Korsarze to nieuczciwy konkurent. Przejście „Do każdego własnego” (zadania). Przejście gry „Korsarze: każdemu po swojemu”. „Magazyn”, „Skradziony klejnot” i „Kanibale”

Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Nieuczciwy konkurent
Z magazynu: Właściciel sklepu, Bas-Ter, ma pewne problemy - nie może nawet na chwilę wyjść ze sklepu. List, który przekazał komendantowi Bas-Terre, muszę dostarczyć przed końcem dnia - podobno prośbę do władz o pomoc. Za tę usługę zapłacę 300 pesos. Z rozmowy z kupcem stało się jasne, że ktoś próbował zrujnować jego interes, sprzedając pod ziemią towary po obniżonych cenach. Myślę, że poszukiwania konkurenta należy rozpocząć od przeglądu lokalnych przemytników – prawdopodobnie mają piętno w armacie, ..
Z dziennika: Udało mi się namówić przemytników na spotkanie. Muszę dziś wieczorem przyjść do władz portowych Bas-Tera, spotkają się tam ze mną i zabiorą do podziemnego sklepu. Możesz zwrócić się do komendanta i przekazać mu dalsze śledztwo, albo sam załatwić sprawę... Zabrano mnie do domu, gdzie spotkałem się też z nieuczciwym konkurentem. Negocjacje zakończyły się walką. Wysłałem do przodków samego złoczyńcę i jego dwóch popleczników. Myślę, że to najbardziej niezawodny sposób - bycie w piekle. nie może już nikogo skrzywdzić. Teraz możesz iść po nagrodę do właściciela sklepu. Za usługę odnalezienia i wyeliminowania konkurenta z podziemia otrzymałem od kupca 15 000 pesos. Bardzo dobry...
Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Dostawa modlitewników
Na lewo od rezydencji znajduje się kościół - porozmawiaj z ojcem, który czyta modlitwy. Zapytaj, czy kościół potrzebuje pomocy, daj im znać, że twoje intencje są szczere. Mnich z Saint-Pierre poprosił mnie o przyniesienie modlitewników do ich parafii. Możesz je zdobyć w dowolnej kolonii we Francji, w kościele, musisz spróbować spotkać się w ciągu miesiąca. Kiedy jedziesz na Gwadelupie, zajrzyj do kościoła i weź modlitewniki. Otrzymałem modlitewniki, wrócę. Za dostarczenie modlitewników święty ojciec podziękował mi, wręczając mi podświetlany amulet.
Przejście Korsarzy Do każdego własnego. Zwróć rękopisy księdza Willemstada
Wyspa Kuba, osada Santiago.
Z dziennika: Ojciec Denis dał mi zadanie: przywieźć cenne rękopisy teologiczne, które przekazał księdzu Santiago w celach edukacyjnych (i na polecenie wyższych władz) i które nie zostały zwrócone na czas. Zobowiązałem się pomóc w rozwiązaniu tego delikatnego problemu.
Chodźmy do kościoła
Z dziennika: Patrzę na ludzi i zastanawiam się! Każde lenistwo i nieodpowiedzialność stara się ukryć za wzniosłymi intencjami. Jak mogłeś dać tak cenne rzeczy nieznajomemu bez absolutnie żadnej gwarancji? I ksiądz... Teraz ścigaj tego Afranio Urtegę, kapitana Diligencii, po całym archipelagu.
Idąc do Zarządu Portu
Z dziennika: Znowu porażka. Ale cóż za wszechstronna osoba, ten Afranio Urtega: ksiądz tak mu ufa, że ​​kazał dostarczyć cenny ładunek, a urzędnicy portowi histeryzują na sam dźwięk jego imienia. Zobaczmy, jak się sprawy potoczą, gdy w końcu spotkamy się w Bridgetown... (każdy port może być).
W rezultacie znajdujemy i zabieramy rękopisy teologiczne.
Przejście Korsarzy Do każdego własnego. napad na kościół
Ukradnij kasę kościoła! Dokąd zmierza ten świat? Podczas gdy ojciec Benoit przeklina głowy ateistów, powinienem podjąć skuteczniejsze kroki. Za co, jeśli nie Pan, to ojciec na pewno mnie wynagrodzi... Być może nie mogli daleko zajść. Idziemy do karczmy i pytamy oberżysty o napad na kościół. Sugeruje, abyś porozmawiał ze stałymi bywalcami tawerny. Siadamy do pijących i pijemy z nimi, potem pytamy ich i dowiadujemy się. W mieście powiadają, że jacyś miejscowi bandyci zdobyli Boże pieniądze, którzy zresztą byli na tyle sprytni, że ukryli się. Powinniśmy odwiedzić ich tereny łowieckie. Wchodzimy do jaskini, w pobliżu są bandyci, zabijamy i uszczęśliwiamy ojca Benois.
Przejście Korsarzy Do każdego własnego. pracownik magazynu
Znajdź sklep w pobliżu więzienia, porozmawiaj z Francois Laroux o pracy. Właściciel sklepu Saint-Pierre prosi o odnalezienie swojego zaginionego pracownika o imieniu Gralam Lavoie. Zgódź się na znalezienie osoby z magazynu. Nazywa się Gralam Lavoie. Musisz wyjrzeć poza miasto, bo według kupca w samym Saint-Pierre. Nie ma Grahama. Nagroda wynosi tysiąc pesos. Wyjdź do dżungli, na rozwidlenie, najpierw skieruj się w lewo, potem do kolejnej lokacji - w prawo. Tutaj musisz skręcić w lewo i dotrzeć do gniazda piratów i tam poszukać robotnika. Wróć do sprzedawcy w St. Pierre, zgłoś, że znalazłeś Lavoie. Po otrzymaniu pieniędzy przystąp do drugiej części zadania. W tym właśnie pirackim gnieździe trzeba znaleźć nowego pracownika sklepu Francois Laroux.
Z dziennika: Znalazłem Gralama Lavoie w Le Francois. Najwyraźniej nie zamierza wracać do swojego pracodawcy. Cóż, moja misja jest zakończona - mogę iść do klienta za swój tysiąc. Kupiec prosi o znalezienie dla niego nowego asystenta w sklepie. Ponieważ nikt nie chce iść do jego służby w Saint-Pierre, powinieneś szukać tych, którzy chcą w Le Francois. Jeśli znajdę odpowiedniego kandydata, moje usługi będą dobrze płatne.
Wróć do piratów w wiosce, na wprost bramy znajduje się tawerna - wejdź do środka i porozmawiaj z karczmarzem o robotniku. Daj mu 1000 pesos, w ciągu godziny zrekrutuje dla Ciebie odpowiednich kandydatów. Wróć za godzinę do karczmarza w karczmie piratów, pojawi się tu trzech mężczyzn stojących w rzędzie. Rozmawiałem z kandydatami, uprzejmie przekazanymi mi przez barmana Le Francois za tysiąc monet, i wybrałem najbardziej odpowiednią z mojego punktu widzenia. Teraz pora zabrać nowego pracownika do właściciela sklepu St. Pierre's. Porozmawiaj z każdym - zaoferują różne nagrody, jeśli wybierzesz jedną, znajdują się w centrum tawerny. Jeden oferuje 25 dublonów, czyli 2500 pesos (domyślnie +500 pesos), w sklepie dadzą za to 3000 pesos, w sumie 6000 pesos. Drugi oferuje tylko 2500 pesos (domyślnie +500 pesos) w sklepie dadzą za to 4000 pesos, w sumie 7000 pesos. Trzeci oferuje 500 pesos i worek bursztynu (10 sztuk, koszt jednej sztuki to 213 pesos, niebieski bursztyn 713 pesos, łącznie 2843 pesos, sprzedawca da za to 5000 pesos, w sumie 7630 pesos). Musisz wybrać ten z bursztynem. Powiedz mu, że wybór padł na niego. Poczekaj, aż opuści tawernę, a następnie wyjdź sam. Razem z nim wróć do sklepu w St. Pierre, porozmawiaj z kupcem po tym, jak mężczyzna przekaże swoją część nagrody. Idź do sklepu za godzinę i odbierz od sprzedawcy nagrodę w wysokości 5000 pesos. Laru nazwał pracownika bardzo wartościowym pracownikiem. Robotnika zabrano do kupca.

Otwórz mapę i przenieś się na wybrzeże Gwadelupy. Po zrzuceniu kotwicy udaj się do domu Fadeya, który będzie oznaczony znakiem o tej samej nazwie. Porozmawiaj z mężczyzną, którego znajdziesz w środku i powiedz mu, że przysłał cię Michel. Nie będzie jednak miał pieniędzy i wynagrodzi cię szablą. Nie zapomnij zadać mu pytań, które Cię interesują. Następnie udaj się do więzienia i porozmawiaj z komendantem. Musisz uzyskać pozwolenie na wizytę u Indianina.

Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego swojego i wejdź do celi, aby porozmawiać z więźniem. Następnie wróć do komendanta i dowiedz się od niego, co jest potrzebne, aby go uwolnić. Okazuje się, że to tylko zgoda pewnego Fadeya. Możesz podejść do niego i porozmawiać. Na koniec rozmowy zażąda 150 sztuk złota. Ale nie powinieneś od razu zgadzać się na tę kwotę, bo wtedy wyrzuci ją do 100. Możesz iść do lichwiarza i kupić od niego kilka kamienie szlachetne. Ale pary nie wystarczy, więc idź na statek i rozpocznij podróż na wyspę Martynika, aby zdobyć tam jeszcze dwa brakujące dublony.

Ale nie musisz się zbytnio starać, bo więźnia jeszcze nie będziesz w stanie uwolnić, więc po wylądowaniu na wyspie możesz znaleźć Michela i porozmawiać z nim. Okazuje się, że Fadey nie podarował Ci oryginału starej szabli. Zauważa też, że musisz wziąć od niego zadanie. Teraz w przejściu Corsairs: Do każdego swojego, idź do tawerny i porozmawiaj z karczmarzem, aby pomóc wybrać nową drużynę. Następnie wróć do Gwadelupy i znajdź przebiegłego Fadeya, który zwróci mu 100 sztuk złota.

Następnie możesz dać dowódcy pokwitowanie i uwolnić czerwonoskórą Tichingitę z niewoli. Porozmawiaj z nim i przekonaj go, aby dołączył do twojego zespołu. Udaj się do kościoła i porozmawiaj z księdzem, okazuje się, że został okradziony. Możesz zaoferować swoje usługi. Teraz w fragmencie gry Corsairs: Do każdego swojego musisz przejść przez misję. Udaj się więc do tawerny i zapytaj jej właściciela o napad na kościół. On nic nie wie.

Podejdź do stołu i porozmawiaj z ładnym pijanym mężczyzną. Okazuje się, że zrobił to lokalny gang złodziei, którzy ukrywają się w dżungli. Rusz się tam. Gdy dojdziesz do rozwidlenia, skręć najpierw w lewo, a potem w prawo. Uważaj, bo w zaroślach spotkasz trzech. Podejdź do nich i porozmawiaj. Zaproponują ci zakup skradzionych towarów za niewielką kwotę.

Karaibskie maniery

Gdy nadejdzie świt, idź do sklepu i porozmawiaj z Gerardem Lecroix. Następnie odwiedź tawernę i prześpij się. Wróć do sklepu i porozmawiaj z Gerardem, by otrzymać od niego zadanie, jakim jest przetransportowanie ładunku do portu Port-au-Prince, znajdującego się na wyspie Hispaniola. Otwórz mapę i zacznij żeglować.

Po zacumowaniu udaj się do dżungli. Po dotarciu do rozwidlenia skręć w prawo, a następnie kieruj się w stronę fortu. Tam spotkasz komendanta, podejdź i porozmawiaj z nim. Jak tylko zdobędziesz 5000 sztuk złota, możesz podjąć się kolejnego zadania. Polega na przetransportowaniu 15 armat do Porto Belo, gdzie znajduje się fregata należąca do Floriana Choquet. Warto zauważyć, że znajduje się ono w pobliżu wyspy South Maine.

Uważaj, bo po drodze zostaniesz zaatakowany przez jednego z hiszpańskich myśliwców. Pozwól mu opaść na dno i płyń dalej. Ponieważ port, do którego zmierzasz, należy do Francuzów, musisz przenieść się trochę na zachód od niego. Po opadnięciu namiętności powoli zbliżaj się do Martiala. Po rozmowie z kapitanem zgódź się pomóc mu w operacji rozpoznawczej. Teraz możesz udać się do Mosquitos. Gdy tylko wylądujesz, spodziewaj się zapadnięcia ciemności. Przedostań się do miasta i ruszaj w stronę stoczni.

W przejściu Corsairs: Do każdego swojego znajdziesz się w pobliżu mostu prowadzącego do stoczni, a następnie zajrzyj do tawerny. Poszukaj tutaj osoby, która jest gotowa poczęstować Cię drinkiem. Następnie zapytaj go o z ostatniej chwili które miały miejsce w powiecie. Okazuje się, że niedawno złapano tu szpiega. Następnie poprosi cię o znalezienie żebraka. Poczekaj do rana i udaj się do miasta w poszukiwaniu go. Kiedy znajdziesz żebraka, zaproponuj, że zarobisz trochę pieniędzy, znajdując coś dla siebie. Następnie udaj się na molo i poczekaj, aż dowie się o zdobytych informacjach.

Po jego wysłuchaniu wróć na statek i obierz kurs na statek „Inspirujący”, aby o wszystkim opowiedzieć Kapitanowi Shockowi. Odbierz od niego także kolejne zadanie, które polega na wejściu na pokład statku „Pueblo”, który przewozi proch strzelniczy do wybrzeży Alakantary.

Radzę wybrać się na kurs wzdłuż wybrzeża Maine, gdzie go spotkasz. W dalszym fragmencie gry Corsairs: Każdy na własną rękę powinien przechwycić statek, a następnie udać się na Gwadelupie. Zejdź na ląd i udaj się do lokalnego sklepu. Poszukaj w nim handlarza, od którego możesz otrzymać uczciwie zarobione pieniądze. Następnie możesz zacząć transportować towary, które musisz odebrać właścicielom lokalnych sklepów.

Nieuczciwy konkurent

Po wejściu do sklepu udaj się do kupca i odbierz od niego zadanie, którym jest przyniesienie Robe Dumas z tawerny. Zgadzam się i idź do lokalu rozrywkowego. Tam poszukaj mężczyzny w masce i kapeluszu. Po rozmowie z nim wróć do sklepu i przekaż istotę rozmowy. Po dostarczeniu listu na adres otrzymasz niewielką nagrodę.

Gdy tylko zaproponuje ci znalezienie konkurenta dla Lary i zmuszenie go do zamknięcia sklepu, w którym sprzedaje przemyt. Kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego swojego i wróć do tawerny, aby powiedzieć jej, że szukasz tanich produktów. Natychmiast otrzymasz propozycję spotkania, uzgodnienia i udania się do wskazanego budynku. Zaczekaj na niego i wejdź do budynku. Następnie musi zostać poinformowany, że pod drzwiami czeka już oddział żołnierzy. Aby uciec, zaoferuje ci łapówkę w wysokości 10 000 sztuk złota. Weź ją.

Gdy przemytnik się ukryje, udaj się do sklepu i powiedz sklepikarzowi, że nie ma już konkurenta, za co otrzymasz kolejną nagrodę w wysokości 15 000 pesos.

dziewczyna z dżungli

Postać tę możesz spotkać na Gwadelupie. Ucieknie przed trzema bandytami i poprosi cię o pomoc. Po zabraniu dziewczyny do domu Bas-Teret. Okazuje się, że jej ojciec, właściciel jednego z okolicznych sklepów, chce ją poślubić lichwiarzowi. Jednak jej serce należy do kogoś innego. Warto zaznaczyć, że jeśli dostarczysz dziewczynę pod wskazany adres, to jej ojciec nagrodzi Cię 7500 sztuką złota.

Ciężar Gaskona. Kontynuacja

Teraz powinieneś wrócić na wyspę Martynikę, aby odwiedzić Michela, który obecnie przebywa w więzieniu. Po rozmowie z nim zaoferuje ci wybór spośród kilku opcji rozwoju wydarzeń:
- Zostań członkiem Kompania Zachodnioindyjska położony na wyspie Curacao;
- zostać członkiem Brytyjskiej Marynarki Wojennej;
- zostać członkiem nieznanej organizacji zlokalizowanej na Barbadosie.

Holenderska Kompania Zachodnioindyjska

Zacznij przez to przechodzić fabuła w fragmencie gry Korsarze: Do każdego własnego, jadąc do Curacao. Zarzuć kotwicę przy brzegu i dotrzyj do miejsca, w którym znajduje się siedziba GVIK. Można je rozpoznać po prostokątnej tabliczce z odpowiednim napisem. Daj im znać, że chcesz dla nich pracować. Następnie wejdź na piętro i odszukaj tam Lucasa Rodenburga. Po rozmowie z nim zdobądź pierwsze zadanie do wykonania.

Pierwsze zadanie. Eskortuj Baltazara

Po otrzymaniu ustawień udaj się do Zarządu Portu Willemstad, gdzie musisz znaleźć i porozmawiać z Ridderbockiem Balttazarem. Wtedy możesz znowu wypłynąć na otwarte morze, ale bardzo ostrożnie, bo teraz Fierce zacznie cię wyprzedzać. Ponieważ pod jego kontrolą jest dość potężny statek, opuszczenie go jest prawie niemożliwe.

Radzę przejść przez tę bitwę w grze Corsairs: Aby każdy swój doszedł do fortu i tam siedział, bo to jest najbardziej najlepsza pozycja ze wszystkich. Po odparciu ataku wroga udaj się na wyspę St. Martin i odszukaj w mieście Baltazara. Po tym jak zostaniesz nagrodzony i będziesz mógł bezpiecznie wrócić do Curacao. Wylądować na brzegu i udać się do rezydencji GVIK oraz zgłosić Rodenburgowi wykonanie zadania.

Drugie zadanie. Sekretny list Acevedo

Teraz będziesz musiał odwiedzić Kubę i znaleźć Don Simono w Santiago, aby wręczył mu dokumenty. Nawiasem mówiąc, ta osoba zajmuje ważne stanowisko w banku. Rozpocznij swoją podróż na Kubę i postaraj się nie przyciągnąć wzroku Hiszpanów. Radzę zakotwiczyć po prawej stronie przylądka, a następnie stopniowo przemieszczać się do zatoki zwanej Anna Maria.

Na brzegu kontynuuj przejście gry Corsairs: Do każdego swojego i udaj się do bram miasta. Warto zauważyć, że nie trzeba przez nie przechodzić około godziny 00:00, ponieważ jest tam strażnik. Gdy nadejdzie ranek, udaj się do banku znajdującego się w zaułku naprzeciwko rezydencji. Znajdź tam Simona i porozmawiaj z nim. Wtedy zaproponuje ci powrót jutro. Teraz bądź przygotowany na to, że gdy tylko przekroczysz próg banku, od razu zostaniesz oszołomiony.

Otwierając oczy, zobaczysz przeciwników, ale nie powinieneś od razu mówić im o wszystkim. Poczekaj, aż lider odejdzie. Teraz jesteś pod ochroną. Gdy tylko jeden z nich opuści posterunek, szybko podbiegnij do skrzyni i wyjmij z niej harpun. Następnie użyj go na wrogu i wyjdź z pomieszczenia.

Po zrobieniu kilku kroków natkniesz się na Verona, użyj na nim również harpuna, a następnie zejdziesz niżej. Na piętrze odszukaj tam skrzynię i zabierz wszystkie rzeczy, które zostały ci wcześniej odebrane. Możesz wyjść z budynku i udać się do banku.

Znajdź tam Simona i zabierz wiadomość zwrotną. Powie ci, że jakaś osoba na pewno musi umrzeć. Możesz wydostać się z miasta i wejść na pokład statku. Na statku udaj się na wyspę Curacao.

Trzecie zadanie. flota drewna

Po tym, jak ponownie znajdziesz się w Rodenburgu w przejściu gry Corsairs: Do każdego swojego, będziesz zaskoczony faktem, że pozwoli ci odejść na tydzień. W międzyczasie możesz zająć się dostawą towarów do sklepów lub portu. Na koniec wróć do Rodenburga i podejmij kolejne zadanie. Następnie udaj się do władz portowych i złóż swój statek. Warto dodać, że będzie to całkowicie bezpłatne.

„Korsyrze” – to jedna z nielicznych gier produkcji krajowej, która zyskała światową sławę. Wielu graczy doceniło pomysł i to, jak dobrze zostały opracowane przygody, z którymi musieli się zmierzyć. Warto jednak zauważyć Ostatnia gra seria, zatytułowana „Każdemu po swojemu” – jest to swego rodzaju zwieńczenie, zbiór całego dobra, które było w poprzednie części i umieszczając go w jednym. Efektem jest bardzo ciekawy projekt, który pozwoli Ci spróbować się w roli dzielnego pirata, który musi surfować po morzach i oceanach, wykonywać zadania, walczyć zarówno na lądzie, jak i na wodzie. A wszystko to dzieje się w otwarty świat, czyli nikt nie wiąże Cię z konkretną fabułą - w każdej chwili możesz popłynąć w dowolny zakątek świata. Możesz zarabiać na handlu, możesz pirać i rabować statki - nikt Cię nie ogranicza, więc możesz robić to, co uważasz za stosowne. Cóż, życie tutaj jest niesamowicie bogate. Niestety nie będziesz w stanie poprowadzić Cię przez nią - wszystkiego będziesz musiał nauczyć się sam, ale zadania, które możesz otrzymać w trakcie podróży, możesz opisać.

W grze znajdują się również dodatki, takie jak „Korsarze: Do każdego własnego - Kaleuche”, których przejście nie jest konieczne, ponieważ nie każdy może chcieć kupić DLC. To samo dotyczy innych dodatków. DLC takie jak „Corsairs: To Each His Own - Gweek” nie będą tutaj brane pod uwagę, opis przejścia będzie dotyczył tylko gry podstawowej, więc nie można szukać questów dodanych do gry poprzez zawartość do pobrania.

„Rum dla barmana”, „Dziewczyna na telefon” i „Zwróć rękopisy księdza św. Piotra”

Pierwsze questy, które napotkasz w świecie gry, raczej nie sprawią ci trudności. Nie potrzebujesz niczego nadprzyrodzonego, specjalnej broni ani niezwykłych statków, dzięki czemu możesz bezpiecznie się nimi zająć. Przejście może zająć dziesiątki, a nawet setki godzin, ponieważ życie tutaj toczy się spokojnie, a jeśli chcesz się nim cieszyć, nie spiesz się. Ale jeśli podejmiesz się zadania takiego jak „Rum dla barmana”, zbliżasz się do ukończenia gry. Tak w to zadanie będziesz musiał spotkać się z prawdziwymi duchami, które będą podróżować na nie mniej prawdziwym statku. I właśnie od nich będziesz musiał odebrać rum. Aby to zrobić, najpierw znajdź hasło, które będziesz musiał przekazać kapitanowi statku-widmo, a następnie spotkaj się z samymi duchami. Po podaniu hasła potwierdzisz swoją tożsamość i otrzymasz rum, który musisz dostarczyć barmanowi.

Przejście „Do każdego własnego” może być różne - zależy to od istoty zadania: w niektórych przypadkach będziesz musiał natychmiast zabrać się do pracy, aw niektórych możesz się nie spieszyć. Na przykład, jak w zadaniu „Call Girl”, w którym musisz zamówić specjalną kobietę prostytutka dla jednego dygnitarza. Będziesz musiał dowiedzieć się od alfonsa o odpowiedniej dziewczynie, a zrozumiesz, że będzie można ją odebrać tylko na godzinę, od jedenastej do dwunastej wieczorem. Ale w każdy dzień, więc nie możesz się spieszyć.

Ale zadanie „Zwróć rękopisy księdza Saint-Pierre” należy wykonać jak najszybciej, ale nie jest to trudne. Będziesz musiał po prostu dostarczyć rękopisy z jednego kościoła do drugiego, ale będziesz musiał udowodnić, że twoje myśli nie są brudne.

„Magazyn”, „Skradziony klejnot” i „Kanibale”

Fragment „Dla każdego własnego” będzie Cię okresowo zaskakiwać, ponieważ zostaniesz zaproszony do ukończenia dość nietypowe zadania. Na przykład Pracownik magazynu to zadanie dwuczęściowe. Otrzymasz go od sprzedawcy w sklepie, który stracił cennego pracownika - pracownika magazynu. Musisz go znaleźć. Oczywiste jest, że nie ma ograniczeń czasowych, ale możesz od razu udać się do dżungli i znaleźć piracką wioskę, w jednym ze sklepów, w którym będzie pracował zaginionego pracownika. Nie będzie chciał wracać, więc wróć i powiedz kupcowi o nowościach. To zakończy pierwszą część, ale możesz od razu rozpocząć drugą. Kupiec potrzebuje zastępstwa, a znajdziesz go w pirackim mieście. Po zapłaceniu określonej kwoty zgódź się na przeprowadzenie przeglądu kandydatów, a jeśli się zdrzemniesz, to po przebudzeniu zobaczysz w tawernie trzech piratów, którzy wyrazili chęć zdobycia pracy. Wybierz jedną z nich i wyślij ją do miasta. Gdy następnym razem tam pójdziesz, handlarz powie, że przyprowadziłeś doskonałego pracownika. Za co zostaniesz hojnie wynagrodzony.

Ale w grze są też mniej skomplikowane questy, takie jak "The Stolen Jewel". Gdy będziesz wędrował przez dżunglę, przed tobą rozegra się scena - dwóch tubylców ucieknie w nieznanym kierunku. Możesz ich gonić, ale to nie zadziała - przejście „Do każdego swojego” wymaga głębszego podejścia. Lepiej idź tam, skąd uciekli, a będzie trup. Zbadaj go - znajdziesz kolczyki. Można je sprzedać dość drogo, ale czy warto? Ponownie zastanów się, co będzie dla ciebie najlepsze i zapytaj mieszkańców, do kogo mogą należeć te klejnoty. Okazuje się, że są to kolczyki skradzione żonie gubernatora, która hojnie wynagrodzi cię za ich odnalezienie.

Jeśli chcesz walczyć, musisz podjąć zadanie "Kanibale" - znajdziesz je u jednego z mieszkańców posterunku w pobliżu miasta. Powie ci, że jego przyjaciel wyruszy sam, by uratować córkę ze szponów tubylców. Dołącz do niego i udaj się do kryjówki kanibali - tam będziesz musiał walczyć, ale gdy to zrobisz, okaże się, że córka twojego partnera żyje. Znajdziesz też kolejnego zakładnika, którego również możesz uratować. W rezultacie zarówno partner, jak i uratowany zakładnik nagrodzą cię.

"Brzemię Gaskona" - zadanie fabularne

Po wykonaniu tych zadań będziesz mieć dostęp do zadanie fabularne„Brzemię Gaskona”, które możesz ukończyć, ale zajmie to dość dużo czasu. Więc przygotuj się i zacznij. Twoim celem jest zakup statku, zebranie załogi i udanie się na Gwadelupie. W projekcie questów niezwiązanych z fabuła, co jakiś czas pomoże Ci awansować do finału. Oczywiście nie powinieneś się w to spieszyć, ale nadal powinieneś rozumieć, że gra ma logiczny koniec, do którego musisz dojść w końcu. Po zakupie statku będziesz musiał udać się do tawerny, w której możesz zebrać drużynę na raz - jest jeden marynarz, który jest gotowy zaoferować ci aż czterdzieści par rąk, ale tylko wtedy, gdy weźmiesz wszystkich na raz i spełnić jego warunki. Są one dość proste - na statku trzeba mieć odpowiednią atmosferę, żywność i lekarstwa. Możesz kupić wszystko po trochu tylko po to, by spełnić wymagania, ale to nie wszystko. Potrzebujesz nawigatora, a on jest w areszcie, ponieważ jest winien lichwiarzowi dużą sumę pieniędzy. Idź do niego i dowiedz się, co możesz zrobić, aby oddać tę kwotę. Tutaj otrzymasz zadanie poboczne"Spanish Engineer", ponieważ musisz uratować innego lombarda porwanego przez piratów. Na początku możesz spróbować przekonać tych ostatnich, aby zrezygnowali z inżyniera, ale w rezultacie nadal musisz ich zabić - w grze „Corsairs: To Each His Own” często sprowadza się do tego. Wtedy stoczysz walkę wręcz z samym Hiszpanem, który nie chce uwierzyć, że przybyłeś go uratować. Pokonaj go i zaprowadź do miasta, ale unikaj strażników. Gdy przyprowadzisz inżyniera do lichwiarza, ten da ci pokwitowania spłaty długu - musisz go zabrać do więzienia, by nawigator został zwolniony i aktywowano zadanie Gwadelupa.

„Gwadelupa”, „Karaiby obyczaje” i „Nieuczciwy konkurent”

To jedno z najtrudniejszych zadań, tutaj niebezpieczeństwo czeka na Ciebie za każdym rogiem. Przejście go może wymagać od ciebie wielkich umiejętności i zręczności w kierowaniu zarówno twoją postacią, jak i statkiem, na którym będziesz pływać. Musisz popłynąć do Gwadelupy, gdzie rozpocznie się wielopoziomowe zadanie. Najpierw musisz porozmawiać z jedną osobą, która poprowadzi Cię dalej. Dowiesz się tam o kolekcji szabli skradzionych przez Indian, którą musisz zwrócić, ale nie znajdziesz jej bez pomocy rdzennej osoby, która została uwięziona. Możesz go kupić za dużo pieniędzy, ale nie ma co robić - możesz tylko pokłócić się z komendantem i trochę obniżyć cenę. Po uwolnieniu Indianina możesz wyposażyć ekspedycję, ale jednocześnie nadal będziesz musiał wykonać jedno zadanie, które da zadanie " Karaibskie maniery". Znowu niebezpieczeństwo czeka na Ciebie za każdym rogiem, przejście raczej nie wydaje się łatwe. W ramach tego zadania musisz najpierw dostarczyć ładunek broni, przepływającej obok wrogiego portu, a następnie uzyskać ważne informacje, zatrudniając żebraka w tym celu, a następnie całkowicie przechwyć wrogi statek z ładunkiem prochu. To nie będzie łatwe, więc bądź poważny. Cóż, następne zadanie to głównie bieganie z posyłkami. „Nieuczciwy konkurent” zostaje przemytnikiem, który przeszkadza miejscowy kupiec Umów się na spotkanie i zaaranżuj, że zostanie ciepło przyjęty - nie trzeba go zabijać, bo za życie zapłaci przyzwoitą sumę.

„Brzemię Gascona. Sequel”, a także „Pokojówka w dżungli” i „Droga holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”

Przejście gry „Corsairs: To Each His Own” posuwa się do przodu, co sygnalizuje ci fakt, że możesz kontynuować zadanie „Ciężar Gascona”. Ale najpierw postaraj się zdobyć misję "Dziewczyna z dżungli" - do tego wystarczy podróżować przez dżunglę, aż zobaczysz dziewczynę uciekającą przed trzema mężczyznami. Poprosi cię o pomoc, mówiąc, że jej ojciec chce ją poślubić z jedną osobą, a ona kocha zupełnie inną. W każdym razie poinformuj mężczyzn, że sam dostarczysz dziewczynę jej ojcu, a następnie zdecyduj, czy pozwolić jej odejść i zrobić dobry uczynek, czy zabrać ją do ojca i otrzymać nagrodę. Następnie możesz wziąć na siebie „Ciężar Gascona”. W tym celu musisz wrócić na Martynikę i porozmawiać z uwięzionym przyjacielem Michelem. Zaproponuje ci kilka opcji rozwoju wydarzeń, które rozpoczną zadanie „Ścieżka Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej”. Przejście z widełek „Corsairs: To Each His Own”, ponieważ Michel oferuje trzy różne opcje osiągnięcia celu. Pierwszym jest wstąpienie do Kompanii Zachodnioindyjskiej, drugim wstąpienie do armii angielskiej, a trzecim członkostwo w tajnej organizacji.

„Gambit holenderski”, różne opcje podania

Bardzo trudno będzie tutaj szczegółowo opisać ten fragment, ponieważ rozgałęzia się i może przebiegać na różne sposoby. To jeden z najbardziej ciekawe części gra „Korsarze: każdemu po swojemu”. Opis przejścia" Gambit holenderski", zadanie, które doprowadzi cię do celu, który cię interesuje i Michela, zajmie ci dość dużo czasu. Będziesz musiał wykonać dużą liczbę zadań, poradzić sobie z niebezpiecznymi przeciwnikami i wykonywać złożone rozkazy. Możesz nawet powiedzieć, że w w niektórych miejscach będziesz musiał zajrzeć pod każdy kamień, ten łańcuch zadań może tego wymagać, bez względu na wybraną ścieżkę wynik nadal będzie taki sam - wykonasz wszystkie zadania i zbierzesz wystarczająco dużo pieniędzy, aby uwolnić Michela.

„Milion dla Michela”, „Pirate Saga” i „Polowanie na rekiny”

Sprawdź, czy masz milion - w końcu tyle potrzeba, by Michel był wolny. Oczywiście kwota jest po prostu ogromna, a rozstanie się z nią będzie strasznie żałosne, ale i tak należy do Ciebie. najlepszy przyjaciel. A co najważniejsze – to kluczowa postać w fabule gry, więc nie bądź skąpy. Jednak w części „Korsyrze 3: Do każdego swojego” fragment nie jest tak prosty, że wszystko ograniczało się do tego. Okazuje się, że nie ma wystarczająco dużo pieniędzy, aby wykupić Michela - musisz zrobić to, co obiecał, ale nie zrobiłeś. Aby dowiedzieć się, co? w pytaniu, porozmawiaj z samym Michelem, odkryj straszną tajemnicę - czeka cię coś niemożliwego. Twoim celem jest zdobycie i obalenie samorządu! Ale wyspa ma własną, pełnoprawną flotę, jak sobie z tym radzisz? Tutaj dowiesz się, że wśród piratów są tacy, którzy również nie są zadowoleni z rządów na wyspie.

Czas przejść do zadania" saga piracka W nim musisz znaleźć wszystkich wpływowych piratów, którzy będą gotowi połączyć swoje siły z tobą, aby szturmować Tortugę. Ale nie zliczysz jednego, najważniejszego pirata - legendarnego rekina. Będziesz musiał wydać całkiem sporo dużo czasu, ale, niestety, wszystko, co twoje próby pójdą na marne - Rekin zniknął bez śladu.Ale w zadaniu „Piraci: do każdego własnego” przejście po prostu nie może dojść do ślepego zaułka, więc potrzebujesz tylko rozpraszać się innymi rzeczami.

„Powrót Barona”, „Wyspa Sprawiedliwości” i „Dive”

Od tego momentu w grze zaczną się prawdziwe cuda. Musisz znaleźć szamana, który tworzy specjalne medaliony, które pozwolą ci uzyskać dostęp do tajemniczej Wyspy Sprawiedliwości. Oczywiście będziesz musiał wykonać kilka spraw i poczekać kilka miesięcy, zanim medaliony będą gotowe, ale naprawdę warto. Tylko wtedy będziesz mógł kontynuować poruszanie się w grze Corsairs. Każdy opis przejścia "Wyspy Sprawiedliwości" może wydawać się trudny, gdyż jest to punkt zwrotny w grze. W końcu na tej niesamowitej wyspie nadal znajdziesz rekina, który zgodzi się do ciebie dołączyć, ale do tego potrzebny będzie statek, którego niestety nie ma. Cała ta misja będzie się kręciła wokół próby zdobycia statku dla rekina.

Jeśli chodzi o zadanie „Immersion”, tutaj cuda będą kontynuowane. Przejście gry „Do każdego własnego” przyjmie zupełnie nietypowy obrót - będziesz musiał zejść pod wodę, aby znaleźć tam starożytne miasto Majów. W tej wspaniałej grze czekają na Ciebie te nieoczekiwane rozkosze fabularne.

Oddzielenie jest blisko...

Tak więc przejście gry „Korsarze: każdemu po swojemu” zbliża się do logicznego zakończenia. Pozostaje Ci wykonać szereg zadań pobocznych i fabularnych, aby uwolnić Michela, zdobyć wyspę Tortuga, a także zobaczyć wiele innych cudów związanych z Majami. Rozrywki na tę grę nie można nazwać nudną, a projekt się nie przedłuża - to Ty decydujesz, jak długo będziesz grał. Możesz przejść wyłącznie przez zadania z fabuły lub możesz wykonać wszystkie zadania osób trzecich i podróżować po świecie. Naturalnie nie obejmuje to przejście Statki „Corsairs: To Each His Own”, szable, armaty, amunicja i wiele innych aspektów, które nie są bezpośrednio związane z samą fabułą. Musisz to przestudiować samodzielnie i masz gwarancję, że będziesz czerpać wiele przyjemności z tego procesu.

Finał

W rezultacie wszystko sprowadza się do poszukiwania starożytnej relikwii - maski Majów. I niestety nie tylko ty będziesz jej szukał - twój „milionowy” brat Michel również będzie chciał bogactw, zdradzając cię i praktycznie zabijając. Ale tutaj możesz się zemścić. Najpierw będziesz musiał walczyć z Indianami, a następnie z samym Michelem, który jest głównym bossem w grze. Z każdą minutą wszystko stanie się trudniejsze, ponieważ będziesz już walczył ze wszystkimi naraz, łącznie z bratem. Cóż, wszystko skończy się oczywiście wraz z twoim zwycięstwem - jeśli masz w rękach prawdziwy artefakt, będziesz musiał wykończyć Michela, a potem rozpocznie się finałowy film. Ale gra nie kończy się w tym samym czasie - masz możliwość dalszego surfowania po oceanach - piractwa, handlu, życia i, oczywiście, wykonywania zadań, których wcześniej nie miałeś czasu.

Przechodząca ładna ciekawa gra- Korsarze: każdemu po swojemu. Mam nadzieję że ci się spodoba. Subskrybuj, polub i skomentuj!). Trochę o grze: Korsarze: Każdy po swojemu! to gra z serii gier Corsairs opracowana przez BlackMark Studio na silniku Storm 2.8, która ukazała się 7 grudnia 2012 roku. Pierwotnie powstał jako nieoficjalny dodatek do gry Corsairs: City of Lost Ships, jednak później firma Akella, która jest oficjalnym dystrybutorem wszystkich gier z serii, postanowiła wydać ją komercyjnie. Pod względem technicznym gra bazuje na poprzedniej odsłonie serii – Corsairs: City Zagubione statki”, który wywołał krytykę za przestarzałą grafikę. Główny bohater- Charles de Maur - francuski szlachcic, który przybył na Karaiby, by odnaleźć swojego zaginionego brata. Tutaj będzie musiał odnaleźć siebie, odkryć nowe cechy charakteru, zmierzyć się z kłamstwami, przebiegłością i podstępem, znaleźć swoją miłość, poznać nieznane i pokonać wszelkie przeszkody na drodze do celu. Niektóre oszczędności: http://steambuy.com/goods.php?idd=142221