Taktikos tarybos. Wot taktikos patarimai, kaip vilkti kovas

Kelias į sėkmę „World of Tanks“.

„World of Tanks“ yra itin masinis ir populiarus MMORPG internetinis žaidimas. Dėl to žaidimo auditorija aktyviai plečiasi, todėl per trumpą laiką žaidime atsiranda daug naujokų. Jie dar nesupranta žaidimo eigos, sąsajos ir žaidimo technikos, todėl daro daug klaidų. Taigi kaip pradedantysis ar patyręs, bet nelabai patyręs ir „parankus“ žaidėjas gali pasiekti progresą ir pagerinti savo statistiką bei žaidimo įgūdžius? Kaip tapti geru žaidėju „World of Tanks“?

Ruošiasi eiti į mūšį.

Pirmiausia turėtumėte aiškiai suprasti, su kuriuo tanku ėjote į mūšį. Turėtumėte susipažinti su jo stipriosiomis ir silpnosiomis pusėmis. Tai galima padaryti ištyrus jo veikimo charakteristikas žaidimo klientas arba pažiūrėję mokomąjį vaizdo įrašą ar jus dominančio tanko vadovą. Kiekvienas tankas mūšyje turi atlikti savo vaidmenį, ir jūs turėtumėte tai žinoti, o svarbiausia - įvykdyti. Pavyzdžiui, ant sunkiojo tanko turėtumėte užimti strategiškai svarbias vietas žemėlapyje, kur vyksta aktyvūs ir užsitęsę susirėmimai (pavyzdžiui, Himmelsdorfo „bananas“, gatvės ENSK, Ruinberg žemėlapiuose). Savo ruožtu sruogų puolimą turėtų palaikyti vidutiniai ir lengvieji tankai, kurie užsiims žvalgyba, palaikymu ir proveržiu išilgai šonų. Savo ruožtu tankų naikintojai ir naikintojai turėtų palaikyti visus kitus: naikintojai sugeba padaryti didelę vienkartinę žalą haubicų uždengtose vietose, o tankų naikintojai puikiai tinka pasalų taktikai. Tačiau reikia pažymėti, kad kai kurių tankų (tokių kaip T95 ar Jgd.Pz.E100) žaidimo stilius yra specifinis ir labiau panašus į sunkiųjų tankų žaidimo stilių. Šios žinios yra pagrindinės, kurias kiekvienas turėtų išmokti prieš eidamas į mūšį.

Kovos.

Žaidime yra daug žaidimų vietos. Jie gana skiriasi vienas nuo kito, todėl jei esate pradedantysis, iš pradžių jums bus sunku. Norint efektyviai kovoti, reikia žinoti ne tik savo tanką, bet ir žemėlapį, kuriame esi. Žaidime esančius žemėlapius galite išstudijuoti remdamiesi asmenine patirtimi, daug kovodami ant jų arba studijuodami atitinkamas žaidimo gerbėjų išteklių temas. Bet geriausia yra derinti abu. Taigi, patekę į jums nepažįstamą žemėlapį, bet prieš tai išstudijavę jį naudodami vaizdo įrašų vadovą ar oficialiame forume esančią temą, galėsite veikti daug efektyviau. Taip pat verta paminėti, kad „eiti ten, kur visi ėjo“ – ne visada geriausias variantas. Visų tankų koncentracija vienoje žemėlapio pusėje labai įtakoja priešingo flango saugumą, o jei jį užima priešas, mūšio baigtis dažniausiai būna savaime suprantama – viskas baigiasi pralaimėjimu. Išvada: tolygiai paskirstykite tankus mūšio lauke, o skirtingų tipų tankai turėtų užimti tas žemėlapio dalis, kurios jiems labiausiai tinka. Dauguma kortelių tai leidžia.

Žinios yra galia!

Kaip bebūtų keista, bet aukščiau pateiktos rekomendacijos yra praktiškai nenaudingos, jei nežinote kitų tankų privalumų ir trūkumų. WoT žaidimas. Norėdami sėkmingų veiksmų mūšyje, turite žinoti tų tankų, kuriuos galite sugauti mūšyje, šarvus. Cisternų rezervavimas, nurodytas jų eksploatacinėse charakteristikose, negalės pateikti išsamaus vaizdo apie tai, kas vyksta. Pateiksime pavyzdį: Royal Tiger korpuso priekiniai šarvai yra 150 mm - viršutinė priekinė šarvų plokštė, o 100 mm - apatinė priekinė plokštė. Jums gali atrodyti, kad jei jūsų ginklo šarvų skverbtis yra 175 mm, jūs garantuotai galėsite prasiskverbti į KT. Tačiau taip nėra. Jei jums vis tiek pavyks prasibrauti pro jo apatinę šarvų plokštę, tada jo viršutinė šarvų plokštė to nepadarys. Taip yra dėl to, kad Tiger 2 VLD yra maždaug 50 laipsnių kampu, o tai savo ruožtu padidina sumažintų šarvų storį pusantro ar dviejų kartų. Iš to išplaukia išvada: turite žinoti savo priešininkų pažeidžiamumą. Kiekvienas bakas turi savo skausmo taškus, tačiau yra tam tikrų modelių. Pavyzdžiui, šaudant į bet kurio tanko priekinę projekciją, lengviau prasiskverbti ne į bokštelį, o į korpusą. O kėbulą, savo ruožtu, lengviau prasibrauti pro apatinį šarvų lapą. Daugumos tankų bokšteliai taip pat neapsieina be trūkumų: bokštų skruostai ir vado bokštai yra daug lengviau prieinami prasiskverbimui nei pagrindinės plokštumos.

Santrauka.

Visa aukščiau pateikta informacija yra labai svarbi žaidėjui, kuris planuoja pasisekti „World of Tanks“. Iš asmeninės patirties: kai pradėjau žaisti, žaidimas buvo daug paprastesnis ir aiškesnis – žaidime buvo mažiau tankų ir mažiau žemėlapių. Tačiau „kelio į sėkmę“ algoritmas yra standartinis ir itin paprastas. Vykdydami visa tai, kas išdėstyta pirmiau, jūs ne iš karto pradėsite „vilkti kovas“, gausite „Warrior“ ar „Redley-Walters“ medalius, tačiau tai, kad anksčiau ar vėliau pasieksite pažangą, akivaizdu. Rezultatų pasiekimo greitis visų pirma priklausys nuo to, kaip įsisavinsite gautą informaciją mūšiuose. Laikui bėgant, vadovaudamiesi šiomis rekomendacijomis, tikrai galėsite pranokti vidutinius žaidėjus (kurių žaidime yra dauguma) pagal įgūdžius, todėl jums bus įdomiau ir lengviau žaisti, o svarbiausia , toliau tobulinsite save, nuo to iš žaidimo gaunamo malonumo kiekis augs.eksponentiškai. Sėkmės įsisavinant nelengvą „laimėjimo“ mokslą, tankistai!

Kiekvieną dieną į World of Tanks ateina nauji žaidėjai. Žaidimų kūrėjai naujokus „vilioja“ akcijomis, konkursais ir visokiomis kovinėmis misijomis. Pavyzdžiui, 2014 metų rugsėjo mėn Pasaulio žaidėjai tankų gali gauti du unikalius tankus: kinišką Type 62 ir sovietinį KV-220. Abu bakai rašymo metu laikomi dovanų talpyklomis. Neįmanoma jų įsigyti aukščiausios kokybės parduotuvėje. Type 62 yra klasikinis lengvasis tankas, skirtas žvalgybai. Kalbant apie KV-220, pramintą „elektriku“, jis priklauso penkto lygio „lenktuvams“. Sustiprintas korpusas ir bokštelio šarvai leidžia tankinti ir būti naudinga komandai. Kovų vilkimas ant KV-220 yra vienas malonumas. Ar norėtumėte pamatyti „elektriką“ angare? Uždekite lengvus bakus ir užbaikite kovinės misijos. Nežinote, kaip vilkti „World of Tanks“? Šis straipsnis tikrai padės išspręsti šią problemą.

Tiesa, prieš suprasdami nigracijos pagrindus, turite suprasti, kad žaidime yra trys žaidėjų klasės:

  • lenkimai, kurie naikina kiekvieną jų kelyje;
  • „elniai“, kurie susilieja mūšio pradžioje ir neduoda naudos komandai;
  • paprasti žaidėjai, kurie gali įrodyti save atskirose kovose kaip agresoriai arba susilieti kaip elniai.

Tiesą sakant, visos trys žaidėjų klasės yra siaubingos mūšyje, nes niekas nežino, ko tikėtis iš „elnio“, o juo labiau iš lenkėjo. Tačiau laikydamiesi daugybės taisyklių, muštynes ​​vilksite vėl ir vėl. Be to, pagal žaidėjus, kurie tempia mūšį ant savęs, turime omenyje žaidėjus, kurie mūšio metu surinko daugiausiai nuolaužų, žalos ir patirties. Nebūtina vilkti aukščiausios klasės įrangos. Dažnai žaidėjai, turintys 5–6 lygių tankus, sugeba sunaikinti 7–10 priešo transporto priemonių.

Taisyklė numeris 1. Paruoškite žaidimo klientą.

Paprastai visi patyrę žaidėjai, turintys gerus įgūdžius, turi įdiegtas modifikacijas. Kūrėjai nedraudžia diegti modifikacijų „World of Tanks“. Todėl pirmiausia „World of Tanks“ kliente įdiekite šiuos modifikacijas:

  • patobulintas taikiklis leis gauti informaciją apie įkrovimo laiką, sviedinio nuotolią (artilerijai);
  • naudojant „protingą“ mini žemėlapį, lengva nustatyti tankų tipus konkrečiame flange;
  • kompleksinis XVM-modas su „elnio matuokliu“ (asmeninės žalos skydelis, žaidėjų „kovinio pajėgumo“ apibrėžimas);
  • tanko informacinis skydelis – mažas modas, leidžiantis sužinoti tanko ir sumontuoto ginklo charakteristikas tiesiai mūšyje.

Taisyklė numeris 2. Išmokite įvertinti priešininką.

Mūšio pradžioje žaidėjai turi 30 sekundžių. Nešvaistykite šio laiko: atpažinkite galingiausius priešus naudodami „šiaurės elnio matuoklį“. Tai nebūtinai bus aukščiausios klasės kovinės mašinos. Labai dažnai pelėse ir E100 yra žaidėjų, kurių statistika yra mažesnė nei 47%. Tokie „kariai“ dažniausiai yra nenaudingi mūšiuose ir susilieja per pirmąsias penkias mūšio minutes.

Priešo technologijų analizė taip pat yra svarbus veiksnys. Pavyzdžiui, jei priešas turi daug vidutinių tankų, tuomet turėtumėte atsižvelgti į šį veiksnį ir užimti pozicijas toli nuo jų, jei esate ant tankų naikintuvų ar savaeigių ginklų. Pavyzdžiui, keli vidutiniai tankai gali būti Malinovkos pergalės „iniciatoriai“ iš viršaus, jei jie siunčiami pirmoje linijoje.

Kitas pavyzdys: važiuodami artilerija, galiausiai atpažinsite nuošaliausias apšvietimo vietas iš lengvųjų tankų ir artilerijos vietą. Pavyzdžiui, jei buvote įmestas į Prokhorovkos žemėlapį ir priešas turi lengvąjį tanką, tada yra didelė tikimybė, kad jis išryškins alėją nuo E1 aikštės. Todėl negailėkite sviedinio, šaudykite į krūmą – ir daugeliu atvejų gausite nuolaužą.

Taisyklė numeris 3. Nelipk ant siautėjimo.

Paprastai visi tie, kurie tempia kovas, išgyvena iki kovos vidurio su visa patvarumo riba. Jei norite pasilenkti, tada neikite į pirmąją mūšio liniją, nepaisant to, ar esate viršuje, ar ne. Jei susiliesite pirmosiomis minutėmis arba prarasite didžiąją dalį jėgų, natūralu, kad iš jūsų nebus jokios prasmės. Pabandykite sugadinti priešą iš vidutinio/ilgo nuotolio. Vienintelė transporto priemonių klasė, kuri turi būti priešakyje, yra lengvieji bakai. Tačiau reikia mokėti ir pasilenkti. Dauguma žaidėjų šaukia "Olololo, šviesa!" jie pirmąją mūšio minutę eina į priešo bazę ir susilieja, o po to skundžiasi jiems ne tiek padėjusia artilerija. Nebūk toks „elnias“ ir viskas bus gerai.

4 taisyklė: žaisk kaip komanda.

Kaip vilkti WoT? Dviejų ar trijų tankų būrys yra puikus būdas vilkti kovas. Tiesa, nusilenkia tik būriai, kurių veiksmai yra gerai koordinuoti ir koordinuoti. Pradedančiųjų būriai negali vilkti mūšio, nes neturi patirties ir įgūdžių. Žaidimo patirtis ateina su laiku. Pavyzdžiui, žaidžiant trijų vidutinių tankų būryje, reikia atsižvelgti į reljefą ir pagrindinius taškus, o artilerijos būrys yra didžiulė jėga. Paprastai patyrę būrio žaidėjai į būrį įtrauks dar vieną ugniagesį. Lengvas tankas išryškina priešus, o dvi artilerijos juos sunaikina. Dėl to būrys tempia mūšį ir įgyja didžiulį kiekį kreditų bei patirties.

Jei buvote pakviestas į būrį, atsižvelkite į žaidėjo reitingą. Nereikėtų išeiti į būrį su žaidėju, kurio naudingumo koeficientas nesiekia 1000. Mūšyje jis nebus naudingas ir tik gadins statistiką. Pabandykite kovoti būryje su patyrusiais žaidėjais. Be pergalių, iš jų išmoksite, kaip tinkamai tankinti, spindėti ir sunaikinti priešą.

5 taisyklė: būk protingas.

Galbūt ši taisyklė yra pati svarbiausia. Prisiminkite pagrindinius principus:

  • nepraraskite proto mūšyje ir visiškai nepasiduokite emocijoms;
  • mūšiuose nebūkite vieni, pralaužkite priešo gynybą „pulkais“;
  • nestovėkite atvirose vietose;
  • nedarykite kvailysčių (skubėkite į artileriją, ololo-šviesą ant lengvo tanko ir pan.);
  • netrukdyti priešams susilieti ir šaudyti vienas į kitą;
  • nestovėkite už tankų naikintojų ir nesivaikykite fragų.

Atminkite, kad WoT žaidėjai skiriasi ne tik tankais ir sumania įgula, bet ir savo sugebėjimais žaisti. Jei manai, kad nežaidi gerai, mokykis iš savo klaidų. Įrašykite kovas ir peržiūrėkite jas vėliau. Tai leis jums nustatyti, ką padarėte neteisingai kovoje.

Mokykitės iš kitų klaidų, Youtube dažnai žiūrėkite VOD iš patyrusių žaidėjų, taip pat vaizdo įrašus su žemėlapių ir taktikos apžvalgomis. Kuo daugiau žinai apie tankus, tuo didesnė tavo tikimybė laimėti.

Svarbu

Jei tik pradedate žaisti WOT, būtinai susipažinkite su žaidimo terminologija. Jei aptikote nepažįstamą ar nesuprantamą žodį, sustokite, pažiūrėkite jį tanklaivio žodyne, paprastame žodyne ar bet kurioje paieškos sistemoje WOT kontekste, tada skaitykite toliau.

      SVARBU Ką reikia žinoti prieš pradedant žaisti tankais apskritai?
    1. Nešok į priekį

      • Niekada nešok į priekį. Jokiu būdu nešokti į priekį. Net jei tikrai norite lipti į priekį, o ten neturėtų būti nieko, nelipkite į priekį. Bet kokios klaidos žemo lygio kaina yra labai didelė. Ypač artimoje kovoje.
      • Niekada nebūkite priešakyje, net jei esate ant gerai šarvuoto tanko, bet nežinote, kaip žaisti. Jūs vis tiek būsite nužudytas, bet tai bus po kelių sekundžių. Tik neišeik.
      • Geriau stovėti nei važiuoti. Jei kiti dalykai yra vienodi, daugiau pranašumų yra stovėti ne priešakinėje mūšio linijoje, nei judėti. Didelis greitis neveiksniose rankose yra trūkumas. Mažas greitis netinkamose rankose yra beveik privalumas.
    2. išgyventi Tankų išsaugojimo įstatymas

    3. Išmokykite žalą Kaip efektyviai šalinti žalą

      • Vienintelė reali nauda, ​​kurią galite atnešti, jei nežinote, kaip žaisti, yra žala. Todėl tepkite jį iš kuo saugiausios vietos, jei įmanoma, nekeisdami. Tai nereiškia, kad jūs turėtumėte kvailai stovėti vidury atviro lauko. Būtina paslėpti, bet ant nugaros linijos. Arba visai nesimato.
      • Suteikia maksimalų efektą ugnies koncentracija, nes priešo statinių mažėjimo greitis didėja proporcingai jūsų skaičiui.
      • SVARBU Sumažinkite kamienų skaičių. Bet koks gyvas tankas šaudo. Jei kiti dalykai yra vienodi, nužudykite tuos, kurie turi mažiau HP.
    4. Sutelkite savo galias, kaip efektyviai kovoti su žala

    5. Tik tikra žaidimų patirtis Lengva išmokti, sunku įvaldyti

    6. Naujokų žaidimo tankai ir (arba) naujokų žaidimai: artilerija ir AT

      Artilerija ir lėti PT. Jums nereikia būti puolimo priešakyje (gaunate galimą žalą iš priešo), jūs daugiau ar mažiau stovite vietoje (artilerija) arba ramiai judate už mūšio linijos antrose eilėse (PT), darydami žalą iš priešo. saugaus atstumo, palaipsniui suvokiant karinių operacijų subtilybes, žemėlapių ypatybes, žaidimo taktiką ir strategijas skirtingi žemėlapiai ir tt Ant Pradinis etapas tai svarbiausia.

      Privilegijos už asmeninį lygiavimą studijų tvarka:

      • Artilerijos judėjimas mūšio lauke po mūšio. Taikinių paskyrimas ir sąjungininkų informavimas apie jų veiksmus (perkrovimas, pagalbos patvirtinimas, atakos paskyrimas ir kt.) ir šių veiksmų automatizavimas.
      • Žaidimas iš PT: pastatykite tanką į teisingus šaudymo taškus, nutolusius nuo mūšio fronto linijos ir ugnies palaikymo. Slaptumas. Ištrauka. Ramus. Geležiniai nervai. Naudokite mini žemėlapį, kad judėtumėte šviesos apskritimo pakraštyje kuo arčiau priešo.
      • taikantis silpnos zonos oponentai (rekomenduojamas atitinkamas modas, įsiskverbimo indikatorius yra standartinis). Išmoks transporto priemonių šarvus ir įvairių sviedinių veikimo principus. Yra įranga, kurią klasiokams labai sunku sunaikinti kaktomuša, yra tiesiog imbo mašinos. AT 2 pavyzdys.
      • Tobulėjančio tanko valdymas (priekinės mūšio linijos tankas). Judėjimai, išėjimai į šaudymo pozicijas, korpuso slėpimas, priešo palikimas nuo priedangos. Protingas atsitraukimas. Įvairiose situacijose perjunkite į / iš snaiperio režimo. Šaudymas judant, naudojant pirmą pavarą. Tempas, pirmieji elementai komandinis žaidimas. Firefly kontrolė: geležiniai nervai ir ištvermė, aiškus judėjimas tarp prieglaudų, atsitraukimas. Jei įmanoma, stenkitės nesukti priešų: tam reikia rimtų įgūdžių.
      • Tankiavimas. Silpnų rezervuaro vietų išlyginimas. Vietovės naudojimas.
      • Pirmieji elementai taktinė kova- judėjimas žemėlapyje, norint užimti palankesnę padėtį: kryžminė ugnis, įėjimas į priešą šone / gale ir kt. Gaisro koncentracija. Atidžiau pažvelkite į žemėlapių ypatybes.
      • Komandinis taktinis žaidimas atsitiktine tvarka.

      Žaidimo balansas

      Apskritai, visi žaidimo tankai yra subalansuoti. Kiekvienas iš jų turi savo stipriąsias puses ir silpnosios pusės. tiesa visam gyvenimui Turite juos pažinti ir panaudoti jų stipriąsias puses, išlygindami trūkumus. Na, arba bent jau teisingai panaudoti stipriąsias.

      Artilerijos ir prieštankiniai vienetai žaidime (ir realiame gyvenime) yra įprasta transporto priemonių klasė. Jie patys savaime nėra nei blogi, nei geri. Bet kuris žaidėjas (ir vandens kūrėjas), kuris laiko šias klases nevertomis, apgaudinėja ir pan. (įskaitant ir nepadorumą) yra kvailas (veidmainiškas, pasipūtęs), kad ir kaip keistai tai skambėtų, nepaisant jų žaidimų pasiekimai ir šlovės lygį.

    7. Išanalizuokite rezultatus ir padarykite teisingas išvadas

      • Įrašyti ir analizuoti žalos priežastis. Vėlesnėse kovose stenkitės nedaryti šių klaidų. Dažnai konkrečios klaidos yra susietos su kortomis / nerštais. Atminkite, kad nuo mūšio jaudulio galvą labai lengvai išjungia, o klaidos kaina yra labai didelė. Niekas nepanaikino dviejų purslų įstatymo, ypač esant žemam lygiui. Susikoncentruokite į savo klaidas, o ne į komandos klaidas. Jį užsirašydami pamatysite, kokias klaidas darote dažniau. tiesa visam gyvenimui
      • Išanalizuokite laimėjimo priežastis. Tai ne mažiau svarbu nei pažeidimų analizė. tiesa visam gyvenimui
      • Paprastai, pergalių priežastys visai ne tavyje, o:
        • sėkminga komanda ir atsitiktinė taktika,
        • asmeniniai vieno ar kelių sąjungininkų žaidėjų įgūdžiai,
        • žemi bendri priešo įgūdžiai,
        • sėkmės, dar žinomas kaip FBR.
      • Pagrindinis klaidų tipai:
        • pakilo į priekį / nuėjo per toli / greitai į priekį ir liko be priedangos,
        • žemi bako valdymo įgūdžiai,
        • neteisinga padėtis / neteisingi judesiai,
        • nekantrumas / nesaikingumas / nervai.
      • Jei turite elnių matuoklį, dar žinomą kaip DeerOMeter, atidžiai pažiūrėkite, kaip jie žaidžia patyrusių žaidėjų. Analizuokite ir jų klaidas. Kiekvienas žmogus turi savo žaidimo stilių, jums reikės rasti savo. Grubus padalijimas: tie, kurie yra priekinėje linijoje, ir tie, kurie nėra priešakyje. Bet kokiu atveju, pradžioje reikia žaisti ne priešakyje.
      • Protingas žaidimas sudėtingais/blogais tankais padidina jūsų įgūdžius, nes. būsite priversti stengtis savo įgūdžiais kompensuoti tanko trūkumus. Žaidimas su blogu baku skiriasi nuo žaidimo su geru tik taikymo srityje. Jūs turite išgyventi () ir padaryti žalos () kiek įmanoma daugiau šiame bake. Blogų tankų nebūna, yra nesugebėjimas jų kuo teisingiau panaudoti. tiesa visam gyvenimui
      • Išmokite taisyklingai žaisti. Jūs privalote kovoti iki paskutinės mūšio akimirkos, atnešdami maksimalią įmanomą naudą. Kartais padorus pralaimėjimas prilygsta pergalei, o varžovai padėkos už puikią kovą.
      • Labiau ugdykite savo stipriąsias puses nei silpnąsias. tiesa visam gyvenimui
        Jėga į jėgą, silpnumas į silpnumą.
        Pavyzdys Mėgsti tanką (ir tau tai sekasi), o ne daryti žalą iš krūmų, tanko, mokykis. Jei, priešingai, negalite tankuoti, bet daug įdomiau spindėti ir įsiveržti į galą - siūbuokite su ugniagesiu. Neatsisiųskite to, kas jums netinka. Tik patyrę žaidėjai gali rezultatyviai žaisti bet kokia technika, tačiau jie taip pat pripažįsta, kad vienas ar kitas tipas jiems tinka labiau.
        Turite suprasti savo žaidimo stilių, kuris priklauso nuo daugelio veiksnių (temperamento, greito mąstymo, greito sprendimų priėmimo, motorinių įgūdžių, santūrumo stokos ir kt.). Tai nustatys, kaip jums reikia žaisti tam tikra technika ir kuri technika jums „tinka“ geriausiai.
        SVARBU Bandymas peržengti savo „komforto zoną“ (perėjimo iš artilerijos į ugniagesį pavyzdys), viena vertus, suteikia labai gerą patirtį, bet, kita vertus, labai „sunaudoja energijos“. Aukštų rezultatų nepasieksite esant labai rimtai emocinei įtampai, pereinančiai nuovargiu, apatija ir depresija. Darykite tai labai ribotomis porcijomis, kontroliuokite savo būklę, neperkraukite psichikos. tiesa visam gyvenimui
      • Atminkite, kad daugeliu atvejų jūs pralaimite ne priešininkui iš raudonosios komandos, o sau. Priešas tik parodo tavo silpnybes. Ir jis nenusipelno jam skirtų blogų žodžių.
      • Skeptiškai vertinkite žinomus žmones vandenininkai. Daugeliu atvejų jie vienu ar kitu būdu naudoja WOT, kad parodytų, kokie jie nuostabūs, arba linksmintų publiką įdomiu vaizdo įrašu (kurį reikia žiūrėti ryte per pusryčius), o ne moko žaisti. Geriausias mokymas – apibendrinimas pralaimėtų mūšių / blogos žaidimo akimirkos Su išsamią analizę, o ne epinės pergalės ir asmeniniai tempimo įgūdžiai. Tik klaidos leidžia iš tikrųjų suprasti, kas yra kas. Svarbiau ne tiek išmokti gerai žaisti, kiek išmokti nežaisti blogai. Tai. geras mokymas – analizavimas laimėjimo strategijažaidimai bake / žemėlapyje / tt ir pagrindinių klaidų analizė. Galimybė vilkti tiesiogiai priklauso nuo žaidimų patirtis ir vadovo gebėjimas, remiantis šia patirtimi, akimirksniu priimti teisingus sprendimus kartu su tiesioginėmis rankomis, leidžiantis padaryti mažiausią klaidų, kurias apsunkina VBR. Į šį įgūdį malonu žiūrėti, bet treniruotėms jis praktiškai nieko neduoda. Jums reikia savo patirties, kurios jūs neturite.
      • Jei vandendarys (valdžia) bara komandą už susijungimą, tai jis yra nesvarbus žaidėjas ir tikrai didelių aukštumų žaidime nepasieks. Jis bus geras žaidėjas su nebloga statistika, bet nieko daugiau. WOT yra komandinis žaidimas, net ir atsitiktinai. Komanda vis tiek kažką daro, net jei nepadaro jokios žalos. Viskas tarpusavyje susiję. Pavyzdys Kol sąjungininkas miršta nuo priešo ugnies, kiti sąjungininkai nepatenka į šią ugnį, nes gali padaryti žalą. To nepaisymas yra pagrindinių karo ir valdžios koncentracijos principų nesupratimas.
      • Pamatykite skirtingus vandenis iš skirtingų vandens gamintojų. Jis gerai pumpuoja smegenis. Bet atminkite:
        • Ne visi vandens gamintojai yra vienodai naudingi. Yra žvaigždžių neadekvatumų, kurie daugiau laiko skirs savo draugui, nesąmonėms ir verkšlenimams, kaip elniai trukdo žaisti. Pavyzdys Murazoras, Jove.
        • Duok Ypatingas dėmesys vandens kūrėjai, kurie moko žaidimo ir gyvenimo sankirtoje, t.y. suprasti žaidimą plačiau. Tai tikrai pumpuoja smegenis ir padeda iš tikrųjų. Pavyzdys AceWOT.
        • Nemanykite, kad galite iš karto nusilenkti trečiame lygyje, įkvėptas pergalingo 10-ojo lygio mūšio. Apskritai pamirškite žodį ir sąvoką „lenkimas“. Posūkis neegzistuoja. Yra tik WBR, komanda ir įgūdžiai.
        • Naudingiau žiūrėti savo lygio kovas, o ne aukščiausio lygio kovas.
        • Garsūs vandens gamintojai retai atkreipia dėmesį į savo klaidas ir į jas susikoncentruoja. Bet jie tai daro gana daug ir gana dažnai. Būtinai išanalizuokite šias klaidas kaip savo, jei jas pastebėsite.
      • SVARBU Pagrindinis galutinis žaidimo tikslas yra ne padaryti žalos, o laimėti mūšį. Per daug nesijaudinkite dėl didelės žalos, jei komanda pralaimės.
    8. Išmintingai naudokitės patirtimi

      • Naršykite tyrimų medį ir sužinokite, kur bus naudojami „dabar nereikalingi“ moduliai. Per laikotarpį nuo kito bako išsiurbimo iki jo įsigijimo akcijai turėsite pakankamai laiko atnaujinti šiuos modulius. Tai taip pat gerai, nes jau žaidžiate gerai šis tankas, nebent tai būtų pilna kepurė (pavyzdys ).
      • Išmintingai naudokite nemokamą patirtį. Jis įskaitomas taikant 5% patirties vienam bakui. Tai. už kiekvieną 10 000 patirties gaunate 500 nemokama patirtis. Apskaičiuokite, kiek patirties jums reikia norint išpumpuoti kitą baką, ir gausite nemokamos patirties, kurią galėsite iš karto išleisti tyrimams, nes. jis bus atkurtas siurbimo proceso metu. Jei kiti dalykai yra vienodi, turėtumėte išsiurbti tai, kas atneša daugiausia naudos kovoje. Paprastai tai yra įrankiai. Viršutinis pistoletas padarys daugiau naudos (daugiau žalos). Tačiau dažnai pistoletui reikalinga sustiprinta pakaba (negalite sumontuoti viršutinio pistoleto ant atsarginės pakabos).
      • Jei matote, kad iki privilegijos išsiurbimo liko nedaug, išpumpuokite ją ant esamo bako, tada perkelkite ir apmokykite įgulą. Prasminga atsisiųsti įgulos privilegijas iš V lygio neperminėse transporto priemonėse.
    9. Žaidimo ekonomiškumas Tinkamas cisternų / įrangos / eksploatacinių medžiagų pirkimas ir pardavimas

      • Pirkti įrangą, apmokyti įgulą tik už akcijas. Ir apskritai viską darykite pagal akcijas.
      • Būtinai apsipirkite papildoma įranga/ lukštai ant akcijų. Apskaičiuokite, kiek jums reikia. Pardavimai vyksta gana dažnai. Išmintingai naudokite modulius. Aukščiausios kokybės įranga yra nenaudinga, kai lygis yra mažesnis nei V. Naudokite kamufliažas pirkdami ją dideliais kiekiais (kas mėnesį) ribotą laiką arba reklamai. Nuolatinis kamufliažas turi prasmę tik tuose rezervuaruose, kurių neketinate parduoti.
      • Turėkite tam tikrą kiekį sidabro sandėlyje: 0,5-1 mln. tiesa visam gyvenimui :)
      • Esant žemam lygiui, prasminga pirkti ne auksą, o sidabrą, jei nenorite ūkininkauti. Šis sidabras naudojamas įsigyjant reikiamą papildomą įrangą (tinklus, plaktuvus ir kt.), leidžiančius geriau susidoroti su žala ir išgyventi.
      • Aukščiausios klasės Tier VIII tankas (žaidimo pradžioje nėra prasmės pirkti kitus ūkininkavimui) už vidutinį mūšį užaugina virš 50 000, o už gerą – per 100 000. Jei nuspręsite pirkti, tai turėtų būti Löwe arba T34.
      • SVARBU Jei norite aukščiausios kokybės bako, tada (pagal 1, 3 ir 6 dalis) pasiimkite PT. Pavyzdžiui, SU-100Y.
        Neimkite sunkių / vidutinių bakų, nes. jų žaidimo eiga yra viena iš sunkiausių (susidūrimai priešais ir tankas) ir aukštus lygius mūšiai nuo žemo lygio užsitęsusių skiriasi savo charakteriu, t.y. turėsite laiko padaryti daug klaidų, o tai yra nepageidautina, skirtingai nuo vieno šūvio ar kritinės žalos SU-100Y galimybei, nespėjus patekti į daugybės dalykų centrą, kuriame negalite būti.
        Neimkite lengvųjų tankų, nes. išskyrus ololo šviesą ir nutekėjimą pirmosiomis minutėmis, vargu ar ką nors sugebėsite. Šviesa yra sudėtingas dalykas, kuris suprantamas žaidžiant ją diegiančiam technikui ir reikalaujantis gero reljefo išmanymo bei tiesioginių rankų. Negadinkite savo statistikos.
    10. Žaidimo auksas protingai naudokite žaidimo auksą / pinigus

      • Auksas tavęs nepadaro geras žaidėjas , tai leidžia geriau (arba greičiau) parodyti savo sugebėjimus. Jei nebus galimybių, nebus ir aukso efekto. Aukščiausios kokybės bakas netinkamose rankose nėra efektyvesnis už įprastą baką.
        Aukščiausios kokybės bakas yra tas pats, kas ne aukščiausios kokybės, tik aukščiausios kokybės. ©
      • Pirkite auksą tik akcijomis.
      • Nepirkti aukščiausios kokybės tankai aukštesnis nei jūsų lygis, kol nesužaisite 2 tūkst. Pirkite aukščiausios kokybės bakus tik dėl akcijų ir tik su papildomi moduliai. Supraskite, kodėl jums reikia to ar kito bako ir kokias stipriąsias / silpnąsias puses jis turi.
      • Išmokykite įgulą auksui iki 100%, tik jei suprasite, kad gerai žaidžiate ant šio tanko, tada aukso išleidimas nebus veltui. Nemokykite įgulos aukso tankuose, esančiuose žemiau V lygio. Vykdomos akcijos persikvalifikuoti. Mėgautis.
      • Priemokos sąskaitos kaina metams: 0,25 USD per dieną, pusę metų: 0,3 USD per dieną, mėnesį: 0,32 USD per dieną, savaitę: 0,7 USD per dieną, dienai: 1 USD. Jei ketinate žaisti nuolat, nėra prasmės pirkti premiją trumpesniam nei mėnesiui.
      • Jei jums tikrai patinka žaidimas, sumokėkite kūrėjui bet kokia forma. Jis to nusipelnė ir, ko gero, dar labiau pagerins žaidimą, t.y. sandoris yra abipusiai naudingas. tiesa visam gyvenimui

Kiekviena technologijų klasė žaidimų pasaulis„Tanks“ turi savo specializaciją. Lengvieji tankai yra žvalgai, artilerija atlieka atramos funkciją, tankų naikintojai idealiai tinka gynybai ir sulaikymo kryptimi, o vidutiniai tankai, įskaitant A-44, yra generalistai. Tačiau pagrindinį vaidmenį bet kuriame mūšyje, be abejo, atlieka sunkieji tankai - tt „World of Tanks“., arba kaip jie dar vadinami - sruogeliais. Ir šiandien turime TT vadovas.

Geriausi TT tankams

Šios klasės automobiliai, turintys galingiausius ginklus ir šarvus, gali prasibrauti per strategiškai svarbią kryptį žemėlapyje ir nuspręsti mūšio baigtį. Tačiau už tai turite mokėti stipriai priklausydami nuo komandos - be šono dangos ar kompetentingos artilerijos paramos sruogos taps lengvu grobiu. Plius „serbogold“, leidžiantis pradurti daugumą žaidime esančių automobilių. Kaip rodo praktika, šiuo metu tik keli automobiliai gali žaisti „iš šarvų“. Legendiniai sovietiniai IS-7 ir ST-1 (pastarasis turi nesunaikinamą bokštelį) plius vokiška šlepetė, kurią netrukus pakeis Maus prototipas. Rekomenduojame perskaityti mūsų straipsnį apie tai, kaip teisingai bakstelėti į šoną. Tai yra pati svarbiausia dalis TT vadovas. Dėl sėkmingas žaidimas turite žinoti, kaip tai daroma teisingai.

TT-10 palyginimas, kuris yra geresnis?

Taip pat verta paminėti būgno sunkieji tankai „World of Tanks“.– jie turi vidutinio lygio šarvus, tačiau dėl įkrovimo mechanizmo ir puikios dinamikos gali atnešti didžiulę žalą. Žaidimas tokio tipo mašinose primena žaidimą ant vidutinių tankų, todėl jų klasė gali būti vadinama tik „sunkiasvoriais“. Ir galiausiai, vaizdo įrašas apie populiariausią būgną TT in wot - T57 Heavy.