Charakterystyka piratów w grze GPC, które są lepsze. Korsarze: Miasto zaginionych statków. panteon indyjskich bogów

" Rozdział: GIC

Ten artykuł zawiera wszystkie informacje potrzebne do stworzenia nowej postaci w grze Korsarze: miasto zaginionych statków.
Więc zacznijmy. Najpierw potrzebujemy modelu naszej przyszłej postaci, a także 4 ikon różnej wielkości. Model można wykonać za pomocą Awtodesk Maja 5 lub edytuj już istniejący NARZĘDZIE. Ikony muszą mieć 4 rozmiary: 64x64, 128x128, 256x256 i mała wersja 32x32 dla portretu obok wskaźnika zdrowia. Gdy wszystko jest już gotowe, możesz spokojnie przystąpić do wprowadzenia swojego bohatera do gry. Zauważam, że ze wszystkich grywalnych postaci, nie więcej niż pięć jest dostępnych jako główne postacie. Możesz spróbować dodać inne do tej listy bez uciekania się do tworzenia nowych modeli i ikon.
Teraz musimy edytować plik odpowiedzialny za listę głównych bohaterów. Znajduje się na: folder główny twojej gry\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Otwórzmy go i znajdźmy wiersze:

» Fragment 1

hero_ilość (3)
ps_hero_qty (20)

Liczby w nawiasach mogą nieznacznie różnić się od pokazanych tutaj - zależy to od wersji Twojej gry. Pierwsza linia wskazuje liczbę bohaterów, którymi można grać, a druga - liczbę „wolnych korsarzy”, których możesz spotkać w grze. Poniżej znajduje się w rzeczywistości lista bohaterów, według numer seryjny którzy są wybierani na bohaterów i wolnych korsarzy. Oznacza to, że w naszym przypadku pierwsi trzej bohaterowie będą głównymi, a dwudziestu pierwszych będzie wolnych. Spójrzmy na fragment kodu odpowiedzialny za pierwszego bohatera:

» Fragment 2

bohaterNazwa_1 (Piotr)
heroNameGen_1 (Piotr)
bohaterNazwaDat_1 (do Piotra)

bohaterNazwisko_1 (krew)
bohaterNazwiskoGen_1 (krew)
bohaterNazwiskoDat_1 (krew)

bohaterFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0, Blad_1, Blad_2, Blad_3, Blad_4, Blad_5, Blad_6, Blad_7, Blad_8)

heroType_1 (Korsarz)

heroNation_1 (Anglia)

sex_1 (mężczyzna)
animacja_1 (mężczyzna)

bohater_1
{
Był odnoszącym sukcesy lekarzem w Starym Świecie, ale okoliczności uczyniły go niewolnikiem na plantacjach Barbadosu. Teraz musi odzyskać swój status społeczny i z twoją pomocą, za namową Sabatiniego, przywrócić pozycję w społeczeństwie, na którą zasługują jego ambicje, temperament i intelekt.
}

Skopiujmy cały ten tekst i umieśćmy jego kopię dwa wiersze poniżej. Musimy edytować: imię, nazwisko, numer portretu, imiona modeli, status, narodowość, płeć i biografię naszego nowego bohatera. W pierwszych trzech wierszach wpisujemy imię naszego bohatera w mianowniku, dopełniaczu i celowniku, na przykład tak:

» Fragment 3

bohaterNazwa_1 (Iwan)
heroNameGen_1 (Iwana)
bohaterNameDat_1 (do Iwana)

To samo robimy z następującymi trzema linijkami, przeznaczonymi na imię bohatera:

» Fragment 4

Nazwisko_1 (Paniaka)
NazwiskoGen_1 (Pupkina)
NazwiskoDat_1 (do Pupkin)

Następnie musimy zagłębić się w numer ikony naszego bohatera. Musisz wymyślić dowolny numer (najlepiej z zakresu od 600 do 999) do portretu. Na przykład wybiorę 800. Zmieńmy linię odpowiedzialną za portret:

» Fragment 5

bohaterFace_1 (800)

Teraz znajdźmy 4 przygotowane ikony naszej postaci i zmieńmy nazwę każdej na 800. Przenieśmy je do następujących folderów znajdujących się w folderze głównym gry:
64x64: Zasób\Tekstury\Interfejs\Portrety\64
128x128: Zasób\Tekstury\Interfejs\Portrety\128
256x256: Zasób\Tekstury\Interfejs\Portrety\256
32x32: Zasób\Tekstury\BattleInterface
Uwaga: ikona 128x128 musi być napisana osobno w innym skrypcie. Zrobimy to na samym końcu. A teraz musimy znaleźć nasz model (lub kilka jego odmian) i przenieść go (je) pod adres:
Zasoby\Modele\Znaki
Teraz wpiszmy do skryptu nazwę modelu lub kilka nazw oddzielonych przecinkami:

» Fragment 6

heroModel_1 (MyModel1,MyModel2,MyModel3)

Kolejne trzy linijki określają, jaki status będzie miał domyślnie twój bohater, jaki naród będzie reprezentował oraz jego płeć. Możliwe statusy: Korsarz, Kupiec, Podróżnik. Z dostępnych krajów: Anglia, Hiszpania, Francja, Holandia (oraz Coastal Brotherhood w wersji 1.3.2.AT i wyższych). Istnieją tylko trzy płcie (Mężczyzna, Kobieta, Szkielet), ale lepiej w ogóle nie używać ostatniej, ponieważ pojawią się straszne usterki, które można naprawić tylko poprzez ponowną instalację gry; i Woman będzie działać tylko z wersją 1.3.AT i nowszą. Przykład:

» Fragment 7

heroType_1 (Poszukiwacz przygód)

heroNation_1 (Hiszpania)

Kolejna linia będzie musiała być dość trudna - tutaj musisz jechać w imię animacji używanej przez twoją postać. Wszystkie animacje są przechowywane w podfolderze folderu głównego gry o nazwie Animacje. Jeśli stworzyłeś własną animację, wklej ją do tego folderu. Po wybraniu żądanej animacji wpisz jej nazwę w wymaganym wierszu:

» Fragment 8

animacja_1 (man_kvl)

I wreszcie ostatnia linia odpowiada za biografię bohatera. Zmień to według własnych upodobań, na przykład:

» Fragment 9

{


}

Teraz czeka nas najdłuższa i najbardziej żmudna praca - jak widać, numery seryjne pierwszego i drugiego (naszego) bohatera są takie same (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Musimy zmienić numery naszego bohatera, ale jeśli zmienimy je na 2, to będą pasować do numerów następnego bohatera i tak dalej. Dlatego mamy dwie opcje:
Pierwsza opcja jest długa
Zmień numery naszego bohatera na 2, następne na 3 i tak dalej aż do końca listy bohaterów. W takim przypadku będziemy musieli zwiększyć liczby w nawiasach o 1 w wierszach hero_qty (3) i ps_hero_qty (3).

" Wynik:

heroName_2 (Iwan)
heroNameGen_2 (Iwana)
bohaterNazwaDat_2 (do Iwana)

bohaterNazwisko_2 (Pupkin)
bohaterNazwiskoGen_2 (Pupkin)
bohaterNazwiskoDat_2 (Pupkin)

bohaterFace_2 (800)

heroModel_2(MójModel1,MójModel2,MójModel3)

heroType_2 (Poszukiwacz przygód)

heroNation_2 (Hiszpania)

sex_2 (mężczyzna)
animacja_2 (man_kvl)

bohater_2
{
Prawdziwe Karaiby. Fanatycznie oddany idei przemocy. Okrutny, bezwzględny, z gruntu nieubłagany.
Bezlitosny dla wrogów Bractwa Wybrzeża. Ma na swoim koncie więcej przestępstw niż wszyscy skazani na Barbados razem wzięte. Picie rumu i przeklinanie przez całą dobę. Niepowstrzymany. Nie ma wykształcenia, ale walczy - o cztery.
Przykład dla wszystkich piratów. Schludny. Skromny w domu. Ma hobby - zbiera kolekcję kirysów wykonanych na zamówienie ze strzał kompasów zniszczonych statków.
}

Druga opcja jest szybka.
Przenieśmy tylko wszystkie linijki naszego bohatera na koniec skryptu, zmieniając numer seryjny bohatera na „numer postaci nad nim + 1” (w naszym przypadku – 21). W takim przypadku będziemy musieli zwiększyć liczbę w nawiasach o 1 w linii ps_hero_qty (3) i ustawić ją na równą numerowi poprzedniej linii w linii hero_qty (3), nie zapominając o uwzględnieniu zmian w tym. Ta opcja ma efekt uboczny: wszyscy freelancerzy będą dostępni dla ciebie jako główni bohaterowie, a twoja Nowa postać będzie ostatnim na ich liście.

  • Korsarz - Korsarz jest w stanie wypić wszystko, co płynie, zatopić wszystko, co unosi się, marnować wszystko, co dzwoni i zabijać wszystko, co piszczy. Takie czyny nie dodają miłości bliźnim, ale czasami przedłużają życie.
  • Poszukiwacz przygód Awanturnicy nie rodzą się, są stworzeni. Niepohamowana żądza złota i przygody może wprowadzić przedstawicieli tego czcigodnego zawodu w takie dziury, gdzie brak szczęścia nie może równać się śmierci w prawie do życia.
  • Kupiec - Znalezienie opłacalnego produktu na sprzedaż to tylko połowa sukcesu. Nie trzeba go też utopić w drodze do klienta. I zapomnij o tym „Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, ryzyko jest uzasadnione tylko w sprawach handlowych”.

Naród

Wideo - przejście słynnej rosyjskiej gry Corsairs: City of the Lost Ships autorstwa DirDash. W rzeczywistości zagrajmy. Pierwsza część przejścia specjalnej linii ...

  • Anglia . Jeśli ktokolwiek ma zastąpić Hiszpanię w Nowym Świecie, to Brytyjczycy. Podczas gdy Francja w Starym Świecie aktywnie osłabia Escorial kolejną wojną o hiszpańskie dziedzictwo. Anglia systematycznie zdobywa jedną hiszpańską kolonię po drugiej. Największa potęga morska w historii. Na początku prowadzi wojnę z Hiszpanią i Holandią.
  • Francja . Wraz z wstąpieniem na tron ​​francuski Ludwik XIV aktywnie zwiększa swoją obecność wojskową w Nowym Świecie. Wielka potęga kolonialna, która nie bierze pod uwagę niczyich interesów poza własnymi. Na początku jest w stanie wojny z Hiszpanią.
  • Hiszpania - wielka potęga kolonialna, która posiada większość Nowego Świata. Podlega nieustannej presji dwóch innych wielkich mocarstw – Anglii i Francji, aktywnie dążących do wyrwania swojego kawałka Nowego Świata. Na początku jest w stanie wojny z większością narodów - z Anglią i Francją. A jedyny naród na świecie - Holandia - aktywnie pomaga Francji w walce z nim.
  • Holandia . Nowo utworzona Republika Zjednoczonych Prowincji, młody naród aspirujący do potęgi handlowej. A zatem rywalizując w tym z Anglią. Reszta to moc neutralna. Jest w stanie wojny z Anglią.

Ustawienia gry

Złożoność

  • Wpływa na szybkość rozwoju bohatera, siłę przeciwników, dochody i wiele więcej. W sumie gra ma 10 poziomów trudności:
    • Marynarz
    • Bosman
    • Szyper
    • Porucznik
    • Kapitan
    • Korsarz
    • Dowódca
    • Admirał
    • pan mórz
    • Niemożliwy

Wskaźnik zdobywania doświadczenia

  • Ustawienie pozwala ustawić szybkość zdobywania doświadczenia dla głównego bohatera i jego oficerów. Im wyższa prędkość, tym szybciej zdobędziesz punkty umiejętności, co oznacza nowe poziomy i umiejętności.

Różnorodny

  • gra hardcore - możliwość oszczędzania tylko w kościołach.
  • Przeładowywanie pistoletów - Pistolety są przeładowywane nawet podczas walki. Jeśli tryb jest wyłączony, pistolety są przeładowywane dopiero po wyjęciu szabli (czyli tryb bitwy jest wyłączony).

Częstotliwość wydarzeń

  • Częstotliwość wydarzeń w grze, zwłaszcza liczba statków na mapie globalnej.
    • Rzadko
    • Zwykle
    • Często

Tryb pływania

  • Szybkość i dynamika bitew na morzu. Szybki manewr, prędkość i przeładowanie broni lub spokojne myślenie o swoim taktycznym ruchu. Zmniejsza lub zwiększa szybkość gry, a tym samym proces gry.
    • Dynamiczna walka
    • Walka taktyczna

Nie rozumiem jednej rzeczy, w najlepszym razie rosnący profit energii jest pobierany na trzecim poziomie, potem mamy energię 179 na poziomie 52 (co widzimy na ekranie), a rosnący profit życia jest pobierany na randze 6, co daje 499 życia na randze 52 - dlaczego na ekranie życie 503? Gdzie?
Inne pytanie. Spośród 34 nieodkrytych profitów statków tylko 21 można otworzyć, tj. 13 profitów pozostanie nieotwartych - jak myślisz, jakie 13 profitów można pominąć / nie są potrzebne?
I jeszcze jedno pytanie. Profity Rosnąca Energia i Rosnące Życie wymagają 150 ulepszeń umiejętności osobistych. Jak to zrobić na początku gry? Codziennie sprzątaj jakąś jaskinię, spędzając noc w tawernie, aż zdobędziesz odpowiednią ilość na miecz i pistolety?

Jak dziwnie rozdajesz PIRATÓW Na szczęście po co rzucać? Daje trochę więcej złota i sprzętu ze zwłok oraz nieznacznie zwiększa szansę na spudłowanie przeciwnika.
siła 5-6 punktów, aby utrzymać normy wagowe.
uważność - 3 nie daje nic sensownego.
reakcja 10 jedna z najważniejszych umiejętności - daje energię, której zawsze brakuje (szczególnie na wysokim poziomie trudności)
przywództwo - nie więcej 4-5 - 10 oficerów wystarczy nawet na pełną eskadrę.
nauka 4-7 tutaj dla amatora, zawsze gram z maksymalną prędkością pompowania. (wybierany na początku gry suwakiem)
wytrzymałość 10 zawsze! wzrost maksymalnego zdrowia Persa zależy od wytrzymałości (na trudności powyżej admirał jest generalnie nierealny bez maksymalnej wytrzymałości)
szczęście 3, jak pisałem powyżej, z dodatkowych 10-20 złotych na zwłokach można się całkowicie obejść. w końcu, nawet na najtrudniejszym poziomie trudności, zdobądź złoto IZI poprzez handel lub rajdy.

Nigdy nie ustawiam przeładowania pistoletów, bo to jest złe.
Na początku gry od razu pływam po mapie, zbieram wszystkie totemy (trudno bez nich na początku na wysokim poziomie trudności)
Następnie płynę do Tortugi - pod miastem jest loch - łatwe pompowanie umiejętności osobistych (jeśli trudność jest wysoka - możesz wyjąć 1 ghula na raz i ponownie wejść do lokacji)
natychmiast pobierz przyrost energii, berserk, pancerz, wymianę doświadczeń, doświadczony wojownik. reszta umiejętności nie jest tak naprawdę potrzebna.
w sumie na randze 12 mam dość silnego wojownika (czasami broń też wypada z nieumarłych), można zacząć pływać, żeby łapać miednice na zaporę.
Wtedy gra idzie mniej więcej normalnie - najważniejsze jest, aby zacząć normalnie i nie dać się zepsuć początkowym statystykom.

Chociaż jeśli grasz na minimalnym poziomie trudności, możesz pobrać wszystko) To są wskazówki dotyczące trudności powyżej limitu.

Wszystko zostało już dla nas obliczone. Najlepsza możliwa kombinacja.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Na pewno nie fontanna. Zamiast łapać zmarłych, najpierw idę do fortu i głupio sprowadzam strażników, aż dostanę Rosnącą Energię i Rosnące Życie, a potem płynę, gdzie chcę.

mb i najlepiej, chociaż przy sile 3 będziesz dźwigał tylko własną wagę) T10 nie jest dla wszystkich lodów - jak dla mnie to trochę za dużo - nie jest interesujące biegać w 1/3 gry już na poziomie 40.

O strażnikach w forcie - nie ma ich tam zbyt wielu? w końcu nie wystarczy wytrzymałości dla wszystkich, czy możesz się gdzieś schować i złapać kilku? + za zabicie strażników mogą przecież dawać kary za postawę narodu + nagrodę za głowę.
Podczas pompowania tego, czego potrzebujesz - na początku gry otrzymasz nagrodę w postaci pół lamy)) - wyjdziesz do miasta, a tuzin napompowanych bandytów będzie do ciebie stale, w morzu w całości eskadra będzie płynąć za tobą bez końca)
Wprawdzie jeśli strażnicy są słabsi od ghuli i nie mają pistoletów mb, łatwiej ich ulepszyć, ale nagroda za głowę jest zbyt duża, aby rozpocząć grę.

Umiejętności (PPM)

Umiejętności- to cechy głównego bohatera gry Corsairs 2: Piraci z Karaibów, które można rozwijać w miarę postępów w grze. Postać może ulepszyć 10 różnych umiejętności. Z każdym kolejnym poziomem postać otrzymuje dwie dodatkowe jednostki, które może wydać na rozwój dowolnej umiejętności.

Niektóre przedmioty wpływają na charakterystykę bohatera. Większość z nich to bonusy i dodatkowe punkty do umiejętności, ale są też przedmioty, które negatywnie wpływają na charakterystykę.

Umiejętności Edytuj

Reputacja Edytuj

Jest to osobny parametr znakowy. W zależności od działań gracza reputacja Nathaniela ulegnie zmianie.

Z negatywnymi działaniami, powiedzmy, nieuzasadnionym okrucieństwem, oszustwem lub pragnieniem pieniędzy, reputacja spadnie. Jeśli gracz zachowuje się lojalnie i uczciwie, jego reputacja wzrośnie.

Lista: Edytuj

Lista poziomów reputacji w porządku rosnącym.

  • Burza morska
  • Krwawy zabójca
  • Oszust
  • Łajdak
  • Zwykły marynarz
  • Uczciwy kapitan
  • Obrońca uciśnionych
  • szlachetny rycerz
  • Bohater

Notatka:przy niskiej reputacji niektóre questy nie będą dla ciebie dostępne, przy dobrej reputacji efekt odwrotny.

Reputacja w górę/w dół: Edytuj

Reputację można zwiększyć w następujący sposób:

  • Realizuj zamówienia właścicieli sklepów na przewóz ładunków.
  • Wykonuj eskortę kupców i dostarczanie pasażerów.
  • Wykonuj zadania ("Ratując córkę Toffa", "Pomoc Kościołowi", "Dziwne rzeczy dzieją się na archipelagu").
  • Uratuj dziewczyny w dżungli przed gwałcicielami.
  • Przekaż pieniądze kościołowi i wykonuj zadania księdza na odpoczynek złych duchów.
  • Dawaj jałmużnę biednym.

Notatka:pamiętaj, że reputacja rośnie (i spada) stopniowo, a odpowiedni tekst nie zmienia się natychmiast. Ponadto im wyższa reputacja, tym trudniej jest ją dalej podnieść.

Reputacja pogarsza się, jeśli:

  • Czy przemyt.
  • Wykonuj zadania dla piratów.
  • Odmów pomocy dziewczynom w dżungli.
  • Bluźnierstwo w kościele
  • Obrabuj karawany handlowe.
  • Zabić cywile i ogólnie: robić wszelkiego rodzaju nieprzyzwoite rzeczy.

Reputacja Corsairs GPK

Dyskusja i porady dotyczące pompowania i rozwijania wszystkich umiejętności i zdolności Głównego Bohatera w grze, a także jego oficerów i drużyny.

Komentarze do posta #3.

Na początku gry, gdy GG jest słabe, przejście gry staje się trudne. Twoje umiejętności w dużej mierze zależą od statystyk PIRACÓW, które ustawisz na początku gry. Ale to nie znaczy, że reszta nie może zostać rozwinięta. To jest dla tych, którzy mają problemy w samej grze.
1. Autorytet - pomaga podczas abordażu i dialogu z wrogami, wpływa na morale marynarzy i lojalność oficerów. Rozwija się podczas wykonywania różnych zadań z gubernatorem i podczas abordażu.
2. Broń lekka - wpływa na posiadanie rapierów. Rozwija się w walce z użyciem lekkiej broni.
3. Broń średnia - wpływa na posiadanie szabli, mieczy. Rozwija się w walce z użyciem broni średniej.
4. Broń ciężka - wpływa na posiadanie mieczy, toporów. Rozwija się w walce z użyciem ciężkiej broni.
5. Pistolety - wpływa na siłę i celność twoich strzałów. Dobrze się rozwijają dzięki udanym trafieniom w bitwie.
6. Szczęście - wpływa na odnajdywanie unikalnych przedmiotów w skarbach. Rozwijaj się w hazard i piractwo.
7. Stealth – Pomaga uchronić Cię przed „wypaleniem”. Rozwija się podczas sprzedaży kontrabandy i infiltracji wrogiego portu.
8. Nawigacja – pomaga kontrolować „duże” statki. Rozwija się podczas burzy Bitwa morska i podczas wykonywania zadań portmantowych.
9. Celność - wpływa na celność broni. Rozwija się w bitwach z udanymi trafieniami.
10. Guns - wpływa na czas przeładowania i jedność salwy. Rozwija się w bitwach.
11. Wejście na pokład – wpływa na odległość podjęcia i powodzenie wejścia na pokład. Rozwija się, gdy dokonujesz aborcji innych.
12. Ochrona - wpływa na bezpieczeństwo załogi w bitwach. Rozwija się podczas abordażu i bitew.
13. Naprawa - wpływa na czas naprawy statku. Rozwija się, gdy „sam” naprawiasz statek na morzu.
14. Handel – wpływa na ceny towarów. Rozwija się przy kupnie/sprzedaży towarów.
Możesz samodzielnie pompować GG lub po prostu grać. W każdym razie twoja postać stanie się TERMINATOREM po wykonaniu wszystkich zadań.

Reputacja Corsairs GPK

Zarejestrowano: 26.10.2003

Wow, jak daleko wątek się zapadł. Ale są pytania.

1. Kto potrzebuje „garłacza”? Czy to nie jest przeznaczeniem dla gracza, żeby go przeleciał?
Dwukrotnie znalazłem go na martwych muszkieterach podczas abordażu, ale za każdym razem po wyjęciu go ze zwłok i zamknięciu okienka wymiany gra się zawiesiła z błędem. To, że spotyka się na trupach, to błąd?

2. Jak zwiększyć wydajność gry? Komputer jest mocniejszy niż podano w zalecanych wymaganiach w instrukcji, ale z liczbą statków w strefie widoczności powyżej 3 fps, nie większą niż 15, a jeśli w pobliżu są eskadry szturmujące forty, ogólnie 9 i straszne hamulce .

3. Jak zminimalizować liczbę awarii gry? O ile rozumiem, dzieje się to głównie z powodu przetwarzania dźwięku w grze. W czystym systemie Windows jest mniej awarii, ale nadal istnieje.

4. Gdzie znajdę „królewski manovar”? Polowanie na jego parametry, aby zobaczyć i przechwycić, jeśli to możliwe.

5. Jaki jest najfajniejszy i najbardziej wszechstronny statek w grze? Jakiej eskadry potrzebuje gracz, aby powstrzymać piratów i patrole przed atakiem na mnie? Wspinać się bez ograniczeń, nawet jeśli oczywiście nie mają szans w starciu z korwetą.

6. Czy w ogóle jest sens angażować się w handel w grze? Dochody są tak niskie, że nigdy nie pojawiła się chęć zawracania sobie głowy odsprzedażą (za sprzedane statki dostaje się dziesięciokrotnie więcej pieniędzy na pokład).

7. Jaka jest najlepsza reputacja do zabawy? Jak zwiększyć lojalność funkcjonariuszy? Nawet z lojalnością powyżej średniej wciąż starają się zanikać, trzeba na nie wydać dużo pieniędzy.

8. Czy w grze dostępne są statki z 42-funtowymi działami?

9. Od czego zależy celność broni? Strzelec ma działa i celność 98, a szanse trafienia przeciwnika z dużej odległości kulami armatnimi są bliskie zeru. Rdzenie wpadają szerokim pasem, ze wszystkich 1-2 rdzenie wpadają w strefę okrętu (na korwecie, 13 dział strzela z boku), a następnie albo przodem, albo przelatując.

Rozpocząłem grę 5 razy, za każdym razem było zbyt trudne (zabijają 1 strzałem lub 1 uderzeniem z bekhendu mieczem). Potem stopniowo zdałem sobie sprawę, że nie warto zaczynać jako Blood, jeśli grasz w Corsairs po raz pierwszy w ogóle. A średni poziom trudności „kapitan” to szalony hardcore. Nawet na najlżejszych wciąż szybko spadały. Później pomyślałem, że spowolnię czas 2 razy, gdy walka na miecze stała się już łatwiejsza.Od razu podniosłem 100k na szkieletach w grocie i poprawiłem swoje umiejętności bojowe.

Łodzie na początku gry są oczywiście wszystkie kruche, o krok od początkowego miasta na bok - topią wszystkich i różne (albo wrogie patrole, albo piraci, zawsze przechwytują).
Po zakupie Corvetty w stoczni stało się znacznie łatwiej, można było płynąć daleko bez strachu przed wrogami
32 armaty po 32 funty umożliwiają zapełnienie prawie każdego wrogiego statku, Bermudy zdołały nawet zdobyć hiszpańską fregatę i pancernik oraz zatopić brygantynę i fregatę. Byłem szczęśliwy jak jeleń, zwłaszcza muzyka w pirackim miasteczku była tematem, gdy z brzegu widać było zdobyte statki z połamanymi masztami

Ale działa fregaty nie podobały się, 24 funty przeciwko 32 na korwecie jakoś niezbyt dobre.
Minusem korwety jest to, że „droga” nie jest widoczna, gdy płynie się ze wszystkimi żaglami i patrzy się z pokładu, przedni żagiel zamyka cały widok, tak jak w rzeczywistości płynęły - xs.

Zdobył Blue Bird, kilka razy przeładowywał, aby uzyskać mniej więcej jego parametry, ale wciąż jest bardzo daleko od korwety (kilka dział), więc nie było sensu zmieniać.
Nie od razu „wjechał”, że żagle muszą być złożone do pozycji strzeleckiej podczas strzelania z dział dziobowych, w przeciwnym razie przedni żagiel zrobi dziury w sicie
Ten problem jest szczególnie dotkliwy w przypadku ptaka niebieskiego i korwety.
Ocena kanału: 10(1375)
Reputacja: 342
Wiadomości: 24878

Zarejestrowano: 26.10.2003

Dowolny O ile rozumiem, takie statki są nie tylko w questach, ale także w patrolach. Tylko, że jeszcze się nie spotkałem (chyba dlatego, że głównie z nich drapuję).

Jak zdobyć list marki? Z kiepską rzepą nawet mieszczanie atakują bez powodu.Myślałem, że trzeba być bohaterem, aby wypełniać zadania gubernatora. Nie ma potrzeby? Wszystkie zadania można ukończyć z niską rzepą?

Przy okazji, oto kilka nowych pytań. W kilku zadaniach gracz zostaje pozbawiony wszystkiego, co posiada. Ale to nie ma znaczenia, możesz się poruszać, z wyjątkiem oficerów. Naprawdę szkoda stracić oficera muszkieterów. Czy zostanie później zatrudniony z powrotem?
I dlaczego jego lojalność szybko spada wraz z pozytywnymi działaniami gracza?

Gdzie je zdobyć? Czy możesz przynajmniej podać tutaj jego statystyki?
Ocena kanału: 10(1375)
Reputacja: 342
Wiadomości: 24878

Zarejestrowano: 26.10.2003

A osobisty profit, który ukrywa rzepę (z maską) zadziała na gubernatorów?

Napisano „Zwykły marynarz”

Tak więc oficer muszkieterów jest oficerem misji (namocz „strzałkę” i znajdź muszkiet z podwójną lufą), a nie jest zatrudniony w tawernie.
Może później wróci do swojego domu w Port of Spain? Nikt nie sprawdził?

Manowary są łatwe do znalezienia - złote hiszpańskie karawany są zawsze strzeżone przez manowarów (w każdym razie mój był taki). I ogólnie Hiszpanie uwielbiają te łodzie.

dodane po 1 minucie:

Nie będzie. Jeśli przegrałeś quest, to alles kaput.
_________________

Ostatnio edytowane przez Finist 03-11-2009 19:49; edytowane łącznie 1 raz
Ocena kanału: 10(1375)
Reputacja: 342
Wiadomości: 24878

Zarejestrowano: 26.10.2003

Czy to oznacza, że ​​oficerowie nie są zwalniani ze statków pozostawionych w portach?
To jest dobre

Tych. osobista rzepa się nie liczy? A jaką rzepę powinno mieć państwo? Czy neutralny zadziała?
Ogólnie rzecz biorąc, z powodu jakiej rzepy spada / rośnie w stanach?
Ile razy topiłem patrole hiszpańskie i holenderskie, które mnie atakowały – rzepy tych państw pozostały neutralne. A kiedy próbuję sprzedać przemyt, w pobliżu okazał się patrol angielski (sam gram dla Anglii), więc gdy do nich strzelam, rzepa od razu spada na wrogą, musiałem przeładować.

Pójdę na polowanie...

Swoją drogą, gdzie można znaleźć havch w przyzwoitych ilościach? W portach angielskich załodze korwety nie starcza nawet na 1 dzień, na przejętych przez abordaż statkach praktycznie nie ma zapasów (nawet ich załodze nie starcza na 1 dzień, jak tak pływają - xs). Wydaje się, że we francuskich portach zdarza się to czasami, więc trzeba od razu wziąć 5k havcha „na przyszłość”.

Czy poza Bermudami niewolnicy gdziekolwiek indziej są legalnym towarem?

Jeśli chodzi o handel to przypadkowo znalazłem 2 porty z ceną złota i srebra z różnicą prawie podwojoną, kupiłem wszystko co tam było i odsprzedałem - od razu umiejętność handlowania podskoczyła o 50 punktów i podniosła moje pieniądze z 700 tys. do 2 mln

Poszukaj, dokąd eksportowana jest żywność (dziennik handlowy), jest go dużo, jeśli port nie został ostatnio obrabowany. Jest eksportowany w Espanyel, na Kubie, jeśli się nie mylę, na Gwadelupie (znowu, jeśli się nie mylę, grałem w nią przez długi czas) i gdzie indziej

dodane po 4 minutach:
A zwykli marynarze też mogą nie lubić bohatera, oni tacy nie są
_________________
Nie można policzyć wszystkich asteroid!

Ostatnio edytowane przez Armankessilon 22:05 03-11-2009; edytowane łącznie 1 raz

Nie pamiętam teraz, ale musisz spojrzeć na tabelę handlową (w jakich miastach byłem - wszystkie rynki, które masz, automatycznie pokażą popyt / podaż towarów).

dodane po 2 minutach:
PS Spójrz na Temko na KVL (Korsarze: powrót legendy) tam znajdziesz wiele ciekawych rzeczy
_________________
O moderatorach można powiedzieć wiele różnych rzeczy, ale nie można o nich pisać.
Ocena kanału: 10(1375)
Reputacja: 342
Wiadomości: 24878

Zarejestrowano: 26.10.2003

Ale jak w takim razie podnieść ich lojalność?
Robisz dobry uczynek - lojalność spada. Źle - też spada. Odrzucić je?

Potem wyszedł nowy problem - dzisiaj próbowałem wczytać wczorajszy save - połowa klawiszy, myszka, nie orka, jak wyjdę do Mapa świata wyświetlana jest flaga błędu. Kampania zapisana kaput. Musiałem cofnąć dziesięć sejwów, w których wszystko działa (tak jakby), ale nie ma pewności, że też spadną
Czy są jakieś informacje w tej sprawie? Może niektóre questy upuszczają sejwy, jeśli są opóźnione z wykonaniem lub nie są wykonywane zgodnie z zamierzeniami autorów? Moja misja z gubernatorem była spóźniona, kiedy poprosił o znalezienie piratów działających na pobliskich wodach, ale nigdy nie widziałem tam ani jednego statku z „kolorowymi żaglami” (znak wyprawy) w wyznaczonych 17 dniach. Było mnóstwo zwykłych piratów, miałem dość utonięcia.
Cóż, oczywiście zadanie się nie powiodło, ale pozostało aktywne w dzienniku (nie trafiło do archiwum nawet po rozmowie z gubernatorem). Inni gubernatorzy nie dają zadań, mówią – już masz zadanie.
Ogólnie cofnąłem się do momentu, w którym zadanie nie zostało jeszcze podjęte.

I kolejne pytanie – jak poziom trudności wpływa na grę? Cóż, w pewnym sensie daje ustępstwa w bitwach w postaci oszukiwania, zmniejszenia obrażeń wrogom na mnie, czy też zmniejsza moje obrażenia wrogom? Od razu widać było, że łatwiej jest walczyć mieczami na łatwym poziomie, ale zabijanie wrogów nawet przy maksymalnych umiejętnościach bojowych nie jest dla mnie szybkie. Tych. przez bardzo długi czas muszą się jednak „ciąć”, tak jak ja. Na morzu nie wydaje się, żeby było jakieś specjalne oszustwo, no poza tym, że zrobiłem eskadrę Hiszpanów z korwetą z 2 fregat, 1 pancernika i jakiegoś innego okrętu, nie zdążyłem tego zobaczyć , szybko utonął

Gdyby był jakiś sposób i pewność, że uratowani „nagle” zginą, to znów zacząłbym na poziomie „kapitan” (średnim), a więc to boleśnie Za dużo udręki początkowy rozwój nie jest jasne, dlaczego.
Ocena kanału: 10(1375)
Reputacja: 342
Wiadomości: 24878

Zarejestrowano: 26.10.2003

Tak więc nadal nie wiem, kto jest wygodniejszy do gry - odmrożony pirat z niską rzepą (plus statki poddają się bez walki po wejściu na pokład, marynarze zostają uratowani) czy „bohater” o wysokiej reputacji.

Poziom trudności jest teraz minimalny, a szybkość zdobywania doświadczenia maksymalna. Częstotliwość zdarzeń jest rzadka (zresztą zbyt często atakują na morzu, ale bandytów jest znacznie mniej na lądzie, trudniej jest pobrać umiejętności bojowe).
Myślę, że jeśli poziom trudności to „kapitan”, to zestrzelenie wrogiej eskadry korwetą będzie problematyczne, co oznacza, że ​​będziesz musiał zwiększyć swoją eskadrę, a to jest zwiększenie hamulców.
Dużo kontrowersyjnych rzeczy tutaj.

Tutaj bardziej szczegółowo - skąd i kiedy je zdobyć.Jeżeli na przykład zaczynasz jako Blood - skąd pochodzi ten quest? Tam, w stoczni, można straszyć jedną osobę i daje 55 tys. pieniędzy, rzepa spada do „scammera”.
Ale w przypadku Blood nie mogłem posunąć się dalej niż ucieczka z wyspy (kiedy utopiłem oba lugry). W takim razie jest gdzie pływać - wszędzie wrogowie mnie doganiają i topią

dodaj: A kto-wątek grał z neo-patch 1.2.4?

Patch do gry Corsairs: City zagubione statki.
Wersja poprawki: 1.2.4
Typ: aktualizacja Poprzednia wersja
Dla której wersji gry: wersja rosyjska

Prosto przed hiszpańską eskadrą, kapitanie!

Tysiąc diabłów! Wszystkie ręce na pokładzie! Broń do bitwy! Przygotuj haki i muszkiety! Osobiście nakarmię rybę majtkami, a reszta dostanie złoto z ładowni tego grubego hiszpańskiego galeonu! Na sterburtę, ogień!

Ponad sześć miesięcy po Powrocie Legendy zespół Seaward ucieszył nas dodatkiem (o którym, nawiasem mówiąc, mówiono wtedy, w lutym zeszłego roku). Szczerze mówiąc, po sukcesie myśli o „Legendzie” Nowa gra tam było dużo. Jaka to będzie gra? Co się zmieni? Co pozostanie bez zmian? Nie było jednak wątpliwości, że dodatek nie będzie gorszy od oryginału. Czy jesteś gotowy na powrót na Karaiby, na archipelag nowych sekretów i tajemnic? Wtedy łapiemy wiatr - i cała naprzód!

Przepis jest prosty

Aby zrobić dobry dodatek, musisz powtórzyć sukces oryginalnej gry. Innymi słowy, zrobić wszystko to samo, ale jeszcze lepiej, jeszcze większe, bardziej ekscytujące, aw naszym przypadku jeszcze bardziej tajemnicze. W rzeczywistości „Miasto zaginionych statków” to wciąż ta sama „Legenda”, ale z dużą ilością nowych funkcji. Na przykład pojawiła się cała masa nowych przedmiotów - to nie tylko magiczne garnki, ale całkiem prawdziwi idole. indyjscy bogowie. Dodaj nowe do skarbonki unikalne statki, Nowy fabuła dla piratów i mnóstwo mini-questów. Wszystkie innowacje i nie liczą się; Nawet w to wątpię oryginalna gra nauczyłem się w stu procentach. Cóż, dlaczego nie znaleźć wskazówek do „starych” sekretów wraz z nowymi przygodami?

Warto wspomnieć osobno fabuła Piotr Krew. Podobieństwo do stworzenia Sabatini jest tak duże, że można znaleźć rozwiązania dla niektórych problemy z grami w książce! Ale to tylko kwiaty, bo jest ich więcej główny bohater- Miasto Zaginionych Statków. Nie zdradzę jednak jeszcze wszystkich kart, w przeciwnym razie zawiłe łamigłówki w duchu pierwszych Korsarzy stracą swój niepowtarzalny urok.

"Burzliwe morze

Jak powiedział nieznany gracz: „grafiki weteranów nie krępują się”. Bez względu na to, jak wspaniale Storm rysuje morze, słońce i niebo, statki, postacie i krajobrazy wychodzą obrzydliwie. Sędzia dla siebie, po raz pierwszy zobaczyliśmy serce z gry w „Piraci Karaiby i to było prawie pięć lat temu. Z drugiej strony słabe możliwości motoryczne zmuszają nas do znalezienia innego wyjścia z sytuacji. Zamiast bogatych detali i shaderów, gracz może połączyć własną wyobraźnię. Spójrz na pirata w tawernie lub zwykłego przechodnia. Tak, w większości nie reprezentują one zainteresowania grami, ale jednocześnie nie są „meblami”. Ten bandyta nie tylko chodzi po mieście (chociaż w rzeczywistości tylko chodzi), ale żyje własnym życiem. Może właśnie zszedł ze statku po długim polowaniu na morzu? Jednak to, co dokładnie zrobił, zależy od ciebie. Czy to pirat, kupiec, lichwiarz czy gubernator - wszyscy oni są w Twoich rękach, jak cały archipelag.

Powrót do konkretów

Część ewaluacyjna kończy się tutaj, spójrzmy teraz na gadżety. Na początek myślę, że warto zrozumieć najważniejsze: co się zmieniło? Linia angielska została usunięta, aby nie było konfliktów z nową piracką. To jest nowe postać z gry, Piotr Krew. Główną różnicą od reszty jest to, że gra zaczyna się inaczej, czyli w Anglii. Jeśli pamiętasz, Blood nie został od razu zesłany na Barbados, więc najpierw musisz zająć się sprawami posiadłości Lorda Gilroya.

Mówiłem już o całym zestawie bożków i posągów, przyjrzymy się im bardziej szczegółowo później.

Wszędzie są nowe zadania: odnalezienie kapitana, schwytanie piratów i nie tylko. Zadania te są generowane losowo, ale dobrze napisane, więc nie będą się nudzić.

Koniecznie odwiedź stocznię, prawie wszystkie jednostki zostały przerobione, pojawiły się nowe i unikalne jednostki. Nie możesz ich kupić, możesz je zdobyć tylko na zadanie lub zabrać w bitwie.

I chyba najważniejsza zmiana sztuczna inteligencja stał się znacznie mądrzejszy. Lokalne pomruki nie rzucają się już na ciebie jak stado zerglingów, przeszkadzając sobie nawzajem. Nie, walka z jednym przeciwnikiem to już test, z dwoma to trudne zadanie, a trzy lub więcej to pewna śmierć! A jeśli prosty marynarz jest stosunkowo łatwy do pokonania, to kapitan lub oficer jest znacznie trudniejszy. Zwykle początkujący poszukiwacz przygód potrzebuje dwóch lub trzech ciosów, aby stracić oddech, a wystarczy jeden pocisk! Szczerze mówiąc, rozpoczynając grę na poziomie trudności „Porucznik” (jest to trochę łatwiejsze niż „średnie”) nie spodziewałem się od przeciwnika takiej zwinności, bo ostatnim razem wszystko było zupełnie inne. Tak czy inaczej, prace nad sztuczną inteligencją nie poszły na marne, gra stała się ciekawsza i bardziej realistyczna. Kuloodporny bohater z Powrotu legendy już jakoś się znudził.

panteon indyjskich bogów

Totem Shochiketsal- Bogini kwiatów i miłości. Nie jest jasne, jakie szczęście ma związek miłość i kwiaty, ale dobry idol dodaje do szczęścia aż dwadzieścia jednostek i nie wymaga niczego w zamian. Dodatkowo na rynku można dostać za to porządną sumę.

Totem Mictlantecuhtli- bóg królestwa zmarłych o całkowicie niewymawialnym imieniu. Dodaje dwadzieścia do ukrycia. Niezbędny dla Brytyjczyków i Francuzów, jeśli rozpaczliwie potrzebujesz udać się do wrogiego portu. Kosztuje nawet więcej niż idol Shochiketsal. Jeśli nie możesz się przebrać, możesz uzyskać dobrą cenę w sklepie.

Totem Quetzalcoatla- bóg gwiazdy porannej i władca żywiołów. Jego wizerunek dodaje właścicielowi dwadzieścia punktów ochrony. Nie będzie to zbyteczne, ponieważ opracowanie ochrony jest dość trudne.

To interesujące: Quetzalcoatl jest jednym z najsłynniejszych indyjskich bogów. Jest jednym z głównych bóstw starożytnego Meksyku - „wężem z drogocennymi piórami”. W mitologii ma wiele imion, na przykład: Tezcatlipoca white, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- bóg polowań. Jego totem obdarza właściciela bystrym okiem i pewną ręką. W kategoriach cyfrowych jest to dwadzieścia punktów dokładności. Mixcoatl oznacza „Chmurny wąż”. W mitologii uosabia Drogę Mleczną, a zwłaszcza Gwiazdę Polarną.

Totem Tezcatlipoca- bóg patron kapłanów, karzący przestępców. Totem dodaje dwadzieścia punktów do biegłości w posługiwaniu się pistoletem.

To interesujące: Według Azteków Tezcatlipoca symbolizowała zimę, zimno i nocne niebo. Dlatego, szczerze mówiąc, nie jest jasne, dlaczego totem poprawia posiadanie pistoletów.

Totem Chalchiuitlicue Bogini słodkiej wody, rzek, mórz i jezior. Totem przedstawiający boginię dodaje dwadzieścia punktów prestiżu. A teraz spróbuj wymówić jej imię bez wahania, co, nawiasem mówiąc, tłumaczy się jako „ona jest ubrana w jadeit”.

Totem Huitzilopochtli- bóg błękitnego, czystego nieba, słońca, wojny i polowań. Właściciel totemu otrzymuje 20 punktów do biegłości w posługiwaniu się bronią średnią.

To interesujące: Huitzilopochtli jest jednym z synów Mixcoatla. Jego imię można z grubsza przetłumaczyć jako „leworęczny koliber”. Ciekawe, że koliber często uosabiał słońce wśród wielu plemion Ameryki Środkowej.

Totem Tlalok- bóg deszczu i piorunów, pan wszystkich jadalnych roślin. Totem dodaje dwadzieścia do biegłości w posługiwaniu się bronią lekką.

To interesujące: Tlaloc jest w większości dobroczynnym bogiem, ale może powodować śmiertelne gradobicie, powodzie, susze i uderzenia piorunów.

Totem Mayahuel- bogini płodności, która dała ludziom napój alkoholowy. Totem dodaje dwadzieścia punktów do umiejętności Ciężka broń. Podobno napoje alkoholowe prowadziły do ​​bójek z użyciem ciężkich maczug.

Totem Tonacatecuhtli Bóg jest stwórcą, który daje ludziom pożywienie. Totem dodaje dwadzieścia punktów wymiany. Przydatne, nie warte sprzedaży.

To interesujące: Tonacatecuhtli i jego żona Tonacasioual uważani są za twórców świata i pierwszą parę ludzką. Co więcej, byli uważani za panów Omeyokan - najwyższego nieba.

Totem Camashtli- bóg polowań, gwiazd, wojny i losu. Nie dodaje umiejętności, więc nadaje się tylko do sprzedaży.

Totem Sinteotla- bóg młodej kukurydzy. Totem dodaje dwadzieścia punktów nawigacyjnych. Bardzo przydatny totem, gdyż pozwala sterować statkami o kilka rang wyższych niż umiejętności postaci.

To interesujące: Sinteotl był uważany za patrona rolników i złotników.

Totem Tonatiu- bóg nieba i słońca. W grze działa jak towar, podobnie jak deski, kamienie szlachetne i sztabki złota.

To interesujące: Tanatiu oznacza „Słońce” w języku Azteków.

Totem Xipe-Toteku- Bóg plonów i zbiorów. Dodaje dwadzieścia do możliwości naprawy statku na morzu.

To interesujące: wszystkie ludy Ameryki Środkowej miały święto, podczas którego składano ofiary Xipe-Totec. Kapłani przebrali się w skórę ofiarowanego ludu i uroczyście tańczyli z wojownikami.

Totem Tlasolteotl- bogini-pożeracz brudu, oczyszcza z zakazanych namiętności. Nie dodaje właściwości, dlatego nadaje się tylko do sprzedaży.

A co mamy w stoczni?

    Barkentyna- kiedy hiszpańscy kupcy zdali sobie sprawę, że stają się łatwym łupem dla piratów, zaczęli masowo przekształcać swoje niezdarne galeony w barkentyny. Dzięki mieszanemu uzbrojeniu żeglarskiemu barkentyna może dość szybko przemieszczać się w dowolnym kierunku. Choć transatlantycka podróż trwa dłużej, barkentyna z pewnością ucieknie piratowi. Dobra, a co najważniejsze tania alternatywa dla brygantyny. Wydłużony chwyt i doskonała zwrotność - czego jeszcze potrzebuje trader?

    królewski manowar- ulepszona wersja „pływającego fortu”. Jeszcze więcej dział, jeszcze grubszy pancerz, luksusowe wykończenie kadłuba. Cena statku jest taka, że ​​prawie żadna władza nie może sobie pozwolić na więcej niż jednego tak przystojnego mężczyznę.

    Latający Holender- Nie możesz kupić tego statku, ale możesz go otrzymać w nagrodę. Nie można powiedzieć, że „Holender” jest bardzo mocny, ale w porównaniu z innymi okrętami swojej klasy ma doskonałą zwrotność i właściwości jezdne.

    wilk morski- wyjątkowy bryg, dzieło mistrza Alexusa. Wysoka prędkość i doskonała zwrotność czynią z tego brygu marzenie pirata, a doskonała akcja na bliskim dystansie gwarantuje bezpieczny odwrót. Dziewięć dział z każdej strony pomoże w zniszczeniu wrogiej drużyny.

    Arabella- Była fregata Cinco Llagas. To jego Peter Blood zabrał z portu Bridgetown prosto spod nosa Hiszpanom. Świetny statek, wystarczy znaleźć bardzo dobrego nawigatora.

    Korweta- statek, którego nie można znaleźć. Wybitne dzieło przemysłu stoczniowego. Mocny kadłub, duża ładownia, trzydziestodwufuntowe działa. Dodaj do tego doskonały sprzęt żeglarski i świetny ruch na bliski dystans. Nie zapomnij o czterech tuzinach broni na pokładzie. Ta korweta jest najlepsza w swojej klasie.

    Niebieski ptak - Ten ptak terroryzuje kupców z Karaibów. Nic dziwnego – dzięki całkowicie skośnemu uzbrojeniu żeglarskiemu ten xebec rozwija bardzo dużą prędkość, poza tym bardzo dobrze radzi sobie w złym wietrze. Dodaj do tego fantastyczną zwrotność i masz idealną żaglówkę do szybkiego wejścia na pokład.

Kapitan Krew

Wspomniałem już, że jedną z początkowych postaci jest Peter Blood. Ma linię zadań na początek, a jeśli zamierzasz grać jako Anglia, nie ma lepszego kandydata.

Dwór Oglethorpe

Na progu spotkasz Jeremy'ego Pitta. Powie, że lord jest poważnie ranny i musisz pilnie udzielić mu pierwszej pomocy. Wejdź na drugie piętro, sypialnia będzie po lewej stronie.

To interesujące: Peter Blood jest lekarzem medycyny z licencjatem medycyny. Wezwał pomoc, pospieszył do posiadłości Oglethorpe, a następnie został złapany przez dragonów pułkownika Kirka. Gilroy asystował buntownikowi Monmouth, a Blood po prostu znalazł się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie.

Niektóre dragoni są niezniszczalne, więc nie ma sensu przed nimi uciekać.

A klucz jest tutaj, spokojnie leży na stole.

Teraz musisz zabrać szablę, znajduje się ona na balkonie w skrzyni. Ale skrzynia jest zamknięta i najpierw musisz znaleźć klucz. Przeglądając fora City of Lost Ships zauważyłem, że klucz jest zazwyczaj pierwszą poważną przeszkodą. Zejdź na piętro i skręć w prawo. Przy schodach znajduje się stolik, na którym znajdziesz klucz. Humor polega na tym, że kiedy po raz pierwszy wchodzisz do domu, klucza nie ma jeszcze na stole, a Pitt nie mówi, gdzie on jest.

Otwieramy skrzynię i uzbrajamy się, za kilka sekund na posiadłość zejdą dragoni. Bez względu na to, co powiesz, i tak zostaniesz oskarżony o pomoc rebeliantom. A kiedy znajdą Pitta w kominku… W ogóle nie da się uniknąć walki.

To interesujące: u Sabatiniego Jeremy ukrywał się w szafie na bieliznę.

Bez względu na to, jak umiejętnie władasz mieczem, dragoni nadal będą dominować (niektóre z nich są nieśmiertelne), ale nie śpiesz się z ładowaniem, tak jak powinno. Peter Blood budzi się w więzieniu, a po krótkim procesie on i Jeremy Pitt zostaną wysłani do „południowych kolonii Jego Królewskiej Mości”, a raczej na wyspę Barbados.

Plantacja

Zapraszam do grzebania w skrzyniach na plantacji i w mieście, towar możesz później sprzedać.

Witamy w południowych koloniach Jego Królewskiej Mości!

Witamy na Barbadosie. Peter Blood jest niewolnikiem i wydobywa trzcinę cukrową, ale jest niewolnikiem niezwykłym. Cokolwiek by powiedzieć, jest wykwalifikowanym lekarzem, a mądrych lekarzy na archipelagu można policzyć na palcach. Dlatego Blood może swobodnie poruszać się po wyspie i mieście. Chyba że handel jest zabroniony, no i oczywiście noszenie broni.

To jest ważne: jeśli strażnik zobaczy twoją broń, poprosi cię o jej przekazanie. Nie stawiaj oporu, bo walka z całą wyspą to katastrofalne zajęcie.

Pierwszym zadaniem jest pomoc pani Steed, żonie gubernatora. Nawiasem mówiąc, to jeden ze sposobów na zarobienie pieniędzy. Porozmawiaj z nią, a następnie poproś gubernatora o dwa i pół tysiąca, aby kupił "bardzo kosztowny eliksir". Obiecuje, że wszystko sprawdzi, ale w rzeczywistości zapomni o pieniądzach, gdy tylko opuścisz jego rezydencję. Lek na migrenę znajdziesz w domu pana Dana, aptekarza, na drugim piętrze.

Nieco później dr Wacker, jeden z dwóch pozostałych lekarzy na wyspie, podejdzie do ciebie i zaproponuje... ucieczkę. Peter Blood jest jedynym niewolnikiem, który może wyjść poza plantację i spokojnie wędrować po mieście, dzięki czemu będzie mógł przygotować ucieczkę bez trudu i szczególnych podejrzeń. Tylko najpierw musisz zebrać drużynę, zdobyć broń i kupić statek. Wacker obiecuje pomóc przy statku, wszystko inne trzeba będzie wydobyć osobiście. Cóż, Pitt ucieknie z nami z własnej woli, a jeszcze trzech innych oficerów trzeba zwerbować.

Przygotowanie do ucieczki

Wacker tak bardzo chce pozbyć się Krwi, że jest gotów pomóc mu w ucieczce.

Poza miastem Winterwood najłatwiej go pokonać, najważniejsze jest uniknięcie strzału.

Mamy więc trzech oficerów i każdy coś trzyma na wyspie. Hagthorpe, który służył w Royal Navy, żąda zabicia niejakiego Stuarta Winterwooda. Ten człowiek wziął go i sprzedał w niewolę. Hagthorpe nie ujawnia szczegółów, ale nie zamierza odejść bez dowodu śmierci Winterwooda. Młodszy oficer Nicholas Dyck zgadza się uciekać, ale tuż przed ucieczką Bishop go sprzedaje. Niewolnicy są żywym towarem; co robić, trzeba jakoś pomóc Dyckowi. Ostatni to artylerzysta Ogl. Jest winien lichwiarzowi przyzwoitą sumę pieniędzy i dopóki jej nie odda, nie zamierza odejść.

hagthorpe

Zacznijmy w kolejności. Stuarta Winterwooda znajdziesz w tawernie, siedzącego przy jednym ze stołów. Zaproś go na spotkanie poza miastem; zgodzi się, a także da ci broń. Jeśli wpadniesz na niego w tawernie, najprawdopodobniej zginiesz. Chyba że ukryłeś gdzieś zmierzch...

Po godzinie wyjdź do dżungli (drugie wyjście z miasta, na prawo od rezydencji) i czekaj na wroga. Pamiętaj, że jest bardzo silny, więc polecam zapisać przed walką. Po zwycięstwie nie zapomnij zdjąć z ciała pierścienia (wraz z palcem) i tysiąca piastrów. Pierścień trzeba przedstawić Hagthorpe, a tysiąc sztuk złota nadal się przyda.

Mikołaj Dyck

Jak powiedziałem, Deyk chce kupić, musimy zerwać umowę. Odwiedź kupca i barmana, udaj się do władz portowych, a dowiesz się, że do miasta przybył niedawno kupiec z Jamajki. Znajduje się w jednym z domów miasta (jego dom znajduje się obok tawerny), odwiedźmy go.

Więc Weston zdecydował się kupić Dyck tanio. Biskup - jego stary przyjaciel i chce mu dać zniżkę. Aby zerwać umowę, musisz okraść kupca z Jamajki. Poczekaj, aż się odwróci i zacznie grzebać w klatce piersiowej. Znajdziesz tam sześć tysięcy piastrów, bożka i list markizy. Teraz Weston nie będzie miał nic do kupienia Dyck, co oznacza, że ​​może z nami biegać. Tak, a duża ilość pieniędzy bez wątpienia się przyda.

Oczkować

Ostatni w naszej drużynie to jednooki strzelec Ogle. Jest on winien lichwiarzowi duży dług i musimy za niego zapłacić. Lichwiarz dał Oglu pięć tysięcy piastrów. Jeśli już okradłeś Westona, zapłata nie będzie trudna.

Broń

Jeśli brakuje gotówki, możesz spróbować zdobyć broń z pomocą przemytnika, ale jest to o wiele bardziej niebezpieczne.

Zespół został zebrany. Teraz musimy zająć się bronią i statkiem. Idź do tawerny i porozmawiaj z barmanem; powie ci, że pan Griffin zajmuje się bronią w mieście. Chodźmy do niego.

Oto wytyczna: Griffin mieszka w białym kamiennym domu, obok rezydencji, po lewej stronie.

Griffin został okradziony! Jakiś hiszpański bandyta zamówił u niego broń, ale nie czekając na rozkaz, zerwał ze ściany szable. Wszystko byłoby w porządku, ale są grawerowane przez mistrza, co oznacza, że ​​jeśli Hiszpan zostanie złapany, obaj zostaną powieszeni. Nie możemy na to pozwolić, więc wyruszyliśmy w pogoń za Hiszpanem - udał się on do rybaka Hells (jego dom znajduje się na prawo od rezydencji).

Wchodząc do domu zobaczymy, że surowy rybak już sam rozprawił się z najeźdźcą. Pozostaje tylko podnieść "oznaczoną" broń i zanieść ją Griffinowi. Do zmroku wyprodukuje wymaganą liczbę szabli i pistoletów bez żadnych oznaczeń.

Oto rada: okazja. Odrzuć cenę za pracę do tysiąca piastrów, pieniądze nadal się przydadzą.

Statek

Główne przygotowania dobiegły końca, pozostaje tylko zdobyć statek. Wacker wydał tylko osiemnaście tysięcy zamiast wymaganych dwudziestu pięciu. Nic do zrobienia, trzeba zdobyć kolejne siedem tysięcy.

To jest ważne: nie możesz niczego sprzedać, więc pieniądze można tylko zarobić. Jeśli ściśle przestrzegałeś instrukcji, musisz znaleźć nie siedem tysięcy, ale mniej.

Wyjeżdżamy do miasta. Pierwszy będzie lichwiarz - poprosi cię o wyłudzenie pieniędzy od oszusta. Jest pewien, że dłużnik jeszcze nie opuścił wyspy, bo nikt dzisiaj nie odpłynął.

Nie zapominaj, że Blood jest niewolnikiem. Będziesz musiał codziennie wracać na plantację.

Kumpel! Napijmy się... a potem powiesz mi, gdzie łowisz.

Odwiedź karczmarza - z pewnością wie, gdzie znaleźć dłużnika, ale za informację będziesz musiał zapłacić pięćset sztuk złota. Od barmana dowiesz się, że Rafael Guinness dostał gdzieś pieniądze na statek i udał się do stoczni, aby dobić targu. To jest nasz "klient", wystarczy go złapać i pogrozić szubienicą, aby zdobyć pieniądze. Po potrąceniu wynagrodzenia karczmarza nagroda wynosi dwa i pół tysiąca.



Następną okazją do zarobienia pieniędzy jest sprawdzenie, gdzie łowi konkurent Hellsa. Faktem jest, że Summerlight znalazła łowisko, ale oczywiście nie spieszy się z udostępnianiem informacji. Należy zaznaczyć, że Summerlight lubi pić, można go było zobaczyć w tawernie. Nigdzie nie poszedł, tylko kwaśny w kącie. Siadamy do niego i starannie wydobywamy informacje. Radzę nie zadawać bezpośrednich pytań, w przeciwnym razie Summerlight będzie podejrzewać, że coś jest nie tak i nic nie powie.

W nagrodę otrzymasz dwa tysiące piastrów. Razem cztery i pół tysiąca.



Ostatni dzień w niewoli, trzeba odpocząć przed ucieczką.

Ostatnią okazją do zdobycia pieniędzy jest spotkanie z Jacquesem Sparrowem.

To interesujące: w rzeczywistości istnieje wiele możliwości zdobycia pieniędzy, a to nie wszystko. Jeśli jednak dokładnie postępowałeś zgodnie z przewodnikiem, to po wykonaniu przynajmniej tych trzech zadań będziesz miał wystarczająco dużo pieniędzy na statek.

Wchodząc do sklepu, zamiast sprzedawcy zobaczysz pirata. Przedstawia się ” Kapitan Jacques Sparrow”, a potem… Nie będę jednak psuł zabawy. Zgódź się pomóc Jacquesowi popłynąć do Tortugi i udać się do stoczni. Budowniczy statku opowie ci o kapitanie, który właśnie kupił korwetę. Aha, i nie zapominaj, że musisz zachować tożsamość Jacquesa w tajemnicy. Znajdź Johna Minera na ulicach miasta, zgodzi się on dostarczyć Jacquesa do Tortugi. Zabieramy półtora tysiąca piastrów i jedziemy do Wacker. Czyn dokonany, powinno wystarczyć pieniędzy na zakup statku.

Teraz musisz przekazać pieniądze Jamesowi Nattalu, aby kupił statek bez podejrzeń. Do wieczora dowiesz się, że Nettal cię oszukał, a Bishop rozgryzł Pitta.

Ucieczka i Hiszpanie

Wielkim statkiem, któremu tak cicho wpuszczono do Carlisle Bay pod fałszywą banderą, był hiszpański korsarz. Wybrał czas nalotu, kiedy w Carlisle Bay nie było ani jednego okrętu wojennego.

Jego przebiegłość pozostała tak nieujawniona, że ​​bez wzbudzania podejrzeń spokojnie wszedł do zatoki i zasalutował fortowi salwą burtową z dwudziestu dział z bliskiej odległości. Dosłownie w kilka chwil dwustu pięćdziesięciu Hiszpanów wylądowało na brzegu i przejęło miasto.

Broń leży w tej skrzyni, obok stosu drewna.

Wejdź od tyłu. Podczas gdy Hiszpanie walczą z twoją drużyną, możesz niemal bezkarnie łaskotać ich szablą.

I najpierw musimy uwolnić Jeremy'ego Pitta. Uważaj na patrole. Jeśli jednego Anglika łatwo pokonać, to dwóch lub trzech jest prawie niemożliwych. Radzę unikać spotkań z żołnierzami, najpierw musisz zdobyć bardziej efektowną broń.

Tuż przy wejściu do Bridgetown spotkasz hiszpańskiego oficera. Polecam zapisać przed walką, bo ma broń, a umiejętności szermiercze też są na szczycie. Po pokonaniu go możesz usunąć z ciała dobrą szablę i długolufowy pistolet.

Nasza ekipa czeka w stoczni, w mieście nie ma już biznesu, więc idź na plażę i wejdź do wody. Drzwi są zabarykadowane, a do środka można dostać się tylko przez pochylnię. Będziesz musiał też dopłynąć do fregaty, jest tam drabina od strony morza.

Walka z żołnierzami będzie stosunkowo łatwa, ale z kapitanem będziesz musiał ciężko pracować. Być może, po kluczu w osiedlu, jest to jeden z najbardziej „ślepych zaułków”. Chodzi o to, że kapitan zabija naszego bohatera jednym strzałem z pistoletu. Dlatego nie spiesz się, aby złapać szablę, ale podbiegnij blisko. W takim przypadku kapitan nie będzie strzelał, ale natychmiast wejdzie w walkę w zwarciu. Wtedy wszystko zależy od Ciebie.

bitwa morska

Pozostaje tylko oderwać się od tego lugra i tyle – wolność!

Fregata zdobyta. Wydawałoby się, że to jest wolność. Ale go tam nie było. Na początek naturalnie masz niski wynik „nawigacji”. Pitt jest oczywiście nawigatorem, ale ma tylko 50 poziom umiejętności. A żeby sterować fregatą bez kar, potrzebujesz co najmniej 80 punktów. Otrzymuj kary za wszystkie cechy (-4 za każdą), podczas gdy wszystkie umiejętności spadną do poziomu 1.

A teraz niespodzianka. Na drodze są dwa hiszpańskie lugry. Myślę, że nie trzeba tłumaczyć, że przy takich wskaźnikach umiejętności nie będziesz w stanie celnie strzelać, a abordaż skończy się łzami. Dlatego natychmiast wyrzuć za burtę wszystko, co możesz, i trzymaj nos ściśle na wietrze. Luggery to oczywiście statki zwinne, ale nie mogą dogonić fregaty. Pamiętaj, nie masz szans w bitwie.

Tutaj naprawdę zaczyna się gra. Zamiast małej barki lub brygu, Blood natychmiast ma fregatę. Realizuj zlecenia handlowe - masz dużą ładownię, dostaniesz dużo pieniędzy za transport towarów. Nawiasem mówiąc, nie zapomnij zwolnić całej drużyny, po prostu nie jest to potrzebne. Najpierw musisz zaoszczędzić na statek czwartej klasy, aby nie było żadnych mandatów, i umieścić fregatę w pierwszym przyjaznym porcie.



Na tym kończy się część wprowadzająca. Celowo nie zdradziłem wszystkich sekretów gry, ale następnym razem opowiem Wam, gdzie znaleźć Miasto Zaginionych Statków i jak zdobyć Panamę z Henrym Morganem. Poza tym chciałbym postawić kieliszek Andreyowi Larionovowi, który niczym stary żeglarz prowadził mnie między podwodnymi skałami i rafami tej wspaniałej gry.

Postać

Interfejs znakowy jest wywoływany klawiszem F2. Możesz przeglądać parametry wszystkich postaci, które będą z tobą współpracować podczas gry, a także zarządzać parametrami głównego bohatera i jego oficerów.

Każdy mieszkaniec gry, podobnie jak bohater, posiada podstawowe cechy, umiejętności, zdolności osobiste i okrętowe.

Statystyki wpływają na to, jak szybko zdobywasz punkty umiejętności, a umiejętności z kolei wpływają na to, jak zdobywasz rangę i umiejętności.

Ranga bohatera jest wskaźnikiem poziomu rozwoju postaci w grze. Ranga zmienia się stopniowo wraz ze zdobywaniem doświadczenia. Wraz z rangą bohatera, życie bohatera wzrasta również o wartość zależną od kondycji. Wraz ze wzrostem rangi bohater będzie częściej spotykał silniejszych przeciwników i nowe przedmioty.

System ról PIRAT

Rozwój bohatera zależy bezpośrednio od jego początkowych cech.PIRACI.

Charakterystyki są mierzone wartościami od 1 do 10, gracz ma możliwość rozłożenia wartości na początku gry od 3 do 10 z łącznej liczby 42 punktów (po 6 punktów w 7 cechach). Gdzieś możesz ustawić maksimum 10, gdzieś minimum 3, tym samym ustawiając unikalny rozwój dla twojego bohatera, pasujący do twojego stylu gry.

( moc) Siła jest potrzebna, aby mocno uderzać, rzucać daleko i dużo przeciągać. Afekty niosą ze sobą wagę i punkty życia. Zdefiniowanie charakterystycznych dla umiejętności wymagających dużego wysiłku fizycznego, zwłaszcza broni ciężkiej i średniej, umiejętności broni.

( wrażenie) Percepcja to zdolność widzenia i słyszenia. Bez dobrego oka kule armatnie raczej nie polecą w kierunku wroga. Celność i ukrycie mają szczególnie silny wpływ na umiejętności.

( reakcja) Reakcja - koordynacja ruchów i zwinność rąk. Niezgrabna osoba będzie miała szablę w pochwie, a haczyk zaczepi się o spodnie właściciela.Wymaganyza takie umiejętności jak lekka i średnia broń, pistolety, abordaż. Wpływa na ilość maksymalnej energii.

( Autorytet) Przywództwo jest wynikiem połączenia męskiej, zranionej fizjonomii i dobrze zawieszonego języka. Przywódca nie musi uciekać się do siły, by przejąć w posiadanie dobra odnoszącego sukcesy kupca – sam je odda. Najlepsi ludzie pójdą za nim, a najpiękniejsze kobiety będą czekać w każdym porcie. Przywództwo jest niezbędnym atrybutem takich umiejętności, jak autorytet i komercja. Wpływa na liczbę dołączających funkcjonariuszy.

( talent) Umiejętność uczenia się- wiedza, mądrość i umiejętność szybkiego podejmowania decyzji. Dla inteligentnej postaci nie będziepracajak szybko przeładować broń i zresetować ceny w sklepie. Obsługa urządzeń nawigacyjnych również wymaga inteligencji. Wpływa na handel, broń, nawigację i, co najważniejsze, na tempo wzrostu rangi bohatera i zdobywania nowych umiejętności.

( Wytrzymałość) Wytrzymałość jest niezbędna do przetrwania ludzi wykonujących trudny piracki zawód. Nie mniejpotrzebowaći ich potencjalnych klientów. Ta statystyka ma największy wpływ na naprawę i obronę, podobnie jak przyrost punktów wytrzymałości i udźwig.

( powodzenie) Szczęście. Co możesz powiedzieć o szczęściu? Jesteśmy dżentelmenami, jeśli jest szczęście, a bez szczęścia nie ma dżentelmenów. Pomaga tam, gdzie wszystko inne jest bezużyteczne. Pocisk przeleci obok, a wróg przejdzie obok i nie zauważy. Wpływa na umiejętności pistoletów, szczęście, skradanie się.

Umiejętności postaci są podzielonenaosobisty i statek. Uzyskanie progu punktów umiejętności zwiększa odpowiednią zdolność (osobistą lub okrętową).

Zdolności (perki) graczawedług prawarozdaj go sam, wybierając z listy najciekawsze dla formacji twojej postaci.

Umiejętności statków można zwiększyć, zatrudniając doświadczonych oficerów, podczas gdy umiejętności osobiste można zwiększyć tylko dzięki wysiłkom bohatera.

Poniżej znajduje się lista umiejętności z gry, w nawiasach przedstawiono wpływ cech PIRATÓW na tempo wzrostu umiejętności.

Umiejętności mierzone są od 1 do 100, wartość początkowa jest określona przez cechy, a średnia wyniesie 5-10 punktów. Umiejętności rosną same z nagromadzonego doświadczenia w stosowaniu tych umiejętności. Na przykład naprawa statku na morzu wpływa na rozwój umiejętności Naprawa iprzeszywającyrapier wrogów - na lekkiej broni.

Umiejętności osobiste

Kiedy ludzie widzą, że nie zgubisz się z tobą w żadnych kłopotach, zaczynają w ciebie wierzyć, a teraz tawerny są pełne ludzi, którzy chcąPrzystąpdo ciebie w kampaniach, a wrogie statki poddają się, gdy tylko zobaczą twoją flagę. A jeśli władza jest wysoka, możesz być pewien, że twoi ludzie wejdą na pokład samego morskiego diabła. Zależy od przywództwaUmiejętność uczenia się. (A*0,9+T*0,1)

Broń lekka

Biegłość w posługiwaniu się lekką bronią - głównie rapierami i małymi narzędziami do zabijania. Zależy od reakcji i percepcji. (R*0,9+I*0,1)

Broń średnia

Umiejętność posługiwania się szablami - broń, która wymaga nie tylko siły, ale także pewnej umiejętności. Zależy od siły i reakcji. (P*0.6+R*0.4)

ciężkie bronie

Posiadanie ciężkich mieczy, toporów i mieczy wymaga niezwykłej siły fizycznej. Zależy od siły i wytrzymałości. (P*0,9+E*0,1)

Pistolety

Możliwość korzystania z zaawansowanych technologicznie urządzeń zdolnych do wysyłania małych ołowianych kulek na duże odległości. Wymaga umiejętności i odrobiny szczęścia. Kto wie, dokąd poleciała ta kula? Zależy od reakcji i szczęścia. (R*0,5+S*0,5)

Szczęście

Fortuna. Ona ma szczęście. Potrzebny wszędzie. Zależy od szczęścia.(S)

podstęp

Przechodź niezauważony przez wrogich strażników, chowaj się na bezkresnej oceanicznej pustyni przed prześladowcami lub padnij na nieostrożnego wroga jak grom z jasnego nieba – dobry kapitan musi opanować tę umiejętność. Jest to niemożliwe bez dużego szczęścia i obserwacji. (S*0,5+I*0,5)

Umiejętności okrętowe

Nawigacja

Możliwość sprowadzenia statku dodobrzeoz burza i mgła. Umiejętność posługiwania się przyrządami nawigacyjnymi i zarządzania eskadrami. Największy i najgroźniejszy statek będzie latał jak ptak, z łatwością słuchając mocnej ręki doświadczonego szypra. Zależy od percepcji iUmiejętność uczenia się. (I*0,2+T*0,8)

Aby skutecznie kontrolować statek określonej klasy, wymagany jest pewien minimalny poziom nawigacji:

klasa 1 - wymaga 95

klasa 2 - wymaga 80

klasa 3 - wymaga 65

klasa 4 wymaga 40

klasa 5- wymaga 25

klasa 6- wymaga 1

Brak nawigacji prowadzi do minusów we wszystkich umiejętnościach i cechach bohatera. Różnica między aktualną a wymaganą wartością nawigacji będzie ujemną wartością klasy statku.

Precyzja

Jedna z podstawowych cechdlaorka mórz. Prawdziwy kapitan nie będzie marnował prochu i kul armatnich, aby odstraszyć wszystkie ryby w okolicy, każda salwa jest celna! A kiedy słony wiatr rozproszy dym prochu nad mostkiem kapitańskim, horyzont musi być wolny od miednicy wroga! Niezbędna jest tutaj percepcja i pewna doza szczęścia. (I*0.8+S*0.2)

pistolety

Szybko wyposaż broń, szybko podwiń, a echa wystrzału jeszcze nie ucichły między grodziami - znowu oczyść, młotkuj, bezpośrednio, nie zapomnijw samą poręoblać armatę wodą, żeby się nie przegrzała... Wśród ryku i płomieni śmiertelnej bitwy - nic więcej - ładuj, zwiń, salwa! Wymaga wiedzy i siły. (T*0.6+P*0.4)

Handel

Umiejętnośćdroższesprzedaj to, co kupiłeś wczoraj taniej. Znajomość dochodowych szlaków handlowych, przenikliwość biznesowa i przyjazne relacje z właścicielami sklepów – wszystko to napełnia kieszenie przyjemnym ciężarem i pozwala nie myśleć o takich drobiazgach jak pensja zespołu czy brak płótna w ładowni. Wymagana jest inteligencja i pewien urok przywódcy. (T*0,8+A*0,2)

naprawa

Kiedy wróg sprowadza na twój statek grad kul armatnich, rozbijając burty na wióry i zamieniając żagle w sito, kiedy kadłub pęka pod ciosami szkwału, a wiatr szarpie sprzęt jak nitki, naprawa staje się najważniejsza ważne umiejętności statku. Najważniejszą rzeczą jest tutaj wytrzymałość, ale nie można obejść się bez obserwacji. (E*0,8+I*0,2)

Abordaż

Precyzyjnie sprowadź statek na pokład wroga, pierwszy raz rzucając koty i lawina spada na drżącego wroga, pędź po pokładach jak huragan i odbieraj wrogi statek jako zasłużoną nagrodę - wszystko to wymaga sporych umiejętności i doświadczenia , ale bogaty łup z łatwością spłaci wszystkie wysiłki.Potrzebowaćreakcja i pomysłowość. (R*0,7+T*0,3)

Ochrona

Z dnia na dzień ekipa rośnie razem ze swoim statkiem, a teraz każdy żeglarz jest już wart kilkanaścieżółtodzióbz tawerny. Ochrona twoich ludzi podczas bitwy, zapobieganie głupiej i bezsensownej śmierci to zadanie dobrego kapitana.Wytrzymałość i wrażliwe przywództwo dowódcy są równie ważne w mobilizowaniu załogi do ochrony statku.(E*0,5+A*0,5)

Uwaga: Wartość umiejętności można zwiększyć, przypisując oficerów, których odpowiednie umiejętności są większe niż bohatera lub przedmioty o właściwościach +10 i innych. Umiejętności można zmniejszyć ostv prprzedmioty od -10, kara do klasy statku, choroba bohatera, przeciążenie większe niż maksymalny ciężar przewożony przez bohatera.

Inne parametry bohatera

Ranga - Jest to wskaźnik poziomu rozwoju postaci w grze. Ranga zmienia się stopniowo wraz ze zdobywaniem doświadczenia. Wraz z rangą bohatera, życie bohatera wzrasta również o wartość zależną od kondycji. Wraz ze wzrostem rangi bohater będzie częściej spotykał silniejszych przeciwników i nowe przedmioty.

Życie - Jest to wskaźnik odporności postaci na obrażenia fizyczne. Im więcej życia postaci, tym więcej ran kłutych, ciętych, siekanych i postrzałowych trzeba zadać, by go zabić. Każdy wzrost rangi zwiększa ilość życia o wartość zależną od cechy wytrzymałości.

Zdrowie - Jest to wskaźnik ogólnego stanu fizycznego bohatera. Im gorszy stan zdrowia, tym gorszy staje się bohater w grze. Zdrowie pogarsza się, gdy bohater otrzymuje dużo ran, a przywracane jest, jeśli bohater przez dłuższy czas nie walczy wręcz.

Energia - jest to wskaźnik i wytrzymałość postaci w walce wręcz. Wszystkie akcje ataku w walce wręcz kosztują energię postaci. Innymi słowy, w trakcie walki postać męczy się i potrzebuje przerwy na uzupełnienie sił.

Maksymalna wartość Energii zależy od aktualnej wartości Reakcji postaci.

Złoto - ilość piastrów gotówkowych, które posiada postać. Pieniądze bohater może trzymać w kieszeni, u oficerów, w kajucie lub w depozycie bankowym u lombarda.

Reputacja - Jest to wskaźnik tego, jak inne postacie traktują bohatera. Reputacja może być wysoka (pozytywna), neutralna i niska (negatywna). Jest zdobywana przez działania postaci i wpływa na to, jak postać jest postrzegana przez innych aktorów w grze. Sława bohatera z biegiem czasu rozpływa się, akcje zostają wymazane z pamięci ludzi. O złych rzeczach zapomina się powoli, o dobrych rzeczach zapomina się szybciej. Jeśli nic nie zrobisz, reputacja bohatera w końcu wróci do znaku „zwykłego marynarza”.

Przewożona waga - jest to maksymalna możliwa całkowita masa ładunku, jaką postać może unieść bez utraty funkcji motorycznych i utrzymania poziomu umiejętności. Zależy od siły i wytrzymałości.

Ranga - Jest to wskaźnik, ile korzyści postać przyniosła władzy, w której służy.

Lojalność - parametrem nie jest bohater, ale jego oficerowie. Lojalność oficera zależy od działań bohatera. Funkcjonariusze o dobrej reputacji nie będą mogli długo pracowaćłajdaka oszuści nie wytrzymają długo uczciwego życia.

Naród - w rogu portretu głównego bohatera wyświetlana jest flaga narodu, jest to jego naród bazowy, czyli naród wybrany na początku gry lub aktualna litera marki. Istnieje różnica między flagą podniesioną na statku (cm. forma „Narodu”) i naród bazowy samego bohatera. Flaga pozwala wprowadzać w błąd innych kapitanów na morzu lub żołnierzy w porcie, ale prawdziwy stosunek do bohatera zbuduje jego naród bazowy i nagroda za głowę.

Próg doświadczenia pokazuje ile punktów znajduje się w wybranym w ten moment umiejętności, ranga, zgromadzona umiejętność i ile pozostało do otrzymania następnego punktu.

Umiejętności wyrastają z działania. Za każdy np. celny strzał z pistoletu przyznawane są punkty doświadczenia w umiejętności Pistolety. Otrzymane punkty umiejętności z kolei przypadają na doświadczenie rangi oraz zdolności osobiste/okrętowe (w zależności od rodzaju umiejętności). Przekroczenie progu doświadczenia i umiejętności rangi daje nową rangę, co oznacza, że ​​zwiększają się punkty życia i umiejętności bohatera, które gracz może rozdysponować według własnego uznania.

Możliwości

Zdolności (perki) to dodatkowe parametry postaci, które pomogą ci wyspecjalizować się w określonej dziedzinie. Możesz zostać zawodowym szermierzem, efektywniej sterować statkiem lub handlować bardziej zyskownie. Niektóre umiejętności nie są od razu dostępne, gdyż aby się ich nauczyć, postać musi posiadać inne atuty. Umiejętności dzielą się na umiejętności osobiste i okrętowe, punkty umiejętności przyznawane są po osiągnięciu wartości progowej odpowiednio umiejętności osobistych i okrętowych bohatera. Większość zdolności statku może działać, jeśli posiada je oficer na określonym stanowisku.