Gdzie znaleźć specjalny sprzęt w zachodniej granicy. Granica zachodnia. Odłamki na Świętej Równinie

Gra komputerowa w gatunek RPG, trzecia część serii Era Smoka , został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera miała miejsce 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach z pierwszej części świata Thedas pogrąża się w otchłani morderczych wojen i intryg politycznych. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, dzięki którym demony mogą przedostać się do Thedas. Główny bohater otrzymuje ocenę i po zamknięciu kilku błędów w Świątynia Świętych Popiołów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić powstały chaos.

Podniebna Twierdza

Twierdza Podniebna Twierdza staje się nową bazą dla Inkwizycja, Herold otrzymuje status Inkwizytora za swoje zasługi. Na tym etapie gracz będzie mógł eksplorować określoną liczbę lokacji na mapie, jednak w fortecy jest kilka zadań, które wymagają uwagi głównego bohatera.

Witamy w Podniebnej Twierdzy

Konieczne jest zbadanie twierdzy, Herold musi odwiedzić fałszować i porozmawiaj z kowalem (w jaskini możesz ustawić wygląd zewnętrzny niektóre elementy twierdzy). Następnie główny bohater powinien zadzwonić rada wojskowa.

zapomniany chłopak

Podczas gdy główny bohater rozwiązywał problemy, Kapusta zniknął i ukrywa się na terytorium Podniebnej Twierdzy. W pobliżu celu bohatera czeka rozmowa z pozostałymi członkami zakonu, Vivien ponownie proponuje pozbycie się nietypowego towarzysza (gracz musi podjąć decyzję). Solas spekuluje na temat natury Cole'a, sugerując, że Inkwizycja ma do czynienia z duchem.


W Podniebnej Twierdzy Inkwizycja założyła nową siedzibę i jest teraz gotowa, by dać się poznać na całym świecie. Na murze twierdzy spotka się Herold jastrząb, Defender of Kirkwall (bohater drugiej części gry). Protagonista może uzyskać informacje o swoim przeciwniku, odnajdując członka zakonu Szarzy Strażnicy(Ćwiczenie Tam leży otchłań).


Po rozmowie z Varrikiem, Inkwizytor powinien porozmawiać z Józefina(NPC znajdziesz w holu obok siedziby dowództwa). Ambasador prosi o zapobieżenie ewentualnemu atakowi na cesarzową Selinę, Herold otrzyma zaproszenie na bal, aby osobiście spotkać się z możliwą ofiarą i ostrzec przed niebezpieczeństwem (Zadanie Oczy diabła i złe serca).


Więzienie Podniebnej Twierdzy ma więźniowie którzy czekają na werdykt. Znajdujemy się w sali na tronie Inkwizytora i zaczynamy rozważać proponowane przypadki. Na przykład pierwszą rzeczą będzie zbrodnia przywódcy Awarów Movran Głodny który skropił budynek Inkwizycji kozią krwią. Jednak przywódca jasno mówi o swoim aroganckim stosunku do syna, który został zabity przez Inkwizytora. Decyzja o uzbrojeniu Awarów i wysłaniu ich do Tevinteru pozwoli na uzyskanie aprobaty kilku współpracowników głównego bohatera, a w Inkwizycji pojawi się jeszcze jeden zwerbowany agent.


Następnie Herold będzie musiał osądzić templariusza Denamu. W takim przypadku właściwsze byłoby wysłanie kapitana na rozprawę w kolejności, w jakiej zdradził.

sekretne zauroczenie

Cassandra dała się ponieść emocjom Książki Varrica"Swords and Shields", ale krasnolud nie dokończył ostatniej księgi. Konieczne jest przekonanie kolegi do wykonania pracy dla dobra Cassandry. Varric zgodzi się dokończyć książkę, tylko pod warunkiem, że przekaże ją osobiście jako znak pojednania (krasnolud w swoim czasie ukrywał miejsce pobytu Jastrzębia, gdy szukała go Cassandra).

wytrwałość

Komandor Kalen, będąc templariuszem, podobnie jak inni przedstawiciele tego zakonu, zabrał lyrium. Po tym, jak Kalen dołączył do Inkwizycji, przestał brać lyrium, co z kolei doprowadziło do „złamania”. Główny bohater będzie musiał zdecydować, czy Kalen nadal będzie brać lyrium.

Powstanie Barrisa

Po śmierci fałszywego Lorda Poszukiwacza templariusze zostali bez dowódcy. Barris bardzo pomyślnie przeprowadził kilka operacji, sprawując przywództwo, wyniki pozwalają wnioskować, że dla Zakonu Templariuszy znaleziono nowego przywódcę. W sala tronowa Inkwizytor może ogłosić swoją decyzję (zadanie można wykonać, gdy tron ​​stanie się aktywny, np. gdy pojawią się skazani).

Wymuszony marzec: Vershile

Sera daje protagonistce jeszcze jedną dodatkowe zadanie, konieczne jest, aby siły inkwizycji dokonały przymusowego marszu w rejonie Versil w celu zastraszenia miejscowej szlachty. Po wykonaniu odpowiedniego zadania w siedzibie dowództwa rozmawiamy z Serah i udajemy się do Crestwood. Po krótkiej walce zadanie zostanie zakończone.


Przysięga Zniszczenia

Cassandra prosi o odnalezienie prawdziwego Lorda Poszukiwacza, wykonujemy odpowiednie zadanie w kwaterze głównej dowództwa. Po otrzymaniu raportu udajemy się do nowej lokacji „Zamek Caer Oswin”. W lochach zamku przystępujemy do bitwy z Obietnicami (sekta, która próbuje przeciwstawić się Poszukiwaczom) i zdobywamy klucz. Przechodzimy na dziedziniec i znajdujemy list, z którego treści wynika, że ​​Koryfeusz przeniósł Poszukiwaczy Obietnicom.


Co więcej, protagoniści odkrywają członka Poszukiwaczy o imieniu Daniel, który donosi, że Lucjusz zdradził zakon przed pojawieniem się demona Envy.


W końcu Inkwizytor spotyka Lorda Poszukiwacza, który całkowicie oszalał i nie ukrywał swoich zbrodni. Sprzątamy teren i wracamy do Podniebnej Twierdzy. Rozmawiamy z Cassandrą, której udało się przestudiować tajną księgę Poszukiwaczy.


Nie poddawaj się jego woli

Cole, po wydarzeniach w Adamant Fortress, jest zaniepokojony możliwością związania duchów wbrew ich woli (cole jest znany jako duch młodego człowieka zamęczonego na śmierć). Początkowo twój towarzysz broni poprosił Solasa, aby związał go ze sobą, ale elf odmówił i zaproponował alternatywę - zdobycie amuletu dla Cole'a, który chroniłby ducha przed wpływami zewnętrznymi. W dowództwie wykonujemy odpowiednie zadanie i przekazujemy amulet Cole'owi. Amulet nie pomoże, ponieważ Cole stał się zbyt „uczłowieczony” (według Varricka). Główni bohaterowie trafiają do Redcliffe, to tutaj żyje osoba, która jest zamieszana w śmierć Cole'a. Gracz musi zdecydować, czy Cole będzie człowiekiem, czy pozostanie duchem.


Specjalizacje dla Inkwizytora

Główny bohater musi opanować nowe umiejętności bojowe, w siedzibie dowództwa wykonujemy odpowiednie zadanie. Następnie rozmawiamy z mentorami na dziedzińcu Podniebnej Twierdzy, po czym na oddziale Inkwizytora pojawią się trzy kolejne zadania.

Ścieżka mechanika

Zadanie pojawia się po rozmowie z mentorem o imieniu trójoki, opis odpowiednich technik został znaleziony w Val Royeaux u księgarza (lub w rzeczach Varrica w sali tronowej). Najpierw musisz zdobyć wskazane komponenty (obsydian można znaleźć w Ostępach, igłę należy szukać w zachodniej granicy w rejonie przejścia Nazaire i kanionu).


Aby wykonać zadanie należy wypełnić odpowiednią kolejność na stole żądań i porozmawiać z mentorem (inne zadania w specjalizacjach nie będą mogły być wykonane).

Lewa Ręka Najwyższej Kapłanki

Leliana otrzymała list samobójczy od Justinii, główni bohaterowie muszą odwiedzić świątynię w Valence. Wysoka kapłanka zostawiła tam coś, co mogła zobaczyć Leliana. Podczas oględzin kościoła główny bohater będzie musiał rozwiązać małą zagadkę poprzez odnalezienie trzech ukrytych mechanizmów (po scence przerywnikowej zadanie zostanie zakończone).


granica zachodnia

Harcerze zgłaszają duży napływ ludzi do granica zachodnia, konieczne jest gromadzenie wpływów i badanie sytuacji w regionie. Na terenie obozu na Kamiennej Grzbiecie możesz znaleźć dużą trującą chmurę, na tym etapie Twój oddział nie będzie w stanie pokonać przeszkody (musisz odwiedzić Podniebną Twierdzę).

Przerwy w kanionach

Po utworzeniu obozu w granica zachodnia, Vestnik musi wypełnić kilka luk w okolicy. Nie zapomnij o możliwości wpływania na portal, po czym wszystkie demony przebywają w „obozie” przez kilka sekund.


Pęknięcia w kurzu i piasku

Po założeniu obozu skalisty grzbiet, główny bohater musi wyeliminować kilka luk w różnych obszarach (Dusty Plain i Giant Stairs).


Skrzydła gryfa fortecznego

Podczas eksploracji lokacji na terenie obozowiska na Kamiennej Grzbiecie należy uważać na nie twierdza, który zostaje schwytany przez Venatori (oprócz piechoty i łuczników, na szczycie wieży oblężniczej Herold będzie musiał zniszczyć rzucającego Venatori Macriniusa). Po oczyszczeniu fortyfikacji Inkwizycja otrzymuje nową bazę przeładunkową i placówka na Zachodnim Rubieżach (gracz otrzyma również dodatkowe zadania od kapitana placówki).


Przerwy w pobliżu przejścia

Wokół obozu we fragmencie Nazaire zauważono aktywne luki, Inkwizytor i jego oddział muszą stłumić opór demonów i zamknąć portale cieni.


Na szlaku kościoła

Na pustyni Herold znajduje mały kamienny pomnik, symbol kościoła wskazuje pamięć podręczną, którą muszą znaleźć główni bohaterowie. Aby wykonać zadanie musisz odwiedzić jaskinię na terenie obozu w przejściu Nazera. W jaskini znajdziesz schematy i rzadkie przedmioty.


Odłamki w Zachodnim Rubieżu

Herold kontynuuje poszukiwania fragmentów artefaktu, jest ich też kilka Okular, który wskaże lokalizację części składowych.


W czerwonych kolorach

W lokacji Zachodniego Rubieży znajduje się kilka złóż czerwonego lyrium (Sands and Forgotten Mine), które Varrik poprosił o zniszczenie. Drużyna będzie mogła dostać się do Zapomnianej Jaskini za pomocą umiejętności cieni Solasa. Również złoża czerwonego lyrium można znaleźć w lśniącej kopalni kamienia (obszar to Przełęcz Nazera).


Drakonologia

Rabusie przechwyceni i zniszczeni karawana, który miał dostarczyć materiał dla naukowców z Uniwersytetu Orlais. Sądząc po znalezionych zapiskach, w pobliżu znajduje się obóz Fryderyka (to dla niego był przeznaczony ładunek). Na terenie obozu (Przełęcz Nazera) eksplorujemy okolicę i znajdujemy obóz z czerwonym namiotem. Rozmawiamy z Fryderyka i przekazać znalezione zapasy naukowcowi (otrzymujemy zadanie z życia Fryderyka oraz Specyfikację Inkwizycji +1).


Życie Fryderyka

Główny bohater musi zbadać wyznaczone obszary pod kątem obecności Narzędzia Fryderyka. Na tym etapie gracz musi rozejrzeć się za obozami bandytów z grupy „Biały Pazur”, z ciał poległych można zebrać niezbędne zapasy.


Jak zwabić smoka

Fryderyk prawie skończył przynęta a teraz brakuje mu bardzo specyficznych składników (pióra feniksa i wnętrzności igłowe, zwierzęta często można znaleźć na pustkowiach, znalezienie składników nie będzie trudne).


nawyki łowieckie

Zwyczaje łowieckie smoków prawie nie są badane, Fryderyk prosi o odnalezienie ofiar ataku na pustyni i dostarczenie mu ich do badań (konieczne jest szukanie szczątków igieł we wskazanych obszarach).


Złam „Białe Pazury”

Frederic zleca kolejne zadanie dodatkowe, musisz rozprawić się z gangiem „Białe Pazury” wyeliminować problemy z dalszym pobytem naukowców na pustyni. Twoim zadaniem jest wyeliminowanie w wyznaczonym obszarze zainstalowanych bandytów majdan. Co więcej, główni bohaterowie zostają zaatakowani przez przywódcę gangu, eliminując go, gracz na chwilę uspokoi gang.


Zabawny smak tej wody

Studnia w Twierdzy Griffinwing jest w stanie ruiny, ponieważ Venatori wrzucali do niej martwe ciała. Konieczne jest znalezienie nowego źródła wody, w pobliżu znajduje się oaza samotny klucz, ale obszar jest opanowany przez varghesty. Po zniszczeniu zwierząt zadanie zostanie zakończone.


Lustrin: Zachodnia granica

Kwatermistrz prosi o pobranie próbek rudy z Zachodniej Granicy (bohater będzie mógł znaleźć lustrynę i lapis lazuli na dużych kamiennych głazach).


Aplikacja dla fauny

Posłaniec będzie musiał pobrać próbki tkanek od różnych przedstawicieli lokalnej fauny (skóry hien, pióra feniksa itp., materiał można znaleźć na ciałach martwych zwierząt).

Fryderyka odkrył rękopisy, których treść poświęcona jest smokom. Musisz znaleźć tevinterską pracę naukową na temat wabiących smoków. Po wykonaniu zadania Polowanie na relikty w jednym z pokoi na terenie ścieżki Viridis (dziedziniec wewnętrzny) O bezwietrznych ruinach, znajdujący się za Salą Ciszy) znajdujemy duża objętość, co należy przypisać Fryderykowi.


Aby wykonać zadanie, starożytny rękopis musi zostać przetłumaczony, możesz zamówić tę pracę na stole w dowództwie dowództwa.


Polowanie na relikty

Venatori przeszukują Bezwietrzne Ruiny w Zachodnim Rubieżach, konieczne jest zbadanie lokacji w poszukiwaniu cennych przedmiotów. Zadanie zostanie zakończone, gdy przywódca Venatori - rzucający czar Lucanus (obszar śladu Viridis) zostanie wyeliminowany.


Serce Bezwietrznych Ruin

Po wyeliminowaniu rzucającego czar Lucanus, podnosimy klucz z ciała Venatori. Główni bohaterowie muszą znaleźć inne elementy klucza, aby dostać się do laboratorium (części są rozrzucone w różnych częściach szlaku Viridis).


Tajemnicza przepaść

W Bezwietrznych Ruinach bohaterowie znajdą dużą liczbę walczących demonów i zamrożonych w czasie Venatori. Konieczne jest usunięcie tajemniczego zaklęcia i zamknięcie luki. Po wykonaniu zadania Serce Bezwietrznych Ruin usuwamy laskę i wracamy do głównej sali, tłumimy opór demonów i zamykamy lukę.


Wielki Smok Otchłani

Po wykonaniu zadania Autorytatywne źródło Fryderyk przekazuje przynętę głównemu bohaterowi, aby zwabić smoka, który przelatuje nad niebem w Zachodnich Rubieżach. Po rozłożeniu przynęty główni bohaterowie zwabią smoka, po czym będą musieli go pokonać w bitwie ( Smok ma 15 poziom, jest podatny na zimno i jest dobrze chroniony przed ogniem.) Po zwycięstwie naukowiec dołączy do Inkwizycji jako agent.


Kłopoty z mrocznym pomiotem

Venatori prowadzony przez serbski natknął się na tunel z istotą ciemności, główny bohater musi zbadać wyznaczony obszar w poszukiwaniu śladów. Na tym etapie ukończenie zadania nie będzie możliwe, ponieważ przejście zamyka trująca chmura, przez którą gracz nie będzie mógł przejść. Konieczne jest odwiedzenie twierdzy Podniebnej Twierdzy i znalezienie sposobu na pokonanie przeszkody (wymaga wpływu).


Warto zauważyć, że dopóki Herold nie wróci do kwatery głównej dowództwa, nie będzie mógł przejść Bramy Andorhal(można je otworzyć tylko od wewnątrz). Jeden z kapitanów Inkwizycji proponuje budowę most, który pozwoli ci dostać się do starych ruin (zgodnie z raportami wywiadowczymi to właśnie stąd pochodzą istoty ciemności). Po przekroczeniu mostu główni bohaterowie trafiają na starą drogę więzienną, która zaprowadzi oddział do starożytnych ruin.


Dalej Herold wchodzi do Korakavus (starego więzienia, które zostało schwytane przez ciemność). Warto zwrócić uwagę na kamery na dolnym poziomie, w tym pomieszczeniu znajduje się kilka skrzynek i runa. Przechodzimy przez halę strażników i zamykamy tunel wykorzystując umiejętności Solasa.


Kontynuujemy eksplorację starożytnych ruin, w korytarzu frontowym znajdujemy zwłoki Venatori, na ciele których znajduje się klucz i uwaga. Wiadomość zawiera informację, że Venatori prowadzili wykopaliska pod kierunkiem Sarbisa, ale po odkryciu tunelu rzucający uciekł. Główny bohater musi wytropić Sarbisa na Zachodnim Rubieżach.


W Przejściu Południowym toczymy walkę z Ogromny, po zwycięstwie opuszczamy ruiny więzienia i zakładamy obóz w Wąwozie Echa. Poza obozem gracz będzie musiał zmierzyć się z kolejnym gigantem.


Wprowadzać się Fort Echo i sprzątamy obóz Venatori, po zwycięstwie Herold może wysłać Serbisa na rozprawę w Podniebnej Twierdzy lub zostawić go na śmierć na pustyni. W przypadku sądu (Zadanie Nadchodzi sąd), Sarbis może zostać wykorzystany jako agent Inkwizycji.


Pamięci strażników

Blackwall interesuje się artefaktami Szarych Strażników, które mogły pozostać w starych obozach. W zachodniej granicy znajdują się dwa zniszczone obozy zakonu, pierwszy artefakt znajduje się na wieży w rejonie luki w starym forcie. Drugi artefakt (krew arcydemona) znajduje się w Forcie Echo (leże Serbisa).


Przerwy w Echo

Zwiadowcy Inkwizycji odkryli aktywne pęknięcia w Wąwozie Echa, które wymagają naprawy.


niedokończone sprawy

Cassandra prosi Inkwizytora o rozprawienie się z przestępcami, których zbrodnie Poszukiwacze pozostawili niezauważeni. Jeden z poszukiwanych Leo z Lucien Bay znajduje się w Zachodnim Rubieżach (obóz we Bramach Thota).


Służba dla pierwszej czarodziejki

Vivien prosi Inkwizytora o pomoc kręgowi magów i odnalezienie zrabowanych ksiąg w lokalizacji Zachodniej Granicy. Dokumenty znajdują się na terenie lśniącej kopalni kamienia na północy lokacji.


Ten artykuł jest częścią serii poradników Dragon Age: Inkwizycja.

Słowa kluczowe: inkwizycja Dragon Age, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, podniebna twierdza, witamy w podniebnej twierdzy, zapomniany chłopiec, z popiołów, nadchodzi sąd, tajemne zauroczenie, granica zachodnia, pęknięcia kanionu, szczeliny w pyle i piasku forteca skrzydeł gryfa, szczeliny przy przejściu, na szlaku kościoła, fragmenty w granica zachodnia, odcienie czerwieni, dragonologia, życie Fryderyka, jak zwabić smoka, obyczaje łowieckie, łamać białe pazury, zabawny smak tej wody, lustrin: granica zachodnia, zastosowanie fauny, autorytatywne źródło, polowanie na relikty, serce bezwietrznych ruin, tajemnicza szczelina , głęboki smok najwyższy, kłopoty z tworzeniem ciemności, ku pamięci strażników, luki w echu, niedokończone sprawy

Ten artykuł zawiera przewodnik zadania poboczne w wielu lokalizacjach odgrywanie ról Dragon Age: Inkwizycja. Zasadniczo będą to wysokopoziomowe ziemie, do których można dostać się po przybyciu do twierdzy Podniebnej Twierdzy.

granica zachodnia

Lokacja ta przeznaczona jest dla graczy od 10 do 14 poziomu. Po przybyciu do Podniebnej Twierdzy będziemy mieli zadanie „Do zachodniej granicy”. Konieczne jest wykonanie odpowiedniej operacji na stole wojskowym, a następnie udanie się na Western Limit. Gdy tylko tam dotrzesz, zadanie natychmiast się zakończy.

Venatori
Zadanie to otrzymasz po pierwszym przybyciu na miejsce. Aby kontynuować misję, powinieneś przeczytać księgę leżącą w obozie startowym. Następnie musisz udać się na zachód i znaleźć uszkodzone wagony. Nieco na północ od nich znajdują się dwa wejścia do jaskiń. Lewa powinna się otworzyć, a nie prawa. Jeśli chcesz się tam dostać, potrzebujesz maga, ponieważ tylko on jest w stanie stworzyć potrzebną nam konstrukcję. W lochu zabijamy pająki i czytamy książkę, która będzie leżała na jednym ze stołów. To zakończy zadanie.
Polowanie na relikty
Aby rozpocząć tę misję, musisz podjąć operację na wojskowym stole o nazwie „Przeprawa przez doły siarki”. Następnie ponownie udajemy się na Granicę Zachodnią i udajemy się do twierdzy znajdującej się w północno-zachodniej części pierwszego obozu. Wchodzimy do zamku i znajdujemy kilku Venatori prowadzonych przez Lucanusa. Niszczymy wroga i cieszymy się z zakończenia zadania.
Serce Bezwietrznych Ruin

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Zadanie to aktywuje się natychmiast po wykonaniu powyższego zadania. Na tym samym poziomie musisz znaleźć 5 kluczy w postaci kamieni. Mapa pokaże ich przybliżoną lokalizację. Po otwarciu drzwi z nagrodą.

Tajemnicza przepaść
Uruchomi się automatycznie po odwiedzeniu Ruin Bezwietrznych. Najpierw musisz wykonać powyższe zadania. Następnie możemy zebrać dobry personel. Następnie powinieneś udać się do wyjścia, zabijając po drodze wszystkich przeciwników i zamknąć lukę.
Atak na Skrzydła Gryfa
Wydawana jest przez odkrywcę stojącego w pobliżu obozu znajdującego się w przejściu Nazera. Po wykonaniu zadania musisz udać się na północ do miejsca, które zostanie wskazane na mapie. Niszczymy wszystkich kultystów dowodzonych przez Makrinusa, a następnie deklarujemy, że forteca należy do Inkwizycji, podnosząc odpowiednią flagę. Możesz najpierw szturmować fort, a dopiero potem porozmawiać z Frederickiem. W takim przypadku zadanie rozpocznie się i zakończy natychmiast.
Drakonologia

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Rozpoczyna się na maszynie po zbadaniu uszkodzonego wozu i przeczytaniu notatki znajdującej się na południe od obozu startowego. Potrzebny nam odkrywca stoi w pobliżu obozu znajdującego się w przejściu Nazera. Aby wykonać zadanie wystarczy porozmawiać z naukowcem.

Życie Fryderyka
Aby podjąć to zadanie, musisz porozmawiać z Frederickiem. Eksplorujemy poziom i niszczymy członków grupy White Claws. Z ich zwłok czasem będzie można pobrać potrzebne badaczowi zapasy. Jak tylko zbierzemy wymaganą kwotę, wracamy do Fryderyka i przekazujemy mu je. Przedmioty te możesz zebrać jeszcze przed rozmową z naukowcem. W takim przypadku natychmiast rozpoczniesz i zakończysz zadanie.
nawyki łowieckie
Otrzymuje go Frederic po wykonaniu poprzedniego zadania. Musisz zbadać miejsca zaznaczone na mapie i odnaleźć zwłoki Gurnów. Ich poszukiwania odbywa się poprzez naciśnięcie klawisza V. Po odnalezieniu czterech zwłok wracamy do zleceniodawcy i informujemy go o naszych znaleziskach.
Jak zwabić smoka

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Quest ten możesz otrzymać od Frederica po wykonaniu zadania "Frederick's Life". Badacz poinstruuje cię, jak znaleźć narządy wewnętrzne grzbietu igły i pióro z ogona feniksa. Lokalizacja zwierząt zostanie zaznaczona na mapie. Niszczymy potwory i wracamy do naukowca. Zadanie zakończy się po krótkiej rozmowie z nim.

Autorytatywne źródło
Pojawi się on w twoim dzienniku zaraz po wykonaniu powyższego zadania. Konieczny jest powrót do twierdzy Podniebnej Twierdzy i podjęcie na wojskowym stole decyzji o operacji „Tłumaczenie tekstu o smokach”. Po tym jak przeniesiemy się do lokacji Western Limit i porozmawiamy z naukowcem. Zadanie dobiegnie końca.
Złam „Białe Pazury”
W Twoim dzienniku aktywuje się, gdy tylko wykonasz misję "Nawyki łowieckie". Warto udać się na południe, gdzie znajdują się ruiny i zneutralizować pięć prostych pułapek. Te działania przyciągną złodziei i ich przywódcę. Zabijamy bandytów i wracamy do Fredericka.
Wielki Smok Otchłani

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Po wykonaniu powyższych zadań Frederick będzie mógł podjąć się zadania zabicia wysokiego smoka. Aby to zrobić, umieść przynętę, którą stworzyliśmy w miejscach zaznaczonych na mapie. Zabijamy smoka i wracamy do naukowca, aby oddać zadanie. Możesz również zaproponować naukowcowi pracę w Inkwizycji, czyniąc go tym samym twoim agentem.

Na szlaku kościoła
Misja rozpoczyna się od zbadania niskiego cokołu, który znajduje się niedaleko pierwszego obozu - musisz udać się trochę na zachód, mijając kilka uszkodzonych wozów. Konieczne jest „włączenie” po kolei kilku podobnych postumentów, które zostaną zaznaczone na mapie. Zaprowadzą cię do wejścia do lochu. Zamknie ją magiczna bariera. Zniszcz go i wejdź do środka. Po tym zadanie dobiegnie końca.
Kłopoty z mrocznymi pomiotami
Zadanie to możesz otrzymać w Forcie Skrzydeł Gryfa złapanym przez nas od kapitana Raylena. Po wykonaniu zadania na mapie pojawi się znacznik. Idziemy do niego i po drodze natrafiamy na kanion, którego nie da się przejść, bo wypełniony jest do góry gazem. Musisz udać się na most, z którego pozostały tylko ruiny, aby rozpocząć operację na stole wojskowym.

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Wracamy do twierdzy Podniebnej Twierdzy, zwołujemy radę wojskową i wykonujemy zadanie „Dowiedz się, skąd pochodzą stworzenia ciemności”. Po powrocie do naszej lokacji odnajdujemy zniszczony niegdyś most, który został całkowicie odrestaurowany przez siły Inkwizycji. Mijamy ją i przechodzimy na drugą stronę kanionu. Jedziemy do Korakavus. Uczymy się nowy poziom i zniszcz wszystkich wrogów po drodze. Po krótkim czasie aktywują się dwa nowe questy. Jeden z nich wykonywany jest w tym samym miejscu, w którym został nam przekazany. Magik musi zbliżyć się do częściowo zniszczonej ściany, za którą widoczny jest ogień i kliknąć myszką w miejscu, w którym wyświetla się ikona w postaci małej laski.

Po przejściu utworzoną ścieżką. Podchodzimy do zamkniętych drzwi i badamy leżące nieopodal zwłoki. Znajdujemy klucz, otwieramy zamknięte drzwi i ruszamy dalej. Po drodze będziesz musiał walczyć z silnym wrogiem, więc przygotuj się zawczasu na trudną bitwę. Po wyjściu na zewnątrz przez wejście znajdujące się na południu i dalszą drogę do twierdzy, która zostanie zaznaczona na mapie. Tam spotkamy grupę wrogów dowodzonych przez Serbiusa. Po zabiciu wszystkich przez wroga Serbius znajdzie się na podłodze z minimalnym paskiem zdrowia. Możesz zostawić go na śmierć lub postawić go przed sądem (jedna z opcji procesu pozwoli ci zrobić z niego agenta).

Zabawny smak tej wody
Zadanie zleca kapitan Raylen. Musisz udać się do kanionu zaznaczonego na mapie i zabić jednego varghesta. Wszystkie misje ukończone.
Twierdza i jej okupanci

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Misję tę można otrzymać od Rycerza Kapitana Rylena w Forcie Skrzydeł Gryfa. Aby go ukończyć, musisz udać się we wskazane na mapie miejsce i zabić wszystkich piratów. Nie ma w tym nic trudnego.

Cesarstwo Lyonu

Aby dostać się do tej lokacji, musisz wykonać na stole wojennym operację o nazwie "Interwencja na czas". Emprise du Lion jest przeznaczony dla postaci od 16 do 22 poziomu. Przygotuj się na walkę z kilkoma wysokimi smokami.

Zakażenie w Sarni
Zadanie to otrzymasz niemal natychmiast po przybyciu do tej lokacji. Musisz udać się do zrujnowanej wioski i porozmawiać tam z kobietą o imieniu Poulain. Jak widać misja nie jest trudna.
Wyzwolenie Lyonu

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Dostajemy to, rozmawiając z Poulinem. Musisz na zmianę oczyszczać kilka obszarów na mapie z templariuszy nadużywających czerwonego lyrium. W tych miejscach będzie można założyć obozy dla Inkwizycji. Gdy tylko zniszczysz ostatnią grupę złoczyńców, zadanie dobiegnie końca.

Mów do mnie Imshel
Jeśli chcesz dostać to zadanie, musisz porozmawiać z gościem o imieniu Michel, który będzie stał przy wyjściu ze zrujnowanej osady. Ukończenie tej misji zbiega się z zadaniem związanym ze szturmem na Zamek Suledin. Podczas jego schwytania raczej nie przegapisz demona Imshaela. Będzie próbował się z tobą targować. Jeśli zgodzisz się na jego warunki, chłopiec umrze. Jeśli walczysz ze złoczyńcą, Michel może zostać twoim agentem. Zaznaczam, że Imshel jest jednym z „Bezprawnych” – grupy najpotężniejszych i starożytnych demonów Cienia. Przeczytaj o nim więcej dokładna informacja możesz tutaj.
sprawy kariery
Na południe od Emprise du Lyon, na południe od znaku z zadaniem „Zbawienie wśród kamieni” możesz znaleźć ukrytą literę (ciągle wciskamy klawisz V). Potem idziemy do pani Poulin i rozmawiamy z nią serdecznie. Na tym quest zakończy się. Wtedy możesz ją osądzić za wszystkie grzechy.
Zbawienie wśród kamieni

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Misja ta rozpoczyna się po pomyślnym wykonaniu zadań "Zakażenie w Sarni" i "Wyzwolenie Lyonu". Aby ją ukończyć, musisz udać się w miejsca zaznaczone na mapie i uwolnić wszystkich niewolników z cel.

Czerwoni najeźdźcy
Pojawi się on zaraz po wizycie w obozie przy wieży. To zadanie można ukończyć w tym samym czasie, co powyższa misja. Udajemy się w miejsca zaznaczone na mapie i niszczymy wszystkich poruczników templariuszy, którzy zabierają czerwone lyrium.
Atak na twierdzę Suledin
Po wykonaniu zadania związanego z wyzwoleniem Lyonu udajemy się na zachód od ostatniego miejsca rozmieszczenia czerwonych templariuszy. Przed rozpoczęciem tego zadania nie zapomnij wziąć od Michela misji zabicia demona Imshela. Włamujemy się do fortu i zabijamy wszystkich napotkanych wrogów. Następnie podnosimy flagę Inkwizycji.
Wróg nie przejdzie!

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Po zdobyciu twierdzy Suledin rozmawiamy z Dejardanem i udajemy się na miejsce zniszczonego mostu, znajdującego się na południowym wschodzie obozu w pobliżu wieży. Tutaj aktywowana jest operacja dla stołu wojskowego. Przenosimy się do Podniebnej Twierdzy i wykonujemy operację, która się pojawia.

List w zagłębieniu
Podczas uwalniania niewolników możesz spotkać zarażoną dziewczynę (na mapie zostanie ona oznaczona najpierw pytaniem, a następnie wykrzyknikiem). Porozmawiaj z nią przez chwilę, a następnie zanieś notatkę do zagłębienia, którego lokalizacja zostanie pokazana na mapie.
Pierścień mamy
W zrujnowanej osadzie, w jednej z chat, można spotkać płaczącą dziewczynkę, która mówi nam, że zgubiła pierścionek matki. Niektórzy zgłaszali, że ta misja jest błędna w wersji gry na PC, ponieważ gracz nie może aktywować pudełka za pomocą myszy. Jeśli to samo stało się z tobą, spróbuj użyć klawisza F, gdy jesteś po prawej stronie dziewczyny. Po tym jak udamy się do miejsca zaznaczonego na mapie i zaczniemy szukać pierścienia (klawisz V). Potem znowu idziemy do kobiety i zwracamy jej klejnot.

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Przymusowa spowiedź
Podczas zadania związanego z uwolnieniem niewolników możesz znaleźć list, który aktywuje zadanie "Tortured Confession". Na mapie zostanie wyświetlony jako wykrzyknik. Po znalezieniu notatki zanieś ją Louisowi, aby zakończyć misję.
ton rudy
Idziemy na zachód od obozu w pobliżu wieży i mijamy most. Zatrzymujemy się w pobliżu miejsca, wokół którego znajdują się zniszczone budynki. Naciśnij klawisz V i zacznij szukać książki do aktywacji to zadanie. Będziemy mogli ją kontynuować dopiero po odbudowie mostu na wojskowym stole. Gdy będziesz musiał przejść przez most, skręć w lewo i zejdź na dół. Następnie ponownie naciśnij klawisz V, aby znaleźć potrzebny nam przedmiot i wykonać zadanie.
z tą samą monetą
Idąc nieco na zachód od obozu na wieży, na mapie zobaczysz wykrzyknik. Podchodzimy do niego i obok drzew znajdujemy książkę. Aby zacząć, musisz go przeczytać. nowe zadanie. Udajemy się do obszaru zaznaczonego na mapie i ponownie szukamy księgi za pomocą klawisza V. Czytamy ją, tym samym kończąc misję.
zagnieżdżanie

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Zadanie to możesz odebrać od Desjardinsa w Forcie Suledin. Odda go nam dopiero po naprawie mostu (przeprowadzonej poprzez wybranie odpowiedniej operacji na stole wojskowym). Istotą zadania jest zniszczenie trzech wyższych smoków. Ich lokalizacja zostanie zaznaczona na mapie.

Poczta Valeska
Jeśli pójdziesz na wschód od obozu w pobliżu wieży, na mapie pojawi się ikona zamkniętych drzwi. Klucz do niego znajdziesz na leżącym nieopodal zwłokach. Aby to zrobić, naciśnij klawisz V. Otwiera drzwi i znajdujemy kilka dobrych przedmiotów. Na tym quest zakończy się.
Traper
Jeśli udasz się na północny zachód od zrujnowanej osady, znajdziesz wyspę położoną w samym środku jeziora pokrytego lodem. Na mapie pojawi się wykrzyknik wskazujący lokalizację książki. Czytamy ją, następnie udajemy się do miejsca oznaczonego markerem i znajdujemy notatkę. Misja zakończona.
Bezpieczne przejście

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Wydawany jest również przez Desjardins po odbudowie mostu. Konieczne będzie odwiedzenie trzech obszarów zaznaczonych na mapie i zabicie wszystkich templariuszy, którzy nadużywają czerwonego lyrium. Po umieszczeniu sztandarów Inkwizycji, aby zdobyć wieże.

Gwiżdżące Odpady

Lokacja ta przeznaczona jest dla bohaterów od 19 do 23 poziomu. Możesz się do niego dostać po wykonaniu zadania na stole wojennym o nazwie „Tłumić działalność Venatori na zachodzie”. Będzie cię to kosztować dwadzieścia punktów wpływu.

Piasek i ruiny
Na mapie pojawią się znaczniki pokazujące, gdzie znajdują się obozy Venatori. Niszczymy przeciwników, a następnie udajemy się do obozu, w którym znajduje się przywódca kultystów. Zabijamy go i bierzemy ze stołu notatkę od mistrzów Imperium Teventir. Mówi o rysunkach krasnoludów ukrytych w grobowcu (patrz quest Fairel's Tomb).
Grobowiec Fairela
Aby otworzyć ten grobowiec, musisz znaleźć pięć elementów tajemniczego klucza. Niedaleko obozu Czterech Filarów znajduje się wejście do jednego z grobowców. Stojąc przodem do wejścia, musisz zapalić lampy w określonej kolejności: skrajnie lewy, bliższy prawy, bliski lewy i skrajny prawy. Wewnątrz znajdzie się element mozaiki oraz skrzynia, w której będzie leżała jedna z części klucza.

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Obok grobu w Kanionie, niedaleko kupca, będzie znajdować się drugi grobowiec. Ponownie zapalamy lampy w następującej kolejności: bliższe lewe, bliższe prawe, skrajnie prawe i skrajnie lewe. Wewnątrz będzie skrzynia z fragmentem klucza.

Udajemy się na Burial Grounds i znajdujemy trzeci grobowiec. Stajemy przodem do niej i zapalamy lampy: najpierw lewą, potem nieco się cofamy, potem prawą, a na końcu idziemy prosto do wejścia do grobowca. Znajdziemy tam element mozaiki oraz skrzynię z fragmentem klucza.

Czwarty grobowiec znajduje się w Gnieździe Słońca, ale jego główne wejście będzie zablokowane. Dlatego musisz wspiąć się ścieżką znajdującą się po lewej stronie wejścia. Następnie znajdujemy zejście. Schodzimy na dół i znajdujemy fragment pamiętnika gnoma. Tuż przed kolejnym zejściem na ścianie znajduje się runa. Nie przegap tego. Na dole znajdziemy element mozaiki w pomieszczeniu, w którym znajduje się artefakt elfów, który wzmacnia zasłonę i zapobiega pojawianiu się nowych wad. Znowu zapalamy lampy w następującej kolejności: skrajnie w prawo, w pobliżu w lewo, w pobliżu w prawo i w skrajnie w lewo. Wewnątrz skrzynia z częścią klucza i elementem mozaiki.

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Przy kolosie orlezjańskim (stojącym w pobliżu górnego obozu) znajduje się piąty grobowiec. Ponownie zapalamy lampy w następującej kolejności: skrajnie lewy, prawie prawy, skrajny prawy i bliski lewy. Znajdziemy tutaj element mozaiki oraz skrzynię z ostatnią częścią klucza.

Grobowiec Fairela znajduje się we wschodniej części lokacji. Zaznaczono jego lokalizację na mapie. Oto legowisko najwyższego smoka. Możesz ją zabić lub obejść. Śpi, dlatego jest szansa, że ​​smok po prostu cię nie zauważy. W grobowcu znajdziesz rysunek potężnej runy. Wszystkie misje ukończone.

pola kostne
Idziemy w kierunku znacznika na mapie. W wyznaczonym miejscu widzimy klatkę na kółkach. W pobliżu będą trzy trupy i wiele pająków. Zabijamy pełzające stworzenia i zabieramy skarby ukryte w skrzyni. Na tym quest zakończy się.
Notatki z pustkowi
Po całym poziomie rozrzuconych jest osiem dzienników opisujących Gwiżdżące Pustkowia. Znajdują się one w następujących lokalizacjach:

Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Przejście dodatkowych zadań - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Automatycznie aktywowany po przybyciu do Podniebnej Twierdzy. Na stole w kwaterze dowództwa wykonujemy odpowiednią misję i udajemy się do lokacji. Gdy tylko tam dotrzemy, zadanie automatycznie się zakończy.

Venatori

Zadanie otrzymujemy, gdy po raz pierwszy przybywamy na Zachodnie Rubieże. Aby kontynuować zadanie, przeczytaj księgę znajdującą się w obozie startowym. Dalej idziemy na zachód i znajdujemy zepsute wagony. Nieco na północ od nich będą dwa wejścia do jaskini. Potrzebujemy lewego. Aby się tam dostać, potrzebujesz maga, który stworzy rampę (aktywuj specjalną ikonę). W środku będą tylko pająki. Po oczyszczeniu terenu czytamy księgę na stole, która kończy zadanie.

Polowanie na relikty

Aktywuje się automatycznie po wykonaniu misji dowodzenia „Crossing the Sulfur Pits” na stole. Udajemy się do zamku na północny zachód od obozu początkowego (Calmless Ruins). Przechodzimy do środka do grupy Venatori dowodzonych przez Lucanusa. Zabij ich, a zadanie dobiegnie końca.

Tajemnicza przepaść

Aktywuje się po wejściu do Ruin Bezwietrznych. Po wykonaniu zadań „Polowanie na relikt” i „Serce bezwietrznych ruin” podnosimy laskę. Następnie z walką przebijamy się z powrotem do wyjścia i zamykamy lukę.

Serce Bezwietrznych Ruin

Zadanie rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu zadania Poszukiwanie reliktów. W tej samej lokalizacji szukamy pięciu kluczowych kamieni (przybliżone miejsca zaznaczono na mapie). Następnie otwieramy zamknięte drzwi, kończąc w ten sposób zadanie.

Atak na Skrzydła Gryfa

Zadanie jest odbierane od odkrywcy, który stoi na południe od obozu w przejściu Nazera. Udajemy się na północ we wskazane miejsce. Zabijamy wewnątrz wszystkich venatori dowodzonych przez Makrinusa. Następnie podnosimy flagę Inkwizycji. Możesz najpierw zająć fortecę, a następnie porozmawiać z naukowcem. Wtedy zadanie automatycznie rozpocznie się i natychmiast zakończy.

Drakonologia

Rozpoczyna się po zbadaniu zepsutego wozu i przeczytaniu listu na południe od obozu startowego. Poszukiwany badacz znajduje się na południe od obozu w przejściu Nazera. Aby zakończyć zadanie, po prostu z nim porozmawiaj.

nawyki łowieckie

Odebrane badaczowi po wykonaniu zadania "Życie Fryderyka". Badamy zaznaczone miejsca pod kątem obecności zwłok Gurnów. Są przeszukiwane jako ukryte obiekty (użyj [ v ]). Po znalezieniu czterech zwłok wracamy do Fryderyka i oddajemy zadanie.

Jak zwabić smoka

Podobnie jak w zadaniu "Nawyki łowieckie", jest on odbierany naukowcowi po ukończeniu zadania "Życie Fryderyka". Musisz znaleźć pióro ogona feniksa i wnętrze zakręcenia igły, dla których zabijamy odpowiednie zwierzęta i przeszukujemy ich zwłoki. Potem wracamy do Fryderyka i kończymy zadanie podczas rozmowy.

Życie Fryderyka

Aby otrzymać zadanie, porozmawiaj z Frederickiem. Obchodzimy lokację i zabijamy przedstawicieli gangu White Claws. Okresowo na ich zwłokach znajdziemy zapasy badacza. Po zebraniu pięciu zapasów wracamy do Fryderyka i oddajemy zadanie. Zapasy możesz zebrać jeszcze przed spotkaniem z odkrywcą. Wtedy w rozmowie będzie można wykonać zadanie zaraz po otrzymaniu.

Na szlaku kościoła

Zadanie aktywuje się, gdy zbadasz kamienny piedestał do pasa, który można znaleźć idąc na zachód od obozu początkowego obok dwóch zepsutych wozów. Następnie aktywuj kolejno te same cokoły zaznaczone na mapie, a dojdziesz do wejścia do jaskini, zamkniętego magiczną barierą. Gdy go zniszczysz, zadanie dobiegnie końca.

Autorytatywne źródło

Automatycznie aktywowany po zakończeniu zadania Jak zwabić smoka. Tevinter Labor można znaleźć w Ruinach Bezwietrznych (tutaj także wykonuje się zadanie "Polowanie na relikty"). Gdy je wprowadzisz, pojawi się znacznik pokazujący lokalizację księgi. Jedziemy do Fryderyka. Po rozmowie z nim wracamy do Podniebnej Twierdzy i wykonujemy operację „Tłumaczenie tekstu o smokach” na stole dowództwa. Następnie ponownie rozmawiamy z Frederickiem i kończymy zadanie.

Złam „Białe Pazury”

Automatycznie aktywowany po wykonaniu zadania „Nawyki łowieckie”. Idziemy na południe do ruin i dezaktywujemy 5 pułapek, które wyglądają jak pułapki. Następnie pojawią się bandyci wraz z przywódcą, którego należy zabić. Następnie wracamy do badacza i oddajemy zadanie.

Kłopoty z mrocznymi pomiotami

Po zdobyciu twierdzy „Gryphon Wings” otrzymujemy zadanie od rycerza kapitana Raylena. Wychodzimy z fortecy i kierujemy się do punktu wskazanego przez znacznik. Drogę blokuje jednak kanion wypełniony trującym gazem. Zbliżamy się do zniszczonego mostu. Obok zostanie podświetlone miejsce do otwarcia operacji. Aktywujemy go, a następnie udajemy się do Podniebnej Twierdzy i na stole dowództwa realizujemy misję „Dowiedz się, skąd pochodzą stworzenia ciemności”. Następnie wracamy na Western Limit i przejeżdżamy już odrestaurowanym mostem na drugą stronę kanionu. Wchodzimy do Korakavus. Badamy okolicę i po drodze zabijamy stwory ciemności. Po chwili dostaną dwa zadania: „Zakryj tunel” oraz „Znajdź tych, którzy wykopali tunel”. Pierwsze zadanie rozwiązujemy w tym samym miejscu, w którym zostało nam powierzone. W tym celu za pomocą maga podchodzimy do zniszczonej ściany, za którą jest ogień i aktywujemy miejsce ikoną w postaci laski. Następnie idziemy dalej jedyną możliwą ścieżką. Po dotarciu do zamkniętych drzwi badamy leżące nieopodal zwłoki i zabieramy klucz. Otwieramy drzwi i przechodzimy dalej. Po drodze spotkasz olbrzyma, więc przygotuj się na poważną bitwę. Wychodzimy na zewnątrz południowym wyjściem i udajemy się do twierdzy wskazanej przez znacznik na mapie. Tam rozpraw się z wrogami dowodzonymi przez Serbisa. Gdy zabijesz wszystkich wrogów, a Serbis leży na podłodze z minimalnym poziomem zdrowia, porozmawiaj z nim. Dzięki temu będzie można zdecydować, co z nim zrobić - opuścić go lub przeprowadzić proces, w którym jedną z opcji będzie zrekrutowanie go jako agenta.

Zabawny smak tej wody

Aby aktywować zadanie, porozmawiaj z Rycerzem Kapitanem Raylenem w Twierdzy Skrzydeł Gryfa po jej zdobyciu. Wchodzimy do kanionu we wskazane na mapie miejsce i zabijamy pierwszego napotkanego vargesta. To zakończy zadanie.

Twierdza i jej okupanci

Misja zostaje zabrana od Rycerza Kapitana Rylena w Twierdzy Skrzydeł Gryfa po jej zdobyciu. Udajemy się we wskazane miejsce i zabijamy piratów, co kończy zadanie.

Wielki Smok Otchłani

Otrzymane od Badacza Fredericka po wykonaniu zadań Złamać Białe Szpony i Autorytatywne Źródło. We wskazanych miejscach kładziemy przynętę i czekamy na smoka. Po zabiciu go wracamy do badacza i oddajemy zadanie. Po drodze Frederick może zostać zwerbowany jako agent.