Jak grać w Mortal Combat na PS4. Koła na naszym dzieciństwie. Po co, Micro Machines World Series? Który kontroler PS4 wybrać?

Gra testowana na PlayStation 4

Od ponad 10 lat seria Micro Machines nie przypomina o sobie, ale tworzące ją studio Codemasters wielokrotnie próbowało powracać do tych odgórnych zręcznościowych przejażdżek. Kupno licencji na markę od Hasbro musiało kosztować sporo pieniędzy, więc wydany kilka lat temu Toybox Turbos musiał tak nazwać, mimo że był niemal idealnym następcą idei „mikromaszyn”. Ale teraz to się wreszcie stało – Micro Machines powraca na PC i konsole pod własną nazwą. Jednak cena, jaką Codemasters musiał zapłacić za korzystanie z tej marki, była najwyraźniej zaporowa.

⇡ A ja jestem taka mała

Z jakiegoś powodu podczas tworzenia Nowa gra autorzy postanowili nie tyle wrócić do korzeni serii, co dodać garść „żetonów” z innych popularnych projektów naszych czasów. Z tego powodu World Series przy pierwszym starcie przypomina, że ​​gdy przeglądasz główne menu, zauważasz szybkie mecze, tryb oceny, kontenery, a nawet „Wyścigi specjalne” (które można nazwać „Bójkami”, co może ukrywamy się tutaj). Ale nikt nie wyjaśnił Codemasters, że z całym szacunkiem daleko mu do Blizzarda.

Zróbmy rezerwację od razu: w World Series nie ma trybów dla pojedynczego gracza. Nie będziemy brać pod uwagę Skirmish - dla pojedynczego gracza jest to prawie bezużyteczna opcja, ponieważ tak naprawdę nic tu nie można skonfigurować, a doświadczenie nie jest przyznawane za zdobywanie nowych poziomów. Autorzy nie stworzyli żadnych mistrzostw, turniejów czy po prostu wyścigów o różnym stopniu trudności. Po przejściu krótkiego samouczka wciśnij Play Now, wybierz tryb i rozpocznij zabawę w trybie multiplayer.

Chociaż komponent online można nazwać pojedynczym trybem z naciągiem, ponieważ od czasu wydania nowych Micro Machines nie było tam ani jednej żywej duszy. Być może sytuacja jest lepsza na PC (chociaż wiele negatywne recenzje na Steamie sugeruje uczciwą część zwrotów), ale na PS4 nie możesz znaleźć graczy w żadnym trybie, bez względu na porę dnia, w którym próbujesz to zrobić. Twórcy, przewidując to, wypełniają puste sloty botami, ale to oczywiście nie jest panaceum.

W World Series są trzy tryby. Istnieją regularne wyścigi, w których trzeba wyprzedzać rywali, okresowo używając broni rozrzuconej na torach. Fantazji wystarczyło tylko strzelać spowalniającymi strzałkami, niszcząc jednym uderzeniem młotek i bombę, która powoli odlatuje i równie wolno eksploduje. Nie bez wyścigów nokautowych, w których trzeba zajść tak daleko, że wszyscy przeciwnicy, którzy są z tyłu, pozostaną poza ekranem i eksplodują.

Największy nacisk kładziony jest na tryb Battle, zwłaszcza dla którego wymyślono specjalne umiejętności dla każdego z dwunastu samochodów. To tutaj kopiowanie Overwatch jest w pełnym rozkwicie. Monster truck może zaczepić przeciwników, takich jak Roadhog. Śmieciarka wciela się w rolę Torbjorna - ustawia on działko, które zadaje obrażenia wszystkim zbliżającym się wrogom. A maszyna szpiegowska jest w stanie ogłuszyć przeciwników i stać się niewidzialna na kilka sekund, jak McCree i Sombra. Ponadto każdy z nich ma swoją broń - ktoś strzela ze strzelby, ktoś ma karabin maszynowy lub laser, a pozory pługa śnieżnego nawet „plują” zamarzającymi śnieżkami.

Ale to nie wszystko – strzelając do przeciwników i wykonując inne czynności na arenie, samochody stopniowo zapełniają pasek absolutnych umiejętności. Karetka będzie w stanie wskrzesić poległych towarzyszy, czołg zbombarduje dany punkt – oczywiście nie jest łatwo wymyślić coś oryginalnego, ale istnieje wiele podobieństw do strzelanki Blizzarda. Są jednak wyjątki – np. wóz strażacki odpycha i obraca wrogów silnym strumieniem wody, uniemożliwiając im odejście. Nie pamiętamy tego w innych grach – przynajmniej Codemasters był w stanie wymyślić coś samodzielnie!

⇡ Świat zawsze potrzebuje nowych bohaterów

Zapewne ze względu na konieczność nadania każdej „postaci” specjalnych umiejętności, w World Series jest katastrofalnie mało samochodów. Jest ich około trzy razy mniej niż w Toybox Turbos i nie ma tu łodzi z oryginalnych Micro Machines. Z liczbą torów też jest źle – jest ich tylko dziesięć (a nawet wtedy jeden jest dosłownie skopiowany z Toybox Turbos), a aren jest piętnaście. Wszystkie są dobrze narysowane i mają zabawne elementy, takie jak stół kuchenny, na którym samochody pędzą, aby posmarować dżem. Areny walki są pełne okazji do eliminowania wrogów w specjalny sposób – np. spychając ich w stronę kosiarki w ogrodzie.

Ale niemożność pełnego zobaczenia aren w trybie Bitwy sprawia, że ​​walka jest strasznie niewygodna. Tak, w rogu znajduje się mini-mapa, na której od czasu do czasu pojawiają się niebieskie i czerwone kropki, reprezentujące członków drużyny i przeciwników. Jednak w większości przypadków areny nie są banalnymi placami, ale pełnymi trampolin, trampolin, teleportów i innych podobnych obiektów lokacyjnych. Jeszcze większy dyskomfort odczuwasz w przypadkach, gdy musisz przeciągnąć flagę z bazy wroga do swojej - na początku prawie nie rozumiesz, gdzie iść i co robić.

W zwykłych wyścigach można na to przymknąć oczy, ponieważ okręgi są bardzo krótkie i mapa nie jest tam tak naprawdę potrzebna – wiele zakrętów pamięta się w kilka minut po zapoznaniu się z nowym torem. Ale sposób, w jaki bolidy w zakrętach World Series sprawiają, że ściganie się jest znacznie trudniejsze, niż powinno być. Ma się wrażenie, że ślizgamy się po każdej powierzchni, jak po maśle. Dlatego zderzenia z przeszkodami tutaj za każdym razem, gdy się radujesz, bo nie wylecisz z toru i nie będziesz czekać na ożywienie przez kilka sekund. Z biegiem czasu oczywiście łatwiej jest poprawnie obliczyć prędkość i dokładnie wejść w każdy zakręt. Ale ogólnie rzecz biorąc, fizyka nie wychodzi z tego lepiej.

Okazuje się więc, że w każdym trybie bardzo szybko pojawiają się pewne niedociągnięcia, psujące wrażenie Micro Świat maszyn Seria. Jest też wiele innych problemów - jakby nie było wystarczająco dużo błędów w rozgrywce! Na konsolach gra toczy się w 30 klatkach na sekundę, choć nie wyróżnia się graficznie. Muzyka elektroniczna wydaje się być dobra, ale kompozycji jest bardzo mało. Aktorzy… lepiej w ogóle o nich nie mówić – po prostu nie da się ich słuchać. Prawie wszystkie elementy World Series są i tak wykonane, co ostatecznie prowadzi do zepsutego nastroju i niechęci do spędzania w grze więcej niż pół godziny dziennie.

Codemasters oczywiście wielokrotnie próbowało dać graczom powody do powrotu do projektu. W tym celu wprowadzono system poziomów - za ukończenie każdego meczu przyznawane jest doświadczenie (a za pierwsze zwycięstwo dnia są one premiowane podwójną kwotą). Nagrodami za poziomy są kontenery, w których pojawiają się nowe linie, spraye i skórki (wciąż mówimy o Micro Machines, tak) – te ostatnie tradycyjnie dzieli się na pospolite, epickie i legendarne. Naprawdę robią dużą różnicę wygląd zewnętrzny samochody, a ulubione „skórki” będzie można w końcu kupić za wirtualną walutę. W grze nie ma (jeszcze) mikropłatności.

Ale ta kolekcja nie sprawia Ci żadnej przyjemności. Sądząc po tym, co zobaczyli, Hasbro naprawdę chciał stworzyć własną wersję Overwatch i tylko na tych warunkach korporacja zgodziła się dać Codemasters zgodę na korzystanie z ich marki. Jednak nudne proces gry, niska jakość i absolutnie puste w Internecie stawiają śmiały krzyżyk na tym przedsięwzięciu. Pojedynczy tryb z różnymi mistrzostwami i tymi samymi kontenerami jako nagrodami mógł uratować sytuację, ale albo budżet był niewystarczający, albo czas, albo chęć. Z pewnością darmowe aktualizacje będą w stanie częściowo naprawić Micro Machines World Series, ale dlaczego ta gra istnieje w obecnej formie, jest całkowicie niezrozumiałe.

Na Walentynki Gmbox wybrał 14 gier, w które można grać razem, a nie kłócić się.

Platformy: PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Linux, Wii U

Dlaczego Trine 2? Po pierwsze dlatego, że jest bardzo piękna, co oznacza, że ​​Twojej dziewczynie na pewno się spodoba. Po drugie, nawet jeśli twoja dziewczyna gra pierwszy raz w życiu, nie rozumie, co musi zrobić i umiera co dwie minuty, zawsze możesz pobiec do punkt kontrolny i ożywić jej charakter. Za pół godziny zrozumie, co jest, a za godzinę nie będzie można jej oderwać od procesu. Świetny sposób na wprowadzenie drugiej połówki w świat gier wideo!

Platformy: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Kto by pomyślał, że Diablo kiedykolwiek zostanie przeniesione na konsole, a konsolowa wersja nie będzie gorsza od oryginału. Ale stało się! I nagle okazało się, że dziewczyny uwielbiają eksterminację demonów podziemi, więc jeśli chcesz usłyszeć od swojej wybranki „Cóż za sprzątanie, jest wataha elit!”, Diablo 3: Ultimate Evil Edition jest Twój wybór.

Platformy: PC, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360

Nie ma nic piękniejszego niż zabicie z ukochaną w MK w te święta, bo być może jest to jedyny sposób bezkarnie na nią nawalam na większości nie mogę z głębi serca.

Platformy: PC, Android, iOS

Reedycja HD trzeciego „Heroes” odziedziczonego po oryginalna gra dwie wspaniałe funkcje. Jedna z nich nazywa się Hot-Seat i pozwala na wspólną zabawę na jednym urządzeniu. A drugi to zasady znane z dzieciństwa, na których wyjaśnienie nie trzeba spędzać cennego urlopu.

Platformy: Wii U

Mario Kart 8 jest idealny do zabawy i casualowej gry z dziewczyną.Na początek jest to jedyne gra wyścigowa, który był poświęcony romantycznej piosence. I jest też bardzo łatwy do nauczenia. Wystarczy kilka wyścigów, a twoja dziewczyna będzie mogła już w pełni walczyć o pierwsze miejsce. A jeśli znudzi Ci się wspólne ściganie, możesz skorzystać z Internetu i pomóc sobie nawzajem. W końcu działanie zespołowe jest znacznie skuteczniejsze niż działanie w pojedynkę.

Platformy: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Jeśli lubisz bardziej przemyślane gry i chcesz nudnych łamigłówek, przyjdziesz na ratunek tryb współpracy Portal 2. Tutaj możesz nie spieszyć się, zastanowić się nad różnymi opcjami, poeksperymentować, a co najważniejsze, być zespołem. Łączenie się, aby osiągnąć wspólny cel w grze, pomoże tylko wzmocnić własne emocjonalne połączenie z partnerem. A potem uprawianie nauki razem z ukochaną osobą jest po prostu zabawą.

Platformy: Wii U

Według Nintendo Wii Fit to przenośna maszyna do ćwiczeń, która mieści się w salonie, a jednocześnie jest zdrowa i zachowuje ton. Dlatego dziewczyny bardzo go lubią. A faceci uwielbiają, jak dziewczyny używają tej maszyny! W skrócie idealny prezent na 14 lutego.

Platformy: PlayStation 3, PlayStation 4

LittleBigPlanet to urocza konsolowa platformówka firmy Sony przeznaczona dla maksymalnie czterech graczy jednocześnie. Sprawdzone osobiście: gra równie szybko przykuwa uwagę kobiet i dzieci. A kiedy ścigają szmacianych przez zawiłe poziomy (które, nawiasem mówiąc, możesz stworzyć samemu za pomocą wbudowanego edytora), możesz zrobić sobie przerwę lub zająć się własnymi sprawami. Najważniejsze, aby nie brać na siebie gamepada: bardzo trudno jest się oderwać.

Platformy: PC, PlayStation 4, Xbox One

Wzruszająca i piękna historia inspirowana opowieściami tubylców z Alaski. Mała dziewczynka i jej wierny przyjaciel, futrzany lis, wyruszają w podróż przez pokryte śniegiem równiny. Owiń się w koce, weź gamepady i graj razem - dziewczyny to uwielbiają.

Platformy: PlayStation 3, Xbox 360

Kochasz komiksy? A co z grami 16-bitowymi? Może podobał Ci się film Scott Pilgrim kontra świat? Jeśli odpowiedziałeś „tak” na przynajmniej jedno pytanie, weź swojego faworyta w garść i zagraj w grę o tej samej nazwie, która zebrała wszystko, co najlepsze z szesnastobitowych lat dziewięćdziesiątych. Wymagający bossowie, kolorowy świat, zróżnicowane poziomy, kooperacja dla maksymalnie czterech osób, a nawet kody! Wszystko, co kochamy.

Platformy: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, WiiU, Xbox 360, Xbox One

Kolorowe, miłe, z genialnym akompaniamentem muzycznym, Legendy Raymanaświetnie udekoruje twój wieczór, jeśli pani nie ma nic przeciwko zabawom, ale jest ciekawa. Gdy przeskakujesz przeszkody i miażdżysz zabawnych wrogów, twój partner może wykonywać proste, ale ważne manipulacje jako bohater-pomocnik, który może latać i przenosić ważne przedmioty. A co najważniejsze, jest niezniszczalny.

Platformy: iOS, Android

Spaceteam jest odpowiedni dla posiadaczy tych samych smartfonów. Twoje urządzenia są synchronizowane przez Bluetooth lub Wi-Fi i jesteś na najlepszej drodze do najlepszych wrażeń. jesteś w kokpicie statek kosmiczny, przełączniki, dźwignie i przełączniki na ekranach. Gra wydaje polecenia odpowiadające funkcjonalności partnera - to samo dzieje się na jego ekranie. W końcu krzyczysz na siebie, co zrobić, aby uniknąć zderzenia z asteroidą. To cię przybliża.

Platformy: PC, PlayStation 3, WiiU, Xbox 360

Brutalny bohater w zbrojach jest bardzo popularny wśród dziewcząt. Serie Miasto Arkham zbliżył się poziomem inscenizacji do filmów o tematyce Mroczny rycerz. Dlatego, uruchamiając Arkham City, zabijasz dwie pieczenie na jednym ogniu: dobrze się bawisz i zabawiasz swoją młodą damę. Koniecznie pokaż jej odcinki z kobietą-kotem i, co tam jest, wzruszający finał.

Dziś wiele osób prześladują dwie rzeczy: sukces niektórych remasterów i chwała Rocket League. Najprawdopodobniej na tej fali można spodziewać się coraz większej liczby „powrotów” z dzieciństwa. Tutaj na przykład Codemasters z Hasbro, wypuszczając Nowa część Mikromaszyny. Zastanówmy się, czy ta gra jest warta wkroczenia w nasze wspomnienia z dzieciństwa, czy nie wszystkie klasyki, które wywierają presję na nostalgię. .ba-slider ( pozycja: względne; przepełnienie: ukryte; margines: 40px auto; ) .ba-slider img ( szerokość: 100%; wyświetlanie: blok; ) .resize ( pozycja: bezwzględna; góra: 0; lewy: 0; wysokość: 100%; szerokość: 50%; przepełnienie: ukryte; ). -2px;tło: rgba (0, 0, 0, 0,5); kursor: ew-resize; ) 0-24px; zawartość: "\21d4"; kolor: #34495e; grubość czcionki: pogrubiona; rozmiar czcionki: 24px ; text-align: center; line-height: 48px; background: white; border: 2px solid #34495e ; border-radius: 50%; przejście: wszystkie 0.3s easy; text-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after ( szerokość: 36px; wysokość: 36px; margines: - 18px 0 0 -18px; wysokość linii: 36px; rozmiar czcionki: 20px; ) window.onload = function()( // Wywołanie i uruchomienie $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()(v łuk = $(to); // Dostosuj suwak var width = cur.width()+"px"; cur.find(.resize img").css("szerokość", szerokość); // Powiąż zdarzenia przeciągania drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Aktualizuj suwaki przy zmianie rozmiaru. // Ponieważ wszyscy tak robimy: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(.ba-slider").each(function()( var cur = $(this var szerokość = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("szerokość", szerokość);)); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Zainicjuj zdarzenie przeciągania po naciśnięciu przycisku myszy. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("można przeciągać"); resizeElement.addClass("z możliwością zmiany rozmiaru") ; // Sprawdź, czy jest to zdarzenie myszy lub dotyku i przekaż poprawną wartość var ​​startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Pobierz pozycję początkową var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth — startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Ustaw limity minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // Oblicz odległość przeciągania myszy po przeniesieniu. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Sprawdź, czy jest to zdarzenie myszy lub dotyku i przekaż poprawną wartość var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Zapobieganie przekroczeniu limitów if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Przetłumacz lewą wartość uchwytu na szerokość maskowanych elementów div. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // ustawić Nowa wartości dla suwaka i uchwyt. // Powiąż zdarzenia mouseup, aby zatrzymać przeciąganie. $(".przeciągany").css("left", widthValue).on("Anuluj dotknięcie myszą", funkcja () ( $(this).removeClass("możliwość przeciągania"); resizeElement.removeClass("z możliwością zmiany rozmiaru"); )); $(".resizable").css("szerokość", szerokośćWartość); ))on("anulowanie dotknięcia myszą", function()( dragElement.removeClass("możliwość przeciągania"); resizeElement.removeClass("możliwość zmiany rozmiaru"); )); e.zapobiegnijDefault(); ))on("anulowanie dotknięcia myszą", function(e)( dragElement.removeClass("można przeciągać"); resizeElement.removeClass("z możliwością zmiany rozmiaru"); )); ) );

Pamiętacie taką grę na Sega - Micro Machines? Pamiętamy. Czy pamiętasz, jak w to grali, jeżdżąc samochodzikami, łódkami i czołgami po stołach, podwórkach i kałużach? Pamiętamy. I wszystko było takie piękne, słodkie i lampowe. A potem było o wiele więcej części, a potem nadszedł rok 2017 i Codemasters wydało Micro Machines World Series. I zagraliśmy to.

Pytanie: Dlaczego?

Oczywiście wszyscy w Rosji znamy te same „mikromaszyny”, dlatego graliśmy w tę grę z taką pasją. Nie całkiem. Nie mieliśmy nawet takich aut, graliśmy w żelazne. W przeszłości wszystko było żelazne. A wyścig był po prostu dobry, wabił elementem rywalizacji i można było grać razem.

Ale czy otrzymamy takie same emocje z gry z 2017 roku? Dobre pytanie.

Te „mikro-maszyny”. Urocze, prawda?

Grafika - no cóż, więc

Tak, pewnie czepiamy się, ale wydaje się, że dostaliśmy wersję z urządzeń mobilnych (wyszła w zeszłym roku, naprawdę na to wygląda – spójrz). Wersja na PlayStation 2 wyglądała jeszcze lepiej, przynajmniej dla każdego samochodu były sterowniki. To tylko bezduszne kawałki plastiku. Ale wciąż słodkie, bezduszne kawałki plastiku, tak.

A oto rzecz w duchu „oczekiwania – rzeczywistość”:

Krytycznie mało mikromaszyn

Gra o mikrosamochodach, a jest ich tylko 12 w grze. Dwanaście. I wszystko jest tutaj. Reszta to skórki samochodów, repliki kierowców i nagrobki.

Dla porównania: in wersja mobilna gry 2525 samochodów.

Pytanie: gdzie są pozostałe 2513 samochodów?

Jest też kilka torów i broni. Jednocześnie logo Nerf dumnie obnosi się wszędzie. Wszystko jasne, co już tam jest.

Są skrzynki z łupami

Na serio? W grze dominuje system skrzynek z łupami: zdobywasz poziom i otrzymujesz upragnioną nagrodę, otwierając, w której otrzymujesz skórki na 12 samochodów, nagrobki, repliki i walutę gry. Wyrównanie stulecia, nic do powiedzenia. To byłby sposób na zrobienie tego teraz w łatwym wyścigu zręcznościowym o plastikowych samochodach.

Mamy nadzieję, że chłopaki z Reddita obliczą ile waluta gry musisz zarobić, aby otworzyć wszystko w grze dla wszystkich samochodów. Ale poważnie, kto przy zdrowych zmysłach by to zrobił?

Gra z botami

Kiedy ścigasz się w Micro Machines World Series, masz wrażenie, że grasz Za honor. W grze głównie wieloosobowej po prostu nie ma ludzi. Rozpoczynając mecz, World Series, wyłącznie z uprzejmości, szuka twoich towarzyszy w nieszczęściu, a następnie rzuca cię na boty.

W ciągu kilku godzin grania nigdy z nim nie podróżowałem prawdziwi ludzie. A tam przecież nadal istnieje system dywizji i stopni.

To powszechna rzecz, dobrze, że przynajmniej nazwy botów są inne (i znane od dzieciństwa)

A oto typowa walka z botami. Urzekające, prawda?

Bardzo responsywne sterowanie

Bez komentarza. Ja oczywiście uważam się za dość niezdarnego, ale tutaj było mi zbyt trudno poradzić sobie z małym samochodzikiem-zabawką. Miałem wrażenie, że od czasu do czasu gamepad wyrywa mi się z rąk przez pijanego przewoźnika i zaczyna płatać figle bez mojej wiedzy. Trudny, bardzo niereagujący, a przez to nie do odtworzenia.

Prawie wszyscy tak wyglądają sytuacje w grze. Co ciekawe, boty jeżdżą po prostu bezbłędnie.

Tryb Potyczki lub Gorącego Krzesła

Bo po kilku godzinach takiej zabawy ten bardzo gorący fotel na pewno będzie pod tobą. Fajnie, że możesz grać z czterema znajomymi na tym samym ekranie, ale gdzie możesz znaleźć jeszcze trzech takich samych ryzykownych facetów?

Kiedy jesteś zmęczony zabawą z botami, a wszyscy twoi znajomi są odpowiedni

Tak, nawet jeśli masz przyjaciół. A kiedy dowiedzą się, że w to grasz, nie będziesz ich miał od razu.

A jednak „Dlaczego?”

„Pierwsze Micro Cars zostały wydane na wczesnych konsolach w 1991 roku”. Dzięki za wskazówkę

Naprawdę nie lubię tego mówić o grach, ale to źle. Dlaczego World Series wyszedł w takiej a takiej formie? Ani presja na nostalgię, ani urocza grafika nie mogą uratować Micro Machines World Series. Jest nudna, niemożliwa do grania, zwłaszcza z botami. I nie ma innych opcji.

Wniosek jest prosty: lepiej odtwarzaj oryginał Sega Mega prowadzić.

Chcesz zagrać ze znajomym, ale nie wiesz, jak podłączyć drugi kontroler do PlayStation 4? Nie martw się, wszystko jest proste. Każdy może włączyć obsługę drugiego gamepada na konsoli – Sony sprawiło, że proces jest wygodny i łatwy. Nasz artykuł ma na celu pomóc ci dowiedzieć się, jak podłączyć drugi joystick do PS4.

W naszym przewodniku przeprowadzimy Cię krok po kroku, jak podłączyć DualShock 4 do konsoli. Powiedzmy od razu, że są dwa sposoby – przewodowy i bezprzewodowy, przez Bluetooth.

Metoda numer 1. Jak podłączyć joystick do PS4 za pomocą kabla USB?

Jeśli nie masz oryginalnego DualShocka 4, ale kontroler innego producenta, który łączy się tylko przewodem, to postępuj zgodnie z tymi instrukcjami:

    naciśnij przycisk zasilania na konsoli PS4, aby włączyć urządzenie;

    podłącz drugi koniec przewodu z kontrolera PS4 do portu USB dekodera;

    naciśnij przycisk PS (lub odpowiednik) na gamepadzie i przytrzymaj go przez trzy sekundy;

    Twój przewodowy kontroler PS4 powinien być teraz podłączony do konsoli.

Jeśli kontroler obsługuje łączność bezprzewodową, wykonaj następujące czynności:

    włącz PS4;

    podłącz złącze mikro kabla USB do kontrolera PS4. Port microUSB znajduje się z tyłu urządzenia;

    podłącz drugi koniec kabla USB do dekodera;

    naciśnij przycisk PS i przytrzymaj go przez 3 sekundy;

    kontroler bezprzewodowy powinien być teraz zarejestrowany w dekoderze. Możesz odłączyć kabel USB i grać bezprzewodowo.

    w ten sposób możesz zarejestrować drugi, trzeci i czwarty kontroler na dekoderze. Użyj tego samego kabla USB, powtórz powyższe kroki i połącz nowego użytkownika z kontrolerem na ekranie głównym.

Metoda numer 2. Jak bezprzewodowo podłączyć joystick do PS4?

Jeśli chcesz podłączyć drugi kontroler do dekodera, ale nie masz kabla USB, nadal możesz zarejestrować urządzenie. Postępuj zgodnie z tymi instrukcjami:

    Na ekranie głównym PS4 wybierz Właściwości > Urządzenia > Urządzenia Bluetooth (przy użyciu innego kontrolera DualShock 4 lub pilota).

    na kontrolerze, z którym chcesz się połączyć, przytrzymaj jednocześnie Przyciski SHARE i PS przez 10 sekund.

Przytrzymaj przyciski oznaczone czerwonymi ramkami

    Spójrz na ekran. Gamepad powinien pojawić się na liście dostępnych urządzeń Bluetooth. Wybierz to.

    to wszystko - twój kontroler jest teraz podłączony do konsoli. Ciesz się z gry!

Który kontroler PS4 wybrać?

W tym artykule powiemy również, jakie rodzaje kontrolerów DualShock 4 są dostępne na PS4. Przede wszystkim warto to podkreślić Gamepad Crossfire firmy GearZ.

DualShock 4 Crossfire – wybór dla profesjonalnych graczy

To niestandardowy kontroler oparty na oryginalnym DualShock 4. Urządzenie jest idealne dla fanów bitew online, a także dla tych, którzy chcą wygodniejszego i responsywnego sterowania w grach. GearZ od dawna przebudowuje gamepady, a DualShock 4 Crossfire jest jednym z nich. najlepsze osiągnięcia. Gamepad różni się od oryginalnego urządzenia sterującego obecnością płatków z tyłu obudowy. Płatki są wykonane z tworzywa ABS i są mocno przymocowane do ciała. Ich główną funkcją jest powielanie głównych przycisków na przedniej stronie (wszystkie z wyjątkiem L2, R2, OPTIONS, SHARE i PS). Wygoda i ergonomia kontrolera w najlepszym wydaniu – doskonale leży w dłoniach.

Wygoda kontrolera jest trudna do przecenienia zarówno w pojedynczych projektach, jak i w bitwach sieciowych. Tak więc na płatkach możesz przypisać funkcje skakania lub biegania z przycisków twarzy. W grach takich jak Mroczne dusze, Bloodborne, Destiny i wiele innych znacznie poprawia wydajność gry. Teraz nie musisz przesuwać palcami po gamepadzie w poszukiwaniu pożądanego przycisku - zawsze są one pod Twoją dłonią.

Możesz kupić kontroler w innym kolorze. Nikt się nie kłóci – design oryginalnego DualShocka 4 jest bardzo stylowy, a urządzenie od razu przykuwa uwagę swoją elegancją i minimalistycznym pięknem. Jednak nie wszyscy gracze lubią czerń. Gamepady DualShock 4 są dostępne w różnych kolorach. Wyjątkowy w swoim rodzaju Gamepad Bloody Mary ze sklepu PiterPlay sprawi, że będziesz się wyróżniać jako gracz, gdy grasz ze znajomymi. Obudowa gamepada skutecznie mieni się w świetle, a jaskrawoczerwony kolor uzasadnia stylową nazwę. Kontroler posiada powłokę soft-touch, a podczas gry po prostu przyjemnie trzymać go w dłoniach.

Krwawa Mary od PiterPlay – triumf stylu i wygody

Plastikowe przyciski na czole kontrolera zostały zastąpione metalowymi w stylu pocisków Lueger w tej wersji. Aluminiowy krzyż wytrzyma również dłużej niż konwencjonalny plastik. Bloody Mary to wybór dla graczy, którzy cenią styl i jakość przede wszystkim w akcesoriach.

W Internecie w ostatnie czasy jest wiele informacji o hackowaniu PS4, ale często te doniesienia to „kaczka”.Jest jednak jeden sposób na granie w gry za darmo na konsoli. Musimy od razu powiedzieć, że jest to dość trudne, a nasz artykuł ma raczej charakter informacyjny. Z tego tekstu dowiesz się, czy warto flashować PS4 i jak działa firmware.

Ogólnie rzecz biorąc, kontroler DualShock 4 jest bardzo dobrze zbudowany i potrzeba jego naprawy jest zazwyczaj rzadka. Jeśli chcesz zmienić wygląd kontrolera lub zmienić część w środku, w tym artykule szczegółowo opiszemy, jak zdemontować kontroler DualShock 4.

Ostatnio w sieci zaczęły pojawiać się skargi na brak możliwości połączenia z PSN. W przypadku niektórych sieć jest przerywana, inni w ogóle nie mogą połączyć się z serwerem Sony, a status stanu wskazuje, że wszystkie usługi działają normalnie. Najprawdopodobniej problem tkwi w niedawnej próbie Roskomnadzoru zablokowania komunikatora Telegram. W tym artykule pokażemy, jak ominąć blokadę PSN, a także pokażemy powód, dla którego PSN nie działa dla niektórych graczy.

Wygląda na to, że Codemasters nie zamierza jednak pogrzebać swojej ukochanej serii.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

„Dobre nigdy się nie starzeje” – to hasło stało się ostatnio kluczowym hasłem dla wszystkich. jeszcze programiści. Ktoś robi reedycje z mocą i głównym, inni - remasterami lub remake'ami... Ale są też firmy, które zajmują się stemplowaniem jednej lub kilku serii i nie dmuchają w głowę.

Tak i dlaczego? Zysk rośnie, koszty zwracają się w dużym nakładzie (a jeśli publikacja jest cyfrowa, można też zaoszczędzić na produkcji), co oznacza, że ​​nie ma się o co martwić. Czy to jest poprawne pod względem? prosty odtwarzacz? Może. Ale tylko wtedy, gdy seria rozwija się o nowe części i nie wykorzystuje gotowego pomysłu bez znaczących zmian.

I podobno twórcy nowego Mikromaszyny zupełnie o tym zapomniałem.

To samo dotyczy aren. Jeśli chcesz mieć szerszy wybór, podążaj za Skirmish.

Każda zabawka na kółkach posiada szereg zdolności dostępnych we wspomnianych już Battle i Free-For-All. Zazwyczaj są to standardowe obrażenia, jakiś przedmiot wsparcia i dodatkowy rodzaj broni. Istnieją również umiejętności ostateczne, takie jak wzywanie posiłków z powietrza od porucznika. Tarcze lub transformacje feniksa dla El Incendio.

Właściwie Codemasters wydał grę niedokończoną w każdym tego słowa znaczeniu, ze szkodą dla publiczności, która naprawdę kocha serię Micro Machines. Trzymajcie kciuki: niedziałające swatanie, monotonia trybów, kupowanie customizacji samochodów – są już trzy ważkie argumenty przeciwko kupowaniu.

Ponadto niektóre areny niemal całkowicie przeniosły się z innych podobnych ras tych samych twórców. Turbiny z zabawkami i wygląda jak Micro Machines i gra dokładnie tak samo, mimo że wyszedł dwa i pół roku temu. Cóż, nowy Światowa seria mikro maszyn- po prostu gra o licencji Hasbro i o wydaniu na następną generację konsol. Nie więcej nie mniej.

Średni

5,0

Gatunek
uzależnienie od hazardu

Nowa część kultowej niegdyś serii miniaturowych wyścigów tylko udaje taką, ale w rzeczywistości okazuje się być opakowaniem po cukierkach. Tym razem deweloperom nie udało się zagrać na nostalgii. Czy będą inne próby - czas pokaże.