Arčiau Gvadelupos mus užpuls Ispanijos karo laivas... Nugalėję laivą prisišvartuojame uoste ir einame į prancūzų filibusterio namą, esantį beveik priešais rezidenciją. Nelabai apsidžiaugs, bet sužinojęs jūsų vizito tikslą iškart pakeis savo požiūrį...
Yra 2 tęsiniai:
Pirma – atsisakykite pulti Cumana ir gaukite žadėtą ​​10 000 aukso atlygį.
Antra – sutikite pulti kuną (yra viena sąlyga – eskadrilėje iš jūsų gali būti tik vienas, tai yra jūsų laivas).
Eskadrilėje bus mūsų ir dar 3 laivai, fregata ir dvi korvetės. Plaukiame į Kumaną. Šturmavęs vietinį fortą, jis eina pas savo gubernatorių ir reikalauja iš jo pinigų. Gavęs gali pasiimti savo dalį (50 000 – ketvirtį) arba viską (200 000) pasiimti sau, bet tada reikės susitvarkyti su Francois ir kitais.
Dabar plaukiame į Tortugą ir pranešame generaliniam gubernatoriui...

Septintoji užduotis. Ištraukite Brazil Roca iš kalėjimo Santjage.
Užduočių tikslas – ištraukti Brazilijos Roką iš kalėjimo Santjage. Norint patekti į miestą, mums bus išduota prekybos licencija. Plaukiame į Santjagą, atvykę einame į smuklę ir klausiame smuklės prižiūrėtojo. Gavę neaiškų atsakymą, einame į bažnyčią ir kalbamės su Šventuoju Tėvu, jis sako, kad inkvizicija yra tiesiai po bažnyčia (Įėjimas po laiptais) ...
Išeiname iš bažnyčios, pasižiūrime po laiptais ir randame duris. Mes einame ten ir patenkame į inkviziciją. Ten randame Roką, pasikalbame su juo ir leidžiamės pro priešų minias. Išplaukęs į Tortugą, Bertranas žavėsis mūsų atliktais darbais ir duos 30 000 piastrų, nepamiršk pasikalbėti su Roku, jis turi tau kai ką

Aštunta užduotis. Eikite į Bonrepos markizo žinią.
Iš karto gavę paskyrimą plaukiame į Base-Terre (Gvadelupa). Kai plaukėme į Base-Terre, einame tiesiai į rezidenciją ir kalbamės su markizu. Jis duoda užduotį įtikinti Henrį Morganą (jis yra Jamaikoje), Jackmaną (Bermudų gubernatorių) ir Morisą (jis yra Trinidade ir Tobage) nedalyvauti kare prieš Olandiją.
Pirmiausia plaukiame į Bermudus, į Džekmaną, jis net negalvojo kištis į šį reikalą. Tada plaukiame pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, jis nenori pulti olandų ir sutinka to nedaryti, jei atliksime jam vieną paslaugą – pristatome jam kapitono Gėjaus žurnalą. Dabar eikime į Jamaiką. Jamaikoje mes einame į smuklę ir paklausiame užeigos savininko apie kapitoną Gėjų ir sužinome, kad jis nuomoja kambarį būtent šioje tavernoje. Einame į viršų, nužudome Gėjų, apieškome lavoną ir paimame žurnalą! Iškart į Jamaiką vykstame pas Henrį Morganą, bet jo tarnas pasakys, kad jis yra savo namuose Antigvoje ir kad jo namai ten visada uždaryti. Tada plaukiame į Morisą ir duodame jam Gaios žurnalą, mainais jis sutinka nepulti olandų. Dabar plaukti į Antigvą, tiesiai į Morganą. Nuplaukę į Antigvą, pamatome, kad Morgano namo durys tikrai uždarytos, apeiname namą ir randame praėjimą į požemį. mes nusileidžiame ten ir einame pro juos į Morgano namus. Einame į jo namus ir kalbamės apie olandų nepuolimą. Už nepuolimą jis pareikalaus 250 000 piastrų. Neturime ką veikti, todėl atiduodame jam pinigus. Užduotis atlikta, plaukiame pas Bonrepos markizą, o nuo jo jau į Tortugą ...

Devinta užduotis. Ispanijos puolimo prieš Port o Prensą atspindys.
Vykdydami šią užduotį būsite paskirti baudžiamojo būrio vadu ir būsite mums perduoti Souley Royal žinioje.
Pagrindinė užduotis bus atremti ispanų eskadrilės puolimą prieš Port o Prensą. Bet būtina, kad karališkasis manowaras išliktų ant vandens, kitaip užduotis nepavyks. Plaukiame į Port o Prensą, kovojame su ispanais (6 laivų flotilė netoli Port o Prenso), kai nuskandiname priešą, einame į Tortugą ir ... Gauname menką atlygį = (

Dešimt užduotis. Santo Domingo užgrobimas.
Atsakomasis puolimas prieš ispanus. Tikslas yra užimti Santo Domingo ir perduoti jį Prancūzijos nuosavybėn.
Plaukiame į Hispaniola, sunaikiname fortą, išleidžiame kariuomenę. Po to, kai šturmavote miestą, eikite pas gubernatorių ir paskelbkite šią koloniją Prancūzijos nuosavybe. Grįžtame į Tortugą ir gauname atlygį!

Vienuoliktoji užduotis. Santa Catalina užgrobimas.
Dar viena misija užfiksuoti miestą! Šį kartą turime užfiksuoti Santa Catalina ir paskelbti ją Prancūzijos kolonija.
Santa Catalina yra Main. Plaukiame į jį, sunaikiname fortą, išlaipiname kariuomenę, supjaustome visus, einame pas gubernatorių ir sakome, kad kolonija dabar prancūziška!
Grįžtame pas generalgubernatorių Bertrandą d "Ogeroną ir kalbame apie prancūzų valdų didinimą. Apie mus sužinojo pats Saulės karalius Liudvikas XIV. Dabar verta grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

Vienuoliktosios užduoties tęsinys
Išplaukite į Gvadelupą, rezidencijoje susitikite su Bonrepos markizu. Po pokalbio su juo reputacija Prancūzijos kolonijose didėja. Dabar galite eiti į Bertrand d "Ogeron, kuris praneš, kad mes buvome pakelti į Prancūzijos laivyno admirolo laipsnį!


Ispanijos linija:

Spoileris

Gavę patentą, išplaukite į Havaną, kur rezidencijoje turite pasikalbėti su Francisco Oregon y Gascon apie darbą Ispanijos labui ...

Užduotis viena. Paleisti tris Ispanijos piliečius.
Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos paėmė į nelaisvę Henris Morganas. Už jų paleidimą Morganas reikalauja 500 000 piastrų. Turime įsiskverbti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti belaisvius. Tam turime 1 mėnesį. Plaukiame į Jamaiką, švartuojamės miesto pakraščiuose (pavyzdžiui, Portlando įlankoje), nusileidžiame džiunglėse. Einame į fortą, jei yra Prekybos licencija, tai tik praeiname pro anglus, jei ne, juos kapojame...kalėjime išlaisviname ispanus. Einame į laivą ir plaukiame į Havaną. Atvykę į Havaną vykstame į Oregoną ir už užduotį gauname 50 tūkst.

Antra užduotis. Darbas Šventajai Inkvizicijai.
Į archipelagą atvyko aukšto rango jėzuitas António de Suosa.
Tu dirbsi jam.
Išvykstame į Santjagą, atvykę į Santjagą vykstame į Šventosios inkvizicijos atstovybę archipelage. Jis yra po bažnyčia, įėjimas yra po laiptais. Susirandame Antonio ir paimame iš jo užduotį.
Užduotis yra tokia: reikia surinkti indulgenciją, kuri yra 50 000 aukso iš trijų Florencijos pirklių: Joao Ilhaio, Josef Nunen ir Jacob Lopez de Fonseca, jei jie atsisakys, jie turės būti nužudyti. Visi trys gyvena Kiurasao.
Plaukiame į Kiurasao, atvykę į Kiurasao iš karto einame pas tavernos savininką ir paklausiame apie šiuos tris. Iš jo sužinojome, kad Joao Ilhayo ir Jacobas Lopezas de Fonseca Josefas Nunenas vadovauja parduotuvei, o Josefas Nunenas yra pinigų skolintojas, ir ne itin padorus. Pirmiausia eikime į parduotuvę. Pokalbyje su Joao sužinome, kad jis nedisponuoja 50 000 piastrų suma, be to, iki šiol nežino, kur yra jo kompanionas Jacobas Lopezas. Jis mums pasiūlo sandorį: jei rasime jo kompanioną, tada jų šeimos surinks 100 000 ir galės nusipirkti atleidimą.
Plaukiame į Panamą, nes ten ir išvyko jo palydovas. Panamoje užsukame į vietinę parduotuvę ir paklausiame pardavėjos apie Jacobą Lopezą. Jis sakys, kad Jakovas žadėjo jį aplankyti prieš mėnesį, bet jis taip ir nepadarė... Dabar reikia apieškoti visą miestą.
Jis paprašys jūsų surasti jam Judo Iskarijoto evangeliją. Paskutinį kartą šios knygos vagis buvo matytas Bermuduose, tačiau jis nuėjo į laivų statyklą ir dingo. Plaukiame į Bermudus, atvykę einame į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Jis pasakys, kad šis vagis įėjo pro duris dešinėje ir mums jas atidarys. Įeinant į požemį, būrys negyvų žmonių puls prie mūsų, juos nužudys ir apieškos šią keistą vietą. Vienoje iš skrynių rasime visą lobį, susidedantį iš kelių padorų ašmenų, įskaitant kovinius nagus ir tanatą, porą pistoletų, šleifą, papuošalus ir porą stabų, įskaitant žiurkių dievą, ir, žinoma, Evangeliją. !
Dabar grįžtame į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Iš jo gauname atlaidus. dovanojame ir knygą, už ją gauname premiją
Dabar mes einame į "Spreader". Jūs negalėsite su juo pasikalbėti. Einame į smuklę ir paklausiame padavėjos. Ji sakys, kad lombardininko sūnus vakar piratų sunkvežimiu išvyko į Oranžo fortą. Fort Orange yra Jamaikos džiunglėse. Plaukiame į Jamaiką, pakeliui surandame ir įlipame į laivą su lupiko sūnumi, paimame jį į nelaisvę. Grįžtame pas lupikininką ir atimame atlaidus.
Užduotis atlikta – plaukiame į António De Souza, pasiimame atlygį, plaukiame pas Havanos generolą nubernatorių ir perduodame jam užduotį.

Trečia užduotis. Užfiksuokite Brazilijos Roką.
Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį į inkvizicijos rankas.
Jis gyvena Tortugoje, o mes ten plaukiame. Įvažiuojame į miestą ir tuoj pat einame į taverną informacijos. Sužinome, kad dabar jo nėra Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Plaukiame į Marakaibą, o prie salos krantų savo korvetėje randame Roką. Įlipame į laivą ir paimame jį į nelaisvę. Vežame jį pas António de Suosa. Jis nusiųs mus į Oregoną-Gaskoną ir kankins brazilą. Pasikalbėję su Gaskoniu, atostogaujame ir kelias dienas plaukiame. Tada vykstame į Oregoną ir gauname užduotį surasti Brazilijos roko lobius, esančius Kuboje, Hispanioloje ir netoli Belizo.
Lobis Kuboje : plaukiame į Anos Marijos įlanką, prisišvartuojame, tada pasukame į kairę, o tada tiesiai, įeiname į olą ir apžiūrime skrynią, kurioje randame 150 000 aukso ir keletą stabų.
Lobis Hispaniola : Plaukiame į Samanos įlanką, einame tiesiai ir randame šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, ten randame skrynią su lobiu.
Lobis Belize (pagrindinis) : Prišvartuojame uoste, išeiname pro miesto vartus, sukame į kairę, tada į dešinę, įeiname į urvą ir apieškome skrynią, kurioje bus 150 000 aukso.
Dabar grįžtame pas Oregono-Gaskono generalgubernatorių ir atiduodame pinigus, kaip atlygį gauname 5 dalį (100 000 piastrų). Užduotis atlikta.

Ketvirta užduotis. Havanos komendanto José Ramirez de Leyva nužudymo tyrimas.
Užduoties tikslas – ištirti ir išsiaiškinti, kas atsakingas už Havanos komendanto Don José Ramirez de Leyva mirtį.
Pirmiausia aplankysime nužudyto komendanto namus, jis yra priešais rezidenciją, pakilsime į antrą aukštą ir apieškosime kambarį, rasime nebaigtą laišką, priklausantį Donai Annai.
Tada einame į smuklę ir paklausiame padavėjos. Ji pasakos, kad neseniai Havanos komendanto žmonai perdavė laišką iš nežinomo, matyt, ladrono (taip ispanai vadina Flibusterius).
Vykstame į Oregoną ir Gaskoną ir pasakojame viską, ką sužinojome. Po to jis mums duos prancūziškos prekybos licenciją ir išsiųs į Tortugą. Atvykę einame į Taverną ir paklausiame vietinio barmeno. Jis sako, kad d "Ogeron turi ispanę, vardu Donna Anna. Ir kad mes jai atvešime vieną iš Flibusterių Henri d" Estre. Išeiname iš smuklės ir einame pas Henri d'Estre'ą. Einame į jo namus, ten mus pasitiks jo tarnas ir pasakys, kad šeimininkas kalbasi priešais namą. Išeiname iš namų ir sekame pabėgėlį. Tada jis sustokite ir paklauskite, kodėl mes jį persekiojame, ir sužinome, kad tai yra Henri d "Estre. Mes jį nužudome. Dabar drąsiai plaukiame į Havaną, į Francisco Oregon-and-Gascon ir gauname atlygį.

Penkta užduotis. Verslo kelionė į Santjagą
Gavę paskyrimą, būsime išsiųsti pas Santjago gubernatorių Jose Sancho Jimenezą.
Plaukiame į Santjagą ir atvykę iškart vykstame į rezidenciją. Ten gauname užduotį iš gubernatoriaus.
Jį sudaro piratų gyvenvietės La Vega (Hispaniola) sunaikinimas. Plaukiame į Hispaniola ir švartuojamės La Vega. Eikime į vieną vietą. Prasidės puolimas. Mes nužudome visus ir einame į miestą. Dabar mes žudome visus mieste. Einame į vietinę rezidenciją ir nužudome Edwardą Mansfieldą. Išeiname iš rezidencijos ir einame tiesiai į savo laivą. Plaukiame į Santjagą. Pranešame apie Jose Jimenez pasirodymą ir gauname atlygį. Dabar plaukiame į Havaną, į Oregoną ir Gaskoną ir jam viską pasakojame. Užduotis atlikta.

Šešta užduotis. Olandijos generalgubernatoriaus pasiuntinio perėmimas.
Turime perimti Prancūzijos generalgubernatoriaus Bertrano d "Ogerono pranešimą Olandijos generalgubernatoriui Peteriui Stuevesantui. Mums išduodama Prancūzijos prekybos licencija. Plaukiame į Tortugą. Atvykę einame pas uosto direkcijos vadovą Rodome jam pažymėjimą ir prašome pasakyti, kada pasirodys olandų laivas. Jis sako, kad, kai tik laivas atvyks, atsiųs jums pasiuntinį. Einame į smuklę ir ten nakvojame kelias dienas. Tada nusileidžiame į smuklę ir prie mūsų ateina tas pats pasiuntinys. Toliau apgaule įviliojame tvarkdarius į smuklės kambarį ir pasiimame šarvus. Plaukiame į Havaną, atiduodame šarvus generalgubernatoriui ir gauname atlygį. Užduotis atlikta.

Septintoji užduotis. Padėti Manoeliui Rivero Pardalui.
Gavę greitai išplaukiame į Antugvos salą, medžiojame anglų prekybinius laivus ispanų korsaras Munoelis Rivero Pardalas. Moisey Vokleyn vadovaujami prancūzai nuėjo jo perimti. Kuo greičiau išplaukiame į Antigvos krantus. Ir atvykę (kažkur prie įlankos) patenkame į mūšį. Išsaugome Perdalą ir siunčiame į Ladronus. Nuskandinus visus Ladron laivus, užduotis bus atlikta ir galėsite saugiai vykti į Havaną už atlygį ir užtarnautą poilsį...

Aštunta užduotis. Ginti Cumaną nuo jungtinės prancūzų ir anglų piratų eskadrilės atakos.
Užduoties tikslas labai aiškus: Apsaugoti Ispanijos koloniją Kumaną nuo prancūzų-anglų piratų eskadrilės, vadovaujamos kapitono Ansvelo, puolimo.
Plaukiame į Kumaną ir sutinkame priešą mūšyje prie Kumanos. Jūs turite nugalėti 8 laivus.
Sunaikinus eskadrilę, plaukiame į Havaną ir apie įgyvendinimą pranešame generalgubernatoriui. Gauname apdovanojimą. Užduotis atlikta.

Devinta užduotis. Verslo kelionė į Porto Belo.
Gavę generalgubernatoriaus pavedimą, plaukiame pas Porto Belo gubernatorių. Jis mus informuos.
Užduotis – palydėti 4 galeonus, prikrautus auksu, iki dykumos sala Kaimanai, kur reikia perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, vykstantį į senąjį pasaulį.
Priimame eskadrilę iš Porto Belo gubernatoriaus ir išplaukiame į Kaimanus. Išplaukę į Kaimanus mūsų lauks ne žadėti ispanų, o piratų laivai! Nužudęs piratus (saugant galeonus). Plaukiame į Havaną ir viską pasakojame generalgubernatoriui. Gauname apdovanojimą. Užduotis atlikta.

Dešimt užduotis. Marakaibo gynyba nuo galimos invazijos.
Mūsų užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo galimų priešo atakų. Plaukiame į Marakaibą. Atvykę einame pas gubernatorių. Pasikalbėję su juo išeiname į lauką. Prie mūsų pribėga ispanų karininkas ir sako, kad miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Tada vėl einame pas gubernatorių, jis lieps pradėti atremti puolimą. Išplaukiame į jūrą ir nuskandiname visus laivus (8 laivus, bet fortas mums padės). Tada prisišvartuojame, einame pas gubernatorių ir atsiskaitome apie įgyvendinimą bei gauname atlygį.
Tada plaukiame į Kubą ir pranešame generalgubernatoriui apie sėkmę. Užduotis atlikta.

Vienuoliktoji užduotis. Nyderlandų kolonijų niokojimas.
Užduotis gana sunki. Tikslas yra sužlugdyti Willemstad (Kiurasao) ir Marigot (San Martin).
Tai bausmė olandams už prancūzų finansavimą kare su Ispanija.
Vilemstade fortas paprastesnis.
Plaukiame paeiliui iš pradžių į vieną, paskui į kitą fortą, juos naikiname ir šturmuojame.
Po to, kas buvo padaryta, plaukiame pas generalgubernatorių į Havaną ir pranešame.
Gauname atlygį ir einame ilsėtis.

Dvylika užduotis. Port o Prenso užgrobimas.
Mūsų užduotis – Ispanijos salą paversti visiškai ispaniška.
Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti ir perkelti į Ispanijos nuosavybę Port o Prensą.
Fortas geras, tad ruoškis.
Plaukiame į Port o Prensą, iš pradžių sutriuškiname fortą, paskui jį šturmuojame. Toliau einame į rezidenciją ir skelbiame, kad nuo šiol Port o Prensas yra Ispanijos kolonija. Dabar plaukiame į generalgubernatorių Francisco Oregono y Gascon ir sakome, kad nuo šiol Hispaniola yra visiškai ispaniška. Tuo užduotys baigiasi, mums liepta ir toliau daryti viską Ispanijos interesais, bet savo jėgomis.


Olandijos linija:

Spoileris

Gavę patentą, išplaukite į Vilemstadą, kur rezidencijoje turite pasikalbėti su Peteriu Stevezanu apie darbą Olandijos labui ...

Užduotis viena. Pristatykite jansenistų lyderį Chumakeiro į Vilemstadą.
Pirmoji užduotis – nugabenti jansenistų bendruomenės vadovą Aaroną Mendezą Chumakeyro iš Marigot (San Martinas) į Vilemstadą (Kiurasao).
Atvykę į Marigotą, einame į taverną ir paklausiame jos savininko apie Chumakeyro. Jis sako, kad Chumakeyro jau šiandien domėjosi... Ir sako, kad nuomojasi namą dešinėje nuo rezidencijos. Einame į jo namus. Namuose randame kelis piratus. Mes juos nužudome, kylame į 2 aukštą. Išklausome jo dėkingumo už išgelbėjimą ir einame į laivą. Plaukiame į Vilemstadą.
Atvykę į Vilemstadą einame į rezidenciją, kur Chumakeyro mums padėkoja finansiškai, tada einame pas generalgubernatorių ir perduodame užduotį. Užduotis atlikta.

Antra užduotis. Įsigykite prekių siuntą Fort Orange ir pristatykite ją į Vilemstadą.
Užduotis yra tokia:
Įsigykite kavos, juodmedžio ir raudonmedžio bei sandalmedžio Kiurasao iš Fort Orange.
Mums bus išduodami specialūs popieriai įsigyti prekes už specialią kainą ir tam tikrą pinigų sumą.
Visa tai kartu svers 6800 centnerių. Visa tai reikia atnešti ne anksčiau kaip po 2 mėnesių.
Plaukiame į Jamaiką, prisišvartuojame kokioje nors įlankoje (pavyzdžiui, Cape Negril) ir per džiungles keliaujame į Fort Orange.
Pirmiausia einame į rezidenciją ir parodome popierius, kad gautume nuolaidą. Dabar einame į parduotuvę ir perkame reikiamas prekes.
Na, o dabar einame į laivą ir plaukiame į Vilemstadą.
Tada einame pas Stevesentą ir perduodame užduotį.
Užduotis atlikta.

Trečia užduotis. Gaukite informacijos apie britų planus, susijusius su prekybos karu.
Turime įteikti laišką bukanių vadovui. Plaukiame į Hispaniola. Atvykę į La Vegą einame į rezidenciją.
„La Vega“ vadovas nieko nežino apie Madifordo planus, tačiau praėjusią savaitę į Mansfildą atvyko Anglijos generalgubernatoriaus pasiuntinys, įtikinantis pulti Kiurasao, piratas atsisakė.
Tada plaukiame į Port Royal. Galite nusipirkti prekybos licenciją ir ramiai ten nuvykti, arba galite įsmukti į miestą per džiungles!
Ieškome Morgano namo ir einame į jį. Jo sekretorė pasakys, kad Henris dabar yra savo namuose Antigvoje ir kad to namo durys visada uždarytos.
Dabar plaukiame į Antigvą, įplaukiame į miestą ir randame Morgano namą. Durys uždarytos. Apeiname namą ir iš kitos namo pusės randame nusileidimą į katakombas. Leidžiamės žemyn, randame įėjimą į Morgano namus. Morganas sutinka padėti, jei padarysime jam vieną paslaugą: Jis mano, kad jo palydovas Pierre'as Picardy slepia nuo jo grobį... Mes imamės šios užduoties ir išplaukiame į Tortugą.
Tortugoje einame į parduotuvę, laivų statyklą, smuklę, viešnamį ir pas lupikininką, visų paklausiame ir sužinome, kad jis mėtė pinigus.
Dabar vėl plaukiame į Antigvą, keliaujame į Morganą ir viską jam papasakosime.
Morganas sako, kad nieko nežino, bet žino, kad anglų pareigūnas sėdi vietiniame kalėjime (dėl muštynių išgėrus).
Skubame į kalėjimą (rytoj jam jau turėtų būti įvykdyta mirties bausmė), pertraukiame sargybinius ir paleidžiame susipažinti. Jis pasakoja, kad britai planuoja užimti Oranžo fortą.
Dabar plaukiame į Vilemstadą ir pranešame apie situaciją Stevezendui. Gauname atlygį. Užduotis atlikta.

Ketvirta užduotis. Apginti Oranžo fortą nuo gresiančio britų puolimo.
Gavę užduotį, kuo greičiau išplaukiame į Jamaiką. Salos apylinkėse plauks anglų eskadrilė iš 3 laivų. Skandiname eskadrilę. Nusileidome įlankoje (netoli jos buvo eskadrilė). Nužudykime nusileidimą įlankoje ir kitoje vietoje. Štai ir viskas, Fort Orange išgelbėtas – už atlygį drąsiai grįžtame į Stevesentą.

Penkta užduotis. Palydėkite tris fleitas iki La Vegos gyvenvietės ir atgal.
Turite palydėti 3 Fleita su prekėmis į La Vegą ir atgal.
Išplaukę į La Vegą sužinome, kad ispanai nužudė pusę La Vegos gyventojų, įskaitant Edwardą Mansfieldą.
Atliekame prekybos operacijas ir kelyje. Prie La Vegos jūsų lauks ispanų eskadrilė, mes ją paskandinome Vilemstade. Kuo daugiau fleitų išliks, tuo didesnis atlygis. Mes viską pasakome Stevesentui. Užduotis atlikta.

Šešta užduotis. Kerštas už Mansfieldo mirtį.
Gavę paskyrimą plaukiame į Jamaiką ir ten vykstame į Henry Morgano rezidenciją. Klausiame jo apie išpuolį prieš La Vega ir sužinome, kad jį surengė Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez. Plaukiame į Santjagą. Einame į smuklę ir paklausiame barmeno apie Jose Sancho, jis mums viską pasakoja, bet paskutiniu klausimu pradeda mus įtarti, tada į smuklę įeina ispanų pareigūnai. Nužudome kareivius ir lekiame į laivą (geriau švartuotis prie švyturio arba vienoje iš įlankų). Dabar į Jamaiką viską pasakome Morganui. Britai šturmuos Santjagą, o mes įvykdėme užduotį ir už atlygį galime plaukti į Vilemstadą.

Septintoji užduotis. Pateikite slaptą siuntimą Tortugos gubernatoriui Bertrandui d'Ogeronui.
Paimame Užduotį ir ją užbaigiame. Vykstame į Tortugą. Atvykę einame į Bertrand d "Ogeron" ir duodame jam žinutę. Jis prašo atvykti atsakyti po 2 valandų. Po 2 valandų vėl vykstame į Bertrand d" Ogeron. Pasiimame atsakymą ir einame plaukti, bet uoste mus pasitinka vyras ir sako, kad tavernoje mūsų laukia Stevesendo pasiuntinys. Pakilę į smuklės 2 aukštą mus apsvaigina ir atima šarvus. Pabudę einame į Bertrand d "Ogeron. Sako nueiti į uosto direkciją ir išsiaiškinti, kurie laivai artimiausiu metu išplaukė. Einame į uosto direkciją ir sužinome, kad uostas neseniai paliko brigą "La Rochelle “ ir plaukia į Puerto Riką. Netoli Puerto- Įlipame į Brig Rico ir iš kapitono sužinome, kad paketą pavogęs asmuo įlipo į ispanų galleoną „Isabella“ ir yra pakeliui į Santa Catalina (pagrindinį). mums reikia pasivyti „Izabelę". ir paimti dopešą iš kapitono.
Dabar galite ramiai nuplaukti į Vilemstadą, atiduoti šarvus Stevesentui ir gauti atlygį.

Aštunta užduotis. Aaron Mendez Chumaqueiro knyga.
Kai atliksite šią užduotį, einame pas Aaroną Mendezą Chumakeyro. Jo namas yra Vilemstade, netoli nuo gyvenamosios vietos.
Jis nori gauti knygą, kuri yra svarbi jansenistų visuomenei.
Plaukiame į Bermudus ir paklausiame Džekmano.
Tada plaukiame į Martiniką ir einame į vietinį viešnamį.
Klausiame visų jame esančių merginų ir viena iš jų pasakys, kad žmogus, kuris norėjo parduoti knygą, vadinamas Laurent'u de Graf, ir kad jis gyvena Tortugoje.
Tortugos tavernoje sužinome, kad jis išvyko į Kartacheną. Plaukiame ten, netoli nuo Kartachenos Laurento kovų su ispanais. Mes padedame Laurentui su jais susidoroti. Tada siunčiame į jo laivą valtį ir iš jo perkame lobių žemėlapį už 235 000 piastrų.
Lobis paslėptas Turkų saloje. Plaukiame pas turkus. Saloje randame Grotą ir ieškome. Bus ta pati knyga ir pora gėrybių.
Na, o dabar grįžtame prie Aarono Mendezo Chumakeyro, gauname iš jo atlygį, dabar perduodame užduotį Stevezendui. Užduotis atlikta.

Devinta užduotis. Užfiksuokite keturis pirmosios klasės mūšio laivus.
Tikslas: užduotys sugauti 4 Manowarus ir perkelti juos į Olandijos karūną.
Apskritai žiūrėk kur nori, bet taip, kad jie būtų
Jie yra Didžiuosiuose kariniuose patruliuose ir didžiuosiuose pirklių eskadrilėse...
Bet kokiu atveju, sėkmės paieškose

Dešimt užduotis. Atremti ispanų eskadrilės puolimą prieš Kiurasao.
Turime apsaugoti Vilemstadą nuo ispanų užpuolikų. Ispanai turės 8 laivus.
Išskirkite, išspręskite piktadarius, atlikite misiją ir gaukite atlygį.

Dešimtos užduoties tęsinys (Vienuoliktoji užduotis). Atremti ispanų puolimą prieš San Martiną.
Panašus į ankstesnę užduotį.
Kai tik užsitikrinsite Kiurasao, pasiekę Stavesentą sužinome, kad ispanai taip pat nori sugauti Marigot (San Martin).
Plaukiame į Marigotą ir atremiame puolimą.
Dabar galite sutvarkyti laivus ir eiti atlygio pas Stevesentą...

Dvylika užduotis. Marakaibo užgrobimas.
Atlikdami šią užduotį, turite užfiksuoti Marakaibą (Pagrindinį).
Išsiruošėme į Marakaibą.
Mes sunaikiname fortą, iškrauname kariuomenę, paskelbiame koloniją Olandijos nuosavybe. Grįžtame prie Stevesento ir sakome, kad Marakaibas dabar yra Jungtinių respublikų kolonija, gauname 300 000. Tai užbaigia užduotis.


Piratų linija:

Spoileris

Mes einame pas Jackmaną (Bermudų gubernatorių) ir paklausiame, ar jam reikia pagalbos. Sako, pagalbos nereikia. Tačiau jis sako, kad pažįsta kapitoną Goodley, kuris šiuo metu yra Puerto Principe (piratų gyvenvietėje Kuboje), kuriam reikia pagalbos. Plaukiame į Puerto Principe ir einame į taverną, ten bus Goodley. Jis sako, kad reikia nuvežti tam tikrą Džoną Boltoną iš Puerto Prinsipės į Port Royal, pas Henrį Morganą. Mes sutinkame. Einame į uostą ir ten susitinkame su Johnu Boltonu. Paimame jį kaip keleivį ir plaukiame į Port Royal. Atvykę Boltoną vedame į Morgano namus (jis yra uosto kairėje). Pakeliui mus sustabdo patrulis ir apkaltiname ryšius su piratais. Mes pasodinti į kalėjimą. Ten pas mus ateina Henris Morganas, kuris už mus sumokėjo išpirką. Jis sako, kad laukia mūsų savo namuose. Eime į jo namus...

Juoda etiketė
Atvykę į rezidenciją iš Morgan gauname užduotį perduoti juodą ženklą Martinikoje (In Le Francois) gyvenančiam Edward Low.
Plaukiame į Martiniką ir švartuojamės Le Francois.
Einame į smuklę ir klausiame apie Lową, mums sako, kad jis gyvena lentomis apkaltame name, smuklės dešinėje. Einame į Lou namus. Atvykę sakome, kad turite Henry Morgan juodą ženklą.
Tačiau Lowe'as sako, kad jis išsprendė visus su Morganu susijusius klausimus ir sako, kad atiduotų Morganui ženklą. Na, grįžkime į Morganą. Morganas sako, kad mus apgavo. Ir šį kartą prašo tiesiog nužudyti Lowe be jokių žymių (būtų iš karto). Vėl plaukiame į Martiniką. Einame į Lowe namus ir pamatome, kad jo ten nėra. Einame į taverną ir paklausiame barmeno apie Lowe. Jis sako, kad Lowe'as tikrai išėjo, bet barmenas nežino, kur.
Nueiname į parduotuvę ir paklausiame prekeivio apie Lową, jis sako, kad Lowas domėjosi, kur gauti laivą, prekybininkas jį natūraliai išsiuntė į laivų statyklą. Artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Mes ten plaukiame.
Fort-de-France pirmas dalykas, kurį darome, yra eiti į laivų statyklą ir sužinoti apie Lowe. Lowe'as labai norėjo nusipirkti laivą, būtent brigą. Bet Low jam neužteko pinigų ir Lowas nuėjo pas pinigų skolintoją, tačiau laivų statyklos savininkas Lowo nebematė. Einame pas lupikininką. Lombardas pasakoja, kad Lowe'as jį aplankė, tačiau lombardininkas įtarė jį aferistu ir pinigų jam nedavė. Kur dingo Žemas Lombardas nežino.
Dabar einame į uosto direkciją ir paklausiame jos savininko apie Lowe. Paklausti, kokiu tikslu domimės Edvardu Lowu, atsakome, kad Lowas yra mūsų artimas draugas ir privalome jam pranešti apie sunkią mamos ligą, bet tiesiog negalime pasivyti Edvardo. Uosto direkcijos vadovas mumis tiki ir sako, kad Lowas pateko į laivą, kuris išplaukė į Bermudus.
Plaukiame į Bermudus, o atvykę keliaujame į Taverną. Tavernos savininkas pasakoja, kad Lowe buvo čia ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikime į prieplauką. Kalbamės su Alexus (laivų statyklos savininku Bermuduose) apie Lową, o į Alekso klausimą, kam mes turime Lową, atsakome, kad norime jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytų. Aleksas sako, kad Lowas suklastojo Džekmano parašą, o Aleksas atidavė Lowui laivą – brigą „Jūros vilkas“ – unikalus laivas, sukurtas specialiai Jackmanui.
Einame pas Džekmeną, jis tik paprašo, kai nužudome Lowe'ą, kad atsiųstų jam linkėjimus nuo Džekmeno. Kur Lowe išvyko, nežinoma. Pradedame klausinėti visų archipelagų paskutinės naujienos kol sužinosime, kad prie Kumanos (Maino) padažnėjo atakos prieš pašto laivus. Galvodami, kad tai Žemas, plaukiame į Kumanos krantus. Kad atrodytum silpnas priešas, į „medžioklę“ reikia plaukti be eskadrilės ir ne aukštesniu nei 6 klasės laivu. Tada plaukiame į Trinidado ir Tobago krantus, kur sutiksime Lowe brigoje „Jūros vilkas“. Nuvežame jį į laivą, nužudome Lowe. Gauname gerą valtį.
Plaukiame į Morganą, perduodame užduotį.

Perlų amatai
Morganas nori apiplėšti perlų nardytojų, kurie visą mėnesį rinko perlus Terkso saloje, Šiaurės įlankoje.
Turite gauti bent 500 didelių ir 1000 mažų perlų. Pelną daliname per pusę.
Iš tikrųjų plaukiame pas turkus Severnajos įlankoje. Ten rasime daug tartano. Iš jų reikia rinkti perlus. Norėdami tai padaryti, priplaukite iki kiekvieno ir perlai automatiškai atsiras jūsų inventoriuje. Surenkame reikiamą sumą ir plaukiame į Morganą.
Mes suteikiame Morganui pažadėtą ​​pusę. Galite pelningai parduoti savo pusę.

Galvos medžiotojas
Kai išeisime iš Morgano rezidencijos, Goodley mus pasitiks ir pasiūlys dirbti galvos medžiotoju. Mes sutinkame. Mūsų taikinys yra tam tikras Johnas Avory, paskutinį kartą matytas Vilemstade (Kiurasao). Plaukiame į Vilemstadą. Atvykę iš karto einame pas pinigų skolintoją ir paklausiame jo apie Avorį. Jis sako, kad Avory tikrai buvo Vilemstade, bet dabar turėtų būti Trinidade ir Tobage. Plaukiame į Ispanijos uostą ir atvykę einame į pinigų skolintoją. Jis sako, kad Avori dirbo pas jį, bet paskui išplaukė į Marakaibą. Plaukiame į Marakaibą (Main). Marakaibe vėl einame pas pinigų skolintoją, jis sako, kad Avory buvo mieste, bet dabar nuvyko į Port-o-Prince (Hispaniola). Na, mes ten pakeliui. Atvykę pirmiausia nueiname į smuklę ir paklausiame barmeno, tada einame pas skolintoją. Jis sako, kad Avory jam dirbo, bet nežino, kur nuėjo toliau.
Yra prielaida, kad Vilemstade ten buvo apiplėštas pinigų skolintojas. Plaukiame į Vilemstadą. Ten einame pas vietinį pinigų skolintoją ir paklausiame, kas atsitiko. Iš lupikininko buvo pavogta 50 000 piastrų ir jis pasamdė Avory surasti plėšiką.
Lupikininkas mums taip pat pažadėjo 5000 piastrų, jei mes pirmieji jam grąžinsime pinigus. Iš lombardininko sužinome, kad Avory išvyko į Bermudus. Mes ten pakeliui. Atvykę einame į taverną ir iš barmeno sužinome, kad Avory dabar yra Bermuduose, būtent Orry Bruce'o namuose. Eime į Orio namus. Ten randame ir Orry Bruce'ą, ir Johną Avory. Mes kišamės į jų pokalbį, po kurio abu nužudome.
Dabar plaukiame į Vilemstadą ir atiduodame pinigus skolintojui. Tada plaukiame į Port Royal, atvykę einame į taverną ir pranešame Goodley apie įgyvendinimą, gauname atlygį ir vykstame į Morganą.
Čia viskas įdomūs...
Iš Morgan sužinojome, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis. Mes sakome, kad tai buvo Goodley įsakymas. Morganas paskambina Goodley, jis ateina ir sako, kad nedavė jokio įsakymo.
Morganas sako, kad kova pasmerks mus, o kas laimės, sakys tiesą. Mes nužudome Goodley. Užtikriname Morganą, kad tai nepasikartos. Užduotis atlikta.

Dvigubas
Turime nuvykti į Bermudus ir papasakoti Jackmanui apie Goodley mirtį.
Atvykę į Bermudus vykstame į Džekmaną. Mus pamatęs labai nustemba ir sako, kad sugavome ir perdavėme ispanams piratų kapitoną Sidą Bonnet.
Jackmanas nukreipia mus į Cozumelio įlanką (Main). Ten, Antverpeno fregatoje, stovėjo Johnas Leedsas, reikia su juo pasikalbėti.
Atvykę į įlanką, laivu (funkcija) plaukiame į John Leeds laivą.
Ten kalbamės su juo ir sužinome, kad jis nuskandino korvetę, korvetės kapitonas buvo kaip du vandens lašai, panašus į mus. Dabar mums reikia susidoroti su dviguba problema. Nusileidžiame įlankoje. Įlankoje sunaikiname pirmąją kareivių partiją iš korvetės. Einame toliau ir susitinkame jų kapitoną, tikrai vieną kaip mes. Mes jį nužudome. Dabar plaukiame į Džekmaną ir jam viską pasakojame. Iš jo plaukiame į Morganą, pasakojame jam apie tai, kas atsitiko. Užduotis atlikta.

„Admirolas“ Richardas Soukinsas
pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį Morganas išsiuntė į La Vegą (Ispanija) sužinoti daugybę keistenybių, vykstančių m. paskutiniais laikais Pajūrio brolijoje. Mes ten plaukiame.
Atvykę einame pas tavernos savininką ir paklausiame apie Linėjus. Jis sako, kad artimiausiu metu Liney čia nepasirodė, tačiau vienas jo draugas neseniai išplaukė į jūrą. Išplaukiame į jūrą ir siunčiame valtį į Steve'o draugo laivą. Mes jo paklausiame ir sužinome, kad Steve'o laivas parduodamas Santo Domingo laivų statykloje. Išvykstame į Santo Domingą. Atvykę iškart einame pas laivų statyklos savininką. Jis sako, kad „Kregždės“ pirkimas buvo labai pelningas. Pardavėjo vardo jis sako nežinantis, bet jo tarnas matė jį išplaukiantį į jūrą fregata „Leonas“. Išplaukiame iš salos ir vykstame į pasaulinis žemėlapis. Matome laivą purpurinėmis burėmis. Tai fregata „Leonas“. Mes jį puolame ir priimame į laivą. Laivo kapitonas pasiūlo persėsti į savo admirolo Richardo Soukinso pusę. Jis taip pat mums sako, kad Line mirė. Mes nužudome kapitoną.
Dabar plaukiame pas Henry Morganą su ataskaita.
Tai išgirdęs, Morganas mus išsiųs į Puerto Principą, kur Sawkinsas planuoja kažkokią operaciją prieš Ispaniją. Tai turi būti sutrukdyta, nes tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.
Vykstame į Puerto Principe. Atvykę einame į smuklę ir pasiteiraujame tavernos prižiūrėtojo apie Soukins operaciją.
Jis atsako, kad Soukinsas tikrai kažką planuoja, bet viską saugo giliausioje paslaptyje.
Įeiname į Soukinų namus, paimame popierius nuo stalo ir bėgame iš gyvenvietės.
Dokumentuose yra informacijos, kad Ispanijos mūšio laivas (Ship of line) gabens papuošalus iš Naujojo pasaulio į Ispaniją.
Dabar jums reikia kuo greičiau plaukti į San Martiną ir perimti mūšio laivą su brangakmeniais, o tai padaryti greičiau nei Soukinsas.
Ten plaukiame. Skęstame arba lipame į Battleship (Geriau lipti, nes kapitono kajutės skrynioje bus daug papuošalų).
Dabar einame pas Morganą ir perduodame užduotį.

Dėmesio: Po kelionės į Panamą nebus galima tęsti, baigti ar pradėti važiuoti Tautai.

Žygis į Panamą
Henry Morgan kviečia mus dalyvauti kelionėje į Panamą.
Jo planas yra toks: užimkite Porto Belo ir užpulkite Panamą iš sausumos.
Reikės savo eskadrilę palikti uosto vadovybėje.
Morganas suteikia mums 20 dienų pasiruošti.
Po 20 dienų atvykstame į Morganą.
Iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 I klasės laivų eskadrilę.
Dabar plaukiame į Porto Belo ir jį užfiksuojame.
Pasiekę miestą einame pas miesto valdytoją.
Iš jo sužinome, kad ispanai žinojo apie Morgano planą ir buvo nustebinti, kad užėmėme miestą. Jis taip pat sako, kad džiunglėse, pakeliui į Panamą, mes mirsime.
Visa tai pasakojame ateinančiam Morganui.
Morganas mano, kad Richardas Sawkinsas slapta nutekino informaciją ispanams.
Tačiau plano atsisakyti jau per vėlu. Morganas siūlo išsiskirti.
Mes vadovausime antrajai komandai, kurioje bus Sawkinsas.
Turime nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą.
Pakeliui reikia nušauti Soukinsą nepastebimai, kitaip jo dalis komandos sukils. Nusileidome Darien įlankoje. Soukinsas prieina prie mūsų ir sako, kad yra pasiruošęs būsimai operacijai.
Aš važiuoju į Panamą. Pakeliui mus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai. Prie miesto sienų priimame paskutinis stendas. Toje pačioje vietoje prie mūsų patrauks Morganas ir duos užduotį ieškoti Panamos gubernatoriaus.
Einame į gubernatoriaus namus ir randame jį viename iš kambarių. Jis sako, kad Eskorialo auksas yra skrynioje tame pačiame kambaryje, bet miesto komendantas turi raktą. Dalyvavo mūšiuose ir tikriausiai žuvo. Eime ieškoti rakto.
Išeiname iš rezidencijos ir susitinkame su Morganu. Sako paieškoti rakto, o pats eis tardyti gubernatoriaus.
Einame į vietinį fortą ir ant komendanto stalo randame raktą.
Grįžtame į rezidenciją. Grįžtame į rezidenciją ir atidarome skrynią... Ten bus Eskorialo auksas, būtent 50 000 000 (Penkiasdešimt milijonų) piastrų. Šiuo metu Morganas prieina ir prašo duoti jam auksą. Sako, surinks visą grobį ir vakare viską padalins pagal Pajūrio brolijos įstatymus.
Morganas sako, kad gubernatorius taip pat paminėjo skrynią, esančią forto išorėje. Ir siunčia mus pasitikrinti krūtinės.
Einame į fortą, ten bus siauras takelis, vedantis į fortą. Einame juo ir matome skrynią, bet ten nėra nieko vertingo.
Grįžtame į miestą.
Prie įėjimo į miestą prie mūsų prieina jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, įkrovė jį į galeoną uoste ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi.
Jūreiviai lieka mieste ir toliau jį apiplėšia, todėl patys einame į laivą.
Plaukiame ir vykstame į Port Royal. Atvykę einame į Morgano namus. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Na, einam kur nors metams. Po metų ateiname į rezidenciją ir reikalaujame savo dalies.
Po metų grįžtame į Morganą ir reikalaujame savo grobio dalies. Tačiau Morganas sako, kad kranto brolija baigėsi,
kad greitai šalys nustos kovoti ir sunaikins piratus, bet Morganas nusipirko sau ir visiems brolijos nariams atleidimą iš Anglijos karūnos su eskorialo auksu. Pabaiga

Pasikalbėkite su Gino jo vaistinėje, atiduokite daiktus, grįžkite pas jį po dviejų dienų. Atsukite laiką atgal, taip ir padarykite. Pasikalbėkite su Jino, gaukite iš jo kortelę su dviem Manifestacijomis. Atidarykite inventorių, suraskite žemėlapį ir paimkite jį. Nieko naujo nepamatysi. Pasikalbėk su Gino, jis tau duos vyriausiojo letenos dagą. Dar kartą atidarykite žemėlapį ir pamatysite dvi kaukoles. Dar kartą pasikalbėk su Gino. Akivaizdu, kad kompasas veiks būtent šiuose taškuose, esančiuose Dominikoje ir Vakarų Meine. Bet kur šiose salose? Turiu atnešti Gino popierinis žemėlapis archipelagas. Jei tokio neturite savo inventoriuje, plaukite į Kiurasao, eikite į GVIK būstinę. Nelipdami į vidų taupykite (kad sutaupytumėte laiko). Įeikite ir peržiūrėkite prekes iš vyro prie stalo kairėje. Jei nėra archipelago kata, paleiskite iš naujo. Kitu atveju teks atsukti laiką 7 dienas į priekį, nes būtent kartą per savaitę vyras keičia prekių asortimentą. Paėmę žemėlapį, grįžkite į Antigvą ir pasikalbėkite su Gino. Jūsų veikėjas automatiškai atsisės prie stalo. Po kurio laiko jis įdės žymes žemėlapyje. Taigi, pirmoji vieta yra Dominikos centras. Antroji vieta yra į šiaurės vakarus nuo Blueveld, džiunglės.

Sekite laivą, pirmiausia išplaukite į Dominiką. Žemė rytinėje pakrantėje – Castle Bruce Beach. Išeikite iš paplūdimio į džiungles – dešinėje pusėje yra perėjimas. Vietoje pamatysite jums pažįstamą stabą. Eik prie jo, pasivaikščiok. Gali reikėti spustelėti LMB. Jūsų herojus turi blaškytis šalia stabo ir pranešti, kad žemėlapyje pažymėjo liniją, kur rodo kompasas. Dabar reikia rasti antrą eilutę ir sankryžoje rasti salą.



Plaukti link Blueveld. Bet jums reikia nusileisti Amatica įlankoje. Būtent ten yra stabas, kurio pagalba patekote į Teisingumo salą. Prieikite prie jo ir spustelėkite LMB. Sankryža rasta! Nuplaukite į Belizą, eikite į dešinę ir išeikite į atvirą jūrą, kai ji yra toje pačioje vertikalioje linijoje su vakarine (kairiąja) Kaimanų dalimi. Xochitem rastas - scenarijus turėtų būti atnaujintas. Plaukkite salos pakrante, kol pasirodys „inkaro“ piktograma. Prisijunkite prie salos. Pasikalbėkime su Gino, eikite tiesiai, judėkite į dešinę palei skardį, kol kairėje rankoje pasirodys kelias aukštyn. Neskubėkite judėti toliau. Gino sakė, kad jūsų daga „Vyro letena“ prieš šios salos gyventojus veikia geriausiai. Paimkite šį peilį, tada judėkite toliau. Kovok su pirmąja skeletų grupe. Paspauskite juos stipriu smūgiu (viduriniu pelės mygtuku), stenkitės, kad jie atsirastų po vieną. Su kitais ginklais kovoti su jais – tikras „vėpla“. Nugalėję pirmuosius tris priešus, eikite toliau ir nužudykite dar keturis.

Perkelti į naują vietą. Nužudyk skeletus, kairėje ir dešinėje yra du praėjimai, saugomi dviem skeletų grupėmis. Eikite į kairę, nužudę priešus, eikite į kitą vietą. Nužudyk netoliese esančius priešus. Iš čia yra du keliai – tiesiai ir į dešinę. Abu saugomi griaučiai. Pirmiausia pravažiuokite į dešinę ir eikite į krantą. Išvalykite jį, dešinėje bus sunaikinto laivo skeletas. Įeikite pro tarpą, suraskite skrynią ir paspauskite tarpą. Užuot atidarius skrynią, bus paleistas scenarijus ir jūsų laivo žurnale pasirodys naujas įrašas. Ar tai tikrai tas pats laivas? Tačiau čia glūdinčio aukso neverta medžioti.

Grįžkite viena vieta ir pasukite į dešinę. Tu dar ten nebuvai. Nužudę skeletus, eikite į vietą ir atsidurkite šalia urvo. Galite nužudyti priešus arba tiesiog įbėgti į urvą, paslėpę ginklą. Urve galite nužudyti priešus arba bėgti į priekį ir į kairę, kur bus perėjimas į užtvindytą urvo dalį. Eik ten, plauk į priekį. Koridorius išeis pabaigoje šiek tiek į kairę – eik ten ir eik paskui. Išeik iš urvo.

Atsidursite Prakeiktosios įlankos pakrantėje. Išvalykite pakrantę nuo skeletų. Reikia nužudyti VISUS griaučius, po to įrašas dienoraštyje bus atnaujintas. Atkreipkite dėmesį į sudužusią vandenyje gulinčio laivo nuolaužą. Stiebas nuo jo nukrito. Nuplaukite iki stiebo, užlipkite ant jo iš bet kurios pusės ir bėkite į laivą. Surask duris ir eik į laivo vidų. Skeletai jus užpuls. Nugalėk griaučių skrybėlėje – tai Santa Quiteria kapitonas. Po to jis su tavimi pasikalbės. Kalbėkitės su mirusiu žmogumi, tada vėl nugalėkite jį ir du jo parankinius. Paimkite iš kapitono lavono geležinį raktą, kardą ir kitus naudingus daiktus. Nusileiskite žemyn ir išvalykite skrynias. Kairėje bus spinta. Jame galite rasti laivo žurnalą, atidaryti jį per inventorių, tada perskaityti archyvo skiltyje Žurnalas / Dokumentai. Tai neprivaloma, bet kas atsitiko laivo įgulai, galėsite sužinoti kapitono akimis. Išeikite pro duris ir plaukite atgal į krantą. Ant kranto stovi kelios skrynios, kairėje nuo jų trys statinės, ant vienos iš statinių – nedidelė geležinė skrynia. Prieikite prie jo - jis atsidarys su rastu raktu. Nuimkite Kukulkan kaukę nuo krūtinės. Dėmesio! Tai nėra tikra kaukė! Norėdami rasti tikrąjį, grįžkite į antrą vietą po pakrantės, kur nusileidote sausumoje. Dar išliks akmeninė statula. Šiuo keliu pasukote į kairę, bet dabar turite eiti į dešinę. Pereikite kitą vietą, kitoje eikite į urvą. Paeikite šiek tiek į priekį ir pamatysite akmeninį tiltą. Nužudykite skeletus, atsistokite tilto viduryje ir pasukite 90 laipsnių į kairę. Pamatysite nišą uoloje. Šokite į vandenį, prieikite prie nišos ir suraskite perėjimo tašką į užlietą urvą. Sekite ten, išsaugokite iš karto, nes. išėjimą iš olos rasti gana sunku!

Plaukti tiesiai niekur nesisukdamas, kol veikėjas atsitrenks į akmenį. Priešais šią uolą, prieš kitą sieną, yra antrasis riedulys. Atsigręžk į jį. Į kairę nuo riedulio iš apačios kyšo akmeniniai varvekliai. Nuplaukite šiais varvekliais, kad galėtumėte plaukti iki antrojo akmens iš kairės pusės. Čia ieškote perėjimo taško (šalia kairiosios akmens pusės). Atsidursite kitame urve. Bėkite į priekį, šiek tiek pakilkite, pasukite į dešinę ir pamatysite kopėčias. Užlipkite ant jo, kairėje pusėje, suraskite praėjimą į kambarį su tikra kauke. Tada pasirodys tiesos sergėtojas. Reikia jį nugalėti. Jo sveikata atsigaus keturis kartus. Tokiu atveju po pirmo karto 30-40 sekundžių atsiras kitas skeletas, kurio nužudyti nebūtina (jis išnyks savaime). Nugalėję Sargą, pasikalbėkite su juo, duokite jam „Vado letena“ Dagą. Tai padidins jūsų našumą – judrumą ir ištvermę. Tada grįžkite į šį kambarį ir pasiimkite Kukulkano kaukę.

Dabar bėkite atgal (taip pat), kartą įlankoje, kur buvo paliktas laivas, paimkite ginklą, rastą ant apleisto laivo kapitono lavono. Tiesiog dabar bus kova su kareiviais, o jei net tikros kaukės neradai (tai reiškia „Vado letena“ dagi perkėlimą), tai su daga prieš tai tikrai nekovosite. gyvi žmonės. Paimkime, pavyzdžiui, kapitono Santa Quiteria kardą. Eikite link laivo, pasikalbėkite su Maldonado, Montoya draugu. Derybos prie nieko neprives – nužudyk priešus. Geriausia bėgti nuo muškietų šūvių ir pirmiausia nužudyti Maldonado bei du kalavijuočius. Tada grįžkite į krantą ir nužudykite du muškietininkus. Dienoraštis bus atnaujintas. Eik į savo laivą. Išplaukite nuo kranto ir kovokite su keturiais Maldonado eskadrilės laivais. Nugalėję juos, eikite į kajutę, eikite į drabužinę ir pasikalbėkite su Gino. Išplaukite į Antigvą, nusileiskite Sent Džono uoste ir pasikalbėkite su Gino. Po to prie jūsų prieis kunigo Vincento pasiuntinys. Perskaitykite gautą laišką. Dvi savaites Vincento lauks jūsų kapinėse, esančiose už Vilemstado miesto, Kiurasao. Plauk ten, išeik iš miesto, bėk į kitą vietą. Čia yra kapinės. Eikite į kapinių teritoriją, įeikite į koplyčią ir pasikalbėkite su Vincentu.

Gauk – istorijos centre yra romantiški ir (arba) seksualiniai vyro ir moters santykiai

Korsarai
Poravimas ir personažai: Herojai "Korsarai: kiekvienam savo!" + autorinės teisės. Įvertinimas: R- fantastiniai filmai, kuriuose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Romantinis- fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai turi laimingą pabaigą."> Romantika, drama- konfliktiški veikėjų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir linksmas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, paslaptis- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, įspėjimai: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, OZHP- Originalus moteriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> OZP dydis: Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, 38 puslapiai, 15 dalių Būsena: baigta
Skaitytojų apdovanojimai:

×

Apdovanokite fantastiką „Corsairs: Thronebreaker“

Apibūdinimas:

Plaukiant į Karibų jūrą niekas nesibaigia. Juk mūsų herojai moka rasti nuotykių savo antrajame 90-yje net atviroje jūroje. Antroji dalis „Ilgas sunkus kelias iš pragaro“.


Atsidavimas:

Žaidime dalyvaujantiems draugams ir, žinoma, tau, skaitytojau!


Publikacija apie kitus išteklius:
Autoriaus pastabos:

Įvertinimas: 7

Kelionė atgal į Martiniką į piratų gyvenvietę truko savaitę. Visą savaitę Charlesą kankino mintis, kad Le Fransua galėjo nutikti kažkas blogo. Helen praktiškai nepasirodė iš savo kajutės – gal ji nerimavo dėl Dodsono ryklio, o gal kažkas kitas užėmė jos mintis. Niekas negalėjo suprasti, kas dedasi blondinės galvoje. Michelis bandė nuraminti savo brolį, sakydamas, kas čia gali nutikti, šiame Dievo ir valdžios pamirštame Martinikos kampelyje? De Moras tik pamojo – bloga nuojauta jo neapleido...
Išmetęs inkarą gyvenvietės įlankoje, Charlesas pirmasis išlipo į krantą. Krante jis vos laukė Michelio. Mylene nusprendė likti karalienėje, prižiūrėti Heleną. Ji pasiūlė de Maurui palydėti jos neramią trejybę, bet jis atsisakė.
Net pakeliui į gyvenvietę broliai suprato, kad kažkas ne taip. Tiksliau, kažko trūksta, bet ko tiksliai, negalėjo suprasti nei Charlesas, nei Michelis. Pasiekę beveik Le Francois vartus, jie pagaliau suprato, kad negirdi iš gyvenvietės sklindančių įprastų girtų dainų. Netarę nė žodžio broliai paspartino žingsnį. Kai jie pagaliau įžengė į piratų kaimą, jie buvo priblokšti.
Gatvėse nebuvo nė vienos sielos. Gyvenvietė atrodė mirusi. Tiesiai priešais vartus, vidury kaimo, stovėjo kartuvės, kurių čia niekada nebuvo. Jos lentos grėsmingai girgždėjo. Kartuvės aiškiai pasirodė neseniai, bet atrodė, kad šimtą metų ant jų mėtosi žiaurios piratų ir sukilėlių galvos. Namų vaizdas taip pat buvo siaubingas – ant kiekvieno namo durų buvo aiškiai matyti kalavių smūgiai.
- Tarsi kažkas įsilaužtų, bet jis neturėjo jėgų išnešti durų... - sumurmėjo de Monpe. Po šių žodžių Charlesas pradėjo ir nuskubėjo į rezidenciją.
Rezidencija taip pat turėjo labai apgailėtiną išvaizdą – jie taip pat įsiveržė į ją. Pamiršęs, kad gyvenvietėje gali tykoti pavojus, de Moras įbėgo į vidų. Rezidencijoje nebuvo nė vienos gyvos sielos. Prancūzas apieškojo kiekvieną kambarį, ir kiekvienas kambarys buvo tuščias. Charlesas jau buvo apgalvojęs daugybę variantų, kas nutiko Marijai ir Louisui, kai suvirpėjo, kai Michelis jam paskambino iš apačios:
- Čarlzai, ateik čia! Nežinau kodėl, bet Mylene atsiuntė čia vieną iš savo juokdarių!
Nusileidęs į apačią, de Moras rado juokingą paveikslą – Prestonas pagrasino Micheliui, pažadėdamas „ištraukti įžūliam prancūzui liežuvį“. Charlesas skubiai kosėjo.
- Jah Prestonai, jei neklystu? Ko jūs norite?
Jahas paskutinį kartą piktai pažvelgė į Michelį ir atsisuko į de Maurą:
- Kapitonas paprašė skubiai atvežti jus į fregatą. Faktas yra tas, kad iš galingo manovaro buvo atsiųsta valtis, o laive yra raudonplaukė mergina raudoname kambaryje ...
- MARIJA!!! – akimirksniu prancūzą nupūtė vėjas.

Raudonplaukė mergina raudoname kamzolyje tikrai pasirodė esanti Marija. Ji atrodė jau labai nelaiminga, atrodė, kad vėl jai ant galvos užkrito bėdos, kaip Teisingumo saloje. Lipdamas į laivą Charlesas suspaudė savo žmoną ant rankų ir staiga pajuto, kad ji apsipylė prie jo prisirišusi.
- Marija, kas atsitiko?.. - vyras švelniai glostė mylimajai per galvą, bandydamas ją paguosti. Aš čia, aš padėsiu...
Ryžikas bandė atsakyti, bet verksmai neleido jai ištarti nė žodžio. O Mylene pasirodymas ant denio visiškai panaikino visus merginos bandymus kalbėti.
Kritiškai pažvelgusi į savo draugą, Mylene pasakė:
- Eime į mano namelį, jai, aišku, reikia atsigerti vandens.

Kabinoje Camelina buvo pasodinta į fotelį ir duodama vandens. Pastebėjęs, kad Merės rankos, laikančios puodelį, dreba, Charlesas atsargiai jas laikė savomis.
- Čarlzas... - sušnibždėjo Merė, traukuliai atsidususi. „Aš tavęs vienos niekur kitur neleisiu, taip!“ – ištarė mergina ir išgėrė vandens. „Ir aš visiškai savęs nepaleisiu!
- Marija, mieloji, nusiramink, - pabandė pradėti Čarlzas, bet Merė staiga atstūmė jį nuo savęs. Numetusi tuščią puodelį, ji atsitrenkė į apstulbusį de Morą:
– Kaip tu galėjai vykdyti šią baisią kampaniją?! Kaip tu galėjai palikti mane ir Lui?! – sušuko ji, kumščiais daužydama vyrui į krūtinę. Charlesas, iš pradžių priblokštas tokio išsiveržimo, galiausiai pagavo Mariją ir prispaudė ją prie savęs. Mergina iš pradžių priešinosi, bet netrukus nurimo, tik retkarčiais pašiurpo.
- Viskas, brangioji, nusiramink, viskas už nugaros... - švelniai sušnibždėjo prancūzas. Marija, kur Louis?
- „Paryžiuje“, - vis dar piktai atsakė Marija. – Pabėgo visa gyvenvietė – kas į džiungles, kas į laivus, taip!
- Kas atsitiko, kol mudu su Micheliu nebuvo?
– Po kelių dienų korvetės, kuria plaukiojote, nuolaužos išplito į krantą Le Marino įlankoje. Iškart pasklido gandai, kad tu ir Michelis mirę... Nežinau, kaip visą tą laiką gyvenau su mintimi, kad daugiau tavęs nebepamatysiu... Tik Louis privertė nusišypsoti... Buvo blogiau nei sala, kai dingai, taip!
- Mus išgelbėjo Milenas, - nusišypsojo Charlesas. - Pasirodo, visą tą laiką ji buvo Karibuose ir plaukioja šia nuostabia fregata!
„Na... aš vis dar turiu brigą ir kebeką“, – kukliai nusišypsojo Holfordas.
– Ir tiesiogine prasme prieš savaitę gyvenvietės viduryje atsirado kartuvės! Išgirdusi šiuos žodžius, Marija pašiurpo.
- Mačiau ją... - susimąstęs pasakė Charlesas.
- Bet tu nematei to, kuris pakibo kilpoje! Tai buvo ryklys!
- Dodsonas? – visi esantys salone buvo sustingę. - Jis yra miręs?!
- Miręs, bet ne visiškai! Visi bijojome jo paliesti. Atrodė, kad visi juda. O trečią naktį jis staiga iškrito iš kilpos ir atsistojo! Marija drebėjo. – Visi išgirdo griuvimo garsą, spėjo užrakinti duris. Ir su siaubingu riaumojimu jis išsitraukė kardą ir įsiveržė į kiekvieną namą, net į gyvenamąjį namą... Ryte vėl krito negyvas. Tada visi greitai susikrovėme daiktus ir skubėdami palikome Le Francois. Čarlzas... Ar jis vis dar ten?... – drebėjo merginos balsas.
De Moras papurtė galvą.
– Gyvenvietė tuščia. Marija, mano siela, ar prieš tai gyvenvietėje pasirodė kas nors įtartino?
- Pasirodė! Marija linktelėjo. - Pagyvenęs vyras smailia barzda ir ūsais buvo apsirengęs kaip dvariškis, o ant galvos buvo trumpa kepurė su plunksna, taip!
- Senis su skrybėle su plunksna?! Mylene papurtė galvą. – Ar tu kalbi apie Merrimaną?!
- Iš kur pažįsti Joaquim Merriman?! Čarlzas nustebęs atsisuko į Holfordą.
- Purvinas tipas. Porą kartų mačiau jį Kiurasao, kur turėjau reikalų. Jo akys piktos. Ir žinau, nes gyventojai plepa apie tai, kad jo nuomojamame name vyksta keisti dalykai.
„Faktas yra tas, kad kažkada pardaviau nefrituotą Yum Simil kaukolę už pusę milijono pesų šiam senoliui ...
- Ar niekam neatrodė keista, kad Džeremis ir Kamilė kur nors išvyko? – prisimerkęs paklausė Michelis.
- Jie dingo prieš pat kartuvių pasirodymą su Dodsonu... - atsakė Marija. – Čarlzai, jei galvoji ieškoti šio Merrimano, tai turėk omenyje, kad aš ir Louis eisime su tavimi, taip!
- Apie tai net nekalbama, dabar nepaliksiu tavęs nė minutei be priežiūros, - pažadėjo Čarlzas, bučiuodamas Merę į pakaušį.

Po poros valandų „karalienė“ ir ne viena, o su savimi pasiėmusi „Fortūną“ patraukė į Kiurasao. Šią dieną fregatoje Milen įvyko nemalonus incidentas ...
Mišelis, stovėdamas prie tvoros, pastebėjo, kad Jahas ir Milenas karštai ginčijasi dėl kažko ant priekinio skydo. Pareigūnas bandė paimti merginą už rankos, tačiau ji ją atitraukė ir, nusileidusi žemyn, nuėjo į kabiną. De Monpe nesutrikdė įsiutusio Holfordo ir nuėjo į Prestoną:
- Ko tu iš jos nori?
- Kas tau rūpi? – atrėžė Jah.
- Ji mano sužadėtinė, todėl tai kvailas klausimas!
- O, nuotaka... - pašaipiai išsitiesė Prestonas. - O kur tu metus klajojai, jaunikis? Ir aš važiavau su ja šešis mėnesius tame pačiame laive...
- Ką tu tuo nori pasakyti?! Michelis įsitempė.
- Nematykite jos kaip savo ausų! Ji yra mano! Nusprendžiau, kad ji bus mano žmona, net kai pirmą kartą pamačiau ją Port Royal tavernoje! Jah pasakė. - Ir aš padarysiu viską, kad ji pasirinktų mane, o ne tave! Tad ruoškis – greitai ji praskaidrins savo naktis su manimi!
Pareigūnas taip pat paliko denį. De Monpe liko stovėti ten, kur buvo. Jame grūmėsi du jausmai – papuošti Mylene laivo laivapriekį Jaho galva ir noras viską mesti, laikyti Holfordą prie savęs ir neatiduoti jos įžūliam piratui...

Kiti autoriaus darbai

46

„Fandom: Devil May Cry“ įvertinimas: R- fantastiniai filmai, kuriuose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Fantastinis- pasakojimas apie magiją, išgalvotus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, "kardo ir magijos pasaulį."> Fantazija, mistika- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika , Įskaudinimas / paguoda- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jam į pagalbą."> Įskaudinimai/paguodos , Mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės , Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų veikėjų santykių aprašymas." > Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, Nepadori kalba- nešvankios kalbos (mat) buvimas fanfictione. "> Nepadori kalba, OZHP– Kanonų pasaulyje pasirodantis originalus moteriškas personažas (dažniausiai kaip vienas pagrindinių veikėjų). geta elementai- romantiški ir/ar seksualiniai vyro ir moters santykiai."> Geta Elements Dydis: planuojamas Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, parašyta 46 puslapiai, 10 dalių Žymos: , Būsena: vyksta

Po Qliphoth sunaikinimo ir dviejų Spardos sūnų dingimo praėjo du mėnesiai. Neronas kartu su Lady ir Trish toliau medžioja demonus, bandydamas atitraukti save nuo kankinančių minčių. Pastaruoju metu ypač nerimą kelia vienas klausimas: kas yra jo mama? Virgilijus nenorėjo pasakyti, kas ji tokia, jei jis pats žinojo. O kas žinojo, kad postūmis naujiems įvykiams bus mergina, kurią vos nenumušė Niko...

48

Fandomas: South Park R- fantastikos, kuriose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Humoras- humoristinė fantastika."> Humoras, fantazija- pasakojimas apie magiją, išgalvotus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, "kardo ir magijos pasaulį."> Fantazija, detektyvas- detektyvas."> Detektyvas, pokštas- komiškos situacijos ant patyčių slenksčio, kartais juodas humoras."> Banter, Švietimo įstaigos- didelė fantastikos veiksmo dalis vyksta mokykloje arba šalia mokyklos ar studentų kasdieniame gyvenime. "> Švietimo įstaigos, Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų veikėjų santykių aprašymas." > Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, Nepadori kalba- nešvankios kalbos (mat) buvimas fanfictione. "> Nepadori kalba, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, OZHP– Kanonų pasaulyje pasirodantis originalus moteriškas personažas (dažniausiai kaip vienas pagrindinių veikėjų). Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, parašyta 52 puslapiai, 10 dalių Žymos: , Būsena: vyksta

Taigi, atsirado du naujokai, jie buvo dvyniai, ir karas dėl Tiesos lazdos tapo įdomesnis. Nes ten buvo šiek tiek per daug naujoko)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- fantastikos, kuriose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Angst- fanų fantastikoje yra stiprūs išgyvenimai, fizinės, bet dažniau dvasinės personažo kančios, depresiniai motyvai ir kai kurie dramatiški įvykiai. "> Nerimas, drama- konfliktiški veikėjų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir linksmas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama , Fantazija- pasakojimas apie magiją, išgalvotus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, "kardo ir magijos pasaulį."> Fantazija, mistika- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, įspėjimai: OOC– Išsiskiriantis charakteriu, „Out of Character“ – situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis, remiantis jo aprašymu kanone. "> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, Mirtis nepilnametis personažas yra fantastinis filmas, kuriame miršta vienas ar keli smulkūs veikėjai."> Nedidelio veikėjo mirtis Dydis: planuojama Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, 41 puslapis parašytas, 8 dalys Žymos: , Būsena: vyksta

Atrodytų, Alduinas nugalėtas, ką dar galite padaryti? Taip galvotų normalus Dragonborn, bet ne Killidge. Likdama Tamsos brolijos žudike, ji sąžiningai vykdo sutartis. Bet ar jai padės, jei Šeima staiga išnyks? Kas tada lieka?

7

Fandom: Vidurio žemė: Mordoro šešėlis, Vidurio žemė: karo šešėlis (crossover) Poravimas ir personažai: Talion, Celebrimbor, Eltariel Įvertinimas: NC-17- fantastika, kurią galima detaliai aprašyti erotines scenas, smurtą ar kitas sunkias akimirkas."> NC-17 Žanrai: Angst- stiprūs išgyvenimai, fizinės, bet dažniau dvasinės veikėjo kančios, fantastikoje yra depresinių motyvų ir kai kurių dramatiškų įvykių. "> Nerimas, fantazija- pasakojimas apie magiją, išgalvotus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, "kardo ir magijos pasaulį."> Fantazija, mistika- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. ">Mistika, POV- pasakojimas vedamas pirmuoju asmeniu."> POV , Mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės." > Įspėjimai apie mitines būtybes: Pagrindinio veikėjo mirtis yra fantastinis filmas, kuriame miršta vienas ar keli pagrindiniai veikėjai."> OOC– Išsiskiriantis charakteriu, „Out of Character“ – situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis, remiantis jo aprašymu kanone. "> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas."> Smurto dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno spausdinto lapo iki 20.">

Kai miršti pirmą kartą, būna baisu. Kai miršti antrą, trečią kartą, būna gėda. Kai miršti be galo, tai vargina. Bet aš neturiu pasirinkimo.

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (crossover) Poravimas ir personažai: Herojai "Korsarai: Kiekvienam savo!", "Risen 3: Titan Lords" + autoriai Įvertinimas: R- fantastiniai filmai, kuriuose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: , ER (nustatytas ryšys)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau palaiko užmegztus romantiškus santykius."> ER (Nustatyti santykiai) , Įskaudinimas / paguoda- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jo gelbėti." > Įskaudinimas / paguoda , Drama- konfliktiški veikėjų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir linksmas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų veikėjų santykių aprašymas."> Draugystė, mistika- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, romantika- fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai turi laimingą pabaigą." > Romantiški įspėjimai: OOC– Išsiskiriantis charakteriu, „Out of Character“ – situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis, remiantis jo aprašymu kanone. "> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, OZHP– Kanonų pasaulyje pasirodantis originalus moteriškas personažas (dažniausiai kaip vienas pagrindinių veikėjų). MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG dydis: Maxi- puiki fantastika. Dydis dažnai viršija vidutinį romaną. Maždaug 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Maxi, 118 puslapių, 22 dalys Būsena: užšaldyta

Pasak pasakojimo, tai ketvirtos dalies antra, o iš tikrųjų – penktoji dalis „Ilgas sunkus kelias iš pragaro“. Skaitykite, patirkite, komentuokite.

14

Fandom: Corsairs Poravimas ir personažai: Charles de Maur ir gop žaidimų kompanija R- fantastikos, kuriose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Humoras- humoristinis fantastika."> Humoras, mistika- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, parodija- parodijos istorija, kuri pašiepia veikėjus ar kokį kitą reiškinį. "> Parodija, pokštas- komiškos situacijos ant pasityčiojimo ribos, kartais juodas humoras."> Šmaikštavimas, Istorijos epochai– Teksto veiksmas vyksta aiškiai apibrėžtu istoriniu laikotarpiu."> Istorinės epochos Įspėjimai: Nepadori kalba- nešvankios kalbos (mat) buvimas fanfictione. "> Nepadori kalba, Mary Sue (Marty Stew)- originalus personažas, pagal bendrą nuomonę, yra arba paties autoriaus, arba to, kuo autorius norėtų būti, įsikūnijimas. Mary Sues paprastai nesunku pastebėti, nes jos visos yra stulbinančiai gražios ir neapsakomai protingos. Kartais idealus Marijos Sue įvaizdis taip pat įtraukiamas į kokį nors kanono personažą. "> Mary Sue (Marty Stu), geta elementai- romantiški ir (arba) seksualiniai vyro ir moters santykiai."> „Geta Elements“ dydis: Maxi- puiki fantastika. Dydis dažnai viršija vidutinį romaną. Maždaug 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Maxi, 94 puslapiai, 15 dalių Būsena: užšaldyta

Ne visai trumpa, bet pakankamai juokinga žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo!“ ištrauka. Jokios prasmės, jokio rimtumo, jokios dramos, nieko, išskyrus humorą. Sudėtingų filmų siužetų gerbėjus prašome praeiti pro šalį.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (crossover) R- fantastiniai filmai, kuriuose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: , Angst- fanų fantastikoje yra stiprūs išgyvenimai, fizinės, bet dažniau dvasinės personažo kančios, depresiniai motyvai ir kai kurie dramatiški įvykiai. "> Nerimas, drama- konfliktiški veikėjų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir linksmas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų veikėjų santykių aprašymas."> Draugystė, mistika- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės , Krituoliai– Pagrindinis veikėjas vienaip ar kitaip patenka į kitą pasaulį arba persikelia į kito pasaulio veikėjo kūną.- fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai turi laimingą pabaigą."> Romantika, pokštas- komiškos situacijos ant patyčių ribos, kartais juodas humoras."> Šypsojimasis, fantazija- pasakojimas apie magiją, išgalvotus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, "kardo ir magijos pasaulį."> Fantazija, humoras- humoristinis fantastikas."> Humoro įspėjimai: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, Nepadori kalba- nešvankios kalbos (draugo) buvimas fanfiction. "> Nepadori kalba Dydis: planuojama Maxi- puiki fantastika. Dydis dažnai viršija vidutinį romaną. Maždaug 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Maxi, 121 puslapis parašytas, 9 dalys Būsena: vykdoma

Visi žino, kas vyksta Pilkas prižiūrėtojas per penktąjį nešvarumą. Taigi Elissa Cusland pradėjo gelbėti pasaulį. Vienintelė gudrybė yra ta, kad jai tai teks daryti su svečiais iš kitų pasaulių: Drakono gimimu – nuolaidžiu Tamsos brolijos mokiniu ir paskutiniu ugniniu riteriu – nepasigendančiu savo, kaip drakonų medžiotojos, gyvenimo.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim poravimas ir veikėjai: ką manote? Įvertinimas: PG-13 yra fantastika, kurioje gali būti romantikos bučinių lygiu ir (arba) užuominų apie smurtą ir kitas sunkias akimirkas." > PG-13 Žanrai: Paslaptingas- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, kasdienybė- įprastos kasdienybės ar kasdienių situacijų aprašymas."> Kasdienis gyvenimas, POV- pasakojimas vedamas pirmuoju asmeniu."> POV , Mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės." > Mitinės būtybės, dingusi scena– Istorija-prielaida: "> Įspėjimai apie praleistas scenas: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas."> Smurto dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydžiai nuo vieno spausdinto lapo iki 20."> Mini, 14 puslapių, 8 dalys Būsena: baigta

Ką tik į Šventyklą įžengęs Tamsos brolijos naujokas vos spėjo atremti keistą juokdarį, kai priėjo prie Raudonosios sargybos, kuri pasiuntė jį pasiimti gulto ir padavė keistą knygą juodu viršeliu ir su. raudonas rankos atspaudas. Susidomėjęs naujokas nuėjo į miegamąjį, kur susidėjo paprastus daiktus, griuvo ant lovos ir atsivertė knygą. Ant stuburo kaip autorius buvo nurodytas tam tikras Killidge'as.

3

Fandom: Corsairs poravimas ir veikėjai: WMD, WFP įvertinimas: R- fantastikos, kuriose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Angst- fanų fantastikoje yra stiprūs išgyvenimai, fizinės, bet dažniau dvasinės personažo kančios, depresiniai motyvai ir kai kurie dramatiški įvykiai. "> Nerimas, mistika- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika , Įskaudinimas / paguoda- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jo gelbėti."> Įskaudinimas / paguoda , Dingusi scena– Istorija-prielaida: "> Įspėjimai apie praleistas scenas: Pagrindinio veikėjo mirtis- fantastinis filmas, kuriame miršta vienas ar keli pagrindiniai veikėjai."> Pagrindinio veikėjo mirtis, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, OZHP– Kanonų pasaulyje pasirodantis originalus moteriškas personažas (dažniausiai kaip vienas pagrindinių veikėjų). Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno lapo mašinėle iki 20."> Mini, 5 puslapiai, 1 dalis Statusas: baigtas

Atsakymas į klausimą: „Bet kaip Michelis prisikėlė? Filmo „Ilgas sunkus kelias iš pragaro“ įžanga. Iš tiesų, kas paskatino Michelį prisikelti?

5

„Fandom: The Avengers“ įvertinimas: G- fantastika, kurią gali skaityti bet kuri auditorija."> G Žanrai: Humoras- humoristinis fantastika."> Humoras, parodija- parodijos istorija, kuri pašiepia veikėjus ar kokį kitą reiškinį. "> Parodija, pokštas- komiškos situacijos, besiribojančios su patyčiomis, kartais tamsus humoras."> Įspėjimai: OOC– Išsivysčiusi, „Nebūdinga“ – situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis, remiantis jo aprašymu kanone. "> OOC dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno lapo mašinėle iki 20."> Mini, 2 puslapiai, 1 dalis Būsena: baigta

Mes negalėjome išgelbėti Visatos, todėl bent jau atkeršysime už ją. - Kaip šitas?! - Na... Bent jau šitaip.

19

Fandom: South Park , South Park: The Stick of Truth (crossover) Poravimas ir personažai: Craigas Tuckeris , Tweek Tweek PG-13- fantastika, kurioje gali būti bučinio lygio romantikos ir (arba) užuominų apie smurtą ir kitus sunkius momentus."> PG-13 Žanrai: Humoras- humoristinė fantastika."> Humoras , Drama- konfliktiški veikėjų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir laimingas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, ER (nustatyti santykiai)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau yra užmezgę romantiškus santykius."> ER (Established Relationship) , Švietimo įstaigos- didelė fantastikos veiksmo dalis vyksta mokykloje arba šalia mokyklos ar studentų kasdieniame gyvenime. "> Švietimo įstaigos Įspėjimai: MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, OZHP– Kanonų pasaulyje pasirodantis originalus moteriškas personažas (dažniausiai kaip vienas pagrindinių veikėjų). Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno lapo mašinėle iki 20."> Mini, 6 puslapiai, 1 dalis Statusas: baigtas

Per „Tweek+Craig“ įvykius Brownų dvynių (Chmo ir Badass) South Parke nebuvo. Cartmanas nusprendžia tuo pasinaudoti ir „Tweek“ apgauti...

29

„Fandom: The Avengers“ įvertinimas: PG-13- fantastika, kurioje gali būti bučinio lygio romantikos ir (arba) užuominų apie smurtą ir kitus sunkius momentus."> PG-13 Žanrai: Humoras- humoristinis fantastika."> Humoras, parodija- parodijos istorija, kuri pašiepia veikėjus ar kokį kitą reiškinį. "> Parodija, pokštas- komiškos situacijos, besiribojančios su patyčiomis, kartais tamsus humoras."> Įspėjimai: OOC– Išsivysčiusi, „Nebūdinga“ – situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis, remiantis jo aprašymu kanone. "> OOC dydis: Drabble- ištrauka, kuri gali tapti tikru fanfiku, o gal netapti. Dažnai tik scena, eskizas, veikėjo aprašymas."> Drabble, 2 puslapiai, 1 dalis Būsena: baigta

Surinkęs „Infinity Gauntlet“, titanas staiga suprato, kad išgelbėti pusę Visatos ištrinant kitą pusę yra, pirma, nuobodu, antra, juokinga ir, trečia, atvirai kalbant, blogas planas. Tačiau ištekliai vis tiek baigiasi. Taigi, pagal dalykų logiką, juos papildyti būtina! Bet ar pats Thanosas to nepadarė? Tegul žmonės gelbsti save!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- fantastikos, kuriose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Angst- stiprūs išgyvenimai, fizinės, bet dažniau dvasinės veikėjo kančios, fantastikoje yra depresinių motyvų ir kai kurių dramatiškų įvykių. "> Nerimas, fantazija- pasakojimas apie magiją, išgalvotus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, "kardo ir magijos pasaulį."> Fantazija, detektyvas- detektyvas."> Detektyvas , Siaubo- intensyvi baisaus pasakojimo atmosfera."> Siaubas , Įskaudinimas / paguoda- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jam į pagalbą."> Įskaudinimas/paguoda , Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų veikėjų santykių aprašymas." > Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas."> Smurto dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno lapo mašinėle iki 20."> Mini, 15 puslapių, 1 dalis Statusas: baigtas Humoras - humoristinis fantastika."> Humoras, fantastika- pasakojimas apie magiją, išgalvotus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, "kardo ir magijos pasaulį."> Fantazija, mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės." > Įspėjimai apie mitines būtybes: OOC– Išsiskiriantis charakteriu, „Out of Character“ – situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis, remiantis jo aprašymu kanone. "> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas."> Smurto dydis: Drabble- ištrauka, kuri gali tapti tikru fanfiku, o gal netapti. Dažnai tik scena, eskizas, veikėjo aprašymas."> Drabble, 2 puslapiai, 1 dalis Statusas: baigta, mistika- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės , Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų veikėjų santykių aprašymas." > Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, Nechronologinis pasakojimas- Kūrinio įvykiai vyksta ne chronologine tvarka."> Nechronologinis pasakojimas Dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno spausdinto puslapio iki 20."> Mini, 11 puslapių, 1 dalis Statusas: baigta - fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai turi laimingą pabaigą."> Romantika, drama- konfliktiški veikėjų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir linksmas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, paslaptis- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika , Įskaudinimas / paguoda- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jo gelbėti."> Įskaudinimai/paguodos , ER (nustatytas ryšys)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau palaiko užmegztus romantiškus santykius."> ER (Užsitvirtinti santykiai) , Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų veikėjų santykių aprašymas." > Įspėjimai apie draugystę: OOC– Išsiskiriantis charakteriu, „Out of Character“ – situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis, remiantis jo aprašymu kanone. "> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, OZHP– Kanonų pasaulyje pasirodantis originalus moteriškas personažas (dažniausiai kaip vienas pagrindinių veikėjų). Maxi- puiki fantastika. Dydis dažnai viršija vidutinį romaną. Maždaug 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Maxi, 102 puslapiai, 30 dalių Būsena: baigta

Ketvirtoji dalis „Ilgas sunkus kelias iš pragaro“. Kaip galite atspėti iš antraštės, ji pati suskirstyta į keletą poskyrių. Norint geriau suprasti, rekomenduojama perskaityti ankstesnes istorijos dalis;)

Įskaudinimas / paguoda - vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jam į pagalbą."> Įskaudinimas / paguoda , Mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės." > Mitinės būtybės, ER (nustatytas ryšys)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau palaiko užmegztus romantiškus santykius."> ER (Užsitvirtinti santykiai) , Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų veikėjų santykių aprašymas." > Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, WMD įvertinimas: R- fantastiniai filmai, kuriuose yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Romantinis- fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai turi laimingą pabaigą."> Romantika, drama- konfliktiški veikėjų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir linksmas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, paslaptis- pasakojimai apie paranormalius dalykus, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, ER (nustatytas ryšys)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau palaiko užmegztus romantiškus santykius."> ER (Užsitvirtinti santykiai) , Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų veikėjų santykių aprašymas." > Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų (dažniausiai ne seksualinio pobūdžio) aprašymas.> Smurtas, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, OZHP– Kanonų pasaulyje pasirodantis originalus moteriškas personažas (dažniausiai kaip vienas pagrindinių veikėjų). Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, 50 puslapių, 22 dalys Būsena: baigta

Mūšis su Kukulkanu Tayasaloje turėjo užbaigti žaidimo siužetą. Bet kas sakė, kad mes to norime? Tik kablelis (na, arba elipsė). Apskritai - istorijos "Korsairai: kiekvienam savo!" mano vizijoje.

„Corsairs“ - tai vienas iš nedaugelio vietinės gamybos žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip puikiai pavyko patirti nuotykius. Tačiau verta paminėti Paskutinis žaidimas serialas, pavadintas „Kiekvienam savo“ – tai savotiška kulminacija, viso to gėrio rinkinys. ankstesnės dalys, ir įdėti jį į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, kuris leis išbandyti save kaip drąsų piratą, kuriam reikia naršyti jūrose ir vandenynuose, atlikti užduotis, kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje. Ir visa tai vyksta viduje atviras pasaulis, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, jūs negalėsite to jums padėti - turėsite viską išmokti patys, tačiau užduotis, kurias galite gauti kelionės metu, galima apibūdinti.

Taip pat žaidime yra priedų, tokių kaip „Corsairs: Kiekvienam savo – Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gweek“, čia nebus atsižvelgiama, apžvalga bus susijusi tik su baziniu žaidimu, todėl jūs negalite ieškoti užduočių, įtrauktų į žaidimą atsisiunčiamu turiniu.

„Romas barmenui“, „Paskambink mergina“ ir „Grąžink kunigo Šv. Pjero rankraščius“

Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jums nereikia nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. Pravažiavimas gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia ramus, o jei nori tuo mėgautis, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokių užduočių kaip „Romas barmenui“, vis labiau artėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi į šis ieškojimas teks susitikti su tikrais vaiduokliais, kurie keliaus ne mažiau tikru laivu. Ir kaip tik iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Pasakę slaptažodį, patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

„Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga – tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais teks akimirksniu kibti į reikalus, o kai kuriais gali ir neskubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Paskambink merginai“, kur reikės užsisakyti specialią moterį prostitutė vienam garbingam asmeniui. Reikės iš sutenerio sužinoti informaciją apie tinkamą merginą ir suprasite, kad ją bus galima pasiimti tik valandai, nuo vienuolikos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl jūs negalite skubėti.

Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės nešti rankraščius iš vienos bažnyčios į kitą, bet turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

„Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

„Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jums bus pasiūlyta užbaigti gana neįprastos užduotys. Pavyzdžiui, " sandėlio darbuotojas"yra užduotis, susidedanti iš dviejų dalių. Jį jums duos parduotuvėje pardavėjas, praradęs vertingą darbuotoją – darbuotoją iš sandėlio. Turite jį surasti. Aišku, kad laiko limitų nėra, bet tu gali tuoj pat eiti į džiungles ir susirasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas.Jis nenorės grįžti,tad grįžk ir papasakok prekybininkui naujieną.Tai ir baigsis pirma dalis , bet galima is karto pradeti antra.Prekybininkui reikia pakeitimo, o piratu miestelyje rasi.Sumokejus tam tikra suma susitarkite pravesti kandidatu atranka, o jei nusnausite, pabudus smuklėje pamatysi tris piratus, pareiškusius norą įsidarbinti. Išsirink vieną iš jų ir nusiųsk į miestą.Kai kitą kartą nueini, pirklys pasakys, kad atvedė puikų darbuotoją, nes kuriuo jis tau dosniai atlygins.

Tačiau žaidime yra ir ne tokių sudėtingų užduočių, kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš akis atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nepavyks – „Kiekvienam savo“ ištrauka reikalauja gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ir ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Dar kartą pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam gali priklausyti šios brangenybės. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už jų radimą dosniai atsilygins.

Jei norite kovoti, turite imtis „Cannibals“ kvesto - jį galite rasti pas vieną iš posto, esančio netoli miesto, gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš vietinių gniaužtų. Prisijunk prie jo ir eik į kanibalų slėptuvę – ten teks kautis, bet kai tai padarysi, paaiškėja, kad tavo partnerio dukra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir partneris, ir išgelbėtas įkaitas jus apdovanos.

„Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

Atlikę šias užduotis turėsite prieigą prie istorijos ieškojimas„Gaskono našta“, kurią galite užbaigti, tačiau tai užtruks gana ilgai. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Juodraštyje užduotys, nesusijusios su siužetu, periodiškai padės jums pereiti prie finalo. Natūralu, kad neturėtumėte to skubėti, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, prie kurios jūs turite ateiti pabaigoje. Nusipirkus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu metu galėsite suburti komandą – yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visus iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – laive reikia turėti tinkamą atmosferą, maistą ir vaistus. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Reikia šturmano, o jis sulaikytas, nes skolintojui skolingas nemaža pinigų suma. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad grąžintumėte šią sumą. Čia jūs gausite šalutinis ieškojimas„Ispanijos inžinierius“, nes jūs turite išgelbėti piratų pagrobtą lombardininką. Iš pradžių galite bandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turite juos nužudyti – žaidime „Corsairs: To Each His Own“ perdavimų užduotys dažnai būna būtent tai. Tuomet teks ranka kovoti su pačiu ispanu, kuris nenori tikėti, kad atėjai jo gelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Atvedus inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis tau duos kvitus, kad skola grąžinta – reikia nuvežti į kalėjimą, kad būtų paleistas navigatorius ir suaktyvintas Gvadelupos ieškojimas.

„Gvadelupa“, „Karibų Mores“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo. Norint jį išlaikyti, gali prireikti turėti puikių įgūdžių ir miklumo valdyti savo charakterį ir laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią jums reikia grąžinti, tačiau jos nerasite be čiabuvio, kuris buvo įkalintas, pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pačiu metu vis tiek turėsite atlikti vieną darbą, kuris suteiks užduotį " Karibų manieros" už tai ir tada visiškai sulaikyti priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimtai. Na, kita užduotis iš esmės yra bėgimas su reikalais." Nesąžiningas konkurentas"Todėl paaiškėja, kad tai kontrabandininkas, kuris trukdo vietiniam prekeiviui. Susitarkite ir šiltai sutikite – nebūtina jo nužudyti, nes už gyvybę jis sumokės padorią sumą.

"Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Tarnaitė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti „Gaskono naštos“ užduotį. Tačiau pirmiausia pabandykite gauti užduotį „Jungle Girl“ – tam jums tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą. Bet kokiu atveju praneškite vyrams, kad jūs pats pristatysite mergaitę jos tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite imtis „Gaskono naštos“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, įkalintu. Jis jums pasiūlys keletą įvykių plėtros variantų, kurie pradės užduotį „Olandijos Vakarų Indijos įmonės kelias“. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka čia išsišakoja, nes Michelis siūlo tris skirtingus tikslus pasiekti. Pirmasis – prisijungimas prie Vakarų Indijos kompanijos, antrasis – į Anglijos armiją, trečiasis – narystė slaptoje organizacijoje.

„Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

Čia bus labai sunku detaliai aprašyti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali eiti įvairiais būdais. Tai vienas iš labiausiai įdomios dalysžaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“. „Olandų gambito“, ieškojimo, kuris nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, ištrauka užtruks gana ilgai. Jums reikės atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Netgi galima sakyti, kad kai kuriose vietose teks pažvelgti po kiekvienu akmeniu, to gali prireikti norint pereiti šią užduočių grandinę. Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

„Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Patikrinkite, ar turite milijoną – juk tiek reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja skirtis, bet ji vis tiek yra jūsų. geriausias draugas. Ir svarbiausia – tai pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl nebūk šykštus. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas apsiribojo tuo. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia padaryti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, ką klausime, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, sužinokite baisią paslaptį – jūsų laukia kažkas neįmanomo. Jūsų tikslas yra užfiksuoti ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo pilnavertį laivyną, kaip su tuo susidorosi? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

Atėjo laikas pereiti prie „Piratų sagos“ užduočių. Jame turite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę su jumis sujungti savo jėgas, kad šturmuotų Tortugą. Tačiau vieno, svarbiausio pirato, nesuskaičiuosi – legendinis Ryklys. Turėsite praleisti gana daug laiko, bet, deja, visi jūsų bandymai bus bergždi – ryklys dingo nepalikdamas jokių pėdsakų. Tačiau užduotyje „Piratai: kiekvienam savo“ ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jūs tiesiog turite būti atitraukti nuo kitų dalykų.

„Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Nuo šio momento žaidime prasidės tikri stebuklai. Turėsite susirasti šamaną, kuris pagamintų specialius medalionus, leidžiančius patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad teks atlikti nemažai pavedimų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti Korsarų žaidime. Kiekvienas „Teisingumo salos“ žingsnis gali atrodyti sudėtingas, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

Kalbant apie užduotį „Panerimas“, čia stebuklai tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta linkme – teks nusileisti po vandeniu, kad rastum ten esantį senovinį majų miestą. Šie netikėti siužeto malonumai laukia jūsų šiame nuostabiame žaidime.

Atsiejimas yra arti...

Taigi, žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Belieka atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laisvalaikis šiam žaidimui negali būti vadinamas nuobodžiu, o projektas neužsitęs - jūs nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad neuždengia ši ištrauka„Korsarai: kiekvienam savo“ laivai, kardai, pabūklai, amunicija ir daug kitų aspektų, kurie tiesiogiai nesusiję su pačiu siužetu. Turite tai išstudijuoti patys, ir garantuotai patirsite daug malonumo iš šio proceso.

Galutinis

Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, ne tik tu jos ieškosi – tavo „milijoninis“ brolis Michelis taip pat norės turtų, tave išduos ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Kiekvieną minutę viskas bus sunkiau, nes jau kovosite su visais vienu metu, įskaitant savo brolį. Na, viskas baigsis, žinoma, jūsų pergale – jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tuomet turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas tuo pat metu nesibaigia – jūs gaunate galimybę ir toliau naršyti vandenynuose – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.