Gra martwa przestrzeń 1 jak uwolnić lotkę. Poradnik i solucja do "Martwej przestrzeni". Wkrocz w pustkę

Są dla ciebie dwie wiadomości - dobra i zła. Dobrą wiadomością jest to, że Kendra wie, gdzie jest prom i generalnie jest gotowa go wypuścić, zła jest taka, że ​​ktoś usunął mapy nawigacyjne z promu. Teraz musisz je znaleźć na pokładzie. Wydawałoby się to niczym niezwykłym - wyczyścić talię, wziąć karty, coś zrobić?! Problem w tym, że Kendra nie będzie w stanie otworzyć dla ciebie wszystkich drzwi - będziesz musiał poszukać klucza. Od razu zwracamy uwagę na uproszczenie Dead Spacer Space na tym poziomie aktywnie korzystaj z lokalizatora i mapy. Znajdziesz się w ciemnym pomieszczeniu pełnym trupów, wjedź windą na drugi poziom. Tutaj znajdziesz wiadomość tekstową Workbench, która będzie mówiła o "Unitology". Za drzwiami staniesz się nieświadomym świadkiem sceny, w której szalony lekarz zabija ocalałego w ofierze. Niestety nie możesz jeszcze dostać się do lekarza, wejście do tego pomieszczenia znajduje się nieco dalej korytarzem, po prawej stronie. W pomieszczeniu znajdziesz trochę zapasów i będziesz mógł zjechać windą.

Prawdopodobnie będziesz czekał na kilka "rozdzielenia się" - użyj stazy, aby ich komponenty nie zaatakowały cię. Po przeciwnej stronie, na ścianie znajdziesz węzeł zasilający. Kawałek dalej, w rogu, obok kobiety, która wrosła w ścianę, w pudełku znajdziesz to, czego szukasz - klucz. Uważaj - kobieta jeszcze nie umarła. Aby kontynuować opis przejścia Dead Space, wróć do pomieszczenia, w którym dokonano morderstwa, a stamtąd na korytarz.

Teraz za pomocą otrzymanego klucza możesz otworzyć zamknięte wcześniej drzwi. Uważaj, po prawej będzie dużo przeciwników. Za pomocą klucza wejdziesz do windy, która zabierze Cię do bloku sypialnego, tutaj znajdziesz punkt zapisu. Poszukaj wejścia do sypialnego bloku A, gdzie nagle zaatakuje cię macka, ale wiesz jak sobie z tym poradzić. Dla tych, którzy zapomnieli - strzelaj do żółtych narośli. Koło drzwi, przy których ciągnęła cię macka, będzie kolejny, obok przełącznika z ikoną kinezy pociągnij go w dół.

Wróć do dużego pomieszczenia (w którym znajduje się punkt zapisu), z niego przejdź do strefy sypialnej B (teraz wejście jest otwarte), znajdziesz tu próżnię i sporo potworów. W pomieszczeniu, oprócz nekromorfów, możesz również znaleźć doładowanie tlenu. Użyj mapy, aby mieć wystarczającą ilość powietrza dla Dead Space, aby ukończyć ten etap. W sąsiednim pokoju znajduje się węzeł zasilający. Idź dalej korytarzem i znajdź mapę nawigacyjną.

Możesz bezpiecznie wyjść z bloku sypialnego B. Korzystając z mapy dostań się do windy. Na tym jeden poziom wyżej. Ciemne, cuchnące korytarze z nekromorfami zaprowadzą cię do windy. Na nim zejdź do bloku sypialnego C - teraz będzie w nim odbywać się przejście Dead Space.

Ponownie wąskie korytarze, wzdłuż drogi, po prawej stronie znajdziesz schemat. Zwracam uwagę na ten schemat, ponieważ pozwoli ci on kupić w sklepie kombinezon ochronny piątego poziomu.

Dalej na ziemi znajdziesz wiadomość tekstową z szczegółowy opis nowa mini-gra - Z-ball - porozmawiamy o niej trochę później. W międzyczasie otwórz drzwi i znajdź się w niezwykłym pokoju gier, w którym nie ma grawitacji. Przed rozpoczęciem gry podnieś mapę nawigacyjną na środku sali i rozpraw się z Nekromorfami.

Istota gry jest dość prosta. Musisz skakać po platformach, które się zapalają, gdy ich dotkniesz, zgasną, po dotknięciu ostatniej platformy złapiesz pozory piłki do koszykówki z kinezą i wrzucisz ją do dołka. I tak kilka razy. Czas jest ograniczony. Gra ma pięć poziomów. Za każdy ukończony poziom jest nagroda.

Po dostatecznym rozegraniu wróć do opisu przejścia Dead Space, a raczej do zamkniętego bloku sypialnego C. Podejdź do zamkniętych drzwi, użyj klucza i możesz iść dalej. Wejdź do pomieszczenia z dużą projekcją twojego przyjaciela - szalonego lekarza, zniszcz pobliskie Nekromorfy. Po przejściu do kolejnego pomieszczenia znajdziesz skarbiec z zamkiem, który wymaga węzła zasilania (ma dużo amunicji) i przedziałem sypialnym. Wydawałoby się, że nie ma wejścia/wyjścia, ale czy widzisz te łóżka z ikonką kinezy? Za pomocą modułu kinetycznego możesz je przesuwać, otwierając przejście dalej. Musisz się bardzo postarać, zanim oczyścisz przejście w tym labiryncie. W miarę postępów możesz znaleźć półprzewodnik. Gdy usłyszysz szalony kobiecy śmiech, wiedz, że trafiłeś we właściwe miejsce - biedak odstrzeli sobie głowę strzałem, a kawałek dalej, za pudłami znajdziesz trzecią mapę nawigacyjną.

W tym momencie szalony lekarz przypomni sobie o sobie, który najwyraźniej odmroził swoje nieśmiertelne dziecko. Szybko biegnij z powrotem korytarzem łóżek, w miarę możliwości zamknij przejście za sobą, przesuwając je kinezą. Niestety nie opóźni to go na długo - sprytny stwór skorzysta z wentylacji. W tym czasie Nekromorfy wleją się do pomieszczenia falami. Musisz wytrzymać przez pewien czas, aż Kendra otworzy zamek. Po jej sukcesie szybko ucieknij stamtąd do windy (użyj lokalizatora). Ocalały naukowiec - dr Kane zaprasza do swojego mieszkania, uprzejmie otwierając drzwi do swojego schronu. Ale nadal trzeba się do niego dostać przez tłum nekromorfów, szczególnie niebezpieczne są osobniki zdolne do wskrzeszania zwłok - trzeba się z nimi bardzo szybko uporać. Wjedź windą na górę i możesz udać się do doktora Kane'a. Powie ci wiele przydatnych informacji, naprawi je pokazując materiał wideo, ale istota jest taka - jeśli chcesz powstrzymać to szaleństwo, zwróć znacznik na planetę.

W windzie, która będzie znajdować się w pomieszczeniu, zejdź do dużego holu. Tutaj znajdziesz dobrą walkę z potworami. Zbadaj wszystkie pomieszczenia w holu - znajdziesz wiele ciekawych rzeczy, w tym osobiste nagranie dźwiękowe kapitana. Następna solucja Dead Space zaprowadzi cię do dużych drzwi na środku. Możesz iść prosto do promu, zainstalować mapy nawigacyjne, odwiedzić sąsiednie pomieszczenie i spróbować uruchomić silniki promu.

Tak ILE MOŻESZ ZROBIĆ? Ponownie spotkasz się z nieśmiertelnym nekromorfem. Czas to zakończyć. Zwab stwora do silników wahadłowca, odstrzel nogi, zamroź w zastoju i biegnij do następnego pomieszczenia. Uruchom test silnika. Uwielbiam zapach pieczonego nekromorfa o poranku.

Ponownie zobaczysz doktora Kane'a, który wejdzie do wahadłowca i poprosi cię o zwolnienie zacisków wahadłowca - co robisz. Następnie zostają ci ostatnie minuty Dead Space przechodzące dziesiąty rozdział. Podnieś węzeł zasilania w miejscu pieczenia nieśmiertelnego potwora, zbadaj pokład i zbieraj amunicję. To wszystko, teraz możesz się cofnąć (użyj mapy i lokalizatora), po drodze zabijając wskrzeszającego Nekromorfa i jego nową ofiarę - szalonego doktora. Wróć na stację transportową.

PRZESTRZEŃ MARTWA PRZESTRZEŃ ROZDZIAŁ 11 - ROZWIĄZANIA ALTERNATYWNE

Witamy w przedostatnim rozdziale gry. Dr Kane skontaktuje się z tobą i wyjaśni istotę zadania - musisz znaleźć ładownię, znaleźć w niej znacznik i skorzystać z windy towarowej, aby dostarczyć go do hangaru. W przedziale transportowym znajdziesz stół warsztatowy i sklep. Aby maksymalnie ułatwić przejście Dead Space na tym etapie, korzystaj z lokalizatora i mapy, jednak łatwo jest znaleźć drogę bez ich używania. Wkrótce wpadniesz do dużej ładowni, po rozprawieniu się z Nekromorfami, podejdź do konsoli i aktywuj ją - po kilku sekundach w twoich oczach pojawi się znacznik.

Możesz go przesunąć za pomocą kinezy, ale najpierw uniemożliwią ci to nekromorfy, a potem macka. Pomiędzy atakami na pas transportowy przeciągnij znacznik do windy po przeciwnej stronie. Gdy tylko znacznik znajdzie się na platformie, zostanie podniesiony do lądowiska, gdzie musisz się przemieścić. Brak znacznika oczywiście nie przypadnie do gustu wielu okolicznym mieszkańcom, więc drogę powrotną trudno nazwać łatwym spacerem. W jednym z „rogów” sali znajdziesz węzeł zasilający.

Wjedź otwartą windą o jeden poziom na górę, a następnie przez drzwi na korytarz i na stację transportową. Tutaj Kendra przywróci zasilanie windy i będziesz mógł się do niej dostać (dostępne staną się nowe drzwi na stacji transportowej). Po długiej wędrówce nie biegnij od razu prosto tam, gdzie przejście prowadzi do Dead Space, tylko skieruj się w lewo, do toalety - znajdziesz tam trochę zapasów. Następnie wróć ponownie na korytarz i udaj się do dużych drzwi. Wejdziesz do pokoju z punktem zapisu. Znajdziesz tu niemiłą niespodziankę w postaci nagłej kwarantanny i ataku przeciwników. Przejdź przez małe drzwi, przez pokój i ciemnym korytarzem do małego skarbca (znajdziesz półprzewodnik). Wróć do pomieszczenia poddanego kwarantannie i przejdź przez duże drzwi, by znaleźć się w hangarze. Wkrótce dr Kane przyleci do niego promem. Automatyczny system ładowania nie działa, więc będziesz musiał wyłączyć grawitację i ręcznie załadować znacznik.

Korzystając z lokalizatora dotrzesz do sterowni - ścieżka będzie wolna i wyłączysz grawitację na terminalu. Wskocz za wahadłowiec po prawej stronie - zobaczysz znacznik i sporo przeciwników. Kiedy skończysz z ostatnimi, użyj kinezy, aby przeciągnąć znacznik. Gdy dojdziesz do strzały, przełącz ją na panelu, umieść znacznik na prostopadłych szynach, ponownie przełącz strzałkę i poprowadź ją dalej do wahadłowca.

Nekromorfy będą ci co jakiś czas przeszkadzać. Na drugiej strzałce będziesz musiał pociągnąć znacznik bezpośrednio pod promem, po czym musisz przywrócić grawitację. Dostań się do wahadłowca korytarzami. Zaledwie kilka sekund ci nie wystarczy - dr Kane spadnie ze strzału, a zdrajca, a dokładniej zdrajca, zniknie na promie. Następna sesja komunikacyjna wyjaśni wszystko, łącznie z pochodzeniem tokena. A Kendra, Kendra okaże się agentką rządową, która potrzebowała tylko markera.

A ty zostajesz na śmierć tutaj. Albo nie?! Prawdopodobnie nie!!! Nicole jest w kontakcie - twoja ukochana, ta, dla której przyleciałeś. Zebraliśmy się w biegu i skierowaliśmy się do pokoju kontroli lotów. Po korytarzach, korzystając z mapy i niszcząc po drodze Nekromorfy. Znajdziesz Nicole. Okazuje się, że wahadłowcem można sterować zdalnie. O tak! Kendra będzie miała czas na wyskoczenie w szalupie ratunkowej, ale nic nie umknie losowi. Opuść sterownię i zamiast biec w lewo, gdzie prowadzi Dead Space, skręć w prawo - znajdziesz węzeł zasilający oraz diamentowy półprzewodnik. Udaj się na platformę do lądowania.

Wejdź do wahadłowca, kończy to przejście jedenastego rozdziału.

MARTWA PRZESTRZEŃ ROZDZIAŁ 12 - MARTWA PRZESTRZEŃ

Przejście Dead Space dwunastego i niestety ostatniego rozdziału rozpoczyna się na powierzchni planety. Wyjdź ze statku, Nicole powie ci, abyś skorzystał z ładowarki, aby zabrać znacznik z wahadłowca. Rozejrzyj się uważnie, w pobliżu znajduje się mała mobilna platforma - ładowarka, musisz ją podciągnąć za pomocą kinezy na statek. Platformę możesz tylko odciągnąć na bok statku, obok będzie panel sterowania - musisz go aktywować, obelisk automatycznie zatonie i teraz przy pomocy kinezy będziesz musiał ciągnąć obelisk wraz z ładowaczem .

Kiedy pociągniesz ładunek do końca, będziesz musiał otworzyć drogę dalej. W tym celu udaj się do pobliskiego biura. Wejdziesz do pokoju z kilkoma pokojami, stołem warsztatowym, sklepem. Wśród nich będzie jeden ze szkłem - za nimi znajduje się rewitalizujący nekromorf, który wydaje się zamrożony. Jednak nie wszystko jest takie gładkie – on żyje, a w pokoju jest jeszcze jeden. Otwórz drzwi i szybko zabij obu. Za szufladami w pokoju znajdziesz potrzebną baterię. W jednym z sąsiednich pomieszczeń znajdziesz złoty półprzewodnik.

Wróć do obelisku - czeka na Ciebie rozłupany. Włóż baterię do gniazda w ścianie. Po tym otworzą się duże drzwi i będziesz mógł kontynuować opis przejścia Dead Space. Za pomocą kinezy przeciągnij obelisk dalej. Znajdziesz się w pomieszczeniu buforowym - będziesz musiał nacisnąć przycisk na panelu sterowania i przeciągnąć obelisk przez kolejne otwarte drzwi. Wejdź do dużej sali. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz wiele kul. Skręć w prawo, przejdź mostem na przeciwną stronę sali, przywróć zapasy stazy (nadal przydatne), podnieś most za pomocą panelu sterowania, przeciągnij obelisk na środek sali. Następnie włączy się kwarantanna. Zgadnij, co będzie dalej? Prawdopodobnie nie doświadczyłeś tak potężnego ataku w całej grze. Najlepiej jest stanąć przed początkiem drugiego mostu - w ten sposób będziesz miał taką samą odległość do dwóch punktów pojawienia się potworów. Ponieważ stworzeń jest wiele i pojawiają się one często, śmiało używaj stazy. Materiały wybuchowe nie są celami priorytetowymi i nie trzeba ich od razu niszczyć, najważniejsze jest, aby nie zbliżyły się do ciebie. Po walce przejdź na drugą stronę, podnieś most, przeciągnij dalej obelisk. Idź dalej, kolejny most też trzeba podnieść, ale nie potrwa to długo i wszystko stara się przewrócić, więc zamroź go w zastoju i szybko przeciągnij obelisk. Przygotuj się do ataku na wrogów. Następnie kwarantanna zostanie zniesiona. W tej samej sali znajduje się pomieszczenie z zamkiem elektrycznym, w którym znajdziesz dużą ilość amunicji i apteczek, które przydadzą się podczas przechodzenia przez Dead Space.

Wchodzisz do dużego włazu, wpadasz w strefę zerowej grawitacji. Części ciała unoszące się w zerowej grawitacji, plamy krwi na podłodze - twórcy wykonali kawał dobrej roboty. Idź prosto wzdłuż rury, aż trafisz w ślepy zaułek. W pobliżu będzie przełącznik - musisz go ściągnąć za pomocą kinezy.

Przywróciłeś teraz zasilanie mostu. Jednak teraz włączają się wentylatory w rurze. Aby je ominąć - po prostu użyj stazy i spokojnie biegnij między ostrzami. Po drodze będziesz musiał zniszczyć kilka Nekromorfów. W holu będzie czekał na ciebie czarny brutal z markerem - ale jeśli przeczytałeś poprzednią solucję Dead Space, to już wiesz, jak sobie z tym poradzić. W pobliżu znajduje się sklep - możesz uzupełnić zapasy. Powtórz operację z mostami i przeciąganiem obelisku. Jeden z mostów będzie musiał zostać zamrożony. Następnie ponownie czeka na ciebie pomieszczenie buforowe. Za nim jest kolejna sala, uważaj - po prawej, na przeciwległej ścianie, jest kolejny węzeł zasilający. Na szczęście tę halę przejdziesz bez przeszkód - wystarczy podnieść most i przeciągnąć obelisk. Po kolejnym pomieszczeniu buforowym znajdziesz się na ulicy. Krajobraz jest po prostu nierealny.

Przeciągnij obelisk do krawędzi. Nagle z boku mostu wyrosną macki. Trzeba je zniszczyć, strzelając do żółtych narośli. To jednak nie wszystko - zostaniesz zaatakowany od tyłu. Kiedy odeprzesz atak, przeciągnij obelisk na krawędź platformy. Kiedy obelisk jest na swoim miejscu, czeka na Ciebie prawdziwie epokowy obraz. Teraz musisz zadbać o siebie i szybko ewakuować planetę. Idź w prawo - do pomieszczenia odkażania. Opis przejścia Dead Space ponownie Cię zaskoczy - Kendra powraca. Będąc w pokoju, będziesz mógł obejrzeć PEŁNĄ wiadomość od Nicole. Niestety, Twojej ukochanej już nie ma, a to, co zobaczyłeś, było tylko wytworem wyobraźni, popartej mistycznymi mocami znacznika. Jeśli dodamy pierwsze litery tytułów rozdziałów Dead Space w języku angielskim, otrzymamy frazę: Nicole is dead – Nicole is dead. To smutne, ale to prawda :-(

Teraz musisz uciec od planety promem, aż na planetę spadnie ogromny kawałek skały. Poprzez otwarte drzwi idź na platformę do lądowania. Zaraz na ścianie w korytarzu znajdziesz węzeł zasilający. Ponownie znajdziesz się w znajomym pomieszczeniu, w którym walczyłeś z dwoma infekatorami i dotrzesz do promu. Ale go tam nie było! Ogromna macka unosi się z ziemi i dosłownie rozmazuje Kendrę na podłodze. Poznaj Umysł Roju.

The Hive Mind to główny boss gry, głowa wszystkich Nekromorfów. Nie opuścił planety, ale telepatycznie kontrolował wszystkie Nekromorfy. To właśnie ta istota jest winna wszystkich nieszczęść w grze i to ty będziesz musiał ją zabić, jeśli chcesz ukończyć przejście Dead Space. Umysł ula jest bardziej stworzeniem podobnym do robaka. Wokół ust, jeśli można to tak nazwać, są żółte narośla. Te same narośla znajdują się w klatce piersiowej, ale początkowo są pokryte pozorem żeber. Aby zniszczyć stwora - musisz najpierw zniszczyć żółte narośla wokół ust, a następnie, gdy żebra "otworzą się" - żółte narośla na klatce piersiowej.

Ten stwór umieścił na betonie ogromną mackę, ograniczając tym samym przestrzeń do walki. Z broni możesz użyć karabinu pulsacyjnego, przecinarki plazmowej, przecinaka elektrycznego, przecinaka do rur (alternatywne zastosowanie). Zalecamy używanie karabinu pulsacyjnego, ponieważ najlepiej nadaje się do szybko poruszającego się potwora. Powinieneś zaatakować, gdy stwór na ciebie "wyje", zbliżając się jak najbliżej.

Kiedy zostaniesz złapany za nogi - nie bój się i dalej celuj w żółte narośla przy ustach. Wkrótce znów znajdziesz się na ziemi i będziesz mógł przedłużyć przejście Dead Space. Otwórz ogień na już niezabezpieczone narośla na klatce piersiowej. Kiedy się zamkną - zacznij przesuwać się w bok - wtedy ciosy macek miną. Dodatkowo do zadawania obrażeń żółtym naroślom możesz użyć eksplodujących kanistrów, starannie pozostawionych przez twórców. Przygotuj się na to, że umysł roju wypluje kilka Nekromorfów - z nimi też trzeba się uporać. Następnie nastąpi atak z pomocą eksplodujących kulek, zbaczaj. Kiedy ostatni wzrost zostanie wysadzony, w końcu zobaczysz, jak umrze stwór, z powodu którego zginął twój ukochany. Nicole zostaje pomszczona.

Biegnę na statek. Teraz czekasz na zakończenie i przejście Dead Space dobiegnie końca. Mamy nadzieję, że nasze wskazówki bardzo Ci pomogły i przeszedłeś całą grę od początku do końca.

Data publikacji: 30.03.2011 14:17:11

Rozdział 1: Przybycie

Po dołączeniu postępuj zgodnie z instrukcjami znajomych. Otwórz drzwi, a następnie aktywuj konsolę, aby uruchomić diagnostykę systemu. Po ataku, po chwili odczekania, biegniemy do windy. Następnie znajdujemy pierwszą broń - przecinarkę plazmową. Otwórz drzwi strzelając do znajdującego się obok panelu. Uważaj, potwór czeka na nas za drzwiami.

Docieramy do sterowni systemu transportowego, tam dostajemy nowe zadanie. Idziemy do uszkodzonych, szybko otwierających się i zamykających drzwi, i wybieramy baterię statyczną. Zwolnij drzwi z zastojem i ruszaj dalej. Wchodzimy do hali z wózkiem. Trzeba aktywować trzy piloty: najpierw aktywujemy lewego, potem prawego, gdy zacisk zaczepi się o wózek transportowy, strzelamy w niego z zastojem i od razu biegniemy, aby wcisnąć środkowy pilot. Zajmujemy się pozostałymi potworami i cofamy się. Zamknięte drzwi są teraz otwarte.

Zabijamy nekromorfy, znajdujemy klucz i kierujemy się do magazynu, zabierając tam panel informacyjny. Wracamy do sterowni systemu transportowego, instalujemy panel informacyjny i uruchamiamy komputer.

Otrzymujemy zadanie i wkraczamy na sam początek rozdziału. Wchodzimy do kabiny „Kelliona” i aktywujemy panel. Po wybuchu natychmiast się ewakuujemy. Odpieramy tłum potworów i biegniemy do kolejnego rozdziału.

Rozdział 2: Intensywna terapia

Wybieramy moduł kinezy, który zostawia nam umierająca kobieta, za jego pomocą grabimy pudła, aby przejść dalej. Wchodzimy do pokoju z trzema drzwiami - drzwi do kostnicy są dobrze zabarykadowane, aby przejść, trzeba zebrać materiały wybuchowe.

Idziemy do laboratorium na termit. Po drodze natkniesz się na zablokowane drzwi - użyj stazy. Oczyszczamy pomieszczenia z nekromorfów i zbieramy termity. Wracamy na posterunek bezpieczeństwa. Pozostaje znaleźć defibrylator ("poduszkę elektryczną") - udajemy się na pokład terapii w zerowej grawitacji. Poruszaj platformą Kinesis i zabijaj potwory. Znowu za pomocą kinezy wkładamy baterię do otworu w ścianie i na wyciągu unosimy się wyżej. Przesuwamy platformę na miejsce klifu, strzelamy do panelu obok drzwi i ruszamy dalej. Po przejściu niewielkiego odcinka ścieżki przez przestrzeń kosmiczną wchodzimy do pomieszczenia, wyłączamy tam grawitację i lecimy na drugą stronę. Wkładamy baterię do otworu w ścianie i otwieramy drzwi, za którymi znajduje się defibrylator. Wracamy starą drogą do zabarykadowanych drzwi, zabijając po drodze potwory, i wydobywamy je. Ścieżka jest otwarta - ruszajmy dalej. Zabijając wszystko, co się rusza, docieramy do kostnicy i znajdujemy potrzebne dane.

Rozdział się skończył - jesteśmy w drodze do wózka.

Rozdział 3: Korekcja orbity

Idziemy do pierwszego celu - dźwigni, opuszczamy ją kinezą i ciągniemy do siebie gondolę. Używamy pilota, aby przejść na drugą stronę, tam jesteś uroczyście witany przez grupę nekromorfów. Pozbywamy się potworów i opuszczamy drugą dźwignię kinezą. Wracamy do sterowni.

Zjeżdżamy windą do warsztatu. Przechodzimy proces dezynfekcji i wchodzimy do pomieszczenia o zerowej grawitacji. Zeskakujemy i przesuwamy dwie jednostki napędowe do środka z kinezą, uprzednio używając ich na każdą stazę. Następnie uruchamiamy wirówkę, schodzimy na windę i idziemy wzdłuż prawej krawędzi, chowając się przed ostrzem w nawach bocznych. Następnie niespodziewanie wielka macka chwyta nas za nogę, aby się uwolnić, strzelamy do znajdującej się na niej żółtej torby.

Wchodzimy do komory silnika i uruchamiamy silniki, tam zostaniemy zaatakowani przez wielu nekromorfów.

To tyle, w tym rozdziale wszystkie zadania są zakończone – wracamy do wózka.

Rozdział 4: Śmierć jest nieunikniona

Idziemy na most do Hammond i dostajemy pracę. Spotykamy nowy typ nekromorfów, przydomek to „bydło”, a więc aby zabić „bydło”, można tylko strzelić w plecy - zabijamy je. Włączamy windę i schodzimy na niższy poziom. Ostrożnie obchodzimy kawałki podłogi ze zniekształconymi polami. Strzelamy w plecy kolejnemu „bydłu”. Kiedy przewody elektryczne są jak najdalej od panelu, spowolnij je zastojem i aktywuj panel. Wracamy na mostek, następnie windą schodzimy na pierwszy poziom, do biur administracji i aktywujemy kolejny panel. Ostatni panel jest na trzecim poziomie - aktywuj go. Wszystko, energia jest przekierowywana do dział.

Wjeżdżamy windą do zewnętrznej śluzy i wychodzimy w kosmos. Biegniemy do przodu tylko w okresie spokoju, kiedy meteoryty bombardują statek - chowamy się za schronami. Siadamy przy broni i strzelamy do meteorytów, dopóki Hammond nie uruchomi automatycznego naprowadzania.

Zbadana droga kierujemy się do wózka.

Rozdział 5: Śmiertelne uzależnienie

Wchodzimy do laboratorium, przez pomieszczenie z trzema drzwiami, które już badaliśmy. Stasis spowalnia ruchomą platformę. Zabijamy „strażnika” strzelając we wszystkie macki, a na windzie wznosimy się wyżej. Po raz kolejny zwalniamy platformę i idziemy dalej. Łapiemy chemię i słuchamy przemówień fanatyka. Nagle z kolby wyskakuje Nekromorf. Kontynuujemy usuwanie jego rosnących kończyn, dopóki Kendra nie pozwoli mu stamtąd uciec. Ponownie spotykamy regenerującego się potwora, ale tym razem zabrał ze sobą grupę przyjaciół. Strzelamy z powrotem, dopóki Kendra nie otworzy drzwi. Wchodzimy do gabinetu doktora Mercera, korzystamy z komputera, a następnie odbieramy kapsułę. Szybko biegniemy do posterunku bezpieczeństwa i za pomocą pilota przywracamy powietrze.

Wracamy do laboratorium, gdzie po raz pierwszy spotkaliśmy szaleńca i syntetyzujemy truciznę. Idziemy do laboratorium kriogenicznego, tam czeka na nas fanatyk – zgodnie z tradycją „pchnie” mowę i schowa się w nieznanym kierunku. Zwabiamy regenerującego się nekromorfa na środek pomieszczenia, odcinamy kończyny i strzelamy do niego z zastoju. Biegniemy do miejsca, w którym stał szalony doktor i za pomocą pilota uruchamiamy instalację kriogeniczną.

Kolejny rozdział został zakończony - podążamy za wózkiem.

Rozdział 6: Niebezpieczne zanieczyszczenia

Wjeżdżamy windą na pola hydroponiczne i znajdujemy Hammonda. Wchodzimy do zachodniej szklarni, wisi tam spore stado nekromorfów - niszczymy wszystkich, potem w dwóch pokojach, w prawym i lewym odległym kącie, odbieramy życie dwóm "trującym poczwarek". Na windzie wznosimy się na drugi poziom i zabijamy jeszcze dwa "poczwarki". Wracamy do przedziału kontroli atmosfery, stamtąd udajemy się do wschodniej szklarni. Jeden z „trucicieli” ukrył się pod szkłem, aby:

zniszcz, aktywuj panel sterowania dla systemu zasilania - szklany panel oddala się, zwolnij z zastojem i działaj. Wchodzimy na trzeci poziom i zabijamy kolejnego "truciciela poczwarek". Schodzimy na drugi poziom, wchodzimy do wschodniego zamrażalnika, po drodze złapie nas ogromna macka, którą niszczy strzelając na żółto

torba na to. Na koniec zabijamy ostatniego „truciciela poczwarek” i wracamy do przedziału kontroli atmosfery.

Aktywujemy zdalne sterowanie systemem uzdatniania powietrza. Drzwi do magazynu żywności, w którym usiadł Lewiatan, są otwarte. Docieramy do filtra żywnościowego i tam wkładamy truciznę. Teraz musisz zabić samego Lewiatana. Najpierw wystrzeliwujemy mu macki, potem strzelamy mu prosto w usta, aż umrze.

Podchodzimy do wózka.

Rozdział 7: Wkrocz w pustkę

Za pomocą windy schodzimy na pokład „B”. Wchodzimy do przedziału przetwarzania minerałów. Dzięki Kinesis wszystkie asteroidy wrzucamy w potężny promień świetlny, a następnie włączamy grawitację. Idziemy do centrum kontroli przerobu i wybieramy klucz platformy rudy.

Schodzimy na pokład „D”, a następnie wchodzimy do przedziału naprawczego. Z Kinesis poruszamy się gondolą w naszym kierunku i przemieszczamy się w przeciwną stronę. Idziemy do warsztatu. Chronimy Nicole przed nekromorfami, dopóki nie otworzy drzwi do magazynu. Odbieramy z magazynu sygnalizator awaryjny.

Wchodzimy na pokład „C”. W pomieszczeniu ze stołem warsztatowym - kinezy bierzemy baterię i przenosimy ją do pomieszczenia naprzeciwko. Wkładamy baterię do otworu i zjeżdżamy windą. Dzięki stazie spowalniamy przechwytywanie grawitacyjne i strzelamy do niego świetlistą kolbą. To samo robimy z uchwytem grawitacyjnym na suficie i dwoma w otwartej przestrzeni. Aby polecieć w kosmos - wskocz na asteroidę. Zainstaluj nadajnik i udaj się do sterowni. Po drodze zabieramy baterię i wkładamy ją tam, gdzie ją zabraliśmy po raz pierwszy. Wspinamy się na windę i za pomocą pilota wysyłamy asteroidę z dala od Ishimury.

Pokładem „A” – idziemy do wózka.

Rozdział 8: Znajdź i ratuj

Wchodzimy do windy i wchodzimy na trzeci poziom. Przechodzimy do klastra nadawczego. Za pomocą kinezy przestawiamy płyty robocze (te, które nie są czerwone) jak najbliżej środka. Tak więc pośrodku powinien powstać okrąg z płyt roboczych. Wracamy na mostek i odbieramy wiadomość.

Podchodzimy do działa impulsowego 48 - siadamy przy pistolecie i strzelamy do ogromnego potwora, a raczej do jego macek, a dokładniej do żółtych worków na nich. Potwór zostaje zabity.

Mały rozdział jest zakończony - idziemy do wózka.

Rozdział 9: Martwy w dniu przyjazdu

Przenosimy się do magazynu o zerowej grawitacji. Po obu stronach włazu na podłodze niszczymy sześć bezpieczników. Teraz za pomocą kinezy wyrzucamy wszystkie zielone kulki do otwartego włazu. Wchodzimy na pokład Valor. Popychamy pudła po drodze kinezą, aby iść do przodu. Baterię chowamy przed windą i w stary, sprawdzony sposób wkładamy do otworu w ścianie.

W zbrojowni znajduje się strzelnica, nagrody przyznawane są za zwycięstwa w rundach. Za zwycięstwo w pierwszej rundzie - naboje do karabinu pulsacyjnego, za zwycięstwo w drugiej rundzie - naboje do przecinarki plazmowej, w trzeciej rundzie - średnia apteczka, w czwartej rundzie - rubin \ chip, w piątej rundzie - blok mocy.

Aby zbliżyć się do maszyny laserowej, musisz ją spowolnić za pomocą zastoju. Dalej w koszarach zaatakuje nas spory tłum nekromorfów - będziemy musieli trochę walczyć. Wchodzimy do komory silnika - pomieszczenie co jakiś czas staje w płomieniach, aby go zatrzymać, trzeba strzelić w sześć bezpieczników. Aby się nie poparzyć, poruszając się po pokoju chowamy się za urządzeniem ze znakiem kinezy. Strzelamy w bezpieczniki, kradniemy pojedynczy konwerter i wracamy do wózka.

Rozdział 10: Ostatnie dni

Wchodzimy do przedziału mieszkalnego i przez jakiś czas obserwujemy scenę morderstwa. Następnie wchodzimy do jadalni i odbieramy klucz zespołu technicznego.

Idziemy do magazynu, na drodze po raz kolejny chwyta nas ogromna macka - wystrzeliwujemy żółtą torbę. Za pomocą Kinesis opuszczamy dźwignię i idziemy do bloku sypialnego „B”, tam zabieramy mapę nawigacyjną.

Przechodzimy do bloku sypialnego „C”. Wchodzimy do sali do gry w ZI-Ball, tam podnosimy drugą mapę nawigacyjną. Możesz ociągać się i grać w Zi-Ball, ponieważ za zwycięstwa w rundach dają nagrody. Za zwycięstwo w pierwszej i drugiej rundzie - amunicja, w trzeciej rundzie - średnia apteczka, w czwartej rundzie - kredyty, w piątej rundzie - rubinowy żeton.

Windą udajemy się do mesy bloku „C”, stamtąd przechodzimy do wspólnej sypialni bloku „C”. Aby oczyścić przejście - przesuń łóżka za pomocą kinezy. Wybieramy ostatnią mapę nawigacyjną i szybko wracamy. Strzelamy z powrotem, dopóki Kendra nie otworzy zamków.

Wchodzimy do przedziału służb bezpieczeństwa administracji, po wysłuchaniu dr. Kane'a podążamy za hangarem wahadłowca administracyjnego, ładujemy mapy nawigacyjne i za pomocą pilota wykonujemy jazdę próbną. Tuż przed turbinami wahadłowca rozczłonkowanie i zastój spowalniają regenerującego się potwora, a następnie ponownie wykonaj test. Wyłączamy cumy trzymające wahadłowiec i wracamy do wózka.

Rozdział 11: Alternatywne rozwiązania

Wchodzimy do ładowni, tam znajdujemy i aktywujemy pilota. Z Kinesis przesuwamy platformę z Obeliskiem po szynach, aż się wyczerpią.

Teraz musisz ciężko biec. Jesteśmy w drodze do hangaru lotniczego. W poczekalni uruchomi się kwarantanna, a ze wszystkich szczelin wypełzną nekromorfy. Następnie idziemy do sterowni i wyłączamy grawitację. Przenosimy Obelisk do promu i przywracamy grawitację. Teraz biegniemy do Kane'a, ale Kendra go zabija i porywa samolot.

Udajemy się do sterowni do Nicole i zwracamy prom. Siadamy w aparacie i odlatujemy.

Rozdział 12: Martwa przestrzeń

Za pomocą Kinesis wciągamy platformę do promu i aktywujemy ładowarkę. Podążamy za punktem kontrolnym baraków, podnosimy tam baterię, wychodzimy z pokoju i wkładamy ją do dziury w ścianie. Obelisk przenosimy po szynach. Za pomocą pilota podnosimy przeszkadzające chodniki. Nekromorfy będą nam aktywnie przeszkadzać.

W następnym pomieszczeniu sterowanie przejścia jest wyłączone. Idziemy wzdłuż rury serwisowej, w której nie ma grawitacji, na końcu znajduje się dźwignia - opuszczamy ją kinezą, aby przyłożyć siłę. Cofanie się będzie bardziej niebezpieczne - wentylatory zaczęły pracować, aby przejść, zwalniamy łopaty z zastojem.

Ustawiamy Obelisk na piedestale, słuchamy Kendry i biegniemy na lądowisko. Umysł Roya jest głównym potworem w grze, teraz musisz z nim walczyć. Najpierw strzelamy do żółtych worków wokół ust, gdy zostaną już dwa - potwór wpadnie w szał i złapie naszą nogę - kontynuujemy strzelanie do worków. Teraz musisz zniszczyć żółte torby na skrzyni. Po oczyszczeniu ścieżki wpadamy na prom i opuszczamy planetę.

Koszmar się skończył - otrzymujemy 50 000 kredytów, 10 węzłów zasilających, dossier, odblokowujemy nierealny poziom trudności gry oraz zbroję-nagrodę, którą możemy kupić w terminalu za 99 000 kredytów.

Ten artykuł został napisany specjalnie dla tych, którzy doświadczają trudności w przejściu Dead Space. Gra jest zaskakująco ciekawa i wyjątkowa (co jest dziwne, biorąc pod uwagę EA jako wydawcę), ale jednocześnie dość trudna dla tych, którzy w nią po raz pierwszy weszli. Poniżej znajdują się wskazówki dotyczące przetrwania Ishimury. Kompletny przewodnik czytanie lub oglądanie nie jest wskazane, aby uniknąć spoilerów – fabuła, choć niewielka, jest dość słynna zakręcona.

Przede wszystkim odstaw się od biegania na oślep po korytarzach statku - źle się to skończy. Jeśli nie jesteś w próżni, a nie goni Cię tłum mutantów, idź ściśle o krok. Nie spiesz się też z wejściem do pomieszczenia - najpierw zbadaj je pod kątem wentylacji i czających się nekromorfów. Po raz kolejny: Dead Space, głównie w ciasnych korytarzach, nie toleruje pośpiechu. Oswajając swoją zwinność, zaoszczędzisz sobie sporo czasu na restartach.

Teraz strzelanie. Niezależnie od tego, czy grasz na konsoli, czy na PC, staraj się lepiej celować (nie wspomnę o kończynach, zgodnie z fabułą będą powtarzać 4-5 razy, jak prawidłowo ciąć potwory). Jeśli zabraknie ci amunicji w Dead Space, przejście można uznać za ukończone. Oczywiście w grze jest ich mnóstwo, ale czasami nie zaszkodzi kupić kilka klipów, jeśli od dłuższego czasu nie spotkasz poważnych przeciwników.

Noś nie więcej niż 3 bronie. I lepiej zatrzymać się na 2: przecinarka i karabin plazmowy. W przeciwnym razie wcześnie etapy gry po prostu nie będziesz miał wystarczająco dużo miejsca w ekwipunku na naboje, takie jak Dead Space. Przejście i jego powodzenie zależą również od jakości broni. Nie będziesz miał czasu na pompowanie wszystkiego, a to kolejny powód do ograniczenia arsenału.

Apteczki, co dziwne, z ostrożnym przejściem, prawie nie są potrzebne. Czy to leczyć po poważnych kolizjach. Pamiętaj: "Dead Space: opis przejścia, rozdział 3" - od tego momentu w grze wrogowie będą pojawiać się w grupach (usłyszysz syrenę kwarantanny - przytul się do ściany). Na każdą okazję wystarczą cztery średnie apteczki. Dodatki można sprzedawać lub przechowywać w sejfie. Kupując trzeci kostium, możesz sobie pozwolić na noszenie 1 dużej apteczki w nagłych wypadkach.

Jak pobrać garnitur w Dead Space? Opis przejścia (którego część będzie rozgrywać się w próżni) zakłada równomierne zwiększanie złożoności gry w miarę postępów. Dlatego warto stopniowo pompować skafander, lepiej robić to z nim i z bronią po kolei. Zaopatrzenie w tlen można rozszerzyć za pomocą jednego lub dwóch węzłów zasilających - nie jest to wymagane. Zdrowie i staza - to, co musisz najpierw pobrać.

Na koniec najważniejsze: nie bój się nekromorfów. Bez względu na to, jak śmiesznie to zabrzmi, wielu graczy zaczyna biegać po terenie, strzelać w dowolne miejsce i zaskakiwać za każdym razem, gdy pojawia się potwór. Wystarczy zaakceptować fakt, że Nekromorfy potrafią i wyskakują z każdej szczeliny. Większość potworów jest niszczona przez 2 celne strzały przecinające przed środkiem gry. Ponadto, chociaż Isaac jest prostym inżynierem, może przegapić kilka ciosów, a od czasu do czasu uderzyć go w paskudny kubek nekromorfa.

Mając na uwadze te proste wskazówki, odpal Dead Space. Zaliczenie gry zapewni Ci niezapomniane wrażenia, jeśli wiesz, jak przetrwać na statku. Wcale nie trzeba przechodzić przez to jednym haustem, godzina dziennie przynajmniej rozciągnie przyjemność, a maksymalnie uratuje nerwy.

Niezwykła gra z ciekawymi pomysłami - od Electronic Arts? Rok temu byłbym bardzo zaskoczony, gdyby ktoś mi o tym powiedział. Wydawca gier, który rok po roku wyprodukował dziesiątki sterylnych symulatorów sportowych, masowo produkował dodatki do Simów i nakarmił rynek grami na licencji filmowej, kojarzył się z niczym innym, jak tylko z innowacjami.

Jednak od jesieni-zima 2008 dokładnie tak się dzieje. To lider i generator nowych pomysłów, niezwykłych światów i nietypowych gier. Po prostu posłuchaj - "horror science fiction od Electronic Arts"...

Załamanie nerwowe

Fabuła Dead Space jest całkowicie banalna. Ogromny statek kosmiczny Ishimura klasy Planet Ripper - dosłownie niszczy planety w procesie wydobycia - w pewnym momencie przestał się komunikować. Aby wyjaśnić sytuację, do Ishimury zostaje wysłany mały wahadłowiec naprawczy.

Na pokładzie, wśród innych członków załogi, znajduje się niejaki Isaac Clarke, zwykły inżynier, który zupełnie nie nadaje się do roli ratownika. Po twardym lądowaniu na Ishimurze szybko staje się jasne, że cisza radiowa i pustka na pokładzie dokującym nie są spowodowane awariami, ale straszliwymi potworami, które zalały statek. Załoga promu naprawczego jest częściowo zjedzona, a ci, którzy przeżyli, rozpierzchają się w różne zakątki, by później wspólnymi siłami, komunikując się głównie drogą radiową, próbowali wydostać się z przeklętego statku.

Mimo standardowego startu, gra szybko rozwija swój pełny potencjał. Za burtą jest bezlitosna przestrzeń, a wokół nie dusza, a Isaac wraz z graczem delikatnie wychwytuje uczucie samotności i przygnębienia, które nasila się tylko po rzadkich sesjach radiowych. To daleka od świetlanej przyszłości, w której nieostrożne statki kosmiczne przemierzają przestrzenie uśmiechniętego wszechświata. Nawet jeśli odrzucimy migoczące światło i zakrwawione korytarze z rozdartymi zwłokami, ogólny wygląd statku i otoczenia wprowadza jesienny nastrój.

Ale to nie puste korytarze, zmierzch, nagłe ataki potworów i ślady krwi na ścianach i podłodze przerażają. Otoczenie tylko tworzy nastrój, prawdziwy wpływ wywierają dźwięki. To dziwne i ohydne dźwięki, czy to niezrozumiałe krzyki, czy szalone, paskudne grzechotki, które denerwują i rozglądają się dookoła. Nie eskalują sytuacji, ostrzegając przed przyszłym niebezpieczeństwem. Nie, to było zbyt łatwe. Brzmi jak wskazówka, że ​​„Ishimura” jest daleka od bezpiecznego miejsca i nie należy się relaksować.

Twórcy dźwięku, który często jest wspierany przez jakieś nieprzyjemne, ale nie fatalne wydarzenie, sugerują, że stanie się coś strasznego. Wewnętrznie jesteś przygotowany na najgorsze, ale nic się nie dzieje. Ładunek strachu nie wywołuje emocjonalnego wybuchu, a po pewnym czasie zaczynasz się bać nieustannie, dosłownie w każdej minucie gry. Ten niesamowity atak psychologiczny przynosi owoce.

Kiedy pojawiają się potwory, uwalnianie emocji i adrenaliny, szczególnie we wczesnych etapach gry, jest tak mylące, że czasami ręce naturalnie drżą. Napięcie jest stałym towarzyszem Dead Space; oczekiwanie i półwskazówki, a nie rozwarte paszcze potworów sprawiają, że nerwowo się rozglądasz. Jednocześnie w grze nie ma ani jednego bezpiecznego miejsca. Nawet w pomieszczeniach z punktami zapisu czasami żyją potwory.

okrutna przestrzeń

Walki z potworami też nie pozwalają się zrelaksować. Nekromorfy, jak nazywają obcą formę życia, są bardzo odporne na uszkodzenia i jedyne skuteczna metoda walka - odetnij ważne kończyny. Musisz użyć przecinarki plazmowej i innych narzędzi konstrukcyjnych, aby dosłownie wypatroszyć potwory.

Nabojów zawsze brakuje, trzeba przemyśleć każdy strzał, żeby nie zostać z pustymi kieszeniami w środku bitwy. Podstawą rozgrywki jest ekonomia. I sprawa nie ogranicza się do niektórych wkładów i apteczek. Broń i sprzęt trzeba ulepszać, a bloków energetycznych – to jest materiał na ulepszenia – zawsze brakuje. Dlatego musisz wybrać to, czego naprawdę potrzebujesz i gdzie w pierwszej kolejności zainwestować. Części zamiennych wystarczy na maksymalnie trzy modele.

Niestety, do końca gry twórcy nie byli w stanie dotrzymać tempa. Po ukończeniu dwóch trzecich poziomów znacznie ulepszysz broń, a walki staną się znacznie łatwiejsze. Pod sam koniec gry potwory w ogóle przestaną być problemem, co nieco osłabia atmosferę napięcia i strachu. Jednak mamy do czynienia nie tylko ze strzelaniem do nekromorfów. Dead Space jest pełne nietypowych sytuacji w grze i ciekawych zagadek.

Największą niespodzianką są spacery kosmiczne. Nie ma w tym nic szczególnego, ale sposób przedstawiania tych sytuacji. Nagle wszystkie dźwięki znikają i słyszymy tylko bicie serca i głęboki oddech Izaaka. Znakomicie wypadły też strefy o zerowej grawitacji, gdzie ściany i sufit stają się drugim piętrem, a postać słynie z skakania w dowolnym kierunku na kilkadziesiąt metrów. To prawda, że ​​na ostatnich dwóch poziomach gra sprowadza się do banalnej eksterminacji potworów i upartego pchania wozu po całej mapie.

Obraz w grze jest zaskakująco żywy, chociaż czasami pojawiają się zabłocone tekstury. Widać, że projektanci i artyści pracowali nad ogólnym stylem gry. Płynne i niespieszne ruchy Izaaka, świetna animacja podczas walk w zwarciu z potworami oraz w interaktywnych scenach. W Dead Space interfejs jest wbudowany w grę: wskaźnik zdrowia to pasek na plecach, liczba nabojów znajduje się bezpośrednio na broni, mapa poziomów, menu zadań, plecak są wyświetlane w formie hologramem, a gra nie zostanie wstrzymana.

Głównym źródłem amunicji w Dead Space są wypatroszone potwory.

Fabuła, mimo pozornej prostoty, kilkakrotnie zaskoczy Cię niecodziennymi zwrotami akcji. Ale scenarzyści, którzy na początku gry przyjęli dość energiczne tempo, czasami zbyt gwałtownie i bezsensownie odcinali się fabuły. Zwłaszcza postacie. Ale bohaterów w Dead Space można policzyć na palcach jednej ręki.

Widać było, że twórcy przymierzali uniwersum gry. Komiks animowany przed premierą, pełnometrażowa kreskówka po, grozi nawet dotarciem do filmu fabularnego. Niemniej jednak, z baczną uwagą, logiczne niespójności w fabule natychmiast stają się widoczne, a dodatkowe materiały - takie jak kreskówka Dead Space Downfall - nie dają odpowiedzi na pytania, a jedynie dodają nowe sprzeczności.

Jednak te niekonsekwencje powodują tylko zdziwienie, ale nie irytację. Historia w Dead Space służy bardziej jako ramka dla niezwykle dokładnego i starannego cytowania pierwotnych źródeł, niesamowitej atmosfery i rygorystycznej rozgrywki. Chciałbym wierzyć, że sprzeczności zostaną wyeliminowane w innych grach w tym uniwersum. Jeśli są, oczywiście...

Pomimo wielu pomyłek w obliczeniach mechanika gry i fabuła, Dead Space zasługuje na szczególną uwagę i szczerą miłość / strach. Serce urzekają znajome i starannie cytowane elementy z Obcych i The Thing (który, nawiasem mówiąc, jest już klasyką kina), niezwykłe podejście do zastraszania i niesamowita atmosfera paniki, suspensu i przyszłości. Czy już zdecydowałeś? Przygotuj się na ekscytującą podróż.

Podstawowe umiejętności postaci

Isaac może poruszać się w dwóch trybach – chodzenia i biegania. Poza szybkością nie różnią się niczym. Oczywiste jest, że musisz uciekać przed potworami i chodzić - przez całą resztę czasu. Ale postać może biegać bokiem. Nie możesz strzelać, ale w ten sposób możesz unikać strzałów, zwłaszcza gdy wróg jest daleko. Kamera w Dead Space jest wycelowana w taki sposób, że widać wyraźnie, co dzieje się przed nami, a prawie nie widać tego, co dzieje się z boku. Dlatego częściej odwracaj głowę, aby nie przegapić Nekromorfa.

Kiedy znajdziesz się w strefie zerowej grawitacji, zasady nieco się zmieniają. Można też chodzić i biegać, ale teraz nie tylko po podłodze, ale także po suficie ze ścianami. Aby szybko przeskoczyć ze ściany na sufit, wyceluj w miejsce, w które chcesz uderzyć i wciśnij klawisz skoku. Isaac odbije się od powierzchni i przeleci przez pokój.

Możesz więc po prostu szybko się poruszać lub uciekać przed potworami. Jeśli z jakiegoś powodu Isaac nie jest w stanie skoczyć, wskaźnik amunicji zaświeci się na czerwono i usłyszysz charakterystyczny dźwięk. Pamiętaj, że potwory w stanie nieważkości świetnie radzą sobie również z pełzaniem po ścianach i sufitach, więc musisz aktywnie odwracać głowę, aby określić ich pozycję i nie przegapić ataku.

Czasami musisz udać się w kosmos. W tym samym czasie z tyłu postaci pojawia się wskaźnik tlenu. Kiedy to się skończy, Izaak udusi się na śmierć. Tlen zregeneruje się automatycznie, gdy dotrzesz do pomieszczenia z powietrzem. Możesz także zatankować ze specjalnych urządzeń lub zabrać ze sobą zapasowy zbiornik powietrza. Wiedz, że jeśli znajdziesz pojemnik z tlenem, oznacza to, że wkrótce udasz się w kosmos.

Jeśli potwór podejdzie zbyt blisko i nie masz czasu na oddanie strzału, możesz przyłożyć do niego dobrą pięść. Z tego odleci z powrotem, a ty możesz strzelać lub uciekać. Cios nie zadaje poważnych obrażeń, ale ogłusza przeciwnika. Dlatego używaj go tylko do odpychania Nekromorfa. Jeśli potwór czołga się po podłodze, możesz go kopnąć. Dlatego wygodnie jest wykańczać ranne potwory i miażdżyć małe potwory, wcześniej spowalniając je zastojem.

Czasami potwór nie tylko uderza ostrymi jak brzytwa naroślami, ale wskakuje na postać i zaczyna gryźć różne części ciała. Aby zresetować Nekromorfa, naciśnij klawisz wskazany na ekranie. Czasami Isaac nie tylko odrzuca wroga, ale natychmiast zabija go bez twojej pomocy. Zwykle działa to przeciwko małym potworom. Jednak takie ataki są bardzo szkodliwe dla zdrowia, więc lepkich potworów należy się obawiać jak ognia.

I oczywiście najważniejszym aspektem w grze jest umiejętność posługiwania się bronią. Wydawałoby się, co może być tutaj trudne? Celuj i strzelaj. Tak jest, ale przynajmniej na początku będziesz mieć niedobór amunicji, więc musisz celnie strzelać, aby zadać maksymalne obrażenia. Ponadto każda broń ma alternatywny tryb strzelania, więc czasami trzeba pomyśleć o tym, jak załadować Nekromorfy w konkretnej sytuacji.

W Dead Space nawigacja po poziomie jest elegancko wykonana. Możesz otworzyć ogólną mapę, zbadać ją szczegółowo pod różnymi kątami, powiększyć lub pomniejszyć. Ale ciągłe otwieranie dodatkowego menu w celu ustalenia, gdzie iść dalej, jest dość niewygodne. Dlatego możesz nacisnąć klawisz szybkiej nawigacji. Z urządzenia na ramieniu Izaaka wystrzeli niebieska wiązka, która wskaże, gdzie iść. Jeśli jest kilka celów, nawigator zabierze Cię do najbliższego.

Zastój i kineza

Moduł stazy pozwala na chwilowe spowolnienie Nekromorfów i mechanizmów niezbędnych do fabuły. Czy drzwi otwierają się i zamykają szybko? Zwolnij go zastojem i przebiegnij obok. W przypadku potworów zastój jest generalnie ratunkiem. Po co ci, kiedy wróg stoi w miejscu, wydaje mi się, więc jest to jasne. Możesz celnie wycelować w strzał, odbiec na bezpieczną odległość, ominąć potwora od tyłu lub trzymać go, aż rozprawisz się z innymi przeciwnikami. Ale staza ma zwyczaj się kończyć, więc szukaj ładowarek lub zapasowych baterii.

Po otrzymaniu modułu kinezy będziesz mógł przesuwać obiekty na odległość. Ta umiejętność jest zwykle używana do rozwiązywania prostych problemów: zdemontować blokadę przed drzwiami, wciągnąć wózek na platformę itp. Ponadto za pomocą kinezy wygodnie jest zbierać przedmioty. Wkłady są na półce, ale nie możesz się tam dostać rękami? W oddali leży pudełko, ale naprawdę nie chcesz do niego podchodzić? Więc podciągnij się z kinezą.

Czasami kineza jest dobrą bronią. Moduł potrafi nie tylko podciągać obiekty, ale także wystrzeliwać je z potworną prędkością. Dlatego czasami, zwłaszcza gdy Nekromorfy gromadzą się w tłumie, warto rzucić w potwory beczką z paliwem. Pojemniki z paliwem łatwo rozpoznać po ich alarmującym czerwonym kolorze. Za pomocą kinezy możesz podnieść jakiś masywny przedmiot i zablokować drogę potworowi. To prawda, że ​​powinno się to robić tylko dla zabawy, kiedy Izaakowi nie grozi niebezpieczeństwo.

Bitwy z potworami

Każdy rodzaj Nekromorfa wymaga specjalnego podejścia, dlatego przeanalizujemy konkretną taktykę walki z potworami w bestiariuszu. Porozmawiajmy teraz o sprawach ogólnych.

Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć, są słabe i mocne strony każdego rodzaju broni. Karabin pulsacyjny strzela szybko, ale trafia na mały obszar, podczas gdy Przecinarka Plazmowa zadaje duże obrażenia, trafia na duży obszar, ale ma problemy z szybkostrzelnością. Dlatego pierwszym ważnym punktem jest wybór wygodnej dla ciebie kombinacji broni. Pożądane jest, aby zrobić to tak szybko, jak to możliwe, aby później można było od razu zacząć poprawiać pnie.

Drugą rzeczą, o której należy pamiętać, jest środek transportu. Biorąc pod uwagę, że potworów jest dużo i nagle wyskakują z różnych kątów, a czasem nawet spadają z sufitu, idź powoli i ostrożnie. Nie masz się do czego spieszyć, potwory podczas gry widziały wystarczająco dużo z zemstą. Zbliżając się do zakrętu, obróć kamerę, aby zobaczyć, co się tam dzieje. Czasami możesz zauważyć Nekromorfa, zanim zobaczy on głównego bohatera.

Postaraj się maksymalnie wykorzystać architekturę lokalu dla siebie. Na przykład możesz ułożyć beczki z paliwem w jeden duży stos, jeśli wiesz, że wkrótce rzuci się na ciebie horda Nekromorfów. Staraj się szukać ustronnych zakątków, w których tył i boki będą osłonięte. Jeśli wróg będzie szedł w tłumie wąskim korytarzem, przyniesie to tylko korzyść. Nekromorfy będą sobie przeszkadzać, a te z przodu można zamrozić, tworząc doskonały korek uliczny i cele do strzelania.

Starożytny świat taktyk wabiących świetnie sprawdza się w Dead Space. Ale jest jeden czynnik, o którym nie należy zapominać. Potwory mogą wspiąć się do wentylacji, a potem nagle wynurzyć się za nimi. Trzeba to wziąć pod uwagę, ale nie trzeba się bać. Dodatkowo, jeśli Nekromorfy zaczną jeden po drugim wyskakiwać z wentylacji, przyniesie to tylko korzyść. Zostań tam, gdzie jesteś i strzelaj do potworów jeden po drugim.

Kim są Nekromorfy?

Nekromorfy nie są chodzącymi trupami ani formą mutacji. Jest to obca forma życia, która wykorzystuje martwe ciała jako materiał budowlany. Nekromorfy nie mają świadomości i są stworzone wyłącznie w celu zabijania. W końcu im więcej trupów, tym więcej braci. Dlatego potwory są niezwykle aktywne i całkowicie pozbawione instynktu samozachowawczego. To tylko narzędzia kontrolowane przez potężną obcą inteligencję.

Rozpruwacze

Rozpruwacze to prawdopodobnie najczęstsze potwory w grze. Chodzą wyprostowani, z ludzkimi ramionami wystającymi z brzucha i dwiema ogromnymi łapami z ostrzami wyrastającymi z ramion. Początkowo powoli kuśtykają w kierunku ofiary, ale zbliżając się, robią ostre szarpnięcie. Przede wszystkim odstrzel im nogi, aby spowolnić ruch, a następnie odetnij łapy jak brzytwa, aby wykończyć potwora.

Niezbyt niebezpieczny przeciwnik. Najważniejsze jest, aby nie zostać otoczonym przez te stworzenia, wtedy mogą zacząć się problemy. Zrywaki występują w dwóch rodzajach - normalnym i ulepszonym. Te ostatnie zewnętrznie różnią się tylko kolorem skóry (czy czymkolwiek mają…), ale są znacznie bardziej wytrwałe. Będziesz musiał wydać dużo więcej strzałów, aby odciąć kończyny. Jednocześnie nie zmienia się taktyka walki – najpierw nogi, potem ramiona ostrzy.

Strażnicy

Strażnicy zwykle wiszą przed drzwiami i nie pozwalają ci przejść. Wyglądają jak bezkształtna kupa mięsa z ludzką głową i czterema mackami wystającymi z klatki piersiowej. Te potwory nie mogą chodzić, ale to nie czyni ich nieszkodliwymi. Jeśli się do nich zbliżysz, jednym uderzeniem macek odstrzelą głowę Izaaka.

Gdy strażnicy zauważą postać, zaczynają wypluwać kawałki mięsa z żołądka. Sekundę po urodzeniu strąka wyrasta macka, z której zaczyna strzelać. Możesz zabić strąki, odcinając macki, ale dopóki nie wykończysz rodzica, będą się stale pojawiać. Strażnika można zabić odcinając wszystkie cztery macki. Może to zająć trochę czasu, ponieważ musisz celować z daleka. Dlatego wskazane jest spowolnienie go zastojem, aby potwór nie wytworzył strąków.

Infektory

Te Nekromorfy wyglądają jak latające promienie. Ich podstawowym zadaniem jest tworzenie nowych potworów ze zwłok. Dlatego zwykle nie zwracają uwagi na Izaaka, woląc tworzyć wsparcie dla swoich braci. Teraz, jeśli nie ma już nikogo, kto mógłby się nawrócić, na pewno zaatakują.

Infektory muszą zostać zabite w pierwszej kolejności, zanim będą mogły zarazić zwłoki. Przegap ten, a wkrótce spotkasz nowe potwory. Te potwory są dość słabe i giną od strzału w ciało. Ale aby uzyskać najlepszy wynik, nadal staraj się strzelać w skrzydła.

brzuch

Brzuch przypomina nieco rozpruwacz, tyle że waży więcej, a ludzkie ręce nie wyrastają z brzucha. Nie daj się zwieść wielkości potwora. Wcale nie jest tak niezdarny, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Widząc Izaaka, szybko rzuci się naprzód, wymachując ogromnymi ostrzami. Myślę, że nie spodoba ci się spotkanie z nim. Ale główne niebezpieczeństwo potwora tkwi w jego ogromnym brzuchu. Siedzą tam dziesiątki małych potworów. Warto strzelać w brzuch, ponieważ od razu będą wolne.

Widząc brzuch spróbuj go spowolnić zastojem. Następnie odetnij nogi strzałami, a gdy zacznie opadać, ostrożnie odstrzel głowę. Zgodnie z wynikami - potwór nie żyje, ale brzuch jest nienaruszony. Jeśli jednak potwory zostały wypuszczone, przełącz się na miotacz ognia lub inną broń, która trafi w obszar i podpal stwory. Jeśli jeden lub dwóch drani wskoczy na Izaaka, nic złego się nie stanie. Szybko wciśnij wskazany klawisz, by zmiażdżyć wroga. Ale jeśli cały rój zaatakuje, bohater zostanie zjedzony żywcem.

Foki

Małe i zwinne stworzenia, które pełzają po ścianach i sufitach. Widząc bohatera, zajmują wygodną pozycję, unoszą trzy macki i strzelają. Pociski poruszają się po szerokim łuku, co utrudnia uniknięcie strzału. Crawlery najłatwiej zabić, gdy przygotowują się do ataku. Poczekaj, aż podniosą kończyny i ostrożnie je strzel. Aby nie dopuścić do ataku potworów, możesz je spowolnić za pomocą zastoju.

Możesz próbować strzelać do pełzaczy, gdy się poruszają, ale ze względu na dużą prędkość nie jest to takie proste. Staza też nie pomaga, ponieważ ładunek energetyczny leci jeszcze wolniej niż strzał. Istnieją dwa rodzaje suwaków - zwykłe i ulepszone. Te ostatnie różnią się kolorem skóry i ilością zdrowia.

Zworki

Skoczkowie nie mają nóg i poruszają się wyłącznie pełzając. Jednak nie cierpią z powodu tej funkcji. Przekonasz się sam, gdy zobaczysz, jak szybko czołgają się po sufitach i ścianach. Skoczek może po prostu podczołgać się i uderzyć ogonem, ale nie waha się zaatakować skokiem. Szczególnie lubią wykonywać tę sztuczkę w obszarach o zerowej grawitacji.

Skoczkowie poruszają się dość szybko, więc staraj się je spowolnić zastojem. Aby trafić potwora, musisz odstrzelić ręce, a często także głowę. Jeśli nie chcesz marnować zastoju, poczekaj, aż potwór przyczołga się do ciebie i strzel w ręce. Trafiony skoczek zatrzyma się na chwilę i możesz go wykończyć.

Macka

Czasami główny bohater zostanie złapany za ogromną macką i wciągnięty do dziury. Nie można go spowolnić, ale można go zniszczyć. Gdy macka przestanie odpoczywać, strzel w żółtą sakiewkę. Zawsze masz wystarczająco dużo czasu, aby uderzyć potwora.

Ośmiornica

Ten chudy potwór jest jednym z najbardziej nieprzyjemnych Nekromorfów w grze. Nie porusza się bardzo szybko, ale potrafi uderzyć macką z przyzwoitej odległości, a nawet przylgnąć do postaci. Zastrzelenie go nie jest trudne, ale śmierć potwora to dopiero początek. Po śmierci z grzbietu nekromorfa oddziela się małe ośmiornice, które pełzają szybko i boleśnie przywierają do głowy Izaaka. Są jeszcze bardziej niebezpieczne niż rój brzucha.

Spróbuj zastrzelić ośmiornicę z daleka. Kiedy potwory zaczną czołgać się od tyłu, spowolnij je zastojem i sprowadź je na dół, aż rozprzestrzenią się po pokoju. Albo zwolnij ośmiornicę, odetnij jej nogi, a gdy spadnie na podłogę, spal potwory miotaczem ognia. To prawda, że ​​jeśli miotacz ognia nie ma ulepszeń, zabicie kałamarnic będzie wymagało dużo paliwa.

Demoman

Demoman jest terrorystą wśród Nekromorfów. Jego jedynym celem jest kuśtykanie głównego bohatera i wysadzenie się w powietrze. Eksplozja nie tylko pozbawia dużo zdrowia, ale także powala postać. Demoman nie jest bardzo szkodliwym potworem ze względu na niską prędkość ruchu. W zasadzie jest niebezpieczny tylko w zamkniętych pomieszczeniach.

Zwykle byłem w stanie użyć Demomana przeciwko innym potworom. Użyj zastoju, aby spowolnić potwora i poczekaj, aż obok niego utworzy się większy tłum. Oddajesz jeden strzał w żółtą torbę na lewej ręce i prawie wszyscy przeciwnicy giną od razu. Piękno! Oszczędność kapitału na amunicji.

Biegacze

Biegacze są wynikiem przekształcenia zwłok żołnierzy wyposażonych w moduł stazy w Nekromorfy. Te potwory są silne, szybkie i gwałtowne. Pożądane jest spowolnienie ich zastojem, aby nie biegały szczególnie. Ale to nie zawsze się udaje, ponieważ poruszają się zbyt szybko. Dlatego lepiej mieć potężną armatę gotową do zestrzeliwania po drodze biegaczy.

Kreatura

Ten nekromorf jest z pewnością niebezpieczny, ale z właściwe podejście pokonasz go w ciągu jednej lub dwóch minut. Zawsze będziesz musiał walczyć ze stworzeniem jeden na jednego. Stworzenie uwielbia biegać, usuwać cienkie ściany i próbować zmiażdżyć Izaaka. Z daleka może wystrzeliwać ładunki wybuchowe, które jednak można złapać kinezą i odesłać właścicielowi.

Przód stworzenia pokryty jest nieprzenikalną zbroją. Możesz co najwyżej odciąć nogi, ale Nekromorf nie straci zbyt wiele na szybkości. Dlatego poczekaj, aż potwór rzuci się na ciebie, zwolnij z zastojem i biegnij od tyłu. To jego słaby punkt. Strzelaj w plecy najpotężniejszą bronią, pamiętając o unieruchomieniu w czasie zastoju i ominięciu potwora, gdy zacznie się kręcić. Po pokonaniu stwora otrzymasz węzeł mocy.

Łowca

Te Nekromorfy, z którymi będziemy musieli zmierzyć się dwukrotnie, to swego rodzaju bossowie poziomu. Nie można ich zabić konwencjonalną bronią. Nawet jeśli odetniesz wszystkie kończyny, potwór szybko się zregeneruje i ponownie rzuci za tobą. Musisz zabijać improwizowanymi środkami. Dopóki do nich nie dotrzesz, a stanie się to tylko w miarę wchodzenia na wyższy poziom, pozostaje tylko uciec. Jaki jest najlepszy sposób na zneutralizowanie myśliwego? Odetnij mu nogi, potem ręce, zwolnij go zastojem i zacznij biec.

Handel i ulepszanie

Amunicję i sprzęt można nie tylko znaleźć, ale także kupić. Możesz zobaczyć lokalizację sklepów na mapie. Początkowo asortyment chce zostawić najlepszych, ale szukając nowych schematów, dodajesz przedmioty do wyprzedaży. Niektóre przedmioty można kupić tylko w sklepie. Na przykład zbroja i broń.

Pancerz jest dostępny w pięciu poziomach plus szósta nagroda, odblokowywana po powtórce. Grę rozpoczynasz ze zbroją 1 poziomu. Pancerz 2 poziomu można kupić na poziomie 1 za 10 000 kredytów. Pancerz 3 poziomu staje się dostępny na 4 poziomie i kosztuje 20 000 kredytów.

Zbroja czwartego poziomu będzie musiała poczekać do poziomu siódmego i będzie kosztować 35 000 kredytów. Pancerz 5 poziomu jest dostępny na poziomie 10 za 60 000 kredytów. Wreszcie, pancerz 6 poziomu można kupić podczas powtórki za 99 000 kredytów.

Amunicję możesz kupić w sklepie. W tym celu, podobnie jak w przypadku każdego innego produktu, najpierw musisz znaleźć schemat. Ale myślę, że możesz bezpiecznie obejść się bez tych dodatkowych wydatków. Amunicja w rozsądnych kosztach to aż nadto, a pod koniec gry często nie mieszczą się nawet w plecaku. Jeśli nie wystarczy, musisz walczyć o zwiększenie celności strzelania. Ponadto ceny gryzą, a jeśli ciągle kupujesz naboje, nie starczy pieniędzy na nic innego.

Przy okazji, o ptakach. Na początku gry wszystko będzie ci brakować, ale stopniowo zapasy będą rosły, a w plecaku nie będzie już wystarczająco dużo miejsca. W takim przypadku możesz przenieść przedmioty do sejfu poprzez menu w sklepie. Jeśli zapasy są zbyt obfite, warto sprzedać niektóre przedmioty. Nie zapominaj, że najczęściej znajdziesz amunicję do broni, którą masz pod ręką. Więc pamiętaj, aby przechowywać go w sejfie lub, co jeszcze lepiej, sprzedać broń, której nie używasz.

Będziesz musiał od czasu do czasu udać się w kosmos, gdzie również znajdują się potwory.

W sklepie można kupić apteczki, tlen i baterię statyczną, ale powtarzam, bez problemu można je znaleźć na poziomie. Bateria stazy przywraca energię modułu stazy. Nie radzę trzymać więcej niż dwóch w plecaku. A najlepiej radzić sobie z jednym, ponieważ stacjonarnych doładowań jest wystarczająco dużo.

Apteczki są dostępne w trzech rodzajach - małym, średnim i dużym. Mały regeneruje jeden pasek zdrowia, średni dwa, duży - wszystkie na raz. Wystarczyło mi nosić ze sobą dwa średnie. Duże pakiety medyczne mają znaczenie tylko w pewne chwile Gry. Butle z tlenem uzupełniają rezerwy powietrza i występują w trzech rodzajach - małym, średnim i dużym. Zazwyczaj znajdziesz je przed wyruszeniem w kosmos.

Jednym ze sposobów zarabiania pieniędzy jest sprzedaż niechcianych przedmiotów. Poza tym kredyty są porozrzucane po całym poziomie, ukryte w szafkach i od czasu do czasu wypadają z potworów. Istnieją specjalne przedmioty - żetony, które są używane wyłącznie do sprzedaży. Najczęściej leżą w odosobnionych miejscach lub kryjówkach. Złoty chip kosztuje 3000 kredytów, rubin kosztuje 10 000 kredytów, a diamentowy chip kosztuje 25 000 kredytów.

Ostatnią pozycją w sklepie na liście, ale nie mniej ważną, jest blok zasilania. Służy do ulepszania broni i wyposażenia. Ale w grze są pokoje, które można otworzyć tylko wydając blok mocy. W takim pomieszczeniu znajduje się wiele cennych przedmiotów, sprzedając je zazwyczaj można odkupić blok energetyczny i pozostać na plusie. Ale lepiej najpierw nagrać grę, a potem ją sprawdzić. Każdy blok kosztuje 10 000 kredytów i chociaż regularnie można je znaleźć na poziomach, warto kupić dodatkowy, jeśli masz wolne środki. Ulepszenia są przeprowadzane na stole warsztatowym.

Każda broń lub element wyposażenia ma swoją własną ścieżkę ulepszeń i często, aby uzyskać pożądane obrażenia plus trzy, trzeba zainwestować nie tylko w ulepszenia poboczne, takie jak zwiększenie pojemności magazynka, ale także w puste węzły, które nie zapewniają żadnej korzyści. Bloków energetycznych zawsze brakuje, więc możesz maksymalnie ulepszyć nie więcej niż dwie beczki i element wyposażenia.

O ulepszaniu broni porozmawiamy w osobnym rozdziale. Tutaj rozważamy tylko sprzęt. Możesz poprawić zdrowie czterokrotnie, maksymalny wynik to plus 100% początkowego wskaźnika. Ale do tego musisz zainwestować w osiem pustych węzłów. Również na tym schemacie jest tlen. Możesz przedłużyć swój pobyt w kosmosie do 120 sekund. Ale szczerze mówiąc, nie widzę sensu inwestowania w tę poprawę.

W module kinezy możesz zwiększyć promień do 12 metrów. Będzie to wymagało trzech bloków mocy. Na diagramie nie ma pustych węzłów. Przydatne, ale nie krytyczne ulepszenie. Więc nie musisz się zbytnio spieszyć. Gdzie bardziej przydatne jest zainwestowanie w moduł stazy. Możesz zwiększyć maksymalną ilość energii o 75%, a także wydłużyć czas spowolnienia do 30 sekund.

Każdy parametr będzie wymagał trzech bloków mocy, a także będziesz musiał wydać pięć bloków na puste węzły. Koszty oczywiście są przyzwoite, prawie jak ze zdrowiem. Ale korzyści są ogromne. Będziesz mógł spowolnić więcej wrogów, dłużej pozostaną bezradni i będziesz musiał rzadziej przeładowywać, co pozwala zaoszczędzić sporo czasu.

Broń

W grze dostępnych jest siedem rodzajów broni. Pierwszą - przecinarkę plazmową - otrzymasz za darmo na pierwszym poziomie. Resztę trzeba będzie kupić w sklepie. Nie ma sensu kupować wszystkiego. W slotach szybkiego dostępu możesz umieścić cztery beczki. Ulepszenia wystarczą na maksymalnie dwa, no może trzy rodzaje broni. Ponadto, jak pokazuje praktyka, zwykle używa się trzech pistoletów, a reszta leży bezczynnie.

Jaką broń wybrać? Kwestia smaku. Każdy pistolet ma swoje mocne strony i słabe strony i wszystkie się uzupełniają. Dlatego stwierdzenie, że przecinarka plazmowa jest najlepsza, a resztę modeli można wyrzucić, byłoby nieprawdziwe. Postaram się opisać plusy i minusy każdego modelu na podstawie własnego doświadczenia. Wybór należy do Ciebie. Ale pamiętaj – lepiej, gdy teorię popartą praktyką.

Przecinarka plazmowa

Przecinarka plazmowa to pierwsza broń, jaką otrzymasz w grze. Wydawany jest za darmo, pozostałe trzeba dokupić. Nóż wystrzeliwuje dość szeroką wiązkę energii, która zadaje przyzwoite obrażenia. To prawda, to tylko pierwsze poziomy, wtedy zaczniesz odczuwać brak mocy i będziesz musiał zainwestować w ulepszenie. W pełni ulepszony nóż pozostanie prawdziwą bronią do końca gry.

Ogień alternatywny - obracanie lufy. Oznacza to, że możesz strzelać zarówno w poziomie, jak iw pionie. Jest to bardzo wygodne, gdy trzeba dokładnie odciąć kończyny. Odrąbałem nogi, obróciłem lufę, chwyciłem za uchwyty. Na przykład przyjemnie jest wypatroszyć brzuch przecinarką plazmową, gdzie wymagana jest szczególna celność, a przeciwko strażnikom lub mackom po prostu nie można znaleźć lepszej broni.

W schemacie ulepszeń jest siedem pustych węzłów, co jest standardem w porównaniu z innymi broniami, ale wciąż jest całkiem sporo. Przede wszystkim musisz poprawić obrażenia, następnie pojemność magazynka, szybkostrzelność, a na końcu szybkość przeładowania. Potwory upuszczają sześć rund, a 25 zmieści się do magazynka w plecaku.

karabin laserowy

Karabin laserowy działa jak przecinarka plazmowa, ponieważ wystrzeliwuje szeroką wiązkę energii. Tylko ta broń ma większy obszar działania, mocniejszy strzał, plus nie ma możliwości obracania lufy. Porozmawiajmy teraz o wadach. Pierwsza to niska szybkostrzelność. Jest znacznie mniejszy, nawet niż przecinarka plazmowa. Drugi to mały magazynek, zarówno przy samej broni, jak i w plecaku.

W zawodach przede wszystkim należy przypisać potworną moc i obszar zniszczenia. Najlepsza broń jeśli chcesz zrobić mielone mięso potwora. Moją ulubioną sztuczką jest spowolnienie kilku potworów, poczekanie, aż tłum zgromadzi się w wąskim korytarzu i cięcie nóg i ramion. Jeśli ulepszysz obrażenia, jednostki przetrwają. To prawda, że ​​​​z brzuchem automatycznie gwarantuje to dodatkowe problemy. Strzelanie celowane przy tym podejściu nie pachnie, więc miej pod ręką broń przeciwko rojowi.

Alternatywny tryb strzelania - mój. Przed szarpnięciem kręci się przez jakiś czas, a następnie wystrzeliwuje śmiercionośne promienie we wszystkich kierunkach. Niezły atak na tłum, ale musisz potwory nie uciekać, więc używaj stazy. Jeśli wybierzesz tę broń, przygotuj się na poświęcenie większości plecaka na amunicję. Za mało, by zmieścić się w jednym klipsie.

W obwodzie jest dziewięć pustych węzłów, co wcale nie jest świetne. Przede wszystkim musisz zainwestować w obrażenia. Następnie, jeśli pojawią się problemy z miejscem w plecaku, popraw pojemność klipsa. Jeśli nie ma problemów, to najpierw do kopalni, a potem do magazynka. Następnie przejdź do kąta natarcia. I wreszcie ostatnią rzeczą, którą należy poprawić, jest szybkość przeładowania. Każdy z potworów upuszcza po dwie rundy, a sześć zmieści się w magazynku w plecaku.

Karabin pulsacyjny

Karabin pulsacyjny to niejednoznaczna broń. Z jednej strony obrażenia są niewielkie i niewygodne jest odcinanie nim kończyn. Ale dzięki dużej szybkostrzelności, jeśli obliczysz obrażenia zadawane na sekundę, wyjdzie to dobrze. To prawda, że ​​im wyższy poziom złożoności, tym mniej tego plusa. Potwory stają się bardziej wytrwałe. Dodatkowo przyzwoita ilość wkładów mieści się w klipsie, co znacznie oszczędza miejsce w plecaku.

Zwykle używałem karabinu pulsacyjnego przeciwko małym i zwinnym stworzeniom. Jeśli spudłujesz, nie będziesz musiał tracić czasu na przeładowanie. A jeśli trafisz, nekromorf się zatrzyma i możesz go wykończyć. Również z karabinu, jak się okazało, wygodnie jest niszczyć bossów poziomów. Możesz niemal natychmiast przełączyć się z biegu na strzelanie i nie martwić się, że niektóre ładunki nie trafią w cel.

Atak alternatywny - strzał okrężny. Isaac podnosi broń i strzela 360 stopni. Niezbyt przydatne, ponieważ marnuje dużo amunicji i ma ograniczony zasięg celności. Ale jeśli wróg jest otoczony, może być wykorzystany do obrony. Po zużyciu magazynka na pewno kogoś wykończysz, tworząc w ten sposób korytarz ewakuacyjny.

Na diagramie jest siedem pustych węzłów. Co należy najpierw poprawić? Najpierw dwukrotnie poprawiłbym obrażenia, żeby potwory żyły gorzej, a potem maksymalnie zainwestowałbym w pojemność magazynka. Gdy karabin zmieści 175 nabojów, nie tylko uwolnisz plecak, ale także zwiększysz swoją skuteczność w walce. Szybkość przeładowania można pozostawić na koniec lub wcale. Z potworów wypada 25 pocisków, 100 pocisków mieści się w magazynku w plecaku.

Miotacz ognia

Przemysłowy palnik gazowy jest prawdopodobnie najbardziej niefortunną bronią w grze. Wygodne jest dla nich spalanie małych stworzeń, ale być może to wszystko. Zdrowe potwory można piec długo i mocno bez większego dyskomfortu. Często jeden Nekromorf i cały klip to za mało. Ponadto miotacz ognia nie działa w kosmosie. Po ulepszeniach obrażenia są lepsze, ale użyteczny zwrot przychodzi za późno.

Alternatywnym atakiem jest wystrzelenie kuli ognia, która po chwili wybucha. Tutaj zadaje większe obrażenia, ale jest dość trudny w użyciu. Jeśli nadal zdecydujesz się na poważne użycie miotacza ognia, przede wszystkim popraw obrażenia. Potem czas palenia, potem pojemność butli i szybkość ładowania.

Na schemacie jest osiem pustych węzłów, co moim zdaniem jest zbyt wiele. Potwór zrzuca 25, ahem, pociski, a w sumie do zbiornika w plecaku mieści się 150 jednostek. To jednak trochę w stosunku do zużycia paliwa.

Pistolet mocy

Power Pistol wykorzystuje tę samą technologię, co moduł Kinesis. Wrogowi zadawany jest potężny cios, który łamie kości. Jeśli przecinarka plazmowa jest skalpelem, to pistolet elektryczny jest ogromną maczugą. Zwykły strzał nie tylko okalecza potwory, ale także odrzuca je. Dlatego nawet jeśli nie wykończysz Nekromorfa, przynajmniej odrzuć go od siebie.

Alternatywnym atakiem jest kula energii, która przebija, a następnie rozprasza przeciwników. Ogólnie rodzaj granatu. Power Pistol nie jest bronią celną ani dalekiego zasięgu, można go nawet porównać do strzelby. Broń najlepiej sprawdza się przeciwko małym wrogom, a także w rozdziałach 4 i 9, kiedy potwora można zepchnąć w strefę zaburzonej grawitacji i tym samym natychmiast wykończyć bez wydawania dodatkowej amunicji.

Na diagramie jest siedem pustych węzłów. Najpierw, jak zwykle, zwiększ obrażenia, potem prędkość, potem przeładowanie (jest zbyt wolne) i pojemność magazynka. Z wrogów wypadają trzy pociski, 15 mieści się w magazynku.

urządzenie do cięcia rur

Po cierpieniu z powodu miotacza ognia kupiłem przecinak do rur i zdałem sobie sprawę, że jest to świetny zamiennik o znacznie większej funkcjonalności. Przecinak do rur jest również bronią do walki wręcz, dlatego wskazane jest, choć nie zawsze konieczne, spowolnienie wroga zastojem. Następnie naciśnij przycisk strzelania. Obcinak do rur wyrzuca okrągłe ostrze, które obraca się w pewnej odległości od narzędzia. Dopóki ostrze się nie zatrzyma, możesz kontrolować jego lot.

Jeśli potwór jest w stanie zastoju, powoli odetnij mu kończyny i obserwuj, jak uroczo rozpada się na kawałki na podłodze. Jeśli Nekromorf jest aktywny i głodny, szybko przesuń piłę wokół nóg, aby najpierw je unieruchomić, a następnie odetnij pozostałe kończyny. W ten sam sposób niszczone są małe potwory. Zamroź je, aż wejdą w kąty, i czołgaj się piłą, aż Nekromorfy przestaną drgać.

Atak alternatywny - strzał piłą. Przebija wszystkich wrogów na swojej drodze, ale niewielki obszar obrażeń nie daje namacalnego rezultatu. Bez względu na to, jak bardzo starałem się dostosować ten atak do różnych sytuacji, nic sensownego nie wyszło. Niska szybkostrzelność zniweczyła wszystkie otrzymane korzyści.

Na diagramie jest osiem pustych węzłów. Oczywiście zaczynamy od uszkodzeń, potem na pewno inwestujemy w czas trwania piłowania. W zasadzie to wystarczy, ale dobrze jest też zrobić przeładowanie i pojemność (w tej kolejności). Z potworów wypadają 4 dyski, 15 zmieści się w magazynku w plecaku.

Przecinarka

Power Cutter, podobnie jak Power Pistol, jest obszarową bronią energetyczną. Tylko on ma inną zasadę pracy. Najpierw przytrzymujesz klawisz strzału i gromadzisz energię. Gdy osiągnie maksimum, naciśnij klawisz, aby rozpocząć ładowanie. Jeden strzał zwykle wystarcza do zniszczenia kilku Nekromorfów.

W rzeczywistości haczyk polega na tym, że musisz zgromadzić ładunek. To nie zawsze się sprawdza. Wrogowie nie lubią stać i czekać, aż raczysz do nich strzelić. A używanie go nie przeciwko tłumowi potworów jest marnowaniem amunicji. Nie tylko klips przecinaka jest mały, ale tylko cztery wkłady mieszczą się w klipsie w plecaku. Katastrofalny brak miejsca, a po dużym bałaganie zabraknie też amunicji.

Alternatywny strzał - Izaak kieruje lufę w dół i strzela. Atak powala przeciwnika, jednocześnie zadając obrażenia. Działa dobrze przeciwko małym potworom i gdy jesteś otoczony.

Podsumujmy. Tak, przecinarka jest śmiercionośną bronią, ale używanie jej przeciwko pojedynczym potworom jest jak strzelanie do wróbli z armaty. Broń jest skuteczna przeciwko tłumowi. Ale mimo to wolałem korzystać z karabinu laserowego, który nie wymaga wstępnego ładowania przed oddaniem strzału.

W schemacie dwanaście pustych węzłów to absolutny rekord wśród wszystkich rodzajów broni. Pierwszą rzeczą, w którą musisz zainwestować, są obrażenia. Następnie przełącz się na ładowanie, płynnie przełącz na pojemność magazynka i zakończ z prędkością przeładowania. Jeden nabój wypada z wroga, cztery zmieszczą się w klipsie w plecaku.

Gdzie szukać przedmiotów

Odnajdywanie przedmiotów w grze nie jest tak proste, jak mogłoby się początkowo wydawać. Ze względu na brak normalnych podpowiedzi, na początku trudno jest zrozumieć, które obiekty są interaktywne, a które są tylko elementami wewnętrznymi.

Oczywiście przedmioty wypadają z potworów lub po prostu leżą na podłodze. Błyszczą zachęcająco z daleka, a gdy się zbliżysz, pojawi się obrazek z nazwą rzeczy. Przedmioty można podnosić ręcznie lub przeciągać za pomocą kinezy.

Przedmioty znajdują się również w wysokich i wąskich szafkach (jak w szatniach) oraz niskich pojemnikach. Nie wszystkie pudełka i pojemniki można otworzyć. Zamknięte mają czerwony pasek wskaźnikowy, otwarte mają biały. Amunicję i ekwipunek możesz wreszcie zdobyć, kopiąc i rzucając kinezą wokół małych pudełek z zieloną okrągłą żarówką na powierzchni.

Opis przejścia

Mały statek naprawczy „Kellion” powoli zbliża się do gigantycznej „Ishimury”, która nagle przestała się komunikować. Nie można powiedzieć, że jest to zadanie typowe. Zaskakujące jest to, że na statku tej klasy i tej skali wszelka komunikacja od razu zawiodła. Zgaszone światła obrysowe budzą jeszcze większy niepokój.

Dokowanie rozpoczyna się płynnie, ale nagle wahadłowiec Kellion zostaje nagle ciągnięty przez pole grawitacyjne, co sprawia, że ​​lądowanie jest niezwykle trudne. Załoga przeżyła, ale statek został poważnie uszkodzony, więc aby wydostać się z Ishimury, trzeba będzie naprawić silniki. Ale chociaż nie ma mowy o ucieczce, najpierw musisz skontaktować się z załogą Ishimury, która z jakiegoś powodu nie spieszy się na lądowisko.

Pozwólcie jednak, że przedstawię wam bohaterów. Isaac Clarke jest inżynierem i mechanikiem, a także protagonistą gry. Zach Hammond jest oficerem ochrony, Kendra Daniels jest specjalistą od systemów komputerowych. Nie będziemy reprezentować dwóch pilotów, są oni przeznaczeni do roli pierwszych ofiar…

Przyjazd

Po wylądowaniu poczekaj, aż kontrola zostanie Ci zwrócona i udaj się do pokoju na rufie, aby odebrać apteczkę. Wyjdź ze zepsutego wahadłowca i idź do towarzyszy. Otwórz drzwi i wejdź do poczekalni. Winda nie działa i wymaga zasilania. Idź do pokoju po lewej, zapisz stan gry i skorzystaj z komputera.

Winda zaczęła działać, ale pojawiły się potwory i szybko zjadły pilotów. Piękno sytuacji polega na tym, że nie mamy żadnej broni, więc możemy tylko biegać. Nie można się zgubić, najważniejsze jest, aby nie zwalniać tempa. Gdy dotrzesz do windy, szybko wciśnij przycisk, by się wydostać. Gdy winda się zatrzyma, przeszukaj pomieszczenie i podnieś ze stołu przecinarkę plazmową.

Podejdź do zamkniętych drzwi i strzałem zniszcz panel. Teraz przejście jest wolne. Wykończ potwora, zbierz wszystkie przedmioty i wejdź do sterowni systemu transportu. Przez szybę zobaczysz Hammonda i Kendrę, którym udało się uciec. Przede wszystkim trzeba stworzyć system transportowy, aby można było poruszać się po statku. Bez tego wydostanie się z Ishimury nie będzie możliwe.

Wyjdź ze sterowni. Idź dalej, ostrożnie zbierając wszystkie przedmioty. Na początku gry dosłownie wszystko się przydaje. Kiedy zobaczysz zwłoki potwora, strzel mu w nogi, aby przestać udawać. Po dotarciu do dużego pomieszczenia podnieś moduł stazy - teraz możesz spowolnić wrogów i mechanizmy. Podejdź do wyłamanych drzwi, strzel w nie zastojem i wybiegnij na korytarz.

Idź dalej, zbierając wszystkie przedmioty, aż dotrzesz do warsztatu. Wyjmij blok zasilania z pudełka na ścianie i aktywuj lewy mechanizm chwytający. Złapie się na wózek transportowy. Wykończ pojawiające się potwory i przejdź do drugiej konsoli. Mechanizm chwytający wariuje, dlatego za pomocą pilota trzeba natychmiast strzelić w „pazur” z zastojem.

Gdy oba chwytaki są zaczepione na wózku transportowym, użyj konsoli środkowej. Teraz zepsuty wózek został usunięty z torów, ale naprawa nie została jeszcze zakończona. Dlatego rozpraw się z potworami i udaj się do zaciętych drzwi. Spójrz na mapę, gdzie musisz iść dalej. Wcześniej zamknięte drzwi są teraz otwarte. Teraz musimy walczyć o przebicie się do klucza, który jest potrzebny do otwarcia magazynu.

Po zdobyciu klucza udaj się do magazynu. Nie mówię o potworach – będą zachwycać przez całą podróż. W magazynie weź blok zasilania i ulepsz swoją broń lub sprzęt w układzie. Zabierz dane i wyjdź z pokoju. Musisz wrócić do pokoju kontrolnego.

Znasz drogę, pozostaje tylko przebić się przez Nekromorfy. Pobierz dane do komputera i użyj drugiego pilota, aby aktywować system transportu. Hammond i Kendra pójdą na most, a ty musisz przygotować Kellion do lotu. Spójrz na mapę i ruszaj w drogę. Gdy dotrzesz do poczekalni, skontaktuje się z Tobą Hammond, który bezpiecznie dotarł do mostu. Nikogo tam nie ma, ale komputery nadal działają.

Jest po prostu super, co jeszcze mogę powiedzieć. Idź do "Kellion", wejdź do kokpitu i skorzystaj z komputera. Coś najwyraźniej poszło nie tak, gdy statek zaczął gwałtownie eksplodować. Wybiegnij ze statku i od razu wyceluj w wyjście z poczekalni. Stamtąd spadnie tłum potworów, do których musisz szybko strzelić.

Po walce skontaktują się z tobą Kendra i Hammond. Teraz nie masz promu, co oznacza, że ​​szanse na wydostanie się z Ishimury żywej spadają. Nie rozpaczajmy jednak. Dopóki żyjemy, jest nadzieja. Musimy znaleźć ciało kapitana, aby uzyskać kody dostępu. Aby to zrobić, musisz dostać się do przedziału medycznego. Hammond odesłał już wózek transportowy, więc biegnij szybko na stację, aby ukończyć poziom.

Intensywna terapia

Gdy wózek się zatrzyma, podejdź do rannego i umierającego lekarza, który wręczy ci moduł kinezy. Za pomocą kinezy wyczyść śmieci przy drzwiach i wejdź do przedpokoju. Podnieś schemat miotacza ognia i prześlij go do sklepu. Teraz możesz kupić palnik przemysłowy. Hammond również się z tobą skontaktuje. Przeżył atak potwora, ale stracił Kendrę. Nie zmienia to jednak naszych planów – chcąc wydostać się z Ishimury, musimy zabrać kody dostępu z ciała kapitana.

Drzwi do kostnicy są zaśmiecone gruzem, a do usunięcia blokady będziemy potrzebować specjalnego sprzętu. Hammond sugeruje, że znalazł miksturę termiczną, która może wypalić dziurę. Dokonaj więc niezbędnych zakupów, spójrz na mapę i ruszaj w drogę. Zwolnij drzwi z zastojem i wejdź do laboratorium. Oczyść pomieszczenie z potworów, zbierz przedmioty i zejdź na niższy poziom. System bezpieczeństwa wykryje obecność potworów i zamknie drzwi. To jest twój sygnał, więc trzymaj broń w gotowości.

Przed wejściem do gabinetu Kane'a użyj kinezy do poruszania się półka na książki aby znaleźć pamięć podręczną. Następnie zbierz wszystkie przedmioty, nagraj grę i wejdź do biolabu. Zobaczysz naukowca, który, podobnie jak wszyscy członkowie załogi Ishimury, zostanie szybko pogryziony przez Nekromorfa. Poznaj nowego potwora - pnącza. Poczekaj, aż naukowiec upuści łyżwy, wejdź do pokoju i zastrzel stwora.

Zbierz przedmioty i skorzystaj z windy, aby dostać się na drugi poziom. Tutaj znajdziesz małą niespodziankę, po śmierci której możesz podnieść miksturę termiczną i inne przedmioty, w tym blok energetyczny. Wróć do głównego pomieszczenia i zastoje spowalniają drzwi, aby przejść bez obawy, że zostaną rozerwane na dwie części.

Idź do blokady... Nie, nie możesz jeszcze użyć mieszanki termicznej, więc po zakupach w sklepie ponownie spójrz na mapę, aby zrozumieć, gdzie teraz iść. W holu podnieś broń, by oświetlić drogę latarką. Przed tobą wspaniały widok - zwłoki uderzające głową o ścianę. Możesz się zrelaksować, teraz nic się nie stanie. To czysto dla ciśnienia atmosferycznego.

W następnym pomieszczeniu musisz użyć Kinesis, aby przesunąć platformę, aby dostać się na drugą stronę pomieszczenia. Odeprzyj atakujące potwory i zbierz wszystkie przedmioty. Następnie przeszukaj pokoje. Wokół leży też wiele ciekawych rzeczy. Następnie wróć do głównego pomieszczenia, podnieś zasilacz z kinezą i włóż go do odbiornika w ścianie, aby zasilić windę.

Podciągnij platformę, aby przejść na drugą stronę i dobić potwora. Po obejściu ściany ponownie przeciągnij platformę, aby dostać się do drzwi. Strzał wybij panel kontrolny, aby otworzyć drzwi i wejdź do środka. W następnym pomieszczeniu meteoryt zrobił dziurę i znajdziesz się na otwartej przestrzeni. Dlatego miej oko na poziom tlenu, aby Izaak nie umarł z uduszenia. Ale nie trzeba się spieszyć, będzie wystarczająco dużo czasu i pod dostatkiem powietrza. Dlatego powoli przeszukuj wszystkie szafki.

W sąsiednim pomieszczeniu nie ma grawitacji, więc przyzwyczaj się do tego, że możesz chodzić po suficie i ścianach, a także skakać kilkadziesiąt metrów do przodu. Podleć do drzwi, podnieś unoszący się w pobliżu zasilacz i włóż go do odbiornika w ścianie. Zabierz potrzebny nam przedmiot, zbierz pieniądze z nabojami i wróć do strefy zerowej grawitacji. Pływają tam już dwa potwory, więc naucz się walczyć w nowych warunkach. Teraz takie walki będą zdarzały się dość często.

Udaj się w kosmos, wykończ Nekromorfa i wróć do kostnicy. Teraz masz potrzebne przedmioty i możesz przepalić barykadę. Wróć dawną drogą, tylko tym razem będą na ciebie czekać małe potwory. Zatrzymaj je zastojem, a następnie spal miotaczem ognia. Po dotarciu do barykady podłóż bombę i poczekaj, aż oczyści drogę. Jesteśmy w zatoce medycznej.

Oczyść pomieszczenie z potworów, zbierz przedmioty i włóż zasilacz do odbiornika, aby otworzyć drzwi. Teraz pozostaje walczyć o dostanie się na oddział intensywnej terapii. Nie zwracaj uwagi na szalonego lekarza opiekującego się chorymi, ale natychmiast ruszaj dalej. Po drodze czeka Cię kilka nieprzyjemnych niespodzianek, ale w końcu do kostnicy dostaniesz się windą. Zobaczysz, jak kapitan zamienia się w nekromorfa. Cóż, poczekaj, aż nic nie możemy zrobić...

Kiedy Kapitan Nekromorfów i Infektor rzucają się na Izaaka z dzikimi krzykami, strzelaj do potworów i zbieraj przedmioty. Pamiętaj, aby zabrać ze sobą kody dostępu i zasilacz. Musisz wrócić na stację transportową. Po drodze potwory będą Ci powoli przeszkadzać. Gdy będziesz stąpał po korytarzu, Hammond skontaktuje się z tobą i powie, że potwory nie są wynikiem mutacji, ale obcą formą życia. Ale to bzdura. O wiele bardziej martwi się uszkodzonymi silnikami. Jeśli ich nie naprawimy, statek po prostu zderzy się z planetą.

Korekcja orbity

Twoim globalnym zadaniem na poziomie jest uruchomienie wirówki i zatankowanie silników. Zbierz wszystkie przedmioty oraz nagranie dźwiękowe, z którego dowiesz się o wydarzeniach, które miały miejsce na statku. Z punktu zapisu udaj się w prawo i strzel do rzekomo martwego potwora. Nie ma nic do udawania drania.

Idź dalej, pamiętając o zebraniu wszystkich przedmiotów podczas wizyty w sklepie i na stole warsztatowym. Oczyść korytarz z potworów, a następnie opuść przełącznik z kinezą, aby aktywować moc. Podejdź do wózka i podciągnij go kinezą. Wejdź do środka i użyj pilota, aby przejść na drugą stronę. Delegacja już cię tam spotyka, więc przygotuj broń. Po zebraniu trofeów odszukaj jednostkę napędową i wejdź po schodach na drugi poziom. Podnieś schemat obcinaka do rur i aktywuj drugi pilot z kinezą.

Zastrzel pojawiające się potwory, wróć do wozu i odjedź. Udaj się teraz do pomieszczenia kontrolnego. Przez szybę zobaczysz infektora pielęgnującego zwłoki, więc przygotuj się na stawienie czoła Nekromorfom. Skorzystaj z windy, aby dostać się na kolejny poziom. Przeszukaj szafki, ulepsz broń, jeśli chcesz, i wejdź do pomieszczenia dezynfekcji. Użyj pilota, aby rozpocząć proces dekontaminacji.

To prawda, że ​​sprawy nie idą zgodnie z planem. W pomieszczeniu zgaśnie światło, a przez wentylację wejdą potwory. Podnieś broń, aby włączyć latarkę i strzelaj do Nekromorfów. Po odparciu ataku odblokujesz drzwi i będziesz mógł wyjść na zewnątrz. Po korytarzu - jest złoty chip i zasilacz - znajdziesz się w pomieszczeniu z wirówką. Wykańczaj potwory, aby nie przeszkadzały w zadaniu.

W pomieszczeniu panuje zerowa grawitacja, więc nie wahaj się zeskoczyć na niższy poziom. Do wirówki należy podłączyć dwa duże wirniki. Aby jednak udało im się dołączyć, musisz najpierw spowolnić ich zastojem. Kiedy oba wirniki są połączone, wejdź na drugi poziom i użyj pilota.

Grawitacja wróciła do normy, ale powietrze wyparowało. Będziesz musiał szybko wydostać się z pomieszczenia, aż postać udusi się z braku tlenu. Zjedź windą na pierwszy poziom, a gdy śmigło przejedzie obok ciebie, szybko biegnij do kolejnej osłony. Nie zapomnij jednak o potworach. W jednym ze schronów możesz naładować zapas tlenu. Po dotarciu do windy wejdź na górę i wyjdź z pomieszczenia. Ale to nie koniec przygody. Gdy znajdziesz się w korytarzu, Izaak zostanie złapany przez ogromną macką i wciągnięty do dziury. Strzel w żółtą torbę, by zniszczyć gigantyczną kończynę.

Odetchnij, spójrz na mapę, gdzie iść i biegnij do windy. Skontaktuje się z Tobą Kendra, która zacznie pompować Isaac przydatna informacja. W sterowni odwiedź sklep, zapisz stan gry i udaj się do magazynu paliwa. Będziesz musiał przejść przez zniszczoną część statku na otwartej przestrzeni. Nie ma bezpośredniej ścieżki, więc musisz przeskoczyć nad gruzami. Po prostu nie zapomnij zbierać przedmiotów podczas robienia tego.

Po przejściu przez całe pomieszczenie zbierz przedmioty, wśród których znajduje się blok energetyczny, i wjedź windą na kolejny poziom. Idź dalej w kierunku celu, tratując napotkane małe potwory. Idź do wyłamanych drzwi. Poczekaj, aż odetnie nekromorfa, spowolnij ją zastojem i doskocz do środka. Uderz małe stworzenia kanistrem z paliwem, przeładuj całą broń i wejdź do magazynu paliwa.

W środku jest mnóstwo potworów, ale jest też wystarczająco dużo kanistrów z paliwem, więc połowę Nekromorfów można zabić bez wydawania amunicji. Po zniszczeniu potworów przeładuj broń, przywróć zdrowie i użyj pilota. Teraz musisz odeprzeć drugi atak. Postaraj się zebrać wrogów na stosie, aby móc wszystkich osłaniać karabinem laserowym lub rzucić zbiornikiem paliwa, jeśli jakiś został. Walka będzie trudna, więc nie odpoczywaj i, co najważniejsze, nie stój w miejscu.

Kiedy wykończysz wszystkie potwory, zostaniesz wypuszczony z pokoju. Idź do wózka transportowego. Po drodze spotkasz tylko jednego Nekromorfa. Hammond skontaktuje się z Izaakiem i powie, że nie grozi im już spadnięcie na planetę. Ale wtedy Kendra zadzwoni i powie, że ochrona przed asteroidami nie działa. Oznacza to, że jeśli nic nie zostanie zrobione, statek wkrótce zostanie zniszczony przez głazy.

Śmierć jest nieunikniona

Kendra wydaje się mniej obchodzić atak meteoru niż to, co Hammond wie o obelisku. Podczas gdy towarzysze besztają, zbierz przedmioty i idź do sterówki. Możesz zignorować pojawiającą się i znikającą łapę. Nieco później poznamy jego właściciela. Na moście będziesz świadkiem, jak w statek uderzy meteoryt. Wszystko wokół dudni i zaczyna się kruszyć. Uspokój się – to nie jest powód do paniki, bez scenariusza nic się nie zawali do końca. Dlatego dokładnie przeszukaj skrzynki, zapisz grę i zejdź na dół.

Wybierz schemat kostiumu trzeciego poziomu. Teraz musisz jak najszybciej zabrać go do sklepu, aby od razu kupić nową zbroję za 35 000 kredytów. W międzyczasie udaj się do sterowni do Hammonda. Powie, że nic nie wie o obelisku, a Kendra jest niezwykle wrażliwa. W każdym razie, jeśli Izaak nie naprawi systemu obrony asteroid, nie będzie to już miało znaczenia.

Hammond może aktywować system, ale w tym celu musisz przekierować energię. I najpierw musisz uruchomić windę. Wróć na most. Gdy zbliżysz się do windy, stwór wyłamie drzwi. Jej zbroję można przebić tylko od tyłu, więc najpierw zwolnij z zastojem, obejdź od tyłu i strzelaj, aż potwór zginie. Jeśli ulepszyłeś broń, nie potrwa to długo.

Podnieś trofeum i udaj się do pomieszczenia, z którego wyskoczył potwór. Przeszukaj wszystkie szafki, włącz zasilanie i udaj się do windy. Pamiętaj, aby obejrzeć nagranie, gdy schodzisz na niższy poziom. Podnieś obwód przecinacza prądu i strzel w śpiącego potwora. Następnie z czystym sumieniem udaj się do serwerowni. Kendra skontaktuje się z Tobą i poinformuje Cię, że w pomieszczeniu są problemy z grawitacją. Jeśli wejdziesz na kawałek podłogi ze zniekształconym polem, Izaak zostanie rozerwany na kawałki. Dotyczy to również potworów.

Ostrożnie omijając rozbite płyty, idź przed siebie, nokautując potwory. Jeśli masz pistolet mocy, możesz rzucać ich potwory na pola o zaburzonej grawitacji. To prawda, że ​​trofea muszą być wtedy starannie dobierane. Naładuj stazę i wejdź do serwerowni. Tam zaatakuje cię inny stwór. Zatrzymaj Nekromorfa w zastoju i strzel mu w plecy, gdy ten bezradnie się drapie.

Podnieś węzeł zasilający ze zwłok i wejdź w róg pokoju. Zwolnij kabel elektryczny, gdy jest po lewej stronie, szybko podbiegnij do pilota i wyłącz zasilanie. To przekieruje energię w pierwszym obwodzie. Wróć do kabiny, wykończ Nekromorfy i idź do windy. Musisz zejść na najniższy poziom. Podczas jazdy windą Kendra skontaktuje się z tobą i powie, że Nekromorfy pojawiają się, przekształcając martwą tkankę. Niektóre potwory tworzą zwłoki, inne tworzą nowe stworzenia.

Po przyjeździe spójrz na mapę, aby zrozumieć, gdzie iść dalej. Gdy tylko pójdziesz dalej, przegroda się zawali i znajdziesz się na otwartej przestrzeni. Biegnij szybciej do następnego pokoju. Rozpraw się z potworami i omijając naruszone strefy grawitacyjne udaj się do panelu sterowania. Przekieruj energię w drugim obwodzie i wróć do windy. Zniszcz atakujących Nekromorfów, wejdź do windy i udaj się na trzeci poziom.

Wyjdź z windy i zabierz swoje rzeczy. Wśród innych śmieci znajdziesz schemat pistoletu elektrycznego. Przygotuj broń i powoli idź naprzód, przygotowując się do odparcia potężnego ataku potworów. Po oczyszczeniu ścieżki użyj pilota, aby przekierować energię w trzecim obwodzie. Hammond skontaktuje się z tobą i poinformuje cię, że system obronny jeszcze nie działa, ale broń jest aktywowana i można nią sterować ręcznie. Ale żeby dostać się do pistoletu, trzeba obejść kadłub.

Przejedź na wyższy poziom, zbierz butle z tlenem i wyjdź na zewnątrz. Statek jest okresowo bombardowany przez asteroidy, więc uciekaj w okresach ciszy i chowaj się za stalowymi schronieniami przez resztę czasu. Po dotarciu do kabiny z bronią weź rubinowy chip i zasilacz i usiądź na krześle. Twoim zadaniem jest zniszczenie asteroid, dopóki Hammond nie aktywuje obrony. Na początku zadania obrona kadłuba wynosi 85%, jeśli spadnie do zera, Isaac zginie. Ogólnie zwykła strzelnica. Tylko nie przegrzewaj broni, strzelaj krótkimi i celnymi seriami.

Gdy Hammond włączy ochronę, wykonasz globalne zadanie na poziomie. Statek jest bezpieczny, ale teraz coś zatruwa powietrze. Musisz pilnie wyeliminować zagrożenie, w przeciwnym razie po prostu udusisz się trującymi oparami. Hammond idzie do sekcji hydroponicznej, a Kendra stara się rozwiązać problem. Czas, abyś też poszedł. Biegnij do wózka transportowego. Po drodze będą potwory, ale to nonsens.

przystań śmierci

Po wyjściu z wózka zaczekaj na wiadomość od Kendry. Trucizna rozprzestrzenia się coraz szybciej w powietrzu i musisz spieszyć się do laboratorium, aby zdobyć składnik antidotum. Idź do pokoju ochrony, a skontaktuje się z tobą jakiś fanatyk religijny, który zacznie nadawać o doborze naturalnym i boskim przeznaczeniu. Zbierz przedmioty i kieruj się w stronę pomieszczenia diagnostycznego.

Wykończ dwa pełzacze i idź do windy. Zastrzel strażnika na ścianie i wjedź windą na drugie piętro. Zwolnij poruszającą się platformę i przeskocz na drugą stronę. Jeśli nie zdążysz się prześlizgnąć, Izaak zostanie usmażony prądem. Wykończ kolejnego pełzacza, omiń ścianę, ponownie zwolnij platformę i biegnij do drzwi. Zjedź windą do laboratorium i wejdź do pokoju po prawej stronie. Weź obwód i blok zasilania i aktywuj pilota, aby uzyskać odczynnik.

Kiedy podniesiesz odczynnik, otworzą się okiennice w oknie i będziesz mógł porozmawiać z szalonym lekarzem. Doktor znów zacznie roznosić religijne bzdury o upadku ludzkości i Nekromorfach jako nowej i idealnej formie życia. Ogólnie wszystko jest z nim jasne. Ale lekarz postanawia nie ograniczać się do samych słów i rzuca na Izaaka swojego potomka, myśliwego. Ten stwór jest praktycznie nieśmiertelny, więc odetnij ręce i nogi, rzuć zastój na kikut, aby spowolnić regenerację i wybiegnij z pomieszczenia.

Jeśli Kendra nie zdążyła otworzyć zamka, będziesz musiał trochę poczekać. Rozdrabniaj kończyny i trwale zamarzaj z zastojem, aż będziesz mógł opuścić pomieszczenie. Biegnij do pokoju diagnostycznego. Wokół pełzają potwory. Zatrzymaj je zastojem i spal je miotaczem ognia lub strzęp przecinakiem do rur. Jeśli jest ci żal nabojów, możesz rzucić zbiornik paliwa, który znajduje się w kącie.

Gdy znajdziesz się w bezpiecznym miejscu, zrób sobie przerwę i posłuchaj Kendry. Teraz musisz udać się do kliniki po próbki DNA. Spójrz na mapę, aby zobaczyć, gdzie musisz iść dalej. W małym pomieszczeniu ponownie porozumiesz się z lekarzem przez szybę. Wejdziesz wtedy do dużego pomieszczenia. Spotkasz tu łowcę z innymi nekromorfami. Natychmiast rozczłonkuj i zamroź łowcę, a następnie zmierz się z resztą potworów.

Kiedy zabijesz normalnych Nekromorfów, drzwi otworzą się automatycznie. Ale jeśli chcesz zbierać rzeczy, nie zapomnij spowolnić łowcy na czas. W kolejnym korytarzu możesz na chwilę zapomnieć o nieśmiertelnym potworze. Zbierz przedmioty, podnieś kanister i idź korytarzem. Użyj balonu na strażniku na lewo od drzwi i przeszukaj korytarz po prawej. Na końcu stoi szalona pielęgniarka, która działa tylko na nerwy szalonym śmiechem. Podnieś przedmioty i idź dalej.

Wejdź do gabinetu szalonego lekarza, zbierz przedmioty i skorzystaj z komputera. Gdy próbki DNA będą gotowe, weź kapsułę i szybko wybiegnij do hali. Nasz szaleniec wypuścił powietrze, a teraz musimy szybko dotrzeć w bezpieczne miejsce, póki jest czym oddychać. W korytarzu zastoje spowalniają małe potwory i biegną obok.

W dużym pokoju, w którym spotkałeś myśliwego i bandę potworów, ponownie spotkasz myśliwego i bandę potworów. Walka z nimi wcale nie jest przydatna, więc najlepszym wyjściem byłoby odcięcie łowcy nóg, spowolnienie innych nekromorfów i szybki przebieg. To prawda, że ​​jeśli nie ma zapasowej butli, będziesz musiał uzupełnić zapas tlenu z aparatu na ścianie. To może trochę potrwać.

W każdym razie w pomieszczeniu ochrony użyj pilota, aby zwiększyć ciśnienie w komorze. Teraz musisz zrobić truciznę, więc czas odwiedzić laboratorium chemiczne. Kiedy tupiesz do celu, Kendra zgłosi, że najprawdopodobniej powietrze jest zatrute przez ogromne stworzenie Lewiatana, które osiedliło się w przedziale hydroponicznym. Po dotarciu do celu stwórz truciznę, przeładuj broń i moduł stazy iz nadzieją wejdź do laboratorium kriogenicznego.

Tam ponownie spotkasz lekarza, który zdradzi swoje plany. Chce zabrać ze sobą Nekromorfy na Ziemię, aby związać wszystkich mieszkańców planety z boskim szczęściem. Och, jakie mądre! Co prawda nie dotrzemy jeszcze do lekarza, ale teraz musimy walczyć z myśliwym. Tym razem nie ma ucieczki.

Tradycyjnie najpierw rozczłonkuj i spowalniaj myśliwego. Następnie szybko zniszcz pnącza. Wbiegnij do pokoju kontrolnego, w którym stał doktor i zaczekaj na łowcę. Rozczłonkować i ponownie unieruchomić. Wróć do głównego pomieszczenia i zaczekaj na potwora. Zwab go do sekcji zamrażania dokładnie na środku pokoju. Kiedy wejdzie do celi, ponownie odetnij kończyny i zwolnij z zastojem. Biegnij do sterowni i użyj pilota, by na stałe zamrozić łowcę.

Teraz nie ma problemu. Przynajmniej przez chwilę. Wyjmij blok zasilający z pudełka na ścianie i biegnij do przedziału transportowego. Wszyscy jesteście gotowi zatruć Lewiatana i powstrzymać zanieczyszczenie powietrza. Czas na zatokę hydroponiczną, gdzie biedny Hammond musiał pozieleniać od błota Nekromorfów.

Niebezpieczne zanieczyszczenia

Zbierz wszystkie przedmioty na stacji i udaj się do windy. Zejdź na niższy poziom i znajdź Hammonda. Nadal żyje, ale ledwo oddycha, więc musimy się pospieszyć i szybciej oczyścić powietrze. Ale przyjaciel nadal może udzielić porady. Dowiedział się, że zmarli i nawróceni pracownicy zatoki hydroponicznej zanieczyszczają powietrze. Muszą zostać zniszczone, zanim Lewiatan się z nimi upora.

Kup potrzebne przedmioty w sklepie i udaj się do zachodniego skrzydła. Skontaktuje się z Tobą Kendra, która po raz kolejny wyraża nieufność wobec Hammonda. Oczywiście jest oficerem ochrony, kogo jeszcze podejrzewać? Przejdź przez drzwi po lewej. Z rur w korytarzu co jakiś czas wydobywa się gorąca para. Aby się nie poparzyć, poczekaj na przerwę między emisjami i szybko przebiegnij przez niebezpieczny obszar.

Ostrożnie idź naprzód, strzelając do potworów. Gdy dotrzesz do dużej sali, przeładuj broń, zostań Panem Ostrożnym i po cichu idź przed siebie. Warczące Nekromorfy będą co jakiś czas wyskakiwać na ciebie z różnych stron i próbować je rozerwać na strzępy. Po pokonaniu wszystkich przeszukaj salę i na przemian odwiedzaj małe pomieszczenia po prawej i lewej stronie. Znajdziesz tam jednego truciciela.

Oczywiście, kiedy wykończysz truciciela i wyjdziesz na korytarz, tradycyjnie powitają cię nekromorfy. Tak więc oba stworzenia są gotowe i możesz iść dalej. Wjedź windą na trzecie piętro. Podnieś przedmioty, zejdź na drugi poziom i wejdź do pomieszczenia za windą. Obraz Nicole powie ci, że jesteś na dobrej drodze. Zastrzel truciciela, szybko odwróć się i rzuć zastojem w infektorów, zanim odwrócą zwłoki.

Wróć do windy i wejdź do pomieszczenia naprzeciwko. W długim korytarzu zaatakuje cię dwóch Demomenów. Strzel w pomarańczową torbę na lewym ramieniu, zanim podejdą zbyt blisko. Następnie wyjdziesz do pokoju o zerowej grawitacji. Wskocz do włazu i użyj Kinesis, aby otworzyć zamek. Dobij potwora i ostrożnie, aby nie wpaść na kolce, skacz dalej. Będziesz musiał trochę cierpieć, ale w końcu osiągniesz cel.

Wejdź do windy i zejdź na niższy poziom. Teraz musisz przejść przez dwa korytarze, które co jakiś czas są wypalane przez strumienie ognia. Nie wchodząc do pierwszego korytarza, strzel w panele kontrolne, aby odblokować drzwi. Gdy płomień opadnie, biegnij do środkowego korytarza - to bezpieczne miejsce. Walcz z potworami, poczekaj, aż płomienie opadną w drugim korytarzu i przebiegnij przez niego. Pozostaje dosięgnąć i wykończyć truciciela. Wróć teraz do wielkiej sali, a stamtąd wejdź do pomieszczenia, w którym rozpocząłeś podróż przez zachodnie skrzydło. Sprzedaj dodatkowe przedmioty w sklepie i udaj się do wschodniego skrzydła.

Tutaj zostaniesz przywitany przez strażnika. Odetnij jego macki, zanim pojawi się potwory. Przeszukaj wszystkie pomieszczenia, aby zebrać dużo przydatnych przedmiotów i udaj się do dużej sali. Tam stwór zaatakuje Izaaka. Jak sobie z tym poradzić, już wiesz. Hamuj z zastojem, biegaj od tyłu i strzelaj w plecy z najpotężniejszej broni. Podnieś blok zasilania i podejdź do truciciela. Nikt nie będzie próbował cię teraz zatrzymać.

Po wykończeniu beczki z żywą chemią podejdź do panelu sterowania systemu zasilania i naciśnij przycisk, aby podnieść panel. Gdy się otworzy, zwolnij je zastojem i zajrzyj do środka. Ups, ukrył się kolejny truciciel. Wykończ infekcję i skorzystaj z windy na środku korytarza, aby dostać się na drugie piętro. Zbierz wszystko, co źle kłamie, wejdź do pokoju i ponownie zbierz wszystko, co źle kłamie.

Wtedy Izaak złapie macką i spróbuje wciągnąć go do dziury. Strzel w pomarańczowy węzeł, aby umieścić go na samolotach. Uwolniony od silnych uścisków potwora, śmiało wkrocz w strefę zerowej grawitacji. Czy widzisz wadliwe urządzenie elektryczne, które przebija podłogę prądem elektrycznym? Jeśli wejdziesz na panel, natychmiast zginiesz. Dlatego poczekaj, aż jednostka przestanie iskrzyć, rzuć w nią zastoje i szybko przeskocz nad niebezpieczną strefą. Wykończ Nekromorfy. Nie zapomnij wyłączyć prądu, pilot znajduje się obok urządzenia. Udaj się teraz do truciciela, zastrzel go i wróć starą drogą do korytarza, w którym Isaac został zaatakowany przez mackę.

Wejdź do windy i udaj się na trzecie piętro. Siedzi tam ostatni truciciel. Dojdziesz do niej bez incydentów, dlatego po wyeliminowaniu ostatniego źródła toksyn wróć do dużej sali i przebij się do centralnego pomieszczenia. Użyj mikstury na komputerze uzyskanym na piątym poziomie, aby zatruć Lewiatana. Trucizna wpłynie na potwora, ale go nie zabije. Cóż, musisz radzić sobie w staromodny sposób, przy pomocy broni. Bitwa odbędzie się w strefie zerowej grawitacji, więc wyciągnij własne wnioski.

Mimo imponujących rozmiarów Lewiatan nie jest bardzo poważnym przeciwnikiem. Na początku młóci się mackami. Biegnij z boku na bok, aby uniknąć ataku. Gdy macka uderzy o ziemię, masz kilka sekund na wystrzelenie pomarańczowego węzła na kończynie potwora. Musisz więc zniszczyć trzy macki. Bitwa przejdzie do drugiego etapu.

Lewiatan nadal będzie atakował mackami i to znacznie aktywniej niż za pierwszym razem. Ale teraz nas nie interesują. Musisz wysadzać w ustach żółte kulki, które pełnią rolę pocisków. Jeśli się zawahasz, potwór rzuci je na głównego bohatera. Możesz je złapać kinezą i odrzucić, ale łatwiej jest po prostu odskoczyć w bok. Po wysadzeniu pewnej liczby kulek w ustach wykończysz Lewiatana. A to oznacza, że ​​nadszedł czas, aby udać się do zatoki transportowej. Zwłaszcza, że ​​Kendra wymyśliła, jak wysłać sygnał SOS.

Wkrocz w pustkę

Plan Kendry jest dość prosty w teorii. Musisz zainstalować latarnię na asteroidzie i wystrzelić kamień w kosmos. Z dużym prawdopodobieństwem poleci daleko, daleko, a ktoś usłyszy wołanie o pomoc. Po wyjściu z wózka transportowego zbierz wszystkie przedmioty z okolicznych pomieszczeń - jest ich naprawdę dużo - i zjedź windą do pomieszczenia przetwarzania. Gdy winda ruszy, potwory zaczną skakać z góry. Dlatego stań w kącie i mocniej strzelaj z armaty.

Najpierw dość nerwowy spacer po korytarzach otoczonych przez nekromorfy. Następnie przez wyrwę w ścianie po lewej stronie dotrzesz do hangaru przeróbki rudy. Aby przejść dalej, musisz przywrócić grawitację w pomieszczeniu. Ale w tym celu musisz najpierw usunąć wszystkie niebezpieczne i niestabilne elementy. Chwyć małe asteroidy latające po pokoju i wrzuć je w wiązkę siłową. Dwukrotnie - po każdym udanym rzucie - będziesz niepokojony przez potwory, więc bądź ostrożny.

Gdy wszystkie asteroidy zostaną zniszczone, podejdź do konsoli w rogu, ale nie śpiesz się z wciśnięciem przycisku. Gdy tylko przywrócisz grawitację, z obu stron uciekną ogromne tłumy potworów. Dlatego sensowne jest, kosztem bloku energetycznego, włamać się do pomieszczenia za konsolą i tam trzymać obronę. Nekromorfy będą skakać z sufitu, ale pojedynczo i możesz je łatwo zabić. A nagrody znalezione w pokoju pozwolą nie tylko kupić nowy zasilacz, ale nawet pozostać na małym plusie.

Następnie udaj się do odblokowanych drzwi. Podnieś klucz dostępu, pozbieraj inne przedmioty i wróć do windy. Tylko nie zapomnij sprzedać żadnych śmieci w sklepie. W najbliższym czasie nie dotrzesz do gniazdka. Następnie udaj się do windy i zejdź na najniższy poziom. Tym razem nikt nie będzie próbował cię zjeść.

Po wyjściu z windy szybko wykończ infekcje, gdy te przywołują potwory. Następnie użyj kinezy, aby podciągnąć wózek i przejedź nim na drugą stronę. Z prawej i lewej strony wyskoczą potwory i będą strzelać do Izaaka z różnego rodzaju błota. Jeśli szybko zniszczysz Nekromorfy, będziesz miał nawet czas na zebranie wszelkiego rodzaju nagród rozsianych po bocznych platformach. Gdy dotrzesz do punktu, po drugiej stronie zobaczysz Nicole. Okazuje się, że to jeszcze nie halucynacja? Otworzy ci drzwi, ale musisz zasłonić dziewczynę.

Nekromorfy będą głównie próbowały zdobyć Nicole, ale kilku zaatakują Isaaca. W każdym razie powinieneś pomyśleć przede wszystkim o dziewczynie. Wystarczy kilka ciosów, by trafić do nieba. Po wykonaniu zadania uzyskasz dostęp do pomieszczenia, ale Nicole ucieknie. Cóż, nic nie możemy zmienić. Wejdź do pokoju, podnieś latarnię morską, schemat kostiumów czwartego poziomu i inne przydatne rzeczy. Następnie wróć z powrotem na wóz. Potwory znów cię zaatakują, więc miej broń w gotowości. Udaj się do windy — infestacje wróciły do ​​pracy — i jedź na drugi poziom.

W pokoju, w którym znajdziesz się po przybyciu, tak naprawdę nic nie jest widoczne i pełne potworów. Dlatego zwab ich do windy, gdzie jest znacznie lepiej z widocznością i wygodniej jest celować. Idź do pomieszczenia po lewej - jest sklep, możesz kupić zbroję - wyjmij zasilacz z odbiornika, rzuć nim, wróć do zakurzonego pomieszczenia i wykończ pojawiające się potwory. Ponownie podnieś zasilacz i przenieś go do pomieszczenia naprzeciwko. Włóż blok do odbiornika, aby aktywować windę. Teraz możesz dostać się na asteroidę.

Po rozprawieniu się z potworami dokładnie zbadaj hangar. Musisz zniszczyć cztery wirniki trzymające kamień. Pierwszy znajduje się na podłodze, drugi na suficie. Gdzie dokładnie, możesz zrozumieć po wiązce mocy pochodzącej z asteroidy. Znajdujesz się w strefie zerowej grawitacji, więc dostanie się do wirników nie stanowi problemu. Zatrzymaj mechanizm zastojem i strzel przez otwór w bocznej osłonie przy zasilaczu.

Pozostałe dwa wirniki znajdują się po drugiej stronie asteroidy i będziesz musiał dostać się do kadłuba statku. Poczekaj, aż zwolnią się klamry, a następnie wskocz na skałę i szybko wybiegnij na zewnątrz. Strzelaj do Nekromorfów, zniszcz wirniki po staremu i umieść latarnię na asteroidzie. Trzeba to zrobić szybko – zapasy tlenu gwałtownie spadają, a my wciąż potrzebujemy czasu, aby wrócić do wnętrza statku.

Wróć. Pomieszczenie z kurzem jest teraz w ogniu, ale zostały jeszcze bezpieczne miejsca i możesz prześlizgnąć się do windy (małej w pokoju po prawej). To prawda, że ​​najpierw musisz zwrócić zasilacz do odbiornika, skąd go masz. Nie jest to zbyt trudne, najważniejsze jest, aby nie spieszyć się i rzucać blokiem do przodu z kinezą.

Wjedź windą do sterowni, zbierz przedmioty i użyj pilota, aby wystrzelić latarnię z kamieniem w swobodny lot. Pozostaje mieć nadzieję, że ktoś odbierze sygnał. Jednak nawet jeśli tak jest, nie poznamy odpowiedzi. Antena jest zepsuta i wymaga naprawy. Wróć na stację transportową dużą windą. Zaatakują cię nekromorfy - jest ich sporo, więc nie trać ostrożności.

Znajdź i uratuj

Już tu byliśmy, więc powinieneś być w stanie łatwo poruszać się po terenie. Biegnij na most, nie zapominając najpierw odwiedzić sklep. Na moście elektroniczna ochrona powiadomi Cię o niebezpieczeństwie, zamknie wszystkie wejścia i wyjścia i zostawi Cię sam na sam z potworami. Z sufitu zaczną aktywnie wyskakiwać różne stworzenia, wśród których znajdzie się wielu destruktorów. Biorąc pod uwagę, że Nekromorfy mogą dosłownie spaść na głowę, nie stój w miejscu i ciągle się poruszaj.

Odpierając atak, usuniesz kwarantannę. Wbiegnij do pokoju, z którego kiedyś wyskoczył stwór, i zabierz blok zasilania z pudełka na ścianie. Zbierz przedmioty pozostałe po walce i udaj się do windy. Przejdź do trzeciego poziomu. Kendra skontaktuje się z Tobą i opowie o aktualnej sytuacji. W sąsiednim pomieszczeniu jest dwóch strażników, co nie jest żartem. Przygotuj się na to spotkanie z najwyższą powagą i ostrożnością. Jest mała sztuczka- dopóki nie wyjdziesz za róg, kapsuły drugiego potwora nie będą mogły do ​​ciebie strzelać.

W kolejnym korytarzu czeka na ciebie jeden z najbardziej paskudnych nekromorfów, ośmiornica. Odetnij mu nogi i zabij stworzenia na plecach. Aby zapobiec ich rozprzestrzenianiu się, nie zapomnij rzucić zastoju. Na ciele ośmiornicy znajdziesz rubinowy chip. Użyj Kinesis, aby rozrzucić śmieci przy wejściu i udaj się do windy. Gdy dojdziesz do następnego poziomu, podnieś blok energetyczny i przejedź wózkiem transportowym przez tunel. Tym razem nikt Cię nie zaatakuje. Wejdziesz do pomieszczenia komunikacyjnego, skąd możesz przejść do samej anteny.

Zbierz wszystkie przedmioty w sterowni i podejdź do anteny. Stojąc przy wejściu dobij skaczących nekromorfów. Teraz dokładnie sprawdź urządzenie. Połowa baterii nie działa, ale reszta wystarczy. Twoim zadaniem jest usunięcie niedziałających baterii i umieszczenie działających w taki sposób, aby wokół środka utworzył się okrąg. W pomieszczeniu panuje zerowa grawitacja, więc złożenie urządzeń to kwestia dwóch minut. Po tym antena będzie działać i będziesz mógł odbierać sygnał.

Okręt otrzymał sygnał SOS i kieruje się w stronę Ishimury. To prawda, że ​​podniósł także kapsułę ratunkową, w której znajdowało się jedno ze stworzeń, które wepchnął do niej Hammond. Należałoby ostrzec wojsko, inaczej mogłoby się to okazać kłopotliwe. Ale antena nadawcza też nie działa. Dokładniej, działa, ale coś dużego uniemożliwia mu przesłanie sygnału. Musisz szybko pozbyć się potwora i skontaktować się ze statkiem.

Wyjdź z pokoju i podjedź wózkiem do windy. Nawiasem mówiąc, usiądzie w nim potwór, więc miej broń w gotowości. Zjedź windą na niższy poziom i biegnij do pomieszczenia kontrolnego dział. Zbieraj przedmioty, w tym blok zasilania, i usiądź na krześle strzelca. Musisz zniszczyć potwora, który zaplątał antenę. Będziemy musieli strzelić w cztery macki. Do żółtych worków musisz jak zwykle strzelać.

Ale potwór się nie podda. Będzie rzucał w ciebie kawałkami kadłuba Ishimury i innymi śmieciami. Pancerz na początku bitwy wynosi 100%. Jeśli spadnie do zera, Izaak umrze. Pociski można zniszczyć przy podejściu, ale nie jest to takie proste. Wszystkie cztery kończyny zostaną rzucone, postaraj się śledzić wszystkich! Lepiej skupić się na niszczeniu macek, starając się jak najbardziej zestrzelić szczątki.

Gdy zniszczysz potwora, Kendra zacznie nadawać sygnał, ale będzie już za późno. Zobaczysz, jak kapitan statku zostaje wykończony przez Nekromorfa. Następnie okręt wojenny rozbija się o Ishimura, a Isaac traci przytomność. Gdy postać się obudzi, Hammond skontaktuje się z tobą i powie, że ktoś zablokował jego sygnał. To bardzo dziwne, ale są też dobre wieści. Wygląda na to, że przyjaciel znalazł działający wahadłowiec.

Aby wystrzelić statek, musisz wsiąść na wrak okrętu i ukraść jeden ważny szczegół. Ciemna przyszłość znów rozświetla światło nadziei, a na stację transportową trzeba się spieszyć. Po drodze spotkasz kilka Nekromorfów, w tym złowrogą ośmiornicę. Ostatni potwór, to będzie brzuch, będzie na ogół czekał w transporcie.

Śmierć na miejscu

Po przybyciu Hammond skontaktuje się z tobą i powie, że okręt wojenny nie był przypadkiem w pobliżu. Celowo poleciał na Ishimura, ale nie na akcję ratunkową, ale żeby zniszczyć statek. Jakoś nie wydaje się to zaskakujące. Wejdź do zbrojowni rozbitego statku. Podczas katastrofy doszło do wycieku pierwiastków radioaktywnych i dopóki nie oczyścisz z nich pomieszczenia, nie będziesz mógł przejść dalej.

To jest strefa zerowej grawitacji. Zejdź do dużego włazu i zniszcz sześć mechanizmów po bokach. Aby zaoszczędzić amunicję, możesz kopać. Właz się otworzy, a potem całe powietrze zniknie. Teraz uważnie obserwuj ilość tlenu. Strzelaj do pełzaczy i zacznij zbierać i wrzucać zielone kule do otwartego włazu za pomocą kinezy. Nekromorfy będą ci od czasu do czasu przeszkadzać.

Po oczyszczeniu pomieszczenia zeskocz do wyjścia i opuść strefę zerowej grawitacji. Na samym statku wszystko pęka i eksploduje. Dlatego będziesz ciągle natykał się na strefy z zaburzoną grawitacją. Po przejściu trochę do przodu zobaczysz uciekającego potwora. Nie strzelaj do niego, i tak nie wróci. W ładowni użyj Kinesis, aby przesunąć kontenery, aby przejść dalej. Wkrótce poznasz nowych nekromorfów - biegaczy. Postaraj się je spowolnić zastojem lub odciąć im nogi, aby powstrzymać wroga.

Skręć w lewo i zdemontuj blokadę przed drzwiami, aby przejść dalej. Idź naprzód, strzelając do potworów. Spróbuj otworzyć drzwi prowadzące na górny pokład. Nie uda ci się, ale od tyłu pojawią się Nekromorfy. Wykończ potwory, podnieś zasilacz i włóż go do odbiornika. To aktywuje windę, która zabierze Cię do Górny pokład.

W drodze na górny pokład skontaktuje się z tobą dr Kane, który powie, że ucieczka nie jest najlepszym sposobem działania w obecnej sytuacji. Musisz dostarczyć obelisk na planetę, aby powstrzymać to szaleństwo, w przeciwnym razie ludzkość będzie zgubiona. Idź do zbrojowni i zastrzel ośmiornicę z jej kumplami grzbietowymi. Rozpraw się z innymi potworami, zbierz przedmioty (jest jeden blok mocy) i wyjdź z magazynu.

Jeśli jednak nie spieszysz się, możesz wziąć udział w rywalizacji o celność i szybkość ognia. W tym celu udaj się do strzelnicy po lewej stronie i skorzystaj z pilota. Musisz strzelać do czerwonych figurek, a nie dotykać niebieskich. Nie masz prawa popełnić błędu. Za pierwsze i drugie zwycięstwo otrzymasz amunicję, za trzecie - średnią apteczkę, za czwarte - rubinowy chip, za piąty - blok energetyczny.

W drodze do punktu medycznego spotkasz śmiertelnie rannego żołnierza. Aby przejść przez kolejne pomieszczenie, musisz zamrozić maszynę laserową i ostrożnie prześlizgnąć się obok promieni śmierci. Tuż przed tym poczekaj, aż wszystkie ciekawskie potwory zginą i zbierz porozrzucane przedmioty. Biegnij przed siebie, strzelając do potworów, aż dotrzesz do koszar (tylko nie przegap bloku energetycznego).

Wejdź do środka i idź trochę przed siebie. Skrypt zadziała, a potwory zaatakują cię. Będzie ich dużo. Ciągle ruszaj się i nie oszczędzaj amunicji, walka jest naprawdę trudna. Po pokonaniu Nekromorfów zacznij zbierać trofea. Oprócz przedmiotów upuszczanych przez potwory, sala jest pełna pudeł, a w bocznych niszach jest mnóstwo ciekawych rzeczy. Jedno jest dobre – wszystkie niepotrzebne można sprzedać w sklepie, który znajduje się tutaj.

Po dotarciu do maszynowni wjedź windą na górę. Musisz wyłączyć silniki, a do tego będziesz musiał odciąć zasilanie. Problem polega na tym, że pokój jest okresowo dobrze smażony. Przyjrzyj się bliżej niezrozumiałym urządzeniom w kształcie beczki po lewej i prawej stronie. Możesz stanąć za nimi i nie dać się dotknąć płomieniom. Te urządzenia posłużą nam do ochrony. Stań za obiektem i trzymaj się go kinezą. Odejdź trochę w bok, a następnie popchnij do przodu.

Przyjrzyj się uważnie środkowi pokoju. Widzisz fioletowe urządzenia? Muszą być zniszczone celnymi strzałami. Po każdej stronie są w sumie trzy. Po zniszczeniu wszystkiego wyłączasz płomień i możesz podnieść rdzeń. Ale to będzie ostatni cios dla statku, który zacznie gwałtownie się rozpadać. Biegnij tam, gdzie wskazuje nawigator, aż spotkasz Hammonda. To twoje ostatnie spotkanie, bo towarzysz zostanie zadeptany przez stwora. Poczekaj, aż potwór rozbije szybę, spowolnij go zastojem i strzel mu w plecy.

Zabierz diamentowy chip ze zwłok i szybko wybiegnij z maszynowni. Odłącz zasilacz w pobliżu windy i włóż go do starego odbiornika, aby zablokować drzwi. Teraz biegnij do pomieszczenia z bronią, gdzie pozbyliśmy się radioaktywnych elementów, przeleć do wyjścia i nadepnij do stacji transportowej. Potwory rzucą się na ciebie po drodze, ale to już tradycja, która nawet nie jest zaskakująca.

Ostatnie dni

Jeden rdzeń nie wystarczył do wystrzelenia wahadłowca. Musimy znaleźć trzy mapy nawigacyjne. Aby jednak dostać się do pomieszczenia, w którym są przechowywane, musisz zdobyć klucz dostępu. Udaj się do salonu, w którym członkowie załogi popełnili zbiorowe samobójstwo, a po wykonaniu prac domowych wyjdź drzwiami na końcu korytarza. W korytarzu przez szybę zobaczysz, jak szalony lekarz zabije ocalałego członka załogi i opuści pokój. Wejdź do jadalni, w której popełniono morderstwo, i zjedź windą na niższy poziom.

Poniżej czekają na ciebie dwie ośmiornice, które musisz szybko zneutralizować. Przeszukaj pomieszczenie, zabierz zasilacz i klucz dostępu, a następnie zjedź windą z powrotem do jadalni. Dr Kane skontaktuje się z tobą i poprosi o spotkanie, gdy znajdziesz trzy mapy nawigacyjne. Wcześniej nie otworzy drzwi. Wyjdź z jadalni i udaj się do pomieszczeń mieszkalnych. Wykończ Nekromorfy i użyj znalezionego klucza, aby otworzyć drzwi prowadzące do bloku A.

Gdy tylko wejdziesz do sypialni, Isaac zostanie złapany przez macką i wciągnięty do dziury. Strzel w pomarańczowy węzeł, aby się uwolnić. Użyj Kinesis, aby otworzyć zamek magnetyczny, zbierz wszystkie przedmioty i przejdź do bloku B. System klimatyzacji w nim zawiódł, a sypialnia zamieniła się w ogromną zamrażarkę. I bez tlenu. Rozpraw się z potworami, uzupełnij zapasy powietrza i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Ponownie wykończ Nekromorfy, podnieś mapę nawigacyjną i wróć do sali, gdzie klucz otwierał drzwi.

W holu zaatakują cię wyburzeniowcy. Poradziwszy sobie z nimi, wejdź do bloku C. Idź na boisko do koszykówki. W szatniach podnieś schemat zbroi na 5 poziom. W hali do koszykówki – to strefa zerowej grawitacji – wskocz na boisko z przodu i weź mapę nawigacyjną. W pokoju natychmiast materializują się pełzacze. Nie stój w miejscu, skacz z platformy na platformę, aby nie zostać ominiętym od tyłu.

Jeśli chcesz otrzymać nagrody, nie spiesz się z opuszczeniem strony. Możesz grać w kosmiczną koszykówkę. Zasady są dość proste. Złap latającą kulę za pomocą Kinesis, wskocz na oświetlony obszar i wrzuć piłkę do ringu. Jesteś ograniczony przez całkowity czas i czas na konkretny rzut. Takie są nagrody. Pierwsza i druga runda to amunicja, trzecia to średnia apteczka, czwarta to kredyty, piąta to rubinowy żeton.

Opuść boisko do koszykówki i wstąp do Bloku C. W pokoju, w którym szalony lekarz mówi z ekranów monitorów o potrzebie poświęcenia, wykończ potwory i idź do sypialni. Musisz przesunąć łóżka za pomocą kinezy, aby przejść na drugą stronę pokoju. Pamiętaj tylko, co i gdzie się wycofać, bo niedługo będziesz musiał uciekać.

Po podniesieniu ostatniej mapy nawigacyjnej natychmiast zawróć. Szalony lekarz ponownie nastawił na ciebie myśliwego. To prawda, że ​​nie jest jasne, czy stary, czy nowy. Natychmiast odstrzel kończyny i spowolnij potwora zastojem. Szybko cofnij łóżka, aby wyjść z pokoju i biegnij do wyjścia. Drzwi, na szczęście, są zamknięte i dopóki Kendra nie wyłamie zamka, musimy utrzymać obronę.

Będziesz musiał strzelać do zwykłych nekromorfów i łowcy. Te ostatnie muszą być stale rozczłonkowane i spowalniane przez zastój, aby nie wpaść pod nogi. Kiedy Kendra otworzy zamek, biegnij do pokoju, w którym członkowie załogi popełnili samobójstwo. Nie zapomnij spowolnić zastojem i rozczłonkować napotkane potwory.

Po dotarciu do pomieszczenia ze zwłokami szybko odszukaj i zniszcz dwa infektory. Jeśli je przegapisz, wskrzeszą wszystkich zmarłych i będą musieli rozprawić się z hordą potworów. Po oczyszczeniu pomieszczenia sprzedaj przedmioty w sklepie i pojedź do doktora Kane'a. Otworzy drzwi i powie ci, że wszystkie potwory są telepatycznie kontrolowane przez głównego potwora żyjącego na planecie. Jedyny sposób zatrzymaj go - zwróć obelisk na planetę.

Musisz dostać się do promu. Przejdziesz przez kwatery oficerów, które musisz przeszukać w poszukiwaniu cennych przedmiotów. Po dotarciu do promu zbierz wszystkie przedmioty, wejdź do statku i pobierz mapy nawigacyjne. Nic złego się nie wydarzyło, co jest nieco zaskakujące. Udaj się do pokoju kontrolnego i użyj pilota, aby aktywować system.

Udało ci się, ale z tyłu pojawił się łowca. Oto pełna kolejność. Zwolnij i wybiegnij z pomieszczenia kontrolnego. Na pokładzie dokującym pojawiły się również inne nekromorfy. Rozpraw się z nimi, a następnie zwab łowcę do silników wahadłowca. Rozczłonkuj, zwolnij w zastoju i biegnij do sterowni. Użyj drugiego pilota, aby uruchomić silniki. Łowca wypali się i nie będzie ci więcej przeszkadzał.

Pozostaje zwolnić zaciski i patrzeć, jak dr Kane wchodzi na statek. Teraz musisz dostarczyć obelisk na statek. Wyjdź z pomieszczenia kontrolnego, podnieś węzeł zasilający z ciała łowcy. Biegnij do stacji transportowej. Znowu będziesz niepokoić się przez potwory, ale o wiele ciekawsze jest to, że z Izaakiem skontaktuje się szalony lekarz, który ponownie wygłosi kazanie i poświęci się infektorowi. Co za entuzjasta...

Alternatywne rozwiązanie

Po dotarciu na żądaną stację biegnij do ładowni. Jest kilka potworów. Po dotarciu do konsoli w ładowni zabierz przedmioty z pudeł oraz blok zasilania z kontenera na ścianie i naciśnij przycisk, aby podnieść obelisk z trzewi statku.

Musisz wepchnąć wózek z obeliskiem do ładowni. Odbywa się to w ten sposób. Chwyć wózek kinezą i przeciągnij go po szynach. Gdy tylko zaczniesz się poruszać, w pomieszczeniu natychmiast zmaterializuje się tłum Nekromorfów. Ponadto z trzewi statku będą co jakiś czas wyrastać macki, które należy zniszczyć, strzelając w pomarańczowe worki. Po wepchnięciu wózka do windy, która przeniesie obelisk do hangaru, wróć na stację transportową.

Stamtąd biegnij do hangaru, eksterminując napotkane potwory. System ładowania nie działa, więc będziesz musiał ręcznie załadować obelisk. Biegnij do sterowni i wyłącz grawitację. Teraz zejdź do hangaru, wykończ Nekromorfy i biegnij do obelisku. Musisz zabrać wózek do ładowni statku. Dwukrotnie, korzystając z komputera, będziesz musiał przełożyć strzałki na szynach, aby przeciągnąć wózek. I oczywiście Nekromorfy rzucą się na ciebie.

Wróć do sterowni i włącz grawitację. Teraz biegnij na statek, by spotkać się z Kane'em. To prawda, że ​​dotarcie do niego nie jest przeznaczeniem. Doktor zostanie zastrzelony przez Kendrę! Okazuje się, że pracuje dla rządu i musi dostarczyć obelisk na Ziemię. Co więcej, Kendra ujawni, że obelisk został stworzony przez ludzi. To niefortunna kopia obcego artefaktu, który został znaleziony na Ziemi. Oto teoria obcej inteligencji zawiodła. Wszystko, co się dzieje, to tylko konsekwencje nieudanego eksperymentu.

W rozmowie wtrąci się Nicole, która wezwie Isaaca do centrum kontroli misji. Biegnij tam - strażnik jest na ścianie, w szafkach jest sporo rzeczy - i posłuchaj, co powie ukochana bohaterka. Nicole wymyśliła, jak powstrzymać Kendrę i wkrótce wahadłowiec zacznie wracać do Ishimury. To prawda, że ​​zdrajca zdołał uciec w kapsule ratunkowej. Ale to już nie ma znaczenia. Biegnij na statek. Czas zwrócić przeklęty artefakt na planetę.

Martwa przestrzeń

Wyjdź z wahadłowca i podciągnij ładowarkę do ładowni. Pchnij obelisk jak najdalej wzdłuż torów i wejdź do pomieszczenia po lewej stronie. Otwórz pokój po prawej i szybko wykończ infektorów, zanim zdążą włamać się do głównego pomieszczenia i zamienić kilka zwłok w potwory. Następnie przeszukaj wszystkie skrzynki, podnieś blok zasilania i podnieś zasilacz. Dostań się do wyjścia, rzuć nim na ziemię i wyjdź na zewnątrz.

Zastrzel ośmiornicę na ulicy, wróć po zasilacz i włóż go do odbiornika, aby zasilić bramę bazy. Podejdź do dowolnych otwartych drzwi - pokoje są naprzeciw siebie i prowadzą w jedno miejsce - i wepchnij obelisk do środka. Użyj pilota, aby otworzyć drugą bramę wewnątrz bazy.

Przyjdź do magazynu. Gdy tylko zrobisz krok do przodu, pojawi się tłum potworów. Biegaj po pokoju strzelając do potworów, aż wszystkie zginą. Musisz przepchnąć obelisk do kolejnego punktu kontrolnego. Odbywa się to w ten sposób. Użyj pilota, aby podnieść most. Zanim się uwolni, zamroź most z zastoju i szybko przesuń wózek do przodu. Wrogowie będą co jakiś czas wyskakiwać z otworu wentylacyjnego w miarę postępu obelisku. Jeden z Nekromorfów upuści nawet rubinowy chip.

Ponownie otwórz i zamknij bramę, by dostać się do kolejnego pomieszczenia. Idź do drzwi po prawej. Wisi tam dwóch strażników, których trzeba szybko wypatroszyć. Sterowanie mostem nie działa, więc biegnij przez drzwi, w których wisiały potwory. Wpadniesz do długiej rury bez grawitacji. Podbiegnij, odstrzeliwując nadchodzące potwory, aż dotrzesz na sam szczyt. Użyj pilota, aby dać moc.

Wraz z mostami zaczęli pracować fani, więc powrót będzie trudniejszy. Musisz nie tylko strzelać do potworów, ale także przeskakiwać przez fanów. Aby nie zostać posiekanym na kawałki, przed skokiem zamroź je w zastoju. W pokoju zaatakuje cię stwór. Postępuj zgodnie ze starym wzorem. Najpierw zatrzymaj się z zastojem, potem obejdź i strzel w tył. Nie napotkasz już oporu, więc możesz bezpiecznie zepchnąć obelisk na miejsce wykopalisk. Pamiętaj tylko, aby zebrać wszystkie przedmioty w pokojach.

Ciągnij dalej obelisk. Po lewej stronie z otchłani wyłonią się trzy macki. Strzelaj w pomarańczowe woreczki, aby je zniszczyć. Wtedy od strony bazy zaatakuje cię tłum potworów. Utrzymaj linię, aż skończą ci się Nekromorfy. Następnie zbierz trofea, dociśnij obelisk do samej krawędzi i aktywuj windę. Wejdź do pokoju po prawej i poczekaj, aż dezynfekcja się zakończy. Musieliśmy się spieszyć, bo pojawiła się Kendra i po przemówieniu zaniosła obelisk z powrotem do promu.

Musimy ją pilnie dogonić. Biegnij korytarzem. Jeśli dotrzesz do pomieszczenia z punktem zapisu, sklepem, warsztatem i garścią przedmiotów, oznacza to, że za kolejnymi drzwiami czeka cię ostateczna bitwa. Wyjdź na zewnątrz i obserwuj, jak ogromny potwór wykończy Kendrę, a następnie, blokując macką odwrót, zaatakuje Izaaka. Diabeł nie jest jednak tak przerażający, jak go malują, a z głównym potworem poradzisz sobie bez żadnych problemów.

Potwór atakuje mackami, podobnie jak Lewiatan. Musisz biec w bok, aby uniknąć trafienia i strzelać w żółte oczy wokół ust. Gdy zniszczysz troje oczu, potwór złapie Izaaka za nogę i powiesi go do góry nogami. To nie jest powód do paniki, więc strzelaj z tej pozycji w dwoje pozostałych oczu. Pozbawić potwora wzroku - choć to były oczy? - Będziesz na ziemi.

Potwór zacznie strasznie krzyczeć i zacznie aktywniej wymachiwać mackami. Jednak to nie wystarczy, żeby nas powstrzymać. Teraz musisz zniszczyć pięć żółtych worków w klatce piersiowej. Trudniej je trafić, więc poczekaj, aż potwór pochyli się bliżej. Radzę też zaprzestać rzucania zbiornikami z paliwem. W każdym razie macki wybiją ich, zanim zdążysz wykonać rzut.

Po zniszczeniu żółtych worków dobijesz potwora i oczyścisz drogę do promu. Wbiegnij szybciej na statek i ciesz się ostatnią scenką przerywnikową, która nie jest do końca jasna.

Poczekaj, aż napisy się pojawią i nagraj. Teraz możesz go pobrać, aby ponownie rozpocząć grę, ale z całą bronią i ulepszeniami, które zrobiłeś w trakcie przechodzenia przez Dead Space. Otrzymasz również 50 000 kredytów, 10 pakietów mocy i dodatkową zbroję, którą można kupić w dowolnym sklepie za 99 000 kredytów.

1 2 Wszystkie

Opis przejścia Martwa przestrzeń- Statek kosmiczny Ishimura nie komunikuje się. Przypuszczalnie awaria sprzętu. Następnie na ten statek wysyłana jest grupa specjalistów, którzy mają naprawić awarie.


Zespół Isaaca Clarke'a, Kendry i Hammonda. Gra rozpoczyna się, gdy Isaac ogląda film, na którym jego dziewczyna błaga o przebaczenie. Pracuje właśnie na stacji kosmicznej Ishimura i w swoim filmie mówi również, że na statku są poważne problemy, choć nie precyzuje jakie. Zobaczymy, co się stało.

Rozdział 1. Przybycie.

Załoga próbuje wylądować na stacji Ishimuru, ale ich statek zostaje uderzony przez fragment meteorytu i rozbija się. Wpadają na tę stację i wtedy zaczyna się gra. Po opuszczeniu statku musisz najpierw podążać za drużyną, kierując się wszystkimi wskazówkami, które będą pojawiać się okresowo. Po dotarciu do podwójnych drzwi, Team Leader Hammond każe ci je otworzyć. Następnie od razu podejdź do komputera, na prawo do samej ściany, a po prawej będą drzwi, otwórz je. Zajrzyj do tego pokoju. Znajdziesz świecący dotykowy panel sterowania. Po wysłuchaniu dialogów postaci w sąsiednim pomieszczeniu włącz komputer (przycisk E).
Po włączeniu usłyszysz trochę hałasu. Nagle gasną światła, dwa potwory przebijają się przez kratkę wentylacyjną, wyskakują z sufitu i od razu atakują dwóch członków załogi. Dziewczyna krzyknie: „Wynoś się, Clark”. Lepiej posłuchać jej rady. Drzwi, które znajdują się na przeciwległej ścianie od komputera, są początkowo zamknięte, ale jeśli poczekasz kilka sekund, jednemu z członków załogi uda się je otworzyć. Przechodzimy przez te drzwi korytarzem, nie zatrzymuj się i nie odwracaj, zaraz za tobą pobiegnie potwór, ale jeszcze nie masz broni. Aby przyspieszyć, przytrzymaj przycisk SHIFT. Wbiegamy do windy, szybko wciskamy guzik i ruszamy. To prawda, że ​​potwór będzie próbował otworzyć drzwi windy, aby cię zaatakować, ale drzwi zamkną się, spłaszczając go. Przybywając na żądane piętro, sprawdź pokój. Rozbijaj skrzynie (przycisk SPACJA) Opis przejścia Martwa przestrzeń, znajdziesz tam kredyty, naboje. Zabierz broń ze stołu. Aby zobaczyć swój ekwipunek, naciśnij przycisk I. Następnie znajdujemy drzwi, aby je otworzyć, przerywamy zasilanie drzwi. Po tym natychmiast pojawia się potwór, który atakuje i zabija jakąś osobę, a następnie ten potwór natychmiast cię atakuje. Aby zabić potwora, w żadnym wypadku nie strzelaj w tułów, jest to bezużyteczne, najskuteczniejszym sposobem jest odstrzelenie kończyn. Potwory potrafią nawet żyć bez głowy w taki sposób, że standardowy strzał w głowę nie zawsze pomaga. Podczas przechodzenia martwej przestrzeni będziesz co jakiś czas natykać się na nagrania audio i wideo.

Aby rozpocząć wyszukiwanie

Może być pomocne wskazówki. Po przejściu korytarza znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym skontaktuje się z tobą dowódca, a ty otrzymasz zadanie naprawy systemu transportowego. Musisz znaleźć panel informacyjny dla komputera. W tym pomieszczeniu możesz zapisać i przeszukać szafki w poszukiwaniu przydatnych przedmiotów. Idziemy dalej, obok szafek znajdują się drzwi, przez które trzeba przejść. Masz dwie ścieżki, aby iść w prawo lub w lewo. Po lewej stronie znajduje się martwy potwór, który od razu ożyje, gdy się do niego zbliżysz, dlatego wskazane jest uderzanie go, gdy leży na ziemi, odstrzeliwując mu kończyny. Możesz tam również zapisać i znaleźć nagranie dźwiękowe, w którym pracownik Ishimury powie, że możesz zabijać potwory, odstrzeliwując im kończyny. Jeśli pójdziesz tam w prawo, możesz otrzymać moduł stazy, który może spowolnić otaczające obiekty i potwory. Po przejściu korytarzy wyjdziesz do hali, w której znajduje się wózek, w tym samym miejscu zacięte drzwi okresowo się zamykają i otwierają. Nie ma sposobu, aby pominąć. Użyj modułu stazy, by spowolnić drzwi. Po minięciu zaciętych drzwi dotrzesz do kolejnego zapisu. Użyj przycisku B, aby dowiedzieć się, gdzie iść dalej. Ale zanim wyjdziesz zzapisu, skręć w prawo, będą toalety męskie i damskie, przeszukaj je, chyba że nie boisz się ciemności i szumu spadających kawałków żelaza. Nie ma potworów, ale jest bardzo ciemno. Po pewnym czasie w toalecie zaświeci się światło, a znajdziesz tam naboje z pistoletu plazmowego. Na lewo od zapisu będzie korytarz, w którym znajdziesz skrzynkę z amunicją. Następnie naciśnij przycisk „B” i podążaj tam, gdzie lokalizator utoruje drogę. Wchodzimy do pokoju, tutaj znajdziesz specjalny węzeł, który pomoże ci w przyszłości ulepszyć broń i nadużycia. Tutaj musisz wymienić wózek. Użyj modułu stazy, aby spowolnić dwa mechaniczne pazury robota.

Uważaj, po chwili w tym pomieszczeniu pojawią się dwa potwory. Po manipulowaniu szczypcami robota i modułem stazy, wózek zostanie wymieniony. Jeśli staniesz twarzą do wózka, to po lewej od razu pojawi się potwór, szybko go zabij. Teraz czas na powrót. Użyj lokalizatora B, aby wyznaczyć ścieżkę. Ponownie przejdź przez zablokowane drzwi. Lepiej od razu przeładować broń (przycisk R). Ponieważ dwa Nekromorfy natychmiast cię zaatakują.
Wskazówka Opis przejścia Martwa przestrzeń: Przeszukuj ciała potworów w poszukiwaniu amunicji lub kredytów.
Twoim kolejnym zadaniem jest znalezienie panelu informacyjnego. W tym celu skorzystaj z lokalizatora i udaj się do windy. Możesz zaoszczędzić po drodze. Wchodząc do pokoju rozglądaj się w obie strony. Z dwóch stron dwa potwory od razu zdepczą je zabijając, kolejny natychmiast wyjdzie z szybu wentylacyjnego. Po pewnym czasie pojawi się ostatni potwór. W sumie musisz zapełnić cztery potwory. Udaj się do kolejnej windy, korzystając z lokalizatora, po drodze zabij potwora, który pojawi się obok windy.

Wjedź windą na najwyższe piętro. Przyjrzyj się bliżej nie wychodząc z windy, w pobliżu leżą dwa trupy, jeden z nich to potwór. Nie zbliżaj się, bo ożyje, zabij go, gdy leży na ziemi. Przejdź się po pokładzie, tam znajdziesz klucz do przedziału inżynierskiego. Uważaj, po chwili pojawi się Nekromorf. Po otrzymaniu klucza do przedziału inżynierskiego musisz wrócić do windy. W pobliżu windy pojawi się potwór. Zabij go i zjedź windą. Trzymaj broń w pogotowiu kliknij prawym przyciskiem myszy myszy). Gdy tylko drzwi się otworzą, zostaniesz od razu zaatakowany. Za pomocą lokalizatora docieramy do przedziału inżynieryjnego. Naciśnij "E", aby go otworzyć. Zostanie użyty klucz, który znalazłeś wcześniej. Znajdziesz tam stół warsztatowy, dzięki któremu możesz ulepszać swoją broń za pomocą węzłów energetycznych.

Podnosimy panel informacyjny ze stołu i wracamy. Jeśli zapomniałeś wrócić, skorzystaj z lokalizatora (przycisk B). Gdy wyjdziesz z warsztatu, zostaniesz zaatakowany przez dwóch Nekromorfów z obu stron.
Wskazówka Opis przejścia Martwa przestrzeń: Wiele potworów jest bardzo przebiegłych i może udawać martwe. Ożywają tylko wtedy, gdy przechodzisz obok. Jeśli uważasz, że nie zabiłeś wcześniej tego potwora, zabij go teraz, gdy leży na ziemi.
Musisz dostać się do windy, po drodze spotkasz potwora udającego martwego, zabij go i ruszaj dalej.
Wjedź windą na górę. Bądź gotowy, na najwyższym piętrze wybiegnie z dużą prędkością potwór i spróbuje cię zabić. Po rozprawieniu się z nim docieramy do sterowni tramwaju. Użyj pulpitu nawigacyjnego na komputerze, jak pokazano na rysunku.


Zadzwoń do wózka za pomocą innego komputera, który znajduje się w pobliżu. Kolejnym zadaniem jest dostanie się na statek, na którym przybyłeś. Za pomocą lokalizatora (przycisk B) docieramy do windy, która zabierze Cię do terminalu pokładowego. Po przejściu korytarzem zobaczysz potwora, który ukryje się za rogiem. W pogoni za potworem wypatruj kolejnego, który spadnie ci na głowę, zabij ich obu i ruszaj dalej, w ten sposób dotrzesz do terminalu abordażowego. Po przejściu przez terminal pokładowy udaj się do hangaru lotniczego. Tam zaatakuje cię ogoniasty potwór. Zabij go i wejdź na statek. Komputer powie, że odkryto obce formy życia, a potem wszystko zacznie eksplodować. Szybko wybiegnij ze statku. Statek eksploduje i spada. Zaatakują cię cztery Nekromorfy. Będą dość daleko, więc zabicie ich nie będzie trudne.
Ponieważ statek kosmiczny Calleon został zniszczony, nie ma innego wyjścia, jak tylko spróbować dowiedzieć się, co się tutaj dzieje. Musimy dostać się na pokład medyczny i znaleźć X kapitana, może udzieli wyjaśnień. Aby się tam dostać, musisz dostać się do wózka. Ponownie udajemy się do terminalu pokładowego, stamtąd skręcamy w lewo na „Dworzec Transportowy”. Dla wygody użyj lokalizatora B.
Wskazówka Opis przejścia Martwa przestrzeń: W drodze do stacji transportowej skręć w prawo do toalety damskiej i męskiej. Znajdziesz tam apteczkę.
Skorzystaj z windy, aby dostać się na stację transportową. Znajduje się tu sklep, w którym można kupić: broń, amunicję, węzły zasilania, baterie zastojowe, zbroję i apteczkę, a także stół warsztatowy, w którym można to wszystko ulepszyć.


Każda broń ma dodatkowy atak, więc dowiedz się, w którą broń wycelować i naciśnij spację.
Podpowiedź: Na początku dostępna jest tylko zbroja 2 poziomu. Dlatego jeśli w ogóle nie kupisz zbroi, ale kupisz ją dopiero pod koniec gry na poziomie 5, możesz zaoszczędzić sporo pieniędzy. wysoki poziom potwory trudności są bardzo wytrwałe.)
Teraz wsiadaj do wózka i jedź. Koniec pierwszej misji.

Przejdź do strony głównej