Gry Fox na nowy rok. Opracowanie metodologiczne „Igrzyska noworoczne na choince”. Uwolnij drzewo od igieł

1. Ogon tygrysa

Wszyscy gracze ustawiają się w linii, trzymając pas lub ramiona osoby przed sobą. Pierwsza w tej linii to głowa „tygrysa”, ostatnia to „ogon”. Na sygnał „ogon” zaczyna doganiać „głową”, która próbuje uciec. Zadaniem reszty „ciała” tygrysa nie jest oderwanie się. Po kilku próbach „ogonu” dogonienia „głowy”, dzieci zamieniają się miejscami i rolami.

2. Smeshinka

Każdy gracz otrzymuje imię: płatek śniegu, krakers, choinka, tygrys, świeca, latarka itp. Wszystkie nazwiska muszą być związane z Nowym Rokiem. Wybierany jest jeden lider, który kolejno zadaje wszystkim różne pytania. Facylitator nie powinien znać nazwisk uczestników. Uczestnicy odpowiadają na każde pytanie prezentera własnym imieniem.

Na przykład:

Kim jesteś? - Śnieżynka - Co masz (wskazuje na nos)? - Latarka - Co lubisz jeść? - Jodełka

Kto się śmieje, wypada z gry.

Ewentualnie ten, kto się śmieje, musi odgadnąć zagadkę lub wykonać jakieś zadanie. Po pierwszej rundzie możesz zmienić imiona uczestników, wybrać innego lidera i kontynuować grę, aż się znudzi.

3. Listonosze

Gra zespołowa. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, na podłodze leży gruba kartka papieru, podzielona na komórki, w których zapisane są końcówki imion (cha; nya; la itd.). Kolejna kartka papieru z pierwszą połową nazwisk jest wstępnie pocięta na kawałki w formie pocztówek, które są składane w torebki na ramię.

Pierwsze numery drużyn kładą torby na ramionach, na sygnał lidera pędzą do kartki papieru na podłodze - adresata, wyjmują z torby pocztówkę z pierwszą połową nazwiska i przyczepiają ją do pożądane zakończenie. Po powrocie przekazują torbę następnemu graczowi w swojej drużynie. Drużyna, której poczta szybciej znajdzie adresata, wygrywa grę.

4. Podróżuj w ciemności

Ta gra będzie wymagała kręgli i opaski na oczy w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kręgle są ułożone w „węża” przed każdą drużyną. Drużyny trzymając się za ręce, z zawiązanymi oczami, starają się pokonać dystans nie uderzając w kręgle. Ta „podróż” wygra drużyna, która będzie miała mniej powalonych kręgli. Ile szpilek nie zostało powalonych - tyle punktów.

5. Zbierz ziemniaki

Inwentarz: Kosze według ilości uczestników, kostki, kule, kule - liczba nieparzysta. Przygotowanie: „Ziemniaki” – kostki itp. umieszcza się na platformie. Gra: Każdy gracz otrzymuje kosz w ręku i zawiązanymi oczami. Zadaniem jest zebranie na ślepo jak największej ilości „ziemniaków” i włożenie ich do kosza. Zwycięzca: Uczestnik, który zebrał najwięcej „ziemniaków”.

6. Taniec z obręczami

Inwentarz: Obręcze według liczby uczestników. Gra: Kilku graczy otrzymuje plastikową (metalową) obręcz. Opcje gry:

a) Obrót obręczy wokół talii, szyi, ramienia... Zwycięzca: Zawodnik, którego obręcz będzie się obracać najdłużej.

b) Uczestnicy na komendę posyłają obręcz rękoma do przodu w linii prostej. Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz toczy się najdalej.

c) Obrót tamborka wokół własnej osi ruchem palców jednej ręki (jak top). Zwycięzca: zawodnik, którego obręcz będzie się kręcić najdłużej.

7. Wielki Houdini

Inwentarz: Liny według liczby uczestników Gra: Uczestnicy są związani za plecami liną. Na sygnał lidera gracze próbują rozwiązać liny na sobie. Zwycięzca: Pierwszy wolny zawodnik.

8 Robin Hood

Inwentarz: "koszyk" na kulkę lub jabłko z kapelusza, wiadra, pudełka, pierścionka, taboretu, różne przedmioty. Gra: Kilka opcji:

a) Zadanie polega na strącaniu piłką różnych przedmiotów stojących w pewnej odległości na stołku.

b) Zadanie polega na rzuceniu piłki, jabłka itp. w „koszyku” na odległość.

c) Zadanie polega na rzuceniu pierścieni na nogi odwróconego stołka. Zwycięzca: Zawodnik, który wykonał zadanie najlepiej.

9. Muszkieterowie

Inwentarz: 2 oficerów szachowych, fałszywe miecze z gumy lub gumy piankowej. Przygotowanie: Załóż na krawędź stopy szachy!. Gra: Uczestnicy stoją 2 metry od stołu. Zadanie polega na rzuceniu się (krok do przodu) i uderzeniu postaci zastrzykiem. Zwycięzca: Uczestnik, który jako pierwszy uderzy w figurę. Opcja: pojedynek dwóch uczestników.

10. Konkurs poetycki

Możesz wcześniej przygotować kartki z wierszykami na przyszłe życzenia noworoczne (tosty) i rozdać je gościom (w tym dzieciom wiek szkolny) na początku wieczoru.

Opcje rymów:

Dziadek - nos lat - rok mrozu - nadchodzi trzeci - kalendarz milenijny - styczeń

Wyniki konkursu są podsumowywane przy stole lub podczas wręczania prezentów.

11. Śnieżka

Wykup nagród noworocznych z torby Świętego Mikołaja można zorganizować w następujący sposób. W kręgu zarówno dorośli, jak i dzieci mijają specjalnie przygotowaną „śnieżkę” - wykonaną z waty lub białej tkaniny. Nadawany jest „Kom”, a Święty Mikołaj mówi:

Wszyscy rzucamy śnieżką, Wszyscy liczymy do pięciu - Raz, dwa, trzy, cztery, pięć - Śpiewasz piosenkę. Albo: A ty czytasz poezję. Albo: tańczysz, tańczysz. Lub: Zgadujesz zagadkę ...

Osoba, która kupiła nagrodę, opuszcza krąg, a gra toczy się dalej.

12. Są choinki

Udekorowaliśmy choinkę różnymi zabawkami, aw lesie rosną różne choinki, zarówno szerokie, jak i niskie, wysokie, cienkie. Teraz, jeśli powiem "wysoki" - podnieś ręce do góry. „Niski” - przysiad i opuść ramiona. „Szeroki” - poszerz krąg. „Cienkie” - już zrób koło. A teraz zagrajmy! (Gospodarz gra, próbując zmylić dzieci).

13. Telegram do Świętego Mikołaja

Chłopaki proszeni są o wymienienie 13 przymiotników: „gruby”, „czerwony”, „gorący”, „głodny”, „powolny”, „brudny” ... Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst telegram i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.

Tekst telegramu: „... Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Twojego... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Ciebie... piosenki , taniec... tańce "Wreszcie jest... Nowy Rok! Jak nie znoszę mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... oceny. Więc otwieraj... torbę jak najszybciej i daj nam... prezenty. Z szacunkiem dla was... chłopcy i... dziewczęta!

14. Zróbmy czapki

Święty Mikołaj zaprasza uczestników zabawy do spojrzenia z daleka na zestaw słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w garść. Każdy gracz ma kawałek tektury, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby pasowały dokładnie do otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, który ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

15. Małe świnki

Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

16. Smeshinka

Każdy gracz dostaje jakieś imię, powiedzmy, krakers, lizak, sopel lodu, girlandę, igłę, latarkę, zaspę ... Kierowca krąży wokół wszystkich w kółko i zadaje różne pytania:

Kim jesteś? - Klapa. - Jakie święto jest dzisiaj? - Lizak. - A co z tobą (wskazując na nos)? - Sopel lodu. - A co kapie z sopla? - Girlanda...

Każdy uczestnik musi odpowiedzieć na wszelkie pytania swoim „imię i nazwisko”, a „imię” można odpowiednio odmienić. Pytający nie powinni się śmiać. Kto się śmieje, wypada z gry i oddaje swój fantom. Następnie odbywa się losowanie zadań pod kątem przepadków.

17. Maska, znam cię

Lider zakłada na gracza maskę. Gracz pyta różne pytania na które otrzymuje odpowiedzi - podpowiedzi:

To zwierze? - Nie. - Człowiek? - Nie. - Ptak? - TAk! - Domowej roboty? - Więc nie. - Czy ona chichocze? - Nie. - Kwakanie? - TAk! - To kaczka!

Ten, kto zgadnie poprawnie, otrzymuje samą maskę jako nagrodę.

18. Żniwa

Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk. Święty Mikołaj jest liderem. Daje początek i ogłasza zwycięzcę.

19. Rozerwij gazetę

Święty Mikołaj wybiera 2 zawodników. Zadanie polega na jak najszybszym rozerwaniu gazety i jej zmniejszeniu. Jedną ręką, prawą lub lewą, to nie ma znaczenia - rozerwij gazetę na małe kawałki, gdy ręka jest wyciągnięta do przodu, nie możesz pomóc wolną ręką. Kto wykona pracę mniej.

20. Bajka

Gdy zbierzesz co najmniej 5-10 gości (wiek nie ma znaczenia), zaoferuj im tę grę. Weź książkę dla dzieci z bajką (im prostsze - tym lepsze, idealne - „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Rzepa”, „Teremok” itp.). Wybierz lidera (będzie czytelnikiem). Wypisz wszystkich bohaterów bajki z książki na osobnych arkuszach, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, drzewa, pniaki, rzeka, wiadra itp. Wszyscy goście wyciągają kartki z rolami. Gospodarz zaczyna czytać bajkę, a wszystkie postacie „ożywają”….

21. Śmiech

Odtwarza dowolną liczbę uczestników. Wszyscy uczestnicy gry, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duże koło. W środku kierowca (Święty Mikołaj) z chusteczką w dłoniach. Rzuca chusteczkę do góry, a on leci na ziemię, wszyscy głośno się śmieją, chusteczka leży na ziemi - wszyscy opadają. Jak tylko chusteczka dotknie ziemi, tu zaczyna się śmiech, a od najzabawniejszych bierzemy upiór - to piosenka, wers itp.

22. Lina

Konieczne jest, aby większość zebranych wcześniej nie grała. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się labirynt, tak że przechodząca osoba gdzieś siada, gdzieś przechodzi. Po zaproszeniu innego gracza z sąsiedniego pokoju wyjaśniają mu, że musi przejść przez ten labirynt z zawiązanymi oczami, wcześniej pamiętając położenie liny. Publiczność mu powie. Gdy gracz ma zawiązane oczy, lina jest usuwana. Gracz wyrusza w podróż przeskakując i czołgając się pod nieistniejącą liną. Widzowie proszeni są z góry, aby nie zdradzali tajemnicy gry.

23. Rolka

Ta gra pomoże poznać wszystkich Twoich gości. Goście siedzący przy stole podają w kółko rolkę papieru toaletowego. Każdy gość odrywa tyle skrawków, ile chce, im więcej, tym lepiej. Kiedy każdy gość ma stos skrawków, gospodarz ogłasza zasady gry: każdy gość musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, ile podarł skrawków.

24. Ze znakami

Przy wejściu każdy gość otrzymuje swoje nowe imię - na plecach przyczepiona jest kartka z napisem (żyrafa, hipopotam, orzeł górski, spychacz, krajalnica do chleba, wałek do ciasta, ogórek itp.). Każdy gość może czytać imiona innych gości, ale oczywiście nie może czytać imion siebie. Zadaniem każdego gościa jest poznanie swojego nowego imienia od innych podczas wieczoru. Goście mogą odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie” na pytania. Wygrywa ten, kto pierwszy dowie się, co jest napisane na jego kartce.

25. Gra żartów

Wszyscy goście stoją w kręgu i kładą sobie ręce na ramionach. Gospodarz (Święty Mikołaj) mówi „kaczka” lub „gęś” do ucha każdego (rozproszone powiedz „kaczka” jeszcze gracze). Następnie wyjaśnia zasady gry: „Jeśli teraz powiem: „Gęś”, to wszyscy gracze, których tak nazwałem, ciągną jedną nogą. A jeśli jest to „Kaczka”, to gracze, których nazwałem „Kaczką” narysuj obie nogi. Dużo jest gwarantowane.

26. Tajemnicza skrzynia

Każdy z dwóch graczy ma własną skrzynię lub walizkę zawierającą różne elementy garderoby. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie lidera zaczynają zakładać rzeczy z klatki piersiowej. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

27. Kolory

Gracze stają się w kręgu. Lider wydaje komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Gospodarz ponownie powtarza polecenie, ale z nowym kolorem. Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

28. Jeździć na piłce

Wszyscy uczestnicy zawodów ustawiają się w 3-osobowych zespołach. Każda „trojka” graczy otrzymuje ciasną siatkówkę. Na znak lidera jeden z zawodników tria, podparty pod łokciami przez dwóch innych zawodników, nadepnął na piłkę, toczy ją. Grupa, która jako pierwsza dotrze do mety, wygrywa.

29. Narysuj słońce

Drużyny biorą udział w tej grze sztafetowej, z których każda ustawia się w kolumnie „po jednym na raz”. Na starcie przed każdą drużyną znajdują się kije gimnastyczne według ilości zawodników. Przed każdą drużyną, w odległości 5-7 metrów, postaw obręcz. Zadaniem uczestników sztafety jest naprzemienne, na sygnał, wybiegające z kijami, rozłożenie ich w promieniach wokół obręczy - „rysuj słońce”. Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

30. Wędrowcy

Uczestnicy są zaproszeni, stojąc jedną nogą na podstawie hantli, a drugą, zaczynając od podłogi, pokonują zadany dystans.

31. Rzeźbiarze

Uczestnicy zabawy otrzymują plastelinę lub glinę. Gospodarz pokazuje lub woła list, a gracze muszą jak najszybciej oślepić obiekt, którego nazwa zaczyna się na tę literę.

32. Dookoła

Gracze mogą spróbować narysować lub pokolorować coś, ale lewą ręką, a ci, którzy są leworęczni - prawą.

33. Zgnieć papier

Inwentarz: Gazety według liczby uczestników. Gra: Rozłożona gazeta rozkłada się na podłodze przed graczami. Zadaniem jest zgniecenie gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać cały arkusz w pięść. Zwycięzca: Uczestnik, który najszybciej zebrał gazetę w kulkę.

34. Gra noworoczna

Do gry potrzebujemy:

Długa lina; - wątki; - nożyczki 1 szt; - bandaż na oczy, aby niczego nie widzieć; - dzieci, dorośli, którzy będą się bawić; - i oczywiście prezenty dla każdego (słodycze, ozdobne zabawki, mydełka itp.).

Rozciągamy i zapinamy długą linę (jeśli nie ma gdzie jej zapiąć, to ktoś będzie musiał ją trzymać). Nasze prezenty zawieszamy na długim sznurku z nitką (lub, aby był sylwestrowy, wieszamy go na choinkowym deszczu).

Bierzemy gracza, zawiązujemy mu oczy, dajemy mu nożyczki w ręce, przekręcamy go, następnie kierujemy w stronę wiszących prezentów, aby mógł odciąć swój prezent, potem kolejnego gracza itd.

35. Rywalizacja z prezentami

Gospodarz (dorosły) lub Święty Mikołaj zaprasza uczestników - dzieci do odgadnięcia, co jest w torbie - dotykiem? Ile orzechów (słodyczy itp.) znajduje się w torbie? Która zabawka dla zwierząt jest ukryta w torbie? Ile stron jest w książce? Jak nazywa się lalka itp. itp.? Ten, kto odpowie poprawnie, otrzymuje to jako nagrodę.

36. Gra

Święty Mikołaj bez nosa jest narysowany na dużej kartce papieru i zawieszony na ścianie. Wyrzeźbić nos z plasteliny, a dzieci na zmianę z zawiązanymi oczami próbują wbić nos na miejsce. W towarzystwie dzieci zachowanie kierowcy zwykle wywołuje dziki, radosny śmiech.

37. Płatek śniegu

Każde dziecko otrzymuje „płatek śniegu”, czyli małą kulkę waty. Dzieci rozluźniają płatki śniegu i na Twój sygnał wyrzucają je w powietrze i zaczynają na nie dmuchać od dołu, aby jak najdłużej pozostały w powietrzu. Najmądrzejszy wygrywa.

38. Ubierz choinkę.

Robią kilka świątecznych zabawek z waty (jabłka, gruszki, ryby) z drucianymi haczykami i wędką z tym samym haczykiem. Konieczne jest zawieszenie wszystkich zabawek na choince za pomocą wędki, a następnie usunięcie ich za pomocą tej samej wędki. Wygrywa ten, kto zdoła to zrobić w ustalonym czasie, np. dwie minuty. Gałąź świerkowa zamocowana na stojaku może służyć jako jodełka.

39. Z kapeluszem

W kapeluszu są różne słowa; dzieci na zmianę wyciągają, czytają i śpiewają wersy z piosenek, w których występują te słowa. Piosenki (i słowa) powinny dotyczyć zimy i święto nowego roku(jodełka, okrągły taniec, mróz, szron, płatek śniegu, sopel lodu itp.).

40. Stowarzyszenia

Niech chłopaki na zmianę wymieniają wszystko, co dzieje się w Nowym Roku: Święty Mikołaj, Snow Maiden, śnieg, prezenty, choinka, ozdoby świąteczne, ciasto, igły, na podłogę, latarki i nie tylko. Ten, komu zabraknie pomysłów, wypada z gry, a wygrywa ten najbardziej wytrwały. Dziecko przez minutę (lub w innym ustalonym czasie) uważnie przygląda się drzewu, a następnie odwraca się i wymienia możliwie szczegółowo, co na nim wisi. Wygrywa ten, kto pamięta najwięcej. Oczywiście, jeśli dzieciak gospodarza wcześniej przestudiował swoją choinkę, a nawet sam ją ubrał, to jego wygrane nie będą zbyt sprawiedliwe: prawdopodobnie nie powinien konkurować.

41. Dotknij

Do torby Świętego Mikołaja wkłada się jak najwięcej zabawek. Każde dziecko wkłada tam rękę, dotykiem określa, co tam złapało i szczegółowo opisuje. Po tym, jak wszyscy wyjmą zabawkę z torby, możesz ogłosić, że są to prezenty noworoczne (to oczywiście nie jest improwizacja, wcześniej zadbałeś o prezenty).

42. Lody

Bardzo ulubiona uczta Snow Maiden - lody. Dzieci na zmianę wymieniają rodzaje lodów. Kto myśli dłużej niż 5 sekund, przegrywa. Ciągną za linę, na sznurkach zawiesza się różne drobne nagrody (zabawki, słodycze itp.). Uczestnik ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi podejść do liny i odciąć nagrodę, którą może. Następnie kolejny uczestnik otrzymuje nożyczki. I tak dalej, aż skończą się nagrody (przygotuj ich więcej).

43. Konkurs: jak najszybciej wytnij płatek śniegu z serwetki (papieru).

44. Zbuduj bałwana

Do zabawy potrzebne są dwie flanelowe grafy (deska lub rama z rozciągniętą flanelą o wymiarach 100x70 cm) oraz wycięte z papieru i przyklejone do flaneli fragmenty figurki Bałwana, nos z marchewki, miotła, czapka (2 zestawy). Dwie konkurują. Każdy stara się jak najszybciej zebrać bałwana.

45. Pułapka

Po ucieczce przed Bałwanem (lub Świętym Mikołajem) dzieci zatrzymują się i klaszcząc w dłonie mówią: „Raz-dwa-trzy! Raz-dwa-trzy! Cóż, pospiesz się i złap nas!” Wraz z końcem tekstu wszyscy się rozpraszają. Bałwan (Santa Claus) dogania dzieci.

46. ​​Zabawa grzechotkami

Dzieci, trzymając w rękach grzechotki, biegają we wszystkich kierunkach przy wesołej muzyce wokół sali. Kiedy muzyka się kończy, dzieci zatrzymują się i chowają grzechotki za plecami. Lis (lub inna postać biorąca udział w grze) szuka grzechotek. Prosi dzieci, aby pokazały jej pierwszą, a potem drugą rękę. Dzieci za plecami przerzucają grzechotki z jednej ręki do drugiej, jakby pokazując, że nie ma nic w ich ręce. Lis jest zaskoczony, że grzechotki zniknęły. Muzyka gra ponownie i gra się powtarza.

47. Zające i lisy

Dzieci podążają za tekstem.

Po leśnym trawniku biegały króliczki. To są zające, zające - uciekinierzy. (Dzieci-królicze z łatwością biegają po sali.) Króliczki siedziały w kręgu, łapkami wykopują korzeń. To są zające, zające - uciekinierzy.

(„Zajączki” siadają i wykonują ruchy naśladowcze w tekście.)

Oto biegnący lis - Rudowłosa siostra. Szukając, gdzie są króliczki, króliczki biegają dookoła.

(Lis biegnie między dziećmi, dogania dzieci pod koniec piosenki.)

48. Choinka

Gra rozgrywana jest przez 2 drużyny po 2 osoby. Na końcu hali znajdują się 2 pudełka dla każdej drużyny: w jednym zdemontowana choinka, w drugim zabawki. Pierwszy uczestnik musi złożyć choinkę, drugi - udekorować ją zabawkami. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

49. Kto zdobędzie więcej śnieżek

Bawi się dwoje dzieci. Śnieżki z waty są porozrzucane na podłodze. Dzieci mają zawiązane oczy i otrzymują po jednym koszu. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten z największą liczbą śnieżek.

50. Buty

Przed choinką umieszczono duże buty. Bawi się dwoje dzieci. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Wygrywa ten, kto szybciej biega wokół choinki i zakłada buty.

51. Daj bałwanowi nos

2 stojaki ustawione przed choinką, są przymocowane duże prześcieradła z bałwanami. W grę wchodzi dwoje lub więcej dzieci. Mają zawiązane oczy. Na sygnał dzieci powinny sięgnąć do bałwanów i wetknąć nos (może to być marchewka). Inne dzieci pomagają słowami: w lewo, w prawo, poniżej, powyżej ...

52. Noś w torbie

Przed choinką umieszcza się worek (podzielony jest na 2 części, jedna z nich nie ma dna). Święty Mikołaj wzywa dzieci, które chcą jeździć w torbie. Wkłada dziecko do torby i nosi je wokół choinki. Wkłada kolejne dziecko do tej części torby, w której nie ma dna. Święty Mikołaj chodzi wokół choinki, a dziecko pozostaje na miejscu. Święty Mikołaj powraca i jest „zaskoczony”. Gra się powtarza.

W grę wchodzi kilka par. Dzieci stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jedno dziecko ma puste wiadro, drugie ma worek z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał dziecko rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

54. Zgadnij kim jestem!

Gra jest przyjemniejsza, gdy bierze w niej udział wielu gości naraz. Lider ma zawiązane oczy, reszta składa się za ręce i staje wokół „niewidomych”. Gospodarz klaszcze w dłonie, a goście zaczynają poruszać się w kółko. Gospodarz znów klaszcze - i krąg zamarza. Teraz gospodarz musi wskazać gracza i spróbować odgadnąć, kto to jest.

Jeśli uda mu się to zrobić za pierwszym razem, prowadzi ten, który został odgadnięty. Jako wariant tej gry możesz wprowadzić zasadę, zgodnie z którą gospodarz może poprosić gracza o odtworzenie czegoś, przedstawienie zwierzęcia - szczekanie lub miauczenie itp.

55. Przełam lód

Każdy jest podzielony na dwie drużyny, każda otrzymuje jedną kostkę lodu (pożądane jest, aby kostki były tej samej wielkości). Wyzwaniem jest jak najszybsze stopienie lodu. Kostka musi stale przemieszczać się od jednego gracza do drugiego. Uczestnicy mogą go ogrzać w dłoniach, pocierać itp. Drużyna, która jako pierwsza topi lód, wygrywa.

56. Bieg Stowarzyszenia

Osoba siedząca na krawędzi wypowiada na głos dwa losowe słowa. Na przykład: sejf i pomarańcza. Następny uczestnik, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, opisuje na głos obraz łączący drugie słowo z pierwszym. Na przykład „wielka pomarańcza wytacza się z otwartego sejfu”, a następnie nazywa swoje nowe wymyślone słowo, takie jak „jajko”.

Trzeci uczestnik łączy drugie słowo z trzecią frazą: „Pod skórką pomarańczową było jajko” i ustala swoje słowo. Następny łączy to słowo z poprzednim itd. Gra toczy się więc w kółko. W każdej chwili gospodarz może wydać polecenie „Stop” i poprosić tego, na którym zatrzymała się gra, o powtórzenie całego łańcucha słów: bezpieczny, pomarańczowy, jajko itp. Dziecko, które nie wykona zadania, zostaje wyeliminowane, a gra zaczyna się od nowa.

Gry noworoczne od A do Z

Dwa sople przy choince Opowiedzieli bajkę Julii. (I opowiedz bajkę, kontynuując początek ...) 1. Kiedyś, w sylwestra ... (Możliwa opcja - ludzie ogrzewali się wakacjami) 2. Jakoś wyszedł Święty Mikołaj ... (od dołu choinki, a nie róże) 3. Przynieśli mi prezent… (po prostu już nie mogli tego zrobić) 4. Choinka przyjechała do nas… (i przyniosła zabawki) 5. Przychodzi tylko raz rok ... (Święty Mikołaj dla nas, a nie słoń) 6. Chociaż wokół jest zimno ... (święto przyciągnęło wszystkich do swojego kręgu) 7. Nikt nie śpi tej nocy ... (Nowy Rok puka do drzwi ) B Zbierz sople - litery, płatki śniegu i inne "marmozety". (Szybko zbieraj rozproszone lub ukryte rzeczy ...) 1. Litery w kolejności, według koloru, według rozmiaru ... 2. Słowa według znaczenia, wagi, według miesięcy ... 3. Płatki śniegu, zdjęcia, szczegóły czegoś. 4. Zabawki, kostki, klucze, a nawet skarb... 5. Prezenty... C Spacer po lesie. (Wyjście, przejście przez teren, labirynt ...) 1. Cuda, z zaczarowanymi labiryntami ... 2. Śnieżny, pełen wilków, zające ... 3. Bajkowy, ze skarbami i bohaterami, czarodziejami ... 4. Zamarznięty , bez leśnika, śnieżynki, dzieci... Dogonić zamieć. (Wyścig, nadrabianie zaległości, destylacja, sztafety ...) 1. Z zawiązanymi oczami, rękami, stopami ... 2. Przebywanie w torbie, pudełku, drużynie z innymi ... 3. Na moździerzu Baby Jagi, na piecu Emelyi .. 4. W leśnym labiryncie, na Biegunie Północnym... 5. Ratowanie zwierząt po drodze, śnieżynka... 6. Zgadywanie, kto zdmuchnął świecę, czy dmuchał na ciebie od tyłu... 7. I weź klucze do skrzyni Szczęśliwego Nowego Roku... D Przynieś choinkę. (Dasz konkursy siłaczy, traktorów, tych, którzy jako pierwsi przyniosą! ..) 1. Na wakacje, do bajki, na Nowy Rok ... 2. Z bajki, z innej planety, z lasu... 3. Puszyste, eleganckie, wesołe, piękne... 4. Ze śniegiem, prezentami, cudami, śnieżną dziewczyną... 5. W pewnym miejscu, czasie, wymiarze... majdan. (Nadal są przeszkody do pokonania i trudności do pokonania...) 1. ciemne siły i ich sługusów... 2. Kłusownicy, urzędnicy, nudziarze... 3. Lenistwo, zazdrość, gniew, obojętność... 4. Przeszłość, teraźniejszość, przyszłość... 5. Mgła, oszustwo, rywal... Obudź mnie w górę niedźwiedź! (Przeżyj w pamięci, jak stworzyć cud i obudzić śpiącą osobę ...) 1. Od hibernacji w zaspie śnieżnej, w domu, na lekcji ... 2. Co pomogłoby przynieść choinkę, z wyjątkiem wilka ... 3. Pozwól mu cieszyć się wakacjami , dorośnij... 4. Niedźwiedzica Major i Ursa Minor z młodymi... Z Zapal gwiazdę! (Światło, co oznacza nie tylko żywy ogień, ale także humor, śmiech ...) 1. Nowy rok, choinka, girlanda ... 2. W niebie, spełnienie czyjegoś pragnienia ... 3. W sercu, obracanie serce z kamienia do życia... 4. Ogień na leśnej polanie w pobliżu choinki... I złap płatek śniegu! (Gry z piłkami, piłkami, poduszkami, samolotami ...) 1. Zeszłoroczne, zimne, musujące, zabawne ... 2. Za dziesiąty warkocz, na warunkowym, przed lądowaniem ... 3. W aparacie, na magnetofon, mikrofon, wideo... 4. Bieganie w kółko, ucieczka z Barmaley... 5. Spełnienie wszelkich pragnień, poznanie sekretu... K Zbieraj stłuczki! (Jak zbieranie grzybów i jagód, łowienie ryb...) 1. Rozrzucone po lesie, w postaci kostek, kręgli... 2. Z różnych części, które tworzą jedną całość... 3. Z orzechami dla wiewiórek , jeże i zające... 4. Z których ozdobisz swoją choinkę (wielokolorową)... 5. Od jabłka, gruszki, palmy, klonu, kaktusa... L Otwórz kalendarz! (Najlepsze horoskopy, wróżby, prognozy...) 1. Z prawej strony, z prawej strony... 2. Nie patrząc, nie słysząc, nie widząc, nie wiedząc... 3. Spróbuj przewidzieć swoje życie, rok... 4. Zamień się w hipnotyzera, maga, cygana... 5. Rozpocznij nowe odliczanie czasu, przestrzeni... M Zamknij czerwoną księgę otwierając księgę życia! (Możesz przywołać faunę i florę naszej planety...) 1. Pokaż ptaka, rybę, zwierzę, roślinę... 2. Mów językiem wymienionego przedstawiciela świata... 3. Kto może wymienić więcej ptaki drapieżne, ryby słodkowodne... 4 Jakie rośliny zasadzisz w swoim Ogrodzie Eden... 5. Która z żywych istot powinna zostać ocalona iw jaki sposób... F Znajdź bałwana! (Rzeźbią na śniegu, rysują na papierze, pokazują na scenie...) 1. Wesołych. Przemyślany. Naukowiec. Słodkie... 2. Tam, gdzie nie ma śniegu, zimna i mrozu... 3. W kuchni, wśród różnych produktów do różnych sałatek... 4. Na innej planecie, gdzie bałwanów nie robi się z wody... 5 W jednej z kieszeni lub na jednym z placów zabaw... Och, wybierz śliczną śnieżną dziewicę! (Określ najpiękniejszego uczestnika wakacji! ..) 1. Najbardziej wesoły, zabawny, uśmiechnięty, śmiech ... 2. Najbardziej inteligentny, poważny, dobrze czytany, mądry. .. 3. Najbardziej śpiewający, tańczący, grający, rysujący ... 4. Najwyższy, najkrótszy, smukły, duży ... 5. W butach niebieska, czerwona, zielona sukienka ... P Ukryj choinkę przed Kosczei! (Ukrywanie oznacza uczynienie go niedostępnym.) 1. Ktoś się chowa, a ktoś znajduje, kogoś - Kościej, a ktoś - i ... 2. Nie pozwól, aby choinka się zepsuła. Każdy konkurs wygrany przez Koshchei usuwa jedną z zabawek z choinki, zwycięzca dodaje ... 3. Choinka to dziewczynka, śnieżna dziewczyna, prezent, sekret ... 4. Choinka się chowa las. Po narysowaniu lasu dodaj zdjęcie do galerii... 5. Przykryj śniegiem, nie pozwalając zamarznąć. Udekoruj zabawkami... Rozwiąż węzeł Królowej Śniegu! (Rozwijaj umiejętność rozwiązywania różnych zagadek...) 1. Rozwiąż węzeł zwykły lub morski... 2. Wszyscy wzięli się za ręce i poszli, a z tego węża zrobiono węzeł, więc Gerda lub ktoś inny musi go rozwiązać. .. 3. Wyprostuj skręcony drut, łańcuszek, wstążkę... 4. Odwiąż nagrodę główną od "Bieguna Północnego"... 5. Rozwiąż problem, rozwiąż zagadkę... С Przynieś bajkę na Święta drzewo! (Słowem każdy może przywieźć na choinkę własną bajkę…) 1. W formie bajkowego kostiumu, opowiadania, rysunku… 2. Ubierz się w jedną z postaci proponowanej wróżki bajka... 3. Pomóż bohaterom jakiejś bajki dostać się na świąteczne choinki... 4. Udekoruj choinkę jak z bajki... 5. Konkurs światowej sławy gawędziarzy (kontynuuj bajkę, przyjdź z bajecznym imieniem dla bohatera nowej bajki, pokaż BYAKU, BUTA, SALT, NYAM, VOMU...) Zważ Nowy Rok! (Dokładne określenie masy, wagi, objętości...) 1. Smak, kolor, światło, twardość... 2. Na wadze, na zegarze, na termometrze, na języku... 3. Porównaj Nowość Rok ze starym. Wybierz najlepszego... 4. Badanie lekarskie przed startem... 5. Problemy matematyczne i fizyczne... Przywróć stracony nastrój! (Umiejętność odzyskania tego, co zostało utracone i poprawienia błędów...) 1. Określ nastrój i wyraź go. (Jeden zrobił smutną minę, mówiąc, jakie uczucie przedstawił reszcie obrazu, a drugi próbuje zrozumieć i nazwać) (smutek, zmęczenie, lenistwo...) kradzież stulecia, skradziona nadzieja, wiara, miłość ... 4. Przeczytaj list (napisane uczucie musi być przedstawione) ... 5. Ulecz Śnieżną Pannę, która choruje z obojętności ... F Zmniejsz listę zagubionych rzeczy! (W rzeczywistości opakowanie i opakowanie jest tutaj odpowiednie ...) 1. Zapasy w rzeczach zgubionych i znalezionych. Każdy przynosi znaleziska, a reżyser odnajduje przyjaciół i właścicieli dla zagubionych rzeczy i Czeburaszek... 2. Gra roztargnionych z ulicy Basseinaya, każdy daje mu rady, jak uporządkować swoje porozrzucane i niepoprawnie ubrane rzeczy. .. 3. Międzynarodowy detektyw Styopa szuka zagubionych rzeczy... 4. Pani odprawiła bagaże: kanapę, walizkę, torbę, obrazek, koszyk, karton, czajnik, pompkę, pies, wiewiórka, lis, jeż, choinka i słoń. A bagaż zaginął. Narysuj przedmiot z listy nienazwanej przez innych i powtórz całą listę... 5. Ułóż rzeczy według rozmiaru, koloru, wagi... X Rozpocznij Wielką Śnieżną Wędrówkę! (dobrze jest przygotować się do wędrówki przed wędrówką...) 1. Ubrać się do drogi (przez las, bagna, dżunglę, pustynię...) 2. Obalać zaśnieżoną granicę za pomocą strażników granicznych i śnieżek ... 3. Płatki śniegu - obrazki, domino, loto, warcaby czekają na generałów... 4. Walka bałwanów (z wiadrami na głowach) bez patrzenia (upadła - wypadła)... 5. Budowa najwyższa wieża śnieżna... C Udowodnij, że nie jesteś mamutem! (Celem tego konkursu jest umożliwienie każdemu pokazania swojej osobowości...) 1. Odpowiedz na pytania testowe, znajdź wyjście... 2. Co Cię łączy, a co różni z mamutem, kotem, psem ... 3. Dostajesz śledczych i udowadniasz, że jesteś czysty... 4. Zdaj egzamin do konserwatorium bez rozprawy, do akademii bez rąk... 5. Kandyduj na prezydenta planety. .. H Sprawdź dokumenty ze Świętym Mikołajem! (Aby świętować ze Świętym Mikołajem, musisz się o niego upewnić...) 1. Ze wszystkich mrozów wybierz najlepszą (również z prezentami) ... 2. Znajdź wspólny język ze Świętym Mikołajem z innej planety . .. 3. Złap Świętego Mikołaja, który naruszył przepisy na drodze ... 4. Odszyfruj przesyłkę Świętego Mikołaja, podobno z innego kraju ... 5. Sprawdź Frost, sprawdzając wszystkie przedmioty szkolne ... Ш Zrób dekoracje dla Drzewko świąteczne! (Szelest śniegu, świst wiatru, blask słońca i inne radości na choinkę ...) 1. Ozdoby z papieru i tektury, wycięte ... 2. Płatki śniegu, lampiony, zabawki , maski, kostiumy, girlandy... 3. Pamiątki z naturalnych materiałów (pałeczki, orzechy...) 4. Ozdoby z produktów (słodycze, jabłka, gruszki...) 5. Udekoruj choinkę według Kikimorowskiego, Syrenki, Pająk... Щ Przenieś bałwana! (Uszczypnij mróz, jak chcesz, a zrobimy bałwana ...) 1. Bałwany ze śniegu na śniegu, z kostek na podłodze ... 2. Po zdemontowaniu i zmieszaniu liter „C” „H” „E " "G" "O ""B" "I" "K" ... 3. Litery są napisane na plecach, ustaw się bez słowa ... 4. Przenieś bałwana z kry na rysunek na zdjęciu... 5. Ktoś zasłania od śniegu, ale od wody czy piasku?... E Odciągamy rok wyjazdowy! (Są to konkursy umiejętności zawodowych...) 1. Wymyśl nowy zegar, który działa według nowej zasady... 2. Podaj przyczynę opóźnienia Nowego Roku... 3. Przeciągnij tych, którzy trzymają Nowy Rok, ze starym rokiem... 4. Uszyj bezrozmiarową czapkę na stary rok, krawat... 5. Zaplanuj pracę dla wszystkich 32 grudnia... Yu Wypędź szamana! (Młodzi gawędziarze nie podlegają przestarzałemu szamanowi...) 1. Stwórz nowy cud (w poezji, tańcu, skeczu...), lepszy niż stary... 2. Wymyśl nowa bajka z nowymi bohaterami... 3. Udowodnij naukowo, że cuda ze starych bajek spełniły się dzisiaj... 4. Konkurs muzyczny z perkusistą szamanem na czele... 5. Po wysłuchaniu przepowiedni szamana, przekaż mu swoje przepowiednie... Wchodzę do zamarzniętej bajki! (Dla każdego dziecka jasne jest, że nie ma zimy bez śniegu i mrozu…) 1. Na sankach, łyżwach i nartach możliwe są wszelkiego rodzaju sztafety… 2. Na śniegu można zorganizować konkurs rysunkowy, lub na oknach... 3. Śnieżne fortece, które warto nie tylko budować, ale i chwytać... 4. Konkurs dla młodych rzeźbiarzy śnieżnych (figurki są zróżnicowane)... 5. Bajkowy las można urządzić także we wnętrzach (krzesła, stoły...)

Gry i konkursy ze Świętym Mikołajem i Śnieżną Panną w okrągłych tańcach i przy choince

okrągłe tańce

Tradycyjny okrągły taniec noworoczny może być skomplikowany, bardziej zabawny. Lider nadaje ton okrągłemu tańcowi, zmienia tempo ruchu, kierunek. Po jednym lub dwóch kręgach okrągły taniec może prowadzić wąż, manewrując między gośćmi a meblami. Im bardziej strome pętle węża, tym więcej zabawy. Lider po drodze może wymyślić różne opcje: włączyć do łańcucha tych, którzy nie uczestniczą w okrągłym tańcu, gwałtownie zwolnić itp.

Udekoruj choinkę

W przedpokoju znajdują się dwie sztuczne choinki. - Do Nowego Roku zostało tylko kilka minut - mówi Snow Maiden - a te choinki nie zostały jeszcze udekorowane. Być może na korytarzu są dwie zręczne osoby, które szybko to zrobią. Zabawki kartonowe, papier-mache i inne niezniszczalne zabawki układane są na stołach 5-6 kroków od choinki. Ale wykonanie zadania Snow Maiden nie jest takie łatwe.

Snow Maiden donosi, że doszło do zwarcia i choinki będą musiały być udekorowane w ciemności (z zawiązanymi oczami). Być może ktoś powiesi swoje zabawki na drzewie sąsiada, ale wygra ten, którego drzewko jest bardziej eleganckie.

koło zabawka

Święty Mikołaj zaprasza uczestników do stania naprzeciw siebie. Muzyka zaczyna grać, a zabawka, na przykład lalka z wizerunkiem Snow Maiden, przechodząca z ręki do ręki, porusza się w kółko. Muzyka się zatrzymuje, przenoszenie zabawki się zatrzymuje. Ktokolwiek ma lalkę, wypada z gry. Gra trwa, dopóki nie zostanie jedna osoba. Jeśli jest dużo graczy, możesz umieścić kilka lalek w kręgu.

Komplementy dla Snow Maiden

Święty Mikołaj przywołuje młodego mężczyznę, który chce grać, który powinien powiedzieć komplementy Snow Maiden, wyjmując zapałki z jabłka całkowicie najedzonego zapałkami. Jego Święty Mikołaj daje graczowi przed rozpoczęciem zawodów.

Śnieżki

W zawieszonym (lub stojącym na podłodze) koszu musisz rzucić go z odległości 6-7 kroków 6 " Śnieżki» - białe piłki tenisowe. Wygra ten, kto najdokładniej poradzi sobie z tym zadaniem.

Płatki śniegu

Snow Maiden zaprasza kilku gości do zabrania z tacy lekkich bawełnianych płatków śniegu. Każdy gracz rzuca swój płatek śniegu i dmuchając na niego, stara się jak najdłużej utrzymać go w powietrzu. Ten, który upuścił swój puch, może podejść do przyjaciela i pomóc mu wykonać zadanie Snow Maiden.

magiczne słowa

Grę prowadzi Snow Maiden, zaprasza dwa zespoły po 10 osób każda, daje im zestaw dużych liter, które składają się na słowo „Snow Maiden”, każdy uczestnik otrzymuje jedną literę. Zadanie jest następujące: w opowiadaniu czytanym przez Śnieżną Pannę pojawią się słowa złożone z tych liter. Gdy tylko takie słowo zostanie wypowiedziane, właściciele tworzących je liter muszą wystąpić i odbudowując to słowo, uformować. Drużyna przed przeciwnikami zdobywa punkt.

przykładowa historia

Była szybka rzeka. Śnieg spadł na pola. Góra za wioską stała się biała. A kora na brzozach iskrzyła się szronem. Gdzieś skrzypią sanie. Dokąd zmierzają?

Wyścigi stonogi

W dość przestronnym pomieszczeniu możesz organizować wyścigi stonogi. Gracze są podzieleni na dwie drużyny i ustawiają się w kolejce z tyłu głowy, biorąc do przodu ręce stoją na pasek. Na przeciwległej ścianie ustawia się krzesło, które musi ominąć łańcuch graczy, a następnie wrócić. Jeśli łańcuch zostanie przerwany, lider może uznać drużynę za przegraną. Zadanie może być skomplikowane i śmieszniejsze, jeśli zespoły poruszają się na wpół przykucnięte, jeśli obie drużyny wykonują zadanie w tym samym czasie.

Wariantem tej gry jest „Wąż”. „Głowa” – pierwsza w kolumnie – musi złapać „ogon”, który jej umyka. Po złapaniu „głowa” przechodzi na koniec kolumny, gra się powtarza. „Zerwane” ogniwa łańcucha są uważane za przegranych i są poza grą.

Dwa mrozy

Grupa facetów znajduje się na jednym końcu korytarza (pokoju) poza linią warunkową. Kierowcy - Frosts - znajdują się na środku hali. Zwracają się do chłopaków słowami:

Jesteśmy dwoma młodymi braćmi (razem): Dwa mrozy są odległe. - Jestem Frostowo-czerwony nos. - Jestem Lodowoniebieski nos. Która z Was odważy się wyruszyć w podróż?

Wszyscy odpowiadają:

Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu! Gracze biegną na drugą stronę hali za linią „domu”. Oba Mrozy łapią i „zamrażają” tych, którzy się na nie natkną. Ci natychmiast zatrzymują się w miejscu, w którym zostali „zamrożeni”. Następnie Mrozy ponownie zwracają się do graczy, a oni, odpowiadając, biegną przez salę, pomagając „zamarzniętym”: dotykają ich rękami i dołączają do reszty.

Aukcja Święty Mikołaj mówi:

W naszej sali jest cudowne drzewo. A jakie zabawki na nim! Co wiesz o dekoracjach świątecznych? Ta wspaniała nagroda zostanie przyznana osobie z ostatnią odpowiedzią. Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach gospodarz zaczyna powoli liczyć: „Clapperboard – jeden, cracker – dwa…” Aukcja trwa.

Gra dowcipów

Święty Mikołaj ogłasza słuchaczom, że nikt z obecnych nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich fraz, które powie. Oczywiście nikt się z nim nie zgodzi. Następnie Święty Mikołaj, jakby szukając słów, wypowiada krótkie zdanie. Na przykład: „Dzisiaj jest cudowny wieczór”. Wszyscy pewnie powtarzają to zdanie. Święty Mikołaj zawstydzony szuka i niepewnie wypowiada drugie zdanie. Jest również łatwo powtarzany przez wszystkich. Potem szybko i radośnie mówi: „Więc popełniłeś błąd!” Tłum protestuje. A Święty Mikołaj wyjaśnia, że ​​jego trzecie zdanie, które trzeba było powtórzyć, brzmiało: „Więc popełniłeś błąd!”

Dwa są lepsze niż jeden

Na podłodze umieszczane są dowolne trzy zabawki: piłka, kostka, kręgielnia. Dwóch graczy wychodzi i zaczyna tańczyć wokół nich (w grze można grać przy muzyce). Gdy tylko muzyka się zatrzyma lub Święty Mikołaj wyda komendę „Stop!”, każdy gracz powinien spróbować złapać dwie zabawki. Kto dostanie jeden, przegrywa. Gra może być skomplikowana: zwiększ liczbę uczestników i odpowiednio liczbę zabawek lub przedmiotów. Kto zdobędzie najwięcej zabawek, wygrywa.

Pod szczęśliwą gwiazdą

Zwycięzcą tej gry zostanie ten, kto pierwszy znajdzie gwiazdę zwisającą z sufitu z numerem ogłoszonym przez gospodarza. Gwiazdy z dużą liczbą napisaną po obu stronach są wstępnie zawieszone na nitkach z sufitu pomieszczenia (lub holu), w którym odbywać się będą tańce. W miarę postępu tańca muzyka zatrzymuje się na minutę, a Święty Mikołaj ogłasza: „Lucky Star - 15!” Tancerze starają się szybko znaleźć gwiazdę z tym numerem. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Uważaj na siebie

Święty Mikołaj lub Snow Maiden wydaje różne polecenia stojącym w kręgu i należy je wykonać tylko wtedy, gdy do polecenia zostanie dodane słowo „proszę”, na przykład „Proszę podnieś ręce”, „Opuść prawo ręka!”, „Proszę klaskać” itp. Gra jest fajna, w szybkim tempie. Ci, którzy popełnią błąd, wypadają z gry. Pozostały otrzymuje tytuł „Najbardziej Uważnego Gościa” i przyznawana jest nagroda.

List do Świętego Mikołaja

Dzieci proszone są o wymienienie 13 przymiotników: "gruby", "czerwony", "gorący", "głodny", "wolny", "brudny"...

Po spisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst listu i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy. Tekst telegramu:

"... Dziadek Mróz! Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Waszego... przyjazdu. Nowy Rok to najbardziej... święto w roku. Zaśpiewamy dla Was... piosenki, taniec... tańce! Nareszcie- wtedy nadejdzie Nowy Rok! Jak nie znoszę mówić o... studiach. Obiecujemy, że dostaniemy tylko... oceny. Więc otwieraj jak najszybciej swoją... torbę i daj nam. ...prezenty. Pozdrawiam... chłopcy i... dziewczęta!"

Święty Mikołaj przyjeżdża do nas

W tej grze proponuje się najpierw zapamiętać tekst:

Święty Mikołaj nadchodzi, Święty Mikołaj nadchodzi do nas, Święty Mikołaj nadchodzi do nas. A wiemy, że Święty Mikołaj przynosi nam prezenty.

Po powtórzeniu tekstu proponuje się zastąpienie słów ruchami i gestami. Pierwsze zastępowane słowa to słowo „my”. Zamiast tych słów każdy wskazuje na siebie. Z każdym nowym przedstawieniem jest mniej słów, a coraz więcej gestów. Zamiast słów „Święty Mikołaj” wszyscy wskazują na drzwi, słowo „idzie” zastępuje chodzenie w miejscu, słowo „wiedzieć” – dotknij palcem wskazującym czoła, słowo „prezenty” – gest przedstawiający duża torba. Podczas ostatniego występu wszystkie słowa znikają, z wyjątkiem przyimków i czasownika „przyniesie”.

To ja. to ja, to wszyscy moi przyjaciele...

Gospodarz, po zapoznaniu się z pytaniami, zadaje je dzieciom, które odpowiadają tym samym zwrotem. Można zadać o wiele więcej pytań. Najważniejsze to dobrze się bawić.

- Kto codziennie chodzi do szkoły jak wesoła banda? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was, powiedz na głos, łapie muchy na lekcji? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto nie boi się mrozu, leci jak ptak na łyżwach? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was, kiedy dorośniesz, pójdzie tylko do astronautów? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was nie chodzi ponury, kocha sport i wychowanie fizyczne? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was, tak dobry, opalał się w kaloszach? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. Kto odrabia pracę domową na czas? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Kto z was utrzymuje porządek w książkach, długopisach i zeszytach? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. „Które z was dzieci chodzi brudne po uszy?” To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. - Który z was chodzi do góry nogami po chodniku? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. „Który z was, chcę wiedzieć, ma pięć pracowitości?” To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele. Ilu z was przychodzi na zajęcia godzinę spóźnione? To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele.

Co jest na drzewie?

Facylitator z wyprzedzeniem zapamiętuje następujące rymy. Możesz wymyślić o wiele więcej nowych. Zadanie gry jest wyjaśnione dzieciom: kiedy słyszysz nazwę zabawki na choinkę, musisz podnieść rękę i powiedzieć: „Tak!”, A kiedy nazywa się coś, co nie dzieje się na choince , musisz się powstrzymać i milczeć. Facylitator nie wypowiada tekstu bardzo szybko, ale także nie daje dzieciom czasu na zbytnie myślenie. Bardzo szybko staje się to zabawne dla wszystkich, ponieważ nieuchronnie zdarzają się błędy.

Tekst: Miękka zabawka, Klaps, Petenka-Petrushka, Stara wanna. Białe płatki śniegu, maszyny do szycia, jasne obrazy, podarte buty. Płytki - czekoladki, Konie i konie, Zajączki z polaru, Namioty zimowe. Czerwone latarnie, krakersy chlebowe, jasne flagi, czapki i szaliki. Jabłka i szyszki, Majtki Petyi, Pyszne słodycze, Świeże gazety.

Lub: kolorowe krakersy, koce i poduszki. Łóżka i łóżka składane, Marmolady, czekoladki. Kule szklane, Krzesła drewniane. Misie, podkłady i książki. Koraliki są wielokolorowe, a girlandy są lekkie. Śnieg z białej bawełny, Plecaki i teczki. Buty i buty, kubki, widelce, łyżki. Kule lśnią, tygrysy są prawdziwe. Szyszki są złote, gwiazdy świecą.

Co się zmieniło?

Ta gra wymaga dobrej pamięci wzrokowej. Uczestnikom proponuje się zadanie po kolei: przez minutę obejrzyj zabawki wiszące na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie musisz wyjść z pokoju - w tym czasie przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre zostaną usunięte, inne zostaną dodane. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku możesz komplikować i upraszczać zadania.

Gra na noworoczny okrągły taniec (Warunek: prowadzący czyta poezję, a uczestnicy gry mówią „i ja” po tych czterowierszach, jeśli to konieczne).

Uwielbiam chodzić po śniegu I uwielbiam grać w śnieżki. Uwielbiam jeździć na nartach, uwielbiam też jeździć na łyżwach. Uwielbiam śpiewać, bawić się i tańczyć zimą i latem. A ja też lubię żuć słodycze w opakowaniu po cukierku. Uwielbiam latać na sankach Żeby wiatr gwizdał... Dziś założyłam ciepłe futro na lewą stronę. Domyśliłem się zagadek I dostałem prezenty, zjadłem dużo słodkich jabłek, nie nudziłem się ani przez chwilę! Zarówno dziewczęta, jak i chłopcy W okrągłym tańcu raczej biegają, A puszyste króliczki śpią pod choinką na śniegu. Tak tańczyły nasze stopy, Nawet podłoga zaczęła trzeszczeć, A w lesie w jego legowisku Przed wiosną niedźwiedź zasnął. Nasza choinka jest pełna zabawek. Ach, co za piękno! Krakers głośno klaskał, a wewnątrz jest pusty. Tego noworocznego święta nigdy nie zapomnę. Komponuję dzisiaj cały dzień - to bzdura!

Noworoczny okrągły taniec (gospodarz lub Święty Mikołaj i Snow Maiden recytują śpiew, a uczestnicy tańca okrągłego powtarzają chór).

Wydaje się, że jesteśmy we wspaniałej bajce A może we śnie. Kto tam jest w strasznej masce Zbliża się do mnie? Refren: Nie poznaję cię, ale nie stój w miejscu! Tańczę i śpiewam, Zatańczmy razem! Zające, wiewiórki, wróżki, wilki... To przebrani ludzie. Tańczymy wokół zielonej choinki. Refren: Nasza choinka jest taka piękna, wszystko w zabawkach i światłach. Światła świecą żartobliwie, odbijają się w oczach. Refren: Święty Mikołaj tańczy z nami A Śnieżna Panna śpiewa. To spotkanie z cudami, To święto, Nowy Rok!

Ciekawe i śmieszne konkursy i gry na święta noworoczne w przedszkolu.

Proste i ekscytujące gry noworoczne dla przedszkolaków.

Stać się!

Święty Mikołaj ustawia niektóre dzieci w szeregu na podstawie: wzrostu, długości włosów, siły itp. Zadaniem pozostałych dzieci jest odgadnięcie, które kryterium wybrał.

Czwarty jest zbędny.

Święty Mikołaj stawia przed dziećmi lalkę, misia, talerz, kostkę. Następnie pyta: „Co jest zbędne i dlaczego?” Zgadza się, talerz to naczynie, a wszystkie inne przedmioty to zabawki.

Rumianek

Święty Mikołaj wyjmuje rumianek zrobiony z papieru. Powinno być tyle płatków, ile jest dzieci. Na odwrocie każdego płatka wypisane są zabawne zadania. Dzieci odrywają płatki i zaczynają je wypełniać: chodzą gęsiego, piją, skaczą na jednej nodze, śpiewają piosenkę, powtarzają łamańce językowe ... A Święty Mikołaj i Śnieżna Panna dają im prezenty.

Głowa, ramiona, kolana

Święty Mikołaj pyta: „Chłopaki, pamiętacie, gdzie jest twoja głowa?” - "TAk!" „Więc połóż ręce na głowie. Tak wspaniałe! Teraz na ramiona. Doskonały. (Święty Mikołaj wykonuje wszystkie polecenia z dziećmi.) I - kolana. Bardzo dobrze! A teraz bądź ostrożny: powiem jedno, ale pokaż (zupełnie inaczej. Staraj się nie zgubić! ”

Święty Mikołaj bierze głowę w dłonie i mówi jednocześnie: „Kolana!” itp.

Koty i myszy

Święty Mikołaj i Snow Maiden ustawiają krzesła w kręgu, z siedzeniami skierowanymi do wewnątrz. Połowa dzieci siedzi na krzesłach - będą "myszkami". Niech reszta stanie z tyłu - to są „koty”. Jeden „kot” nie powinien mieć dość „myszy”, to znaczy będzie musiał stać za pustym krzesłem. Mruga do jakiejś dziwnej "myszy". Zadaniem tej „myszy” jest bieganie i siadanie puste krzesło. A zadaniem stojącego z tyłu „kota” jest uniemożliwienie jej tego. Jeśli go nie zatrzymałeś, pozwól mu teraz mrugnąć do kolejnej „myszy”. Oczywiście dzieciaki na pewno będą chciały być zarówno „kotem”, jak i „myszką”. I dlatego po pewnym czasie Święty Mikołaj i Śnieżna Panna zmienią swoje role.

Księżniczka na ziarnku grochu

Święty Mikołaj mówi: „Czasami ludzie nawet nie zakładają, że w rzeczywistości są książętami lub księżniczkami. Zdarza się też, że zgadują, ale nie wiedzą, jak się upewnić. A dziś masz rzadką okazję, aby dowiedzieć się, kto jest kim. Najpierw sprawdźmy, czy są wśród nas księżniczki. Kto jest pierwszy?” Jedna z dziewczynek to tzw. Święty Mikołaj mówi: „W bajce„ Księżniczka na ziarnku grochu ” przyszła księżniczka poczuła groszek przez materace 9. Teraz zadanie jest znacznie łatwiejsze: bez pomocy rąk określ, na ile lizaków siedzisz. Święty Mikołaj kładzie na krześle torbę 3-7 słodyczy , dziewczyna siada ... Nie zawsze można określić liczbę. Aby się nie obrazić, gospodarz mówi: „Nie, nie jesteś księżniczką, ale hrabina”.

Jeśli chłopiec podnosi rękę, Święty Mikołaj mówi: „Aby wybrać księcia, organizujemy kolejny konkurs, w którym możesz pokazać swoją siłę w uczciwej walce”.

Sięgnij po nagrodę

A ten konkurs może zorganizować Snow Maiden. Zwycięzca poprzedniego konkursu („księżniczka”) siada na krześle, odwraca się twarzą do publiczności. Snow Maiden mówi: „Cóż, mamy już księżniczkę! Więc - musimy tylko wybrać dla niej księcia. Kto chce popisać się swoją siłą i zręcznością?” Dwóch chłopców, w przybliżeniu równej sile i wadze, prawą ręką chwyta się za nadgarstek, podczas gdy lewa ręka jest wolna. Nagrody są umieszczane w równej odległości od nich. Każdy musi sięgnąć do siebie, a zatem przeciągnąć przeciwnika. Zwycięzca otrzymuje wygraną nagrodę z rąk „księżniczki”. Przegrany otrzymuje nagrodę pocieszenia.

Snow Maiden ogłasza „księcia” i „księżniczkę” gospodarzami balu. Zapraszają wszystkich do stołu, na którym przygotowywany jest świąteczny deser.

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Święty Mikołaj i Snow Maiden na zmianę zadają dzieciom pytania, a one odpowiadają tym samym zdaniem. Możesz wymyślić wiele pytań. Najważniejsze to dobrze się bawić.

Kto codziennie chodzi do szkoły jak wesoła banda?

- Który z was, powiedz na głos, łapie muchy na lekcji?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto nie boi się mrozu, leci jak ptak na łyżwach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was, kiedy dorośniesz, pójdzie tylko do astronautów?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was nie chodzi ponury, kocha sport i wychowanie fizyczne?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was, tak dobry, opalał się w kaloszach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Kto odrabia pracę domową na czas?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Kto z was utrzymuje porządek w książkach, długopisach i zeszytach?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

„Które z was dzieci chodzi brudne po uszy?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

- Który z was chodzi po chodniku do góry nogami?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

„Który z was, chcę wiedzieć, ma pięć pracowitości?”

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Ilu z was przychodzi na zajęcia godzinę spóźnione?

To ja, to ja, to wszyscy moi przyjaciele!

Gra podnosi na duchu wszystkich. Z pewnością dzieci będą się tak śmiać, że Święty Mikołaj i Śnieżna Panna również nie będą mogli przestać się śmiać.

Latająca piłka...

Święty Mikołaj rzuca Balon. Kiedy piłka leci, możesz się ruszać, ale jak tylko dotknie podłogi, wszyscy powinni zamarznąć, a nawet się nie uśmiechać.

Kto zrobi to lepiej, dostanie nagrodę.

Zgadnij, co jest w torbie?

Święty Mikołaj wyjmuje torbę zawierającą różne przedmioty: kostki, ołówki, samochodziki, mozaikę... Górę pudełka zamyka chusteczka. Dzieci na zmianę podchodzą do torby, dotykają przedmiotów i próbują odgadnąć, co to jest.

Jeśli zgadują, biorą ten przedmiot jako prezent.

Płatek śniegu

W Nowy Rok możesz zagrać w taką grę. Daj każdemu dziecku małą kulkę bawełny - będą to "płatki śniegu". Pozwól dzieciom poluzować „płatki śniegu” i na twój sygnał wystrzel je w powietrze. Zadanie polega na dmuchaniu na nie od dołu (aby jak najdłużej pozostawały w powietrzu).

Najmądrzejszy wygrywa.

Cześć wszystkim! Już myślisz o tym, jak zabawiać dzieci na Nowy Rok? Następnie rozważ te 13 proste gry dla domu.

Noworoczne gry i konkursy dla dzieci dla domu

Gdzie jest Święty Mikołaj?

Oczywiście najprostszą i najbardziej znaną rozrywką jest poszukiwanie długo oczekiwanego Świętego Mikołaja.
Gospodarz lub Snow Maiden zapraszają dzieci, aby zadzwoniły do ​​Dziadka Mroza.
A potem - razem w refrenie zapalają choinkę "Choinka, zapal się!".

piłka mandarynkowa

Aby zagrać w tę grę, dzieci dzielą się na 2 drużyny. Gra wymaga od każdego gracza mandarynek i dwóch palców.
Dzieci bawią się na stole i próbują strzelić gola dla drugiej drużyny.
Możesz oczywiście zagrać w tę grę bramkarzem, ale wtedy znacznie trudniej będzie strzelić bramkę.
To jest bardzo zabawna gra za rozwój ducha zespołowego, a także zręczności i motoryki ręcznej.
Dorośli, dołączcie do dzieci - to bardzo zabawne!

Okrągły taniec dla dzieci

Dzieci młodszy wiek uwielbiają tańczyć wokół choinki. Jest to dla nich łatwe i niedrogie.
Wspaniale jest prowadzić taki okrągły taniec wokół choinki z piosenką „W lesie urodziła się choinka” lub „W zimie jest zimno na małą choinkę”.
Jeśli maluch tańczy po raz pierwszy lub jest nieśmiały, stań obok niego i pokaż swoim przykładem, jakie to wspaniałe i zabawne.
Taki prosty okrągły taniec jednoczy dzieci i dorosłych, rozbraja sytuację.

śnieżna kula

Zarówno dzieci w każdym wieku, jak i dorośli lubią grać w tę interesującą grę na świeżym powietrzu.
Z papieru, taśmy maskującej itp. musisz zrobić jak najwięcej „śnieżek”. Nawiasem mówiąc, nigdy nie używam gazet do zabaw dla dzieci, ponieważ. Wiem, że atrament drukarski zawiera szkodliwe substancje.
Uczestnicy gry na zmianę wrzucają te „śnieżki” do dowolnego dużego „kosza” (koszyk, pudełko, wiadro…) i próbują się do niego dostać. Oczywiście im starsi uczestnicy, tym dalej należy postawić kosz, aby było ciekawiej.
Doskonała gra na celność, zręczność i koordynację ruchów.

"Uważna" piosenka

Dzieci śpiewają w refrenie znaną piosenkę, na przykład „W lesie urodziła się choinka”.
Kiedy gospodarz klaszcze, wszyscy milkną i dalej śpiewają sobie pieśń.
Kiedy gospodarz znów klaszcze, dzieci znów zaczynają głośno śpiewać.
Ten, kto zaczyna śpiewać nie w zgodzie z innymi, wypada z gry.

Choinki duże i małe

Święty Mikołaj (lub prezenter) mówi dzieciom: w lesie rosną różne choinki - małe i duże, niskie i wysokie.
Na słowie „niski” lub „mały” - lider i dzieci opuszczają ręce. Na słowie „duży” lub „wysoki” - podnieś.
Gospodarz (lub Święty Mikołaj) powtarza te polecenia w innej kolejności, towarzysząc swoim słowom „niewłaściwymi” gestami, próbując zmylić dzieci.
Świetna gra uwagi.

zbierać śnieżki

Ta gra jest przeznaczona dla starszych dzieci. Zróbmy bawełniane kulki lub papierowe kulki - będą to „śnieżki”. Układamy je obok choinki lub w pokoju na podłodze. Każdemu uczestnikowi dajemy kosz, torbę lub pudełko.
Zwycięzcą zostaje uczestnik, który z opaskami na oczy zbierze więcej „śnieżek”.
Świetna gra, która rozwija myślenie przestrzenne i dotyk.

latające płatki śniegu

W tę grę mogą grać zarówno dzieci, jak i dorośli.
Uczestnicy biorą mały kawałek waty – „płatek śniegu”, jednocześnie podrzucając go i dmuchając, aby jak najdłużej utrzymać go w powietrzu. Rozumiesz, kto wygrywa.
To wspaniała gra mobilna dla rozwoju płuc i zręczności.

Zgadnij prezent

Świetna gra dla młodszych dzieci. W nieprzezroczystej torbie musisz umieścić różne przedmioty.
Dziecko określa dotykiem, który przedmiot wpadł mu do ręki. A jeśli zgadnie, dostanie to w prezencie.
Doskonała gra rozwijająca myślenie przestrzenne i wrażenia dotykowe.

Wędkarstwo noworoczne

Gra dla starszych dzieci i dorosłych. Przygotuj nietłukące ozdoby świąteczne z oczkami, włóż je do dużego pudełka i znajdź wędki.
Gdy gospodarz wydaje polecenie, uczestnicy gry ozdabiają choinkę przy pomocy wędki i starają się zrobić to jak najszybciej. Zwycięzcą zostaje ten, kto powiesi na choince więcej zabawek.
Świetna gra, która rozwija zręczność.

Podaj pomarańczę

Uczestnicy gry dzielą się na dwie drużyny po 5-10 osób.
Kiedy lider daje sygnał do rozpoczęcia gry, każdy uczestnik przekazuje pomarańczę następnemu graczowi swojej drużyny, nie używając rąk.
Wygrywa zespół, który szybciej wykona zadanie, nie upuszczając pomarańczy.
Ta gra rozwija również ducha zespołu, zręczność i pomysłowość.

zimowy wiatr

W tej grze 3 do 5 uczestników siada wokół gładkiego stołu. Próbują, jak wiatr, zdmuchnąć płatek śniegu z papieru, kłębek waty lub papierową kulkę z tego stołu.
Gra rozwija płuca i wytrwałość.

zbierać płatki śniegu

W tej grze musisz zrobić „płatki śniegu” - waciki lub papierowe płatki śniegu. Pociągnij żyłkę w pokoju i zawieś te „płatki śniegu” na sznurkach. Daj wszystkim uczestnikom konkursu nożyczki oraz wiaderka/kosze.
Wygrywa ten, kto po komendzie lidera zbierze w swoim wiadrze więcej „płatków śniegu” w określonym czasie.
Ta zabawna gra na świeżym powietrzu rozwija szybkość i zręczność.

Niech te zabawne gry i konkursy noworoczne zapewnią rozrywkę nie tylko w samym Nowym Roku, ale także w świąteczny weekend. A właśnie w długie zimowe wieczory, dlaczego nie bawić się z dziećmi?!

Wszyscy przygotowują się do Nowego Roku, więc udostępniaj gry znajomym za pomocą poniższych przycisków.
Podziel się w komentarzach, jakie noworoczne gry i konkursy dla dzieci zadowoliły Twoje Ukochane Dzieci.