Opis przejścia śmierci outsidera. Opis przejścia Dishonored: Death of the Outsider W świecie jest ziejąca dziura. Droga do biura Jacobiego

MISJA 1 - OSTATNIA BITWA

Upadły anioł

Szukasz swojego starego mentora Daouda, którego nie widziałeś od 15 lat. Według plotek w łaźni Albarka działa podziemny klub bojowy, w którym używa się czarnej magii i kościanych amuletów. Może on tam jest?

Ostatni bastion.

Rozejrzyj się po kajucie, weź ze stołu pierwsze dwa kontrakty - „Spal biały pies i szpiegostwo przemysłowe. wyjdź na pokład, zejdź na molo i biegnij przed siebie. Zobaczysz szczury i dowiesz się o specjalnej zdolności głównego bohatera, który może wsłuchiwać się w ich myśli - w tym celu naciśnij klawisz F. Aby zobaczyć listę misji, naciśnij J. W tym samym oknie znajduje się zakładka z kontrakty.

Kontrakty to specjalne zadania, które możesz wykonać równolegle z fabułą gry. Nagroda za nie zostanie przyznana po ukończeniu głównej misji. Wsiądź do powozu i udaj się do łaźni Albarka.

Zestaw North Campo

Rozejrzyj się, zniszcz deski blokujące dziurę nad ceglaną ścianą. Idź przed siebie i zabij lub wyłącz wroga - odpowiednio LPM lub CTRL. Przejdź kawałek dalej przez drzwi i podsłuchaj rozmowę dwóch gwardzistów. Następnie zejdź do nich i zajmij się nimi osobno. Wejdź do tunelu i idź przejściem po prawej, gdzie znajdują się schody.

Tutaj znajdziesz się na neutralnym terenie. Wejdź do legowiska Bezokich. Więc masz dwa kontrakty. Najpierw przyjrzyjmy się realizacji każdego z nich.

Umowa nr 1 - "Szpiegostwo przemysłowe"

Cel tej misji, czyli sprzęt do produkcji bimbru, znajduje się za drzwiami po prawej stronie po wejściu do budynku. Drzwi są zamknięte. Zbadaj ją. Bezoka siedząca naprzeciwko powie ci, że otworzy drzwi za 100 monet. Możesz zejść na dół, zebrać wymaganą ilość monet, a następnie wrócić tutaj i zapłacić Eyelessowi.

Warsztaty bimbru.

Ale jest inny sposób na wejście do środka! W tej samej sali przy wejściu odszukaj szczury. Wysłuchaj ich rozmowy i dowiedz się o sekretnym przejściu, które prowadzi do pomieszczenia, w którym bimber robiony jest ze szczurów. Przejście tam jest w szatni. Zejdź na dół, a zobaczysz uwięzionego Dauda, ​​trzymanego przez urządzenie tłumiące. Rozejrzyj się tutaj. W szczególności sprawdź panel sterowania tłumika, aby przeczytać notatkę. Stwierdza, że ​​klucz do urządzenia ma szefowa gangu Eyeless, Jeannette Lee.

Udaj się teraz do garderoby z prysznicem po lewej stronie. Nie potrzebujesz prysznica, ale w szatni możesz wspiąć się na samą górę różnymi przedmiotami, na rury, skąd przez właz można dostać się na drugie piętro łaźni.

Na drugim piętrze, ostrożnie neutralizując wrogów, skieruj się w prawo, do pomieszczenia, w którym warzy się bimber. Zneutralizuj mężczyznę zamiatającego podłogę, zabierz jego klucz i znajdź szafkę z dwiema szufladami na prawej ścianie. W jednym z nich będzie amulet, aw drugim przepis na bimber, którego potrzebujesz. Odszukaj też skrzynie z brązowymi butelkami (to bimber) i zniszcz je wszystkimi swoją bronią podstawową. Tak wypełniasz pierwszy kontrakt!

Zlecenie #2 - "Spal białego psa"

Na podstawie tego kontraktu musisz odnaleźć wilczarza o imieniu Snowball, zabić i spalić jego ciało, aby wyrwać go z nieszczęścia. Znacznik. które możesz aktywować poprzez menu kontraktów, zaprowadzi cię do klatki, w której przetrzymywane są trzy wilczarze - jeden z nich ma biały kolor - to Snowball. Zanim jednak będziesz mógł się z nim rozprawić, będziesz musiał uporać się z dwoma Eyeless. Jedną z nich jest Jeannette Lee, której potrzebujesz w głównym wątku fabularnym.

Staraj się działać po cichu, ale jeśli to nie zadziała, zabij wrogów. Następnie koniecznie przeszukaj ciało Jeannette, aby zdobyć KLUCZ przytłaczające urządzenie. Otwórz klatkę po prawej, zabij wszystkie wilczarze i podnieś zwłoki Snowballa. Zanieś go z powrotem do pomieszczenia, w którym znajdują się szczury i piec (jeśli aktywowałeś znacznik kontraktu, wskaże ci on lokalizację pieca). Otwórz piec, a następnie wyrzuć zwłoki wilczarza Śnieżka klikając LPM. Jest to ważne, ponieważ nie da się włożyć psa do pieca za pomocą klawisza F. Na pewno będziesz musiał poćwiczyć rzucanie martwego zwłok. Następnie zamknij drzwi i wciśnij czerwony przycisk po lewej stronie.

Po wykonaniu obu kontraktów i zdobyciu klucza zejdź na dół, gdzie przetrzymywany jest Daud i odblokuj kluczem kratę na pilocie. Opuść przełącznik, by uwolnić Dauda i porozmawiaj z nim.

Następnie musisz wrócić do załogi, aby wrócić do Upadłego Anioła. Niestety nie wszystko jest takie proste: w lokacji pojawią się strażnicy, którzy zabiją pozostałych Eyeless. Będziesz musiał ostrożnie ominąć wszystkich przeciwników lub ich zabić, a dopiero potem skorzystać z załogi. Nie zapominaj, że znajduje się on za ceglaną ścianą z dziurą w górnej części. Wchodząc w interakcję z załogą, zakończysz misję.

MISJA 2 - ŚLADAMI ATRAMENTU

Upadły anioł

Porozmawiaj z Daudem, a następnie udaj się do załogi i przenieś się do nowej lokacji - Upper Kyria.

Śladem atramentu.

Górna Kyria

Gdy znajdziesz się na miejscu, wskocz na budkę strażniczą, a z niej na wysokie ogrodzenie, by dostać się do zamkniętego obszaru. Rozejrzyj się po okolicy - musisz dostać się do salonu kosmetycznego "Camellia" po prawej stronie. Nie ma do niego klucza, ale trochę dalej za rogiem, jeśli przesuniesz się na prawo od drzwi wejściowych, znajdziesz małe przejście. Udaj się tam, otwórz bramę i ogłusz lub zabij wilczarze. Po wykonaniu tej czynności wejdź do środka. Tutaj możesz delikatnie ogłuszyć służącą, przeszukać ją i odebrać klucz do salonu piękności. Potrzebujesz go, aby opuścić to miejsce frontowymi drzwiami. Idź więc do odległego biura i na biurku znajdź księgę z zapisami odwiedzających. Zbadaj go, aby znaleźć dwa nowe cele misja fabularna– Shan Yuan i Ivan Jacobi. To o nich będziesz musiał dowiedzieć się dalej, ale na razie zajmijmy się umowami.

Aby zdobyć kontrakty, będziesz musiał podążać za wykropkowanym znacznikiem i zejść na czarny rynek. Jeśli nie chcesz zostać zauważony, użyj umiejętności Podobieństwo. Aby to zrobić, w ustronnym miejscu lewą postacią użyj go na nim, aby przybrać formę. Możesz więc swobodnie poruszać się po lokalizacji, ale nie zapominaj, że w tym przypadku zużywana jest energia.

Zlecenie #1 - "Śmierć mimowi"

Ten kontrakt wymaga zabicia mima, ale robiąc to, niech wygląda na to, że zmarł naturalną, przypadkową śmiercią. Idź do niego. W pobliżu będzie kilka osób, więc samo oszałamianie mima nie zadziała. Naprzeciwko znajduje się przejście prowadzące do schodów. Idź korytarzem i wejdź do sklepu po lewej stronie, który sprzedaje różne pluszaki i inne owady. Ukradnij klucz od kochanki i zejdź do piwnicy, neutralizując po drodze minę na schodach. W piwnicy możesz uwolnić więźnia, a także podnieść butelkę chloroformu ze stołu ze zwłokami. Po wykonaniu tej czynności idź na górę i rzuć chloroformem w mima i stojących ludzi. Następnie wraz z nieprzytomnym mimem zejdź do tamy, w której siedzi rybak. Idź na sam brzeg tamy (dalej niż rybak i most) i zrzuć mima tak, aby wpadł pod samą tamę. Jeśli wrzucisz go do wody trochę bliżej, nie będzie to przypadek.

Zlecenie #2 - Zaginiony brat

Będąc w salonie urody Camellia udaj się do pomieszczenia obok miejsca, w którym znalazłeś pamiętnik. Nie zabraknie fotela do tatuaży oraz samego urządzenia, które pozwoli je wykonać. Użyj urządzenia i nałóż Eyeless Tattoo.

Maszynka do tatuażu w salonie kosmetycznym.

Poruszaj się wzdłuż znaczników dwóch kontraktów wskazujących na barmana i Alberto (ten sam zaginiony brat). Zapukaj do drzwi i pokaż tatuaż, który chcesz wpuścić. Tutaj będziesz musiał trochę hałasować. Brat leży na ostatnim piętrze na zapleczu, leżąc na łóżku. Wejdź i zneutralizuj czarnoskórego, a następnie przełącz urządzenie na ścianie. Podnieś Alberto i wynieś go na zewnątrz baru. Ale najpierw! Ukończ trzeci kontrakt związany z porwaniem barmana. Będziesz musiał albo zrobić dużo hałasu, albo użyć innego słoika chloroformu znajdującego się na górze. Jeśli rozpocznie się walka, będziesz musiał skontrować barmana, a następnie przytrzymać CTRL i go ogłuszyć.

Następnie zabierz Alberto we właściwe miejsce wewnątrz budynku w pobliżu tamy i rybaka. Połóż go na ziemi, a umowa zostanie wykonana.

Umowa nr 3 - „Porwanie barmana”

Więcej o tym, jak dostać się do baru, przeczytasz w opisie poprzedniego zlecenia Zaginiony brat. W środku jest kilka opcji - spróbuj wyłączyć wszystkich, a następnie ogłuszyć barmana lub zaatakować wszystkich wrogów. Jak tylko będziesz miał w rękach barmana, przeciągnij go przez dom niedaleko salonu piękności Camellia, po schodach na sam dach, a następnie umieść go w otwartym niebieskim pudełku.

Czwarty kontrakt rozważymy później, ale na razie udaj się do domu Shan Yuan, zapukaj (od szczurów lub innych postaci możesz poznać sekretne pukanie w lokacji - szczerze mówiąc, "utknąłem" w momencie, gdy się o tym dowiedziałem ) i wejdź do środka, po ogłuszeniu pokojówki .

Dom Shan Yuan

W domu możesz zachowywać się jak chcesz. Jeśli zdecydujesz się iść z hałasem i dalej, będzie to oczywiście znacznie łatwiejsze. Tak czy inaczej możesz na przykład znaleźć klucz do pokoju z windą, który znajduje się na drugim piętrze. To jest o zdecydowanie o podnośniku kuchennym. Wewnątrz tego pokoju znajduje się urządzenie, z którego musisz wyciągnąć specjalną baterię. Spowoduje to wyłączenie pułapek elektrycznych na podłodze sąsiedniej przestrzeni stoiska. Za szybą jednego z tych stojaków znajduje się kartka z audiogramem.

To bardzo ważny audiogram, bo to klucz do otwarcia sejfu na trzecim piętrze. Klucz do pomieszczenia z windą, w którym można wyłączyć pułapkę, znajduje się na trzecim piętrze w gabinecie Shan Yuan. Właściwie będzie tam sam Shan - możesz zdecydować, co z nim zrobić - zabić drania lub zostawić go w spokoju.

Kolejny klucz znajduje się na pasie lokaja, który zwykle znajduje się w kuchni na parterze. W każdym razie, mając klucz, rozbrój pułapkę na piętrze i zabierz audiogram ukryty za jedną z gablot. Wejdź na trzecie piętro, wejdź do pokoju i na lewej ścianie za nim półka na książki znajdź sejf. Aby go otworzyć, przyłóż audiogram do stojącego tutaj gracza. Zabierz potrzebne dokumenty z sejfu, a następnie opuść dom Shan Yuan.

Górna Kyria

Idź do mieszkania Ivana Jacobiego. Spróbuj wejść do środka, ale drzwi będą zamknięte. Przeczytaj notatkę na drzwiach, a następnie biegnij na plac, na którym Ivan prowadzi próbę. Zdecyduj, jak postępować z żołnierzami. Niezależnie od tego, czy zabijesz wszystkich, czy działasz po cichu, wystarczy ukraść klucz Ivanowi.

Iwana Jacobiego.

Użyj tego klucza, aby otworzyć jego mieszkanie, idź do biura w najdalszym prawym rogu, a następnie przeszukaj stół, zabierając notatkę i ostrze. Właściwie możesz już wrócić do Upadłego Anioła i kontynuować historię, ale jest jeszcze jedna niedokończona sprawa - możesz zbadać zbrodnię i znaleźć dowody na Ivana Jacobiego. Nie musisz iść daleko - otwórz obraz wiszący na ścianie za biurkiem Ivana i zabierz z sejfu fiolkę z krwią oraz notatkę. Zanieś tę fiolkę dziennikarzowi na placu przed bankiem.

Zlecenie #4 - "Zagrożenia"

Nie pamiętam dokładnej nazwy umowy, ale w jej ramach trzeba zajrzeć do lokalnego banku i podsłuchać groźby ze strony kobiety. Następnie podążaj za nią, aż zatrzyma się w pobliżu wspólników. Wszyscy będą musieli zostać zabici. Jak dokładnie to zrobisz, zależy od Ciebie!

Oszusta bankowy.

Następnie wróć do załogi i przenieś się do Upadłego Anioła. Aby przejść przez ogrodzenie, użyj ruchu tak, aby główny bohater teleportował się pod bramę. Nie musisz nawet próbować przechodzić przez kraty!

MISJA 3 - NAPADANIE NA BANK

Wejdź na pokład, porozmawiaj z Daudem i udaj się do załogi, aby wrócić do Upper Kyria.

Napadu na bank.

Górna Kyria

Najpierw odwiedź aptekę, ale nikogo w niej nie znajdziesz. Udaj się na początek lokacji, gdzie znajdują się schody prowadzące na molo z mostem. Gdy zejdziesz po schodach, spójrz w górę i znajdź balkon. Podejdź tam za pomocą umiejętności bohaterki, a następnie porozmawiaj na wszystkie tematy z córką aptekarza. Dowiesz się, że potrzebny ci lek zostanie sprzedany na aukcji. Mówimy o nalewce makowej.

Nawiasem mówiąc, ten sam możesz kupić na czarnym rynku, ale kosztuje 800 monet. Jeśli pójdziesz na aukcję znaczników, będziesz musiał użyć umiejętności Podobieństwo i zmienić się w zwykłego obywatela. Następnie przejdź do aukcji i wejdź w interakcję z wolna przestrzeń. Podczas licytacji będziesz musiał kilkakrotnie podnieść kurs, a w końcu możesz kupić przedmiot za około 440 monet. Zgadzam się, jest taniej niż na czarnym rynku. Teraz masz narzędzie, dzięki któremu możesz uśpić pracowników banku. Pozostaje dostać się do samego banku, ale najpierw wywiążmy się z umów. Jak zwykle udaj się na czarny rynek i zabierz kontrakty wiszące na tablicy ogłoszeń.

Dwa kontrakty muszą zostać zrealizowane poza bankiem, a dwa kolejne - w środku.

Umowa nr 1 - "Koneser Sztuki"

Tutaj wszystko jest bardzo proste - udaj się na molo do łodzi kurierskiej. Tutaj zobaczysz dwie osoby - jedna z nich wkrótce odejdzie, a druga będzie pilnować łodzi kurierskiej. Będziesz musiał go zabić lub ogłuszyć. Zresztą nawet nie myśl o czekaniu - ten włamywacz nie będzie mógł otworzyć drzwi. Potrzebujesz klucza, a odnalezienie go jest bardzo proste - zanurkuj do wody w tym samym stawie i zbadaj dno łodzi, gdzie będzie pływać zwłoki kuriera. Przeszukaj, weź klucz i otwórz drzwi łodzi. Zbierz wiele przydatnych przedmiotów, w tym obraz potrzebny do wykonania zlecenia. Zrobione!

Ciało jest pod łodzią.

Umowa nr 2 - "Szczęście kieszonkowca"

Zadanie nie jest łatwe, bo musisz odwiedzić silnie strzeżony plac bankowy i ukraść notatkę jednemu z elitarnych strażników. W tym celu radzę zamienić się w jednego ze strażników korzystając z umiejętności Podobieństwo, zakraść się do strażnika i ukraść notatkę. Musisz działać po cichu, a potem nie ogłuszaj tego strażnika, bo inaczej zadanie się nie powiedzie.

Kończy się więc jako solucja Dishonored: Death of obcy, a także całą historię, która została nam opowiedziana podczas całej serii tych gier. Billy Lerk sukcesywnie zdobywał najpierw ostrze, które kilka tysięcy lat temu stworzyło bóstwo w osobie Obcego, a następnie w ramach przeszła misja dowiedzieliśmy się, gdzie jest miejsce, z którego można dostać się do Otchłani, aby dostać się do Obcego. I oto jesteśmy: opuszczona kopalnia gdzieś na pustkowiu wielkiego imperium w górach.

Na początku wszystko jest dość proste: na początku lokacji spotkają nas trzy wilczarze, ale tak naprawdę nikt inny, możesz eksplorować okolicę i zbierać amulety, których jest kilka naraz. Ale patrząc w przyszłość, warto zauważyć, że nie zebrałbyś tylu tych samych amuletów, ile możesz zebrać w tym zadaniu, przez całą grę: prawie każdy przeciwnik nosi je ze sobą, obaj możecie ukraść te rzeczy, skradając się od tyłu i rozprawiaj się z przeciwnikami, a następnie przeszukuj ich ciała.

Idąc więc ogólnie liniową trasą obok połyskującego posągu, zobaczysz kilku kultystów, którzy w dość okrutny sposób radzą sobie z trzecią postacią. Po ich pozbyciu się trafisz na bramę zamkniętą na zamek szyfrowy. Znaleźliśmy dwa sposoby, by pójść dalej: pierwszy to klasyczny, aby znaleźć kod. W naszym przypadku było to 416. Pożądaną kombinację cyfr znajdziesz w warsztacie na lewo od bramy za pomocą zamek szyfrowy. Niezbędne informacje będą w notatce leżącej na stole w odległym skrzydle tego pokoju w rodzaju biura.

To prawda, że ​​dotarcie tam nie jest takie łatwe, będziesz musiał użyć ruchu i obliczyć, aby nie spaść z dużej wysokości na ziemię. Aby było jaśniej: po wejściu do tego budynku zobaczysz schody prowadzące do góry. Wejdź wyżej, zobaczysz, że schody prowadzą do ślepego pokoju z kilkoma pokojami, ale na przeciwległym końcu jest dokładnie ten sam pokój. To tam powinniśmy się teleportować, a następnie skręcić w prawo i udać się do końca, gdzie na stole wyraźnie widoczna jest notatka.

Jeśli chodzi o drugą opcję, przejdź przez zamek szyfrowy, wtedy nawet nie potrzebujesz tam kodu, chociaż nie jest łatwiej wszystko zaimplementować. Aby kontynuować przejście Dishonored: Death of the Outsider, musisz też wejść do wspomnianego obszernego warsztatu na lewo od bramy z zamkiem szyfrowym, w podłodze na prawo od wejścia znajduje się mechanizm, który aktywuje obracając czerwony zawór. Gdy ten ostatni się obraca, spod ziemi wysuwa się podium, z którego można wybić deski blokujące wejście przez drzwi na piętrze.

Jedynym problemem jest to, że jak tylko wrzucisz zawór, to podium natychmiast zaczyna schodzić z powrotem pod ziemię. Dlatego przydadzą Ci się unikalne zdolności specjalne Billy'ego: postaw znak pod kolejnym teleportem na podium, które jeszcze nie wyszło z ziemi, zacznij przekręcać zawór, poczekaj, aż mechanizm wyjdzie z ziemi, a następnie natychmiast teleportuj się, rozbijaj deski, blokując drzwi.

Najprawdopodobniej nie uda Ci się rozbić desek i otworzyć drzwi za jednym zamachem, ale tę procedurę można powtarzać tyle razy, ile trzeba, aby wylądować w tym samym pomieszczeniu z zabitymi deskami drzwiami. Tam oprócz amuletu znajduje się również wybite okno, przez które można wyjść na zewnątrz. Po przeciwnej stronie tego samego zamka szyfrowego na zamkniętej bramie.

Na kolejnym dziedzińcu rozpraw się z wrogami, teraz twoim celem jest udanie się na górę, dla której na torze znajduje się nawet duża winda towarowa. Są tu jednak pewne niuanse, korzystanie z windy nie jest łatwe: ma minimalną dopuszczalną wagę i jest o rząd wielkości więcej niż waży sam Billy, co ponownie można zobaczyć, patrząc na schemat obok panel sterowania windą: potrzebujesz minimum trzech osób plus bagaż.

Jest mało prawdopodobne, że znajdą się ochotnicy chętni do pomocy na górze, ale prawdopodobnie wokół jest już wystarczająco dużo trupów lub uśpionych ofiar, aby można było przenieść się do windy i osiągnąć odpowiednią masę. To, że masa jest odpowiednia do uruchomienia windy, można zrozumieć po strzałce na manometrze na panelu sterowania. Możesz również dostać się na górę bez windy: z budynku naprzeciwko biegnie w powietrzu korytarz prowadzący do tego samego miejsca, co winda. Ale wtedy będziesz musiał dodatkowo walczyć, ponieważ w tym budynku jest jeszcze około czterech wrogów, którzy raczej nie przepuszczą cię tak łatwo.

Po skorzystaniu z windy lub korytarzu idź dalej, kierując się znacznikiem. Tutaj przejście Dishonored: Death of the Outsider może być nieco utrudnione przez przewrócony wózek, przykryty od góry szarfą, ale wystarczy albo się schylić, by przeczołgać się przez szczelinę od dołu, albo postawić znak na teleport i zostać przetransportowany na drugą stronę muru, po drodze, po wykończeniu z wrogami, z których paru mężczyzna jest tuż obok wózka, a drugi w przejściu między skałami po lewej stronie.

Następnie możesz iść do celu na dwa sposoby, nie ma absolutnie żadnej różnicy, który wybierzesz, i tak dojdziesz do drzwi, nad którymi jest czerwona tabliczka z napisem „HALT”, a za drzwiami znajduje się pomieszczenie z kilkoma sekciarzami, balkon po lewej, zejście w prawo i wyjście na wprost. Od tego momentu niezwykle ważne jest posprzątanie terenu w taki czy inny sposób, najłatwiej jest głupio zabić każdego, kto przyjdzie do ręki, ponieważ w przyszłości, jeśli chcesz dobre zakończenie, będziesz musiał tu wrócić i wszystkie staną się nieprzyjemną przeszkodą w tej akcji.

W tym samym pomieszczeniu, po prawej i niżej, po zejściu z miejsca, w którym weszliśmy, znajdują się zamknięte drzwi z białym krzyżem nad nimi i napisem „Zakaz wstępu” białą farbą, do którego teraz nie można się dostać, ale penetracja jest tu również warunkiem wstępnym do uzyskania dobrego zakończenia, cenne informacje są tam przechowywane dla alternatywnego wyniku (a także kolejnego amuletu).

Klucz do drzwi ("Klucz do Malchiodi") możemy zdobyć nieco później, ale na razie postaraj się spełnić dwa warunki: a) całkowite oczyszczenie terenu z każdego, kogo spotkasz w następnej kolejności; b) zapamiętać strukturę tej lokacji z tego etapu, aby po zdobyciu tego klucza, po powrocie, łatwo było nią poruszać, gdyż pojawią się nowi wrogowie, znacznie poważniejsi niż ci, z którymi masz teraz do czynienia.

Po wyjściu z tego pomieszczenia idź dalej, kierując się znacznikiem, ponownie, opis przejścia Dishonored: Death of the Outsider oferuje tutaj kilka dróg (skakanie po rurach, wchodzenie prosto po schodach itd.), ale istota jest ta sama: ty musi dostać się do Oka, które jest już bardzo blisko, niszcząc wszystkich na swojej drodze. Oko to wejście do Otchłani.

To tutaj koncentracja wrogów będzie coraz bardziej spadać i bardzo dobrze, jeśli masz dużo amunicji, mimo że przed wrogami wciąż jest duży start, więc pozbądź się wszystkich je i przebij się do przodu. Na pewnym etapie dotrzesz do miejsca, w którym nasi przyszli przeciwnicy ze świata Otchłani są podświetlani przez projektor na stoisku, ale na razie widać ich tylko na zdjęciach, wszystko przed nami. Tak czy inaczej, prędzej czy później dotrzesz do „Oka Martwego Boga”, pozostawiając za sobą góry trupów sekciarzy i tu zaczyna się cała zabawa.

Zwykły znajomy świat w tym miejscu miesza się z Otchłanią, a zatem teraz zobaczysz jako elementy wszystkiego, co jest nam znane i co już widziałeś w lokacji zmieszane ze scenerią tej samej Otchłani, która zostanie uzupełniona przez najgroźniejszych przeciwników - Widzących. Nieziemskie stworzenia, niesamowicie silne i wytrwałe.

Na wprost, nieco w lewo, zobaczysz ciało Malchiodi, przybite kolcami do ściany. Szalony odkrywca, który za wszelką cenę postanowił wpaść w otchłań. Po przeszukaniu jego ciała znajdziesz klucz Malchiodiego - ten, za pomocą którego możesz odblokować opisane powyżej nie do zdobycia drzwi, gdzie znajduje się napis "Wstęp zabroniony" z białym krzyżykiem. Jeśli nie przeszukasz jego ciała i nie zabierzesz klucza, dostępne będzie tylko jedno zakończenie - to złe. To prawda, że ​​jest to najłatwiejsze wyjście, wymagające najmniejszego wysiłku.

Nas również interesuje dobre zakończenie, dlatego zabierając klucz odwracamy się o 180 stopni i kontynuujemy przejście Dishonored: Death of the Outsider, wracając do pokoju Malchiodiego. Jeśli nie oczyściłeś kultystów, wszyscy będą nadal patrolować okolicę, ale co najgorsze, dołączyli do nich wspomniani już Widzący. Czas dowiedzieć się, co zrobić z tymi złymi duchami.

Pierwsza i najważniejsza zasada - nie wchodź do otwartej sterówki i wymieniaj z nimi ciosy. Mówiąc wprost, masz bardzo małe szanse na sukces. Przeciwnicy wytrzymują ogromne obrażenia, a zabicie ich zdalnie strzałami wydaje się niemożliwe. Jednocześnie jednak strzelanie konwencjonalnymi szarżami może być bardzo korzystne - na chwilę zrzuca przeciwników z nóg, po czym można ich dobić jednym przyciskiem. Jeśli wplątujesz się w chatkę z jednym z tych stworzeń, ryzykujesz bardzo szybką śmierć, gdyż Prorok z łatwością zabija Billy'ego jednym ciosem.

Zwracamy również uwagę na niebezpieczne czynniki tych wrogów: nie wchodź na kolce pozostawione przez nich za twoimi plecami, aby natychmiast zdradzić swoją obecność. Pamiętaj, że tak jak ty mogą się teleportować. Należy pamiętać, że potrafią wyprodukować swoje miniaturowe kopie w ilości kilku kopii, które są znacznie łatwiejsze do zabicia, ale jednocześnie wymagają dużo czasu, wysiłku i uwagi niż oryginalny Prorok może z łatwością wykorzystać. Wiedzą też, jak rzucać jakąś substancją na odległość, więc walka na odległość nie jest żadnym panaceum, jeśli zostaniesz zauważony.

Z powyższego wyciągamy jeden wniosek: strzelaj do Widzącego normalną szarżą z niewielkiej odległości (aby móc szybko się zbliżyć), gdy jest na ziemi - wykończ go jak najszybciej, zanim wstanie. Nie można w ogóle wejść z nimi w konfrontację, omijając dziesiątą stronę, a to już inna kwestia, która jest łatwiejsza – oczyścić trasę lub bawić się nimi w kotka i myszkę.

Tak czy inaczej musimy dostać się do pokoju Malchiodi. Jest tam sejf (a dokładniej skrzynka), kluczem do zagadki są symbole na kamieniu po prawej stronie. Musisz wybrać te symbole, które są zawarte w "logo" Obcego, otrzymasz 962. Weź zawartość pudełka i idź w głąb Otchłani, kierując się znacznikiem. Wszyscy nieoczyszczeni Prorocy i kultyści pozostaną poważną przeszkodą w postępie, ale w końcu trafisz we właściwe miejsce.

Główny bohater fragmentu Dishonored: Death Of The Outsider Billy Lurk przybył na Karnakę w jednym celu - by ją odnaleźć były mentor Daud, którego nie widziano od ponad 15 lat. Plotka głosi, że w łaźniach Albarka powstał prawdziwy klub walki, w którym używa się czarnej magii i kościanych amuletów. Może on tam jest!

W naszej solucji będziemy podążać ścieżką niskiego chaosu. Oznacza to, że nie zabijemy wszystkich wrogów z rzędu bezkrytycznie, ale postaramy się opisać alternatywne opcje przejścia bez wszczynania alarmu i wykrycia. Oczywiście sposobów na zwycięstwo w misji jest kilka, ale mniej oczywiste zadania opisaliśmy.

Wejście do łaźni „Albarka”

W pierwszym odcinku Billy uratuje Dowda. W tym zadaniu nie masz żadnych umiejętności, więc wszystko, czego od ciebie wymaga, to spryt i umiejętności, a także znalezienie odpowiednich przedmiotów. Przejdź przez tunel i przekup strażników, aby ci przeszli. Posłuchaj szeptów szczurów, które mogą dać kilka przydatne porady po wykonaniu każdego zadania. Aby wykonać misję bez zabijania, będziesz musiał dyskretnie uwolnić Dauda, ​​który sam zajmie się swoimi porywaczami. Daoud znajduje się w wykopie w łaźniach Albarka. Działa tu specjalny mechanizm, który blokuje połączenie Dauda z Obcym. Jeśli zdołasz wyłączyć urządzenie za pomocą zablokowanego przełącznika, Daoud zostanie uwolniony i rozprawi się z członkami gangu.

Wyzwolenie Daoud

Aby uwolnić tę postać, musisz zabrać klucz Jeanette, która jest przywódczynią grupy bezokich bandytów. Klucz znajduje się na pasie kobiety, a ona z kolei na drugim piętrze obok klatki z psami. Wspinaczka to już trudne zadanie! Jeśli zostaniesz znaleziony bez oczu, natychmiast cię zaatakują.

Jak dostać się na drugie piętro

Na drugi poziom możesz dostać się na kilka sposobów. Dwa najlepsze opcje- garderoba przy prysznicu i przedpokój. Jeśli chodzi o korytarz, w korytarzu znajdziesz zamknięte drzwi. Jest tuż przy wejściu do lokacji. Spróbuj je otworzyć, po czym jeden z bezokich strażników zwróci się do ciebie i zaoferuje pomoc za 100 monet. Za tę kwotę dziewczyna otworzy drzwi.

W szatni po lewej stronie dołu Dauda znajdują się rury. Wdrap się po nich, poszukaj otworu, który zaprowadzi cię do obszaru postaci służby (powyżej). Obróć zawór, aby wyłączyć dopływ gorącego powietrza, a następnie przejdź przez otwór, a znajdziesz się na górze.

Następnie udaj się do Jeanette. Znajduje się wewnątrz biura, które ma ścianę z oknami. Jest na końcu korytarza. W centralnym pomieszczeniu znajduje się szafa dla pracowników. Są tu rury, którymi możesz wspiąć się na górę i zaatakować wrogów (lub po prostu ich ominąć).

Znalezienie klucza Jeanette

Przejdź przez korytarz i ogłusz kilka psów w małym pomieszczeniu. Poszukaj małej dziury, którą łatwo przeoczyć. Na korytarzu jest jeden przeciwnik. Jeanette z pewnością zobaczy, jak zabijasz lub ogłuszysz psy. Spróbuj otworzyć drzwi i poczekaj, aż przeciwnicy usiądą na krześle. Możesz go okraść lub użyć strzałki do ogłuszenia, a następnie go wykończyć. Po przeszukaniu ciała Jeanette zabierz klucz.

Ucieczka z lokalizacji

Zejdź na dół i użyj klucza na blacie obok dołu Dauda. Wciśnij przycisk, by Daud mógł opuścić celę.


Dźwignia do wyłączania urządzenia

Daud zabije wszystkich wrogów, po czym pojawią się tu strażnicy. Będziesz musiał wyjść z wanny, ale jedyne wyjście jest nadal na górze. Nie musisz wchodzić po głównych schodach, bo tak zauważą Cię wrogowie. Najlepiej udać się na piętro, na balkony i zaczekać, aż wróg opuści miejsce patrolu. Następnie przez pomieszczenia, w których wytwarzany jest bimber, wyjdź z łaźni. Możesz przekraść się obok strażników lub ich ogłuszyć. Gdy strażnicy zorientują się, że nikogo nie ma w domu, całkowicie opuszczą łaźnię. Przekradnij się w lewo i wskocz do tuneli kolejowych. Wskocz na wóz, a stamtąd na rury. Reszta ścieżki będzie liniowa.

Druga misja przejścia Dishonored: Death Of The Outsider. Śladami atramentu

Nie powiemy Ci o opis przejścia, wskaż, gdzie skręcić, skoczyć lub wykonać unik. Zamiast tego nasz artykuł wskaże najbardziej nieoczywiste momenty, ukryte przedmioty, pozwalając przejść przez odcinek bez zabijania i wszczynania alarmu. W lokacji znajdują się dwie osoby, na które musisz wyjść, aby dostać się do Obcego. Musisz dostać się do domu Shan Yun i biura Jacobiego.

To wielka misja, a Twoim pierwszym celem będzie penetracja salonu piękności Red Camellia. Wewnątrz znajdują się dokumenty, które dadzą ci wyobrażenie o tym, które postacie odwiedzić. Generalnie musisz znaleźć podwójne ostrze, które pozwoli ci zabić Obcego. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że nie będzie to możliwe w ramach tej misji, ale dowiesz się, gdzie on jest.

Jak dostać się do salonu kosmetycznego

Użyj teleportacji, aby dostać się na wysoki balkon, a następnie przejdź na prawą stronę do schodów. Przejdź na zachód, gdzie jest przejście, przejdź przez płot i omiń śpiące psy. Do salonu będzie wejście awaryjne. W środku jest jedna osoba - sprzątaczka. Ogłusz ją lub przemknij obok.

Notatka. Na zapleczu możesz znaleźć potrzebne informacje, ale po drodze w pokoju po lewej jest maszynka do tatuażu. Użyj go, aby wytatuować bezokę, a tym samym uzyskać dostęp do prywatnego klubu. Przyda ci się to niezauważenie do zakradnięcia się do domu Shan Yun, a także do wykonania dwóch kontraktów.


Odpowiedni pokój w gabinecie kosmetycznym

Idź do odległego biura i zbadaj ogromny stół. Zbadaj leżący na nim dokument i poznaj dwie postacie - Jacobiego i Shan Yun. Obaj NPC mają informacje potrzebne do odnalezienia noża. Musisz zbadać lokację, znaleźć klucze oraz informacje o artefakcie.

Droga do biura Jacobiego

Najpierw przestudiujmy biuro Jacobiego. To dość proste, a informacje uzyskane w biurze ułatwią ci włamanie się do posiadłości Shan Yun. Biuro jest zamknięte, musisz je znaleźć. Najpierw udaj się do biura i zbadaj zamknięte drzwi, na których będzie notatka, że ​​Jacobi ćwiczy przemówienie w Colibron Plaza. Idź tam, a zobaczysz ogromną liczbę strażników. Będziemy musieli się postarać ukraść klucz Jacobiego i nie wszczynać alarmu. Oferujemy na to dwie metody. Kontynuujemy fragment Dishonored: Death Of The Outsider.

Jak zdobyć klucz Jacobiego?

Udaj się na plac i użyj teleportacji, aby dostać się do małego biura z tyłu sceny. Przejdź przez wejście po prawej stronie wybranej postaci, ponieważ nikt nie obserwuje tych drzwi. Jacobi stoi w pobliżu namiotu, dość łatwo go znaleźć. Zejdź pod ziemię schodami po lewej stronie sceny, a następnie pociągnij za dźwignię, co spowoduje, że Jacobi spadnie ze sceny. Niestety ta metoda prowadzi do śmierci Jacobiego.

Z drugiej strony możesz wcielić się w lokaja, korzystając z odpowiedniej umiejętności, a następnie porozmawiać z Jacobim. W rozmowie mężczyzna bez żadnych podejrzeń przekaże ci swój klucz serwisowy.

Wewnątrz biura Jacobiego

Udaj się do biura Jacobiego i sprawdź biurko. Potrzebujesz tutaj trzech przedmiotów. Zabierz ze stołu klucz - przyda Ci się w trzeciej misji, kiedy będziesz musiał otworzyć skrytkę depozytową. Jednocześnie używane są tam dwa klucze, a drugi trzyma Shan Yun. Zbadaj notatkę leżącą na stole, aby dowiedzieć się więcej o Spectorze, dziennikarzu kopiącym pod Jacobim. Jeśli zbierzesz dowody, możesz przekazać je Spectorowi. Podejdź do obrazu i użyj go do odnalezienia samych dowodów. Za obrazem w sejfie znajduje się fiolka z krwią. Powinieneś pokazać to dziennikarzowi. Po tym wszystkim Twoim kolejnym zadaniem będzie przedostanie się do posiadłości Shan Yun.

Rezydencja Shan Yun

Rezydencja znajduje się przed klubem Spectora. Lokacje te są ze sobą połączone, ale najlepiej jest wejść do środka frontowymi drzwiami. Udaj się do pokoju, w którym mieszka koleżanka Shan Yun - niedaleko salonu piękności. Udaj się na plac z posągiem i zwróć uwagę na niebieski budynek. Wewnątrz mieszkania znajduje się kartka z hasłem. Idź do rezydencji i wejdź w interakcję z drzwiami, aby wykonać tajne pukanie i wejść do środka. Udaj się do kuchni, zachowując się ukradkiem, aż znajdziesz się na wyższych piętrach, co możesz zrobić za pomocą wind kuchennych. Możesz użyć teleportacji lub udawać lokaja. Wejdź do pokoju po prawej stronie i przez salon przejdź do kuchni. Zneutralizuj kelnera i zabierz od niego klucz. Lub po prostu ukradnij klucz, zakradając się od tyłu.

Na górze znajdziesz zamknięty sejf, ale nie musisz znać hasła, aby go otworzyć. Audiograf Shan Yun jest wymagany do odblokowania. Wejdź na górę i wyciągnij tran z generatora, aby wyłączyć system bezpieczeństwa hali. W holu na jednej z gablotek znajduje się ten sam audiograf. To on pomoże odblokować sejf - wystarczy podłączyć go do pobliskiego instrumentu muzycznego.

Po zbadaniu biura Shan Yun wróć na statek, gdzie rozpocznie się planowanie napadu na bank. Zanim to zrobisz, możesz opcjonalnie wykonać kilka nowych kontraktów, zdobywając potrzebne pieniądze na ulepszenie postaci.

Trzecia misja solucji Dishonored: Death Of The Outsider. napadu na bank

To jest najdłuższy i ambitna misja przez całą grę. Powrócisz na te same ulice, co w poprzednim zadaniu, ale tym razem będziesz musiał zinfiltrować silnie strzeżony bank. Można to zrobić na kilka sposobów na raz, ale jeden z nich jest wyjątkowy. Wiąże się to z pozyskiwaniem nalewki makowej i usypianiem wszystkich pracowników banku.

Dzieje się tak wtedy, gdy łatwiej powiedzieć niż zrobić. Oprócz zwykłych strażników w banku natkniesz się na roboty, których z oczywistych względów nie da się zniszczyć ani uśpić. Bank ma kilka opcji przejścia, ale tylko jedna z nich pomoże ci wykonać zadanie bez zabijania, na „niskim chaosie”. Po drodze możesz oczywiście zneutralizować wszystkich strażników. Uprości to zadanie, ale w tym przypadku będziesz musiał poświęcić jeden lub nawet dwa kontrakty związane z przejściem z ukrycia. Jeśli ogłuszysz cel, to z oczywistych względów wszyscy zdadzą sobie sprawę z twojej obecności na terenie banku.


Centralny dziedziniec banku

Pierwszym krokiem, który musisz zrobić, jest znalezienie nalewki z maku. Na początek odwiedź aptekę, która znajduje się po lewej stronie bramy miejskiej na placu bankowym. Apteka jest zamknięta, ale porozmawia z tobą farmaceutka. Po rozmowie z nią podnieś notatkę wiszącą na drzwiach, aby na mapie pojawił się znacznik wskazujący mieszkanie córki aptekarza. Idź tam i porozmawiaj z nią. Mieszkanie znajduje się w pobliżu biura Jacobiego, tuż przy rzece. Możesz się tam dostać za pomocą teleportacji. Porozmawiaj z dziewczyną, aby dowiedzieć się o aukcji, która odbywa się na placu, na którym ukradłeś klucz Jacobiemu. Na aukcji sprzedawane są rzeczy aptekarza, a wśród nich ta sama nalewka makowa. Kontynuujemy fragment Dishonored: Death Of The Outsider.

Gdzie znaleźć nalewkę makową?

Przejdź na plac, zneutralizuj strażnika i udawaj cywila. Następnie udaj się na aukcję i usiądź na krześle, wchodząc z nim w interakcję. W tym momencie czas trwania umiejętności zostanie wstrzymany, więc nie musisz się tym martwić. Podnieś swój zakład. W najgorszym przypadku będziesz musiał zapłacić około 500 monet, ale w najlepszym - 350-360 monet. Gra losowo wybiera ostateczny zakład. Będzie to znacznie tańsze niż kupowanie nalewki na czarnym rynku za 800-900 monet! Jednak powinieneś być świadomy również tej możliwości.

Jak nakładać nalewkę makową?

Gdy już będziesz miał do dyspozycji nalewkę makową, będziesz musiał wejść na dach i wlać ją do systemu wentylacyjnego. Na dach można dostać się tylko w jeden sposób - potrzebujesz włazu konstrukcyjnego znajdującego się z boku prawego budynku, jeśli spojrzysz na główne wejście do banku. Aby jednak kołyska mogła się ruszyć, będziesz musiał znaleźć zbiornik z tranem i umieścić go w generatorze.

Czołg znajduje się w alejce po lewej stronie wejście centralne do banku. Istnieje również automatyczna stacja napełniania zbiorników. Napełnij go tłuszczem, przynieś do generatora, aby nikt nie zauważył. Najlepiej ogłuszać przeciwników stojących na drodze. Ale upewnij się, że nikt ich nie widzi i pamiętaj, aby przeciągnąć ciało na bok. Po włożeniu czołgu schowaj się, gdyż strażnicy przybiegną do hałasu. Następnie wjedź kołyską na górę, przeskocz na dach banku za pomocą teleportacji i dostań się do wybranej dziury oznaczonej znacznikiem. Po drodze konieczne może być ogłuszanie celów.

Jak dostać się na dziedziniec?

Teraz nadchodzi najtrudniejsza część zadania. Wewnątrz banku znajdują się roboty, które zareagują na każdy ruch. Ponadto musisz chodzić wokół pracowników, poruszając się cicho i nie depcząc po ich ciałach - w przeciwnym razie mogą się obudzić. W celu wykonania jednego z najtrudniejszych zleceń nie możesz wszcząć alarmu i nikogo obudzić.

Zanim zbadasz bank musisz zakraść się na dziedziniec. Z dachu zejdź do biura na trzecim poziomie, przejdź przez nie i wyjdź na balkon. Zobaczysz wiszące lampy. Możesz się do nich teleportować, ale w rzeczywistości wystarczy zeskoczyć na dół - nie będziesz mógł dostać się do tej części banku. Skorzystaj z terminala znajdującego się w tym miejscu, aby odblokować absolutnie wszystkie drzwi. Uważaj, bo w korytarzu znajdują się pułapki, które cię zniszczą (wirujące instalacje elektryczne). Aby je wyłączyć, przejdź lewą ścianą przez działy biurowe, teleportuj się między dwoma pokojami na drugą stronę i wyłącz instalacje w każdym z pomieszczeń, wyciągając zbiorniki z tłuszczem. Kontynuujemy fragment Dishonored: Death Of The Outsider.

Jak dostać się do schronu?

Włamanie się do skarbca wymaga dużo wysiłku. Najpierw użyj nalewki z maku, aby uśpić pracowników banku. Pisaliśmy o tym powyżej. Wejdź do banku przez jego dach, przedostań się na dziedziniec, co dokonuje się otwierając drzwi i wyłączając dwie pułapki na parterze. Tutaj zobaczysz, że droga do windy i schodów jest zablokowana przez elektryczną barierę. Dodatkowo pojawi się pierwszy robot. Przejdź wzdłuż bariery po prawej, schodząc kilka stopni w dół i wejdź do pokoju po prawej stronie. Wejdź w interakcję z czołgiem, by wyłączyć instalację generującą pole siłowe.

Zejdź po schodach do magazynu. Teleportuj się do otwarte drzwi po lewej, stamtąd - do odległej zawalonej kolumny, gdzie będzie można wyłączyć pole elektryczne. Poszukaj tu ciała śpiącego strażnika, aby znaleźć przy nim kod bezpieczeństwa. Po lewej stronie w pomieszczeniu z sejfami jest kapitan z niezbędnymi kodami. Wejdź na piętro, gdzie drzwi są nadal zamknięte. Obok niej będzie domofon. Wejdź z nim w interakcję, aby przekazać strażnikowi hasło, a następnie wejdź do pomieszczenia kontrolnego.

Przed nami podłoga pokryta pułapkami elektrycznymi. Tutaj musisz działać bardzo ostrożnie, używając teleportacji, aby przejść przez przęsła okienne lub drzwi. Następnie wyłącz piętro i przenieś magazyn do pomieszczenia kontrolnego na trzecim piętrze, do gabinetu dyrektora. Strażnik obudzi się i obudzi wszystkich innych. Daj mu znać na głośniku, że właśnie sprawdzasz mechanizm. Sejf znajduje się więc na górze, w pokoju dyrektora. Wejdź tam głównymi schodami i kliknij przycisk znajdujący się na biurku dyrektora. Otworzysz panel ukryty za obrazem. Wewnątrz znajduje się klucz otwierający sejf. Wyjmij ostrze ze skarbca za pomocą dwóch kluczy na dwóch dziurkach od klucza. Wróć do Upadłego Anioła, aby kontynuować poszukiwania półboga.

Czwarta misja solucji Dishonored: Death Of The Outsider. Skradzione archiwum

W czwartym zadaniu w ramach przejścia Dishonored: Death of the Outsider Billy Lurk trafia do niezbadanej wcześniej lokacji. Chociaż powinieneś był już odwiedzić królewski gabinet osobliwości, grając w drugą część gry. Oto opactwo do walki z heretykami. Torturują czarownice, palą magiczne księgi, a pokonanie ich nie jest takie łatwe.


Widok z kryjówki Billy'ego Lurka

Następnie wyjaśnimy, jak ukończyć to zadanie, nie zabijając nikogo na swojej drodze. Istnieje więc tajna droga prowadząca do piwnicy królewskiego gabinetu osobliwości. Będzie on dostępny tylko wtedy, gdy zapukasz do prawych drzwi, udając żołnierza opactwa (odpowiednia umiejętność). Dodatkowo można znaleźć specjalny grawerunek od przywódczyni sióstr.

Billy Lurk otrzymała broń, która pozwoli jej zabić Obcego. Ale teraz musimy znaleźć sposób, aby dostać się do Otchłani. Potrzebne informacje ukryte są w królewskim gabinecie osobliwości.

Gdzie znaleźć archiwum

Zanim Billy odnajdzie archiwum, musisz przestudiować księgę znajdującą się na ulicy, poza królewskim gabinetem osobliwości. Gdy strażnicy nie patrzą, ukradnij leżącą na stole książkę. Użyj specjalnej umiejętności, która pozwala udawać inną osobę. Dowiesz się więc, że jest tu przywódczyni sióstr, która ma potrzebne dokumenty. Biuro znajduje się na samym szczycie Kunstkamery. Kontynuujemy fragment Dishonored: Death Of The Outsider.

Jak dostać się do królewskiego gabinetu ciekawostek

Do wnętrza tego obiektu można dostać się na kilka sposobów, ale skorzystamy z najbezpieczniejszego. Pod schodami, po prawej stronie głównego wejścia, znajdują się drzwi ze strażnikiem. Użyj umiejętności udawania innej osoby, aby go ominąć. Zapukaj do drzwi piwnicy, po czym strażnik będzie musiał cię wpuścić. Wejdź po schodach po lewej stronie pokoju przesłuchań lub przejdź przez piwnicę do głównej klatki schodowej ze zepsutą windą.

W gabinecie osobliwości będzie wielu żołnierzy, więc postaraj się rozszerzyć umiejętność, która pozwala udawać inną osobę. Gdy dojdziesz do schodów, wejdź na trzeci poziom i zobacz siostry.

Jak ukraść archiwum

Użyj tej samej umiejętności podczas interakcji z siostrą stojącą przy windzie. Więc możesz dostać się do biura kuratora. Wszystko, czego potrzebujesz, znajduje się na drugim piętrze tego biura. Wejdź po schodach, gdzie zobaczysz siostry. Jest tu jedna osoba potrzebna do uzyskania dostępu do archiwum. Brat Cardozo znajduje się w pomieszczeniu po lewej stronie miejsca, w którym znajdziesz się za schodami.

Poczekaj, aż siostra odejdzie na bok, a następnie zneutralizuj brata, używając umiejętności odebrania komuś twarzy. W roli Cardozy udaj się do potrzebnej siostry, porozmawiaj z nią i podnieś przedmiot. Ostatni cel pozostaje.

Na mapie są projektory, ale potrzebujesz tego, który znajduje się w biurze z żołnierzami, niedaleko wejścia do pokoju kuratora. Zejdź po schodach, zneutralizuj strażnika w sali konferencyjnej i użyj projektora w pomieszczeniu, by obejrzeć taśmę filmową. Strażnicy zostaną zaalarmowani, ale nie spowoduje to wszczęcia alarmu. Po zabraniu taśmy udaj się do ogrodu i dotrzyj do placówki Billy'ego, gdzie musisz wejść w interakcję z torbą, aby rozpocząć ostatnią misję, przenosząc się do legowiska Obcego.

Piąta misja solucji Dishonored: Death Of The Outsider. Na świecie jest ziejąca dziura

To najtrudniejsze zadanie, bo pojawią się nowi wrogowie, których nie da się zabić. Będą polować na Billy'ego, a także wskrzeszać zmarłych kultystów. Gdzieś w pobliżu znajduje się oko martwego boga, pozwalające na powrót do Otchłani. Wewnątrz Otchłani czeka na ciebie Obcy, który jest strzeżony i badany przez kultystów. Walka z nimi jest jak śmierć, więc musisz spróbować przejść niezauważony.

Droga przed nami jest czysta, a podwórka patroluje sfora psów. Będzie kilka pokoi z różne przedmioty. Użyj zdolności Foresight, aby znaleźć te rzeczy, a następnie przejdź przez tunel do parku z posągami. Tutaj po raz pierwszy zobaczysz kultystów ubranych w białe garnitury. Ogłusz wrogów, gdyż będą oni wtedy nieprzytomni w Otchłani, którą musisz przejść przez nowego. Im więcej wrogów zostanie tu ogłuszonych, tym mniej ich spotkasz w Otchłani. Na dziedzińcu przebywa dwóch przeciwników, a brama na wprost będzie zablokowana. Znajdź kod dostępu lub od razu wprowadź kombinację „282”. Kontynuujemy fragment Dishonored: Death Of The Outsider.


Szczyt Chanderey

Przed nami główna winda, która wysyła bohatera do kopalni. Jest zablokowana, ale jest inna trasa, która nie wymaga klucza. Podejdź do drzwi garażu i użyj dalekowzroczności, aby zaznaczyć markerem zniszczone okno. Drzwi szybko się zamkną. W zakładzie będzie jeszcze więcej sekciarzy. Użyj umiejętności, która pozwala ci udawać inną osobę, co pozwoli ci ją ominąć.

Tutaj będziesz musiał zbliżyć się do martwego oka, które przeniesie Billy'ego do Otchłani. Jedyna droga wiedzie przez kopalnie zamieszkałe przez kultystów. Kucnij i podążaj za przewróconymi wozami, co pozwoli ci zbliżyć się do min. Zaczekaj, aż kultyści opuszczą przedmiot z Otchłani. W dużym pomieszczeniu przejdź czarnymi rurami na platformę po prawej stronie. Zostaniesz przeniesiony do lokacji z zamkniętymi drzwiami, na których widnieje napis zakazujący wejścia. Wrócisz tu później.

Przejdź górną komnatą, przejdź przez okno lub drzwi, a następnie idź prawą stroną. Znajdziesz schody prowadzące do ślepego zaułka, a także ukrytą ścieżkę bezpośrednio pod nią. Skorzystaj z nich, aby dostać się do sali wykładowej. Na drugą stronę wąwozu prowadzi most. Przejdź przez otchłań, aby znaleźć wejście do Otchłani. Zobaczysz dwóch kultystów w wąskim przejściu do kościoła z okiem martwego boga. Wejdź w interakcję z okiem, aby przenieść się do Otchłani.

Przepaść

Będziesz w wymiar równoległy co częściowo odzwierciedla rzeczywistość. Otchłani strzegą niezrozumiałe potwory, których nie możesz nawet zabić. Mogą być ogłuszeni. Jeśli wykończysz kultystę lub go ogłuszysz, te same potwory natychmiast do ciebie podejdą. Zabijają głównego bohatera jednym ciosem, a umiejętność udawania innej osoby nie działa na nich.

Umieszczaj znaki na potworach z Otchłani za pomocą umiejętności Przewidywania i obserwuj ich ruchy. Walka w tym trybie to zły pomysł! Obejdź żyjących kultystów, których wcześniej nie ogłuszyłeś. Teraz musisz zrozumieć, dlaczego nalegałem na wyłączenie ich przed przejściem do Otchłani.

Nieznajomy

Grę możesz przejść na dwa sposoby - zabić Obcego lub go uratować. Najpierw przeszukaj kultystę po lewej stronie i zabierz od niego klucz. Kultysta zostanie przybity do ściany w kopalni. Ten klucz otworzy dostęp do pokoju ze wspomnieniami z życia osobistego Obcego. Pamiętasz te zamknięte drzwi? Udaj się tam i zbadaj, co znajduje się w zamkniętym pudełku. Wpisz kod "962", aby go odblokować, podnieś księgę i dowiedz się, jak uwolnić Obcego bez zabijania go.

Odwiedź miejsce rytuału, wejdź na górę i zapisz ręcznie, aby zobaczyć oba zakończenia. Zbadaj Obcego i wybierz opcję bez zabijania. Porozmawiaj z Daudem i kilkakrotnie potwierdź, że nie chcesz go zabić. To da ci dobre zakończenie.

Z drugiej strony, aby zobaczyć złe zakończenie, nie wahaj się zanurzyć w Alien Blade. Na tej solucji Dishonored: Death Of The Outsider dobiegło końca.

Coraz bliżej, a Bethesda Softworks publikuje coraz dłuższe fragmenty. Tym razem wydawca pozyskał popularnego streamera i twórcę wideo StealthGamerBR, aby promować DLC. Znany jest fanom serialu Dishonored ze swoich filmów typu „cukierek albo psikus”, a deweloperzy z Arkane Studios nazywają go "jeden z moich ulubionych" trymery. W dziesięć minut bloger YouTube przeszedł drugi poziom dodatku w agresywnym stylu, ale jednocześnie rzadko rzucał się w oczy wrogów.

Według twórców najbardziej spektakularnymi momentami filmu okazały się te, w których Billie Lurk korzysta z nowej zdolności Displace. Najważniejsze jest to: bohaterka może postawić znak, a następnie szybko znaleźć się obok niej, aby po mistrzowsku wykończyć wroga lub ukryć się. Kopalnia hakowa to kolejne nowe urządzenie, które chwyta wroga i przypina go do ściany, podłogi, sufitu lub jakiegoś obiektu. Umieszczając kilka takich min w wąskim przejściu, gracz będzie mógł rozerwać wroga na kawałki, tak jak zrobił to StealthGamerBR na końcu filmu.

W Dishonored: Death of the Outsider najemnik Billy Lurk powróci do Karnaki, rodzinnego miasta Corvo Attano, by zabić tajemniczego Obcego, od którego bohaterowie serii otrzymali swoje nadprzyrodzone moce. Wraz ze swoim mentorem Daudem, znanym graczom z oryginalna gra i dodatki do niego badają przestępcze podziemie miasta. Aby pokonać Obcego – źródło chaosu w Imperium – muszą znaleźć potężne starożytne artefakty. Dodatek zakończy „erę Koldwina” w serii: jego przyszłe gry, jeśli w ogóle, nie będą już kojarzone z rodzina królewska Kaldwin, do którego należy Emily.

Ponadto Lurk będzie musiał działać pod przykrywką w podziemnym klubie walki i tajne organizacje kultystów, a nawet planują napad na bank. Zmierzy się z siostrami Zakonu Wyroczni, nowymi typami Mechanicznych Żołnierzy, a także z nieśmiertelnym Envisioned i okultystycznym gangiem Eyeless. Dishonored: Death of the Outsider będzie grywalne z umiejętnościami z głównej gry w trybie oryginalnym Gra Plus. Dodatek przeznaczony jest zarówno dla wieloletnich fanów serii, jak i dla nowicjuszy.

Dishonored: Death of the Outsider ukaże się 15 września 2017 roku na PC, PlayStation 4 i Xbox One. W Rosji dodatek pojawi się z pełnym tłumaczeniem na język rosyjski, wykonanym przez SoftClub.

Naszą solucję do Dishonored: Death of the Outsider rozpoczynamy od obejrzenia krótkiego filmu wprowadzającego, po którym główna bohaterka Billy Lerk zdecydowanie wyruszy na poszukiwanie swojego mentora, legendarnego zabójcy Dauda. Nie widziała tego ostatniego przez piętnaście lat: jeśli przeszedłeś przez dodatki do pierwszej części, prawdopodobnie wiesz, dlaczego starała się nie zwrócić jego uwagi.

Dla tych, którzy nie wiedzą, wyjaśnijmy, że Daud dosłownie zabrał Lerk z ulicy, nauczył ją różnych umiejętności, przyjął do swojego gangu i dał jej szansę na normalne życie, a nie związanie końca z końcem. W rezultacie Billie uznał, że czas Dauda minął i go zdradził. Jednak wybaczył jej i pozwolił jej odejść.

Billy wie na pewno, że Daud jest teraz w Karnaku i wierzy, że można go znaleźć w łaźni Albarka, gdzie według plotek odbywają się podziemne bitwy, a uczestnicy do skutecznej walki używają czarnej magii i amuletów z kości wieloryba, co doprowadziło do nasza bohaterka na szlaku. Natychmiast mała wskazówka, która w przyszłości z pewnością ułatwi ci przejście Dishonored: Death of the Outsider: uważnie przeczytaj pojawiające się podpowiedzi. Gra jest stworzona w taki sposób, aby pojawiały się we właściwym miejscu we właściwym czasie, co ułatwia komfort nawet tym, którzy nie grali w poprzednie gry z serii.

A teraz dostaniemy propozycję podjęcia realizacji dodatkowych kontraktów: „Spal białego psa” i „Szpiegostwo przemysłowe”. Patrząc w przyszłość, zauważamy, że oba zadania poboczne będą wykonywane w tym samym budynku, co główny, dlatego zdecydowanie nie zalecamy ich ignorowania, zwłaszcza że w tym artykule przeanalizujemy sposób ich wykonania, a nie tylko misję główną. Od razu radzimy umieścić oznaczenia na obu kontraktach w sekcji "Kontrakty", aby zobaczyć odległość do celu i jego kierunek. Główny cel (czyli sam Daoud) zostanie wyświetlony domyślnie i tak dalej.

Teraz bezpośrednio do przejścia i jego niuansów. Od razu zauważamy, że we wszystkie gry z serii Dishonored można grać na radykalnie różne sposoby: istnieje wiele sposobów na wykonanie tego samego zadania, a także dwa radykalnie różne podejścia – skradające się i agresywne. Możliwości na realizację obu jest tutaj sporo: Billy świetnie się ukrywa, że ​​zręcznie włada ostrzem i celnie strzela.

Właściwie nikt nie namawia cię do wybrania jednej z dwóch opcji, ale doświadczenie z poprzednich części uczy, że im mniej ludzi zabijesz (zwłaszcza niewinnych), tym większe szanse na dobre zakończenie. W tym solucji Dishonored: Death of the Outsider skupimy się na tych graczach, którzy chcą ukończyć grę bez jednego zabójstwa, ponieważ w zasadzie o wiele łatwiej jest ją ukończyć, zabijając wszystkich pod rząd.

Tak więc rozpoczynamy naszą podróż na statku Billy'ego „Upadły dom”, znanym już z drugiej części. Kieruj się do pierwszego znaku - na nim wyjdziesz do przestronnego pomieszczenia na tym samym poziomie statku, na którym znajduje się Twoja kabina. Jest stoisko „Tabela zadań” z duża mapa Cóż, tego właśnie teraz potrzebujemy. Zbliżając się do niego, naciśnij "F", aby sprawdzić.

Teraz musisz opuścić statek, iść, kierując się znacznikiem, możesz zejść na brzeg rurami, idź po schodach trochę dalej, zobaczysz kolejną wskazówkę dotyczącą szeptu szczurów. Tak, tak, oto taka innowacja: Billy wie, jak zrozumieć, o czym mówią. Ich mowa nie zawsze jest zrozumiała, nie zawsze przydatna, ale czasami prześlizguje się i przydatna informacja. Idąc dalej, zobaczysz powóz na szynach - usiądź i jedź do Albarki.

Gdy wysiądziesz z powozu, zobaczysz, że z małego pomieszczenia jest tylko jedno wyjście - wąski otwór w ścianie, częściowo zabudowany cegłami. Pozostałą przestrzeń blokują deski, które trzeba rozbić mieczem, aby przejść dalej. Znajdziesz się najpierw w dość przestronnej sali, a potem wyjdziesz na plac, gdzie jedyny wróg (przy okazji pierwszy w grze) uważnie przygląda się twojej twarzy na plakacie „Poszukiwany!”.

To będzie nasze pierwsze doświadczenie bojowe w Dishonored: Death of the Outsider. Gra doradzi skorzystanie z podpowiedzi, aby zneutralizować przeciwnika za pomocą techniki duszenia, do której należy podejść cicho od tyłu (tryb ukrycia jest domyślnie aktywowany klawiszem "C"), a gdy przeciwnik znajdzie się kilka kroków dalej, wciśnij i przytrzymaj klawisz "Ctrl", aby się dusić. Na prawo od miejsca, w którym stał wróg, znajduje się małe pomieszczenie, w którym możesz nieco uzupełnić swoje zasoby. Wyjdź stamtąd na schody prowadzące w dół.

Poniżej znajduje się dwóch rozmawiających ze sobą przeciwników. Najlepiej odetnij je oba. Możesz używać pocisków elektrycznych, możesz podążać za radą gry i skakać na jeden z nich z góry, trzymając w powietrzu ten sam "Ctrl" w celu wyeliminowania śmierci. Dalej jest tylko jedno oczywiste wyjście - na dole jest otwór w kanale, ale po lewej możesz wspiąć się po rurach i wdrapać się przez balkon do okna mieszkania na drugim piętrze. Jest tam wiele przydatnych rzeczy, w tym amulet na stole i sejf z biżuterią.

To pierwszy sejf w solucji Dishonored: Death of the Outsider, w naszym przypadku była to kombinacja „451”, jednak należy pamiętać, że kod może się różnić nie tylko dla różnych graczy, ale także dla tego samego gracza, który ukończy zagraj co najmniej sekundę. Rozwiązanie kodu jest bardzo proste: musisz przestudiować książki nad stołem.

Tak czy inaczej, po zebraniu wszystkiego, co leży w sejfie, wyjdź z mieszkania, wyjdź na zewnątrz, stamtąd zobaczysz wejście do pożądanej kąpieli. Póki co nikt tutaj nie uważa nas za wroga, jednak interesujące nas miejsca są zakazane i zamknięte od środka, więc będziemy musieli szukać alternatywnych opcji. O jednym z nich można się przekonać, słuchając rozmowy szczurów (pamiętaj, że zbliżamy się do gryzoni i naciskamy „F”). Musisz zejść do piwnicy, tam w szatni wspiąć się po lewej stronie do szafki, z niej na rury, przez rury do włazu, a równie szybko znajdziesz się na drugim piętrze i tak łatwo, jak to możliwe.

Daud jest zamknięty na dole, ale zajmiemy się nim bliżej końca zadania, a warto wykonać zadania poboczne. Gra jednocześnie wyświetla komunikat o tym, że w pobliżu znajduje się amulet i rekomenduje eksplorację okolicy. Od razu zauważamy, że w pierwszej misji jest sześć takich amuletów naraz. Tutaj są dość łatwe do zebrania, prawie wszystkie znajdują się na drugim piętrze, ale będziesz musiał trochę posprzątać.

Wspinając się więc rurami z szatni przez otwór w suficie na drugim piętrze, znajdziesz się w swego rodzaju ślepym zaułku: ciasnym pomieszczeniu, z którego jest tylko jedno oczywiste wyjście - właz, przez który Przyjdź tu. Jest jednak wyjście i nie tak oczywiste jest ono jednak blokowane przez przepływ gorącej pary z uszkodzonej rury. Aby bezpiecznie się wspiąć, musisz przekręcić zawór, odcinając w ten sposób dopływ pary. Tutaj przy okazji jest kolejny amulet - leży po prawej stronie na stole. To druga z sześciu.

Teraz będąc nad ringiem, który jest na dole, mamy dużą swobodę wyboru, gdzie dokładnie teraz jechać i co robić. Opiszemy, jak poszliśmy sami, choć nie ma szczególnego znaczenia, gdzie zaczynasz i gdzie kończysz. Skręciliśmy więc w lewo, gdzie od środka wpadliśmy na zamknięte drzwi. Ale po bokach jest proste szkło, łatwo stłuczone ciosem ostrza. Oczywiście wrogowie uciekną z hałasem, ale możesz wrócić do poprzedniego pomieszczenia, w którym para została zablokowana zaworem, po chwili strażnicy się uspokoją.

Gdy wszystko się uspokoi, kontynuuj opis przejścia Dishonored: Death of the Outsider, wchodząc przez rozbitą szybę, w pomieszczeniu będzie dwóch wrogów, wytnij ich w dowolny sposób (najlepiej nieśmiercionośny). Od kobiety (Jannette) zabierz klucz i amulet (trzeci już pod rząd). Na torze zobaczysz klatkę na świeżym powietrzu z wilczarzami. Przypomnijmy, że mamy zadanie poboczne, w której właściciel (już były) martwi się ciężko chorym zwierzakiem, zmuszonym do walki i prosi o zaprzestanie cierpienia. Pies musi zostać zabity i spalony. Bardzo łatwo odróżnić go od pozostałych dwóch po białym kolorze.

Po prawej stronie znajduje się korytarz, w którym co jakiś czas pojawia się kilku kolejnych bandytów. Rozbrój ich, a następnie możesz przeszukać okolicę. Po lewej stronie znajduje się małe pomieszczenie, w którym możesz zdobyć przyciągające miny i uzupełnić inne zapasy. Jest też kilka butelek chloroformu. Przydatne rzeczy: rzucając je pod stopy żywej istoty, sprawisz, że zaśnie, niezależnie od tego, czy będzie to pies, czy osoba. Najważniejsze jest dokładne rzucanie. Przy okazji możesz tu uśpić psy - wdrap się na górę i wyrzuć butelkę przez otwór wentylacyjny, jednak trudno jest wejść do środka, aby butelka spadła bez wcześniejszego rozbicia.

Wracając więc do zadania psa: wolierę można otworzyć, naciskając przycisk po jej lewej stronie, lepiej najpierw uśpić psich braci tym samym chloroformem. Podnieś Snowballa i przenieś go na korytarz na prawo od zagrody. Mijając ją do końca, skręć w lewo, zobaczysz coś w rodzaju krematorium. Otwórz drzwi ("F"), wrzuć psa do środka, naciśnij duży czerwony przycisk, aby podpalić i spalić biednego psa. To kończy pierwszy kontrakt.

W pobliżu krematorium są schody w dół, jeśli zneutralizujesz wrogów i zejdziesz po nich, za drzwiami na końcu korytarza za ladą po prawej stronie w skrzyni znajdziesz kolejny amulet (czwarty z sześciu). Ogólnie staraj się znokautować wszystkich na poziomie, aby nie przeszkadzać. Drugi kontrakt również znajduje się na drugim piętrze, więc wróć tam i podążaj za znacznikiem do lokalnej produkcji bimbru. Zostaliśmy poproszeni o zdobycie przepisu na to błoto i zniszczenie wszystkich zapasów. Nie brakuje też butelek z chloroformem, które wygodnie rzucać z góry pod stopy wędrujących poniżej wrogów.

A przed bimbrownią po lewej stronie jest małe pomieszczenie, w którym zapina się na sznurku kolejny amulet, już piąty z rzędu. Otwórz koszulki i weź to. W bimberze będzie tylko jeden przeciwnik, uśpij go, weź przepis (przeszukaj ciało, weź klucz, otwórz zamkniętą skrzynkę kluczem tam, na prawo od wejścia) i rozbij wszystkie pomarańczowe butelki ze szczurami w środku. A w kolejnym pudełku z tym, w którym znajduje się przepis, znajdziesz kolejny amulet - szósty i ostatni do tego zadania.