Figurki dzielnej inkwizycji Dragon Age. Przejście zadań fabularnych Dragon Age: Inkwizycja. Złe oczy i złe serca


Bardzo małe zadanie. Przyznawane automatycznie, rozmawiając ze swoimi doradcami i Varrikiem po przybyciu do Podniebnej Twierdzy. Aby go ukończyć, musisz odnaleźć Varrica na murach obronnych i porozmawiać z jego "starym przyjacielem", a także porozmawiać z Josephine.

Złe oczy i złe serca


Zadanie to otrzymasz automatycznie po ukończeniu zadania From the Ashes. Z dokumentów znalezionych w Twierdzy Templariuszy (lub z dziwacznej przygody w Zamku Redcliffe, którąkolwiek ścieżkę wybrałeś wcześniej) dowiedziałeś się, że Koryfeusz z jakiegoś powodu chce wyeliminować cesarzową Selinę. Ponieważ to, czego pragnie Koryfeusz, nie może w żaden sposób być dla ciebie korzystne, musisz ingerować w jego plany.

Aby aktywować to zadanie, potrzebujesz wpływów 30. Zalecany poziom ukończenia to 12 - 15. Drobne szczegóły będą się różnić w zależności od tego, których obserwujących zaprosisz ze sobą, ale generalnie nie ma to większego znaczenia.

Po przybyciu na miejsce i rozmowie z księciem Gasparem w prawym górnym rogu ekranu zobaczysz nowy pasek. Pokaże aprobatę dworu cesarskiego. Zgoda sądu jest ważna z dwóch powodów - po pierwsze, jeśli spadnie zbyt nisko (0), zostaniesz wyrzucony z pałacu i zadanie zakończy się niepowodzeniem, a po drugie, wysoka aprobata (85 i więcej) da ci dodatkową możliwość ukończ tę misję na końcu.

Człowiek (nie-mag) Inkwizytor zaczyna z najwyższą aprobatą sądu wynoszącą 40. Reszta Inkwizytorów będzie musiała pracować trochę dłużej, ale nie martw się - będzie wystarczająco dużo sposobów na uzyskanie aprobaty sądu. (Z reguły drugie warianty odpowiedzi w rozmowach cieszą się największą aprobatą innych, gdyż nadmierna grzeczność, podobnie jak nadmierna prostolinijność, nie cieszy się dużym uznaniem wśród dworaków Orlais, preferują przebiegłość i dowcip.)

Na dziedzińcu pałacu, w którym rozpoczynasz zadanie, przebywa zdezorientowana dama. Powie ci, że zgubiła dla niej bardzo ważny pierścień. Możesz od razu zdobyć pięć punktów aprobaty sądu, jeśli podczas rozmowy z nią wybierzesz drugą opcję odpowiedzi. Pierścień leży przy fontannie obok tej pani - musisz skorzystać z funkcji wyszukiwania, by go znaleźć. Zwracając pierścień, otrzymasz kolejne +5 punktów aprobaty sądu. Alternatywnie, możesz zachować pierścionek dla siebie, jeśli chcesz - ale to tylko kawałek na sprzedaż, nic specjalnego. Jeśli najpierw znajdziesz pierścień, a dopiero potem porozmawiasz z panią, stracisz możliwość zdobycia tych 5 punktów, które otrzymujesz w pierwszej rozmowie z nią.

Mały mini-zadanie „Otwórz wschodnią kryptę” automatycznie pojawi się dla ciebie, gdy zbliżysz się do drzwi do tego skarbca. Aby to zrobić, będziesz potrzebować figurki Galów. Jedną z tych figurek znajdziesz na drugim piętrze nad skarbcem - wejdź po schodach i aktywuj funkcję przeszukiwania. W pałacu jest wiele drzwi, które otwierają się w ten sposób, ale posążków Galów jest znacznie mniej. Będziesz musiał wybrać, które drzwi wolisz otworzyć, ponieważ statuetek żółciowych nie starczy na wszystko.

Otrzymasz również zadanie podrzędne "Stado Galów Kamieni", do wykonania którego musisz znaleźć 10 figurek.

Po drugiej stronie otwiera się kolejny skarbiec zwykły klucz. Klucz znajdziesz na balkonie na lewo od bramy, jeśli użyjesz funkcji wyszukiwania. Oba skarbce nie mają nic wspólnego z głównymi zadaniami, po prostu dają ci dodatkowe łupy. Po drodze możesz podsłuchać kilka sekretów dworzan. Podsłuchiwanie to coś, co często będziesz musiał robić na balu - daje ci doświadczenie, wpływy, a czasem (nie zawsze) tajemnice, które możesz powiedzieć Lelianie. Ona z kolei wykorzysta je do uzyskania aprobaty sądu. Dobre miejsce do podsłuchiwania jest zwykle oznaczone czerwonym kółkiem - trzeba w nie wejść i aktywować. Po zakończeniu każdego etapu to zadanie możesz znaleźć jeszcze więcej dworzan, z którymi możesz porozmawiać, miejsca do podsłuchiwania itp.

Po przejściu do holu nie będziesz mógł wrócić na dziedziniec.

Gdy skończysz z obowiązkami na podwórku, idź dalej.

Przeglądaj lobby, podsłuchuj rozmowy, a kiedy skończysz, porozmawiaj z księciem Gaspardem. Następnie obejrzyj wideo z oficjalnym wprowadzeniem do publiczności. Będzie to również Twoja pierwsza okazja, aby zobaczyć cesarzową Selinę. Nie śpiesz się za Gaspardem w stronę Cesarzowej, jeśli chcesz wysłuchać wstępu na dwór swoich towarzyszy (niektóre z nich są dość zabawne).

Przejdź się po sali balowej zbierając informacje. Większość twoich towarzyszy będzie w tym samym miejscu. Zgodę sądu możesz uzyskać w rozmowie z siostrą Josephine, jeśli wybierzesz drugą opcję, gdy zapyta o twoje przygody. Jeśli zabrałeś ze sobą Serah, otrzymasz od niej mini-zadanie Red Jennie Secrets, jeśli zapytasz ją, czy jej przyjaciele mają dla ciebie jakieś informacje. Skrytki są zaznaczone na mapie (w sumie są trzy) i za każdym razem, gdy je otworzysz, otrzymasz aprobatę Sery. Jeśli przyniosłeś ze sobą LI, nie zapomnij poprosić go/ją do tańca. (Nie denerwuj się, gdy usłyszysz odpowiedź - w końcu wieczór dopiero się zaczyna.)

Kiedy rozmawiasz ze wszystkimi i odkrywasz wszystko, co jest dostępne na ten moment w sali balowej wróć do holu. Tam automatycznie odezwie się do ciebie Leliana, która ma własne podejrzenia co do tego, kto może spiskować przeciwko cesarzowej. Aby sprawdzić wskazówkę Leliany, musisz udać się do pałacowej biblioteki. Drzwi do biblioteki z terenu, do którego masz dostęp, są zamknięte, więc będziesz musiał poszukać alternatywnego sposobu dostania się tam.

Przejdź przez drzwi prowadzące do skrzydła dla gości i przejdź przez Hall of Heroes, w następnym pokoju przejdź przez zachodnie drzwi. Korytarz, w którym się znajdziesz, otwiera się na ogród. Jeśli przyjrzysz się uważnie w ogrodzie, znajdziesz tam kratę, na którą możesz się wspiąć.

Nie spiesz się, najpierw porozmawiaj z gośćmi balu, podsłuchaj kilka sekretów. Kiedy będziesz gotowy, wejdź po kratce. Zobaczysz ostrzeżenie, że Twoja długa nieobecność zmniejszy aprobatę sądu. To prawda, więc od czasu do czasu spójrz na swoją linię aprobaty. Zgoda natychmiast przestanie spadać, jeśli wrócisz do strefy z dworzanami. Jeśli otworzysz drzwi w bibliotece, które otwierają się na lobby i były wcześniej zamknięte, otrzymasz krótsze wyjście do "bezpiecznego" obszaru.
Na balkonie znajdziesz drzwi, do których otwarcia potrzebna jest figurka Galli. Jeśli jeszcze go nie znalazłeś, biegnij po balkonie - znajdziesz go na balustradzie. Wejdź i zabierz list księcia. Następnie udaj się do biblioteki.

W bibliotece aktywuj funkcję wyszukiwania, a znajdziesz księgę dźwigni. Aktywuj go, a będziesz mógł przejść do sekretnego pomieszczenia. Przeszukaj ją, ale nie dotykaj jeszcze listu na stole. Jeśli ją przeczytasz, uruchomi się licznik czasu, abyś wrócił do sali balowej i będziesz miał mniej czasu na rozwiązanie zagadki.

Na ścianie pochodnia z ogniem kurtynowym. Zabierz go i wróć do pomieszczenia z sześcioma urnami cesarzy orlezjańskich. Jeśli podpalisz urny w odpowiedniej kolejności, otworzysz sekretne schody prowadzące do piwnicy z lootem.

Prawidłowa kolejność zapalania urn, zakładając, że stoisz na progu pomieszczenia, w którym rozpaliłeś ogień kurtynowy, wychodząc z niego:

Ostatni z lewej - drugi z lewej - pierwszy z lewej - ostatni z prawej - drugi z prawej - pierwszy z prawej.

Jeśli zapaliłeś urnę w odpowiedniej kolejności, będzie migać na niebiesko, jeśli zapaliłeś ją niepoprawnie, będzie migać na czerwono.

Następnie weź list, a natychmiast usłyszysz dzwonek. Dzwonek zadzwoni trzy razy. Możesz uzyskać zgodę sądu, jeśli jesteś na miejscu po drugim sygnale dźwiękowym (niewielkie opóźnienie jest oznaką dobrych manier), ale jeśli zwlekasz i zabrzmi trzeci sygnał, zgoda sądu spadnie, ponieważ jesteś za późno. Jeśli się pospieszysz i dotrzesz na miejsce po pierwszym uderzeniu, nie otrzymasz żadnej akceptacji.

Notatka: odliczanie rozpoczyna się po znalezieniu obu dokumentów - listu za drzwiami z żółcią i listu w bibliotece. Jeśli nie wziąłeś jeszcze pierwszego listu, dzwonek nie zadzwoni.
W każdym razie, gdy weźmiesz oba niezbędne listy, wróć.

Po drodze możesz wstąpić do dwóch szlachciców rozmawiających w ogrodzie i wyrazić swoją opinię na temat tego, czy działania magów czy templariuszy powinny zostać powstrzymywane. Będzie to możliwe tylko jeśli podsłuchałeś ich stojąc na balkonie nad nimi. W ten sposób otrzymasz dodatkowego agenta Inkwizycji.

Kiedy dotrzesz do drzwi do sali balowej, zostaniesz przedstawiony okultystycznym doradcy cesarzowej, o którym opowiadała ci Leliana. Jeśli grałeś w poprzednie gry YES, łatwo rozpoznasz tę panią. W trakcie rozmowy przekaże ci klucz do pokoju ludzi, do którego musisz się udać, aby ukończyć kolejny etap zadania. Wejście do kwater służby znajduje się w Hali Bohaterów. Kiedy przejdziesz przez drzwi, znajdziesz się ze swoją grupą. Pamiętaj, aby sprawdzić ich ekwipunek, ponieważ wszyscy są ubrani w formalne garnitury i nie mają broni (a raczej gra da im domyślną broń, która jest wielokrotnie gorsza niż jakikolwiek twój ekwipunek). Jak można się domyślić, eksploracja tego terenu nie będzie w 100% spokojna...

Zgoda sądu spadnie w trakcie wykonywania tej części zadania, ale nie tak szybko jak w bibliotece.

Przechodź przez pokoje, słuchając komentarzy kolegów z drużyny na temat tego, co tu widzisz. Podążaj za ogrodem, gdzie czeka cię walka. Po zakończeniu obejrzyj ciało i wyciągnij wnioski z tego, co znajdziesz. Następnie podążaj za zbiegłym Arlekinowym Błaznem - ślady krwi i zwłoki są świetnymi wyznacznikami jego drogi nawet bez strzały questowej. Musisz udać się na piętro (po drodze walcząc z kilkoma grupami przeciwników). Kiedy w końcu osiągniesz swój cel, przywita Cię jeden z głównych bohaterów trwającego w Orlais zamieszania - elf Briala. Opowie ci własną wersję tego, co się dzieje. Po rozmowie z nią wróć do pałacu.

Po drodze możesz porozmawiać ze strażnikami stojącymi przy sali trofeów. Jeśli wyślesz je do Cullena, otrzymasz +20 punktów aprobaty sądu, a jednocześnie dostęp do zamkniętego wcześniej pomieszczenia w celu odnalezienia kilku dokumentów dotyczących planów księcia Gasparda, łupów i jednej figurki Galli.

W sali balowej spotka Cię gospodyni balu - księżna Florianna. Zgódź się zatańczyć i porozmawiać z nią. Jak w wielu innych przypadkach, drugie odpowiedzi zyskują aprobatę dworu - udany taniec z księżną może podnieść tę aprobatę bardzo wysoko. Księżna opowie ci swoją wersję wydarzeń.

Po tańcu Twoi doradcy podejdą do Ciebie i będziesz miał okazję omówić z nimi plan dalszych działań. Każdy z towarzyszy broni ma swoje zdanie na temat tego, kogo konkretnie powinna poprzeć Inkwizycja, Josephine woli zostawić Selinę na tronie, Kallen głosuje na Gasparda jako najbardziej prawowitego pretendenta do tronu, a Leliana chciałaby nominalnie umieścić Gasparda na czele państwa, ale z Brialą za nim jako „szarym kardynałem”.

Nie musisz teraz podejmować decyzji. Możesz odpowiedzieć na wszystko, co myślisz.

Kolejny etap zadania jest ostatnim i jest punktem bez powrotu. Jeśli chcesz jeszcze trochę zwiedzić pałac, znaleźć więcej informacji, porozmawiać z innymi, uzyskać aprobatę dworu i inne drobiazgi - zrób to teraz, zanim udasz się do królewskich komnat.

Kiedy już będziesz gotowy do ostatniego etapu tego zadania, udaj się do znaku zadania w królewskich apartamentach. (Aprobata dworu na tym etapie zadania zmniejszy się, ale bardzo powoli.) Po chwili usłyszysz krzyki - idź do pokoju Floriana i uratuj elfa sługi. Opowie ci ciekawe fakty na temat Briala i będzie gotowa potwierdzić je publicznie, jeśli tego potrzebujesz. Wyślij ją do Cullena i idź dalej.
Zza drzwi do pobliskich prywatnych kwater cesarzowej słychać również krzyki. Aby otworzyć te drzwi potrzebujesz 5 statuetek Galów. Jeśli nie wejdziesz do komnat cesarzowej, nie będziesz w stanie zawrzeć rozejmu między nią, Gaspardem i Brialą. Jeśli jest to wynik, którego nie potrzebujesz, nie musisz tam iść.

Jeśli chcesz zawrzeć rozejm i masz w rękach 5 figurek Galów, udaj się do komnat cesarzowej. Znajdziesz tam kogoś, kto da ci możliwość szantażowania Seliny.

Wejdź do drzwi przy znaczniku zadania, za którymi słychać gniewne okrzyki i obejrzyj scenkę przerywnikową, w której w końcu zrozumiesz, kto dokładnie stoi za zamachami na cesarzową. Po scence dołącz do bitwy, rozpraw się z przeciwnikami i zamknij Szczelinę. Następnie będziesz miał okazję porozmawiać z pewnym dżentelmenem, który opowie ci swoją historię porozumienia z księciem Gasparem. Będzie gotowy, aby potwierdzić to publicznie, jeśli tego potrzebujesz. Dlatego w tej chwili powinieneś mieć w rękach trzy dowody, dzięki którym możesz wywierać presję na wszystkie trzy strony konfliktu - Gasparda, Brialę i Selinę. Chociaż, w zależności od preferowanej przesiadki, niekoniecznie potrzebujesz ich wszystkich.

Wróć do sali balowej, aby zakończyć zadanie. Tam musisz podjąć decyzję - pozwól konspiratorom dokończyć swój plan i interweniować później lub od razu ich powstrzymać. Jeśli chcesz zatrzymać Selinę na tronie, powinieneś interweniować nie czekając na rozwiązanie, jeśli wolisz Gasparda lub Brialę, poczekaj.

Jeśli zdecydujesz się interweniować od razu, a aprobata sądu wynosi obecnie 85 lub więcej, będziesz miał szansę rozwiązać wszystko bez najmniejszego rozlewu krwi. Powiedz swoim doradcom, że chcesz najpierw porozmawiać z przywódcą spisku i głośno oskarż osobę o zdradę przed całym dworem. Następnie zdecyduj, co z tym zrobić.

Jeśli aprobata dworu nie jest wystarczająco wysoka, sam wolisz bitwę porozmawiać lub zdecydujesz się poczekać, aż spiskowcy zrealizują swoje plany, musisz iść za nimi na dziedziniec i tam stoczyć walkę, w tym z bossem. Boss nie jest tak silny w porównaniu do poprzednich, ale lubi teleportować się, co utrudnia walkę postaciom walczącym w zwarciu. Postacie dystansowe nie powinny mieć większego problemu.

W kolejnej rozmowie między Seliną, Gaspardem i Brialą (lub tylko Gaspardem i Brialą, w zależności od wyboru) będziesz musiał wybrać przywódcę Orlais. Masz kilka możliwych opcji:

1. Selina pozostaje cesarzową. Gaspar zostaje skazany na śmierć lub wygnany (jeśli poprosisz go o litość).

2. Gaspar zostaje cesarzem.

3. Gaspar zostaje cesarzem, ale Briala współrządzi z nim potajemnie (musisz mieć dowody przeciwko Gasparowi, żeby się na to zgodził).

4. Selina i Briala godzą się. Gaspar zostaje skazany na śmierć. Aby skorzystać z tej opcji, musisz znaleźć elfi medalion w pokoju w ludzkim skrzydle. Do otwarcia drzwi do tego pomieszczenia potrzebne będą trzy posągi Galów. Porozmawiaj z Brialą o medalionie (będzie na balkonie w ogrodzie, gdy spotkasz ją po raz pierwszy), twierdząc, że jeśli Selina go zachowała, to nadal ma uczucia do Briali. Następnie porozmawiaj z trzema damami dworu cesarzowej o znalezionym medalionie, a potem ona sama się pojawi. Porozmawiaj z nią, zapytaj, czy nadal kocha Brialę.

W ostatniej rozmowie z cesarzową, po uporaniu się ze spiskiem powiedz, że Briala pomogła ci w śledztwie i że zasługuje na nagrodę. W takim przypadku Selina i Briala się pogodzą. Jeśli spróbujesz je pogodzić bez znalezienia medalionu i wstępnych rozmów, Selina wybaczy Briali, ale skazuje ją na wygnanie.

5. Pogodzisz wszystkie trzy walczące strony. Jest to możliwe tylko wtedy, gdy masz w rękach dowody na szantażowanie całej trójki, to znaczy odkryłeś sługę elfa, przywódcę najemników i żołnierza Gaspera i przekonałeś całą trójkę do publicznych zeznań.

Po podjęciu decyzji o dalszym kursie Orlais, a następnie rozmowie z cesarskim doradcą, w końcu dostaniesz kilka minut na odpoczynek. Jeśli twoje LI było/było wśród obecnych na balu, to na balkonie otrzymasz bardzo przyjemną scenkę.

Inne informacje:


Możesz zdobyć w sumie 30 dowodów szantażu, które podniosą twoje wpływy w sądzie, gdy zgłosisz to Lelianie. Wskazówki znajdziesz podsłuchując rozmowy, odnajdując tajne dokumenty, a czasem nawet po prostu angażując się w rozmowę z dworzanami.

W pałacu rozrzuconych jest 15 monet kaprysów - jeśli grałeś w Assassin's Mark DLC w DA 2, możesz je pamiętać. Za każdym razem, gdy wrzucisz taką monetę do fontanny, otrzymasz +1 punkt aprobaty sądu.

Możesz zaprosić Wdowę do tańca, jeśli Twój Inkwizytor posiada profit Wiedza o Szlachetności. Nie będzie z tobą tańczyć, ale w przyszłości otworzy to przed tobą nową misję na twoim stole operacji wojskowych.

Kilku sług „szepczących elfów” przemierza pałac. Jeśli na nie klikniesz, zwykle stękną coś nieprzyjaznego i odejdą trochę, ale potem możesz znaleźć miejsce w pobliżu, aby ich podsłuchiwać. Kierując się zasłyszanymi informacjami, można dojść do wniosku, że coś jest nie tak z człowiekiem. (Chociaż jeśli będziesz podążał za głównym questem, i tak go znajdziesz.)
Jeśli twoim Inkwizytorem jest elf, to słudzy będą bardziej przyjaźni i powiedzą ci, co ich trapi - nie będziesz nawet musiał niczego podsłuchiwać.

Koryfeusz planuje zamach na cesarzową Selina, co prawdopodobnie wprowadzi Orlais w chaos. Aby zapobiec najgorszemu, będziesz musiał interweniować w grę polityczną. Kuzyn cesarzowej Gaspar zaprasza do Pałacu Zimowego na negocjacje w sprawie wojny domowej. Aby się tam dostać, potrzebujesz 30 punktów wpływu.

Gaspar podejrzewa ambasadora o spisek Brialou. Po rozmowie uruchamia się licznik lokalizacji dworu cesarskiego. Rozmowy ze szlachtą i dobre maniery pomogą zwiększyć aprobatę. Jeśli licznik spadnie do 0, zostaniesz wyrzucony. Jeśli koniec jest powyżej 85, otrzymasz dodatkową opcję zakończenia.

Szlachetna osoba, nie będąca magikiem, zacznie z aprobatą sądu o wartości 40. Resztę 40 zabierze 10.

Na dziedzińcu będziesz miał okazję wykonać trzy zadania poboczne.

Jeśli porozmawiasz ze szlachcianką, która zgubiła pierścień i wybierzesz środkową odpowiedź, otrzymasz za to +5 łaski dworu. Jeśli zwrócisz stratę, otrzymasz kolejne +5 punktów. Pierścionek nie ma specjalnej wartości, możesz go później sprzedać.

Wspinając się prawymi schodami od głównego wejścia, możesz zabrać figurkę Galów, to aktywuje zadanie Stado kamiennych galasów. Posągi mogą służyć do otwierania drzwi. Na przykład z magazynu pod schodami. Pamiętaj jednak, że nie będziesz w stanie otworzyć wszystkich drzwi. W sumie jest 11 figurek.

Na przeciwległym skrzydle możesz spróbować rozpocząć rozmowę, a następnie podsłuchać dwóch szlachciców. Aby to zrobić, musisz znaleźć czerwony okrąg, stanąć w środku i aktywować go. Wszystkie plotki odnoszą się wtedy do Leliany. Idź dalej do przystanku, tam znajdziesz klucz, który otwiera kolejny skarbiec od dołu.

Wchodząc do pałacu, znajdziesz się w holu. Rozejrzyj się lub idź prosto do sali balowej. Tam ty i twoja eskorta zostaniecie oficjalnie przedstawieni sądowi. Rozmawiając z Seliną, wybierz środkową opcję, aby uzyskać większą łaskę.

Leliana będzie wtedy chciała z tobą porozmawiać w holu...

Ma własne podejrzenia co do tego, kto próbuje zamordować cesarzową. Aby je sprawdzić musisz udać się do pałacowej biblioteki. Drzwi są zamknięte, więc musisz poszukać innej drogi. Wejdź do Sali Bohaterów i podsłuchaj rozmowę dwóch elfów. Idź dalej w najdalszy korytarz i wyjdź na balkon, używając przeszukiwania wybierz Cylindryczną Pieczęć.

Podążaj śladem krwi i znajdź wyjście do małego ogrodu z fontanną. Tam powitają Cię trzy damy dworu cesarzowej.

Aktywuj fontannę, aby rozpocząć poboczne zadanie znalezienia monet pieniądze do wody.

Na lewo od fontanny wejdź po kratce na balkon. Gdy tylko się podniesiesz, lokalizacja zacznie się stopniowo zmniejszać.

Najpierw biegnij w prawo i zabierz żółć z balustrady, a następnie otwórz drzwi po przeciwnej stronie. Znajdziesz tam list Gaspara.

W bibliotece użyj klawisza wyszukiwania, aby znaleźć książkę na półce po lewej stronie. Otworzą się sekretne drzwi. Nie spiesz się, aby zabrać list ze stołu. Najpierw rozwiąż zagadkę. Zapal pochodnię ognia kurtynowego, a następnie aktywuj urny od jednej do trzeciej, licząc od drzwi do biblioteki. Następnie użyj tej samej kolejności po drugiej stronie, a skrzynka się otworzy.

Gdy tylko weźmiesz list, zadzwoni dzwonek. Poczekaj na drugi sygnał mobilizacyjny przed wejściem do sali balowej, aby uzyskać +10 do dyspozycji boiska. Jeśli zawahasz się i wejdziesz do sali po trzecim dzwonku, odbierze ci to 20 punktów.

Kolejność, w jakiej znajdują się przedmioty, nie ma na nic wpływu.

Po drodze zostaniesz przechwycony przez doradcę cesarzowej Morrigan, co podejrzewa Leliana. Chce ci pomóc, bojąc się zarzutów, jeśli Selina zostanie zamordowana. W związku z tym da ci klucz do pokoju ludzi, zabrany zabitemu przez nią infiltratorowi Tevinter.

Najpierw porozmawiaj w holu z damami dworu Briali i Seliny, a następnie udaj się do pokoju służby. Gdy tam wejdziesz, znajdziesz się tam z całą grupą. Nie zapomnij wyposażyć.

Gdy zeskoczysz na dół, znajdziesz zwłoki jednego z ambasadorów, a Venatori cię zaatakują. Poznaj dzielnice szlacheckie. Na drugim piętrze, za drzwiami, które otwierają się z trzema figurkami, znajdziesz Amulet Mocy dla Vivien oraz elfi medalion otwiera kolejną opcję wykonania zadania.

W jednym z korytarzy przebywa spora grupa Venatori. Po masakrze Arlekin Błazen próbuje się ukryć, ale nagle pojawia się Briala i zabija go. Po rozmowie z nią czas na powrót.

Po drodze odwiedź Salę Trofeów. Wyślij strażników do Cullena.

Jak tylko wejdziesz do sali balowej, księżna Frorianna zaoferować taniec. Podczas tańca będzie zadawać pytania. Odpowiedzi mogą znacznie podnieść lub poważnie zaszkodzić twojej reputacji.

Podczas tańca Florian obwinia o wszystko Gaspara i umawia się na spotkanie.

Potem zbliży się do ciebie twoje zainteresowanie miłością. Możesz tańczyć z nią lub z nim, zostanie to również zatwierdzone przez wyższe sfery. W przeciwnym razie podejdzie do ciebie Josephine.

Leliana proponuje, że odwróci morderstwo Seliny na korzyść Inkwizycji. Ale cokolwiek zdecydujesz, teraz musisz znaleźć materiały do ​​szantażu w Skrzydle Cesarskim.

Aby wpłynąć na Selinę, musisz najpierw otworzyć drzwi jej komnat za pomocą pięciu galasów. Znajdziesz tam nagiego żołnierza przywiązanego do łóżka, można go wezwać do złożenia zeznań przeciwko cesarzowej.

W następnym pokoju arlekin próbuje zabić elfią pokojówkę. Dla jej zbawienia jest gotowa zeznawać przeciwko Briali.

Na dziedzińcu Florianna wpadła w zasadzkę na twoją grupę i zdradzając zmowę z Koryfeuszem ucieka.

Po zamknięciu luki porozmawiaj z najemnikiem. Będzie zeznawał przeciwko Gasparowi, jeśli tego potrzebujesz.

Teraz masz wszystkie trzy dowody przeciwko pretendentom do tronu.

W holu Cullen zapyta, co zrobić z Florianną. Jeśli masz więcej niż 85 dyspozycji sądowych, ujawnij to publicznie, pomoże to uniknąć bójki. W innych przypadkach będziesz musiał walczyć z nią na podwórku (strzały z łuku).

Następnym krokiem jest decyzja, kto będzie rządził. Jeśli Selina rządzi, Gaspard zostanie stracony lub wygnany. Jeśli wcześniej znalazłeś elfi medalion i pokazałeś Briallę, zostanie ona markizą pod Seline. Gasparda można zmusić do współpracy z Brialą lub pozwolić mu rządzić sam, ale w tym celu należy pozwolić na zamordowanie Celiny.

Jeśli chcesz zagłębić się w to, co dzieje się na cesarskim dworze Orlais, przeczytaj powieść „Imperium masek”.

Po powrocie do Podniebnej Twierdzy Matka Giselle i przedstawicielka kościoła doniosą, że Cassandra i Leliana, jako najbliżsi współpracownicy zmarłej Justinii, muszą ubiegać się o tytuł Wysokiej Kapłanki.


Następne zadanie:

Niebiański gniew

Obejrzyjmy wideo. Podążamy za Cassandrą do szczeliny, czasami upadając na kolana z nieznośnego bólu, jaki powoduje znak. Most się zawali i spotkamy się z pierwszym wrogiem, wcześniej podnieśliśmy naszą pierwszą broń (będzie leżała obok szczątków mostu i zależy od klasy postaci). Rozpraw się z demonami i po krótkiej rozmowie przebij się po drodze do placówki, zabijając kilka demonów. Na posterunku będzie Varric i elf - renegat o imieniu Solas, który używa naszej ręki ze znakiem, aby zamknąć lukę. Po dialogu przebij się dalej.

W kolejnej bitwie otworzysz kamerę taktyczną i trenujesz na niej. Rozpraw się z demonami. Nie spiesz się, aby wbiegać po schodach. Lepiej zbadaj dwa domy i udaj się na drugi koniec lodowatego jeziora. Następnie możesz udać się na spotkanie z Lelianą, aby omówić dalsze działania. W pobliżu placówki będzie druga luka. Zabij demony i zamknij je.

Opis przejścia misje fabularne Era Smoka: Inkwizycja


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

W placówce, po małej potyczce z urzędnikiem Kościoła, musisz zdecydować, co dalej. Przejść przez góry czy iść prosto z żołnierzami? Jest tylko jedna różnica. Jeśli przejdziesz przez góry, uratujesz żołnierzy walczących z demonami. I tak wszystko jest takie samo - przedrzyj się przez demony, zamknij zasłonę i dojdź do ogromnej dziury w niebie, gdzie musisz walczyć z bossem.

Demon dumy

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Będziemy musieli walczyć z tym bossem. Działamy z Zasłoną i usuwamy barierę dla demona. Teraz jest bezbronny i można go pokonać. Gdy jego zdrowie spadnie do 75%, przywoła kilka demonów, aby pomogły i odnowiły jego tarczę. Rozpraw się z nimi, a następnie przełącz się z powrotem na bossa, usuwając jego podatność za pomocą efektu Veil. Nadal wykona taką sztuczkę przy 50% i 25% swojego zdrowia. Po pokonaniu bossa kliknij na szczelinę i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Niebezpieczeństwo się nie skończyło

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Budzimy się w Krypcie. Wychodzimy z domu. Na ulicy będzie entuzjastyczny tłum, który uważa nas za Herolda Andrasty. Idziemy do kościoła na spotkanie z Cassandrą. Wewnątrz kanclerz Roderick i poszukiwacz Cassandra będą się kłócić. Zmęczona kłótniami Cassandra postanawia ożywić Inkwizycję.

Teraz musisz przejść się po Krypcie i poznać jego mieszkańców w ramach pobocznego zadania "The Best of the Best". Następnie możesz wrócić do kościoła i podjąć się pierwszego zadania. Zostajemy przedstawieni naszym doradcom i zaproszeni do stołu dowodzenia, aby przyjąć pierwsze zadanie. Idziemy na stronę Fereldenu i wybieramy zadanie „Zwiad Ostępów” za 1 punkt wpływu. Tutaj będziemy musieli pomóc matce Giselle, która poprosiła Lelianę o spotkanie z nami.

Zaplecze

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Zwiadowca będzie nas na bieżąco informował. Schodzimy na Rozdroża i pomagamy naszym żołnierzom w walce z magami i templariuszami. W podziękowaniu za pomoc udzieli porad na temat kapłanek i doradzi wizytę w Val Ruyao. Aby to zrobić, musimy zdobyć 4 punkty wpływu.

Rozmawiamy z kapralem Vailem na wzgórzu i otrzymujemy krótki raport o sytuacji w tej lokacji. Najpierw musisz odwiedzić jeźdźca Dennetta i poprosić o konie do Inkwizycji, a potem możesz zacząć zadania poboczne, zwiększ wpływy i zdobądź doświadczenie dla Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Koszt operacji: 4 punkty wpływu.

Przejdź do mapy strategicznej i wybierz stronę Orlais, a następnie kliknij misję fabularną i rozpocznij ją. W mieście przeczytaj wszystkie znaki obok stoutów i idź na środek placu, aby posłuchać duchownych. Przerwą im ich templariusze, którzy uderzą jednego z ministrów kościoła i wyrażą brak szacunku dla Inkwizycji. Cassandra zauważy, że coś jest tu nieczyste.

Nie mamy tu nic do roboty, więc chodźmy. Przy wyjściu z miasta najwyższa czarodziejka Fiona zwróci się do nas i zaprosi nas do Redcliffe na negocjacje z magami.

W tajemnicy

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Wracamy do schroniska i omawiamy z naszymi doradcami możliwość magicznego związku. Jedziemy do Ostępów i jedziemy do Redcliffe. Na podejściach do wioski niszczymy demony i zamykamy kurtynę. Następnie wchodzimy do otwartej bramy i słuchamy raportu naszego żołnierza. Wygląda na to, że nikt tu na nas nie czekał.

Idź do tawerny i posłuchaj Fiony. Powie, że nie było jej w Val Ruyao i że wolni magowie już przysięgli wierność Tevinterowi. W połowie rozmowy pojawi się Tevinter Magister Hermiona Alexius ze swoim synem. Pod koniec rozmowy jego syn udaje, że źle się czuje, aby wyprowadzić ojca z tawerny i dać nam notatkę.

Podążamy za radą z notatki i idziemy do kościoła. Pojawi się mag walczący z demonami. Pomagamy mu odeprzeć demony, a następnie zamykamy zasłonę. Mag ma na imię Dorian i pochodzi z Tevinteru. Opowie o planach swojego byłego nauczyciela, a od Feliksa, który przybył na ratunek, opowie o pewnej sekcie zwanej Venatori, która snuje plany przeciwko Inkwizycji.

Po tej rozmowie na stole strategii pojawi się zadanie „Kuszący szept”.

Uwodzicielski szept

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Koszt operacji fabularnej: 15 punktów wpływu.

Uwaga! Po tej operacji magowie staną po twojej stronie. Sojusz z templariuszami nie będzie już możliwy.

Zaczynam obmyślać plan pomocy magom. Musimy osobiście spotkać się z Alexiusem i odwrócić jego uwagę "negocjacjami", a w tym momencie zwiadowcy Leliany przenikną do zamku i rozprawią się ze strażnikami mistrza. Podczas dyskusji na temat planu wchodzi Dorian i oferuje swoją pomoc.

Aleksy nie słucha kompetentnych argumentów i będzie próbował nas zaatakować, ale agenci Inkwizycji zabiją już wszystkich jego strażników, a on będzie chciał uciec, a Dorian mu uniemożliwi. Coś idzie nie tak i lądujemy w niższych komnatach zamku Radcliffe z jednym Dorjanem. Nasze satelity gdzieś znikną. Zabijamy venatori i zadajemy pytania Dorianowi. Okazuje się, że przenieśliśmy się w czasie, a nasi towarzysze najprawdopodobniej pozostali w zamku.

Podnieś klucz z ciała strażnika, wyjdź z klatki i wejdź na wyższe piętra. Zabij dwóch strażników i idź w prawo. Spotkasz tam Fionę, z której wyrasta lyrium. Powie, że nie było nas cały rok, powie też, że Leliana tu jest. Wyjdź stąd i przejdź na lewą stronę. Zejdź na dół, a tam znajdziesz zagubionych towarzyszy.

Po zebraniu partnerów wróć do głównej sali. Będą już strażnicy, którzy obniżą most. Zabij strażników, wejdź do ich pokoju i uzupełnij zapasy. Udaj się do sali tortur i zabij tam maga o imieniu Hunley. Upuszcza fioletowy sztylet "Spiritual Bloodletter".

Teraz możesz iść i uratować Lelianę. Leliana bardzo się zmieniła, ale nadal będzie się cieszyła, że ​​nas zobaczy. Wybieramy klucz z podłogi i idziemy do sala tronowa Aleksy. Po drodze zabijamy demony i zamykamy zasłonę. Na molo będzie jeszcze kilka demonów, będą też zapasy. Z molo wychodzimy na dziedziniec. Zamknij dwie luki i idź dalej.

W górnym skrzydle możesz zobaczyć, jak Connor pali się żywcem, aby eksterminować demona w nim (jeśli utrzymywałeś Connora przy życiu w pierwszej części). Uzupełnij zapasy i udaj się do dolnego skrzydła. Zabij venatori, demony i zamknij lukę. Drzwi do sali tronowej zamyka magia. Aby ją otworzyć musisz zebrać pięć fragmentów czerwonego lyrium. Idź do znaków, zabij venatori i zabierz od nich fragmenty. Wróć do drzwi i otwórz je.

W środku będzie skruszony Aleksy, który zaatakuje nas w każdych okolicznościach. Gdy jego zdrowie spadnie do 75%, schowa się pod barierą i założy zasłonę. Zabij demony i zamknij je. Powtórzy tę samą sztuczkę, gdy jego zdrowie spadnie do 25%.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Po jego śmierci otrzymamy laskę i amulet, dzięki którym dotrzemy do swojego czasu. Nasi towarzysze i Leliana odwrócą uwagę wroga i oczywiście zginą, ale raz w naszym czasie anulujemy wszystkie działania Aleksego.

Królowa Anora spojrzy w światło (właściwie zależy to od tego, komu przekazałeś władzę nad Fereldenem w pierwszej części) i wypędzi magów z ich ziem. Teraz możemy wziąć je pod swoje skrzydła. Będą dwa warunki: możemy uczynić z nich prawie niewolników lub uczynić z nich chętnych sojuszników. Ty decydujesz.

Po tym zadaniu Dorian zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Obrońcy Sprawiedliwości

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Koszt operacji fabularnej: 15 punktów wpływu.

Uwaga! Po tej operacji templariusze staną po twojej stronie. Sojusz z magami stanie się niemożliwy.

Leliana i Josephine zebrały szlachtę, aby zmusić templariuszy do podjęcia negocjacji. Idziemy na negocjacje w cytadeli Terinfal. Na podejściach do cytadeli spotka nas przedstawiciel templariuszy, który będzie musiał nas zabrać do porucznika.

Zaproponuje również odbycie rytuału, w którym musisz ułożyć sztandary w kolejności, która jest dla ciebie ważna. Nie możesz przejść, ale od razu idź do głównego. Lord Seeker nie będzie na miejscu, ale jego kapitan przyjdzie i zaatakuje nas po rozmowie. To zasadzka. Zabijamy wrogów i kierujemy się dalej, do Pana - Poszukiwacza.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

W miejsce Lorda Poszukiwacza pojawi się demon Zazdrości w jego przebraniu. Demon wyśle ​​nas do Cienia. Tam podejdź do znacznika na mapie i obserwuj obsesję demona. Unikaj pułapek, a po chwili się spotkasz dobry duch o imieniu Cole, który zgłosi się na ochotnika do pomocy w walce z demonem. Podążamy za jego radą. Idziemy do więzień i za radą Cole'a rozpalamy cztery ogniska. Uda się i pójdziemy dalej w las. W lesie docieramy do zamku i pociągamy za dźwignię, aby otworzyć drzwi. Przechodzimy w zamku do miejsca, gdzie w rzeczywistości zaatakował nas demon zawiści. Potem zostaniemy uwolnieni od jego wpływów, a on ucieknie.

Demoniczny dogmat (zadanie poboczne). Odkryj trzy sekrety demona zawiści, aby zwiększyć swoje statystyki. Pierwszy znajduje się za zamkniętymi drzwiami (bariera będzie zależeć od twojej klasy); drugi, po aktywowaniu ognia kurtynowego (gdy masz pochodnię), wróć na początek tej lokacji i obejdź cele, w jednej z nich możesz zobaczyć i podnieść klucz do więzienia (dzięki juliabee za wskazówka); trzeci znajduje się w tawernie na drugim piętrze.

Musimy znaleźć poruczników i lyrium do rytuału. Musisz także zwracać uwagę na licznik przetrzymania w holu i wracać, gdy tylko osiągnie punkt krytyczny, w przeciwnym razie hala upadnie i przegrasz.

Radzę przejść przez Koszary Górne. Znajdziesz tam dwóch poruczników. Pomóż im z demonami. Z każdym znalezionym porucznikiem status głównej sali nieznacznie wzrasta. Wróć z koszar do Wielkiej Sali, opuść drabiny i pomóż zabić demony. Poczekaj, aż sala zostanie odnowiona i udaj się do kwater oficerów. Pomóż templariuszowi i zejdź na dół. Oczyść plac i wejdź do pomieszczenia, w którym dowiesz się o planach demona. Zabierz klucz Lorda Seekera i zabierz nieskorumpowane lyrium z sąsiedniego pomieszczenia.

Wróć do Wielkiej Sali, odeprzyj atak i porozmawiaj z Barisem, który odprawi rytuał usunięcia bariery ochronnej. Chronimy jego i poruczników podczas rytuału przed czerwonymi templariuszami.

Po usunięciu bariery uzupełnij zapasy i ruszaj do walki z bossem.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Po zabiciu demona udaj się do templariuszy i zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz uczynić ich częścią Inkwizycji lub pomóc im przywrócić porządek i stać się sojusznikami.

Po tym zadaniu Cole zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Zapłonie w waszych sercach...

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Koszt operacji fabularnej: 1 punkt wpływu.

Oglądamy film, w którym za pomocą sił sojuszników zamykamy Wyłom. Na takie wydarzenie zorganizowano uroczystość, która została przerwana przez niepilnowane siły wroga (magowie, jeśli stanąłeś po stronie templariuszy lub templariuszy, jeśli stanąłeś po stronie magów). Przy bramie będzie posłaniec - Dorian (jeśli stanąłeś po stronie templariuszy) lub Cole (jeśli stanąłeś po stronie magów). Opowie o przywódcy ataku, zobaczymy też Starszego, którego plany zniszczyliśmy.

Broń północnego trebusza przed wrogami i przejdź do południowego, aby go naprawić. Zabij wrogów w pobliżu instalacji i zacznij kręcić kołem, podczas gdy myśliwce walczą z wrogami. Okazuje się, że wróg ma smoka. Oglądamy filmik i wracamy do bramy. Po drodze możesz pomóc Haritowi dostać się do jego domu, aby zabrał niezbędne rzeczy. Po wyjściu za bramę pomóż wszystkim, którzy mają kłopoty i udaj się do kościoła. Specjalna uwaga Radzę dać go tym, którzy są w płonącym budynku lub nie mogą wstać. Ponieważ mogą się palić lub eksplodować.

Kanclerz Roderick opowie o tym sekretna ścieżka gdzie każdy może odejść. Musimy odwrócić uwagę Starszego i jego Smoka od siebie. Podchodzimy do trebuszy i zaczynamy kierować go w stronę góry, aby sprowadzić go na naszych wrogów. Czasami walczymy z templariuszami. Gdy trebusz zostanie przewinięty o 50%, walcz z bossem (boss zależy od tego, po której stronie stanąłeś). Po pokonaniu bossa dokończ trebusza i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Budzimy się w jaskini. Tutaj dostaniemy nową umiejętność „Mark of the Rupture”, która pomoże natychmiast zniszczyć słabe demony lub spowolnić i zadawać obrażenia silnym. Zabijamy demony i wychodzimy z jaskini. Po prostu idziemy do znacznika iw ten sposób dogonimy naszych ludzi.

Obejrzyjmy wideo. Teraz kierujemy Inkwizycją.

Z popiołu

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Porozmawiaj z Varricem na murach obronnych, a on przedstawi nas Hawke'owi. Przed spotkaniem z Hawke będziesz mógł spersonalizować jej/jego wygląd lub pozostawić postać taką, jaką miałeś w grze. Hawke opowie o szarych strażnikach i zaproponuje odnalezienie jej przyjaciela Alistaira (na miejscu Alistaira może być Stroud lub Loghain; wszystko zależy od twoich działań w Dragon Age: Początek). Następnie otworzy się zadanie fabularne „Tam leży otchłań”.

Porozmawiaj z Josephine, a ona powie, że Cesarzowa Orlais, Selina, jest w niebezpieczeństwie i musimy dostać się do Pałacu Zimowego, aby zapobiec zamachowi. Następnie misja fabularna „Evil Eyes and złe serca.

Tam leży otchłań

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Koszt operacji fabularnej: 8 punktów wpływu (za otwarcie Crestwood) + 8 punktów wpływu (za otwarcie Zachodnich Rubieży) + 20 punktów wpływu za szturm na Adamant Fortress.

Idziemy do stołu ze strategią i idziemy do Crestwood po 8 punktów wpływów, by poszukać Strażnika. Sytuację komplikuje fakt, że do jaskini Strażnika będziesz musiał przedrzeć się przez czerwonych templariuszy i wypełzających z jeziora zmarłych.

Na podejściu do wioski będą szarzy strażnicy walczący ze zmarłymi. Pomóż im i dowiedz się, że mają rozkaz schwytania Strażnika, którego szukamy. Wycieczka, coś dziwnego dzieje się z zamówieniem.

U bram wioski pojawią się również demony i umarli. Ale zajmiemy się tym nieco później.

W pobliżu jaskini będą wilki i rabusie. Zabijamy ich i zbliżamy się do jaskini. Hawk już na nas czeka. Udajemy się z nim/nią (w zależności od tego, kogo grałeś w ostatniej części) na spotkanie ze Strażnikiem. Powie ci, że Koryfeusz w jakiś sposób kontroluje wszystkich strażników za pomocą wezwania. I że strażnik – komandor Clarel oszalał i coś knuje. Ale do tego musi odwiedzić granica zachodnia i uzyskaj więcej informacji.

Wracamy do Podniebnej Twierdzy i otwieramy Western Reach za 8 punktów wpływów. Przenosimy się tam i idziemy na spotkanie ze Strażnikiem i Jastrzębiem, którzy czekają na nas w pobliżu fortu. W forcie widzimy, że szarzy strażnicy zaczęli zajmować się magią krwi i poświęcać swoich ludzi, aby przyzywać demony. Zwiedziła ich obietnica, że ​​armia demonów pomoże oczyścić Głębokie Ścieżki, a tym samym zapobiec przyszłym Zarazom. Teraz prawie wszyscy strażnicy są pod wpływem Koryfeusza, a nawet demony, które mogą schwytać Orlais. Musimy ich powstrzymać. Po rozmowie zabijamy szalonych strażników wraz z demonami.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Najważniejszy mag krwi - Erimond, zdołał uciec, a my musimy podążać jego śladem. Strażnik wskaże Twierdzę Adamant. Będą też strażnicy, demony i wszyscy główni dowódcy tej parady.

Wróć do Podniebnej Twierdzy i użyj stołu dowodzenia, aby rozpocząć atak na twierdzę Szarych Strażników.

Oglądamy wideo i sprzątamy podwórko. Następnie rozmawiamy z Cullenem i biegniemy do ścian, aby wraz z Alistairem zabijać wrogów. Zabij wrogów na kolejnym dziedzińcu i udaj się na główny dziedziniec. Tam pomóż normalnym strażnikom w walce z magami i demonami, a następnie zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz ich zabić lub zostawić w spokoju i ruszyć na mury. Dalej będzie liniowy. Zabij wrogów i ruszaj dalej. Na murach możesz zająć fortyfikacje lub udać się prosto do Clarel. Radzę chwycić, doświadczenie nie jest zbyteczne. W pobliżu pierwszej fortyfikacji pojawi się demon gniewu ze strażnikami. Zabij ich i ruszaj dalej.

Około drugiego będzie demon dumy i demony rozpaczy. Zabij demony rozpaczy i przełącz się na silniejszego demona. Po tym Hawk zapyta, co powinna zrobić. Pójść z tobą czy chronić twoich żołnierzy? Dokonaj wyboru i udaj się albo do Clarel, albo do trzeciej fortyfikacji.

W okolicach trzeciego pojawi się też demon i duchy. Zabij ich, zbierz nagrody i udaj się do Clarel. W wąskim przejściu zabij ostatnie demony i udaj się na główny plac. Obejrzyj film, w którym jeden ze strażników zostaje złożony w ofierze.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Spróbuj porozumieć się ze strażnikami i Clarel. Możesz od razu rzucić się na nich i wtedy będziesz musiał walczyć ze strażnikami i demonami, lub spróbować powiedzieć im całą prawdę, a wtedy jacyś strażnicy przejdą na twoją stronę w walce z demonami i szalonymi magami.

Po walce biegnij po drodze za Clarel, zabijając demony. Po dotarciu na miejsce obejrzyj scenkę przerywnikową.

Jesteśmy fizycznie przeniesieni do cienia. Skręcamy w prawo i za pomocą wyszukiwania aktywujemy zadanie poboczne „Lęki marzycieli”. W cieniu na znakach pojawią się lęki przed duchami, znajdujemy je za pomocą wyszukiwania, wybieramy i używamy w odpowiednim miejscu. Za umieszczenie każdego strachu na swoim miejscu otrzymamy wzrost głównych cech. W nagrodę za misję, która kończy się niemal przed opuszczeniem Cienia, otrzymamy „szkic laski arcymaga” oraz „esencję doskonałości”.

Następnie przejdź na lewą stronę, zabij demony i aktywuj lustro, które zwiększy twoją magię o +1.

Teraz możesz iść na górę. Na górze spotkasz ducha lub kogoś podobnego do Wysokiej Kapłanki. Powie, że najpierw musimy przywrócić wspomnienia, a potem wydostać się z cienia, próbując zabić demona o imieniu Nightmare. Po rozmowie zabij demony i przywróć pierwsze utracone wspomnienia. Oglądamy scenkę przerywnikową i udajemy się do kolejnej lokacji ducha Wysokiej Kapłanki. Po drodze do niego będzie lustro dające +1 do zwinności. Na osobnej elewacji będzie kolejne lustro. Oczyść go z demonów i zwiększ swoją zręczność o +1.

Udaj się do Wysokiej Kapłanki, zabij demony i przywróć kolejną porcję wspomnień. Oglądamy scenkę przerywnikową, walczymy z wrogami i idziemy do Ducha, który zniszczy barierę. Po drodze będzie lustro, które daje +1 do Siły Woli. Podejdź do następnej bariery i zabij demony, aby bariera uśpiła. Ponownie podążaj za Duchem, który zaprowadzi nas do bossa.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Ostrze koszmaru

Hawk i Alistair będą ogłuszeni w tej walce.

Boss ma dużo zdrowia i zadaje bardzo silne ciosy. Może teleportować się przez pole bitwy i czasami przyzywać pająki. Również szef stawia sobie bariery, ale nie tak często, żebyś mógł się zrelaksować.

Gdy boss osiągnie 25% zdrowia, zacznie przyzywać wiele pająków i kilka demonów Horror. Więc uważaj.

Po zabiciu bossa pojawi się kilka scen przerywnikowych, w których musisz wykonać ważne wybory. Na koniec zostaniesz przeniesiony do Podniebnej Twierdzy i zadanie zostanie ukończone.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Złe oczy i złe serca

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Koszt operacji fabularnej: 30 punktów wpływu.

Musimy zapobiec zamachowi na cesarzową Celine. Mamy zaproszenia, więc zakładamy kostiumy i wyjeżdżamy do Pałacu Zimowego.

Uwaga 2: Jeśli zabrałeś Serah ze sobą na bal, a potem rozmawiasz z nią w sali balowej, zapytaj o możliwe "prezenty od przyjaciół", zdobądź zadanie poboczne, aby zebrać skrytkę. Są tylko trzy z nich: jeden - w ogrodzie w skrzydle gościnnym (od strony zamkniętych drzwi, w szafie); drugi - za tymi bardzo zamkniętymi drzwiami (koszt otwarcia to aż 3 figurki, więc pomyśl o tym), poniżej znajduje się palarnia, kilku członków Rady Heroldów, rózga i moneta kaprysu; trzecia - w człowieku, po starciu z ostatnią paczką venatori, skręć nie w lewo (do wyjścia), ale w prawo, biegnij do końca i rozejrzyj się, jest skrzynia. Ale będzie niezbyt fajna nagroda za wydanie 3 figurek Galów, aby otworzyć jedne z drzwi.

Dzięki juliabee za napiwek.

Na balu musisz spróbować zwiększyć położenie dziedzińca lub utrzymać go na poziomie. Jeśli położenie dziedzińca spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z piłki i misja zakończy się niepowodzeniem. Po pałacu rozrzucone będą różne zadania, które mogą podnieść twoją przychylność. Pierwsze zadanie będzie na samym początku. Pomóż dziewczynie znaleźć pierścionek i zdobądź faworyzowanie +5.Nie śpiesz się do piłki. Zhakuj dwa boczne magazyny, statuetkę i klucz, do którego będą na drugim piętrze (przeszukaj V). Podsłuchaj też rozmowę dwóch szlachciców. W jednym ze skarbców będzie sekret i moneta - kaprys, wszystko to przyda nam się w przyszłości

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Po rozmowie z Seliną możesz podsłuchać plotki i porozmawiać z towarzyszami. Po zbadaniu wszystkiego udaj się do Leliany i porozmawiaj z nią. Opowie o apostacie otoczonej przez Selinę, więc musisz uważać. Teraz masz dostęp do skrzydła gościnnego, idź tam i staraj się zwracać uwagę na wszystko, co podejrzane. Następnie wyjdź na dziedziniec, gdzie spotkają Cię trzy szlachcianki z wiadomością od Seliny. Będzie też fontanna, do której będziesz mógł wrzucać znalezione monety. Wdrap się po ścianie do biblioteki i postaraj się zrobić wszystko szybko, aby nie zgubić się na dworze i nie stracić punktów.

W bibliotece skorzystaj z poszukiwań, aby znaleźć dźwignię i otworzyć sekretne przejście. Przeczytaj dokumenty i przed powrotem na bal rozwiąż zagadkę z urnami. Podpal urny z końca każdego rzędu i zejdź na dół po trofea.

Wyjdź z biblioteki tylnymi drzwiami, a znajdziesz się w holu. Udaj się do sali, w której spotkasz doradcę cesarzowej. Będzie to Morrigan, która opowie o tevinterskim szpiegu i przekaże nam klucz do ludzkiego. Chodźmy tam.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Będzie tam dużo trupów. Będzie też statuetka Galów i księga. Aby je zdobyć, wskocz na pudła, a stamtąd na belki i weź wszystko, czego potrzebujesz. Wychodzimy do ogrodu i znajdujemy doradcę zabitego nożem z herbem rodu Gaspar, a potem odpieramy venatori. Musimy znaleźć błazna, który mógłby być w to zamieszany. Po drodze idziemy do komnat szlacheckich, zabijając wrogów. Błazen będzie na drugim piętrze. Zajmujemy się nim i jego poplecznikami, a następnie oglądamy film i rozmawiamy z Brialą, która działa w imieniu elfów.

Wracamy do holu i rozmawiamy z chłopakami przy Sali Trofeów. Powiedz, że Cullen chętnie opowie kilka historii o tobie, a oni do niego trafią, a ty otrzymasz +10 do lokalizacji sądu i będziesz mógł eksplorować Salę Trofeów.

Zapisz po rozmowie, ponieważ są tu trudne wybory. Musisz też wykonać wszystkie poboczne questy, bo po zinfiltrowaniu cesarskiego skrzydła nie możesz do nich wrócić.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Odwiedź skrzydło cesarskie, aby wykopać ziemię na Brialę i Gaspera. Pamiętasz, powiedziałem, że musisz ratować kamienne galasy? To tylko na ten moment. Otwórz pierwsze boczne drzwi, a znajdziesz tam żołnierza Gaspara, którego wrobiła cesarzowa Selina. Wejdź po schodach i udaj się do pierwszych drzwi, z których dobiegają wołania o pomoc. Odstraszysz zabójcę i dowiesz się od elfa, że ​​Briala ją tu przysłała. Stąd udaj się do człowieka Gasparda i wpadnij na zasadzkę księżnej Florianny. Będziesz walczył z łucznikami i demonami. Możesz użyć zdolności Break Mark, aby wyrównać szanse. Po oczyszczeniu terytorium zamknij zasłonę i uwolnij mężczyznę Gaspara, który opowie o wszystkich swoich planach.

Udaj się do swoich doradców przez grupę wrogów, a znajdziesz się w sali balowej. Zdecyduj, co zrobić. Pozwól Floriannie zaatakować, aresztować ją lub nagłośnić jej plany.

W pierwszym i drugim przypadku będziesz musiał walczyć z nią i jej sługami. Po walce będziesz mógł porozmawiać z tymi, którzy przeżyli i zdecydować, co dalej.

Ale trzeci przypadek będzie dostępny, jeśli osiągnąłeś wysoką lokalizację dziedzińca (90 - 100 punktów). Wtedy możesz publicznie oskarżyć księżną Florian, a następnie pozwolić strażnikom ją zabrać lub rozstrzelać własnymi rękami.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Następnie odbędzie się rozmowa z Seliną, Gaspardem i Brialą. Jeśli zrobiłeś wszystko tak, jak tutaj napisano, możesz chwycić ich za gardło i sprawić, by pracowali razem dla dobra Orlais.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

owoce dumy

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Koszt operacji fabularnej: 40 punktów wpływu. Musimy udać się do Arbor Wilderness, aby jako pierwsi znaleźć zaginiony elfi artefakt, który pokrzyżuje plany Koryfeusza dotyczące penetracji Cienia.

altana pustyni

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Otrzymasz krótki raport i zostaniesz wysłany do bitwy. Wyjdź z obozu i kieruj się na południowy zachód. Tam zobaczysz sojuszników walczących z wrogami. Pomóż im i idź dalej. Dotrzesz do rzeki, w której będzie wielu wrogów. Po oczyszczeniu placówki rzecznej i obejdź rzekę. Znowu wyjdziesz do swoich sojuszników. Pomóż im i idź dalej. Dzięki temu trafisz do głównego obozu templariuszy. Oczyść go, a następnie przeczytaj notatkę na stole, uzupełnij zapasy i zabierz łup ze skrzyni. Z obozu idź ścieżką w górę i przejdź przez las do świątyni, po drodze pomagając swoim sojusznikom w pokonaniu wojowników i leśnych elfów, którzy przybyli na światło.

Świątynia mitów

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Na podejściu do świątyni widzimy, że Koryfeusz zostaje rozszarpany przez magię, ale odtwarza swoją skorupę z ciała martwego strażnika, a następnie wzywa arcydemona na pomoc. Biegniemy do świątyni. Porozmawiaj z Morrigan o tym, co widziałeś i idź do ogromnych drzwi, które są zapieczętowane rytuałem. Zejdź z powrotem na centralną platformę i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Aby przejść dalej, musisz rozwiązać małą zagadkę. Istota tej układanki: nie stawaj dwa razy w tym samym miejscu. Skręć w lewo, potem w prawo i idź do końca. Następnie wejdź na sąsiednią płytkę, a stamtąd na przeciwległą i tak dalej, aż dojdziesz do ostatniej płytki po tej stronie. Następnie przejdź przez pozostałe kafelki, a drzwi zabłysną, co oznacza, że ​​możemy iść dalej.

Przechodzimy przez drzwi i rozprawiamy się ze sługami Calperni. Wtedy będziemy mieli wybór: kontynuować rytuał lub ścigać Calpernię.

krypty

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Do krypt możesz zejść nawet po odprawieniu rytuału. Wystarczy wskoczyć do dziury i walczyć z venatori. Jedyne, na co warto się tu wspiąć po odprawieniu rytuału, to runy i kilka szkiców do zbroi. W końcu, gdy opuścisz starożytne krypty, nadal znajdziesz się w pokoju z elfami. Jeśli nie ukończyłeś rytuału, nie zaoferują ci sojuszu.

rytuały

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Aby wykonać rytuał, musisz rozwiązać zagadki, takie jak początkowa w świątyni Mythal. Najtrudniejsza zagadka będzie z dźwignią. Dotrzyj do dźwigni, pociągnij ją i idź lewą połową prawie do końca. Konieczne jest, aby dwie wolne komórki pozostały na prawej połowie. Następnie pociągnij za dźwignię i idź do końca. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, będziesz miał cztery centralne komórki. Wejdź na podłogę, która nie podlega magii, a stamtąd do pozostałych cel.

Druga łamigłówka jest bardzo prosta. Zacznij od lewego górnego rogu i idź do końca, czasami zmieniając trajektorię.

Ostatnia łamigłówka jest podzielona na dwa obszary z niemagicznym obszarem pośrodku. Lewe boczne wejście jest zablokowane przez gruz. Najpierw musisz aktywować stronę bez gruzu. Aktywuj w pełni, ale zostaw cztery komórki po różnych stronach na końcu układanki, abyś mógł przejść na drugą stronę. Po drugiej stronie docieramy do środka i zeskakujemy do jednej z cel, aktywujemy znajdujące się tam cele i przechodząc na drugą stronę zamykamy wszystkie cele i otwieramy drzwi. Za drzwiami spotkasz starożytne elfy, które zostały zniszczone przez skorupę Koryfeusza u bram świątyni. Docenią twoją znajomość rytuałów i zaoferują pomoc.

Jeśli przyjmiesz ich pomoc, nie będziesz walczył z elfami i venatori do źródła. Elfy podadzą przewodnika, który poprowadzi nas przez sekretne drzwi do źródła. Broń tylko raz odkryjesz przy wejściu do źródła.

Jeśli odmówisz im pomocy lub zechcesz przejąć źródło, zaatakują cię i będziesz musiał wywalczyć sobie drogę do źródła walcząc z elfami i venatori.

We wszystkich przypadkach Morrigan leci za przywódcą starożytnych elfów, aby zapobiec zniszczeniu źródła.

Po dotarciu do Studni Smutku zejdź z balkonu i walcz z bossem. Jeśli przyjąłeś pomoc elfów, pomogą one w walce z bossem.

Jeśli zaakceptowałeś templariuszy, będziesz walczył z Calpernią. Calpernia będzie z czerwonymi templariuszami i venatori. Boss lubi teleportować się i rzucać ognistymi runami na pole bitwy. Czasami przyzywa demony, które pomagają jej w walce z tobą.

Jeśli zaakceptowałeś magów, będziesz walczył z Samsonem. On i jego czerwoni templariusze są ekspertami w walce wręcz. Uderzają mocno i mają dużo zdrowia, ale bez barier. Samson pozostaje nietknięty, a jego templariusze nie mogą wytrzymać ognia. Więc najpierw zajmij się templariuszami, a potem przełącz się na Samsona.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Po walce z bossem znajdziesz się w Studni Smutku. Po wysłuchaniu wszystkich dialogów musisz zdecydować, kto będzie pił ze źródła? Ty czy Morrigan? Nie zmieni to rozgrywki i nie da nowych sił, ale będzie miało dalszy wpływ na fabułę. Obejrzyj ostatnią scenkę przerywnikową i przenieś się do Podniebnej Twierdzy. Na tym zadanie się zakończy.

Ostatni akt

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Koszt operacji: operacja ta nie znajdzie się na mapie dowodzenia strategicznego.

Najpierw musisz przygotować swój oddział. Spotkasz smoka, który jest bardzo silny w żywiole ognia, ma podatność na zimno, ale jest bardzo odporny na ogień. Więc co powinieneś zrobić? Prawidłowo. Twórz runy zimna i spróbuj stworzyć zbroję z odpornością na ogień i zaopatrz się w mikstury zapewniające odporność na ogień, a także przenieś umiejętności na zimną gałąź dla jednego z twoich magów, aby ułatwić walkę ze smokiem. Łotrzykowie są zbyt miękcy na tę walkę. Jeśli twoja drużyna będzie składać się z dwóch wojowników i dwóch magów, to dobrze. Jeśli sam jesteś złodziejem, weź jednego wojownika i dwóch magów.

Musisz porozmawiać z Morrigan i opracować dalszy plan działania. Zamiast Morrigan na miejscu będzie Leliana, która powie, że wiedźma ścigała swojego syna do Eluvian. Idziemy tam i wchodzimy do Cienia. W cieniu będzie Morrigan, która poprosi nas o odnalezienie jej syna. Jej syn będzie na końcu cienia. Wraz z nim będzie Flemeth, który w rzeczywistości jest Mythal. Tak - tak, taki zagmatwany wszechświat Thedas. Flemeth opowie o starożytnym ołtarzu Mythal, którego strzeże smok. Jeśli go pokonamy, będzie po naszej stronie.

Podchodzimy do ołtarza i wzywamy smoka do walki. Smok jest podatny na zimno i jest odporny na paraliż, ogłuszenie i strach. Smok ma ponad 200 000 zdrowia (w zależności od poziomu trudności i poziomu gracza), ale musisz usunąć 50%, a walka się zakończy. Boss jest podobny do wszystkich poprzednich smoków. Tupie ​​i uderza łapą w walce wręcz. Jedyna różnica polega na tym, że bardzo często przeskakuje z jednego punktu do drugiego podczas bitwy. Nie ma on jednak zbroi ani bariery, więc wszystkie twoje ataki trafią do jego zwłok.

Jego silny atak polega na tym, że opiera się na tylnych łapach i zaczyna mocno machać skrzydłami. Postaraj się w tym momencie zbliżyć do smoka, aby otrzymać jak najmniej obrażeń. Jeśli masz Vivienne, postaw bariery, aby zmniejszyć obrażenia.

Czasami też wzlatuje w powietrze i stamtąd pluje kulą ognia, która podpala obszar, w który trafi. Staraj się go unikać i nie stój w tym obszarze.

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Koszt operacji: 0 punktów wpływu. Trzeba wykończyć Koryfeusza, zanim nabierze sił i zbierze nową armię.

Koryfeusz

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Teraz musisz porozmawiać z doradcami w dowództwie. Corypheus zaatakuje Podniebną Twierdzę podczas rozmowy. Czas się z nim rozprawić.

Będzie miał ponad 100 000 zdrowia (w zależności od trudności i poziomu gracza). Najpierw uderzy cię zaklęciami, normalnymi i obszarowymi. Jest odporny na wszelkiego rodzaju ogłuszenie, sen i tak dalej. Staraj się częściej korzystać z barier. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 90%, wezwie pomoc i teleportuje się. Z wysokości zaatakuje zaklęciem. Postaraj się szybko zbliżyć do niego i przewrócić barierę, aby ponownie narzucić mu walkę wręcz. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 75% lub mniej, teleportuje się ponownie jeszcze wyżej. Podejdź do niego i nie zapomnij uzupełnić zapasów ze skrytki, a następnie udaj się do bossa i ponownie z nim walcz. Gdy jego zdrowie spadnie do 50% - obejrzyj film i walcz z drugim bossem.

czerwony smok

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Ten smok nie jest bardzo podatny na zimno, ale nie jest szczególnie odporny na ogień. Taktyka jest dokładnie taka sama jak w przypadku Guardian of Mythal, ale z jedną różnicą. Czerwony smok używa barier za każdym razem, gdy traci 15-20% zdrowia. Jak tylko smokowi zostało 10%, oglądamy filmik, w którym go zabijamy, a Koryfeusz coraz bardziej popada w szaleństwo.

Koryfeusz ponownie

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

Skorzystaj ze skrytki i podejdź do bossa. Zaczyna nadawać na siebie bariery, gdy traci około 10-15% swojego zdrowia. Do swoich poprzednich dodał jeszcze dwie umiejętności. Podczas pierwszej umiejętności teleportuje się do jednego z rogów i emituje z rąk dwa promienie w naszym kierunku. Tutaj albo ukryj się za filarami, albo przejdź za jego plecami, albo zawieś barierę i złap to wszystko w twarz. Podczas drugiej umiejętności klęka na środku ruin i zaczyna rzucać zaklęcie. Możesz go trochę pobić, a następnie schować się za filarami, aby nie zostać trafionym potężnym zaklęciem. Pod koniec walki teleportuje się do centrum i leczy o 50%. Po tym czasie nie będzie tworzył barier i rzadziej teleportował się, a także traci większość swoich umiejętności. Walka z nim kończy się, gdy zostanie mu 5% zdrowia.

Oglądamy wideo, rozmawiamy ze wszystkimi partnerami, przyjmujemy gratulacje i cieszymy się, że udało nam się uratować Thedas. Zasługujesz na to!

Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej


Dragon Age: Inkwizycja Opis misji fabularnej

W piątej części solucji Dragon Age Inquisition pojawiło się wiele nowych lokacji, a także znaczne postępy w fabule.

Zachodnia granica – Korakavus

Pierwsza połowa filmu rozgrywa się w Podniebnej Twierdzy, tutaj nie robimy dużych postępów w promocji. Następnie kierujemy się na Zachodnią Granicę. Opustoszałe miejsce, w którym już byłem, ale dalej nie mogłem iść z powodu trującej chmury. Chmura jest eliminowana w siedzibie dowództwa poprzez wykonanie zadania (podobnie jak inne misje, np. „Przywróć most” itp.).

W nowej części Zachodniego Rubieży poszukujemy fragmentów, odkrywamy astraria, a także badamy opuszczony zamek z czasów imperium tevinterskiego – Korakavus. Pamiętaj, aby zabrać ze sobą maga, ponieważ tutaj będziesz musiał zamknąć tunel za pomocą magii. Z powodu tego problemu musiałem trochę biegać tam iz powrotem.

Zachodnia Granica - Fort Echo

W tym filmie nie ma wielu ważnych punktów. W Fort Echo: runa na ścianie (27:52), astrarium (28:15) i zlokalizuj odłamki (38:40)

Western Reach — butelki Thedas

Butelka Thedas (9:24), fragment mozaiki Arcydemona (10:34), runa na ścianie (10:53). Wszystko to znajduje się w jaskini, do której uzyskasz dostęp po rozwiązaniu wszystkich astrarii. W grobowcu będzie też skrzynia, z której musisz zabrać artefakt, by zakończyć misję z astrarium (15:40). Jakoś nie zauważyłem tego od razu, więc z jakiegoś powodu biegałem po pustyni przez kilka minut w poszukiwaniu „kolejnej” jaskini astrarium.

Na końcu zadanie fabularne o Szarych Strażnikach.

Zachodni Reach – Szarzy Strażnicy

Ostatni film na Western Limit. Przerywnik filmowy z jednym z Venatori - Lordem Erimondem, potem nie ciężka walka oraz misję z badaczem smoków. Za każdym razem, gdy przychodzę do tego zamaskowanego mężczyzny, wymyśla kolejną porcję biegania po znacznikach na mapie. Ogólnie mogę powiedzieć, że moje nastawienie do Inkwizycji zmieniło się na lepsze w porównaniu do mojej własnej opinii na temat gry w pierwszej części fragmentu. Zbieranie miało sens w przypadku tworzenia i Podniebnej Twierdzy, a ponadto zacząłem zagłębiać się w fabułę, a w grze jest wiele różnych lokacji, które są po prostu miłe dla oka. Ale czasami formuła „zbierz n czegoś” już po prostu wyprowadza. Jak tylko wyczyścisz całą mapę i oto jesteś, znowu samochód diamentów - zbierz 5-30 listów / zwłok / schematów / wspomnień / roślin / pudeł / książek / figurek / płytek / skórek ... I tak, jeśli ktoś próbuje zebrać absolutnie wszystko, potem czeka go niemiła niespodzianka :) Natknąłem się np. na książki, których nie można czytać.

Tak więc, z dotychczasową granicą zachodnią. Następnie wracamy do Podniebnej Twierdzy, tutaj decydujemy o losie magika Serbisa, instruujemy Cullena, aby odbudował most Judicaele (Emprise du Lion) i otworzył nowy mały obszar.

Kołyska Sulevina

Lokacja jest niewielka, ale wrogowie są twardzi. Głównym zadaniem jest zebranie czterech fragmentów dwuręcznego miecza Sulevin. W związku z tym istnieją cztery ołtarze, z których każdy jest strzeżony przez Zmartwychwstałego. Pamiętam tych gości z Dragon Age: Początek. W tym przypadku mają 20 poziom (więcej widziałem tylko smoki - 21) i zabijają jednym lub dwoma ciosami. Plus wszelkiego rodzaju szkielety na poziomie 20 (w tym czasie mam tylko 15-ty). Nawet borowik Blackwall kruszy się przed takim wrogiem jak szmata. Udało mi się jednak przedostać i zebrać wszystkie odłamki, chociaż kuty miecz wciąż może być wyposażony tylko przez bohatera 20 poziomu.

Most Judicaele

Ten film pokazuje najpierw proces tworzenia Ostrza Sulevina z otrzymanych fragmentów. Wskaźnik DPS nie jest bardzo wysoki - 319, ale posiadacz takiej broni otrzyma +42 (!) siły, a także szansę na wywołanie efektu "Atrakcja Otchłani" przy trafieniu. Ta specjalna umiejętność maga rozerwania (Solas) polega na przyciąganiu wrogów do jednego punktu, co jest bardzo wygodne dla wojownika z dwuręcznym mieczem i ogromnymi obrażeniami na danym obszarze. Tak więc na poziomie 20 będzie okazja do przetestowania zdolności uderzeniowych Iron Bulla.

Następnie jedziemy do Emprise du Lion. Żołnierze Inkwizycji dokończyli most o niełatwym imieniu Zhyudikael. Jednak za mostem znajdują się wrogowie 20 poziomu (a także dwa całe smoki). Miałem już dość Sulevina, więc przenosimy się do spokojniejszego miejsca - Wewnętrznej Krainy.

Teren od samego początku przejścia. Tutaj misja "List od ukochanego" z Felandarisem pozostała niespełniona (tę roślinę można znaleźć w Emprise du Lion). Ale gra nie była warta świeczki. Pojawił się losowy demon, którego w przerwach zabiłem już tysiące. Nie ma z niego żadnych łupów, chociaż znalazłem skrzynię za posągiem, ale włożono do niej tylko śmieci.

Również w tej lokacji pojawia się jeden z tomów dla Vivienne (zadanie "Przysługa dla czarodziejki").

Święta Równina

Oto przejście nowego dużego obszaru - Świętej Równiny. Można było tu przybyć dużo wcześniej, gdyż wrogowie w tej lokacji mają poziom 11. Mały opis:

Równiny Świętej Doliny znane są w równym stopniu ze swojego piękna i walki. To tutaj wieki temu królestwo elfów zakończyło się. Na tych polach armia elfów starła się z siłami ludzkiego Kościoła i zginęła, broniąc swojej ziemi obiecanej do ostatniego tchu. Ta spuścizna pozostaje, a teraz Dale znów walczą.

Święte Równiny są teraz polem bitwy w wojnie domowej w Orlais i masowo giną tu żołnierze. Gdy granice rzeczywistości w Thedas rozluźniają się, pamięć o przeszłych i obecnych niesprawiedliwościach przyciąga niespokojne duchy zamieszkujące zmarłych, aby nawiedzać żywych w przesiąkniętej krwią krainie.

Przede wszystkim wybieram ostatni tom dla Vivien. Ponadto moim celem było Ocularum i poszukiwanie fragmentów. Po drodze wykonujemy misję z dołami i płonącymi ghulami. Nie zapomnij przyprowadzić do drużyny maga, przyda się on do przełamania barier żywiołów.

Odkrywanie regionów Świętej Równiny

Na początku filmu butelka Thedas (1:05) i Ocularum (1:50). Dalej wiele bitew, dostęp do garnizonu rzecznego. Tu w piwnicy musisz zamknąć Szczelinę, a także kolejną butelkę Thedas (18:00). I nadal zbieram fragmenty, z których niektóre znajdują się na dachach domów, gdzie nie jest tak łatwo się wspinać. Moja droga o 21:40.

Święta Równina - Odpoczynek Zmarłych

Powtarzanie jest matką nauki. To stwierdzenie doskonale opisuje przejście Inkwizycji Dragon Age. Z reguły, aby ukończyć zadanie, musisz wykonać tę samą akcję w kilku punktach. W związku z tym ta sama zasada dotyczy misji „Pozostałość umarłych”. Doły z martwymi ludźmi to nie jeden, ale kilka. Musisz przejść przez wyznaczony znacznik na mapie, pokonać potomstwo wroga, przełamać barierę, podpalić zwłoki, zadąć w róg. Powtarzaj, aż pojawi się komunikat „Misja zakończona”.

Również na filmie znajduje się zbiór fragmentów. Jeśli ktoś ma trudności ze znalezieniem właściwej trasy, wideo pomoże. Staram się znaleźć wszystkie fragmenty, ponieważ naprawdę chcę otworzyć wszystkie trzy drzwi w Świątyni Dumy i uzyskać maksymalną możliwą ochronę przed różnorodną magią.

Polityczna poprawność Bioware jest tak poprawna, że ​​nawet murzyńskie elfy można znaleźć w Thedas (12:45). Ok, załóżmy, że jest po prostu opalony, ale nadal wygląda jakoś dziwnie. Należy założyć, że indyjskie elfy nie są daleko. Cóż, właściwie. Oglądają Władcę Pierścieni gdzieś w Bombaju i prawdopodobnie już myślą, że fajnie byłoby narysować kropkę na czole tego elfa.

Pod koniec filmu region Var Bellanaris to elfi cmentarz. Splądrowałem go, chociaż nawet w trakcie domyślałem się, że gdzieś się odbije. Tak jest, w przyszłości będziesz potrzebować aprobaty starszego z elfów, która nieco zmniejszy się, jeśli wykopiesz groby elfich przodków. Jednak nawet w tym przypadku aprobatę można uzyskać, wykonując kilka zadań. Jeśli chodzi o cmentarz, to w grobach musisz zebrać trzy fragmenty klucza, z którym możesz przejść do głównego grobowca.

Instrukcje ojca

Najcenniejszą rzeczą w grobowcu jest fragment mozaiki, reszty nawet bezdomni nie zdobędą. Trochę bardziej przydatne rzeczy na wideo około 13:30. To miejsce zostało zaznaczone na mapie Enavouris, ale trafiłam na nie przypadkiem. Przez resztę filmu szukałem ukrytych rzeczy mojego ojca z zadania „Wskazówki ojca”. Właściwie byłem trochę zdezorientowany runą na murze zamku, więc nie do końca rozumiałem, czego szukałem. Pożądana skrzynia znajdowała się pod drzewem. Łup najwyraźniej nie był wart poświęconego czasu, ale najważniejsze jest to, że zadanie zostało wykonane.

złoty gala

Złocisty żółć wypełnia aromat herbaty, jak powiedziałby Nikołaj Baskow. W tym filmie dotarłem do małej osady elfów, gdzie możesz zrekrutować Loranila. Ale do tego musisz zdobyć lokalizację w Dali. Dokładnie to, o czym mówiłem powyżej. W związku z tym będziesz musiał wykonać kilka prostych zadań: dowiedzieć się o losie brata Emaliena, zebrać zapasy dla Nissy i przynieść Złotą Galę.

Odłamki włączone święta równina

Bardzo krótki film. Ocularum i szukaj fragmentów o 2:55.

Fort Rewasan

Ostatni film o Świętej Równinie w tej części opisu. W Inkwizycji akceptujemy Loranil. Epicki moment zaprzysiężenia jest trochę pomieszany. Tak się złożyło, że Inkwizytor miał w ręku pochodnię z ogniem kurtynowym, więc zamiast przyłożyć rękę do piersi, włożył pochodnię do głowy. Rozumiem, że nie jest to najważniejsza informacja, ale po monotonnym wykonywaniu zadań typu „idź na znak” takie chwile są niezbędne :)

Inkwizycja zajmuje dużo czasu, aby znaleźć właściwą drogę do znacznika. Czasami przejście jest zablokowane przez drzewa lub jest to wzgórze, na które po prostu nie można się wspiąć itp. Szczególnie ucieszył się na końcu róg, w który trzeba było zadąć. Wydawałoby się to trywialne zadanie. Ale żeby się do niego dostać, musiałem zrobić krąg wokół obwodu fortyfikacji. Nie jest do końca jasne, dlaczego tak to komplikować, ponieważ nie jest to fragment, a nie jakaś skrzynia z artefaktem, ale zwykła misja. Po prostu zapomniałem zatrąbić, kiedy wszedłem z drugiej strony.

Proszę bardzo. Prawie wszystko. Pozostaje tylko wbiec do Fortu Revasan, przekazać ostatnie zadania. Z poczuciem spełnienia patrzę na pusta karta. Ale jakaś miła ciotka uznała, że ​​nie podobają mi się wystarczająco ekscytujące misje i proponuje mi odnalezienie listów 7 żołnierzy. Aaaaaaaaa! Dlaczego tylko siedem, a nie siedemdziesiąt siedem? Dobra, wystarczy mnie. Może innym razem.

Dość już nudnych zadań, obejrzyjmy film mydlany.

Twierdza Adamant

Misja fabularna z mnóstwem przerywników i walk. Błąd może się zdarzyć, gdy wróg utknie gdzieś w głębi fortecy, pomoże tylko restart.

W końcu docieramy do Strażnika Clarel. Szczerze mówiąc, nie bardzo rozumiem, w jaki sposób Strażnicy doszli do punktu praktykowania magii krwi. Można by pomyśleć, że są zahipnotyzowani przez Koryfeusza, ale nie, Clarel najwyraźniej sama podejmuje wszystkie decyzje. Podchodzi więc do swojej starej przyjaciółki i podcina jej gardło, aby odprawić rytuał, który rzekomo kończy wszelką Zarazę. Co? Jak to jest w ogóle możliwe? Kto w to uwierzy? Clarel, nie myślałaś, że się rozmnażasz? Więc w końcu po Dragonie nie ma zarazy Początki wieku. Dlaczego zabiłeś tego człowieka? Po tym wszystkim Clarel jest w zmowie z Erimondem, który jest tevinterskim magiem, agentem Venatori i asystentem Koryfeusza. Ale z jakiegoś powodu Szarzy Strażnicy myślą, że Koryfeusz nie żyje. Hej, nie widziałeś czerwonych templariuszy i zielonych szczelin na każdym rogu, prawda? Ogólnie lepiej nie myśleć o fabule, tutaj jest tak samo jak w serii LOST. Oszukują, ale nie będzie logicznych wyjaśnień. Nie czepiam się, chcę tylko, żeby programiści pisali bardziej logiczne skrypty. Tak stworzony świat będzie bardziej realny i interesujący.

Ale jeśli chodzi o rozrywkę, nie ma żadnych skarg. Przy okazji, w trakcie cut-scenki możesz poprosić Blackwalla, aby porozmawiał z Szarymi Strażnikami i spróbował z nimi przemówić. Istnieje jednak podejrzenie, że jego przemówienie nie wpłynęło tak naprawdę na ogólny przebieg fabuły. Jeśli chcesz, możesz sprawdzić w swoim przejściu (23:40).

Cień

Inkwizytor spada ze ściany i używa Znaku, aby stworzyć szczelinowy portal do Pustki. Na szczęście tym razem zabrałem ze sobą Solasa. On po prostu specjalizuje się w magii „cienia” i mówi, że wszyscy mamy szczęście, że tu jesteśmy.

W Shadow znajduje się zadanie poboczne "Lęki marzycieli", za wykonanie którego możesz poprawić charakterystykę swojej postaci. To prawda, że ​​ulepszenia wypadają inaczej. Najpierw magia wypadła 2 razy z rzędu. Ale dla mojego perskiego złodzieja ta cecha jest bezużyteczna, potrzebna jest zręczność. Potem myślę, że pozwól mi wziąć Solasa, nakręcić go magią, ale później wypadły inne cechy. W sumie będzie 5 „lęków”, które nie są tak trudne do znalezienia. W przeciwieństwie do Labiryntu Cienia w Dragon Age Origins, Cień w Inkwizycji nie jest tak zagmatwany.

Jastrząb lub Stroud

W tej części główny Inkwizytor przypomni sobie, jak dostał znak na rękę. I pod koniec walki z bossem. Następnie należy podjąć decyzję, kto pozostanie w Cieniu, aby osłaniać odwrót reszty grupy. Należy dokonać wyboru między Hawkiem a Stroud. Zdecydowałem się opuścić Hawke'a, bo naprawdę o to prosił i generalnie okazało się to bardziej tragiczne. Smutek Varrika zmienił nawet skórkę karty. Swoją drogą, zastanawiam się, co powiedziałby sam Varrick, gdyby był w tym momencie w drużynie… Nie chciałbyś zostać z Hawke?

Ale jest też pozytywna strona. Nie pokazano śmierci Hawka. Możliwe, że Bioware uratowało tego bohatera dla przyszłej gry Dragon Age. W czasie przebywania w cieniu Hawke może stać się bardzo potężnym magiem, więc powinniśmy spodziewać się jego powrotu w Dragon Age 4.

Dom do Podniebnej Twierdzy

Po części fabularnej muszę zrobić sobie krótką przerwę, wracam do Podniebnej Twierdzy. Tutaj musisz przeprowadzić dwie próby, a także porozmawiać z Varrikiem i Cullenem. Teraz należałoby zająć się ratowaniem cesarzowej Orlais.

Złe oczy i złe serca

Nowa misja - jedziemy do Pałacu Zimowego, ale nie do Petersburga, tylko do Pałacu Orlezjańskiego. Naraz będzie kilku pretendentów do przejęcia władzy w Orlais i wiele różnych rozwiązań. W końcu byłem już całkowicie zdezorientowany, kto z kim sypia, co mają z tym zrobić elfy i kto jest czyim bratem i siostrą… Krótko mówiąc, w mojej wersji fragmentu pozostałem wierny tronowi . Choć, jak się wydaje, tak jak w opowieści, miał wspierać księcia. W pałacu, jak mówią, straciłem kontrolę nad wydarzeniami i płynąłem z prądem. Dlaczego to się stało? Trochę mnie powaliło zadanie „Lokalizacja podwórka”.

Pałac Zimowy, podobnie jak inne lokacje Dragon Age Inquisition, posiada zadania z ukrytymi przedmiotami. W takim przypadku musisz zebrać figurki Galów (aby otworzyć zamknięte drzwi), a także monety (15 szt.), Skandaliczne sekrety dla Leliany (30 szt.) I piosenki (21 szt.). Jednocześnie musisz zachować „Lokalizacja podwórka”. Jeśli wybierzesz się na eksplorację wnętrza pałacu, lokalizacja będzie się stopniowo zmniejszać, więc musisz trzymać się przed publicznością. Przy pierwszym przejściu gry bardzo trudno jest zwiększyć lokację, ponieważ po prostu nie wiesz, którą odpowiedź udzielić. Za właściwy wybór dostajesz +5, za źle -20. Po tańcu z księżną myślałem, że zostanę całkowicie wyrzucony z tego wydarzenia, ponieważ lokalizacja spadła do 4 na 100 (na zero, zgodnie z warunkami, naprawdę powinni zostać wyrzuceni). Dlatego po prostu starałem się przejść ten poziom tak szybko, jak to możliwe, bez zbędnego chodzenia i studiowania sytuacji.

Według wideo: klucz do skarbca (5:50), w jakiej kolejności zapalać urny, aby otworzyć tajne przejście (24:00), figurka Galów (27:00).

Morrigan

Cesarzowa ma tajemniczego „doradcę okultyzmu”, jak ostrzega Leliana: „ Cesarzowa jest zafascynowana wszelkiego rodzaju mistycyzmem - przepowiadaniem przyszłości, rozmowami ze zmarłymi i wszelkiego rodzaju bzdurami.”. Na serio? Leliana, kochanie, nie przeszkadza ci, że walczymy z demonami, duchami i całym tym nonsensem? Mm?

Okazuje się więc, że Morrigan z Dragon Age Origins to ten sam „doradca”. Wygląda na to, że naprawdę próbuje chronić cesarzową, więc zabójcą jest ktoś inny. Ok, rozmawialiśmy i kontynuujemy.

Bioware uznał, że bez walki byłoby zbyt nudno, więc dodali fanatycznych Venatori. Jak znaleźli się na terenie pałacu? Jest też dwór cesarski, bezpieczeństwo i to wszystko… Magia, nie inaczej. Ale najważniejsza rzecz jest inna. Na czas przejścia pałacu, zamiast zbroi i broni, postać nosi spokojniejszy strój. A po ataku Inkwizytor jest automatycznie wyposażony w proste ostrza. Nie zawracałem sobie głowy i wspinałem się do ekwipunku, ale jak się okazało na próżno. Ostrza okazały się fałszywe. Zamiast 2000-3000 trafień krytycznych zadałem obrażenia około 1-2. Tak więc w Inkwizycji decyduje odpowiednia zbroja i broń.

To pułapka!

Na początek taniec z księżną. Możesz zobaczyć jakie odpowiedzi udzieliłem i odpowiednio dobrać innych, aby poprawić „położenie podwórka”. Ogólnie radzę ręcznie zapisać w Pałacu Zimowym, jeśli chcesz zdobyć maksymalnie 100 punktów łaski.

Nagle wpadamy w pułapkę zastawioną przez samą Księżną, okazuje się, że jest ona w tym samym czasie z Koryfeuszem i planuje zabić Cesarzową.

Wielka Księżna

Popełniłem poważny błąd, kiedy wziąłem Varrika na rozgrywkę, ale nie ulepszyłem jego kuszy Bianca ani nie ulepszyłem jego zbroi. Z tego powodu Varric zamienił się w kawał mięsa, a walka z księżną stała się znacznie trudniejsza. Musiałem przejąć kontrolę nad krasnoludem i odgrywać rolę wsparcia, przywracającego poległych towarzyszy. Jakoś przy trzeciej próbie zabójca zdołał się zapełnić.

Oglądamy ostatnią scenkę przerywnikową, w dialogu z cesarzową podejmujemy brzemienne w skutki decyzje, misja jest zakończona. Próbowałem wesprzeć Brialę, ale elf i tak został wysłany na wygnanie, a książę Gaspard został ogłoszony wrogiem imperium i stracony. Morrigan dołącza do Inkwizycji, ale nie może zostać wybrana na towarzysza.

Eluvian

Wracamy do Podniebnej Twierdzy. Tutaj próbuję promować Lelianę do romansu, ale jakoś sprawy utkwiły w martwym punkcie. Być może po prostu nie ma związku z Lelianą w Inkwizycji, albo nie nadszedł czas. W każdym razie początkowo w dialogach były „romantyczne” gałęzie, ale teraz tak nie jest.

Następnie rozmawiamy z Morrigan o artefakcie zwanym Eluvian. Rodzaj portalu do świata takiego jak Cień, tylko spokojniejszy i bez demonów. Morrigan nazywa to miejsce Rozdrożem. Najprawdopodobniej w przeciwieństwie do piekła (Cień) autorzy stworzyli niebo (Rozdroża). W Arbor Wilderness jest jeszcze jeden Eluvian. Konieczne będzie uniemożliwienie dotarcia do niego Koryfeuszowi. Ale na razie chodźmy do Szmaragdowych Grobów.

szmaragdowe groby

Kolejna duża lokacja, co oznacza, że ​​przed nami jest wiele niezamkniętych luk i nieodebranych fragmentów! Okularum (8:30).

Niezbyt spokojne Peacewood

Jest wiele walk, a ja wciąż nie mam ani jednego znaku szefa gildii zabójców, by zebrać nóż i otworzyć gałąź Ścieżki Asasynów. Piszą, że Crestwood ma wszystko, powinniśmy jechać, bo gra się niedługo skończy.

I w Szmaragdowych Grobach wszystko jest takie samo, zamykamy luki, otwieramy regiony o dźwięcznych nazwach: Mirnolesye, Stonethump itp. W głębi lasu znajduje się miejsce, gdzie dziesiątki pasą się Giganci i Bronto. W trakcie demontażu coraz więcej nowych wrogów jest nieuchronnie połączonych, więc dobry wzrost XP jest gwarantowany, jeśli przeżyjesz.

Zamek w Ontario

We wschodniej części mapy Szmaragdowych Grobów można znaleźć opuszczony Château d'Onterre. Przeszukiwałem to w górę iw dół, pełny opis przejścia zajęło około 30 minut. Najdelikatniejszą częścią jest odnalezienie klucza do zamkniętych drzwi (24:00). Za drzwiami znajduje się sześcian, którego dotknięcie Pers otrzyma +10 do sprytu (!), co jest bardzo przydatne, ponieważ spryt jest ważny dla klasy łotrzyka (zwiększa prawdopodobieństwo trafień krytycznych). Ponadto możesz tu zdobyć wszelkiego rodzaju przydatne artefakty i podnieść kawałek mozaiki.

Groby szmaragdowe - zamknij luki

Oto kontynuacja fragmentu „Szmaragdowych Grobów”. Dużo walki, stada wielkich niedźwiedzi, brontów i gigantów. Jestem prawie pewien, że gra automatycznie wybiera przeciwników na podstawie twojego poziomu. Ilość silnych wrogów jest tu po prostu absurdalna - prawie zawsze można znaleźć w lesie grupę 3-4 olbrzymów, a wokół jest jeszcze kilka brontów, w które można jeszcze trafić. Cóż, jak zawsze, zamknij luki.

Dwór Moreli

Tutaj musisz zebrać trzy fragmenty klucza. Po znalezieniu szczegółów przebijamy się przez przejście w murze (potrzebujemy wojownika). Wewnątrz znajduje się specjalny stół, na którym umieszczamy fragmenty i przy pomocy czarodzieja tworzymy klucz. Za pomocą powstałego klucza runicznego otwieramy pokój z kilkoma skrzyniami. Wśród najcenniejszych dostałem plugawą runę i dekorację do Podniebnej Twierdzy - sztandar Orlais, choć wolałbym zasłony (jeszcze nie znalazłem), bo w zamku domyślnie wiszą brudne szmaty.

Historia Leliany

Pierwsza połowa filmu to wyprawa Leliany. Przez długi czas nie mogłem znaleźć kościoła, w którym bym spotkała Lelianę. Albo po prostu nie ma go na stole w dowództwie, albo nie widzę dobrze. Możesz jednak łatwo dostać się do tej lokacji poprzez punkty szybkiej podróży (jeden z nich znajduje się niedaleko tronu). Samo zadanie to w zasadzie jedna wielka cut-scenka. Przy okazji, niezależnie od wyboru w dialogu, Leliana zabija Natalie.

Następnie jedziemy do Val-Royeaux. Okazuje się, że poszukiwanie Józefiny w tym mieście pozostało zawieszone. Musimy ją znaleźć i porozmawiać z nią. Ale to nie wszystko. W Val-Royeaux jest też handlarz Deraboam, który sprzedaje jakiś specjalny przedmiot za 10 000. W czasie naszego pierwszego spotkania nie miałem takich pieniędzy, ale od tego czasu udało mi się wzbogacić do ponad 20 000, więc teraz Mogę dobrze wydawać pieniądze. Na początku nawet nie rozumiałem, co kupiłem, potem zauważyłem, że zamiast skrzyni pojawił się posąg złotej nagi. Jeśli to zbadasz, w siedzibie dowództwa otworzy się nowe zadanie „Wielkie?”.

uspokoić ducha

Wracam do Zakazanej Oazy, aby wydać fragmenty znalezione w miejscowej świątyni. Ostatnie dwoje drzwi można było otworzyć na raz - magia ducha i magia lodu, na ostatnie ogniste nie starczyło.

W końcu postanowiłem sprawdzić swoje siły w walce ze smokiem. Ale Kaltenzan na 21 poziomie jest dla mnie jak dotąd za silny. Okazuje się, że smoki różnią się nie tylko kolorem, ale także kolorem wygląd zewnętrzny, a także rodzaj użytej magii. Tak więc w Crestwood Północny Łowca używał elektryczności, a Kaltenzan używał lodu. Dlatego przed każdą bitwą możesz odebrać specjalny sprzęt przeciwko określonej magii.

Po stworzeniu postaci i obejrzeniu filmiku wprowadzającego postępuj zgodnie z instrukcjami Cassandry. Nie będzie gdzie się odwrócić. Po upadku z zawalonego mostu nasz bohater i Cassandra zostaną zaatakowani przez pierwszych wrogów, a my znajdziemy naszą pierwszą broń. Aby wykonać pojedynczy atak, kliknij wroga [LPM] i wyprowadzaj serię ataków, trzymaj wciśnięty przycisk. Możesz zatrzymać grę, naciskając i przejdź do trybu taktycznego, naciskając [t] wydawanie rozkazów wszystkim w grupie.

Po wygranej idziemy wzdłuż zamarzniętej rzeki, na końcu wspinamy się na wzgórze i ponownie zeskakujemy z klifu do zamarzniętej rzeki. Po pokonaniu kolejnych wrogów idziemy wzdłuż rzeki i wspinamy się po schodach przy ścianie. Idziemy prosto i znowu schodzimy do zamarzniętej rzeki. Dalej po schodach. Załamię się. Toczy się tu już bitwa, wystarczy pomóc, a gdy nie ma już wrogów, oglądamy scenkę przerywnikową. Teraz w drużynie jest was czterech. Po dojściu do szerokiej rzeki przechodzimy na drugą stronę, do ruin, dalej schodami i drogą z kamieni. Wchodząc po schodach będziesz czekał na kolejną lukę. Aby ją zamknąć musisz zniszczyć kilka fal wrogów. Następnie zbliżamy się do luki i klikamy na nią [PPM].

Otwieramy bramę i docieramy do mostu. Idziemy do Leliany i przedstawiciela kościoła. Rozpocznie się nieprzyjemna rozmowa, na końcu której dostaniesz wybór kilku opcji dalszego przejścia. Polecam wybrać opcję "Przejdź przez górę", a nie "Idź prosto z żołnierzami", ponieważ. w pierwszym przypadku będziesz mógł uratować zaginionych żołnierzy (w niedalekiej przyszłości będziesz mógł doświadczyć bonusu tej decyzji). Wspinamy się po schodach na samą górę i wchodzimy do budynku w górach. Wychodząc z drugiej strony, będziesz musiał zamknąć kolejną lukę. Po tym nastąpi cut-scenka, w której zaginieni żołnierze podziękują za ratunek. Mijamy dalej i schodzimy po schodach. Idziemy dalej, aż dojdziemy do pierwotnej dużej przepaści. Tutaj spotkasz pierwszego bossa - demona dumy, a jeśli uratowałeś żołnierzy, pomogą go pokonać.


Gdy tylko rozpocznie się bitwa, zrozumiesz, że demon ma aurę ochronną i nie otrzymuje żadnych obrażeń. Aby osłabić ochronę, zamknij lukę. Teraz możesz go bezpiecznie zaatakować. Gdy tylko zobaczysz, że demon znów ma ochronę, ponownie zamknij lukę, gdy tylko nadarzy się okazja i zacznij atakować. Następnie powtarzaj, aż demon zostanie pokonany. Gdy pozostanie mu 50% zdrowia, z przepaści zaczną pojawiać się inne złe duchy, więc będzie można zamknąć lukę tylko wtedy, gdy najpierw zabijesz wszystkich nowo przybyłych wrogów. To samo stanie się przy 25% zdrowia. Gdy tylko zabijemy demona, obejrzyj scenkę przerywnikową. To wszystko, pierwszy rozdział się skończył.

Niebezpieczeństwo się nie skończyło

Kiedy się obudzisz, wyjdź z chaty. Znajdziesz się w wiosce. Wszystkie wyjścia z niego są zamknięte, więc idziemy do kościoła na wzgórzu po lewej stronie.


Tam wchodzimy do najdalszych drzwi i oglądamy scenkę przerywnikową. Będziesz potrzebować tego pokoju więcej niż raz, ponieważ. to tam będzie mieściła się siedziba. Następnie wychodzimy z budynku i rozmawiamy z odpowiednimi osobami (zadanie "Najlepszy w skarbcu"). Możemy od razu wykonać dodatkowe zadania, które zlecają. Następnie ponownie wracamy do siedziby dowództwa i otrzymany punkt wpływu wykorzystujemy na rozpoznanie obszaru, w którym musimy odnaleźć Wielebną Matkę Giselle. W przyszłości tabela ta może być również wykorzystywana do odblokowywania nowych lokacji za pomocą punktów wpływów i wysyłania doradców na misje, aby zarobić pieniądze dla Inkwizycji. Chodźmy do otwarta przestrzeń i wejdź na głębokie ścieżki. Koncentrowanie się na mapie (klawisz [ m ]), kierujemy się na północny zachód, do obszaru oznaczonego fioletowym kółkiem. Wraz z oddziałem Inkwizycji będziesz musiał pokonać kilka fal wrogów. Gdy to zrobisz, rozpocznie się kolejna cut-scenka.


Teraz możesz kontynuować zadania poboczne na terytorium wewnętrznych lądów lub udaj się do kwatery głównej dowództwa, aż do dalszego przejścia przez historię. Pamiętaj, że za każde ukończone dodatkowe zadanie, biwakowanie, odkrywanie nowych obszarów terytorium zapewni punkty wpływów, które można wydać na eksplorację, lub wzrośnie poziom inkwizycji. Aby wrócić do schronu otwórz mapę i przejdź do mapy świata (przycisk w lewym górnym rogu), a następnie wybierz schron. Matka Giselle będzie na ciebie czekała w kościele. Idź do niej i porozmawiaj. Możesz też wziąć od niej zadanie "Lotus i korzenie". Udajemy się do siedziby dowództwa i aktywujemy misję „Idź do kościoła Val Royeaux”.


W odpowiednim miejscu udajemy się na plac, gdzie oglądamy cut-scenkę, po której aktywuje się dla nas zadanie „Obrońcy Sprawiedliwości”. Następnie idziemy na ulicę, na której tu przybyliśmy. Tutaj spotka nas Wielka Czarodziejka Fiona i rozpocznie się zadanie „W tajemnicy”. Wracamy do Schronienia, do Kwatery Głównej dowództwa, To kończy zadanie.

Obrońcy Sprawiedliwości

Aby rozpocząć misję, musisz zbadać określony obszar na stole sztabu dowodzenia. Aby to zrobić, musisz najpierw zdobyć 15 punktów wpływu. Uzyskuje się je wykonując dodatkowe zadania. Pamiętaj jednak, że jeśli rozpocząłeś to zadanie, to misja z magami będzie niedostępna i na odwrót. Jeśli więc nadal uznasz, że templariusze są bardziej odpowiednim dodatkiem do szeregów Inkwizycji, wybierz misję i udaj się na spotkanie z templariuszami.


Oglądamy scenkę przerywnikową. Następnie podchodzimy do rycerza templariuszy Barrisa, który wyszedł nam na spotkanie i oglądamy kolejną scenkę przerywnikową. Następnie zostaniemy poproszeni o wywieszenie flag w kolejności szacunku. Możesz albo zgodzić się i wykonać proponowany test, albo odmówić i udać się od razu na wizytę. Powrót do Barrisa. Po cut-scence rozprawiamy się z wrogami, po czym wychodzimy na zewnątrz i podążając za znacznikami, idziemy przez jadalnię w górę do prawych drzwi.


Tam spotykamy Lorda Poszukiwacza, który przygotował dla nas niespodziankę. Teraz musimy znaleźć wyjście z miejsca, w którym się znaleźliśmy. Lokalizacja jest dość liniowa, więc po prostu przejdź obok mini-występów. Gdy dotrzesz do miejsca, w którym z obracających się kolumn wyleje się zielona, ​​niebezpieczna ciecz, najpierw skieruj się w prawo, mijając rozmówców. Poczekaj, aż kolumna się obróci, abyś mógł przejść na drugą stronę pomieszczenia, w bezpieczny kąt. Tam znowu mijamy kawałek do przodu, a następnie wchodzimy do pokoju po przeciwnej stronie. Kiedy wejdziemy do środka, drzwi się zamkną. Gdy tylko spróbujemy wyjść, rozpocznie się rozmowa z nieznajomym. Wtedy nie spieszymy się za nim, ale wchodzimy do pokoju po przeciwnej stronie i czytamy napis na dużym kamieniu. Da nam to premię do charakterystyk, a w lokacji można znaleźć jeszcze dwa takie (misja nazywa się "Demoniczny Dogma").


Kiedy nowy towarzysz podróży zamienia w wodę to, co wylewa się z kolumn, my przechodzimy dalej. Gdy docieramy do ślepego zaułka, wchodzimy do pokoju po prawej stronie. Nasz nieznajomy znów tam będzie. Po krótkiej rozmowie podchodzimy do pobliskiego niebieskiego ognia i zapalamy z niego pochodnię. Następnie doświetlamy więcej świateł w trzech pokojach po bokach tego pomieszczenia. Dalej, by wykonać zadanie poboczne „Demonic Dogma”, udajemy się z pochodnią w ręce na sam początek lokacji, do pomieszczenia z kratami i otwieramy klatkę po lewej stronie. Tam odbieramy klucz (widoczny tylko w świetle latarki). Następnie wracamy do ślepego zaułka i rozpalamy ogień przy odległej kamiennej ścianie. Ściana się odsunie, a my przejdziemy dalej. Następnie zbliżamy się do drzwi po prawej, które odblokowujemy znalezionym kluczem. Tam rozpalamy ogień. Po wyjściu z pokoju ponownie rozpalamy ogień na kamiennej ścianie. Po jej odejściu wchodzimy do pokoju i ponownie czytamy napis, po czym otrzymujemy kolejny bonus do cech. Następnie wychodzimy i wchodzimy do pokoju po prawej. Zbliżając się do drzwi, otworzy się przejście na górę. Następnie otwieramy drzwi i przechodzimy ulicą do zamkniętych kratami przejść. Przeciągamy między nimi dźwignię i ścieżka dalej się otwiera. Następnie znaną ścieżką przez jadalnię udajemy się do naszego celu. W samej jadalni na drugim piętrze będzie trzeci i ostatni kamień do zadania "Demonic Dogma". Po dotarciu w wyznaczone miejsce oglądamy wideo. Następnie przechodzimy przez południowe drzwi do górnych koszar. Tutaj musimy uratować dwóch doświadczonych templariuszy. Pamiętaj, że w prawym górnym rogu biegnie czas, po którym główna sala upadnie. Dlatego, gdy jest mniej niż połowa tej skali, ktoś z zespołu przypomni Ci o powrocie i pomocy (jeśli skala spadnie o około do 30%, wtedy Barris umrze). Dlatego najbardziej niezawodnym rozwiązaniem byłoby oszczędzanie jeden po drugim, czyli uratuj jednego weterana, a następnie wróć do głównej sali. Po zabiciu wrogów czekamy, aż łuska zostanie przywrócona, ponownie wyjdź przez południowe drzwi, uratuj kolejnego templariusza i wróć z powrotem do Barrisa i pomóż mu i reszcie templariuszy zniszczyć wrogów.


Następnie wychodzimy północnymi drzwiami i po wyjściu z dziedzińca udajemy się w prawo do wieży po przeciwnej stronie. Tam wspinamy się na drugie piętro i ratujemy kolejnego weterana. Następnie możemy wrócić do sali głównej lub, jeśli czas pozwoli, udać się do kolejnej wieży oznaczonej znacznikiem, do której można wejść od strony dziedzińca. Jednak, aby się tam dostać, potrzebujesz klucza. Odbieramy go w pomieszczeniu, które znajduje się pomiędzy tymi dwiema wieżami, pod miejscem, w którym uratowaliśmy trzeciego templariusza. Po zabraniu klucza i otwarciu nim drzwi do skarbca badamy lyrium naprzeciwko, następnie wchodzimy po schodach i czytamy notatki, po czym zabieramy lyrium z niebieskiej skrzyni obok.


Wracamy do głównej sali, zabijamy wrogów i rozmawiamy z Barrisem. Załączy się cut-scenka, po której będziesz musiał odeprzeć kilka fal wrogów. Następnie wchodzimy po schodach i wychodzimy na oznaczony markerem balkon. Tam musisz walczyć z demonem zazdrości.


On, jak wielkie horrory podobne do niego, lubi ukrywać się pod ziemią, a następnie wyskakiwać w tłum członków swojej drużyny, przewracając ich. Odporny na zaklęcia i efekty, które wpływają na jego zdolność bojową, tj. zwolnij lub wyłącz go na chwilę nie zadziała. Przy 70% zdrowia demon wezwie pomoc, zmieni kształt i przywróci zdrowie. Tutaj lepiej najpierw łatwiej rozprawić się z wrogami, a dopiero potem zmierzyć się z bossem. Przy 30% jego paska zdrowia, demon powróci do swojej pierwotnej formy. Gdy jego zdrowie jest niskie, z ziemi zaczną wyskakiwać zielone kolce pęknięć, których należy unikać. Po pokonaniu demona wracamy do głównej sali. Przed wejściem do niej rozmawiamy z templariuszami i dokonujemy wyboru według własnego uznania. Następnie trafiamy do kwatery głównej dowództwa, gdzie dyskutujemy o tym, co się stało i co dalej.

W tajemnicy

Jedziemy na Krainy Wewnętrzne, do Redcliffe, gdzie zaprosiła nas Fiona. Przed bramą będzie szczelina, po której zostaniemy wpuszczeni do środka. Przy wejściu zostaniemy spotkani i zaproponowani, że pójdziemy do tawerny. Po cut-scence w karczmie udajemy się do kościoła. Zamknij lukę i porozmawiaj z magiem. Wracamy do siedziby dowództwa i tutaj na mapie do wyboru będą dwie misje: „Obrońcy Sprawiedliwości” oraz „W tajemnicy”. Wybierając jedną, druga stanie się niedostępna, więc jest to ostatnia szansa na podjęcie decyzji, kto lepiej nadaje się do wypełnienia luki - magowie czy templariusze. Jeśli wybrałeś stronę magów, aktywujemy żądane zadanie w tabeli stawek dowodzenia i wracamy do Redcliffe. W drużynie można wybrać tylko dwóch członków drużyny. Jako trzeci będzie nasz nowy przyjaciel. Po cut-scence najpierw zbieramy naszych sojuszników - w czwórkę będzie nam znacznie łatwiej walczyć. W tym celu po wyjściu z pomieszczenia z podniesionym mostem udajemy się w prawo. Następnie wracamy na podniesiony most i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko. Po rozmowie z Fioną otrzymujemy nowy cel. Tym razem most jest obniżony i pokonujemy go dalej. Podążamy za znacznikami i zamykamy luki po drodze. Po dotarciu do zamkniętych drzwi szukamy 5 fragmentów czerwonego lyrium w miejscach oznaczonych znacznikami na mapie. Będą wypadać z zabitych rzucających. Po zebraniu wszystkiego i uzupełnieniu zapasów mikstur w skrytkach otwieramy drzwi. Po filmie mamy do czynienia z szefem. Przy 60% otworzy lukę i ukryje się za nieprzeniknioną tarczą. Po uporaniu się z luką ponownie atakujemy bossa, czyli mniej więcej przy 30% pozostałego zdrowia powtórzy swoje skupienie. Po morderstwie oglądamy film, na końcu którego podejmujemy decyzję dotyczącą magów.

Zapłonie w waszych sercach...

Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu zadań „Obrońcy sprawiedliwości” lub „W tajemnicy”, w zależności od Twojego wyboru. Musisz udać się do stołu dowództwa. Tam na mapie wybieramy zadanie o tej samej nazwie. Oglądamy długi film, idziemy do bramy i spotykamy nowego członka drużyny. Kto to będzie, zależy od tego, jaką misję wybrałeś wcześniej. Od tego wyboru zależy również, z kogo będzie się składać armia atakująca Kryptę. Następnie musimy ochraniać północny trebusz. Aby to zrobić, udajemy się do znacznika na mapie i zabijamy wrogów przybywających falami przez określony czas (pokazany przez skalę). Gdy tylko się zapełni, trebusz wystrzeli i będziemy musieli udać się do trebusza południowego. Skupiając się na znaczniku, udajemy się do wybranego obszaru i zabijamy tam wszystkich wrogów. Następnie podchodzimy do trebusza i napinamy go przytrzymując [PPM] na aktywnym elemencie.


Potem, jak tylko nastąpi ujęcie i przeminie wideo, wracamy do schronu. Po drodze możesz pomóc kowalowi Harrit. W tym celu rozbij pudła wojownikiem lub złodziejem ze sztyletami (wystarczy na nie kliknąć [LPM]), blokując wejście do jego domu. Następnie przechodzimy przez bramę. Teraz mamy propozycję uratowania mieszkańców Krypty. Możesz ich wszystkich uratować, jeśli będziesz postępować zgodnie z następującym algorytmem: najpierw wchodząc po schodach zaraz za bramą, udaj się w prawo i zabij wszystkich znajdujących się tam wrogów, kontrolując zdrowie sojuszników. Więc ratujemy Lisette. Potem wracamy i jeśli brama jest po lewej, to musimy iść w prawo, w stronę kościoła. Wchodząc po schodach, ponownie zabij wszystkich wrogów. Strażnik powie, że ktoś potrzebuje pomocy. Na lewo od schodów, na które właśnie weszliśmy, jeśli staniesz do nich plecami, będzie płonąca chata. W środku jest osoba, która sama nie może się wydostać. Wybieramy wojownika lub złodzieja ze sztyletami i wspinamy się po pionowych schodach na półkę. Z niego zostanie wyrzucony mały mostek do dziury w dachu budynku.


Przez nią wchodzimy do środka i rozbijamy pudła blokujące przejście. Następnie, nie wychodząc z chaty, zbliżamy się do biedaka i przytrzymując [LPM] ratujemy Seggrita. Następnie wychodzimy z chaty i wchodzimy po schodach bezpośrednio w lewo do kościoła. Tutaj musisz uratować Trenna, zabijając wszystkich wrogów. Następnie przechodzimy do domów, w których stał Solas. Jednocześnie nie schodź po schodach, tylko idź wąską ścieżką od strony kościoła. Tutaj musisz mieć czas na uratowanie Adana i Minevy, zanim eksplodują znajdujące się obok statki. Aby to zrobić, podejdź do nich i przytrzymaj [PPM], aż ci podziękują. Następnie schodzimy po schodach i idziemy do płonącego domu, gdzie w przejściu leży Fliss. Działamy z nim podobnie jak Adan, Mineva i Seggrit. Poniżej znajduje się film, który wyraźnie pokazuje, jak możesz uratować wszystkich:

Następnie po zabiciu wrogów idziemy do kościoła. Po cut-scence udajemy się we wskazane przez marker miejsce. Tam zabijamy wszystkich wrogów, a następnie kierujemy trebuszem przytrzymując [LPM] na jego aktywnym elemencie. Po zawiśnięciu około 20% nadejdzie kolejna partia wrogów. Następnie ponownie wycelujemy w trebusz, a przy 40% znowu będziecie ingerować. Następnie kontynuujemy celowanie w trebusze, przy około 60% pojawi się mini-boss. Kto - będzie zależeć od Twojego wyboru poprzedniego zadania. Po przyniesieniu trebusza oglądamy wideo. Budząc się, idziemy jedyną możliwą ścieżką przez tunel. Po drodze spotkasz niewielką grupę wrogów, z którymi dostaniesz nową umiejętność. Po wyjściu idziemy w kierunku znacznika, a następnie oglądamy długi epicki film.

Z popiołu

Po scence oglądamy zamek, rozmawiamy z członkami drużyny i wykonujemy zadania poboczne. Tutaj również otrzymasz propozycję znalezienia kowala i wybrania specjalizacji. Kowal przebywa w piwnicy (drzwi na prawo od tronu, jeśli stoisz naprzeciw niego, a okno za nim). Aby wybrać specjalizację, odwiedzamy stół dowództwa i wykonujemy tam misję w Ferelden, polegającą na poszukiwaniu nauczycieli. Potem po prostu rozmawiamy z każdym i wybieramy specjalizację. Następnie udajemy się do Josephine i Varrika, po czym dostaniemy zadania „Evil Eyes and Evil Hearts” oraz „There Lies the Abyss”, które można wykonać w dowolnej kolejności.

Złe oczy i złe serca

WAŻNE: liczba figurek Galów jest ograniczona. Znajdowanie jedenastu sztuk jest opisane tutaj. Nie będą w stanie otworzyć wszystkich drzwi, więc wybierz to, czego potrzebujesz.

Jeśli zabierzesz Serah na misję, to po rozmowie z nią oznaczy ona trzy skrytki Czerwonej Jenny, skrytki są zaznaczone na mapie.

Nawet jeśli w tym samym momencie trzykrotnego podsłuchiwania nie udało się podsłuchać niczego ciekawego, plotki wciąż mogą być dodawane do czwartego.

I wyładuj swój plecak, w miejscu jest dużo śmieci.

Tak więc nasza misja zaczyna się na podwórku. Po rozmowie z Gasparem zostańmy tu na chwilę. Szlachcianka szuka swojego pierścionka, znajduje się on na prawo od wejścia do ogrodu, szuka się go jak skarb, zwracamy go jej i dostajemy +5 do położenia dziedzińca, ale możemy go zatrzymać dla siebie, jeśli potrzebujemy pieniędzy. Na prawo przed wejściem do pałacu znajduje się zamknięty Wschodni Skarbiec, posążek Galów do otwarcia, który znajduje się na tarasie nad nim. W środku jest kilka rzeczy. Następnie idziemy na lewo od wejścia, wchodzimy po schodach, tutaj zadaniem jest podsłuchiwanie rozmowy arystokratów, najpierw odwrócenie się do nich, a następnie, gdy odejdą na bok, podsłuchać rozmowę z punktu. Na tym tarasie znajdujemy klucz do skarbca. Pod tarasem znajduje się pomieszczenie, w którym znajdują się jednocześnie dwa skarby, na stole skandaliczne dokumenty (pierwsza plotka) i pierwsza moneta kaprysu w garnkach naprzeciwko.


Idziemy do pałacu. Po rozmowie z Josephine znajdujemy się w holu. Oto dwa punkty za podsłuchiwanie, w jednym dowiadujemy się czegoś nowego (+1 plotka). Odwracamy się do Gaspara i idziemy do sali balowej. Witamy Cesarzową Selinę, w dialogu wybieramy repliki średnie (+5 do lokacji). Tutaj możesz porozmawiać z Josephine i Cullen oraz zrobić w kodeksie wpis o teatrze orlezjańskim, po czym wychodzimy z holu i wchodzimy w dialog z Lelianą. Biegniemy korytarzem, słuchamy rozmowy elfów w opowieści. Dalej w lewo dwa punkty za plotki, jeden ma coś ciekawego (+1 plotka). Tutaj też chodzi Wasal z Rady Heroldów, jeśli w rozmowie z nim wybierzesz replikę „Filip jest głupcem”, dostajemy +10 do lokalizacji podwórka i +1 plotki. W pokoju stoi Duke Germain, po zapytaniu dostajemy +5 do lokacji, +1 plotki. W tym pokoju ukryta jest również moneta kaprysu i wpis do kodeksu. Idziemy dalej, słuchamy dialogu elfów. Teraz musimy znaleźć okrągłą pieczęć, zabieramy ją z balkonu pomieszczenia, w którym przebywają elfy. Wychodzimy do ogrodu dla gości.

Po rozmowie idziemy prosto, są zamknięte drzwi, potrzebujemy figurek żółci, na lewo od drzwi jest punkt, w którym dostajemy +1 plotka. Na prawo od wejścia znajduje się jeszcze jeden punkt. Znajduje się tu również fontanna, z której należy wyrzucić zebrane monety (za każdą rzuconą monetę +1 do lokalizacji podwórka). Cóż, na razie jesteśmy na ruszcie. Figurka Galli znajduje się po prawej stronie na tarasie, po prostu stoi na balustradzie, kawałek dalej skarb z plotkami +1. Idziemy do biblioteki. Jest tu mała zagadka, musisz oświetlić urny pochodnią z ogniem kurtynowym, aby świeciły na niebiesko (zaczynając od wejścia, najpierw prawy, potem lewy rząd, otworzy się zejście w dół, są trofea ). W tym pomieszczeniu księga jest oznaczona skarbem, którego pociągnięcie otworzy biuro, w niej bierzemy list i kurtynę ognia. Przechodzimy do samej biblioteki. Schodząc po schodach, drzwi po prawej otwiera tylko złodziej, po lewej w gabinecie na stole są dokumenty (+1 plotka). Obok zamkniętych drzwi na półce z książkami znajduje się skarb ze wskazówkami. W bibliotece na stole zbieramy kolejne +1 plotki. Wychodzimy drzwiami do holu, żeby nie stracić zbyt wiele wpływów. Teraz musimy znowu tam wejść, na lewo od kraty. Są drzwi, które otworzymy z żółcią. Najpierw pobiegnijmy trochę dalej po balkonie, podsłuchaj rozmowę dwóch szlachciców poniżej (+1 plotka). Następnie możesz z nim porozmawiać, powiedzieć, że "magików trzeba powstrzymać", a zostanie zwerbowany jako agent. W punkcie na lewo od wyjścia słuchamy plotek (+1) i idziemy do sali balowej. Po tym następuje dialog z Morrigan, po którym otrzymujemy klucz do człowieka. Możesz porozmawiać i flirtować z Cassandrą (jeśli ją ze sobą zabrałeś), podsłuchać plotki z lewej strony i udać się do tego pokoju ludzi.


Tam przebieramy się w zbroję, bierzemy broń. W pokoju po prawej leży postrzępiony pamiętnik. W kuchni na belkach pod sufitem stoi figurka Galów. W ogrodzie zaraz po lewej stronie pod ścianą znajduje się skarb z kolejną statuetką Galów. Przy fontannie po prawej, po schodach na szczyt pałacu, tam w pokoju z łóżkiem znajdujemy kolejną statuetkę Galów, a na balkonie kaprys monetą. W komnatach szlacheckich w dużej sali (od fontanny po lewej) na stole pod świecznikiem znajduje się moneta kaprysowa. Wchodzimy na najwyższe piętro i idziemy w lewo, jest wystarczająco dużo figurek, aby dostać się do magazynu w sypialni i stamtąd zabrać amulet elfiego zadania. Podchodzimy do znacznika, rozprawiamy się z grupą venatori i rozmawiamy z Brialą. Jest też kolejna statuetka Galów. Wracamy do pałacu.

Musimy zbadać Salę Trofeów. Ale najpierw do piłki, żeby nie stracić przychylności na korcie. Tam Floriana zaprasza nas do tańca. W dialogach wybieraj neutralne (średnie) odpowiedzi. Jeśli zabrane zostaną profity Inkwizycji za rozmowy w dyplomacji i sekrety, pojawią się dwie odpowiednie uwagi (w kółku z koroną i wroną). Po rozmowie o opcje rozwój z doradcami. Mówimy, że potrzebujemy więcej informacji. Zanim wyruszymy do Cesarskiego Skrzydła, zakończmy zbieranie wszystkich przedmiotów.

W sali balowej obok Józefiny na balustradzie leży moneta kaprysu. Idziemy porozmawiać z trzema druhami, możemy porozmawiać z Seliną o znalezionym amulecie, potem porozmawiamy z Brialą. Możesz też porozmawiać z wdową wybierając linię z koroną (wymagany profit), uzyskujemy dostęp do zadania (Taniec z wdową: allemande i +5 lokacja dworu). Dalej po tej stronie znajduje się skarb z monetą. Wychodzimy do holu, moneta kaprysu przed balustradą, gdzie jest okno. Schodami w dół iw lewo - plotka (skarb na ławce).

Wracamy do Sali Trofeów. Rozmawiamy ze szlachtą stojącą przy jej wejściu, wysyłamy ich do Cullen, aby wysłuchali opowieści o bitwie, dostajemy +10 do dyspozycji. Wewnątrz znajdujemy: jedną plotkę i jedną kaprysową monetę (skarby w pierwszym pokoju), ze stołu w biurze bierzemy zamówienia oraz figurkę Galów. W biurze są też drzwi, które może otworzyć tylko złodziej.

W sali bohaterów poniżej (gdzie wejście do pokoju ludzi) znajduje się jedna moneta i jedna plotka. W pokoju, w którym jest wyjście do Ogrodu Gościnnego, kolejna plotka do drzwi, w pokoju z księciem Germainem kolejna, dalej na stole i na kanapie jeszcze dwie. W pokoju z balkonem moneta i plotki. Na balkonie znajdują się dwie skrytki z plotkami oraz punkt podsłuchowy. Idziemy do biblioteki, tam na stole znajdujemy kolejne dokumenty. Schodzimy do fontanny, na prawo od drzwi z galasami jest kolejna plotka. Na kracie po lewej stronie przed drzwiami leży moneta.

Idziemy do skrzydła cesarskiego. Plotka leży na stole po lewej stronie. Wstajemy, biegniemy obok pokoju, do którego potrzebne są figurki galasów, biegniemy prosto i ratujemy elfkę, wysyłamy ją pod opiekę Cullena. W tym samym pomieszczeniu podnosimy figurkę Galów. Biegniemy dalej wzdłuż znacznika, tylko że idziemy nie do drzwi, na które wskazuje, ale naprzeciw.

Biegniemy po otwartym tarasie nad ogrodem i wspinamy się do okna jakiejś klasy. Znajdują się tam skarby z figurką Galów i monetą kaprysową. Dziesiąta figurka znajduje się na prawo od drzwi questowych, na dole po schodach.

Przeszukujmy te komnaty. W innym pomieszczeniu stoi posążek Galów (już jedenastego), obok fotela przy kominku są też plotki.
Teraz możemy otworzyć te drzwi w ogrodzie, wrócić przez lobby pałacu i pobiec do fontanny. Tam odbieramy Sztandar Orlais. Możesz tam również porozmawiać z innym hrabią z Orlais. I znajdziemy tam również monetę kaprysu.
Wracamy do cesarskiego skrzydła i wychodzimy do ogrodu. Wydaje się, że jest to punkt bez powrotu. Po rozmowie z Florianem i zamknięciu Wyłomu rozmawiamy z najemnikiem, jeśli mamy perk w Sekretach, rekrutujemy go jako agenta.
Cóż, więc grzebiemy po lokacji, zbieramy wszystko, co wartościowe, natrafiamy na dobre szkice poziomu 3. W piwnicy jest jeszcze dwoje drzwi, otwieranych przez cztery figurki. I wracamy do sali balowej, gdzie dokonujemy wyboru, kogo wykonać, a kogo ułaskawić.

Tam leży otchłań

Udajemy się do wyznaczonego przez przyjaciela Varrika miejsca spotkania w Crestwood (aby otworzyć ten obszar, musisz wykonać operację "Szukaj strażnika" w kwaterze dowodzenia). Po rozmowie z nim wchodzimy do jaskini i idziemy do samego końca. Po rozmowie z kolejnym nowym znajomym wracamy do Podniebnej Twierdzy i na stole dowództwa otwieramy lokację „Western Limit” („Explore the Western Limit”).


Docieramy do pożądanego budynku i po cut-scence zabijamy tam wszystkich. Wracamy ponownie do kwatery głównej. Tam wybieramy zadanie „Tam leży przepaść” i dostajemy się do twierdzy strażników. Po przejściu trochę jedyną możliwą ścieżką patrzymy, jak na prawo od nas, nieco poniżej szarzy strażnicy walczą z demonami. Możemy im pomóc. Idziemy jeszcze dalej i tutaj, wspiąwszy się już na mur, pomagamy naszym wojownikom w walce z demonami, uzupełniając tym samym pierwszą część z trzech niezbędnych w zadaniu zdobycia punktów oblężniczych.


Przechodzimy dalej w jedynym możliwym kierunku, a potem spotykamy demona dumy. Po rozprawieniu się z nim zdobędziemy kolejny punkt z zadania pobocznego. Będzie też skrzynia z banerem szare straże. Nie schodząc, przechodzimy wzdłuż ściany w prawo. Tam zabijamy kolejnego demona dumy oraz mniejszych wrogów i wykonujemy zadanie poboczne. Potem trochę się cofamy i przed miejscem, w którym spotkaliśmy pierwszego demona dumy, schodzimy w dół. Podążamy za znacznikami, niszcząc po drodze demony. Po cut-scence wznosimy się na samą górę, ignorując smoka, który cię zaatakuje - nadal nie będziesz w stanie go zabić. Po spektakularnym filmie znajdujemy się w nowym miejscu. Tutaj możesz równolegle wykonać zadanie dodatkowe „Lęki marzycieli”. Aby to zrobić, idziemy na południe. Będzie tam stół i krzesło ze świecącym pomarańczowym duchem.


Podchodzimy i aktywujemy stół. Wtedy na mapie pojawi się znacznik. Korzystanie z klawisza eksploracji [ v ], znajdź świecę i zanieś ją duchowi. Następnie odbieramy nagrodę, a na mapie pojawią się nowe miejsca zagadek, których jest w sumie pięć, wraz z już rozwiązaną. Będą musiały być zrobione w ten sam sposób. Ponadto idąc wzdłuż północnej ściany znajdziemy się w pobliżu magicznego lustra, aktywując je, poprawiamy niektóre cechy. Takie lustra często można znaleźć w tej lokacji, szukaj ich, aby wzmocnić swojego bohatera. Teraz możemy wspiąć się po schodach do miejsca wskazanego przez znacznik. Po rozmowie zabijamy demony i podchodzimy do świecących zielonych kul. Aktywuj je po kolei, przytrzymując [LPM]. Oglądamy wideo, a następnie idziemy dalej jedyną możliwą ścieżką. Po dojściu do rozwidlenia, gdzie jedna droga prowadzi w dół, a druga biegnie na północ na tym samym poziomie, idziemy drugą drogą. Będzie kolejne lustro. Teraz wracamy do rozwidlenia, schodzimy na wschód i docieramy do postaci, z którą możemy porozmawiać. Po rozmowie ponownie przerywamy wszystkim demonom i aktywujemy zielone świecące kule. Wtedy docieramy do bariery, którą trzeba chronić. Po przejściu dalej do rozwidlenia. Na północ prowadzi droga. Na nim docieramy do dwóch demonów dumy. Po ich zabiciu badamy obszar, w którym miga mapa (wciskamy [ v ]). Znajdujemy miękką zabawkę. Rozpoczyna się kolejny etap zadania „Lęki marzycieli”, który nie jest wyświetlany na mapie (miękką zabawkę należy położyć na łóżku, które znajduje się w pobliżu i jest wyświetlane na mapie). Obok pluszaka znajduje się konstrukcja przypominająca ołtarz.


Aktywowanie go rozpocznie kolejny poboczny quest Broken Window. Tutaj musisz rozpalić pięć ognisk w odpowiedniej kolejności, po czym będzie można zbierać łupy. Po powrocie na rozwidlenie i na dole docieramy do ostatniej zagadki zadania „Lęki marzycieli”. Następnie do bariery, przy której walczymy do wyczerpania skali czasu. Przechodzimy dalej i tam odbieramy nagrodę za zadanie „Lęki marzycieli”, zaznaczoną znacznikiem. Następnie podążaj za duchem i dotrzyj do bossa. Okresowo stanie się niewidzialny. Jeśli nie możesz w niego celować, a jednocześnie zaatakuje, to przejdź do trybu taktycznego i przydziel tam atak. W pewnym momencie pomoc przyjdzie do szefa. Po zwycięstwie nastąpi scenka przerywnikowa, podczas której będziesz musiał dokonać dwóch poważnych wyborów.

owoce dumy

Misja wybierana jest na stole sztabu dowodzenia. Aby ją otworzyć musisz mieć 40 punktów wpływu. Pamiętaj, że misja Cullena "Przed świtem" stanie się niedostępna po tym zadaniu, więc jeśli chcesz ją ukończyć, zrób to przed rozpoczęciem tej misji fabularnej.


Gdy znajdziesz się na miejscu, podążaj za znacznikami, po drodze walcząc z wrogami. Po dotarciu do świątyni i wejściu do środka wspinamy się po schodach na wprost. Będą zamknięte drzwi. Aby go otworzyć, musisz rozwiązać mały problem. Zejdź z powrotem do posągu na środku dziedzińca. Wokół znajdują się kwadratowe kraty na podłodze. Jeśli na nie nadepniesz, zmienią kolor na niebieski. Musisz iść w taki sposób, aby oświetlić wszystkie takie kwadraty, ale pamiętaj, że jeśli dwukrotnie nadepniesz na jakąkolwiek celę lub nadepniesz na ziemię, będziesz musiał zacząć wszystko od nowa.


Jeśli masz problemy z przejściem puzzli z płytami, to poniżej możesz obejrzeć ich film instruktażowy:

Gdy to zrobisz, drzwi zmienią kolor na niebieski. Teraz możesz go otworzyć. Po krótkiej scence przerywnikowej będziemy musieli stoczyć walkę z niewielką grupą wrogów, a następnie zdecydować, co dalej - podążać za wrogiem od razu lub próbować rozwiązać wszystkie zagadki (odprawiać rytuały), w których musimy ponownie rozpalić wszystkie piece. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję (znacznik znajduje się na środku pomieszczenia), będziesz musiał walczyć nie tylko z najbliższymi wrogami, ale także ze strażnikami świątyni. Druga opcja - musisz rozwiązać trzy podobne zagadki (po bokach pomieszczenia). Po rozwiązaniu zagadek i wejściu w odpowiednie drzwi oglądamy film i podejmujemy kolejną decyzję, która znacząco wpłynie na rozwój tej misji. Jeśli wybierzesz opcję współpracy, podążaj za elfem z laską bez wyłączania się. Po dotarciu na miejsce otworzy sekretny skarbiec. Po sprawdzeniu wszystkiego, przechodzimy dalej. Schodząc po okrągłych schodach spotykamy bossa (kto będzie, zależy od wyboru templariuszy/magów). Po pokonaniu wrogów oglądamy wideo i podejmujemy kolejną ważną decyzję.

Ostatni akt

Misja rozpocznie się automatycznie po wykonaniu poprzedniego zadania. Jego przejście różni się w zależności od wyboru w poprzedniej misji.

Jeśli Morrigan piła ze źródła:

Idziemy na miejsce spotkania, rozmawiamy z Lelianą i przechodzimy przez lustro. Tam po prostu podążamy jedyną możliwą ścieżką. Po osiągnięciu celu po prostu rozmawiamy, nie musimy walczyć.

Jeśli wypiłem GG ze źródła:

Po rozmowie z Morrigan udajemy się do obszaru zwanego "Ołtarz Mythal" (Aby się tam przenieść, użyj mapa globalna(mapa świata), ołtarz znajduje się obok Sacred Plain. Musimy walczyć z szefem. Przy około połowie jego pozostałego zdrowia rozpocznie się przerywnik filmowy.

Podziwiaj perfekcję...

To jest ostatni misja fabularna. Po jej wykonaniu będziesz mógł kontynuować grę podczas podróżowania po Thedas, jednak wiele zadań pobocznych stanie się niedostępnych. Zastanów się też od razu, kogo zabierzesz ze sobą na finałową bitwę, a wcześniej załóż dla nich najlepszy ekwipunek. Sprawdź również liczbę mikstur, bomb itp. Zadanie wybierane jest w tabeli szybkości dowodzenia i nie wymaga punktów wpływu.


Bitwa rozpocznie się natychmiast. Główny złoczyńca lubi teleportować się i poruszać szybko, przy czym lepiej nie stać mu na drodze. Powinieneś także unikać jego promieni. Gdy wróg przeniesie się w inne miejsce, po drodze nie przegap skrytki z miksturami. Przy około 50% pozostałego zdrowia boss ponownie się teleportuje, a my będziemy musieli walczyć z nowym bardzo silnym wrogiem. Po pokonaniu go udajemy się do pierwszego bossa. Po drodze nie omijamy skrytek. Po zdobyciu przewagi oglądamy wideo. Będąc w Podniebnej Twierdzy idź do swojego pokoju (drzwi na lewo (na północ) od tronu). Oglądamy jeszcze jeden film i napisy końcowe, po których będzie kolejny mały film.