Korsarze do każdego własnego zadania Holenderski Gambit. Przejście gry Korsarze: Do każdego własnego - Kaleuche. Typowe błędy i pułapki

„Korsarze” – to jedna z nielicznych gier rodzimej produkcji, która zyskała światową sławę. Wielu graczy doceniło pomysł i to, jak dobrze zostały dopracowane przygody, z którymi przyszło im się zmierzyć. Warto jednak zauważyć Ostatnia gra cykl, zatytułowany „Każdemu swojemu” – to swoiste zwieńczenie, zbiór całego dobra, jakie było w poprzednie części i umieszczenie go w jednym. Rezultatem jest bardzo ciekawy projekt, który pozwoli ci spróbować swoich sił jako dzielny pirat, który musi surfować po morzach i oceanach, wykonywać zadania, walczyć zarówno na lądzie, jak i na wodzie. A wszystko to dzieje się w otwarty świat, czyli nikt nie wiąże cię z konkretną fabułą – w dowolnym momencie możesz popłynąć w dowolne miejsce na świecie. Możesz zarabiać na handlu, pirać i rabować statki - nikt cię nie ogranicza, więc możesz robić to, co uważasz za stosowne. Cóż, życie tutaj jest niesamowicie bogate. Niestety, nie będziesz w stanie poprowadzić Cię przez nią - wszystkiego będziesz musiał nauczyć się sam, ale zadania, które możesz otrzymać podczas podróży, możesz opisać.

W grze są też dodatki, takie jak „Korsarze: każdemu swojemu - Kaleuche”, których przejścia nie trzeba brać pod uwagę, ponieważ nie każdy może chcieć kupić DLC. To samo dotyczy innych dodatków. DLC typu „Corsairs: To Each His Own – Gweek” nie będą tutaj brane pod uwagę, opis przejścia będzie dotyczył tylko podstawowej wersji gry, więc nie można szukać zadań dodanych do gry przez zawartość do pobrania.

„Rum dla barmana”, „Call Girl” i „Zwróć księdzu rękopisy św. Pierre'a”

Pierwsze questy, na które trafisz w świecie gry, raczej nie będą dla ciebie żadnymi trudnościami. Nie potrzebujesz niczego nadprzyrodzonego, specjalnej broni ani niezwykłych statków, więc możesz śmiało się z nimi zmierzyć. Przejście może zająć dziesiątki, a nawet setki godzin, ponieważ życie tutaj jest spokojne, a jeśli chcesz się nim nacieszyć, możesz się nie spieszyć. Ale jeśli podejmiesz się zadania takiego jak „Rum dla barmana”, zbliżasz się do ukończenia gry. Więc w to zadanie będziesz musiał spotkać się z prawdziwymi duchami, które będą podróżować na nie mniej prawdziwym statku. I właśnie od nich będziesz musiał odebrać rum. Aby to zrobić, najpierw znajdź hasło, które będziesz musiał powiedzieć kapitanowi statku widmo, a następnie spotkaj się z samymi duchami. Po podaniu hasła potwierdzisz swoją tożsamość i otrzymasz rum, który musisz dostarczyć barmanowi.

Przejście „Do każdego własnego” może być różne - zależy to od istoty zadania: w niektórych przypadkach będziesz musiał natychmiast zabrać się do pracy, aw niektórych możesz się nie spieszyć. Na przykład, jak w zadaniu „Call Girl”, w którym będziesz musiał zamówić wyjątkową kobietę prostytutka dla jednego dygnitarza. Będziesz musiał dowiedzieć się informacji o właściwej dziewczynie od alfonsa, a zrozumiesz, że będzie można ją odebrać tylko na godzinę, od jedenastej do dwunastej wieczorem. Ale w każdy dzień, więc nie możesz się spieszyć.

Ale zadanie „Zwróć rękopisy księdza Saint-Pierre” należy wykonać jak najszybciej, ale nie jest to trudne. Będziesz po prostu musiał dostarczać rękopisy z jednego kościoła do drugiego, ale będziesz musiał udowodnić, że twoje myśli nie są brudne.

„Pracownik magazynu”, „Skradziony klejnot” i „Kanibale”

Fragment „Każdemu jego własnemu” będzie cię okresowo zaskakiwał, ponieważ będziesz oferowany do ukończenia dość nietypowe zadania. Na przykład, " pracownik magazynu„to misja składająca się z dwóch części. Otrzymasz ją od sprzedawcy w sklepie, który stracił cennego pracownika – pracownika magazynu. Musisz go odnaleźć. Wiadomo, że nie ma ograniczeń czasowych, ale możesz od razu udać się do dżungli i znaleźć wioskę piratów, w jednym ze sklepów, w których zaginiony pracownik będzie pracował.Nie będzie chciał wrócić, więc wróć i przekaż handlarzowi nowiny.To zakończy pierwszą część , ale możesz od razu rozpocząć drugą. Kupiec potrzebuje zastępstwa, aw pirackim mieście znajdziesz. Po zapłaceniu określonej kwoty zgódź się na przeprowadzenie selekcji kandydatów, a jeśli się zdrzemniesz, po przebudzeniu zobaczysz w tawernie trzech piratów, którzy zgłosili chęć podjęcia pracy. Wybierz jednego z nich i wyślij go do miasta. Kiedy następnym razem tam pójdziesz, kupiec powie, że przyprowadziłeś doskonałego pracownika, bo za co hojnie cię wynagrodzi.

Ale w grze są też mniej skomplikowane zadania, takie jak „Skradziony klejnot”. Podczas wędrówki przez dżunglę przed tobą rozegra się scena - dwóch tubylców ucieknie w nieznanym kierunku. Możesz ich ścigać, ale to nie zadziała - fragment „Każdemu swojemu” wymaga głębszego podejścia. Lepiej idź tam, skąd uciekli, a tam będzie zwłoki. Zbadaj go - znajdziesz kolczyki. Można je sprzedawać dość drogo, ale czy warto? Ponownie zastanów się, co będzie dla ciebie najlepsze i zapytaj mieszkańców, do kogo mogą należeć te klejnoty. Okazuje się, że są to kolczyki skradzione żonie gubernatora, która hojnie cię wynagrodzi za ich odnalezienie.

Jeśli chcesz walczyć, musisz podjąć zadanie „Kanibale” - można je znaleźć u jednego z mieszkańców posterunku w pobliżu miasta. Powie ci, że jego przyjaciel wyruszy sam, by uratować córkę ze szponów tubylców. Dołącz do niego i udaj się do kryjówki kanibali - tam czeka cię walka, ale gdy już to zrobisz, okaże się, że córka twojego partnera żyje. Znajdziesz tu także kolejnego zakładnika, którego również możesz uratować. W rezultacie zarówno partner, jak i uratowany zakładnik wynagrodzą cię.

„Brzemię Gaskończyka” - zadanie fabularne

Po wykonaniu tych zadań uzyskasz dostęp do zadanie fabularne„Brzemię Gaskończyka”, które możesz ukończyć, ale zajmie to dość dużo czasu. Więc przygotuj się na to i zacznij. Twoim celem jest zakup statku, zebranie załogi i udanie się na Gwadelupę. W szkicach zadań, które nie są związane z fabułą, okresowo pomogą ci przejść do finału. Oczywiście nie powinieneś się z tym spieszyć, ale nadal powinieneś zrozumieć, że gra ma logiczny koniec, do którego musisz dojść na końcu. Po zakupie statku musisz udać się do tawerny, w której możesz zebrać drużynę na raz - jest jeden marynarz, który jest gotowy zaoferować ci aż czterdzieści par rąk, ale tylko jeśli weźmiesz wszystkich na raz i spełnić jego warunki. Są dość proste - trzeba mieć na statku odpowiednią atmosferę, jedzenie i lekarstwa. Można kupić wszystkiego po trochu tylko po to, aby sprostać wymaganiom, ale to nie wszystko. Potrzebujesz nawigatora, a on jest w areszcie, ponieważ jest winien dużą sumę pieniędzy lichwiarzowi. Idź do niego i dowiedz się, co możesz zrobić, aby oddać tę kwotę. Tutaj otrzymasz zadanie poboczne„Hiszpański inżynier”, ponieważ musisz uratować kolegę lombardu porwanego przez piratów. Na początku możesz spróbować nakłonić tych ostatnich do oddania inżyniera, ale w rezultacie nadal musisz ich zabić - w grze "Corsairs: Each His Own" zaliczenie zadań często sprowadza się właśnie do tego. Czeka cię wtedy walka wręcz z samym Hiszpanem, który nie chce uwierzyć, że przybyłeś go uratować. Pokonaj go i poprowadź do miasta, unikając jednak strażników. Kiedy przyprowadzisz inżyniera do lichwiarza, ten da ci pokwitowania spłaty długu - musisz go zawieźć do więzienia, aby uwolnić nawigatora i aktywować zadanie Gwadelupa.

„Gwadelupa”, „Karaibskie obyczaje” i „Nieuczciwy konkurent”

To jedno z najtrudniejszych zadań, tutaj za każdym rogiem czyha na ciebie niebezpieczeństwo. Zaliczenie go może wymagać od ciebie nie lada umiejętności i zręczności w posługiwaniu się zarówno swoją postacią, jak i statkiem, na którym będziesz płynął. Musisz popłynąć na Gwadelupę, gdzie rozpocznie się wielopoziomowe zadanie. Najpierw będziesz musiał porozmawiać z jedną osobą, która poprowadzi Cię dalej. Tam dowiesz się o kolekcji szabli skradzionych przez Indian, którą musisz zwrócić, ale nie znajdziesz jej bez pomocy tubylca, który został uwięziony. Można go kupić za duże pieniądze, ale nie ma co robić - można tylko pokłócić się z komendantem i trochę obniżyć cenę. Po uwolnieniu Indianina możesz wyposażyć ekspedycję, ale jednocześnie nadal będziesz musiał wykonać jedno zadanie, które da zadanie „ Karaibskie maniery Znów niebezpieczeństwo czyha na ciebie za każdym rogiem, przejście raczej nie wydaje się łatwe. W ramach tego zadania musisz najpierw dostarczyć ładunek broni, przepłynąć obok portu wroga, a następnie zdobyć ważne informacje, wynajmując żebraka za to, a następnie całkowicie przechwycić wrogi statek z ładunkiem prochu. To nie będzie łatwe, więc bądź poważny. Cóż, następna misja to w zasadzie bieganie z sprawami. Nieuczciwy konkurent„W efekcie okazuje się, że to przemytnik przeszkadza miejscowemu handlarzowi. Umów się na spotkanie i przywitaj go ciepło – nie trzeba go zabijać, gdyż zapłaci przyzwoitą sumę za swoje życie.

„Brzemię Gaskończyka. Kontynuacja”, a także „Pokojówka w dżungli” i „Droga holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”

Przejście gry „Corsairs: Each His Own” posuwa się do przodu, a sygnalizuje to fakt, że możesz kontynuować zadanie „Brzemię Gaskończyka”. Ale najpierw spróbuj zdobyć zadanie „Dziewczyna z dżungli” - w tym celu wystarczy podróżować przez dżunglę, aż zobaczysz dziewczynę uciekającą przed trzema mężczyznami. Poprosi cię o pomoc, mówiąc, że jej ojciec chce ją poślubić z jedną osobą, a ona kocha zupełnie inną. W każdym razie poinformuj mężczyzn, że sam oddasz dziewczynkę jej ojcu, a następnie zdecyduj, czy pozwolić jej odejść i zrobić dobry uczynek, czy też zabrać ją do ojca i otrzymać nagrodę. Następnie możesz wziąć na siebie „Brzemię Gaskończyka”. W tym celu musisz wrócić na Martynikę i porozmawiać z uwięzionym przyjacielem Michelem. Zaproponuje ci kilka opcji rozwoju wydarzeń, które rozpoczną zadanie "Ścieżka Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej". Przejście „Korsarze: dla siebie” rozwidla się tutaj, ponieważ Michel oferuje trzy różne opcje osiągnięcia celu. Pierwszym jest wstąpienie do Kompanii Zachodnioindyjskiej, drugim wstąpienie do armii angielskiej, a trzecim członkostwo w tajnej organizacji.

„Dutch Gambit”, różne opcje podania

Bardzo trudno będzie szczegółowo opisać ten fragment, ponieważ rozgałęzia się i może przebiegać na różne sposoby. To jeden z najbardziej ciekawe części gra „Korsarze: dla każdego własnego”. Przejście "Dutch Gambit", zadania, które doprowadzi cię do interesującego cię i Michela celu, zajmie dość dużo czasu. Będziesz musiał wykonać dużą liczbę zadań, radzić sobie z niebezpiecznymi przeciwnikami i wykonywać skomplikowane rozkazy. Można nawet powiedzieć, że w niektórych miejscach będziesz musiał zajrzeć pod każdy kamień, przejście tego łańcucha zadań może tego wymagać. Niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzesz, rezultat będzie ten sam - wykonasz wszystkie zadania i uzbierasz wystarczająco dużo pieniędzy, aby uwolnić Michela.

„Million for Michel”, „Saga piracka” i „Polowanie na rekiny”

Sprawdź, czy masz milion - w końcu tyle potrzeba Michelowi, by był wolny. Oczywiście kwota jest po prostu ogromna i strasznie żal będzie się z nią rozstawać, ale i tak jest Twoja. najlepszy przyjaciel. A co najważniejsze - jest to kluczowa postać w fabule gry, więc nie bądź skąpy. Jednak w części „Korsarze 3: Każdemu po swojemu” przejście nie jest takie proste, aby wszystko ograniczało się do tego. Okazuje się, że nie ma dość pieniędzy, by wykupić Michela - trzeba zrobić to, co obiecał, ale nie zrobił. Aby dowiedzieć się, co w pytaniu, porozmawiaj z samym Michelem, poznaj straszną tajemnicę - czeka Cię coś niemożliwego. Twoim celem jest schwytanie i obalenie lokalnego rządu! Ale wyspa ma własną pełnoprawną flotę, jak sobie z tym radzisz? To tutaj dowiesz się, że wśród piratów są tacy, którzy również nie są zadowoleni z rządu na wyspie.

Czas przejść do poszukiwań" saga o piratach". Musisz znaleźć w nim wszystkich wpływowych piratów, którzy będą gotowi połączyć swoje siły z tobą, aby szturmować Tortugę. Ale nie będziesz liczyć jednego, najważniejszego pirata - legendarnego Rekina. Będziesz musiał wydać całkiem sporo dużo czasu, ale niestety wszystkie twoje próby pójdą na marne - rekin zniknął bez śladu. Ale w zadaniu „Piraci: do każdego” przejście po prostu nie może dotrzeć do ślepego zaułka, więc po prostu potrzebujesz być rozproszonym przez inne rzeczy.

„Powrót barona”, „Wyspa sprawiedliwości” i „Nurkowanie”

Od tego momentu w grze zaczną się prawdziwe cuda. Będziesz musiał znaleźć szamana, który wytwarza specjalne medaliony, które pozwolą ci uzyskać dostęp do tajemniczej Wyspy Sprawiedliwości. Oczywiście będziesz musiał wykonać sporo spraw i poczekać kilka miesięcy, zanim medaliony będą gotowe, ale naprawdę warto. Tylko wtedy będziesz mógł dalej poruszać się w grze Corsairs. Każde przejście „Wyspy Sprawiedliwości” może wydawać się trudne, gdyż jest to punkt zwrotny w grze. W końcu na tej niesamowitej wyspie nadal znajdziesz Rekina, a on zgodzi się do ciebie dołączyć, ale do tego potrzebny będzie statek, którego niestety nie ma. A cała ta misja będzie się obracać wokół próby zdobycia statku dla Rekina.

Jeśli chodzi o zadanie „Zanurzenie”, tutaj cuda będą kontynuowane. Przejście gry „Każdemu swojemu” przybierze zupełnie nietypowy obrót - będziesz musiał zejść pod wodę, aby znaleźć tam starożytne miasto Majów. W tej wspaniałej grze czekają na Ciebie te nieoczekiwane fabularne zachwyty.

Rozłączenie jest bliskie...

Tak więc fragment gry „Korsarze: każdemu swojemu” zbliża się do logicznego zakończenia. Pozostaje ci wykonać szereg zadań pobocznych i fabularnych, aby uwolnić Michela, zdobyć wyspę Tortuga, a także zobaczyć wiele innych różnych cudów związanych z Majami. Rozrywki w tej grze nie można nazwać nudną, a projekt nie jest przewlekły - ty decydujesz, jak długo będziesz grać. Możesz przejść wyłącznie przez zadania z fabuły lub możesz wykonać wszystkie zadania osób trzecich i podróżować po świecie. Naturalnie nie zakrywa to przejście„Corsairs: Each His Own” statki, szable, armaty, amunicja i wiele innych aspektów niezwiązanych bezpośrednio z samą fabułą. Musisz przestudiować to sam i masz gwarancję, że będziesz czerpać wiele przyjemności z tego procesu.

Finał

W rezultacie wszystko sprowadzi się do poszukiwań starożytnego reliktu – maski Majów. I niestety nie tylko ty będziesz jej szukał - twój "milionowy" brat Michel również będzie chciał bogactwa, zdradzając cię i praktycznie zabijając. Ale tutaj możesz się zemścić. Najpierw będziesz musiał walczyć z Indianami, a następnie z samym Michelem, który jest głównym bossem w grze. Z każdą minutą wszystko będzie się komplikować, ponieważ będziesz już walczył ze wszystkimi naraz, w tym z bratem. Cóż, wszystko zakończy się oczywiście twoim zwycięstwem - jeśli masz w rękach prawdziwy artefakt, będziesz musiał wykończyć Michela, a następnie rozpocznie się końcowe wideo. Ale gra nie kończy się w tym samym czasie - masz możliwość dalszego surfowania po oceanach - piractwa, handlu, życia i oczywiście wykonywania zadań, na które wcześniej nie miałeś czasu.

Dzisiaj porozmawiamy o grze z niesamowitą historią. Stworzona przez zespół fanów Black Mark Studio zainteresowała oficjalnego dystrybutora tej serii gier. Tak więc ukazała się pełnoprawna wersja kontynuacji eposu - „Corsairs: Each His Own”.

Mnóstwo pisanek, zaktualizowany system ulepszeń floty. Możliwe stało się również tworzenie przez głównego bohatera rzeczy i amunicji. Ponadto świat stał się bardziej otwarty, a fabuła mniej liniowa.

Początek, czyli skąd wziąć milion

W tej grze wcielasz się w rolę francuskiego arystokraty Charlesa de Maura. Ojciec poprosił cię o odnalezienie zaginionego syna, twojego brata, na Karaibach.
Tak więc po zejściu ze statku w St. Pierre na Martynice masz dwie opcje dalszego rozwoju fabuły. Różnorodność jest pięknem gry „Corsairs: Each His Own”. Questy można wykonywać na wiele sposobów.

Najpierw idziesz do władz. Dla początkującego jest to bardziej poprawne, ale jest tu kilka sztuczek. Rzeczy trzeba będzie ukryć, a broń zostanie zastąpiona harpunem. Skrytkę można zrobić w skrzyni, która znajduje się na prawo od bramy fortu.

Dlaczego taki zwrot? Bardzo proste - wtedy zostaniesz aresztowany i wszystkie rzeczy zostaną Ci odebrane. Sam generał-gubernator wyspy przyjdzie do więzienia z propozycją. Uwalnia cię, a ty spłacasz długi brata. Kwota jest imponująca, w końcu milion pesos. Pomoc byłaby tutaj przydatna, jednak w grze „Corsairs: To Each His Own” kody nie są powszechne.

Po uzgodnieniu idziesz do kwatermistrza, który wyda zestaw podstawowy zbroje i broń. Jeśli na początku chowałeś rzeczy w skrzyni, dalszy rozwój będzie łatwe. Po prostu idź do brata w lochu.

Drugi sposób rozwoju fabuły jest odpowiedni dla bardziej doświadczonych osób zaznajomionych z grą „Corsairs 2: To Each His Own”.

Tutaj, poczuwszy wolność i rozległość pirackiego życia, unikamy władz i sami to rozwiązujemy. Będziesz musiał biegać po mieście, rozmawiać z mieszkańcami. Interesują nas losy brata. W trakcie od jednej osoby dowiesz się o opacie. Dalej ścieżka prowadzi do kościoła. Benoit, poprzez znajomego, pomoże ci dostać się do twojego brata w lochach.

Dowiedz się o - o mój Boże! - dług w wysokości miliona pesos, dostajemy pierwsze zadanie. Pamiętaj, to tymczasowe. Chodzi o to. Michel zapłacił kaucję za statek, ale nadal jest winien 17 000 pesos. Konieczne jest znalezienie tej kwoty w ciągu trzech dni, w przeciwnym razie dostaniesz wrak.
Skąd wziąć pieniądze? Rozwiążmy to.

prostytutka

Do tego zadania będziesz musiał znaleźć jednego seniora. Zwykle kręci się po placu przy kościele. Poszukaj lekkiej kamizelki i kapelusza. Przejście „Korsarze: każdemu jego własne” jest otwarte i nieliniowe. Dlatego nazwa jest generowana inaczej.

Chodzi o to. Konieczne jest udanie się do burdelu i negocjacje z jego właścicielem w sprawie dziewczyny Lutisse Montagne. Trzeba ją przywieźć do tego arystokraty po jedenastej wieczorem. Na wszystkie wydatki daje 6 tys., Twoje zarobki to zaoszczędzona kwota.
Sekret polega na tym, że przed podjęciem zadania musisz zapisać. Po otrzymaniu zadania koszt dziewczyny za noc jest generowany losowo. Może wynosić od 2500 do 5000 pesos. Ładujemy, aż uzyskamy minimalną liczbę.

Podczas rozmowy z hostessą wybierz opcję, która odnosi się do braku doświadczenia dziewczyny. Odbiór będzie możliwy w godzinach od 23.00 do 00.00. W ciągu godziny łatwo będzie sobie z nią poradzić i zaprowadzić ją do arystokratki.

A póki jest trochę czasu, zarobimy trochę więcej pieniędzy. Pamiętaj - w grze „Corsairs: Each His Own” mapa wyspy jest nieodzownym pomocnikiem podczas wykonywania zadań. Nie zapomnij od czasu do czasu sprawdzać.

Pracownik magazynu

W pobliżu burdelu jest sklep. Tam leży nasza ścieżka. Tam właściciel poskarży się na los i porozmawia o uciekającym pracowniku. Zgadzamy się go znaleźć. Nagroda wynosi tysiąc pesos. A to tylko za odkrycie. Zgodnie z orientacją znajduje się gdzieś poza murami miasta.

Nasza ścieżka wiedzie przez piracką osadę Le Francois. Po drodze, przy okazji, wykonamy jeszcze dwa zadania. Są one napisane poniżej.

Robotnik jest więc w tawernie lub w jej pobliżu. Po rozmowie z nim rozumiemy, że właściciel sklepu to skąpiec, a Gralam nigdy do niego nie wróci.

Co możesz zrobić. Wracamy ze złymi wieściami. Kupiec jest zdenerwowany, ale daje nagrodę. Poza tym obiecuje więcej, jeśli pomożemy zatrudnić nowego pracownika. Im wyższe kwalifikacje, tym wyższe zarobki. Nie pozwala odpocząć grze. Co możesz zrobić - „Korsarze: każdemu własnemu”! Statki wkrótce zostaną odkupione, pamiętasz? Więc pchajmy się.

Biegniemy do Le Francois. Gdzie szukać pracownika? U karczmarza. Wygląda na to, że trochę reaguje. Za jedyne tysiąc pesos pomoże w zadaniu, ale trzeba iść godzinę.
Póki czekamy, można pograć w kości, ewentualna wygrana nie zaszkodzi. Po umówionym czasie wracamy do tawerny i spotykamy się ze zgłaszającymi. A potem wszystko staje się po prostu wspaniałe. Oprócz tego, że właściciel weźmie za pomoc tylko 500 pesos, pracownicy oferują również łapówki!

Wybieramy ten, który daje woreczek z kawałkami bursztynu. Biżuterię będziemy potrzebować później, aw mieście właściciel sklepu zapłaci nam za nią 5000 pesos. Ale to będzie po rozmowie. Czas to pieniądz, więc biegniemy do kierownika działu portowego. Rozpoczyna się zadanie „Kanibal”.

Misje poboczne

W drodze do pirackiej osady możesz zarobić trochę więcej pieniędzy. Pierwszym zadaniem będzie „Towary rzadkie”. Pamiętasz, gdzie chowałeś rzeczy na początku gry? W pobliżu tej skrzyni znajduje się strażnik miejski. Porozmawiaj z nim. Okazuje się, że on też jest Francuzem, tak jak ty. A jego delikatny żołądek nie toleruje miejscowego trunku. Zostaniesz poproszony o przyniesienie dobrego wina.

Wydaje ci się, że ciężko zarobić pieniądze w grze „Corsairs: To Each His Own”, kody oczywiście by nie przeszkadzały. Wszystko źle! Po tym zadaniu zapomnisz o tych myślach na zawsze!

Dochód z tego zadania wynosi tysiąc pesos. Czas realizacji - dni. Prosto i łatwo. Skąd wziąć alkohol? Sprawdź skrzynie w forcie. Jeśli fortuna nie jest po twojej stronie, każdy kupiec sprzedaje butelkę za siedemset pesos.

Nosimy go po powrocie z Le Francois. Strażnik będzie czekał wieczorem na górnej platformie fortecy. Ale go tam nie było! To nie misja, to Klondike! Nienasyceni Francuzi są gotowi kupić kolejne 60 butelek po 1000 pesos. Co robić? Gdzie okraść wagon?

Bez paniki! Idziemy do dowolnego handlarza i za tysiąc monet kupujemy informację, że w sklepie jest alkohol. Udając się tam, natknęliśmy się na nieporozumienie właściciela. Wracamy do rzucającego. I żąda kolejnych 2000 za to, że musisz zapłacić. Z tym arkuszem wracamy do sprzedawcy. Teraz możesz kupić 60 butelek po 500 pesos za sztukę. Jednak! To oferta jednorazowa, więc zwolnij swoje zapasy!

Zarobek netto - 27 tysięcy monet. I otrzymał w następujący sposób misja fabularna gra „Korsarze: każdemu jego własna” mapa bardzo pomoże w przyszłości.

W mieście wszystkie misje dostępne na dany poziom, są brane. Opuszczamy bramę. Ale co to jest? Zwłoki leżą na drodze, a miejscowi tubylcy uciekają. Przeszukajmy kieszenie zmarłego. 560 pesos na wydatki, drobniaki i kolczyki. Zachowaj tę dekorację, będziemy jej potrzebować później, kiedy wrócimy z Le Francois.

Więc uporządkowaliśmy ciężkich pracowników w wiosce (zadanie opisano powyżej - „Pracownik magazynu”). Czas przypomnieć znalezisko. Idziemy prosto do generalnego gubernatora. Możesz oczywiście zapytać o cenę kupców, ale tam cena jest niższa. De Poinsy da ci dla nich „Tanie mapy wysp”. Taki prezent znacznie ułatwi ci przejście. „Corsairs: To each his own” to gra zaprojektowana specjalnie do zarabiania pieniędzy w duchu piractwa.

kanibale

Tropiki, głodująca miejscowa ludność, eleganccy europejscy arystokraci... Okazuje się, że szef portu szuka asystentki dla swojego przyjaciela. Córka Prospera została skradziona. Biedny ojciec wydał większość swojego majątku na zakup muszkietu i jest już poza murami miasta. Po pieniądze obiecane przez właściciela sklepu pobiegniemy później, teraz - by uratować dziewczynę!

Truvala znajdujemy w pobliżu studni. Z jego historii dowiadujemy się, że porwania stały się częstsze i są przeprowadzane przez Indian kanibali. Dostają jedzenie, że tak powiem.

W tym zadaniu nie tylko wzbogacimy się finansowo, ale także zdobędziemy spore doświadczenie, jeśli tylko będzie taka chęć. Tylko jak nie pompuje się ogrodzenia to będzie źle. W grze „Corsairs: To Each His Own” kody są skierowane właśnie na ten obszar.

Chodzi o to. Twój ojciec powie ci, jak się zachować. Jeśli to zrobisz, zadanie zostanie szybko zakończone. Jeśli sam zniszczysz wszystkich Indian, bez jego pomocy, zdobędziesz dużo doświadczenia.

W jaskini znajdujemy córkę i kolejnego zakładnika. Towarzyszymy im do miasta i otrzymujemy nagrodę. A to ani więcej, ani mniej - 8 tysięcy pesos, 35 dublonów i dobry amulet.
W zasadzie minimum gry „Korsarze: każdemu swojemu” zostało ukończone. Statki są już dostępne w sprzedaży. Policz, w twojej kieszeni powinno być ponad 17 tysięcy. Wciąż jednak potrzebujemy oficerów, ekipy, amunicji. Dodatkowo na stanie przez cały dzień.

Jak miło spędzić wieczór

Co robić w tawernie, czekając na poranek? nie śpij!
Do wyboru jest kilka zajęć - hazard, pojedynki, „rozwód” kelnerki. Ale najpierw najważniejsze.

A więc kości i karty. Będzie tu dużo do uratowania. Jak wygrać? Tylko. Zawsze zaczynamy od maksymalnego zakładu - 1000 monet. Handlujemy, dopóki przeciwnik się nie zgodzi. Na przykład gramy za 800 pesos. Wygrałeś. Lepiej oszczędzaj. Jeśli wygra, a potem zacznie drenować swój bank do ciebie, cieszymy się i zarabiamy.
Najważniejsze, aby nie wygrywać zbyt często, w przeciwnym razie nazwą cię oszustem i przestaną zapraszać do stołu.

Kiedy wszyscy są spłukani, nadal możesz zarobić. Obwiniaj kogoś za zdradę. Albo wdać się w bójkę. Pojedynki wygrywa się łatwo, a umarli upuszczają dobre rzeczy i dużo złota, jeśli masz szczęście.

Trzecia zabawa związana jest z kelnerką. Musisz z nią flirtować, dopóki nie zaprosi cię do spędzenia z nią czasu. Zamawiamy pokój u właściciela tawerny i czekamy. Zamiast dziewczyny pojawia się wspólnik, płonący pragnieniem obrabowania nas. Zabity z łatwością. Piękno tego zadania polega na tym, że kelnerka najwyraźniej ma wielu bandytów. I od każdego możesz dostać rzeczy i pieniądze. Bez takich psikusów przejście będzie nudne. „Corsairs: To Each His Own” pozwala w pełni doświadczyć dzikiego życia.

Rum dla barmana

Poranek. Właściciel wzbogacił się wynajmując pokój na godzinę, więc jest życzliwy. Zapytany o zadanie otrzymasz ofertę przemytu ładunku.
Ważne jest, aby pamiętać hasło podczas otrzymywania zadania! Nigdzie się nie zapisze, a bez niego zadanie nie może zostać ukończone. Opcji jest kilka, ale najczęstsze to: „zatoka gotowa do lądowania” lub „stary Tomasz czekał na piwo”. Ponownie, twój może być inny. Trzeba będzie to zapisać.

Tak więc o siódmej wieczorem idziemy na molo, siadamy na szalupie i szybko przesuwamy się na prawo od molo. Jeśli wiatr będzie sprzyjający, będzie łatwiej, jeśli nie, jedziemy zygzakami.
Cel podróży - statek "Ghost" w pobliżu plaży Lamentin. Kiedy łódź z łodzi zbliży się do niej, będziesz musiał wpisać hasło w oknie dialogowym. Pamiętałeś go?

Otrzymujemy ładunek kontrabandy i szybko przenosimy się do zatoki Le Francois. Tam przekazujesz statek z alkoholem ludziom właściciela tawerny i sam idziesz do niego pieszo. Dostajesz 5000 pesos, kilka butelek rumu i prezent.

Hiszpański inżynier

Kupiliśmy statek. Gdzie mogę zdobyć zespół? Właśnie, w tawernie. Po wielu przesłuchaniach i perswazji barman daje napiwek. Jest jeden marynarz, wycofany ze służby na lądzie.
Poznajemy się, odpowiadamy na skrupulatne przesłuchanie. Zgadza się pójść do ciebie, ale tylko z całą swoją drużyną. Nie jest zły! 40 marynarzy naraz za 8000 pesos.

Ale skąd wziąć nawigatora? Właściciel tawerny nie wie. Biegniemy do portu. Dobrzy ludzie mówią, że jest jeden. Siedzi w więzieniu za długi.

Idę do lichwiarza. Będziesz musiał zapłacić 11 000 pesos. A może jest inna opcja? Jest. Musisz uwolnić jego przyjaciela z niewoli. Łatwo!

Freebie - to podstawa gry „Korsarze: każdemu swojemu”! Misje są uzupełniane prezentami. Przed spotkaniem z lombardem schowaj broń. Da ci nowy, z nabojami!

O wpół do jedenastej w nocy idziemy na plażę, odpędzamy Hiszpana od piratów. Sekret polega na tym, że pierwszego napotkanego rabusia musisz zabić jako pierwszego, zaraz po rozmowie. Reszta jest łatwa do włożenia. Ale uratowani cię zaatakują. Biliśmy go, aż się poddał.
Teraz najtrudniejsza część. Nocą patrole przemierzają miasto, więc nie musisz dać się złapać. Ratujemy przed miastem.

Po wykonaniu zadania otrzymujemy, a co za tym idzie, nawigatora.
Kupujemy prowiant na statek. Zbieraj więcej ładunków na broń palną - śrut i knippels. Przy wyjściu z zatoki nastąpi atak

Pozbycie się go jest łatwe. Opuśćmy wszystkie żagle. Natychmiast niszczymy całe takielunek sutkami, a po maksymalnym poleceniu śrutem. Wsiadamy i rabujemy. Nie możesz tego wziąć dla siebie.

„Korsarze: każdemu po swojemu” . „Holenderski gambit”

Druga część eposu związana jest z Kompanią Zachodnioindyjską. Tutaj będziesz musiał opanować cały archipelag.Na tym etapie możesz mieć już kilka statków i nieco bardziej napompowaną drużynę.

W drugiej części odwiedzicie Gwadelupę, Kubę, Maracaibo i inne miejsca. Taka rada. Często będą zadania zniszczenia piratów lub spotkają się podczas rejsu. Atakuj zawsze kilka razy knippelsem, a potem ciągle śrutem. Potem wejdź na pokład. Tylko taka taktyka pozwoli ci stale wygrywać i szybko się wzbogacić.

Kiedy skończysz fabuła- nagroda cię uszczęśliwi. Niesamowity statek i doskonały doświadczony oficer. Następna będzie ostatnia część - "Korsarze 3. Do każdego własnego".

saga o piratach

Brawo! Zgromadził milion pesos! Kupujący brat. Ale wszystko nie jest takie proste. Generalny gubernator wziął pieniądze, ale nie chce uwolnić więźnia. Na przykład nadal musisz pomóc mu zostać szefem Cóż, zadanie! Zmierz się ze wszystkimi piratami naraz!
W porównaniu z tym druga część gry „Korsarze: każdemu z osobna” – „Dutch Gambit” – to dziecinna igraszka!

Ale nie jest tak źle. Pomocnicy też tu są. Zwłaszcza jeśli znasz tajemnice. Kiedy znajdziesz się w Cartagenie (warto ją podnieść, znajdź pirata w mieście. Ma bardzo dobry miecz. Nauczyłeś się już pojedynkować?
Do zdobycia Tortugi potrzebne będą wpływowe koneksje. Dalej ścieżka prowadzi do Zachariasza, na Kubę. Wyśle nas na poszukiwanie kartografa. Tak zaczyna się kolejna gałąź gry „Korsarze: każdemu swojemu” – „Wyspa sprawiedliwości”.

Po zadaniu „Cienie przeszłości” otrzymamy flamberg Morgana, który nie ma sobie równych na całych Karaibach.

Na końcu kolejki zabijesz Levasseura, zgłosisz zmianę władzy na Tortuga de Poinsy i uwolnisz brata. W nagrodę - fregata z załogą i francuskim listem marskim.
Ale to nie koniec gry „Korsarze: każdemu po swojemu”! Gabit został rozegrany dobrze. Teraz ścigamy się w obronie St. Pierre, dawnego więzienia naszego brata. W końcu nasz bohater jest teraz francuskim oficerem!

Chcesz od razu stać się niezwyciężonym? A może łatwo jest wykonać wszystkie zadania? Porozmawiamy o sztuczkach i błędach.

Tak więc w grze „Corsairs: To Each His Own” kody nie są powszechne, ale jest wiele „surowych” momentów.

Na przykład, kiedy przejmiesz wrogi statek, możesz połączyć jego drużynę ze swoją. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk „shift”. To może nie zadziałać za pierwszym razem, ale następny statek nagrodzi cię niekończącą się drużyną. Czas zbombardować forty!
Przy okazji, o tym. Kiedy za ramionami cały fragment „Korsarze: każdemu swojemu” się nie skończył. To dopiero początek. Żadnych zadań. Pełna swoboda. Rekrutujemy oficerów z tawern za pomocą pompowanych pistoletów i szermierki, a następnie poprzez przycisk F2 umieszczamy ich w naszym składzie. A wśród piratów nie będziesz równy!

Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Holenderski gambit. Kampania Holenderskich Indii Zachodnich
Pierwszym zadaniem jest Holenderski Gambit. Kampania Holenderskich Indii Zachodnich
Płyniemy na Martynikę w Saint-Pierre do naszego brata i tam otrzymujemy od niego cenne informacje.
Z dziennika: Mój drogi brat wyznaczył mi inne zadanie - przypodobać się rządzącym. Mam wybór: albo zostać zatrudnionym przez Holendrów Kompania Zachodnioindyjska albo znaleźć wpływowego angielskiego korsarza na Antigui, albo znaleźć się nie wiadomo czego w Bridgetown. Tak. zabawa... Cóż, przynajmniej decyzja należy do mnie! Pierwsze zlecenie otrzymałem od Wicedyrektora Spółki. Trzeba akompaniować fletom niejakiego Balthasara Ridderbocka. Mogę znaleźć kupca w zarządzie portu.
Udaj się do Zarządu Portu Willemstad, porozmawiaj z Ridderbockiem Balthazarem. Z magazynu: Balthasar Ridderbock jest moim towarzyszem. Kieruje się do Philipsburga.
Gdy tylko wypłyniesz w morze, Alex the Fierce natychmiast zacznie cię gonić na swoim statku. Jego statek jest bardzo szybki, więc nie będziesz mógł uciec! Najlepiej wyjść na morze i pozostać w pobliżu fortu, dzięki czemu fort pomoże ci w walce z dwoma statkami. Zniszcz statki lub wejdź na nie. Nie powinieneś go gonić. Wyląduj na Philipburgu na Sint Martinie, porozmawiaj z Balthasarem i odbierz od niego skromną nagrodę. Misja zakończona - Balthazar jest w Philipsburgu, a jego piracki wróg jest na dole. Za robotę zapłacono mi 5000 - Ridderbock to rzadki skąpiec... Wracam do Willemstad do Rodenburga. Płyń z powrotem do Curacao, udaj się do rezydencji GVIK i porozmawiaj z Rodenburgiem.
Drugie zadanie to Holenderski Gambit. Kampania Holenderskich Indii Zachodnich
Kolejnym zadaniem Rodenburga jest udanie się na Kubę, do miasta Santiago i przekazanie jakiejś paczki don Simono Acevedo, wyższemu urzędnikowi w banku Geraldiego.
Z dziennika: Wygląda na to, że zostanę agentem negocjacyjnym Firmy. Lucas Rodenburg polecił mi dostarczyć paczkę i pewną sumę pieniędzy do oddziału Geraldi Bank w osiedlu Santiago na Kubie. Dziwne, ale najwyraźniej dręczyły go pewne wątpliwości co do czekającej mnie misji, a Minheer Rodenburg odmówił ich wyjaśnienia.
Warto się pospieszyć, by zdążyć z terminem – 15 dni na Kubę. I powinieneś uważnie się rozejrzeć. Płyń na Kubę (w lewym górnym rogu mapy), nie płyń do miasta Santiago, bo. jesteś wrogiem Hiszpanów. Na prawo od Santiago znajduje się przylądek z latarnią morską. Stań na prawo od przylądka i wejdź w tryb żeglugi u wybrzeży Kuby. Naciśnij Enter i przejdź do Anna Maria Bay. Zacumuj do brzegu i idź tą drogą - przejdź do kolejnej lokacji jedną drogą, a następnie wybierz ścieżkę w prawo, w prawo, prosto (jedyną), w prawo, w prawo. Znajdziesz się w miejscu z bramami miasta, są one za zakrętem w prawo. Wejdź do miasta po godzinie 00-00, aby nie zatrzymać Cię ochrona. Schowaj się w ustronnym miejscu (w rogu za dowolnym budynkiem), cofnij czas do 8 rano i idź do banku. Bank znajduje się na pasie naprzeciwko rezydencji. Porozmawiaj z Simonem, powiedz, że potrzebujesz informacji, a następnie powiedz mu, skąd jesteś. Simon chce odpowiedzieć i prosi o przyjście następnego dnia. Wyjdź z banku, a zostaniesz oszołomiony.
Z dziennika: Obawy Minheera Rodenburga zaczynają się sprawdzać. Byłem oszołomiony na ulicy, w pobliżu banku Geraldi i zamknięty w jakimś pokoju! O co ten facet pytał? Kim on do diabła jest? Nieważne... nawet mnie nie związał i wyszedł - sprawię, że pożałuje tego przeoczenia. W tym pokoju musi być coś, co mogłoby uchodzić za broń!
Porozmawiaj z wrogiem, nie zdradzaj wszystkich sekretów, nie mów o odszkodowaniu. Odejdzie, zostawiając cię pod opieką swoich bandytów. Kiedy bandyta odejdzie, znajdź harpun w jednej ze skrzyń i załóż go zamiast broni poprzez menu ekwipunku. Złoczyńca powróci - zabij go harpunem w normalnej walce. Wyjdź z pokoju, zejdź na dół i wbiegnij na Vernona - pierwszego bandytę, zabij go. W rzeczywistości zabijanie bandytów nie jest takie łatwe, powinieneś albo dobrze napompować swojego bohatera, albo przeczytać mikstury lecznicze, albo jedno i drugie. Ale szczerze mówiąc, walcz w zwolnionym tempie przez 0,5 czasu (klawisze NAM +, -), zachowaj dwie mikstury leczenia dla drugiego bandyty. Po zabiciu pierwszego bandyty przebiegnij od razu przez drzwi na dół, walka w przejściu będzie wyjątkowo uciążliwa.
Z dziennika: Udało mi się uciec, a mój porywacz i jego pomocnik nie żyją. Mój sprzęt musi być poukładany gdzieś w domu. Musisz dobrze poszukać. Szkoda, oczywiście, ale nigdy nie dowiedziałem się, co tu się dzieje. Tak, do diabła z tym! Muszę odebrać odpowiedź od bankiera i wrócić do Willemstad – w Santiago czuję się bardzo nieswojo…
Na pierwszym piętrze jest skrzynia - zabierz stamtąd wszystkie swoje rzeczy, które zabrali ci bandyci. Wyjdź z domu, udaj się do banku Simona i odbierz list z odpowiedzią. Szymon przekaże odpowiedź słowami – „ten człowiek musi umrzeć”. Cofnij czas do 24-00, stojąc przy bramie z ochroną i opuść miasto, bo. Przy bramie nie będzie już strażników. Biegnij cały czas w stronę statku, skręcając na rozwidleniach w prawo. Wejdź na pokład statku u wybrzeży Zatoki Anny Marii i wróć na Curaçao do rezydencji GVIK.
Z dziennika: Wdzięczność Minheera Rodenburga jest imponująca. Ale jeśli chodzi o incydent w Santiago, nic nie zostało wyjaśnione. Być może w przyszłości uda mi się dowiedzieć więcej, ale póki co - mam siedem dni na uporządkowanie się.