Inkwizycja Dragon Age rejestruje się w głębi lądu. Dragon Age: Inkwizycja - Opis przejścia: Ostępy - Zadania niezwiązane z fabułą. Gdzie wędruje Druffalo

Gra komputerowa w Gatunek RPG, trzecia część serii Era Smoka , został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera odbyła się 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach pierwszej części świata Thedas pogrąża się w otchłani wewnętrznych wojen i politycznych intryg. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, pozwalające demonom przedostać się do Thedas. Bohater otrzymuje znak i po zamknięciu kilku błędów w Świątynia Świętych Prochów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić powstały chaos.

Ziemie śródlądowe. Część 1

Na tym etapie twoim głównym zadaniem jest rozwijać skład, występując proste zadania i zabijania słabszych stworzeń. Wrogowie i zasoby są stale generowane, z wyjątkiem niektórych miejsc główny bohater może przypisać Inkwizycję. Warto zwrócić uwagę na obecność na północy lokalizacji dużej smok aby pokonać tego groźnego przeciwnika, twoja drużyna musi mieć poziom co najmniej 12. Ponadto w pobliżu niektórych luk (Krasnoludzka Przełęcz i Wypalony Rów) demoniczne stworzenia będą stawiać poważny opór.

Przerwy na przedmieściach

Na ziemiach wewnętrznych Redcliffe(niedaleko obozu Suburbs) Herold musi zamknąć dwie luki, przemieścić się na północ od lokacji i stoczyć walkę z demonicznymi kreaturami. Twoim zadaniem jest wytrzymanie kilku fal, a po oczyszczeniu terenu zamknij portal cienia.


Dalej idziemy do droga redcliffe i ponownie zniszcz demony. Po zamknięciu ostatniej szczeliny wykonujemy zadanie i otrzymujemy punkty wpływu. Pomimo zamknięcia kilku portali, w głębi lądu zostaną znalezione kolejne luki, które również należy zamknąć.


Trzymając się wnętrza

Gdy Herold dotrze do Ostępów, Inkwizycja tworzy małą obóz. Główny bohater musi znaleźć jeszcze kilka miejsc na obozy, wzmocni to wpływy Inkwizycji w okolicy (możesz też szybko przemieszczać się pomiędzy obozami). Otwierając nowe bazy przeładunkowe, Herald otrzymuje nowe zadania niszczenia luk w nowym obszarze.


Bracia krwi

Położony na przedmieściach młyn, wewnątrz którego główni bohaterowie znajdują notatkę. Imię jednego z mieszkańców Brytyjczycy przyłączył się do odstępców, podczas gdy jego własny brat został templariuszem i chce ukarać odstępcę. Przenosimy się na miejsce spotkania dwóch braci (rejon drogi Redcliffe) i angażujemy się w walkę z Templariusze. Przeszukujemy zwłoki i zdobywamy ostrze najemnika.


Renegaci w Wiedźmim Lesie

Na przedmieściach leżą zwłoki odstępcy, obok których Herold znajduje list do braci. Treść wiadomości zawiera informacje nt obóz odstępców w Wiedźmińskim Lesie.


Poruszamy się do celu i wchodzimy do lasu, będziesz musiał zniszczyć kilka małych grup bojowych zamówienia, które są rozmieszczone w całym obszarze. Aby znaleźć wejście do twierdzy, musisz szukać oznaki rozkazy (nakładane na skały za pomocą niebieskiego lyrium).


Wejście do twierdzy znajduje się na północy lasu, niszczymy strażników i niszczymy ognistych bariera(Solas ma laskę zadającą obrażenia od zimna, która usunie przeszkodę). Następnie czeka Cię potyczka z dużą grupą apostatów, oczyszczamy teren i wykonujemy zadanie.


Rolnik renegat

Na przedmieściach jest mała farma, Widow Maura prosi o odnalezienie Templariuszy i pomszczenie śmierci męża, jednocześnie zwraca obrączkę.


Ruszamy do celu w rejonie Krasnoludzkiej Przełęczy i wdajemy się w bitwę z dwoma Templariuszami, oczyszczamy teren i podnosimy obrączkę z ciała jednego z napastników, warto też zwrócić uwagę list, informacja, w której opisujemy lokalizację obozu Templariuszy (Zad Templariusze na Zachodzie).


Niezwykły duet

Na przedmieściach można spotkać zmartwionego zwiadowcę, który opowiada o zaginionym partnerze o imieniu Rity w pobliżu obozu rekolekcyjnego. Przemieszczamy się do zaznaczonego na mapie miejsca w rejonie przełęczy Krasnoludów i toczymy walkę z Templariuszami, którzy zaatakowali Ritów. Następnie wracamy do zwiadowcy i wykonujemy zadanie.


Przerwy: Przełęcz Krasnoludów

Po obozie Krasnoludzka Przełęcz zostanie zerwana, zwiadowcy donoszą o znalezieniu trzech luk w okolicy. Herold i jego drużyna muszą zamknąć portale znakiem. W pobliżu jednej z luk, starcie z demon gniewu. główna cecha nowy wróg - używaj obrażeń od ognia, jeśli jesteś wrażliwy na zimno (Solas i jego zaklęcia świetnie nadają się do eksterminacji demona na odległość). Aby wyeliminować ostatnią lukę, musisz wykonać zadanie ” Chwała Heroldowi Andrasta».


Chwała Heroldowi Andrasta

W pobliżu małej fortecy (lokacja - Przełęcz Krasnoludów) główni bohaterowie spotykają kaznodzieję Anais, który prosi o zademonstrowanie mocy znaku poprzez zamknięcie szczeliny wewnątrz fortecy sekty. Przechodzimy na dziedziniec i zamykamy wina, po czym rozmawiamy z Anais i wykonujemy zadanie.


Ukochany amulet

W pobliżu Zimowa Strażnica znajduje się zwłoki templariusza, obok którego leży list. Główni bohaterowie muszą udać się w okolice rozdroży i przekazać amulet Ellendrze. Poruszamy się do celu na Rozdrożu i znajdujemy czarodziejkę w małej jaskini.


sumienny pracownik podziemny

W rejonie przełęczy krasnoludów, na szczycie jednego ze wzgórz, obok małego ołtarza, leżą zwłoki elfa. wybieramy list i uzyskaj informacje o skrytce w górach.


Przenosimy się na Rozdroże i jedziemy do las czarownic, chatka znajduje się w zachodniej części lokacji. Wnikamy do pomieszczenia i toczymy walkę z demonem, po zwycięstwie przeszukujemy skrzynię i wykonujemy zadanie.


Miłość będzie czekać

Wewnątrz Zimowej Strażnicy na drugim piętrze znajduje się Lordzie Berandzie który prosi o odnalezienie ukochanej po imieniu Wellina.


Ruszamy do celu w pobliżu obozu w Gnome Pass. Główni bohaterowie znajdują zwłoki szlachcianki, wracają do Pana i donoszą o śmierci Welliny. Po ukończeniu tego zadania Herold może zrekrutować szlachcica jako Agent Inkwizycji co zwiększy wpływy w regionie.


płytkie oddychanie

Na Rozdrożu jeden z uchodźców daje dodatkowe zadanie, musisz znaleźć syna NPC i sprowadzić eliksir dla krewnego. Idziemy do Zimowej Strażnicy i na jednej z wież znajdujemy Hindla. Następnie wracamy do uchodźcy i przekazujemy eliksir.


Napady głodu

Na Rozdrożu jeden z uchodźców prosi o uzupełnienie prowiantu, Herold musi udać się do lasu na polowanie i zdobycie jagnięciny dla miejscowych. Po otrzymaniu wymaganej ilości jedzenia wracamy do Łowcy i wykonujemy zadanie.


Łotrzykowie: East Road

Niedaleko Crossroads jest Rekrut Belleta, zwiadowca melduje o zdobyciu drogi przez bandę uciekinierów. Główni bohaterowie muszą udać się na miejsce i wyeliminować zagrożenie. W pobliżu pierwszego obozu nie będzie specjalnych problemów, natomiast w pobliżu drugiego parkingu ( Wąwóz Królowej Rebelii) drużyna czeka na potyczkę z łobuzem.


Wymiar zasłony

Solas chce odkrywać tajemniczy artefakt w jaskini, w rejonie Wschodniej Drogi (pozwoli ci przeciwstawić się otwieraniu nowych luk w przyszłości). W pobliżu jaskini główni bohaterowie spotykają czarodziejkę Miiris, rozmawiamy z nieznajomym i wyruszamy na poszukiwanie elfiego artefaktu.


Solas może używać magii Cienia do usuwania blokad i używania ogień kurtyny(jednak mag nie może atakować przeciwnika). Schodzimy do jaskini i toczymy walkę z grupą demonów, po oczyszczeniu terenu aktywujemy artefakt i wykonujemy zadanie.


Marzenia o kamieniu

W okolicy Redcliff Road, w chacie znajdziesz stary pergamin. Mieszkaniec chaty udał się na poszukiwanie tajemniczego kamienia. Przechodzimy do Krasnoludzkiej Przełęczy i kierujemy się do jaskini. Zniszcz lodową barierę bronią ogniową lub zaklęciem i zabij apostata.


Nie do rdzenia

Na terenie Krasnoludzkiej Przełęczy główni bohaterowie mogą natrafić na mały przemyt jaskinia, wewnątrz którego znajduje się zwłoki krasnoluda. Przy ciele znajduje się list, wiadomość zawiera informacje o czerwonej rudzie lyrium. Na południu Krasnoludzkiej Przełęczy znajdujemy jaskinię z barierą, eliminujemy przeszkodę za pomocą broni palnej i zaczynamy eksplorację jaskini. Po obozie renegatów główni bohaterowie odkryją rudę czerwone lyrium.


Templariusze na Zachodzie

Podczas wykonywania zadania” Rolnik renegat» Z ciała jednego z templariuszy główni bohaterowie podnoszą list zawierający informacje o obozie na zachodzie. Przemieszczamy się w rejon Western Road i wyruszamy na poszukiwanie obozu templariuszy.


Wejście do schronu znajduje się na południe od wyznaczonego obszaru (w górę rzeki do wodospadu), oczyszczamy teren z obecności Templariuszy i wykonujemy zadanie.


Przerwy w przyczółku

Po tym, jak Herald otwiera nowy obóz nad jeziorem Lutius, zwiadowcy donoszą o dwóch przerwy w Wiedźmim Lesie i u podnóża Kalenhadu. Bohaterowie muszą zmiażdżyć opór demonów i zlikwidować luki, aby wzmocnić wpływy Inkwizycji.


Przyczółek Kalenhad

Na terenie Peryferia znajdują się zwłoki apostaty, obok których leży mapa. Na mapie widoczny jest zamek na grani oraz znak w rejonie zniszczonego muru, Twoim zadaniem jest odnalezienie zaznaczonego miejsca.


Wychodzimy na przyczółek Kalenhad i wspinamy się na zrujnowany mur twierdzy, trzeba zejść do podstawy wieży strażniczej i zbadać mały kopiec(aby skarb stał się aktywny, Herold musi się zbliżyć).


Mapa ścieżki do wodospadu

Drzewo (z przybitym krzesłem) znajdziesz obok obozu nad jeziorem Lutiy, obok niego będzie mapa na ziemi, na której zaznaczony jest wodospad pod drzewem.


Przenosimy się do obozu Templariuszy na zachodzie i kierujemy się do wodospadu, w małej jaskini eksplorujemy małą kopiec i odkryć skarb.


Warunki zwrotu

W rejonie Zachodniej Drogi obok mostu znajdziesz martwego elfa, obok ciała leży list. Herold i jego oddział muszą udać się do fortecy na południowym zachodzie i zwrócić skradzione przez złodzieja przedmioty. Przechodzimy do znaku docelowego i znajdujemy Osiedle Velikolesskaya, na tym etapie nie jest konieczne wchodzenie do środka (zważywszy, że w posiadłości przebywa wielu bandytów). Zwracamy dekorację na mały cokół w pobliżu góry i angażujemy się w bitwę demon gniewu, po oczyszczeniu terenu zadanie zostanie wykonane.


nieudana Przesyłka

Niedaleko mostu w rejonie Drogi Zachodniej znajduje się przewrócony wagon, obok ciała uchodźcy leży list. Konieczne jest znalezienie działki na terenie gospodarstw. Skrzynka znajduje się pod kamieniem, główny bohater musi skorzystać z przeszukiwania, aby zdobyć zawartość.


Środki przeciwko maruderom

Na farmach Redcliffe w jednym z opuszczonych domów będzie leżał stary pergamin, który zawiera informacje o schronieniu niejakiego Hessle'a na północy (NPC ma przy sobie tajne dokumenty). Wyjeżdżamy na północ przez wąwóz Forannana i wchodzimy do Wilczej Doliny, toczymy walkę ze stadem wilków. Po oczyszczeniu terenu przeszukujemy skrzynkę i wykonujemy zadanie.


Gdzie wędruje Druffalo

W rejonie Farm Redcliffe na płocie pojawi się wiadomość, miejscowi proszą o powrót Druffalo(zwierzę juczne podobne do bawoła). Poruszamy się na wschód i znajdujemy zwierzę między skałami. Wracamy na farmę (Druffalo podąży za twoim oddziałem) i informujemy właściciela o wykonaniu zadania.


Pazury Bergrita

Na wzgórzach na północ od Redcliffe Farms znajduje się mały obóz, obok miejsca do spania znajduje się list od martwego łowcy. Herold i jego drużyna muszą udać się do Hafter's Thicket i odebrać niedźwiedzie pazury. Duże niedźwiedzie to poważni przeciwnicy, mają mocny pancerz, są odporne na zimno i wpływy fizyczne, ale są podatne na obrażenia od ognia.


Przerwy w gospodarstwie

Po założeniu obozu w pobliżu Redcliffe Farms Herald i jego oddział muszą wypełnić dwie luki w okolicy. W Rowie Spalonych Twoja drużyna będzie musiała stawić czoła poważniejszej grupie demonów niż dotychczas (poziom powyżej 10).


Niebezpieczeństwo się nie skończyło

Ruszamy na rozdroże i oczyszczamy teren z obecności apostatów. Następnie bohater spotyka się Matko Gizela, który oferuje zwrócenie się do kościoła o pomoc. Mimo oskarżeń podaje nazwiska kapłanek, które mogą pomóc w tej skomplikowanej grze politycznej. Następnie rozmawiamy z Kapralem Vale o stanie rzeczy w Ostępach, NPC prosi o pomoc uchodźcom na Rozdrożu. Na tym etapie Twoja drużyna musi wykonać różne zadania, aby otrzymać punkty wpływu, które są niezbędne do zwiadu nowy teren(w szczególności Vestnik jest zainteresowany Val Royeaux) Ostępy - część 2 Artykuł jest częścią serii poradników Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: epoka smoków inkwizycja, inkwizycja, herold, mark, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, zaplecze, podmiejskie szczeliny, trzymając zaplecze, bracia krwi, renegaci w wiedźmim lesie, rolnik renegat, niezwykły duet, przerwy: przełęcz krasnoludów , chwała heroldowi andrasta, amulet ukochanego, sumienny robotnik podziemny, miłość może czekać, płytki oddech, napady głodu, rabusie: wschodnia droga, wymiar Zasłony, sny kamienia, nie do żyły, templariusze na Zachodzie, wyrwy w przyczółku, przyczółek Kalenhad, mapa drogi do wodospadu, warunki powrotu, nieudana dostawa, środki przeciw rabusiom, gdzie wędruje druffalo, pazury bergrytu, łzy w zagrodzie

Oczywiście gra wyszła już dawno temu i większość wybiła już wszystkie osiągnięcia w grze, ale myślę, że są osoby, które jeszcze tego nie zrobiły, więc postanowiłem napisać mały poradnik o osiągnięciach. Nie będę malował wszystkich trofeów, bo po prostu nie ma sensu, bo albo są łatwe, albo fabularne.

Dragon Age Inkwizycja - główna gra zawiera 52 osiągnięcia na platformach PC i Xbox, podczas gdy na PlayStation są 53 osiągnięcia, ponieważ jest platyna.

1) „jako całość”- Ukończ kombinację międzyklasową kontrolowaną postacią w trybie dla jednego gracza.

Osobiście po prostu zamroziłem wroga, a następnie uderzyłem go mieczem i tyle. W grze jest wiele kombinacji.

2) „luminarze swojej epoki” - W jednym przejściu zbierz wszystkich możliwych towarzyszy do drużyny.

Uwaga: Osiągnięcie to można pominąć.

Musisz znaleźć wszystkie satelity:

- Cole: Po zadaniu „Obrońcy sprawiedliwości” będzie można go zrekrutować.

- Pan: Pojawia się w Val Royeaux podczas zadania „Przyjaciele Czerwonej Jenny”

- Vivienne: Po scenie z Lucjuszem podczas zadania „Niebezpieczeństwo jeszcze się nie skończyło” w Val Royeaux na Letnim Targu pojawi się wysłannik Kręgu Magów, po rozmowie z nim otrzymasz zadanie „Imperial Enchantress”. (Uważaj też - Vivien można zrekrutować tylko przed udaniem się do Podniebnej Twierdzy.)

- Dorian: Ogólnie rzecz biorąc, w Rekrutacja Doriana nie różni się niczym od rekrutacji Cole'a, z tą różnicą, że musisz podążać ścieżką magów i wybrać zadanie "Tempting Whisper", aby się z nim spotkać. Chociaż nawet jeśli wybierzesz „Obrońców Sprawiedliwości” - po wykonaniu zadania nadal pojawi się w schronie.

- Blackwall: Po powrocie z Val Royeaux otrzymaj zadanie „Samotny strażnik”.

- żelazny byk: Po wycieczce do Val Royeaux zadanie „Kapitan byków” stanie się dostępne.
- Cassandra, Varric i Solas:Dołącz na samym początku gry.

3) „Dobrze czytane”- Znajdź runę kurtyny.

Runy kurtyny to runy aktywowane specjalną pochodnią (którą może zapalić tylko magik i pali się zielonym ogniem).
Gdy tylko pochodnia się zapali, wystarczy zbadać najbliższą okolicę (zwykle runy znajdują się w jaskiniach, na ścianach), nie będzie trudno je znaleźć, będą się świecić, gdy zbliżysz się do nich z płonącą pochodnią.

4) „Wyzwoliciel”- Wyzwól trzy fortece podczas jednej rozgrywki.

Twierdze można wyzwalać w następujących miejscach:
- W Crestwood (twierdza Caer Bronach);
- W Emprise-du-Lyon (twierdza Suledin);
- W Zachodnia granica(Skrzydła Gryfa Twierdzy).

5 gwiazdektak bala"- Zarabiać pełna lokalizacja orlezjański dwór.

Zadanie „Złe oczy, złe serca„- Łatwiej zdobyć to trofeum grając jako człowiek, ponieważ zaczniesz od 40/100 (25/100 dla innych)

Najważniejsze jest tutaj prawidłowe odpowiadanie na pytania w trakcie rozmów, zwłaszcza podczas tańca z doradcą królowej, szukanie ukrytych dokumentów (oddajemy je Lelianie), a także monet, które wrzucamy do fontanny.

6) Regalia- W pełni ulepsz jeden tron.

Po prostu to zrób Dodatkowe zadania(czyli zadania wydobywania zasobów) w tempie dowodzenia i prędzej czy później otrzymasz szczegóły.

7) „Na ognistych skrzydłach”- Znajdź potężnego sojusznika, aby wyrównać siły.

Łatwo przegapić! W trakcie zadanie fabularne„Owoce pychy” w Elfiej Świątyni zaoferują ci wybór – samemu napić się ze źródła lub przekazać je komuś innemu. Musisz sam napić się ze źródła, a wtedy pojawi się nowa lokacja i będziesz musiał stoczyć na niej walkę ze smokiem. (smok ma wysoki poziom zdrowie i poziom 17, więc radzę być dobrze wyposażonym, choć żeby go pokonać wystarczy zranić go tylko o 50%)

8) „Klucz” - Dostań się do serca świątyni Solasan.

Najpierw musisz ukończyć zadanie „Zbieranie elementów” ale ta misja nie jest zlecana natychmiast. Najpierw musisz znaleźć co najmniej jeden fragment, w tym celu musisz podróżować po świecie i szukać czaszek umieszczonych w różnych miejscach (lune w kształcie świecącej czaszki) - okularów, następnie zajrzeć do niego i zaznaczyć błyszczące fragmenty, potem je zbieraj.

Wszystkie odłamki: (łącznie 114 odłamków).

Ostępy- 5 okularów i 22 odłamki

Storm Coast - 4 okulary i 13 odłamków

Zakazana Oaza - 4 okulary i 15 odłamków

Western Limit - 5 okularów i 14 odłamków

Sacred Plain - 3 okulary i 16 odłamków

Emerald Graves - 2 okulary i 13 odłamków

Emprise du Lion - 2 okulary i 13 odłamków

Whistling Wastes - 4 okulary i 8 odłamków

"Calm the Spirit", "Transfer the Cold" i "Conquer the Fire", po wykonaniu których otworzą się główne drzwi, za którymi będzie stał demon Pychy i po pokonaniu którego otrzymasz trofeum. (nie zapomnij otworzyć ostatniego sarkofagu).

9) „Burza smoków”- Zabij 10 Wysokich Smoków w trybie dla jednego gracza.

- Fereldeńskie Odmrożenie - ma poziom 12, mieszka w krainach wewnętrznych (północno-wschodni róg mapy, na północ od obozowiska w wąwozie Królowej Rebelii).

Lubi wzywać na pomoc małe smoki, co znacznie komplikuje sprawę.

- myśliwy z północy - ma poziom 13, mieszka w Crestwood (na Czarnych Mokradłach w południowo-wschodnim rogu mapy, na południe od obozu na Three Trout Farm).

-Wysoki Smok Otchłani" - ma poziom 14, mieszka na Zachodnich Rubieżach (w południowo-zachodniej części lokacji, na południe od obozu na Przełęczy Nazer)

Tego smoka po prostu nie można znaleźć, więc aby przybyła, musisz ukończyć łańcuch zadań Frederica de Cero.

-Gamordana Bouregona - ma poziom 15, mieszka w święte równiny(w Raven Marsh, w północno-wschodniej części lokacji), do którego można dotrzeć wykonując zadanie dowództwa "Uzyskaj dostęp do Gilannain Grove".

- Wielki Mistral - mieszka w Szmaragdowych Grobach (północna część mapy).

- Winsomer - ma poziom 19, mieszka na Wybrzeżu Burzy, na Smoczej Wyspie, do której nie można od razu dotrzeć. Możesz uzyskać do niego dostęp po ukończeniu zadania Czerwone wody.

- Zmiatacz piasku - posiada poziom 20, mieszka na Gwiżdżących Pustkowiach (we wschodniej części lokacji, obok wejścia do grobowca Fairela).

- Hivernal - ma poziom 19, mieszka w Emprise-du-Lion (Ring Etienne zaraz za mostem Judicaele). Aby dostać się na drugą stronę, musisz wykonać zadanie w kwaterze głównej dowództwa „Restauracja mostu Judicael”.

- Kiltenzan - ma poziom 21, mieszka w Emprise du Lyon (w Ring of Judicael, zaraz po Ring of Etienne).

- Niszczyciel gór b- najtrudniejszy smok w grze, ma 23 poziom, mieszka w Emprise du Lyon (w Ring of Leontyne w północnej części Sunshine Pools).

Pierwsze DLC - Jaws of Hakkon - zawiera 4 osiągnięcia.

1) „Piron”- Zniszcz wszystkie odłamki zimy i rozpal wszystkie ogniska w starej świątyni.

Tutaj radzę obejrzeć film w Internecie o lokalizacji fragmentów, będzie to znacznie łatwiejsze.

2) „historyk”- Odkryj sekret legendarnej osobowości.

Osiągnięcie fabularne.

3) „Imiona ludzi”- Zaimponuj Awarom z Warowni Kamiennego Niedźwiedzia i zdobądź ich przyjaźń.

Zadanie „Goście twierdzy”.

Musisz zdobyć 5 aprobat i trofeum jest twoje. Ogólnie wszystko jest tutaj proste.

Wiele z nich otrzyma zatwierdzenia po ukończeniu misji fabularnych, ale będziesz musiał też wykonać dodatkowe.

Ukończ zadanie „Imię ojca” i daj zdobycz mistrzowi łowów (wymagane).
- Po wykonaniu zadania "Próby Hakkona" otrzymasz również zgodę.

Ukończ zadanie „W górę iw drogę”.
- Ukończ zadanie „Na wygnaniu”
- Wykonujemy też kilka zadań w kwaterze głównej dowództwa, na co też dają aprobatę.

4) „Koniec zimy” - Pozbądź się mitu o dawnych czasach.

Trofeum fabularne.

Drugi dodatek"Zejście" - zawiera również 4 osiągnięcia (nie będę ich opisywał, nie można ich przegapić).

Trzeci dodatek „The Outsider” - zawiera 11 osiągnięć, ale nie przeanalizujemy ich wszystkich, a jedynie te, które mogą sprawiać trudności.

1) „Próba pustelnika”- Zabij 10 dużych niedźwiedzi, które stały się silniejsze dzięki „Niedźwiedziej służbie”.

Duże niedźwiedzie znajdują się tylko w lokacji Emerald Graves, włącz test i udaj się tam. Radzę szukać niedźwiedzi bliżej wody, w pobliżu rzek i na małych trawnikach. Nie radzę jechać na północ, bo trolle już tam mieszkają, a niedźwiedzi prawie nie ma.

2) „Próba głupca”- Z włączonym wyzwaniem „Take it easy”: Dotrzyj do Podniebnej Twierdzy na poziomie 5 lub niższym.

Wykonuj tylko zadania fabularne, nie czytaj zwojów, unikaj wrogów, jeśli to możliwe.

3) „Myślenie nieszablonowe”- Otwórz wszystkie skrytki strzeżone przez starożytne posągi.

Ruiny Elfów, Zapomniana Świątynia. Tutaj czytamy napis na kamieniu przed posągiem wilka i zapalamy pochodnię, która patrzy na posąg wilka.
- Zniszczona biblioteka, W przystani naukowca.
- Znajdujemy się w głębokich ścieżkach, szukamy blokady przed eluvianem. Pamiętaj jednak, że możesz się tam dostać tylko wtedy, gdy zdobędziesz umiejętność Anchor Explosion, więc musisz się cofnąć.
- Znajduje się w lokacji Darvaarad, w wieży badawczej. niedaleko wejścia do wieży po lewej stronie. (Rozpalamy ogień w następującej kolejności: Sowa, Jeleń, Smok)

4) „Koroner”- Znajdź wszystkie ubrania z Tailor-Made.

Tylko 4 rzeczy, które są w skrzyniach. Wszystkie znajdują się w lokacji „Rozdroża”. Tutaj lepiej jest obejrzeć film o ich miejscu pobytu, chociaż znalezienie ich samemu nie będzie trudne.

Pamiętaj też, że jeśli wczytałeś zapis i włączyłeś test, to nie aktywuje się on od razu (przykład „Próba Cesarzowej”). Musisz wyjść z wybranej lokalizacji i wejść do niej ponownie.

Zagrajmy!!!
Nie jestem pracownikiem EA.


Dragon Age: Inkwizycja ukazało się 18 listopada 2014 roku, ale dopiero teraz zdecydowałem się w końcu zrobić opis przejścia. Mimo, że kupiłem grę w dniu premiery, to nagrałem około 7 godzin rozgrywki, wrzuciłem film na youtube do prywatnego dostępu i to wszystko...

Nie zostałem złapany. Nudna, schematyczna, liniowa, z zadaniami rodem z World of Warcraft. Zabij 10 niedźwiedzi, 15 owiec, odkryj miejsca na mapie itd., itd. W Inkwizycji brakuje klimatu świata Ferelden, który był w oryginalnym Dragon Age: Początek.

Może jest tu jakaś ciekawa fabuła? Nie? Nie. Szczeliny, demony gromadzą armię podobnie myślących ludzi, a także gejów i czarnych. Klasyka ostatnich lat od Bioware. Cóż, to piękno następnego genu oznacza? Nie, nie ma czegoś takiego. Graficznie gra nie wygląda źle, ale ze względu na swoją liniowość, na przykład, nie ma nawet tak znanej rzeczy, jak zmiana dnia i nocy. Skyrim (wydany w 2011 roku) bez modów wygląda moim zdaniem lepiej. Dzięki modom generalnie jest poza konkurencją.

Niestety Bioware przeżywa kryzys pomysłów i pozornie utalentowanych ludzi. Po mega udanym efekt masowy 2 w 2010 roku studio wykonuje rażące prace hakerskie:

Dragon Age II - Myślę, że komentarze są zbędne

Gwiezdne Wojny: Stara Republika- WoW lifting z laserami, choć obiecywał rewolucję w MMORPG

Mass Effect 3 – Wraz z odejściem Drew Karpyshyn po Mass Effect 2, historia Sheparda poszła w dół

Dzisiaj od Bioware, studia stojącego za Baldur's Gate, Nigdy noce zimowe, Star Wars: KotOR, Mass Effect i Dragon Age niewiele zostało. Założyciele od dawna zarabiają miliony i przeszli na emeryturę w 2012 roku. Czy nadchodzący Mass Effect 4 przełamie ten negatywny trend? Nie bardzo bym na to liczył, ale chcę wierzyć, że deweloperom uda się wypuścić projekt godny marki Bioware.

Wróćmy do fragmentu Dragon Age: Inkwizycja. Mimo takiego wstępu nie mogę powiedzieć, że Inkwizycja jest zła gra raczej po prostu nie spełniła oczekiwań, na dziesięć punktów jestem gotów dać jej sześć i pół. A gdyby nie nazwa Bioware wśród twórców, to cała siódemka.

Niebiański gniew

Więc zacznij. Fabuła opowieści znana była wszystkim ze zwiastuna, który pojawił się jeszcze przed premierą samej gry – wcielamy się w wybrańca, ocalałego z magicznej eksplozji, która stworzyła Wyłom. Szczelina jest zasadniczo portalem do Cienia, z którego wszystkie złe duchy, podobnie jak demony, przedostają się do cywilizowanego świata. Wartość bohatera polega na specjalnym magicznym znaku, za pomocą którego można zamknąć luki, które pojawiły się wraz z Wyłomem. Po standardowej procedurze wybierania klasy (ja wybrałem "Łotra") i tworzenia wygląd Ruszajmy w naszą podróż.

Pierwszym krokiem jest dotarcie do szczeliny z Cassandrą. Występuje jako eskorta, co nie jest zaskakujące. W końcu po eksplozji nikt poza głównym bohaterem nie przeżył, więc przynajmniej mu nie ufają. Idziemy do przodu.

Po drodze wybieramy dwóch towarzyszy: krasnoludzkiego rozbójnika Varrika Tetrasa oraz elfiego maga Solasa.

Zamykamy pierwszą lukę i wracamy do obozu. Oto pierwsze spotkanie z Najwyższym Kanclerzem Kościoła i Postać smoka Wiek: Pochodzenie - Leliana.

Kolejnym zadaniem jest udanie się do świątyni górską ścieżką. Swoją drogą można było wybrać ścieżkę, oprócz góry oferowana była opcja przejścia na wprost z żołnierzami. Po drodze jak zwykle mamy do czynienia z Duchami i Mniejszymi Horrorami.

Dojeżdżamy do świątyni. Tutaj ceremonia poświęcenia odbywa się już z mocą i mocą. Przerywamy procedurę i przystępujemy do walki z pierwszym bossem - Demonem Pychy. Taktyka jest bardzo prosta - zamknij szczelinę w Zasłonie i bij wroga, aż nie będzie miał pancerza. Powtórzyć w razie potrzeby.

Inkwizycja

W tej części powstanie nowej siły politycznej w Fereldenie - Inkwizycji. I trochę więcej planowania i wyboru. Na przykład konieczne jest podjęcie decyzji, gdzie Inkwizycja w osobie głównego bohatera i jego towarzyszy rzucą swoje główne siły. Punkty wpływu wydawane są na wybór kierunku. Po chwili zastanowienia wyruszyliśmy na eksplorację Krain Wewnętrznych. Tu, niedaleko Redcliffe, ostatnio widziano Matkę Giselle, trzeba ją chronić (co zapewni wsparcie Kościoła), a jednocześnie przywrócić porządek w okolicy. Ponadto Redcliffe Rider Dennett może dostarczać konie dla Inkwizycji.

Główne zadania lokalizacji:

Leśniczy- negocjuj z Dennettem w sprawie koni

Niebezpieczeństwo się nie skończyło- Wyeliminuj niebezpieczeństwa na rozdrożu

Przerwy na przedmieściach- zamknij 2 luki w Zasłonie

Trzymając się wnętrza- założyć 6 obozów

Ponadto jest ich wiele dodatkowe misje, takie jak „Bracia krwi”; zbieranie fragmentów; zebranie 10 tusz owiec, aby nakarmić uchodźców itp. W tym filmie tylko początek przejścia przez Ostępy.

Ostępy

W tym filmie kontynuacja przejścia przez wewnętrzne ziemie. Oczyszczanie terenu, zbieranie fragmentów, zakładanie obozów, budowanie postaci i zdobywanie punktów wpływów. Zgodnie z fabułą nie ma jeszcze żadnych postępów, ale odkryłem ciekawą taktykę błędów. Z dużej odległości wróg nie reaguje na maga i może on metodycznie strzelać do ofiary z laski.

Szerzenie wpływów Inkwizycji

Jak powiedziałem, Inkwizycja może prześcignąć niektóre gry MMO pod względem poziomu monotonii rozgrywki, więc wierzcie lub nie, ale w tej części nadal zbieram odłamki, korzenie, baranki, a także zakładam obozy i zasuwam kurtyny. Trochę rozcieńczony zadaniami stron trzecich. Tak więc wdowa po Maduro w zadaniu „Renegade Farmer” prosi o zwrot pierścienia męża, który został omyłkowo zabity przez templariuszy.

W środku filmu znalazłem jakąś sektę w zrujnowanym forcie („Zimowa Strażnica”). W plusach gry można zapisać fakt, że każdy znaczący budynek/obszar ma swoją historię lub opis. Tak samo jest z tym miejscem. Jeśli chcesz, możesz przeczytać wpis zatytułowany „Lornan's Link”.

Nawiasem mówiąc, tutaj możesz znaleźć Hindela. W jednym z pobocznych zadań "Płytki oddech" mąż chorej uchodźczyni prosi o odnalezienie ich syna Hindla, aby pomógł w przygotowaniu mikstury leczniczej.

Ale najważniejsze jest zamknięcie lokalnej luki. To niesamowite, że ludzie żyją spokojnie prawie obok portalu, z którego mogą wychodzić demony. Nie wszystkie szczeliny są równie łatwe do zamknięcia, ponieważ niektóre są strzeżone przez wrogów wyższego poziomu, ale naszej drużynie się to udało. Po dokonaniu czynu musisz porozmawiać z kaznodzieją Anais. Podziękuje bohaterowi i zaoferuje swoją pomoc Inkwizycji. Do wyboru masz kilka opcji: pomoc uchodźcom, zbieranie informacji lub po prostu rozpowszechnianie wiadomości o Inkwizycji. Świetnie, nasza impreza się rozrasta!

Eksploracja Zagłębia

Co słychać w tej części? Zgadza się, zbieranie korzeni, baranków, fragmentów itp. Staram się też otwierać wszystkie dostępne obozy (szybka podróż przez nie działa), tak aby wygodnie było poruszać się po całej mapie. Zwrócił też pierścień, o którym pisał w poprzednim rozdziale i zamknął kilka dodatkowych zadań pobocznych. Nie opisuję tutaj szczegółowo wszystkich zadań, ponieważ system znaczników działa w Inkwizycji i nie powinno być żadnych trudności podczas przejścia. Od czasu do czasu pojawiają się mapy skarbów, ale tego rodzaju farsa nigdy nie była moją mocną stroną w innych grach.

W tej części najpierw napotkałem lochy, a jeśli mówisz po rosyjsku, to lochy. W większości gier podziemne przestrzenie są dobrze oświetlone. Przypomnij sobie ten sam Skyrim, w którym nocą lepiej było widzieć pod ziemią niż na powierzchni. Chociaż można to wytłumaczyć świecącymi grzybami i kryształami. W Inkwizycji oświetlenie lochów waha się od słabo oświetlonego do całkowicie zaciemnionego. Tutaj możesz skorzystać z pochodni lub specjalnej kurtyny ogniowej - magicznego źródła światła, za pomocą którego nie tylko poprawia się widoczność, ale także możesz czytać runy na ścianach.

Miś

W tej części jest dużo walki, niedźwiedzie leśna inkwizycja wydają się paść w stadach. Spaliłem je, pociąłem i zamroziłem, a one wciąż się wspinają i wspinają. Niedźwiedzie bachanalia kończą się gdzieś w 40. minucie. Tutaj po raz pierwszy znalazłem astrarium, takie małe urządzenie, przy pomocy którego trzeba komponować konstelacje. Ta mini-gra jest co najmniej ciekawsza niż monotonne bitwy z batalionami niedźwiedzi. Potem dotarłem do jeźdźca Dennetta. Jak zapewne nie pamiętasz, Dennett, a raczej jego konie, są potrzebne Inkwizycji. Ale tak po prostu rolnik nie rozstaje się ze zwierzętami, jak zwykle musisz wykonać kilka zadań.

Gdzie wędruje Druffalo

Tutaj też nie obyło się bez niedźwiedzi, ale najważniejsze jest to, że znalazłem i oczyściłem obóz templariuszy, a także wykonałem zadanie „Gdzie wędruje Druffalo”. Chodzi o to, aby znaleźć muła i zaprowadzić go z powrotem na farmę.

Niebezpieczeństwo się nie skończyło

Nie było możliwe jednoczesne zamknięcie wszystkich luk w krainach wewnętrznych. Jak już wspomniałem, niektórych luk pilnują trudniejsi przeciwnicy i aby nieco urozmaicić sobie przejście, wróciłem z powrotem do kwatery głównej. Trochę pobiegałem, zwiedziłem "domowe" sąsiedztwo.

Następnie udajemy się do nowej lokacji - Val Royeaux, w celu nawiązania kontaktów z kolejną dużą sektą - Kościołem. Przerywnik fabularny trwa około 30 minut filmu. Można się z niego dowiedzieć, że w samym Kościele nastąpił rozłam. Zakon templariuszy - paramilitarne skrzydło Kościoła - jest teraz najwyraźniej niezależną siłą, z którą będziesz musiał osobno uzgodnić wsparcie. Jednak ci faceci wcale nie są przyjaźnie nastawieni do Inkwizycji i nazywają naszą partię ruchem heretyków.

Już mieliśmy wychodzić, ale pojawiła się strzałka z komunikatem. Zaliczenie tego zadania doda do grupy nowego towarzysza - Serah (klasa Łotrzyk). A po prawie kilku metrach wysłannik kręgu magów wręcza zaproszenie od Enchantress Vivien (klasa „Mag”). Można ją również zabrać do zespołu.

Vivien i Sarah

Tutaj zadanie Red Jenny (poszukiwanie czerwonych rzeczy) i ogólnie badanie Val Royeaux, które jest dość małe jak na miasto. Właściwie poza kilkoma kupcami nie ma nikogo. Pewien niezwykły kupiec sprzedaje, jak zapewnia, coś bardzo cennego (10 000 sztuk złota), ale nie mówi, co dokładnie. Być może jest to główna atrakcja tego miejsca.

Inną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że Dragon Age: Inkwizycja ma niewiarygodnie długie czasy ładowania poziomów. Nawet ładowanie najmniejszego terenu może zająć kilka minut! Istnieje podejrzenie, że jest to spowodowane zastosowanym Denuvo DRM. W każdym razie taki układ w ogóle się nie sprawdza.

Na przykład poszedłem do afro-murzyńskiej czarodziejki Vivien. Nie było nawet żadnej lokacji, tylko przerywnik filmowy trwający 4 minuty. W tym samym czasie załadował również 4 minuty! Obejrzałem film mydlany i dostałem kolejne 4 i pół minuty ekranu ładowania!!! W sumie przez kwadrans nie było nawet żadnej rozgrywki. Łzy ciekną, gdy wspominam Skyrim z jego ogromnym, płynnym światem, a pobieranie trwało 10-15 sekund, podczas których można było oglądać wszelkiego rodzaju figurki 3D ze świata Tamriel.

redcliffe

W tym filmie wracamy do Crossroads i Hinterlands. Tylko tym razem nie tykamy niedźwiedzi i korzeni, tylko wybieramy się na misję fabularną do Redcliffe, aby porozmawiać z magikami i pozyskać ich wsparcie. Mianowicie potrzebujemy Wielkiej Czarodziejki Fiony. Spotkanie ma się odbyć w tawernie Chaika i Lighthouse.

Dotarli na miejsce, ale tylko znowu wszystko nie poszło zgodnie z planem i rozpoczęto kolejną partię wewnętrznych starć politycznych, które trzeba uporządkować. Najważniejsze jest to, że Enchantress Fiona na spotkaniu mówi, że nie zamierzała zgadzać się na żaden sojusz z Inkwizycją iw ogóle nie zostawiła żadnych wiadomości o spotkaniu, a wolni magowie już przysięgli wierność imperium Tevinter . Ponadto nie ma ona teraz żadnego wpływu na magów, ponieważ szefem zakonu został mistrz Gerion Alexius. Tak, teraz jest to mniej więcej jasne. Tevinterczycy postawili swojego „Janukowycza” w osobie tego Aleksego. Więc teraz muszę albo z nim negocjować, albo usunąć go i zainstalować osobę bardziej lojalną wobec Inkwizycji, tę samą Fionę. Negocjacje nie odbyły się, ale otrzymaliśmy anonimową wiadomość „Przyjdź do kościoła. Jesteś w niebezpieczeństwie”.

Dalej ciekawsze... W kościele pomagamy tajemniczemu magowi zamknąć lukę. Ten magik nazywa się Dorian i najwyraźniej jest gejem, a na pół etatu był także uczniem Aleksego. Ogólnie rzecz biorąc, złowrogi czarnoksiężnik chce nam pomóc powstrzymać Alexiusa, ponieważ były mentor używa niebezpiecznej magii. Tutaj pojawia się Feliks, syn Aleksego. I donosi, że jego ojciec wstąpił do sekty zwolenników rządów Tevinteru zwanej „Venatori” i zrobi wszystko, by powstrzymać Inkwizycję. Jednocześnie Felix i Dorian wydają się mieć związek, który bynajmniej nie ma charakteru platonicznego… Idź rozgryźć te tarki. Krótko mówiąc, radzę obejrzeć wideo, aby nie zgubić się całkowicie w zawiłościach fabuły.

Z tego artykułu dowiesz się o jednej z największych lokacji w Gra smoka Wiekowa Inkwizycja. W Hinterlands jest dużo treści, interesujące miejsca, dodatkowe zadania i więcej. W miejscu tym gracz i jego drużyna spędzają sporo czasu przed wyruszeniem w dalszą podróż.

Opis

Struktura tej lokacji nie różni się niczym od pozostałych. Tak jak gdzie indziej, musisz wykonać dodatkowe zadania, aby zdobyć punkty reputacji. Po osiągnięciu określonego poziomu w relacjach z mieszkańcami tej lokacji otrzymujesz dostęp do nowych zadań i postępów w fabule. Pod wieloma względami zdobywanie lokacji w Dragon Age: Inkwizycja jest podobne do zbierania doświadczenia i złota w dowolnej grze MMORPG.

Ostępy znajdują się pomiędzy Twierdzą Ostagar a Redcliffe. W centrum tego regionu znajdują się starożytne fortece i farmy, przez które główny bohater będzie musiał podróżować i pomagać miejscowym. Faktem jest, że właśnie na tym terenie padł los zniesienia konfrontacji magów z templariuszami. Dlatego Ostępy są przedstawiane jako raczej zniszczony i zagubiony region - wszędzie są pożary, zamieszanie i tylko nieliczni rolnicy nadal uprawiają ziemię, bez względu na wszystko.

Ale nie tylko magicy i strażnicy zmuszają mieszkańców do ucieczki z domów w pośpiechu, gdziekolwiek spojrzą. Na wzgórzach w pobliżu Redcliffe żyją demony, które zostały przywołane za pomocą szczelin. Nawiasem mówiąc, gracz będzie musiał zamknąć te błędy za pomocą swojej siły.

Zadania

Ostępy w Dragon Age Inkwizycja to jedna z pierwszych i głównych lokacji. To tutaj rozegra się większość pierwszej połowy meczu. Misje fabularne, które odbywają się oddzielnie w tym regionie, nie są tutaj. Ale jest pełen dodatkowych zadań, które są rozrzucone na każdym kroku. Gracz może wykonywać zadania, zamykać bramy, szukać notatek i przedmiotów, podnosić strony z kodeksu.

Po pojawieniu się na rozdrożu od razu otrzymasz dwa zadania. Jedna z nich polega na tym, że możesz zatrudnić pierwszego wspólnika, a druga związana jest z wdową Maurą.

Dalsze zadania można znaleźć w kilku osady(Farmy Redcliffe, wioska Redcliffe, wieża Winterwatch).

Wrogowie

W Ostępach spotkasz przeciwników różnych typów, ras, a nawet światów. Głównymi, z powodu których rozpoczęła się wojna, są magowie i templariusze. Wszędzie spotkasz oddziały walczących przeciwnych stron. Możesz interweniować w ich konfliktach lub po prostu przejść obok.

„Rdzenni mieszkańcy” tego miejsca to dzikie zwierzęta – wilki i niedźwiedzie. Będą musiały zostać zabite w trakcie kilku zadań, ale poza tym zwierzęta nie wyrządzają żadnej krzywdy.

Demony to kolejny niebezpieczny wróg w Ostępach. Walczą ze wszystkimi - twoim oddziałem, magami i templariuszami. W sumie w lokacji można spotkać 4 rodzaje takich wrogów: demony grozy, rozpaczy, gniewu i duchy.

A ostatnim rodzajem wrogów są smoki. W Ostępach są tylko dwie z nich: odmrożona Ferelandka i jej pisklę. Nie spiesz się, aby biec „w odwiedziny” do niej, ale najpierw dobrze „pompuj” i przygotuj skład.

Zadanie rozpocznie się po odnalezieniu listu przy ciele martwego krasnoluda w małej jaskini na południowy wschód od pierwotnego obozowiska. Udajemy się we wskazane na mapie miejsce i napotykamy magiczną barierę, która zamyka wejście do jaskini. Aby go zniszczyć, trzeba go zaatakować „przeciwną” magią (w tym przypadku barierą lodową), więc bierzemy laskę ognia i strzelamy nią w barierę. W środku rozprawiamy się z wrogami i schodzimy w głąb jaskini. Znajdujemy tam żyłę czerwonego lyrium.

Rolnik renegat

Na południe od pierwotnego obozu można znaleźć samotną chatę. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z wdową Maurą. Poprosi cię ona o odnalezienie pierścienia, który templariusze zabrali, gdy zabili jej męża. Udajemy się w miejsce zaznaczone na mapie i zabijamy wszystkich templariuszy, a z ciała jednego z nich zabieramy pierścień, który zwracamy Maurze.

Miłość będzie czekać

Na południowy wschód od pierwotnego obozu, w wąwozie, znajdujemy list o zwłokach kobiety. Wynika z niego, że jechała do swojego kochanka w osadzie, w której mieszkają wyznawcy pewnego kultu („Wygnanie Lornana”). Udajemy się w miejsce zaznaczone na mapie. Po przejściu przez bramę kierujemy się w prawo i wchodzimy schodami na górę. Odnajdujemy Beranda i donosimy, że zmarła jego ukochana Wellina. W dowód wdzięczności ten szlachcic może wstąpić do Inkwizycji.

Chwała Heroldowi Andrasta

Porozmawiaj z Anais przy wejściu do kultowej osady ("Wygnanie Lornana"). Wątpi, czy nie jesteś tym, za kogo się podajesz. Idziemy do najdalszej części i schodzimy do małej jaskini, gdzie zamykamy lukę. Wracamy do Anais, która zaoferuje kilka opcji, w jaki sposób sekta może pomóc Inkwizycji.

Niezwykły duet

Zadanie przyjmujemy od zwiadowcy, który stoi na północ od obozu na Przełęczy Krasnoludów. Udajemy się na południe do oznaczonego obszaru i jak najszybciej zabijamy templariuszy. W zależności od tego, czy Ritts zginął, czy nie, zgłaszamy się do zainteresowanego zwiadowcy.

Ukochany amulet

W południowo-zachodniej części obozu na Przełęczy Krasnoludów, w pobliżu wzgórza znajdujemy ciało templariusza, z którego wybieramy amulet. Przypisujemy to ukochanej tego templariusza - czarodziejce Ellendrze. Będzie stała przy ołtarzu na północ od skrzyżowania (gdzie spotkaliśmy matkę Giselle).

płytkie oddychanie

W jednej z chat niedaleko rozdroża spotykamy uchodźcę, który prosi o odnalezienie eliksiru dla ciężko chorej żony. Udajemy się do osady wyznawców kultu („Lornan's Link”). Po przejściu przez bramę idziemy w lewo, do wieży i wchodzimy po pionowych schodach. Mówimy wszystko Hindelowi, on podaje odpowiedni eliksir, który zanosimy uchodźcy.

Napady głodu

Rozmawiamy z myśliwym na rozdrożu. Poprosi cię o przyniesienie baraniny. Aby ukończyć zadanie, zabij owce i pozbieraj jagnię z ich ciał. Kiedy uzbierasz 10 sztuk, wróć do łowcy.

Bracia krwi

W chatce niedaleko pierwotnego obozowiska znajdziesz notatkę, w której templariusz wyzywa swojego brata na pojedynek. Udaj się we wskazane miejsce na północy i zabij tam wszystkich.

Renegaci w Wiedźmim Lesie

Zadanie rozpocznie się, gdy znajdziesz list w chatce na północ od skrzyżowania. Kieruj się na zachód do formacji lodowych wystających z ziemi. Następnie znajdujemy jaskinię, do której wejście zamyka bariera ogniowa. Przeciwko niemu używamy laski, która atakuje zimnem. Wewnątrz zabijamy wszystkich wrogów.

Templariusze na Zachodzie

Zadanie nie ma wyraźnego punktu startowego, gdyż Żądany list znajdziesz w dowolnym miejscu przy zwłokach zabitego templariusza. Idziemy na zachód do zepsutego mostu, a następnie na południe. Znajdziesz tam obóz templariuszy. Gdy tylko zabijesz wszystkich, zadanie zostanie zaliczone.

Leśniczy

Od oficera na rozdrożu dowiemy się, że możemy zaopatrzyć się w konie. Udajemy się we wskazany obszar i rozmawiamy ze strażnikiem Dennettem. Nie będzie chciał oferować swojej pomocy Inkwizycji, dopóki nie wykonasz dwóch automatycznie aktywowanych zadań: "Bezpieczeństwo rolników" i "Kłopoty z wilkami". Po wykonaniu wskazanych zadań wróć do tropiciela. Jednak od razu, przed wykonaniem tych dwóch zadań, możesz zabrać osobistego konia w pobliżu domu Dennetta.

sumienny pracownik podziemny

Musisz przeszukać zwłoki na wzgórzu oznaczonym jako "Tempter on Fire", które znajduje się na południowy wschód od obozowiska w Dwarf Pass. Udaj się do zaznaczonej na mapie chatki. Gdy tylko otworzysz drzwi, pojawi się Wielki Horror. Po zabiciu go wchodzimy do chaty i sprawdzamy skrzynię.

Igrać z ogniem

Ze zwłok na południowy zachód od górnego jeziora wybieramy list, który mówi, że musisz okrążyć posąg trzy razy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W takim przypadku musisz być bardzo blisko niej. Posąg znajduje się na południu. Gdy tylko zrobisz to, co jest napisane w liście, pojawi się "Dziadek", a raczej trup. Zabij go, a zadanie dobiegnie końca.

w siodle

Po wykonaniu zadania "Jeździec" musisz porozmawiać z Shayną, która stoi lub siedzi w pobliżu stajni niedaleko domu Dennetta. Musisz brać udział w wyścigach konnych. Właściwe miejsca zostaną oznaczone dwoma filarami, między którymi należy przejść, a obok będzie palił się niebieski ogień. Punkty zostaną również pokazane na mini-mapie. W prawym górnym rogu wskazany zostanie czas, przez jaki należy pokonać dystans. W sumie zaoferowane zostaną trzy kręgi, po których zadanie się zakończy.

Twierdza najemników

Po rozmowie z kapralem w pobliżu skrzyżowania udaj się we wskazane miejsce na mapie. Będzie twierdza (dwór Velykolesskaya). Aby ukończyć zadanie, po prostu znajdź to miejsce, nie możesz nawet zabić nikogo w środku.

nieudana Przesyłka

Po przeczytaniu listu, który znajduje się na północny zachód od zerwanego mostu, udaj się do wskazanego na mapie obszaru na północ od obozowiska w pobliżu Farm Redcliffe. Tam użyj klawisza [v], aby znaleźć przedmiot, którego szukasz.

Gdzie wędruje Druffalo

Zadanie rozpocznie się, jeśli przeczytamy ogłoszenie na ogrodzeniu na wschód od domu Dennetta. Idziemy do zaznaczonego na mapie wąwozu. Tam widzimy zaginione zwierzę. Po zabiciu wilków, które go zaatakowały, wracamy pieszo z powrotem. Upewnij się, że druffalo podąża za tobą. Po zaprowadzeniu Druffy na wybieg poinformuj o tym jej właściciela.

Pazury Bergrita

Aby rozpocząć zadanie, musisz znaleźć list na zachód od domu Dennetta, na skale (kierujemy się wykrzyknikiem na mapie). Następnie udajemy się we wskazany obszar na południu i zabijamy trzy duże szare niedźwiedzie. Bierzemy od nich pazury. Nie trzeba ich nikomu dawać, a zadanie to uważa się za wykonane.

Warunki zwrotu

Po przeczytaniu listu znalezionego przy zwłokach na zachód od zniszczonego mostu. Udaj się do zaznaczonego na mapie obszaru na południe od posiadłości Velikolesskaya Manor. Tam aktywujemy ołtarz i rozprawimy się z przywołanym demonem.

Łotrzykowie: East Road

Rozpoczyna się, jeśli porozmawiasz z rekrutem Belettą, który stoi na północny wschód od skrzyżowania, przy bramie. Następnie udajemy się do zaznaczonego na mapie obszaru na wschód od skrzyżowania i zabijamy tam bandytów. Następnie wracamy do rekruta i rozpoczynamy zadanie.

Środki przeciwko maruderom

Aby rozpocząć zadanie, musisz znaleźć list w chacie niedaleko obozu w pobliżu Redcliffe Farms. Następnie udajemy się do zaznaczonej na mapie jaskini (wykonuje się w niej również jeden z etapów zadania Kłopoty z wilkami). Tam wspinamy się na wyższy poziom i przechodzimy w najdalszy róg. Będzie duża drewniana skrzynia. Przeszukaj go, a zadanie zostanie zakończone.

Kłopoty z Wilkami

Po rozmowie ze strażnikiem Dennettem podejdź do jego żony Elainy. Pracuje w pobliskim ogrodzie. Po przejściu we wskazane miejsce, do jaskini, gdzie zabijamy wilki i demona. Po powrocie do Elaine.

Bezpieczeństwo dla rolników

Po rozmowie ze strażnikiem Dennettem udajemy się do domu położonego na północny wschód od domu Dennetta. Tam rozmawiamy z Bronem. Następnie odwiedzamy trzy miejsca pokazane na mapie i zaznaczamy je. Następnie wracamy do schronu i na stole dowództwa wykonujemy zadanie „Wieże strażnicze dla rolników”. Następnie wracamy do Brona i wykonujemy zadanie.

Konie dla Inkwizycji

Po wykonaniu zadań „Kłopoty z wilkami” i „Bezpieczeństwo rolników” wracamy do strażnika Dennetta i prosimy go o dostarczenie koni dla Inkwizycji. Ponadto, jeśli masz w drużynie Cassandrę, możesz go zrekrutować.

Aplikacja do pudełek z puzzlami

Zadanie zleca kwatermistrz zaraz po przybyciu do Ostępów. Aby ukończyć zadanie, musisz zebrać 3 smocze kamienie, 5 obsydianów, 5 owczych skór i 1 kryształową łaskę. Możesz znaleźć wszystkie komponenty oprócz obsydianu w Ostępach, po prostu podróżując po lokacji. Aby zebrać wymaganą ilość obsydianu, musisz albo poczekać, aż wypadnie z wrogów lub znajdzie się w skrzyni, albo udać się na północny wschód, do miejsca ze smokiem, gdzie można go znaleźć w dużych ilościach. Aby zakończyć zadanie, zabierz pudełko ze stołu Kwatermistrza.

uzdrawiająca ręka

Po zapytaniu oficera na rozdrożu dowiesz się, że uchodźcom potrzebny jest uzdrowiciel, który przebywa w wiosce Redcliffe. Do wioski można wejść dopiero po ukończeniu głównego zadania.. Koncentrując się na znaczniku, wchodzimy do wybranej chaty i przekonujemy elfiego uzdrowiciela, aby pomógł uchodźcom (zabierz ze sobą Kassandrę lub Solasa). Możesz także wziąć od niej trzy zadania, pytając ją, czy brakuje ziół: „Normalne leczenie”, „Ulepszone leczenie” i „Rzadkie leczenie”.

Leczenie konwencjonalne

Rozpoczyna się po rozmowie z uzdrowicielką w Redcliffe Village. Powie, że brakuje jej jakichś ziół i zanotowała wszystko na liście na stoliku obok. Czytamy notatkę i zbieramy potrzebne zioła (2 wrzeciona i 4 elfickie korzenie). Oddajemy je uzdrowicielowi i kończymy zadanie.

Ulepszone leczenie

Jest pobierany po ukończeniu zadania „Normalne leczenie” i jest wykonywany w ten sam sposób: musisz przynieść uzdrowicielowi 1 królewski elfi korzeń i 6 elfich korzeni.

Rzadkie leczenie

Jest wykonywany po ukończeniu zadania „Poprawa leczenia” i jest wykonywany w ten sam sposób: musisz przynieść uzdrowicielowi 2 kryształowe błogosławieństwa i 5 wrzecion.

Duch jeziora

Wzięte od Narratora w Redcliffe Village. Idziemy do punktu wskazanego na mapie i kładziemy zakrwawiony lotos na żółtą miskę. Zadanie zostanie zakończone, a ty otrzymasz w nagrodę miecz.

Kwiaty dla Senny

Rozmawiamy z wdowcem stojącym nad jeziorem w wiosce Redcliffe. Idziemy do grobu, kierując się znacznikiem na mapie i składamy kwiaty. Następnie wracamy z powrotem do Trupiej Wdowy i zaczynamy zadanie.

Ballada o Lordzie Sherstleyu

Rozmawiamy z Jednookim Jimmym w wiosce Redcliffe. Poprosi cię on o zwrot jego unikalnego barana. Idziemy do zaznaczonego obszaru na mapie i szukamy jaskrawo ubarwionego czerwono-żółtego barana. Mamy tutaj dwa scenariusze. Po pierwsze: podbiegamy do barana i biegniemy trochę za nim. Lord Sherstley zgodzi się wtedy wrócić. Idziemy do Jednookiego Jimmy'ego i kończymy zadanie, rozmawiając z nim. Druga opcja: zabij barana. Potem zamieni się w… sami zobaczycie w kogo. Zabijamy go ponownie i wszystko opowiadamy Jimmy'emu.

duży problem

Zadanie rozpocznie się w momencie odnalezienia klucza w twierdzy najemników (Greatwood Manor) na balkonie na ostatnim piętrze. Następnie udajemy się do tajnego schroniska czarterowego w pobliżu Jeziora Górnego, do którego wejście jest osłonięte wodospadem i znajduje się na niewielkim wzniesieniu. Odblokowujemy drzwi znalezionym kluczem i wchodzimy do środka. Po przejściu przez most wchodzimy po schodach i idziemy w prawo do samego końca. Będą schody w dół. Po zejściu zabijamy wszystkich wrogów, a następnie otwieramy drzwi obok schodów, którymi właśnie zeszliśmy. Tam ponownie zabijamy wszystkich, w tym przywódcę bandytów. To zakończy zadanie.

Skarbiec Valammaru

Zadanie rozpocznie się po podniesieniu mechanizmu (wygląda na duże koło zębate) leżącego na stole w pomieszczeniu, w którym przebywał przywódca bandytów wykonujący zadanie Wielkie kłopoty. Druga część mechanizmu znajduje się po drugiej stronie przepaści. Wychodzimy z pokoju i idziemy prosto przez most, a następnie do zamkniętego pokoju po prawej stronie. Aby otworzyć drzwi do pokoju, drużyna musi mieć złodzieja. Następnie ponownie wracamy do pokoju, w którym przywódca bandytów był w zadaniu „Wielkie kłopoty”. Zębatki montujemy w zaznaczonych miejscach po obu stronach drzwi. Otwieramy drzwi. W tym celu przytrzymaj [PPM] na dźwigni i trzymaj, aż bohater się puści. Następnie robimy to samo z drugą dźwignią. Gdy tylko drzwi się otworzą, zadanie zostanie zakończone. Wewnątrz zabijamy wrogów i zbieramy łupy.

Relacje biznesowe

Wyzwalaczem do rozpoczęcia zadania będzie list znaleziony przy ciele templariusza (leży on w pobliżu chatki na północny zachód od obozu niedaleko Zakatnego, gdzie wciąż toczy się walka o zadanie Bracia Krwi). Następnie udajemy się do wioski Redcliffe i znajdujemy tam Tannera ubranego w szaty kościelne (stojącego obok kościoła). Rozmawiamy z nią i wybieramy, co stanie się z nią dalej. Może zostać zatrudniony jako agent.

Relacje: Ostępy

Najpierw musisz dostać się do jaskini starego Symeona, która znajduje się na zachód od obozu w lesie na południowym zachodzie Ostępów. Ma też lukę. Przejazd w przeciwnym kierunku jego wejście dobiegnie końca, na mapie pojawi się wykrzyknik. Idąc do niego przez wąską szczelinę w górach, znajdź list przy ciele myśliwego, który należy włożyć do skrzynki pocztowej. Jego lokalizacja zostanie zaznaczona na mapie. W ten sposób zadanie zakończy się.

List od ukochanej

W północno-zachodniej części nizin znajduje się obóz. W nim na stole (zaznaczonym wykrzyknikiem na mapie) leży list. Po jej przeczytaniu dowiadujemy się, że musimy zaprowadzić pewnego felandarisa na drzewo obok kamiennej damy. Felandaris to roślina, która nie rośnie w Ostępach, ale można ją znaleźć w Emprise du Lion. Miejsce ołtarza, do którego należy zabrać roślinę, zaznaczono na mapie. Po ustawieniu felandarisa przed posągiem pojawi się duch, którego należy zabić i na tym zadanie się zakończy.

W mocy żywiołów

Zadanie przejmuje rekrut Vitla, stojący na zachód od skrzyżowania. Aby go ukończyć, musisz przeszukać 5 obszarów zaznaczonych na mapie. W odpowiednich miejscach znajdują się pudła, beczki, torby itp. Pomiędzy nimi zaznaczono miejsce na instalację sztandaru Inkwizycji. Po zaznaczeniu lokalizacji wszystkich skrytek wracamy do rekruta Vitla i przekazujemy zadanie.

Marzenia o kamieniu

Zadanie aktywuje się po przeczytaniu "List znaleziony w opuszczonym domu". Ten dom znajduje się na północ od Crossroads w rejonie Redcliffe Road. Z listu dowiadujemy się, że jego autor postanowił schronić się w jaskini gdzieś na wzgórzach. Skupiając się na znaczniku na mapie, udajemy się w okolice Krasnoludzkiej Przełęczy w poszukiwaniu jaskini. (Wykonanie tego zadania można połączyć z trzema innymi zadaniami: „Nie do końca”, „W mocy żywiołów”, „W czerwieni”). Po znalezieniu jaskini znajdujemy magiczną barierę, która zamyka wejście do niej. Z pomocą maga i laski (ognistej) niszczymy barierę. Wchodzimy do środka i spotykamy niezbyt sympatycznego odstępcę oraz jego pomocników. Gdy zostaną zniszczone, zadanie zostanie zakończone.