Przejście poszukiwania miejsca na słońcu. Pasaż Korsarzy: Każdy po swojemu. Pracownik magazynu. „Magazyn”, „Skradziony klejnot” i „Kanibale”

Na początku przejścia gry Corsairs: Do każdego swojego musisz podejść do marynarza i porozmawiać z nim, a następnie przenieść się w głąb lądu i wejść do rezydencji, w której mieszka gubernator. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie zostaniesz aresztowany i umieszczony w celi. Po pewnym czasie odwiedzi Cię Philippe de Poinsy. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na wolność. Po wyjściu z więzienia wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i obejdź budynek. Znajdziesz się więc przed wejściem do lochu. Możesz zejść na dół i podejść do drabiny, aby z niej zejść. Następnie ponownie skręć w prawo iw prawej komnacie na samym końcu znajdziesz swojego brata. Porozmawiaj z nim.

Po tym dowiesz się, że Michel wpłacił zaliczkę w wysokości 5000 sztuk złota, ale potrzebujesz kolejnych 15 000 monet. Ale to nie wszystko, będziesz musiał również zatrudnić nawigatora. Kontynuuj przejście Korsarzy: Do każdego swojego i przenieś się na Gwadelupie. Wysiądź i zacznij szukać Fadeya. Gdy spłaci dług, możesz udać się na molo, a następnie skręcić w lewo, by znaleźć się w pobliżu stoczni. Wejdź do środka i porozmawiaj z Gaspardem Blondelem. Okazuje się, że jesteś mu winien 17 000 złota. Daje czas na spłatę długu - 3 dni. Nie denerwuj się, idź do tawerny i porozmawiaj z jej właścicielem o pracę.

Następnie ponownie udaj się do rezydencji gubernatora i porozmawiaj z nim, aby oddał twoje rzeczy.

Rum dla barmana

Stale patrz na zegarek i staraj się być w pobliżu lewego molo o 19:00, aby wejść na łódź. Twój zespół będzie składał się z pięciu kolejnych marynarzy, z którymi musisz udać się do Lamentin, aby znaleźć tam szkuner „Duch”. Kiedy wsiądziesz na łódź, rozpocznij żeglugę do portu Le Francois. Zejdź na brzeg, pospaceruj trochę, a następnie wróć na deskę i zacznij przesuwać się w lewo od wybrzeża. Przed tobą będzie skała, omiń ją i idź prosto, aż będziesz mógł skręcić w lewo.

Gdy tylko ominiesz kolejną skałę, wyjmij kompas i zacznij przemieszczać się na północ. Spójrz na zegar i o 02:00 naciśnij Enter. Teraz spójrz na górną listę i zwróć uwagę na ikonę statku „Duch”, kliknij na nią. Następnie otwórz menu i wybierz jedną z łodzi, aby dostać się nią na ten statek. Po zbliżeniu się kapitana musisz podać mu hasło. Warto zauważyć, że w trakcie gry Corsairs: Do każdego swojego hasła generowane są losowo, więc musisz wybierać spośród oferowanych opcji.

Radzę nie umieszczać kropki na końcu zdania, ponieważ hasło nie zostanie zaakceptowane. Masz teraz rum i możesz wrócić do portu Le Francois. Po zejściu z pokładu porozmawiaj z kilkoma postaciami, a następnie udaj się do tawerny, aby otrzymać obiecaną nagrodę.

dziewczyna na telefon

Spacerując ulicami miasta spotkasz mężczyznę ubranego w jasnobrązowy garnitur, który nazywa siebie Arthur Scalon. Poprosi cię o pomoc. Musisz dostać się do burdelu, znaleźć Aurorę i porozmawiać z nią. Następnie zdejmij go w nocy. Da ci też 6000 sztuk złota, z których część będziesz musiał zapłacić za usługi prostytutki. Jak najbardziej zgadzam się, a poznacie jeszcze jedno imię -
Lutys.

Idź do burdelu i znajdź tam alfonsa o imieniu Aurora, aby złożyć zamówienie dla Lutiss. Daj jej 2500 złota i dowiedz się, że dziewczyna będzie wolna około 23:00, a musisz ją odebrać przed 24:00. Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego swojego i poczekaj na odpowiedni czas, aby wrócić do burdelu. Znajdź tam Lutiss i porozmawiaj z nią. Na zewnątrz skieruj się w stronę posiadłości gubernatora, a następnie zmierz się z nimi i wejdź do domu po prawej stronie. Kolejnym punktem orientacyjnym jest czerwony dach. Prędzej czy później zapyta, czy nadal tam jesteś. Powinieneś odpowiedzieć twierdząco na to pytanie i poczekać, aż zniknie za drzwiami. To zadanie się liczy. Warto zaznaczyć, że po dziewczynę będziesz musiał wrócić następnego dnia, dopiero około 23:00 - 24:00. Więc nie możesz się doczekać jej pojawienia się tej samej nocy.

Rękopisy proboszcza Saint-Pierre

Zmierz się z posiadłością gubernatora i odszukaj kościół po lewej stronie. Idź tam i porozmawiaj z księdzem, który jest zajęty czytaniem modlitw. Następnie, w fragmencie gry Corsairs: Do każdego własnego, będziesz musiał rozpocząć kolejne zadanie, a mianowicie znaleźć i przynieść rękopisy Ojca Capsterville. Można go znaleźć na wyspie św. Krzysztofa. Nie musisz długo czekać, pospiesz się, aby natychmiast tam pojechać.

pracownik magazynu

Podejdź do więzienia i poszukaj pobliskiego sklepu. Wejdź do niego i porozmawiaj z Francois Laroux, zapytaj go o pracę. Będzie jednak chciał, żebyś najpierw odnalazł Gralama Lavoie, który pracuje w magazynie. Powie też, że nie znajdziesz go w mieście. Pospiesz się więc, aby dostać się do dżungli i podążaj ścieżką, aż znajdziesz się w pobliżu rozwidlenia. Przesuń się w lewo, a następnie skręć w prawo. Radzę trzymać się lewej strony i udać się do legowiska korsarzy.

W tej wiosce po prawej stronie znajduje się sklep, wejdź do niego i znajdź tam Gralama Lavuę. Będzie przy ladzie. Po rozmowie z nim możesz wrócić do St. Pierre i powiedzieć sprzedawcy, że znaleźli osobę. Zapłaci ci i powierzy kolejne zadanie, czyli odnalezienie kolejnej osoby o imieniu Francois Laroux. Kontynuuj przejście Korsarzy: Do każdego własnego i wróć do legowiska korsarzy i idź do tawerny. Znajdź jego właściciela i wypytaj go o pracowników. Następnie zapłać mu 1000 sztuk złota, aby ci o nich opowiedział.

Odczekaj godzinę i wróć do karczmarza. Przy okazji możesz zrobić sobie tym razem przerwę na drugim piętrze sklepu, w którym znaleziono Lavoie. Gdy dotrzesz do tawerny we właściwym czasie, zobaczysz trzech wybranych robotników. Podejdź do nich i porozmawiaj. Warto zauważyć, że zaproponują Ci łapówkę, abyś ją wybrał. Po wybraniu najbardziej odpowiedniego poczekaj, aż opuści tawernę, a następnie idź za nim. Wejdź na pokład statku i udaj się do Saint-Pierre. Znajdź sprzedawcę i wróć do sklepu po godzinie, aby otrzymać obiecane 5000 sztuk złota.

skradziony klejnot

Z rezydencji gubernatora idź do rozwidlenia i skręć w lewo. Przed tobą będzie brama, przez którą musisz przejść. To zabierze Cię do dżungli. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w lewo i idź dalej. Po chwili zobaczysz dwóch cudzoziemców spieszących do ucieczki. Nie musisz ich ścigać. Lepiej przejdź w prawo i podejdź do martwego ciała.

Teraz w fragmencie gry Corsairs: Do każdego swojego, musisz dokładnie go zbadać, aby znaleźć kolczyki. Zabierz je i wróć do miasta. Udaj się do kupca z lokalnego sklepu i sprzedaj je za 4000 złota. Ale nie możesz ich też sprzedać, tylko udać się do gubernatora i pokazać znalezisko. Powie, że to biżuteria jego żony, podziękuje za znalezisko i przekaże mapę archipelagu.

Kanibale

Teraz musisz dostać się do Domu Zarządu Portu. W środku zobaczysz niejakiego Paula Géry'ego, z którym musisz porozmawiać. Okazuje się, że jego towarzysz idzie na wojnę z Indianami, którzy osiedlili się w dżungli. Prosi o pomoc. Możesz kontynuować przejście gry Korsarze: Do siebie i wyjdź z budynku, a następnie skręć w lewo i spotkaj się z Prosperem Troubalem przy bramie. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie przejdź przez bramę i udaj się do dżungli, aby walczyć z Indianami. Radzę nie pozwalać im zbliżyć się do Prospera.

Razem z Prosperem idź do jaskini. Zacznij strzelać do Indian pojedynczo, a następnie ponownie porozmawiaj z Troubalem, aby dowiedzieć się, że jego córka żyje. Zbadaj jaskinię i znajdź nieznajomego w tym samym miejscu. Ten człowiek nazywa się Dilbert Kursi. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na zewnątrz, aby ponownie porozmawiać z Prosperem. Udaj się teraz do miasta, aby otrzymać zasłużoną nagrodę za wykonanie zadania.

Ciężar Gaskona. Kontynuacja

Więc powinieneś mieć teraz w kieszeni około 24 000 sztuk złota. Udaj się do stoczniowca i spłać mu dług za statek. Teraz staliście się właścicielami szkunera. Możesz udać się do tawerny i porozmawiać z karczmarzem, że masz zamiar zebrać drużynę. Powie ci, że za nim stoi marynarz, który jeszcze nie służy. Podejdź do niego i porozmawiaj. Powie ci, że zgadza się ci służyć, a razem z nim pójdzie na to 40 marynarzy. Tylko ty będziesz musiał wyłożyć 8000 sztuk złota.

Kontynuuj przejście Corsairs: Do każdego własnego i idź do sklepu, aby kupić żywność na statek. Dopiero wtedy wróć do marynarza i powiedz mu, że zgadzasz się na jego warunki, a także, że wszystkie potrzebne towary, w tym lekarstwa, są już na stanie. Teraz pozostaje zatrudnić nawigatora.

Ponownie podejdź do karczmarza i zapytaj go o to. Ale nie może nic doradzić, więc wyjdź na zewnątrz i podejdź do mężczyzny, który będzie miał ciemną brodę i włosy. Na głowie ma też chustę i miecz w rękach. Spotkaj się z nim i dowiedz się, że nazywa się Appolinaire. Powiedz nam, że szukasz nawigatora, a on ci pomoże, opowiadając o osobie, która jest teraz za kratkami. Udaj się do więzienia, w którym byłeś i podejdź do komendanta. Gdy tylko z nim porozmawiasz i zapytasz o Volka, skieruje cię do lichwiarza. Znajdź go w banku naprzeciwko więzienia. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, że więzień jest mu winien 10 000 złota. Ale nie masz ich, zapytaj go, czy jest coś, co musi zrobić. Zgodzi się i da ci nowe zadanie.

Inżynier z Hiszpanii

Teraz w trakcie gry Corsairs: Aby każdy z siebie miał odzyskać znajomego inżyniera od korsarzy. Musisz udać się do zatoki Le Marin. Następnie wejdź do jednego z budynków, aby zrobić sobie przerwę. Po dobrze przespanej nocy udaj się do dżungli i wejdź głęboko w nie. Po chwili znajdziesz się w pobliżu wody, gdzie piraci przetrzymują hiszpańskiego inżyniera w niewoli. Podejdź do nich i porozmawiaj.

Po poderżnięciu gardeł dwóm korsarzom będziesz musiał stoczyć walkę z inżynierem, który nie od razu uwierzy, że jesteś do niego pozytywnie nastawiony. Staraj się nie zadawać mu większych obrażeń, a po pokonaniu go porozmawiaj. Pamiętaj, że w mieście nie powinieneś pojawiać się bliżej nocy. Bo przy bramie są strażnicy. Pospiesz się więc do tawerny i wynajmij pokój na jeden dzień. Jak tylko wybije 00:40 na zegarze, kieruj się z St. Pierre. Radzę unikać spotkań z funkcjonariuszami, którzy w tym czasie chodzą po ulicach miasta. Po dotarciu do lichwiarza porozmawiaj z nim i każ Folke wypisać pokwitowanie.

Pralka indesit wisl 83. VAZ 2109, która jest lepszym gaźnikiem lub wtryskiwaczem. Tańcz jak gra na gitarze z gwoździami. Piosenka ze słowami dlaczego jesteś moją chemią. Instrukcja obsługi A4tech x7 g800mu. Acer Recovery Management Windows 7 do pobrania w wersji 32-bitowej. Przetwornik do gitary akustycznej muztorg. Teatr Czasów Nerona i Seneki czytany online. Pobierz ukraińską piosenkę. Dworzec autobusowy w Iżewsku, jak się tam dostać. 2 kg ile gramów. Noworoczna piosenka dla dzieci bez słów. Aplikacja nie otwiera się na iPhonie. Zmiany w leukocytach podczas pracy mięśni. Buinov petro mp3. Jak zażywać witaminę e podczas ciąży.

1 pełne pobieranie za darmo. Cyclo 3 forte kup w Mińsku. Dwór Wałdaj z regionu nowogrodzkiego. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina elementy folkloru. Andrei Cruz zmarł na raka. Google Chrome nie instaluje się. Kup popsocket na telefon aliexpress. Słuchać żył roztargniony człowiek. Podręcznik do klasy literatury 8, część 2 Korovin do przeczytania. Krec koncert spb. Prywatny Przedszkole Krasnodar gmr. Mrożony Yakir Polonsky'ego klasy 6. Pierwiastki śladowe i ich rola biologiczna. W lesie narodziła się choinka w języku angielskim pobierz. Hook z Dawno, dawno temu. Tenge po białorusku. Jakie pokarmy mają witaminę c.

Twer, ulica Sklizkova 48. Carlson poleciał z powrotem, żeby posłuchać. Zdjęcie zmarłej rodziny w Kemerowie. Posłuchaj dźwięku ciszy. Słownictwo zawodowe lekarzy. Plusy i minusy metod ilościowych i jakościowych. Wszystko o ludziach skorpionów. Film o mistrzostwach świata w gimnastyce artystycznej. Usuń sterowniki drukarki Windows 10. Włochy esej klasa 4. Gry edukacyjne do roku na miesiące. Psychologia konfliktu Grishina. Smark płynie z nosa, co robić. Tłumaczenie stołu śniadaniowego z angielskiego na rosyjski. Tapety na pulpit z pieniędzmi 5000. Słyszałem twoje tłumaczenie. Lodowisko w gorzkim parku wideo. Pobierz program Corel Draw x6 za darmo i bez rejestracji.

Śpiące oczy piosenki do pobrania. O zwycięstwie tatusia. Pobierz rosyjski symulator pociągu na PC. Przeprowadzenie ankiety zawierającej szczegółowe odpowiedzi. Obróbka maszynowa silikonem. Technologia szycia III gatunku. Piosenka, w którą uwierzymy i będziemy czekać. Terminal płatniczy Banku Ludowego. Sprzedam ramki do uli z lipy. Stosowane są metody badań terenowych. Totalitaryzm i jego cechy w ZSRR. Reżimy prawne pobytu cudzoziemców w Rosji. W moim śnie byłam syreną. Rozkład pociągów elektrycznych do Tula Tsaritsyno. Mapy offline Finlandii na iPhone'a. Sklep wejście do Obszar osobisty. Stopnie na pi. Źródła powstawania majątku obrotowego organizacji.

Oglądaj sezon 4 głównego serialu. Nadal musisz pracować z tymi ludźmi. Pobieranie ścieżek podkładowych przetworzonych przez Rock. Czy mitochondria są zdolne do reprodukcji. Co możesz dać facetowi na Walentynki. Pobierz Nie śpię, żyję. Dlaczego kolory są różne. Domowe maseczki na porost włosów z olejkiem łopianowym. Baza wojskowa w Syrii. Zobacz ślad bestii. Pobierz najfajniejszy rosyjski rap. Podaj mi tekst. Orędzie Prezydenta Federacji Rosyjskiej do Zgromadzenia Federalnego Informacje o lekcji obraz świata. Imbir i cytryna z wodą. Jak urządzić mieszkanie tylko dla siebie. Weekendowa wycieczka Iżewsk-Kazań. Dilbar dilbar mp3 do pobrania za darmo.

Przyczepa koza grinch. W kościele była wygięta świeca. 6 krucjata. Pełnomocnictwo do Państwowej Inspekcji Ruchu. Wyszukiwanie głosowe ok google. Przypadki bm wideo. Ściągnij filcowe buty Song za darmo i bez rejestracji. Norma cukru we krwi podczas ciąży z żyły. Lekarstwo jest capoten na co. Harmonogram Saratowa Gau. Jak leczyć katar w domu bez leków. Wakacje w rysunkach miasta. Sprzedam drut do koralików luzem. S. Iwanowka Kirowogradskaja. Carmen Suite 2 do pobrania. Księżyc w pełni był widoczny dzisiaj. Oglądaj programy TV3 online. Pieczenie słoików w kuchence mikrofalowej.

Tańcząc w moim łóżku pobierz parodię Adobe flash player 8 do pobrania za darmo w języku rosyjskim. Siła wyższa data premiery odcinki sezonu 8. Praca dla nieletnich w listopadzie. Filmy online 2019 gra o tron ​​sezon 7. Recenzje stomatologii cedrowe Saratow. Zrób to sam do kompletacji. Czuje pobieranie, aby zadzwonić. Ospa wietrzna, jak się objawia. Prezentacja dotycząca czasu przeszłego doskonałego ciągłego. Dron z filmu Oblivion. Bukiety dla Nowy Rok z owoców. Optymalna wilgotność w domu. Seria książek o uroku do pobrania. Zdjęcie Makarskiego i Morozowa. Świat około 4 klasy podręcznika część 2 pleshakov novitskaya pobrania. Aktorka Jean Grey. Opłata transferowa od 2019 roku.

Witam wszystkich, jesteście na blogu o tematyce fantasy i science fiction! Czasami pojawiają się kwestie, które nie są związane z science fiction, ale tak nie jest. W tych „Korsarzach” jest dość diabelstwa. We wszystkich zmysłach.

Gra okazała się stworzona na silniku dawnych korsarzy, czyli tego samego brodatego roku. Nawet wtedy wszystko, do czego zdolne są jego starcze relikwie, zostało z niego wyciśnięte, więc obraz nie może pochwalić się niczym nowym. Chyba że przerysowano niektóre wygaszacze ekranu, modele postaci i ikony. Dodano jeszcze kilka filmów.

Jednak czuję się wystarczająco komfortowo, aby tak grać.

A więc gra. Nie mamy wyboru postaci, możemy wcielić się tylko w jedną - Francuza o imieniu Charles de Maur. Następnie dobieramy parametry, skupiając się na szermierce, obsłudze ciężkiej broni, pistoletów i muszkietów czy handlu i oratorium. Moim zdaniem lepiej wybrać coś z dwóch pierwszych opcji. Zdecydowałem się na rapiery i miecze.

Uwaga! W żadnym wypadku nie ustawiaj trudności powyżej poziomu drugiego! Wszyscy oprócz najbardziej zapalonych nerdów, graj na najniższym poziomie trudności. Masochiści pewni swego wybrania Boga mogą wybrać drugą trudność. W różne wersje gier, to jest albo Bosman, albo Korsarz Dzielny.

Gra jest szalenie trudna, a jeśli czujesz się pewnie na poziomie trudności „Kapitan” w „Miasto zaginionych statków”, ustaw tutaj minimalny poziom trudności i ustaw wszystkie możliwe ustępstwa w menu obok.

Jeśli grałeś Admirałem i byłeś mniej lub bardziej tolerancyjny, możesz zaryzykować ustawienie drugiego poziomu trudności.

Wybierając więcej wysoki poziom trudności, po kilku godzinach wyjdziesz z gry, przeklinając twórców i cały szeroki świat. jestem poważny.

Nie, i tak będziesz przeklinać i krzyczeć, nawet na minimalnym poziomie trudności, ale wtedy przynajmniej będzie szansa, że ​​nie wyjdziesz z gry, tylko przejdziesz do sieci po porady i instrukcje.

Ważny! Ta gra musi być ukończona wyłącznie ze szczegółową instrukcją! Wynika to nie tylko z ekstremalnej złożoności gry, ale także z błędów – nie wiedząc, w którym momencie jest haczyk, nie będziesz miał szans na uniknięcie fatalnego błędu. Link do jednego z nich podam na końcu artykułu.

Dobra, wybrany poziom trudności, wszystko ustawione, jedziemy!

Zrobiłem tak: Z - strzał, Q - aktywny klawisz akcji, C - mocne uderzenie i parowanie (zamiast koła). Więc gra jest całkiem łatwa.

Pierwsze wrażenia

Oni są świetni. Jesteśmy szczegółowo zapoznawani z grą, prowadzimy trochę za rękę, rozmawiając o budynkach i możliwościach gry. Wygląda na to, że gra jest przeznaczona dla nowych graczy, którzy nie są zaznajomieni z poprzednie części franczyzy. Nie daj się zwieść temu!

Pierwsza trudność polega na tym, że w ostatnim czasie zupełnie zapomniałem o sterowaniu w bitwie, ale tutaj nikt nie spieszy się z wyjaśnieniem, które klawisze nacisnąć. Dlatego, aby zrozumieć rodzaje uderzeń, zwodów i parowań, wejdź na YouTube lub strony tematyczne. Dla tych, którzy znają wczesne części, pokrótce wyjaśnię innowacje:

1) Nowym parametrem broni białej jest balans. Jest to bardzo ważne i ściśle związane z dwoma czynnikami: rodzajem broni (rapiery, szable lub pałasze), ciężarem, rodzajem ciosu.

Dla rapiera idealna równowaga to 0,0. W tym przypadku wypady (domyślnie, prawy przycisk myszy) zadają maksymalne obrażenia. Siekanie i ciosy siłowe nie są przeznaczone do broni lekkiej.

Szable radzą sobie dobrze z balansem bliższym 1,0. Mogą ciąć, dźgać i wykonywać uderzenia mocy. Problem w tym, że żadna z tych szabli nie radzi sobie zbyt dobrze. W Corsairs: City of the Lost Ships szabla była dla mnie najwygodniejszą bronią. Tutaj są trochę bezużyteczne. Nie radzę.

Pałasze i topory. Bilans jest bliższy 2,0. Siekanie i mocne ataki. Uderza mocno, ale zużywa ogromną ilość wytrzymałości.

Nie można było dowiedzieć się, jak waga wpływa na obrażenia. Najprawdopodobniej podobnie jak saldo - niż więcej wagi, tym silniejsze obrażenia broni siecznej. W takim przypadku lepiej wybrać jak najlżejsze rapiery.

2) Pistolety mogą teraz eksplodować po wystrzeleniu. Zdarzyło mi się to z pistoletami Strojew i Pojedynek. Powtarzające się strzały, muszkiety i strzelby nie eksplodowały.

3) Nowe rodzaje ładunków: oprócz pocisków pojawiły się śrut, harpuny i gwoździe. Jest też ręczny moździerz z granatami.

Nowe jest dobre, ale jest duże ale tutaj. Strzał trafia tylko w jeden cel, tym samym całkowicie się dewaluując. Mam nabój bojowy wystrzelony w tłum (chociaż jeśli wierzyć forom tematycznym, to nie powinno być), ale obrażenia tam są śmieszne.

Usunięto umiejętność „Berserk”, która w poprzedniej części była biała. Z jednej strony słusznie – rzecz absolutnie oszukiwała, zamieniając każdy pojedynek w bzdury, ale jakoś się do tego przyzwyczaiłem. A z nią pojedynki lokalnych questów nie rozerwałyby tak jednego miejsca.

Pierwsze zadania

Pierwsze poważne problemy będziesz mieć na Gwadelupie - kiedy musisz udać się do Fadey.

Ważny! Tak, te problemy będą pierwsze tylko wtedy, gdy będziesz grać zgodnie z instrukcją. W przeciwnym razie utkniesz na Martynice. Graj tylko zgodnie z instrukcją!

Nadal nie rozumiem, jak działają misje Fadeya. Jeśli weźmiesz je w złej kolejności, łatwo złamiesz niektóre skrypty, a on nie da ci zadania, o którym mówił twój brat.

Jeśli masz cierpliwość, by sobie z tym wszystkim poradzić, musisz wybrać stronę - zadanie Holenderski Gambit.

Grałem jako Holender – istnieją trudne ograniczenia dotyczące poziomu, reputacji i umiejętności. Holendrzy podchodzą do tego bezpretensjonalnie.

Aby grać Anglią musisz mieć: pozytywną reputację, poziom poniżej określonej wartości (wydaje się, że jest różnie w różnych wersjach, miałem mniej niż 12 lat).

Tajna organizacja: negatywna reputacja, wszystkie bronie zostały ulepszone do pewnego poziomu (około 30+).

Tutaj czekają cię trudności. Misje ograniczone czasowo, zapierające dech w piersiach pojedynki i nie tylko. Ale jeśli grałeś w poprzednie części, możesz to wszystko opanować.

A ja będę wisienką na torcie.

Zadania, które psują gracza

Ta radość nazywa się „Pirate Saga”. Jest globalny, obowiązkowy i oparty na fabule ciekawe zadanie. Wykonane przez kompletnych sadystów.

Pierwsza trudność polega na tym, że będziesz musiał uratować jedną dziewczynę - Rumbę, ona jest Helen - w ciągu 16 dni kalendarzowych. Będzie to na samym początku linii zadań. A jeśli nie uda ci się tego ratunku, wypełnij całą linię.

Pierwsza trudność polega na tym, że w dzienniku zadań nie ma ani słowa o terminach.

Druga trudność polega na tym, że nawet przy dobrym wietrze nie zdążysz na czas dopłynąć do Antigui. Nie ma mowy.

Co robić? wyjść do mapa bitwy i pływać wzdłuż niego, okresowo chodząc do mapa globalna aby sprawdzić kierunek.

Jak ci się podoba ten projekt gry?

W " Saga piracka Zawiłości jest o wiele więcej, ale przejdę do kolejnej ekstrawagancji absurdu:

Dwa bitwy morskie kontrakt. Najpierw musisz rozprawić się z korwetą i fregatą na pół akra (statek 3 klasy). A potem wejdź na pokład ciężkiej fregaty na tym samym pół akra. I to tylko cyna, nawet na drugim poziomie trudności.

Wtedy nadal możesz złamać skrypty w wielu miejscach, jeśli wykonasz zadania w złej kolejności, i wiele innych ekscytujących rzeczy.

Wrażenie

Ze względu na naprawdę ciekawą firmę fabularną nie mogę się zmusić do nazwania gry złą. Miałem z niej dużo przyjemności. Tak, to była nieco perwersyjna przyjemność, zwłaszcza do czasu, gdy pomyślałem o zagłębieniu się w instrukcję, ale jednak.

Duża, zróżnicowana i ciekawa fabuła. Jest fajnie, a do tego deweloperzy dużo szacunku.

Dobrym partnerem jest Mary Kasper. Ale jeśli w życiu nie grasz zgodnie z instrukcją, nie zgadniesz, co zrobić, aby dołączyła do twojej drużyny. Tak, możesz jej nawet nie spotkać. Pomimo tego, że lokalizacja Wyspy Sprawiedliwości nie jest tak duża. Ale mylące...

Zmieniono charakterystykę statków. Teraz korwety to bezużyteczne koryta. W przeciwnym razie równowaga jest dobra.

Wynik

Jeśli jesteś dobrze zorientowany w tej serii gier, powinieneś uzbroić się w instrukcję i szczegółowy przewodnik i zagraj „Korsarze: każdemu po swojemu”.

Jeśli mniej lub bardziej grzebiesz na korsarzach, możesz spróbować szczęścia na minimalnym poziomie trudności. Ponownie z instrukcją i solucją. Ale bądź przygotowany na cierpienie.

Jeśli nie grałeś wcześniej w Corsairs, rozpoczęcie od To Each His Own jest gorszym pomysłem. "Miasto zagubione statki” kiedyś był nazywany najbardziej trudna gra seria i „Każdemu po swojemu” - co 5 razy jest trudniej ...

Zawsze jest tak: dobra historia nie chce dogadać się z dobrym projektem gry. Niemal zawsze trzeba wybrać jedną rzecz, zwłaszcza w mniej lub bardziej niezależnych projektach, takich jak ten.

Grasz na własne ryzyko. Przejdę przez grę do końca. Teraz przyniosłem inkwizytorowi 3 relikwie kościelne i zrobiłem sobie długą przerwę - aby uspokoić nerwy.

Wykorzystana przeze mnie solucja: Początek solucji. na tej samej stronie znajdują się szczegółowe instrukcje dotyczące późniejszych zadań.

Do zobaczenia wkrótce!

Swoją drogą, Wiedźmin: Krew i Wino ogłosił najlepszą grę RPG 2016 🙂 Tak, dodatek. Mam na stronie kto nie grał lub nie widział wszystkich zakończeń - polecam to przeczytać. Są też linki do 2 innych artykułów o świecie Wiedźmina.

Przejście Korsarzy Do każdego własnego. skradziony klejnot
Z dziennika: Natknąłem się na zwłoki pirata lub bandyty w dżungli. Na ciele między innymi udało mi się znaleźć wspaniałe kolczyki. Warto zapytać w mieście, do kogo mogliby należeć. Myślę, że uda mi się zdobyć dla nich niezłe pieniądze.
Z dziennika: Okazuje się, że kolczyki należały do ​​żony gubernatora, Jacques Dil Du Parke bardzo się ucieszył, że klejnot wrócił do rodziny i dał mi mapę archipelagu.
Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Kanibale
Z dziennika: W Zarządzie Portu dowiedziałem się, że człowiek o imieniu Prosper Trubal potrzebuje pomocy i to natychmiast. Pospieszę się go znaleźć. Jak mi powiedziano, powinien być przy studni, niedaleko bram miasta.
Niedaleko od bramy do dżungli znajduje się sterownia portu. Wejdź do środka i porozmawiaj z Paulem Gérym. Jego przyjaciel miał walczyć samotnie z Indianami w dżungli. On potrzebuje pomocy. Wyjdź z Port Authority, idź w lewo, a przy bramie zobaczysz Prospera Trubala - porozmawiaj z nim.
Z dziennika: Nie wiem, ile uda mi się na tym zarobić i czy w ogóle mi się uda, ale nie mogłem odmówić mężczyźnie, którego córce grozi śmiertelne niebezpieczeństwo. Jadę z Prosperem Troubalem do dżungli zlikwidować gang Indian porywających mieszkańców St. Pierre. Wyjdź przez bramę, poruszaj się po rozwidleniu w ten sposób - w lewo, w lewo, w prawo (w pobliżu przejścia do lokacji z jaskinią Prosper cię zatrzyma i poinformuje, że już tam jesteś). Udaj się na miejsce, zaatakuj Indian, starając się nie dopuścić ich do Prospera, który: celne strzały zabije ich. Porozmawiaj z Prosperem, wejdź do jaskini i rzuć się na Indian. Przejście do przedziału po lewej jest wąskie, możesz stanąć za nim i jeden po drugim odpierać atak Indian. Po zabiciu wszystkich porozmawiaj z Prosperem - jego córka żyje!
Z dziennika: Prosper i ja skutecznie zniszczyliśmy czerwonoskórych łajdaków, którzy naprawdę okazali się kanibalami. Konieczne jest wyprowadzenie kolejnego więźnia z jaskini i powrót do miasta.
W odległej części jaskini odszukaj Dilberta Kursiego i porozmawiaj z nim. Wyjdź z jaskini, ponownie porozmawiaj z Prosperem. Wróć do miasta i odbierz nagrody od Prospera i Gilberta, 8000 pesos i 30 dublonów.
Z dziennika: Wszystko dobrze się skończyło. Selina i jej ojciec wrócili do miasta, a ja za pomoc otrzymałem godną nagrodę.
Daj pieniądze stoczniom i swojemu statkowi.
Z dziennika: Cóż, spełniło się życzenie Michela: zostałem kapitanem! Ha, powinieneś mnie teraz zobaczyć, Poolu, dumnie kroczącego po pokładzie tego orzecha! Jestem kapitanem... po prostu nie mogę się do tego przyzwyczaić. Chociaż, cholera, to zabawne – cóż, kto by pomyślał? OK. Nadszedł czas, aby nowy kapitan zajął się zatrudnieniem drużyny. Brat powiedział, że właściciel karczmy może mi w tym pomóc. Teraz jestem prawie prawdziwym kapitanem - mam własną drużynę! Dosłownie pękam z dumy. Niech szlag trafi mojego brata... Teraz czas poszukać nawigatora na mój statek - sam ledwo mogę wypłynąć z portu w morze, nie mówiąc już o Gwadelupie. Jeszcze raz zapytam barmana - skoro pomogłem z zespołem, to na pewno pomogę z nawigatorem.
Z dziennika: W porcie udało mi się dowiedzieć o pewnym nawigatorze o nazwisku Folke Delluk, który został uwięziony za długi. Nie mam innego wyjścia - muszę spróbować wyciągnąć tę osobę z więzienia.
Idę do komendanta. Komendant doradzi skontaktowanie się z lichwiarzem, jeśli masz taką kwotę, to natychmiast spłacasz dług, jeśli nie, wykonujesz zadanie lichwiarza.
Z dziennika: Jako spłatę długu Folke Delluc, lichwiarz zaproponował mi dość niebezpieczną sprawę: udać się wieczorem do zatoki Le Marin, odbić hiszpańskiego więźnia przeznaczonego do przeniesienia do Anglików od piratów i dostarczyć go do niego. Idź na „rendezvous” powinna być na piechotę przez dżunglę
Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Rzadkie towary
Jeden ze strażników pilnujących wejścia do francuskiego portu prosi Karola o przyniesienie mu butelki europejskiego wina. Strażnika można przekazać naczelnikowi fortu za 1000 pesos, zadanie zostaje wtedy zamknięte. Wino można kupić u dowolnego handlarza za 700 pesos. Następnego ranka znajdujemy zleceniodawcę i przekazujemy wino, dostajemy 1000 pesos. Strażnik prosi Karola o więcej wina, nie mniej niż 10 butelek i nie więcej niż 60. Za każdą butelkę oferowane jest 1000 pesos, wino należy przynieść w ciągu tygodnia. Zwracamy się do sklepikarza, rozmawiamy o winie. Odpowiada, że ​​nie ma dużych imprez, ale za opłatą 1000 pesos radzi skontaktować się z właścicielem sklepu. Kupiec milczy i nie mówi o żadnym winie. Znowu wracamy do sklepikarza. Nie bądź dla niego niegrzeczny! Grzecznie pytamy, jak to się stało. Za kolejne 2000 pesos dostajemy list, z którym ponownie idziemy do kupca. Teraz zgadza się sprzedać nam wino. Ważny! Aby kupić 60 butelek, musisz zebrać 30 000 pesos, więc najlepiej wykonać to zadanie przed udaniem się do stoczni i zakupem luggera.
Przejście Korsarzy Do każdego własnego. hiszpański inżynier
Zapytaj, co należy zrobić - nakłonić piratów do oddania hiszpańskiego inżyniera, który jest przyjacielem lombardu. Piratów należy spodziewać się w zatoce Le Marin od 21-00 do 24-00. Podążaj przez dżunglę w następujący sposób - w lewo, w prawo, w prawo, prosto na jedynej ścieżce. Idź do wody, po prawej będą piraci z hiszpańskim inżynierem. Porozmawiaj z nimi, zabij dwóch piratów, a następnie walcz z niedowierzającym Hiszpanem. Po pokonaniu go ponownie z nim porozmawiaj.
Z dziennika: Piraci naprawdę okazali się nieugięci i musiałem się z nimi uporać. Hiszpan próbował się mnie pozbyć, wyjmując szablę z ciała pirata i angażując mnie do walki, ale szybko go uspokoiłem. Dziwne, ale Hiszpan twierdzi, że nie zna lichwiarza... Mnie to jednak nie obchodzi. Teraz musisz zabrać więźnia do Saint-Pierre.
W mieście należy unikać spotkań ze strażnikami, dopóki nie zabiorę Hiszpana do domu lichwiarza, inaczej nie uniknie się kłopotów. Nie możesz iść do miasta do nocy, ponieważ. przy bramie będą strażnicy. Podążaj za pirackim miastem, udaj się do tawerny i wynajmij pokój do zmroku. Albo po prostu poczekaj do północy. Idź do St. Pierre, wejdź do miasta - bramy nie są strzeżone. Ulicą idą jednak funkcjonariusze - unikaj spotkania z nimi, dotrzyj do lichwiarza. Porozmawiaj z nim, zdobądź paragony Folke. Idź do więzienia, pokaż rachunki komendantowi Folke. Twój nawigator zostanie do Ciebie doprowadzony. Porozmawiaj z nim, wyjdź z więzienia, mając nadzieję na wejście na pokład nowego statku. U bram miasta spotkasz zabawnego typa - Waltera Kutchera. Powiedział mi, że Cesare Craig, właściciel pirackiej tawerny Le François, chciał wykorzystać ładownię mojego statku do przetransportowania partii wina na Gwadelupę i jest gotów zapłacić za to dziesięć tysięcy pesos. W mojej sytuacji byłoby głupotą rzucać takie propozycje. Po wyposażeniu statku do żeglowania od razu udam się do Le Francois. Po uzgodnieniu wejdź na pokład statku, naciśnij Enter i wejdź do kabiny. Folke Delluk jest w moim zespole. Muszę go zabrać na swój statek i odbyć spotkanie w kajucie - może Folke powie mi coś sensownego. Porozmawiaj z Folke, zejdź na ląd. Na mój statek należy zakupić co najmniej 100 sztuk kul armatnich, knippeli i bomb, 100 porcji śrutu i prochu na 200 strzałów. Po wykonaniu tej czynności wejdź na pokład statku. Wejdź do kabiny, porozmawiaj z Folke, powie, że musisz kupić 50 sztuk broni. Idź do tego samego sklepu i kup broń. Porozmawiaj ponownie z Folke, kup 10 beczek rumu i 100 porcji prowiantu w sklepie. Podążaj za portem Le Francois, zejdź na ląd, udaj się w inne miejsce i wejdź do wioski piratów. Porozmawiaj z karczmarzem, powie, że nikogo do ciebie nie wysłał. Wygląda na to, że zostałeś zwabiony w pułapkę. Wróć na swój statek, a piraci cię zaatakują. Strzelaj do nich klikając LPM. Na klawiszach 1, 2, 3 i 4 można zmieniać muszle. Użyj klawisza „TAB”, aby wycelować broń, aż zmieni się celownik i strzel. Aby walka była szybsza, naciśnij klawisz R, a następnie kilka razy klawisz +. Prędzej czy później piraci wejdą na pokład - pokonaj ich w walce. Po zdobyciu statku samodzielnie przeładuj wszystkie towary. Walka nie była łatwa, ale udało mi się ją wygrać. Myślę, że to, co się wydarzyło, będzie dla mnie dobrą lekcją. Cóż, teraz możesz spokojnie odetchnąć i wreszcie udać się na Gwadelupie.