Odłamki instrukcji Dragon Age Inquisition. Dragon Age: Inkwizycja - Opis przejścia: Ostępy - Zadania niebędące fabułą. Regiony Ostępów

To trofeum można wygodnie połączyć z zabiciem 10 wielkich smoków.

Kiedy zdecydujesz, że chcesz rozprawić się ze smokami - przekrocz. W grze jest 10 smoków i można je z grubsza pogrupować rosnąco według ich poziomu:

  • Ci, którzy boją się zimna
  • Ci, którzy boją się duchów
  • Ci, którzy boją się ognia
W związku z tym w świątyni Solasen znajdują się 3 główne drzwi i 1 ostatnie drzwi (otworzą się dopiero po przejściu przez trzy główne drzwi). Za każdymi drzwiami kryje się pewien element, który daje opór, pasy z zabezpieczeniem przed uszkodzeniami typu n.

Gdy weszliśmy do świątyni, zobaczyliśmy 3 główne drzwi i spójrzmy na nie swoją twarzą – wiedz, że drzwi po prawej chronią przed ogniem, środkowe drzwi odpowiadają za zimno, a drzwi po lewej za duchy. Za każdymi drzwiami jest jeszcze kilka drzwi. Im dalej awansujesz w tym samym elemencie, tym większa korzyść z łupu. Dlatego radzę nie biegać od „elementu do elementu”, ale sekwencyjnie otwierać drzwi.

Możesz zacząć od poziomu 14-15. Wystarczy podejść do drzwi z dużym zapasem odłamków, gdyż nie ma tam obozu ani punktu orientacyjnego i będziesz musiał żmudnie biec. I tak, będziesz potrzebować WSZYSTKICH odłamków w grze, aby zdobyć osiągnięcie.


To zadanie zleca ci elf uchodźca na Rozstajach. Chodzi tam i z powrotem dosłownie trzy metry na północ od punktu szybkiej podróży. Jego żona potrzebuje specjalnego eliksiru, a tylko ich syn Hendel, który przyłączył się do jakiegoś dziwnego kultu i obecnie przebywa w swoim obozie, wie, jak go przygotować. Idź tam. Przywódczyni kultu, kaznodzieja Anais, nie ucieszy się szczególnie na twój widok, ale otworzy bramy fortecy. Hendel znajduje się na drugim poziomie twierdzy. Porozmawiaj z nim, a da ci potrzebną miksturę. Wróć do ojca w obozie na Rozstajach, daj miksturę i wykonaj zadanie. (Solas i Cassandra docenią twoje wysiłki.)

Chwała Heroldowi Andraste


To bardzo małe zadanie otrzymasz po rozmowie z kaznodzieją Anais (patrz poprzednie zadanie). Zamknij Szczelinę, która znajduje się na dziedzińcu twierdzy. To przekona wszystkich o twoim boskim przeznaczeniu, a nawet będziesz miał okazję zrekrutować kultystów do pomocy Inkwizycji.

Miłość może poczekać


Przy zwłokach szlachcianki o imieniu Wellina w Przełęczy Krasnoludów znajdziesz list od pewnego Lorda Beranda. Najwyraźniej biedak był w drodze do kochanka, ale na swoje nieszczęście wpadł w konflikt między apostatami a templariuszami.

Lord Berand znajduje się w tej samej fortecy, co syn uchodźcy, którego musisz znaleźć w zadaniu Płytki oddech. Poinformuj go o śmierci Lady Welliny, a będziesz miał okazję zrekrutować go jako agenta Inkwizycji. Agenci Inkwizycji, oprócz zwiększania wpływów, skracają również czas, jaki Twoi doradcy spędzają na swoich misjach.

Lord Berand i tak zostanie agentem Inkwizycji, gdy zgłosisz śmierć Welliny, z tą różnicą, że jeśli bezpośrednio go o to poprosisz, zostanie agentem przydzielonym do Cullena (Cassandra zaakceptuje) i jeśli doradzisz mu powrót do domu i ochrony tamtejszych ludzi, a następnie zostanie agentem przydzielonym do Josephine (Solas i Sera to zaakceptują).

Aby w pełni wykonać to zadanie, musisz zamknąć Szczelinę w fortecy.

To zadanie można również wykonać w odwrotnej kolejności: to znaczy najpierw znajdź Lorda Beranda, który poskarży się na dziwne opóźnienie swojej ukochanej, a następnie znajdź jej ciało, które w tym przypadku zostanie oznaczone znacznikiem zadania - i następnie jak wyżej.

Napady głodu

Myśliwy uchodźca w obozie Crossroads poinformuje cię, że brakuje im jedzenia. Las i owce górskie galopują obficie po okolicznych górach i lasach. Upoluj je i dostarcz łowcy 10 baraniny, aby ukończyć zadanie i uzyskać łatwą aprobatę Solasa i Sery.

W mocy żywiołów


W tym zadaniu zrekrutujesz Whittle'a w Obozie Uchodźców na Rozdrożu. Uchodźcy cierpią z powodu zimna, ponieważ nie mają wystarczającej liczby koców. Whittle założy, że w kryjówkach zbuntowanych magów z pewnością znajdą się odpowiednie zapasy. W sumie jest pięć skrytek i nie są nawet zbyt daleko od siebie - niektóre znajdują się na powierzchni, inne w jaskiniach. Podążaj za znacznikiem na mapie, a znajdziesz je łatwo. Po znalezieniu wszystkich pięciu skrytek zdaj raport Whitlowi. Oprócz punktów wpływów i doświadczenia otrzymasz również aprobatę od Solasa, Sery, Cole'a i Cassandry.

Uzdrawiająca dłoń


Kapral Vale wspomniał, że uchodźcy potrzebują uzdrowiciela. Taki uzdrowiciel - a raczej uzdrowiciel elfów, znajduje się w wiosce Redcliffe. Musisz ją przekonać, by poszła na ratunek, bo boi się, że uchodźcy źle ją potraktują, bo jest elfką. Możesz ją do tego namówić, jeśli sam jesteś elfem, jeśli masz w swojej grupie Kasandrę lub Solasa lub jeśli posiadasz profit Wiedza o Szlachetności lub Historia.

Ten sam uzdrowiciel zleci ci trzy małe zadania podrzędne do zbierania ziół na potrzeby uchodźców. Zapytaj ją, czego potrzebuje, a następnie przeczytaj listę na stole. Lista zostanie zaktualizowana dwukrotnie, gdy przyniesiesz elfowi odpowiednie zioła.

Musisz znaleźć:
1. 4 elfie korzenie i 2 wrzeciona.
2. 6 elfich korzeni i 1 królewski elfi korzeń
3. 5 wrzecion i 2 sztuki Crystal Grace.

Uchodźcy jako agenci Inkwizycji


Zadanie to nie pojawia się w dzienniku, ale jeśli wykonałeś wszystkie trzy powyższe zadania mające na celu poprawę warunków życia uchodźców, to udaj się i porozmawiaj z kapralem Vailem, a on z wdzięczności zaoferuje pomoc Inkwizycji. Możesz rekrutować uchodźców jako agentów dowolnego z trzech wybranych przez siebie doradców. Jako dodatkowy bonus, prawie wszyscy twoi koledzy z drużyny to zaakceptują - nawet ci, którzy nie byli obecni w grupie.

Amulet Ukochany


Niedaleko od Winterwatch Tower znajdziesz zwłoki templariusza, a w nim list do pewnej Ellandry. Oprócz listu znajdziesz amulet filakterium. Zanieś go czarodziejce Ellandrze (Solas lekko to zaakceptuje). Jest w obozie dla uchodźców. Będziesz mógł zrekrutować ją jako agentkę Inkwizycji, jeśli twoja GG jest magiem lub jeśli w twojej grupie jest Vivien. (Solas się to jednak nie spodoba.)

Niezwykły duet


To zadanie można otrzymać od zwiadowcy na północ od obozu w Przełęczy Krasnoludów. Martwi się o los harcerza o imieniu Ritts. Udaj się we wskazane na mapie miejsce, a zobaczysz kobietę walczącą z kilkoma templariuszami. Pomóż jej wygrać bitwę.
Ponieważ Ritts jest bezpieczny, możesz natychmiast udać się do zleceniodawcy zadania i zgłosić swój sukces.

Ale czy zauważyłeś, że miga twój okrąg na minimapie? Może najpierw powinieneś się rozejrzeć? Postępuj zgodnie ze strzałką wyszukiwania. Znajdziesz kosz piknikowy i zwłoki. Porozmawiaj z uratowaną kobietą o tym, co znalazłeś, a następnie zgłoś się do zwiadowcy.

Jeśli Varrick jest w twojej grupie lub twój GG jest krasnoludem, możesz zrekrutować Rittsa jako agenta Inkwizycji. (Nie będziesz w stanie tego zrobić, chyba że najpierw znajdziesz kosz piknikowy i zwłoki maga.)

Bracia krwi


Dostaniesz to zadanie, jeśli przeczytasz list przypięty do słupka w chacie, zaledwie trzy kroki na południe od twojego pierwszego obozu na Podgrodziu. Podobno jeden z braci wspomnianych w liście jest zbiegłym magiem, a brat templariuszy, który napisał list, jest chętny na spotkanie z nim i rozprawienie się z odstępcą. Udaj się we wskazane miejsce, przeszukaj znalezione tam zwłoki - a to zakończy zadanie.

Rolnik-renegata


Zadanie zleca ci wdowa po elfie na Przedmieściach. Jeśli pójdziesz dokładnie na wschód od najbardziej wysuniętej na południe części jeziora, to na południe od swojego obozu i prawie na południe od obozu uchodźców (nieco na wschód) znajdziesz jej chatę. (obok niej jest jedna z mniejszych szczelin, jeśli potrzebujesz więcej wskazówek). Templariusze zabili jej męża farmera, myląc go z jakiegoś powodu jako zbiegłego maga i zabrali mu obrączkę. Pożądani templariusze znajdują się na południowy wschód od chaty - rozpraw się z nimi i zwróć pierścień wdowie. Cassandra lekko zaakceptuje twoje działanie.

Leśniczy


(Zadania podrzędne: Konie dla Inkwizycji, Kłopoty z wilkami, Bezpieczeństwo rolników)

To zadanie jest automatycznie przyznawane podczas pierwszej wizyty w Wewnętrzne Ziemie. Cullen chciałby zdobyć dobre konie dla swoich żołnierzy, do czego potrzebuje najlepszego jeźdźca w okolicy, mistrza Dennetta. Musisz odnaleźć Dennetta i przekonać go do pożyczenia koni Inkwizycji.

Jednak mistrz Dennett nie da ci takich koni. Najpierw musisz wykonać kilka pobocznych zadań. Skieruje cię do Elainy i Brona, którzy są na farmie. Elaina poskarży się na problem z wilkami, które stały się bardziej agresywne niż zwykle. Bron poprosi Cię o zwiększenie bezpieczeństwa otoczenia poprzez budowanie strażnic w odpowiednich miejscach.

Zadanie Elainy jest dość proste - udaj się na północny wschód od farm do znacznika zadania, gdzie w jaskini znajdziesz legowisko wilka. Oprócz wilków będzie w nim demon - gdy się z nim rozprawisz, możesz wrócić i zgłosić Elaine swój sukces.

Zadanie Bron składa się z dwóch etapów - najpierw musisz wytyczyć miejsca na wieże (w sumie są trzy i są one automatycznie oznaczane na mapie). Następnie na mapie operacji wojskowych otworzy się nowa misja i możesz wysłać swoich żołnierzy do budowy wież. Po wykonaniu misji wróć do Brona z raportem.

Po wykonaniu zadań Brona i Elainy porozmawiaj z Mistrzem Dennettem, a on w końcu zgodzi się dostarczyć Inkwizycji swoje najlepsze konie. Co więcej, możesz nawet zrekrutować samego Mistrza Dennetta jako agenta Inkwizycji, jeśli masz w drużynie Cassandrę lub Vivienne lub jeśli twój GG ma profit Inkwizycja wiedzy szlacheckiej.

Wyścigi konne/w siodle


W tym zadaniu otrzymasz córkę mistrza Dennetta, Shane, po zdobyciu pierwszego konia. Wygraj trzy wyścigi, bijąc rekord czasowy Shane'a. Wyścigi nie są bardzo trudne, najważniejsze jest dokładne celowanie, aby koń nie przedzierał się obok słupków zamiast przechodzić między nimi. Musisz zrobić je galopem - inaczej nie dotrzymasz czasu. Demony z pobliskiej Szczeliny zazwyczaj nie zwracają uwagi na przejeżdżającego konno GG, choć bieżnia przejeżdża dość blisko nich.

Musisz pomyślnie ukończyć trzy biegi - każdy dłuższy i nieco bardziej skomplikowany niż poprzedni - aby w pełni ukończyć to zadanie.

Jeśli twoja grupa ma Żelazny Byk, wtedy zaakceptuje każde twoje zwycięstwo, ale tylko wtedy, gdy wygrasz za pierwszym razem.

Środki przeciwko maruderom


Zadanie rozpoczyna się od przeczytania listu w jednym z pustych domów na Farmach Redcliffe. Ktoś Hessle pisze do swojego przyjaciela, że ​​ukryje dokumenty w jaskini na północnych wzgórzach. Quest ten dobrze jest połączyć z zadaniem Trouble with the Wolves zleconym przez żonę Henneta, Elainę, gdyż cel zadania znajduje się w tej samej jaskini. Musisz trochę podskoczyć i wspiąć się na górę, by znaleźć łup w skrzynce na jednej z półek skalnych w pobliżu miejsca, w którym na prośbę Elainy znalazłeś demona.

Gdzie wędruje Druffalo


Zadanie to otrzymasz po przeczytaniu ogłoszenia przypiętego do ogrodzenia na jednej z farm w Redcliffe. Jeden z rolników uciekł przed swoim ukochanym druffalo Druffy (coś w rodzaju tak-smętnego wariantu bizona). Znajdź i przywróć zwierzę na jego zwykłe pastwisko. Odnalezienie jej podążającej za znacznikiem zadania nie jest trudne, ale sprowadzenie jej z powrotem może być nieco problematyczne - druffalo po pierwsze się nie spieszy, a po drugie czasami może po prostu utknąć w jakimś wąskim miejscu, więc spróbuj udać się z Druffym do pożądany padok powoli i wybierając wygodniejszą trasę. Gdy Druffy znajdzie się na miejscu, porozmawiaj z jej mistrzem, aby zakończyć zadanie.

List od Ukochanej


Rozpoczyna się od przeczytania listu znalezionego na opuszczonym obozowisku w Dead Ram Grove. Adresatowi listu poleca się zabranie felandaris i zaniesienie go do pewnego posągu kamiennej damy. Felandaris nie znajdziesz w Ostępach, więc do tego zadania będziesz musiał wrócić nieco później.

Kiedy w końcu znajdziesz odpowiednią roślinę, wróć i zanieś ją do posągu. Zabij demona, który się pojawi, a zakończy to zadanie.

Pazury dla Bergrit


Zaczyna się od przeczytania listu przy zwłokach na górskiej ścieżce prawie dokładnie na zachód (i nieco na północ) od twojego obozu na Redcliffe Farms, obok jednego z odłamków. Jeśli spojrzysz z niego w dół, będziesz miał piękny widok na farmy. Zdobądź trzy duże pazury niedźwiedzia. Wielkie niedźwiedzie wędrują po terytorium oznaczonym znacznikiem zadania (i tylko na nim). Gdy zbierzesz trzy pazury, zakończy to zadanie. (Pazury, których możesz użyć w rzemiośle.)


Renegaci w Wiedźmim Lesie


Otrzymane po przeczytaniu listu znalezionego w chacie na północ od skrzyżowania. Możesz go również zdobyć, usuwając notatkę z zabitych apostatów. Notatka wypada losowo, list jest zawsze na swoim miejscu. Zabij magów-renegatów w ich obozie w Wiedźmim Lesie. Kryjówka Renegatów znajduje się w jaskini i jest chroniona przez ognistą barierę, więc przygotuj zaklęcia i laski zimna, aby ją pokonać. Oprócz magów pojawią się także najemni wojownicy. Ze zwłok przywódcy magów możesz usunąć unikalny kostur z obrażeniami od zimna, a w jaskini - oprócz łupów w różnych skrzyniach i torbach - znajduje się królewski korzeń elfów.

Zadanie to można również aktywować, po prostu wchodząc do kryjówki Renegatów. Znajduje się na południowy zachód od Zamku Redcliffe (oznaczonego na mapie niebieskim znacznikiem).


Templariusze na Zachodzie


Prawie lustrzane odbicie poprzedniego zadania. Zabij zbuntowanych templariuszy, oczyszczając z nich obóz. Zadanie jest przyznawane automatycznie po znalezieniu obozu templariuszy w pobliżu wodospadu na południowy zachód od twojego obozu nad Górnym Jeziorem lub po przeczytaniu listu zabranego ze zwłok zabitego templariusza (list najwyraźniej pojawia się po określonej liczbie zabitych templariuszy i dlatego mogą znajdować się przy zwłokach w różnych miejscach). Obóz templariuszy znajduje się na szczycie niewielkiej góry i w przeciwieństwie do obozu magów nie jest strzeżony przez żadne bariery, więc dotarcie do niego jest nieco łatwiejsze. Oddziały templariuszy to łucznicy i wojownicy z tarczą i mieczem. Przywódca templariuszy - wojownik tarczowy - niewiele różni się od zwykłego templariusza tarczowego i nie powinien sprawiać problemów. Z jego zwłok można wyjąć unikalny jednoręczny miecz.

Związki - Wewnętrzne Ziemie


Zadanie rozpoczyna się, gdy na szkielecie w Jaskini Starego Symeona znajdziesz list pożegnalny. Znajduje się na skraju mapy prawie dokładnie na zachód (i trochę na południe) od twojego południowo-zachodniego obozu i kiedyś mieściła jedną ze szczelin. Ikona zadania stanie się widoczna po zamknięciu Szczeliny. Musisz trochę podskoczyć po skałach, aby wspiąć się na małą gałąź w jaskini, w której leży szkielet. Zanieś notatkę do jego rodzinnego domu na Redcliffe Farms i wrzuć ją do skrzynki pocztowej.


Relacje biznesowe


Quest ten rozpoczynasz po przeczytaniu listu ze zwłok templariusza, które znajdują się kilka kroków od zwłok, które musisz znaleźć w zadaniu Blood Brothers (tuż na północ od twojego obozu na Przedmieściach, jeśli potrzebujesz dodatkowych wskazówek). Dowiesz się z niej, że pewien Tanner potajemnie prowadzi interesy z templariuszami. Tanner znajduje się w wiosce Redcliffe i jest w rzeczywistości siostrą kościelną Tannera. Jeśli w twojej grupie jest Kassandra lub Varrick, albo twój GG ma premię do wiedzy o świecie przestępczym od Cullena, to w rozmowie z nią możesz zrekrutować ją jako agentkę Inkwizycji.

Bandyci na East Road


W tym zadaniu zrekrutujesz Belette na wschód od obozu uchodźców. Ostrzeże cię, że bandyci to nie tylko przypadkowi rabusie, ale jej zdaniem znacznie bardziej zorganizowana grupa z niezrozumiałymi celami. Przejdź przez wąwóz, a kawałek dalej natkniesz się na pierwszą grupę bandytów. Kontynuuj podążanie za strzałką questu, po drodze rozprawiając się z bandytami. Gdy jeden z ocalałych wrogów zacznie uciekać przed tobą tak szybko, jak to możliwe, jesteś bliski ukończenia misji. Podążaj za nim i zabij ostatnią grupę przeciwników, która znajduje się tuż przy twoim ewentualnym obozowisku. To zakończy zadanie. Jeśli przeszukasz obóz, znajdziesz list zawierający ciekawe informacje o tym, kto i dlaczego wynajął bandytów do rabunków na drogach.

Twierdza Najemników


Zadanie rozpoczyna się, gdy przeczytasz list w obozie bandytów, na który natkniesz się podczas wykonywania zadania „Bandyci na wschodniej drodze” (patrz poprzednie zadanie). Może również wypaść z losowych bandytów, jeśli nie ukończyłeś jeszcze tego zadania. Obóz z listem znajduje się dosłownie kilka kroków na zachód od wyjścia na mapę świata. Zadanie teoretycznie zamyka się, gdy w południowej części mapy znajdziesz willę schwytaną przez rabusiów, ale prawdziwi bohaterowie nie zostawią jej w posiadaniu jakichś bandytów, prawda? Jeśli udasz się do legowiska najemników i oczyścisz je, możesz zdjąć z ciała przywódcy unikalną ciężką zbroję, a w pobliskim dokumencie przeczytasz Dodatkowe informacje o pracodawcy bandyty, od którego otrzymasz zadanie Big Trouble.


Duży problem


Udaj się do jaskini za wodospadem, która znajduje się w południowej części mapy. Jest strzeżony przez kilku członków statutu gnomów. Rozpraw się z nimi i wejdź do środka. O dziwo, ale jaskinia nie będzie sama jaskinią, ale częścią starożytnego teigu karłowatego - Valammar.

Uważaj - grupy krasnoludów, z którymi będziesz musiał walczyć w Valammar, często zawierają zabójców, którzy lubią skradać się i dźgać twoich bohaterów w plecy.
Pozbądź się pierwszej grupy wrogów i wejdź po schodach. (Jeśli obejdziesz schody po lewej stronie, natkniesz się na drzwi, które można otworzyć tylko specjalnym mechanizmem. Te drzwi otwierają się od wewnątrz, więc nie będziesz mógł z nich teraz skorzystać.) Idź dalej. Na Górnym Tarasie w pierwszym pomieszczeniu możesz przeczytać notatkę, która wspomina o Creatures of Darkness. Jest też mur, który może zburzyć tylko wojownik. Za nim leży mała skrzynia skarbów z losowym lootem i kilkoma schematami rzemieślniczymi - na granat i sztylet.

Kolejne drzwi są zamknięte i do ich otwarcia będziesz potrzebował bandyty. Za nim znajdziesz losowe łupy i kilka notatek rzucających światło na działalność statutu. Poruszaj się po schodach i w dół, a natkniesz się na członków statutu walczących z Mrocznymi Pomiotami, o których przeczytałeś wcześniej w notatce. Za drzwiami obok znajduje się dowódca statutu, którego musisz zabić, aby ukończyć to zadanie. Wraz z nim są łucznicy i zabójcy, a jeśli twoja bitwa przeniesie się na most, to kilku Mrocznych Pomiotów może dołączyć do niej dla większej rozrywki.

Twoja misja zakończy się, gdy zginie przywódca czarteru. W pokoju, w którym przebywał, znajdziesz jeszcze więcej dokumentów opisujących działalność statutu. Jeden z nich nawet o tobie wspomni. Ponadto w pokoju będzie jedna część jakiegoś mechanizmu gnoma, a tuż obok niego będą dwa urządzenia, do których można go włożyć. To da ci mały quest "Valammar Vault". Jak widać, do naprawy drzwi potrzebne są dwie części.

Przejdź przez most, a znajdziesz się w Sali Starszych. Pierwsze drzwi są zamknięte - tylko złodziej może je otworzyć. Za nim znajdziesz drugi mechanizm, a także część mozaiki. Wróć i napraw mechanizm, a następnie obróć oba koła i wejdź do skarbca. To zakończy twoje zadanie. Nie odpręż się - na Creatures of Darkness czeka zasadzka, dowodzona przez Leader-Harlocka.

W pomieszczeniu znajdziesz kolejny element układanki, Amulet Mocy Varrica oraz różne losowe łupy. Jeśli przekręcisz koło mechanizmu przy dalszych drzwiach, dostaniesz się krótszą drogą powrotną - to te same drzwi, które natknąłeś się przy wejściu do Valammaru.

Duch Jeziora


Gawędziarz w Radcliffe opowie ci o duchu jeziora, jeśli poprosisz go, aby opowiedział ci o okolicy. Idź nad jezioro i zostaw upragniony kwiat jako ofiarę duchowi (jeśli jeszcze nie znalazłeś krwawego lotosu, to kilka rośnie w pobliżu samego jeziora), a następnie obejrzyj małe nawiązanie do legendy o królu Arturze, weź nagrodę i tym samym ukończ zadanie.

Kwiaty dla Senny


Zadanie to otrzymasz od siwego wdowca elfa w wiosce Redcliffe. Z powodu wszystkiego, co dzieje się wokół niego, nie może położyć kwiatów na grobie swojej zmarłej żony Senny, która jest daleko od wioski, a droga do niej jest teraz bardzo niebezpieczna. Obiecaj mu, że złoży kwiaty, idź połóż je na jej grobie, który znajduje się niedaleko jednego z twoich obozów, i zgłoś się do wdowca. Solas zaakceptuje twoją pomoc elfowi.

Igrać z ogniem


Dostaniesz ten quest, gdy przeczytasz list ze zwłok leżących trochę na zachód od południowego punktu Jeziora Górnego. List wspomina o dziwnym rytuale, który ma wezwać czyjegoś dziadka.

Idź we wskazane miejsce i okrąż posąg trzy razy od lewej do prawej, trzymając się jak najbliżej - a naprawdę nazwiesz "dziadka" - a raczej bardzo chorowitego martwego człowieka, który oczywiście będzie na ciebie zły za przeszkadzanie. Pokonaj go, a zakończy to zadanie.

Ballada o Lordzie Sherstleyu


Jeden z mieszkańców Redcliffe, Jednooki Jimmy, poprosi Cię o odnalezienie jego barana, Lorda Sherstleya, który według niego przynosi rodzinie szczęście. Lord Sherstley jest bardzo kolorowym baranem, więc trudno go pomylić z innymi. Jedzie niedaleko od miejsca, w którym po raz pierwszy spotkałeś Blackwall. Wystarczy go dogonić i powiedzieć, że jego właściciel za nim tęskni - pobiegnie tam, gdzie musi, a ty będziesz musiał iść za nim i porozmawiać z Jimmym. Możesz też zabić Lorda Sherstleya... z bardzo ciekawymi konsekwencjami, ale nie będziesz mógł powiedzieć o nich właścicielowi, aw tym przypadku nie będziesz mógł zamknąć questu.

Szkic przyczółka Calenhada


Przy zwłokach templariuszy na południowy wschód od twojego pierwszego obozu znajdziesz mapę skarbów.

Skarb w ruinach przyczółka Calenhad znajduje się w pobliżu miejsca, w którym leży jeden z reliktów Szarych Strażników. Widzisz schody za murem, do których nie ma przejścia? Wskocz po skałach, aby się do niego dostać, zejdź na dół i użyj funkcji wyszukiwania, aby znaleźć tam ukryty łup.
Nagrodą jest przepis na miksturę Stone Armor.


Mapa wodospadów


Dosłownie krok na zachód od twojego obozu nad Górnym Jeziorem leży zwój z mapą skarbów przy pewnym wodospadzie. Chociaż jeden wodospad płynie dość blisko twojego obozu, jeśli przyjrzysz się uważnie zdjęciu, zrozumiesz, że to nie ten. Ten, którego potrzebujesz, znajduje się w obozie templariuszy na południowym zachodzie. Skarbiec znajduje się na górze, więc nie musisz wskakiwać do wody na dnie wodospadu. Idź w górę ścieżką, jakbyś szedł do obozu templariuszy coraz wyżej, aż trafisz na skałę - i aktywuj funkcję przeszukiwania. Nagrodą za twoje wysiłki będzie kawałek Ironbark, rzadkiego materiału rzemieślniczego.



Mapa Jaskini Farmy


Tę mapę można znaleźć w najbardziej wysuniętej na południe szczelinie w okolicy. Chociaż wyraźnie przedstawia dom Ridera Dennetta, jaskinia nie jest tak blisko niego - musisz wejść głębiej w Dead Sheep Grove - właściwe miejsce jest prawie dokładnie na zachód od pobliskiego astrarium. Użyj funkcji wyszukiwania, aby znaleźć łup i ukończyć zadanie.



Zabytki w Hinterlands


Punkty orientacyjne są rozrzucone na każdej mapie w postaci długiego, świecącego złotego słupa. W Ostępach jest ich 17. Punkty orientacyjne automatycznie pojawiają się na mapie jako ikona piramidy. Wszystko, co musisz zrobić, to znaleźć i kliknąć je, aby w ten sposób poinformować, że odwiedziłeś ten obszar i "zarezerwowałeś" go.

Trzymanie Ostępów


Załóż obozy wojskowe w Ostępach. Wystarczy znaleźć odpowiednie miejsce na obóz (jest zaznaczone na mapie specjalną ikonką namiotu) i tam się osiedlić. Obozy służą jako miejsca odpoczynku, uzupełnianie zapasów, punkty szybkiej podróży. Za każdym razem, gdy zakładasz nowy obóz, otrzymujesz również punkt wpływów.

W sumie w Ostępach można założyć sześć obozów, a po szóstym obozie twoja misja zostanie zakończona.

Przerwy na przedmieściach

Prawie na każdej mapie znajduje się jedno lub więcej takich zadań, w zależności od jej rozmiaru. Musisz niszczyć małe Szczeliny, słabe kopie głównego Wyłomu - są one automatycznie oznaczane na każdej mapie. Jednak kopie są kopiami, ale bądź ostrożny, szczególnie na wczesne stadia- niektóre Szczeliny wypluwają bardzo silne demony i całkiem możliwe, że nawet w Wewnętrznej Krainie możesz natknąć się na Szczelinę, której jeszcze nie będziesz w stanie zrobić.

Na Przedmieściach musisz zamknąć 2 szczeliny.

Szczeliny - Przełęcz Krasnoludów

.
Zamknij 3 szczeliny na Przełęczy Krasnoludów.

Regiony Ostępów


Każde terytorium ma podobną misję. Musisz odwiedzić wszystkie zakątki mapy. W Ostępach jest 29 takich miniregionów.

Astraria w Ostępach


Astraria to techniczne struktury rozsiane po mapach, po aktywacji których zobaczysz rozgwieżdżone niebo i rozpoczniesz małą mini-grę. W prawym dolnym rogu znajduje się diagram konstelacji widocznej w tym konkretnym astrarium. Twoim zadaniem jest połączyć wszystkie gwiazdy dokładnie w ten sam wzór, nigdy nie rysując dwa razy tej samej linii. Gdy przetworzysz wszystkie astraria na danym obszarze, otrzymasz wskazanie lokalizacji skrytki, w której zazwyczaj znajduje się skrzynia (lub nawet kilka) z cennymi przedmiotami. Gdy zabierzesz rzeczy ze skrzyni, zakończy to zadanie (na tej mapie).

Na tym terenie znajdują się tylko trzy astraria, a wszystkie są automatycznie oznaczane na mapie. Do astrarium południowo-zachodniego czasem trudno podejść, gdyż otoczone jest ze wszystkich stron górami, ale nie przeskakuj po kamieniach, próbując się do niego wspiąć – prowadzi do niego bardzo wygodna ścieżka – choć czasem trudno to zauważyć, zaczyna się na południe i trochę na zachód od astrarium. Pamiętaj też, kiedy łączysz kropki na tym astrarium - na obrazku będzie więcej gwiazd, niż musisz połączyć w konstelacji Draconis. To nie jedyna konstelacja, w której deweloperzy podstępnie dają graczowi więcej punktów niż potrzebuje - więc bądź ostrożny.

Skrzynia z łupem, będącym nagrodą za rozwiązanie trzech astrariów Wewnętrznej Krainy, znajduje się w tej samej jaskini, co schronienie magów-renegatów, które mogłeś już odwiedzić w zadaniu Renegaci w Wiedźmim Lesie. Nawet jeśli zbadałeś już to miejsce, znajdziesz tam małą, niedostępną wcześniej boczną jaskinię. Skarbów astrarii nie można znaleźć bez wcześniejszego rozwiązania ich zagadki.

Odłamki w Ostępach


Ciekawe konstrukcje w postaci filaru zwieńczonego czaszką rozsiane są po niemal wszystkich mapach. Struktury te to okularium, rodzaj teleskopu, który jest dostrojony do wykrywania określonych kawałków szczątków. Okulary oznaczone są na mapie ikoną czaszki.

Odłamki, które zbierzesz z ich pomocą, będą potrzebne w pewnej świątyni w Zakazanej Oazie. Z ich pomocą możesz na stałe zwiększyć niektóre swoje cechy. Gorąco polecam, abyś najpierw zebrał wszystkie dostępne fragmenty, zanim udasz się do tej świątyni. Aby ta świątynia była dla ciebie dostępna, musisz ukończyć zadania, aby przestudiować fragmenty, które pojawią się na twoim stole operacji wojskowych po znalezieniu pierwszego fragmentu.

W Ostępach jest w sumie 22 odłamki. Większość z nich jest dość łatwa w montażu. Wyjątkiem są te fragmenty (i ten okular), które znajdują się w Dolinie Lady Shane - siedzibie Wielkiego Smoka. Jak możesz sobie wyobrazić, to samo w sobie stanowi pewien problem. Ale nawet po pozbyciu się smoka możesz napotkać pewne trudności z kilkoma fragmentami, które leżą w wyjątkowo niedostępnym miejscu. Odłamek na szczycie bazaltowej skały jest dostępny tylko dzięki precyzyjnym skokom akrobatycznym. Ale przy odrobinie praktyki jest to całkiem możliwe.

Drugi "trudny" fragment leży na szczycie wzgórza i wydaje się niedostępny - ale tak naprawdę jest o wiele łatwiej się do niego dostać niż do opisanego powyżej - wystarczy znaleźć odpowiednią drogę. Rozejrzyj się wokół wodospadu na południe od odłamka - jest tam sterta głazów, na które możesz się wspiąć.

Pozostałe fragmenty leżą w znacznie bardziej dostępnych miejscach i nie powinny stanowić większego problemu.

W piątej części fragmentu Era Smoka Inkwizycja wielu nowych lokacji, a także znaczny postęp w fabule.

Zachodnia granica – Korakavus

Pierwsza połowa filmu rozgrywa się w Podniebnej Twierdzy, tutaj nie robimy dużych postępów w promocji. Następnie kierujemy się na Zachodnią Granicę. Opustoszałe miejsce, w którym już byłem, ale dalej nie mogłem iść z powodu trującej chmury. Chmura jest eliminowana w siedzibie dowództwa poprzez wykonanie zadania (podobnie jak inne misje, np. „Przywróć most” itp.).

W nowej części Zachodniego Rubieży poszukujemy fragmentów, odkrywamy astraria, a także badamy opuszczony zamek z czasów imperium tevinterskiego – Korakavus. Pamiętaj, aby zabrać ze sobą maga, ponieważ tutaj będziesz musiał zamknąć tunel za pomocą magii. Z powodu tego problemu musiałem trochę biegać tam iz powrotem.

Zachodnia Granica - Fort Echo

W tym filmie nie ma wielu ważnych punktów. W Fort Echo: runa na ścianie (27:52), astrarium (28:15) i zlokalizuj odłamki (38:40)

Western Reach — butelki Thedas

Butelka Thedas (9:24), fragment mozaiki Arcydemona (10:34), runa na ścianie (10:53). Wszystko to znajduje się w jaskini, do której uzyskasz dostęp po rozwiązaniu wszystkich astrarii. W grobowcu będzie też skrzynia, z której musisz zabrać artefakt, by zakończyć misję z astrarium (15:40). Jakoś nie zauważyłem tego od razu, więc z jakiegoś powodu biegałem po pustyni przez kilka minut w poszukiwaniu „kolejnej” jaskini astrarium.

Na końcu zadanie fabularne o Szarych Strażnikach.

Zachodni Reach — Szarzy Strażnicy

Ostatni film na Western Limit. Przerywnik filmowy z jednym z Venatori - Lordem Erimondem, potem łatwa walka i misja z badaczem smoków. Za każdym razem, gdy przychodzę do tego zamaskowanego mężczyzny, wymyśla kolejną porcję biegania po znacznikach na mapie. Ogólnie mogę powiedzieć, że moje nastawienie do Inkwizycji zmieniło się na lepsze w porównaniu do mojej własnej opinii na temat gry w pierwszej części fragmentu. Zbieranie miało sens w przypadku tworzenia i Podniebnej Twierdzy, a ponadto zacząłem zagłębiać się w fabułę, a w grze jest wiele różnych lokacji, które są po prostu miłe dla oka. Ale czasami formuła „zbierz n czegoś” już po prostu wyprowadza. Jak tylko wyczyścisz całą mapę i oto jesteś, znowu samochód diamentów - zbierz 5-30 listów / zwłok / schematów / wspomnień / roślin / pudeł / książek / figurek / płytek / skórek ... I tak, jeśli ktoś próbuje zebrać absolutnie wszystko, potem czeka go niemiła niespodzianka :) Natknąłem się np. na książki, których nie można czytać.

Więc z granica zachodnia dopóki nie zrozumiesz. Następnie wracamy do Podniebnej Twierdzy, tutaj decydujemy o losie magika Serbisa, instruujemy Cullena, aby odbudował most Judicaele (Emprise du Lion) i otworzył nowy mały obszar.

Kołyska Sulevina

Lokacja jest niewielka, ale wrogowie są twardzi. Głównym zadaniem jest zebranie czterech fragmentów dwuręcznego miecza Sulevin. W związku z tym istnieją cztery ołtarze, z których każdy jest strzeżony przez Zmartwychwstałego. Pamiętam tych gości z Dragon Age: Początek. W tym przypadku mają 20 poziom (więcej widziałem tylko smoki - 21) i zabijają jednym lub dwoma ciosami. Plus wszelkiego rodzaju szkielety na poziomie 20 (w tym czasie mam tylko 15-ty). Nawet borowik Blackwall kruszy się przed takim wrogiem jak szmata. Udało mi się jednak przedostać i zebrać wszystkie odłamki, chociaż kuty miecz wciąż może być wyposażony tylko przez bohatera 20 poziomu.

Most Judicaele

Ten film pokazuje najpierw proces tworzenia Ostrza Sulevina z otrzymanych fragmentów. Wskaźnik DPS nie jest bardzo wysoki - 319, ale posiadacz takiej broni otrzyma +42 (!) siły, a także szansę na wywołanie efektu "Atrakcja Otchłani" przy trafieniu. Ta specjalna umiejętność maga rozerwania (Solas) polega na przyciąganiu wrogów do jednego punktu, co jest bardzo wygodne dla wojownika z dwuręcznym mieczem i ogromnymi obrażeniami na danym obszarze. Tak więc na poziomie 20 będzie okazja do przetestowania zdolności uderzeniowych Iron Bulla.

Następnie jedziemy do Emprise du Lion. Żołnierze Inkwizycji dokończyli most o niełatwym imieniu Zhyudikael. Jednak za mostem znajdują się wrogowie 20 poziomu (a także dwa całe smoki). Miałem już dość Sulevina, więc przenosimy się do spokojniejszego miejsca - Wewnętrznej Krainy.

Teren od samego początku przejścia. Tutaj misja "List od ukochanego" z Felandarisem pozostała niespełniona (tę roślinę można znaleźć w Emprise du Lion). Ale gra nie była warta świeczki. Pojawił się losowy demon, którego w przerwach zabiłem już tysiące. Nie ma z niego żadnych łupów, chociaż znalazłem skrzynię za posągiem, ale włożono do niej tylko śmieci.

Również w tej lokacji pojawia się jeden z tomów dla Vivienne (zadanie "Przysługa dla czarodziejki").

Święta Równina

Oto przejście nowego dużego obszaru - Świętej Równiny. Można było tu przybyć dużo wcześniej, gdyż wrogowie w tej lokacji mają poziom 11. Mały opis:

Równiny Świętej Doliny znane są w równym stopniu ze swojego piękna i walki. To tutaj wieki temu królestwo elfów zakończyło się. Na tych polach armia elfów starła się z siłami ludzkiego Kościoła i zginęła, broniąc swojej ziemi obiecanej do ostatniego tchu. Ta spuścizna pozostaje, a teraz Dale znów walczą.

Święte Równiny są teraz polem bitwy w wojnie domowej w Orlais i masowo giną tu żołnierze. Gdy granice rzeczywistości w Thedas rozluźniają się, pamięć o przeszłych i obecnych niesprawiedliwościach przyciąga niespokojne duchy zamieszkujące zmarłych, aby nawiedzać żywych w przesiąkniętej krwią krainie.

Przede wszystkim wybieram ostatni tom dla Vivien. Ponadto moim celem było Ocularum i poszukiwanie fragmentów. Po drodze wykonujemy misję z dołami i płonącymi ghulami. Nie zapomnij przyprowadzić do drużyny maga, przyda się on do przełamania barier żywiołów.

Odkrywanie regionów Świętej Równiny

Na początku filmu butelka Thedas (1:05) i Ocularum (1:50). Dalej wiele bitew, dostęp do garnizonu rzecznego. Tu w piwnicy musisz zamknąć Szczelinę, a także kolejną butelkę Thedas (18:00). I nadal zbieram fragmenty, z których niektóre znajdują się na dachach domów, gdzie nie jest tak łatwo się wspinać. Moja droga o 21:40.

Święta Równina - Odpoczynek Zmarłych

Powtarzanie jest matką nauki. To stwierdzenie doskonale opisuje Opis smoka Inkwizycja wieku. Z reguły, aby ukończyć zadanie, musisz wykonać tę samą akcję w kilku punktach. W związku z tym ta sama zasada dotyczy misji „Pozostałość umarłych”. Doły z martwymi ludźmi to nie jeden, ale kilka. Musisz przejść przez wyznaczony znacznik na mapie, pokonać potomstwo wroga, przełamać barierę, podpalić zwłoki, zadąć w róg. Powtarzaj, aż pojawi się komunikat „Misja zakończona”.

Również na filmie znajduje się zbiór fragmentów. Jeśli ktoś ma trudności ze znalezieniem właściwej trasy, wideo pomoże. Staram się znaleźć wszystkie fragmenty, ponieważ naprawdę chcę otworzyć wszystkie trzy drzwi w Świątyni Dumy i uzyskać maksymalną możliwą ochronę przed różnorodną magią.

Polityczna poprawność Bioware jest tak poprawna, że ​​nawet murzyńskie elfy można znaleźć w Thedas (12:45). Ok, załóżmy, że jest po prostu opalony, ale nadal wygląda jakoś dziwnie. Należy założyć, że indyjskie elfy nie są daleko. Cóż, właściwie. Oglądają Władcę Pierścieni gdzieś w Bombaju i prawdopodobnie już myślą, że fajnie byłoby narysować kropkę na czole tego elfa.

Pod koniec filmu region Var Bellanaris to elfi cmentarz. Splądrowałem go, chociaż nawet w trakcie domyślałem się, że gdzieś się odbije. Tak jest, w przyszłości będziesz potrzebować aprobaty starszego z elfów, która nieco zmniejszy się, jeśli wykopiesz groby elfich przodków. Jednak nawet w tym przypadku aprobatę można uzyskać, wykonując kilka zadań. Jeśli chodzi o cmentarz, to w grobach musisz zebrać trzy fragmenty klucza, z którym możesz przejść do głównego grobowca.

Instrukcje ojca

Najcenniejszą rzeczą w grobowcu jest fragment mozaiki, reszty nawet bezdomni nie zdobędą. Trochę bardziej przydatne rzeczy na wideo około 13:30. To miejsce zostało zaznaczone na mapie Enavouris, ale trafiłam na nie przypadkiem. Przez resztę filmu szukałem ukrytych rzeczy mojego ojca z zadania „Wskazówki ojca”. Właściwie byłem trochę zdezorientowany runą na murze zamku, więc nie do końca rozumiałem, czego szukałem. Pożądana skrzynia znajdowała się pod drzewem. Łup najwyraźniej nie był wart poświęconego czasu, ale najważniejsze jest to, że zadanie zostało wykonane.

złoty gala

Złocisty żółć wypełnia aromat herbaty, jak powiedziałby Nikołaj Baskow. W tym filmie dotarłem do małej osady elfów, gdzie możesz zrekrutować Loranila. Ale do tego musisz zdobyć lokalizację w Dali. Dokładnie to, o czym mówiłem powyżej. W związku z tym będziesz musiał wykonać kilka prostych zadań: dowiedzieć się o losie brata Emaliena, zebrać zapasy dla Nissy i przynieść Złotą Galę.

Odłamki włączone święta równina

Bardzo krótki film. Ocularum i szukaj fragmentów o 2:55.

Fort Rewasan

Ostatni film o Świętej Równinie w tej części opisu. W Inkwizycji akceptujemy Loranil. Epicki moment zaprzysiężenia jest trochę pomieszany. Tak się złożyło, że Inkwizytor miał w ręku pochodnię z ogniem kurtynowym, więc zamiast przyłożyć rękę do piersi, włożył pochodnię do głowy. Rozumiem, że nie jest to najważniejsza informacja, ale po monotonnym wykonywaniu zadań typu „idź na znak” takie chwile są niezbędne :)

Inkwizycja zajmuje dużo czasu, aby znaleźć właściwą drogę do znacznika. Czasami przejście jest zablokowane przez drzewa lub jest to wzgórze, na które po prostu nie można się wspiąć itp. Szczególnie ucieszył się na końcu róg, w który trzeba było zadąć. Wydawałoby się to trywialne zadanie. Ale żeby się do niego dostać, musiałem zrobić krąg wokół obwodu fortyfikacji. Nie jest do końca jasne, dlaczego tak to komplikować, ponieważ nie jest to fragment, a nie jakaś skrzynia z artefaktem, ale zwykła misja. Po prostu zapomniałem zatrąbić, kiedy wszedłem z drugiej strony.

Proszę bardzo. Prawie wszystko. Pozostaje tylko wbiec do Fortu Revasan, przekazać ostatnie zadania. Z poczuciem spełnienia patrzę na pusta karta. Ale jakaś miła ciotka uznała, że ​​nie podobają mi się wystarczająco ekscytujące misje i proponuje mi odnalezienie listów 7 żołnierzy. Aaaaaaaaa! Dlaczego tylko siedem, a nie siedemdziesiąt siedem? Dobra, wystarczy mnie. Może innym razem.

Dość już nudnych zadań, obejrzyjmy film mydlany.

Twierdza Adamant

Misja fabularna z mnóstwem przerywników i walk. Błąd może się zdarzyć, gdy wróg utknie gdzieś w głębi fortecy, pomoże tylko restart.

W końcu docieramy do Strażnika Clarel. Szczerze mówiąc, nie bardzo rozumiem, w jaki sposób Strażnicy doszli do punktu praktykowania magii krwi. Można by pomyśleć, że są zahipnotyzowani przez Koryfeusza, ale nie, Clarel najwyraźniej sama podejmuje wszystkie decyzje. Podchodzi więc do swojej starej przyjaciółki i podcina jej gardło, aby odprawić rytuał, który rzekomo kończy wszelką Zarazę. Co? Jak to jest w ogóle możliwe? Kto w to uwierzy? Clarel, nie myślałaś, że się rozmnażasz? Więc w końcu po Dragonie nie ma zarazy Początki wieku. Dlaczego zabiłeś tego człowieka? Po tym wszystkim Clarel jest w zmowie z Erimondem, który jest tevinterskim magiem, agentem Venatori i asystentem Koryfeusza. Ale z jakiegoś powodu Szarzy Strażnicy myślą, że Koryfeusz nie żyje. Hej, nie widziałeś czerwonych templariuszy i zielonych szczelin na każdym rogu, prawda? Ogólnie lepiej nie myśleć o fabule, tutaj jest tak samo jak w serii LOST. Oszukują, ale nie będzie logicznych wyjaśnień. Nie czepiam się, chcę tylko, żeby programiści pisali bardziej logiczne skrypty. Tak stworzony świat będzie bardziej realny i interesujący.

Ale jeśli chodzi o rozrywkę, nie ma żadnych skarg. Przy okazji, podczas cut-scenki możesz poprosić Blackwalla o rozmowę Szarzy Strażnicy i spróbuj z nimi porozumieć. Istnieje jednak podejrzenie, że jego przemówienie nie wpłynęło tak naprawdę na ogólny przebieg fabuły. Jeśli chcesz, możesz sprawdzić w swoim przejściu (23:40).

Cień

Inkwizytor spada ze ściany i używa Znaku, aby stworzyć szczelinowy portal do Pustki. Na szczęście tym razem zabrałem ze sobą Solasa. On po prostu specjalizuje się w magii „cienia” i mówi, że wszyscy mamy szczęście, że tu jesteśmy.

Cień ma zadanie poboczne„Fears of Dreamers”, dzięki której możesz poprawić charakterystykę swojej postaci. To prawda, że ​​ulepszenia wypadają inaczej. Najpierw magia wypadła 2 razy z rzędu. Ale dla mojego perskiego złodzieja ta cecha jest bezużyteczna, potrzebna jest zręczność. Potem myślę, że pozwól mi wziąć Solasa, nakręcić go magią, ale później wypadły inne cechy. W sumie będzie 5 „lęków”, które nie są tak trudne do znalezienia. W przeciwieństwie do Labiryntu Cienia w Dragon Age Origins, Cień w Inkwizycji nie jest tak zagmatwany.

Jastrząb lub Stroud

W tej części główny Inkwizytor przypomni sobie, jak dostał znak na rękę. I pod koniec walki z bossem. Następnie należy podjąć decyzję, kto pozostanie w Cieniu, aby osłaniać odwrót reszty grupy. Należy dokonać wyboru między Hawkiem a Stroud. Zdecydowałem się opuścić Hawke'a, bo naprawdę o to prosił i generalnie okazało się to bardziej tragiczne. Smutek Varrika zmienił nawet skórkę karty. Swoją drogą, zastanawiam się, co powiedziałby sam Varrick, gdyby był w tym momencie w drużynie… Nie chciałbyś zostać z Hawke?

Ale jest też pozytywna strona. Nie pokazano śmierci Hawka. Możliwe, że Bioware uratowało tego bohatera na przyszłość. Gry ze smokami wiek. W czasie przebywania w cieniu Hawke może stać się bardzo potężnym magiem, więc powinniśmy spodziewać się jego powrotu w Dragon Age 4.

Dom do Podniebnej Twierdzy

Po części fabularnej muszę zrobić sobie krótką przerwę, wracam do Podniebnej Twierdzy. Tutaj musisz przeprowadzić dwie próby, a także porozmawiać z Varrikiem i Cullenem. Teraz należałoby zająć się ratowaniem cesarzowej Orlais.

Złe oczy i złe serca

Nowa misja - jedziemy do Pałacu Zimowego, ale nie do Petersburga, tylko do Pałacu Orlezjańskiego. Naraz będzie kilku pretendentów do przejęcia władzy w Orlais i wiele różnych rozwiązań. W końcu byłem już całkowicie zdezorientowany, kto z kim sypia, co mają z tym zrobić elfy i kto jest czyim bratem i siostrą… Krótko mówiąc, w mojej wersji fragmentu pozostałem wierny tronowi . Choć, jak się wydaje, tak jak w opowieści, miał wspierać księcia. W pałacu, jak mówią, straciłem kontrolę nad wydarzeniami i płynąłem z prądem. Dlaczego to się stało? Trochę mnie powaliło zadanie „Lokalizacja podwórka”.

Pałac Zimowy, podobnie jak inne lokacje Dragon Age Inquisition, posiada zadania z ukrytymi przedmiotami. W takim przypadku musisz zebrać figurki Galów (aby otworzyć zamknięte drzwi), a także monety (15 szt.), Skandaliczne sekrety dla Leliany (30 szt.) I piosenki (21 szt.). Jednocześnie musisz zachować „Lokalizacja podwórka”. Jeśli wybierzesz się na eksplorację wnętrza pałacu, lokalizacja będzie się stopniowo zmniejszać, więc musisz trzymać się przed publicznością. Przy pierwszym przejściu gry bardzo trudno jest zwiększyć lokację, ponieważ po prostu nie wiesz, którą odpowiedź udzielić. Za właściwy wybór dostajesz +5, za źle -20. Po tańcu z księżną myślałem, że zostanę całkowicie wyrzucony z tego wydarzenia, ponieważ lokalizacja spadła do 4 na 100 (na zero, zgodnie z warunkami, naprawdę powinni zostać wyrzuceni). Dlatego po prostu starałem się przejść ten poziom tak szybko, jak to możliwe, bez zbędnego chodzenia i studiowania sytuacji.

Według wideo: klucz do skarbca (5:50), w jakiej kolejności zapalać urny, aby otworzyć tajne przejście (24:00), figurka Galów (27:00).

Morrigan

Cesarzowa ma tajemniczego „doradcę okultyzmu”, jak ostrzega Leliana: „ Cesarzowa jest zafascynowana wszelkiego rodzaju mistycyzmem - przepowiadaniem przyszłości, rozmowami ze zmarłymi i wszelkiego rodzaju bzdurami.”. Na serio? Leliana, kochanie, nie przeszkadza ci, że walczymy z demonami, duchami i całym tym nonsensem? Mm?

Okazuje się więc, że Morrigan z Dragon Age Origins to ten sam „doradca”. Wygląda na to, że naprawdę próbuje chronić cesarzową, więc zabójcą jest ktoś inny. Ok, rozmawialiśmy i kontynuujemy.

Bioware uznał, że bez walki byłoby zbyt nudno, więc dodali fanatycznych Venatori. Jak znaleźli się na terenie pałacu? Jest też dwór cesarski, bezpieczeństwo i to wszystko… Magia, nie inaczej. Ale najważniejsza rzecz jest inna. Na czas przejścia pałacu, zamiast zbroi i broni, postać nosi spokojniejszy strój. A po ataku Inkwizytor jest automatycznie wyposażony w proste ostrza. Nie zawracałem sobie głowy i wspinałem się do ekwipunku, ale jak się okazało na próżno. Ostrza okazały się fałszywe. Zamiast 2000-3000 trafień krytycznych zadałem obrażenia około 1-2. Tak więc w Inkwizycji decyduje odpowiednia zbroja i broń.

To pułapka!

Na początek taniec z księżną. Możesz zobaczyć jakie odpowiedzi udzieliłem i odpowiednio dobrać innych, aby poprawić „położenie podwórka”. Ogólnie radzę ręcznie zapisać w Pałacu Zimowym, jeśli chcesz zdobyć maksymalnie 100 punktów łaski.

Nagle wpadamy w pułapkę zastawioną przez samą Księżną, okazuje się, że jest ona w tym samym czasie z Koryfeuszem i planuje zabić Cesarzową.

Wielka Księżna

Popełniłem poważny błąd, kiedy wziąłem Varrika na rozgrywkę, ale nie ulepszyłem jego kuszy Bianca ani nie ulepszyłem jego zbroi. Z tego powodu Varric zamienił się w kawał mięsa, a walka z księżną stała się znacznie trudniejsza. Musiałem przejąć kontrolę nad krasnoludem i odgrywać rolę wsparcia, przywracającego poległych towarzyszy. Jakoś przy trzeciej próbie zabójca zdołał się zapełnić.

Oglądamy ostatnią scenkę przerywnikową, w dialogu z cesarzową podejmujemy brzemienne w skutki decyzje, misja jest zakończona. Próbowałem wesprzeć Brialę, ale elf i tak został wysłany na wygnanie, a książę Gaspard został ogłoszony wrogiem imperium i stracony. Morrigan dołącza do Inkwizycji, ale nie może zostać wybrana na towarzysza.

Eluvian

Wracamy do Podniebnej Twierdzy. Tutaj próbuję promować Lelianę do romansu, ale jakoś sprawy utkwiły w martwym punkcie. Być może po prostu nie ma związku z Lelianą w Inkwizycji, albo nie nadszedł czas. W każdym razie początkowo w dialogach były „romantyczne” gałęzie, ale teraz tak nie jest.

Następnie rozmawiamy z Morrigan o artefakcie zwanym Eluvian. Rodzaj portalu do świata takiego jak Cień, tylko spokojniejszy i bez demonów. Morrigan nazywa to miejsce Rozdrożem. Najprawdopodobniej w przeciwieństwie do piekła (Cień) autorzy stworzyli niebo (Rozdroża). W Arbor Wilderness jest jeszcze jeden Eluvian. Konieczne będzie uniemożliwienie dotarcia do niego Koryfeuszowi. Ale na razie chodźmy do Szmaragdowych Grobów.

szmaragdowe groby

Kolejna duża lokacja, co oznacza, że ​​przed nami jest wiele niezamkniętych luk i nieodebranych fragmentów! Okularum (8:30).

Niezbyt spokojne Peacewood

Jest wiele walk, a ja wciąż nie mam ani jednego znaku szefa gildii zabójców, by zebrać nóż i otworzyć gałąź Ścieżki Asasynów. Piszą, że Crestwood ma wszystko, powinniśmy jechać, bo gra się niedługo skończy.

I w Szmaragdowych Grobach wszystko jest takie samo, zamykamy luki, otwieramy regiony o dźwięcznych nazwach: Mirnolesye, Stonethump itp. W głębi lasu znajduje się miejsce, gdzie dziesiątki pasą się Giganci i Bronto. W trakcie demontażu coraz więcej nowych wrogów jest nieuchronnie połączonych, więc dobry wzrost XP jest gwarantowany, jeśli przeżyjesz.

Zamek w Ontario

We wschodniej części mapy Szmaragdowych Grobów można znaleźć opuszczony Château d'Onterre. Przeszukiwałem to w górę iw dół, pełny opis przejścia zajęło około 30 minut. Najdelikatniejszą częścią jest odnalezienie klucza do zamkniętych drzwi (24:00). Za drzwiami znajduje się sześcian, którego dotknięcie Pers otrzyma +10 do sprytu (!), co jest bardzo przydatne, ponieważ spryt jest ważny dla klasy łotrzyka (zwiększa prawdopodobieństwo trafień krytycznych). Ponadto możesz tu zdobyć wszelkiego rodzaju przydatne artefakty i podnieść kawałek mozaiki.

Groby szmaragdowe - zamknij luki

Oto kontynuacja fragmentu „Szmaragdowych Grobów”. Dużo walki, stada wielkich niedźwiedzi, brontów i gigantów. Jestem prawie pewien, że gra automatycznie wybiera przeciwników na podstawie twojego poziomu. Ilość silnych wrogów jest tu po prostu absurdalna - prawie zawsze można znaleźć w lesie grupę 3-4 olbrzymów, a wokół jest jeszcze kilka brontów, w które można jeszcze trafić. Cóż, jak zawsze, zamknij luki.

Dwór Moreli

Tutaj musisz zebrać trzy fragmenty klucza. Po znalezieniu szczegółów przebijamy się przez przejście w murze (potrzebujemy wojownika). Wewnątrz znajduje się specjalny stół, na którym umieszczamy fragmenty i przy pomocy czarodzieja tworzymy klucz. Za pomocą powstałego klucza runicznego otwieramy pokój z kilkoma skrzyniami. Wśród najcenniejszych dostałem plugawą runę i dekorację do Podniebnej Twierdzy - sztandar Orlais, choć wolałbym zasłony (jeszcze nie znalazłem), bo domyślnie w zamku wiszą brudne szmaty.

Historia Leliany

Pierwsza połowa filmu to wyprawa Leliany. Przez długi czas nie mogłem znaleźć kościoła, w którym bym spotkała Lelianę. Albo po prostu nie ma go na stole w dowództwie, albo nie widzę dobrze. Możesz jednak łatwo dostać się do tej lokacji poprzez punkty szybkiej podróży (jeden z nich znajduje się niedaleko tronu). Samo zadanie to w zasadzie jedna wielka cut-scenka. Przy okazji, niezależnie od wyboru w dialogu, Leliana zabija Natalie.

Następnie jedziemy do Val-Royeaux. Okazuje się, że poszukiwanie Józefiny w tym mieście pozostało zawieszone. Musimy ją znaleźć i porozmawiać z nią. Ale to nie wszystko. W Val-Royeaux jest też handlarz Deraboam, który sprzedaje jakiś specjalny przedmiot za 10 000. W czasie naszego pierwszego spotkania nie miałem takich pieniędzy, ale od tego czasu udało mi się wzbogacić do ponad 20 000, więc teraz Mogę dobrze wydawać pieniądze. Na początku nawet nie rozumiałem, co kupiłem, potem zauważyłem, że zamiast skrzyni pojawił się posąg złotej nagi. Jeśli to zbadasz, w siedzibie dowództwa otworzy się nowe zadanie „Wielkie?”.

uspokoić ducha

Wracam do Zakazanej Oazy, aby wydać fragmenty znalezione w miejscowej świątyni. Ostatnie dwoje drzwi można było otworzyć na raz - magia ducha i magia lodu, na ostatnie ogniste nie starczyło.

W końcu postanowiłem sprawdzić swoje siły w walce ze smokiem. Ale Kaltenzan na 21 poziomie jest dla mnie jak dotąd za silny. Okazuje się, że smoki różnią się nie tylko kolorem, ale także kolorem wygląd zewnętrzny, a także rodzaj użytej magii. Tak więc w Crestwood Północny Łowca używał elektryczności, a Kaltenzan używał lodu. Dlatego przed każdą bitwą możesz odebrać specjalny sprzęt przeciwko określonej magii.