Gra w warcaby. Zasady gry w klasyczne rosyjskie warcaby. Jak król tnie w warcaby

Zasady gry w warcaby. Odpowiedź na pytanie: „czy można się odbić”

Przed początkującym często pojawia się pytanie: nie możesz wrócić, ale co z zasadami walki? Czy można jeść na odwrót w warcaby? Tak, możesz! Ale nie wszystkie reguły gier w warcaby na to pozwalają. Dowiedz się więcej!

Warcaby to gra, która zawsze cieszyła się popularnością. Istnieje wiele odmian gier typu warcaby, niektóre z nich są zupełnie inne od tych, do których jesteśmy przyzwyczajeni. Tam zasady są specjalne i dość skomplikowane. Jesteśmy również zainteresowani klasyczna gra i jego odmiany. Dość częste pytanie, które niepokoi początkujących, czy można zjeść w warcaby?

Wyjaśnijmy podstawowe zasady: prosty pionek, wykonując jeden cichy ruch (jedna komórka), może poruszać się tylko do przodu. Ale czasami na planszy jest taka sytuacja, że ​​możesz pokonać pion przeciwnika, ale musisz uderzyć (czyli przeskoczyć element gry innego gracza).

Aby w końcu dowiedzieć się, czy można odpowiedzieć, podamy tabelę podsumowującą główne typy, blisko wersja klasyczna(ruch po przekątnej).

POGLĄD Rozmiar płyty Odeprzeć proste latająca królowa
Rosjanie8x8TAkTAk
Międzynarodowy10x10TAkTAk
brazylijski8x8TAkTAk
Włoski8x8NieNie
kanadyjski12x12TAkTAk
Niemiecki10x10TAkTAk
hiszpański8x8NieTAk
portugalski8x8NieTAk
język angielski8x8NieNie
Warcaby basenowe8x8TAkTAk
80 komórek10x8TAkTAk
Gratisy8x8TAkTAk

Możesz wybrać dowolną odmianę i przestrzegać zasad, które Ci odpowiadają. Dlatego każdy lubi tę rozrywkę - zainteresowanie nigdy nie zanika. Jeśli chcesz decydować zadania logiczne- to jest dla ciebie!

Tak więc niedoświadczony gracz w warcaby waha się: czy można ciąć do tyłu, gdy główna zasada jest do przodu i tylko do przodu? Odpowiedź brzmi tak, ale z pewnymi zastrzeżeniami. Jak wiecie, ta gra jest kochana na całym świecie. Odmiany gry w warcaby różnią się między sobą zasadami (choć nie znacząco). Każda para graczy sama decyduje, czy przestrzegać ustalonych zasad, czy nie. Oczywiście, jeśli nie jest to turniej, w którym wszystko jest surowe.

Najczęstsze typy

Rosyjskie warcaby zyskały popularność w naszym kraju. To w nią nasi rodzice lubili bawić się na przerwach w sowieckiej szkole. Tak, w warcabach rosyjskich można odciąć i zjeść dowolną liczbę warcabów we wszystkich kierunkach. W Rosji istnieją pewne różnice regionalne. Na przykład w Stawropolu dodano możliwość poruszania się pionkami przeciwnika, a w północnych król po zdobyciu nie jest usuwany z planszy, ale staje się prostą figurą.

Warcaby międzynarodowe - nazwa mówi sama za siebie. Główną różnicą jest to, że gra toczy się na planszy o wielkości stu komórek, a pionki ustawiają się w czterech rzędach. Plansza jest duża, ale to zwiększa liczbę możliwych ruchów. Oddawanie ciosów jest dozwolone (jednak prosty ruch jest nadal do przodu). Jest jeszcze inna ważna różnica: w pierwszym, każdy pion, który osiągnął pole promocji (ostatni przeciwny rząd na planszy) zostaje królem. W międzynarodowych nie jest w trakcie zjadania pionków przeciwnika.

Wiele krajów na całym świecie ma swoje własne zasady. Są więc gatunki brazylijskie, włoskie, kanadyjskie, niemieckie, hiszpańskie, portugalskie, tureckie i senegalskie. Nawiasem mówiąc, różnice są niewielkie. Z wyjątkiem tureckiego i senegalskiego. Tutaj postacie nie poruszają się po przekątnej, ale w trzech kierunkach prosto. Ale nie wszędzie istnieje możliwość pokonania pionków przeciwnika podczas ruchu do tyłu.

Znany również angielski - warcaby (Warcaby). Nie wolno bić pionków, które są w tyle na boisku. A król może poruszać się tylko o jedno pole we wszystkich kierunkach. W odmianie włoskiej król również przesuwa się na jedno pole, a proste warcaby nie mogą go pokonać.

Gra w bilard (Pool Checkers), podobnie jak warcaby, jest popularna w USA. Możesz się odciąć, pani jest również wolna w ruchach.

Gra typu warcab to elastyczny system. zakochani sporty umysłowe wymyślił kilka oryginalnych rodzajów gier:

  • gratisy - tutaj obowiązują zasady typu rosyjskiego, więc nie ma wątpliwości, czy można jeść na odwrót w warcaby. Potrzebować! Najważniejszą rzeczą w tej grze jest poddanie się przeciwnikowi, aby wszystkie twoje pionki zostały pokonane lub zablokowane;
  • Samoyeds - figurki zjada się niezależnie od koloru (tzn. trzeba też pokonać własnego);
  • dwustronna - gracze wykonują dwa ruchy;
  • przekątna - początkowy układ jest inny;
  • gra na planszy składającej się z osiemdziesięciu kwadratów – można się odbić, jak u Rosjan.

A także inne odmiany, które dają ogromne pole do badań logicznych.

Warcaby to gra, która ćwiczy uważność, zaszczepia wytrwałość i koncentrację na wygrywaniu. Rozważany jest dobry wiek do nauki grupa seniorów przedszkole. Dokładnie w wieku 4 - 5 lat warto szkolić dzieci, rozwijając w nich wizualnie wyobrażeniową i predykcyjną funkcję umysłu, przyzwyczajając je do logicznego myślenia. Porozmawiajmy w tym artykule o tym, jak nauczyć dziecko grać w warcaby od podstaw.

Z tego artykułu dowiesz się

Korzyści z gry

Psychologowie ustalili, że dzieci, począwszy od 5 roku życia, opanowują i aktywnie używają sekwencji asocjacyjnej „myśl - słowo” lub „myśl - działanie”. Jest to wiek przedszkolny, który jest uważany za najbardziej odpowiedni, aby rozpocząć stopniowe badanie zasad gry w warcaby.

Ta gra umysłowa stymuluje rozwój mentalny, uważność, celowość. Po roku treningu uzyskana koncentracja i wytrwałość pomogą osiągnąć wielki sukces w szkole. A umiejętność kalkulacji sytuacji na kilka kroków do przodu, podejmowanie ważnych decyzji i branie za nie odpowiedzialności to cechy, które przydadzą się w dorosłym życiu.

Jeśli Twoje dziecko nadal jest przedszkolakiem, możesz nauczyć go grać samodzielnie, w tym celu musisz mieć początkowe umiejętności lub oglądać edukacyjne samouczki wideo w Internecie. Jeśli dziecko jest młodsze wiek szkolny, a sam jesteś początkującym w tej materii, to możesz oddać to do szkolnego koła, gdzie nauczanie odbywa się różnymi metodami, w zależności od poziomu wyszkolenia młodego warcabnika.

Porady dla rodziców: zamień rodzinne wieczorne spotkania przed telewizorem na grę w warcaby, będzie to miało dobry wpływ na spójność rodziny, zaufanie do siebie. Być może stanie się to dobrą domową tradycją.

Zasady gry

Na świecie istnieje kilka odmian gry - warcaby tureckie, angielskie, włoskie. Różnią się paletą kolorów, opcjami ruchów, liczbą pól i odpowiednio liczbą figurek. Przeanalizujemy klasyczne rosyjskie warcaby. Aby ułatwić dziecku zapamiętanie zasad, możesz nauczyć się z nim krótkich zabawnych wierszyków.

Szachownica dla rosyjskiej wersji gry składa się z 64 ogniw, pomalowane na czarno-białe, warcaby mają również czarno-białą kolorystykę. Przed rozpoczęciem pojedynku wszystkie figurki ustawione są w trzech dolnych rzędach na ciemnym tle.

Wszystkie ruchy w grze wykonywane są wyłącznie na ciemnym tle:

Warcaby powoli, ale dokładnie

Chodzą tylko po czarnych komórkach!”

  • Przewaga pierwszego ruchu zawsze należy do białe kawałki:

„Możesz odważnie rozpocząć walkę -

Pierwszy ruch jest zawsze dla białych!”

„Wszyscy wiedzą: zarówno starzy, jak i młodzi,

Bijemy do przodu szachownicą - z powrotem!

  • Idź w przeciwnym kierunku z tą pozycją postaci zabroniony, nawet jeśli zastępujesz się hitem:

„Prawdopodobnie warcaby mają pecha,

Warcaby poruszają się tylko DO PRZODU!


„Kontrola przeciwnika natychmiast umrze,

Jeśli twój przeskoczy to!


„Pola nagle się skończą,

Od razu warcab stanie się królową!

"Aby twoja pani nie została złapana,

Przesuń go po całej przekątnej!”

  1. Zabij damę w odpowiedniej pozycji, dowolny kształt może.
  2. Gracz, który wygrywa pierwszy, który zabije wszystkie pionki przeciwnika:

„Celem gry jest pokonanie „wrogów”

I żeby nie mieli ruchów!

Porady dla rodziców: jeśli masz trudności z wyjaśnieniem zasad swojemu dziecku, skorzystaj z kursów szkoleniowych online, na których eksperci udzielają nie tylko instrukcji gry, ale także przeprowadzają konsultacje online dla rodziców.

Jak uczyć

Pierwsza lekcja powinna zaczynać się od wprowadzenia do plac zabaw. Niech dziecko najpierw samodzielnie spróbuje poprawnie ułożyć figury, jeśli to nie zadziała, przyjdź na ratunek. Wyjaśnij, że środek musi pozostać wolny do walki, a następnie przejdź bezpośrednio do gry.

Uwaga! Spróbuj grać mniejszą liczbą warcabów. W pierwszej grze treningowej ich liczbę można zmniejszyć do 8. Pozwoli to lepiej zapoznać się z zasadami i wykorzystać więcej ćwiczeń.

Kiedy dojdziesz do momentu, w którym pionki przeciwnika są obok siebie, a komórki z tyłu są puste, wyjaśnij, że jak w każdej bitwie, czas zabić przeciwnika. Pierwszą osobą, która to zrobi, jest ta, której kolej ma odejść.

Możesz się cofnąć w przypadku, gdy możesz zjeść czyjś warcab. Gdy któryś z was znajdzie się po przeciwnej stronie planszy, odwróć figurę - teraz jest królem. Dla większej przejrzystości możesz przykleić kolorowe kółko lub obrazek na kobiecie, pokazując jej znaczenie i zdolność chodzenia, jak chce: na dowolnej liczbie komórek zarówno do przodu, jak i do tyłu.

Zwykle dziecko jest tak pochłonięte i skoncentrowane, że nie widzi całej sytuacji, nie dostrzega niebezpieczeństw, jakie szykuje dla niego wróg, nie zdaje sobie sprawy z dynamiki całej gry. Ważną umiejętnością, której musisz nauczyć młodego gracza, jest obliczanie ruchów własnych i innych ludzi, przewidywanie możliwych sytuacji.

wyglądać pomocne wskazówki z nauczyciel dokształcający Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Choć może to zabrzmieć paradoksalnie, ale nauka powinna odbywać się w formie gry. Zwykłe czytanie zasad nie przyniesie żadnego rezultatu. Przekształć wszystkie postacie w wojowników i przećwicz swoją strategię chwytania obcych lub koronowania najbardziej godnych rycerzy do panowania. Codziennie wymyślaj nowe historie, których uczestnikami będą Twoi znajomi, przyjaciele, ulubione postacie z kreskówek lub bajek.
  • Nie pozwól, aby Twoje dziecko było przemęczone. Bez względu na to, jak ciekawa jest Twoja impreza, warto zrobić sobie przerwy na minutę wychowania fizycznego, przekąskę lub krótki spacer. To nie tylko uratuje twoje zdrowie, ale także sprawi, że gra nie stanie się nudna i nieciekawa.
  • Chwała, zachęcaj swoje dziecko, wskaż najbardziej udane kombinacje, zainspiruj zwycięstwa i nowe osiągnięcia. Nie łaj, jeśli dziecko czegoś nie zrozumiało lub wykonało zły ruch, bądź bardziej cierpliwy. Pokaż dziecku ciekawy i zrozumiały film z wielkimi arcymistrzami.
  • Nie poddawaj się! Jeśli dziecko cały czas wygrywa dzięki temu, że udało ci się wszystko „sfałszować”, to taka gra nie będzie miała sensu. Wystarczy tylko od czasu do czasu dać mu przewagę, aby dodać pewności siebie w swoich umiejętnościach. Oczywiście strata zdenerwuje dziecko, mogą nawet pojawić się łzy, ale będzie to zachęta do kolejnych zwycięstw. Po prostu wyjaśnij, że przegranie nie jest wstydem i nie jest straszne, wstydem jest nie próbować niczego, ale straszne jest nie próbować zrobić lepiej następnym razem.
  • Kiedy gra w rosyjskie warcaby jest zrozumiała i dostępna, możesz grać ” Gratisy», « Czapajewa», « rogi”. Tego typu warcaby są nie mniej interesujące i ekscytujące. Kiedy opanujesz te zabawy, nadszedł czas.

Zasady panów

Obecność dżentelmeńskich reguł jest cechą warcabów tureckich. Jednak ich użycie w rosyjskiej wersji gry jest nie tylko właściwe, ale i całkiem uzasadnione.

  • Na znak wzajemnego szacunku na początku i na końcu gry przeciwnicy podają sobie ręce. Tym samym na początku gry przyczynia się do przyjaznego nastroju, a na końcu, mimo że jest zwycięzca i przegrany, napięcie jest rozładowywane.
  • Odwracanie uwagi partnera w grze, podpowiadanie jest surowo zabronione. Oszukiwanie, jak każdy rodzaj oszustwa, nie jest wysoko cenione w przyzwoitym społeczeństwie.
  • Granie cicho, miarowo, bez rzucania figurkami, przestawianie ich bez zbytniego hałasu - oznaki dobrze wychowanego człowieka.
  • Śmiech ze straty przeciwnika jest niedopuszczalny. Szacunek dla osoby w każdej sytuacji jest oznaką szlachetności.

Ważne warunki

  • Prosty- zwykły warcab, który nie jest królową.
  • kratka boczna- figurka znajdująca się na skraju pola gry.
  • pani pole- ostatni, ósmy rząd boiska.
  • Król- postać, która dotarła na boisko dla kobiet.
  • Ruch lub cichy ruch- ruch pionka szachownicy z jednej komórki do drugiej.
  • udar uderzeniowy- ruch, w którym pionek przeciwnika zostaje zbity.
  • poświęcenie- postawienie zwykłego pionka w taki sposób, aby przeciwnik mógł go zabić.
  • Wymieniać się Ruch, w którym obaj gracze tracą taką samą liczbę pionów.
  • mijanie sprawdzania- pionek, który w następnym ruchu zajmie miejsce hetmana.
  • Przełom- połączenie technik, które zapewniają przejście do królów.
  • Tężec- porażka hetmana określa kolejność ruchu.
  • Sito- taki układ figur, w którym wolne pola przeplatają się z zajętymi przez jeden.
  • Zamykający- pionek jest w takiej pozycji, że jest zasłonięty pionkami przeciwnika i nie ma ruchu.

WAŻNY! *kopiując materiały artykułu pamiętaj o wskazaniu aktywnego linku do pierwszego

Warcaby, sport, gra planszowa pomiędzy dwoma przeciwnikami ze specjalnymi okrągłymi żetonami (zwanymi również warcabami) na planszy podzielonej na kwadraty-pola, na przemian pokolorowane ciemnymi i jasnymi kolorami. Celem gry jest zabranie wszystkich pionków przeciwnika lub stworzenie pozycji, w której pozostałe pionki na planszy nie będą miały możliwości poruszania się.

Istnieje wiele (narodowych) odmian gry w warcaby, różniących się między sobą wielkością (liczba pól-pól) oraz rzadziej kształtem planszy, liczbą użytych żetonów i ich początkowym układem, zasadami do przenoszenia i przechwytywania itp. Najczęstsze gry to 64 i 100 komórek .

Oprócz rywalizacji twarzą w twarz w "klasycznych" warcabach odbywają się turnieje w grze korespondencyjnej (korespondencyjnie, mailowo, telefonicznie), w błyskawicznych i szybkich warcabach, w kreśleniu i rozwiązywaniu kompozycji warcabowych.

Kontrolery 64-komorowe

Zasady

Postanowienia ogólne. Tablica, figurki. Warcaby rozgrywane są na kwadratowej planszy podzielonej na kwadraty o dwóch kontrastujących kolorach, naprzemiennie ze sobą we wszystkich kierunkach. Plansza podczas gry jest ustawiona tak, aby kwadrat w lewym rogu najbliżej gracza był koloru czarnego (ciemnego). Przeciwnicy mają taką samą liczbę żetonów: jeden ma biały (jasny), drugi czarny (ciemny). Przed rozpoczęciem gry żetony układa się w kilku rzędach na przeciwległych poziomych liniach planszy na ciemnych polach (nazywa się to układem początkowym).

Ruch, bicie, proste warcaby i damy. Biały rozpoczyna grę. Przeciwnicy na zmianę wykonują ruchy, przesuwając jeden lub drugi pionek po przekątnej do niezajętego ciemnego pola. W trakcie gry można pokonać lub zabrać (tj. usunąć z planszy) pionek przeciwnika znajdujący się w sąsiedztwie, „przeskakując” na wolne pole tuż za nim (są sytuacje, w których jeden z graczy może weź kilka pionków przeciwnika na raz, sukcesywnie je przeskakując).

Po osiągnięciu ostatniego poziomu po przeciwnej stronie planszy prosty pion zamienia się w króla, co w niektórych wariantach gry (na przykład w warcabach rosyjskich) daje mu przewagę nad zwykłymi pionami w charakterze ruchu na planszy i uchwyć. (W zależności od obecności / braku takiej przewagi hetmanów, niektóre klasyfikacje dzielą wszystkie gry w warcaby na dwie duże grupy: odpowiednio „długie” i „krótkie”). Gracz może przenieść nieograniczoną liczbę pionków do króli.

Wyznaczenie zwycięzcy. Grę wygrywa ten, kto zdoła pokonać wszystkie pionki przeciwnika lub pozbawia pozostałe na planszy żetony innych osób możliwości wykonania ruchu („zakazać” ich). Jeżeli żadnemu z przeciwników nie uda się tego osiągnąć (na planszy jest remis), ogłaszany jest remis. Wynik gry można też określić „wcześnie” – jeśli jeden z przeciwników podda się bez dokończenia gry lub obaj zgodzą się na remis. Ponadto zawodnikowi przypisuje się stratę w przypadku opóźnienia w czasie przeznaczonym na grę, a także w przypadku pewnych naruszeń technicznych lub naruszeń dyscypliny popełnionych przez niego podczas gry (zawody). Remis można zadeklarować również w sytuacji, gdy po określonej liczbie ruchów nie zmienia się materiałowy bilans sił na planszy (ilość dozwolonych ruchów w tym przypadku zależy od ilości i jakości pionków na planszy). planszy), ta sama gra jest powtarzana 3 lub więcej razy. sytuacja w grze(w tym samym czasie następny ruch będzie za każdym razem po tej samej stronie), w zakończeniu „trzy króle (posiadające długą przekątną) przeciwko jednemu” nie mogą go zniszczyć przez 15 ruchów itd.

(Na obecnym poziomie rozwoju teorii gry w warcaby sztuki walki mistrzów często kończą się remisem. Aby uniknąć nadmiernej liczby losowań, organizatorzy zawodów czasami organizują je w innym formacie niż klasyczny Na przykład mistrzostwa kraju i świata w warcabach amerykańskich dzielą się na dwa rodzaje: z imprezami, rozgrywanymi według zwykłych zasad, oraz z otwarciem ustalonego wzoru, gdy pierwsze trzy ruchy w grze są z góry określone. )

Wyczucie czasu. Określony regulaminem konkursu.

W rosyjskich zawodach warcabowych zwykle stosuje się następujące systemy:

45 minut na mecz dla każdego z przeciwników (w mikromeczach z klasycznym otwarciem);

1 godzina na grę dla każdego uczestnika (w zawodach młodzieżowych itp.);

1 godz. 10 min. przez pierwsze 35 ruchów plus 15 min. (w zawodach z remisem pierwszych ruchów).

Zwykła (lub klasyczna) kontrola czasu w warcabach międzynarodowych to 2 godziny na pierwsze 50 ruchów plus 1 godzina na każde następne 25 ruchów (gry zwykle trwają nie więcej niż 75 ruchów i trwają średnio 4-6 godzin). Gry powtórkowe rozgrywane są z krótkim czasem kontroli: 20 min. za sztukę z dodatkiem 10 sek. za każdy ruch. Kolejny etap: kontrola - 10 min. za część plus 5 sek. w drodze. Jeżeli w takim przypadku nie jest możliwe wyłonienie zwycięzcy, nowy regulamin przewiduje grę z 10-minutową kontrolą plus 5 sekund. kumulacja za wykonany ruch, jeśli zakończy się remisem - jeszcze jedna partia z pozostałym czasem na zegarze itp. - do „produktywnego” wyniku.

W grze błyskawicznej (blitz) każdy z przeciwników otrzymuje 3-5 minut na całą grę, w zawodach szybka gra, - odpowiednio od 10 do 30 min.

Regulamin konkursu. Zgodnie z formą prowadzenia w warcaby zawody dzielą się na mistrzostwa, mistrzostwa, turnieje, mecze i turnieje meczowe. Mogą być osobiste, zespołowe i osobowo-dowódcze.

Istnieje kilka systemów rywalizacji: kołowy (zawodnicy spotykają się na przemian – w jednym lub kilku kręgach), olimpijski (lub z eliminacją: po przegranym spotkaniu zawodnik (drużyna) zostaje wyeliminowany z walki), „szwajcarski” (tj. z eliminacją selektywne losowo: w zależności od liczby uczestników ustalana jest pewna liczba rund), „Skheveningen” (uczestnicy jednej drużyny/grupy grają na przemian z przedstawicielami innej drużyny/grupy) i mieszane (na różnych etapach rozgrywek są używany różne systemy). W Ameryce Południowej zawody (w warcabach brazylijskich) odbywają się według „systemu punktacji” podobnego do tego przyjętego w wyścigach Formuły I: uczestnicy otrzymują określoną liczbę punktów w zależności od wyników na jednym lub drugim etapie, które są następnie sumowane .

Zawodnicy podzieleni są na kilka kategorii wiekowych: do 12 lat (chłopcy i dziewczęta), 12-13 (młodsi chłopcy/dziewczęta), 14-15 (chłopcy), 16-17 (starsi chłopcy), 18-19 (juniorowie), nie powyżej 23 lat (młodzież), 23 lata i więcej (dorośli). Są też zawody dla weteranów.

Odmiany gry w warcaby.

Warcaby rosyjskie. Gra jest rozgrywana na 64-komorowej planszy (8 × 8) z taką samą notacją jak w szachach (aby zapisać ruchy lub pozycje, komórki są oznaczone poziomo łacińskimi literami od „a” do „h”, pionowo cyframi od 1 do 8 , odliczanie następuje od lewego dolnego rogu - na schemacie - plansze). Gracze mają do dyspozycji 12 pionków, zajmując na początku gry pierwsze trzy rzędy z każdej strony.

Prosty pionek może przejść do jednego pola - tylko po przekątnej do przodu (w lewo lub w prawo) i uderzyć - zarówno do przodu, jak i do tyłu. Hetman porusza się (i bije) w dowolnym kierunku po przekątnej do dowolnej liczby wolnych pól. Jeśli król pojawił się w wyniku cichego ruchu (czyli bez zabrania cudzego żetonu), ma prawo bić nie wcześniej niż w następnym ruchu. Jeśli pojawił się podczas uderzenia (ruchu z biciem), to - jeśli jest taka możliwość - bije w tym samym ruchu już jako król. Zgodnie z zasadami rosyjskich warcabów królowa jest zobowiązana do zabrania cudzego pionka - niezależnie od liczby pustych cel przed nim. Musi wziąć sąsiadujący żeton wroga i zwykły pionek. W sytuacji, gdy możliwych jest kilka opcji brania, gracz może wybrać dowolną z nich według własnego uznania.

Zabrany pionek (warcaby) można zdjąć z planszy dopiero pod koniec ruchu, każdy z nich można przeskoczyć tylko raz. (Sytuacja, w której pionek (król) nie może iść dalej przez pionek już przez niego powalony w tym ruchu, ale jeszcze nie usunięty z szachownicy przez pionek przeciwnika (lub musisz przejść przez to ponownie), nazywa się turecki cios.)

Oprócz zawodów w klasyczne warcaby rosyjskie odbywają się również tak zwane turnieje z losowaniem selektywnym: z oficjalnie zatwierdzoną listą pierwszych dwóch lub trzech ruchów. Inną opcją są „latające warcaby”, gdy na początku gry po jednym żetonie z każdej strony zajmuje inną niż tradycyjna pozycję na planszy. Przed rozpoczęciem gry przeciwnicy losują numer otwarcia lub pozycji startowej. (Takie zawody, podobnie jak warcaby 80-komorowe, które kiedyś istniały w randze oficjalnej dyscypliny, mają na celu uratowanie tradycyjnych rosyjskich warcabów przed przewidywaną przez nią „śmiercią ciągniętą”: z tego powodu, że w swoim rozwoju teoria gry osiągnął krytyczny limit).

Projekty międzynarodowe (100 komórek). Najpopularniejsza gra w warcaby. Początkowo był znany jako „francuskie warcaby”. Oprócz Francji uprawiano ją przede wszystkim w innych krajach francuskojęzycznych (Belgia, Szwajcaria, Kanada, plus niektóre kraje afrykańskie), a także w Holandii i Polsce (jedną z nazw gry akceptowanej za granicą jest „Polskie warcaby”). ”), ale z czasem zyskał uznanie na całym świecie - i jego obecna nazwa.

Grają w międzynarodowe warcaby na planszy 10×10 z zapisem cyfrowym (od lewej do prawej i od góry do dołu – czyli w tej samej kolejności, w jakiej czytamy wiersze w tekście – wszystkie ciemne pola są umownie oznaczone liczbami porządkowymi z 1 do 50). W początkowym układzie 20 pionków zajmuje cztery rzędy po przeciwnych stronach planszy.

Ruchy wykonuje się tak samo jak w warcabach rosyjskich, ale w zasadach bicia są trzy podstawowe różnice, które wraz z większą liczbą warcabów i wielkością szachownicy sprawiają, że warcaby międzynarodowe są bardziej złożone, bogatsze i bardziej zróżnicowane pod względem możliwości gry kombinowanej:

Król, który pojawił się w wyniku ciosu, ma prawo bić jako król dopiero w następnym ruchu;

Jeśli po uderzeniu prosty pionek osiągnie ostatni poziom i może uderzyć dalej jako zwykły pionek, musi to zrobić, ale pod koniec ruchu pozostaje prosty;

Z kilkoma opcje bicia, gracz musi wybrać ten, który spowoduje zbicie największej liczby pionków przeciwnika (zasada większości).

Kilka innych opcji gry. Istnieje kilkadziesiąt odmian warcabów – zarówno sportowych, jak i „domowych”, w które gra się wyłącznie w czasie wolnym. Często te gry mają nazwy „narodowo zabarwione”, ale jednocześnie mogą być aktywnie uprawiane daleko poza granicami ich historycznej ojczyzny (na przykład w warcaby hiszpańskie gra się w krajach Ameryki Południowej i Afryki Północnej, stąd ich inna nazwa : algierski).

W warcabach brazylijskich i kanadyjskich gra jest rozgrywana zgodnie z zasadami warcabów międzynarodowych, ale na planszach odpowiednio 8×8 i 12×12 oraz z różną liczbą warcabów (12 w Brazylii i 30 w Kanadzie).

Wiele gier warcabowych jest w istocie zbliżonych do warcabów rosyjskich lub międzynarodowych i różni się od nich tylko niektórymi cechami zasad ruchu i bicia. Niezwykle popularna gra w warcaby w Stanach Zjednoczonych wykorzystuje tę samą planszę, co warcaby rosyjskie. Początkowy układ figur jest podobny. Główna różnica polega na tym, że zwykły pion może atakować tylko do przodu, podczas gdy król może poruszać się i atakować tylko o jedno pole (w dowolnym kierunku).

W czeskich warcabach prosty pionek może również uderzać tylko do przodu, podczas gdy musisz wziąć maksymalną możliwą liczbę żetonów wroga, jeśli istnieje kilka opcji „pokonania”, gracz wybiera dowolną z nich, ale jeśli trafienie jest możliwe za pomocą zarówno prostym warcabem, jak i królem, zdecydowanie musisz pokonać damę.

Plansza 8x8 - ale obrócona o 90 stopni (w stosunku do naszej zwykłej pozycji) - jest również używana we włoskich warcabach. Zwykły pion nie może odbić (a także króla), a król może poruszyć się tylko o jedno pole. Gracz jest zobowiązany do pokonania maksymalnej liczby pionków innych osób, a w przypadku ilościowo równych opcji bicia, musi wybrać ruch, który pozwoli mu pokonać największą liczbę króli.

Zasady gry w bilard, która jest niezwykle powszechna w USA i wielu innych krajach, są bardzo podobne do warcabów rosyjskich, główna różnica polega na tym, że prosty pionek, który osiągnął ostatni poziom podczas bitwy, nie zamienia się w król.

Istnieje wiele gier w warcaby, które różnią się znacznie od „klasycznych” warcabów: pod względem liczby użytych pionów, ich początkowego ułożenia, zasad gry itp. rzędy na 2 i 3 poziomie ("pola pani" pozostają wolne). Warcaby przesuwają się o jedno pole do przodu (w pionie) lub na boki (w poziomie), ale nie po przekątnej. W tych samych kierunkach biorą warcaby wroga. Prosty pionek nie może się cofnąć (uderzyć). Królowie idą w dowolnym kierunku - do przodu i do tyłu - na dowolną liczbę pól. Przechwytywanie jest obowiązkowe – obowiązuje zasada większości.

W warcabach fryzyjskich (lub niemieckich) gra toczy się na 100-polowej planszy według zasad pod wieloma względami zbliżonymi do międzynarodowych, ale rozgrywanie ich jest możliwe nie tylko po przekątnej, ale także w pionie i poziomie. Nie możesz poruszyć jednym królem więcej niż trzy razy z rzędu (chyba, że ​​w tym samym czasie zostanie wykonany ruch szokowy, a także z wyjątkiem sytuacji, gdy gracz nie ma już na planszy innych pionków poza tym królem). Jeśli przeciwnicy wykonali 25 ruchów królami z rzędu i nie zdobyli ani jednego zagranicznego pionka, gra kończy się remisem.

W starej rosyjskiej grze w warcaby filarowe (wieże) wszystkie żetony pozostają na planszy do końca gry: pobity pionek umieszcza się pod pałką. Wieże uformowane w trakcie gry poruszają się po całej planszy, „poddając się” górnemu pionowi. Wieża może trafić do królów (zamienia się w nią tylko górny pionek). Po zdobyciu wieży górny pion jest z niej usuwany: pion, który wcześniej znajdował się pod nią, staje się teraz głównym w tej wieży.

W warcabach północnych, w przeciwieństwie do tradycyjnych Rosjan, gdy król kogoś innego zostaje zabrany, nie jest on usuwany z planszy, lecz zastępowany zwykłym pionkiem. Zgodnie z zasadami warcabów Stawropola można też grać o przeciwnika, a w warcabach Samoyed można (i należy) pokonać innego pionka, niezależnie od jego koloru, tj. zarówno własnych, jak i cudzych.

W warcabach dwuruchowych przeciwnicy wykonują 2 ruchy pod rząd (co daje poważną przewagę białym), a te ukośne różnią się od klasycznych Rosjan początkowym układem pionków: ustawiają się w przeciwległych rogach planszy na ciemne kwadraty w trzech rzędach tak, aby w pierwszym (od rogu) rzędzie znajdowały się 2 warcaby, w drugim – 4, a w trzecim – 6.

W warcabach w Pskowie i Nowogrodzie gra toczy się na planszy sześciokątnej (6-węglowej). Jednocześnie warcaby nowogrodzkie różnią się od warcabów pskowskich nie tylko początkowym układem pionków i ich liczbą (odpowiednio 8 warcabów na małej planszy i 15 na dużej planszy dla Nowogrodu i 13 i 24 w warcabach pskowskich), ale także w tym, że trzech rywali.

W grze w warcaby Neva (rozgrywa się na specjalnej planszy) jednocześnie biorą udział 4 osoby, z których każda ma 6 warcabów (w różnych kolorach).

Niektóre gry w warcaby różnią się zasadniczo od uznanych gier „sportowych” w istocie i celu gry. Tak więc w gratisie musisz oddać wszystkie swoje pionki (lub upewnić się, że pozostałe na planszy są zablokowane). Istotą gry w rogach jest próba szybszego niż przeciwnik przeniesienia wszystkich swoich żetonów, ułożonych w kwadracie w rogu, do przeciwległego rogu, przesuwając kolejno pionki do najbliższych pustych komórek lub „przeskakując” nad sąsiednie żetony, jeśli za nimi jest wolne pole (biorąc pionki w tej grze nie).

W grze go-ban przeciwnicy, mając w rękach 12 pionków, kładą je po kolei (jeden po drugim) na dowolnym polu planszy, starając się ułożyć 5 swoich żetonów w rzędzie w linii prostej (poziomo, pionowo lub po przekątnej) - i nie pozwól, aby zrobił to przeciwnik. Po umieszczeniu wszystkich pionków na planszy, przesuwają je po kolei (w dowolnym kierunku, ale tylko na sąsiednie pole nie zajęte przez inny pion), dążąc do tego samego celu. Każda udana kombinacja (w postaci 5 warcabów z rzędu) przynosi graczowi punkt. Pierwsza osoba, która zdobędzie 10 punktów, wygrywa grę.

Warcaby białoruskie to jedna z odmian gry w „szachy i warcaby”. Każdy gracz oprócz 12 pionków znajdujących się na czarnych polach i poruszających się jak w zwykłych warcabach, ma 12 pionków, które poruszają się zgodnie z zasadami szachowymi (czyli do przodu), ale nie mogą trafić, a jedynie przyczyniają się do zniszczenia (zablokowania) pionków innych ludzi oraz ochrony własnych.

Niektóre gry w warcaby noszą nazwy ich twórców. Na przykład warcaby Lasker, wynalezione przez mistrza świata w szachach w latach 1910 na podstawie rosyjskich warcabów. Gra toczy się na planszy 7×7 na białych polach (komórki narożne na takiej planszy są białe). W warcabach Wigmana przeciwnicy mają po 24 pionki, ułożone w trzech rzędach na czarno-białych polach i poruszające się po przekątnej. W rzeczywistości na planszy rozgrywane są dwie gry jednocześnie: na czarno-białych polach. W tym przypadku obowiązuje zasada podwójnego ruchu: gracz może wykonać dwa ruchy tym samym pionkiem lub wykonać dwa ruchy z rzędu różnymi żetonami.

Nic dziwnego, że taka gra planszowa jak Warcaby jest zasłużenie uważana za najprostszą i najbardziej logiczną na świecie, ponieważ aby zrozumieć, co jak królowa tnie w warcaby lub wykonuje się różne ruchy i wcale nie będzie to trudne. Dlaczego? Bo cały pomysł na taką rozrywkę opiera się na dość prostej, ale wymagającej strategii, która z kolei wymaga od obu przeciwników umiejętności prawidłowego formowania swoich ruchów. Ale cokolwiek by powiedzieć, najmocniejsza figura w grze jest bez wątpienia królem, ponieważ różni się znacznie możliwościami od innych figur i cięciami w warcaby w zupełnie inny sposób, stając się dobrą przewagą w sile rywali. .

Jak król kroi w warcaby i czym się różni?

Aby stworzyć sobie królową, jak można się domyślić, musi ona dotrzeć do najdalszego krańca strony przeciwnika, a zasada ta jest taka sama niezależnie od cech gry. Jednak możliwości samej damy mogą się znacznie różnić! Najbardziej uderzającym przykładem mogą być warcaby rosyjskie i tureckie, gdzie w pierwszym przypadku król może poruszać się niemal na dowolną odległość po przekątnej, aw drugim nawet po linii prostej. Dlatego przede wszystkim zawsze musisz przyjrzeć się dokładnie, na jakich zasadach będzie rozgrywana gra i jak królowa tnie w warcaby, bo różnice mogą być po prostu kardynalne. Warto jednak bardziej szczegółowo zapoznać się z tematem, a ponieważ rosyjskie warcaby w naszym regionie cieszą się największą popularnością, ich zasady są najczęściej stosowane konkretnie.

Jak dama chodzi i kroi w rosyjskie warcaby?

Ponieważ król tnie warcaby tylko po przekątnej, jego możliwości pozostają wystarczająco ograniczone, ale możliwość poruszania się w dowolnym kierunku poszerza listę dostępnych celów. Jest to szczególnie przydatne, szczególnie w rosyjskiej wersji tego gra planszowa, ponieważ król w warcabach tnie nie na 1 najbliższą komórkę, ale na kilka naraz.

Dlatego też, jeśli po przekątnej znajduje się dostępny cel, król w warcabach przecina go z łatwością, niezależnie od odległości. Jednak przed podjęciem takiego kroku należy wziąć pod uwagę, że nadal nie można pokonać liczb, które zostały pomyślnie pokryte. Na swój sposób jest to duże uproszczenie rozgrywki, więc te gry będą szczególnie interesujące dla tych, którzy są przyzwyczajeni do tego stylu. Więc pani tnie w warcaby tylko w warianty rosyjskie gry i międzynarodowe, podczas gdy inne działają w inny sposób.

Jakie systemy najczęściej można znaleźć w Internecie?

Jeśli usiadłeś do gry na swoim komputerze, pierwszą rzeczą do zrobienia jest od razu zapoznanie się z zasadami wybranej opcji. Chodzi o to, że bez wątpienia będą one inne, jeśli nie będzie postscriptum (rysunki rosyjskie), więc nie należy skupiać się tylko na królowej bez odpowiedniego zrozumienia jej cech.

Ponieważ według standardowego systemu król przecina w warcaby tylko 1 kwadrat, znacznie komplikuje to jego użycie, chociaż pozostawia pewien poziom korzyści. Dlatego gracz nie może przeskoczyć go na jakąkolwiek odległość po przekątnej, a także jest zmuszony do budowania pułapek o wysokim poziomie taktyki. Dlatego, jeśli grasz według takich zasad, z pewnością znajdziesz przydatne materiały, jak złapać króla w warcaby z trzema królami, ponieważ zła strategia tylko przeciągnie turniej bez zwycięskiego końca.

Tak czy inaczej, są to główne opcje, w jaki sposób król tnie warcaby, więc dla twojej nauki rozgrywka warto zwrócić uwagę właśnie na ten typ. I na koniec warto zobaczyć, co wyraźnie zademonstruje wszystkie cechy takiego chodzika i pozwoli ci go opanować w najlepszy możliwy sposób.

Składniki gry:

1. Plansza do gry 64 (8x8) komórki. Komórki o dwóch kontrastujących kolorach, umieszczone po przekątnej. Oznaczenie komórek gry jest alfanumeryczne (jak na szachownicy).

2. Warcaby w dwóch różnych kolorach, po 12 sztuk.


Cel gry:


Zasady:

Pole gry (plansza) znajduje się w taki sposób, aby ciemne pole narożne znajdowało się po lewej stronie gracza (Schemat nr 1).



Schemat #1

Schemat #2


Wybór koloru przez graczy zależy od losowania lub umowy. Warcaby są umieszczane w trzech rzędach najbliżej gracza na ciemnych komórkach, jak pokazano na rysunku. Prawa do pierwszego ruchu zwykle należy do gracza, który gra kolorem białym (jasnym). Ruchy wykonują po kolei przeciwnicy.

Jeśli prosty pionek osiągnął ostatni poziom, staje się „królem” i jest oznaczony odwróceniem (wykres nr 3). Królowa może poruszać się po przekątnej do dowolnej liczby wolnych komórek.


Schemat #3

Biorąc warcaby przeciwnik jest wykonywany przez przeniesienie własnego przez niego, w przypadku gdy znajduje się na ukośnej komórce sąsiadującej z prostym pionkiem, a za nim jest wolne pole (Schemat nr 2). Jeśli po tym ruchu następuje kontynuacja bicia pionków innego przeciwnika, ruch jest kontynuowany. Pionek przeciwnika jest usuwany z planszy. Przechwytywanie pionka przeciwnika można wykonać zarówno do przodu, jak i do tyłu i jest obowiązkowe, jeśli przed rozpoczęciem gry nie uzgodniono zmiany tej zasady.


Te zasady gry w warcaby rosyjskie są standardowe, ale można je zmienić za obopólną zgodą graczy.


Warcaby międzynarodowe (stu celi).

Zasady gry w warcaby międzynarodowe (stukomórkowe) są bardzo podobne do warcabów rosyjskich, ale mimo to różnią się.


Składniki gry:

1.Plansza do gry 100 (10x10) komórek. Komórki o dwóch kontrastujących kolorach, zwykle białych i ciemnych (szarych lub brązowych), położone po przekątnej. Wszystkie ciemne (czarne) pola mają określone liczby - od 1 do 50.

2. Warcaby w dwóch różnych kolorach po 20 sztuk.


Cel gry:

Wygraj grę - gdy przeciwnik nie ma już ani jednego pionka, pionki przeciwnika są blokowane lub przeciwnik z wyprzedzeniem rozpozna porażkę.

Jeżeli żaden z uczestników gry nie jest w stanie wygrać, grę uważa się za zakończoną remisem.


Zasady:

Gra rozgrywana jest przez 2 graczy. Gracze znajdują się po przeciwnych stronach planszy.



Wybór koloru przez graczy zależy od losowania lub umowy. Warcaby są umieszczane w czterech rzędach najbliżej gracza na ciemnych komórkach, jak pokazano na rysunku. Prawa do pierwszego ruchu zwykle należy do gracza, który gra kolorem białym (jasnym). Ruchy wykonują po kolei przeciwnicy. Ruch uważa się za wykonany, jeśli gracz puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie pionka, musi nim wykonać ruch. Jeśli któryś z przeciwników chce poprawić pionki, jest zobowiązany do wcześniejszego ostrzeżenia.

Na początku gry wszystkie pionki przeciwnika są proste. Proste pionki można przesuwać tylko po przekątnej do sąsiedniej wolnej komórki.

Biorąc warcaby

Dla wyjaśnienia poniżej znajdują się ilustrujące przykłady:



Schemat #6

Król 10 może wziąć jeden pionek stojący na polu 46.

Prosty pionek 36, usuwa 3 pionki przeciwnika, stojące na kwadracie 29.

Dlatego bicie musi być wykonane przez pionka 36.

Schemat #7

Biały ma 2 opcje bicia pionków przeciwnika:

Król 45 może wziąć 2 proste pionki i króla stojącego na polu 16;

Za pomocą prostego pionka 26 możesz wziąć króla i 2 proste pionki.

We wszystkich wariantach jakość i ilość są takie same, więc gracz wykonuje bicie w oparciu o preferencje taktyczne.



Te zasady gry w warcaby międzynarodowe (stukomórkowe) są standardem, ale można je zmienić za obopólną zgodą graczy.


Więcej szczegółowe zasady, podczas oficjalnych zawodów można dowiedzieć się w Kodeksie zasad sportu „Warcaby”, zatwierdzonym zarządzeniem nr 481 Ministerstwa Sportu i Turystyki Rosji z dnia 12 maja 2010 r.


Warcaby brazylijskie.

W warcaby brazylijskie gra się na planszy 8x8 zgodnie z zasadami warcabów międzynarodowych.


Składniki gry:

1. Plansza do gry 64 (8x8) komórki. Komórki o dwóch kontrastujących kolorach, zwykle białych i ciemnych (szarych lub brązowych), położone po przekątnej. Wszystkie ciemne (czarne) pola mają określone liczby - od 1 do 32.

2. Warcaby w dwóch różnych kolorach po 12 sztuk.


Cel gry:

Wygraj grę - gdy przeciwnik nie ma już ani jednego pionka, pionki przeciwnika są blokowane lub przeciwnik z wyprzedzeniem rozpozna porażkę.

Jeżeli żaden z uczestników gry nie jest w stanie wygrać, grę uważa się za zakończoną remisem.


Zasady:

Gra rozgrywana jest przez 2 graczy. Gracze znajdują się po przeciwnych stronach planszy.

Pole gry (plansza) znajduje się w taki sposób, aby ciemne pole narożne znajdowało się po lewej stronie gracza.

Wybór koloru przez graczy zależy od losowania lub umowy. Warcaby są umieszczane w trzech rzędach najbliżej gracza na ciemnych polach. Prawa do pierwszego ruchu zwykle należy do gracza, który gra kolorem białym (jasnym). Ruchy wykonują po kolei przeciwnicy.

Na początku gry wszystkie pionki przeciwnika są proste. Proste pionki można przesuwać tylko po przekątnej do sąsiedniej wolnej komórki.

Jeśli prosty pionek osiągnął ostatni poziom, staje się „królem” i jest oznaczony odwróceniem. Królowa może poruszać się po przekątnej do dowolnej liczby wolnych komórek.

Ruch uważa się za wykonany, jeśli gracz puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie pionka, musi nim wykonać ruch. Jeśli któryś z przeciwników chce poprawić pionki, jest zobowiązany do wcześniejszego ostrzeżenia.

Biorąc warcaby przeciwnik jest wykonywany przez przeniesienie własnego przez niego, w przypadku gdy znajduje się na ukośnej komórce sąsiadującej z prostym pionkiem, a za nim jest wolne pole. Jeżeli po tym ruchu następuje kontynuacja bicia, ruch jest kontynuowany, wybierając opcję zgodnie z „regułą większości”, tj. biorąc największą liczbę pionków przeciwnika, w tym przypadku król nie ma żadnych przewag i nie nakłada na gracza żadnych dodatkowych obowiązków.

Przechwytywanie pionka przeciwnika można wykonać zarówno do przodu, jak i do tyłu i jest obowiązkowe, jeśli przed rozpoczęciem gry nie uzgodniono zmiany tej zasady. Pionek przeciwnika jest usuwany z planszy.

Jeśli prosty pionek w trakcie bicia pionków przeciwnika dotrze do pola ostatniego poziomego i otrzyma możliwość dalszego bicia przez króla zgodnie z regułami bitwy, wówczas zamienia się w króla, zatrzymując się na polu ostatni rząd. Zgodnie z regułami królowej prawo do bicia uzyskuje dopiero od następnego ruchu.

Warcaby angielskie (amerykańskie, warcaby)

Składniki gry:


Cel gry:

Wygraj grę - gdy przeciwnik nie ma już ani jednego pionka, pionki przeciwnika są blokowane lub przeciwnik z wyprzedzeniem rozpozna porażkę.

Jeżeli żaden z uczestników gry nie jest w stanie wygrać, grę uważa się za zakończoną remisem.


Zasady:

Gra rozgrywana jest przez 2 graczy. Gracze znajdują się po przeciwnych stronach planszy.

Na początku gry wszystkie pionki przeciwnika są proste. Proste pionki można przesuwać tylko po przekątnej do sąsiedniej wolnej komórki.

Jeśli prosty pionek osiągnął ostatni poziom, staje się „królem” i jest oznaczony odwróceniem. Królowa może przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu lub do tyłu

Ruch uważa się za wykonany, jeśli gracz puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie pionka, musi nim wykonać ruch. Jeśli któryś z przeciwników chce poprawić pionki, jest zobowiązany do wcześniejszego ostrzeżenia.

Biorąc warcaby przeciwnik jest wykonywany przez przeniesienie własnego przez niego, w przypadku gdy znajduje się na ukośnej komórce sąsiadującej z prostym pionkiem, a za nim jest wolne pole. Zbicie pionka przeciwnika prostym pionem można wykonać tylko do przodu. Król, gdy zostanie schwytany, porusza się tylko przez jedno pole w dowolnym kierunku, a nie na żadne pole ukośne, jak w warcabach rosyjskich lub międzynarodowych. Zbicie pionka przeciwnika jest obowiązkowe, ale jeśli jest kilka kontynuacji „bitwy”, wybierany jest ten, który jest najbardziej celowy taktycznie ( główne kryterium- brak dalszych kontynuacji bicia).

Jeśli prosty pionek w trakcie bicia pionków przeciwnika dotrze do pola ostatniego poziomego i otrzyma możliwość dalszego bicia przez króla zgodnie z regułami bitwy, wówczas zamienia się w króla, zatrzymując się na polu ostatni rząd. Zgodnie z regułami królowej prawo do bicia uzyskuje dopiero od następnego ruchu.

Basen

Zasady gry w Pool są bardzo podobne do rosyjskich warcabów, niemniej jednak są inne.


Składniki gry:

1. Plansza 64 (8x8) komórek. Komórki o dwóch kontrastujących kolorach, zwykle białych i ciemnych (szarych lub brązowych), położone po przekątnej.

2. Warcaby w dwóch różnych kolorach, po 12 sztuk.


Cel gry:

Wygraj grę - gdy przeciwnik nie ma już ani jednego pionka, pionki przeciwnika są blokowane lub przeciwnik z wyprzedzeniem rozpozna porażkę.

Jeżeli żaden z uczestników gry nie jest w stanie wygrać, grę uważa się za zakończoną remisem.


Zasady:

Gra rozgrywana jest przez 2 graczy. Gracze znajdują się po przeciwnych stronach planszy.

Pole gry (plansza) znajduje się w taki sposób, aby ciemna komórka narożna znajdowała się po lewej stronie gracza.

Wybór koloru przez graczy zależy od losowania lub umowy. Warcaby są umieszczane w trzech rzędach najbliżej gracza na ciemnych polach. Prawo od pierwszego ruchu zwykle należy do gracza, który gra białe (jasne) warcaby. Ruchy wykonują po kolei przeciwnicy.

Na początku gry wszystkie pionki przeciwnika są proste. Proste pionki można przesuwać tylko po przekątnej do sąsiedniej wolnej komórki.

Jeśli prosty pionek osiągnął ostatni poziom, staje się „królem” i jest oznaczony odwróceniem. Królowa może poruszać się po przekątnej do dowolnej liczby wolnych komórek.

Ruch uważa się za wykonany, jeśli gracz puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie pionka, musi nim wykonać ruch. Jeśli któryś z przeciwników chce poprawić pionki, jest zobowiązany do wcześniejszego ostrzeżenia.

Biorąc warcaby przeciwnik jest wykonywany przez przeniesienie własnego przez niego, w przypadku gdy znajduje się na ukośnej komórce sąsiadującej z prostym pionkiem, a za nim jest wolne pole. Zbicie pionka przeciwnika prostym pionem można wykonać tylko do przodu. Zbicie pionków przeciwnika przez hetmana można przeprowadzić przez dowolną liczbę ukośnych komórek, jeśli za „ofiarą” jest wolna przestrzeń. Jeśli ponownie znajdzie się na tej samej przekątnej, obok lub w pewnej odległości od pionka przeciwnika, za którym znajduje się jedno lub więcej wolnych pól, król musi dalej bić kolejne i zająć dowolne wolne pole na tej samej przekątnej za ostatni przechwycony kontroler.

Zbicie pionka przeciwnika jest obowiązkowe, ale jeśli jest kilka kontynuacji „bitwy”, wybierana jest ta, która jest najbardziej celowa taktycznie (głównym kryterium jest brak dalszych kontynuacji dla chwytów).

Jeśli prosty pionek w trakcie zbijania pionków przeciwnika dotrze do pola ostatniej linii poziomej i będzie miał okazję posunąć się dalej, wówczas pionek kontynuuje „bitwę”, pozostając prostym.

Warcaby włoskie

Zasady gry we włoskich warcabach są podobne do Warcabów, niemniej jednak są inne.

Wybór koloru przez graczy zależy od losowania lub umowy. Warcaby są umieszczane w trzech rzędach najbliżej gracza na ciemnych polach. Prawa do pierwszego ruchu zwykle należy do gracza, który zagrywa czarne (ciemne) warcaby. Ruchy wykonują po kolei przeciwnicy.

Na początku gry wszystkie pionki przeciwnika są proste. Proste pionki można przesuwać tylko po przekątnej do sąsiedniej wolnej komórki.

Jeśli prosty pionek osiągnął ostatni poziom, staje się „królem” i jest oznaczony odwróceniem. Królowa ma prawo przesunąć się o jedno pole po przekątnej do przodu lub do tyłu.

Ruch uważa się za wykonany, jeśli gracz puści rękę po przesunięciu pionka. Jeśli gracz dotknie pionka, musi nim wykonać ruch. Jeśli któryś z przeciwników chce poprawić pionki, jest zobowiązany do wcześniejszego ostrzeżenia.

Biorąc warcaby przeciwnik jest wykonywany przez przeniesienie własnego przez niego, w przypadku gdy znajduje się na ukośnej komórce sąsiadującej z prostym pionkiem, a za nim jest wolne pole. Zbicie pionka przeciwnika prostym pionem można wykonać tylko do przodu. Prosty pionek nie może „uderzyć” króla. Król, gdy zostanie schwytany, porusza się tylko przez jedno pole w dowolnym kierunku, a nie na dowolne pole ukośne, jak w warcabach rosyjskich lub międzynarodowych. Zbicie pionka przeciwnika jest obowiązkowe, ale jeśli jest kilka kontynuacji „bitwy”, opcja jest wybierana zgodnie z „zasadą większości”, tj. biorąc największą liczbę pionków przeciwnika, w tym przypadku król nie ma żadnych przewag i nie nakłada na gracza żadnych dodatkowych obowiązków.

Jeśli prosty pionek w trakcie bicia pionków przeciwnika dotrze do pola ostatniego poziomego i otrzyma możliwość dalszego bicia przez króla zgodnie z regułami bitwy, wówczas zamienia się w króla, zatrzymując się na polu ostatni rząd. Zgodnie z regułami królowej prawo do bicia uzyskuje dopiero od następnego ruchu.

Na początku gry wszystkie pionki przeciwnika są proste. Proste pionki można przesuwać tylko po przekątnej do sąsiedniej wolnej komórki.

Jeśli prosty pionek osiągnął ostatni poziom, staje się „królem” i jest oznaczony odwróceniem. Królowa może poruszać się po przekątnej do dowolnej liczby wolnych komórek.

Biorąc warcaby przeciwnik jest wykonywany przez przeniesienie własnego przez niego, w przypadku gdy znajduje się na ukośnej komórce sąsiadującej z prostym pionkiem, a za nim jest wolne pole. Jeśli po tym ruchu następuje kontynuacja bicia pionków innego przeciwnika, ruch jest kontynuowany. Pionek przeciwnika jest usuwany z planszy. Przechwytywanie pionka przeciwnika można wykonać zarówno do przodu, jak i do tyłu i jest obowiązkowe, jeśli przed rozpoczęciem gry nie uzgodniono zmiany tej zasady.

Zbicie pionków przeciwnika przez hetmana można przeprowadzić przez dowolną liczbę ukośnych komórek, jeśli za „ofiarą” jest wolna przestrzeń. Jeśli ponownie znajdzie się na tej samej przekątnej, obok lub w pewnej odległości od pionka przeciwnika, za którym znajduje się jedno lub więcej wolnych pól, król musi dalej bić kolejne i zająć dowolne wolne pole na tej samej przekątnej za ostatni przechwycony kontroler.

Zbicie pionka przeciwnika jest obowiązkowe, ale jeśli jest kilka kontynuacji „bitwy”, opcja jest wybierana zgodnie z „zasadą większości”, tj. zbicie jak największej liczby pionków przeciwnika

W tych przypadkach, gdy prosty pionek, po zbiciu, dotrze do ostatniego poziomego rzędu i ma możliwość dalszego bicia pionów, jest zobowiązany do kontynuowania walki w tym samym ruchu, ale już jako król.

W tych przypadkach, gdy pionek osiągnął ostatni poziom bez bicia, a następnie ma możliwość walki, musi bić, pod warunkiem, że ta możliwość zostanie zachowana tylko przez następny ruch jako król.

Połamane pionki są usuwane z planszy dopiero pod koniec ruchu, powtarzane „przeskakiwanie” nad pobite warcaby zabroniony.