Jak wziąć udział w testowaniu nowej łatki w World of Tanks. Jak wziąć udział w testowaniu nowej łatki w World of Tanks Kiedy serwer testowy World of Tanks zacznie działać?


Integralna część każdego towaru Gry online jest sprawdzenie aktualizacji. W projekt Świat Tanks, na kilka tygodni przed wydaniem aktualizacji, najpierw otwierają się serwery testowe na głównym kliencie. Głównym celem jest ocena nowych map, zmiany w charakterystyce osiągów pojazdów, wprowadzenie nowej mechaniki lub zmiany w już istniejących.

Serwery testowe są dostępne przez około trzy tygodnie, tyle czasu zajmuje przetestowanie funkcjonalności zmian w grze.

W artykule przyjrzymy się, czym jest serwer testowy WoT, jak się do niego dostać, jakie są na nim funkcje i zasady.

Na początek zapoznajmy się z tym, co oznacza wyrażenie „serwer testowy”. W rzeczywistości jest to wirtualny zasób, który przechowuje kompletną kopię gry, ale z już wprowadzonymi zmianami. Głównym zadaniem jest przetestowanie i sprawdzenie nowej łatki, jak to wpłynie mechanika gry jak wpłynie to na równowagę w grze. W tym samym czasie jest podawany Specjalna uwaga naprawianie błędów i błędów.

Po ich naprawieniu otwiera się druga integracja serwera testowego, na której brane są pod uwagę wszystkie wykryte problemy. Gdy tylko deweloperzy będą zadowoleni z wyników testów, łatka zostaje wprowadzona na głównego klienta gry.

Jak pobrać i wziąć udział w testach

Każdy może wziąć udział w testowaniu gry. Istnieją dwa algorytmy pobierania wersji testowej klienta.

Dla graczy korzystających z Wargaming Game Center:


Drugą opcją jest wejście na serwer testowy bez korzystania z Wargaming Game Center:

  1. Pobierz specjalny instalator.
  2. Klient testowy MUSI być zainstalowany na komputerze w osobnym folderze, a nie w głównym kliencie gry.
  3. Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje klienta testowego.
  4. Po uruchomieniu program uruchamiający pobierze wszystkie dodatkowe pliki.
  5. Zaloguj się swoimi danymi (login/hasło ze swojego konta) i możesz grać.

Gracze, którzy zarejestrowali się na około półtora tygodnia przed otwarciem testu, będą mogli wziąć udział w testach. Właściciele nowszych kont nie zostaną uwzględnieni w przeniesionej do testu bazie danych.

informacje ogólne

Obecnie dla graczy dostępne są dwa serwery testowe. Są wspólne dla przedstawicieli regionów Ameryki, Europy, Azji i WNP. Dlatego nie zdziw się, że czat będzie w różnych językach.

Duża liczba osób, które chcą wypróbować aktualizacje, czasami prowadzi do kolejki przy wejściu na serwery testowe. Wszyscy nowi gracze są automatycznie przenoszeni do kolejki i będą mogli wejść, gdy tylko miejsce stanie się dostępne.

W przypadku, gdy zmieniłeś hasło w ciągu dziesięciu dni przed otwarciem testu, możesz wprowadzić je tylko przy użyciu starych danych, które zostały skopiowane do testowej bazy danych.

Od czasu do czasu serwery będą tymczasowo niedostępne z powodu zaplanowanej codziennej konserwacji przez około 25 minut. Przed drugą integracją testową serwery zostaną zamknięte na dłuższy czas, co będzie potrzebne do wprowadzenia zmian i naprawienia błędów.

W tym czasie możesz odinstalować pierwszą wersję klienta, jeśli wystąpią problemy z wolna przestrzeń na komputerze.

Testuj funkcje serwera

Przede wszystkim pamiętaj o zasadach. Klient testowy gry podlega tym samym zasadom, co główny. Dlatego ich naruszenie będzie karane zgodnie z Umową Licencyjną.

Istnieją dwa kluczowe punkty:

  • na teście nie są akceptowane żadne płatności;
  • Zdobyte doświadczenie, kredyty i osiągnięcia nie są przenoszone na konto główne.

Generalnie nie ma tu potrzeby „wpłacania darowizn”, ponieważ podczas testu gracze otrzymują dużą podaż zasobów w grze:

Krótkie podsumowanie

Serwer testowy zapewnia graczom nie tylko możliwość bycia pierwszymi, którzy ocenią innowacje w następnej łatce, ale także rozwiązania problemów osobistych. Jeśli wcześniej wątpiłeś, czy pobrać jakikolwiek oddział, to dzięki nieograniczonej podaży kredytów i doświadczenia możesz otworzyć dowolną technikę. Jednak najprawdopodobniej tylko poziomy 8-9-10 będą testowane w bitwie. Na pozostałych poziomach jest niewielu graczy, więc możesz spędzić dużo czasu czekając na bitwę, ale nadal nie grać.

Jedyne, co może nieco zamazać wrażenie pojazdów, to ciągłe używanie przez graczy specjalnych (złotych) pocisków. Dlatego wrażenia z jakości opancerzenia czołgów nie sprawią zachwytu.

Niewątpliwym atutem jest zakup wyposażenia premium w sklepie w grze. To dobra okazja, aby wypróbować jego możliwości i sprawdzić, czy Ci odpowiada, zanim kupisz go na głównym kliencie gry za prawdziwe pieniądze.

Otwarty serwer testowy World of Tanks został stworzony przez administrację, aby „uruchamiać” aktualizacje. Łatki są publikowane regularnie, a ilość innowacji jest zazwyczaj kolosalna. Aby przetestować wszystkie innowacje przed ich udostępnieniem na głównym serwerze, możesz pobrać klienta na serwer testowy WoT z oficjalnej strony internetowej.

Pobierz serwer testowy WoT 1.7

Od wersji 1.7 zachęcamy graczy do pobierania i instalowania wszystkiego za pośrednictwem Game Center. Użyj poniższego linku

Pobierz serwer testowy

Teraz dostęp do serwera testowego można uzyskać tylko za pośrednictwem Game Center (jak zainstalować)

Lista zmian w teście 1.7

  • W tej wersji program wymiany zostanie dodany do sklepu w grze. Będzie dostępny od wtorku 1 października. Program ten obejmuje:
    • możliwość zobaczenia, o ile spadnie cena pożądanego sprzętu, pomniejszona o koszt wybranej maszyny;
    • osobna strona z listą wszystkich urządzeń, które można kupić w ramach programu wymiany;
    • możliwość dodania wydzierżawionego sprzętu w podglądzie zakupionej maszyny w celu sprawdzenia ostatecznego kosztu nowej.

Po wejściu na serwer testowy każdemu graczowi przyznawane są waluta i doświadczenie:

Należy zauważyć, że zdobyte doświadczenie waluta gry a technika niestety nie jest przenoszona na głównego klienta.

Aby zainstalować, potrzebujesz nowego klienta - nie jest on wbudowany w główny, więc przygotuj się na przydzielenie dodatkowego miejsca na dysku. Prawdopodobnie jesteś zainteresowany ile waży serwer testowy WoT, ale nie ma dokładnych liczb - wszystko zależy od wersji testowanego patcha. Zwykle nieco więcej niż aktualna wersja klienta. Program uruchamiający serwer testowy WoT 1.7 można pobrać bezpłatnie z oficjalnej strony internetowej. Jeśli uczestniczyłeś już w poprzedniej fazie testu - zaktualizuj klienta testowego, ponieważ będziesz potrzebować najnowszej wersji. Nie powinno być problemów z aktualizacją serwera testowego World of Tanks, ponieważ nastąpi to automatycznie. Zalecamy pobieranie launchera tylko z oficjalnej strony - to jedyny sposób, aby mieć pewność, że działa i jest to najnowsza wersja.

Zwracamy uwagę na przegląd serwera testowego WoT na filmie.

Kiedy zacznie działać serwer testowy World of Tanks?

Jeśli zastanawiasz się: „Czy serwer testowy działa?” - spieszymy, aby cię zadowolić. Zwykle jest uruchamiany w przeddzień nowej łatki i na ten moment jest to ogromna aktualizacja 1.7, więc test jest w pełnym toku. Aby zrozumieć, kiedy serwer testowy zostanie otwarty, musisz śledzić aktualności na stronie deweloperów - data otwarcia i godziny pracy są zwykle ogłaszane z wyprzedzeniem. W tej chwili rozpoczął się drugi etap, data premiery kolejnego zostanie ogłoszona później. Zarejestruj się, aby otrzymywać wiadomości, powiadomienia, dołącz do naszych grup w sieciach społecznościowych i bądź świadomy aktualizacji.

Jak zainstalować serwer testowy

Pobierz serwer testowy

  • Aby uruchomić serwer testowy World of Tanks, musicie pobrać instalator ze strony dewelopera (link powyżej).
  • Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami i poczekaj na pobranie klienta gry.

Jak dołączyć do serwera testowego

  • Zanim przejdziesz do beta testów, uruchom klienta testowego.
  • Przed przystąpieniem do testu upewnij się, że Twoje konto główne działa wystarczająco długo (akceptowane są tylko konta utworzone więcej niż 2-4 tygodnie przed rozpoczęciem testu).
  • Ilość dostępnych miejsc jest ograniczona! Możesz stać w kolejce.
  • Użyj swojej zwykłej nazwy użytkownika i hasła, aby się zalogować.

Mody dla serwera testowego 1.7

Nie ma specjalnych kompilacji modów dla serwera testowego, ponieważ istnieje on przez ograniczony czas. Instrukcje dotyczące instalowania modów na serwerze testowym są takie same, jak w przypadku prostego serwera - wystarczy dodać pliki modów do odpowiedniego folderu wersji w katalogu res_mods. Ścieżka do niego będzie wyglądać mniej więcej tak:

"D /World of Tanks/res_mods/*wersja klienta*."

Oczywiście nie ma gwarancji, że wszystkie mody będą działać, więc nie ma w 100% działających buildów. Wybierz te, które działają najbardziej Ostatnia wersja główny klient - możesz zobaczyć dostępne dla głównego klienta. Możesz spróbować zainstalować na własne ryzyko, serwer testowy prawdopodobnie nie jest moderowany tak aktywnie jak główny i dlatego niekoniecznie wywoła bana. Możesz pobrać kody z naszej strony i spróbować zainstalować je na serwerze testowym, jednak tak jak w przypadku proste mody wydajność nie jest gwarantowana.

Rozwiązywanie problemów

Dlaczego serwer testowy World of Tanks nie działa?

Jeśli po prostu nie możesz się zalogować, najprawdopodobniej faza testowa dobiegła końca, a następna jeszcze się nie rozpoczęła. Sprawdź oficjalną stronę, aby uzyskać aktualności. Ponadto codziennie na wszystkich trzech serwerach testowych trwają prace techniczne przez 15 minut:

Dlaczego serwer testowy WoT jest niedostępny lub nie łączy się?

  • Może rzeczywiście nie być dostępny, ponieważ test się zakończył - patrz daty testów w powyższej tabeli.
  • Twoje konto może zostać zarejestrowane później niż ustalony próg - 2-4 tygodnie przed rozpoczęciem testu.
  • Możesz mieć problemy z ustawieniami sieci, zobacz następny akapit, aby je rozwiązać.

Test jest uruchomiony, ale klient WoT (serwer testowy) nadal pisze: „Nie można nawiązać połączenia” lub „Nie masz połączenia z serwerem”.

Wypróbuj następujące rozwiązania:
  • Spróbuj wyłączyć zaporę i ponów procedurę logowania
  • Użyj WGCheck
  • Sprawdź integralność klienta
  • Zaznacz pola obok „Dodaj klienta do wyjątków zapory sieciowej” i „Zaawansowana diagnostyka sieci”.
  • Jeśli program nie przywróci klienta automatycznie, utwórz raport i dołącz go, gdy później skontaktujesz się z pomocą techniczną.

Pobierz serwer testowy

Nie tak dawno temu, aby swiat gry czołgów, została wydana nowa aktualizacja, która została nazwana kolejnym osłabieniem dla niszczycieli czołgów. Nowa łatka 0.9.2, oprócz osłabienia pewnych najlepsze samochody, przyniósł znaczną liczbę zmian do gry. Na serwerze testowym jak zwykle pojawiła się kolejka chętnych do przetestowania nowej aktualizacji. Jeśli jesteś początkującym, prawdopodobnie zastanawiałeś się, jak grać na serwerze testowym World of Tanks. A tak w ogóle, czym jest serwer testowy i czym różni się od zwykłych serwerów RU?

Być może warto zacząć od tego, że serwery testowe Common Test 1/2 działają tylko podczas testowania nowych łatek. Dzięki otwarte testy Wargaming zbiera informacje o łatce, błędach, błędach i finalizuje aktualizację. Dlatego podczas testowania nowej aktualizacji serwery testowe mogą być kilkakrotnie restartowane.

Aby grać na serwerze testowym, musisz mieć wcześniej zarejestrowane konto. W rzeczywistości, jeśli nigdy nie grałeś w World of Tanks przed uruchomieniem testu, nie będziesz mógł grać na serwerze testowym. Miesiąc przed badaniem wykonuje się cięcie podstawy. Tak więc, gdy wejdziesz do gry na serwerze Common_Test, będziesz mieć czołgi w hangarze w momencie wycinania bazy. Jeśli zmieniłeś hasło, będziesz musiał użyć przepustki, którą posiadałeś wcześniej.

Ale dlaczego wszyscy tak bardzo chcą wejść na serwer testowy? Po pierwsze, oprócz zapoznania się z nowinkami, gracz może grać dowolną techniką, gdyż wchodząc na serwer testowy, oprócz środków na koncie (złoto/srebro), otrzymuje dodatkowo: 20 tys. złota, 100 mln darmowe doświadczenie i 100 milionów srebra. Każdy gracz zazdrości takiego zapasu waluty. Niestety, wszystkie osiągnięcia i „pieniądze” nie są przenoszone na zwykłe serwery.

Dzięki złotu gracze mogą kupić dowolne czołg premium i graj na nim. To prawda, że ​​20 tysięcy złota nie da Wam możliwości jednoczesnego zakupu dwóch czołgów premium 8 poziomu. Ale doświadczonych graczy wyjaśnił już tę sytuację. Wielu z nich ma specjalne drugie konto do testów. To od niego wolą grać na serwerach testowych. A jeśli nie ma wystarczającej ilości złota na premtank, przełączają się na konto główne. Ogromna ilość doświadczenia i kredytów pozwala otworzyć dowolny interesujący oddział i kupić dowolny górny zbiornik. Po rozegraniu kilku bitew czołgiem 10 poziomu, gracz może zdecydować, czy pobrać tę gałąź, czy nie.

Jednak test przyciąga nie tylko graczy, którzy chcą grać na nowych pojazdach bojowych, ale także graczy, którzy lubią strzelać do złota. W końcu na test wydawane jest 20 000 złota, co wystarczy, aby kupić złote muszle na setki bitew.

Z reguły firma wskazuje czas cięcia bazy, aby gracze, którzy zmienili swoje hasła, mogli dostać się na serwer, a także przybliżony czas zatrzymania serwera. Możesz wcześniej dowiedzieć się o uruchomieniu testu z odpowiedniej sekcji oficjalnej strony internetowej - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

Aby rozpocząć testowanie, należy pobrać specjalny instalator o nazwie WoT_internet_install_ct.exe z sekcji http://worldoftanks.ru/ru/update i uruchomić go. Wielkość instalatora jest niewielka - 4,5 MB. Ale po uruchomieniu programu uruchamiającego rozpocznie się pobieranie gry, a to co najmniej 8,5 gigabajta. W związku z tym przed pobraniem i uruchomieniem instalatora zwolnij miejsce na dysku lokalnym.

Po instalacji klient testowy po prostu uruchom, wprowadź swoje dane i graj. Gra na teście nie różni się niczym od grania na zwykłych serwerach. Otóż ​​otrzymaliśmy odpowiedź na pytanie, jak grać na serwerze testowym WoT.

Czytaj wiadomości częściej, obejrzyj oficjalny program CTTS i przygotuj się na nowy test.

Zaktualizowano (17-01-2020, 11:10): test 1.7.1


Serwer testowy w grze World of Tanks 1.7.1 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje w grze. Dla testu Serwer WOT nie da się wejść, kiedy gracz tego chciał - otwiera się tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry będą tego potrzebować.

Co nowego w teście 1.7.1?

Czołgi dwulufowe IS-2-II (poziom VIII) IS-3-II (poziom IX) ST-II (poziom X).

IS-2-II

IS-3-II

ST-II

Jak wygląda nowa gałąź czołgów dwulufowych:

Jak widać, nowa gałąź zaczyna się po poziomie KB-3 (VIII).

Załogi wszystkich trzech czołgów dwulufowych będą składały się z 5 osób:

  • dowódca (radiooperator);
  • artylerzysta;
  • mechanik kierowcy;
  • dwie ładowarki.
Najważniejsza jest możliwość prowadzenia kilku trybów strzelania.
  • Cykliczny (standardowy): strzelanie z jednego działa, które jest przeładowywane po każdym strzale;
  • Spójny: naprzemienne strzelanie z obu dział;
  • Salwa: jednoczesne strzelanie z dwóch dział.

TTX nowych czołgów dwulufowych (nie finalny)









Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i powielana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Pierwsi widzą zmiany w kadrze deweloperów WOT, potem dają dostęp do supertesterów. Jeśli są niedociągnięcia, to są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana już pod obciążeniem. "Wlać" wersja testowa klienta na serwer zapasowy i otwarty dostęp dla wszystkich. Znowu zespół programistów szuka błędów i niedociągnięć. Po - napraw i "wdróż" Nowa wersja klient.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy, musisz pobrać specjalny instalator 1.7.1 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Zostanie utworzony kolejny folder. World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym odtwarzacz został określony podczas instalacji).

Wszystko gotowe do uruchomienia! Klikamy na etykietę klienta testowego i przechodzimy na stronę autoryzacji i wchodzimy do gry. Wchodzimy pod nasz pseudonim i hasło i wybieramy jeden z dwóch serwerów testowych.

Funkcje testowe. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje 20 000 złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia, 100 000 000 srebra na raz.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Aktualizacja 9.20.1 zbliża się do oficjalnej premiery i zaczynamy Nowa seria testy ogólne. Weź udział w testowaniu i ocenie zmian, nad którymi pracowali programiści w ostatnie czasy. Oto, co będzie dostępne na publicznym serwerze testowym:

  • Zbalansowanie czołgów lekkich X poziomu, a także pojazdów brytyjskich i amerykańskich.
  • Recykling osobisty misje bojowe z nowym interfejsem i mechaniką, które pozwalają szybciej je ukończyć.
  • Dodatkowa nagroda za wysoką skuteczność w bitwie - nowe sposoby na zdobycie obligacji.

Zmiany można znaleźć szczegółowo w ostatnich publikacjach:

Jak dostać się do testu ogólnego?

Obligacje i medale

Począwszy od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach Epickie Osiągnięcia i Bohaterowie Bitwy, gracz otrzyma dodatkowe nagrody w postaci obligacji. Uwaga: obligacje nie będą zaliczane do akumulacyjnych medali. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia wielkich bitew

W typie bitwy ogólnej wprowadzono następujące zmiany:

  1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
    Dodano nowy rodzaj wiadomości o zwycięstwie lub porażce w bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość ma osobne animacje wygranej, przegranej i remisowej. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się skończyła. Kiedy bitwa kończy się zdobyciem bazy, pasek postępu zajmowania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu informującego, że suma nie ulegnie zmianie.
    Ta innowacja dotyczy wszystkich przypadkowych i bitwy rankingowe, a także do ogólnej bitwy.
  2. Zaktualizowane podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki pozyskiwania. W standardowej, nadchodzącej bitwie i szturmie warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
  3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwie ogólnej.
    Zmniejszono przejrzystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytywanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
    W Górny panel Dodano znaczniki granic, aby poprawić zrozumienie.

Ulepszenia poligonu

Zmiany:

  • Wyłączono nieistotne opcje w menu kontekstowym okien ulepszeń pojazdów, drzewka badań i karuzeli pojazdów.
  • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki podczas przechodzenia przez poligon zostały zbilansowane.
  • Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
  • Dodano powiadomienie dla graczy, że nie otrzymają nagrody za ponowne mijanie poligonu.
  • Okno rekrutacji załogi stało się bardziej pouczające.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre elementy interfejsu były wyświetlane nieprawidłowo w trybie daltonizmu.
  • Naprawiono błędy, które występowały podczas zapisywania i przywracania ustawień (panel pojazdu i przyrządy celownicze), gdy gracz wszedł na poligon i wyszedł z tego trybu.
  • Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek dotyczących gry (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
  • Naprawiono rzadki błąd, przez który przycisk „Pomiń samouczek” był wyświetlany nieprawidłowo.
  • Wyniki bitew w trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
  • Naprawiono wyświetlanie okna EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
  • Opis charakterystyk pojazdów na ekranach ładowania poligonu jest teraz poprawny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ścieżki muzyczne z bitwy, hangaru i ostatniego filmu z poligonu nakładały się na siebie.
  • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
  • Naprawiono błędy w zachowaniu botów.
  • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowe modele gier w jakości HD

Dźwięk

Przeszliśmy do nowej wersji Wwise 2017.1.1, która rozszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Zmiany pojazdu

  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do 32-pdrowej wieży Centuriona. Prędkość pocisków nowego topowego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość pocisków starego topowego działa 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 18 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • rozpiętość 0,34 m na 100 m;
    • czas przeładowania 6,5 ​​s;
    • czas mieszania 2,3 s.
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm.
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm.
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 60 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Nośność podwozia FV221A została zmieniona z 63 000 na 64 000 kg.
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
  • Rozrzut działa z ruchu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221 został zwiększony o 12%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia FV221A został zwiększony o 14%.
  • Rozrzut działa OQF 17-pdr Mk. VII podczas obracania 32-funtowej wieży Centuriona zwiększona o 25%.
  • Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 st./s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Centuriona 32-pdr z 36 na 30 st./s.
  • Kąt elewacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w Centurionie Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.
  • Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II PUPZ.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozpiętość 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 amunicją. do Conqueror Mk. II PUPZ. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozpiętość 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla działa OQF 32-pdr Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS wz. 3 dla działa OQF 32-pdr Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla działa OQF 32-pdr Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type A Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
  • Usunięto OQF 20-pdr Gun Type B Barrel z 65 amunicją. z Conqueror Mk. II.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type A Barrel.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Usunięto transporter opancerzony Mk. 2 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla OQF 20-pdr Gun Type B Barrel.
  • Nośność Conqueror Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
  • Czas przeładowania działa 120 mm L1A1 dla Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5s na 11,3s.
  • Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II zmieniono z 36 na 30 st./s.
  • Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
  • Ulepszony pancerz wieży i kadłuba.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Dodano działo przeciwpancerne OQF 32-pdr wz. II z 30 amunicją. do wieży Avengera. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 20 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • kąty prowadzenia poziomego -60 i 60 stopni;
    • rozpiętość 0,35 m na 100 m;
    • czas przeładowania 7,8 s;
    • czas mieszania 2 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS wz. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 stopni/s na 16 stopni/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 stopni/s na 18 stopni/s.
  • Ulepszony pancerz wieży.
  • Zmieniono moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B z 510 na 650 KM Z.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel z -5 na -9 stopni.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 105 mm AT Gun L7 z -5 na -10 stopni.
  • Dodano B.L. 5,5 cala AT Gun z 30 amunicją do wieży FV4004 Conway. Podstawowe charakterystyki działania broni są następujące:
    • kąt elewacji 10 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • kąty prowadzenia poziomego -90 i 90 stopni;
    • rozpiętość 0,38 m na 100 m;
    • czas przeładowania 14,4 s;
    • czas mieszania 2,4 s.
  • Dodano AP Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 600 jednostek;
    • penetracja 260 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HE Mk. 1T dla B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 770 jednostek;
    • penetracja 70 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HESH Mk. 1 do pistoletu B.L. 5,5 cala AT Gun. Charakterystyki działania pocisku są następujące:
    • uszkodzenia 770 jednostek;
    • penetracja 200 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway z -5 na -10 stopni.
  • Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe charakterystyki pracy silnika są następujące:
    • moc 950 l. Z.;
    • 20% szansy na ogień.
  • Usunięto Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Zmniejszono rozrzut działa 183 mm L4 podczas obrotu wieży FV4005 Stage II o 12%.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 stopni/s.
  • Zmieniono kąt opuszczenia działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z -5 na -10 stopni.
  • Kąty naprowadzania w poziomie działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zostały zmienione z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 pocisków.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
  • Zmieniono maksymalną prędkość do tyłu z 12 na 15 km/h.
  • Ulepszony pancerz wieży.

Dodano maszynę do testowania przez supertesterów:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Rozrzut działa spowodowany ruchem podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa z obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obrotu wieży o 17%.
  • Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm Kanone z 10 na 9 s.
  • Zmieniono czas celowania działa 105 mm Kanone z 1,9 na 1,6 s.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
  • Obrażenia zadawane przez Exp. Działo OB 105 mm Kanone, zmieniono z 440 na 420 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez Exp. Obciążenie działka 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 PW
  • Zwiększono ilość amunicji z 30 do 35 pocisków.