Corsairs 3 - tajemnica statków z odległych mórz. Korsarze: Sekrety odległych mórz. Przewodnik dla piratów

Chcę przekazać Ci kilka wskazówek, które przydadzą Ci się podczas długiego i żmudnego (a może ekscytującego i interesującego) przejścia przez zlokalizowane dzieło naszych mistrzów „Korsarzy”.
Więc:

1. Kiedy naprawdę brakuje ci pieniędzy, możesz zrobić dwie rzeczy: po pierwsze możesz zrobić taką przebiegłą funkcję, która wydawała się zrobiona specjalnie dla nas: musisz udać się do Highrock (niezależnie od przynależności, po prostu potrzebujesz pływać bardzo ostrożnie, żeby po drodze nie zatonął statek lub fort), zaopatrzyć się tam w jak największą ilość kawy, następnie udać się do Tendales, tam też zaopatrzyć się w kawę i ponownie do Highrock, tam tę samą operację, a następnie popłyń na Dead Island, a sprzedanie wszystkiego, co zostało w tak trudny sposób zdobyte za około 500 kaw daje około 10 000 sztuk złota. A jeśli tak, to nie spiesz się ze sprzedażą swojego statku i przejściem na tartan, ale po prostu zdobądź jakiś fort, a następnie porozmawiaj z jego gubernatorem lub (jeśli go nie ma) z Szanownym Panem, spacerującym ważną ulicą!! !

2. Dotyczy to również zdobycia samego fortu!!! Trzeba tylko podejść pod samą ścianę fortu, a potem spokojnie, powoli rozbić ten fort w diabły, ale pod żadnym pozorem nie odpływać od jego ściany, bo inaczej – dupa!!! Przydałoby się też mieć przyzwoity poziom szermierki i drużynę liczącą ponad 150 osób, choć profesjonaliści radzą sobie ze 100!!! A potem możesz zdobyć swoje cierpliwe 20 000 punktów doświadczenia i kolejne 1000 za każdą broń!!!

Powodzenia, moi drodzy korsarze!!!

Możesz znacznie przyspieszyć poruszanie się Mikołaja po koloniach w prosty sposób. Przypisz polecenie „przyspieszenie” za pomocą klawisza Shift w domyślnych ustawieniach sterowania. Będziesz biegał jak szalony (i wszyscy wokół, oczywiście, też).

********************************

Nie jest tajemnicą, że Corsairs to gra, w której występują błędy, szczególnie podczas szturmu na kolonie komputer nie pamięta, czy zepsułeś broń, czy nie, stąd niekończący się exp, ale dają za mało na jedną broń. jak przyspieszyć ten proces? Po połączeniu fortu (20000exp) musisz zrobić Zapisz/Załaduj fort będzie stał, ale nie będzie strzelał (nie ma dział), po prostu strzelaj do niego raz po raz (20000) i będzie to trwało do momentu połączenia całego garnizonu, tj. bardzo, bardzo długo.

********************************

Ha! Znalazłem bardzo ciekawy żart. Załóżmy, że jesteś na otwartym morzu i atakuje cię bardzo silny i straszny statek. Cóż, pytanie pojawia się jasne i zrozumiałe: „Co robić!?” Cóż, przede wszystkim spróbuj go wsadzić na pokład. A jeśli ci się uda, w momencie, gdy twój i cudzy statek zacumują w porcie, wykonaj szybki zapis. Prześlij wpis. A jeśli chcesz, nie ma potrzeby walczyć - ten statek jest teraz po twojej stronie. Więc co o tym myślisz?

********************************

Gram dla Anglii i przypadkowo trafiam na dowcip... Jest taki ekscentryczny Ronald the Lawman na El Caymano, który prosi, aby tam (na wyspach pirackich) zabrać komuś czarny znak, a następnie pomóc mu w walce z tym kimś (nie pamiętam jak ma na imię). Oczywiście wziąłem czarny znak i pomogłem mu w bitwie, a potem na długo zapomniałem o tym, że muszę pojechać po bitwie i porozmawiać z nim, żeby zdobyć doświadczenie i tak dalej... Kilka lat później Płynę do El Caymano, widzę tego Prawnika, pamiętam co się dzieje i bazar z nim, dostaję 2000 doświadczenia i 3 reputacji... Wtedy myślę... Jeszcze raz zrobię bazar Dyka... I ja zdobądź kolejne 2000 punktów doświadczenia i 3 punkty reputacji... A potem kolejne... Więcej... Więc zanim się znudzisz... Wciągaj przynętę, aż upadniesz... Nie jestem pewien, czy to znowu zadziała, bo... Nie sprawdzałem tego drugi raz, może to była jednorazowa usterka, nie wiem...

********************************

Kiedy zostaniesz zaatakowany, naciśnij dwukrotnie „tak” i Enter, a wrócisz na mapę. Ta sztuczka działa w wersji 1.0

********************************

Jeśli nie chcesz płacić swojej załodze, rzuć kotwicę do pierwszego (od 29 do 1).

********************************
Oferuję bardzo łatwy, ale długoterminowy sposób na zarabianie pieniędzy. 1) Kup kawę w Highrock (najlepiej dużo) 2) Popłyń na Dead Island 3) Sprzedaj kawę na Dead Island. Więc rób to, aż ci się znudzi

********************************

Podczas gry naciśnij ~ i wpisz kody:

Mapa - cała mapa jest otwarta
Bóg – niezniszczalny
Wszystkie statki — dostępne są wszystkie klasy statków
Pieniądze - daje 100000000000 sztuk złota
Ludzie - daje 1000 osób
Reputacja - zawsze maksymalna reputacja
Eskadra - dodaje eskadrę złożoną z 7 statków
Broń przeładowująca jest zawsze naładowana
Umiejętności - wszystkie umiejętności na maksymalnym poziomie

Po wpisaniu kodów naciśnij Enter.

********************************

Wszystkie kody działają tylko na morzu. Aby wprowadzić kod, musisz zacząć - a następnie wprowadzić kod. Wpisz kod jako pełną frazę ze spacjami.

HAVE LIVE - naprawa całkowita statku, całej załogi, naprawa żagli (jeśli jest żagiel)
GET ME MAGIC - zwiększa 100-krotnie obrażenia od każdej wystrzelonej przez gracza kuli armatniej
TERAZ LETUJĘ - umożliwienie odłączenia kamery od statku (widok statku z burty)
OGIEŃ Z KAMERY - strzelaj z kamery za pomocą klawisza
TELEPORT - umożliwia teleportację statku w miejsce kamery
ZRÓB ZDJĘCIA EKRANU - wyłącz obrażenia od kul armatnich
EXPU MNE - bardzo, bardzo, bardzo, bardzo exp!!!
DZIEŃ DENEGA – pieniądze

Czy materiał Ci pomógł: TAK lub NIE pomógł: 84, nie pomógł: 91
18 maja 2004 Dima wersja do druku
Oferuję bardzo łatwy sposób zarabiać pieniądze.
1) kupuj bomby jak najwięcej
2) Płyniemy do El Caymano (na szczęście nie ma tam fortu).
3) przed rozmową ze sprzedawcą zapisz.
4) jeśli cena Ci odpowiada, sprzedaj wszystko, jeśli nie, załaduj i spróbuj ponownie.
5) NIE SPIESZ SIĘ WYJŚĆ! teraz porozmawiaj ponownie z kupcem (zwróć uwagę na cenę bomb), spadła mi, jeśli sprzedałem więcej niż 1000 sztuk.

Czy materiał Ci pomógł: TAK lub NIE pomógł: 29, nie pomógł: 13
27 lutego 2005 r. Roma wersja do druku
Jeśli porozmawiasz z kapłanem na Dead Island, on (kapłan) podniesie twoją reputację o +1 za 100 sztuk złota

Czy materiał Ci pomógł: TAK lub NIE pomógł: 56, nie pomógł: 11
Wersja drukowana Aleksieja z 21 lipca 2007 r
Polecam zatrudnienie pierwszego asystenta. Spotkałem tego gościa w jednej z tawern i zatrudniłem go za 1000 sztuk złota miesięcznie. Na pierwszy rzut oka kwota ta może wydawać się zbyt duża, jednak posiadanie statku w załodze ma wiele zalet. Kiedy wejdziesz na pokład wrogiego statku, możesz go zabrać jako „statek-nagrodę”. Będzie nim sterował Twój pierwszy asystent. Klasa statku może mieć 2 lub 3 klasy. Będzie za tobą wszędzie podążał i brał udział w bitwach. Kiedy udasz się do Stoczni, możesz zrobić z „statekiem-nagrodą”, co chcesz: naprawić lub sprzedać.

Czy materiał Ci pomógł: TAK lub NIE pomógł: 48, nie pomógł: 9
Wersja drukowana z 6 października 2008 r
Jeśli grasz dla Hiszpanów, możesz zdobyć Manowar. Płyniemy na Shark Island, tam w tawernie znajdziesz niejakiego Hugo Sawmill - porozmawiaj z nim, powie ci, że ma dość piractwa i chce iść na służbę Hiszpanom, a my pomożemy go z tym. Następnie płyniemy do Ayla Ballena i udajemy się do gubernatora. Jeśli będziemy mieli reputację Dobrego kumpla, wtedy wyda patent piratowi. Odpływamy z powrotem i mówimy piratowi, że został przyjęty do służby - daje 1000 sztuk złota. Wracamy do Ayli Balelen i pytamy gubernatora o Hugo, ten mówi, że Hugo jest świetnym żołnierzem i że przebywa teraz w tawernie. Udajemy się do tawerny – w rozmowie z Hugonem musimy odpowiedzieć mu zdaniem numer dwa – dowiadujemy się, że niedawno w czasie bitwy francuski „Manowar” został poważnie uszkodzony i obecnie jest naprawiany w pobliżu wyspy Chaktcha. Udajmy się tam.

Czy materiał Ci pomógł: TAK lub NIE pomógł: 30, nie pomógł: 5
Wersja drukowana Zlydena z 8 kwietnia 2009 r
Najlepszy sposób na zarabianie pieniędzy.
Niezbędny:
1) Umiejętność szermierki - nie niższa niż piąta, im większa, tym lepiej
2) Kapitał początkowy (na naprawy, koszty pracy)
3) Statek „Shnyava” (może pasować inny statek 5 klasy, ale ten jest najlepszy!)
4) Pierwszy asystent (opcjonalnie, ale odpowiada za 2/3 zysku)
Płyniemy na wyspy piratów. Znajdują się one w południowo-zachodniej części angielskich.
Tam, na brzegu, możesz znaleźć swojego pierwszego partnera. Następnie zejdź z lądu. Jeśli port jest Statek piratów Klasa 4 - zaatakuj go i aborduj, a jeśli nie, zejdź na brzeg i ponownie wypłyń w morze. Atakując statek, staraj się go nie uszkodzić - atakuj śrutem, a jeśli się kręci, nożami. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, otrzymasz nagrodę w wysokości około 10 000. Jeśli uratujesz wystarczającą liczbę ludzi, możesz zdobyć statek z nagrodą i sprzedać go na pirackiej wyspie (wystarczy najpierw sprzedać z niego zapasy, w przeciwnym razie nowy właściciel statku je odpowiednio dopasować). Jeśli nie ma wystarczającej liczby ludzi lub nie ma pierwszego oficera, załaduj wszystkie zapasy ze zdobytego statku (powinno ich tam być dużo - powtarzam, w pobliżu wysp pirackich są bogaci piraci). W rezultacie za jeden taki manewr dostaniesz mnóstwo pieniędzy - od 20 000 do 100 000!! A biorąc pod uwagę, że cała operacja trwa maksymalnie 10 minut, w ciągu jednego dnia można zaopatrzyć się w pieniądze na sto pasów!

Silnik gry Tryb gry System
wymagania

System operacyjny Windows XP/Vista, Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna GeForce 3 lub lepsza (z wyjątkiem MX), 4 GB miejsca na dysku twardym.

Kontrola

Myszka klawiaturowa

Strona internetowa

Korsarze III: Tajemnice dalekich mórz- globalny mod do gry komputerowej „Corsairs III”, opracowany przez rosyjską firmę Akella i wydany w grudniu 2005 roku. „Corsairs III: Secrets of the Far Seas” zostało opracowane przez zespół BGTeam i przy wsparciu portalu gier BestGamer.ru jest dystrybuowane bezpłatnie w Internecie. 13 marca 2009 roku, po dwóch latach pracy, ukazała się płyta Wersja ostateczna modyfikacje.

Lista zmian w stosunku do oryginalnej gry Corsairs III

  • Nowe i jedyne główny bohater- Petera Blake'a.
  • Nowy tymczasowy początek gry (1675)
  • Fabuła z 20 dynamicznymi misjami.
  • Do fabuły dodano linię zadań opartych na trylogii filmowej „Piraci z Karaibów”.
  • Duża liczba ekscytujących i długich zadań pobocznych.
  • Nieliniowy zadanie poboczne na podstawie powieści Rafaela Sabatiniego.
  • Możliwość grania w niektórych misjach jako różne postacie(Jack Sparrow, William Turner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp i inni).
  • Samouczki dotyczące gier lądowych i morskich podczas początkowej misji.
  • Duża liczba nowych NPC z unikalnymi dialogami.
  • Dżungle i zatoki na wszystkich wyspach.
  • Nowe dialogi dla obywateli i żołnierzy.
  • Osiedla przemytników w dżungli St. Kitts.
  • Osada piratów w dżungli Tortugi.
  • Osada w Grenadzie.
  • Do fortu można teraz dotrzeć przez dżunglę.
  • Więzienia, burdele i kościoły na wszystkich zamieszkanych wyspach (z wyjątkiem Isla Mona).
  • W miastach archipelagu otwarto i zamieszkano domy.
  • Duża ilość nowych broni.
  • Nowe przedmioty.
  • Możliwość noszenia przedmiotów dających bonusy (lalka bohater).
  • Eliksiry przywracające zdrowie.
  • Uodporniające eliksiry, które tymczasowo zwiększają umiejętności głównego bohatera.
  • Nowy unikalne statki (Czarna Perła, Latający Holender, Interceptor, Fortune, Neptun, Arabella itp.).
  • Nowa Muzyka.
  • Nowe zwroty powitalne dla NPC.
  • Nowy system zatrudniania funkcjonariuszy.
  • Wypowiadanie niektórych działań („Podnieś żagle” itp.).
  • Nowe umiejętności GG.
  • Przeładowanie pistoletów.
  • Można teraz przyspieszyć czas gry.
  • Nowe lokalizacje.
  • Nowe modele dla NPC-ów questowych.
  • Przeszukaj skrzynie.
  • Przeszukiwanie zwłok NPC.
  • Dynamiczny poziom trudności gry.
  • Możliwość zmiany bandery na statku.
  • Możliwość poruszania się po statku (kabina, pokład, kabina, ładownia).
  • Gra „Kości” w kokpicie statku.
  • Napierśniki chroniące głównego bohatera.
  • Usunięto możliwość przejmowania kolonii na własny użytek (można rabować kolonie).
  • Nowe ekrany ładowania.
  • Nowe ikony szybkiej nawigacji.
  • Dostosowanie schematów dźwiękowych i muzycznych.
  • Możliwość zakupu towaru w sklepie.
  • Dostosowanie interfejsów gry.
  • Całkowicie przeprojektowano interfejs „Kariera”, w którym wyświetlane są teraz statystyki gry.
  • Zakładka „Inne” w interfejsie statku, wyświetlająca charakterystykę sterowania statkiem (kara za prędkość, zwrotność, wynagrodzenie załogi itp.).
  • Możliwość przenocowania w tawernie na jeden dzień.
  • Korekta dialogów w grze.
  • Wprowadzono karę za kradzież skrzyń.
  • Karmienie (zanieczyszczanie dna glonami).
  • Komora Kruyta (komora do przechowywania prochu).
  • Główny bohater może teraz zachorować różne rodzaje choroby.
  • Każdy przedmiot ma swoją wagę.
  • Pistolety strzelają tylko wtedy, gdy są kule.
  • Proch jest potrzebny do strzelania z armat.
  • Bicie serca, gdy zdrowie GG spadnie poniżej 25%.
  • Możliwość usunięcia całego interfejsu z ekranu za pomocą klawisza F7.
  • Lekarze mogą pomóc głównemu bohaterowi w leczeniu chorób. Można je spotkać w kościołach.
  • Poprawiono uszkodzenia zadawane przez statki podczas bitwy morskiej.
  • Dostosowanie różnych parametrów gry.
  • Globalne naprawianie błędów.

Główny bohater

„Corsairs III: Sekrety Dalekich Mórz” – inaczej oryginalna gra, nie daje graczowi możliwości wyboru postaci. Wynika to z faktu, że głównym założeniem modyfikacji było napisanie mocnej fabuły dla jednego bohatera, natomiast pasywny wybór postaci w Corsairs III tak naprawdę niewiele zmienił w fabule.

Peter Blake to nieodpowiednie imię dla hiszpańskiego oficera. Ale drogi Pana są nieprzeniknione: z woli losu ojciec Piotra, Anglik, poświęcił swoje życie służbie hiszpańskiej koronie i nigdy tego nie żałował. A gdy wybiła godzina, dwunastoletni Piotr szedł obok ojca parnymi ulicami Madrytu, aby wejść do drzwi Królewskiej Akademii Marynarki Wojennej i na zawsze związać swoje życie z morzem.

Fabuła i rozgrywka

Oceny i recenzje

Rosyjskojęzyczny magazyn o grach „Navigator of the Game World” w czerwcowym numerze (nr 6 2009 - 145) napisał minirecenzję moda i umieścił ją na dołączonej do magazynu płycie.

Branża filmowa i gier komputerowych już dawno zidentyfikowała kilka tematów, które zawsze interesują przeciętnego człowieka. I to na nich najczęściej kładzie się nacisk przy opracowywaniu nowych projektów. Oczywiście sam gatunek nie jest kluczem do sukcesu, ważne jest też wykonanie. I tylko razem, łącząc popularny gatunek i wysoką jakość wykonania, uzyskamy hit.
Nie wierzysz mi? W takim razie opowiedz mi skojarzenia z filmu, kiedy słyszysz słowo „Piraci”? Prawidłowy! „Piraci” Morze Karaibskie" A teraz powiedz mi skojarzenie ze świata gier komputerowych? Popraw ponownie! Z pewnością " Korsarze »!

Historia tej gry rozpoczęła się 22 stycznia 2000 roku. Tak właśnie było, dzięki firmie Akella I 1C miliony ludzi po raz pierwszy zetknęły się z Korsarzami. Od razu przyciągnęli uwagę wszystkich współczesnych romantyków. Pozbawieni możliwości żeglowania po morzach na własnym statku, rabowania przebranych kupców, poszukiwania skarbów na niezamieszkane wyspy Nieustannie ryzykując życie, walcząc na miecze ze swoim dawnym wrogiem, gracze zanurzyli się na oślep w świat wirtualnych przygód.

Potem było znacznie więcej projektów pod wspólną marką. To i Korsarze: Powrót Legendy, I Korsarze: Miasto zaginionych statków , Korsarze 3: Skrzynia umarlaka, i nawet Korsarze w Internecie, gdzie poproszono nas o przetestowanie naszych pirackich mocy w walce z innymi podobnymi poszukiwaczami przygód. Ale niestety wraz z wydaniem każdej nowej części gracze byli coraz bardziej rozczarowani. Gra stała się mniejsza. I oczywiście ta sytuacja nie spodobała się wielu fanom gatunku, którzy często zaczęli jednoczyć się w grupy podobnie myślących ludzi i wydawać dodatki. Nie wszystkie z nich zakończyły się sukcesem, ale jest kilka całkiem interesujących przykładów. Otrzymasz dodatek stworzony przez nasz zespół programistów. Czy wszyscy są gotowi? Następnie posłuchajcie mojego polecenia: „Zagwiżdżcie wszyscy!”

Tysiące diabłów!

Przede wszystkim chciałbym zwrócić uwagę na to, jak bardzo różni się ten dodatek Tajemnice odległych mórz od swego przodka Korsarze 3 . Najbardziej zauważalną innowacją jest oczywiście fabuła. Bardzo za nim tęskniła cała seria gier Corsairs. Ale o misjach porozmawiamy osobno, ale na razie porozmawiamy o mniej globalnych, ale także bardzo znaczących innowacjach.

Tak jak każdy teatr zaczyna się od wieszaka, tak każda gra zaczyna się od menu. I oczywiście programiści przerobili to. Nie zmienia to oczywiście istoty rzeczy, jednak trzeba zgodzić się z tym, że dbałość o szczegóły jest kluczem do sukcesu.

Jeśli chodzi o wewnętrzne wypełnienie gry, prawie wszystko uległo zmianom. Ogromna liczba nowych postaci. Miasta nie są już puste, jak w oryginale: możesz wejść do niemal każdego domu i porozmawiać z jego właścicielem, a także z NPC-ami na ulicy. Dialogi stały się znacznie bardziej zróżnicowane. Zamiast dwóch, trzech bezsensownych zdań, wiele postaci ma swój własny dialog, ponadto niektórzy z NPC-ów mogą zlecić Ci tzw. mini-quest (zadanie bez wpisu w dzienniku i tylko kilka akcji), co sprawia, że Tajemnice Dalekich Mórz znacznie bardziej zróżnicowany i żywy niż wiele innych projektów z tej serii.

Porozmawiajmy teraz o dodanych statkach. W końcu jaki dodatek do gry, w której trzeba ciągle pływać statkiem, obejdzie się bez nich? Czarna Perła, Latający Holender, Interceptor, Fortune, Neptun – to niepełna lista znanych wszystkim szkunerów. Przy okazji możesz spacerować po statku i rozmawiać z marynarzami. Sprawdź swoją wiedzę i sam dowiedz się wielu ciekawych rzeczy na temat nawigacji – dlaczego nie symulator kapitana?

I oczywiście zmiany dotknęły cały archipelag karaibski. Wiele nowych lokalizacji, dżungli i zatok na wszystkich wyspach. Więzienia, domy publiczne i kościoły w prawie wszystkich miastach (nie zapomnijcie się pomodlić przed długą podróżą, może to pomoże!).

To wszystko to tylko mała lista najciekawszych i najbardziej zauważalnych zmian, ale zapewniam, że jest ona znacznie większa, a koneserzy gatunku zauważą i docenią wszystkie nowości.

Jakie jest nasze życie? Gra!

Jak wspomniano powyżej, jedną z globalnych i najważniejszych innowacji są questy. Może porównaj dodatek Tajemnice Dalekich Mórz według takiego kryterium jak fabuła, jest to możliwe tylko z Korsarze 2, ponieważ wszystkie inne gry z serii były pozbawione fabuły jako takiej. Może z tego powodu Korsarze 3: Sekrety dalekich mórz istnieje linia zadań opartych na słynnej trylogii w reżyserii Gore'a Verbinskiego.

W grze zaoferujemy nam wcielenie się w Petera Blake'a. Odważny młody oficer zostaje wysłany na archipelag karaibski. Prawie dotarwszy do celu, statek naszego bohatera napotyka burzę, ale kłopoty, jak wiemy, nie przychodzą same: chmury ledwo się przejaśniły, gdy na horyzoncie pojawiły się sylwetki dwóch angielskich statków. Główny bohater trafia do więzienia, gdzie dowiaduje się o tajemniczej karcie dającej nieograniczoną władzę nad światem. W tym miejscu rozpoczyna się główny wątek fabularny. Piotr znajduje się w wirze wydarzeń. Ale to, co zaczyna się jako zwykła przygoda, ostatecznie zamienia się w interesującą i bardzo niebezpieczna przygoda. Gracze znajdą przyjaźń i zdradę, miłość i nienawiść, życzliwość i złość, a także ogromną liczbę różnych tajemnic i tajemnic. Dlatego projekt otrzymał taką nazwę. Peter Blake spotyka przyjaciół i wrogów, zdobywa reputację wśród gubernatorów, a nawet spotyka swoją miłość

Jak widzisz, nie będziesz musiał po prostu odgrywać historii Blake'a, będziesz musiał ją przeżyć! Nawet nauka podstaw gry odbywa się poprzez życie i codzienne chwile wplecione w fabułę. Nie, nie myśl o tym, gra nie składa się tylko z questów, questów, questów. Zawsze możesz napluć na tych przesadnie ubranych gubernatorów, na ich żałosne jałmużny, na ich zasady, wyjąć swój kordelas i rabować statki handlowe, podzielić się zdobytym w ten sposób towarem z towarzyszami broni i posłuchać opowieści pijanych marynarzy w tawerna. Ale trzeba przyznać, że już dawno brakowało nam prawdziwej fabuły. Żyć życiem bohatera, którym my (w związku z tym, że czasy poszukiwaczy przygód minęły) nigdy nie będziemy – tego pragniemy najbardziej. Co więcej, twórcy przedstawiają grę nie tylko jako zwykłą akcję, ale raczej jako film, a czasami dla urozmaicenia otrzymamy możliwość rozegrania niektórych zadań dla takich postaci jak Jack Sparrow, William Turner, Kapitan Barbossa, Davy Jones i Beatrice Sharp (Już, pewnie zgadliście, jaki jest ulubiony film twórców?)

Podsumowując zawartość intelektualną gry (i to jest właśnie zawartość intelektualna, ponieważ twórcy mądrze podeszli do questów), możemy powiedzieć, że gra w tę grę nie jest ciekawa... Ciekawie jest ją przeżyć i przeżyć jeszcze raz i jeszcze raz.

Moje kung fu jest lepsze niż twoje!

W grze dostępnych jest wiele nowych broni. I zdecydowanie trzeba z tego skorzystać. Nie będziemy opisywać systemu pojedynków, jest on podobny do tego z pierwowzoru. Ale konieczność użycia szabli... B Korsarze 3 praktycznie nie mogliśmy z tego skorzystać, spokojnie ostrzeliwując wrogie statki z armat i nic byśmy na tym nie stracili. W Tajemnice Dalekich Mórz będziemy musieli nie raz wyciągnąć cenne ostrze i wyrównać rachunki ze łajdakami, których w grze będzie wielu.

To prawda, że ​​​​jest tu kilka subtelności. Twórcy nie oszczędzają nas, a złożoność wrogów rośnie z zadania na zadanie. Jednak Corsairs nie są grą MMORPG i ciągłe awansowanie postaci nie ułatwia życia. W rezultacie gracz będzie musiał samodzielnie nauczyć się umiejętności szermierki. Dzięki temu pojedynki stały się ciekawsze i bardziej przemyślane. Stary system „ukłuj 5 razy, odpocznij w pozycji obronnej i ukłuj jeszcze 5 razy” nie będzie już działał. Teraz musisz monitorować przebieg bitwy, zastanowić się, kiedy i jakiego rodzaju cios zadać oraz kiedy wycofać się do obrony. Dzięki temu każdy wygrany pojedynek staje się naprawdę wielkim zwycięstwem.

Technologia i ludzie

W grze jest prawda i szczery minus. Brakuje jej stabilności pracy. Awarie zdarzają się bardzo często. Najczęstszym jest brak możliwości ukończenia zadania. Łatwo to naprawić, ale pozostaje nieprzyjemny posmak. Twórcy twierdzą, że jest to spowodowane złym silnikiem gry. Profesjonalnych programistów wśród czytelników jest niewielu, więc kiwamy głowami i udajemy, że w to wierzymy. Jednak programiści zidentyfikowali i naprawili większość błędów. Czytelników prosimy o wyrozumiałość. W końcu ten dodatek został stworzony nie przez pięćdziesięciu profesjonalnych programistów, ale tylko przez dziesięć osób Zespół BG.

Po prostu o tym pomyśl. Tylko dziesięć osób wykonało tak świetną robotę i otrzymało wysokiej jakości projekt, którego ukończenie w profesjonalnych studiach zajmuje lata i setki pracowników. Mogłoby wyjść jeszcze lepiej, gdyby ci ludzie pracowali od początku do końca projektu. Niestety, jak w każdej firmie, zdarzały się nieporozumienia, więc niektórzy odeszli, a niektórzy przyszli. Niektórzy rozpoczęli ten projekt, inni go zakończyli.

***

Jeśli masz dość niekończącego się strzelania do hord potworów, jazdy pod nadjeżdżającym pojazdem z prędkością 200 km/h lub tego samego typu budowania własnych baz i różnych jednostek, to nasza rekomendacja Korsarze 3: Sekrety dalekich mórz. To nie jest tylko dodatek, ani nawet tylko gra. To ogromna historia, którą przeżywa się całą duszą. Dla koneserów gatunku to pozycja obowiązkowa! Innych zachęcamy do przeczytania.

Corsairs III: Sekrety dalekich mórz - mod globalny Do gra komputerowa « Korsarze III”, który został opracowany przez rosyjską firmę Akella i wydany w grudniu 2005 r. „Corsairs III: Secrets of the Far Seas” zostało opracowane przez zespół BGTeam i przy wsparciu portalu gier BestGamer.ru jest dystrybuowane bezpłatnie w Internecie. Marzec 13 2009 po dwóch latach pracy ukazała się ostateczna wersja modyfikacji.

Lista zmian w stosunku do oryginalnej gry Korsarze III

  • Nowym i jedynym głównym bohaterem jest Peter Blake.
  • Nowy tymczasowy początek gry (1675)
  • Fabuła z 20 dynamicznymi misjami.
  • Do fabuły dodano linię zadań bazującą na filmowej trylogii. Piraci z Karaibów ».
  • Duża liczba ekscytujących i długich zadań pobocznych.
  • Nieliniowe zadanie poboczne oparte na powieściach Rafaela Sabatiniego.
  • Możliwość grania w niektórych misjach dla różnych postaci (Jack Sparrow, William Turner, Barbossa, Davy Jones, Beatrice Sharp i inni).
  • Samouczki dotyczące gier lądowych i morskich podczas początkowej misji.
  • Duża liczba nowych NPC z unikalnymi dialogami.
  • Dżungle i zatoki na wszystkich wyspach.
  • Nowe dialogi dla obywateli i żołnierzy.
  • Osiedla przemytników w dżungli St. Kitts.
  • Osada piratów w dżungli Tortugi.
  • Osada w Grenadzie.
  • Do fortu można teraz dotrzeć przez dżunglę.
  • Więzienia, burdele i kościoły na wszystkich zamieszkanych wyspach (z wyjątkiem Isla Mona).
  • W miastach archipelagu otwarto i zamieszkano domy.
  • Duża ilość nowych broni.
  • Nowe przedmioty.
  • Możliwość noszenia przedmiotów dających bonusy (lalka bohater).
  • Eliksiry przywracające zdrowie.
  • Uodporniające eliksiry, które tymczasowo zwiększają umiejętności głównego bohatera.
  • Nowe unikalne statki (Czarna Perła, Latający Holender, Interceptor, Fortune, Neptun, Arabella itp.).
  • Nowa Muzyka.
  • Nowe zwroty powitalne dla NPC.
  • Nowy system zatrudniania funkcjonariuszy.
  • Wypowiadanie niektórych działań („Podnieś żagle” itp.).
  • Nowe umiejętności GG.
  • Przeładowanie pistoletów.
  • Można teraz przyspieszyć czas gry.
  • Nowe lokalizacje.
  • Nowe modele dla NPC-ów questowych.
  • Przeszukaj skrzynie.
  • Przeszukiwanie zwłok NPC.
  • Dynamiczny poziom trudności gry.
  • Możliwość zmiany bandery na statku.
  • Możliwość poruszania się po statku (kabina, pokład, kabina, ładownia).
  • Gra „Kości” w kokpicie statku.
  • Napierśniki chroniące głównego bohatera.
  • Usunięto możliwość przejmowania kolonii na własny użytek (można rabować kolonie).
  • Nowe ekrany ładowania.
  • Nowe ikony szybkiej nawigacji.
  • Dostosowanie schematów dźwiękowych i muzycznych.
  • Możliwość zakupu towaru w sklepie.
  • Dostosowanie interfejsów gry.
  • Całkowicie przeprojektowano interfejs „Kariera”, w którym wyświetlane są teraz statystyki gry.
  • Zakładka „Inne” w interfejsie statku, wyświetlająca charakterystykę sterowania statkiem (kara za prędkość, zwrotność, wynagrodzenie załogi itp.).
  • Możliwość przenocowania w tawernie na jeden dzień.
  • Korekta dialogów w grze.
  • Wprowadzono karę za kradzież skrzyń.
  • Karmienie (zanieczyszczanie dna glonami).
  • Komora Kruyta (komora do przechowywania prochu).
  • Główny bohater może teraz zachorować na różnego rodzaju choroby.
  • Każdy przedmiot ma swoją wagę.
  • Pistolety strzelają tylko wtedy, gdy są kule.
  • Proch jest potrzebny do strzelania z armat.
  • Bicie serca, gdy zdrowie GG spadnie poniżej 25%.
  • Możliwość usunięcia całego interfejsu z ekranu za pomocą klawisza F7.
  • Lekarze mogą pomóc głównemu bohaterowi w leczeniu chorób. Można je spotkać w kościołach.
  • Poprawiono uszkodzenia zadawane przez statki podczas bitwy morskiej.
  • Dostosowanie różnych parametrów gry.
  • Globalne naprawianie błędów.

Główny bohater

„Corsairs III: Secrets of the Far Seas”, w przeciwieństwie do oryginalnej gry, nie zapewnia graczowi możliwości wyboru postaci. Wynika to z faktu, że główną ideą modyfikacji było napisanie mocnej fabuły dla jednego bohatera, natomiast pasywny wybór postaci Korsarze III właściwie niewiele zmieniło się w fabule.

Peter Blake to nieodpowiednie imię dla hiszpańskiego oficera. Ale drogi Pana są nieprzeniknione: z woli losu ojciec Piotra, Anglik, poświęcił swoje życie służbie hiszpańskiej koronie i nigdy tego nie żałował. A gdy wybiła godzina, dwunastoletni Piotr szedł obok ojca parnymi ulicami Madrytu, aby wejść do drzwi Królewskiej Akademii Marynarki Wojennej i na zawsze związać swoje życie z morzem.

Fabuła i rozgrywka

Gra rozpoczyna się w 1675 roku, w hiszpańskim mieście portowym San Sebastian w Europie. Młody oficer Peter Blake dowiaduje się, że został mianowany kapitanem statku płynącego do Nowego Świata. Po przybyciu na Karaiby Peter Blake trafia do angielskiego więzienia, gdzie dowiaduje się o tajemniczych skarbach, których odnalezienie staje się jego celem w życiu. W poszukiwaniu mistycznego skarbu bohater spotka wiele barwnych postaci i weźmie udział w dziesiątkach przygód, które pomogą Piotrowi rozwikłać tajemnicę kryjącą się za tymi skarbami.

Fabuła gry jest opcjonalna i nie ogranicza gracza. Gracz może nie występować misje fabularne, ale działać według własnego uznania: plądrować pokojowe statki, atakować narody, ich statki i forty lub zajmować się handlem. Jednak główny nacisk podczas tworzenia gry był położony na fabuła oraz zawartość zadań w grze jako całości.

Część techniczna

„Corsairs III: Secrets of the Far Seas” to globalna modyfikacja wykorzystująca silnik gry Storm 2.5 oraz zasoby gry podstawowej - Korsarze III. Podczas tworzenia projektu wykorzystano zasoby z innych gier z serii Corsairs: Corsairs III: Dead Man's Chest, Korsarze: Powrót Legendy , Korsarze: Miasto zaginionych statków.

Oceny i recenzje

Rosyjskojęzyczny magazyn o grach „Navigator of the Game World” w swoim czerwcowym numerze (nr 6 2009 - 145) napisał minirecenzję moda i umieścił ją na dołączonej do magazynu płycie.