Kks wszystkie zadania i kolejność ich przejścia. KKS: Ogólna dyskusja i pytania do fragmentu. „Gwadelupa”, „Karaibskie obyczaje” i „Nieuczciwy konkurent”

Cześć wszystkim, jesteście na blogu o fantastyce i science fiction! Czasami pojawiają się kwestie, które nie są związane z science fiction, ale tak nie jest. W tych „Korsarach” jest dość diabelstwa. We wszystkich znaczeniach.

Gra okazała się być zrobiona na silniku minionych korsarzy, czyli tego samego brodatego roku. Nawet wtedy wyciśnięto z niego wszystko, do czego zdolne są jego starcze relikty, więc obraz nie może pochwalić się niczym nowym. Chyba że jakieś wygaszacze ekranu, modele postaci i ikony zostały przerysowane. Dodano jeszcze kilka filmów.

Jednak czuję się na tyle komfortowo, żeby tak grać.

A więc gra. Nie mamy wyboru postaci, możemy wcielić się tylko w jedną - Francuza imieniem Charles de Maur. Następnie dobieramy parametry, skupiając się na szermierce, obsłudze broni ciężkiej, pistoletów i muszkietów czy handlu i krasomówstwie. Moim zdaniem lepiej wybrać coś z dwóch pierwszych opcji. Zdecydowałem się na rapiery i miecze.

Uwaga! W żadnym wypadku nie ustawiaj trudności powyżej drugiego poziomu! Wszyscy oprócz najbardziej zapalonych nerdów grają na najniższym poziomie trudności. Masochiści przekonani o swoim Bożym wybraniu mogą wybrać drugą trudność. W różne wersje gier, jest to albo Bosman, albo Dzielny korsarz.

Gra jest szalenie trudna, a jeśli czujesz się pewnie na poziomie trudności „Kapitan” w „Mieście zaginionych statków”, ustaw tutaj minimalną trudność i ustaw wszystkie możliwe ustępstwa w menu obok.

Jeśli grałeś Admirałem i byłeś mniej lub bardziej tolerancyjny, to możesz zaryzykować ustawienie drugiego poziomu trudności.

Wybierając więcej wysoki poziom trudności, po kilku godzinach wyjdziesz z gry, przeklinając twórców i cały świat. jestem poważny.

Nie, będziesz przeklinać i krzyczeć w każdym przypadku, nawet na minimalnym poziomie trudności, ale wtedy przynajmniej będzie szansa, że ​​nie wyjdziesz z gry, tylko przejdziesz do trybu online po wskazówki i instrukcje.

Ważny! Tę grę należy ukończyć wyłącznie ze szczegółową instrukcją! Wynika to nie tylko z ekstremalnej złożoności gry, ale także z błędów - nie wiedząc, w którym momencie jest haczyk, nie będziesz miał szansy uniknąć fatalnego błędu. Link do jednego z nich podam na końcu artykułu.

Dobra, trudność wybrana, wszystko ustawione, chodźmy!

Zrobiłem tak: Z - strzał, Q - aktywny klawisz akcji, C - potężny cios i parowanie (zamiast koła). Więc całkiem łatwo się gra.

Pierwsze wrażenia

Oni są świetni. Jesteśmy szczegółowo wprowadzani w grę, trochę prowadzeni za rękę, rozmawiamy o budynkach i możliwościach gry. Wygląda na to, że gra jest przeznaczona dla nowych graczy, którzy nie są zaznajomieni poprzednie części franczyzy. Nie daj się zwieść temu!

Pierwsza trudność polega na tym, że przez ostatni czas całkiem zapomniałem o sterowaniu w bitwie, ale tutaj nikt nie spieszy się z wyjaśnianiem, które klawisze należy nacisnąć. Dlatego, aby zrozumieć rodzaje uderzeń, zwodów i parowań, przejdź do YouTube lub do witryn tematycznych. Dla tych, którzy znają wczesne części, krótko wyjaśnię innowacje:

1) Nowym parametrem broni białej jest równowaga. Jest to bardzo ważne i ściśle związane z dwoma czynnikami: rodzajem broni (rapiery, szable lub pałasze), wagą, rodzajem ciosu.

Dla rapiera idealna równowaga wynosi 0,0. W tym przypadku wypady (domyślnie, prawy przycisk myszy) zadają maksymalne obrażenia. Siekanie i uderzenia siłowe nie są przeznaczone dla broni lekkiej.

Szable spisują się dobrze z balansem bliższym 1.0. Mogą ciąć, dźgać i przeprowadzać potężne uderzenia. Problem polega na tym, że żadna z tych szabli nie radzi sobie zbyt dobrze. W Corsairs: City of the Lost Ships szabla była dla mnie najwygodniejszą bronią. Tutaj są trochę bezużyteczne. nie radzę.

Miecze i topory. Bilans jest bliższy 2,0. Cięcie i ataki siłowe. Uderza mocno, ale zużywa ogromną ilość wytrzymałości.

Nie udało się ustalić, jak waga wpływa na uszkodzenia. Najprawdopodobniej, podobnie jak saldo - niż więcej wagi, tym większe obrażenia zadaje broń sieczna. W takim przypadku lepiej wybrać rapiery jak najlżejsze.

2) Pistolety mogą teraz eksplodować po wystrzale. Zdarzyło mi się to z pistoletami Stroyev i Dueling. Powtarzające się strzały, muszkiety i strzelby nie eksplodowały.

3) Nowe rodzaje ładunków: oprócz pocisków są strzały, harpuny i gwoździe. Jest też ręczny moździerz z granatami.

Nowe jest dobre, ale jest tu jedno wielkie ale. Strzał trafia tylko w jeden cel, przez co całkowicie się dewaluuje. Mam Combat Cartridge wystrzelony w tłum (chociaż jeśli wierzyć forom tematycznym, tak nie powinno być), ale szkody tam są śmieszne.

Usunięto umiejętność „berserk”, która w poprzedniej części była biała. Z jednej strony racja - rzecz była totalnym oszustwem, zamieniającym każdy pojedynek w nonsens, ale jakoś się do tego przyzwyczaiłem. A z nią lokalne pojedynki poszukiwawcze nie rozerwałyby ani jednego takiego miejsca.

Pierwsze zadania

Pierwsze poważne problemy będziesz miał na Gwadelupie - kiedy trzeba będzie jechać do Fadey.

Ważny! Tak, te problemy będą pierwsze tylko wtedy, gdy grasz według instrukcji. Inaczej utkniesz na Martynice. Graj tylko zgodnie z instrukcją!

Nadal nie rozumiem, jak działają misje Fadeya. Jeśli weźmiesz je w złej kolejności, łatwo złamiesz niektóre skrypty, a on nie da ci zadania, o którym mówił twój brat.

Jeśli masz cierpliwość, aby sobie z tym wszystkim poradzić, musisz wybrać stronę - zadanie Dutch Gambit.

Grałem Holendrem - istnieją trudne ograniczenia dotyczące poziomu, reputacji i umiejętności. Holendrzy są pod tym względem bezpretensjonalni.

Aby grać Anglią trzeba mieć: pozytywną reputację, poziom poniżej pewnej wartości (wydaje się, że jest różny w różnych wersjach, ja miałem mniej niż 12 lat).

Tajna organizacja: negatywna reputacja, wszystkie bronie zostały ulepszone do pewnego poziomu (około 30+).

Czekają cię tutaj trudności. Misje ograniczone czasowo, zapierające dech w piersiach pojedynki i nie tylko. Ale jeśli grałeś w poprzednie części, możesz to wszystko opanować.

A ja będę wisienką na torcie.

Misje, które niszczą gracza

Ta radość nazywa się „Pirate Saga”. Jest globalny, obowiązkowy i oparty na fabule ciekawe zadanie. Wykonane przez kompletnych sadystów.

Pierwsza trudność polega na tym, że będziesz musiał uratować jedną dziewczynę - Rumbę, ona jest Helen - w ciągu 16 dni kalendarzowych. Będzie to na samym początku linii zadań. A jeśli ci się nie uda, zapełnij całą linię.

Pierwsza trudność polega na tym, że w dzienniku zadań nie ma słowa o terminach.

Druga trudność polega na tym, że nawet przy dobrym wietrze nie zdążysz na czas dopłynąć do Antigui. Nie ma mowy.

Co robić? wyjść do mapa bitwy i pływać wzdłuż niego, okresowo mapa globalna aby sprawdzić kierunek.

Jak ci się podoba ten projekt gry?

W " Saga o piratach Złożoności jest znacznie więcej, ale przejdę do kolejnej ekstrawagancji absurdu:

Dwa bitwy morskie kontrakt. Najpierw musisz uporać się z korwetą i fregatą na półakrze (okręt 3 klasy). A potem wejść na pokład ciężkiej fregaty na tym samym półakrze. I to tylko cyna, nawet na drugim poziomie trudności.

Wtedy nadal możesz zepsuć skrypty w wielu miejscach, jeśli wykonasz zadania w niewłaściwej kolejności i wiele innych ekscytujących rzeczy.

Wrażenie

Ze względu na naprawdę ciekawą fabułę firmy nie mogę się zmusić do nazwania gry złą. Sprawiłem jej wiele przyjemności. Tak, to była nieco perwersyjna przyjemność, zwłaszcza do momentu, kiedy pomyślałem o pogrzebaniu w instrukcji, ale jednak.

Duża, zróżnicowana i ciekawa działka. Jest spoko i dla tego deweloperów wielki szacunek.

Dobrym partnerem jest Mary Kasper. Ale jeśli nie grasz w życiu zgodnie z instrukcją, nie zgadniesz, co zrobić, żeby dołączyła do Twojej drużyny. Tak, możesz jej nawet nie spotkać. Pomimo faktu, że położenie Wyspy Sprawiedliwości nie jest tak duże. Ale mylące...

Przerobiono charakterystyki statków. Teraz korwety to bezużyteczne koryta. W przeciwnym razie równowaga jest dobra.

Wynik

Jeśli jesteś dobrze zorientowany w serii gier, powinieneś uzbroić się w instrukcję i szczegółowy opis przejścia i zagraj w „Korsarze: każdy po swojemu”.

Jeśli mniej lub bardziej grzebiesz w Corsairs, możesz spróbować szczęścia na minimalnym poziomie trudności. Ponownie z instrukcją i solucją. Ale bądź przygotowany na cierpienie.

Jeśli wcześniej nie grałeś w Corsairs, rozpoczęcie od To Each His Own to gorszy pomysł. "Miasto zagubione statki” kiedyś nazywano najbardziej trudna gra seria i „Każdemu swojemu” - co 5 razy jest trudniej ...

Zawsze tak jest: dobra historia nie idzie w parze z dobrym projektem gry. Prawie zawsze trzeba wybrać jedną rzecz, zwłaszcza w mniej lub bardziej niezależnych projektach, takich jak ten.

Grasz na własne ryzyko. Przejdę grę do końca. Teraz przyniosłem inkwizytorowi 3 relikwie kościelne i zrobiłem sobie długą pauzę - dla uspokojenia nerwów.

Opis przejścia, którego użyłem: Początek przejścia. na tej samej stronie znajdują się szczegółowe instrukcje dotyczące późniejszych zadań.

Do zobaczenia wkrótce!

Przy okazji, Wiedźmin: Krew i Wino ogłoszono najlepszą grą RPG 2016 🙂 Tak, dodatek. Mam na stronie kto nie grał lub nie widział wszystkich zakończeń - polecam przeczytać. Znajdują się tam również linki do 2 innych artykułów na temat świata Wiedźmina.

Gdzie znaleźć duże statki?

W grze „Corsairs: To Each His Own” twórcy zmniejszyli prawdopodobieństwo napotkania ogromnych statków pierwszego stopnia. Jeśli chcesz je znaleźć, będziesz musiał skorzystać z forów tematycznych.

Po czym rozpocznie się odliczanie do zadania „Pirate Saga”?

Po tym, jak w dzienniku pojawi się wpis, że Helena wstąpiła do służby u ciebie jako oficer.

Jak sprawić, by Helen została w drużynie na zawsze?

Aby tak się stało, musisz wypełnić przepowiednię, o której mówił Cygan. A do tego będziesz musiał:

  • Nie bierz stu dublonów od Gladys MacArthur w nagrodę.
  • Oddaj skrzynię znalezionego Wisielca tej samej Gladys.
  • Nie bierz broni, którą dała ci Gladys.
  • Zwracaj się do Helen po imieniu jej matki - Sharpe.

Jak dać Mary Kasper ostrze Narwala?

Aby to zrobić, musisz upewnić się, że spełnione są dwa warunki:

  1. Kiedy spotkasz Sharka Dodsona, zapytaj o jego klinikę, Narwhal. Następnie porozmawiaj z mistrzem fechtunku, Jurgenem, w celu wykonania odpowiedniego ostrza.
  2. Zdobądź trzy rudy meteorytów i zanieś je Jurgenowi. Możesz zabrać ze sobą te elementy, kupując od jakiegoś sprzedawcy lub znajdując w środku zakopany skarb. Możesz także znaleźć meteoryt na dole systemu operacyjnego.

Gdzie wynająć powierzchnię magazynową?

Aby wynająć magazyn, udaj się na Isla Tesoro w Sharptown. Ponadto możesz odwiedzić stolice każdego stanu. Jeśli chodzi o Isla Tesoro, tutaj magazyn prowadzony jest przez kupca wewnątrz sklepu. Porozmawiaj z nim, a zobaczysz frazę dialogową odpowiadającą najmu.

Do wynajęcia magazyny w innych miastach musisz zajrzeć do ich stoczni i udać się na zaplecze, aby porozmawiać z szefem. Jeśli skontaktowałeś się z nim po raz pierwszy, będziesz musiał ponownie rozpocząć dialog, po czym pojawi się żądana fraza.

Dlaczego w skarbcu nie ma przydatnych rzeczy?

Jeśli kupiłeś kartę w tawernie, pamiętaj, że możesz zdobyć tylko skarb pierwszego poziomu, który obejmuje konwencjonalną broń i amulety, a także wszelkiego rodzaju biżuterię. Ponadto w takim skarbie można znaleźć połowę karty. Jeśli znajdziesz drugą połowę, możesz stworzyć mapę drugiego poziomu i zdobyć odpowiedni skarb. W takim skarbie często można znaleźć unikalna broń, niezwiązane z zadaniami. I ogólnie spotyka się znacznie droższą i bardziej wartościową produkcję, ale wciąż istnieje szansa, że ​​​​w środku nadal będą śmieci.

Gdzie mogę znaleźć broń większą niż kaliber 32?

Aby znaleźć taką broń, musisz przejąć wrogie statki, które ją posiadają, a następnie usunąć i przenieść na własny statek.

Czy można stanąć w służbie określonego narodu?

W tej modyfikacji nie jest to możliwe. Wszystkie łańcuchy zadań dla narodów zostały usunięte z gry, ale możesz wejść na służbę Francji, co dzieje się dalej fabuła. W takim przypadku otrzymasz oficera, cały statek i wyposażenie. Jeśli się zgodzisz, będziesz musiał oddać 10% produkcji, a także unikać strzelania do przyjaznych statków. Ponadto nie można uzyskać nowych zadań.

Przejście Korsarzy Do każdego własnego Brzemienia Państwa Koniec
Z dziennika: 1 października 1654 11:14 Niezbadane są dzieła Twoje, Panie! Ciężar Gaskończyka
Kto mógł sobie wyobrazić sześć miesięcy temu, że dzielny rycerz z Malty Michel de Monpe, bohater Barcelony i innych, rzuci brudny cień na chwalebne imię szlachetnego Henri de Monpe, a ja, jego „syn marnotrawny”, „ grabie” i „Żygało”, zaproponowano by zatarcie śladów burzliwego życia mojego „nieomylnego” brata. I oto ja, jak szalony Don Kichot, pędzę z pełnymi żaglami na krańce świata, zostawiając za sobą Paryż i niedokończony portret Poole'a w postaci wyłaniającej się z piany Afrodyty. Przy okazji muszę przyznać, że w przeciwieństwie do uroków tego diabła, morska piana faktycznie wygląda trochę inaczej, niż mi się do tej pory wydawało. Muszę to wziąć pod uwagę po powrocie... Mam nadzieję, że moja przygoda nie potrwa dłużej niż Boże Narodzenie i mężulek Lulu zniknie za wschodnią granicą, zostawiając ją samą ze swoją zazdrością o pawiana. Dzięki niemu powietrze Paryża w ostatnie czasy stał się dla mnie naprawdę zabójczy. Będę musiał zasięgnąć informacji na temat misji Zakonu i mojego zhańbionego brata. Uważam, że gubernator Jacques Diehl du Parque jest świadomy tego, co dzieje się w jego domenie. Chociaż służący de Brignet ustnie po raz kolejny ostrzegł mnie, abym był ostrożny i nie szukał bezpośrednich ścieżek, które nie zawsze są najkrótsze. Dobrze, że mam jeszcze kilka drobiazgów z nagrody Pulu i trochę srebra. To będzie coś do przeżycia po raz pierwszy i wrócę, gdy tylko dowiem się, co mógł zrobić nasz niespokojny Michel.
Wchodzimy do rezydencji, gubernator siedzi na krześle, porozmawiaj z nim, po czym zostaniesz aresztowany.
Zanim zdążyłem właściwie zapytać o brata, natychmiast zostałem aresztowany i osadzony w więzieniu. Brr, te dni w towarzystwie szczurów i pluskiew zapamiętam na długo. Wszystko jednak skończyło się szczęśliwie – jakiś nadęty dandys, który przedstawił się jako Philippe de Poinsy i okazał się generalnym gubernatorem francuskich kolonii, odwiedził mnie w kazamatach i nakazał mnie zwolnić. Okazuje się, że nasz dzielny Michel zrobił tutaj kilka bardzo wątpliwych rzeczy! Według tego de Poinseya, mój brat jest podejrzany o prawie wszystkie grzechy śmiertelne. Nie będę jednak tracić czasu i biec do niego – niech opowie, jak udało mu się zrobić taki bałagan, że nawet samo wspomnienie jego imienia może określić osobę za kratkami.
Jadę do podziemnej bazy Zakonu Maltańskiego w Saint-Pierre.
Odbyło się spotkanie z drogim bratem. Ojej! Nadal nie mogę dojść do siebie. Michel jest oskarżony o defraudację pieniędzy Zakonu i jest winien Philippe de Poinsy, Generalnemu Gubernatorowi kolonii francuskich, cały milion pesos! Niesamowite! Ale jeszcze bardziej niewiarygodne jest to, że jego dług będzie musiał zostać mi spłacony! Wygląda na to, że mój pobyt tutaj będzie długi, a biedna Lulu będzie musiała znaleźć sobie nowego ulubieńca. Jednak znając jej przyzwyczajenia, tak nie będzie. Według Michela otworzyła się przede mną „genialna” perspektywa - zostania marynarzem i kapitanem własnego statku. To mi po prostu nie wystarczyło! Ale nie mam wyboru – będę musiał pogodzić się z tak nieoczekiwanym zrządzeniem losu. Michel powiedział, że lokalna stocznia jest dobry statek, lugger, jak to nazwał, za który została wpłacona kaucja. Powinieneś odwiedzić miejscowego stocznię i porozmawiać z nim o kupnie statku. Ale skąd wziąć pieniądze na zakup? Michel obiecał 5000 pesos na statek, pozostawiając tylko 15 000 pesos. Gdzie je zdobyć?
W pierwszej kolejności udaj się do rezydencji i zabierz miecz, pistolet, lekki skórzany gorset. Zaczynamy zarabiać na statek.
Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Rum dla barmana
Bierzesz to zadanie od barmana.
Z dziennika: Wygląda na to, że będę musiał nauczyć się zawodu przemytnika. Lugger Ghost zakotwiczy dziś w nocy przy Lamentin Beach, na północnym krańcu wyspy. Muszę dostać się do tego luggera na łódce, wejść na pokład, podać kapitanowi hasło i zdobyć kilka skrzynek drogiego rumu w butelkach. Następnie łódź musi zostać zabrana do zatoki pirackiej osady Le Francois. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, dostanę pięć tysięcy pesos za pracę. Tak więc o godzinie 19-00 musisz być na tym samym lewym molo, udać się na longboat z pięcioma marynarzami na plażę Lamentin, znaleźć statek Phantom i wejść na pokład. Wypowiedz frazę kodową i poczekaj, aż rum zostanie załadowany na łódź. Następnie musisz popłynąć do zatoki pirackiej osady Francois. Ale to zadanie będzie musiało zostać rozpoczęte o godzinie 19:00, dopóki ta godzina jest jeszcze daleko. Kiedy nadejdzie 19-05, dziennik zaktualizuje wpis „Łódź jest przy molo. Możesz być w drodze”.
Idź na lewe molo, podążaj za łodzią. Można użyć halsu statku, wypłynąć jak najdalej z zatoki, skręcając trochę w prawo, następnie punkt orientacyjny, najdalsza skała po prawej stronie i dopłynąć do niego, wybrzeże powinno być po prawej stronie, okrążając je, nacisnąć Wejdź, ikona statku widmo powinna pojawić się na liście w lewym górnym rogu - kliknij na nią. Teraz ponownie otwórz menu i wybierz łódź - płyń na pokładzie Ducha. Podejdzie do ciebie kapitan statku - podaj mu hasło. Hasła w grze są generowane losowo. Jeśli nagle o tym zapomniałeś i nie zapisałeś, oto niektóre z nich:
Deski i holowanie będą rano
Nie czekaj na południowy wiatr
Stary Thomas czekał na piwo
Wielbłądy idą na północ
Zatoka jest gotowa do lądowania
W moim przypadku była to ostatnia opcja. Jednocześnie napisz w takiej transkrypcji, w jakiej dał Ci karczmarz - nie trzeba stawiać kropki na końcu! Rum jest załadowany na moją łódź. Teraz - do Zatoki Le Francois. Wyląduj w porcie, porozmawiaj z przemytnikami i udaj się do tawerny. Barman spłacił zgodnie z umową - zapłacił mi pięć tysięcy pesos. Ponadto zostawił mi w prezencie lunetę i podarował mi trzy butelki rumu.
Przejście Korsarzy Do każdego własnego. prostytutka
Z dziennika: Na ulicach miasta podszedł do mnie pewien szlachcic imieniem Apollinaire Sizus i poprosił o jedną niezwykłą usługę: udaj się do burdelu i umów się z właścicielką, Angeliką, aby „zabrała” jedną z jej dziewcząt o imieniu Lutisse. Arthur daje nam 6000 pesos, mówiąc, że będziemy musieli zapłacić 3000-3500 pesos za noc. Zgadzać się!
Zgadzając się, rozpoznasz imię - Lutiss. Musisz przywieźć dziewczynę nie wcześniej niż o 23:00. Dziewczynę trzeba będzie zawieźć na złom szlachcica, dwupiętrową rezydencję z czerwonym dachem w pobliżu rezydencji, po jedenastej wieczorem. Podążaj za burdelem, porozmawiaj w pokoju z Aurorą - miejscową alfonsem. Powiedz, że potrzebujesz Lutissa. Zapłać 2500 pesos. Aurora powie, że Lutiss zostanie zwolniony o 23:00 i musi zostać odebrany przed północą. W godzinach 23-00 do 24-00 udaj się do burdelu, do świetlicy. Gdzie są jakieś dziewczyny. Rozpocznij rozmowę z blondynką Lutiss. Powiedz jej, żeby poszła za tobą. Wyjdź z burdelu, skieruj się w stronę rezydencji i twarzą do niej podejdź do domu po prawej stronie - z czerwonym dachem i dwoma piętrami. Sama dziewczyna powinna zapytać, czy tam jesteś. Odpowiedz twierdząco, poczekaj aż wejdzie do środka, a tym samym wykonaj zadanie. Nie trzeba przychodzić po Lutissa tej samej nocy, można następnego dnia. Ważne aby stawić się w godzinach 23-00 do 24-00! Dziewczyna została dostarczona do domu klienta. No więc. Myślę, że wszyscy byli zadowoleni, ja też. i szlachcic, i Lutiss ...

Pralka indesit wisl 83. VAZ 2109, który jest lepszy gaźnik lub wtryskiwacz. Tańcz jak grając na gitarze gwoździami. Piosenka ze słowami dlaczego jesteś moją chemią. Instrukcja A4tech x7 g800mu. Acer Recovery Management Windows 7 32-bit do pobrania. Pickup do gitary akustycznej muztorg. Teatr czasów Nerona i Seneki czytać online. Pobierz ukraińską piosenkę. Dworzec autobusowy w Iżewsku, jak się tam dostać. 2 kg ile gramów. Noworoczna piosenka dla dzieci bez słów. Aplikacja nie otwiera się na iPhonie. Zmiany w leukocytach podczas pracy mięśni. Buinov petro mp3. Jak przyjmować witaminę E podczas ciąży.

1 pełne pobranie za darmo. Cyclo 3 forte kupię w Mińsku. Sąd Valdai w obwodzie nowogrodzkim. Lil jon zgina jaja Elementy folkloru Matryona Timofeevna Korchagina. Andriej Cruz zmarł na raka. Google Chrome nie chce się zainstalować. Kup popsocket na telefon z aliexpress. Aby słuchać, żył roztargniony człowiek. Podręcznik do literatury klasy 8, część 2 Korovin do przeczytania. Krec koncert spb. Prywatny Przedszkole Krasnodar gmr. Zamrożony Polonsky yakir klasy 6. Pierwiastki śladowe i ich rola biologiczna. Choinka urodziła się w lesie po angielsku do pobrania. Hak z Dawno, dawno temu. Tenge po białorusku. Jakie pokarmy zawierają witaminę c.

Twer, ulica Sklizkova 48. Carlson przyleciał z powrotem, żeby posłuchać. Zdjęcie zmarłej rodziny w Kemerowie. Posłuchaj piosenki Dźwięk ciszy. Profesjonalne słownictwo lekarzy. Plusy i minusy metod ilościowych i jakościowych. Wszystko o mężczyznach skorpionach. Film z Mistrzostw Świata w Gimnastyce Rytmicznej. Usuń sterowniki drukarki Windows 10. Włochy klasa eseju 4. Gry edukacyjne do roku na miesiące. Psychologia konfliktu Grishina. Smark płynie z nosa, co robić. Tłumaczenie stołu śniadaniowego z angielskiego na rosyjski. Tapety na pulpit z pieniędzmi 5000. Słyszałem twoje tłumaczenie. Lodowisko w gorzkim parku wideo. Pobierz corel draw x6 za darmo i bez rejestracji.

Piosenka senne oczy do pobrania. O zwycięstwie tatusia. Pobierz rosyjski symulator pociągu na komputer. Przeprowadzenie ankiety obejmującej szczegółowe odpowiedzi. Obróbka maszynowa silikonem. Technologia szycia III stopnia. Piosenka, w którą będziemy wierzyć i czekać. Terminal płatniczy Banku Ludowego. Sprzedam ramki do uli z lipy. Obowiązują metody badań terenowych. Totalitaryzm i jego cechy w ZSRR. Reżimy prawne pobytu cudzoziemców w Rosji. W moim śnie byłam syreną. Rozkład jazdy pociągów elektrycznych do Tuły Carycyno. Mapy offline Finlandii na iPhone'a. Wejście do sklepu do Obszar osobisty. Stopnie do pi. Źródła powstawania majątku obrotowego organizacji.

Zegarek z głównego sezonu 4. Nadal musisz pracować z tymi ludźmi. Rockowe ścieżki do pobrania. Czy mitochondria są zdolne do reprodukcji? Co można dać facetowi na walentynki. Pobierz Nie śpię, żyję. Dlaczego kolory są różne. Domowe maski na porost włosów z olejem łopianowym. Baza wojskowa w Syrii. Zobacz ślad bestii. Pobierz najfajniejszy rosyjski rap. Powiesz mi tekst. Przemówienie Prezydenta Federacji Rosyjskiej do Zgromadzenia Federalnego Informacje o lekcji obraz świata. Imbir i cytryna z wodą. Jak urządzić mieszkanie tylko dla siebie. Wycieczka weekendowa Iżewsk-Kazań. Dilbar dilbar mp3 do pobrania za darmo.

Koza Grinch przyczepa. W kościele paliła się świeca. 6 krucjata. Pełnomocnictwo do Państwowej Inspekcji Ruchu Drogowego. Wyszukiwanie głosowe ok google. Obudowy bm wideo. Song filcowe buty do pobrania za darmo i bez rejestracji. Norma cukru we krwi podczas ciąży z żyły. Lekarstwo jest kapotenem na co. Rozkład jazdy Saratów Gau. Jak wyleczyć katar w domu bez leków. Wakacje w rysunkach miasta. Kupię hurtowo drut do koralików. S. Iwanówka Kirowogradskaja. Pobierz Carmen Suite 2. Pełnia była dziś widoczna. Oglądaj programy TV3 online. Słoiki do pieczenia w kuchence mikrofalowej.

Taniec w moim łóżku parodia do pobrania Adobe flash player 8 do pobrania za darmo w języku rosyjskim. Siła wyższa data premiery odcinków sezon 8. Praca dla nieletnich w listopadzie. Filmy online gra o tron ​​2019 sezon 7. Recenzje stomatologiczne cedr saratov. Wykonanie maszyny do zbierania „zrób to sam”. Czuje się pobrać, aby zadzwonić. Ospa wietrzna, jak się objawia. Prezentacja na temat czasu Past Perfect Continuous. Dron z filmu Oblivion. Bukiety dla Nowy Rok z owoców. Optymalna wilgotność w domu. Pobierz serię książek o urokach. Zdjęcie Makarskiego i Morozowa. Podręcznik World Around klasa 4 część 2 pleshakov novitskaya pobierz. Aktorka Jean Grey. Opłata transferowa od 2019 r.

Na początku przejścia gry Corsairs: Do każdego z nich musisz podejść do marynarza i porozmawiać z nim, a następnie przenieść się w głąb lądu i wejść do rezydencji, w której mieszka gubernator. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie zostaniesz aresztowany i umieszczony w celi. Po pewnym czasie odwiedzi cię Philippe de Poinsy. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na wolność. Po wyjściu z więzienia wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i obejdź budynek. Znajdziesz się więc przed wejściem do lochu. Możesz zejść na dół i podejść do drabiny, aby po niej zejść. Następnie ponownie skręć w prawo, aw prawej komnacie, na samym końcu, znajdziesz swojego brata. Porozmawiaj z nim.

Po tym dowiesz się, że Michel wpłacił zaliczkę w wysokości 5000 sztuk złota, ale potrzebujesz jeszcze 15 000 monet. Ale to nie wszystko, będziesz musiał także wynająć nawigatora. Kontynuuj przejście Korsarzy: Do każdego własnego i przenieś się na Gwadelupę. Wysiądź i rozpocznij poszukiwania Fadeya. Po spłaceniu długu możesz udać się na molo, a następnie skręcić w lewo, by znaleźć się w pobliżu stoczni. Wejdź do środka i porozmawiaj z Gaspardem Blondelem. Okazuje się, że jesteś mu winien 17 000 sztuk złota. Da czas na spłatę długu - 3 dni. Nie denerwuj się, idź do tawerny i porozmawiaj z jej właścicielem o pracę.

Następnie ponownie udaj się do rezydencji gubernatora i porozmawiaj z nim, aby oddał twoje rzeczy.

Rum dla barmana

Nieustannie spoglądaj na zegarek i staraj się być w pobliżu lewego molo o godzinie 19:00, aby wejść na pokład łodzi. Twoja drużyna będzie liczyć jeszcze pięciu marynarzy, z którymi musisz udać się do Lamentin, aby znaleźć tam szkuner „Ghost”. Gdy wsiądziesz na łódź, zacznij płynąć do portu Le Francois. Zejdź na brzeg, pospaceruj trochę, a następnie wróć do planszy i zacznij przemieszczać się na lewo od wybrzeża. Przed tobą będzie skała, omiń ją i idź prosto, aż będziesz miał okazję skręcić w lewo.

Gdy tylko ominiesz kolejną skałę, wyjmij kompas i zacznij kierować się na północ. Spójrz na zegar i o godzinie 02:00 naciśnij Enter. Teraz spójrz na górną listę i zauważ tam ikonę statku „Ghost”, kliknij na nią. Następnie otwórz menu i wybierz jedną z łodzi, aby dostać się na nią na ten statek. Po tym jak jego kapitan się zbliży, musisz podać mu hasło. Warto zauważyć, że we fragmencie gry Corsairs: Do każdego z nich hasła są generowane losowo, więc musisz wybierać spośród oferowanych opcji.

Radzę nie stawiać kropki na końcu zdania, ponieważ hasło nie zostanie przyjęte. Będziesz miał teraz rum i możesz wrócić do portu Le Francois. Po zejściu na ląd porozmawiaj z kilkoma postaciami, a następnie udaj się do tawerny po obiecaną nagrodę.

prostytutka

Spacerując ulicami miasteczka spotkasz mężczyznę ubranego w jasnobrązowy garnitur, który nazywa się Arthur Scalon. Poprosi cię o pomoc. Musisz dostać się do burdelu, znaleźć i porozmawiać z Aurorą. Następnie zdejmij go na noc. Da ci też 6000 sztuk złota, z czego część będziesz musiał zapłacić za usługi prostytutki. W każdym razie zgódź się, a poznasz jeszcze jedno imię -
Lutiss.

Udaj się do burdelu i znajdź tam alfonsa o imieniu Aurora, aby złożyć zamówienie na Lutissa. Daj jej 2500 sztuk złota i dowiedz się, że około 23:00 dziewczyna będzie wolna i musisz ją odebrać przed 24:00. Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego jego własnego i poczekaj na odpowiedni moment, aby wrócić do burdelu. Znajdź tam Lutiss i porozmawiaj z nią. Po wyjściu na zewnątrz skieruj się w stronę posiadłości gubernatora, a następnie zmierz się z nimi i wejdź do domu po prawej stronie. Kolejnym charakterystycznym elementem jest czerwony dach. Prędzej czy później zapyta, czy nadal tam jesteś. Powinieneś odpowiedzieć twierdząco na to pytanie i zaczekać aż zniknie za drzwiami. To zadanie będzie się liczyć. Warto zaznaczyć, że po dziewczynę będziesz musiał wrócić następnego dnia, dopiero w okolicach 23:00 - 24:00. Więc nie możesz się doczekać jej pojawienia się tej samej nocy.

Rękopisy księdza Saint-Pierre

Stań twarzą do posiadłości gubernatora i odszukaj kościół po lewej stronie. Udaj się tam i porozmawiaj z księdzem, który jest zajęty czytaniem modlitw. Następnie, we fragmencie gry Corsairs: Do każdego własnego, będziesz musiał rozpocząć kolejne zadanie, a mianowicie znaleźć i przynieść rękopisy ojca Capsterville. Można go znaleźć na wyspie św. Krzysztofa. Nie musisz długo czekać, pospiesz się, aby udać się tam natychmiast.

pracownik magazynu

Podejdź do więzienia i poszukaj w pobliżu sklepu. Wejdź do niego i porozmawiaj z Francois Laroux, zapytaj go o pracę. Będzie jednak chciał, abyś najpierw odnalazł Gralama Lavoie, który pracuje w magazynie. Powie też, że nie znajdziesz go w mieście. Pospiesz się więc, aby dostać się do dżungli i podążaj ścieżką, aż znajdziesz się w pobliżu rozwidlenia. Poruszaj się w lewo, a następnie skręć w prawo. Radzę trzymać się lewej strony i udać się do legowiska korsarzy.

W tej wiosce po prawej stronie znajduje się sklep, wejdź do niego i znajdź tam Gralama Lavuę. Będzie przy kasie. Po rozmowie z nim możesz wrócić do St. Pierre i powiedzieć sprzedawcy, że znalazł tę osobę. Odpłaci ci się i powierzy kolejne zadanie, a mianowicie odnalezienie kolejnej osoby o nazwisku Francois Laroux. Kontynuuj przejście Korsarzy: Do każdego własnego i wróć do legowiska korsarzy i idź do tawerny. Odszukaj jego właściciela i wypytaj go o robotników. Następnie zapłać mu 1000 sztuk złota, aby ci o nich powiedział.

Odczekaj godzinę i wróć do karczmarza. Przy okazji możesz zrobić sobie przerwę tym razem na drugim piętrze sklepu, w którym znaleziono Lavoie. Kiedy w odpowiednim momencie dotrzesz do tawerny, zobaczysz trzech wybranych robotników. Podejdź do nich i porozmawiaj. Warto zauważyć, że zaproponują ci łapówkę, abyś ją wybrał. Po wybraniu najodpowiedniejszego zaczekaj aż opuści tawernę, a następnie podążaj za nim. Wejdź na pokład statku i udaj się do Saint-Pierre. Znajdź sprzedawcę i po godzinie wróć do sklepu, aby otrzymać obiecane 5000 sztuk złota.

skradziony klejnot

Z rezydencji gubernatora idź do rozwidlenia i skręć w lewo. Przed tobą będzie brama, przez którą musisz przejść. To zabierze cię do dżungli. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w lewo i idź dalej. Po chwili zobaczysz dwóch obcokrajowców spieszących się do ucieczki. Nie musisz za nimi biegać. Lepiej przejdź w prawo i podejdź do martwego ciała.

Teraz we fragmencie gry Corsairs: Aby każdy miał swoje, musisz dokładnie zbadać, aby znaleźć kolczyki. Zabierz je i wróć do miasta. Udaj się do kupca z lokalnego sklepu i sprzedaj je za 4000 sztuk złota. Ale nie możesz ich też sprzedać, ale idź do gubernatora i pokaż znalezisko. Powie, że to biżuteria jego żony, podziękuje za znalezisko i da mapę archipelagu.

kanibale

Teraz musisz dostać się do Port Authority House. W środku zobaczysz niejakiego Paula Géry'ego, z którym musisz porozmawiać. Okazuje się, że jego towarzysz wyrusza na wojnę z Indianami, którzy osiedlili się w dżungli. Prosi o pomoc. Możesz kontynuować przejście gry Corsairs: Do każdego własnego i wyjść z budynku, a następnie skręcić w lewo i spotkać Prospera Troubala w pobliżu bramy. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie przejdź przez bramę i udaj się do dżungli, aby walczyć z Indianami. Radzę nie pozwalać im zbliżyć się do Prospera.

Razem z Prosperem wejdź do jaskini. Zacznij strzelać do Indian pojedynczo, a następnie ponownie porozmawiaj z Troubalem, by dowiedzieć się, że jego córka żyje. Zbadaj jaskinię i znajdź nieznajomego w tym samym miejscu. Ten człowiek nazywa się Dilbert Kursi. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na zewnątrz, by ponownie porozmawiać z Prosperem. Udaj się teraz do miasta po zasłużoną nagrodę za wykonanie zadania.

Ciężar Gaskończyka. Kontynuacja

Powinieneś więc mieć teraz w kieszeni około 24 000 sztuk złota. Udaj się do stoczniowca i spłać mu dług za statek. Teraz staliście się właścicielami szkunera. Możesz udać się do tawerny i porozmawiać z karczmarzem, że masz zamiar zebrać drużynę. Powie ci, że za nim stoi marynarz, który jeszcze nie służy. Podejdź do niego i porozmawiaj. Powie ci, że zgadza się ci służyć, a razem z nim pójdzie na to 40 marynarzy. Tylko ty będziesz musiał wydać 8000 sztuk złota.

Kontynuuj przejście Korsarzy: Do każdego własnego i idź do sklepu, aby kupić jedzenie na statek. Dopiero wtedy wróć do marynarza i powiedz mu, że zgadzasz się na jego warunki, a także, że wszystkie potrzebne towary, w tym lekarstwa, są już w magazynie. Teraz pozostaje zatrudnić nawigatora.

Podejdź ponownie do karczmarza i wypytaj go o to. Ale nie może nic doradzić, więc wyjdź na zewnątrz i podejdź do mężczyzny, który będzie miał ciemną brodę i włosy. Również na głowie ma bandanę i miecz w dłoniach. Spotkaj się z nim i dowiedz się, że nazywa się Appolinaire. Powiedz nam, że szukasz nawigatora, a on ci pomoże, opowiadając o osobie, która jest teraz za kratkami. Udaj się do więzienia, w którym byłeś i podejdź do komendanta. Gdy tylko z nim porozmawiasz i zapytasz o Volka, skieruje cię do lichwiarza. Znajdź go w banku naprzeciwko więzienia. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, że więzień jest mu winien 10 000 sztuk złota. Ale ich nie masz, zapytaj go, czy jest coś, co musi zrobić. Zgodzi się i da ci nowe zadanie.

Inżynier z Hiszpanii

Teraz we fragmencie gry Corsairs: Każdy musi odzyskać przyjaciela tego inżyniera od korsarzy. Musisz udać się do zatoki Le Marin. Następnie udaj się do jednego z budynków, aby zrobić sobie przerwę. Po dobrze przespanej nocy udaj się do dżungli i wejdź w ich głąb. Po chwili znajdziesz się nad wodą, gdzie piraci przetrzymują hiszpańskiego inżyniera. Podejdź do nich i porozmawiaj.

Po poderżnięciu gardeł dwóm korsarzom czeka Cię walka z inżynierem, który nie od razu uwierzy, że jesteś do niego pozytywnie nastawiony. Staraj się nie wyrządzać mu dużych obrażeń, a po pokonaniu go porozmawiaj. Pamiętaj, że w mieście nie powinieneś pojawiać się bliżej nocy. Bo przy bramie stoją strażnicy. Pospiesz się więc do tawerny i wynajmij pokój na jeden dzień. Jak tylko 00:40 tyka na zegarze, kieruj się z St. Pierre. Radzę unikać spotkań z funkcjonariuszami przechadzającymi się w tym czasie po ulicach miasta. Po dotarciu do lichwiarza porozmawiaj z nim i każ Folke wypisać pokwitowanie.