Assassin creed 3 - opis walki z drwalem. Fabuła. Zadania w West Point

Dwór Davenport- lenno Connora, do którego będzie często powracał przez całą historię, aby odzyskać siły i opracować plany ataku na templariuszy, ale nie stanie się to od razu. Po wysłuchaniu pożegnalnych słów Matki Rodziny i opuszczeniu rodzinnej krainy na Pograniczu, młodzieniec o żółtych ustach wyleci z gniazda i wyruszy na poszukiwanie mentora. Los szybko połączy Connora z Achillesem (sekwencja piąta), który weźmie go pod swoje skrzydła. Logicznym wynikiem testów będzie przyjęcie do Zamówienia i inicjacja w zabójców. Jak tylko to się stanie, Achilles w końcu przejdzie na emeryturę i zrzuci wszystkie zmartwienia na barki rekruta. Odrodzenie potężnego niegdyś Bractwa Kolonialnego rozpocznie się od posiadłości, która szybko popadła w ruinę z bezczynności: w dzielnicy nie było nikogo, z wyjątkiem. Mieszkańcy wioski już dawno opuścili swoje domy w poszukiwaniu lepszego życia. Poszukaj rzemieślników i nowych mieszkańców będzie musiał w miastach i na okolicznych ziemiach, wykonując różnorodne zadania i zadania. Właściwi ludzie będą pojawiać się stopniowo, w efekcie społeczność rozrośnie się do przyzwoitych rozmiarów, gdzie wszyscy staną w obronie góry pomimo przeciwności i trudności. Znajdź rzemieślników w Assassin's Creed 3 - nie ma problemu, wystarczy terminowo wykonać liczne zadania, z których głównym jest „”. Drugim krokiem w kierunku dawnej wielkości Bractwa będzie. Nowa krew z pewnością pomoże w walce z templariuszami.

„Misje w posiadłościach” pojawiają się natychmiast i są aktualizowane wraz z rozwojem fabuły. Na mapie są one oznaczone ikoną domu (dokładnie, jak to wygląda z legendy, możesz się dowiedzieć, naciskając + ), musisz ich szukać nie tylko w Davenport, ale także w Bostonie, Nowym Jorku i na Pograniczu. Rzemieślnicy zaczynają awansować po 9 sekwencjach; rzemiosło rozwija się poprzez produkcję i sprzedaż towarów, wypełnianie zadań rzemieślników na majątku. Asortyment surowców i towarów zależy od liczby i poziomu przyciąganych rzemieślników, dokonanych ulepszeń, a także liczby znalezionych przedmiotów, które są przechowywane w zamkniętych skrzyniach w miastach.

Zadania w posiadłościach, aby przyciągnąć rzemieślników w Assassin's Creed 3:

  1. Drwale(Godfrey i Terry, Katherine i Diana):
    • Ratunek na rzece(część 5) - uratuj Terry'ego, który wpadł w Lodowata woda, od nieuchronnej śmierci na samym skraju wodospadu. Godfrey pobiegnie do rezydencji, aby wezwać pomoc po powrocie Connora z Bostonu.
    • Włamywacz do dworu(część 6) - złap złodzieja na prośbę Katherine, która spróbuje dostać się do leśniczówki. Zadanie staje się dostępne przy głównej drodze, na południe od tartaku, po powrocie Connora do posiadłości z Bostonu.
    • Walka(część 6) - rozdziel walczących Godfreya i Terry'ego na prośbę ich dzieci, które będą czekać na pomoc za domem stolarza Lance'a. Staramy się nie wypuszczać żółtych znaczników agresji poza litery/strzałki i stopniowo rozprzestrzeniać je w przeciwnych kierunkach. Gdy tylko znaczniki zmienią kolor na zielony i dotkną białych odcięć na końcach skali, walka między drwalami ustanie. Zadanie pojawia się po zabiciu złodzieja w zadaniu „Włamywacz w posiadłości” (wideo).
    • Podstawy piłek(część 7) - wygraj grę w kręgle z Godfreyem lub Terrym na dziedzińcu tawerny, odwiedzając ich po zadaniu „Zakochany Norris”. Zwycięzcą jest ten, którego kule znajdują się jak najbliżej czerwonej kuli.
  2. Stolarz(Lanca):
    • Broń rzeźbiarza(część 5) - uratuj od kłopotów, które powstały z winy żołnierzy brytyjskich, na drodze na południe od osiedla. Znacznik pojawia się zaraz po uratowaniu Terry'ego w misji "River Rescue".
    • Narzędzia(Część 9) - spotkaj się z Lance'em przed jego domem na posiadłości, która znajduje się na zachód od tawerny i przedyskutuj plany zwrotu narzędzi pozostawionych w Bostonie w jego starym warsztacie, a następnie udaj się razem do miasta, aby je zdobyć . Zadanie staje się dostępne po wybudowaniu kościoła w zadaniu „Stado dla Pasterza”.
    • Tysiąc funtów pomysł(część 10) - odwiedź Lance'a na dziedzińcu jego domu na posiadłości na wschód od tawerny, dowiedz się o przesyłce i udaj się do Nowego Jorku w poszukiwaniu trzech rysunków. Po powrocie do posiadłości musisz spędzić dwa razy z Lance'em, aby mieć szansę wypróbowania latającej maszyny Leonarda Da Vinci.
  3. Łowca(Miriam):
    • Cichy Łowca(część 6) - dostarcz ranną dziewczynę, czekającą na pomoc przy głównej drodze w drodze do domów drwali, do posiadłości do Achilles, a następnie udaj się w poszukiwaniu kłusowników do domku myśliwskiego Miriam na północnym zachodzie ziem posiadłości .
    • białe trofeum(część 6) - pomóż Miriam złapać białą pumę. Zadanie staje się dostępne na polanie na południowy zachód od farmy po powrocie Connora do posiadłości z Bostonu.
    • Ślub(część 9) - spotkaj się z Miriam przed kościołem w centrum posiadłości i dowiedz się o zbliżającym się ślubie, a kilka dni później przyjdź do domu Achillesa i wysłuchaj obaw Norrisa o nieobecność ukochanej. Ślady panny młodej można znaleźć na drugim piętrze posiadłości, a samą pannę młodą w lesie w pobliżu domku myśliwskiego. Zadanie staje się dostępne po wyprowadzeniu męża Ellen z posiadłości w zadaniu "Ostatnia słomka".
  4. rolnicy(Warren i roztropność):
    • Ofiary(część 6) - ocal przed pobiciem przez brytyjskich żołnierzy na farmie w Monmouth, na północ od punktu szybkiej podróży u kapitana portu na pograniczu i zaproś do posiadłości.
    • Ostrożność Oslinnicka(część 6) - na prośbę Warrena znajdź zagubioną Prudence i uratuj ją przed niedźwiedziem, a następnie porozmawiaj z nimi w spokojnej atmosferze w pobliżu farmy. Zadanie staje się dostępne na farmie po powrocie Connora do posiadłości z Bostonu.
    • W oczekiwaniu(Część 7) - Pogratuluj rolnikom posiadania dziecka, odwiedzając ich po wykonaniu zadania "Zakochany Norris", a następnie udaj się na poszukiwanie doktora Lyle'a White'a w Bostonie (znacznik zadania pojawia się na południowy zachód od wschodniego fortu).
    • Świniopas(Część 7) - pomóż ciężarnej Prudence zagonić świnie na farmie po powrocie z Bostonu z misji "Oczekiwanie" (wideo).
  5. Górnik(Norris):
    • Walcz w tawernie(część 6) - pomóż w walce z milicją na podwórku tawerny w północnej dzielnicy Bostonu i zaproś ich do posiadłości.
    • Zakochany Norris(część 7) - udziel porady i pomóż znaleźć kwiaty dla Miriam, a następnie zanieś je z farmy do toalety w pobliżu domu Norrisa. Kwiaty rosną na tym samym klifie. Zadanie staje się dostępne na rzece, obok kopalni na południowym zachodzie krain, po wykonaniu zadania Achillesa z poszukiwaniem kostiumu zabójcy w "Secrets of the Manor".
    • Kolejna próba Norris(część 7) - spotkaj zdesperowanego górnika w jego domu w pobliżu kopalni na południowym zachodzie posiadłości, a następnie udaj się w poszukiwaniu idealnego prezentu dla Miriam do jej domku myśliwskiego w północno-zachodniej części posiadłości. Misja staje się dostępna po powrocie z Bostonu z dr Lyle White w zadaniu „Oczekiwanie”.
    • Surowiec(część 8) - pomóż górnikowi zdobyć specjalną stal na sztylet myśliwski Miriam, przychodząc do jego domu na rozmowę, w domu w południowo-zachodniej części posiadłości, a następnie spotykając się z nim w kopalni w Pakkanku na Granica. Zadanie staje się dostępne po zabiciu Pitcairna w Bostonie, jeśli nie wyjedziesz od razu do Nowego Jorku. W przeciwnym razie będziesz musiał poczekać do rozdziału 9. pomogą kontrataki.
    • Próbowanie to nie tortura...(Część 9) - spotkaj się z Norrisem w domku myśliwskim Miriam i okaż wsparcie w wręczeniu prezentu - noża myśliwskiego wykutego przez kowala Big Dave'a ze specjalnego górnika wydobytego Ruda żelaza. A potem zabij parę wilków i uratuj Miriam przed kłusownikiem. Zadanie staje się dostępne po dostarczeniu nowego młotka z Nowego Jorku dla Dave'a w zadaniu "Właściwe narzędzie".
  6. Karczmarze(Oliver i Corinne):
    • Czy jest miejsce w tawernie?(część 7) - Spotkaj się z Oliverem i Corinne w prowizorycznej tawernie na świeżym powietrzu przy drodze, na zachód od domu stolarza Lance'a. Pomoże to wykonać zadanie z budową tawerny, musisz zabrać skóry zwierząt do najbliższego miasta lub samemu przyjść do dowolnego kupca i sprzedać towary za 1000 funtów. Karczmarze pojawiają się po wykonaniu dwóch lub trzech zadań drwali, łowczyni i rolników.
    • Stado dla pasterza(część 9) - przedyskutuj propozycję budowy kościoła na posiadłości z ojcem Tymoteusza, który wpadnie do tawerny w poszukiwaniu jedzenia i noclegu. Zadanie staje się dostępne po dostarczeniu nowego młotka z Nowego Jorku dla Dave'a w zadaniu "Właściwe narzędzie". Handel pomoże zbudować kościół, musisz wysłać go do najbliższego miasta lub sam przyjechać do dowolnego kupca i sprzedać towary za 1000 funtów.
  7. Lekarz(Lyle):
    • Lekarze, pilnie!(Część 9) - idź za doktorem Lyle'em i Warrenem na prośbę Prudence, która zostanie zaskoczona bólami porodowymi tuż przy drodze na zachód od posiadłości Achillesa. Zadanie staje się dostępne po wybudowaniu kościoła w zadaniu „Stado dla Pasterza”.
    • Oszczerstwo(Część 9) - Spotkaj się z Lyle'em w pobliżu jego domu na północ od tawerny, a następnie udaj się do południowej dzielnicy Bostonu w poszukiwaniu posłańca i krytyków, którzy próbują zaszkodzić reputacji doktora. Zadanie staje się dostępne po zadaniu „Wesele”.
    • Skręcać(część 12) - pomoc w opiece nad rannymi w bitwie Chesapeake. Dr Lyle pojawia się za , który zleca zadanie odnalezienia drobiazgów kapitana Kidda na molo w Davenport Manor.
  8. Kowal(Wielki Dave):
    • Dezerter(część 9) - ocal z pokazowej egzekucji w obozie wojskowym na południu Johnstown na Pograniczu i zaproś do jego posiadłości. Zadanie staje się dostępne po wykonaniu zadania „Surowce”, aby znaleźć specjalną stal u Norrisa.
    • Odpowiednie narzędzie(część 9) - spotkaj się z kowalem przed jego domem na posiadłości, która znajduje się na południe od domu Lance'a i wysłuchaj prośby o dostarczenie narzędzi kowalskich z Nowego Jorku. Zadanie staje się dostępne natychmiast po zwolnieniu Big Dave z obozu wojskowego w misji „Dezerter”. Obie części nowego młotka Dave'a są sprzedawane w dowolnym miejscu sklep handlowy Nowy Jork (Kup > Przedmioty misji Obywateli > Hebanowy uchwyt młotka i młotek z hartowanej stali). Zadanie jest wygodne do wykonania razem z zadaniem Zerwane więzi.
    • Spójrz na oba(część 9) - spotkaj się z Big Dave'em i Oliverem na dziedzińcu tawerny, by przesłuchać schwytanego zwiadowcę, a następnie złapać drugiego, który będzie próbował uciec na koniu. Zadanie staje się dostępne po zadaniu „Wesele”. W pogoni za zwiadowcą pomogą kule, gdy tylko wystartuje, strzelamy za nim z pistoletu. Celny strzał zabije go na miejscu.
    • Zwrócić(część 10) - pomóż rozprawić się z brytyjskimi żołnierzami wysłanymi, by schwytać dezertera, spotykając się z Big Dave i grupą rzemieślników przed jego domem w posiadłości na południowy wschód od tawerny.
  9. Dostosować(Ellen):
    • Zerwane obligacje(część 9) - pomóż młodej dziewczynie i jej matce poradzić sobie z pijanym ojcem, a następnie zaproponuj przeprowadzkę do posiadłości. Córkę Ellen można znaleźć we wschodnim Nowym Jorku, na skrzyżowaniu na wschód od Central.
    • Szukaj jedwabiu(część 9) - odwiedź Ellen przed jej domem na posiadłości na południe od tawerny i wysłuchaj prośby o dostawę jedwabiu, który zostawiła w starym domu w Nowym Jorku. Zadanie staje się dostępne po tym, jak zostanie zaproszona do posiadłości w Broken Bonds. Pożądany cel oznaczony jest na mapie Nowego Jorku zielonym kółkiem.
    • Ostatnia Słomka(część 9) - spotkaj się w tawernie z grupą niespokojnych rzemieślników i udaj się na ratunek Ellen do jej domu. Zadanie staje się dostępne po narodzinach Huntera w zadaniu „Lekarze, pilnie!”

System walki w Assassin's Creed 3 po raz kolejny uległ zmianie. Nie można powiedzieć, że nastąpił skok jakościowy, ale nie można tego też nazwać degradacją (są plusy i minusy). Zestaw dostępnych akcji został rozszerzony, usprawniony i uproszczony na rzecz zręcznościówki. Walki zaczęły wyglądać bardziej dynamicznie, pojawiły się wstawki animacyjne, gdy w środku bitwy Connor rozdziera i rzuca każdego, kto wpadnie pod gorącą rękę. „Umysł” przeciwników nie zwiększył się, jak zwykle starają się objąć ilością. Jakość w takich przypadkach może tylko zmęczyć, zaszkodzić i odstraszyć zepsutą publiczność. Przeciwnicy - szeregowcy, oficerowie i elity - zmuszają Cię do trzymania się najprostszych taktyk, które zmieniają się w zależności od tego, z kim masz do czynienia. Broń palna pomaga radzić sobie z najbardziej upartymi.

Zwykłych żołnierzy można układać w stosy, naciskając tylko jeden przycisk z godną pozazdroszczenia wytrwałością, takie sztuczki nie działają już z oficerami i elitarnymi żołnierzami, dodano jeszcze kilka akcji, które należy wykonać, aby wyjść z bitwy zwycięsko. Nowych technik nie trzeba uczyć się i ćwiczyć na poligonach, jak miało to miejsce w Assassin's Creed 2, gdzie wujek Mario szkolił swojego siostrzeńca, Ezio, początkowo znalazły się w arsenale bojowym Connora. Sytuację przyćmiewa fakt, że nieustannie mówi się nam, kiedy blokować ataki lub unikać strzałów, sygnalizując niebezpieczeństwo ikonami. W każdym razie innowacje znajdą swoich fanów i przeciwników – taka jest natura rzeczy.

Lista ruchów i akcji dostępnych dla Connora/Hatema podczas walki w Assassin's Creed 3:

  • Atak: lewy przycisk myszy, lub [LPM] (obrażenia zależą od wybranej broni).
  • Blok: [E] (wykonywane w momencie ataku wroga).
  • Sprint: [W] + [PPM].
  • Wybór broni: przytrzymaj [R] + mysz.
  • Wyciągnij/odłóż/podnieś broń: [LPM]/[E]/[E].
  • Blok + Bok + Odepchnięcie: [E] + [E] + [E].
  • Unikanie chwytu z tyłu(Kontra Chwyt): [LPM] + [LPM] + [LPM].
  • Wybór celu: [F].
  • Orli wzrok: [V].
  • Zaproszenie do rekrutacji: [T] (aktywuje się, gdy rekruci nie są na misji i nie są ograniczeni warunkami misji).
  • Zamach/Kontratak/Przełamanie gardy: [Spacja] (skuteczny przeciwko grenadierom, oficerom i tropicielom).
  • Rozbrojenie: [E] + [Spacja] (wykonywane tylko z pustymi rękami).
  • Unik: przytrzymaj i stale przytrzymaj [E] (przed i po uderzeniu).
  • Ludzka tarcza przed kulami: [Spacja] (wykonywane tylko w pobliżu wroga na chwilę przed strzałami).
  • Broń zapasowa: [Q] (działanie zależy od rodzaju broni: pistolet - strzał, topór - rzut, granat - eksplozja).
  • Wykończenie dodatkową bronią: przytrzymaj i przytrzymaj [Q] (w rękach powinna znajdować się np. siekiera).
  • Przerwanie łańcucha wroga: [E] + [E] (wykonuje w biegu, gdy droga jest zablokowana przez wrogów).
  • Wielokrotne zabójstwo: [E] (wykonywane automatycznie w tłumie, gdy nad głowami kilku przeciwników naraz pojawiają się czerwone ikony, najczęściej działa z muszkietem lub sztyletem w dłoni).
  • Nieuczciwe przyjęcie z shenbiao: wybierz w ekwipunku shenbiao, wdrap się na gałąź lub belkę, wciśnij i przytrzymaj [Q], cofnij się - [S] lub w bok - [A], [D].
  • Gwizdanie + Zwracanie uwagi: [E] (działa w stogu siana i na rogach).
  • Łapanie uciekającej osoby w wyskoku: [W] + [PPM] + [E] + [E] (wykonywane w bliskiej odległości od zbiega podczas pościgu).

Skuteczne techniki przeciwko wrogom w Assassin's Creed 3:

  • Zwykli żołnierze: [E] + [LPM]. [Spacja] + [LPM]. [E] + [E] + [LPM].
  • Szeregowcy oszustów: [E] + [E] + [LPM]. [E] + [Spacja] (rozbrojenie) + [LPM].
  • Grenadierzy i oficerowie: [E] + [Spacja] + [LPM]. [Spacja] + [LPM].
  • myśliwi: [E] + [Spacja] + [LPM].

)
Misje morskie (czerwone paski)

Zadania poszczególnych grup



(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 9.1)

Zadania w West Point

Użyj wszystkich zdolności rekrutacyjnych 2 razy.
- Skradaj się zabij strażników, gdy są odwróceni przez zamieszki: 5. (Znajdujemy tłum, naciskamy klawisz „E”, tłum się zbierze. Niepostrzeżenie atakujemy strażnika ukryte ostrze aż do otwartego starcia między tłumem a żołnierzami).
- Wykonaj podwójne zabójstwo z muszkietu. (Muszkiet możesz odebrać od zwykłego żołnierza. Aby wykonać szybkie podwójne zabójstwo, musisz nas nie widzieć (w tym celu możesz użyć granatu dymnego bezpośrednio podczas bitwy). Przytrzymujemy i nie puszczamy lewy przycisk myszy, główny bohater zabija dwóch naraz.
- Spraw, aby snajperzy padli i zginęli: 5.
- Zabij 5 uciekających informatorów.
- Wyprodukuj kilka sztuk artylerii. (Produkowane w posiadłości w menu księgi rachunkowej).

Szpiedzy wśród nas

Udajemy się do lokacji West Point, po cichu zabijamy szpiegów.


Droga zdrajcy

Zabieramy skrzynkę, zanosimy ją do obozu za fortem. Potem biegniemy za dezerterującym żołnierzem. Łapiemy go nie zabijając go (wciskając klawisz "E").


Szpieg wśród nas

W forcie podsłuchujemy rozmowę dwóch żołnierzy. Idziemy za nimi, potem za przebranym żołnierzem, chowamy się w wysokiej trawie.


Bitwa o West Point

Bronimy fortu, zabijamy wszystkich wrogów, na czas likwidujemy biegnących snajperów.

Towarzystwo Traperskie
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Towarzystwa Łowieckiego


(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 5.1)

Próby Towarzystwa Traperskiego 1
- Zabij jelenia: 5
- Zabij wilka
- Odśwież zwierzęta: 10
- Sprzedaj łup za 500 monet
- Złap zwierzę przynętą: 5
- Zabij niedźwiedzia ukrytym ostrzem


Próby Towarzystwa Traperskiego 2
- Ukradkiem zabijaj zwierzęta żywą przynętą: 5.
- Oskóruj 25 zwierząt.
- Zabij zwierzęta ukrytym ostrzem: 10.
- Zabij zwierzęta łukiem: 15.


Próby Towarzystwa Traperskiego 3
- Oskóruj jedno zwierzę z każdego typu. (Zając, szop pracz, bóbr, lis, wilk, jeleń, wapiti, niedźwiedź, ryś, puma).
- Zabij zwierzęta na koniu: 5. (Musisz zabić bronią białą, zeskakując z konia. Taki skok działa tylko na zwierzętach średniej wielkości: lisy, jelenie).
- Sprzedaj łup za 2000 monet.
- Zabij w zwarciu 10 zwierząt.
- Ukończ mapę polowania. (Cała granica jest podzielona na 12 obszarów łowieckich, każdy obszar łowiecki ma 4 różne rodzaje zwierzęta, musisz znać wszystkie rodzaje. Możesz zobaczyć tereny łowieckie w menu mapy, w najwyższej sekcji).
- Zdobądź 50 nienaruszonych skórek.


Kanibal

Chodźmy do część zachodnia Frontier, szukając śladów niedźwiedzia, znajdujemy jaskinię. Wchodzimy do środka, widzimy martwą osobę, zabieramy i przenosimy ciało dalej w głąb lądu. Widzimy drugą martwą osobę, pierwszą wrzucamy tutaj - tak wywabiamy niedźwiedzia z legowiska. Niedźwiedzia kanibala zabijamy w taki sam sposób jak zwykłego, tylko kanibal wytrzyma dłużej.


koci bieżnik

Musisz zabić rysia. Znajdujemy go w północnej części Pogranicza. Rysia jest bardzo trudno dogonić, lepiej rzucić w niego shenbiao, zginie od jednego rzutu.


Patriarcha

Musisz znaleźć jelenia w północno-zachodniej części Pogranicza. Na szczycie wzgórza znajduje się legowisko jelenia. Jeleń żyje na skalistym zboczu wzgórza. Nie łapiemy wzroku bestii, wchodzimy w wysoką trawę po prawej stronie zbocza, rozrzucamy przed sobą przynętę, czekamy, aż jeleń podleci, a następnie go zabijamy.


lider grupy

Musimy zabić wilka. Udajemy się do północno-zachodniej części Pogranicza. Zabijamy trzy zwykłe wilki, aby zwabić ich przywódcę. Zabijamy przywódcę wilków.


zabij rysia

Na wschód od wioski Gangyahu musisz znaleźć rysia. Ryś zabijamy w zwykły sposób, najtrudniej jest wspiąć się na skałę, na której żyje ten ryś.


samotny wapiti

Zabijamy unikalnego wapiti w wodopoju w centrum Pogranicza.


(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 5.2)

Próby Boston Fighters 1
- Znajdź Harolda Ringa w starym browarze w Bostonie.
- Rozbrój wrogów: 5.
- Zabij 5 wrogów w 10 sekund pod osłoną bomby dymnej. (Odnajdujemy oddział wojskowych, rzucamy bombę dymną, przytrzymujemy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy, aby szybko zabijać).
- Zabij wrogów ukrytym ostrzem: 25.
- Pozostań niewykryty i zabijaj wrogów po cichu: 10.
- Zabij oficera.
- Zabij 5 wrogów z rzędu.


Próby Boston Fighters 2
- Zabij grenadiera: 10.
- Zabij jednego wroga każdym rodzajem broni. (Normalne - szable, rażące - maczugi, małe - sztylety, ciężkie - siekiery, broń palna - pistolety).
- Zdobądź 5 podwójnych zabójstw.
- Kilka razy zamów rekrutów, aby pomogli ci w bitwie: 10.
- Wyzwól forty: 3.


Próby Boston Fighters 3
- Użyj kilka razy techniki Shenbiao Rogue: 5. (Wspinamy się po poziomej gałęzi drzewa, czekamy, aż wrogowie znajdą się poniżej, przytrzymujemy klawisz „Q”, nie puszczając przeciwnika, zeskakujemy z gałęzi (wciskamy „spację” i w bok), wróg zostaje wiszące na drzewie).
- Zabij 7 wrogów z rzędu.
- Rozbrój strażników i zabij ich własną bronią: 10. (Łowcy noszą na głowach przekrzywione kapelusze, ich twarze są zakryte czarnym szalikiem. Aby rozbroić wroga, musisz sam być nieuzbrojony, zablokować, a następnie kontratakować spacją).
- Kup wszystkie rodzaje broni w sklepie. (Będzie to wymagało dużej ilości pieniędzy. Pieniądze można zarobić na posiadłości sprzedając skóry zwierzęce za pomocą przyczep kempingowych).
- Broń się przed łańcuchem dystansowym za pomocą ciała wroga: 10.


Piotr Bunyon(CONNOR KONTRA PETER BUNYON)

Pierwszy myśliwiec znajduje się na Pograniczu w lokacji Troyse Wood. Przytrzymujemy obronę (ciągle wciskamy „E”), odpierając cios, zadając dwa lub trzy normalne ciosy, ale nie więcej, po czym ponownie wstajemy w bloku.


Marynarz(CONNOR KONTRA ŻEGLARZ)

Znajdujemy go na zachodnim wybrzeżu Nowego Jorku, na południe od Fort George. Pokonanie marynarza jest bardzo trudne, ale nadal możliwe.

Aby zadać marynarzowi pierwszy cios, wykonujemy krótkotrwały blok (klawisz „E”), a następnie wykonujemy potężny atak (klawisz „spacja”). Następnie przytrzymaj i nie puszczaj w ogóle "E", Connor odepchnie wszystkie ataki marynarza.

Aby zadać marynarzowi drugie uderzenie, puść na krótko "E", a następnie natychmiast go ponownie przytrzymaj, spowoduje to blok z dylatacją czasu, po takim bloku naciśnij "spację" i uderz w marynarza. W ten sam sposób zadajemy trzeci cios.

Aby zadać marynarzowi ostatni czwarty cios, wykonujemy również blok z dylatacją czasu, po czym wciskamy „spację”, a następnie od razu kończymy go zwykłymi ciosami (kilkakrotnie wciskamy „lewy przycisk myszy”), aż marynarz opamięta się.


Przemytnik(CONNOR KONTRA PRZEMYTNIK)

Znajdujemy przemytnika w Bostonie na północnej rzece. Blokowanie przemytnika jest bezużyteczne, wykona kontratak szybciej niż ty. Atakujemy go jako pierwsi, rzucamy na ziemię mocnym atakiem („przestrzeń”). Gdy wróg się podniesie, zadaj kilka prostych ciosów ("lewy przycisk myszy"), po czym odsuń się. Więc powtarzamy do samego końca.

Gdy przemytnik będzie miał mało zdrowia, wezwie na pomoc inną grupę bojowników. W pierwszej kolejności rozpraszamy trzy proste, drugiego przemytnika wykańczamy tak samo jak pierwszego.


Skorpion(CONNOR KONTRA STINGER)

Znajdujemy Skorpiona w centrum Pogranicza. Wykonujemy bloki z dylatacją czasu (przytrzymujemy „E”, puszczamy na chwilę, przytrzymujemy ponownie), wykonujemy cios siłowy („spacja”), jeśli wróg jest zgięty, wykańczamy go zwykłymi ciosami.


kolejka linowa(CONNOR KONTRA ROPEBEATER)

Aby pokonać linoskoczka, musisz skorzystać z okolicznych obiektów. Wstajemy tak, że za nami jest beczka. Kładziemy klocek, wciskamy „spację”, bohater wrzuci linę do beczki. Możesz także użyć ścian: spraw, aby człowiek ze sznurem stał plecami do ściany, naciśnij "spację", aby uderzyć go o ścianę.


Kupiec(CONNOR KONTRA KUPIEC)

Stoimy w bloku, ale nie kontratakuj, to bezużyteczne. Odbijamy trzy ciosy kupca, zwalniamy blok, wciskamy spację, by rzucić kupca na ziemię. Podczas gdy wróg wstanie, będziemy mogli zadać tylko jeden normalny cios, po czym ponownie stoimy w bloku i powtarzamy czynności.


Turniej(TURNIEJ)

czerwony płaszcz

Blokujemy ciosy, kontratakujemy wciskając „spację”, po czym bijemy normalnymi ciosami. Powtarzamy to w kółko.

Doker

Pokonany w taki sam sposób jak Redcoat.

Lekarz

Doktor jest słabym wojownikiem, możesz go pokonać różnymi ciosami. Problem w tym, że zatruwa nas już na samym początku bitwy, a nasze zdrowie jest stopniowo zabierane. Musimy działać szybko.

Łowczyni

Aby pokonać łowcę, uderz ją spacją, a następnie wykończ normalnymi ciosami. Trudność polega na tym, że tak naprawdę są dwie Łowczynie i niepostrzeżenie zmieniają się miejscami. Podczas gdy ty uderzasz jednego, drugi odzyskuje siły, stojąc w tłumie. Musisz zaatakować bardzo szybko, bez marnowania czasu.

Próby klubu poszukiwaczy przygód 1
- Wykonaj Skok Wiary: 10.
- Znajdź 5 wejść do sieci tuneli.
- Wspinaj się na wysoki punkt: 5.
- Dowiedz się, gdzie znajduje się każdy fort: 7.
- Przeglądaj baldachim lasu, przechodząc przez drzewa przez co najmniej 100 metrów.
- Zbierz pióro: 5.


Próby Klubu Przygód 2
- Wskocz do wody z wysokości 50 metrów. (Najlepsze miejsce? za to - najwyższy klif w północno-wschodniej części Granicy, gdzie znajdowała się misja Agresywne negocjacje).
- Uzupełnij almanach.
- Wspinaj się w sumie 1500m.
- Dowiedz się, gdzie znajdują się wszystkie punkty handlowe na granicy. (Musisz udać się do wszystkich sklepów na Pograniczu. Są tylko 3 z nich: w dużej osadzie centralnej, w osadzie wschodniej, w osadzie południowej między dwiema zatokami).
- Posłuchaj wszystkich rozmów Waszyngtonu. Możesz porozmawiać z Waszyngtonem w głównej misji 9.1 "Zaginiony ładunek": ponownie wczytujemy tę misję, oglądamy film wprowadzający, po czym szukamy Waszyngtona w obozie i rozmawiamy z nim jeszcze dwa razy. Po wykonaniu wszystkich głównych misji Waszyngtona można znaleźć na ulicach południowego Nowego Jorku).


Próby Klubu Przygód 3
- Otwórz całą mapę Bostonu.
- Odblokuj całą mapę Nowego Jorku.
- Otwórz całą mapę granic.
- Osiągnij wszystkie najwyższe punkty: 30.
- Znajdź wszystkie wejścia do sieci tuneli w Nowym Jorku i Bostonie.
- Odwiedź wszystkie tawerny na pograniczu, Nowy Jork i Boston. (4 w Bostonie, 4 na pograniczu, 5 w Nowym Jorku).


Potwór morski

Jedziemy do północnej części Bostonu, trzy razy słyszymy, co ludzie mówią o Krakenie. Idziemy na pobliski cmentarz, odnajdujemy żonę zmarłego starca, który rzekomo oswoił Krakena. Od niej dowiadujemy się, gdzie znajdował się warsztat staruszka. Idziemy do warsztatu, znajdujemy podwodny skafander w postaci Krakena. Zagadka rozwiązana.


Nieznany obiekt latający

Dochodzimy do wysokiego wzgórza na zachód od Bostonu. Wspinamy się na toaletę, z niej na gałąź drzewa. Wspinamy się po drzewach, na jednej z gałęzi znajdujemy otwarty parasol. To właśnie wzięli za UFO.


Bałwan

Udajemy się do Pogranicza w lewym górnym rogu mapy. Znajdujemy mieszkanie pod wodospadem. Ale najbardziej w środku zwykła osoba Po prostu uwielbia być sam.


duchy z morza

Zbliżamy się do latarni morskiej na wschodzie Granicy. Wspinamy się na szczyt latarni morskiej, znajdujemy wypchanego ducha.


Jeździec bez głowy

Zbliżamy się do miejsca poszukiwań jeźdźca. Badamy zmarłego, w tym czasie podjeżdża jeździec bez głowy. Wygląda na to, że jest to pierwsza wiarygodna opowieść o poszukiwaczach przygód. Ale tym razem jeździec nas opuszcza.

Próby Gildii Złodziei 1
- Ukradnij 200 monet.
- Zabij 25 osób za rogiem.
- Zabij 15 osób w powietrzu.
- Dogonić kuriera.


Próby Gildii Złodziei 2
- Uniknij otwartego spotkania, chowając się lub mieszając 10 razy. (Skupmy się w oczy wrogów, a potem uciekajmy od nich. Na mini-mapie powinna pojawić się żółta strefa poszukiwań. Nie wybiegamy z tej strefy, to się nie liczy, ale chowamy się gdzieś w trawie , w studni, czy w tłumie. Po 10 - 20 sekundach przestań nas szukać).
- Użyj przynęty, aby odciągnąć psa stróżującego 3 razy.
- Ukradnij cały majątek strażnikowi.
- Ukraść wszystko, co ma bogacz, nie będąc zauważonym.
- Wykonaj zabójstwo z ukrycia bez ujawniania się 30 razy.


Próby Gildii Złodziei 3
- Zabij trucizną: 5.
- Wygraj w hazard 500 monet. (Najłatwiej wygrać, grając w warcaby lub kule w porcie obok osiedla)
- Znajdź 10 skrzyń w Nowym Jorku.
- Zbierz 1500 monet z ciał.
- Zaatakuj i splądruj trzy karawany wroga. (Karawany pojawiają się w obszarze przygranicznym za każdym razem w losowym miejscu.)

Misje wyzwolenia Bostonu

Po misji głównej 6.2, w całym Bostonie pojawiają się misje wyzwolenia. Są to różne zadania, w których bohater pomaga zwykłym obywatelom przeciwstawić się uciskowi ze strony władz i templariuszy. Każdy rodzaj zadania powtarza się trzy razy.

Po wykonaniu wszystkich zadań wyzwalających w określonej części miasta możemy udać się do tawerny i zrekrutować do naszej drużyny miejscowego przywódcę ruchu oporu. Pierwszy lider – szef kuchni Stefan Shafo dołącza misja fabularna. W Bostonie możesz przyciągnąć jeszcze dwóch asystentów Asasynów.


Wyzwól północny kraniec Bostonu

Dołącza do nas ksiądz Duncan Little - umiejętność "Ochrony" (pomaga ukryć się przed prześladowaniami).

Bezpłatne centrum Bostonu

Dostajemy możliwość wywołania zamieszek mieszczan (mieszkańcy będą odwracać uwagę naszych wrogów).

Uwolnij południowy kraniec Bostonu

Dołącza do nas snajper Clipper Ulkinson - umiejętność "Strzałki" (cicho zabija wybrany cel strzałem).


Po zaproszeniu do drużyny kolejnego asystenta, możemy skorzystać z jego unikalnej umiejętności (naciśnij klawisz „T”). Możesz wybrać żądaną umiejętność w menu asystentów (przytrzymujemy i nie puszczamy klawisza "T"). Unikalna umiejętność może być użyta jedynie poza walką, gdy nie zostaliśmy jeszcze zauważeni. Podczas bitwy po naciśnięciu klawisza „T” w pobliżu pojawiają się asystenci jako zwykli sojuszniczy wojownicy.



W walce rekruci zdobywają bardzo mało doświadczenia. Aby ulepszyć swoich asystentów, musisz wysłać ich na specjalne misje. Misje te obejmują wszystkie 13 stanów wczesnokolonialnej Ameryki.

Aby wejść do menu misji dla rekrutów przytrzymaj klawisz "T", na wyświetlonym ekranie kliknij lewym przyciskiem ikonę kontraktów po lewej stronie. Wybieramy jakiś stan, zwracając uwagę na złożoność sytuacji w stanie (oznaczoną liczbą gwiazdek). Wybieramy zadanie, wybieramy których rekrutów wysłać, a Ty widzisz statystyki swoich asystentów. Możesz wysłać kilku rekrutów na raz, aby zwiększyć szansę na pomyślne wykonanie zadania. Naciskamy „spację”, aby wydać rekrutom rozkaz egzekucji. Następnie możesz wyjść z menu rekrutacji i kontynuować grę. Czekamy określoną ilość czasu, patrzymy na wynik egzekucji, wysyłamy rekrutów do nowych zadań. W ten sposób można, nie robiąc nic osobiście, zarobić na pracę asystentów.


Aby zainicjować rekruta do Zakonu Asasynów, musi on zdobyć 11 poziom doświadczenia.

Zadania wyzwolenia Nowego Jorku
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje wyzwolenia

To samo, co misje wyzwolenia w Bostonie, ale będą różne typy misji i różni rekruci.


W legowisku wilka(dla zadań we wschodnim Nowym Jorku)

Podchodzimy do statku, wzywamy dwóch przebranych żołnierzy, przedstawiamy więźnia. Przechodzimy więc do lokalnego przywódcy templariuszy. Nagle go zabijamy, wykańczamy wszystkich pozostałych żołnierzy na statku.

Dołącza do nas oficer Jakob Zenger - umiejętność Eskorta (możesz swobodnie wchodzić na terytorium wroga).


Ochrona kliniki(dla zadań w Western New York)

Wybieramy nowy rodzaj pomocy - zasadzki. Zastawiamy cztery zasadzki wokół kliniki polowej, zaczynamy odpierać fale nadlatujących wrogów.

Dołącza do nas Jaeger Jamie Colley - umiejętność "Zasadzka" (jeśli wróg wpadnie w zasadzkę, z ziemi wyskoczy Indianin i zabije wroga).


zapasy jedzenia(dla zadań w północnej części stanu Nowy Jork)

Musisz zabić lokalnego przywódcę templariuszy.

Dołącza do nas dziewczyna Deborah „Zgredek” Carter – umiejętność „Przynęta” (Wskazujemy na oddział żołnierzy, zabójca przybiega i rozgniewa żołnierzy. Żołnierze biegną za zabójcą, torując nam drogę).

Zadania do nauki świata gry


(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 2.1)

Strony almanachu pojawiają się w ściśle określonych miejscach, po czym lecą w powietrzu z wiatrem w losowym kierunku. Strony pojawiają się tylko przez pewien czas, musisz mieć czas na złapanie strony, zanim zniknie. Jeśli nie masz czasu, musisz oddalić się od miejsca pojawienia się, a następnie podejść ponownie, strona pojawi się ponownie.

Strony są początkowo bezużyteczne. Warto je zbierać dopiero po zdobyciu posiadłości i księgi (misja 5.4). Jeśli zbierzesz wszystkie strony jednego almanachu, stanie się możliwe zbudowanie prototypu wynalazku Franklina w swojej posiadłości.

Skrzynie
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Skrzynie skarbów

W skrzyniach możesz znaleźć pieniądze, przydatne przedmioty użytkowe lub przedmioty potrzebne do wykonania innych zadań. Lokalizację skrzyń można znaleźć kupując karty podróżne w sklepie z towarami mieszanymi.

Istnieją również otwarte skrzynie, ale najczęściej trzeba otworzyć zamek skrzyni, aby podnieść zawartość.

Hakowanie odbywa się w trzech etapach:

1. Poruszaj myszą w lewo iw prawo. W sumie istnieje 8 pozycji klucza głównego, które można śledzić za pomocą obrotowego pręta. Kolejno przenieś klucz główny do każdej z pozycji, przytrzymaj przez kilka sekund, przenieś na inny (w tym celu przesuń mysz w prawo, tak wolno i płynnie, jak to możliwe). Po przytrzymaniu klucza głównego przez kilka sekund w żądanej pozycji przechodzimy do następnego kroku.

2. Poruszaj myszą w górę iw dół. Nie poruszaj myszką w lewo ani w prawo, w przeciwnym razie będziesz musiał ponownie włamać się. Jest tu tylko kilka przepisów. W ten sam sposób sprawdzamy kolejno każdą pozycję, znajdujemy tę potrzebną (przesuwamy myszkę w górę tak wolno i płynnie jak to możliwe).

3. Wielokrotnie naciśnij lewy przycisk myszy. Włączy się mechanizm zamykania skrzyni (zatrzask na górze powoli przesunie się w lewo). Jeśli nie zdążymy przed zamknięciem, będziemy musieli ponownie włamać się. Jeśli nam się uda, skrzynia jest otwarta.

Pióra
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Pióra

(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 4.2)

Pióra pojawiają się, gdy zaczynamy bawić się jako młody Indianin. Drzewa leżą na wysokich gałęziach i na skałach. Lokalizację piór można znaleźć, kupując mapy podróży ze sklepu General Merchandise Store.

Jeśli zbierzesz wszystkie pióra, otworzy się dostęp do tradycyjnego stroju Indian. Stroje można zmienić w piwnicy dworu.

Zbieramy rzeczy z małych szkatułek dla starego samotnego marynarza siedzącego w porcie w pobliżu posiadłości.Lokację wszystkich bibelotów można znaleźć, jeśli kupisz mapę w sklepie z towarami mieszanymi w Bostonie lub Nowym Jorku.

Po zebraniu określonej liczby drobiazgów zanosimy je marynarzowi siedzącemu w porcie w pobliżu posiadłości. Za drobiazgi marynarz wręczy nam listy. Listy otwierają dostęp do nowych dodatkowych misji morskich, aby znaleźć piracki skarb.

W sumie jest 25 drobiazgów. Marynarz daje pierwszą literę za 1 bibelot, drugą literę - za 4 sztuki, trzecią literę - za 14 sztuk, czwartą literę - za 24 sztuki.

Zdobycie fortów
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Forty

Aby zdobyć każdy fort, musisz szybko wejść do środka przed zamknięciem drzwi, zabić kapitana fortu, podpalić prochownię, a następnie zmienić flagę. Następnie fort zostanie zdobyty.

Najlepiej zacząć zdobywać forty zlokalizowane w Bostonie i Nowym Jorku, gdyż w miastach możesz wezwać do siebie nawet sześciu asystentów (naciśnij klawisz "T"). Z nimi będzie znacznie łatwiej. Forty znajdujące się na Pograniczu będą musiały zostać zdobyte w pojedynkę.

Po zdobyciu fortu możesz otworzyć skrzynię znajdującą się w środku. Za to otrzymujemy 7500 - 10000 monet. Po przejęciu fort może służyć jako punkt szybkiej podróży na mapie.

Pod Bostonem i Nowym Jorkiem znajduje się cała sieć podziemnych tuneli. Każde miasto ma 10 sekretnych wejść do tuneli. Mogą służyć jako punkty do szybkiego poruszania się po mieście. Ale najpierw musisz wejść do lochu i przejść pieszo od jednego wejścia do drugiego, aby później móc stale korzystać z tej ścieżki.

Tunele są kręte i zawiłe, poza tym trzeba poruszać się w całkowitej ciemności, jedynie przenośna latarnia trochę oświetla drogę. W niektórych miejscach będziesz musiał wyjść z latarni i wspiąć się po ścianach, aby otworzyć drzwi pośrednie po stronie łuku.

Niektóre drzwi wyjściowe z tunelu są zamykane skomplikowanym zamkiem. Jest to latarka z filtrami soczewkowymi nałożonymi na światło. Latarnia świeci na drzwiach, wyświetla cztery różne symbole. Symbole należy przesunąć, aby uzyskać odpowiednią kombinację i otworzyć drzwi. Symbole mogą się na siebie nakładać, ale w prawidłowej kombinacji każdy symbol musi znajdować się w osobnej komórce. Podpowiedź tekstową zawsze można znaleźć obok latarni, zawsze można ją wyświetlić w menu pod "Baza danych Animusa - Przedmioty - Magiczna latarnia". W tekście wpisów te miejsca, które są podpowiedziami, są wyróżnione dużymi literami.

Poprawne rozwiązania zagadek (lokalizacja symboli jest wskazywana od góry, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara).


Globe - Kierownica - Waga - Cross

Wskazówka: I. O Bogu i religii.
… POD ŻADNYM POZOREM BYĆ POSŁUSZNYM I PRZESTRZEGAJ MORALNY PRAWO…(skala od dołu)
…WE WSZYSTKIM ŚWIAT(globus do pozostałej komórki)
…CZY CHRZEŚCIJAŃSTWO ZACHODNI KRAJ… (krzyż na zachodzie)
BUDDYZM GRUNT ORIENTALNY(kółko na wschodzie)

Korona - Mężczyzna - G (murarz) - Ucho

Aluzja: II. W sprawie cywilnego najwyższego sędziego i podporządkowania.
MASON JEST SPOKOJNY PRZEDMIOT DOWOLNY WŁADZ CYWILNY… (Mason poniżej)
… STAROŻYTNY TSAR-y KSIĄŻĘ WYŻSZY...(korona na górze)
…KTOKOLWIEK PROSPEROWAĆ W DNI POKOJU ZACHÓD SŁOŃCA OW… (ucho na zachodzie)
... ALE ON POZOSTAŁ TYLKO, JAK KAŻDA NIESZCZĘŚLIWA OSOBA ... (osoba w pozostałej celi po prawej)

G (murarz) - Symbol mężczyzny - Waga - Symbol kobiety

Aluzja: III. O lożach.
… LODGE JEST WYŻSZY WSKAZ GDZIE MASONIŻYJ I PRACUJ ... (murarz na górze)
…BĄDŹ TĄ POD DANE I PRZESTRZEGAJ ICH PRAWA I ZASADY OGÓLNE ... (skala od dołu)
MĘŻCZYŹNI DOBRY, WIERNY I PRAWO JEDZENIE ... (mężczyzna po prawej)
KOBIETY BRAK WEJŚCIA… (kobieta w pozostałej celi po lewej)

Piramida - Korona - G (murarz) - Herb

Aluzja: IV. Mistrzowie, opiekunowie, czeladnicy i czeladnicy.
…na starszeństwo, ALE TYLKO ZASŁUGI, KTÓRE SĄ ZAWSZE ZNANE DO WSZYSTKIEGO OKA(piramida na górze)
...SPECJALNYMI METODAMI IDEALNYMI TYLKO DLA BRACTWA, ZGODNIE Z WSKAZANIAMI PODWÓJNY ORZEŁ WSCHODU…(???)
…NORMY MORALNE I PRAWO ILAMI…(???)
…musi być posłusznym…WSZYSTKO MASONI UWZGLĘDNIONE W BRATERSTWIE ... (Mason poniżej)

Słońce - G (mason) - Waga - Symbol mężczyzny

Aluzja: V. O zarządzaniu rzemiosłem i pracą.
…WSZYSCY MASONI POWINNI PRACOWAĆ UCZCIWIE POD SŁOŃCE... (słońce z góry)
murarzy, Z PRAWO TYLKO ZARABIANIE PŁAC ... (Mason po prawej)
...BO NIKT NIE MOŻE UKOŃCZYĆ NA CHWAŁĘ PANA KOLEJNE DZIEŁO GODNIE...(???)
... ZABRONIONE JEST RÓWNIEŻ UCZENIE ZDOLNYCH PRACOWNIKÓW I NIE ZATRUDNIAJĄCYCH MASONÓW CZEGO POWINIEN UCZYĆ SWOJEGO BRATA I PRZYJACIELA... (???)

Piramida - Waga - Błazen - Krzyż

Aluzja: VI. O zachowaniu, mianowicie.
TO JEST ZABRONIONE BYĆ MAŁYM I SHUTOWSKI JEŚLI LODGE JEST ZAANGAŻOWANY W ŚWIĘTĄ LUB POWAŻNĄ PRACĘ… (żart poniżej)
... DLA, NALEŻĄCYCH, JAK MASONÓW, DO JEDNEGO RELIGIE O KTÓRYCH POWYŻEJ MOWAŁO RÓWNIEŻ NALEŻĄ DO WSZYSTKICH NARODÓW JEDNOCZEŚNIE…(???)
BAZA I KORONA(piramida na górze)
…UNIKAJ ODWOŁYWANIA SIĘ DO PRAWO NIE-MASOŃSKI…(???)

W pełni otwórz kartę lochy Bostonu i lochy Nowego Jorku.


Regularne zamówienia dostaw. Podchodzimy do osoby, dostajemy stos listów. Listy należy rozesłać do adresatów, można to zrobić w dowolnym momencie, nie ma żadnych ograniczeń. Za każde takie zadanie otrzymujemy od 500 do 950 monet.

Dostawa rzeczy
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Żądania dostawy

Konieczne jest zbieranie szerokiej gamy artykułów gospodarstwa domowego dla mieszkańców. Niezbędne rzeczy podaje cała lista. W większości przypadków musisz sam gotować. Aby to zrobić, zbieramy wszystkie skrzynie, w nich znajdujemy instrukcje tworzenia przedmiotów. Na terenie osiedla realizujemy wszystkie zadania osadników. Dojeżdżamy do posiadłości, przechodzimy do menu księgi rachunkowej, tworzymy niezbędne pozycje. Następnie wracamy do osoby, która zleciła zadanie i przekazujemy jej wszystkie niezbędne rzeczy. W nagrodę otrzymujemy 1000 monet.

Misje morskie


Pościg

Eskortujemy statek handlowy. Odpieramy małe statki. Przepływamy przez wąską zatokę, strzelając kulami armatnimi w miny, aby je oczyścić. Na końcu ścieżki trafiamy pod ostrzał z naziemnego fortu. Strzelamy do trzech jego wież.

Ratunek

Płyniemy do przodu podczas sztormu. Musimy pomóc wysuniętemu statkowi handlowemu. Dopływamy, niszczymy 4 małe statki. Gonimy główny statek wroga. Zniszcz 2 fregaty wsparcia głównego statku. Główny wróg się ukrywa.

Interwencja francuska

Towarzyszymy francuski statek"Belladona". Na początku walczymy z wieloma małymi statkami, ale wkrótce przybywają duże statki i łamią główny maszt Belladonny. Musimy chronić unieruchomiony statek.

Kryjówka Beadle'a

Doganiamy wrogi statek „Randolph”. Strzelamy do knippeli, aby rozbić główny maszt statku i pozostawić go w bezruchu. Za pomocą konwencjonalnych rdzeni mamy do czynienia z dwoma ogromnymi pancernikami. Po zwycięstwie zabieramy „Randolpha” na abordaż, w bitwie zabijamy Templariusza Beadle'a.

poszukiwanie skarbu
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Peg Leg

Fort Walcott

Udajemy się do fortu, aby znaleźć fragment mapy skarbów. W forcie mieszka cały pułk angielskich żołnierzy, więc działamy po cichu. Docieramy do budynku więzienia, w jednej z cel znajdujemy właściwy fragment mapy. Potem nasz statek zaczyna ostrzeliwać fort, pilnie musimy się stąd wydostać i wrócić na statek.

Skrzynia umarlaka

Lądujemy na wyspie piratów. Docieramy do cmentarzyska splądrowanych statków. Na statku, którego potrzebujemy, widzimy, jak pirat znajduje kawałek mapy szybciej niż my. Kiedy nas widzi, ucieka. Dogonimy go i zabieramy kawałek mapy.

Statek widmo

Biegniemy wzdłuż kry do zniszczonego statku. Wewnątrz statku zabieramy kawałek mapy i szybko wydostajemy się, zanim statek zatonie.

Zamek szalonego doktora

Na Jamajce znajdujemy opuszczoną posiadłość szalonego lekarza. Wchodzimy do środka, szukając dowodów. Potem szybko wspinamy się na wypchanego misia, biegniemy przez drugie piętro, czepiamy się pierwszego żyrandola, skaczemy na drugie. Na drugim żyrandolu się podnosimy, przeskakujemy na belkę pierwszego żyrandola. Przeskakujemy do kolejnej części drugiego piętra. Szukamy jeszcze kilku wskazówek, tajnym przejściem wracamy do poprzedniego pomieszczenia.

Znajdujemy jeszcze trzy wskazówki, rozwiązujemy zagadkę z dużym zegarem dziadka. Krótką wskazówkę godzinową kładziemy na 5, długą na 10. Wchodzimy do sekretnego przejścia, znajdujemy kawałek mapy.

Oak Island

Lądowanie na wyspie skarbów. Docieramy do polany, na której należy zakopać skarb. Chodzimy dookoła, szukając 4 punktów orientacyjnych. Na każdym punkcie orientacyjnym znajdujemy specjalny znak. Następnie musisz ułożyć małą łamigłówkę: przesuń i obróć rysunek tak, aby pokrywał się z drzewami i kamieniami na ziemi. Prawidłowo układamy cztery rysunki, ustalamy dokładną lokalizację skarbu piratów.

Zbliżamy się do skarbu, w tym czasie atakują nas wilki. Te wilki atakują znacznie szybciej niż normalne wilki, szybko przygotuj się do działania. Po zwycięstwie odkopujemy skarb, odnajdujemy ochronny pierścień elektromagnetyczny pierwszej cywilizacji (całkowicie chroni bohatera przed strzałami).

Ruiny Serros

Lądujemy na wyspie w poszukiwaniu zaginionej świątyni Majów. Wewnątrz świątyni musisz wejść na górę. Szukamy skrajnej kolumny po prawej stronie, wspinamy się nią na drugie piętro. Biegniemy wzdłuż winorośli na drugą stronę drugiego piętra. Wskakujemy na półkę przed małym wodospadem, odskakujemy z powrotem (przytrzymaj prawy przycisk myszy, wciśnij spację) na przeciwległą półkę. Wspinamy się na trzecie piętro, omijamy je. Odnajdujemy sarkofag, a w środku unikalny miecz Kapitana Kidda.

Litery markizy
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Kontrakty prywatne


Wejście na misje przez dowolny port.

Same misje są łatwe do wykonania na standardowym statku, ale niektóre dodatkowe zadania najlepiej zostawić na później, gdy kupimy wszystkie ulepszenia statku. Ulepszenia sprzedawane są w porcie obok posiadłości, aby wybrać ulepszenia, należy skorzystać z księgi leżącej obok kapitana naszego statku.


Henderson w tarapatach

Razem z sojusznikiem musisz zniszczyć 11 małych statków.

Zadanie dodatkowe: Limit utraty zdrowia sojusznika wynosi 50%.

Torując drogę

Musisz zniszczyć 10 małych statków.

Zadanie opcjonalne: Zniszcz 3 statki taranem.

martwa godzina

Konieczne jest zniszczenie fregaty „St. John's” i jej flotylli.

Zadanie opcjonalne: Odnieś mniej niż 25% obrażeń z otoczenia.

Zadzwoń po pomoc

Konieczna jest ochrona statku „Niepodległość” przed 17 małymi statkami.

Zadanie dodatkowe: Ogranicz utratę zdrowia sojusznika do 75%.

Wyszukaj „Somerset”

Musisz zniszczyć fregatę Somerset i 5 małych statków.

Dodatkowe zadanie: Ograniczenie utraty zdrowia z okrążenia do 35%.

mętne wody

Musisz zatopić trzy duży statek podczas burzy. Będziesz musiał oglądać nie tylko strzały wrogich statków, ale także położenie fal na wodzie, aby nie wpaść pod zabójczą falę.


W pogoni za zwiadowcą

Niszczymy 8 małych statków, chowamy się w zasadzce wśród skał. Zniszczymy fregatę Scout i 10 małych statków okrążających.

Zadanie dodatkowe: Zniszcz drugą grupę statków w 1,30 minuty.

Niezrównany

Bronimy wejścia do zatoki przez 4 minuty. Zaatakuje nieskończona liczba małych statków i dwie fregaty.

Zadanie dodatkowe: Zniszcz fregatę.


Wojna Duchów, Akt I

Konieczne jest zatopienie ogromnego pancernika „Undermir”.

Wojna duchów, akt II

Musisz zatopić ogromny pancernik „Lewiatan” i dwa duże statki wsparcia.


Eskorta

Eskortujemy 8 statków handlowych. Atakują nas 4 duże statki, musimy je zniszczyć.

Zadanie dodatkowe: Utrzymaj przy życiu co najmniej 4 statki handlowe.

spotkanie o północy

Poruszamy się za dużym wrogim statkiem przez wąskie przejścia między skałami. Wychodzimy na otwarte morze, niszczymy statek i cztery statki eskortowe.

Zadanie dodatkowe: Zadaj nie więcej niż 25% obrażeń z otoczenia.

Gigant i burza

Podczas sztormu musisz zniszczyć gigantyczny statek „Orfeusz” i dwa duże statki eskortowe.

Cel opcjonalny: Zniszcz wszystkie trzy statki, strzelając do ładowni prochu.

Zadania posiadłości


Po ukończeniu głównej misji 5,4 cala Gra zabójców Creed 3 wprowadza dodatkowe misje posiadłości. Dla spełnienia tych dodatkowe zadania Do naszego osiedla wprowadzają się nowi mieszkańcy. Każdy mieszkaniec jest mistrzem w określonej dziedzinie. Potrafi wydobywać zasoby lub przetwarzać je na przydatne przedmioty.

Zarządzanie wydobyciem, produkcją i handlem odbywa się za pomocą księgi głównej „Ledger”. Możesz po prostu wydobywać surowce, jeśli jest potrzebny osadnik. Do produkcji potrzebujesz nie tylko osadnika, ale także instrukcji tworzenia określonego przedmiotu. Wszystkie zebrane instrukcje można przeglądać w menu „księga główna” w sekcji „Produkcja” (Uwaga! Wszystkie instrukcje podzielone są na kategorie, które nie są od razu zauważalne. Możesz wybrać kategorię naciskając „w górę” i „w dół”).

Po tym, jak osadnik zacznie mieszkać na terenie naszej posiadłości, możesz dalej wykonywać dla niego zadania. Za każde wykonane zadanie osadnik awansuje, będzie mógł wydobywać nowe surowce i produkować nowe towary.

Wytworzone towary możesz sprzedawać w miejskich sklepach. Przemieszczanie towarów odbywa się wyłącznie za pomocą wagonów (przyczep kempingowych). Podczas przemieszczania karawany istnieje szansa, że ​​wrogowie ją zaatakują (szansę na atak można zmniejszyć poprzez przejmowanie fortów). W takim przypadku musisz udać się na mapę globalną, dowiedzieć się, gdzie jest karawana, dotrzeć tam i odeprzeć atak. Jeśli karawana zostanie zniszczona, możesz tworzyć nowe wagony w menu "Księga" - "Produkcja" - "Towary specjalne" - "Wagon". W sumie możesz jednocześnie stworzyć maksymalnie trzy przyczepy lądowe. Po wykonaniu zadań na morzu możliwe będzie wysyłanie karawan morskich.



Encyklopedia zwykłego człowieka

Musimy obejść posiadłość i rozważyć (naciśnij klawisz "F") pracowników, dla których wykonujemy dodatkowe zadania. Ale wyglądają nie tylko tak, ale tylko wtedy, gdy wykonują określoną pracę. Każdy pracownik ma trzy różne zawody.


Zagubiony sekret

Stary Achilles opowiada o skrzyni w jaskini, musisz ją zdobyć. Idziemy do górnika Norrisa po materiały wybuchowe. Razem z nim idziemy do jaskini, wysadzamy beczkę z materiałami wybuchowymi, wchodzimy do jaskini. Przechodzimy przez wąskie jaskinie, otwieramy skrzynię, podnosimy torbę. Teraz za 2 minuty musisz wyjść z zapadającej się jaskini. W nagrodę za wykonanie misji otrzymujemy ubrania pierwszego zabójcy kolonisty.


Tajemnice posiadłości

Jedziemy do Nowego Jorku do spalonej dzielnicy. W trzypiętrowym domu na ostatnim piętrze znajdujemy skrzynkę ze zdjęciem. Obraz zwracamy Achillesowi.


Dziedzictwo(pojawia się po wykonaniu zadań dla wszystkich mieszkańców osiedla)

Achilles umiera. Idziemy do księdza, zgłoś tę wiadomość. Uczestnictwo w pogrzebach, kopanie grobów.


Malarstwo Achillesa

Zbliżamy się do miejsca na ścianie nad kominkiem, zawieszamy tu obraz, który przedstawia całą rodzinę Achillesa. Na portrecie widzimy syna Achillesa, po którym nazwał nas Connor.



Dezerter

W północno-wschodniej części Pogranicza znajdujemy oddział żołnierzy bijących mężczyznę. Zabijamy żołnierzy, ratujemy człowieka.


Odpowiednie narzędzie

Idziemy do dowolnego sklepu w Nowym Jorku, przechodzimy do menu handlu, wybieramy linię „przedmioty do zadań mieszczan”, kupujemy uchwyt i młotek. Wracamy do posiadłości Dave'a.


Spójrz na oba

Na osiedlu złapano żołnierza. Przyszedł szukać Dave'a. Nieopodal znajdujemy kolejnego żołnierza, biegniemy za nim, strzelamy w momencie, gdy dosiada konia. Wracamy z powrotem. Pierwszy żołnierz złapany uwolnił się i uciekł. Teraz na pewno wrócą po Dave'a.


Zwrócić

Przygotowujemy się na przybycie wojsk żołnierzy. Zabieramy beczkę z materiałami wybuchowymi, kładziemy ją na drodze z dala od sojuszników. Drugą beczkę po prostu przeciągamy bliżej w bezpieczne miejsce. Czekamy na przybycie pierwszego oddziału, wysadzamy beczkę. Zaraz po tym możesz pobiec po drugą beczkę, a następnie w ten sam sposób wysadzić drugi oddział. Dave zostaje z nami.



Ratunek na rzece

Zadanie jest wykonane zgodnie z fabułą w misji 5.4.


Włamywacz do dworu

Podczas gdy Godfrey i Terry pracują w tartaku, do ich domu włamuje się złodziej. Zajmijmy się nim.


Walka

Godfrey i Terry wdali się w bójkę i wdali się w bójkę. Aby przerwać walkę, musisz ukończyć małą mini-grę. Aby go wygrać, musisz jednocześnie rozdzielić dwie ruchome linie na boki. Lewą linią sterują klawisze "A" i "D", prawą - "lewą" i "prawą". Klawisze „W” i „S”, „góra” i „dół” nie są tak naprawdę używane. Płynnie rozprowadź kolorowe linie w różnych kierunkach. Jeśli jedna z linii wykracza poza obraz przycisków, wróci do środka. W takim przypadku zwracamy obraz przycisków z powrotem, tak aby linia ponownie znajdowała się wewnątrz obrazu przycisków, a następnie ponownie zaczynamy rysować linie.


Podstawy piłek

Wystarczy zagrać w grę z drwalami, nie trzeba jej wygrywać.



Broń rzeźbiarza

Na górskiej drodze znajdujemy zniszczony wóz. Pomagamy człowiekowi odeprzeć bandytów. Po zakończeniu dołącza do nas mistrz stolarski, który potrafi wyprodukować beczki i skrzynie z wydobytego drewna.


Narzędzia

Wracamy do warsztatu Lance'a. Ale jego uczeń sprzedał już warsztat. Musimy zwrócić przynajmniej narzędzia. Razem z Lance'em po cichu podążamy za uczniem, znajdujemy gdzie ukrył narzędzia.


Pomysł na milion funtów

Wracamy do portu w pobliżu warsztatu Lance'a. Dowiadujemy się, że student zabrał paczkę Lance'a. Ponownie przywłaszczył sobie majątek, ale teraz przekazał go trzem osobom na przechowanie. Odnajdujemy te trzy osoby, niepostrzeżenie dusimy ich od tyłu, bierzemy rysunki. Zanosimy rysunki do Lance'a.


Nory i roztropność (rolnicy)
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Warren i Prudence

Ofiary

Grupa żołnierzy zaatakowała rodzinę rolników. Wchodzimy do bitwy z żołnierzami. Zapraszamy do naszego posiadłości dwóch rolników.


Ostrożność Oslinnicka

Roztropność udała się do lasu w poszukiwaniu leczniczej ziół. Została zaatakowana przez dzikie zwierzęta. Zaatakowane zwierzęta zabijamy, w ramionach niesiemy Roztropność do domu.


Świniopas

Biegamy po ogrodzie, zmuszając świnie do ucieczki do zagrody znajdującej się na prawo od Prudence. Po prostu idziemy za świniami, one uciekną od nas w przeciwnym kierunku. Więc musisz prowadzić trzy świnie.


Norris (górnik)
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Norrisa

Walcz w tawernie

Na północy Bostonu, w jednej z dzielnic, chronimy człowieka przed rabusiami. Mężczyzna dołącza do naszej posiadłości jako górnik.


Zakochany Norris(po pojawieniu się Miriam)

Norris chce podarować Miriam prezent, ale nie wie dokładnie, co dać. Po podpowiedź idziemy do Prudence. Następnie wspinamy się na północny klif. Wspinamy się szczeliną między skałami, na szczycie biegniemy po kłodzie, czołgamy się po skałach. Wczołgamy się do wąwozu między skałami, tutaj wciskamy „spację” + „ prawy przycisk myszy”, aby przeskoczyć na kolejny klif. Czołgamy się, wspinamy. Zbieramy kwiaty, zanosimy je do Norris.


Kolejna próba Norris

Na polecenie Norrisa udajemy się do domu Miriam. Niepostrzeżenie zbliż się do domu dziewczyny. Kiedy siedzi na pniu, badamy obszar przy wejściu do domu, znajdujemy złamany nóż. Wracamy do Norrisa i radzimy dać dziewczynie nóż.


Surowiec

Idziemy do centrum Pogranicza. Norris oczyści tunel materiałami wybuchowymi, a my w tym czasie odpędzimy nadbiegających żołnierzy na dźwięk eksplozji z zewnątrz. Możesz użyć trzech beczek z materiałami wybuchowymi, umieszczając je na drodze żołnierzy, a następnie strzelając do nich.



W oczekiwaniu

Roztropność prosi nas, abyśmy znaleźli lekarza, który przyniesie poród. Przejdźmy na wschodnią część Bostonu. Pobiliśmy wszystkich ludzi, którzy zaatakowali lekarza w zaułku. Lekarz zamieszka w pobliżu osiedla.


Lekarze, pilnie!

Roztropność wkracza do pracy. Siadamy na koniu i szybko skaczemy za doktorem. Musisz tam być za trzy minuty. W drodze powrotnej odbieramy jej męża Warrensa. Lekarz odbiera poród.


Oszczerstwo

Jedziemy na południe do Bostonu. Rozmawiamy z osobą, która przyniosła list do lekarza. Potem chodzimy po mieście, płacimy czterem chłopcom, którzy sprzedają gazety, żeby nie rozpowszechniały oszczerstw. Za pomocą orlego wzroku odnajdujemy osobę, która płaci za to oszczerstwo, okradamy go przy pomocy kieszonkowców.



Zerwane obligacje

W centrum Nowego Jorku podchodzi do nas dziewczyna i prosi o pomoc mamie. Podchodzimy ręka w rękę bić męża pijaka. Zapraszamy na osiedle mamę krawcową.


Zdobądź jedwab

Wracamy do Nowego Jorku. W dzielnicy Ellen za ogrodzeniem znajdujemy puste pudło, po drugiej stronie zwój jedwabiu. Zabieramy znalezisko do Ellen.


Ostatnia Słomka

Były mąż i wspólnicy Ellen włamują się do domu Ellen. Walka wręcz ze wszystkimi napastnikami.


Miriam (łowca)
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Myriam

Cichy Łowca

Po zakończeniu dołącza do nas łowczyni Miriam, która zdobędzie dla nas trofea myśliwskie: skóry, mięso.


białe trofeum(Potrzebujesz Norrisa w posiadłości)

Miriam wyrusza na polowanie na białą pumę. Pomagamy jej.


Próbowanie nie jest torturą(wymagany 2 poziom kowala w posiadłości)

Chodźmy do Norrisa. Chce dać Miriam nóż wykonany przez kowala. Podchodzimy do Miriam, Norris daje nóż i idziemy z nią na polowanie. Zabijamy wilka, wspinamy się na wieżę na drzewie. Biegniemy pomóc Miriam w walce z kłusownikiem.


Życie w posiadłości
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misja Olivera i Corinne

Czy jest miejsce w tawernie?(wygląd karczmarza)

Na południu posiadłości spotykamy bezdomnego karczmarza, pożyczamy mu 1000 funtów na budowę domu. Teraz mamy własną tawernę „Bear's Corner”.


Stado dla pasterza(pojawia się ksiądz)

Do tawerny przychodzi ksiądz Timati. Dajemy mu 1000 monet na budowę budynku, po czym będziemy mieli własny kościół.


Ślub(wymaga wszystkich osadników w posiadłości)

Rozmawiamy z Norrisem w rezydencji, idziemy na poszukiwanie Miriam. Wchodzimy na piętro, znajdujemy kilka wskazówek, wychodzimy na balkon i biegniemy do wieży na drzewie obok domu Miriam. Ścigamy Miriam przez gałęzie drzew. Ślub się odbył. Rozmawiamy z gośćmi na weselu, dostajemy osobistą flagę od krawcowej Ellen.


Wynalazki budowlane
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Wynalazki w gospodarstwie domowym

Jeśli zbierzemy wszystkie strony jednego z almanachów Benjamina Franklina, to w zamian otrzymamy instrukcję stworzenia unikalnego wynalazku. W sumie jest 7 takich wynalazków.

Po otrzymaniu instrukcji, w osiedlu w menu „Księga” można zobaczyć, co jest potrzebne do stworzenia wynalazku. Najczęściej do tworzenia wynalazków potrzebny jest kowal ostatniego 4 poziomu. A skoro zadania kowala na osiedlu pojawiają się jako ostatnie, to w końcu, aby stworzyć działający prototyp wynalazku, należy najpierw wykonać wszystkie zadania na osiedlu.

Stroje głównych bohaterów

1. strój zabójcy(standard) - odblokowuje się za ukończenie głównej misji 5.5. (Wszystkie stroje sprzedawane w sklepach z towarami są replikami standardowego stroju Assassina, tylko w innej kolorystyce.)

2. Strój Altaira(bohater pierwszej części Assassin's Creed) - odblokowany za wykonanie wszystkich dodatkowych zadań w misjach głównych.

3. stary strój Achilles- otwiera się na wykonanie dodatkowego. zadania Achillesa „Sekrety majątku”.

4. Mundur kapitana Aquili- odblokowane za ukończenie głównej misji 5.5.

5. Mundur kapitana Kidda- Odblokowywany poprzez ukończenie wszystkich misji pobocznych jednonogiego żeglarza (zbieranie wszystkich drobiazgów, ukończenie wszystkich misji poszukiwania skarbów morskich).

6. Strój Ezio(bohater drugiej części Assassin's Creed) - nagroda od UPlay.

7. Strój Ganyageha- odblokowany poprzez zebranie wszystkich piór.

8. Strój więźnia- odblokowane za ukończenie głównej misji 8.3.

9. Tradycyjny kolonialny strój zabójcy- odblokowane za ukończenie misji 6.4.



strój zabójcy
Strój Altaira
Stary strój Achillesa

Mundur kapitana Aquili

Mundur kapitana Kidda

Strój Ezio

Strój Ganyageha

Strój więźnia

(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: Rzemieślnicy są ulepszani tylko za wykonywanie dodatkowych misji w posiadłości.


Pytanie: jak rekrutować zabójców(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: aby zrekrutować każdego zabójcę, musisz ukończyć wszystkie dodatkowe misje wyzwolenia (ikony wyzwolenia na białym tle) w określonym obszarze miasta, po czym musisz udać się do tawerny i ukończyć misję, aby zrekrutuj asystenta (ikona wyzwolenia na ciemnym tle).


Pytanie: jak chronić przyczepę kempingową(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: po pojawieniu się komunikatu o ataku na karawanę wjeżdżamy na Pogranicze, na ikonie karawany znajdujemy mapa globalna, biegniemy tam i zabijamy napastników. Przejmowanie fortów znacznie zmniejszy prawdopodobieństwo zaatakowania karawan. Jeśli karawana nadal jest przechwycona, to w menu księgi możesz zrobić nowy wóz (do tego musisz mieć drzewo, rzemieślnika i odpowiednie instrukcje). Nieco później będzie można tworzyć przyczepy morskie.


Pytanie: jak przerwać kłótnię(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: w dodatkowa misja posiadłości, w których trzeba rozdzielić dwóch rudowłosych Irlandczyków, istnieje nie do końca jasna mini-gra. Aby go wygrać, musisz jednocześnie rozdzielić dwie ruchome linie na boki. Lewą linią sterują klawisze "A" i "D", prawą - "lewą" i "prawą". Klawisze „W” i „S”, „góra” i „dół” nie są tak naprawdę używane. Płynnie rozprowadź kolorowe linie w różnych kierunkach. Jeśli jedna z linii wykracza poza obraz przycisków, wróci do środka. W takim przypadku zwracamy obraz przycisków z powrotem, tak aby linia ponownie znajdowała się wewnątrz obrazu przycisków, a następnie ponownie zaczynamy rysować linie.


Pytanie: jak zarabiać pieniądze(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: Za otwieranie sekretnych skrzyń znajdujących się w forcie możesz zdobyć dużo pieniędzy. W majątku można otrzymać sporo pieniędzy na sprzedaż towarów za pośrednictwem państwowej księgi rachunkowej. Najbardziej opłaca się sprzedawać skóry niedźwiedzie, jelenie, alkohol, broń.

Osiągnięcie „Honorowy czytelnik gamesisart.ru”
Podobał Ci się artykuł? W ramach wdzięczności możesz przepuścić lajka sieć społeczna. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w górę rankingu witryn z grami.
Osiągnięcie „Honorowy sponsor gamesisart.ru”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz wpłynąć na wybór nowy temat na artykuł lub fragment.
pieniądze.yandex.ru/to/410011922382680

)
Misje morskie (czerwone paski)

Zadania poszczególnych grup



(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 9.1)

Zadania w West Point

Użyj wszystkich zdolności rekrutacyjnych 2 razy.
- Skradaj się zabij strażników, gdy są odwróceni przez zamieszki: 5. (Znajdujemy tłum, wciskamy klawisz „E”, tłum się zbiera. Niepostrzeżenie atakujemy strażnika ukrytym ostrzem, aż zacznie się otwarte starcie między tłumem a żołnierzami).
- Wykonaj podwójne zabójstwo z muszkietu. (Muszkiet możesz podnieść od zwykłego żołnierza. Aby wykonać szybkie podwójne zabójstwo, musisz wrogowie nas nie widzieć (w tym celu możesz użyć granatu dymnego bezpośrednio podczas bitwy). Przytrzymujemy i nie puszczamy lewy przycisk myszy, główny bohater zabije dwóch naraz).
- Spraw, aby snajperzy padli i zginęli: 5.
- Zabij 5 uciekających informatorów.
- Wyprodukuj kilka sztuk artylerii. (Produkowane w posiadłości w menu księgi rachunkowej).

Szpiedzy wśród nas

Udajemy się do lokacji West Point, po cichu zabijamy szpiegów.


Droga zdrajcy

Zabieramy skrzynkę, zanosimy ją do obozu za fortem. Potem biegniemy za dezerterującym żołnierzem. Łapiemy go nie zabijając go (wciskając klawisz "E").


Szpieg wśród nas

W forcie podsłuchujemy rozmowę dwóch żołnierzy. Idziemy za nimi, potem za przebranym żołnierzem, chowamy się w wysokiej trawie.


Bitwa o West Point

Bronimy fortu, zabijamy wszystkich wrogów, na czas likwidujemy biegnących snajperów.

Towarzystwo Traperskie
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Towarzystwa Łowieckiego


(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 5.1)

Próby Towarzystwa Traperskiego 1
- Zabij jelenia: 5
- Zabij wilka
- Odśwież zwierzęta: 10
- Sprzedaj łup za 500 monet
- Złap zwierzę przynętą: 5
- Zabij niedźwiedzia ukrytym ostrzem


Próby Towarzystwa Traperskiego 2
- Ukradkiem zabijaj zwierzęta żywą przynętą: 5.
- Oskóruj 25 zwierząt.
- Zabij zwierzęta ukrytym ostrzem: 10.
- Zabij zwierzęta łukiem: 15.


Próby Towarzystwa Traperskiego 3
- Oskóruj jedno zwierzę z każdego typu. (Zając, szop pracz, bóbr, lis, wilk, jeleń, wapiti, niedźwiedź, ryś, puma).
- Zabij zwierzęta na koniu: 5. (Musisz zabić bronią białą, zeskakując z konia. Taki skok działa tylko na zwierzętach średniej wielkości: lisy, jelenie).
- Sprzedaj łup za 2000 monet.
- Zabij w zwarciu 10 zwierząt.
- Ukończ mapę polowania. (Cała granica jest podzielona na 12 obszarów łowieckich, każdy obszar łowiecki ma 4 różne rodzaje zwierząt, musisz poznać wszystkie gatunki. Możesz zobaczyć łowiska w menu mapy, w górnej części).
- Zdobądź 50 nienaruszonych skórek.


Kanibal

Udajemy się do zachodniej części Pogranicza, szukamy śladów niedźwiedzia, znajdujemy jaskinię. Wchodzimy do środka, widzimy martwą osobę, zabieramy i przenosimy ciało dalej w głąb lądu. Widzimy drugą martwą osobę, pierwszą wrzucamy tutaj - tak wywabiamy niedźwiedzia z legowiska. Niedźwiedzia kanibala zabijamy w taki sam sposób jak zwykłego, tylko kanibal wytrzyma dłużej.


koci bieżnik

Musisz zabić rysia. Znajdujemy go w północnej części Pogranicza. Rysia jest bardzo trudno dogonić, lepiej rzucić w niego shenbiao, zginie od jednego rzutu.


Patriarcha

Musisz znaleźć jelenia w północno-zachodniej części Pogranicza. Na szczycie wzgórza znajduje się legowisko jelenia. Jeleń żyje na skalistym zboczu wzgórza. Nie łapiemy wzroku bestii, wchodzimy w wysoką trawę po prawej stronie zbocza, rozrzucamy przed sobą przynętę, czekamy, aż jeleń podleci, a następnie go zabijamy.


lider grupy

Musimy zabić wilka. Udajemy się do północno-zachodniej części Pogranicza. Zabijamy trzy zwykłe wilki, aby zwabić ich przywódcę. Zabijamy przywódcę wilków.


zabij rysia

Na wschód od wioski Gangyahu musisz znaleźć rysia. Ryś zabijamy w zwykły sposób, najtrudniej jest wspiąć się na skałę, na której żyje ten ryś.


samotny wapiti

Zabijamy unikalnego wapiti w wodopoju w centrum Pogranicza.


(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 5.2)

Próby Boston Fighters 1
- Znajdź Harolda Ringa w starym browarze w Bostonie.
- Rozbrój wrogów: 5.
- Zabij 5 wrogów w 10 sekund pod osłoną bomby dymnej. (Odnajdujemy oddział wojskowych, rzucamy bombę dymną, przytrzymujemy i przytrzymujemy lewy przycisk myszy, aby szybko zabijać).
- Zabij wrogów ukrytym ostrzem: 25.
- Pozostań niewykryty i zabijaj wrogów po cichu: 10.
- Zabij oficera.
- Zabij 5 wrogów z rzędu.


Próby Boston Fighters 2
- Zabij grenadiera: 10.
- Zabij jednego wroga każdym rodzajem broni. (Normalne - szable, rażące - maczugi, małe - sztylety, ciężkie - siekiery, broń palna - pistolety).
- Zdobądź 5 podwójnych zabójstw.
- Kilka razy zamów rekrutów, aby pomogli ci w bitwie: 10.
- Wyzwól forty: 3.


Próby Boston Fighters 3
- Użyj kilka razy techniki Shenbiao Rogue: 5. (Wspinamy się po poziomej gałęzi drzewa, czekamy, aż wrogowie znajdą się poniżej, przytrzymujemy klawisz „Q”, nie puszczając przeciwnika, zeskakujemy z gałęzi (wciskamy „spację” i w bok), wróg zostaje wiszące na drzewie).
- Zabij 7 wrogów z rzędu.
- Rozbrój strażników i zabij ich własną bronią: 10. (Łowcy noszą na głowach przekrzywione kapelusze, ich twarze są zakryte czarnym szalikiem. Aby rozbroić wroga, musisz sam być nieuzbrojony, zablokować, a następnie kontratakować spacją).
- Kup wszystkie rodzaje broni w sklepie. (Będzie to wymagało dużej ilości pieniędzy. Pieniądze można zarobić na posiadłości sprzedając skóry zwierzęce za pomocą przyczep kempingowych).
- Broń się przed łańcuchem dystansowym za pomocą ciała wroga: 10.


Piotr Bunyon(CONNOR KONTRA PETER BUNYON)

Pierwszy myśliwiec znajduje się na Pograniczu w lokacji Troyse Wood. Przytrzymujemy obronę (ciągle wciskamy „E”), odpierając cios, zadając dwa lub trzy normalne ciosy, ale nie więcej, po czym ponownie wstajemy w bloku.


Marynarz(CONNOR KONTRA ŻEGLARZ)

Znajdujemy go na zachodnim wybrzeżu Nowego Jorku, na południe od Fort George. Pokonanie marynarza jest bardzo trudne, ale nadal możliwe.

Aby zadać marynarzowi pierwszy cios, wykonujemy krótkotrwały blok (klawisz „E”), a następnie wykonujemy potężny atak (klawisz „spacja”). Następnie przytrzymaj i nie puszczaj w ogóle "E", Connor odepchnie wszystkie ataki marynarza.

Aby zadać marynarzowi drugie uderzenie, puść na krótko "E", a następnie natychmiast go ponownie przytrzymaj, spowoduje to blok z dylatacją czasu, po takim bloku naciśnij "spację" i uderz w marynarza. W ten sam sposób zadajemy trzeci cios.

Aby zadać marynarzowi ostatni czwarty cios, wykonujemy również blok z dylatacją czasu, po czym wciskamy „spację”, a następnie od razu kończymy go zwykłymi ciosami (kilkakrotnie wciskamy „lewy przycisk myszy”), aż marynarz opamięta się.


Przemytnik(CONNOR KONTRA PRZEMYTNIK)

Znajdujemy przemytnika w Bostonie na północnej rzece. Blokowanie przemytnika jest bezużyteczne, wykona kontratak szybciej niż ty. Atakujemy go jako pierwsi, rzucamy na ziemię mocnym atakiem („przestrzeń”). Gdy wróg się podniesie, zadaj kilka prostych ciosów ("lewy przycisk myszy"), po czym odsuń się. Więc powtarzamy do samego końca.

Gdy przemytnik będzie miał mało zdrowia, wezwie na pomoc inną grupę bojowników. W pierwszej kolejności rozpraszamy trzy proste, drugiego przemytnika wykańczamy tak samo jak pierwszego.


Skorpion(CONNOR KONTRA STINGER)

Znajdujemy Skorpiona w centrum Pogranicza. Wykonujemy bloki z dylatacją czasu (przytrzymujemy „E”, puszczamy na chwilę, przytrzymujemy ponownie), wykonujemy cios siłowy („spacja”), jeśli wróg jest zgięty, wykańczamy go zwykłymi ciosami.


kolejka linowa(CONNOR KONTRA ROPEBEATER)

Aby pokonać linoskoczka, musisz skorzystać z okolicznych obiektów. Wstajemy tak, że za nami jest beczka. Kładziemy klocek, wciskamy „spację”, bohater wrzuci linę do beczki. Możesz także użyć ścian: spraw, aby człowiek ze sznurem stał plecami do ściany, naciśnij "spację", aby uderzyć go o ścianę.


Kupiec(CONNOR KONTRA KUPIEC)

Stoimy w bloku, ale nie kontratakuj, to bezużyteczne. Odbijamy trzy ciosy kupca, zwalniamy blok, wciskamy spację, by rzucić kupca na ziemię. Podczas gdy wróg wstanie, będziemy mogli zadać tylko jeden normalny cios, po czym ponownie stoimy w bloku i powtarzamy czynności.


Turniej(TURNIEJ)

czerwony płaszcz

Blokujemy ciosy, kontratakujemy wciskając „spację”, po czym bijemy normalnymi ciosami. Powtarzamy to w kółko.

Doker

Pokonany w taki sam sposób jak Redcoat.

Lekarz

Doktor jest słabym wojownikiem, możesz go pokonać różnymi ciosami. Problem w tym, że zatruwa nas już na samym początku bitwy, a nasze zdrowie jest stopniowo zabierane. Musimy działać szybko.

Łowczyni

Aby pokonać łowcę, uderz ją spacją, a następnie wykończ normalnymi ciosami. Trudność polega na tym, że tak naprawdę są dwie Łowczynie i niepostrzeżenie zmieniają się miejscami. Podczas gdy ty uderzasz jednego, drugi odzyskuje siły, stojąc w tłumie. Musisz zaatakować bardzo szybko, bez marnowania czasu.

Próby klubu poszukiwaczy przygód 1
- Wykonaj Skok Wiary: 10.
- Znajdź 5 wejść do sieci tuneli.
- Wspinaj się na wysoki punkt: 5.
- Dowiedz się, gdzie znajduje się każdy fort: 7.
- Przeglądaj baldachim lasu, przechodząc przez drzewa przez co najmniej 100 metrów.
- Zbierz pióro: 5.


Próby Klubu Przygód 2
- Wskocz do wody z wysokości 50 metrów. (Najlepszym do tego miejscem jest najwyższy klif w północno-wschodniej części Pogranicza, gdzie znajdowała się misja Agresywne negocjacje).
- Uzupełnij almanach.
- Wspinaj się w sumie 1500m.
- Dowiedz się, gdzie znajdują się wszystkie punkty handlowe na granicy. (Musisz udać się do wszystkich sklepów na Pograniczu. Są tylko 3 z nich: w dużej osadzie centralnej, w osadzie wschodniej, w osadzie południowej między dwiema zatokami).
- Posłuchaj wszystkich rozmów Waszyngtonu. Możesz porozmawiać z Waszyngtonem w głównej misji 9.1 "Zaginiony ładunek": ponownie wczytujemy tę misję, oglądamy film wprowadzający, po czym szukamy Waszyngtona w obozie i rozmawiamy z nim jeszcze dwa razy. Po wykonaniu wszystkich głównych misji Waszyngtona można znaleźć na ulicach południowego Nowego Jorku).


Próby Klubu Przygód 3
- Otwórz całą mapę Bostonu.
- Odblokuj całą mapę Nowego Jorku.
- Otwórz całą mapę granic.
- Osiągnij wszystkie najwyższe punkty: 30.
- Znajdź wszystkie wejścia do sieci tuneli w Nowym Jorku i Bostonie.
- Odwiedź wszystkie tawerny na pograniczu, Nowy Jork i Boston. (4 w Bostonie, 4 na pograniczu, 5 w Nowym Jorku).


Potwór morski

Jedziemy do północnej części Bostonu, trzy razy słyszymy, co ludzie mówią o Krakenie. Idziemy na pobliski cmentarz, odnajdujemy żonę zmarłego starca, który rzekomo oswoił Krakena. Od niej dowiadujemy się, gdzie znajdował się warsztat staruszka. Idziemy do warsztatu, znajdujemy podwodny skafander w postaci Krakena. Zagadka rozwiązana.


Nieznany obiekt latający

Dochodzimy do wysokiego wzgórza na zachód od Bostonu. Wspinamy się na toaletę, z niej na gałąź drzewa. Wspinamy się po drzewach, na jednej z gałęzi znajdujemy otwarty parasol. To właśnie wzięli za UFO.


Bałwan

Udajemy się do Pogranicza w lewym górnym rogu mapy. Znajdujemy mieszkanie pod wodospadem. Ale w najzwyklejszej osobie po prostu lubi żyć samotnie.


duchy z morza

Zbliżamy się do latarni morskiej na wschodzie Granicy. Wspinamy się na szczyt latarni morskiej, znajdujemy wypchanego ducha.


Jeździec bez głowy

Zbliżamy się do miejsca poszukiwań jeźdźca. Badamy zmarłego, w tym czasie podjeżdża jeździec bez głowy. Wygląda na to, że jest to pierwsza wiarygodna opowieść o poszukiwaczach przygód. Ale tym razem jeździec nas opuszcza.

Próby Gildii Złodziei 1
- Ukradnij 200 monet.
- Zabij 25 osób za rogiem.
- Zabij 15 osób w powietrzu.
- Dogonić kuriera.


Próby Gildii Złodziei 2
- Uniknij otwartego spotkania, chowając się lub mieszając 10 razy. (Skupmy się w oczy wrogów, a potem uciekajmy od nich. Na mini-mapie powinna pojawić się żółta strefa poszukiwań. Nie wybiegamy z tej strefy, to się nie liczy, ale chowamy się gdzieś w trawie , w studni, czy w tłumie. Po 10 - 20 sekundach przestań nas szukać).
- Użyj przynęty, aby odciągnąć psa stróżującego 3 razy.
- Ukradnij cały majątek strażnikowi.
- Ukraść wszystko, co ma bogacz, nie będąc zauważonym.
- Wykonaj zabójstwo z ukrycia bez ujawniania się 30 razy.


Próby Gildii Złodziei 3
- Zabij trucizną: 5.
- Wygraj 500 monet w hazardzie. (Najłatwiej wygrać, grając w warcaby lub kule w porcie obok osiedla)
- Znajdź 10 skrzyń w Nowym Jorku.
- Zbierz 1500 monet z ciał.
- Zaatakuj i splądruj trzy karawany wroga. (Karawany pojawiają się w obszarze przygranicznym za każdym razem w losowym miejscu.)

Misje wyzwolenia Bostonu

Po misji głównej 6.2, w całym Bostonie pojawiają się misje wyzwolenia. Są to różne zadania, w których bohater pomaga zwykłym obywatelom przeciwstawić się uciskowi ze strony władz i templariuszy. Każdy rodzaj zadania powtarza się trzy razy.

Po wykonaniu wszystkich zadań wyzwalających w określonej części miasta możemy udać się do tawerny i zrekrutować do naszej drużyny miejscowego przywódcę ruchu oporu. Pierwszy przywódca - szef kuchni Stefan Shafo dołącza do misji fabularnej. W Bostonie możesz przyciągnąć jeszcze dwóch asystentów Asasynów.


Wyzwól północny kraniec Bostonu

Dołącza do nas ksiądz Duncan Little - umiejętność "Ochrony" (pomaga ukryć się przed prześladowaniami).

Bezpłatne centrum Bostonu

Dostajemy możliwość wywołania zamieszek mieszczan (mieszkańcy będą odwracać uwagę naszych wrogów).

Uwolnij południowy kraniec Bostonu

Dołącza do nas snajper Clipper Ulkinson - umiejętność "Strzałki" (cicho zabija wybrany cel strzałem).


Po zaproszeniu do drużyny kolejnego asystenta, możemy skorzystać z jego unikalnej umiejętności (naciśnij klawisz „T”). Możesz wybrać żądaną umiejętność w menu asystentów (przytrzymujemy i nie puszczamy klawisza "T"). Unikalna umiejętność może być użyta jedynie poza walką, gdy nie zostaliśmy jeszcze zauważeni. Podczas bitwy po naciśnięciu klawisza „T” w pobliżu pojawiają się asystenci jako zwykli sojuszniczy wojownicy.



W walce rekruci zdobywają bardzo mało doświadczenia. Aby ulepszyć swoich asystentów, musisz wysłać ich na specjalne misje. Misje te obejmują wszystkie 13 stanów wczesnokolonialnej Ameryki.

Aby wejść do menu misji dla rekrutów przytrzymaj klawisz "T", na wyświetlonym ekranie kliknij lewym przyciskiem ikonę kontraktów po lewej stronie. Wybieramy jakiś stan, zwracając uwagę na złożoność sytuacji w stanie (oznaczoną liczbą gwiazdek). Wybieramy zadanie, wybieramy których rekrutów wysłać, a Ty widzisz statystyki swoich asystentów. Możesz wysłać kilku rekrutów na raz, aby zwiększyć szansę na pomyślne wykonanie zadania. Naciskamy „spację”, aby wydać rekrutom rozkaz egzekucji. Następnie możesz wyjść z menu rekrutacji i kontynuować grę. Czekamy określoną ilość czasu, patrzymy na wynik egzekucji, wysyłamy rekrutów do nowych zadań. W ten sposób można, nie robiąc nic osobiście, zarobić na pracę asystentów.


Aby zainicjować rekruta do Zakonu Asasynów, musi on zdobyć 11 poziom doświadczenia.

Zadania wyzwolenia Nowego Jorku
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje wyzwolenia

To samo, co misje wyzwolenia w Bostonie, ale będą różne typy misji i różni rekruci.


W legowisku wilka(dla zadań we wschodnim Nowym Jorku)

Podchodzimy do statku, wzywamy dwóch przebranych żołnierzy, przedstawiamy więźnia. Przechodzimy więc do lokalnego przywódcy templariuszy. Nagle go zabijamy, wykańczamy wszystkich pozostałych żołnierzy na statku.

Dołącza do nas oficer Jakob Zenger - umiejętność Eskorta (możesz swobodnie wchodzić na terytorium wroga).


Ochrona kliniki(dla zadań w Western New York)

Wybieramy nowy rodzaj pomocy - zasadzki. Zastawiamy cztery zasadzki wokół kliniki polowej, zaczynamy odpierać fale nadlatujących wrogów.

Dołącza do nas Jaeger Jamie Colley - umiejętność "Zasadzka" (jeśli wróg wpadnie w zasadzkę, z ziemi wyskoczy Indianin i zabije wroga).


zapasy jedzenia(dla zadań w północnej części stanu Nowy Jork)

Musisz zabić lokalnego przywódcę templariuszy.

Dołącza do nas dziewczyna Deborah „Zgredek” Carter – umiejętność „Przynęta” (Wskazujemy na oddział żołnierzy, zabójca przybiega i rozgniewa żołnierzy. Żołnierze biegną za zabójcą, torując nam drogę).

Zadania do nauki świata gry


(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 2.1)

Strony almanachu pojawiają się w ściśle określonych miejscach, po czym lecą w powietrzu z wiatrem w losowym kierunku. Strony pojawiają się tylko przez pewien czas, musisz mieć czas na złapanie strony, zanim zniknie. Jeśli nie masz czasu, musisz oddalić się od miejsca pojawienia się, a następnie podejść ponownie, strona pojawi się ponownie.

Strony są początkowo bezużyteczne. Warto je zbierać dopiero po zdobyciu posiadłości i księgi (misja 5.4). Jeśli zbierzesz wszystkie strony jednego almanachu, stanie się możliwe zbudowanie prototypu wynalazku Franklina w swojej posiadłości.

Skrzynie
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Skrzynie skarbów

W skrzyniach możesz znaleźć pieniądze, przydatne przedmioty użytkowe lub przedmioty potrzebne do wykonania innych zadań. Lokalizację skrzyń można znaleźć kupując karty podróżne w sklepie z towarami mieszanymi.

Istnieją również otwarte skrzynie, ale najczęściej trzeba otworzyć zamek skrzyni, aby podnieść zawartość.

Hakowanie odbywa się w trzech etapach:

1. Poruszaj myszą w lewo iw prawo. W sumie istnieje 8 pozycji klucza głównego, które można śledzić za pomocą obrotowego pręta. Kolejno przenieś klucz główny do każdej z pozycji, przytrzymaj przez kilka sekund, przenieś na inny (w tym celu przesuń mysz w prawo, tak wolno i płynnie, jak to możliwe). Po przytrzymaniu klucza głównego przez kilka sekund w żądanej pozycji przechodzimy do następnego kroku.

2. Poruszaj myszą w górę iw dół. Nie poruszaj myszką w lewo ani w prawo, w przeciwnym razie będziesz musiał ponownie włamać się. Jest tu tylko kilka przepisów. W ten sam sposób sprawdzamy kolejno każdą pozycję, znajdujemy tę potrzebną (przesuwamy myszkę w górę tak wolno i płynnie jak to możliwe).

3. Wielokrotnie naciśnij lewy przycisk myszy. Włączy się mechanizm zamykania skrzyni (zatrzask na górze powoli przesunie się w lewo). Jeśli nie zdążymy przed zamknięciem, będziemy musieli ponownie włamać się. Jeśli nam się uda, skrzynia jest otwarta.

Pióra
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Pióra

(Misje są dostępne po ukończeniu głównej misji 4.2)

Pióra pojawiają się, gdy zaczynamy bawić się jako młody Indianin. Drzewa leżą na wysokich gałęziach i na skałach. Lokalizację piór można znaleźć, kupując mapy podróży ze sklepu General Merchandise Store.

Jeśli zbierzesz wszystkie pióra, otworzy się dostęp do tradycyjnego stroju Indian. Stroje można zmienić w piwnicy dworu.

Zbieramy rzeczy z małych szkatułek dla starego samotnego marynarza siedzącego w porcie w pobliżu posiadłości.Lokację wszystkich bibelotów można znaleźć, jeśli kupisz mapę w sklepie z towarami mieszanymi w Bostonie lub Nowym Jorku.

Po zebraniu określonej liczby drobiazgów zanosimy je marynarzowi siedzącemu w porcie w pobliżu posiadłości. Za drobiazgi marynarz wręczy nam listy. Listy otwierają dostęp do nowych dodatkowych misji morskich, aby znaleźć piracki skarb.

W sumie jest 25 drobiazgów. Marynarz daje pierwszą literę za 1 bibelot, drugą literę - za 4 sztuki, trzecią literę - za 14 sztuk, czwartą literę - za 24 sztuki.

Zdobycie fortów
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Forty

Aby zdobyć każdy fort, musisz szybko wejść do środka przed zamknięciem drzwi, zabić kapitana fortu, podpalić prochownię, a następnie zmienić flagę. Następnie fort zostanie zdobyty.

Najlepiej zacząć zdobywać forty zlokalizowane w Bostonie i Nowym Jorku, gdyż w miastach możesz wezwać do siebie nawet sześciu asystentów (naciśnij klawisz "T"). Z nimi będzie znacznie łatwiej. Forty znajdujące się na Pograniczu będą musiały zostać zdobyte w pojedynkę.

Po zdobyciu fortu możesz otworzyć skrzynię znajdującą się w środku. Za to otrzymujemy 7500 - 10000 monet. Po przejęciu fort może służyć jako punkt szybkiej podróży na mapie.

Pod Bostonem i Nowym Jorkiem znajduje się cała sieć podziemnych tuneli. Każde miasto ma 10 sekretnych wejść do tuneli. Mogą służyć jako punkty do szybkiego poruszania się po mieście. Ale najpierw musisz wejść do lochu i przejść pieszo od jednego wejścia do drugiego, aby później móc stale korzystać z tej ścieżki.

Tunele są kręte i zawiłe, poza tym trzeba poruszać się w całkowitej ciemności, jedynie przenośna latarnia trochę oświetla drogę. W niektórych miejscach będziesz musiał wyjść z latarni i wspiąć się po ścianach, aby otworzyć drzwi pośrednie po stronie łuku.

Niektóre drzwi wyjściowe z tunelu są zamykane skomplikowanym zamkiem. Jest to latarka z filtrami soczewkowymi nałożonymi na światło. Latarnia świeci na drzwiach, wyświetla cztery różne symbole. Symbole należy przesunąć, aby uzyskać odpowiednią kombinację i otworzyć drzwi. Symbole mogą się na siebie nakładać, ale w prawidłowej kombinacji każdy symbol musi znajdować się w osobnej komórce. Podpowiedź tekstową zawsze można znaleźć obok latarni, zawsze można ją wyświetlić w menu pod "Baza danych Animusa - Przedmioty - Magiczna latarnia". W tekście wpisów te miejsca, które są podpowiedziami, są wyróżnione dużymi literami.

Poprawne rozwiązania zagadek (lokalizacja symboli jest wskazywana od góry, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara).


Globe - Kierownica - Waga - Cross

Wskazówka: I. O Bogu i religii.
… POD ŻADNYM POZOREM BYĆ POSŁUSZNYM I PRZESTRZEGAJ MORALNY PRAWO…(skala od dołu)
…WE WSZYSTKIM ŚWIAT(globus do pozostałej komórki)
…CZY CHRZEŚCIJAŃSTWO ZACHODNI KRAJ… (krzyż na zachodzie)
BUDDYZM GRUNT ORIENTALNY(kółko na wschodzie)

Korona - Mężczyzna - G (murarz) - Ucho

Aluzja: II. W sprawie cywilnego najwyższego sędziego i podporządkowania.
MASON JEST SPOKOJNY PRZEDMIOT DOWOLNY WŁADZ CYWILNY… (Mason poniżej)
… STAROŻYTNY TSAR-y KSIĄŻĘ WYŻSZY...(korona na górze)
…KTOKOLWIEK PROSPEROWAĆ W DNI POKOJU ZACHÓD SŁOŃCA OW… (ucho na zachodzie)
... ALE ON POZOSTAŁ TYLKO, JAK KAŻDA NIESZCZĘŚLIWA OSOBA ... (osoba w pozostałej celi po prawej)

G (murarz) - Symbol mężczyzny - Waga - Symbol kobiety

Aluzja: III. O lożach.
… LODGE JEST WYŻSZY WSKAZ GDZIE MASONIŻYJ I PRACUJ ... (murarz na górze)
…BĄDŹ TĄ POD DANE I PRZESTRZEGAJ ICH PRAWA I ZASADY OGÓLNE ... (skala od dołu)
MĘŻCZYŹNI DOBRY, WIERNY I PRAWO JEDZENIE ... (mężczyzna po prawej)
KOBIETY BRAK WEJŚCIA… (kobieta w pozostałej celi po lewej)

Piramida - Korona - G (murarz) - Herb

Aluzja: IV. Mistrzowie, opiekunowie, czeladnicy i czeladnicy.
…na starszeństwo, ALE TYLKO ZASŁUGI, KTÓRE SĄ ZAWSZE ZNANE DO WSZYSTKIEGO OKA(piramida na górze)
...SPECJALNYMI METODAMI IDEALNYMI TYLKO DLA BRACTWA, ZGODNIE Z WSKAZANIAMI PODWÓJNY ORZEŁ WSCHODU…(???)
…NORMY MORALNE I PRAWO ILAMI…(???)
…musi być posłusznym…WSZYSTKO MASONI UWZGLĘDNIONE W BRATERSTWIE ... (Mason poniżej)

Słońce - G (mason) - Waga - Symbol mężczyzny

Aluzja: V. O zarządzaniu rzemiosłem i pracą.
…WSZYSCY MASONI POWINNI PRACOWAĆ UCZCIWIE POD SŁOŃCE... (słońce z góry)
murarzy, Z PRAWO TYLKO ZARABIANIE PŁAC ... (Mason po prawej)
...BO NIKT NIE MOŻE UKOŃCZYĆ NA CHWAŁĘ PANA KOLEJNE DZIEŁO GODNIE...(???)
... ZABRONIONE JEST RÓWNIEŻ UCZENIE ZDOLNYCH PRACOWNIKÓW I NIE ZATRUDNIAJĄCYCH MASONÓW CZEGO POWINIEN UCZYĆ SWOJEGO BRATA I PRZYJACIELA... (???)

Piramida - Waga - Błazen - Krzyż

Aluzja: VI. O zachowaniu, mianowicie.
TO JEST ZABRONIONE BYĆ MAŁYM I SHUTOWSKI JEŚLI LODGE JEST ZAANGAŻOWANY W ŚWIĘTĄ LUB POWAŻNĄ PRACĘ… (żart poniżej)
... DLA, NALEŻĄCYCH, JAK MASONÓW, DO JEDNEGO RELIGIE O KTÓRYCH POWYŻEJ MOWAŁO RÓWNIEŻ NALEŻĄ DO WSZYSTKICH NARODÓW JEDNOCZEŚNIE…(???)
BAZA I KORONA(piramida na górze)
…UNIKAJ ODWOŁYWANIA SIĘ DO PRAWO NIE-MASOŃSKI…(???)

W pełni otwarta mapa Boston Underground i New York Underground.


Regularne zamówienia dostaw. Podchodzimy do osoby, dostajemy stos listów. Listy należy rozesłać do adresatów, można to zrobić w dowolnym momencie, nie ma żadnych ograniczeń. Za każde takie zadanie otrzymujemy od 500 do 950 monet.

Dostawa rzeczy
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Żądania dostawy

Konieczne jest zbieranie szerokiej gamy artykułów gospodarstwa domowego dla mieszkańców. Niezbędne rzeczy podaje cała lista. W większości przypadków musisz sam gotować. Aby to zrobić, zbieramy wszystkie skrzynie, w nich znajdujemy instrukcje tworzenia przedmiotów. Na terenie osiedla realizujemy wszystkie zadania osadników. Dojeżdżamy do posiadłości, przechodzimy do menu księgi rachunkowej, tworzymy niezbędne pozycje. Następnie wracamy do osoby, która zleciła zadanie i przekazujemy jej wszystkie niezbędne rzeczy. W nagrodę otrzymujemy 1000 monet.

Misje morskie


Pościg

Eskortujemy statek handlowy. Odpieramy małe statki. Przepływamy przez wąską zatokę, strzelając kulami armatnimi w miny, aby je oczyścić. Na końcu ścieżki trafiamy pod ostrzał z naziemnego fortu. Strzelamy do trzech jego wież.

Ratunek

Płyniemy do przodu podczas sztormu. Musimy pomóc wysuniętemu statkowi handlowemu. Dopływamy, niszczymy 4 małe statki. Gonimy główny statek wroga. Zniszcz 2 fregaty wsparcia głównego statku. Główny wróg się ukrywa.

Interwencja francuska

Eskortujemy francuski statek Beladonna. Na początku walczymy z wieloma małymi statkami, ale wkrótce przybywają duże statki i łamią główny maszt Belladonny. Musimy chronić unieruchomiony statek.

Kryjówka Beadle'a

Doganiamy wrogi statek „Randolph”. Strzelamy do knippeli, aby rozbić główny maszt statku i pozostawić go w bezruchu. Za pomocą konwencjonalnych rdzeni mamy do czynienia z dwoma ogromnymi pancernikami. Po zwycięstwie zabieramy „Randolpha” na abordaż, w bitwie zabijamy Templariusza Beadle'a.

Skrzynia umarlaka

Lądujemy na wyspie piratów. Docieramy do cmentarzyska splądrowanych statków. Na statku, którego potrzebujemy, widzimy, jak pirat znajduje kawałek mapy szybciej niż my. Kiedy nas widzi, ucieka. Dogonimy go i zabieramy kawałek mapy.

Statek widmo

Biegniemy wzdłuż kry do zniszczonego statku. Wewnątrz statku zabieramy kawałek mapy i szybko wydostajemy się, zanim statek zatonie.

Zamek szalonego doktora

Na Jamajce znajdujemy opuszczoną posiadłość szalonego lekarza. Wchodzimy do środka, szukając dowodów. Potem szybko wspinamy się na wypchanego misia, biegniemy przez drugie piętro, czepiamy się pierwszego żyrandola, skaczemy na drugie. Na drugim żyrandolu się podnosimy, przeskakujemy na belkę pierwszego żyrandola. Przeskakujemy do kolejnej części drugiego piętra. Szukamy jeszcze kilku wskazówek, tajnym przejściem wracamy do poprzedniego pomieszczenia.

Znajdujemy jeszcze trzy wskazówki, rozwiązujemy zagadkę z dużym zegarem dziadka. Krótką wskazówkę godzinową kładziemy na 5, długą na 10. Wchodzimy do sekretnego przejścia, znajdujemy kawałek mapy.

Oak Island

Lądowanie na wyspie skarbów. Docieramy do polany, na której należy zakopać skarb. Chodzimy dookoła, szukając 4 punktów orientacyjnych. Na każdym punkcie orientacyjnym znajdujemy specjalny znak. Następnie musisz ułożyć małą łamigłówkę: przesuń i obróć rysunek tak, aby pokrywał się z drzewami i kamieniami na ziemi. Prawidłowo układamy cztery rysunki, ustalamy dokładną lokalizację skarbu piratów.

Zbliżamy się do skarbu, w tym czasie atakują nas wilki. Te wilki atakują znacznie szybciej niż normalne wilki, szybko przygotuj się do działania. Po zwycięstwie odkopujemy skarb, odnajdujemy ochronny pierścień elektromagnetyczny pierwszej cywilizacji (całkowicie chroni bohatera przed strzałami).

Ruiny Serros

Lądujemy na wyspie w poszukiwaniu zaginionej świątyni Majów. Wewnątrz świątyni musisz wejść na górę. Szukamy skrajnej kolumny po prawej stronie, wspinamy się nią na drugie piętro. Biegniemy wzdłuż winorośli na drugą stronę drugiego piętra. Wskakujemy na półkę przed małym wodospadem, odskakujemy z powrotem (przytrzymaj prawy przycisk myszy, wciśnij spację) na przeciwległą półkę. Wspinamy się na trzecie piętro, omijamy je. Odnajdujemy sarkofag, a w środku unikalny miecz Kapitana Kidda.

Litery markizy
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Kontrakty prywatne


Wejście na misje przez dowolny port.

Same misje są łatwe do wykonania na standardowym statku, ale niektóre dodatkowe zadania najlepiej zostawić na później, gdy kupimy wszystkie ulepszenia statku. Ulepszenia sprzedawane są w porcie obok posiadłości, aby wybrać ulepszenia, należy skorzystać z księgi leżącej obok kapitana naszego statku.


Henderson w tarapatach

Razem z sojusznikiem musisz zniszczyć 11 małych statków.

Zadanie dodatkowe: Limit utraty zdrowia sojusznika wynosi 50%.

Torując drogę

Musisz zniszczyć 10 małych statków.

Zadanie opcjonalne: Zniszcz 3 statki taranem.

martwa godzina

Konieczne jest zniszczenie fregaty „St. John's” i jej flotylli.

Zadanie opcjonalne: Odnieś mniej niż 25% obrażeń z otoczenia.

Zadzwoń po pomoc

Konieczna jest ochrona statku „Niepodległość” przed 17 małymi statkami.

Zadanie dodatkowe: Ogranicz utratę zdrowia sojusznika do 75%.

Wyszukaj „Somerset”

Musisz zniszczyć fregatę Somerset i 5 małych statków.

Dodatkowe zadanie: Ograniczenie utraty zdrowia z okrążenia do 35%.

mętne wody

Podczas sztormu musisz zatopić trzy duże statki. Będziesz musiał oglądać nie tylko strzały wrogich statków, ale także położenie fal na wodzie, aby nie wpaść pod zabójczą falę.


W pogoni za zwiadowcą

Niszczymy 8 małych statków, chowamy się w zasadzce wśród skał. Zniszczymy fregatę Scout i 10 małych statków okrążających.

Zadanie dodatkowe: Zniszcz drugą grupę statków w 1,30 minuty.

Niezrównany

Bronimy wejścia do zatoki przez 4 minuty. Zaatakuje nieskończona liczba małych statków i dwie fregaty.

Zadanie dodatkowe: Zniszcz fregatę.


Wojna Duchów, Akt I

Konieczne jest zatopienie ogromnego pancernika „Undermir”.

Wojna duchów, akt II

Musisz zatopić ogromny pancernik „Lewiatan” i dwa duże statki wsparcia.


Eskorta

Eskortujemy 8 statków handlowych. Atakują nas 4 duże statki, musimy je zniszczyć.

Zadanie dodatkowe: Utrzymaj przy życiu co najmniej 4 statki handlowe.

spotkanie o północy

Poruszamy się za dużym wrogim statkiem przez wąskie przejścia między skałami. Wychodzimy na otwarte morze, niszczymy statek i cztery statki eskortowe.

Zadanie dodatkowe: Zadaj nie więcej niż 25% obrażeń z otoczenia.

Gigant i burza

Podczas sztormu musisz zniszczyć gigantyczny statek „Orfeusz” i dwa duże statki eskortowe.

Cel opcjonalny: Zniszcz wszystkie trzy statki, strzelając do ładowni prochu.

Zadania posiadłości


Po ukończeniu głównej misji 5.4 w grze Assassins Creed 3 pojawiają się dodatkowe misje posiadłości. W celu realizacji tych dodatkowych zadań na naszym osiedlu osiedlają się nowi mieszkańcy. Każdy mieszkaniec jest mistrzem w określonej dziedzinie. Potrafi wydobywać zasoby lub przetwarzać je na przydatne przedmioty.

Zarządzanie wydobyciem, produkcją i handlem odbywa się za pomocą księgi głównej „Ledger”. Możesz po prostu wydobywać surowce, jeśli jest potrzebny osadnik. Do produkcji potrzebujesz nie tylko osadnika, ale także instrukcji tworzenia określonego przedmiotu. Wszystkie zebrane instrukcje można przeglądać w menu „księga główna” w sekcji „Produkcja” (Uwaga! Wszystkie instrukcje podzielone są na kategorie, które nie są od razu zauważalne. Możesz wybrać kategorię naciskając „w górę” i „w dół”).

Po tym, jak osadnik zacznie mieszkać na terenie naszej posiadłości, możesz dalej wykonywać dla niego zadania. Za każde wykonane zadanie osadnik awansuje, będzie mógł wydobywać nowe surowce i produkować nowe towary.

Wytworzone towary możesz sprzedawać w miejskich sklepach. Przemieszczanie towarów odbywa się wyłącznie za pomocą wagonów (przyczep kempingowych). Podczas przemieszczania karawany istnieje szansa, że ​​wrogowie ją zaatakują (szansę na atak można zmniejszyć poprzez przejmowanie fortów). W takim przypadku musisz udać się na mapę globalną, dowiedzieć się, gdzie jest karawana, dotrzeć tam i odeprzeć atak. Jeśli karawana zostanie zniszczona, możesz tworzyć nowe wagony w menu "Księga" - "Produkcja" - "Towary specjalne" - "Wagon". W sumie możesz jednocześnie stworzyć maksymalnie trzy przyczepy lądowe. Po wykonaniu zadań na morzu możliwe będzie wysyłanie karawan morskich.



Encyklopedia zwykłego człowieka

Musimy obejść posiadłość i rozważyć (naciśnij klawisz "F") pracowników, dla których wykonujemy dodatkowe zadania. Ale wyglądają nie tylko tak, ale tylko wtedy, gdy wykonują określoną pracę. Każdy pracownik ma trzy różne zawody.


Zagubiony sekret

Stary Achilles opowiada o skrzyni w jaskini, musisz ją zdobyć. Idziemy do górnika Norrisa po materiały wybuchowe. Razem z nim idziemy do jaskini, wysadzamy beczkę z materiałami wybuchowymi, wchodzimy do jaskini. Przechodzimy przez wąskie jaskinie, otwieramy skrzynię, podnosimy torbę. Teraz za 2 minuty musisz wyjść z zapadającej się jaskini. W nagrodę za wykonanie misji otrzymujemy ubrania pierwszego zabójcy kolonisty.


Tajemnice posiadłości

Jedziemy do Nowego Jorku do spalonej dzielnicy. W trzypiętrowym domu na ostatnim piętrze znajdujemy skrzynkę ze zdjęciem. Obraz zwracamy Achillesowi.


Dziedzictwo(pojawia się po wykonaniu zadań dla wszystkich mieszkańców osiedla)

Achilles umiera. Idziemy do księdza, zgłoś tę wiadomość. Uczestnictwo w pogrzebach, kopanie grobów.


Malarstwo Achillesa

Zbliżamy się do miejsca na ścianie nad kominkiem, zawieszamy tu obraz, który przedstawia całą rodzinę Achillesa. Na portrecie widzimy syna Achillesa, po którym nazwał nas Connor.



Dezerter

W północno-wschodniej części Pogranicza znajdujemy oddział żołnierzy bijących mężczyznę. Zabijamy żołnierzy, ratujemy człowieka.


Odpowiednie narzędzie

Idziemy do dowolnego sklepu w Nowym Jorku, przechodzimy do menu handlu, wybieramy linię „przedmioty do zadań mieszczan”, kupujemy uchwyt i młotek. Wracamy do posiadłości Dave'a.


Spójrz na oba

Na osiedlu złapano żołnierza. Przyszedł szukać Dave'a. Nieopodal znajdujemy kolejnego żołnierza, biegniemy za nim, strzelamy w momencie, gdy dosiada konia. Wracamy z powrotem. Pierwszy żołnierz złapany uwolnił się i uciekł. Teraz na pewno wrócą po Dave'a.


Zwrócić

Przygotowujemy się na przybycie wojsk żołnierzy. Zabieramy beczkę z materiałami wybuchowymi, kładziemy ją na drodze z dala od sojuszników. Drugą beczkę po prostu przeciągamy bliżej w bezpieczne miejsce. Czekamy na przybycie pierwszego oddziału, wysadzamy beczkę. Zaraz po tym możesz pobiec po drugą beczkę, a następnie w ten sam sposób wysadzić drugi oddział. Dave zostaje z nami.



Ratunek na rzece

Zadanie jest wykonane zgodnie z fabułą w misji 5.4.


Włamywacz do dworu

Podczas gdy Godfrey i Terry pracują w tartaku, do ich domu włamuje się złodziej. Zajmijmy się nim.


Walka

Godfrey i Terry wdali się w bójkę i wdali się w bójkę. Aby przerwać walkę, musisz ukończyć małą mini-grę. Aby go wygrać, musisz jednocześnie rozdzielić dwie ruchome linie na boki. Lewą linią sterują klawisze "A" i "D", prawą - "lewą" i "prawą". Klawisze „W” i „S”, „góra” i „dół” nie są tak naprawdę używane. Płynnie rozprowadź kolorowe linie w różnych kierunkach. Jeśli jedna z linii wykracza poza obraz przycisków, wróci do środka. W takim przypadku zwracamy obraz przycisków z powrotem, tak aby linia ponownie znajdowała się wewnątrz obrazu przycisków, a następnie ponownie zaczynamy rysować linie.


Podstawy piłek

Wystarczy zagrać w grę z drwalami, nie trzeba jej wygrywać.



Broń rzeźbiarza

Na górskiej drodze znajdujemy zniszczony wóz. Pomagamy człowiekowi odeprzeć bandytów. Po zakończeniu dołącza do nas mistrz stolarski, który potrafi wyprodukować beczki i skrzynie z wydobytego drewna.


Narzędzia

Wracamy do warsztatu Lance'a. Ale jego uczeń sprzedał już warsztat. Musimy zwrócić przynajmniej narzędzia. Razem z Lance'em po cichu podążamy za uczniem, znajdujemy gdzie ukrył narzędzia.


Pomysł na milion funtów

Wracamy do portu w pobliżu warsztatu Lance'a. Dowiadujemy się, że student zabrał paczkę Lance'a. Ponownie przywłaszczył sobie majątek, ale teraz przekazał go trzem osobom na przechowanie. Odnajdujemy te trzy osoby, niepostrzeżenie dusimy ich od tyłu, bierzemy rysunki. Zanosimy rysunki do Lance'a.


Nory i roztropność (rolnicy)
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Warren i Prudence

Ofiary

Grupa żołnierzy zaatakowała rodzinę rolników. Wchodzimy do bitwy z żołnierzami. Zapraszamy do naszego posiadłości dwóch rolników.


Ostrożność Oslinnicka

Roztropność udała się do lasu w poszukiwaniu leczniczej ziół. Została zaatakowana przez dzikie zwierzęta. Zaatakowane zwierzęta zabijamy, w ramionach niesiemy Roztropność do domu.


Świniopas

Biegamy po ogrodzie, zmuszając świnie do ucieczki do zagrody znajdującej się na prawo od Prudence. Po prostu idziemy za świniami, one uciekną od nas w przeciwnym kierunku. Więc musisz prowadzić trzy świnie.


Norris (górnik)
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Norrisa

Walcz w tawernie

Na północy Bostonu, w jednej z dzielnic, chronimy człowieka przed rabusiami. Mężczyzna dołącza do naszej posiadłości jako górnik.


Zakochany Norris(po pojawieniu się Miriam)

Norris chce podarować Miriam prezent, ale nie wie dokładnie, co dać. Po podpowiedź idziemy do Prudence. Następnie wspinamy się na północny klif. Wspinamy się szczeliną między skałami, na szczycie biegniemy po kłodzie, czołgamy się po skałach. Wczołgujemy się do wąwozu między skałami, tutaj wciskamy „spację” + „prawy przycisk myszy”, aby przeskoczyć na kolejną skałę. Czołgamy się, wspinamy. Zbieramy kwiaty, zanosimy je do Norris.


Kolejna próba Norris

Na polecenie Norrisa udajemy się do domu Miriam. Niepostrzeżenie zbliż się do domu dziewczyny. Kiedy siedzi na pniu, badamy obszar przy wejściu do domu, znajdujemy złamany nóż. Wracamy do Norrisa i radzimy dać dziewczynie nóż.


Surowiec

Idziemy do centrum Pogranicza. Norris oczyści tunel materiałami wybuchowymi, a my w tym czasie odpędzimy nadbiegających żołnierzy na dźwięk eksplozji z zewnątrz. Możesz użyć trzech beczek z materiałami wybuchowymi, umieszczając je na drodze żołnierzy, a następnie strzelając do nich.



W oczekiwaniu

Roztropność prosi nas, abyśmy znaleźli lekarza, który przyniesie poród. Przejdźmy na wschodnią część Bostonu. Pobiliśmy wszystkich ludzi, którzy zaatakowali lekarza w zaułku. Lekarz zamieszka w pobliżu osiedla.


Lekarze, pilnie!

Roztropność wkracza do pracy. Siadamy na koniu i szybko skaczemy za doktorem. Musisz tam być za trzy minuty. W drodze powrotnej odbieramy jej męża Warrensa. Lekarz odbiera poród.


Oszczerstwo

Jedziemy na południe do Bostonu. Rozmawiamy z osobą, która przyniosła list do lekarza. Potem chodzimy po mieście, płacimy czterem chłopcom, którzy sprzedają gazety, żeby nie rozpowszechniały oszczerstw. Za pomocą orlego wzroku odnajdujemy osobę, która płaci za to oszczerstwo, okradamy go przy pomocy kieszonkowców.



Zerwane obligacje

W centrum Nowego Jorku podchodzi do nas dziewczyna i prosi o pomoc mamie. Podchodzimy ręka w rękę bić męża pijaka. Zapraszamy na osiedle mamę krawcową.


Zdobądź jedwab

Wracamy do Nowego Jorku. W dzielnicy Ellen za ogrodzeniem znajdujemy puste pudło, po drugiej stronie zwój jedwabiu. Zabieramy znalezisko do Ellen.


Ostatnia Słomka

Były mąż i wspólnicy Ellen włamują się do domu Ellen. Walka wręcz ze wszystkimi napastnikami.


Miriam (łowca)
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misje Myriam

Cichy Łowca

Po zakończeniu dołącza do nas łowczyni Miriam, która zdobędzie dla nas trofea myśliwskie: skóry, mięso.


białe trofeum(Potrzebujesz Norrisa w posiadłości)

Miriam wyrusza na polowanie na białą pumę. Pomagamy jej.


Próbowanie nie jest torturą(wymagany 2 poziom kowala w posiadłości)

Chodźmy do Norrisa. Chce dać Miriam nóż wykonany przez kowala. Podchodzimy do Miriam, Norris daje nóż i idziemy z nią na polowanie. Zabijamy wilka, wspinamy się na wieżę na drzewie. Biegniemy pomóc Miriam w walce z kłusownikiem.


Życie w posiadłości
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Misja Olivera i Corinne

Czy jest miejsce w tawernie?(wygląd karczmarza)

Na południu posiadłości spotykamy bezdomnego karczmarza, pożyczamy mu 1000 funtów na budowę domu. Teraz mamy własną tawernę „Bear's Corner”.


Stado dla pasterza(pojawia się ksiądz)

Do tawerny przychodzi ksiądz Timati. Dajemy mu 1000 monet na budowę budynku, po czym będziemy mieli własny kościół.


Ślub(wymaga wszystkich osadników w posiadłości)

Rozmawiamy z Norrisem w rezydencji, idziemy na poszukiwanie Miriam. Wchodzimy na piętro, znajdujemy kilka wskazówek, wychodzimy na balkon i biegniemy do wieży na drzewie obok domu Miriam. Ścigamy Miriam przez gałęzie drzew. Ślub się odbył. Rozmawiamy z gośćmi na weselu, dostajemy osobistą flagę od krawcowej Ellen.


Wynalazki budowlane
Assassin's Creed 3. Przejście gry. Wynalazki w gospodarstwie domowym

Jeśli zbierzemy wszystkie strony jednego z almanachów Benjamina Franklina, to w zamian otrzymamy instrukcję stworzenia unikalnego wynalazku. W sumie jest 7 takich wynalazków.

Po otrzymaniu instrukcji, w osiedlu w menu „Księga” można zobaczyć, co jest potrzebne do stworzenia wynalazku. Najczęściej do tworzenia wynalazków potrzebny jest kowal ostatniego 4 poziomu. A skoro zadania kowala na osiedlu pojawiają się jako ostatnie, to w końcu, aby stworzyć działający prototyp wynalazku, należy najpierw wykonać wszystkie zadania na osiedlu.

Stroje głównych bohaterów

1. strój zabójcy(standard) - odblokowuje się za ukończenie głównej misji 5.5. (Wszystkie stroje sprzedawane w sklepach z towarami są replikami standardowego stroju Assassina, tylko w innej kolorystyce.)

2. Strój Altaira(bohater pierwszej części Assassin's Creed) - odblokowany za wykonanie wszystkich dodatkowych zadań w misjach głównych.

3. Stary strój Achillesa- otwiera się na wykonanie dodatkowego. zadania Achillesa „Sekrety majątku”.

4. Mundur kapitana Aquili- odblokowane za ukończenie głównej misji 5.5.

5. Mundur kapitana Kidda- Odblokowywany poprzez ukończenie wszystkich misji pobocznych jednonogiego żeglarza (zbieranie wszystkich drobiazgów, ukończenie wszystkich misji poszukiwania skarbów morskich).

6. Strój Ezio(bohater drugiej części Assassin's Creed) - nagroda od UPlay.

7. Strój Ganyageha- odblokowany poprzez zebranie wszystkich piór.

8. Strój więźnia- odblokowane za ukończenie głównej misji 8.3.

9. Tradycyjny kolonialny strój zabójcy- odblokowane za ukończenie misji 6.4.



strój zabójcy
Strój Altaira
Stary strój Achillesa

Mundur kapitana Aquili

Mundur kapitana Kidda

Strój Ezio

Strój Ganyageha

Strój więźnia

(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: Rzemieślnicy są ulepszani tylko za wykonywanie dodatkowych misji w posiadłości.


Pytanie: jak rekrutować zabójców(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: aby zrekrutować każdego zabójcę, musisz ukończyć wszystkie dodatkowe misje wyzwolenia (ikony wyzwolenia na białym tle) w określonym obszarze miasta, po czym musisz udać się do tawerny i ukończyć misję, aby zrekrutuj asystenta (ikona wyzwolenia na ciemnym tle).


Pytanie: jak chronić przyczepę kempingową(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: po pojawieniu się komunikatu o ataku na karawanę wjeżdżamy na Pogranicze, odnajdujemy ikonę karawany na mapie globalnej, biegniemy tam i zabijamy napastników. Przejmowanie fortów znacznie zmniejszy prawdopodobieństwo zaatakowania karawan. Jeśli karawana nadal jest przechwycona, to w menu księgi możesz zrobić nowy wóz (do tego musisz mieć drzewo, rzemieślnika i odpowiednie instrukcje). Nieco później będzie można tworzyć przyczepy morskie.


Pytanie: jak przerwać kłótnię(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: w dodatkowej misji posiadłości, w której musisz rozdzielić dwóch rudowłosych Irlandczyków, jest mini-gra, która nie jest do końca jasna. Aby go wygrać, musisz jednocześnie rozdzielić dwie ruchome linie na boki. Lewą linią sterują klawisze "A" i "D", prawą - "lewą" i "prawą". Klawisze „W” i „S”, „góra” i „dół” nie są tak naprawdę używane. Płynnie rozprowadź kolorowe linie w różnych kierunkach. Jeśli jedna z linii wykracza poza obraz przycisków, wróci do środka. W takim przypadku zwracamy obraz przycisków z powrotem, tak aby linia ponownie znajdowała się wewnątrz obrazu przycisków, a następnie ponownie zaczynamy rysować linie.


Pytanie: jak zarabiać pieniądze(w grze Assassin's Creed 3)

Odpowiedź: Za otwieranie sekretnych skrzyń znajdujących się w forcie możesz zdobyć dużo pieniędzy. W majątku można otrzymać sporo pieniędzy na sprzedaż towarów za pośrednictwem państwowej księgi rachunkowej. Najbardziej opłaca się sprzedawać skóry niedźwiedzie, jelenie, alkohol, broń.

Osiągnięcie „Strona honorowego czytelnika”
Podobał Ci się artykuł? W ramach podziękowania możesz umieścić lajka za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w górę rankingu witryn z grami.
Osiągnięcie „Strona honorowego sponsora”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz wpłynąć na wybór nowego tematu artykułu lub fragmentu.
pieniądze.yandex.ru/to/410011922382680