Žaidimų konsolių tipai Konsolių istorija ir jų išvaizda Rusijoje Išleistų žaidimų konsolėms skaičius

Žaidimų konsolė gali suteikti emocijų jūrą absoliučiai bet kuriam žmogui. Netgi aršūs kompiuterinių žaidimų priešininkai, pasiėmę žaidimų pultelį, noriai ir beatodairiškai žaidžia šauliukus, strategijas ir lenktynes. Pasirinkimas konsolės tipas tiesiogiai priklauso ne tik nuo jūsų finansinių galimybių, bet ir nuo to, kokiam žaidimo žanrui jums labiau patinka. Jei norite daugiau sporto, automobilių, ateivių monstrų ar įvairių simuliatorių - jūsų kelias į savininkų gretas Xbox. Mėgsta įvairius pjūvius, muštynes, mūšius, mūšius (ir toliau epitetų sąraše), lobių ieškojimą ir pavojų įveikimą - sutelkite dėmesį į priešdėlį Sony. Žinoma, šis padalijimas yra labai sąlyginis, nes galite paleisti PlayStation FIFA 19 ir Xbox Onešaudyti Call Of Duty. „Microsoft“ konsolės turi tam tikrą pranašumą, nes jos yra suderinamos su ankstesnių kartų „xbox“ žaidimais. Be to, Playstation naudai yra gausesnis išskirtinių prekių pasirinkimas. Tik tikrai didelis televizorius leis pajusti 4K grožį. Nepamirškite, kad jis turi turėti galimybę atkurti didelį dinaminį diapazoną (HDR10).

Galiausiai, paprasta retro konsolės taip pat gana gali suteikti daug teigiamų emocijų vyresniam žaidėjui ir yra geras variantasžaidimų konsolė vaikams.

Laimingo apsipirkimo!

Dėl neišvengiamos išpardavimų pradžios mūsų prekybos centre žaidimų konsolės, manome, kad mūsų lankytojai susidomės žaidimų konsolių kūrimo istorija. Šiandien pasaulį valdo aštuntos kartos pultai su itin galingais procesoriais, krūva gigabaitų. laisvosios kreipties atmintis ir vietos diske. Šiuo atžvilgiu dabar sunku įsivaizduoti žaidimus su plokščia grafika, maža skiriamąja geba ir trijų spalvų palete. Tačiau buvo laikai, kai žmonės atidarydavo burnas, kai pamatė žaidimus pirmosiose 8 bitų konsolėse, o vėliau – spalvų maištą 16 bitų konsolėse. O dabar papasakosime apie žaidimų konsolių kūrimą ir netgi suteiksime galimybę jas žaisti atsisiunčiant šių konsolių emuliatorius. Pradėkime eilės tvarka.

Pirmosios kartos žaidimų konsolės.

Magnavox Odyssey laikoma pirmąja pasaulyje žaidimų konsole. Priedo pristatymas.

„Magnavox Odyssey 100“ buvo išleistas į rinką 1975 m. rudenį. Jis buvo pigesnis nei ankstesnis, tačiau tuo pačiu metu šio modelio pristatymas buvo 1972 m. gegužės 24 d.
metų, o tų pačių metų rugpjūtį tapo prieinama klientams. Skirtingai nuo šiuolaikinių žaidimų sistemos, pirmoji konsolė neturėjo jokių lustų ar mikroprocesorių. Magnavox Odyssey veikimas buvo pagrįstas diodų-tranzistorių logika. Ji turėjo tik dvejas rungtynes. Po to sekė dar kelios šio gamintojo pultai. Magnavox Odyssey 200 ir Magnavox Odyssey 300, pastarasis veikė su General Instruments AY-3-8500 lustu. 1976 metais M įžengė į rinką. agnavox Odyssey 400 ir Magnavox Odyssey 500, antroji, patenkino klientus gana pažangia spalvota grafika. 1977 m. šviesą išvydo dar kelios konsolės: Magnavox Odyssey 2000, 3000 ir 4000. 1975 ir 1976 metais taip pat pasirodė Atari ir Coleco Telstar Pong pultai. 1977 metais pasirodė pirmasis Nintendo prefiksas – Nintendo Color TV Game.

Antroji žaidimų konsolių karta (pirmųjų 8 bitų konsolių išvaizda).

Antrosios kartos era prasidėjo 1976 m. Šios eros įkūrėjai yra Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F buvo pirmoji vaizdo žaidimų konsolė, veikianti su kasetėmis, kuriose yra programų. Televizorius veikė gana sudėtingo Fairchild F8 mikroprocesoriaus pagrindu. Įsivaizduokite šias specifikacijas: procesorius 1,79 MHz, RAM: 64 baitai ir 128 × 64 skiriamoji geba.

Atari 2600 – ši konsolė taip pat verta dėmesio. Ji buvo išleista 1977 metais ir tapo populiariausia to meto žaidimų sistema.

„Mattel Intellivision“ galima vadinti konsole, kuri techniniu požiūriu pralenkė savo laiką. Išleistas XX amžiaus 80-aisiais, gerokai prieš 16 bitų kartą, jis turėjo procesorių su 16 bitų registrais.

Per tą laiką taip pat buvo išleistos žaidimų sistemos, tokios kaip Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 ir Bally Astrocade. Iš jų verta paminėti „ColecoVision“ ir „Sega SG-1000“ konsoles, „Donkey Kong“ žaidimas pirmą kartą pasirodė pirmajame, o antrasis buvo pirmasis dabar gerai žinomos „Sega“ kompanijos bandymas.

Trečios kartos žaidimų konsolės (žaidimų pramonės atkūrimas po jos krizės).

Trečioji era yra 8 bitų konsolių era, o svarbiausia ir reikšmingiausia yra sprite grafikos atsiradimas. Ir nors iki šiol kai kuriose konsolėse buvo 8 bitų procesoriai, pati „8 bitų konsolių“ koncepcija atsirado būtent šiuo laikotarpiu.

Famicom/NES/Dendy yra populiariausia 8 bitų versija. Šios žaidimų sistemos pardavimo pradžia įvyko Japonijoje, dar 1983 m. Tai buvo labai sėkminga techninių sprendimų prasme. Būtent ją daugelis laiko žaidimų industrijos postūmiu po krizės. Šioje konsolėje buvo išleista daugybė žaidimų, o žaidimų serijos veikėjas Mario super mario Bros., tapo kompanijos talismanu. NES konsolė vis dar parduodama iki šiol, tačiau jei neturite galimybės jos įsigyti, galite atsisiųsti Dendy emuliatorių ir žaisti su juo.

Be „Nintendo“ konsolės, trečios kartos eroje pasirodė „Master System“ žaidimų sistemos iš „Sega“ ir „Atari 7800. Taip pat verta paminėti, kad būtent tada gimė daug žinomų žaidimų serijų, tokių kaip: Sonic, Persijos princas, Legenda Zelda, Dragon Quest, Castlevania, galutinė fantazija ir daugelis kitų.

Ketvirtosios kartos žaidimų konsolės (16 bitų žaidimų sistemų laikai).

Ši era prasidėjo 1987 m., kai TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) pateko į Japonijos rinką. Taip, būtent ši sistema buvo pirmoji 16 bitų, o ne „Sega“ ar „Nintendo“ konsolės. Bet pagrindiniai žaidėjai nepaisant to, pastarųjų dviejų įmonių priešdėliai tapo.

Sega Mega Drive / Genesis – pirmasis iš dviejų 16 bitų monstrų buvo parduotas. 1988 m. spalio 29 d. konsolė tapo prieinama Japonijos vartotojams. Konsolė turėjo du procesorius: pirminį Motorola 68000 ir antrinį Zilog Z80. Konsolėje buvo išleista daugiau nei 900 žaidimų, kai kurie buvo sukurti pačios įmonės, o kai kurie, pavyzdžiui, Golden Axe, Ghouls "n Ghosts" ir kt., buvo arkadinių mašinų prievadai.

Tie, kurie nori prisiminti savo jaunystę, arba tie, kurie nori žinoti, kas yra 16 bitų žaidimai, dar šiandien gali rasti ir įsigyti Sega Mega Drive / Genesis konsolę. Čia galite atsisiųsti Sega MD emuliatorių.

„Super Nintendo“ pramogų sistema („Super Nintendo“, „Super NES“ ir „SNES“) - konsolė pasirodė 1990 m. pabaigoje, daugiausia dėl to, kad „Sega MD“ išpopuliarėjo, o pirmasis „Nintendo“ prefiksas pradėjo prarasti pozicijas prieš 16. -bitų sistemos. SNES veikė 16 bitų Ricoh 5A22 procesoriumi, kurio taktinis dažnis yra 3,58 MHz. Naujoji „Nintendo“ konsolė buvo sėkminga nuo pat pradžių ir greitai ėmė stumti konkurentus iš Japonijos rinkos. Daugelis manė, kad ši konsolė yra daug galingesnė nei jos tiesioginis konkurentas iš Sega, tačiau tai vis dar yra ginčytina. Tačiau galima drąsiai teigti, kad „Super Nintendo“ suteikė mums daug sėkmingų žaidimų.

Penktos kartos žaidimų pultai (32 ir 64 bitų žaidimų konsolių laikai).

Penktosios kartos laikai, mūsų nuomone, yra trimatės daugiakampės grafikos gimimo ir naujų žaidimų serijų atsiradimo laikotarpis.

3DO Interactive Multiplayer arba Panasonic 3DO – nors šią žaidimų sistemą gamino daugelis kompanijų, tokių kaip Sanyo, Creative ir Goldstar (dabar LG), Rusijoje šis priedėlis geriausiai žinomas kaip Panasonic 3DO. Prekyba prasidėjo 1993 m., tačiau kaina buvo gana didelė. Manoma, kad būtent didelės kainos faktas neleido šiai konsolei išpopuliarėti pasaulyje iki galingesnių žaidimų sistemų atsiradimo, ko negalima pasakyti apie Rusiją. Jei norite žaisti 3DO žaidimus, galite atsisiųsti Panasonic 3DO emuliatorių.

Sega Saturn yra 32 bitų konsolė iš Sega. Konsolė buvo išleista 1994 metų lapkritį. Prefiksas veikė dviejuose Hitachi SuperH-2 7604 centriniuose procesoriuose, kurių dažnis buvo 28,63 MHz, ir 6 bendruosiuose procesoriuose. „Sega Saturn“ buvo pakankamai galinga konsolė, buvo manoma, kad ji buvo net produktyvesnė už pagrindinį konkurentą iš „Sony“. Tačiau dėl sudėtingos konsolės architektūros kūrėjams buvo sunku išnaudoti visas jos našumo galimybes. Šiandien yra keletas emuliatorių, su kuriais galite žaisti Saturnui sukurtus žaidimus, tačiau jie yra gana sudėtingi nustatymuose.

Sony PlayStation, taip pat žinomas kaip PS arba PS1. Pirmoji „Sony“ konsolė, kurios dėka kompanija sugebėjo išstumti „Nintendo“ ir „Sega“ iš žaidimų rinkos. Konsolę sukūrė „Sony Computer Entertainment“ ir 1994 m. gruodį ji buvo išleista Japonijoje. Būtent „PlayStation“ yra laikoma žaidimų sistema, kuri turėjo įtakos kasetinių žaidimų nuosmukiui. Šios konsolės žaidimų bibliotekoje yra daugiau nei 8000 žaidimų. Jis atgimė ir gimė daugelis dabar populiarių žaidimų serijų, tokių kaip: metalinė pavara Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, absoliutus blogis ir kiti. Sony PlayStation konsolę galite įsigyti jau šiandien, tačiau nenorintys jos pirkti, bet vis tiek norėtų žaisti jai sukurtus žaidimus, gali parsisiųsti Sony PlayStation emuliatorių.

„Nintendo 64“, taip pat žinomas kaip „Ultra 64“, yra 64 bitų žaidimų konsolė, kurią „Nintendo“ išleido 1996 m. Televizorius buvo daug našesnis nei konkurentai, konsolės viduje buvo centrinis procesorius, kurio dažnis buvo 93,75 MHz, ir grafikos procesorius, kurio dažnis buvo 62,5 MHz. Grafiškai „Nintendo“ sistema buvo aukštesnė už visas kitas, su tokiomis gėrybėmis kaip tekstūros išlyginimas, mip žemėlapių sudarymas ir kt. Patikėkite manimi, jei tais laikais matėte „Super Mario 64“, Žvaigždžių karai: šešėliai imperija arba Turok: Dinozaurų medžiotojas, sustingtum. Silpnoji konsolės vieta buvo nešiklis. Kaip ir anksčiau, bendrovė naudojo kasetes, kurios ribojo išleistų žaidimų kiekį, taip pat buvo pastebėtas šios platformos programavimo sudėtingumas.

Šiandien galite atsisiųsti „Nintendo 64“ emuliatorių, kuriame veikia beveik visi žaidimai.

Šeštoji žaidimų konsolių karta (daugelis vadina tuo metu pasirodžiusias konsoles – 128 bitų).

Ši era prasideda 1998 m. lapkritį išleidus Sega's Dreamcast. Taip pat verta atkreipti dėmesį į naujo žaidėjo atsiradimą šioje rinkoje, juo tapo „Microsoft“. Na, galima sakyti, kad labiausiai apgailėtinas įvykis yra Sega, kaip žaidimų konsolių gamintojo, mirtis.

„Sega Dreamcast“ yra pirmoji šeštos kartos konsolė, penktoji iš eilės ir paskutinis „Sega“ priedėlis iki šiol. Kodėl rašome, naujausia iki šiol? Nes asmeniškai tikiuosi, kad Sega susiprotės ir išleis dar bent vieną konsolę. Paleidimo metu „Sega“ žaidimų sistema pateikė puikią grafiką, kurią leido 200 MHz Hitachi SH4 RISC procesorius ir 100 MHz PowerVR2 CLX2 (Series II) grafikos bendras procesorius. Tarp geriausių „Dreamcast“ išleistų žaidimų yra „Crazy Taxi“, „Jet Grind Radio“. žinoma, „Sonic Adventure“ ir, ko gero, nuostabiausias tų laikų projektas „Shenmue“ vaizdo žaidimų pultuose. Su visa atsakomybe galiu pasakyti, kad Shenmue yra tikras šedevras. Nors konsolės pradžia buvo labai gera, dėl finansinių sunkumų, kilusių iš įmonės dėl neracionalių finansų specialistų veiksmų, bendrovė negalėjo konkuruoti su Sony ir jos PlayStation 2 dėl nepakankamos finansinės paramos konsolei bei buvo priverstas nustoti jį remti.

Šiandien yra keletas emuliatorių, kurie leis bent jau paleisti žaidimus „Sega Dreamcast“. Jei norite, galite naršyti internete ir atsisiųsti „Sega Dreamcast“ emuliatorius, tokius kaip „Chankast alfa“, „DEmul“, „nullDC“ ir „Makaron“.

Sony PlayStation 2 vėl Sony ir vėl PlayStation, bet šį kartą 2. PlayStation 2, arba PS2, šiandien tai populiariausias priedėlis, kuris buvo gaminamas beveik 13 metų, pradedant 2000 m., paskutinė konsolė paliko surinkimo linija 2013 m. Didžiulis šios sistemos pliusas buvo galimybė joje paleisti PS1 žaidimus. Sistema buvo maitinama 64 bitų „Emotion Engine“ procesoriaus 294 MHz dažniu ir „Graphics Synthesizer“ grafikos koprocesoriumi. Internete galite rasti PS2 emuliatorių, kuris gali paleisti kai kuriuos žaidimus pakenčiamai gerai.

Nintendo GameCube – dar viena konsolių pramonės veterano konsolė buvo išleista 2001 m. Specifikacijos konsolės buvo gana geros, jame buvo sumontuotas 485 MHz dažnio PowerPC „Gekko“ procesorius ir 162 MHz dažnio ATI „Flipper“ vaizdo procesorius. Deja, Rusijoje ši žaidimų sistema nebuvo labai populiari, greičiausiai taip yra dėl to, kad ji nebuvo parduodama mūsų „sulaužytoje linijoje“.

„Microsoft“ „Xbox“ yra pirmasis programinės įrangos milžino bandymas įsiveržti į žaidimų konsolių rinką ir, žinoma, sėkmingas. Prefiksas buvo išleistas 2001 m., ir dėl įmonės finansinių galimybių greitai sulaukė žaidimų gamintojų palaikymo. Šios konsolės užpildymo požiūriu tai yra namų kompiuteris, puikiai pritaikytas žaidimams. Čia yra „Intel“ procesorius Celeron/PIII Custom Hybrid ir Nvidia NV2A vaizdo procesorius. Ši architektūra suteikė pliusą šiai konsolei kūrėjų atžvilgiu. Pakankamai lengva buvo perkelti kompiuterinius žaidimus į konsolę. Be to, šios žaidimų sistemos dėka mes susipažinome su Halo.

Septintoji žaidimų konsolių karta.

„Microsoft“ Xbox 360 buvo pirmoji septintosios kartos konsolė. Kaip ir ankstesnėje žaidimų sistemoje, bendrovė rėmėsi architektūra, panašia į kompiuterį. Televizorius dirbo su centriniu trijų branduolių Xenon 3,2 GHz procesoriumi, o už grafiką buvo atsakingas ATI Xenos su 500 MHz dažniu. „Xbox 360“ buvo pirmoji palaikoma namų konsolė didelė raiška iki 1080p.

Nintendo Wii – nors techniniu požiūriu ši konsolė buvo daug silpnesnė už konkurentus. Tačiau būtent ji buvo parduota daugiausiai. Sistema veikė IBM „Broadway“ procesoriumi, kurio dažnis buvo 729 MHz, o už vaizdo įrašą buvo atsakingas ATI grafinis lustas „Hollywood“. Pagrindinį „Wii“ populiarumą lėmė „Wii Remote“ valdiklis ir jam sukurti žaidimai.

Sony PlayStation 3 yra tikras multimedijos centras. Jame galite žaisti, kalbėtis internete, žiūrėti filmus ir dar daugiau. Taip pat įdiegtas atgalinis suderinamumas su ankstesnių kartų konsolėmis. Ši konsolė pagal našumą buvo galingiausia tarp septintos kartos konsolių. Konsolės širdis buvo aštuonių branduolių Cell Broadband Engine, kurio taktinis dažnis yra 3,2 GHz, o grafika buvo RSX Reality Synthesizer, kurio dažnis yra 550 MHz. „Sony“ teigė, kad jos žaidimų sistema pagamino 1,8 TFLOPS, ty beveik dvigubai daugiau nei artimiausias konkurentas „Xbox 360“. Tačiau dėl sudėtingos architektūros buvo sunku išnaudoti visas šios konsolės galimybes.

Na, tai kol kas viskas. Šiandien rinkoje valdo aštuntos kartos priešdėliai, apie juos rašysime atskirai. Taip pat verta paminėti, kad kai kurios konsolės nebuvo įtrauktos į mūsų apžvalgą dėl mažo platinimo, pavyzdžiui, CD-i. Išskyrus trumpa informacija Apie buvusias ir dabartines konsoles paskelbėme keletą emuliatorių, su kuriais galite žaisti konsolėmis iš savo vaikystės ar savo tėvų vaikystės. Galbūt dėl ​​to aš atostogauju ir gali būti su tavimi!

Žaidimų konsolė yra specializuotas elektroninis įrenginys, sukurtas ir sukurtas vaizdo žaidimams. Paprastai tokios įrangos išvesties įrenginys yra televizorius arba, rečiau, kompiuterio monitorius – todėl tokie įrenginiai vadinami priedėliais, nes yra prijungti prie nepriklausomo rodymo įrenginio. Dabar pasaulį užkariavo didelio biudžeto šaudyklės ir spalvingi arkadiniai žaidimai. Bet kaip mes pasiekėme šį tašką?

1. Magnavox Odisėja

Išleidimo metai – 1972. Magnavox Odyssey – pirmoji pasaulyje namų žaidimų konsolė, išleista 1972 metų gegužę. „Magnavox Odyssey“ istorija prasidėjo 1966 m. vasarą, kai Ralphas Baeris pradėjo kurti televizoriaus priedėlį, kuriuo būtų galima žaisti namuose. Rugsėjo mėnesį jis jau turėjo veiksmų planą ir žaidimo dviem žmonėms schemą.Nuo 1972 metų kovo mėnesio parduotuvėse „Magnavox Odyssey“ buvo pradėtas pardavinėti už 99,95 JAV dolerio kainą.

2. Pong Atari

Išleidimo metai – 1975. Pong – žaidimų konsolių serija, kurią gamina Atari, gaminta nuo 1975 iki 1977 m. Konsolės buvo parduodamos su Atari ir Sears Tele-Games prekių ženklais.1973 metais Atari inžinierius Haroldas Lee pasiūlė sukurti namų Pong lošimo automato versiją. 1974 m. pradžioje pradėjo kurti trys dizaineriai: Haroldas Lee, Alanas Alcornas ir Bobas Brownas, o konsolė buvo sukurta metų pabaigoje.

3. Coleco Telstar

Išleidimo metai – 1976. Telstar – Coleco gaminamų žaidimų konsolių serija, paremta Atari Pong konsolės klonais. Pirmoji „Telstar“ modifikacija buvo išleista 1976 m. 1975 m. du „General Instruments“ Škotijos filialo inžinieriai sukūrė žaidimo lustą. Šis lustas turėjo keletą privalumų: pirma, tai buvo praktiškai išbaigtas produktas (reikėjo labai nedaug papildomų komponentų, norint sukurti pilnavertę žaidimų konsolę), antra, jis leido paleisti šešis žaidimus su keliais sudėtingumo lygiais.. Konsolė greitai tapo populiarus; „Coleco“ sukūrė ir išleido 15 konsolių modifikacijų, iš kurių 11 buvo pagrįstos lustu AY-3-8500 (ir jo versijomis 8510 ir 8512). Skirtumai tarp jų buvo tik žaidimų skaičius ir sudėtingumo lygiai, konsolės konfigūracija, taip pat vaizdo rodymo būdas, kuris galėjo būti spalvotas arba nespalvotas.

4 Fairchild Channel F

Išleista 1976 m. Antroji žaidimų konsolė pasaulyje su keičiamais žaidimais ant kasečių ir pirmoji konsolė su kasete, kurioje yra programa. 1976 m. rugpjūčio mėn. konsolę išleido Fairchild Semiconductor pavadinimu Video Entertainment System (VES), o mažmeninė prekyba kaina 169,95 JAV dolerio Televizoriaus priedėlio pagrindas yra Fairchild F8 mikroprocesorius, kurį sukūrė Robertas Noyce'as prieš išvykdamas iš Fairchild įkurdamas savo įmonę Intel. F8 procesorius buvo gana sudėtingas, palyginti su įprastomis to meto integrinėmis grandinėmis, ir turėjo daugiau I/O nei kiti to meto lustai.

5. RCA studija II

Išleista 1977 m. RCA Studio II yra vaizdo žaidimų konsolė, sukurta RCA ir išleista 1977 m. sausio mėn. Konsolės grafika buvo nespalvota ir panaši į ankstesnio „Atari Pong“. Konsolė neturėjo vairasvirtės ar panašaus žaidimo valdiklio, vietoj to į konsolės korpusą buvo įmontuota 10 mygtukų klaviatūra. Šis prisijungimo būdas buvo itin retas ir vėliau nepasitaikė iki žaidimų konsolės „Atari 5200“ išleidimo.

Išleista 1977 m. Atari VCS, vėliau pavadinta Atari 2600, pasirodė 1977 m. ir tapo dominuojančia aštuntojo dešimtmečio pabaigos ir devintojo dešimtmečio pradžios vaizdo žaidimų konsole. Tai tapo pirmąja sėkminga konsole su žaidimais ant kasečių. Devintajame dešimtmetyje JAV žodis „Atari“ buvo suvokiamas kaip „Atari 2600“ sinonimas. Modelis dažniausiai buvo su dviem vairasvirtėmis arba irkliniais valdikliais ir vienu „Pac-Man“ žaidimu.

7. Magnavox Odyssey²

Išleidimo metai -1978. Magnavox Odyssey² yra žaidimų konsolė, išleista 1978 m. Aštuntojo dešimtmečio pradžioje Magnavox buvo namų vaizdo žaidimų pramonės novatorius. Jie pradėjo labai gerai – rinkai pristatė žaidimų konsolę „Odyssey“, o vėliau – kelis modelius su tam tikromis technologinėmis modifikacijomis. 1978 m. Magnavox išleido savo antrąją žaidimų konsolę Odyssey², kuri priklauso antros kartos žaidimų sistemoms.

Išleista 1980 m. „Intellivision“ yra žaidimų konsolė, kurią „Mattel“ pristatė 1979 m. Konsolės kūrimas prasidėjo 1978 m., praėjus mažiau nei metams po jos pagrindinio konkurento „Atari 2600“ išleidimo. Pavadinimas „Intellivision“ sudarytas iš žodžių „intelligent television“ – „intelligent television“. prasidėjo, kaip ir daugelio kitų 80-ųjų žaidimų konsolių atveju, įtakos turėjo dideli Atari pardavimai. „Mattel“ ketino karalių nuo sosto numušti pasitelkusi tiems laikams gana pažangią grafiką, gerus žaidimus ir papildomą klaviatūrą, vaikišką žaislą pavertusia namų kompiuteriu.

9. Vectrex

Išleista 1982 m. Vectrex yra 8 bitų žaidimų konsolė, kurią sukūrė GCE, vėliau nusipirko Milton Company. Vectrex unikalus tuo, kad tai vienintelė žaidimų konsolė, kurioje naudojamas vektorinis monitorius; jokia kita sistema nenaudojo panašios konfigūracijos. „Vectrex“ parduodamas nuo 1982 m. už 199 USD. Įrenginys nustojo veikti 1984 m., žaidimų konsolių rinkos nuosmukio metu, vaizduojantis vektorinę grafiką.

10 Arcadia 2001

Išleidimo metai – 1982. Arcadia 2001 – antros kartos 8 bitų žaidimų konsolė, išleista Emerson Radio Corporation. Emersonas padavė Arcadia Corporation į teismą dėl prekės ženklo pažeidimo, priversdamas ją pakeisti pavadinimą į Starpath. Emerson licencijavo Arcadia 2001 daugeliui kompanijų visame pasaulyje, todėl buvo sukurta daugiau nei 30 konsolės versijų. Taip prasidėjo konsolių eros aukso amžius. Kiek žingsnių dar turėjo žengti technologija, kad nuskaitytų iki šių dienų.)

Jau keturis dešimtmečius TV žaidimų pultai džiugina vaikus ir paauglius visame pasaulyje! Kai kurie iš jų tapo tikromis legendomis, o jų žaidimų personažai yra populiariosios kultūros dalis. Šiandien kalbėsime apie dešimt populiariausių žaidimų konsolių – jų istoriją, techninės ir programinės įrangos ypatybes ir, žinoma, mėgstamus žaidimus!

Atari 2600 (1977)

Parduota: 30 000 000 Karta: II

Ponios ir ponai, susipažinkite su legenda, štai Atari 2600! Jei jums ir man žaidimų konsolių era prasidėjo tik 90-aisiais, tai kompiuteriniai žaidimai į mūsų bendraamžių iš Europos ir Amerikos namus atkeliavo dešimtmečiu anksčiau – su „Atari 2600“!

Šiandien nei stambus korpusas su medine netikra panele, nei gana primityvi grafika neatrodo patraukliai. Tačiau aštuntojo dešimtmečio pabaigoje ši konsolė buvo naujoviška beveik visame kame!

Iš pradžių išleistas kaip Atari VCS, tai buvo pirmasis priedėlis, pagrįstas mikroprocesoriumi (iš pradžių MOS 6502, vėliau MOS 6507), o ne skaitmenine logika. Būtent Atari 2600 pirmą kartą buvo panaudotos keičiamos kasetės.

Jo pirmtakai (pavyzdžiui, to paties Atari priešdėlis „Pong“) buvo gaminami pagal principą „vienas priešdėlis – vienas žaidimas“. Kasečių sistema leido perkelti daugumą žaidimų iš „Atari“ į „Atari“, suteikdama beveik neribotą pasirinkimą! Su juo galėjo konkuruoti tik namų kompiuteriai, tačiau jų žaidimai buvo magnetinėse juostose ar diskeliuose, jų įkėlimas užtruko ilgai, o žaidimai iš kasečių įkeliami akimirksniu!

Pirmaisiais metais konsolių ir kasečių pardavimai augo eksponentiškai: sėkmingo „Atari“ verslo paslaptis buvo konsolių pardavimas už artimą savikainą (apie 200 USD už vienetą), daugiausia pelno gaunant parduodant žaidimus.


Tačiau 1982 m. prasidėjo nuosmukis – vaizdo žaidimų rinka buvo perpildyta pigių ir žemos klasės žaidimų, o tai sukėlė didžiulį vartotojų nusivylimą. Net ir megapopuliaraus „Pac-Man“ perkėlimas į „Atari“ nepateisino lūkesčių – iš 12 milijonų išleistų kasečių buvo parduota tik 7. Didelės viltys buvo dedamos ir į žaidimą „E.T. The Extra-Terrestrial, sukurtas pagal Spielbergo filmą The Extra-Terrestrial. Tačiau iš 5 milijonų kasečių buvo nupirkta tik 1,5. Dėl to milijonai neparduotų žaidimų buvo palaidoti sąvartyne Naujosios Meksikos dykumoje...

Visa tai, žinoma, nepaveikė posovietinės erdvės, kur visuomenė nė kiek nebuvo lepinama, o net kišeniniai žaidimai „Elektronika“ buvo laikomi „kompiuteriais“! Dešimtajame dešimtmetyje Rusijos parduotuvėse buvo galima rasti priešdėlį „Rambo TV Games“ – taivanietiškas „Atari 2600“ klonas su užtaisytu kasetės lizdu ir 208 (kai kuriais atvejais skaičiai svyravo iki 2001 m. ir net 11554) žaidimus atmintyje. !

NES (dar žinomas kaip Dendy) (1983 m.)

Parduota: 61 910 000 Karta: III

Japonijoje ji vadinosi „Famicom“, Korėjoje „Hyundai Comboy“, Europoje ir Amerikoje – „Nintendo Entertainment System“, tačiau mūsų šalies gyventojams ji amžinai liks tik Dandy!


80-ųjų pradžia buvo era. Po sėkmingų arkadinių žaidimų, tokių kaip Donkey Kong ir Popeye, „Nintendo“ nusprendė sukurti žaidimų konsolę, kuri leistų žaisti šiuos žaidimus namuose!

Tuo metu Europoje ir Amerikoje jau pasirodė pirmieji namų kompiuteriai, o iš pradžių planuota išleisti kažką panašaus į ZX Spectrum ar Commodore 64 – su diskiniu įrenginiu ir klaviatūra. Tačiau tuometinis „Nintendo“ prezidentas Hiroshi Yamauki šią idėją atmetė – priedėlis turėjo būti kuo paprastesnis (taigi ir pigesnis), o vietoj diskelių turėtų būti naudojamos keičiamos kasetės! Koncepciją sukūrė Masayuki Uemura. Pavadinimą Famicom pasiūlė jo žmona (darbinis projekto pavadinimas buvo GameCom). Atsisakydama tradicinių „Atari“ stiliaus „pedalo“ vairasvirčių, „Nintendo“ sukūrė naujo tipo valdiklį su mygtukais ir d-pad, paremtą elektronine. Žaidimas& Watch, mūsų šalyje žinomas kaip „Elektronika“.


Televizorius buvo aprūpintas Ricoh 2A03 mikroprocesoriumi (pagrįstu MOS 6502), kurio dažnis buvo 1,79 MHz ir palaikė 256x240 grafinę skiriamąją gebą. RAM kiekis buvo 2 KB.

Sėkmingi pardavimai Japonijoje, kur iki tol jau buvo parduota 2 milijonai konsolių, paskatino „Nintendo“ pagalvoti apie Amerikos rinką, tačiau tai buvo visai nelengva! Jungtinės Valstijos patyrė didelę žaidimų pramonės krizę. Paklausa smarkiai sumažėjo ir atrodė, kad vaizdo žaidimų era baigsis iš tikrųjų neprasidėjus!

Norėdami atsikratyti erzinančio įprastos žaidimų konsolės „Atari“ įvaizdžio, kurį vartotojai asocijuoja su nesėkmingais ir žemos klasės žaidimais, NES kūrėjai padarė ją panašią į vaizdo grotuvą – tas pačias plokščias ir iš priekio įkeliamas kasetes (kurių neturėjo 60). smeigtukai, kaip japoniški, bet 72).


NES (iš pradžių planuota vadintis AVS – Advanced Video System) atsiradimas pramonei įkvėpė naujos gyvybės ir pradėjo kurti trečiąją žaidimų konsolių kartą! Žaidimų rinkoje pasirodė visiškai nauji žaidimai, tokie kaip „Duck Hunt“, „Kung-Fu“ ar „Ice Climber“, tačiau pagrindinis hitas, žinoma, buvo „Super Mario Bros“ trilogija! Dėl savo populiarumo Mario tapo oficialiu Nintendo logotipu.

Taigi trečioji žaidimų konsolių karta užbaigė krizę amžiams. Tačiau nei NES, nei Famicom neatėjo į Rusiją, todėl Maskvos firma Stipler, kuri iš pradžių specializuojasi Hewlett-Packard įrangos tiekime, tapo Taivano Famicom klono Micro Genius platintoju, parduodančia jį Rusijoje ir NVS su prekės ženklu Dendy. Televizorius atrodė lygiai taip pat, kaip „Famicom“, tačiau buvo ne klasikinio raudonai balto dizaino, o pilkos spalvos – kaip NES. Dendy logotipas buvo pilkas dramblio jauniklis, nupieštas dailininko Ivano Maksimovo. Šis vaizdas pasirodė toks atkaklus, kad Rusijos vartotojai vadino visas panašias konsoles: „Subor“, „Keng“ ir net „Rambo“ ne kas kita, o Dandy!

Dendy – neoficialus Famicom klonas

„Sega Genesis“ (1988 m.)

Parduota: 39 750 000 Karta: IV


O štai Sega Genesis – tas pats iš mūsų vaikystės... Atleiskite, – pasakys kai kurie mano bendraamžiai, – bet mūsų vaikystėje jis vadinosi ne Genesis, o Sega Mega Drive ?! Tai tiesa, nes abu šie pavadinimai nurodo tą pačią konsolę! Kadangi į mūsų šalį atkeliavo daugiausia kiniški japoniškų konsolių klonai, nieko nuostabaus, kad žinojome jį japonišku pavadinimu „Mega Drive“, o Europoje ir Amerikoje jis buvo parduodamas kaip Sega Genesis.

Televizorius buvo sukurtas remiantis jau pasiteisinusia Sega lošimo automatų platforma, žinoma kaip System 16. Įmonės kūrėjai pavertė jį žaidimų konsole, aprūpindami 16 bitų Motorola 68000 procesorių (7,6 MHz) ir Z80 koprocesorių iš Zylog (taip, tas pats Z80, ant kurio buvo pastatytas visas ZX Spectrum!) – jis buvo naudojamas garso apdorojimui. Sistema turėjo 72 KB RAM ir 64 KB vaizdo atminties.

Konsolės išleidimą nustelbė triukšmingas Super Mario Bros. 3" iš Nintendo, kurio šešėlyje vyko Sega pristatymas. Norėdama atkreipti dėmesį į priešdėlį, bendrovė nusprendė išleisti daugybę įrenginių panašiais pavadinimais, pavyzdžiui, Sega Mega Answer!


Konkuruoti su „Nintendo“ nebuvo lengva, o siekdama išplėsti tikslinę auditoriją, firmos vadovybė daugiau dėmesio skyrė žaidimams suaugusiems (pvz., „Mortal Combat“ necenzūruotai), o „Nintendo“ taikėsi į vaikiškesnę auditoriją. Nors „Mega Drive“ greitai nusileido Japonijoje (konkurencija buvo per stipri), Europoje ir Šiaurės Amerika ji paliko gana reikšmingą indėlį į popkultūrą, daugiausia dėl „Sonic the Hedgehog“ žaidimų serijos populiarumo, kuris daugelį metų tapo „Sega“ simboliu!

„Sega“ į mūsų šalį atkeliavo 90-ųjų viduryje ir buvo prisimenamas kaip „pažangesnis“ nei Dendy – tie patys žaidimai atrodė daug ryškesni 16 bitų konsolėje. „Aladdinas“, „Džiunglių knyga“, „Mortal Kombat“, „Liūtas karalius“ ir, žinoma, visi tie patys Sonic tuo metu atrodė tiesiog animaciniai filmukai! Juodi apvalūs valdikliai nusipelno ypatingo dėmesio (palyginti su kvadratiniais NES), nuo 1993 metų jie gaminami su šešiais žaidimo mygtukais! Nors Rusijoje dauguma žaidimų konsolių buvo vadinami „Dandy“, niekas niekada nepainiojo „Sega“ su Dendy!

„Nintendo SNES“ (1990 m.)

Parduota: 49 100 000 Karta: IV


„Super Nintendo“ („Super Famicom“ Japonijoje) yra antroji „Nintendo“ konsolė su patobulintomis grafikos ir garso galimybėmis. Nintendo sukurti šį „super Dandy“ įkvėpė rinkoje atsiradę du konkurentai: PC Engine iš NEC ir Mega Drive iš Sega, o tai ilgainiui reiškė NES paklausos sumažėjimą. Abu konkurentai buvo 16 bitų, todėl turėjo žymiai geresnį grafikos ir garso našumą.

Naujoji platforma buvo sukurta naudojant 16 bitų Ricoh 5A22 procesorių (modifikuotą WDC 65816), sukurtą specialiai Nintendo, kurio taktinis dažnis yra 3,58 MHz. RAM buvo 128 KB.

Naujasis „Nintendo“ stebuklas akimirksniu tapo bestseleriu – pati pirmoji 300 000 vienetų partija buvo išparduota vos per kelias valandas, o „juodasis ryklys“ Sega Mega Drive pradėjo greitai prarasti pozicijas. Vietinių 16 bitų žaidimų trūkumas (konsolės išleidimo metu jų buvo tik du - Super Mario pasaulis ir F-Zero) apėmė trečiosios šalys, tokios kaip „Capcom“, „Konami“ ir „Tecmo“. Vienas iš perkamiausių buvo žaidimas Gatvės kovotojas II „Capcom.“, perkeltas į SNES prieš „Sega“. SNES ir Segos konfrontacija į vaizdo žaidimų istoriją įėjo pavadinimu „konsolių karas“, kurio nugalėtoju tapo SNES, tapęs geriausiai parduodama 16 bitų konsole!


Kai prekyboje pasirodė pirmosios 32 bitų konsolės, SNES išliko ir tada, nes iš Rare buvo išleistas nuostabus Donkey Kong Country žaidimas su įdomia siužetu, užburiančia grafika ir ne mažiau nuostabiomis melodijomis! Tačiau populiariausias veikėjas, žinoma, buvo Super Mario. Naujas žaidimas Super Mario World pardavė daugiau nei 20 milijonų!

Mūsų šalies teritorijoje Super Nintendo (skirtingai nei NES) buvo platinamas gana legaliai. Oficialus jos platintojas buvo „Steepler“, ta pati įmonė, kuri tiekė „Dandy“ Rusijai. Tačiau net priartėti prie Dandy SNES pardavimų nebuvo įmanoma dėl žymiai brangesnių priedėlių (pabandykite mamai paaiškinti, kad jums reikia naujo priedėlio, kai Dendy jau nupirktas! ) Ir labai brangios licencijuotos kasetės, todėl dauguma rusų paauglių žavėjosi jos gražiais 16 bitų žaidimais a la „Cool Spot“ tik televizorių ekranuose parduotuvėse ir universalinėse parduotuvėse ...

„Sony PlayStation“ (1994 m.)

Parduota: 102 490 000 Karta: V


Šios legendomis tapusios konsolės istorija siekia tolimus 1986 m., kai, įvaldę diskelį (Famicom Disk System) kaip laikmeną, Nintendo kreipėsi į Sony su pasiūlymu kartu sukurti naują SNESCD-ROM formatą, leidžiantį žaisti žaidimus. iš lazerinių diskų. Pagrindiniai svarstymai, žinoma, buvo autorių teisės – nors magnetinį diską buvo galima lengvai nukopijuoti, lazerinius – ne. Jis buvo vadinamas būsimu įrenginiu, dėmesio, Play Station! Jo kūrimą prižiūrėjo Sony darbuotojas Kenas Kutaragi, kuris į vaizdo žaidimų istoriją įėjo kaip „Play Station tėvas“!

Projektui nebuvo lemta realizuotis. Bijodama, kad „Sony“ perims gaminių išleidimą SNESCD-ROM formatu, „Nintendo“ vadovybė nutraukė bet kokį bendradarbiavimą su ja ir sujungė tolesnes pastangas su „Philips“. Ir kad daugybė pokyčių nenueitų veltui, „Sony“ vadovybė, kuri anksčiau rimtai į vaizdo žaidimų rinką nežiūrėjo, nusprendė išleisti savo konsolę. Pagrindas buvo 32 bitų MIPS R3000A mikroprocesorius, kurio laikrodžio dažnis yra 33,8688 MHz, valdiklis, skirtas dirbti su trimate grafika, buvo atskirame luste. Taip pat RAM: 2 MB, vaizdo atmintis: 1 MB, garso RAM: 512 KB.


Konsolė buvo išleista 1994 metų gruodį, kai jau buvo parašyti tokie hitai kaip Doom, Twisted Metal ir Warhawk, sėkmingai perkelti į Play Station. Įrengtas 2 greičių CD-ROM, priedėlis ne tik leidžia žaisti žaidimų diskus, bet ir leido leisti muzikos diskus Audio CD formatu.

„Play Station“ sėkmė lėmė kasečių eros pabaigą. Nors Sega, Nintendo ir kiti gamintojai kurį laiką priešinosi, naujieji žaidimai pareikalavo per daug atminties, todėl ir jie buvo priversti pereiti prie optinių diskų.

PS-1 buvo pirmoji konsolė, parduota daugiau nei 100 mln., o iki 2006 m. tai buvo geriausiai parduodama konsolė istorijoje!

Nintendo 64 (1996)

Parduota: 32 930 000 Karta: V


Jei „Atari 2600“ buvo pirmoji konsolė, kurioje buvo naudojamos kasetės, tai „Nintendo 64“ (arba tiesiog N64) buvo paskutinė – žaidimų industrijos ateitis buvo su optiniais diskais!

Nors nuo devintojo dešimtmečio vidurio „Nintendo“ buvo viena iš vaizdo žaidimų rinkos lyderių, 1994 metais atsiradę nauji konkurentai: „Sony PlayStation“ ir „Sega Saturn“ paskatino įmonės vadovybę pagalvoti apie vis dar gana sėkmingo SNES „palikuonis“. ..

Lemiamas buvo SGI (Silicon Graphics Inc.) komercinis pasiūlymas, kuris kartu su MIPS Technologies sukūrė naują MIPS R4000 procesoriaus sprendimą, kuris sujungė centrinį ir grafinį procesorių ir laukė savo įgyvendinimo! Pasirinkimas tarp „Sega“ ir „Nintendo“ buvo nuspręstas „Nintendo“ naudai, nes ši bendrovė nereikalavo išskirtinių teisių į technologiją ir buvo pasirengusi ją naudoti bendrai. Naujasis sprendimas leido žaisti žaidimus 3D formatu!


Konsolė pavadinta 64 bitų NEC VR4300 procesoriumi, kurio dažnis yra 93,75 MHz. Rinkodaros sumetimais prie žaidimų pavadinimų taip pat buvo pridėtas skaičius 64: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 ir tt -bitų duomenims reikėjo žymiai daugiau atminties resursų!

N64 išleidimas prasidėjo 1996 m. birželį, tačiau iš pradžių įmonės vadovybė parodė tam tikrą painiavą – patirtis su 3D grafika nuo 1996 m. pateikė Nintendo buvo minimalus, o kūrėjai sugebėjo vartotojams pateikti tinkamą trimačių žaidimų skaičių tik 98-aisiais metais.

Norėdami pritraukti pirkėją, konsolė buvo išleista skirtingų spalvų ir su skirtingų tipų vairasvirtėmis, pavyzdžiui, Donkey Kong 64 debiutui JAV buvo išleistas ribotas banano formos vairasvirčių leidimas!

Sony Playstation-2 (2000)

Parduota: 155 000 000 Karta: VI

Antroji „Sony“ konsolė šlovingoje „Play Station“ šeimoje buvo atsakas į „Sega Dreamcast“, kuri paleido VI kartos žaidimų sistemas, išleidimą. Tačiau šis konkurentas greitai paliko rinką, PS-2 turėjo labai stipriai konkuruoti su Nintendo GameCube ir Microsoft Xbox!


Naujo stebuklo paklausa viršijo visus lūkesčius! Naujos konsolės tiesiogine prasme buvo nušluotos iš parduotuvių lentynų, o gamyklos tiesiog nebuvo pasiruošusios tokiam ažiotažui. Dėl to kažkuriuo metu pasaulyje pritrūko PlayStation-2, o tai paskatino plataus masto spekuliacijas internete!

Nuo pat pradžių buvo teigiama, kad konsolė bus suderinama su PS-I žaidimais, tačiau be CD, PS-2 taip pat leido leisti DVD, įskaitant DVD filmus! Nepaisant to, kad PS-2 aparatine įranga atsiliko nuo GameCube ir Xbox, tik jis turėjo visišką DVD formato palaikymą (Xboxe DVD grojimui reikėjo specialaus adapterio, GameCube iš principo nepalaikė DVD ).

Nors žaidimų asortimentas iš pradžių nebuvo itin įspūdingas, dėl sumanių trečiųjų šalių įdarbinimo ir išskirtinių teisių į geriausiai parduodamus žaidimų pavadinimus politikos Sony greitai sugebėjo pasivyti. Šiandien PS-2 žaidimų skaičius artėja prie 4000!


Be įprastų žaidimų, buvo išleista keletas muzikos pavadinimų, tokių kaip Dance Dance Revolution ir Guitar Hero. Įdiegus specialią tinklo plokštę, priedėlis leido žaisti kelių žaidėjų žaidimus internetu. Laikantis šių laikų tendencijų, PS-2 konsolei buvo išleista daugybė priedų: nuotolinio valdymo pultai, šviesos pistoletai, USB kameros, karaoke mikrofonai, atminties kortelės, elektrinė gitara Guitar Hero, katanos kardas ir net Grandininio pjūklo valdiklis, skirtas Resident Evil 4!

Techninės įrangos centre buvo 64 bitų mikroprocesorius „Emotion Engine“, kurio taktinis dažnis buvo 294,912 MHz (vėliau 299 MHz), grafikos procesorius „Graphics Synthesizer“, kurio dažnis buvo 147 MHz, kaip įvesties / išvesties valdiklis. procesorių iš PlayStation-1. RAM buvo 32 MB.

Ši žaidimų konsolė iki šiol išlieka perkamiausia žaidimų konsole istorijoje – šiandien įsigytų įrenginių skaičius viršija 155 milijonus, o žaidimų – 1,5 milijardo!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Parduota: 77 200 000 Karta: VII

Jei dar 90-ųjų pabaigoje Billas Gatesas gerai kalbėjo apie „Sony“ žaidimų pultus, tai nuo 2000-ųjų pradžios jos taps pagrindiniais „Microsoft“ konkurentais žaidimų rinkoje!


Kompanija sugalvojo išleisti savo konsolę kurdama specialią „Windows CE“ versiją, skirtą „Sega Dreamcast“ konsolėms. 2001 m. lapkritį buvo išleista pačios Microsoft konsolė, pavadinta Xbox. Naujojo priedėlio pavadinimas buvo pasirinktas internetinės apklausos metu.

„Xbox“ konsolės yra visiškai pagrįstos pačios „Microsoft“ technologijomis ir iš esmės atkartoja asmeninio kompiuterio architektūrą. Jie veikia Windows 2000 pagrindu (dėl reikšmingų pakeitimų, priskirtų "Xbox OS" šeimai). „Įdaras“ taip pat buvo gana kompiuterinis – pirmasis 2001 m. „Xbox“ buvo pagrįstas „Intel Pentium III“ procesoriumi, 733 MHz, „Xbox 360“ naudojo trijų branduolių „Xenon“ – specialią IBM plėtrą, paremtą PowerPC technologija su laikrodžio dažniu. 3,2 GHz. GPU – ATI Xenos, 512 MB RAM, išimamas kietasis diskas ir DVD diskas.


Siekiant padėti vartotojams internete, buvo sukurta „Xbox Live“ paslauga, leidžianti vartotojams bendrauti vieniems su kitais ir, kai kuriais atvejais, žaisti tinklo žaidimai. „Xbox Live Arcade“ paslauga leidžia atsisiųsti žaidimus iš interneto, kad galėtumėte juos išbandyti prieš perkant. Žaidimų pataisos, demonstracinės versijos ir vaizdo anonsai platinami per „Xbox Live Marketplace“ atsisiuntimo centrą.

Kaip ir kitose šios kartos konsolėse, „Xbox 360“ galima įsigyti daug priedų: belaidės ausinės, išimami standieji diskai, WiFi adapteriai, internetinės kameros ir keičiamos priekinės plokštės. „Kinect“ jutiklinis valdiklis nusipelno ypatingo dėmesio, leidžiantis bendrauti su konsole gestais!

„Xbox 360“ vartotojų džiaugsmą kiek aptemdė techninių problemų. Dėl nepakankamo elektronikos aušinimo prietaisas perkaisdavo ir sugesdavo. „Toshiba“ DVD kaupia subraižytus diskus. Atsakymas buvo pratęsti priedėlių garantiją iki 3 metų, įdiegti papildomus aušintuvus grafikos procesoriuje ir pakeisti „Toshiba“ įrenginius „Lite On“.

Parduota: 80 000 000 Karta: VII


2005 m. lapkritį Microsoft išleidusi Xbox 360 konsolę paskelbė VII žaidimų sistemų kartos pradžią. Po metų Sony sugebėjo pristatyti vertą alternatyvą – PlayStation-3!

Tai buvo pirmoji žaidimų konsolė, kurioje kaip laikmena buvo naudojami „Blu-ray“ diskai! Techninė įranga buvo sukurta naudojant 8 gijų Cell 3,2 GHz procesorių. RAM kiekis buvo 256 MB su tiek pat vaizdo atminties. Iš pradžių priedėlis buvo gaminamas dviem apdailos lygiais – biudžetinis su 20 GB kietuoju disku ir pilnas – 60 GB. Įrenginio veikimą valdė „Cell OS“, kuri su vartotoju bendravo per XMB (XrossMediaBar) sąsają.

Be Bluetooth 2.0 sąsajos, konsolė leido naršyti internete tiek per Ethernet, tiek per Wi-Fi. Naudodami integruotą naršyklę galite naršyti internete ir net siųsti el.

Norėdami palaikyti vartotojus, nemokama internetinė paslauga PlayStation Network, kuris leido žaisti kelių žaidėjų žaidimus tinkle. Kita paslauga – „PlayStation Store“ – veikė kaip mokamo ir nemokamo skaitmeninio turinio internetinė rinka.


Skirtingai nuo ankstesnio modelio, PS-3 nebuvo greitas paleidimas - priedėlio kaina apie 800 USD vartotojams atrodė labai didelė, o naujų kokybiški žaidimai tai buvo maža. Taip pat buvo suderinamumo problemų – ne visi žaidimai, sukurti PS-1 ir PS-2, PS-3 buvo žaidžiami normaliai. Pardavimai išaugo išleidus Slim, „ploną“ PS-3 versiją, išleistą 2009 m. rugsėjį. Plonas modelis pasižymėjo plokštesne važiuokle, mažesnėmis energijos sąnaudomis ir tylesne aušinimo sistema. Po ketverių metų buvo išleistas dar mažesnis „Super Slim“.

Parduota: 101 630 000 Karta: VII


„Nintendo Wii“ (arba tiesiog „wi“) žaidimų konsolė buvo išleista beveik kartu su „Sony PlayStation 3“ 2006 m. lapkritį ir iškart pradėjo veikti greitai! Per pirmąjį 2007 m. pusmetį parduotų įrenginių skaičius viršijo Xbox 360 ir PlayStation-3 kartu!

Konsolės pavadinimas (kurimo metu ji vadinosi „Revoliucija“) sulaukė daug pašaipų internete. „Nintendo“ atstovams teko sugalvoti patikslinimų: „Wii skamba kaip „mes“, vadinasi, ši konsolė tinka visiems. Wii lengviau įsiminti žmogui iš bet kurios šalies, nesvarbu, kokia kalba jis kalba.

Išskirtinis konsolės bruožas buvo Wii Remote belaidžiai žaidimų valdikliai, kurie dėl įmontuotų akselerometrų ir infraraudonųjų spindulių jutiklių į žaidėjo judesius reaguoja trimis matmenimis, leidžiantys valdyti ekrane esančius veikėjus rankos judesiais, kaip taip pat Wii Nunchuk valdiklis. Valdiklio sujungimas su priedėliu atliekamas per Bluetooth.


Techninės įrangos specifikacijos: 729 MHz Broadway procesorius (bendras kūrimas su IBM), 88 MB atmintis ir 512 MB vidinė „Flash“ atmintis žaidimams ir programinei įrangai išsaugoti. Taip pat USB prievadai, SD atminties kortelių ir Wi-Fi palaikymas.

Nesunku pastebėti, kad „Wii“ techninė įranga gerokai nusileidžia konkurentams, o konsolę galima priskirti VII kartai su dideliu tempimu – labiau pagal išleidimo datą, o ne pagal parametrus. Tačiau „Nintendo“ atstovai teigė, kad kompanija nesiruošia su niekuo konkuruoti gigabaitų ir gigahercų skaičiumi, savo privalumais: unikaliu valdikliu ir įdomiais žaidimais!

„Supratome, kad konsolės galia dar ne viskas. Per daug galingų konsolių negalės sugyventi. Tai tas pats, jei būtų tik mėsėdžiai dinozaurai, anksčiau ar vėliau jie vienas kitą tiesiog išnaikins.

(žaidimo kūrėjas Shigeru Miyamotu)

Beje, tarp pagrindinių konkurentų: Xbox 360 ir PS-3, Wii yra mažiausias!

Įvertinimas

TOP 10 visų laikų žaidimų konsolių

vardasPardavimai
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
„Sony PlayStation“ (1994 m.)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft Xbox 360 (2005)77 200 000
„Nintendo NES“ (1983 m.)61 910 000
„Nintendo SNES“ (1990 m.)49 100 000
„Sega Genesis“ (1988 m.)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Pakalbėkime apie žaidimų konsoles ar konsoles. Skirtingai nuo kompiuterio, pagrindinis prioritetas yra žaidimams, o televizorius naudojamas kaip pagrindinis išvesties įrenginys. Visai neseniai kiekviena konsolė turėjo unikalų žaidimų rinkinį, platinamą kaip išskirtiniai. Dabar daugelis projektų yra kelių platformų, o tai sveikintina.

2019 metais jau startuoja 8-osios kartos priedėliai, kurie turi tam tikrų panašumų ir skirtumų su tiesioginiais konkurentais – kompiuteriais. Atkreipkite dėmesį, kad šiuo metu internetiniai projektai ypač išpopuliarėjo konsolėse dėl žaidimų stočių aparatinės įrangos optimizavimo ir tobulinimo.

  • Nieko nereikia rinkti. Prijunkite ir paleiskite.
  • Perkeliamumas. Kompaktiškumas visada buvo laikomas konsolių pliusu.
  • Nereikia sukti galvos su įrenginio konfigūracija.
  • Lengvas išmontavimas ir valymas.
  • Aukštos kokybės gamyklinė termo pasta, kurios tarnavimo laikas iki 5 metų.
  • Prenumerata. Labai dažnai jūs negalite tiesiog nusipirkti žaidimo, jums reikės prenumeratos.
  • Blogesnė vaizdo kokybė nei kompiuteryje. Kadrų dažnis yra žemiausio atkūrimo lygio, paprastai 30 kadrų per sekundę.
  • Neprižiūrėjus termopasta gali užvirti.

Mes atrinkome jums 10 geriausių žaidimų konsolių pasaulyje.

Geriausios stacionarios žaidimų konsolės

Pradėkime nuo konsolių, labiausiai žinomų dideliam žaidėjų ratui. Šie įrenginiai naudojami tik namuose, suporuoti su televizoriumi. Jų matmenys yra per dideli transportavimui, tačiau tai leidžia įdiegti našiausią techninę įrangą viduje ir gera sistema aušinimas, kad vaizdas būtų nuolat sklandus ir gražus, kuo garsėja konsolės. Šioje kategorijoje mes nustatėme du pagrindinius rinkos konkurentus – „PlayStation“ ir „Xbox“.

5 Sony PlayStation 4 1 TB

Didžiausias nuolaidų ir premijų skaičius perkant
Šalis: Japonija
Vidutinė kaina: 24690 rublių
Įvertinimas (2019 m.): 4,5

Namų žaidimų konsolių apžvalgą pradedame nuo labai populiaraus pasaulyje senuko – įprasto PlayStation 4. Modelis, iš pirmo žvilgsnio, mažai ką gali pritraukti pirkėjų. Patogiam žaidimui FullHD raiška pakanka 1,82 teraflopo našumo, tačiau negalima pasikliauti PS4 Pro lygio grafika ar galingu žaidimų kompiuteriu. Dizainas kampesnis nei naujieji bendražygiai, kurie patiks daugeliui. Iš santykinių trūkumų pastebime naujausios kartos (802.11ac) „Wi-Fi“ trūkumą ir gana didelę vidutinę kainą.

Kodėl, nepaisant šių trūkumų, modelis įtrauktas į reitingą? Tai paprasta, bazinė PlayStation 4 pamažu pašalinama, todėl pardavėjai dažnai daro dideles nuolaidas. Taip pat prie televizoriaus priedėlio beveik visada pridedami žaidimai, kurie parduodami atskirai už mažiausiai 2 tūkstančius rublių, PS Plus abonementas ir net papildomi žaidimų pultai DualShock 4. Galiausiai ši „garbanojimo geležies“ versija jau įgijo didelį skaičių. aksesuarų, kuriuos galima nusipirkti už centą.

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 TB

Kompaktiškiausia fiksuota konsolė rinkoje
Šalis: Japonija
Vidutinė kaina: 22899 rubliai.
Įvertinimas (2019 m.): 4,7

Slim versija tapo „lengvesne“ klasikinio PS4 versija, pasižyminti kiek mažesniais matmenimis, tylesniu veikimu ir mažesne kaina. Geros naujienos yra tai, kad HDMI laidas dabar yra komplekte pagal numatytuosius nustatymus ir jo nereikia pirkti atskirai. Nepamiršome ir „DualShock“ su maloniais lytėjimo pojūčiais, tačiau kiek prastesnė ergonomika nei „Xbox“.

Konsolė atrodo neblogai. Pagal matmenis jis pasirodė mažesnis nei 3 kartos. Grafikos lustas, nors ir vidutinis, yra pagrįstas modernia architektūra, o 3-ioji karta turėjo galingą grafinį branduolį, tačiau jis buvo pasenęs. Procesorius veikia 1,6 GHz dažniu, RAM yra tik 8 GB GDDR5 formato. Atminties kortelių skaitymui nėra prievado, tačiau „Bluetooth“ ir „Wi-Fi“ yra visiškai. Mane nuliūdino tai, kad prie jo nepavyks prijungti išorinių garso periferinių įrenginių kaip garsiakalbių. Turėsite pasirinkti, ar prijungti ausines prie žaidimų pulto, ar tenkintis garsu per HDMI kanalą.

3 Microsoft Xbox One S

Mažiausia kaina
Šalis: JAV
Vidutinė kaina: 22990 rublių.
Įvertinimas (2019 m.): 4,8

Pirmasis „Microsoft“ žaidimų konsolių atstovas konkurentams kenkia keliomis funkcijomis iš karto. Visų pirma, atkreipiate dėmesį į žymiai mažesnę kainą. Kai kurios parduotuvės siūlo įrenginį tik už 16-17 tūkstančių rublių. Tiesa, tai bus versija su 500 GB talpos kietuoju disku, kurio užkietėjusiam žaidėjui nepakaks. Už 23-24 tūkstančius rasite One S su 2 TB HDD – tai geriausias rodiklis rinkoje.

Antroji funkcija yra 4K palaikymas. Šios kokybės Blu-ray veikia puikiai. Žaidimai yra sunkesni. Pirma, nustatymuose turite priversti padidinti skalę į UltraHD. Antra, negausite sklandaus ir gražaus vaizdo. Tačiau su FullHD viskas gerai – vaizdo kokybė yra šiek tiek geresnė nei PS4, PS4 Slim ir įprastuose Xbox One. Atnaujinimo dažnis gali siekti 60 kadrų per sekundę. Yra HDR palaikymas - didelio kontrasto režimas, kuriame vaizdas atrodo daug kontrastingesnis. Galiausiai nepamirškime išvaizdos – daugelis apžvalgininkų ir pirkėjų sutaria, kad Xbox One S yra labai gražus įrenginys.

2 Sony PlayStation 4 Pro

Geriausia vertė už 4K žaidimus
Šalis: Japonija
Vidutinė kaina: 29 999 rubliai.
Įvertinimas (2019 m.): 4,9

Galingas ir tylus įrenginys. Jei originalus modelis gamina 1,8 teraflopso, tai šis iš karto 4,2. Atnaujintas Wi-Fi modulis, kuris stabiliai veikia su 5 GHz tinklais. Televizoriaus galios pakanka, kad ekrane būtų rodoma ir Full HD, ir pilna 4K. Apskritai, tai vis dar tas pats PS4, tik dideliems ekranams. Matinis 3 dalių monoblokas surenka mažiausiai dulkių ir pirštų atspaudų. Priekyje ir 1 gale yra 2 USB 3.0 prievadai, leidžiantys PS VR prijungti ne iš priekio, o iš galo.

Tuo pačiu metu energijos suvartojimas padidėjo iki 310 vatų. Prietaisas pristatomas talpioje ir sunkioje vidutinio dydžio dėžutėje. Pakuotėje taip pat yra monofoninė ausinė su mikrofonu, dėl kurios tinkamumo šiuo metu kyla abejonių.

Priešdėlis susideda iš šių komponentų:

  • Navigacijos valdikliai arba manipuliatoriai;
  • pagrindinis blokas, susidedantis iš pagrindinės plokštės, procesoriaus, RAM ir kitų elementų;
  • vežėjai. šį vaidmenį daugiausia atlieka optiniai diskai;
  • duomenų kabeliai, įskaitant aukšto dažnio antenos kabelį, skirtą vaizdams perduoti į televizorių.

1 Microsoft Xbox One X

Galingiausia žaidimų konsolė pasaulyje
Šalis: JAV
Vidutinė kaina: 36350 rublių.
Įvertinimas (2019 m.): 4,9

„Xbox One X“ oficialiai yra galingiausia žaidimų konsolė pasaulyje. Jo našumas yra 6 teraflopai! Artimiausias konkurentas iš Sony turi trečdaliu mažiau galios. Viskas dėl naujojo Scorpio Engine procesoriaus ir 12 GB RAM. Žinoma, yra 4K ir HDR10 palaikymas. Vaizdas puikus. Bet jei turite paprastesnį televizorių, nesijaudinkite – One X bus aktualus ir jums, nes FullHD ar 2K raiška priedėlis tiesiog sukuria daug gražesnį (dėl įvairių efektų) ir sklandesnį vaizdą su atnaujinimo dažnis iki 60 kadrų per sekundę. Taip pat nereikia jaudintis dėl garso – palaikomi DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 standartai su Atmos TrueHD technologija.

„Xbox“, palyginti su „PlayStation“, nėra tiek daug išskirtinių dalykų. Tuo pačiu metu įsigytus žaidimus taip pat bus galima įsigyti „Windows“ kompiuteryje, todėl kai kuriais atžvilgiais jie bus protingesni.

Geriausios Nintendo žaidimų konsolės

„Nintendo“ visada buvo ypatinga kompanija. Jie niekada rimtai nekonkuravo su „Sony“ ir „Microsoft“ vaikinais, turėdami didžiulę gerbėjų armiją. įvairaus amžiaus. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad jų žaidimai yra monotoniški ir nuobodūs, tačiau pasigilinus supranti, kad jų visų žaidimo eiga puikiai nušlifuota. O kaip su konsolėmis? Jie tokie pat beprotiški ir neįprasti kaip ir jų kūrėjai.

3 „Nintendo Classic Mini“: „Super Nintendo“ pramogų sistema

„Nostalgiškiausias“ priešdėlis
Šalis: Japonija
Vidutinė kaina: 9490 rublių.
Įvertinimas (2019 m.): 4,6

Jau sakėme, kad „Nintendo“ turi didžiulę gerbėjų bazę. Ir ši kariuomenė buvo suformuota daugiau nei prieš dešimtmetį. 90-ųjų pabaigoje kompanija, išleidusi Super Nintendo Entertainment System (tiksli jos kopija – Dendy, mūsų šalyje geriau žinoma) buvo viena didžiausių gamintojų. Contra, Donkey Kong, Super Mario World – šie ir daugelis kitų žaidimų užkariavo jaunųjų žaidėjų širdis.

2016 m. išleista naujovė leidžia pasinerti į vaikystę. Labai kompaktiška retro dizaino dėžutė. Ją atitinka ir pora laidinių vairasvirčių. Dizainas yra toks pat kaip 90-ųjų, o tai dar labiau panardina į retro žaidimų atmosferą. Pati dėžutė maitinama įprastu USB jungtimi – netgi galite prijungti prie televizoriaus jungties. Vaizdas išvedamas per HDMI, jums tikrai nereikės maišytis su adapteriais. Konsolėje yra iš anksto įdiegtas 21 žaidimas, tačiau, žinoma, reikiamus vaizdus galite atsisiųsti patys. Iš pagrindinių skirtumų nuo originalaus SNES pažymime galimybę išsaugoti ir „atsukti“ žaidimo procesas prieš 40 sekundžių.

2 Nintendo New 2DS XL

Patogiausia rankinė konsolė
Šalis: Japonija
Vidutinė kaina: 10750 rublių
Įvertinimas (2019 m.): 4,6

Mūsų šalyje oficialiai pristatomų nešiojamųjų konsolių segmente besąlygiškai dominuoja „Nintendo“. Mes apsvarstysime gana paprastą New 2DS XL modelį. Visų pirma įdomus formos faktorius. Tai knygos formos sulankstomas modelis, kurio viduje telpa du ekranai vienu metu (pagrindinis 4,88 colio, apatinis papildomas - 4,18 ') ir valdymo mygtukai, kryžius ir lazda. Tokie matmenys leidžia nešiotis konsolę visą laiką, žaidžiant bet kokia proga. Dėkle yra vieta rašikliui, kurį kai kuriais atvejais valdyti daug patogiau. Atkreipkite dėmesį, kad parduodamas ir „Nintendo 2DS“ – kiek kompaktiškesnis gremėzdiškas modelis, kurio kaina yra vidutiniškai tūkstančiu rublių mažesnė. Priešingu atveju skirtumų praktiškai nėra.

Baterijos talpa yra tik 1300 mAh. Baterijos veikimo laikas labai skiriasi. Šiuolaikinėje reiklūs žaidimai konsolė gali gyventi tik 3,5 valandos, klasikoje - iki 10-12 valandų. Žaidimai – tipiški Nintendo žaidimai – pokemon, mario ir kt.

Jei norite, kad jūsų konsolė jums tarnautų ilgą laiką, ją taip pat reikia išvalyti. Saikingai naudojant 4 metus, jo viduje be tinkamos priežiūros gali susidaryti vatos kuokšteliai, o kvapas gali būti ne pats maloniausias. Geros naujienos yra tai, kad konsolės išardymas yra gana paprastas procesas, o profilaktinį valymą galima atlikti kartą per metus.

1 Nintendo jungiklis

Geriausias Žaidimas nintendo konsolė. Vienintelė pasaulyje hibridinė konsolė
Šalis: Japonija
Vidutinė kaina: 19990 rublių.
Įvertinimas (2019 m.): 4,9

Numatoma, kad lyderio poziciją užims triukšmą sukėlusi naujovė – „Nintendo Switch“. Tai pirmoji pasaulyje hibridinė žaidimų konsolė. Ką tai reiškia? Pagrindinė dalis yra planšetė su 6,2 colio ekranu ir HD raiška bei „dopa“. Jei norite žaisti kelyje – prijunkite joycons prie „planšetinio kompiuterio“ ir pirmyn. Didelis televizorius priešais sofą - konsolė į specialią prijungimo stotelę, o joycons į specialią platformą žaidimų pulto pavidalu ir vėl žaidžia patogiai. Galite žaisti vienas arba su draugu, suteikdami jam vieną iš džiaugsmo minusų. Žaidimai tikrai įdomūs ir unikalūs. Be tradicinių „Nintendo“ serijų, yra 1–2 jungiklių mini žaidimų rinkinys ir visaverčių trečiųjų šalių projektų, tokių kaip TES V: Skyrim, FIFA 18 ir Wolfenstein. Baterijos veikimo laikas yra apie 6 valandas.

Ypatingą malonumą teikia universalumas: žaidimą pradėjote namuose prie didžiulio televizoriaus, tada atjungėte pultą ir toliau žaidėte metro, o vakaro pabaigoje atsisėdote su draugais kavinėje ir užsidėjote pultą. įmontuotas stovas. Niekur ir niekada nesiskirkite su žaidimais – ar tai ne tikro žaidėjo svajonė?

Geriausios retro konsolės

Daugelis žmonių susipažino su žaidimų konsolėmis nuo 8 arba 16 bitų žaidimų. „Išjunk, kitaip pasodinsi kineskopą“, „nemušk, aš ką nors pabandysiu“, „Būsiu pirmas! – šios frazės skambėjo iš entuziastingų vaikų per žaidimus „Mortal Kombat“, „Teenage Mutant Ninja Turtles“ ir kituose legendiniuose projektuose. Suaugusiesiems sugrįžti į vaikystę, kaip pasirodo, pakankamai lengva – tereikia išleisti šiek tiek pinigų moderniai klasikinės konsolės versijai. Pavyzdžiui, toliau pateiktame reitinge.

2 Sega MegaDrive Classic

Nepamirštama klasika
Šalis: Japonija (pagaminta Kinijoje)
Vidutinė kaina: 1968 rubliai
Įvertinimas (2019 m.): 4,6

Klasikinį „Sega“ vis dar galima įsigyti už juokingą maždaug 2000 rublių kainą. Tai ketvirtos kartos žaidimų konsolės, tačiau šis konkretus modelis daugeliui žaidėjų įsiminė dėl savo grafikos ir unikalių žaidimų. Priešdėlis turi 16 bitų sistemą ir buvo tiesioginis legendinio Dandy konkurentas. Palyginti su ja, Sega sugebėjo pasiūlyti geresnį vaizdą. Įrenginys pagamintas minimalistiniame juodame dėkle su apvalios formos vairasvirtėmis. Dėklas turi 2 prievadus vairasvirtėms, kad galėtumėte žaisti tiek vienas, tiek poroje su draugu.

Verta pabrėžti kasetes. Jie atrodo gana paprasti ir nėra labai patikimi, todėl lustai ant jų korpusų buvo dažnas reiškinys. Dažnai į konsolės pristatymo komplektą buvo įtraukta surinkimo kasetė, kurioje buvo galima rasti 62 arba 131 žaidimą. Prabangiame leidime buvo tokie žaidimai kaip „Golden Axe“, „The Lion King“, „Aladdin“, „Mortal Kombat“ ir daugelis kitų.

1 SEGA MegaDrive Gopher

Kompaktiškiausia retro konsolė
Šalis: Japonija
Vidutinė kaina: 3590 rublių.
Įvertinimas (2019 m.): 4,7

Daugelis retro konsolių gamintojų stengiasi kiek įmanoma nukopijuoti originalą. Išvaizda, valdikliai, sistemos sąsaja. SEGA MegaDrive Gopher kūrėjai pasuko kitu keliu – sujungė šiuolaikinių technologijų pasiekimus ir senų žaidimų „vamzdelį“. Įrenginys pasirodė ne daugiau kaip modernus išmanusis telefonas. Be 2,8 colio ekrano su 360x240 pikselių skiriamąja geba, priekyje buvo vieta lazdelei ir šeši mygtukai - išdėstymas pažįstamas iš senų originalios konsolės vairasvirčių. Yra AV išvestis ir garso lizdas atitinkamai televizoriui ir ausinėms prijungti. Baterija yra tik 750 mAh, tačiau to pakanka 10 valandų žaidimui.

Viduje viskas labai paprasta. Motorola procesorius veikia 7,61 MHz dažniu, lizdas atminties kortelėms iki 4 GB. Tačiau greičiausiai jums užteks seno 512 MB „flash drive“, nes žaidimo vaizdai užima vos 1-4 MB. Be 20 iš anksto įdiegtų žaidimų, visada galite rasti ir kitų projektų. Specializuotuose forumuose jų yra daug, o prireikus galite savarankiškai perkelti žaidimo kompiuterinę versiją.