Луугийн үеийн ур чадвар. Луугийн эрин үеийн гарал үүслийн ур чадвар. Супермэн ба бяцхан заль мэх

  • Үүргийн систем
  • Багийн бүрэлдэхүүн
  • Онцлог шинж чанарууд
  • Ур чадвар
  • Авьяас ба ид шид
  • Ангиуд
  • Авьяас сонгох сонголтууд
  • Тактик

Үүргийн систем

Тэмдэгтийн параметрүүд нь дараах байдалтай байна.

  • эрүүл мэнд ба мана - шинж чанараас шууд дагах;

    хамгаалалт - дайралтаас зайлсхийх боломж;

    эсэргүүцэл (бие махбодийн болон оюун санааны) - "ердийн нэгж" -ээр хэмжиж, халдлагын эсрэг "эсэргүүцэх" боломжийг тодорхойлно. Бие махбодийн эсэргүүцэл нь эрүүл мэндийг арилгахад шаардагдахгүй, харин цочрол, уналт зэрэг нэмэлт нөлөөллүүдийн эсрэг шаардлагатай. Эдгээр нөлөө нь тулааны техник, олон шившлэгийн сайн тал нь нийтлэг байдаг; сэтгэцийн тогтвортой байдал илүү бага шаарддаг. Ирээдүйд бид тэдгээрийг FU болон PU гэж тодорхойлох болно;

    туршлага - ердийнх шиг, хэр их хэмжээгээр үлдэхийг тодорхойлдог;

  • авьяас, ид шид.

Сүүлийн хоёр цэгийг төөрөлдүүлэхэд хялбар байдаг. Тиймээс "авьяас ба шившлэг" гэдэг нь үндсэндээ тулалдаанд ашиглаж болох үйлдлүүд юм. Мөн ур чадвар нь таны ерөнхий үр нөлөөг тодорхойлдог. Хэрэв танд авьяас, шившлэгүүд түвшин бүрт 1-ээр ирдэг бол ур чадвар гурван түвшинд нэг л удаа ирдэг бөгөөд та тэдгээрийг ямар ч байдлаар өөрчлөх боломжгүй.


Бидэнд эрэгтэй, элф, одой гэсэн гурван төрөл, дайчин, илбэчин, дээрэмчин гэсэн гурван ангиас сонгохыг санал болгож байна (би энэ болхи орчуулгыг аль хэдийн ашиглах болно). Та зөвхөн нэг баатар үүсгэж болно - тэр тоглоомонд бидний хувилгаан дүр байх болно; багийн үлдсэн хэсэг - нэг удаад зөвшөөрөгдсөн гурван хиймэл дагуул - зам дагуу цугларах болно.

Мэдээжийн хэрэг, Балдурын хаалган дээрх шиг тийм баялаг сонголт байхгүй, гэхдээ бид нэг ангийн хоёр баатрууд чадвараараа ихээхэн ялгаатай байдгийг харгалзан үздэг бөгөөд 7-р түвшнээс эхлэн тэд мэргэшүүлэхийг оролдож болно. (анги тус бүрийн дөрвөн сонголт) Илбэчдийн урын сан нь онцгой ялгаатай.

Хотын дэлгүүрүүдээс асуугаарай

Тоглоомонд танд үнэхээр мөнгө хэрэгтэй болно, учир нь худалдаачдаас худалдаж авахад хангалттай үнэтэй зүйл байдаг. Эмийн бэлдмэл, бөмбөг, зэвсэг, бүрэлдэхүүн хэсэг, эмийн ургамал, хордуулагчийн жороор хүн бүр үүнийг өөрөө шийдэх болно, гэхдээ би та бүхэнтэй тааралдсан бүх худалдаачдаас хайх хэрэгтэй зүйлсэд анхаарлаа хандуулахыг хүсч байна.

    Үүргэвч.Тэд тус бүр нь нийт багийн бараа материалын хүчин чадлыг 10 нэгжээр нэмэгдүүлдэг. Эхлээд танд далан байгаа бөгөөд энэ нь бие даасан урт аялал хийхэд хангалтгүй юм - та удахгүй эхлэх болно. Эхнийх нь Остагарт байдаг, бүү алдаарай.

    Номууд.Та хоёр төрлийн уран зохиолын бүтээлийг голчлон сонирхож байна: авъяас чадвар эсвэл ур чадварын оноо авах (тэдгээрийг олж, төлж чадах хэмжээгээрээ авах шаардлагатай) болон мэргэшүүлэх (та суралцахаар төлөвлөж буй эдгээрээс хамгийн ихдээ хоёр байх шаардлагатай. мөн өөр сурах газар байхгүй тохиолдолд л).

    Одоо байна.Хамтрагчдын үнэнч байдлыг нэмэгдүүлэх үнэлж баршгүй хэрэгсэл. Гэсэн хэдий ч ихэнх бэлэг нь зөвхөн найз нөхдийнхөө хэн нэгнийх нь сонирхлыг татдаг бол бусад нь ирээдүйд нэг пенни нэмэгдэж, бэлэгний сонирхол бага зэрэг буурах болно. Дараагийн дугаартаа та бүхэнд толилуулна гэж найдаж байна бүрэн жагсаалтхэнд юу өгөх; Одоохондоо би өөрийгөө хязгаарлах болно ерөнхий зөвлөгөөТаны уулзаж буй NPC-ийн дагуу.

    Рун.Тэдгээрийг зэвсэг болгон (Lothering-ийг орхисон мөчөөс эхлэн) хийж болох бөгөөд тэд байнгын буфф болж ажиллах болно. Ихэвчлэн цахилгаан эсвэл хүчил гэх мэт нэмэлт гэмтэл гардаг.

Багийн бүрэлдэхүүн

Багийн хувьд танд хэрэгтэй болно:

    маргаангүй - дор хаяж нэг "танк" нь дайчин байх ёстой;

    дор хаяж нэг, хоёр "хитобой" -ын нэг нь туслах "танк" байж болно - илбэчин, дээрэмчин, тэр ч байтугай дайчин энэ дүрд тохиромжтой;

    хүсүүштэй (хэдийгээр энд байхгүй ч гэсэн үнэхээртараах) - эдгээгч, энэ бол мэдээж илбэчин юм;

    илүү тохиромжтой - дор хаяж нэг "дараадагч", өөрөөр хэлбэл өрсөлдөгчөө боож, саармагжуулах мэргэжилтэн (олон нийтийн хянагч). Үүнийг мөн хит хүү эсвэл эдгээгчтэй хослуулж болно. Мэдээжийн хэрэг, илбэчин энэ дүрд тохирсон, бард мэргэшсэн дээрэмчин бас муу биш юм.

Мөн чамайг хамгийн жижиг амьтан ч болж хувирах чадвартай гэж би итгэлтэй байсан. За, жишээ нь, харх болно
эсвэл бүр хулгана!

Та бүлгийн бүрэлдэхүүнийг тогтмол өөрчлөх боломжтой - хаана ч зогсох боломжтой. Энэ нь шоронд ороход тус болохгүй, гэхдээ тэнд орохоосоо өмнө туслах болно.

Таныг дүр бүтээж эхлэхээс өмнө би танд бага зэрэг зөвлөгөө өгөх ёстой. Энэ нь үнэндээ хорлон сүйтгэгчтэй хиллэдэг тул үүнээс зайлсхийхийг хүсвэл дараагийн бүлэгт шилжинэ үү.


Тоглоомд байгаа хиймэл дагуулуудын дунд олон дайчид байдаг бөгөөд тэд жагсаалтын бараг гуравны хоёрыг бүрдүүлдэг. Мөн илбэчид, дээрэмчид - тус бүр хоёр л. Түүгээр ч барахгүй илбэчдийн дунд ганц "артиллерчин" байдаггүй, харин Винн хэмээх гайхалтай эдгээгч, хүн чоно илбэчин (өөрөөр хэлбэл ойрын тулаан хийх боломжтой илбэчин) байдаг.

"Танк" та зарчмын хувьд бараг эхнээсээ, маш сайн байх болно. Түүнд өөр хувилбарууд байдаг ч тэд ихэвчлэн "алуурчин танк"-ын дүрд илүү зохицсон байдаг: жишээлбэл, Стэн - та түүнийг удахгүй авах болно - хоёр гартай сэлмийг итгэлтэйгээр ашигладаг.

Мөн анхнаасаа л ойр дотны тулаанд маш сайн хохирол учруулдаг, хааяа бүх дайснаа дарж чаддаг, өөрөөр хэлбэл хэсэгчлэн "дарангуйлагч"-ын үүрэг гүйцэтгэдэг амьтан тантай хамт байх болно. Гэхдээ түүнд бараг ямар ч тоног төхөөрөмж байхгүй бөгөөд энэ нь түүний чадварыг ихээхэн хязгаарладаг.

Тун удахгүй, хэрвээ та болгоомжтой хандвал хулхи бард нэмж болно: энэ бол 'hitoboy subduer', гэхдээ энэ хамтрагч нь хохирол дилер гэхээсээ илүү дарангуйлагч юм. Хоёр дахь дээрэмчин нэлээд хожуу олдох бөгөөд тэрээр зөвхөн хүн амины хэргийн мэргэжилтэн юм.

Энэ бол анхны баатрыг бүтээхээс өмнө санаж байх ёстой зүйл юм. Мэдээжийн хэрэг, би өөрөө үүнийг тоглоомын эхэнд мэдээгүй бөгөөд дээрэмчийг анхны баатраар сонгосон. Гэхдээ та намайг үүнд харамсаж байна гэж хэлж болохгүй.

Онцлог шинж чанарууд

Бид зуунаас байх ёстой зургаан шинж чанартай. Тухайлбал:

Хүч чадал

Эрчим хүчний нэгж бүр энд байна:

    Суваг, таягнаас бусад аливаа дайралтын хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Анхаарна уу: нумууд багтсан болно! Мөн ажилтнууд нь луугийн эрин үе- урт клуб биш, харин шидэт буудлагын зэвсэг.

    Тулаан тулаанд цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг (нэгж тутамд нарийвчлал 0.5-аар нэмэгддэг).

    Биеийн тогтвортой байдалд нэмсэн.

    Дайсандаа заналхийлэхэд тусалдаг.

Нэмж дурдахад бараг бүх гар зэвсэг, хуяг дуулга өмсөхөд тодорхой түвшний хүч шаардагдана. Сэлэм эсвэл дуулга бүр нь "ийм их хүч шаарддаг" гэсэн параметртэй байдаг. Хуучин Диабло шиг.

Авхаалж самбаа

Ур чадварын цэг бүр:

    тулалдаанд цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг (нарийвчлал нь нэгж тутамд 0.5-аар нэмэгддэг);

    буудаж байх үед цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг (нэгж тутамд нарийвчлал нь 1-ээр нэмэгддэг);

    нум, хөндлөвч зэрэг цоолох зэвсгийн хохирлыг нэмэгдүүлдэг;

    оноо тус бүрийн хамгаалалтыг 1-ээр нэмэгдүүлэх;

    бие махбодийн тэсвэр тэвчээрийг нэмэгдүүлдэг.

Нэмж дурдахад нум, хөндлөвчний хувьд өндөр ур чадвар, түүнчлэн хэд хэдэн заль мэх хэрэгтэй.

Хүсэл зоригийн хүч

Сэтгэцийн тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлж, баатарт мана өгдөг - оноо тус бүрт 5 нэгж. Тиймээс хүн бүрт хэрэгтэй, тэр ч байтугай дайчид - тэд мана энерги гэж нэрлэдэг боловч мөн чанар нь ижил байдаг.

Ид шид

Шидэт онцлог:

Ядаж нэг чоно чадаж байвал
чамайг унагаахын тулд бусад нь чамайг босохыг зөвшөөрөхгүй нүд ирмэхийн зуур урах болно.

    баатрын сэтгэцийн тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлдэг;

    баатрын ид шидийн хүчийг оноо тус бүрээр 1-ээр нэмэгдүүлдэг;

    саваа болон шившлэгт шаардлагатай (зэвсгийн хүч гэх мэт);

    зан чанарт (!) хэрэглэсэн сав, шахалтын үр нөлөөг нэмэгдүүлдэг.

Зальтай

Зальтай шинж чанарууд:

    итгүүлэх чадварт нөлөөлдөг;

    олон заль мэх, ялангуяа дээрэмчинд шаардлагатай;

    хуурамч ур чадварын үр нөлөөг нэмэгдүүлдэг;

    сэтгэцийн тогтвортой байдалд нөлөөлдөг.

Биеийн хэлбэр

Бие махбодийн эсэргүүцлийг нэмэгдүүлж, эрүүл мэндийн оноо өгдөг - оноо бүрт 5 оноо.

Уралдаан

Бодвол: тоглоомын механикт уралдаанд бага ач холбогдол өгдөг. Дөрвөн нэмэх оноо нь инээдтэй юм, та түвшин тус бүрдээ +3 авах бөгөөд эдгээрээс нийтдээ 20 түвшин байдаг. Илбэчин байхыг хориглосон одойнуудыг эс тооцвол дайсны шившлэгийг 10% тусгах боломжтой. нөхөн олговор. Энэ нь сайхан, гэхдээ 10% нь таны найдах магадлал биш юм.

Элфүүд бол дарангуйлагдсан арьстан болох париачууд; Тэдний ихэнх нь хүний ​​хот доторх геттод суурьшдаг.

Нэмэлт шинж чанарууд нь:

    Хүн: +1 Хүч чадал, авхаалж самбаа, заль мэх, ид шид.

    Элф: ид шид, хүсэл зоригт +2.

    Одой: +1 Хүч чадал, Авхаалж самбаа, +2 Үндсэн хууль.

Гэсэн хэдий ч уралдаанаас өөр зүйл шалтгаална: тоглоомонд танд хэрхэн хандах вэ. Мөн таны анхны түүх.

Луугийн эрин үеийн элфүүд бол дарангуйлагдсан арьстан болох париахууд юм; Тэдний ихэнх нь хүн төрөлхтний хот доторх геттод суурьшдаг (ийм хорооллуудыг "элфинагууд" гэж нэрлэдэг), гэхдээ алс холын Брецилийн ойд чөлөөт овгууд байсаар байна.

Одойчууд нэгэн цагт хүчирхэг, хүчирхэг байсан, харин одоо тэд уналтад орсон бөгөөд тэдний агуу хотуудаас зөвхөн хоёр нь үлджээ; Гэсэн хэдий ч тэд хүмүүстэй нэлээд сайн харилцаатай байдаг.

Хүмүүс ... ердийнхөөрөө энэ ертөнцөд ноёрхдог. Үнэн, тэдний хооронд ямар ч тохиролцоо байхгүй, гэхдээ бусад уралдаанууд арай дээр байдаг.

Ур чадвар

Хачирхалтай нь, бүх ангийн ур чадвар нийтлэг байдаг. Мэдээжийн хэрэг, тэдгээр нь янз бүрийн аргаар ашигтай байдаг, гэхдээ ямар ч дүрд ямар ч ур чадвар сурч болно. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол нөлөөлөл юм; зөвхөн гол дүрээр заалгахыг зөвшөөрдөг.

Та гурван түвшин тутамд нэг ур чадварын оноо авах бөгөөд өмнө нь байсан зүйлээсээ гадна нийт зургаан оноо авах болно. Энэ утгыг нэмэлт оноо өгдөг номоор бага зэрэг сайжруулж болно. Гэхдээ тэд ховор бөгөөд үнэтэй байдаг.

Аливаа ур чадвар дөрвөн үе шаттай; дараагийнхыг сурахын тулд өмнөхийг нь мэдэж, бусад шаардлагыг хангасан байх ёстой. Тэгэхээр:

Нөлөөлөл

Эртний сайхан уламжлалын дагуу энэ нь таны ярианы итгэл үнэмшилийг нэмэгдүүлдэг. Эхний түвшинд зальтай 10, хоёр дахь нь 12, гурав дахь нь 14, дөрөв дэх нь 16 байх шаардлагатай.

Хулгайч

Дүрээс үнэт зүйлийг хулгайлах оролдлого. Энэ ур чадвар нь багийн сайн сайхан байдлыг сайжруулдаг, гэхдээ тоглоом нь лааны үнэ цэнэтэй юу? “Нөөц” дээрэмчнийг хулгайч болгоод үе үе отрядад оруулж, бага ч гэсэн баяжуулах нь ашигтай болов уу.

Хамгийн дээд түвшинд энэ ур чадвар нь байлдааны үеэр дайсны анхаарлыг сарниулахад тусалдаг бөгөөд энэ нь дээрэмчдэд ашигтай байдаг. Гэсэн хэдий ч үүний төлөө бүх ур чадварын онооны талыг золиослох уу? Би эргэлзэж байна...

Амьд үлдэх

Өрсөлдөгчдөө цаг тухайд нь анзаарч, тэдний параметрүүдийг илүү сайн төсөөлөхөд тусалдаг; Гурав дахь түвшнээс байгалийн хүчинд бага зэрэг эсэргүүцэл үзүүлж, дөрөв дэх түвшнээс энэ болон бие махбодийн эсэргүүцлийг нэмэгдүүлнэ.

Миний хувьд энэ зүйл ноцтой давуу талыг өгдөггүй.

Шаардлагууд нь нөлөөллийнхтэй ижил байна.

Хавх хийх

Бороо нумны утсыг норгосон гэж хожим хэлэх байх ...

Хэрэв та санаж байгаа бол Балдурын хаалган дээр өөрийн гараар хийж, суурилуулсан урхинууд нь ноцтой зэвсгүүд байсан; хөгшин Ёшимо зүгээр л тэдний тусламжтайгаар гайхамшгуудыг бүтээдэг байсан. Тэгэхээр энд үүнээс ч дордсон зүйл байхгүй. Хэрэв танд тулалдаанд бэлтгэх цаг байгаа бол хуучин сайн урхи. өрсөлдөгчдөө сэтгэл санааны хувьд баярлуулах болно.

Хавхны эд ангиудыг голчлон худалдаачдаас худалдаж авах шаардлагатай болно; газар бага байна.

Энэ ур чадвар нь "наранд байрлах газар" -ын төлөө хор үйлдвэрлэхтэй өрсөлддөг; гэхдээ дээрэмчин энэ талаар зарим зүйлийг судлах нь зүйтэй юм - эс тэгвээс түүний тулалдаанд оролцох боломж хязгаарлагдмал байх болно. Магадгүй дээрэмчний "буудах" хувилбарт хавх нь илүү дээр юм.

Энэ ур чадвар нь бусад хүмүүсийн урхинд илүү сайн мэдрэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь логик юм.

Тавигдах шаардлага: 2-р шат - 4-р түвшин, гурав дахь - 7-р түвшин, дөрөв дэх - 10-р түвшин.

Хор хийх

Хордлого нь худалдаж авсан эсвэл хиймэл аргаар (ургамал эсвэл үхсэн аалз гэх мэт) хийж, ир дээр түрхдэг. Ойрын тулааныг илүүд үздэг хулгайч энэ ур чадварыг нухацтай авч үзэх хэрэгтэй.

Гэхдээ хор нь зугаа цэнгэлийн зөвхөн тал хувь нь юм: энэ ур чадвар нь гар урлалыг тодорхойлдог мөн ашиглахтэсрэх бөмбөг, хүчиллэг сав. Доод түвшний хувьд эдгээр шил нь танай багийн бараг хамгийн хүчирхэг зэвсэг юм. Дараа нь үр ашиг нь буурдаг.

Хордуулагч нь аль болох хурдан шил худалдаж авах хэрэгтэй гэдгийг бүү мартаарай: бүтээгдэхүүн нь хямд, гэхдээ үүнгүйгээр тэр юу ч хоол хийхгүй.

Ургамлын эмч

Энэ дүр нь мөн цуглуулсан ургамал, колбыг ашигладаг боловч тэдгээрээс огт өөр зүйл хийдэг - эм, тос, эдгээх сав. Худалдан авсан лириумын нунтагаас мана ундаа, хаа сайгүй ургадаг "элф үндэс" - эм бэлдмэлийг авдаг.

Тоглоомын бүх ид шидтэнгүүд дор хаяж энэ гар урлалыг эзэмшсэн гэдгийг санаарай.

Шаардлага нь хавх хийхтэй ижил байна.

байлдааны бэлтгэл

Дайчин ч, дээрэмчин ч энэ ур чадвараас зугтаж чадахгүй бөгөөд үүнийг бүх талаараа хөгжүүлэх шаардлагатай болно. Үнэн хэрэгтээ бүх техникт нэвтрэх чадвар нь түүний түвшнээс хамаардаг - аль ч салбарт гуравдугаар түвшний техникт хүрэхийн тулд танд гуравдугаар түвшний байлдааны бэлтгэл хэрэгтэй. Энэ бол заавал байх ёстой хөтөлбөр...

Нэмж дурдахад байлдааны бэлтгэл нь тулалдаанд давуу талыг өгдөг бөгөөд илбэчдийн хувьд дайсан түүнийг цохих гэж оролдох үед шившлэгээ алдахгүй байх боломжийг олгодог.

Ямар ч шаардлага байхгүй.

Байлдааны тактик

Энэ ур чадвар нь таны дүрд шинэ тактик нэмэхэд шаардлагатай болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та хүн бүрийг гараар байнга тушаал өгөхийг илүүд үздэг бол энэ нь танд ашиггүй болно; гэхдээ та ганц хоёр эсийг хандивлаж, баатарыг "машин дээр" суулгаж болно.

Шаардлагууд нь нөлөөллийнхтэй ижил байна.

Авьяас ба ид шид

Ур чадварын нэгэн адил зохион байгуулалттай - дөрвөн эгнээнд, гэхдээ та илүү олон байх болно, учир нь түвшин бүр нэг оноо авчрах болно.

Та тэдгээрийг ойролцоогоор гурван төрөлд хувааж болно: идэвхгүй - энэ нь зүгээр л өөрсдөө ажилладаг (жишээлбэл, дайчин хүнд хуяг дуулганд бага ядрах болно); идэвхтэй - тэд тушаалаар ажиллаж, зарим мана авдаг; ба урт хугацааны - тэд идэвхтэй хүмүүс шиг ажилладаг боловч дараа нь унтраах хүртэл хүчинтэй хэвээр байна. Энд мана маш хурдан сэргэдэг тул урт хугацааны чадварууд нь таны зарим мана байнга хэрэглэж байгаа мэт "түгжигддэг".

Ур чадвараас ялгаатай нь энд байгаа шинэ чадварын зэрэглэл бүр өөрийн гэсэн нэртэй байдаг. Тиймээс би гинжнээс эхний авьяасаар мөрүүдийг нэрлэх болно.

Гинжийг 12-14 түвшинд бүрэн "тайлах" боломжтой гэдгийг анхаарна уу. Энэ нь баатрыг өрөөсгөл болгож магадгүй ч дөрөв дэх зэрэглэлийн олон чадвар нь нэг төрлийн "супер зэвсэг" юм.

Гар бүрт зэвсэг

Гар бүрт зэвсэг барьж байна

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатрын түвшин 9 12
Авхаалж самбаа 12 16 26 36

Авьяас чадварын эхний зэрэглэл нь зүгээр л гараас зэвсгийн бүрэн гэмтэл өгдөг. Хоёр дахь нь довтолгоо, хамгаалалтад нэмэлт давуу талыг өгдөг. Гурав дахь нь дайсны эрүүл мэндийг аажмаар бууруулах шарх үүсгэх боломжийг олгодог. Эцэст нь дөрөв дэх нь ихэр ирний бүх техникийн зардлыг бууруулж, үүнээс гадна богино чинжаал биш харин зүүн гартаа бүрэн сэлэм авах боломжийг олгодог.

Давхар цохилт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 16 22 28

Давхар цохилт нь өөрөө урт хугацааны нүүдэл бөгөөд хохирлыг ихэсгэх боловч нэгэн зэрэг чухал цохилт өгөх боломжийг бууруулдаг. Хулгайчны хувьд энэ бол маш эргэлзээтэй баяр баясгалан, гэхдээ хэрэв та үүнийг ар талаас нь оруулахгүйн тулд аль хэдийн дарсан бол ... Дайчин зүгээр л хийх болно.

Дараагийн зэрэглэл бол хариу арга хэмжээ юм. Сөнөөгч баруун гараараа довтолж, байг гайхшруулах боломжтой; Дараа нь зүүн гараараа цохих бөгөөд хэрэв бай цочирдсон бол автоматаар ноцтой хохирол учруулна.

Crippling Strike: Хэрэв дайралт цохивол хохирол маш чухал бөгөөд дайсан хөдөлгөөний хурдны торгууль авдаг.

Шийтгэгч (өө, үүнийг зөвхөн хэн орчуулсан бэ ?!): гурвалсан цохилт, гурав дахь цохилт - чухал, байг унагаах эсвэл довтолгоо, хамгаалалтыг багасгах боломж.

Хоёр гараараа дүүжин

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 18 24 30

Таны урд байгаа бүх дайснууд руу довтлох - хохирол ихсэх. Хулгайч энэ заль мэхэнд автагдах нь аюултай - дайсны анхаарлыг сарниулахад хялбар боловч хохирол нь маш зохистой юм. Ерөнхийдөө энэ шугам нь бамбай эсвэл хоёр гарны оронд хос ирээр шийдсэн бол дайчин хүнд тохиромжтой.

Хоёрдугаар зэрэглэл, сэвсгэр - хэвийн гэмтэлтэй гурван цохилт.

Ширүүн - Довтолгооны хурд эрс нэмэгддэг ч энерги нь хором бүрт буурдаг.

Хуй салхи - баатар эргэн тойрон дахь бүх хүмүүст дайралт тарааж, эргэлдэж эхэлдэг. Дайснуудад хүрээлэгдсэн дайчин бол үнэхээр гайхалтай.

Зэвсэг ба бамбай

Shield Bash

Ердийн гэмтэлтэй бамбай цохилт, байг цочирдуулах боломж. Бамбай түлхэлт нь адилхан боловч цохилт нь давхар (эдгээр ур чадварын "цэнэглэх" нь өөр гэдгийг анхаарна уу). Дарах - гурван цохилт, гурав дахь нь шүүмжлэлтэй байдаг. Мөн дайралт - дөрвөн цохилт, гэхдээ ... ямар нэг шалтгаанаар суларсан. Эхний зэрэглэл нь маш ашигтай, дараагийнх нь бага юм.

бамбай хамгаалалт

Бамбай хамгаалалт нь сумны эсрэг сайжруулсан хамгаалалт, довтолгооны торгууль (урт хугацааны техник) бүхий байрлал юм. Түүний хөгжил, тэнцвэртэй бамбай нь довтолгооны шийтгэлийг арилгадаг ... мөн үүнээс өмнө энэ нь сайнаас илүү их хор хөнөөл учруулдаг. Бамбай хана бол хамгаалалтыг эрс нэмэгдүүлдэг урт хугацааны нүүдэл бөгөөд хэрэв та эгнээний сүүлчийн чадварыг авбал энэ төлөвт дайчинг унагаж чадахгүй.

Бамбай блок

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатрын түвшин 9 12
Авхаалж самбаа 10 16 20 26

Бамбайны блок нь бамбайныхаа хажуугаас дайчны эсрэг жигүүрийн дайралтаас сэргийлдэг. Бамбайгаар хучих нь буудлагын эсрэг давуу талтай. Бамбай бэлтгэл нь дайчны ар тал руу цохихыг огт зөвшөөрдөггүй, түүний эсрэг хийсэн бүх довтолгоонууд адилхан гэж тооцогддог; мөн энэ шугамын сүүлчийн авьяас нь бамбайн бүх ур чадварыг эрс нэмэгдүүлдэг.

Энэ шугам нь жинхэнэ "танк" -д бараг шаардлагатай байдаг - хэрэв та илүү удаан амьдрахыг хүсч байвал. Энэ нь хүч чадал шаарддаггүй, харин ур чадвар шаарддаг гэдгийг анхаарна уу.

Хоёр гартай зэвсэг

Нэвтрэх: дайчин. Байлдааны бэлтгэл хийх шаардлагатай.

бариулын цохилт

Зэвсгийн мохоо үзүүрээр (?) цохилт өгөх бөгөөд хэрэв тэд FU шалгалтанд тэнцээгүй бол өрсөлдөгчөө унагана.

Уйтгартай нь урт хугацааны үр нөлөө бөгөөд хохирлыг бага зэрэг нэмэгдүүлж, тулаанчийг цохих, шоконд оруулахыг зөвшөөрдөггүй.

Гайхалтай цохилтууд - сөнөөгчийн аливаа довтолгоо нь дайсныг дарах боломжтой. Энэ бол урт хугацааны биш, харин идэвхгүй авьяас юм - энэ нь оруулах шаардлагагүй!

Мөн шугамын дээд тал нь маш чухал цохилт юм: энэ дайралт нь цохилт өгөхдөө үргэлж ноцтой хохирол учруулдаг төдийгүй (хэрэв дайсан аль хэдийн шархадсан бол) түүнийг газар дээр нь алж чадна.

Хагалах зэвсэг

Хэрэв бай FP шалгалтанд тэнцэхгүй бол богино хугацаанд халдлагын шийтгэл хүлээдэг. Энэ нь зөвхөн "даргуудын" эсрэг л утга учиртай - гэхдээ тэд энэ шалгалтыг давах болно ...

Дараагийн зэрэглэл - бутлах цохилтууд нь голем болон бусад механик объектуудад гэмтэл учруулдаг. Shatter Armor бол энгийн гэмтэл бөгөөд хэрэв бай FP амжилтгүй болвол хамгаалалтанд торгууль өгнө. Довтолгоонд хохирол учруулдаг тул зэвсгээ хуваах нь дээр. Дөрөвдүгээр зэрэгт ("Устгагч") баатрын бүх дайралт ийм өмчтэй байдаг. Харамсалтай нь, тэднээс хуягны шийтгэл нь овоолдоггүй тул ашиг нь тийм ч их биш юм; Энэ онцгой авьяас яагаад ийм харгис хэрцгий шаардлага тавьдаг нь тодорхойгүй байна.

хүчтэй цохилт

Хохирол ихэссэнээр цохих; хэрэв бай нь FP-ийг давж чадаагүй бол удаашрах болно. Дайснаа чамтай "хүлээх" өөр арга... Хүчтэй цохилтууд - хохирол ихэсгэх урт хугацааны техник - гэхдээ довтолгоо болон хамгаалалтад зориулсан торгуультай (авъяас чадварын дараагийн зэрэглэлээр буурдаг - "Хоёрын хүч чадал" гар").

Эцэст нь, дөрөв дэх зэрэг нь хоёр гараараа хийх хамгийн сайн нүүдэл байж магадгүй юм: савлуур нь ойролцоох бүх дайснуудад хэвийн хохирол учруулдаг бөгөөд тус бүр нь FU-г шалгаж эсвэл унадаг. Хадаж, хусуур, шүүдэр ...

Байт харваа

Нэвтрэх: Дайчин, Хулгайч. Байлдааны бэлтгэл хийх шаардлагатай.

Ойрын тулалдаанд буудаж байна

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 16 22 28

Эхний зэрэглэл нь халдлагад өртөж байхдаа буудах боломжийг олгодог; Хэрэв та зөвхөн нум дээр мөрий тавьсан бол түүнгүйгээр хийж чадахгүй.

Зорилтот гал нь галын хурдыг бууруулдаг боловч нарийвчлал, гэмтэл, хуягны нэвтрэлт, ноцтой цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг - нэг үгээр дайснууд бүрэн сул биш үед та үүнийг үргэлж асаах хэрэгтэй (энэ бол урт хугацааны техник юм). Хамгаалалтын буудлага - хамгаалалтыг нэмэгдүүлэхийн тулд галын хурдыг бууруулдаг; Хэрэв та үүнийг ашиглах шаардлагатай байсан бол та хаа нэгтээ буруу тооцоолсон байна.

Мастер мэргэн бууч бол бараг бүх буудлагын техникийг сайжруулдаг чадвар бөгөөд хүнд хуягт (гэхдээ хуяг биш) шийтгэлээс зайлсхийх боломжийг олгодог. Үүнгүйгээр хэн хамгаалалтын шидэлтийг хөгжүүлэх байсан бэ?

Буудсан цохилт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 16 21 30

Энэ мөр нь миний бодлоор нумтай дээрэмчний түлхүүр юм; наад зах нь эхний зэрэглэл нь заавал байх ёстой. Буудсаны дараа FU-г давсан бай удааширч, гүйцээгүй нь байрандаа үлдэхээс өөр аргагүй болно! Тулдаг мэргэшсэн боссуудын тулаан бараг үргэлж энэ цохилтоор эхэлдэг.

Хоёрдахь нүүдэл болох тахир дутуу цохилт нь байны довтолгоо, хамгаалалтыг бууруулдаг (хэвийн хохирол учруулах үед). Гурав дахь нь эгзэгтэй шидэлт - хуяг нэвтрэлт болон автомат чухал гэмтэл бүхий довтолгоо.

Дөрөв дэх нь болох "Алуурчин сум"-ыг тоглоомонд зүгээр л шүүмжлэлтэй шидэлт гэж тодорхойлсон байдаг ч бодит байдал дээр байг газар дээр нь тавих боломжтой. Гэсэн хэдий ч "дарга" дээр ажиллахгүй байна.

хурдан буудлага

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Авхаалж самбаа 12 16 24 27

Галын хурд нэмэгдсэн боловч ноцтой цохилт өгөх боломж алга. Урт хугацааны хүлээн авалт; Миний бодлоор хамгийн үнэ цэнэтэй зүйл биш. Shattering Shot - ердийн гэмтэл + байны хуягт торгууль. Дарах сум - ердийн хохирол + байны довтолгооны торгууль; Хоёр гартай ижил төстэй техникээс хамаагүй илүү ашигтай, учир нь торгууль нэмэгдэж, үүний үр дүнд дайсан "танк" цохихоо больсон.

Эцэст нь тэсрэх сум: энэ нь ердийн хохирол учруулж, байг цочирдуулдаг - дараа нь дэлбэрэлт бол ойролцоох бүх дайснуудад ижил нөлөө үзүүлдэг.

элементийн ид шид

Хандалт: маг.

галт гялбаа

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 27 34

Сайн хуучин галын шившлэгүүд - ердийнхөөрөө дайснууд болон найз нөхдөө хоёуланг нь цохих нь зөвхөн хамгийн бага хүндрэлийн түвшинд хамаагүй юм. Гэхдээ дайсанд тогтвортой байдал байхгүй бол тэд маш сайн цохилт өгдөг. Тэд мөн бусад шившлэгүүдийн нөлөөг (шороо...) асааж болно.

Flame Flare бол конус бөгөөд нэлээд нарийхан, дотор нь олон дайснуудыг барьж авахад хэцүү байдаг. Хоёр дахь зэрэг нь галт зэвсэг бөгөөд намын бүх зэвсгийг галд хүргэдэг урт хугацааны шившлэг юм. Галт бөмбөлөг - зөвхөн том талбайд гэмтэл учруулахаас гадна таныг унагадаг; Тийм ээ, энэ нь ердийн "бөмбөг" -ээс хамаагүй илүү сонирхолтой харагдаж байна. Мөн хамгийн дээд галт шившлэг - галт там - тойрог бүрт эрүүл мэндийг арилгадаг нэг төрлийн хуй салхи. Аймшигтай зүйл, гэхдээ энэ нь өөрөө ч өвдөж байна.

чулуун хуяг

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 30

Эхний зэрэглэл нь шидтэний хамгаалалтыг нэмэгдүүлэх явдал юм. Чулуун нударга - эрүүл мэндийг арилгаж, таныг унагадаг сум; мөсний шившлэгийн дараа үүнийг ашиглах нь сайн, учир нь мөс эсвэл чулуу болж хувирсан бай хэсэг хэсгээрээ хуваагдах боломжтой.

Газар хөдлөлт нь удаан үргэлжилсэн шившлэг бөгөөд энэ бүс нутагт байгаа бүх хүмүүс (найз нөхөд гэх мэт) хэдэн секунд тутамд FU шалгах эсвэл унахад хүргэдэг. Эцэст нь, Чулуу руу эргэх: FU бүтэлгүйтсэн үед бай хэдхэн секундын турш чулуу болж хувирдаг. Энэ нь хөдөлдөггүй бөгөөд дайралт эсвэл чулуун нударгаар эвдэрч болно.

Ice Snap

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 34

Тохиромжтой хохирол + бай хөлдөөх: энэ нь мөс болж хувирдаг (энэ нь эвдэрч болно) эсвэл таны азаас хамааран удааширдаг. Мөсөн зэвсэг нь галт зэвсэгтэй төстэй. Хүйтэн конус - ижил мөсөн атгах, гэхдээ конус хэлбэрээр; Эцэст нь, Blizzard бол хүн бүрт (найз нөхөд, дайснууд) байнга цохилт өгдөг, мөн мөс болж унахгүйн тулд тогтвортой байдлыг шалгахыг шаарддаг урт талбайн шившлэг юм. Зорилтот нь хамгаалалт, гал эсэргүүцэх чадварт урамшуулал авдаг нь үнэн, гэхдээ энэ нь ихэвчлэн тэдэнд тийм ч таатай байдаггүй.

Аянга

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 18 28 33

Эхний зэрэг нь зөвхөн байлдааны шившлэг боловч нэлээд хүчтэй. Хоёр дахь нь ижил аянга, гэхдээ конус хэлбэрээр. Гурав дахь нь - шуурга - энэ газрыг удаан хугацаанд цохиж, аянга цацдаг. Дөрөвдүгээрт - гинжин аянга нь хүчтэй хохирол учруулдаг бөгөөд дараа нь жижиг аянга нь байны хөршүүдэд бага хохирол учруулдаг.

бүтээл

Хандалт: маг.

Эмчилгээ

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 23 28

Нэг холбоотны шархыг эдгээдэг. Дараах шившлэгүүд нь холбоотны мана болон эрүүл мэндийн нөхөн сэргэлтийг хурдасгадаг бөгөөд сүүлийнх нь бүхэл бүтэн бүлэгт хоёуланг нь өгдөг. Харамсалтай нь энгийн илбэчдэд олон нийтийн эмчилгээ хийдэггүй - энэ нь эдгээгчийн мэргэшлийг шаарддаг.

Баатарлаг дайралт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 15 20 30

Эхний зэрэглэлийн шившлэг - холбоотны дайралтаас гадна. Хоёр дахь, баатарлаг аура нь маш боломжийн магадлал бүхий алсын зайн довтолгоог тусгадаг бамбай юм. Гурав дахь нь - баатарлаг хамгаалалт - бүх төрлийн хамгаалалт, тогтвортой байдлыг өгдөг боловч зорилтот түвшинд дарамт учруулж, ядаргаа (өөрөөр хэлбэл түүний бүх чадварын зардлыг нэмэгдүүлдэг). Эцэст нь, дөрөв дэх нь гайхалтай яаруу шившлэг юм: бүхэл бүтэн бүлэг хөдөлж, илүү хурдан довтолж эхэлдэг, гэхдээ цохих магадлал бага зэрэг буурдаг.

Саажилтын рун

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 33

Маш хачирхалтай харагдах боловч хэрэгтэй сургууль. Эхний шившлэг бол хамгийн түрүүнд гишгэсэн хүнийг саажилттай болгодог урхи урхи юм. Хоёр дахь нь хамгаалалтын рун бөгөөд ойролцоох бүх найзууддаа хамгаалалт, тэсвэр тэвчээрийн урамшуулал өгдөг. Rune of Repulsion - FU шалгалтанд тэнцээгүй дайснуудыг хажуу тийш нь түлхэнэ; саажилттай хамт дэлбэрч, эргэн тойрон дахь бүх хүмүүсийг саажилттай болгодог! Эцэст нь, үйл ажиллагааны радиус дахь бүх шившлэгийг хааж, мана шавхаж, үр нөлөөг арилгаж, хүч чадлыг сэргээх боломжийг олгодоггүй аймшигт саармагжуулалт; Зарим зодоон түүнтэй хүүхдийн тоглоом болж хувирдаг.

Шидэт гэрэл

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 23 33

Шидэт гэрэл бол шидтэний өөрийнх нь ид шидийн хүч чадлын нэмэлт зүйл юм. Дараагийн шившлэг болох шавар нь хүн бүр гулсдаг (удаан) том шалбааг бөгөөд галын ид шидээр галд автдаг. Enchantment Flower нь ойролцоох бүх илбэчдийг (дайснуудыг оруулаад) манагийн нөхөн сэргэлтийг нэмэгдүүлэхэд хүргэдэг нөлөө юм. Эцэст нь, хорсох сүрэг: маш хүчтэй хохирол, хэрэв хохирогч үүнээс болж үхвэл сүрэг дараагийн дайсан руу ниснэ. Миний хувьд энэ сургууль бага зэрэг ашиггүй, зөвхөн танай бүлэгт гурван илбэчин байгааг эс тооцвол ...

Сүнс

Хандалт: маг.

Шидэт бамбай

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 33

Хэрэв таны мана дайсныхаас зузаан байвал ид шидийн тулаанд зориулсан гайхалтай хэрэгсэл. Энэ шившлэг нь гурваас дөрөв хүртэлх магадлал бүхий дайсны шившлэгийг шингээдэг ч тэр үед үйл ажиллагаа бүрт таны манаг иднэ. Мана дуусах тусам бамбай унах болно. Харамсалтай нь, ихэнхдээ өөрийгөө хамгаалахыг хүсч буй дайснууд нь нүдний алим руу манагаар дүүрдэг.

Dispel Magic нь таны таамаглаж байсанчлан зорилтот бүлгийн бүх эффектийг устгаж, өөрийгөө болон өөрөө бус шившлэгүүдийн хооронд ялгаагүй болно. Хэрэв шившлэгийг огт арилгах боломжтой бол энэ нь үргэлж ажилладаг. Гэхдээ дараа нь ид шидийн эсрэг саад тотгор гарч ирдэг - шившлэгээс бүрэн хамгаалах (тиймээ, эдгээхээс). Мөн энэ нь ихэвчлэн ялалтын зэвсэг юм. Зөвхөн өөрөө төдийгүй бамбайгаас ялгаатай нь ажилладаг. Anti-Magic Flare - талбай дээр бөөнөөр тархах; 99% нь ашиггүй, гэхдээ...

Манна сифон

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 33

Бусдын мана зээлэх гээд байна. Харамсалтай нь арилжааны хэмжээгээр биш. Mana Burn - Өөрийнхөө манагаа эргэн тойрныхоо хүмүүсийг устгахад зарцуул. Шидэт хүч - Таны бүх шившлэгийг хүчирхэгжүүлдэг боловч мана илүү хурдан зарцуулагдаж, илүү удаан сэргээгддэг. Эцэст нь хэлэхэд, Мана мөргөлдөөн бол дайснуудаас холдуулдаг маш үнэтэй шившлэг юм бүгдмана авч, авсантай нь тэнцүүлэн хохирол учруулдаг.

Энэ мөрийг шалгах нь зүйтэй гэж би бодож байна. зөвхөнфиналын төлөө. Та ид шидтэнгүүдийн аянга шуурга болж, нөөцөө хурдан шатаахын тулд дөрвөн авьяасаа зарцуулмаар байна уу?

явган бөмбөг

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 25 33

Pretty Spell: Зорилтот нь байнгын хор хөнөөлийг авдаг бөгөөд хэрэв шившлэг тасрахаас өмнө үхвэл тэр нь дэлбэрдэг. Дараагийн зэрэглэл бол Үхлийн эргүүлэг: ойролцоох дайснууд үхсэн тохиолдолд мана сэргээдэг урт хугацааны шившлэг. Гурав дахь зэрэглэл - Халдвартай алхаж буй бөмбөг нь эхнийхтэй адилхан боловч дэлбэрэлттэй байсан ч хөршүүдээ халдварлах боломжтой (үүнтэй зэрэгцэн энэ нь эхний түвшний бөмбөгний нөлөөг аль хэдийн авсан хүмүүст тавигддаггүй). Эцэст нь дөрөв дэх нь дайсны цогцсыг араг яс болгон босгох явдал юм.

Бөмбөг бол хүчирхэг зэвсэг, гэхдээ хэрэв та доод түвшний түвшинд тоглохгүй бол энэ шугамын дагуу ядаж ид шидийг арилгах талаар судлах нь зүйтэй юм. Тэгээд маш их бэрхшээлийг даван туулж чадна.

оюун санааны тэсрэлт

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 23 30

Энгийн бөгөөд амттай: эргэн тойрон дахь бүх дайснуудыг гайхшруулдаг (мэдээжийн хэрэг, тэд PU-г давж гарахгүй бол). Дараагийн зэрэглэл бол хүчний талбар юм: зорилтот хөдөлж чадахгүй, гэмтэх боломжгүй, нэг төрлийн "зогсонги". Гурав дахь зэрэг нь бүхэл бүтэн багийн зэвсэг дээр телекинезийн шившлэг хийдэг; Яагаад гэдгийг бурхан мэддэг ч хуяг дуулга нэвтрэлтийг сайжруулдаг. Эцэст нь, дөрөв дэх нь бутлах шорон юм: шившлэг нь дайсныг юу ч хийхээс сэргийлж, аажмаар түүний амийг авдаг. Хамгийн тууштай нь дуусахыг хүлээх бөгөөд дунд зэргийн дайсантай бол түрхээд март.

Энтропи

Хандалт: маг.

Сул тал

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 25 35

Зорилтот руу довтлох, хамгаалах шийтгэл; хэрэв ФУ тэнцэхгүй бол мөн удааширна. Амжилттай FU шалгалтанд саажилт удааширч, бүтэлгүйтсэн тохиолдолд бүрэн хөдөлгөөнгүй болдог. Хорт уур нь илбэчдийн аль ч байд шийтгэл ногдуулдаг урт хугацааны шившлэг юм. Эцэст нь хэлэхэд, энэ шугамын дээд хэсэг нь 35 нэгж ид шидийг шаарддаггүй: энэ бол массын саажилт юм. Хүчтэй цохилтод дайснуудыг идэвхгүй болгодог.

Эмзэг байдал Авлига

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 28 36

Гал түймрийн гэмтэл, хүйтэн гэмтэл гэх мэт эсэргүүцлийн торгууль ногдуулдаг; Нэмж дурдахад, энэ нь амь насыг шавхах гэх мэт зорилтот бүлгийнхээ эсрэг дайралтыг ихээхэн бэхжүүлдэг. Халдварт гэмтэл - ижил, гэхдээ хохирогчийн хажууд тойрог хэлбэрээр. Авлигаас урьдчилан сэргийлэх нь дайсны довтолгоог сулруулдаг: эгзэгтэй цохилтууд хэвийн болж, хэвийн алддаг. Хамгийн сүүлчийн, гамшигт хохирол нь хохирогчийн бүх цохилтыг ноцтой болгодог.

Энд хамгийн хэрэгтэй холбоос бол гурав дахь нь юм шиг санагдаж байна; гэхдээ ерөнхийдөө энэ шугам нь авъяас чадварын хамгийн оновчтой зарцуулалт биш юм. Би Bioware түүнийг хэт үнэлсэн гэж бодож байна.

Баримтлал алдагдах

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 18 30 32

Хохирогч довтолж, хамгаалах шийтгэл хүлээдэг. Аймшиг, хоёрдугаар зэрэглэл нь давхар үйлдэлтэй шившлэг юм: хэрэв хохирогч DR-ийг давж чадаагүй бол энэ нь ихэвчлэн байранд нь зүүдэг; харин ухаангүй хохирогчийн эсрэг ямар ч шалгалтгүйгээр их хэмжээний хохирол учруулдаг. Унтах нь бүхэл бүтэн бүлэг дайснуудыг амраадаг (эхний цохилтоос өмнө хохирогч гэмтлээс сэрдэг), унтаж байгаа хүмүүсийг аймшигтайгаар дуусгаж болно. Эцэст нь хэлэхэд, бодит байдал дээр хар дарсан зүүд - D&D-ийн төөрөгдөл шиг зүйл: хэн нэгэн нь гайхширч, хэн нэгэн нь сэтгэл татам, хэн нэгэн холбоотнууд руугаа дайрч байна ... Мэдээж хэрэг, хэрэв PU өнгөрөхгүй бол.

Энэ салбарыг таны хамтрагч нарын нэг нь судалж байна; Энэ нь эхний хоёр холбоосыг өөрөө дамжуулдаг бөгөөд үүнийг дор хаяж нэг холбоос, илүү сайн хоёр холбоосыг урагшлуулах нь зүйтэй юм.

Амьдралын сифон

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Ид шид 20 25 34

Эхний шившлэг нь түүний бүх нэрстэй адил үйлчилдэг - энэ нь эрүүл мэндийн нэг хэсгийг хохирогчоос илбэчин рүү шилжүүлдэг. Хоёр дахь нь - үхлийн ид шид - урт хугацааны, хэрэв эргэн тойронд үхсэн дайснууд байгаа бол шидтэний "амьдралын шугам" -ыг сэргээдэг. Дараа нь - үхлийн хараал: дайсан эдгэрч чадахгүй бөгөөд байнгын хохирол амсдаг. Эцэст нь, үхлийн үүл - нөлөөллийн бүсэд байгаа бүх хүмүүст (мөн таны) байнгын хохирол учруулдаг.



Дайчин

Богатырь

Илүү эрүүл мэнд, хуяг ядаргаа бага - ерөнхийдөө зайлшгүй шаардлагатай зүйл. Дараагийн чадвар болох айлган сүрдүүлэх нь аливаа "танк" -д зайлшгүй шаардлагатай байдаг - баатар байнга аюул заналхийлдэг (урт хугацааны). Эр зориг нь "танк"-ын хувьд бас том хэмжээтэй байдаг: хэрэв хоёроос дээш дайсан (нэмэлт тус бүрээр) эсэргүүцсэн бол сөнөөгчийн бүх үзүүлэлтийг нэмэгдүүлдэг. Эцэст нь, үхлийн яаран дайсан үхэх үед эрч хүчийг сэргээдэг.

тооцоолсон цохилт

Довтолгооны хурд бага, гэхдээ онох магадлал өндөр, ноцтой хохирол. Өдөөн өдөөн хатгах - хоёрдугаар зэрэглэл - нэг удаагийн аюул заналхийлэл, өрсөлдөгчөө таслан зогсоох. Тулалдаанаас гарах - эсрэгээрээ аюул заналхийлж, дайснууд нэн даруй бусад руу шилжих боломжийг бууруулна. Төгс цохилт нь нарийвчлалын том давуу тал юм.

Миний бодлоор танк ч, цохигч хоёулаа энэ шугамд мөнгө хэмнэж чадна. Хэдийгээр тэдний олонх нь анхны хүлээн авалттай байдаг.

Хулгайч

бохир бөх

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатрын түвшин 4 8 12
Авхаалж самбаа 10 14 18 22

Dirty Fight бол ямар ч хохирол учруулахгүй гайхалтай тоглоом юм. Энэ нь арын ард явах боломжгүй үед ихэвчлэн шаардлагатай байдаг. Мөн энэ маневрыг хөнгөвчлөхийн тулд - эгнээний дараагийн зэрэглэл, тулалдаанд хөдөлгөөн: энэ нь илүү өргөн өнцгийг "хоцрогдсон" гэж үзэх боломжийг олгодог бөгөөд ялангуяа "ир" дээрэмчдийн хувьд үүнийг хийхийг зөвлөж байна. Гурав дахь алхам бол өршөөлийн цохилт юм: Хэрэв бай цочирдсон эсвэл саажилттай бол цохилт бүрийг араас цохисон гэж үзнэ. Дөрөвдүгээр зэрэглэл - "SOS товчлуур" - хуурамч үхэл, өөрөөр хэлбэл тулаанаас албадан гарах явдал юм.

Бүсний доор цохино

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатрын түвшин 4 8 12
Авхаалж самбаа 10 14 18 22

Бага цохилт нь хэвийн гэмтэл учруулдаг; хэрэв хохирогч FL-ийг даваагүй бол түүнийг хамгаалах, хөдөлгөх торгууль хүлээнэ. Хоёрдугаар зэрэглэлийн техник - үхлийн цохилт - чанга нэртэй хэдий ч энгийн дайралтаас зөвхөн хуягны нэвтрэлтийг сайжруулснаар ялгаатай. Гурав дахь зэрэг нь үхэл; Энэ нь ноцтой цохилт өгөх боломжийг нэмэгдүүлдэг бөгөөд үүнээс гадна хохирлыг тооцоолохдоо хүч чадлын оронд заль мэх ашигладаг. Энэ бол маш ноцтой хохирол юм! Эцэст нь, бултах - аливаа бие махбодийн халдлагаас зайлсхийх 20% боломж.

Чадварлаг гарууд

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатрын түвшин 4 8 12
Зальтай 10 14 18 22

Энэ техник нь баатрын түгжээ, хавхыг эвдэх чадварыг сайжруулдаг - бүх шатанд. Хэдийгээр энэ нь ихэвчлэн хулгайчийг багтаа байлгах гол зүйл боловч Луугийн эрин үед та хулгайчгүйгээр хийхийг оролдож болно. Ихэнх хакердсан авдар нь жижиг үнэт зүйлс эсвэл бэлэг агуулдаг; Үүнээс гадна, аль хэдийн эхний шатанд та энэ ур чадварын хоёрдугаар зэрэглэлд байнга дутагдах болно. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та жижиг хуруугаараа ямар ч түгжээг онгойлгохыг хүсвэл хөрөнгө оруулалт хийдэг чадварлаг гарзогсох хүртэл байлдааны авьяас чадвараа алдах болно.

Далд

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Баатрын түвшин 4 8 12
Зальтай 10 14 18 22

Гэхдээ үүний тулд олон луйварчид оноо алдах ёсгүй: нууцаар хийсэн дайралт нь та нүүр тулан зогсож байсан ч араас ирсэн дайралт гэж тооцогддог. Нэгдүгээр зэрэглэл нь дайсан руу үл анзаарагдах боломжийг олгодог бөгөөд энэ байдалд юу ч хийж чадахгүй. Хоёр дахь нь зүйлсийг ашиглах боломжийг олгодог. Гурав дахь нь тулааны дундуур нуугдах боломжийг олгодог. Дөрөв дэх нь зүгээр л таны нүднээс холдох, баригдахгүй байх боломжийг нэмэгдүүлдэг.

Илбэчин

шидэт сум

Шаардлага
Зэрэглэл 1 2 3 4
Түвшин 1 3 7 10

Энгийн байлдааны шившлэг, бүх давуу тал нь хурдан цэнэглэгддэг. Хэрэв та шугамыг хөгжүүлэхээр төлөвлөж байгаа бол энэ нь утга учиртай болно. Хоёрдахь зэрэг нь ид шидтэний хамгаалалтыг түр зуур нэмэгдүүлдэг ид шидийн бамбай юм (мөн түүнийг тулалдаанд оруулахгүй ...). Гурав дахь нь ажилтнуудад анхаарлаа төвлөрүүлснээр ажилтнуудын хохирлыг нэмэгдүүлдэг (мөн үнэндээ шидэт сумыг үнэгүйдүүлдэг). Дөрөвдүгээрт - ид шидийг эзэмших нь ид шидийн хүчийг байнга нэмэгдүүлдэг.

Ангиуд

Бид үндсэн чадварыг аль хэдийн шинжилсэн; Энэ бүлэг нь анги бүрийн дүрийг хэрхэн хөгжүүлэх тухай түүхэнд зориулагдсан болно. Бид хэд хэдэн "ажиллах" хувилбаруудыг авч үзэх болно, энэ нь мэдээжийн хэрэг, тэдгээрийн үндсэн дээр эсвэл үүнгүйгээр өөрсдийгөө зохион бүтээхэд саад болохгүй.


Өмнө дурьдсанчлан, зөвхөн гурван үндсэн анги байдаг, гэхдээ тус бүр нь дөрвөн мэргэшилтэй. Тэдгээрийг 7 ба 14-р түвшинд авах боломжтой (дөрвөөс хоёрыг нь сонгох), гэхдээ та үүнийг "яг тэгж" хийх боломжгүй - танд багш эсвэл удирдамж хэрэгтэй. Гарын авлагыг заримдаа худалдаачдаас худалдаж авч болно; багш бол аль хэдийн ижил төстэй ангитай хамтрагч (мөн та түүнтэй халуун дотно харилцаатай байх хэрэгтэй), эсвэл хотын тусгай NPC юм. Зарим мэргэжлээр багш олох амаргүй ...

Мэргэжил бүр нь байнгын давуу тал, өөрийн гэсэн ур чадвараар хангадаг. Би одоо тэдгээрийг дэлгэрэнгүй ярихгүй, гэхдээ би тэдгээрийг товч тайлбарлах болно.

Дайчин

Дайчин хүнд танк, дайчин гэсэн хоёр үндсэн ажил байдаг. Тэдний хооронд завсрын нэг (заримдаа танкаас гадуур гэж нэрлэдэг) байдаг: довтолж буй сөнөөгч, гэхдээ түрэмгийллийг таслан зогсоохоос айхгүй тууштай байдаг.

Дайчин хүний ​​ур чадвар нь хачирхалтай нь төрлөөс хамаардаггүй.

Аливаа дайчдын хувьд байлдааны бэлтгэлийн ур чадвар хамгийн дээд хэмжээнд хүртэл хөгжих ёстой. Заавал эхлээд биш, заавал байх ёстой. Хэрэв энэ нь гол дүр бол 1-3 нэгж нөлөөлөл гэмтэхгүй. Үлдсэнийг нь тактикт зарцуулж эсвэл амьд үлдэхийн тулд нэг юмуу хоёр зэрэг авах боломжтой.

Дайчдын мэргэшил

Хэрэв баавгай зараа байсан бол...

Темплар. Anti-Mage: Тэрээр дайснаас мана зайлуулах, өөрийн RP-г нэмэгдүүлэх, шившлэгийг саармагжуулах чадвартай.

Галзуу.Довтолж буй сөнөөгч: тулааны уур хилэн нь хохирлыг ихэсгэдэг (удаан сэргэхийн тулд), нэг цохилтоор бүх энергийг шатааж, пропорциональ хохирол учруулдаг техник байдаг.

Найт.Өөрийгөө хүчирхэгжүүлэх, дайснуудад шийтгэл ногдуулах. Аймшигтай хашгирах үед баатрууд өрсөлдөгчөө сулруулж (эсвэл бүр газарт шиддэг), хөгжилтэй дуугаар тэд багийн довтолгоо, хамгаалалтыг нэмэгдүүлдэг.

Риппер.Энэ эрхэм дайснуудын цогцосыг хэрхэн эдгээхээ мэддэг ("үхлийн ид шид"-тэй төстэй), өөрийн аурагаараа эргэн тойрныхоо дайснуудыг хохироож, хүчтэй тулалдах тусам эрүүл мэнд нь багасах болно.

Сав

Эрт дээр үеэс бидний мэддэг байсанчлан "танк" бол бамбай юм. Хит-хөвгүүд болон эрлийзүүдэд хоёр гарт зэвсэг, ихэр ир, нум зэргийг үлдээцгээе.

"Санк" -ын онцлог шинж чанарууд нь: хүч чадал, авхаалж самбаа, бие бялдар юм. Ямар хувь хэмжээгээр? Ихэнх дайчдын адил хүч чадал, үндсэн хууль нь ойролцоогоор 2: 1 байдаг бөгөөд авхаалж самбаа нь шаардлагатай арга техникийг сурахад л хангалттай. Харамсалтай нь бамбайгаар хаахад ур чадвар зайлшгүй шаардлагатай байдаг. Хэрэв та нөлөөг судлахыг хүсч байвал гол дүрд заль мэх хэрэгтэй болно (хэт их хэмжээгээр биш ч гэсэн).

Авьяас чадварын хамгийн тод багц:

Богатырь: 4 зэрэглэл

Бамбай блок: 4 зэрэглэл

Бамбай хамгаалалт: 4 зэрэглэл

Shield Bash: 2 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшсэн. Тэдний дунд бид нэн даруй berserker татгалзаж, үлдсэнийг нь авч үзэж болно. Хэрэв та олон дайчин, дээрэмчидтэй бол баатар сайн боловч дайснаа сулруулах нь үргэлж үнэтэй байдаг. Темплар ба Риппер нар мэдээж хэрэг болно, гэхдээ өмнөх давуу талууд нь тийм ч их хэрэгцээтэй байдаггүй (би илбэчинд унасан - ямар нэгэн байдлаар та түүнийг нэмэлт давуу талгүйгээр багасгаж чадна).


Альтернатив:

Богатырь: 4 зэрэглэл

Бамбай блок: 4 зэрэглэл

Бамбай хамгаалалт: 4 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Үлдсэн нь мэргэшил.


Та мөн ур чадвараа хэмнэхийг оролдож болно:

Богатырь: 4 зэрэглэл

Бамбай блок: 4 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Shield Bash: 4 зэрэглэл

Үлдсэн нь мэргэшил.


Гэхдээ ийм дайчин мэдэгдэхүйц бага бат бөх байх болно. Магадгүй тэр ripper мэргэжлийг авах ёстой.

Эхэндээ зөв авъяас чадварыг олж авахын тулд эрхэмсэг гарал үүслийг авахыг зөвлөж байна. Гном эсвэл хүн бол хоёр дахь асуулт, одой нь арай дээр байх болно. Элфүүд болон риффрафууд оновчны мэргэжлээр урамшуулал авах болно, хос ир... энэ бүхэн чамд яагаад хэрэгтэй байна вэ?


"Танк"-ын тактикиймэрхүү харагдаж байна:

Тулааны эхэнд - айлган сүрдүүлэх.

Хэрэв тэд түүн рүү буудвал бамбайгаар хамгаалаарай.

Хэрэв дайсны эрүүл мэнд 75% -иас дээш байвал бамбайгаар цохих эсвэл бамбайгаар түлхэх.

Тэмлэгчид илбэчид рүү дайрч, зөвт цохилт өгөхийг тушааж, бусад дайснуудад хүрээлэгдсэн илбэчний эсрэг ариун шийтгэлийг өгч болно.

хитобой

Ямар зэвсэг авах вэ? Нумыг нэн даруй хасъя: дайчинг авч, тулалдаанд оруулахгүй байх нь ямар учиртай юм бэ? Бамбай бол "танк"-ын хэсэг бөгөөд хоёр гарт сэлэм, ихэр ир үлдсэн. Хос ир нь ур чадвар шаарддаг тул би хоёр гартай байхыг зөвлөж байна; Гэсэн хэдий ч язгууртан биш одой хүн танд хоёр иртэй савлах авьяасыг шууд өгөх болно. Үүнгүйгээр та хүч чадал, бага зэрэг бие бялдар дээр анхаарлаа төвлөрүүлж чадна.

Авьяас (хоёр гартай хувилбар):

Барилгын цохилт: 4 зэрэглэл

Богатырь: 1 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Mighty Strike: 4 зэрэглэл

Өөр нэг авъяас, төрөх үед өгөгдсөн авъяас нь танд шаардлагагүй чиглэлд явах болно. Та бусад бүх зүйлийг мэргэшүүлэх боломжтой (berserker, ripper бол хамгийн байгалийн сонголт юм).


Авьяас (Хос иртэй хувилбар):

Зэвсэгтэй хоёр гартай савлуур: 4 зэрэглэл

Богатырь: 1 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Давхар цохилт: 2 зэрэглэл

Бамбай, нум дээр мөнгө зарцуулахгүйн тулд одойг "доод талаас нь" авахаа мартуузай.


Авьяас (эрлийз хит-танк):

Барилгын цохилт: 4 зэрэглэл

Богатырь: 4 зэрэглэл

Ажил хаялтыг тооцоолох: 2 зэрэглэл

Mighty Strike: 4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил (аль ч нь зүгээр).


Хитбойн тактик:

(Эдгээгч байхгүй бол) Эрүүл мэнд 25% -иас доош байвал шүршүүрээр эдгээнэ.

(Хэрэв урагч мэргэжилтэй бол) Эрүүл мэнд 25% -иас доош байвал амьдралыг зайлуулна.

Хоёроос дээш дайсан байгаа бол хоёр гарт зэвсэг / гартаа зэвсэгтэй савлуур.

(Хэрэв баатар мэргэжлээр байвал) Хоёроос олон дайсан байдаг - тулааны хашгираан.

Хэрэв дайсны эрүүл мэнд 75% -иас дээш байвал бариулын цохилт / гурвалсан цохилт.

Хэрэв дайсны эрүүл мэнд 50% -иас дээш байвал хүчтэй цохилт / давхар цохилт

Хулгайч

Хулгайч хүний ​​гол ажил бол алуурчин боловч түүнийг дарах боломжтой.

Хулгайч хүний ​​ур чадвар нь дараахь зүйлийг багтаана.

- 4-р зэргийн байлдааны бэлтгэл, хамгийн онцгой тохиолдолд гурав дахь зэрэг;

- 2-3 зэрэглэлийн хорт бодис, занга хийх;

- үлдсэнийг нь, хэрэв байгаа бол нөлөөлөл, тактик эсвэл нэмэлт хор / урхинд зарцуулж болно.

Ерөнхийдөө, дээрэмчин нь дайчнаас ч дор, пулемётын өршөөлөөр явах нь: энд зөв байрлал нь маш их зүйлийг илэрхийлдэг.

Хос ир эсвэл нум гэсэн хоёр төрлийн луйварчин зэвсэг байдаг. Нумыг хөгжүүлэхэд илүү хялбар байдаг, учир нь ийм луйварчинд хүч чадал огт хэрэггүй; Энэ нь хорт бодисоос илүү хавхтай хослуулдаг. Хос ир нь тодорхой хүч шаарддаг; хэрвээ чи чинжаал хэрэглэхийг хүсвэл жижиг, сэлэм эргүүлж байгаа дүр эсгэвэл шударга. Чинжаал нь ноцтой хохирол учруулах магадлал өндөр байдаг гэдгийг анхаарна уу; гэхдээ суурь гэмтэл нь хэтэрхий бага байна.

Авьяас чадвараа сонгохдоо зөвхөн байлдааны мэргэжлийг төдийгүй цоож түүдэг "хажуугийн ажил"-ыг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Хуурамч мэргэжлүүд

Дуэлист.Тэр бусад нөхдөөсөө арай илүү хамгаалагдсан бөгөөд хэсэг хугацаанд бүх цохилтыг шүүмжлэх чадвартай.

Алуурчин.Хамгийн их хохирол учруулахад чиглэсэн хувилбар нь тэрээр цус алдах шарх үүсгэхээс гадна бай "тэмдэглэх" боломжтой бөгөөд ингэснээр хүн бүр түүний эсрэг илүү их хохирол учруулдаг.

Бард.Өвөрмөц онцлог: Танд тулалдаанд шууд оролцохын оронд ойр орчмын бүх дайснаа хэдхэн секунд тутамд цочирдуулдаг дуу дуулах боломжийг танд олгоно. Үүнийг хийхийн тулд та түүний чадварын шугамыг бүрэн хөгжүүлэх хэрэгтэй; үүнээс өмнө тэрээр дуунуудаараа отрядыг бэхжүүлдэг.

Зам хайгч.Өөр нэг "хажуу алхам": байгаль хамгаалагч араатныг отрядад туслахаар дууддаг. Бардаас ялгаатай нь энэ нь түүнийг өөртэйгөө тэмцэхэд саад болохгүй.

Сэлэмчин

Бага хүч чадалтай авъяасууд (чинжаалууд):

Бага цохилт: 4 зэрэглэл

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар: 3 зэрэглэл

Бохир барилдаан: 3-4-р байр

Далд: 3-4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил ба / эсвэл чадварлаг гар юм. Энд байгаа мэргэжлүүд нь дуалист эсвэл алуурчин байж магадгүй, байгаль хамгаалагч байж болно.


Зохистой хүч чадалтай авъяас чадвар (чинжаал + сэлэм, дараа нь сэлэм):

Бага цохилт: 1 зэрэглэл

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар: 4 зэрэглэл

Бохир барилдаан: 3-4-р байр

Далд: 3-4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил ба / эсвэл чадварлаг гар юм. Мэргэшлийг хөгжүүлэх боломж илүү их байдаг, багц нь адилхан.


Сэлэмний тактикдараахь зүйлийг санал болгож байна.

Энд тэсрэх бөмбөг хэрэгтэй болно. Мөн дайчин ... дайчин гэж юу вэ? Амьдралд ирээрэй. Тулааны дараа.

Ирийг нь хороор түрхэж тэмцлээ эхлүүл.

Дуэлист - дуэль эхлүүлэх, алуурчин - "танк" -ын байг тэмдэглэх.

Танкны байны эсрэг эгзэгтэй цохилтоо хий.

Хэрэв эрүүл мэндийн байдал 25% -иас доош байвал - хуурамч үхэл.

Бохир тэмцэл - хэрэв тэр дайралтанд өртвөл.

Харваачин

Харвааны авъяасууд:

Буудсан цохилт: 4 зэрэглэл

Шуурхай гал: 4 зэрэглэл

Далд: 1-3 зэрэглэл

Бохир барилдаан: 1-р байр

Тулдаг буудлага: 2 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэг нь мэргэшил ба / эсвэл чадварлаг гар юм. Энд байгаа мэргэшлүүд бол мөрдөгч, алуурчин юм.


Тулааны өмнө харваач урхи тавьдаг (хэрэв чаддаг бол), дараа нь нуугдаж магадгүй; тулалдаан нь савны байг сонгох, дөнгөлж, тахир дутуу буудах замаар эхэлдэг. Хэрэв тулалдаанаар дайрвал - бохир тулаан, эрүүл мэнд 25% -иас доош байвал - үхэлд хүргэнэ. Тэсрэх сумаар эхлэхэд эрсдэлтэй байж болох ч танкууд дайснаа найдвартай барьж байгаа үед энэ аргыг ухамсартайгаар ашиглах нь дээр.

захирагч

Энэ бол тэс өөр байлдааны үүрэг юм. Бардик авьяасыг хөгжүүлсний дараа тэр ихэнхдээ огт зодолдохгүй, харин араатнуудыг дуудаж (хэрэв тэр хоёр дахь мэргэжилтэй бол) сэтгэл татам дуу дуулна.

Bow Bard авьяастнууд:

Буудсан цохилт: 4 зэрэглэл

Бард: 4 зэрэглэл

Зам хайгч: 4 зэрэглэл

Шуурхай гал: 4 зэрэглэл

Хулгай: 3 зэрэглэл

Бохир барилдаан: 1-р байр

Сэлэм бард авъяасууд:

Халтар бөх: 4 дэвжээ

Бард: 4 зэрэглэл

Зам хайгч: 4 зэрэглэл

Гар тус бүрт зэвсгийн ур чадвар: 4 зэрэглэл

Хулгай: 3 зэрэглэл

Бага цохилт: 1 зэрэглэл

Та сэтгэл татам дуу авах хүртэл тактик - зэвсгээр, дараа нь - бардо-stalker заль мэх, хэрвээ халдлага бол дараа нь бохир тулаан / хуурамч үхэл.

Илбэчин

Ур чадварын хувьд илбэчин нэлээд эрх чөлөөг эдэлдэг. Дөрвөн зэрэглэлийг ургамалжуулах ажилд оруулах нь зүйтэй (хэдийгээр энэ багт нэг ургамлын илбэчин хангалттай байдаг) ба та өөрийн баатрыг хризостом, тактикч гэх мэт болгох боломжтой - түүнд юу ч саад болохгүй.

Параметрүүдийн хувьд бүх зүйл маш энгийн: ид шид + хүсэл зориг нь ойролцоогоор 2: 1 эсвэл бүр 3: 1 байна.

Гэхдээ шившлэгээр - хэдэн хүн, маш олон арга барил. Шидэт шившлэг нь танд бүрэн бүтээх боломжийг олгодог өөр өөр дүрүүд- хитобой, эдгээгч, захирагч дүрийн дор. Илбэчдийн мэргэшлүүд нь үүнээс багагүй ялгаатай.

Эдгээгчийг эс тооцвол ид шидтэнг тактикаас илүү гараар удирддаг. Эдгээгч нь шаардлагатай бол зүгээр л эдгээгчдийг ажиллуулж, үлдсэн хугацаанд таяг болон Бурханы илгээсэн зүйлтэй тулалдаж чаддаг.

Илбэчдийн мэргэшлүүд

Сүнслэг эдгээгч.Эдгээгчийн тодорхой мэргэшил: энд, зөвхөн энд бүлгийн эдгэрэлт, амилалт, сахиус (зорилтот эрүүл мэнд муудах үед ажилладаг "хойшлогдсон" эдгээх), тэр ч байтугай бүх найз нөхдийн байнгын эдгэрэлтийн аура байдаг. түүний эргэн тойронд. Хүлээн авсан дарааллаар жагсаав.

Цусны илбэчин.Дайсны цусыг урсгаж, түүнийг захирч, холбоотон болгож чадна. Нэмж дурдахад цусны илбэчин эрүүл мэндээрээ (манагийн оронд) шившлэг хийхээс гадна холбоотны амьдралын хүчийг (түүнээс үхэж болзошгүй) эдгээж чаддаг. Цусны шидтэнгүүд... бага зэрэг хэлэхэд олон хүнд тийм ч их таалагддаггүй бөгөөд сайн шалтгаантай гэдгийг санаарай.

Хүн чоно.Шугамын эхний чадвар нь ид шидтэнг хор, аалзны тор нулимдаг аварга аалз, хоёр дахь нь асар том баавгай, гурав дахь нь дайсны довтолгоонд өртөхөд эрүүл мэнд биш мана алддаг хорхой шавьжны сүрэг болгон хувиргадаг. Дөрөв дэх нь эдгээр бүх хэлбэрийг бэхжүүлдэг - жишээлбэл, сүрэг нь дайсны эрүүл мэндийг ууж эхэлдэг. Өөрчлөгдсөн хэлбэрээр хүн чоно шившлэг хийдэггүй.

Тулааны илбэчин.Хамгийн хачирхалтай мэргэжил - тулалдаанд илбэчний хамгаалалт, довтолгоог нэмэгдүүлдэг. Ажилтны маньякуудын хувьд? Магадгүй хүн чонын давуу талуудтай хослуулсан байх, сайн мэдэхгүй байна.

хитобой

Үнэхээр үр дүнтэй сөнөөгч бүтээхийн тулд та шившлэгийн хослолуудыг эзэмших хэрэгтэй. Эдгээрийн хэд хэдэн зүйлийг аль хэдийн дурьдсан: саажилт, зэвүүцлийн рун, шороо, галт бөмбөг. Хамгийн аюултай хослолуудын нэг жишээ энд байна:

Элементийн авъяас чадвар:

Flame Flash: 3 зэрэглэл

Саажилтын руна: 3 зэрэглэл

Magic Wisp: 2 зэрэглэл

Явган бөмбөг: 4 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл

Чулуун хуяг: 4 зэрэглэл

Үлдсэн тохиолдолд та мэргэшсэн мэргэжлээр (жишээлбэл, цусны илбэчин эсвэл бүр эдгээгч), халдварт гэмтэл, араг ясыг өсгөх, эсвэл мэргэжлийн илбэчин шугамыг авч болно.

Хоёр рун - тэсрэх саажилт / удаашрал, дараа нь бид тэнд шороо тавьж, галт бөмбөлөгөөр галд авав. Нэг сонголт бол рунаас өмнө чулуун хуягуудыг судалж, өрсөлдөгчөө газар хөдлөлтөөс унагах явдал юм. Дараа нь та халдварт бөмбөгөөр "өнгөлж" чадна - дор хаяж нэг дайсан чам руу орохгүй.

Яагаад эмчилгээ хийдэг вэ? Боломжтой үед үүнийг ашиглах нь үргэлж үнэ цэнэтэй юм. Учир нь хоёр эмч нэгээс илүү байдаг.


Альтернатив сонголт:

Frost Snap: 4 зэрэглэл

Аянга: 3 зэрэглэл

Саажилтын гүйдэл: 4 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл

Чулуун хуяг: 4 зэрэглэл

Энэ зарчим нь адилхан, гэхдээ шавар + галын оронд шуурга + цасан шуурга. Үр нөлөө нь хүчтэй аадар бороо юм.

Дашрамд хэлэхэд, эдгээр хоёр сонголт нь илбэчинд газар хөдлөлт, хэд хэдэн рун нь дайснуудыг төгс хянах боломжийг олгодог гэдгийг анхаарна уу.


Учир нь хүн чоно илбэчинтусгай авьяас чадвар байхгүй; Үүнийг ямар ч шившлэгтэй хослуулж, шаардлагатай бол хувиргасан хэлбэрт шилжүүлж болно. Тоглоомонд бид хүн чоныг сулруулах шившлэгтэй хослуулсан жишээг харж байна (сул дорой байдал, оюун санааны дэлбэрэлт, аймшиг); Энэ нь мэдээж хэрэг болно, гэхдээ хүн чоныг элемент болгохгүй байх шалтгаан байхгүй.

эдгээгч

Тэд гүүр барьж сурсан. Одоогийн байдлаар "багасгах" асуудлуудын тухайд.

Энд байгаа гол зүйл бол эдгээх шившлэгийн арсенал юм. Бодит эмчилгээ нь сүнслэг эдгээгчийн чадвартай байх шаардлагагүй юм шиг санагдаж байна; гэхдээ практик дээр өндөр түвшинд тэд мана их хэмнэдэг. Үлдсэн үүрийг тэмцэх эсвэл давамгайлах ид шидэд зориулж болно.

Эдгээгчийн авъяас чадвар:

Эдгэрэлт: 4 зэрэглэл

Сүнслэг эдгээгч: 4 зэрэглэл

Саажилтын гүйдэл: 4 зэрэглэл

Баатарлаг дайралт: 4 зэрэглэл

Үлдсэн хэсэгт - ямар нэг зүйл довтолж байна. Тохиолдолд.

Арын хамгаалалтыг хангахын тулд саажилтын бүх дөрвөн зэрэглэлийг энд авдаг гэдгийг анхаарна уу. Баатарлаг дайралт нь их хэмжээний агро үүсгэдэггүй тул эдгээгчийн хувьд сайн салбар юм.

захирагч

Гол асуулт бол: та баатраа цусны илбэчин болгохыг хүсч байна уу? Хэрэв тийм бол энэ нь түүний үндсэн зэвсэглэлд бага зэрэг нэмэгдэх болно.

"Цэвэр" дарангуйлал хийх шаардлагагүй - та үүнийг энгийн хит хүү эсвэл хүн чонотой хослуулж болно.

Илгээгчийн авьяас чадвар:

Чимээгүй байдал: 4 зэрэглэл

Сул тал: 4 зэрэглэл

Цусны илбэчин: 4 зэрэглэл

Mind Blast: 4 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл

Бас доромжилсон зүйл.

Энэ сонголтын сул тал нь хэрэв дайсан гэнэт өндөр PU байвал энэ баатар түүний эсрэг бараг хүчгүй болно. Та харьяа салбаруудын аль нэгийг нь золиосолж, шидтэний завсрын хувилбарыг хийж болно. Ямар салбар өгөх вэ? Харамсалтай нь, чиг баримжаа алдагдах магадлал өндөр боловч олон нийтийн төөрөгдлийн нөлөө нь үзэсгэлэнтэй боловч тулааны ид шидтэй сайн нийлдэггүй. Гэхдээ та үүнийг өөрөөр хийж болно.


Hitbreaker Overlord Talents (Саажилттай):

Сул тал: 4 зэрэглэл

Flame Flash: 4 зэрэглэл

Magic Wisp: 2 зэрэглэл

Цусны илбэчин: 4 зэрэглэл

Mind Blast: 4 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл


Хит-Алуурчны сахилга баттай авъяасууд (баримжаа алдсан):

Чимээгүй байдал: 4 зэрэглэл

Явган бөмбөг: 4 зэрэглэл

Цусны илбэчин: 4 зэрэглэл

Mind Blast: 4 зэрэглэл

Аянга: 3 зэрэглэл

Эдгэрэх: 1 зэрэглэл

Алхалт

  • Остагар
  • Дурлах
  • Ид шидийн тойрог
  • Бранка ба гномууд
  • Ариун сүм хайх

Бид эхлэлийн түүх бүр дээр анхаарлаа хандуулахгүй; Тоглоомын ашиг тус нь таныг байгалийн жам ёсны байдалд хүргэдэг. Эр хүн, язгууртан бол ууртай тогоочийн түүхийг битгий алдаарай гэж хэлмээр байна...

Остагар

Та хэн ч байсан эрт орой хэзээ нэгэн цагт Остагарт өөрийгөө саарал харуулын оюутан, биечлэн тэдний ахлагчийн статустай олох болно. Дункан. Шалгалт өгөхөөс өмнө хотод тав тухтай байхыг хүсэх болно. Бүү бууж өг; Тэдний дунд үржүүлгийн газраас даалгавар байдаг бөгөөд хэрэв танд байхгүй бол танд зөвшөөрөх болно дайны нохой нэгийг аваарай!

Миний үнэнч нохой

Бидэнтэй насан туршдаа үлдэх анхны хамтрагч бол үнэнч нохой юм. Язгууртан үүнийг Остагарт ирэхээсээ өмнө авах болно, харин бусад нь үүнийг хотын үржүүлгийн газраас худалдаж авч болно.

Нутгийн мабари үүлдэр нь жинхэнэ харгис хэрцгий тэмцлийн чанараас гадна үнэнч, үнэнч зангаараа алдартай тул та юу ч хийсэн нохой тань урвахгүй. Гэхдээ энэ нь бяцхан амьтанд бэлэг өгөхөөс татгалзах шалтгаан байж болохгүй, учир нь түүний амт нь мадаггүй зөв байдаг: тэр зөвхөн ясыг сонирхдог. Ямар ч байсан өөр хэн ч тэднийг авахгүй ...

Нохой бол аюултай тэмцэгч; тэрээр эргэн тойрон дахь бүх дайснаа аймшигт улих чимээгээр дарах чадвартай, түүнчлэн дайсныг газар унагаж, чухал цохилт өгөх чадвартай (чоно шиг). Тулааны өмнө гаслах нь илбэчинд нэмэлт галт бөмбөлөг эсвэл үүнтэй төстэй зүйл хийх цаг өгөх болно ... Хэдийгээр нохойнууд зэвсэг, хуяг дуулга авч явдаггүй ч гэсэн ямар нэгэн зүйл зүүж болно: хүзүүвч, тулааны шивээс.

Заримдаа нохойтойгоо ярихаа бүү мартаарай. Жишээлбэл, та бяцхан амьтанд ямар нэгэн сонирхолтой зүйл харсан эсэхийг асууж болно; үгүй, үгүй, тийм ээ, мөн хамтрагчдын нэгэнд хэрэгтэй зүйл, тэр ч байтугай үнэтэй бэлэг авчир. Мөн цусанд будагдсан гэж гомдоллох юм бол нохой таныг долоож, эрүүл болно. Хм...

Эрхэмсэг ноён, одонгийн тэргүүн. Санах ойд зориулсан агшин зураг.

Мөн анхаарлаа хандуулаарай улирлын мастер. Та түүнээс нэмэлт үүргэвчний эхнийхийг худалдаж авах боломжтой. Одоо үүнд хангалттай мөнгө байхгүй байж магадгүй, гэхдээ та шалгалтаас буцаж ирэхдээ түүнийг харж болно.

Ирсэн даруйд танд үзэгчид өгөх болно Эрхэмсэг ноёнтон. Тэр удахгүй болох тулалдааны талаар өөдрөг сэтгэлээр дүүрэн байна ... би хаа нэгтээ ийм зоригтой яриа сонссон, өө, би сонссон ...

Харин одоо та хаантай ярилцаж, шалгалтанд тэнцсэн бусад хүмүүсийг хотын эргэн тойронд цуглуулж (бүх гол цэгүүд газрын зураг дээр байгаа) явган аялалд гарлаа. Тэд чамтай хамт хоёр тулаанч өгдөг - бамбай баригч Алистер, сэлэмчин Жори, түүнчлэн дээрэмчин-буудагч Давета. Та харанхуйн амьтдын цустай гурван шил авчрах хэрэгтэй - цээжин дээрх хэдэн цаас, балгас. За, мөн үржүүлгийн газарт зориулсан ургамал, хэрэв та энэ ажлыг авсан бол.

Алистер бол ид шидтэнгүүдтэй тулалдах арвин туршлагатай сүмийн дайчин юм. Тэрээр бамбай тулааны чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжилтэн бөгөөд (хэдийгээр тэр үүнийг боловсруулсан ч төгс биш ч гэсэн) "танк" командын цолыг маш сайн эзэмшдэг. Та үүнийг "Танк" бүлэгт дээр үзүүлсэн шиг ойролцоогоор боловсруулж болно. Тэрээр гол дүрд түрэмгийлэгчийн мэргэшлийг зааж өгч чадна (хэрэв түүнтэй харилцах харилцаа өндөр түвшинд байвал).

Шулуун, сайхан сэтгэлтэй Алистер маш үнэнч тул түүнийг уурлуулахад хэцүү юм шиг санагдаж магадгүй юм. Тэгээд дэмий л. Энэ залуу тийм ч энгийн биш, тэр сүм хийдэд элсэхээсээ өмнө амьдралдаа ямар нэгэн зүйлийг олж харсан бөгөөд үүнээс гадна тэрээр урвасан явдлыг уучлах хандлагатай байдаггүй. Гэхдээ хоосон харгис хэрцгий дурлагчид түүнтэй хамт байдаггүй.

Алистерт бэлэг өгөхийн тулд түүнд хүндэтгэлтэй ханддаг хүмүүстэй холбоотой ямар нэг зүйлийг бэлэглээрэй; Үүнээс гадна тэрээр баримал, рун чулуунд дуртай нэгэн.

Алистертэй нөхөрлөх нь баялаг боломжийг нээж өгдөг гэдгийг би баатруудад хэлж чадна.

Коркаригийн элсэн цөлүүд нь эхлээд харахад л хоосон байдаг: түүгээр дамжин өнгөрөх зам нь төөрөхийг зөвшөөрөхгүй. Энд та чонын сүргийг олох болно; Чоно баатруудыг унагаж, бөөнөөр нь цохих дуртай тул Алистерийг бусдаас түрүүлж, холдуулж хэвшээрэй. Бид мөн харанхуйн анхны бүтээлүүдтэй уулзах болно; Тэд хэн болохыг, хаанаас ирснийг бид мэдэх хүртэл. Хамгийн гол нь харваачид, ялангуяа харвааны элчийг хайх явдал юм, энэ бол хамгийн аюултай дайсан юм. Хэрэв та сулрах шившлэгтэй бол үүнийг туршиж үзэх цаг болжээ.

Элчний дэргэдэх клирингийн талбайд нохойд шаардлагатай ургамал цэцэглэдэг тул үүнийг цуглуулахаа бүү мартаарай.

Зодолдох нохойг эмчлэх цэцэг.

Гэхдээ цээж ... танихгүй хүмүүст, маш найдвартай гар гэж хэлэхгүй. Нууцлаг хатагтай Флемет энд суурьшсан - шөнийн цагаар уншихгүй байх нь дээр үлгэр домог байдаг нь үнэхээр тийм үү? - мөн түүний илүү нууцлаг охин Морриган шүлэг ярих дуртай. Тэдэнд бичиг баримт байгаа, одоохондоо бид өөрт байгаа зүйлээ аваад буцах хэрэгтэй болно; Энэ үед цусыг аль хэдийн цуглуулсан байх магадлалтай.

Энэ сонирхолтой байна:Морриган энэ нэрийг Кельтийн пантеон дахь хамгийн аймшигт бурхадын нэг болох Кельтикийн дайны дарь эхээс "зээлсэн"; Морриган бошиглолын бэлэг, хайр дурлал, өөр өөр амьтан болж хувирах чадвараараа алдартай.

Одоо бол бодит туршилт: кампанит ажил нь зөвхөн бэлтгэл ажил байсан нь тодорхой болсон ...

Одоо - гол дүрд хэлэх үг.

Цамхаг дээр гал асаах

Манай удирдагчид бол мэдээж агуу стратегичид. Нөөц дайралтыг цамхаг дээр галаар дуудаж, тулааны эхэнд дохио өгдөг (нөөц сонсогдож, харж чаддаг) гэсэн санаа нь өөрөө гайхамшигтай.

Зарим шалтгааны улмаас цамхаг цэргүүдээр дүүрдэггүй нь гайхмаар зүйл биш юм. Эсвэл бүр тодруулбал, манай цэргүүд биш!

Замдаа тэнэмэл илбэчин аваад Алистер бид хоёр гүйн орж ирээд галын торонд хийсэн стейк шиг шарж идэх шахсан. Харлокс? Сайн Сайн. Манай цамхагийг хэн хамгаалж байна вэ? Энэ нь тийм биш гэж үү Логхайн МакТир, бид хэнд дохио өгөх гэж яарч байна вэ?

Гэвч тушаалтай хэн ч маргалддаггүй бөгөөд бид цамхагийг шалаар нь цэвэрлэв. Дээд давхарт гал дүрэлзэж байсан ч байх ёстой газар нь биш, галын дэргэд асар том амьтан дулаарч байв.

Огре бол маш аюултай амьтан, учир нь ойрын тулалдаанд түүнийг барьж авах зүйл байхгүй. Тэр ойролцоо байгаа хүмүүсийг шүүрэн авч шидэж, мөн хөлөөрөө өшиглөж, түүн рүү дайрах гэж оролдсон хүн бүр унадаг. Юу үлдэх вэ? Бага. Нум, би, ид шидтэн хоёр танхимын эсрэг талд байрлаж, үнэнч нохой Гриффин, Алистер нар ээлжлэн цэнхэр арьст дүрсний анхаарлыг татахыг хичээв. Цөцгий алга болсон - аймшигтай зүйл. Энд гол зүйл бол... хэт нарийвчлалтай буудаж болохгүй. Учир нь хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ хэрвээ тэр хэрвээ над руу цохихоор шийдсэн бол тэр намайг зажлахаас нааш явуулахгүй.

Тэгээд дохионд хариу өгөөгүйд яагаад би огт гайхсангүй вэ?



Би Флеметийн гэрт сэрлээ. Хөгшин шулам гэнэт эцсийн мөчид туслахаар шийдсэн - би болон Алистер; Би нэрийг нь хэзээ ч мэдэхгүй хөөрхий шидтэн Остагар руу дайрсан ч амьд гарсангүй. Флемет охиноо бидэнтэй хамт явуулав. Алистар энэ баримтад сэтгэл хангалуун бус байсан ...

Морриган

Дур булаам, нууцлаг, аймшигт Морриган Луугийн Эрин Үе: Гарал үүсэл киноны бэлэг тэмдэг болох магадлалтай. Түүний хоосон шүлгээр ярих арга барил (Орос дуу хоолойны жүжигт будлиантай байсан) болон ертөнцийг эелдэг үзлээр нь та түүнийг удаан хугацаанд санах болно.

Морриган бол шулам бөгөөд үүнийг огтхон ч нуудаггүй. Тэрээр харгис, мангасуудаар дүүрэн зэрлэг газар нутагт, эдгээр мангасуудаас бараг дутахааргүй ээжийнхээ асрамжид өссөн. Тэр үргэлж "нөөцтэй хоёр үгтэй", сул дорой, тэнэг хүмүүсийг өрөвдөх дургүй, хүч чадлыг хүндэлдэг - гэхдээ бүдүүлэг биш. Тэр танд Балдурын хаалганы хатуу ширүүн Виконияг сануулж магадгүй, гэхдээ бага зэрэг.

Бэлгийн тухайд гэвэл Морриган гримуарт дуртай, заримдаа үнэт эдлэлээс татгалздаггүй. Мөнгөн гинж, алтан "олс" бугуйвч түүнд тохирох нь ойлгомжтой, заримдаа гархи, сахиус, толь тохиромжтой байдаг.

Тулалдааны хувьд Морриган бол хүн чоно илбэчин (мөн хэрэв та найз нөхөдтэй болвол үүнийг зааж чадна). Түүний бусад шившлэгүүд нь тийм ч үнэмшилтэй биш бөгөөд өөр өөр ангилалд тараагдсан байдаг. Би хүн чонын шугамыг нэн даруй хөгжүүлэхийг зөвлөж байна (сүрлэг нь ямар ч дайсны эсрэг сайн), эсвэл мөсөн ид шид эсвэл оюун ухааныг хязгаарлахын тулд хөрөнгө оруулалт хийхийг зөвлөж байна.

Тэгээд энд бид замдаа явж байна. Бидэнтэй хамт бичиг баримтууд байгаа - одой, элф, илбэчид саарал харуулуудад туслах үүрэгтэй цээжний ижил гэрээнүүд. Энэ нь Алистер бид хоёр; бусад нь тийм биш юм шиг байна ...

Бидний зам Лотеринг хотод байдаг; тэнд та хангамжаа нөхөж, дараа нь хаашаа явахаа шийдэж болно.

Дурлах

Хот биднийг дээрэмчдийн заставтай уулзсан; Энэ компани дүрвэгсдээс "үүрэг" авдаг. Алистер Морриган хоёр нэг удаа санал нэгтэй байсан: шунал, бүдүүлэг байдлыг шийтгэх ёстой! Үнэнийг хэлэхэд, би тэмцэлд оролцохын тулд замаас ядрахыг хүсээгүй, ялангуяа саарал харуулуудын тухай ярихад дээрэмчид болгоомжтой хандахад бэлэн байсан; гэхдээ би бууж өгсөн.

Дээрэмчдийн цогцосны хажууд (хангалттай олз байсан) би сүм хийдийн цогцос олсон бөгөөд дээр нь захидал байдаг. Хүлээн авагч нь Лотеринг хотод амьдардаг бололтой... Энэ дашрамд дээрэмчид биднийг агнаж байсныг дурдаад: Лохайн хааныг саарал харуулд алсныг зарлаж, бидний толгой дээр шагнал гардуулав.

Хот руу шатаар буухаасаа өмнө гашуудлынхаа талаар бага зэрэг ярилцав. Алистер Эрл Имон руу явахыг дэмжиж байна: тэр бол Логхайныг дэмждэггүй шударга, нөлөө бүхий язгууртан бөгөөд тайрнуудыг нэгтгэж чаддаг. Нэмж дурдахад бидэнд илбэчид, элфүүд, одой хүмүүст захидал байдаг. Хэнээс эхлэх вэ? Ингээд дахин бодож үзье.


"Төлбөр хураагчид"-ын хүчин чармайлтыг үл харгалзан Lothering аль хэдийн дүрвэгсдээр дүүрчээ; Зарим худалдаачин шуугиан дэгдээж, үнийг хөөрөгдөж байсан нь нутгийн санваартны сэтгэл дундуур байв. Хотын хуулиудыг голдуу хүчтэйгийн эрхээр төлөөлдөг... тэгээд би яагаад хүчтэй нь байж болохгүй гэж? Наад зах нь - маргааныг шүүхгүй байх уу? Мөн ухамсрын төлөө эсвэл мөнгөний төлөө ...

Та хотод маш олон зүйлийг худалдаж авч болно (жишээлбэл, ургамлын эмч Морриган болон миний хордлогын колбонд), гэхдээ оёдолтой.

Гэхдээ номлогчийн ойролцоо, худалдаачнаас чулуу шидэлтийн зайд гурван дээрэмчин удирдагчийг устгасны төлөө (гүүрэн дээрх нэгийг тооцохгүй) шагнал өгдөг самбар байдаг. Ариун сүмд, энэ самбарын ард та хүлэг баатрын биеэс захидал өгч болно. Бидний найдаж байсан Эрл Эймон хүнд өвчтэй байсан бөгөөд Андрастийн ариун чандар түүнийг эмчлэхээр эрэлхийлж байна гэж тэр хэлэв.

Эрхэм хөгшин хатагтай Морриганы эльфийн үндэсээр яаж хийхийг мэддэг эдгээх үр тарианы мөнгө санал болгож байна - энэ үндэс нь лонхтой байсан бол тариалангийн талбайд маш их ургадаг. Гүүрний цаана нэгэн тариачин тариалангийн талбайг ... урхины тусламжтайгаар харанхуй түрсээс аврах болно гэж найдаж байна. Харамсалтай нь би энэ чиглэлээр мэргэшсэн хүн биш.

Харин зоогийн газарт Лохайны хүмүүс аль хэдийн биднийг хүлээж байна; Энэ бол гайхамшиг биш, бидний төлөө зуучлах хүн олдсон нь гайхамшиг юм. Хувцас дээрээ сүмийн тэмдэг бүхий дур булаам охин - Лелиана- бидний өмгөөллийн талаар ярьсан; мөн, бид бууж өгсөн удирдагчийг хэлтрүүлсэн тул нэгдэх зөвшөөрөл хүссэн. За, би дургүйцэх үү?

Энэ нь чухал:хэрэв удирдагч алагдсан бол Лелианаг багтаа авах боломж үүрд алга болно.

Маш зөв, гүн шүтлэгтэй хатагтай ... дээрэмчний мэргэжлээр бүр хачирхалтай! Тэр хулгайч, алуурчин биш, бард хэвээр байгаа нь үнэн бөгөөд тэр танд үүнийг зааж чадна.

Лелианаг хэрхэн баярлуулах вэ? Хариултыг D&D-ийн шүтэн бишрэгч бүрийн мэддэг хоёр үгээр дүгнэж болно: Хууль ёсны сайн. Хэзээ нэгэн цагт та усан санд чөтгөрийн сүргийг олох болно, гэхдээ ерөнхийдөө Лелианаг тахилч шиг хандах хэрэгтэй. Тэр ч байтугай хөөрхөн охины хувьд байгалийн үнэт эдлэлийн хүсэл тэмүүллийг үнэт эдлэлээр хийсэн ариун бэлгэдлээр дамжуулан ухамсарладаг. Түүнийг энгийн бөгж, бугуйвчаар баярлуулах гэж бүү оролдоорой.

Тулалдаанд Лелиана бол харваач юм; Түүний бардигийн чадвар нь одоогоор үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Тэр харваачийн хувьд тэнгэрийн одод дутдаг ч яаж хийхээ мэддэг. Мөн энэ нь түгжээнд сайн. Хэрэв тэр сэтгэл татам дуунд хүрвэл ... Гэсэн хэдий ч дээр дурдсан бардуудын талаар маш их зүйл яригдсан.

Хөршдөө занга хийх санааг өгсөн дэн буудлын эзэн Барлин урхиа хорт бодисоор тослохыг хүсдэг. Талбайд олон байдаг хар үндэс, мөн аалзны доод эрүүнээс хор гаргаж авдаг; лонхыг дэн буудлын эзэнээс өөрөө худалдаж авч болно. Тав тухтай.

Мөн хэд хэдэн даалгавар - хочтой нутгийн хөлсний цэргүүдээс Блэкстоун сайн дурынхан. Тэд намайг хэзээ нэгэн цагт тэдэнтэй хамтран ажиллахыг хүсч магадгүй гэж эелдэгээр санал болгодог; Одоохондоо хэд хэдэн энгийн ажил. Мөн үнэхээр энгийн; нэгийг нь дуусгахын тулд та зүгээр л ариун сүмд буцаж очоод, нэг ажилд зуучлагчдад захидал өгөх хэрэгтэй.

Гэхдээ энэ нь хүлээж болно: талбай дээр би асар том торонд сууж байсан том торыг олж харав Стэн. Тэр цаазаар авахыг хүлээж байна - ерөнхийдөө шалтгааны улмаас: тэрээр аврагчийнхаа гэр бүлийг ойлголгүй алсан. Гэхдээ шударга ёсны төлөө тулалдаанд үхсэн нь дээр болов уу? Зэрлэг Кунаригийн нэг, зоригтой дайчин бололтой...

Би сүм дэх ариун эхэд Стэнийг надад өгөхийг ятгасан. Гурван маргаан байсан: хувийн сэтгэл татам байдал, сүмийн хэрэгцээнд зориулсан бэлэг, түүний овгийнхон Стэн рүү ирж магадгүй, үүний дараа Лотеринг тахлаар амьдрахгүй байж магадгүй гэсэн бодол. Тэр сонсов.

Тэмдэглэлд:Ариун эхийн хүлээн зөвшөөрөх нь таны хандивын өгөөмөр байдлаас хамаарна. Гэхдээ хэрэв Лелиана багт байгаа бол тэр санваартныг дэмий ятгах болно.

За, маш том, догшин авга ах; Хүн бүр түүнийг хоёр гартай тулалдаанд зориулж бүтээсэн гэж хэлэх болно. Түүнд хоёр гарт өгвөл тэр өөрийгөө эрлийз танкийн хит хүү гэдгээ харуулах болно! Эхний боломж дээр түүнийг хоёр гартай илдээр савлуурт аваач. Алистер "танк"-ын хувьд илүү дээр юм, гэхдээ та Стэнд үзүүлэх аюулыг бага зэрэг нэмэгдүүлж чадна - тэгээд ... Мэдээжийн хэрэг, түүнийг илүү олон удаа эмчлэх шаардлагатай болно. Гэхдээ өөр дайсан байхгүй болно!

Түүнийг дэргэд байлгахад хялбар байдаг: тэр алдаагаа цагаатгахын тулд тулалдаанд үхэхийг зорьдог тул таны тэнд юу ярихыг тэр тоодоггүй. Бэлэгнүүдийн дотроос Стэн өөрийн илдэнд талархах болно (та үүнийг цаг хугацааны явцад олж авах болно); мөн энэ дээрэмчин уран зурагт дуртай нэгэн. Хэн бодох байсан бэ!

Чи дуулах шувуунд хэтэрхий том юм аа, хүү минь...

Дээрэмчдийн гурван отряд биднийг хотын хойд талд, хээр талд хүлээж байв; Хамгийн гол нь цаг тухайд нь нуугдаж, Алистерийг урагш явуулах (мөн Гриффиныг харваачид руу буулгах) байв. Би Лелиана, Стэн хоёрыг одоохондоо стратегийн нөөцөд үлдээсэн. Дээрэмчдийн талбайн зүүн талд үнэ цэнэтэй бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй хортой аалзны сүрэг бэлэн байдалд байв.

Ариун сүм нь сайн шагнал, өөр хоёр даалгавар өгсөн - маш энгийн: талбай дээр баавгай алж, үхсэн эмэгтэйг ол. Ижил газруудад өөр нэг гүйлт - шүршүүрт амархан мөнгө, тунадас.


Хотоос гарах замдаа бид хэд хэдэн одой, аав, хүүтэй тааралдсан бөгөөд тэдний хувьд тийм ч таатай биш байсан: Лотерингийн ойролцоо генлокууд тэднийг хүлээж байв. Бид тэднийг удирдахад нь тусалсан бөгөөд зальтай одой Ферелдений зам дээрх хамгийн аюулгүй газар бидний ард байгаа гэж шийджээ. Одоо бид цуваатай явж байна: бидний хажуугийн зогсоол дээр одой гэр бүл хоёр тийшээ явж байна. Тэд сайн бараа, тэр дундаа номтой; Мөн залуу одой ид шидийн рунийг зэвсэг болгон хэрхэн яаж хийхийг мэддэг.



Тойрог цамхаг

Та сайхан амрах дуртай юу? Анхааралтай ажиглаарай, Хөдөлгөөнгүй байдал ийм л харагддаг.

Та жижиг сажиг зүйлд ихэвчлэн уурладаг уу? Эргэн тойрныхоо хүмүүс рүү хашгирах уу? Энэ бол Уур хилэнтэй танилцаарай.

Илбэчид саарал асран хамгаалагчаас захидал хүлээн авсандаа баяртай байж болох ч тэд чадахгүй. Учир нь цамхагт бослого, чөтгөрүүд, бүх төрлийн тамын нэг төрлийн погром болж, сүм хийдүүд гаднаас нь битүүмжилсэн. Хэрэв гэнэт хэн нэгэн зоригтой, тэнэг хүн тэнд орж, хулабалуг устгаж зүрхлэхгүй бол цамхаг дотор байгаа бүх зүйлтэй хамт тамд нурах болно. Энд байгаа хамгийн зоригтой, хамгийн тэнэг нь хэн бэ?

Тэмдэглэлд:Одоо эсвэл кампанит ажил дууссаны дараа сүм хийдийн захирагчтай ярилцахаа бүү мартаарай. Мөн түүнд үүргэвч гэх мэт маш олон зүйл зарагддаг. Хэрэв танд мөнгө байгаа бол үүнийг худалдаж авах нь зүйтэй - эцсээ хүртэл цамхагаас гарах арга байхгүй.

Бараг тэр даруй хаалганы гадаа—шууд утгаараа тэд хичээл зүтгэлийнхээ шагналыг хайж шүүгээ, өрөөг гүйлгэн гүйлдэж эхэлмэгц л погромыг эсэргүүцэх голомт олдлоо: багш гэдэг. Виннид шидийн саадыг бий болгож, оюутнуудтай хамт дараагийн давхарт орох хаалгыг барьдаг. Сүм хийгчид ямар шийдвэр гаргасныг тэр одоо болтол мэдэхгүй байна... Богинохон хэлэлцээ хийсний дараа Винн цамхгийн дундуур биднийг дагалдан яваа хүн болов.

“Хатагтай МакГонагалл! Чи яаж энд ирсэн юм бэ?" -Анхны хурал дээр асуумаар байна. Жинхэнэ "дажгүй хатагтайн" ааш араншин, толгойны ар талд саарал боов, сургуульд чин сэтгэлээсээ үнэнч байх ...

Үнэн, Винн бол хувиргагч биш, харин эдгээгч юм. Маш сайн бөгөөд тоглоомын цорын ганц (хэрэв та өөрөө ижил замыг сонгохгүй бол). Мөн танд сүнслэг эдгээгчийн замыг зааж чадна. Үүнийг юуны түрүүнд энэ чиглэлд хөгжүүлж, дараа нь байлдааны ид шидийг анхаарч үзэх нь зүйтэй (тэр энэ хэсэгт ямар нэгэн зүйл бэлдсэн боловч арчаагүй юм).

Тэр маш амархан уурладаг: хуучин сургуулийн ажилтны хувьд түүнийг үл тоомсорлодоггүй. AT хүнд хэцүү нөхцөл байдалТүүний хувьд нөөцөд хүлээсэн нь дээр ... Хэрэв таны гол дүр гэнэт цусны шидтэний замыг авбал та Виннтэй салах болно.

Түүнийг ятгах нь бас амаргүй; тэр зөвхөн ном, товхимол сонирхдог бололтой. Та Circle Tower-ээс тохирох зүйлийг олох болно, гэхдээ ерөнхийдөө Виннд зориулсан бэлэг зам дээр байдаггүй.

За, уучлаарай?

Эхлээд биднийг Эзэмшсэн хүмүүс эсэргүүцдэг байсан - эдгээр нь жигшүүртэй, гэхдээ тийм ч аюултай биш амьтад бөгөөд хааяа Азеротын элементүүдтэй зэвүүн төстэй уур хилэнгийн бага чөтгөрүүд байв. Гэвч удалгүй эмх замбараагүй байдал үүсгэгчид байсан: сүм хийдийн хяналтыг эсэргүүцэхээр шийдсэн цусны илбэчид. Тэр үед л Алистерийн ид шидтэнгүүдийг дарж, мана уудаг авьяас илүү газар дээр нь илэрсэн.

Бид аажуухан, арга барилаар алхав: өрөөнүүдэд ном, товхимол, тэр ч байтугай яруу ном байсан ... Хоёр давхарт олдсон олдворууд дараа нь миний олон найзыг баярлуулсан; Стэнд зориулсан бэлэг хүртэл байсан ч би Морриганыг ховор нандин яруу найргаар баярлуулсан. Олон цоожтой, нягт цоожтой авдар олдсон. Лелиана хулгайч авъяасаараа энд байх байсан ч харамсалтай нь би Виннд байр өгөхийн тулд түүнийг зугаалж гаргасан юм. Гэсэн хэдий ч миний өөрөө нээсэн тэр авдар нь дотроо ямар ч гайхамшгийг нуусангүй.

Тэгээд шуналдаа автаж, хөшөөний үлдэгдлээс сахиусыг зайлуулах гэж оролдвол үзүүлээрэй
Эргэн тойрон дахь чөтгөрүүд хурга шиг л санагдаж байна...

Гуравдугаар давхарт хатуу байсан. Хамгийн анхны том танхим нь урхи болж хувирав: биднийг дотогш гүнзгий ороход үхсэн цогцосууд босч, бидэн рүү дайрав. Алистераас өөр хэнийг ч урдуур оруулаагүй нь сайн хэрэг. Алистер болон хоёр илбэчин араг ястай харьцаж байх хооронд би чимээгүйхэн эсрэг талын хаалга руу мөлхөж очоод сайн ажил хийлээ: шившлэгт хар дарсан зүүд гарч ирмэгц би түүн рүү үсрэн очоод шоо болгон хуваасан. Үгүй бол хэд хэдэн галт бөмбөг - тэгвэл бидний хувьд бүх зүйл дуусах байсан.

Дараагийн хаалттай хаалганы дэргэд би урхи байгааг анзаарав; Би хаалгыг онгойлгосон боловч дотогш ороогүй - сэтгэл хөдлөм хүмүүс өөрсдөө түүн дээр авирав. Нэмж дурдахад, тэд хаалгаар Алистер руу яаран гүйж байх үед олон нийтийн сэтгэл татам эсвэл тэсрэх бөмбөг бүхий нарийн гарцаар тэднийг баярлуулах нь маш амархан ...

Гурав дахь танхим нь огт тааламжгүй байдаг - тэнд бүрэн хуягтай ид шидтэй templars байдаг тул бидний сэлэм хаана наахаа бараг олохгүй байна. Нэг лонх хүчил боломжийг эрс өөрчилсөн нь үнэн. Дөрөвдүгээрт, үхэгсэд маш олон, гэхдээ тийм ч аюултай биш - хэрэв Винн цохиулаагүй бол.

Дөрөвдүгээр давхарт би хажуугийн өрөөнд хэд хэдэн сүм хийдтэй таарав. Тэдний нэг нь Хүслийн чөтгөрт илбэв... гэхдээ би яг одоо тэр яриагаа эргэн дурсмааргүй байна.


Одоо бол цусны илбэчдийн урьсан хүн хөгжилтэй үдэшлэг. Залхуурлын чөтгөр өөрийн гэсэн муухай дүр төрхтэй. Одоо чи бүх зүйлд хариулах болно, амьтан минь ... гэхдээ би хаана байна?

Сүүдэр

Би хачин газар ухаан орсон (эсвэл надад тийм юм шиг санагдаж байсан) - манантай нүдээр би ямар нэгэн цайз, алсад - Дункан харав. Дункан? Гэвч өршөөлийн төлөө тэр үхсэн... Тэгээд би яагаад найз нөхөдгүй ганцаараа байгаа юм бэ?

Төөрөгдөлд орсны дараа би агаарт хөвж буй газрын хэсгүүдээс өөр ертөнцөд орлоо. Тэгээд цамхагийн илбэчдийн нэг Ниаллтай уулзсан. Тэгэхээр тэр бас энд байна... хаана? Хөдөлгөөнгүй байдлын зүүдэнд үү?

Энэ залуу цус шидтэнгүүдээс өөрийгөө аврахын тулд Андрастегийн Литани ашиглахыг хүссэн. Гэхдээ тэр тэгээгүй. Бас би?

Эргэн тойрон тэнүүчилж байгаад би... хулгана оллоо. Миний нүдний өмнө үхсэн жирийн нэг хулгана. Түүн рүү ойртоод би түүнтэй адилхан болж чадна гэдгээ ойлгосон. Мөн хулганы нүхэнд нэвчих.

Дөрвөн зураг

Сүүдэрт манай баатар Сүүдрийн бүх хэсгүүдийг нэг нэгээр нь дамжуулж өгөх хэд хэдэн хэлбэрийг сурч чадна. Хулгана бол эхнийх нь юм. Бид бусад бүх хүмүүсийг хурдан олж, дараа нь нутгийн чөтгөрүүдийг устгах хэрэгтэй, дараа нь "Зулгүйдэл"-ийг өөрөө устгах хэрэгтэй.

Дараа нь хулганыг нүхэнд шахах шаардлагатай; Үүнээс гадна, түүний тусламжтайгаар та олон өрсөлдөгчөө тойрч гарах боломжтой, учир нь энэ нь бараг мэдэгдэхүйц биш юм.

Сүнс - хоёр дахь хэлбэр нь цөөн тооны дайсантай тулалдаанд тохиромжтой. Түүний гянданд няцлах шившлэг бараг ямар ч дайсныг устгах болно, гэхдээ үүнийг цэнэглэхэд удаан хугацаа шаардагдах бөгөөд сүнсний эрүүл мэнд маш их байдаг (хэдийгээр үүнийг эдгээх боломжтой). Мөн тэрээр өөр дүр төрхөөр нэвтрэх боломжгүй тусгай порталуудаар дамждаг.

Flaming Man ойрын тулалдаанд сул дорой боловч Айдасгүйгээр бүдгэрч буй галыг дайран өнгөрдөг. Үүнээс гадна тэрээр галт бөмбөг, сул галт гялбаа шидэж чаддаг. Тэрээр бусад мангасуудаас илүү хурдан гүйдэг тул үүнийг ашиглах хэрэгтэй.

Эцэст нь голем бол хүнд жинтэй, чулуу шидэгч, газар сэгсэрдэг; чулуу шидэж, тэр бүх түгжээтэй хаалгыг тогшив. Энэ маягт байгаа үед бусад нь ерөнхийдөө аялалаас бусад тохиолдолд шаардлагагүй болно. Нөгөөтэйгүүр, эхлээд галт бөмбөлөгөөр дайснуудыг баярлуулж, дараа нь голем руу тарааж, чулуу нэмэх нь сайхан байдаг.

Нохой? Нохойн торонд...

Юуны өмнө би Ниаллтай ярилцсан бөгөөд миний өмнө Сүүдрийн хэсгүүдээр алхаж болох тавцан нээгдэв.

Тэмдэглэлд:эдгээр сүүдэрт байгаа бүх өрөөгөөр дамжин өнгөрөхийг хичээ. Үндсэн параметрүүдийн аль нэгэнд +1 байнга өгдөг олон газар байдаг; чи тэндээс өмнөхөөсөө хамаагүй хүчтэй гарч ирнэ.

Би " Харанхуй довтолгоонууд". Танхимын зүүн хойд булангаар нүх рүү урсаж, коридороор зүүн тийш эргэж, би генлокуудыг (тулааны дундуур би лириумын судсыг үнсэв - сүүдэрт эрүүл мэнд, мана сэргээдэг) болон дараагийн нүх нь харанхуйн хоёр дүрэлзсэн түрс дээр буув. Тэд зовлонтой тулалддаг ч сул дорой, миний хоёр сэлэм хоёуланг нь амархан эвхэв.

Тэгээд би өөрөө голем байхад миний хувьд аймшигт зүйл гэж юу вэ!

Хажуугийн өрөөнд элч байсан; Би цохилтыг үл тоомсорлон, тэр илбэчин тул элч рүү толгойгоо гашилгаж, хаалга руу буцаж очоод лириумыг шүүрэх хэрэгтэй болсон. Өөр нэг нүх бол миний өмнө дайснуудад бүслэгдсэн сүм хийдийн сүнс юм. Тэр надад сүнсний дүрийг өгсөн. Энэ нь хангалттай байсан; Би индэрээр дамжин дараагийн сүүдэрт очсон " галын цамхаг».

Энд олон түймэр байдаг - галд шатдаггүй амьтад. Сүнс ихэнхийг даван туулж чадна, гэхдээ тэднийг анзаарах хүртэл хулганаар сумлах нь илүү аюулгүй юм. Даалгавар надад аль хэдийн тодорхой байсан - надад шинэ хэлбэр (дөл дүрэлзэж буй) өгөх өөр нэг templar олох.

Дараа нь гурван маягтыг дамжуулсан (дараагийн templar хүртэл) " Тарсан илбэчид ». Одоо маягтаар бүрэн зэвсэглэсэн тул бүх коридороор явж, бүх арматурын тавцан дээр очиж, хамгийн чухал нь чөтгөрүүдтэй харьцах боломжтой байв. Дараа нь хажуугийн сүүдэрт зочилж, найзуудтайгаа ярилцаж, хамтдаа Idleness хий.

Улдред, чи яагаад ийм урт эвэртэй байдаг юм бэ?

Хөдөлгөөнгүй байдал хэд хэдэн удаа янз бүрийн дүр төрхөөр сэргэсэн. Гол нь анхаарлаа төвлөрүүлэх явдал юм. Эс бөгөөс бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн бөөн шившлэгүүд заавал хамрагдах болно. Аз болоход, Винний бүлгийн эдгээх нь гал, мөсний шившлэгээс илүү том талбайд ажилладаг!


Ингээд бид Зовлонгийн зүүднээсээ... амьд, урьдын адил ууртай буцаж ирлээ. Хөөрхий найзын маань цогцосноос Литани авахаа бүү мартаарай. Цөлийн чоно тэмээний цуваа руу довтлохын өмнө хэлдэг шиг: одоо бөгтөр!

Энэ бүхнийг эхлүүлсэн Улдред түүний бослого юунд хүргэсэнд өчүүхэн ч бухимдсангүй. Тэрээр амьд үлдсэн бүх илбэчдийг цусны илбэчин болгохоор шийдсэн бөгөөд үүнийг эцэс хүртэл авчирсан. Гэхдээ бид түүний хөгжмийг бага зэрэг эвдсэн. Илбэчдийн нэгний дээр Улдред шившлэгийн цацраг гарч ирэнгүүт би литани уншиж, ид шид нь төөрч орхив.

Тиймээс, өндөр мэргэн Ирвинг (би түүнийг аль хэдийн ... зээлж авсан) илбэчид нь амьд үлджээ. Тэгээд дараа нь шийдвэрлэх тулалдаанд тэр миний талд байх болно гэсэн үгийг би хүлээж авсан. Хэрэв илбэчид зугтаагүй бол сүм хийдүүд миний талд байх байсан бөгөөд тэднийг хамгаалах зүйлгүй байх байсан юм шиг санагдаж байна ...



Тойргийн цамхагийг тэнд суурьшсан муу ёрын сүнснүүдээс цэвэрлэж, илбэчдийг чөлөөлөхөд бид баатараа орхисон (эсвэл тэр тэднийг чөлөөлөхгүй байж магадгүй юм - тэгвэл түүний талд байгаа илбэчдийн оронд Тампларууд сүүлчийн тулаанд оролцох байсан. ) өөртөө шинэ холбоотнууд авахаар хөдөлсөн.

Бранка ба 777 гном

Хоёр адилхан хүндэлдэг

Хоёр алдарт, өндөр гэр бүл,

Бүх ард түмэнд харамсаж байна

Эртний, ширүүн дайсагнал

Тэд тэр өдөр шинэ тулалдаанд татагдсан.

Иргэдийн гар цусанд будагдсан ...

В.Шекспир, "Ромео Жульетта"

Цамхагийн дараа ямар нэгэн байдлаар амарч, нүүрнээсээ номын тоос, үнсийг угааж, бид дараагийн аялалдаа цугларав: хот руу Орзаммар, одойчуудад эртний холбоотны тухай баримт бичгүүдийг толилуулж байна.

Тэмдэглэлд:Цамхаг руу үе үе буцаж ирэх нь утга учиртай. Маш энгийн зорилгын үүднээс: Templar Quartermaster бол лириумын тоосыг шавхдаггүй цорын ганц худалдаачин юм шиг харагдаж байна. Танд олон тонн лириум хэрэгтэй болно, ялангуяа гол дүр нь илбэчин бол ...

Гномын урд талын даваан дээр бидний хувьд "хөгжлийн ангуучдын" багтай таатай уулзалт аль хэдийн бэлтгэгдсэн байв. Залуус илбэчинтэй, харваачидтай нухацтай хандсан бөгөөд энэ тулаан нь цамхаг дахь бүх тулаанаас илүү хэцүү байсангүй. Гэвч үй олноор хөнөөх шившлэгүүд үүргээ гүйцэтгэсэн.

Хаалган дээр асран хамгаалагч одой зогсож, бүх зочдыг эелдэг байдлаар азимутаар илгээв. Биднээс гадна Лохайн элч Имрек гэдэг хүн орох эрхээ хайсан! Нэг мэдэхэд манай цаас Имрекийнхээс зузаан болж, бидэнд үүд хаалга нээгдэв. Имрек зодолдлоо; Би түүнийг ятгасан уу эсвэл одойчуудад дурсгал болгон хадан дээр орхисон уу - та өөрөө таах хэрэгтэй.

Сонгуулийн өдөр

20-р түвшний загвар зохион бүтээгчийн даалгавар: Төмөрфоржоор төгсөхгүй одой хотыг бий болгох боломжтой юу?

За, гномууд бол шударга залуус: тэд одоо ч гэрээг хүлээн зөвшөөрөхөд бэлэн байна. Зөвхөн энд нэг муу аз байна: хэн амлалтаа биелүүлэх ёстой гэж та хэлж байна вэ? Цаасан дээр яаж бичсэн бэ? Одой хаан уу? Хачирхалтай! Бидэнд ийм боломж бий - түр зуур хаан байхгүй. Хэр удаан - бид мэдэхгүй, гэхдээ таны амьдралд хангалттай ...

Хуучин хаан таалал төгссөн бөгөөд одой хуулиудад залгамжлагчийг шууд нэрлэхийг зөвшөөрдөггүй. Учир нь хаан өв залгамжлагчийг томилсон боловч өв залгамжлагч нь амьд үлдсэнгүй. Бас бага хүү Ханхүү Беленхаан ширээг хэзээ ч амлаж байгаагүй. Ийм тохиолдолд зөвлөл хааныг сонгодог боловч тэр ямар ч байдлаар шийдэж чадахгүй, учир нь Беленийг талийгаач хааны баруун гар эсэргүүцдэг. Лорд Харроумонт.

Асуудлын шийдэл нь ойлгомжтой: гэрээг дагаж мөрдөхийн тулд өргөдөл гаргагчийн аль нэгийг нь титэм өргөх шаардлагатай. Хэн - та амтыг нь сонгож болно! Түүх нь харанхуй: Харроумонт үхэх дээрээ байгаа хаан хаан ширээгээ Беленд өгөхгүй байхыг гуйсан гэж, Белен Харроумонт түүнийг гүтгэж, эцгийгээ хэн юу мэдэхэв гэж сэжиглэхийг уриалсан гэж мэдэгджээ.

Бид тэдний үйл хэрэгт үнэнч гэдгээ нотлохоос нааш ханхүү, ноён хоёрын аль алинтай нь уулзах эрхгүй тул сонголт нь төвөгтэй юм. Хотод бидний харсан зүйлээс харахад аль алиных нь дэмжигчид аль хэдийн хутгалуулсан - тэдэнд ингэх шалтгаан байгаа!

Орон нутгийн улс төртэй харьцахдаа би Commons болон Diamond (өөрөөр хэлбэл язгууртнуудын орон сууц) хоёуланг нь дарааллаар нь шалгаж, цөөн хэдэн оноо авсан. нэмэлт даалгаварУчир нь миний хэтэвч маш их гашуунаар шажигнав.

Жишээлбэл, хөгшин эмэгтэй ФилдаГүн замд алга болсон хүүгээ хайж олохыг хүссэн; ямар нэгэн зүйл надад эрт орой хэзээ нэгэн цагт би тэнд байх болно гэж хэлсэн. Нага худалдаачин(эдгээр нь агуйд ургадаг махлаг амьтад) бүх нагадаа үлээж, ядаж нэгийг нь барьж өгөхийг түүнээс гуйдаг - тэд хааяа хааяа тааралддаг бөгөөд зугтдаггүй тул бага ч гэсэн ашиг тустай байсан. Тэнэмэл номлогч БеркелОрзаммар хотод сүм нээхийг зөвшөөрөхийн тулд түүнд сайн үг хэлэхийг хүсэв: одойчуудад энэ нь големд усны хувцас хэрэгтэй мэт хэрэгтэй, гэхдээ яагаад түүхчтэй ярилцаж болохгүй гэж? Бүх зүйл бол тэр номлохыг зөвшөөрсөн юм. Эцэст нь, охин Дагнаинээдтэй улаан гэзэгтэй, мөрөөддөг... Circle Tower-д сурдаг. Хэрэв гномууд ид шидийн чадваргүй бол яагаад? Өө, сүүлийн үеийн үйл явдлуудын дараа Ирвинг хүссэн хүнээ, бүр нага ч гэсэн хүлээж авах болно, тиймээс та хааяа нэг үг хэлж болно. Илүү олон даалгаврыг эндээс авах боломжтой шастирын танхим. Замын тухайд бид тэдгээрийг дараа нь хийх болно.

Ай спорт, чи бол дэлхий!

Би маш их эргэлзсэний эцэст Харроумонтыг сонгосон: эрх баригч ордонд үнэнч одойчуудад хайртай хааныхаа хүүд өвийг өгөхийг хүсэхгүй байх ноцтой шалтгаан танд хэрэгтэй байна!

Энэ бол спойлер юм:хэрэв бидний гол дүр бол эрхэм одой бол тэр зарчмын хувьд хэнийх нь зөв болохыг аль хэдийн таамаглаж байна. Хоёулаа гэм нүгэлгүй, гэхдээ Белен өв залгамжлагчийн үхэлд оролцсон бололтой ... Гэхдээ Белений эхний даалгавар бол илүү хялбар юм.

Гуравын эсрэг дөрөв, оролцогчдын нэг нь илбэчин юм. Одойчуудад тэгш тулааны талаар сонирхолтой санаанууд байдаг!

Тэмцэгчдээс эхэлье - тэдний нэг нь Аренагийн төв танхимд, нөгөө нь хажуугийн өрөөнд байна. Эхнийх нь хамт, Байзил, ийм азгүйтэл гарч ирэв - Белений дайчдын нэг нь түүнд буулт хийсэн нотлох баримттай байв. Гэхдээ няцаах нотлох баримтууд яг энд, цээжин дэх тулааны өрөөнд нуугдаж байна; Та үүнийг хакердаж болно (түүнээс гадна, Аренагаас гадуур явахдаа багийг солихыг хориглодоггүй) захидал илгээж болно. ГвиддонЧи зүгээр л би Харроумонтоос өөрийн чихээр сонссон гэж худлаа хэлэх хэрэгтэй - тэр хэрүүл тэмцэлгүйгээр хаан ширээгээ өгөхгүй.

Гэхдээ энэ бол зөвхөн эхлэл, дараа нь тэмцээн өөрөө юм. Бид бүгд ийм тэмцээнийг үзсэн - жишээ нь Вестгейт; харин сүүлчийн тулаанч, Белений хамаатан - Пиотин Аедукан, замдаа тааралдсан хамгийн аюултай өрсөлдөгч. Хөдөлгөөнгүй байдал, Улдред болон цамхагийн бусад оршин суугчид түүний хажууд хүүхдүүд; Та тэмцээндээ шалгарсан багтайгаа оролцож, Алистерийн бамбайны ард нуугдаж болохгүй. Би Байзил, Гвиддон хоёрыг ятгаснаас хойш Пиотины дөрвөн дайчинтай гурваараа тулалдсан нь үнэн.

Миний бодлоор индэрүүд ийм тулаанаас болж ширүүн байсан: Би Пиотиныг хурдан гүйж ядарсан. Би буцаж гүйж, эдгэрч, чадвараа цэнэглэхийг хүлээхийн тулд барилдааны эхэнд хурдны ундаа уусан. Өөр арга байхгүй: Пиотин багадаа юу хооллож байсныг би мэдэхгүй, гэхдээ түүний эрүүл мэнд гурван сумоторт хангалттай. Ийм блокыг ид шид ч, ир ч хурдан дуусгаж чадахгүй бөгөөд түүний гурван цохилтоор заан бууз болгон цавчих болно. Тулалдааны эхэнд би талбайн голд гайхамшигт гал асаасан бөгөөд энэ нь тус болсон - Пиотин галыг тойрон гүйх хангалттай ухаалаг байгаагүй. Гавлын яс руу хоёр толгойт булчин нахиалсан бололтой.

Хамгийн гол нь би тийм ч зоригтой бус ялалт байгуулсан ч Харроумонтын итгэлийг хүлээсэн хэвээр байгаа юм.

Альтернатив:Хэрэв та Беленийг сонговол тэмцээний оронд Харроумонтод хууртагдсан бололтой ноёд руу хоёр захидал авах хэрэгтэй болно. Нэг нь ямар ч асуудалгүй, харин нөгөө нь, өөрөөр хэлбэл, нөгөө нь - Гүн замаас аавыгаа олохыг шаардаж, олон тооны Blight түрсийг устгасан. Одооноос эхлэн Белен, Харроумонт хоёрын эрэл хайгуулын мөр ижил байна.

Загалмайлсан эх дээр зочлох

Одоо миний сонгосон хүнийг хаан ширээнд өргөх л үлдлээ. Энэ талаар түүнд хоёр ашигтай санаа гарч ирэв.

Эхний санаа: Хотод дэг журам сахиулах чадвартай гэдгээ харуулах. Үүний тулд нутгийн мафийн "загалмайлсан эх"-ийг олоорой. Жарвиа, мөн түүнд хэрэгтэй зүйлийг урж хая.

Байлдааны илбэчин гномуудын гянданд ингэж л өнгөрдөг. Хаалган дээр зэвүүцэх рун, дотор - там, цасан шуурга, шуурга, эсвэл энэ бүгдийг нэг дор. Та мөн газар хөдлөлтийг нэмж болно, ингэснээр тэд хаалганы цаанаас буудаж болохгүй. Бид өөрсдөө үүдэнд зогсоод хордуулдаг.

Энэ нь чухал:Хэрвээ чи хүсвэл томолоорой, цүнхэндээ 50 алтан зоостой болтол энэ даалгаврыг бүү эхлүүл. Та дараагийн алхмыг хийснээр лириум хууль бусаар хил давуулах одойтой тааралдах болно: Түүнд тойрог цамхагт илбэчин Годвины ачаа байгаа. Нааш цааш гүйснээр та дор хаяж 10 алт авах болно; гэхдээ та ятгах чадвартай бол Годвиноос 50 биш 65, одойноос 10 биш 25 авах боломжтой - нийт 40 алт цэвэр ашиг! Харин ийм мөнгө чамтай хамт байхгүй бол хууль бусаар хил давуулсан хүн тэр дороо яваад өгчихөөд юу ч үгүй ​​үлдэнэ. Би аль хэдийн тайлбарласанчлан, та гномын асуудлыг шийдэхээсээ өмнө хүмүүс эсвэл элфүүдтэй харьцах эсвэл хажуугийн даалгавар хийх боломжтой. Гол нь Тоос хот руу явахгүй байх хэрэгтэй.

Мэдээжийн хэрэг, Жарвиа нарийвчилсан хаягтай нэрийн хуудас үлдээдэг зуршилгүй. Тиймээс би каст бус зэрлэг гномууд амьдардаг Тоостой хот руу буув (тэд намайг аврахын тулд тэр даруй задлахыг оролдсон боловч даван туулж чадаагүй). Галын дэргэд би өвөрмөц гном нэртэй авга эгчийг олов Найдвар: тэр тусгай "түлхүүр" авах хэрэгтэй гэж тайлбарлав - түүний тулаанчдаас салгаж авах боломжтой яс. Жишээлбэл, эндээс хоёр алхмын зайд ядуусын хороолол байдаг...

Хашааны оршин суугчдын хүзүүн дээр дүүжлэсний дараа би зөвхөн яс төдийгүй гянданд орох хаалгыг хэрхэн олохыг зааж өгсөн юм. Дахин хэлэхэд би хол явах шаардлагагүй байсан.

Жарвиагийн шорон урт, гэхдээ мадаггүй зөв байсан - зөвхөн төгсгөлд нь Жарвиатай ноцтой тулаан болно гэж найдаж байв. Замдаа би шоронгийн нэг булан руу харж, нутгийн шоронгийнхноос түлхүүрийг нь авлаа.

Тэмдэглэлд:энгийн төрлийн одойг олзны хүмүүстэй тор нээх боломжийг алдахгүй байхыг онцгойлон зөвлөж байна.

Жарвиа өөрөө аюултай, гэхдээ ид шидэнд тийм ч тэсвэртэй биш тул урхинд амархан орооцолдож, газар хөдлөлтөд амархан орооцолдсон (тэр үед Винн үүнийг эзэмшиж байсан) биднийг дагалдан яваа хүмүүсээс нь салгаж байх үед. Ганцаараа тэр биднийг эсэргүүцэхийн тулд юу ч хийж чадахгүй. Түүний халаасанд байсан түлхүүр нь биднийг нууц хаалгаар... зэвсгийн дэлгүүрт хүргэж өгөхөд айсан худалдаачин ирээдүйд томоохон хямдрал амласан юм.

Гал асаагч

Хоёрдахь санаа нь энд байна: Зөвлөлийн саналууд аль хэдийн манай нэр дэвшигчийн талд байх ёстой мэт санагдаж болох ч энэ бүхэн төвөгтэй бөгөөд эргэлзээтэй юм. Хэрэв бид Гүн зам руу очоод тэндээс удаан хугацаанд сураггүй болсон Ultimate нэртэй олдвол яах вэ Бранка, түүний дуу хоолой бүгдийг нэг дор шийдэж чадна.

- Хөөе, нүдээ нээ! Саарал хамгаалагч таны Төгс Нэгнийг хайх болно! Эсвэл би чиний өмхий толгойг тайлах уу?

“Огрен бидэнд зөвшөөрөл байгаа гэж хэлмээр байна.

Төгс бол ямар нэгэн онцгой зүйл зохион бүтээсэн эсвэл хийсэн одой хүний ​​хувьд маш ховор цол юм: үүний төлөө тэр амьдралынхаа туршид өвөг дээдсийн дунд тооцогдоно. Үнэхээр ийм шагналыг одой хүн л гаргаж чадна! Гэхдээ энэ нь бас бодит утгатай: Төгс Нэгэн ба түүний гэр бүл шинэ язгууртан гэр бүл болж, энэ нь тэднийг бүрдүүлэх цорын ганц арга зам юм.

Үнэнийг хэлэхэд, Бранкагийн талаар хэнээс ч асуусан, сайндаа тэд бүгд эелдэг байдлаар хуруугаа сүм рүүгээ мушгидаг. Хэдэн жилийн өмнө Гүн зам руу (цөөхөн хүн амьд буцаж ирсэн) зугтсан Төгс төгөлдөр нагац эгчийг яагаад гурван удаа хайж байгаа юм бэ? Өөр дэлхийн нэгэн эрдэмтэн хэлэхдээ: "Хүмүүс Шинэ Зеландаас нэг жилээс илүү хугацаанд буцаж ирэхгүй бол хүмүүс эргэлт буцалтгүй үхсэн гэсэн үг юм." Түүгээр ч барахгүй тэр ямар ч шалтгаанаар биш, харин хагас домогт Хоосон анвилыг хайхаар явсан. Орзаммарын бүх оршин суугчид жирийн ард түмэн ч бай, язгууртан ч бай Бранкагийн тухай зөвхөн өнгөрсөн цаг дээр ярьдаг. Хаан ширээнд суусан дүр эсгэгчид түүний талаар юу өөр бодолтой байгаа нь бүр ч тодорхойгүй...

Гэсэн хэдий ч Бранка амьд байж чадна гэдэгт итгээд зогсохгүй түүнийг олохыг мөрөөддөг нэг одой байдаг! Түүнд үүнд онцгой шалтгаан бий: энэ бол ... нэрлэгдсэн Төгс Нэгэний нөхөр юм Огрен.

Гайхамшигтай зан чанар бол манай бүхэл бүтэн сониуч байдлын кабинетийн хамгийн дур булаам төрөл юм (магадгүй зөвхөн Морриганаас доогуур байж магадгүй). Энэ архичин, хэрүүлч, дуугарагч үргэлж "нөөцтэй хэдэн үгтэй" бөгөөд эдгээр үгсийг албан ёсны хүлээн авалт дээр сонсох боломжгүй байв. Биднийг ярихаа болиод, хэнэггүй залуугийн хүзүү рүү цохиход тэр хүүхэд шиг баярладаг. Тэр хэзээ ч оюун ухаанаа алдаж, хөгжилтэй царай гаргадаг.

Тэмцэгчийн хувьд тэр бол галзуу мэргэшсэн дайчин, хоёр гар сүхэнд дуртай, анхнаасаа сайн зэвсэглэсэн, маш сайн хуягтай (хэдийгээр дуулга нь хаа нэгтээ согтуу байсан ч гэсэн). Энэ нь маш сайн хохирол учруулдаг бөгөөд нэгэн зэрэг маш бат бөх байдаг. Тэр Стэн хоёр нэг байртай ч Огрен илүү сайн, илүү хөгжилтэй.

Мөн түүнийг бэлгээр баярлуулах нь амархан. Янз бүрийн булан, булангаас олдсон бэлэг ундаа таны тээшинд хэнд зориулагдсан байдаг талаар та аль хэдийн гайхаж байсан байх? Тэгэхээр энд байна! Огрен бол жинхэнэ мэдлэгтэй хүн шиг хувцасны чимэг дарсыг үнэлж, энгийн але ч бас татгалзахгүй. Энэ эрэлхэг дайчин таныг өрөвдөх сэтгэл нь түүний цусан дахь зэрэгтэй шууд пропорциональ юм. Хэрэв таны баатар дайчин бол та Огренээс галзуу авъяас чадварыг сурч болно.

Түүнийг улам баярлуулахын тулд та түүнээс Орзаммарын амьдрал ямар байгаа, гадаргуу дээр түүнд хэрхэн таалагддаг гэх мэт асуултуудыг асуух хэрэгтэй. Бүсгүйчүүд түүнтэй сээтэгнэхийг оролдож болно, гэхдээ та романтик байдалд найдаж болохгүй, гэхдээ энэ нь хөгжилтэй байх болно. Тэгээд Орзаммарыг Тойргийн өмнө өнгөрөөд цамхагт хамт явбал тэр яах вэ...


Агуйн эхний хэсэг - каридина уулзвар- нэг их асуудал үүсгэдэггүй. Гүүр нурсан, гэхдээ хадны дундуур хоёр хонгил байдаг бөгөөд нэг нь зүүн тийш, нөгөө нь баруун тийшээ. Баруун талд нь (энэ нүүдэл ойртсон) генлокууд, хархууд, зүүн талд нь нуугдаж, отолт хийдэг хашгирагчид байдаг, гэхдээ өөрсдөө маш сул дорой байдаг. Хоёр зам хоёулаа эелдэг бронтотой том харанхуй хуаранд хүргэдэг; Энэ баазын ард дараагийн талбай болох Ортан тэйгү хүрэх зам байдаг.

Рүк: "Та нар бүгдээрээ ганцаараа байна
Наковууд бол хулгайч, дээрэмчид!
Би үүнийг эхлээд олсон!

Тэйг гэртээ Ортон- нэг мөчиргүй орооцолдсон коридор, тиймээс хажуугаар нь нисэх боломжгүй. Замдаа бид нутгийн Голлумтай тааралдав - Рук хэмээх одой, бүх төрлийн хог цуглуулагч, аль хэдийн сэтгэлдээ гашуудаж байв. Энэ бол эх Филдагийн алга болсон хүү ... Магадгүй хүүгээ нас барсан гэж хэлсэн нь дээр болов уу? Энэ нь арай илүү өршөөлтэй юм ...

Гарын дараахан биднийг гүүрэн дээр тулалдаан хүлээж байна - түүний хоёр талд хар бор шувууны шударга бүлгүүд байдаг. Гэхдээ гүүр нь шившлэгээр хааж, дараа нь нөгөө талд нь үлдсэн бүх зүйлийг хуурч авахад хялбар байдаг тул сайн.

Гэхдээ замын төгсгөлд - Бранкагийн тэмдэглэл дугуй агуйд хэвтэж, таазнаас олон тооны хүр хорхойн үүр өлгөгдсөн газар - илүү ноцтой өрсөлдөгч байх болно. аалзны хатан хаан. Энэ амьтан аалзыг өөртөө туслахыг дууддаг бөгөөд бүх зүйл хүндэрсэн үед алга болж, агуйн өөр хэсэгт гарч ирдэг. Та үүнийг коридор руу татахыг оролдож болно, тэгвэл бүх зүйл илүү хялбар болж, алга болоход та бага зэрэг мана сэргээх боломжтой болно.

Дараагийн зогсоол - Үхсэн суваг .

Мөн дахин - гүүрэн дээрх тулаан: Үхэгсдийн легионКардолын удирдлаган дор харгис, генлокуудын дайралтыг няцаав.

Энэ сонирхолтой байна: Legion of the Dead бол Warhammer Fantasy-ийн Slayers нийгэмлэгийн бараг хуулбар юм. Аль ч тохиолдолд эдгээр нь зарим нөхцөл байдлын улмаас ердийн амьдралаа орхиж, тулалдаанд алдар суут үхлийг хайж байгаа одойнууд юм. Гэхдээ гадаад төрхөөрөө бол сонгодог алуурчин дайчин Кардол гэхээсээ илүү Огрентэй илүү адилхан харагдаж байна.

Оролцох хэрэгтэй... Эхлээд бид легионеруудын хамт довтолгоог няцаасан (мөн ид шидтэнгүүд нь нуруунаасаа болоод ингэсэн), дараа нь хэн нэгэн ганцаараа гүйж шинэ отрядуудыг “дэгээдэж” эцэст нь гүүр давж, цэвэрлэсэн. бүхэл бүтэн бригад. Төгсгөлд нь биднийг маш таагүй гэнэтийн бэлэг хүлээж байв: түүний ирмэг дагуух асар том танхим - хоёр багана бууддаг ба шатаар бууж буй хоёр догшин! Хэрэв буудагчид шаварт орооцолдох эсвэл газар хөдлөлтөд цохиулах (дараа нь бөөн бөөнөөр нь шарж) байвал оггуудыг гараар цохих шаардлагатай байсан бөгөөд энэ нь урт, өвдөлттэй, бохир байв.

Огрен тулалдаанд маш их автдаг тул аварга хоёр гараараа савлуулдаг
нэг гартай сүх!

Энэ нь чухал:Та Кардолд эцсийн тулалдаанд легион тантай нэгдэх ёстой гэж итгүүлэхийг оролдож болно. Та харамсахгүй!

Энэ танхимаас хойд талын хажуугийн салаа нь лаав дээрх гүүрний хэлтэрхий бүхий өөр тавцан руу хүргэдэг. Харгиснуудыг устгасны дараа бид энд байгаа бүх хажуугийн өрөөнүүдийг сайтар судалж үзсэн: саркофаг дээрээс бараг иж бүрэн легионерын хуяг олдсон! Дашрамд хэлэхэд энэ нь лууны ясаар хийгдсэн байдаг. Хойд өрөөнд - гутал, өмнөд хэсэгт - бээлий; цааш явахад бид араг ясыг дуудаж буй харгис руу гүйв - энэ өрөөнөөс дуулга олдсон бөгөөд хуягны гол хэсэг нь легионеруудын сүмд байсан. Саркофаг бүхий өрөө болгонд рун хавтангууд байсан бөгөөд үүнээс бид сэтгэл хөдөлгөм амьдралын талаар илүү ихийг мэдэж авсан. Үхэгсдийн легион. Эцэст нь тэд Легионд язгууртны ордны эрхийг өгөхийг оролдох хангалттай мэдээлэл цуглуулсан ...

Эдгээр шорон дахь гурав дахь гүүр - мөн дахин тулаан, гэхдээ энэ нь хоосон мэт санагдсан. Хараал идсэн хашгирагчид бүхэл бүтэн багийг (эсвэл тэд бүхэл бүтэн багийг) тойрон хүрээлж чадсан үедээ л нуугдаж гарч ирдэг (эсвэл энэ нь ганцаардсан боловч маш их хуягласан камиказе хашгирч, галт бөмбөгийг дуудах үед).

Тэмдэглэлд: H товчлуур нь удирдагчийг дагахгүй байхыг захиалах боломжийг танд олгоно гэдгийг бүү мартаарай.

Аяллаа үргэлжлүүлэхийн тулд өөр сонголт байхгүй - бид маш их гэмтсэн гном Gespit-тэй уулзав. Бранка тэднийг бүгдийг нь урваж, бусад садар самуун зүйлд урваж, зугтсан гэж тэр бидэнд хашгирав. Орой нь гарцаагүй уйтгартай байхаа больсон: бүхэл бүтэн нутаг дэвсгэр бүрээстэй, булангийн булан бүрээс жигшүүрт үнэртсэн гажиг шиг ургалтаар бүрхэгдсэн байдаг ...

Бид лаавын өмнөх тавцан дээр гарч, легионеруудын сүмийг онгойлгож, хажуугийн хаалганы түлхүүрийг олсон. Мөн түүний ард ...

Садар самуун төрхтэй том амьтан нь генлокуудын хатан хаан болж хувирав: тэр тэднийг одойноос хэрхэн хийдэгийг бүү асуу. Би амьдралынхаа төгсгөл хүртэл үүнийг олж мэдэхгүй байх гэж найдаж байна.

Гэхдээ ийм амьтдыг хэрхэн устгах вэ - би танд хэлье. Үүнийг аажмаар, тааламжтайгаар хийх хэрэгтэй бөгөөд лириум ундаагаар сайтар хангана. Умай нь дангаараа, нэгдүгээрт, хөдөлгөөнгүй (мөн талбайн дур булаам байдлаас мөлхөхгүй), хоёрдугаарт, энэ нь маш дунд зэргийн аюултай. Тэмтрүүл нь өвдөж хазаж, хашгирагчтай генлокуудыг үе үе дууддаг; мөн хичнээн эрүүл мэндийн тэмтрүүл байгааг тодорхойлоход хэцүү байдаг. Юуны өмнө, энэ нь зодох ёстой тэмтрүүлүүд бөгөөд энэ нь умайгаас салж, танхимын өөр хэсэгт мөлхөж (тэдгээр нь аюултай биш хамгийн ирмэгээс бусад). Талбайн шившлэг нь тэдний эсрэг тийм ч үр дүнтэй биш юм; Хачирхалтай нь тэднийг зэвсгээр цавчих нь дээр. Үүний зэрэгцээ, эрчим хүч, өндөр өртөгтэй тулалдааны техникийг хэмнээрэй - тэмтрүүл ялагдсан даруйд умайд буулгах.

Тэмдэглэлд:Хэрэв гэнэт танд савны хомсдол үүссэн бол шоронгийн сүүлчийн хэсэгт ийм боломж гарахгүй тул цаг зарцуулж, нөөцөө нөхөх нь зүйтэй болов уу.

Төгс Бранка.

Эцэст нь Бранкатай баяртай уулзалт хийлээ Нидерийн хошуу. Тэр бидэнтэй мэндлээд... хаалгыг нь түгжсэн тул өөр хаашаа ч явах боломжгүй болсон. Учир нь Бранка Анвилд бага зэрэг асуудал тулгарсан...

За; явцгаая.

Анвилын танхимуудын эхний танхим нь хлорын дулаан, найрсаг уур амьсгалаар дүүрч, фосгенээр бүрхэгдсэн бөгөөд хоолойноос ногоон баяр баясгалан исгэрч, манай багийнхан чулуун големны нударга болж хувирав. Гэвч аз болоход хавхлагууд нь нэг танхимд байсан тул хурдан хаагдсан.

Хоёрдугаар танхим - големууд хосоороо довтолж байна (эхний хоёроос бусад нь - сонор сэрэмжийг бууруулахын тулд идэвхгүй болгосон). Голем хөөргөх цэг нь хавхаар тоноглогдсон (багийн дээрэмчинтэй бол бүх зүйл арай хялбар байдаг).

Гуравдугаар өрөө нь Сүнсний аппараттай: энэ бол сүнсийг дууддаг асар том барилга юм. Үүний гол санаа нь тэдний зөвхөн нэг рүү нь бүх хүчээ дайчлан довтолж, дараа нь түүний хажууд гэрэлтэх дөшийг хурдан идэвхжүүлэх явдал юм. Энэ ажиллагааг найман удаа хийх шаардлагатай болсон - эцэст нь үнэртэй ус дуусна.

Энэ сонирхолтой байна:албан ёсны орчуулагч Сүнсний аппаратаас сарны гэрэл хийсэн. Бид түүнд чин сэтгэлээсээ баяр хүргэж байна.

Тавцан дээр өлгөөтэй зүйл бол аппарат юм. Харамсалтай нь тэр амьсгалаа гаргадаггүй
хэтрүүлэхгүй.

Тэгээд энд сүүлчийн өрөө байна. Эндээс бид бүхэл бүтэн хоёрыг олсон: бидэнд аль хэдийн танил болсон Бранка, эдгээр шорон шиг эртний Каридин нь голем болж хувирсан.

Каридин, энгийн хүний ​​хэлээр, тэр нэгэн цагт големуудыг зохион бүтээсэн гэж бидэнд дүрсэлсэн байдаг - гэхдээ харамсалтай нь эдгээр автоматуудад одойн сүнс нь бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг болгон хэрэгтэй. Тэрээр баатрууд хэмээн хүндлэгдсэн сайн дурынхныг ашигласан ... дараа нь тэд яллагдагчдыг ... дараа нь эрх баригч хааны эсэргүүцэгчдийг ..., дараа нь Каридиныг өөрөө ашиглаж эхлэв.

Каридин Анвил, Бранкаг устгаж, түүнд олдворыг өгөхийг гуйв. Миний хийсэн шиг та өөрөө таах хэрэгтэй ...

Энэ нь чухал:Та ямар ч тохиолдолд аль нэгтэй нь тулалдах хэрэгтэй болно, гэхдээ санаж байгаарай: Бранка тахлын эсрэг сүүлчийн тулалдаанд големуудаа тавина гэж амласан тул Каридин ийм зүйл амлаж чадахгүй. Хэдийгээр тэдний аль нэг нь таны сонгосон титэмийг хуурамчаар үйлдэх боломжтой. Та цаашид ямар големуудыг бүтээхэд хариуцлага хүлээхэд бэлэн үү? Бранкагийн дэмжлэг танай багийн бүх зохистой хүмүүсийг (Алистера, Винн, Лелиана) ихээхэн бухимдуулж, Каридины дэмжлэг Огренийг бухимдуулна гэдгийг анхаарна уу.

Эцэст нь ой санамжинд зориулж (мөн түүхчдэд дамжуулахын тулд) Големын сайн дурынхны жагсаалтыг Анвилаас холгүйхэн самбар дээр бичээд би Орзаммар руу буцаж ирсэн бөгөөд миний зам тийм ч аз жаргалтай байсангүй ...



Гурав дахь шалгалт шаардлагагүй: шинээр тунхаглагдсан хаан (өрсөлдөгч нь Зөвлөлийн танхимд хутга тулалдаж, эцэст нь юу ч шаардах боломжоо алдсаны дараа) дайчдаа тулалдаанд илгээх үгийг бидэнд өгсөн. Тэгээд бид дараагийн захирагчийн дэмжлэгийг авахаар явсан.

Лордуудын танхим

Сэтгэлээ бүү шархл. Түүнийг явуул!

Дайсан л түүнийг барих гэж оролдоно

Амьдралын тарчлалын төлөө.

В.Шекспир, "Лир хаан"

Түүний шилтгээнд зочлох цаг болжээ Эрл Имон. Бидэнд нэг бус удаа хэлж байсанчлан, гүн өвдөж, орноосоо босдоггүй; Тэгээд ямар нэг зүйл түүнийг хоолой өвдөөгүй гэж хэлсэн.

Замдаа Лохайны илгээсэн алуурчинтай чухал уулзалт болов: харамсалтай нь "хаан", Антиван хэрээ Зеврантүүний хүчийг арай хэтрүүлэн үнэлэв. Үүний дараа хөөрхий ... надтай нэгдэхээс өөр аргагүй болсон.

Элф дээрэмчин таны толгойны ард чиглэв, гэхдээ тэр чиний төлөө ажиллахаас огтхон ч татгалздаггүй, ялангуяа энэ нь түүний амь насанд халдах оролдлогын улмаас чихэндээ салахгүй байх боломж юм. Тэр өөрийгөө хэрхэн төгс хувиргахаа мэддэг, хорыг чадварлаг ашиглаж, ар талдаа цэвэрхэн дугуй нүх гаргадаг: түүний мэргэжил бол алуурчин юм.

Дашрамд хэлэхэд, энэ мэргэжил нь бас нэг талаараа сайн - энэ нь бүх багийн хохирлыг нэмэгдүүлдэг. Нэг үгээр бол тулалдаанд тэрээр Лелианаг давж гарсан бөгөөд тоглоомонд өөр дээрэмчид байдаггүй.

Гэхдээ тэр цоожтой харилцан ойлголцолгүй байдаг. Энэ нь тэр яаж гэдгийг мэдэхгүй байна! Мэдээжийн хэрэг та бага зэрэг суралцаж болно, гэхдээ ихэвчлэн дээрэмчээс түүнийг хакердах замаар нэмэлт мөнгө авчрах болно гэж найдаж байна, гэхдээ энд ...

Хүйтэн мэргэжлийн хувьд тэрээр энгийн бөгөөд ойлгомжтой үнэт металл баар, мэргэжлийн тоног төхөөрөмжөөс бусад ихэнх бэлгийг хайхрамжгүй ханддаг.

Хэрэв маргааш дайн болвол

Дараа нь Рэдклифф байна. Гэхдээ одоохондоо шилтгээн биш, харин үүнтэй залгаа тосгон. Амар тайван бэлчээрийн мал аж ахуйн суурин нь палисад, хаалтаар дүүрэн бөгөөд оршин суугчид сүм рүү бөөгнөрөн - зарим нь нуугдаж, зарим нь зүгээр л хог хаягдлаа захиалж байна. Маргааш өглөө болтол амьдрах төлөвлөгөө хэн ч байхгүй.

- Зөвхөн тосгоныхонд муурыг модноос салгахад нь туслах л үлдлээ! (Морриган)

Юу болсон бэ? Энэ нь маш энгийн: шөнө бүр үхэгсдийн сүргийг Редклиффийн шилтгээнээс үнэнч албатуудад зарладаг. Нэгэнт олзлогдсон, хоёр удаа дахин баригдсан ч өнөөдөр дахин баригдахгүй. Мэдээжийн хэрэг, бид тусалж чадахгүй бол.

Би хамгаалалтын удирдлагыг авах ёстой байсан (одоо хүртэл гүнгийн дүү дунд зэргийн удирдаж байсан. Бан Теган). Тосгонд эхний нэг цагт ийм зүйл болсон ...

Хэн ч охиноо шилтгээнээс аврахыг хүсдэггүй тул дархан хуурамчаар үйлдэхийг огт хүсдэггүй. За, бид туслахаа амлаж байна, гэхдээ одоохондоо түүнийг хуурамчаар үйлдээрэй, муу новш минь! (Морриган ийм эелдэг байдлыг нь гайхшруулав.)

Хотод ч гэсэн ахмадын хэлснээр байлдахыг хүсдэггүй ахмад дайчин байдаг. За, зөвшөөрье ...

Энэ нь чухал:Хэрэв та санал нийлэхгүй, сэлэм рүү очвол энэ үйлдлийг танд нэмэх биш харин хасах гэж тооцно.

Тосгоны хоосон дэлгүүрийг хайж байхдаа би торхон тос олов; тэднийг сэжиггүй хүмүүст мэдэгдэв Сэр Перт, баатруудын командлагч, ингэснээр түүний хүмүүс шатаж буй хаалтуудыг бий болгодог. Сэр Пертийн хүлэг баатрууд үхэгсдээс айж, сүмээс сахиус авахыг хүсдэг бөгөөд Эрхэм эх тэднийг татгалзсан; Би тэднийг ядаж ямар нэгэн сахиус өгөхийг ятгасан, эс тэгвээс сайн зүйл айдасаас зугтах болно.

Цэргүүдийн ёс суртахууныг дээшлүүлэхийн тулд би буудлын эзэнээс байгууллагын зардлаар хүн бүрт шар айраг асгаж өгөхийг итгэлтэйгээр гуйв; Мөн тэр ресторанд би сэжигтэй элфийг харсан бөгөөд түүний тухай зөөгч ахыгаа энд хүлээж байгаа гэж хэлсэн. Нарийвчилсан байцаалтын дараа бид Лохайн тагнуултай харьцаж байсан нь тогтоогдсон бөгөөд миний нэрлэж заншсанаар Гүнгийн өвчин "манай бяцхан хаан"гүйгээр тохиолдохгүй гэдгийг бүх зүйлээс харж болно.

Би бас гарнизоныг элсүүлэхээр (тээрмийн ойролцоох байшинд) Блэкстоун сайн дурын хөтөлбөрийг санамсаргүйгээр авч, сүмийн хажууд байгаа авдар дээрээс шинэ даалгавар авч (энэ нь Морриганыг дахин уурлуулсан) сүм дэх бухимдсан охинд сураггүй алга болсон хүмүүсийг хайж олохыг амласан. хүүхэд.

Гайхалтай нь энэ сайн үйлс үр дүнгээ өгсөн. Хүүхдийг гэртээ, шүүгээнээс олж, тосгоныг хамгаалахын тулд бидэнд өгсөн гайхамшигтай өвөөгийн илдний тухай өгүүлэв. Хачирхалтай нь сэлэм үнэхээр сайн болсон.

Энэ сонирхолтой байна:Хэрэв та хүүхдээ тайвшруулах хангалттай сэтгэл татам байхгүй бол энэ нь эрс тэс байх албагүй. Виннийг бүлэгт оруулахад л хангалттай. Тэр хамгийн сайн сургах хоолойгоор хуцахад: "Залуу минь, гараад ир!" Тэгээд тэр лонхны бөглөө шиг гарч ирэв.

Одоо бүх бэлтгэл ажил дууссаны дараа бид сэр Перт рүү очиж, өдрийн харанхуй цагийг эхлүүлэхийг түүнээс хүснэ.

Муу Үхсэн

Үхээгүй хүмүүстэй шөнийн тулаан хоёр хэсгээс бүрдсэн.

Үхээгүй хүмүүстэй тулалдаанд амархан ялахын тулд байр сууриа эзлэх нь зүйтэй
загалмайгаар тэмдэглэгдсэн байрлал.

Бид эхлээд тээрмийн өмнөх галын хаалтыг хамгаалсан. Энэ тохиолдол маш энгийн, учир нь үхэгсэд нарийхан коридороор бөөгнөрөн цувж байсан нь талбайг цохих бүх зүйлд маш сайн бай болж байв. Сэр Пертийн хүлэг баатрууд шиг биш ч Алистер хүртэл ажиллах шаардлагагүй байв.

Шөнийн харанхуйд ч гэсэн шилтгээнээс гүүрээр алхаж буй үхэгсдийг харж болно.

Харин сүнснүүд доороос тосгонд ирэхэд хамгийн сонирхолтой нь эхэлсэн...

Тэмдэглэлд:Хэрэв тэр орон нутгийн цэргүүдийн дунд болсон тулалдаанд ямар ч хохиролгүй ялалт байгуулж чадвал Бан Тиган үүнд талархах болно.

Үхээгүй хүмүүс хоёр талаас, жижиг бүлгээрээ ирдэг тул тэднийг Gehenna-д шатаах нь хангалттай мана хэмнэхгүй. Гэсэн хэдий ч хэрэв та анхааралтай ажиглавал инээдтэй баримтыг харж болно: голоос гүйж буй сүнснүүд эхлээд хараарай. төв талбай, тэнд хэдэн секунд эргэлдээрэй - тэгээд тэд аль хэдийн хохирогчийг хайж байна! Тиймээс ялах хялбар арга бий (хэдийгээр "хохирогчгүйгээр" энэ нь ажиллахгүй): талбай дээр өөрөө зогсоод, хашааны гадна талд зогсож, ирэхэд хаалтаас хамгийн ойрын гарцыг түгжиж, талбайг өөрөө шатаа. , шатааж, дахин шатаа.

Амьдралын цэцэгс

Тулааны дараа бид хувцсаа ч солихгүйгээр шилтгээн рүү яаравчлав. Банн Теган, сэр Перт нар тэнд байгаа нууц хэсгийг маш сайн мэддэг байсан ч ... энэ мэдээг одоохондоо баярлуулахгүй байхаар шийдсэн тул бид эсрэг тэмцэлд туслах болно.

Ямар ч байсан. Хаанаас ирснийг нь ойлгохгүй байгаа нь бүр ч дор Изольд, Эрл Эймоны эхнэр, Теганыг гол хаалганаас хамт явахыг шаарджээ. За, бид ганцаараа зохицуулна гэж би шийдээд, бүлгээ удирдан шорон дундуур явлаа.

Нууц гарц шууд цайзын шорон руу чиглэв; Тэгээд тэнд олон илбэчдийн хуучин танил хэн нэгэн байсан Жован, Цусан дахь ид шидийн бясалгалд баригдаж, Цамхагийн хашаанаас зугтсан.

Жован тэр даруйдаа хүлээн зөвшөөрөв: тэр бол гүнг хордуулсан юм. Мөн ... гүнгийн хүүд сургасан. Коннор, ид шидийн. Тэрслэгч биш жирийн илбэчин Коннорыг тойрогт оруулахыг шаардах болно, учир нь энэ бол хууль учраас түүнийг өв залгамжлах эрхийг нь хасах болно ...

Тийм ээ, гэхдээ Жован үхэгсдийг дуудсангүй! За, яаж итгэхгүй байна вэ?

Бид амархан байж болох юм... гэхдээ эргэлт буцалтгүй дүгнэлтээ хойшлуулахаар шийдсэн. Би түүнийг дулаахан, ялаа хаздаггүй өрөөнд орхисон. Хэдийгээр миний зарим хамтрагчид үүнд тийм ч таатай байгаагүй.

Би шилтгээний доод давхраар дамжин өнгөрч (зүүн хойд буланд дархны охиныг оллоо), зүүн өмнөд булангаар дамжин хашаанд гарч, сэр Перт болон түүний хүмүүст хаалгыг онгойлгов. Цайзын шатан дээр үхэгсдийг тарааж орхиод бид дотогш ороод... гүнгийн хүү ямар хачирхалтай зугаа цэнгэлд дуртай болохыг харав.

Үүний дараа найман настай хүүхэд өөрийн авга ах Бан Теганд биднийг алахыг хүлцэнгүй тушаасан бөгөөд тэрээр чадах чинээгээрээ оролдсон. Аз болоход түүний хувьд ч, бидний хувьд ч энэ нь үхэлд хүргэсэнгүй.

Коннор зугтсан тул бид юу хийхээ шийдэх хэрэгтэй болсон. Хүү ид шидийн үндсийг сурч мэдсэнийхээ дараа аавдаа туслахыг хичээж - чөтгөртэй тохиролцож амийг нь аврахыг оролдов. За, чөтгөр гэрээний үүргээ биелүүлэв: Имон амьд байна (мөн хэн ч эдгэрнэ гэж амлаагүй). За хүү чөтгөрт автчихлаа...

Одоо юу хийх вэ? Гүнгийн хүү аврагдаж чадах уу? Төөрөгдөлд орсон хүн тайлъя гэж шийдээд бид Жованыг энд авчрахыг тушаав. Тэр зөвхөн нэг л зүйлийг санал болгож чадна: Цусны ид шидийн зан үйл, түүгээр та бүдгэрсэн чөтгөрийг олж, тэнд алах боломжтой. Үнэн, энэ нь золиослол шаарддаг ... гэхдээ сайн дурын ажилтан байдаг.

Энэ нь чухал:хэрэв Жован алагдах юм уу шилтгээнээс хөөгдөх юм бол бид чөтгөрийг яг одоо түүний биед алах хэрэгтэй болно.

За... магадгүй олон хүн (жишээ нь Алейстер) намайг буруушаах байх, гэхдээ би Жованы санааг дагахаар шийдсэн. Тулаан тийм ч хэцүү байсангүй; чөтгөр өөрөө надад аль хэдийн гэрээ санал болгосон - би түүнийг үүрд хөөхгүй (тэр дайны дараа буцаж ирнэ), би цусны ид шид, эсвэл нэмэлт чадвар эсвэл өөр үнэ цэнэтэй зүйлийг авах боломжтой ... Мөн , онцлог шинж чанар нь энэ талаар хэн ч мэдэхгүй ... Энэ нь шударга байдлын шалгуур байсан гэж та бодож байна уу? Тэгээд би итгэлгүй байна ...

Энэ сонирхолтой байна:Сүүдэрт орохын тулд танд илбэчин хэрэгтэй. Гэхдээ хэрэв таны баатар өөр ангийнх бол Винн эсвэл Морриган үүнийг хийж чадна. Хамтрагчдын нэг нь чамгүйгээр даалгавраа гүйцэтгэх цорын ганц тохиолдол!



Одоо Коннорын сүнс чөлөөтэй, Рэдклиффийн цайз ч чөлөөтэй, тэнд амьд үхэгсэд авс дээр бүжиглэхээ больсон; гэвч Эрл Имон үүнээс эрүүл саруул болсонгүй. Мөн ямар ч эдгээгч тусалж чадахгүй. Юу хийх вэ? Ариун дурсгалыг хайхгүй бол - агуу Андрастын чандартай сав.

Энэ нь чухал:Гүнгийн ширээн дээр та Алистерийн ээжийн сахиусыг авч болно (мэдээж Алистерт өгч болно). Үүнийг хийх нь үнэ цэнэтэй юм, учир нь та Коннор, Исэулт хоёрын асуудлыг хэрхэн шийдсэнээс үл хамааран Алистер үр дүнд нь уурлах магадлалтай бөгөөд түүнийг зөв сонголт гэдэгт итгүүлэх нь бараг боломжгүй юм. Тиймээс та ядаж үр дагаврыг нь багасгах болно ...

Цүнх хайж байна

Бид анхнаасаа л нэг зөвлөгөөтэй байсан: нийслэл Денэримээс олох. ах Генитиви, тэр савыг хайхад маш их цаг зарцуулж, магадгүй мөр рүү дайрсан.

Гэвч үнэнийг хэлэхэд бид Дэнэрим рүү яарсангүй. Магадгүй тэд мөлжлөгт бэлэн биш байсан байх. Эсвэл тэд зүгээр л олон гайхалтай байгууламж, элбэг дэлбэг боломж бүхий асар том хотын дур булаам байдалд автсан байх ...

Амтлах

Саарал харуулын гудамжинд гарч ирсэн нь шуугиан тарьсан. Тэд захиалгаар бидэнтэй идэвхтэй холбогдож эхлэв.

Хотын бүлэглэлүүдийг агнах.

Жишээлбэл, харуулын офицер, шударга лоафер хотод юуг ч үл тоодог хөлсний цэргүүдийн элбэг дэлбэг байдал саад болж байв. хотын хамгаалагч. Нэг бол тэд эмсийн хүрээлэнд заль мэх хийдэг, эсвэл тэд хэтэрхий их шуугиан тарьдаг (!) Таверанд ... Тэгээд бид хөлсний цэргүүдийг бага зэрэг урамшуулалтайгаар тайвшруулахыг санал болгосон. Заримдаа бид тэднийг ятгаж чадсан ч үүний дараа ямар нэгэн харанхуй буланд биднийг отолт хүлээж байв. Гэсэн хэдий ч эдгээр хөлсний цэргүүдийг хэн тоолсон бэ?

Дилер Игнациотэр юу ч зардаггүй, гэхдээ хэрэв та түүнтэй ярилцвал хэсэг хугацааны дараа нэг хүү захидал бариад гүйж ирээд таверны арын өрөөнд уулзахыг санал болгов. Ноён Игнацио ... Антиван хэрээг төлөөлж байгаа нь харагдаж байна. Хэрэв та санаж байгаа бол энэ бол алуурчдын нийгэмлэг юм. Та захиалмааргүй байна уу? Игнацио бидний хувьд онцгой нөхцөлтэй: хэрэв бид гэрээнд дургүй бол бид үүнийг биелүүлж чадахгүй. Ер нь үйлчлүүлэгч гэнэт нас барвал бид зөвхөн Игнациод мэдэгдэхийн тулд л цалин авдаг. Таны харж байгаагаар бүх зүйл хууль ёсны ...

Дашрамд хэлэхэд, анхны үйлчлүүлэгч нь хэн нэгэн юм Педан- маш завгүй байна сонирхолтой зүйлс: Саарал харуулуудыг өрөвдөж буй хүмүүст урхи барьдаг. Тэгэхээр магадгүй Игнациод нас барсан тухай мэдэгдье? Үүнийг хийх нь тийм ч хэцүү биш: элвенжийн үүдний дэргэдэх ханан дээр түүний тунхаг байдаг бөгөөд үүнээс та урхины "нууц нууц үг" -ийг олж мэдэх боломжтой. Педан өөрөө Жемчужинагийн янхны газарт байрлаж, бидэнд өөр үүрэг даалгавар өгдөг.

Мөн зохисгүй саналуудын багц бий дэн буудлын эзэн, үүнийг тайлахад хэцүү биш. Зөвхөн зарим ажил ... үнэхээр маш жижиг бөгөөд зохисгүй юм. Харлуулах, цогцос нуух...

Энэ нь чухал:Хэрэв таны баатар хулгайч бол тэр Денэримд дуалист мэргэжлээр суралцаж болно. Үүнийг хийхийн тулд сэлэмчин Изабеллатай ижил "Bitten Nobleman" таверанд хандана уу.

Эрхэм хүндэт даалгаврууд бас байдаг - эртний сайн уламжлалын дагуу тэд сүмийн ойролцоох мэдээллийн самбар дээр өлгөдөг. Жишээлбэл, хотын дээрэмчдийн бүлэглэлийг устгана. Дашрамд хэлэхэд, бүлэглэлүүдийн нэг нь түрэмгийлэгчийг алж чадсан; тэр бидэнд сүүлчийн хүсэл зоригоо өгсөн - яг Денирим дэх цусны илбэчдийн эвлэлийг устгах.

Харин зоогийн газрын дэргэдэх хөгшин хүлэг баатар бидэнд өөр нэг зүйл олов: саарал харуулууд хааныг алсан тул тэрээр тулаанд дууддаг. Та итгүүлж чадна, гэхдээ ... бараг хэрэггүй. Хараачдын хамгийн сайн хамгаалалт бол сорилтыг хүлээж авах явдал юм.

Гэвч Алистер хотод хамгийн гэнэтийн зүйлийг олж мэдэв: түүний эгч нь хотод амьдардаг. Голданна. Харамсалтай нь эгч дүүгээ тоодоггүй бөгөөд Алистер энэ айлчлалд маш их сэтгэл дундуур байв ...

Энэ нь чухал:Хэрэв та эгчтэйгээ ярилцсаны дараа Алистерт бүх зүйл сайхан байна гэж хэлвэл - хүн бүр өөрийнхөө төлөө гэж хэлвэл Алистар зан чанараа эрс өөрчлөх болно. Энэ нь илүү хатуу болж, сайхан сэтгэлээс ангижрах болно ... мөн илүү сонирхол татахуйц, гэхдээ илүү удирдах боломжтой болно. Чи шийд...

Грейлийн хувьд

Ийм амьтны эсрэг гал гаргах нь хүний ​​таамаглаж байсанчлан тийм ч үр дүнтэй биш юм. Гэхдээ "Хуушсан сүрэг" шившлэг, хор нь сайн ажилладаг.

Хуучин сүмийн дээвэр унжсан, шалан дээр цасан шуурга бий, гэхдээ энэ нь түүнийг бузарлах шалтгаан биш юм!

Тэгээд Дениримд бидний төлөө ирсэн Генитиви ах байхгүй. Оронд нь зарим оюутан хариулдаг ... тэгээд тэр ямар нэг юм мушгиж байна, новш. Мэдээжийн хэрэг, та тэр биднийг илгээх гэж байгаа Кудыкина ууланд очиж болно, гэхдээ түүнд дарамт үзүүлсэн нь дээр болов уу?

Хөөрхий, хөөрхий хүний ​​дарамтыг тэвчихгүй. Гэвч Генитиви ахын өдрийн тэмдэглэл бидэнд асуултын хариуг өгсөн бөгөөд бид хөөрөгтэй тосгон руу явах гэж байна. орогнол Frost ууланд.

Энэ тосгонд хачин хүмүүс амьдардаг. Биднийг анхнаасаа хүлээж авахгүй, гэхдээ энэ нь зүгээр байх болно; манай сүмд зөвхөн эмэгтэйчүүд үйлчилдэг гэдгийг хүн бүр мэддэг ч ямар нэг шалтгаанаар сүмд нэгэн тариачин номлодог; Тэгээд бид юу болохыг олж мэдэх гэж оролдох үед бүх сүмийн гишүүд гэнэт зэвсгээ гаргаж ирэв. Тэд зэрлэг...

Эйрикийн эцгийн цогцосноос би хачин шинж тэмдэг бүхий сахиусыг салгав. Хажуугийн өрөөнд би хоригдол олсон - тэр Генитиви. Гэгээн эцгийн одон медалийг нурсан сүмийн түлхүүр гэж хэн тайлбарлав...


Ариун сүмд Генитиви ах хичээл хийхээр үүдэнд үлдэж, бид сүмийг шашны бүлгүүдээс цэвэрлэх ёстой байв. Хариуд нь - эхлээд баруун хэсэгт байрлах орон сууцны эсүүд, дараа нь зүүн хэсэгт агуулах, дараа нь гол, хойд, өрөө. Түлхүүрүүд нь ийм дарааллаар байна.

Сүрэг нь тоосны сүнс - жигшүүрт амьтадтай нөхөрлөхийг үл тоомсорлож, шалан дээр нуугдахдаа маш гарамгай байдгийг хараад гэгээн эцгийг маань хөнөөсөн бидний гэмшсэн сэтгэл тэр дороо арилав.

Та жижиг gazebo руу орж, эвэр үлээж, лууг дуудаж болно. Маш олон олз байх болно ... Мөн та аюулгүйгээр өнгөрч болно.

Ариун сүмийн араас залуу луунууд болон хөгшин луунуудаар дүүрэн агуйнууд эхлэв; Денерим дархан ер бусын материалаар туршилт хийхийг мөрөөддөг байсан тул би хайрсыг нь болгоомжтой авч хаяв.

Инкубатор уу? Ариун сүм? Өглөөний ширээ?

Танхим дахь тулаан ялангуяа хүнд хэцүү байсан бөгөөд шашны удирдагч зүүн талд асар том тавцан дээр зогсож байв. Хэрэв бид ердийнх шигээ ойрын тулалдааныг олохоор түүн рүү яаран очвол бид бүх талаараа хэвлээр явагчидаар хүрээлэгдэх болно; Гэсэн хэдий ч, шүтлэгтэнг зөвхөн галд өртөж байгаа бол луунууд санаа зовох хэрэггүй. Тэдэнтэй болон харгалзагчтай тус тусад нь харьцах нь илүү тааламжтай!

Эцэст нь бүх шашны тэргүүн - Аав Колгрим. Тэр бидэнд Ариун үнс бүхий Урныг тахин шүтэх нь хуучирсан гэж тайлбарлав: Эцсийн эцэст Андрасте аль хэдийн дахин төрсөн бөгөөд тэд түүнд асар том луу үйлчилдэг. Тэгээд савыг эцэст нь... бузарлаж, лууны цусаар дүүргэх ёстой. Хэрэв бид үүнийг зөвшөөрвөл тэр лууг бидэн рүү дайрахгүй байх болно ...

Үнэн, энэ саналд ямар нэг зүйл бидэнд чин сэтгэлгүй мэт санагдсан. Тэгээд бид зүгээр л Колгримыг дайран өнгөрлөө... түүний эсэргүүцлийг үл тоомсорлон, эврийг нь биеэс нь салгав.

Хачирхалтай нь, луу ямар ч байсан дайрсангүй - тэр бидний дээгүүр нисч, амрах үүр рүүгээ явав.

Шүүх хурал

Урна руу ойртохын тулд та шалгалтанд тэнцэх хэрэгтэй - энэ талаар тодорхой хамгаалагч бидэнд мэдэгддэг, сахалтай, гялалзсан хуягтай, талийгаач Колгримтай төстэй. Гэхдээ энэ нь Колгримаас хол байгаа бөгөөд тэр юунд буруу байсныг бидэнд хэлж чадна ...

Энэ бол алдаа юм:албан ёсны орчуулгад, хөөрхий Guardian нөхөр заримдаа өөрийгөө ямар хүйстэй гэдгээ мартаж, эмэгтэйлэг хүйсээр өөрийнхөө тухай ярьж эхэлдэг.

Одоо бидний хүсэл эрмэлзэлийн цэвэр ариун байдлыг батлах сорилт ...

Бидний гадаад төрх Guardian-д өчүүхэн ч баяр баясгаланг авчирсангүй бололтой ...

Уг сав нь эелдэг Морриганд хүртэл сэтгэгдэл төрүүлэв.

Туршилтын нэг хэсэг - олон хариулттай сүнсний найман оньсого. Тэнд бэрхшээл бага байгаа ч ирээдүйн мөргөлчдийн хувьд би хариултуудыг жагсаах болно: Брона - мөрөөдөл, Шартан - гэр, генерал Маферат - атаархал, Архон Гессариан - энэрэл, Катаир - өлсгөлөн, Гавард - уулс, Василий - өшөө авалт, хатагтай. орчуулгад тендерийн нэрийг Елиша хүлээн авсан , аялгуу юм.

Өнгөрсөн үеийн сүнстэй ярилцсаны дараа (хүн бүр өөрийн гэсэн тулаантай байж магадгүй) намайг тулаан хүлээж байсан - энэ тоглоомын хамгийн хачирхалтай зүйл бол манай багийн сүнснүүдтэй хийсэн тулаан юм. Тэдний дунд хоёр дахь нь би, Морриган, бусад нь байсан ... Тэд бүгд адилхан заль мэх, шившлэгийг мэддэг байсан - гэхдээ мэдээжийн хэрэг тулалдаанд эхлээд эдгээгчийг, дараа нь тулааныг устгах шаардлагатай гэдгийг тэд таамаглаагүй. илбэчин, энэ нь тэднийг алав.

Гурав дахь тест нь оньсого юм: усан сангийн баруун, зүүн талд зургаан хавтан байдаг бөгөөд тэдгээрийн дээр зогссоноор та гүүрний сүнсийг бий болгож чадна. Сүнсийг нэгтгэх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр тэд нягт болно. Баг хавтан дээр зогсож, удирдагч гүүрээр гарахыг оролддог; алхам тутамд нэг хүнийг хөдөлгөх хэрэгтэй. Энд байгаа дараалал ийм байна (бид хавтангуудыг эхлэлээс нь тоолно):

    1 баруун, 3 зүүн, 2 баруун.

    Бид гүүрний эхний талбай дээр алхдаг.

    3 зүүн, 2 баруун, 6 зүүн.

    Бид гүүрний хоёр дахь үүр рүү алхаж байна.

    2 баруун, 6 зүүн, 4 баруун.

    6 зүүн, 4 баруун, 1 зүүн.

    Бид гүүрний гурав дахь үүрэн дээр алхдаг.

    4 баруун, 1 зүүн, 5 баруун.

    1 зүүн, 5 баруун, 5 зүүн.

    Гүүр өнгөрлөө.

Мөн сүүлчийн шалгалт бол тахилын ширээний "санал" -ыг зөвшөөрч, хувцсаа тайлж, галын дундуур яв. Энд бид үнстэй урнатай ...

Чимх тоос Эрл Имоныг эдгээв. Гэсэн хэдий ч тэрээр Логхайныг унагахад хараахан бэлэн болоогүй байна; Бид сүүлчийн холбоотон болох элфүүдийг ятгахаар очсон бөгөөд үүнийг хэсэг хугацааны дараа танд хэлэх болно.

Хуучин сургуулийн сурагчийн хувьд "ямар үдэшлэг нь илүү дээр вэ" гэсэн сүүлийн үеийн нийтлэлүүдийг унших нь надад инээдтэй байсан! =) Ид шидтэнгүүд танкнаас ч дор, байлдааны илбэчин бол дайнаас доогуур, цуст ид шид нь тусгай хэрэгсэл гэж огтхон ч болохгүй гэж бичдэг хүмүүс байсан тул нөхдүүд та нарт зөвхөн нэг гарц - илүү их дасгал, бага хонхорхой! Тэгээд одоо гол зүйлийн талаар:

1. Байлдааны илбэчин (BM)

Мэргэшсэн мэргэжлээр BM нь холбоо барих тулааныг агуулдаг бөгөөд энэ нь шившлэг хийх боломжийг үгүйсгэхгүй - миний бодлоор энэ нь аль хэдийн маш том урамшуулал юм. дээлтэй илбэчийн цорын ганц сул тал бол түүний бага зажлах чадвар юм. Хүнд хуяг дуулга өмссөн БМ (Их хэмжээний хуяг өмсөхгүй байхыг би хатуу зөвлөж байна, учир нь ядаргаа маш их байх тул дарга нар эсвэл хүчтэй дайсан дээр та мана дутагдах болно), хамгаалалтын ид шидийн дэмжлэгтэйгээр маш их зүйлийг авах болно. ямар ч дайчдаас илүү хамгаалалт, хуяг дуулга, эсэргүүцэх (эсэргүүцэл) - энэ бол маргаангүй баримт юм! Чулуун арьс + шидэт бамбай (Awakening-д энэ нь илүү аймшигтай, энэ нь зөвхөн давуу тал юм) + BM чадвар = үнэхээр тоглох боломжтой, олон үйлдэлт танк нь танк шиг ямар ч дайчдаас илүү довтолгоо, хамгаалалт, хуяг дуулга, гэмтэлтэй. Түүнд байхгүй цорын ганц зүйл бол өдөөн хатгалга, сүрдүүлэг. "Үүнгүйгээр танк бол танк биш" гэж та хэлэх бөгөөд та туйлын зөв байх болно. Гэхдээ бүхэл бүтэн математик нь дайснууд илүү хүнд хуяг өмссөн хүмүүст, эсвэл тэднийг засч залруулах хүмүүст, эсвэл тэдэнд хамгийн их хохирол учруулдаг хүмүүст цохилт өгөх болно. Эндээс дүгнэлт нь асар их шившлэгээр тэмцлийг эхлүүлэх явдал юм. Эдгээр зорилгоор галт бөмбөг маш сайн тохирдог, учир нь. Хүрэлцэх үед зохих хохирол, маш их DOT гэмтэл, өөрөөр хэлбэл цаг хугацааны явцад нэмэгддэг гэмтэл. Тиймээс БМ нь дайчингаас дордохгүй танкийн үүргийг гүйцэтгэдэг, би бүр "илүү дээр" гэж хэлэх болно, учир нь. Танкны (эрлийз биш) үүргийг зохих ёсоор гүйцэтгэхийн тулд танкийн дайн нь хангалттай хохирол учруулах газаргүй HP болон хамгаалалтын тоог чухалчилдаг бөгөөд хэрэв таны танк хулгайчаас илүү их хохирол учруулдаг бол, илбэчин эсвэл хоёр гарт, энэ танк биш! Ерөнхийдөө танк шиг BM тоглох нь маш сонирхолтой, тоглоом нь зөвхөн хоёр товчлуур дарах төдийгөөр хязгаарлагдахгүй, урьдчилан тооцоолоогүй нөхцөл байдалд хариу үйлдэл үзүүлэх илүү их боломж байдаг. энгийн хэллэг- илүү хөдөлгөөн!

Дараа нь би шууд BMA-г тайлбарлах болно:
Ид шид ба үндсэн хууль - 7-р гэмтэлээс эхлэн (BM мэргэшсэний дараа) эдгээр нь нэн тэргүүний шинж чанарууд бөгөөд энэ мэргэшлийн талаархи тэдгээрийн ач холбогдол, танкийн үүрэг ролийг тайлбарлах нь утгагүй гэж би бодож байна.
Би хүнд хуяг дуулгад дуртай байх болно, учир нь. их хэмжээний хувьд маш их ядаргаа байдаг, тиймээс мана илүү их хэрэглэдэг, миний хувьд BM танканд зориулсан Хүсэл хүч огт савлаагүй! Тэр Inception-д зориулсан эд зүйлс, иж бүрдэлд маш сайн, харин сэрэх ур чадвараараа маш гайхалтай.
Шившлэгүүд:
Чулуун арьс + шидэт бамбай + хортой утаа + BM чадвар (гялалзсан бамбай ба байлдааны ид шид) - энэ нь миний хувьд байсан, учир нь. Би давтан хэлэхэд би хүнд хуяг өмссөн. Мэдээж асар том шившлэг, галт бөмбөг хамгийн сайн нь, tk. асар их хохирол учирсан тул "айлган сүрдүүлж, зөвтгөх" нь тэдэнд хамгийн хялбар байдаг.
Миний хувьд би маш сайн хуяг дуулга, хамгаалалт, эсэргүүцэл, амьд үлдэх чадвартай, хамгийн чухал нь тоглоход сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм чадвартай танктай болсон.

Цусны илбэчин (MK)

MK бол утгагүй зүйл гэж бичдэг хүмүүс бол "хоол хийх =)" мэдэхгүй эхлэгч эсвэл энэ мэргэжлээр нухацтай тоглож үзээгүй хүмүүс юм. MK нь танкийн тулааны ид шидтэнгүүдийн хоёр дахь мэргэжлээр суралцахад маш тохиромжтой, учир нь. их хэмжээний морины хүч нь манагийн хэрэгцээг бүрэн арилгадаг. MK бол үдэшлэгт BM танктай бол тоглоход маш тохиромжтой, хэрэв та биш ботоор тоглосон ч гэсэн түүний их хэмжээний HP нь танд маш их хэрэгтэй болно, учир нь таны шившлэгүүд мана биш морины хүчийг авч хаях болно. , мөн адил Liliana улмаас HP нөхөн, тийм ч их биш сайхан санаа, учир нь Өндөр ид шидийн оноотой бол тэр зүгээр л газар дээрээ үхэх болно! MK-д зориулсан тоглоом нь маш ... "өвөрмөц" гэж хэлье. =) Миний хувьд хоёрдахь мэргэжлийг огт татаж аваагүй, учир нь. MK-ийн хувьд давхар мэргэжил байхгүй, би түүний урамшуулал, тухайлбал хуяг дуулга, бие бялдрын хувьд хүн чоно авсан тул шившлэг шахах илүү оноотой болсон. Би нэг зүйлийг хэлье: хэд хэдэн шившлэг хийсний дараа бүх дайснууд хөдөлгөөнгүй болсон эсвэл өөрсдийгөө цохих үед энэ нь МК-д агуулагдах хүчтэй хүчийг өгдөг. БМ-ийн нэгэн адил МК-д өөрийн бохир үйлдлээ хангалттай хүч чадалтай байх бие бялдар үнэхээр хэрэгтэй! =)
Ангийн урамшуулал:
"Цусны илбэчин" мэргэшлийн маш үр дүнтэй, хүчтэй чадвар + тулалдааны талбар дээрх дайсны амьтдыг бараг бүрэн хянах (зөв гэмтсэн шидэт шившлэгтэй), урьдчилан таамаглаагүй нөхцөл байдалд хурдан хариу өгөх хамгийн шилдэг нь, олон тооны тул маш тууштай. HP болон маш хүчтэй сэргээх чадвар. Би бүх санааг чимээгүй, МК бол агуу хүч бөгөөд зөвхөн тэнэг хүн л энэ мэргэшлийн бүх сэтгэл татам байдлыг олж харахгүй, хэрэв би хэн нэгнийг дэгээдсэн бол намайг уучлаарай! :Р

MK-ийн тухайд:
Ид шид, бие бялдар - өөр юу ч хэрэггүй! Зориг нь эхэндээ л хэрэгтэй байдаг, бид сул шидтэн хэвээрээ байхад хожим нь хүмүүс муу санааныхаа хоолонд дуртай аймшигтай, хүчирхэг МК болно. Сэтгэлийн тогтвортой байдал нь хүсэл зоригийг эрчимтэй шахахаас илүү доогуур байх болно гэж бүү ай. Тийм ээ, энэ нь бага байх болно, гэхдээ танд хэрэггүй болно! MK хөдөлж буй бүх зүйлийг дотогш оруулахгүйгээр устгадаг бөгөөд цочролын шившлэгийн хөшгийг эвдэж чадсан золгүй хүмүүс руна болон саажилтын шившлэгүүдийн тусламжтайгаар хөдөлгөөнгүй болох бөгөөд үүний дараа та манай танкийн эрүүл мэндийг тэжээж, төгсгөлийг нь тавьж чадна. золгүй танхай хүмүүсийн зовлонд. =)
Шившлэгүүд:
Бүрэн хөгжсөн салбар "Цусны ид шид" + энгийн ид шидийн хөгжсөн салбар (туршилтууд заримдаа маш сонирхолтой байдаг :)) + ид шидийн хүч ба гялалзсан гэрэл (шидэт хүч маш их нэмэгдсэн) + энтропийн сургууль (би бол миний тэргүүлэх сургууль) . Энэ бол миний хувьд тулалдааны талбарыг бүхэлд нь удирдаж байсан маш хүчтэй илбэчийг надад өгсөн, маш хатуу ширүүн байсан (их хэмжээний HP-ийн төлөө холбоотнуудын амь насыг хохироож маш их хэмжээний HP + дутуу эдгээх) ба ихэнхдээ үр дүн нь байв. тулалдаан нь тэдний гурван шившлэгийн хослолоор шийдэгдсэн. Нэмж хэлэхэд, надад мана хэрэггүй, би эд зүйлсийн тусламжтайгаар бие галбираа маш сайн өсгөж, ид шидийн индикатор дээр илүү их оноо зарцуулсан нь надад асар их элементийн хохирол + Тахилгын цусаар сэргээгдсэн асар их хэмжээний HP-ийг өгсөн.

Миний хувьд Биоваровскийн "хар дарсан зүүд" нь хүүхдийн ярианаас өөр зүйл биш бөгөөд хамгийн "хар дарсан зүүд" нь зөвхөн нарийн төвөгтэй байдлын нэр юм. Nexus дээр би тоглоомын хүндрэлийг 2-3 дахин ихэсгэдэг, дайснууд илүү олон удаа шиддэг, тэд манайхаас 3-4 дахин өндөр, илүү сайн тоног төхөөрөмж, зэвсэгтэй, дарга нарыг ерөнхийдөө хойш тавьдаг модыг олсон. (Ишалын цамхаг дахь анхны өөг шидтэнг нэг чулуун бөөгнөрөлөөр хөнөөдөг :)), 45 секундын турш шүршигч, эм бэлдмэлийг сэргээнэ. Дээр дурдсан бүх зүйлийг хувийн туршлагаас болон энэ хүндрэлийн түвшний 5 орчим хэсгээс авсан тул би ухаалаг хүмүүстэй "хар дарсан зүүд" -тэй эрүүл чийрэг хэлэлцүүлэгт орохгүй, учир нь бид өөр өөр хэлээр ярих болно.

Та бүхний адал явдалд амжилт хүсье, хүмүүс ээ!

Dragon Age: Origins нууц тоглоомонд өөр төрлийнтаны дүрийг дамжуулах, шахахад ихээхэн тусалж чадна. RPG төслүүд нь ихэвчлэн нарийн судалгаа хийсэн ч олж илрүүлэхэд амаргүй далд нууцуудтай байдаг. Тэдгээрийн хамгийн ашигтайг олж мэдэхийн тулд та энэ материалыг унших хэрэгтэй.

Остагар дахь үйл явдал

Луугийн эрин үеийн анхны нууцууд: Гарал үүслийг тухайн хэсгийн эхний үе шатанд, тухайлбал Остагарт ирсний дараа олж болно. Энд тоглогч хоригдлуудын аль нэг нь байх эмнэлэгт очихыг зөвлөж байна. Тэрээр гол дүрийн баатраас сайн сайхныг хүсэх бөгөөд шагнал болгон тайвшруулсан шидтэний дэргэд байрлах цээжний түлхүүрийг өгөх болно. Дотор нь хэрэгтэй зүйл бий. Элч элф үржүүлгийн газрын дэргэд зогсож байгаа тул та түүнтэй заавал ярилцах хэрэгтэй. Ярилцлагад ятгах (хууран мэхлэх) сонголт байх болно, энэ нь тэр залуу гол дүрд сайхан сэлэм өгөх болно. Эхлээд энэ зэвсэг нь хангалттай хохирол учруулдаг. Хэрэв гол дүр нь сэлэмчин бол түүнийг өөртөө үлдээсэн нь дээр, эс тэгвээс Алистайр ийм сэлэм өгөх ёстой.

Супермэн ба бяцхан заль мэх

Хэрэв тоглогч Dragon Age: Origins-д илүү хүчтэй өрсөлдөгчдийн багийг хэрхэн ялахаа мэдэхгүй байгаа бөгөөд цаашаа явах шаардлагатай бол та жаахан заль мэх ашиглах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд бүлэгт дээрэмчин байх ёстой бөгөөд дайснууд гол дүрийн багийг анзаарахгүй байх ёстой. Хэрэглэгч энэ ангиллын дүрийг удирдаж, үл үзэгдэх байдлыг асааж, үл мэдэгдэх дайснуудын араар сэмхэн ордог. Та аль болох хол явах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр баг таны нүднээс бүрмөсөн алга болно. Дараа нь та үл үзэгдэх байдлыг унтрааж болох бөгөөд бүлгийн холбоотнууд таны ард гэнэт гарч ирэх болно. Ийм байдлаар заримдаа шаардлагагүй мөргөлдөөнөөс зайлсхийх боломжтой. Луугийн эрин үеийн өөр нэг сонирхолтой нууц (тэр ч байтугай лавлагаа) бол хаана ч уулзаж болох хоёр хөгшин хүний ​​яриа юм. Тэнгэрээс хүүхэд буусан тухай тэд идэвхтэй хэлэлцэж байгаа бөгөөд энэ нь Супермэнийг шууд өдөөсөн хэрэг юм. Тоглогч яг хаана унасан тухай болон бусад солируудыг олох талаар хэрэгтэй мэдээлэлтэй байх болно. Зөвхөн тэнд л тусгай хүдэр авч, өвөрмөц сэлэм урлах боломжтой.

Орзаммараар аялж байна

Луугийн эрин үеийн нууц: Гарал үүслийг тоглогчид мэдэх нь зүйтэй, учир нь тэд их хэмжээний алт эсвэл хэрэгцээтэй зүйлсийг авчирч чадна. Тэдний ихэнх нь одойнуудын хаант улс болох Орзаммартай холбоотой байдаг. Энд Гаворнтой хийсэн анхны уулзалт дээр та түүнээс сайн бамбай хулгайлж чадна. Цайз дахь дараагийн ярианы үеэр та энэ заль мэхийг давтаж болно. Хотод шилдэг багтай тулалдахаар тохирдог дэвжээ бий. Тоглогч таван тулаан хийх ёстой бөгөөд үүний дараа та цусны илбэчинд зориулсан бөгжийг шагнал болгон авах боломжтой. Нөгөөтэйгүүр, хэрэв баг нь энэ мэргэшлийн шинж чанаргүй бол энд зөвхөн зугаацах зорилгоор очиж болно. Луугийн эрин үед Орзаммар руу явахдаа одойнуудын талаарх бүх мэдээллийг хайж олоход бэлэн байх ёстой. Үүнд кодексийн хуудас, хөшөөний доорх бичээс, тэмдэглэл, ном гэх мэт зүйлс орно. Хэрэв та бүрэн цуглуулга цуглуулвал Зөвлөлийн байр руу явах хэрэгтэй, гэхдээ үүдэнд зүүн тийш эргэ. Энд ажилд зориулж маш сайн олдвор өгөх бөгөөд энэ нь ирээдүйн адал явдалд хэрэг болно.

Сэлэм ба хуяг

Орзаммартай холбоотой Dragon Age: Origins тоглоомын нууц үүгээр дуусахгүй. AT хаан ширээний өрөөтоглогч маш сайн авах боломжтой дайчинд таарнатодорхой мэргэшилтэй. Эхлээд та хоёр хамтрагчаа сэнтийн баруун талд байгаа хөшөөний доор заагч бүхий хавтан дээр тавих хэрэгтэй. Өөр нэг нь тусгай талбайн үүдэнд очих ёстой. Үүний дараа тоглогч хаан ширээтэй харилцах боломжтой болно. Та эхлээд бэлтгэлээ хийх хэрэгтэй, учир нь үүний дараа та хүчирхэг луутай тулалдах хэрэгтэй. Ялалтын шагнал нь мөн л хоёр гарт сэлэм байх болно. Хэрэв та сайн хуяг дуулга авахыг хүсч байвал тоглогч 18-р түвшинд хүрэхэд л хамгаалагч цайз руу явах ёстой бөгөөд үүнээс өмнө биш. Энэ контент нь луу хуяг зэрэг хэрэгтэй зүйлсийг авах боломжийг олгодог нэмэлт юм. Зөвхөн энэ үе шатанд шахсны дараа зохих сум нь тухайн байршилд унаж эхэлнэ. Олдсон зүйлс нь тоглогч хамгаалагч цайзыг цэвэрлэхээр шийдсэн түвшнээс бүрэн хамаардаг нь анхаарал татаж байна.

Зохистой мөнгө олох

Тоглоомын салбарын гайхамшигт бүтээл болох Луугийн эрин: Гарал үүсэл, нууц, заль мэх нь хэрэв та нөөц бололцоогоо зөв ашиглавал зөвхөн эд зүйлд төдийгүй мөнгөөр ​​туслах болно. Лоррейнд эрт очсон ч гэсэн зохистой мөнгө олох эхний арга зам нээгддэг. Эллисон хэмээх дүр чамаас өөрт нь урхи хийхийг хүсэх болно, гэхдээ луйварчин үүнийг эцэс төгсгөлгүй бий болгож чадна. Тэр бүр тэднийг хүлээн авч, 50 мөнгөн зоос, 100 туршлагын оноогоор шагнана. Хорин хэдэн удаа зочлох нь хүчин чармайлт гаргахад үнэ цэнэтэй юм. Үүнтэй төстэй техник нь Денеримд ажилладаг. Хэрэглэгч Thedas Curiosity дэлгүүрт очиж хүчтэй лириумын жорыг зохих үнээр худалдаж авах ёстой. Баг нь хоол хийх чадвартай ургамлын эмчтэй байх ёстой. Та илбэчдийн цамхагт лириум нөөцөлж, таверанд бусад материалыг авч болно. Үүний дараа та 20 мөнгөн зоосоор зарагддаг асар олон тооны бөмбөлөг үүсгэж болно. Бизнест 50 орчим алтан зоос оруулсан тохиолдолд л ашиг мэдрэгдэнэ.

Хуйвалдааны мэх ба өөр сэлэм

Луугийн эрин үе: Луугийн цуст нууцуудын гарал үүсэл дээр уг ном нь Виннд 10 сайн сайхны төлөө бэлэглэж болох зүйл юм. Үүнийг багийн бусад гишүүдэд өгч болно, гэхдээ нөхөрлөлийн өсөлт хоёр дахин бага байх болно. Түүх нь Сүүдэр дэх Хөдөлгөөнгүй байдлын чөтгөрийг хэрхэн ялах талаар өгүүлдэгтэй харьцуулахад энэ мэдээлэл тийм ч чухал биш юм. Энэ бол тулалдахад хэцүү хүчтэй өрсөлдөгч боловч та ийм ажлыг хялбаршуулж чадна. Эхэндээ тулалдаанд та голем хэлбэртэй болж, эрүүл мэндийнхээ гуравны нэг нь үлдэх хүртэл тулалдах хэрэгтэй. Дараа нь тоглогч галт сүнс болж хувирч, дараа нь чулуун тулаанч болж хувирах ёстой. Энэ тохиолдолд эрүүл мэнд бүрэн сэргээгддэг. Үйл ажиллагааг эцэс хүртэл хэд хэдэн удаа хийж болно. Хэрэв та элфийн балгас, Орзаммар болон ариун үнс бүхий савны дэргэдэх бүх тэмдэглэлийг цуглуулбал "Challenge Hexgant" даалгавар гарч ирнэ. Гол дүрхолбоотнуудтайгаа хамт заасан цэг хүртэл явах ёстой бөгөөд хэрэглэгч тулалдах ёстой бөгөөд шагнал нь нэг гарт хатуу илд байх болно.

Ихэнхдээ тоглогчид Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл дээр энэ эсвэл тэр мөчийг хэрхэн даван туулах талаар бэрхшээлтэй тулгардаг. Иймэрхүү асуудал нь ихэвчлэн тэдний хамтрагчид, тэр ч байтугай гол дүрийг буруу шахахтай холбоотой байдаг. Хөгжүүлэгчид дүр бүтээх өргөн хүрээтэй системийг бий болгосон бөгөөд ингэснээр та эхлээд харахад сэтгэл татам боловч практик дээр ашиггүй ур чадварыг хялбархан сонгох боломжтой. Жишээлбэл, түрэмгий модны сүүлчийн авьяас нь баатраас хамаагүй илүү гайхалтай ажилладаг. Нөхцөл байдал нь байлдааны илбэчидтэй төстэй бөгөөд эхлээд харахад ид шидийн энерги, хохирол шахах шаардлагатай байдаг. Үнэн хэрэгтээ тэд хамгийн их тэсвэр тэвчээртэй хуяг дуулга өмсөх хэрэгтэй бөгөөд тэд ямар ч тулааны талбарт сүйрэлд хүргэж чадна. Нохой бол хохирол учруулахын хувьд хамгийн сайн холбоотон биш боловч газрын зураг бүр дээр ашигтай эд зүйлс бүхий эрдэнэс хайхад туслах болно.

Хамгийн сүүлийн үеийн заль мэх

Луугийн эрин үеийн нууц: Үйл явдлын шугамыг сайн удирдаж, үргэлж зөв шийдвэр гаргахын тулд гарал үүслийг мэддэг байх ёстой. Жишээлбэл, тоглогч Хаугийн хүүг аварч чадна, тэр түүнд талархлаа илэрхийлэх болно. Үүний зэрэгцээ, аав нь ямар ч тохиолдолд талархаж, ирээдүйн зөвлөгөөгөөр гол дүрийг дэмжих тул та хамгийн их хэмжээний цалин авахыг хүсэх хэрэгтэй. Энэ уудам ертөнцөд өөртөө болон хамтрагчдаа хэрэгтэй зүйлсийг олж авах олон арга бий. Тиймээс, элфийн мастер Варатхорнтой ярилцахдаа хэрэв та зохих түвшний Дипломат эсвэл зальтай бол түүнийг зөвхөн хуяг дуулга төдийгүй нум хийхийг амархан ятгаж чадна. Мастер Игнасиогийн даалгавруудыг хожмын түвшинд хамгийн сайн гүйцэтгэснээр шагнал нь тохирох болно. Лелианаг өгөх Marjoline Quest-д мөн адил хамаарна. Тойргийн цамхаг нь эхлээд өнгөрөх нь дээр. Энэ нь төв дүрийг шахахад ихээхэн тус болох бөгөөд энэ нь ирээдүйд хүнд хэцүү мөргөлдөөн, сүүлчийн даргатай тулалдаанд ихээхэн тус болно.

Чанартай учраас ярихад таатай тоглоомууд байдаг. Тоглоомын төрөл нь таны дуртай зүйл тул бичихэд хялбар зүйлүүд байдаг бөгөөд энэ нь таныг шинэ зүйлээр гайхшруулахад хэцүү байдаг. Луугийн эрин үеийн тухай нийтлэл бичихдээ орчин үеийн уран бүтээлчид Микеланджелогийн бүтээлийг ингэж хуулбарлахыг оролдож байгаа байх гэж бодож байна. Жинхэнэ мэдрэмж нь эхийг хараад л нээгдэх бөгөөд хуулбар нь зөвхөн зарим санааг өгдөг. Би энэ танилцуулгыг танд хамгийн бүрэн гүйцэд зураг болгохыг хичээх болно ...

Тиймээс, дүрд тоглох дуртай олон хүмүүс санаж байгаачлан саяхан BioWare корпораци бидэнд RPG төрөлд Балдурын хаалга, зэрэг шилдэг бүтээлүүдийг бэлэглэсэн. Өвөлгүй шөнө(Оддын дайн ба дүрд тоглох цуврал массын нөлөө- бага зэрэг өөр хоол), хөгжилд чухал алхам хийхээр шийдсэн - Dungeons & Dragons-ийн дүрэм журам, ертөнцийн лицензээс татгалзаж, өөрийн гэсэн зүйлийг нухацтай, удаан хугацаанд бүтээхийг хичээхээр шийдсэн. цаг.

Хөгжүүлэгчидтэй хийсэн ярилцлагыг сонсоод та тоглоомыг хуучин сайн Neverwinter Nights 2-ын тусламжтайгаар эхлүүлсэн (зарим түвшнийг түүний хөдөлгүүр дээр туршиж үзсэн) мэдэж болно. Луугийн эрин үеийг бүтээхдээ Балдурын хаалга цувралыг жишиг болгон авсан.Тулааны системийг бүтээхдээ Бөгжний эзэн, 300 цувралын зургууд болон Конаны адал явдлын тухай кинонууд (арнольд Шварцнеггер тоглосон) санаа авсан. Та санаж байна) Тайзны тулаанд "300" кинонд ажиллаж байсан мэргэжлийн хүмүүс оролцсон.

Би хувьдаа хэрэгжилтийг хамгийн их сонирхож байсан үүргийн систем, энэ нь нэгдүгээрт, D&D дүрмүүдтэй тийм ч их адилхан биш байсан (шүүхэд тулгарахгүйн тулд), хоёрдугаарт, BioWare тоглоомын маш их эрэлт хэрэгцээтэй шүтэн бишрэгчдийг холдуулахгүй байх явдал юм. За энэ асуудлыг Фэрэлдэнгийн өргөн хүрээнд судлах гэж байна.

Дашрамд хэлэхэд, өө Луугийн ертөнцнас. Манай гарагийн өмнөд хагас бөмбөрцөгт Тедас (Thedas гэдэг нь луугийн эрин үеийн тохиргоо гэсэн үгийн товчлол) хэмээх тив байдаг. Энэ тив нь Европтой ойролцоо хэмжээтэй.


Луугийн эрин: Гарал үүсэл нь Ферелдений хаант улсад өрнөдөг бөгөөд та доорх газрын зураг дээрээс хялбархан олох боломжтой. BioWare-д орчлон ертөнцөө цаашид хөгжүүлэхэд нь амжилт хүсье - энэ нь Dungeons & Dragons-ийн мартагдсан ертөнц шиг домогт болно гэж найдаж байна ...

Dragon Age Origins системийн шаардлага:


1.8 GHz давтамжтай Intel Core 2 процессорын анги
RAM: 1.5 ГБ
256 MB RAM-тай ATI Radeon X1550 ангиллын график карт эсвэл 256 MB RAM-тай NVIDIA.

Тоглоом нь Windows XP дээр ажилладаг бөгөөд энэ тохиолдолд системийн шаардлага нь илүү даруухан байх болно. Анхаарах зүйл: Нийтлэлийг нийтлэх үед 1.02a хувилбар руу шинэчилсэн засвар бэлэн байсан. Засварыг эндээс татаж авах боломжтой.

Эхний алхамууд

Тоглоомыг суулгасны дараа та анзаарсан хамгийн эхний зүйл бол (мэдээж эхлүүлэх цэсний гайхалтай хөгжмөөс гадна) Тохиргооны хэрэгслийн модуль юм.


Энэ нь шаардлагатай тохиргоог хялбархан тохируулах, мөн бага зэргийн "засвар" хийх боломжийг олгодог (цэс дэх алга болсон товчлолуудыг сэргээх, галт ханын дүрмийн жагсаалтад үл хамаарах зүйл нэмэх, татсан өгөгдөлтэй кэшийг цэвэрлэх). Энэ хэрэгслээс гарахдаа тохиргоогоо хадгалахаа мартуузай. Байршуулах зүйлийг тусад нь хэлэлцэх нь зүйтэй. Та онлайн профайлаа үүсгэх, дэлгэцийн агшингаар шинэчлэх болон бусад зүйлийг хийх боломжтой.

Нээлтийн дэлгэц амраагч нь нэгэн цагт хүчирхэг илбэчид Бүтээгчийн хүсэлд халдаж, Алтан хотын (диваажингийн) хаалгыг нээхээр зорьсон тухай өгүүлдэг. Илбэчид бүтэлгүйтэж, тахал дэлхий дээр ирэв - хүмүүсийг мангас болгон хувиргадаг муу ёрын сүнс, авлигын сүргийн хэлбэрийн шийтгэл. Захиалга Саарал харуулууд, хорон муутай харамгүй тэмцэж, тоглоом өрнөдөг хаант улс болох Ферелдений өргөн уудам нутагт амар амгаланг эргүүлж чадсан. Гэвч өөр эрин эхлэхтэй зэрэгцэн тахал гэнэт дэлхий рүү буцаж ирэв. Саарал харуулын дэг жаягт тийм ч олон хүн үлдээгүй ч тэд эргэлзэлгүйгээр дэлхийг хамгаалахын төлөө зогсоход бэлэн байна...


Уралдаан, ангиллаас хамааран дүрээ сонгохыг урьж байна - зургаан өвөрмөц гарал үүслийн нэг нь таныг хүлээж байна ("Хутагт хүн", "Шидтэтэн", "Хотын элф", "Далиан элф", "Одой хүн", " Эрхэм одой"). Энэ арга нь тоглоомыг дахин тоглох сонирхлыг ихээхэн нэмэгдүүлэх ёстой.


Гол дүрийн хүйс (эрэгтэй, эмэгтэй), арьсны өнгө (хүн, элф, одой), анги (дайчин, илбэчин, дээрэмчин) -ийг шийдээрэй. Орос хэл дээрх тусламжийн файл дахь Rogue нь домогт Rogue ангиллыг илэрхийлдэг бөгөөд янз бүрийн дүрд тоглох системүүд нь "хууран мэхлэгч", "хулгайч", "хулгайч" гэж орчуулагддаг. Таны зөвшөөрлөөр би "хулгайч" дүрд тоглох тоглоомд илүү танил болсон нэр томъёог ашиглах болно. Үс засалт, үсний өнгө, хамрын хэлбэр гэх мэтийг засахыг хүсдэг хүмүүс. - хөгжүүлэгчид гол дүрийн дүр төрхийг бий болгох сайн модулийг баярлуулах болно.

Үүргийн систем

Луугийн эринд хэрэгжсэн дүрд тоглох системийн үндсүүдтэй танилцсаны дараа дүрийн хөгжлийг урьдчилан төлөвлөх нь дээр. Нийт зургаан байна үндсэн шинж чанарууддүр:

Хүч чадал. Хүч чадал нь хөндлөвч, шидэт саваанаас бусад бүх зэвсгийн үндсэн гэмтлийг нэмэгдүүлж, авхаалж самбаа нь тулалдааны довтолгоо амжилттай болох эсэхийг тодорхойлдог. Хоёр гарт зэвсэг хэрэглэх эсвэл хүнд хуяг дуулга өмсөхийн тулд өндөр хүч чадал шаардагдана. Хүч чадал нь дүрийн бие бялдрын тэсвэр тэвчээрийг сайжруулж, Албадах ур чадварын Айлдгийн оноонд нөлөөлдөг.

Авхаалж самбаа. Дүрийн хамгаалалтын онооны гол бүрэлдэхүүн хэсэг болох авхаалж самбаа нь дайралтаас зайлсхийхэд тусалдаг. Авхаалж самбаа нь хүч чадалтай хослуулан тулалдааны довтолгооны статистикийг сайжруулдаг бөгөөд энэ нь зэвсэг зорилгодоо хүрэх эсэхийг тодорхойлдог. Алсын зайн зэвсгийн хувьд довтолгооны үзүүлэлтийг сайжруулдаг цорын ганц үзүүлэлт бол авхаалж самбаа юм. Өндөр түвшний авхаалж самбаа нь зэвсгийн цоолоход учруулсан хохирлыг нэмэгдүүлдэг (жишээ нь, чинжаал, сум). Авхаалж самбаа нь биеийн уян хатан байдлыг сайжруулдаг бөгөөд зарим зэвсгийн ур чадварт тавигдах шаардлага юм.

Хүсэл зоригийн хүч. Хүсэл зориг нь шидтэний мана, тэсвэр хатуужил нь дайчин эсвэл хулгайчдад нөлөөлдөг бөгөөд энэ нь зан авирыг шившлэг эсвэл ур чадварт зарцуулж чаддаг. Энэ үзүүлэлт нь илбэчдийн хувьд маш чухал боловч ур чадвараа байнга ашигладаг дайчид эсвэл хулгайчдад маш их хэрэгтэй байдаг. Хүсэл зориг нь дүрийн оюун санааны тогтвортой байдлыг сайжруулдаг.

Ид шид. Энэ шинж чанарыг өөрчлөх нь шившлэгийн хүчийг, түүний дотор түүний хохирлыг тодорхойлдог. Бүх ангиллын баатруудын хувьд энэ статистик нь эдгээх сав, шахмал, давсны үр нөлөөг нэмэгдүүлдэг. Тавиур ашиглахын тулд өндөр ид шид шаардлагатай. өндөр түвшинэсвэл зарим шившлэг сур. Мөн ид шид нь сэтгэцийн тогтвортой байдлыг сайжруулдаг.

Зальтай. Баатрууд өндөр зальтай л бол зарим ахисан түвшний ур чадвар эзэмшиж чадахгүй. Энэ шинж чанар нь хулгайчдад маш чухал, учир нь өндөр түвшин нь энэ ангид хамаарах олон ур чадварыг сайжруулдаг (жишээлбэл, цоож сонгох). Заль нь дүрүүдийг тодорхойлоход тусалдаг сул цэгүүддайсны хуяг дуулганд хуяг нэвтлэх хурдыг нэмэгдүүлж, оюун санааны тогтвортой байдал, "Албадах" ур чадварыг ятгах (ятгах) хурдыг сайжруулдаг.

Биеийн хэлбэр. Үндсэн хуулийн цэг бүр нь дүрийн эрүүл мэндийг нэмэгдүүлж, тулааны талбарт унахаасаа өмнө илүү их хохирол амсах боломжийг олгодог. Тиймээс энэ шинж чанар нь тэргүүн эгнээнд тулалддаг хүмүүст чухал юм. Үндсэн хууль нь бие махбодийн тэсвэр тэвчээрийг сайжруулдаг (дайсны олон тусгай дайралтыг эсэргүүцэхэд чухал ач холбогдолтой).

Мэдээжийн хэрэг дүрд тоглох систем нь Dungeons & Dragons-ийн дүрмээс үзэл суртлаа авдаг (мэдээжийг үгүйсгэх нь тэнэг хэрэг - BioWare-ийн мэргэжилтнүүд үүнийг олон жилийн турш төсөлдөө ашиглаж ирсэн). Нөгөө талаар ихэнх дүрд тоглох системүүд нь үзэл суртлын хувьд ижил төстэй байдаг бөгөөд үүнээс холдох арга байхгүй. D&D-ийн дүрмүүдэд мөн зургаан үндсэн шинж чанар байдаг гэдгийг санаарай: Хүч чадал, ур чадвар, Үндсэн хууль - яг л Луугийн эрин үеийн BioWare шиг, гэхдээ харизма, оюун ухаан, мэргэн ухаан аль хэдийн байхгүй байна (тэдгээрийн оронд, таны харж байгаачлан, Зальчлалыг санал болгож байна. Луу эрин, ид шид ба хүсэл зориг).

Гэсэн хэдий ч туршлагатай жүжигчдийн хувьд Луугийн эрин үеийн "тэгшлэх" дүрмийг баримталж, дүрээ хөгжүүлэх төлөвлөгөөг хурдан гаргах нь тийм ч хэцүү биш бөгөөд шинэ түвшин бүрт дүр нь дараахь зүйлийг хүлээн авдаг.

Гурван статистик оноо.
Нэг ид шид эсвэл ур чадвар.
Ур чадварын оноо (хууран мэрэгчдийн хоёр түвшин тутамд нэг, дайчид болон илбэчдийн гурван түвшин тутамд нэг).
Эрүүл мэнд, мана / тэсвэр тэвчээрийн хэд хэдэн оноо.
Үндсэн хохирол нэмэгдэнэ.

Гурван статистик оноо бол өгөөмөр бэлэг, хэлэх зүйл алга! D&D-д та аль нэг шинж чанарт нэг оноо нэмэхийн тулд 4 түвшинг хүлээх хэрэгтэй болсон. Энд 4 түвшний хувьд тэд арван хоёр дахин ихийг өгдөг.

Түвшин тус бүрийн шинж чанарын гурван оноог хуваарилснаар систем нь дараагийн түвшний өсөлтийн үед дүр бүтээхэд гарсан жижиг алдаануудыг уучилдаг тул тоглогчдод илүү ээлтэй болсон. Мөн энэ нь хасах гэхээсээ илүү давуу тал юм, учир нь та тоглоомыг анх удаа үзэж байхдаа тулалдаанд аль дүрийн "угсралт" хамгийн ашигтай болохыг мэдэхгүй. Энэ нь жижүүрийн түвшинг дээшлүүлэх үед баатраа хурдан тохируулах боломжтой болно гэсэн үг юм.

Дашрамд хэлэхэд Луугийн эрин үеийн нэгэн сонирхолтой ишлэл:

Ихэнх тохиолдолд тоглоомын дүрмийн дагуу таны зан чанарын онцлог шинж чанар биш, харин түүний хувиргагчийг харгалзан үздэг болохыг анхаарна уу. Энгийнээр хэлбэл, статистик өөрчлөгч нь таны одоогийн статистикийн утга болон үндсэн 10-ын хоорондох зөрүү, өөрөөр хэлбэл таны энэ статистикт нэмсэн нийт онооны тоо юм.

Ойролцоогоор ижил аргаар (үнэн, +1 - 10-аас дээш үзүүлэлтийн хоёр цэг бүрт) D&D дүрмийн өөрчлөлт, довтолгооны үзүүлэлт, хэмнэлтийн шидэлт, хамгаалалтын анги гэх мэт нэмэлтүүд ажилладаг.

Одоо довтолгооны тухай. Довтлогчийн довтолгооны оноо болон эсрэг багийн хамгаалалтын онооны зөрүү, 50 орчим оноо нь амжилттай довтлох магадлалын хувь юм. Хэрэв довтолгоо амжилттай болсон бол бай нь одоогийн эрүүл мэндээс хасагдсан тодорхой тооны хохирлын оноог авдаг. Armor нь дүрийн эрүүл мэндэд учирсан бие махбодийн хохирлыг бууруулдаг. D&D-д таны санаж байгаагаар бүх урамшуулал нэмсэний дараа 20 талт үхэр дээрх цувисан тоог нэмсний дараа довтолгооны утга нь хамгаалалтын утгаас хэтэрсэн тохиолдолд (мөн бүх урамшууллыг нэмсний дараа) халдлага амжилттай болно.

Лууны эрин үед хамгаалалтын стат нь дайралтаас зайлсхийх үүрэгтэй бөгөөд Armor стат нь амжилттай дайралтын үр дүнд хүлээн авсан хохирлыг бууруулах үүрэгтэй. Эдгээр хоёр үзүүлэлт хоёулаа дүрийн (эсвэл бараа материалын) дэлгэцэн дээр харагдаж байна. Хамгаалалт нь үндсэн хамгаалалт (баатрын ангиллаас хамаарч) болон ур чадвар өөрчлөгчөөс бүрдэх ба бамбай, чадвар, шившлэг, ур чадвар, статусын нөлөө, эд зүйлс, сонгосон хүндрэлийн түвшин зэрэгт нөлөөлдөг. Хуягны хувьд, үнэлгээнээс үл хамааран амжилттай дайралт нь дор хаяж нэг цэгийн хохирол учруулдаг. Хэрэв та хуяг цуглуулсан бол (ижил материал, ижил зэрэглэлийн бүх зүйл) - таны хуяг нэмэлт урамшуулал өгдөг.

Зэвсэг бүр өөрийн гэсэн хуяг нэвтрэлттэй байдаг бөгөөд энэ нь эцсийн хохирлыг тооцохоос өмнө байны хуягны зэрэглэлийг эрс бууруулдаг гэдгийг санаарай. Хэрэв тэмдэгт гэмтсэн бол эрүүл мэндийн нийт онооноос хасагдана. Эрүүл мэндийн хамгийн их үнэ цэнийг тухайн дүрийн ангиллаар тодорхойлдог бөгөөд шинэ түвшин, Үндсэн хуулийн шинж чанарт оруулсан оноо бүрээр нэмэгддэг. Алдагдсан эрүүл мэнд - нөхөн сэргээгддэг (тулааны үеэр, гэхдээ илүү удаан). Алдагдсан эрүүл мэндийн цэгүүдийг сэргээхийн тулд янз бүрийн ундаа, эдгээх шившлэгийг ашигладаг.

Хохирол нь бие махбодийн болон тодорхой элементээс (шидэт шившлэг; зэвсэгт нэгтгэсэн рун гэх мэт) байж болно: гал, хүйтэн, цахилгаан, байгалийн хүч, сүнсний ид шид. Тоглогч түүнд тодорхой элементийн нөлөөг бууруулдаг эд зүйлс эсвэл гавар ашиглаж болно. Зарим дайснууд тодорхой төрлийн элементээс дархлаатай байдаг - ийм тохиолдолд гэмтлийн оронд "Дархлаа" гэсэн бичээс толгой дээр гарч ирнэ.

Мөн дүрд тоглох системд бие махбодийн болон оюун санааны тогтвортой байдал гэх мэт ойлголтууд байдаг. Бие махбодийн тодорхой нөлөөллийн үед (жишээлбэл, газар унагаах, цохих гэх мэт) халдагчийн харгалзах шинж чанар, хохирогчийн биеийн эсэргүүцлийн үзүүлэлтийг харьцуулна. Хэрэв биеийн эсэргүүцэл өндөр байвал таны эсрэг хэрэглэсэн цохилт амжилтгүй гэж тооцогддог (ихэвчлэн толгой дээрээ Эсэргүүцлээ гэсэн үгийг харна). Биеийн эсэргүүцэл нь тухайн дүрийн хүч чадал, ур чадвар, үндсэн хуулийг өөрчлөх хүчин зүйлсийн нийлбэрийн тал хувь, мөн эд зүйл, шившлэг гэх мэт нэмэлт урамшуулал юм. Сэтгэцийн нөлөөллийн үед (унтах эсвэл гайхшруулах оролдлого) - тоглоом нь халдагчийн шинж чанар, хохирогчийн сэтгэцийн тогтвортой байдлын үзүүлэлтийг харьцуулдаг. Сэтгэцийн хатуужил нь тухайн дүрийн Хүсэл хүч, Ид шид, Зальт хувиргагчдын нийлбэрийн тал хувь юм.

Илбэчдийн хувьд тэдний ид шидийн хүч чадлын үзүүлэлт нь шившлэгийн үр нөлөө, шидэт ажилтнуудын төлбөрөөс үүдэлтэй хохирол, түүнчлэн эм, бальзамын үр нөлөөг тодорхойлдог. Magic Power нь Magic stat дахь өөрчлөгч (суурь 10-аас дээш оноо) юм. Энэ үзүүлэлт нь мөн чадвар, статусын нөлөө, шидэт шон гэх мэт нөлөөлсөн. Хэрэв эд зүйлс ид шидийн хүчийг хоёр урамшуулал өгдөг бол тэдгээрийг нэгтгэн дүгнэнэ.

Бусад олон дүрд тоглох системүүдийн нэгэн адил ид шидийн шившлэг хийх нь түүнд учирсан хохирлоос болж тасалддаг. Байлдааны сургалтын ур чадварын түвшин өндөр байх тусам шившлэг тасрахаас өмнө илүү их хохирол учруулахыг зөвшөөрдөг.

Өөр нэг чухал зүйл бол шившлэгүүдийн хослол юм. Тоглоомонд анхнаасаа нуугдмал 10 шившлэгийн хослол байдаг ч тэдгээрийн тухай мэдээлэл практикт санамсаргүй байдлаар анх удаа ашигласны дараа Код дээр гарч ирдэг. Жишээлбэл, та дайснуудыг хөлдөөж, дараа нь цочирдуулагч ашигладаг - хөлдсөн дайсан хэврэг болж, зогсохгүй зогсохгүй энэ нөлөөгөөр хохирол учруулдаг.

Үргэлжлүүл. D&D дүрмийн дагуу (үүнтэй бид өөрийн мэдэлгүй, гэхдээ туйлын үндэслэлтэй харьцуулах болно луугийн дүрэмНас) зан чанар нь өвөрмөц шинж чанар (Feats) ба ур чадвар (ур чадвар) -аар тодорхойлогддог. Луугийн эрин үеийн тэдний хувилбар бол ур чадвар, авъяас чадвар/шидэт шид юм. Дайчин, хулгайч бол ур чадвар, илбэчин бол шившлэг.

Ур чадвар


Дүр бүр найман ур чадварыг хөгжүүлэх боломжтой:

Албадлага. Бусад Sims-ыг бодлоо өөрчлөхөд нь итгүүлэх шинэ харилцан ярианы сонголтуудыг нээнэ. Тиймээс заримдаа шинэ хуйвалдааны эргэлтүүд эсвэл илүү сайн гэрээний нөхцөлүүд гарч ирдэг. Хэрэв харилцан ярианд "Итгэх" сонголт гарч ирвэл амжилтанд хүрэх боломжийг "Албадлага" чадварын хөгжлийн түвшин, зальтай үзүүлэлтээр тодорхойлно. Хэрэв "Айлгах" сонголт гарч ирвэл таны амжилт "Албадлага" болон Хүчний онооноос хамаарна.

Хулгай. Хулгай хийж сурсан баатрууд нөхөрсөг, төвийг сахисан эсвэл дайсагнасан дүрүүдийн халаасыг гүйлгэж чаддаг. Ихэнх тохиолдолд хулгайгаар олж авсан эд зүйлсийг дайсан тулалдаанд үхсэн тохиолдолд хаях зүйл дээр нэмдэг.

Хавх хийх. Энэ чадварт суралцсан баатрууд зохих зааварчилгаатай бол энгийн материалаар урхи эсвэл өгөөш хийж болно. Энэ ур чадварын хоёр ба дөрөв дэх түвшин нь мөн чанар нь дайсны урхи илрүүлэх зайг нэмэгдүүлдэг. Ийм ур чадвартай бүх баатрууд урхи тавьж болох бөгөөд зөвхөн хулгайч л тэднийг зэвсгээр устгаж чадна.

Амьд үлдэх. Амьд үлдэх нь дүрд үл үзэгдэх дайснуудыг илрүүлэх боломжийг олгодог. Энэ ур чадварын өндөр түвшин нь тухайн дүрд далд дайсан хэр хүчтэй болохыг тодорхойлох боломжийг олгодог бөгөөд мөн байгалийн эсэргүүцлийг урамшуулдаг.

ургамлын гаралтай. Найрлага, жортой бол дүрд төрөл бүрийн ундаа, тос, тос, бальзам, үрэл гэх мэтийг хийхийг зөвшөөрдөг. Энэ ур чадварын өндөр түвшинд зан чанар нь илүү төвөгтэй жорыг зохицуулж, илүү хүчтэй ундаа хийж чаддаг.

Хор хийх. Хор урлах нь үхлийн аюултай бодисыг холиход суурилдаг бөгөөд дүр нь нэмэлт хохирол учруулж, дайснуудыг ихэвчлэн хөдөлгөөнгүй болгохын тулд тулалдааны зэвсгийг дусааж чаддаг. Энэ урлагт чадварлаг хүмүүс дайснууд руу шидэж болох бөмбөг бүтээж чаддаг. Энэ ур чадвараар хор бий болгохын тулд танд жор, найрлага хэрэгтэй. Энэ ур чадвар нь зөвхөн хор үүсгэхээс гадна тэдгээрийг ашиглахад шаардлагатай байдаг.

байлдааны бэлтгэл. Дайчид, хулгайч нарын хувьд энэ ур чадварын түвшин бүр нь суралцах боломжийг нээж өгдөг шинэ түвшинзэвсгийн ур чадвар, түүнчлэн бусад ашиг тус. Шууд бусаар, энэ нь илбэчдийн хувьд ашигтай байдаг, учир нь энэ нь шившлэгийг тасалдуулахаас өмнө тэсвэрлэх чадвартай довтолгооны хохирлыг ихээхэн нэмэгдүүлдэг.

Байлдааны тактик. Энэ ур чадварын түвшин бүр нь дүрийн байлдааны тактикийн жагсаалтад байгаа үүрний тоог нэмэгдүүлдэг. Слот бүр нь тулалдааны үеэр дүрийн зан үйлийн шугамд нэмэлт үйлдэл хийх боломжийг олгодог. Илүү их зайтай байх тусам та тулалдаанд дүрийн зан үйлийн шугамыг илүү уян хатан болгож чадна (мэдээжийн хэрэг, хэрэв та багийн гишүүн бүрийг гараар хянах дуртай бол ойр ойрхон завсарлага авбал зан үйлийн шугамыг тохируулах нь эрэлт багатай байх болно).

Хулгайчид хоёр түвшин тутамд нэг ур чадварын оноо, дайчид болон илбэчид гурван түвшин тутамд нэг ур чадварын оноо авдаг. Ур чадвар бүр дөрвөн түвшний эзэмших чадвартай байдаг ч заримдаа өндөр түвшний ур чадвар авахын тулд зарим үндсэн шинж чанаруудын өндөр түвшин шаардлагатай эсвэл дүрийн түвшний хязгаарлалт байдаг.

Ур чадвар / шившлэг


Ур чадвар (дайчин, дээрэмчдэд зориулсан) болон шившлэг (шидэт шидтэнгүүдэд зориулсан) нь таны баатрын мэргэшсэн байдлаас хамаардаг онцгой өвөрмөц чадварууд юм (хүн бүрийн сурч болох ур чадвараас ялгаатай). Зарим ур чадвар - идэвхгүй байх, дүрийн чадварыг өргөжүүлэх. Зарим нь - тулалдааны үеэр идэвхжсэн байх ёстой бөгөөд тэсвэр тэвчээр (хулгайч, дайчин) эсвэл мана (илбэчин) хэрэглэдэг. Баатруудын тэсвэр тэвчээр / мана аажмаар сэргээгддэг (байлдааны үед энэ нь илүү удаан тохиолддог). Мана/тэвчтэй байдлын нөөц нь дүрийн ангиллаар тодорхойлогддог бөгөөд шинэ түвшин, Хүсэл зоригийн шинж чанарт оруулсан оноо бүрээр нэмэгддэг. Нэмж дурдахад хуяг дуулга, бамбайны жин нь ур чадвар эсвэл шившлэгийн ердийн зардалд нэмэлт ядаргааны торгууль нэмдэг бөгөөд энэ нь дүрд өмссөн бүх торгуулийн коэффициентүүдийн нийлбэр юм.

Түвшин бүрт та ур чадвар эсвэл шившлэгт зарцуулж болох нэг оноо авдаг. Ур чадвараас ялгаатай нь ур чадвар, шившлэгүүд нь ур чадварын ахиц дэвшилгүй байдаг - тэдгээр нь холбогдох чадварууд, дөрвөн гинжин хэлхээнд хуваагддаг (ур чадвар эсвэл шившлэг сурах нь тухайн тэмдэгт заасан бусад хязгаарлалтыг хангасан тохиолдолд тухайн хэлхээний дараагийн чадварыг нээдэг). Зарим ид шид, ур чадвар нь тодорхой ангийн бүх дүрд байдаг бөгөөд зарим бүлэг ур чадвар нь зөвхөн тодорхой анги эсвэл мэргэжлээр л байдаг. Луугийн эрин зуунд зуу гаруй ур чадвар, шившлэг байдаг тул "үр"-ийн зарим жишээг энд оруулав (тоглоомын тайлбарыг англи хувилбарын дагуу хийсэн тул ур чадварын нэрийг англи хэлээр өгсөн болно):

Хүчирхэг. Эрүүл мэндийн нэмэлт оноо, хуяг дуулга өмссөнөөс авах шийтгэл (ядаргаа) багасна.

Нарийвчилсан цохилт. Асаах үед энэ горим 15 секунд тутамд баатар довтолгооны урамшуулал нэмэгдэж, ноцтой хохирол учруулах боломжийг нэмэгдүүлнэ.

Тулдаг харваач. Харваачин ойрын тулааны үеэр түүнд учирсан хохиролд анхаарал сарниулахгүй, үргэлжлүүлэн харваж байна.

Хурдан цохилт. Галын хурдыг хурдасгах нь таны буудлагаар дайсанд ноцтой хохирол учруулах боломжгүй юм.

Чухал цэг - тусгай дайралт, шившлэг гэж нэрлэгддэг байдаг. хөргөх хугацаа - дахин цутгах боломжгүй байх хугацаа. Тиймээс ихэнх боломжит сонголтуудыг үл тоомсорлож болохгүй - тулалдаанд ур чадварын арсеналыг өргөжүүлэхийн тулд хэд хэдэн ур чадвар эсвэл шившлэгийг халуун самбарт нэг дор нэмнэ үү.

Мэргэшлүүд


Мэргэшсэн зүйл бол таны дүрийн ангидаа авсан өвөрмөц зам юм. Түүгээр ч зогсохгүй Луугийн эрин: Гарал үүсэл дээр та 7 болон 14 түвшний хоёр мэргэжлийг сонгох боломжтой. Мэргэжил бүр танд тодорхой хэмжээний урамшуулал өгдөг бөгөөд үүнээс гадна боломжтой ур чадварын жагсаалтад "шахах" салбараа нээдэг. Анги тус бүрийн боломжтой мэргэшлийн жагсаалт (хаалтанд оруулсан орчуулга - тоглоомын албан ёсны орос хэл дээрх гарын авлагаас), мөн тэдгээрийн холбогдох урамшууллыг энд оруулав.

Дайчин
Харгис хүн(Бэрхшээл). Хүч чадал, эрүүл мэндийн өсөлт.
Аварга(Рыцарь). Хүсэл зориг, заль мэхийг нэмэгдүүлнэ.
Темплар(Темплар). Ид шидийн шинж чанар, оюун санааны тогтвортой байдлыг нэмэгдүүлдэг.
Ревер(Ripper). Үндсэн хууль, бие махбодийн тэсвэр тэвчээрийг сайжруулна.

Хулгайч
Алуурчин(Алуурчин). Авхаалж самбаа болон чухал цохилтын урамшууллыг нэмэгдүүлсэн.
бард(Бард). Хүсэл зориг, заль мэх нэмэгдсэн.
Дуэлист(Дуэлист). Ур чадварын урамшуулал ба хохирлын хэмжээ.
Байгаль хамгаалагч(Зам хайгч). Үндсэн хууль, байгалийн эсэргүүцлийг нэмэгдүүлдэг.

Илбэчин
Аркан дайчин(Тулааны илбэчин). Ухаан ба довтолгооны урамшуулал.
Цусны илбэчин(Цусны илбэчин). Үндсэн хууль болон ид шидийн хүчийг нэмэгдүүлнэ.
Хэлбэр өөрчлөгч(Чоно). Сайжруулсан Үндсэн хууль, хуяг дуулга.
Сүнсний эдгээгч(Сүнсний эдгээгч). Ид шидийн урамшуулал, эрүүл мэндийг сэргээх хурдыг сайжруулсан.

Урамшуулалаас гадна мэргэшил нь шахах ур чадварын өөрийн салбарыг бий болгодог гэдгийг бүү мартаарай. Жишээлбэл, хэрэв таны баатар Templar (Темплар) мэргэшсэн бол та зөвт цохилт (дайсны илбэчин рүү амжилттай довтлох бүрт түүний мана авдаг), цэвэрлэх талбай (баатруудад үзүүлэх бүх ид шидийн нөлөөг арилгах) зэрэг ур чадваруудыг шахаж болно. сонгосон газар), Оюуны цайз (сэтгэцийн тогтвортой байдалд ихээхэн урамшуулал), Ариун цохилт (ойролцоох дайснуудыг сүнсний ид шидээр гэмтээх, тэднийг гайхшруулж, илбэчний хувьд мана авах чадвартай).

Өөрийн дүрийг сайтар төлөвлө. Олон талт баатар болгох гэж оролдоод шаардлагагүй ур чадварт цаг заваа бүү үр - та зөвхөн түүний боломжит давуу талыг сулруулах болно. Танай үдэшлэгт нэмэлт баатрууд байх болно гэдгийг санаарай, тиймээс танд хэрэгтэй дүрийн анги үргэлж бэлэн байх болно ...

Тоглоомын үйл явц

Би дайчин хүний ​​замыг сонгосон бөгөөд цэргийн кампанит ажлын хүрээнд аав, ах хоёрыг орхин явснаар тоглоом эхэлсэн. Гол дүр нь "ферм дээр" цайзад үлддэг.


Даалгаврыг нэн даруй нэмж, та өдрийн тэмдэглэлээ судлаарай - мэдлэгийн үнэлж баршгүй эх сурвалж, бүх дууссан ба бүрэн бус даалгаврыг сануулах болно.


Өдрийн тэмдэглэлд сумаар тэмдэглэгдсэн таб нь дуусаагүй даалгавруудыг агуулж байгаа бөгөөд тэмдэглэгээгээр тэмдэглэгдсэн таб нь дууссан даалгавруудыг агуулна. Та нэг дор хэд хэдэн даалгаврыг авч болно, гэхдээ зөвхөн нэг нь одоогийн байдлаар сонгогдох болно (хажуу талд нь хоёр сумны хошуу хэлбэртэй заагч) - үүний тулд нутаг дэвсгэрийн газрын зураг бүхий интерфейс нь сонирхолтой цэгүүдийг харуулах болно. Хэрэв та хүсвэл жагсаалтад байгаа одоогийн даалгаврыг идэвхтэй болгох товчийг ашиглан өөрчилж болно.

Өдрийн тэмдэглэл нь NPC-тэй хийсэн яриаг тань хадгалдаг. Нэмж дурдахад Код гэсэн хэсэг бий. Энэ нь Thedas дахь амьдралын тухай, дүрүүд, мангасууд, тоглоомын тухай таны цуглуулсан мэдээллийг агуулдаг. Заримдаа эдгээр нь олдсон номнуудын уран сайхны ишлэл, заримдаа хэн нэгний тэмдэглэл эсвэл бүр захидал харилцаа юм. Дэлхий дээрх объект, объектуудыг судлах, тодорхой сэдвээр ярилцах, дайснуудыг устгах үед код нь оруулгуудаар нэмэгддэг. Дэлгэцийн баруун доод буланд харагдах зөвлөмжүүд энд хадгалагдана. Заримдаа даалгавартай холбоотой кодекс оруулгууд нь тэдгээрийг дуусгахад шаардлагатай мэдээллийг агуулдаг.

Газрын зураг нь тоглоомын ертөнцөөр аялахад тусална. Орон нутгийн газрын зураг нь одоогийн шорон, барилга, талбайг харуулдаг.


Мөн түүнчлэн дэлхийн газрын зурагПрологийг дуусгасны дараа танд бэлэн болох ертөнц.


Камерыг томруулж (нөхцөл байдлыг дүрийн араас харахын тулд) болон хулганыг гүйлгэж томруулж болно (дээд талаас нь харахад тохиромжтой стратегийн масштаб). Баатар "W", "A", "S", "D" товчлууруудаар хөдөлдөг эсвэл та товшиж болно баруун товшино уухулгана хулганаа дүрээ шилжүүлэхийг хүссэн газар луу дарна уу.

Дэлгэц дээрх гол объектуудыг "онцлох" тулд TAB товчлуурыг байнга ашиглахаас залхуурах хэрэггүй - энэ нь эрэл хайгуулд шаардагдах чухал зүйлийг алдахгүй байх, мөн тулалдааны талбараас бүх цомыг авах гэх мэт. Дашрамд хэлэхэд, тоглоом таны одоогийн байршилд үзүүлэх нөлөөг санаж байгаа нь сайхан юм - зарим цогцос алга болж, зарим нь араг яс болж хувирч, дараа нь энэ дайсныг ялсан газар хэвтэж байна.

Бараа материалыг "I" товчлуураар дууддаг.


Үүнд та: баатрыг тоноглох (хуяг дуулга, бөгж, хувцас); зэвсгийн багцыг өөрчлөх; одоогийн туршлага, мөнгөний хэмжээг хянах; цүнхэнд байгаа одоогийн зүйлсийг харах (зэвсэг, хуяг дуулга, дагалдах хэрэгсэл, эрүүл мэндийг сэргээх хэрэгсэл гэх мэт). Ферелдэн хотод гурван төрлийн зоос гүйлгээнд байна. зэс зоос, мөнгө, алт. Нэг мөнгөн зоос- 100 зэс, нэг алтад - зуун мөнгө. Тоглоом нь таны мөнгийг автоматаар илүү өндөр зоос болгон хувиргадаг. Та тусгай цүнх худалдаж авснаар бараа материалын хүчин чадлаа нэмэгдүүлэх боломжтой - энэ нь худалдан авсны дараа шууд алга болж, таны бараа материал автоматаар илүү өргөн болно. Багийн бүх дүрүүдийн тооллого нь адилхан байгаа нь надад таалагдсан (та зөв зүйлийг хайж цаг үрэлгүйгээр бүлгийн гишүүдийн хооронд зүйлийг хялбар, хурдан шилжүүлэх боломжтой). Зэвсэг эсвэл хуяг дээр гүйлгэн ирэхэд таны (эсвэл таны холбоотнууд) яг одоо ашиглаж байгаа зэвсэг, хуягны шинж чанарууд гарч ирэх нь бас сайхан юм.

Дэлхий даяар аялахдаа та бараа материалаа нөхөж, дайснуудын цогцсыг дээрэмдэж, янз бүрийн хайрцаг, савыг онгойлгодог. Зарим авдар хаалттай байна - танд түлхүүр хэрэгтэй (энэ цээжний хувьд тоглоомонд байх шаардлагагүй), эсвэл түгжээг нь авах дээрэмчин хэрэгтэй. Амжилттай хакердах боломжийг нэмэгдүүлэхийн тулд хулгайчынхаа зальтай шинж чанарыг сайжруулж, тохирох ур чадварт хөрөнгө оруулаарай.

"C" товчийг дарснаар дүрийн шинж чанарын дэлгэцийг дууддаг.


Үүн дээр хуяг дуулга, хамгаалалт, довтолгооны параметрүүд, учирсан хохирол зэргээс гадна хоёр дэлгэц байдаг. Эхнийх нь дүрийн үндсэн шинж чанарууд, түүнчлэн янз бүрийн хамгаалалтын урамшуулал (бие махбодийн болон оюун санааны гэмтэл, янз бүрийн элементүүдээс) хураангуйлсан болно. Доорх товчлуур дээр дарснаар та хоёр дахь хуудсыг нээнэ - өөрийн амжилтыг (мөн таны намын ололт амжилт - тоглолтын туршид).
Эндээс та тоглоомыг давах явц, аллагын тоо, ялагдсан дайснуудын хамгийн аймшигтай нэр гэх мэтийг харж болно.


Тоглолтонд та адал явдалт хүмүүсийн багийн ахлагчаар ажиллах болно (хамтрагчдын хамгийн их тоо дөрөв, та нарыг оруулаад).


Бүлгийн гишүүн бүр зорилгодоо хүрэхэд туслах өөрийн гэсэн давуу талтай байдаг. Байлдааныг ерөнхийдөө мангасуудын бүлэгтэй ердийн тулаанд хувааж болно ...


...болон боссуудын баатарлаг тулаанууд.


Түүний толгой дээрх нэрний өнгө нь дайсны төрлийг ялгахад тусална. Цагаан бол нийтлэг дайсан, шар бол элит дайсан, улбар шар бол орон нутгийн эсвэл гол босс юм. Ямар ч тохиолдолд та өөрийн тактикаа боловсруулж, бүлгийн гишүүн бүрийн хувьд тоглоомонд суулгасан тактикийн дүрмийн функцийг ашиглах хэрэгтэй болно - "байлдааны үйл явцыг автоматжуулах".


Зарчмын хувьд бүх зүйл энгийн байдаг - та "хэрэв" зарчмын дагуу дүрмийг тогтоодог<условие>, дараа нь<действие>". Жишээ нь, "хэрэв дүрийн эрүүл мэнд 25% -иас бага болвол тэр хамгийн бага хүчтэй эдгээх ундаа уух ёстой." Та дүрмээ зөв цагт нь цаашид сонгохын тулд хадгалах боломжтой.

Хөгжүүлэгчид хэд хэдэн урьдчилан тохируулсан зан үйлийн багцыг санал болгодог ("Хамгаалагч", "Эдгээгч" гэх мэт), гэхдээ би бүх дүрүүдийг гараар удирдаж, ихэвчлэн түр зогсоохыг дардаг. Магадгүй зуршилтай холбоотой байх. Нэмж дурдахад, би тактикийн механизмын боломжит зайг нэмэгдүүлэхэд үнэ цэнэтэй ур чадварын оноо зарцуулахыг хүсээгүй (байлдааны автоматжуулалт болон дүрийн шинж чанарыг сайжруулах хооронд би сүүлчийнхийг сонгох нь гарцаагүй).

Таны зан чанар болон бүлгийн байлдааны чадварыг нэмэгдүүлэхийн тулд хэд хэдэн нэмэлт функцийг санал болгож байна. Жишээлбэл, руныг нэгтгэх чадвартай зэвсэг.


Галт рунийг сэлэм эсвэл чинжаалынхаа үүрэнд хийснээр та нэмэлт галын хохирол хүлээн авах болно (түүний үнэ цэнэ нь руны зэрэглэлээс хамаарна). Руныг үүрнээсээ салгаж болно, тэдгээр нь зэвсэгт байнга холбогддоггүй. Дээд зэрэглэлийн зэвсгүүд нь олон рун үүртэй.

Нэмж дурдахад, Хор хийх ур чадварыг (хор үйлдвэрлэх) "шахсан" дүр нь ирээ хор, хүчил гэх мэтээр тосолж чаддаг. - энэ нь дайсанд нэмэлт хохирол учруулах болно. Мөн тактикийн давуу талууд байдаг, жишээлбэл, дайсан руу араас эсвэл жигүүрээс довтлох нь нэмэлт давуу тал (жишээлбэл, чухал цохилт өгөх магадлал өндөр), хулгайч ангийн баатрууд - ар талдаа цохилт өгөх. Энэ нь ердийн хүнд цохилтоос илүү ноцтой байдаг.

Бараа материалын тэмдэгт бүр хоёр багц зэвсэгтэй. Ерөнхийдөө эдгээр нь алсын зайн (нум, хөндлөвч, шидэт саваа) ба гардан байлдааны зэвсэг (чинжаал, сэлэм, сүх, цохиур гэх мэт) юм. Та "халуун" товчлуураар зэвсгийн багц хооронд шилжиж болно (анхдагчаар - "/"). Алсын зайн зэвсгийн хувьд ерөнхийдөө богино сум (галын өндөр хурд, богино зай, бага хохирол, хүч тохируулагчийн нэмэлт гэмтэл), урт нум (галын дундаж хурд, дунд зай, дунд зэргийн гэмтэл, хүч тохируулагчийн нэмэлт гэмтэл), хөндлөвч ( галын хурд бага, холын зай, дунд зэргийн гэмтэл). Холын зайнаас дүрүүд илүү олон удаа алддаг.

Хэрэв таны дүр тулалдаанд алагдсан бол тэр ухаангүй унадаг бөгөөд тайван байдалд (тулаан дуусахад) хөл дээрээ босдог. Үүний зэрэгцээ тэрээр ноцтой гэмтэл (гар хугарсан, гавлын ясны хугарал, цус алдалт гэх мэт) байж магадгүй бөгөөд энэ нь үндсэн шинж чанаруудын аль нэгэнд байнгын шийтгэл өгдөг. Та хуаранд очиж амрах, эсвэл гэгддэг зүйлийг ашиглан сөрөг нөлөөллийг арилгах боломжтой. гэмтлийн хэрэгсэл. Хэрэв таны дүр тулалдааныг орхисон бол - эрүүл мэндээ сэргээсний улмаас ухаан алдаж унасан бол эдгээгчийн шившлэгтэй шидтэн түүнийг тулааны талбарт буцааж өгөх боломжтой тул энэ боломж маш их хэрэгтэй болно - дараагийн шатанд гарахдаа үүнийг авахаа бүү мартаарай.


Луугийн эрин үеийн тулааны бас нэг сонирхолтой онцлог нь нөхөрсөг гал юм. Үнэхээр хулганы нэг эвгүй хөдөлгөөн, одоо таны илбэчин хэд хэдэн дайснуудаас гадна явган цэргээ "мөсөн боргоцой"-оор хөлдөөв. Энэ нь тохиолддог, энэ нь үнэн, тиймээс: олон дайснууд чам руу гүйж, дайсны илбэчин чам руу галт бөмбөлөг хөөргөж байна - энд та эрүүл мэнд муудаж газар хэвтэж, амжаагүй дайснуудын үлдэгдэл ойролцоо байна. чам руу гүйх нь шатаж байна. Яг л давхар мэдрэмжийн тухай онигоонд гардаг шиг.

Хэрэв бид байлдааны ид шидийн тухай ярих юм бол D&D-д хэрэгжсэн тул дүрэм журам, боломжтой шившлэг гэх мэтийг удаан, анхааралтай судлах шаардлагагүй болно. Луугийн эрин үед энэ нь илүү хялбар байдаг. Таны бодлоор хамгийн үр дүнтэй 5-6 шившлэгийг хурдан нэвтрэх самбар руу чирж, тэдгээрийг цаг тухайд нь, мөн тэдгээрийн багцыг (дээр дурдсан) ашиглана.

Ердийн түвшний хүндрэлтэй үед би ямар ч асуудалтай тулгараагүй гэдгийг би өөрөөсөө тэмдэглэж байна. Дайснуудын урьд өмнө тохиолдож байгаагүй зарим шинж чанаруудын талаар хүлээн авсан мэдээллийг харгалзан зарим тулалдаанд дахин тоглох шаардлагатай байсан нь үнэн.

Харилцан яриа, эрэл хайгуул


Ярилцлага бол аливаа зүйлийн тулгын чулуу юм дүрд тоглох. Лууны эрин үед тэдэнд бас их анхаарал хандуулдаг. Би хоёр чухал дэд ангиллыг онцлон тэмдэглэх болно - NPC-тэй харилцах, танай хамт олон дахь яриа хэлцлүүд.

Баримт нь тоглоомонд дээр дурдсанчлан та хэд хэдэн хамтрагчтай байх болно (бүлэгт оролцогчдын хамгийн их тоо дөрөв, та нарыг оруулаад). Яг одоо багаас хасагдсан хамтрагчид таныг хуаранд хүлээж байх болно - энэ бол хэд хэдэн майхан, галын жижиг байршил бөгөөд та нөхдүүдтэйгээ, мөн энд гарч ирсэн хүмүүстэй харилцах боломжтой. NPC байршил(гном худалдаачин; илбэчин рун хэлбэрээр тусламж хүлээж байна гэх мэт).


Даалгаврын дараа хуаранд буцаж ирэхэд бие биедээ сэтгэлээ асгах цаг болжээ. Эдгээр түүдэг галын яриа нь Луугийн эрин үеийн хамгийн том давуу талуудын нэг юм. Сайн бодож боловсруулсан дүрүүд бодит график, жүжигчдийн гайхалтай сонгосон дуу хоолой (Би захиалга өгөх болно - Би тоглоомын анхны англи хувилбарыг тоглосон) - өвөрмөц уур амьсгалыг бий болгодог.


Та баг доторх харилцаагаа хөгжүүлдэг бөгөөд энэ нь худалдааны үүднээс чухал ач холбогдолтой - зэвсэгт нөхрийнхөө сэтгэл санааг таамаглах, ярианы зөв шугамыг сонгох - та түүний үнэнч байдлын үзүүлэлтийг сайжруулж, үндсэн шинж чанаруудад урамшуулал өгдөг. дүрд үнэнч байх өндөр үзүүлэлтүүдийн хувьд.

Та бэлгээр үнэнч байдлаа нэмэгдүүлэх боломжтой (зүйлийн тайлбарт Бэлэг гэсэн ягаан бичээс). Хэрэв та үнэнч байхыг хүсч, түүнд хүрэх юм бол эсрэг хүйсийн дайчин нөхөртэй ч үерхэж болно.


Түүгээр ч барахгүй Ферелдений ертөнцөөр тэнүүчилж байх үед хамтрагчид чинь өөр хоорондоо янз бүрийн хэллэг солилцох завтай байдаг. Та тосгоныг тойрон алхаж, эргэн тойрноо хараад, гэнэт хамтрагч нар чинь хоорондоо ярилцаж эхлэв - "Сонс, ээж чинь юу болоод байна?" - Чи мэдэж байна уу, ээжийг чинь ярья - За минийх амьдардаг шулам биш. ой , чи мэднэ ... ", - Та хамтрагчдынхаа нүүрний хувирал, дохио зангааг харж байхад. Бүх зүйл туйлын байгалийн юм. Тэгээд та юу болж байгаад итгэж байна! Энэ бол үнэхээр гайхалтай, бага зэрэг уран зөгнөл, төсөөлөл - энд та энэ виртуал ертөнцөд амархан автдаг ...


NPC-тэй хийсэн ярианы хувьд энд байнга гарч ирдэг хоёр сонголтыг тэмдэглэж болно - "ятгах" (ятгах) ба "Айлгах" (Айлгах). Гол дүр нь албадлагын хүч (Албадлага) гэх мэт чадвартай байдаг. Хэрэв энэ нь сайн хөгжсөн бол та өрсөлдөгчдөө амжилттай итгүүлж, айлган сүрдүүлж, харилцан яриаг шаардлагатай чиглэлд эргүүлж чадна. Айлдгийн тохиолдолд Хүчний хувиргагчийг албадлагын хүчний үзүүлэлт дээр, ятгасан тохиолдолд Cunning хувиргагчийг нэмдэг.

Тоглоомын даалгавруудыг үйл явдлын хэсэг болон хажуугийн даалгавар гэж хуваадаг. Жишээлбэл, сүмүүд "мөнгө босгох, баатрыг дээшлүүлэх" дуртай хүмүүст зориулсан хажуугийн даалгавар бүхий мэдээллийн самбартай байдаг. Гэхдээ "шаардлагатай бол уулзвал тэр хүнд өг" гэсэн зарчмын дагуу энгийн хоёрдогч даалгавар бас байдаг. Ерөнхийдөө ихэнх даалгавруудыг сайн, бодолтой, гэхдээ сонгодог гэж нэрлэж болно (мөн гол үйл явдлын шугам) - энд BioWare дугуйг дахин зохион бүтээгээгүй бөгөөд энэ нь миний бодлоор зөв юм. Урагшаа харахад сүнсний ертөнцийн эрэл хайгуулыг оруулах замаар тоглоомыг төрөлжүүлэх гэсэн оролдлого ч би эхлээд дайсагналцаж, зөвхөн төгсгөлийнх нь амтыг мэдэрсэн гэж хэлэх болно. Гэхдээ би тийм ч найдваргүй хуучинсаг үзэлтэй, туршлагатай "дүрд тоглогч" биш ...

Дүгнэлт

Тэгвэл удаан хүлээсэн, удаан хугацаанд яригдсан төсөл... Нэвтрэх үү, үгүй ​​юу? Би тэгэхгүй гэж бодож байна. Бид урагшлах итгэлтэй алхамыг харж байна, гэхдээ хэрэв бид нээлтийн тухай ярих юм бол энэ нь илүү технологийн шинж чанартай юм. Тийм ээ, технологи урагш ахисан боловч дүр, өрнөл, харилцан яриаг бүтээгчдийн авъяас чадвар ижил хэвээр, үргэлж өндөр хэвээр байна. Бард охин гол дүрд тайвшрахын аргагүй амрагийн тухай романтик домгийг өгүүлэхэд олон романтикуудын зүрх зогсоно. Гэхдээ юуны түрүүнд Луугийн эрин үед та энэ охиныг Өвлийн үдшгүй шөнөөс илүү "амьд" гэж ойлгодог. Загвар бүрт илүү олон өнцөгт, нүд гялбаа, дур булаам уруул, нүүрний хувирал. Тиймээ, үс нь салхинд хийсээгүй хэвээр байгаа ч ирээдүйн төслүүдэд нэг алхам урагшлах зай бий ...

Хэрэв бид дүрд тоглох системийн талаар ярих юм бол ерөнхий сэтгэгдэл сайн байгаа ч олон жилийн туршлага, энэ төрлийн олон арван дууссан тоглоомууд олон талаараа тодорхой сайжруулалт хийх шаардлагатай байгааг тодорхой хэлж байна. Хаа нэгтээ жижиг, хаа нэгтээ - илүү ноцтой. Тоглолтыг дүрд тоглох системд тохируулах нь зүйтэй бөгөөд зарим газар тоглоомын тэнцвэрийг өнгөлсөн нь шинэ төрсөн хүүхдийн дүрд тоглох системийг тохируулахад хүргэсэн гэж би хардаж байсан. Магадгүй би буруу бодож байгаа ч Луугийн эрин үеийн тоглоомуудын цаашдын хувилбаруудад өөрчлөлт орох болно гэдэгт 100% итгэлтэй байна, магадгүй зөвхөн гоо сайхны хувьд ч биш. Одоо бард бол хулгайчийн мэргэшлийн нэг болсон гэж бодъё (Rogue). Ямар нэг хэмжээгээр энэ нь логикийн хувьд тайлбарлах боломжтой боловч D&D-ийн олон шүтэн бишрэгчдийн хувьд энэ тохируулга нь инээмсэглэл эсвэл эргэлзэхэд хүргэдэг.

Гэсэн хэдий ч, эдгээр нь бүгд зүгээр л маргаан юм. Төсөл маш сайн болсон бөгөөд энэ нь одоо BioWare болон маш цөөн тооны хөгжүүлэлтийн студиудын бичиж байгаа RPG жанрын түүхэн дэх бас нэгэн чухал үе юм. Харилцан яриа, уур амьсгал - жинхэнэ адал явдлын сэтгэгдэл төрүүлэх. Загвар нь танигдахуйц, байнга өндөр, зэвсэглэсэн байдаг орчин үеийн технологиреализмын оргилд хүрэх замдаа дараагийн оргилыг (ялангуяа харааны бүрэлдэхүүн хэсэг болгон) эзэлдэг BioWare баг бидэнд шинэ бүтээлээ өгч байна...

"F-Center" компанийн дэлгүүрүүдэд тоглоом байгаа эсэхийг шалгана уу.

Үнэлгээ


График урлаг: 85%
Дуу: 90%
Тоглоомын үйл явц: 95%

Ерөнхий сэтгэгдэл: 95%

Тиймээс одоо заримыг нь харцгаая Луугийн кодуудНас: Орчин үеийн тоглоомчдын амьдралыг хөнгөвчлөх зорилготой гарал үүсэл. Тоглоом нь хичнээн хэцүү байсан ч үнэнч шударга тогловол үргэлж илүү сонирхолтой байдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэсэн хэдий ч луугийн эрин үеийн хууран мэхлэлт нь ихэвчлэн ойлгомжгүй байдаг тул тайлах хэрэгтэй. Тиймээс эхлээд тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд товчлолыг бага зэрэг засах хэрэгтэй. Тоглолтыг эхлүүлэх товчлол дээр эшлэлүүдийн ард жишээлбэл "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole гэж нэмнэ үү. Үүн шиг.
Үүний дараа My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings хавтас руу ороод "keybindings.ini" файлыг нээнэ үү. Энэ нь танд тоглоомын кодчилол руу нэвтрэх боломжийг олгоно, гэхдээ би мунхаг хүмүүст ганцаараа битгий хандаарай гэж зөвлөж байна. Бид кодын луугийн эриний эхлэл рүү нэвтрэх боломжийг үргэлжлүүлэн олгодог. Мөрийг олох:
"OpenConsole_0=Gar::Button_X"

Үүн дээр X-г тоглоомын үйл явцад хамааралгүй дурын товчлуур болгон өөрчил. Зөрчилдөөн байхгүй эсэхийг шалгаарай. Хэрэв та түлхүүр ашиглаж байгаа эсэхэд эргэлзэж байгаа бол тоглоомоо эхлүүлж, тохиргоог нээж, дараа нь удирдаж, тэнд хуваарилагдсан товчлууруудыг харах нь дээр. Файлыг хадгал. Гайхалтай, консол идэвхжсэн. Мөн та үүнийг нээж, өөрийн сонгосон товчлуур дээр дарж луугийн насны кодыг оруулах боломжтой болно. Тиймээс одоо мэдэгдэж буй бүх хууран мэхлэлтүүдийг агуулсан жагсаалтыг авч үзье тоглоомын луунасны гарал үүсэл.

runscript addxp X - X туршлага нэмнэ
runscript zz_money X - X зэс зоос нэмнэ
runscript pc_immortal - Бурханы горим (Үхэшгүй мөнх)
runscript ai off - Автомат тагнуулыг идэвхгүй болгоно
runscript selectparty - Намыг өөрчлөх
runscript chargen - тэмдэгт үүсгэх
runscript killallhostiles - Бүх дайсагнагчдыг устгана
runscript zz_dropparty - Одоогийн бүлгийн гишүүнчлэлийг хасна
runscript zz_pre_demo2 Дункан хотод ирэхэд үдэшлэгийг Остагар дахь задгай зуух руу дамжуулдаг.
runscript zz_pre_strategy - Остагарын төлөөх тулалдааны өмнө бүлгийг Остагар руу шилжүүлнэ
runscript zz_talk_nearest - Хамгийн ойрын NPC-тэй яриа эхлүүлэх
runscript setplayerimmortal - Бүхэл бүтэн бүлэгт зориулсан үхэшгүй байдал
runscript healplayer - Намын бүх гишүүдийн эрүүл мэндийг сэргээх
runscript zz_givearmor - Легионы ясны луу хуяг бараа материалд гарч ирэв
runscript cheat - 120 секундын турш 30 хуяг, 100 намын хамгаалалтыг аваарай
runscript zz_party_addgifts - Намын гишүүдэд өгөх боломжтой бэлгүүдийг өгдөг: - Антиван савхин гутал, Далиш бээлий, Алистерийн ээжийн сахиус, Дунканы бамбай, Андрастын Грейс, өхөөрдөм алтан толь, Хар Гримуар, Флеметийн Сүлд, Сын Гриморерс.
runscript levelparty - Тэмдэгтийг дахин тохируулах. Тэдгээр. Та үүнийг шинээр бий болсон дүрийн төлөвт оруулдаг
runscript zz_set_trap - Бараа материалд хэд хэдэн занга гарч ирнэ.
runscript zz_reveal_map - Газрын зургийг бүхэлд нь харуулна
runscript e3_party - Йорик, Дэвет хоёрыг үдэшлэгт нэмнэ
runscript cheater - Амжилтуудыг нээдэг
runscript zz_eurodemo_end - Бүлгийг Далиш бааз руу шилжүүлэх (боломжтой алдаа эсвэл үүнтэй төстэй зүйл)
runscript zz_add_skills3 - Тоглоомыг дахин ачаалах эсвэл хадгалсны дараа л гарч ирэх 3 ур чадвар гарч ирнэ.
runscript zz_economizer - Дүрсийг тайлна
runscript zz_supercrit тоглуулагч - Бүлгийн дүр бүрт 1000 мана, эрүүл мэнд, хүч чадал, ур чадварт 50 оноо нэмнэ.
runscript zz_addapproval X -Y - NPC-ийн нэр хүндийг нэмэх (X - намын дугаар, YY - тоо хэмжээ).
runscript zz_jump_around - Газрын зураг дээрх дурын цэг рүү үсрэх

Зарим алдааг консол дээр засах боломжтой гэдгийг хэлэх хэрэгтэй. Тиймээс аливаа асуудлыг засахад тань туслах луугийн үеийн хууран мэхлэлтүүдийг харцгаая.

runscript zz_cli_debug - Redcliffe цоожтой холбоотой засваруудыг асаана
runscript zz_pre_debug - Эхлэх байршилтай холбоотой дибаг хийх горимыг асаана.
runscript zz_cir_debug - Mage тойрогтой холбоотой дибаг хийх горимыг асаана
runscript zz_orz_debug - Орзамартай холбоотой дибаг хийх горимыг асаана
runscript zz_arl_debug - Эрл Имонтой холбоотой дибаг хийх горимыг асаана
runscript zz_urn_debug - Ариун савтай холбоотой дибаг хийх горимыг асаана.

Мөн та луугийн үеийн хууран мэхлэлтүүдийг ашиглан үдэшлэгт хамтрагчдаа дуудаж болно. Үүнийг хийхийн тулд runscript zz_addparty X командыг оруулна уу, X нь тэмдэгтийн дугаар юм.
1 - Алистер
2 - Нохой
3 - Морриган
4 - ялалт
5 - Шейла
6 - Стэн
7 - Зевран
8 - Огрен
9 - Лелиана
10 - Логан

Үнэндээ бусад тоглоомуудыг санаж байхдаа би танд хууран мэхлэхийг зөвлөхгүй, учир нь энэ нь заримдаа амжилтанд нөлөөлдөг. Тиймээс, гурав дахь баатруудад таны нэр "Мэхлэгч" болж өөрчлөгдөнө. Тийм ч сайхан биш, тийм үү? Тиймээс хэрэв шаардлагатай бол илүү сайн сургагчдыг ашигла