Jak grać razem na PS4. Udostępnianie gier znajomym. Micro Machines World Series - Overwatch z samochodami. Mortal Kombat przegląd jak grać razem na ps4

Gra testowana na PlayStation 4

Od ponad 10 lat seria Mikromaszyny nie przypominało o sobie, ale tworzące go studio Codemasters wielokrotnie próbowało powracać do tych zręcznościowych przejażdżek z widokiem z góry. Kupno licencji na markę od Hasbro musiało kosztować sporo pieniędzy, więc wydany kilka lat temu Toybox Turbos musiał tak nazwać, mimo że był niemal idealnym następcą idei „mikromaszyn”. Ale teraz to się wreszcie stało – Micro Machines powraca na PC i konsole pod własną nazwą. Jednak cena, jaką Codemasters musiał zapłacić za korzystanie z tej marki, była najwyraźniej zaporowa.

⇡ A ja jestem taka mała

Z jakiegoś powodu podczas tworzenia Nowa gra autorzy postanowili nie tyle wrócić do korzeni serii, co dodać garść „żetonów” z innych popularnych projektów naszych czasów. Z tego powodu World Series przy pierwszym starcie przypomina, że ​​gdy przeglądasz główne menu, zauważasz szybkie mecze, tryb oceny, kontenery, a nawet „Wyścigi specjalne” (które można nazwać „Bójkami”, co może ukrywamy się tutaj). Ale nikt nie wyjaśnił Codemasters, że z całym szacunkiem daleko mu do Blizzarda.

Zróbmy rezerwację od razu: w World Series nie ma trybów dla pojedynczego gracza. Nie będziemy brać pod uwagę Skirmish - dla pojedynczego gracza jest to prawie bezużyteczna opcja, ponieważ tak naprawdę nic tu nie można skonfigurować, a doświadczenie nie jest przyznawane za zdobywanie nowych poziomów. Autorzy nie stworzyli żadnych mistrzostw, turniejów czy po prostu wyścigów o różnym stopniu trudności. Po przejściu krótkiego samouczka wciśnij Play Now, wybierz tryb i rozpocznij zabawę w trybie multiplayer.

Chociaż komponent online można nazwać pojedynczym trybem z naciągiem, ponieważ od czasu wydania nowych Micro Machines nie było tam ani jednej żywej duszy. Być może sytuacja jest lepsza na PC (chociaż wiele negatywne recenzje na Steamie sugeruje uczciwą część zwrotów), ale na PS4 nie możesz znaleźć graczy w żadnym trybie, bez względu na porę dnia, w którym próbujesz to zrobić. Twórcy, przewidując to, wypełniają puste sloty botami, ale to oczywiście nie jest panaceum.

W World Series są trzy tryby. Istnieją regularne wyścigi, w których trzeba wyprzedzać rywali, okresowo używając broni rozrzuconej na torach. Fantazji wystarczyło tylko strzelać spowalniającymi strzałkami, niszcząc jednym uderzeniem młotek i bombę, która powoli odlatuje i równie wolno eksploduje. Nie bez wyścigów nokautowych, w których trzeba zajść tak daleko, że wszyscy przeciwnicy, którzy są z tyłu, pozostaną poza ekranem i eksplodują.

Największy nacisk kładziony jest na tryb Battle, zwłaszcza dla którego wymyślono specjalne umiejętności dla każdego z dwunastu samochodów. To tutaj kopiowanie Overwatch jest w pełnym rozkwicie. Monster truck może zaczepić przeciwników, takich jak Roadhog. Śmieciarka wciela się w rolę Torbjorna - ustawia on działko, które zadaje obrażenia wszystkim zbliżającym się wrogom. A maszyna szpiegowska jest w stanie ogłuszyć przeciwników i stać się niewidzialna na kilka sekund, jak McCree i Sombra. Ponadto każdy z nich ma swoją broń - ktoś strzela ze strzelby, ktoś ma karabin maszynowy lub laser, a pozory pługa śnieżnego nawet „plują” zamarzającymi śnieżkami.

Ale to nie wszystko – strzelając do przeciwników i wykonując inne czynności na arenie, samochody stopniowo zapełniają pasek absolutnych umiejętności. Karetka będzie w stanie wskrzesić poległych towarzyszy, czołg zbombarduje dany punkt – oczywiście nie jest łatwo wymyślić coś oryginalnego, ale istnieje wiele podobieństw do strzelanki Blizzarda. Są jednak wyjątki – np. wóz strażacki odpycha i obraca wrogów silnym strumieniem wody, uniemożliwiając im odejście. Nie pamiętamy tego w innych grach – przynajmniej Codemasters był w stanie wymyślić coś samodzielnie!

⇡ Świat zawsze potrzebuje nowych bohaterów

Zapewne ze względu na konieczność nadania każdej „postaci” specjalnych umiejętności, w World Series jest katastrofalnie mało samochodów. Jest ich około trzy razy mniej niż w Toybox Turbos i nie ma tu łodzi z oryginalnych Micro Machines. Z liczbą torów też jest źle – jest ich tylko dziesięć (a nawet wtedy jeden jest dosłownie skopiowany z Toybox Turbos), a aren jest piętnaście. Wszystkie są dobrze narysowane i mają zabawne elementy, takie jak stół kuchenny, na którym samochody pędzą, aby posmarować dżem. Areny walki są pełne okazji do eliminowania wrogów w specjalny sposób – np. spychając ich w stronę kosiarki w ogrodzie.

Ale niemożność pełnego zobaczenia aren w trybie Bitwy sprawia, że ​​walka jest strasznie niewygodna. Tak, w rogu znajduje się mini-mapa, na której od czasu do czasu pojawiają się niebieskie i czerwone kropki, reprezentujące członków drużyny i przeciwników. Jednak w większości przypadków areny nie są banalnymi placami, ale pełnymi trampolin, trampolin, teleportów i innych podobnych obiektów lokacyjnych. Jeszcze większy dyskomfort odczuwasz w przypadkach, gdy musisz przeciągnąć flagę z bazy wroga do swojej - na początku prawie nie rozumiesz, gdzie iść i co robić.

W zwykłych wyścigach można na to przymknąć oczy, ponieważ okręgi są bardzo krótkie i mapa nie jest tam tak naprawdę potrzebna – wiele zakrętów pamięta się w kilka minut po zapoznaniu się z nowym torem. Ale sposób, w jaki bolidy w zakrętach World Series sprawiają, że ściganie się jest znacznie trudniejsze, niż powinno być. Ma się wrażenie, że ślizgamy się po każdej powierzchni, jak po maśle. Dlatego zderzenia z przeszkodami tutaj za każdym razem, gdy się radujesz, bo nie wylecisz z toru i nie będziesz czekać na ożywienie przez kilka sekund. Z biegiem czasu oczywiście łatwiej jest poprawnie obliczyć prędkość i dokładnie wejść w każdy zakręt. Ale ogólnie rzecz biorąc, fizyka nie wychodzi z tego lepiej.

Okazuje się więc, że w każdym trybie bardzo szybko pojawiają się pewne niedociągnięcia, psujące wrażenie z Micro Machines World Series. Jest też wiele innych problemów - jakby nie było wystarczająco dużo błędów w rozgrywce! Na konsolach gra toczy się w 30 klatkach na sekundę, choć nie wyróżnia się graficznie. Muzyka elektroniczna wydaje się być dobra, ale kompozycji jest bardzo mało. Aktorzy… lepiej w ogóle o nich nie mówić – po prostu nie da się ich słuchać. Prawie wszystkie elementy World Series są i tak wykonane, co ostatecznie prowadzi do zepsutego nastroju i niechęci do spędzania w grze więcej niż pół godziny dziennie.

Codemasters oczywiście wielokrotnie próbowało dać graczom powody do powrotu do projektu. W tym celu wprowadzono system poziomów - za ukończenie każdego meczu przyznawane jest doświadczenie (a za pierwsze zwycięstwo dnia są one premiowane podwójną kwotą). Nagrodami za poziomy są kontenery, w których pojawiają się nowe linie, spraye i skórki (wciąż mówimy o Micro Machines, tak) – te ostatnie tradycyjnie dzieli się na pospolite, epickie i legendarne. Naprawdę robią dużą różnicę wygląd zewnętrzny samochody, a ulubione „skórki” będzie można w końcu kupić za wirtualną walutę. W grze nie ma (jeszcze) mikropłatności.

Ale ta kolekcja nie sprawia Ci żadnej przyjemności. Sądząc po tym, co zobaczyli, Hasbro naprawdę chciał stworzyć własną wersję Overwatch i tylko na tych warunkach korporacja zgodziła się dać Codemasters zgodę na korzystanie z ich marki. Jednak nudne proces gry, niska jakość i absolutnie puste w Internecie stawiają śmiały krzyżyk na tym przedsięwzięciu. Pojedynczy tryb z różnymi mistrzostwami i tymi samymi kontenerami jako nagrodami mógł uratować sytuację, ale albo budżet był niewystarczający, albo czas, albo chęć. Z pewnością darmowe aktualizacje będą w stanie częściowo naprawić Micro Machines World Series, ale dlaczego ta gra istnieje w obecnej formie, jest całkowicie niezrozumiałe.

Chcesz zagrać ze znajomym, ale nie wiesz, jak podłączyć drugi kontroler do PlayStation 4? Nie martw się, wszystko jest proste. Każdy może włączyć obsługę drugiego gamepada na konsoli – Sony sprawiło, że proces jest wygodny i łatwy. Nasz artykuł ma na celu pomóc ci dowiedzieć się, jak podłączyć drugi joystick do PS4.

W naszym przewodniku przeprowadzimy Cię krok po kroku, jak podłączyć DualShock 4 do konsoli. Powiedzmy od razu, że są dwa sposoby – przewodowy i bezprzewodowy, przez Bluetooth.

Metoda numer 1. Jak podłączyć joystick do PS4 za pomocą kabla USB?

Jeśli nie masz oryginalnego DualShocka 4, ale kontroler innego producenta, który łączy się tylko przewodem, to postępuj zgodnie z tymi instrukcjami:

    naciśnij przycisk zasilania na konsoli PS4, aby włączyć urządzenie;

    podłącz drugi koniec przewodu z kontrolera PS4 do portu USB dekodera;

    naciśnij przycisk PS (lub odpowiednik) na gamepadzie i przytrzymaj go przez trzy sekundy;

    Twój przewodowy kontroler PS4 powinien być teraz podłączony do konsoli.

Jeśli kontroler obsługuje łączność bezprzewodową, wykonaj następujące czynności:

    włącz PS4;

    podłącz złącze mikro kabla USB do kontrolera PS4. Port microUSB znajduje się z tyłu urządzenia;

    podłącz drugi koniec kabla USB do dekodera;

    naciśnij przycisk PS i przytrzymaj go przez 3 sekundy;

    kontroler bezprzewodowy powinien być teraz zarejestrowany w dekoderze. Możesz odłączyć kabel USB i grać bezprzewodowo.

    w ten sposób możesz zarejestrować drugi, trzeci i czwarty kontroler na dekoderze. Użyj tego samego kabla USB, powtórz powyższe kroki i połącz nowego użytkownika z kontrolerem na ekranie głównym.

Metoda numer 2. Jak bezprzewodowo podłączyć joystick do PS4?

Jeśli chcesz podłączyć drugi kontroler do dekodera, ale nie masz kabla USB, nadal możesz zarejestrować urządzenie. Postępuj zgodnie z tymi instrukcjami:

    Na ekranie głównym PS4 wybierz Właściwości > Urządzenia > Urządzenia Bluetooth (przy użyciu innego kontrolera DualShock 4 lub pilota).

    na kontrolerze, z którym chcesz się połączyć, przytrzymaj jednocześnie Przyciski SHARE i PS przez 10 sekund.

Przytrzymaj przyciski oznaczone czerwonymi ramkami

    Spójrz na ekran. Gamepad powinien pojawić się na liście dostępnych urządzeń Bluetooth. Wybierz to.

    to wszystko - twój kontroler jest teraz podłączony do konsoli. Ciesz się z gry!

Który kontroler PS4 wybrać?

W tym artykule powiemy również, jakie rodzaje kontrolerów DualShock 4 są dostępne na PS4. Przede wszystkim warto to podkreślić Gamepad Crossfire firmy GearZ.

DualShock 4 Crossfire – wybór dla profesjonalnych graczy

To niestandardowy kontroler oparty na oryginalnym DualShock 4. Urządzenie jest idealne dla fanów bitew online, a także dla tych, którzy chcą wygodniejszego i responsywnego sterowania w grach. GearZ od dawna przebudowuje gamepady, a DualShock 4 Crossfire jest jednym z nich. najlepsze osiągnięcia. Gamepad różni się od oryginalnego urządzenia sterującego obecnością płatków z tyłu obudowy. Płatki są wykonane z tworzywa ABS i są mocno przymocowane do ciała. Ich główną funkcją jest powielanie głównych przycisków na przedniej stronie (wszystkie z wyjątkiem L2, R2, OPTIONS, SHARE i PS). Wygoda i ergonomia kontrolera w najlepszym wydaniu – doskonale leży w dłoniach.

Wygoda kontrolera jest trudna do przecenienia zarówno w pojedynczych projektach, jak i w bitwach sieciowych. Tak więc na płatkach możesz przypisać funkcje skakania lub biegania z przycisków twarzy. W grach takich jak Mroczne dusze, Bloodborne, Destiny i wiele innych znacznie poprawia wydajność gry. Teraz nie musisz przesuwać palcami po gamepadzie w poszukiwaniu pożądanego przycisku - zawsze są one pod Twoją dłonią.

Możesz kupić kontroler w innym kolorze. Nikt się nie kłóci – design oryginalnego DualShocka 4 jest bardzo stylowy, a urządzenie od razu przykuwa uwagę swoją elegancją i minimalistycznym pięknem. Jednak nie wszyscy gracze lubią czerń. Gamepady DualShock 4 są dostępne w różnych kolorach. Wyjątkowy w swoim rodzaju Gamepad Bloody Mary ze sklepu PiterPlay sprawi, że będziesz się wyróżniać jako gracz, gdy grasz ze znajomymi. Obudowa gamepada skutecznie mieni się w świetle, a jaskrawoczerwony kolor uzasadnia stylową nazwę. Kontroler posiada powłokę soft-touch, a podczas gry po prostu przyjemnie trzymać go w dłoniach.

Krwawa Mary od PiterPlay – triumf stylu i wygody

Plastikowe przyciski na czole kontrolera zostały zastąpione metalowymi w stylu pocisków Lueger w tej wersji. Aluminiowy krzyż wytrzyma również dłużej niż konwencjonalny plastik. Bloody Mary to wybór dla graczy, którzy cenią styl i jakość przede wszystkim w akcesoriach.

W Internecie w ostatnie czasy jest wiele informacji o hackowaniu PS4, ale często te doniesienia to „kaczka”.Jest jednak jeden sposób na granie w gry za darmo na konsoli. Musimy od razu powiedzieć, że jest to dość trudne, a nasz artykuł ma raczej charakter informacyjny. Z tego tekstu dowiesz się, czy warto flashować PS4 i jak działa firmware.

Ogólnie rzecz biorąc, kontroler DualShock 4 jest bardzo dobrze zbudowany i potrzeba jego naprawy jest zazwyczaj rzadka. Jeśli chcesz zmienić wygląd kontrolera lub zmienić część w środku, w tym artykule szczegółowo opiszemy, jak zdemontować kontroler DualShock 4.

Ostatnio w sieci zaczęły pojawiać się skargi na brak możliwości połączenia z PSN. W przypadku niektórych sieć jest przerywana, inni w ogóle nie mogą połączyć się z serwerem Sony, a status stanu wskazuje, że wszystkie usługi działają normalnie. Najprawdopodobniej problem tkwi w niedawnej próbie Roskomnadzoru zablokowania komunikatora Telegram. W tym artykule pokażemy, jak ominąć blokadę PSN, a także pokażemy powód, dla którego PSN nie działa dla niektórych graczy.

Teraz niewiele osób będzie pamiętało, ale w 1993 r. super nintendo oraz Sega Mega dysk wydana izometryczna gra zręcznościowa wyścigowa Wyścigi rock'n'rolla z Zamieć. Maleńkie samochody z ogromnymi kołami krążyły po dziwacznych arenach, próbując, jeśli nie wyprzedzić przeciwników, to przynajmniej zepchnąć ich z toru. Albo wysadź to do diabła.

Mimo swojej prostoty, ta gra uzależniała przez wiele godzin i zgromadziły się wokół brzuchatego telewizora całe tłumy strzelających pestkami słonecznika i popijających chłopców z Pepsi-Coli, gotowych dosłownie zawalczyć o miejsce w kolejce po kontrolera. Być może chodzi o to, że „Magia Metelitsa”, która zamienia każdy z ich projektów w arcydzieło, już wtedy działała. A może była to szykowna ścieżka dźwiękowa, składająca się z rockowych piosenek? A może po prostu byliśmy bardziej wrażliwi, kto wie…

Tak czy inaczej, czerpie inspirację z Rock n’ Roll Racing - to także izometryczna gra zręcznościowa wyścigowa o różnych małych samochodach. Tutaj biegają po ogrodach wokół doniczek i krasnali ogrodowych, zataczają kręgi wokół tartaku lub starają się nie wpaść w syrop rozlany na stole po pijackiej imprezie.

Dostępnych jest w nim kilka trybów rozgrywki: wyścigi proste, wyścigi pucharowe, walka dla kilkunastu graczy, w której uczestnikom oferowane są bitwy w formacie King of the Hill oraz coś w rodzaju „zdobądź flagę w odwrotnej kolejności”, gdzie trzeba przynieść tyka bombę do bazy wroga, aby wygrać.

W grze jest 12 samochodów, a każdy z nich może pełnić określoną rolę: karetka pogotowia - by leczyć, szpieg - by stać się niewidzialnym, skuter śnieżny - by rzucać śnieżkami i czołg - by po prostu być czołgiem.


W klasycznych wyścigach okrężnych wszystkie samochody tracą swoje unikalne zdolności i zamiast tego mogą zbierać różne power-upy rozsiane po torze.

Tory są malutkie: wszystkie pięć okrążeń można przejechać w dwie lub trzy minuty. To kiepskie, bo prawie wszystkie utwory, które są w World Series, Codemasters przeciągnęli do gry z Toybox Turbos, wprowadzając w nich jedynie drobne zmiany.

Wszystko to jest nieskończenie świetne, ale w praktyce robienie sztuczek samochodowych jest dość trudne: sterowanie w grze, delikatnie mówiąc, nie jest zbyt responsywne. Samochody bardzo często i bardzo mocno ślizgają się w poślizgu: możesz łatwo wylecieć z toru od lekkiego pchnięcia przeciwnika lub po prostu nie zmieścić się w zakręcie. A potem wejdź pod tarczę piły tarczowej lub utop się w lodach. Wraz z chaosem, który często zdarza się na arenach, możesz spokojnie zapomnieć o niektórych taktykach i po prostu dostosować się do sytuacji.


Z tego powodu wynik wyścigu często zależy nie tyle od umiejętności wchodzenia w zakręty, ile od szczęścia, które lubi skręcać w miękkim miejscu w najbardziej nieodpowiednim momencie.

Codemasters stara się pokazać jako mocną stronę umiejętność grania w cztery osoby na jednym ekranie – i słusznie, biorąc pod uwagę pusty tryb sieciowy, w którym na „żywego” przeciwnika można czekać kilka minut. Ale wykonanie techniczne jest kiepskie: jechaliśmy na cztery nosy przed jednym telewizorem, co na niektórych utworach doprowadziło do zauważalnej utraty liczby klatek na sekundę. Gra mogłaby to łatwo wybaczyć, ale obraz w niej jest dość prymitywny i teoretycznie nie powinien mocno obciążać układów graficznych konsol.


Okolicznością obciążającą jest brak pełnoprawnej kampanii dla jednego gracza, a przynajmniej czegoś do niej podobnego, co zmusza graczy do szukania pocieszenia w niekończących się wyścigach z krzemem. Aby być uczciwym, należy zauważyć, że lokalni sztuczna inteligencja bardzo dobrze i prezentuje się na torach znacznie lepiej niż większość graczy, których spotkaliśmy.

Mimo wszystkich niedociągnięć jest bardzo ciekawa gra, co z pewnością ucieszy większość fanów „starej szkoły”. To projekt o dobrym sercu, który szczerze stara się być kimś więcej niż jest. Szkoda tylko, że w 2017 roku obowiązują zupełnie inne standardy jakości, a na ambicje i jasne kolory nie zajdziesz daleko. Dlatego staje się ofiarą własnych ambicji, a wszystko, co dobre w tej grze, obróci się w pył, zanim jeszcze znajdziesz przeciwnika do gry online.

Pamiętacie złote czasy, kiedy Rock „n” Roll Racing wydawał się najbardziej? piękna gra na świecie? Chętnie poznam wasze historie z tamtych czasów!

Dziś wiele osób prześladują dwie rzeczy: sukces niektórych remasterów i chwała Rocket League. Najprawdopodobniej na tej fali można spodziewać się coraz większej liczby „powrotów” z dzieciństwa. Tutaj na przykład Codemasters z Hasbro, wypuszczając Nowa część Mikromaszyny. Zastanówmy się, czy ta gra jest warta wkroczenia w nasze wspomnienia z dzieciństwa, czy nie wszystkie klasyki, które wywierają presję na nostalgię. .ba-slider ( pozycja: względne; przepełnienie: ukryte; margines: 40px auto; ) .ba-slider img ( szerokość: 100%; wyświetlanie: blok; ) .resize ( pozycja: bezwzględna; góra: 0; lewy: 0; wysokość: 100%; szerokość: 50%; przepełnienie: ukryte; ). -2px;tło: rgba (0, 0, 0, 0,5); kursor: ew-resize; ) 0-24px; zawartość: "\21d4"; kolor: #34495e; grubość czcionki: pogrubiona; rozmiar czcionki: 24px ; text-align: center; line-height: 48px; background: white; border: 2px solid #34495e ; border-radius: 50%; przejście: wszystkie 0.3s easy; text-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after ( szerokość: 36px; wysokość: 36px; margines: - 18px 0 0 -18px; wysokość linii: 36px; rozmiar czcionki: 20px; ) window.onload = function()( // Wywołanie i uruchomienie $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()( v łuk = $(to); // Dostosuj suwak var width = cur.width()+"px"; cur.find(.resize img").css("szerokość", szerokość); // Powiąż zdarzenia przeciągania drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Aktualizuj suwaki przy zmianie rozmiaru. // Ponieważ wszyscy tak robimy: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(.ba-slider").each(function()( var cur = $(this var szerokość = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("szerokość", szerokość);)); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Zainicjuj zdarzenie przeciągania po naciśnięciu przycisku myszy. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("można przeciągać"); resizeElement.addClass("z możliwością zmiany rozmiaru") ; // Sprawdź, czy jest to zdarzenie myszy lub dotyku i przekaż poprawną wartość var ​​startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Pobierz pozycję początkową var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth — startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Ustaw limity minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // Oblicz odległość przeciągania myszy po przeniesieniu. dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // Sprawdź, czy jest to zdarzenie myszy lub dotyku i przekaż poprawną wartość var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Zapobieganie przekroczeniu limitów if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Przetłumacz lewą wartość uchwytu na szerokość maskowanych elementów div. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // ustawić Nowa wartości dla suwaka i uchwyt. // Powiąż zdarzenia mouseup, aby zatrzymać przeciąganie. $(".przeciągany").css("left", widthValue).on("Anuluj dotknięcie myszą", funkcja () ( $(this).removeClass("możliwość przeciągania"); resizeElement.removeClass("z możliwością zmiany rozmiaru"); )); $(".resizable").css("szerokość", szerokośćWartość); ))on("anulowanie dotknięcia myszą", function()( dragElement.removeClass("możliwość przeciągania"); resizeElement.removeClass("możliwość zmiany rozmiaru"); )); e.zapobiegnijDefault(); ))on("anulowanie dotknięcia myszą", function(e)( dragElement.removeClass("można przeciągać"); resizeElement.removeClass("z możliwością zmiany rozmiaru"); )); ) );

Pamiętacie taką grę na Sega - Micro Machines? Pamiętamy. Czy pamiętasz, jak w to grali, jeżdżąc samochodzikami, łódkami i czołgami po stołach, podwórkach i kałużach? Pamiętamy. A wszystko było takie piękne, słodkie i lampowe. A potem było o wiele więcej części, a potem nadszedł rok 2017 i Codemasters wydało Micro Machines World Series. I zagraliśmy to.

Pytanie: Dlaczego?

Oczywiście wszyscy w Rosji znamy te same „mikromaszyny”, dlatego graliśmy w tę grę z taką pasją. Nie całkiem. Nie mieliśmy nawet takich aut, graliśmy w żelazne. W przeszłości wszystko było żelazne. A wyścig był po prostu dobry, wabił elementem rywalizacji i można było grać razem.

Ale czy otrzymamy takie same emocje z gry z 2017 roku? Dobre pytanie.

Te „mikro-maszyny”. Urocze, prawda?

Grafika - no cóż, więc

Tak, pewnie czepiamy się, ale wydaje się, że dostaliśmy wersję z urządzeń mobilnych (wyszła w zeszłym roku, naprawdę na to wygląda – spójrz). Wersja na PlayStation 2 wyglądała jeszcze lepiej, przynajmniej dla każdego samochodu były sterowniki. To tylko bezduszne kawałki plastiku. Ale wciąż słodkie, bezduszne kawałki plastiku, tak.

A oto rzecz w duchu „oczekiwania – rzeczywistość”:

Krytycznie mało mikromaszyn

Gra o mikrosamochodach, a jest ich tylko 12 w grze. Dwanaście. I wszystko jest tutaj. Reszta to skórki samochodów, repliki kierowców i nagrobki.

Dla porównania: in wersja mobilna gry 2525 samochodów.

Pytanie: gdzie są pozostałe 2513 samochodów?

Jest też kilka torów i broni. Jednocześnie logo Nerf dumnie obnosi się wszędzie. Wszystko jasne, co już tam jest.

Są skrzynki z łupami

Na serio? W grze dominuje system skrzynek z łupami: zdobywasz poziom i otrzymujesz upragnioną nagrodę, otwierając, w której otrzymujesz skórki na 12 samochodów, nagrobki, repliki i walutę gry. Wyrównanie stulecia, nic do powiedzenia. To byłby sposób na zrobienie tego teraz w łatwym wyścigu zręcznościowym o plastikowych samochodach.

Mamy nadzieję, że chłopaki z Reddita obliczą ile waluta gry musisz zarobić, aby otworzyć wszystko w grze dla wszystkich samochodów. Ale poważnie, kto przy zdrowych zmysłach by to zrobił?

Gra z botami

Kiedy ścigasz się w Micro Machines World Series, masz wrażenie, że grasz w For Honor. W grze głównie wieloosobowej po prostu nie ma ludzi. Rozpoczynając mecz, World Series, wyłącznie z uprzejmości, szuka twoich towarzyszy w nieszczęściu, a następnie rzuca cię na boty.

W ciągu kilku godzin grania nigdy z nim nie podróżowałem prawdziwi ludzie. A tam przecież nadal istnieje system dywizji i stopni.

To powszechna rzecz, dobrze, że przynajmniej nazwy botów są inne (i znane od dzieciństwa)

A oto typowa walka z botami. Urzekające, prawda?

Bardzo responsywne sterowanie

Bez komentarza. Ja oczywiście uważam się za dość niezdarnego, ale tutaj było mi zbyt trudno poradzić sobie z małym samochodzikiem-zabawką. Miałem wrażenie, że od czasu do czasu gamepad wyrywa mi się z rąk przez pijanego przewoźnika i zaczyna płatać figle bez mojej wiedzy. Trudny, bardzo niereagujący, a przez to nie do odtworzenia.

Prawie wszyscy tak wyglądają sytuacje w grze. Co ciekawe, boty jeżdżą po prostu bezbłędnie.

Tryb Potyczki lub Gorącego Krzesła

Bo po kilku godzinach takiej zabawy ten bardzo gorący fotel na pewno będzie pod tobą. Fajnie, że możesz grać z czterema znajomymi na tym samym ekranie, ale gdzie możesz znaleźć jeszcze trzech takich samych ryzykownych facetów?

Kiedy jesteś zmęczony zabawą z botami, a wszyscy twoi znajomi są odpowiedni

Tak, nawet jeśli masz przyjaciół. A kiedy dowiedzą się, że w to grasz, nie będziesz ich miał od razu.

A jednak „Dlaczego?”

„Pierwsze Micro Cars zostały wydane na wczesnych konsolach w 1991 roku”. Dzięki za wskazówkę

Naprawdę nie lubię tego mówić o grach, ale to źle. Dlaczego World Series wyszedł w takiej a takiej formie? Ani presja na nostalgię, ani urocza grafika nie mogą uratować Micro Machines World Series. Jest nudna, niemożliwa do grania, zwłaszcza z botami. I nie ma innych opcji.

Wniosek jest prosty: graj lepiej niż oryginał na Sega Mega Drive.

Minimalne wymagania systemowe wymagania systemowe


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III lub Athlon 800MHz
128 MB pamięci RAM
Kompatybilna karta graficzna z 32 MB pamięci wideo

2,0 GB wolna przestrzeń na dysku twardym
2x napęd DVD-ROM



Zalecane wymagania systemowe

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 lub Athlon 1,8 GHz
512MB RAM
Karta graficzna: ATI Radeon 9000 lub nowsza, NVIDIA GeForce 4 (nie MX) lub nowsza
2,0 GB wolnego miejsca na dysku twardym
Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9
2x napęd DVD-ROM

Opis

Pomimo przedrostka "mikro" w tytule, gra pojawia się na jednej płycie DVD i po instalacji zajmuje około półtora gigabajta na dysku twardym.

Po pobraniu MicroMachines powinieneś uruchomić swój profil - bez niego, jak bez paszportu - nigdzie.


Po przejściu przez ustawienia dostosuj widok kamery (dynamiczny lub klasyczny), jeśli masz modny ekran 16:9, włącz opcję „Szeroki ekran”.

Ustawienia komponentu graficznego (a przede wszystkim oczywiście parametry antyaliasingu) są dokonywane z wyprzedzeniem w panelu sterowania sterowników karty graficznej (ATI Catalyst lub ForceWare). Takich ustawień nie znajdziesz w samej grze.

Jeśli chodzi o sterowanie: obsługiwana jest zarówno klawiatura, jak i wszelkiego rodzaju joysticki. W przypadku klawiatury podstawowy zestaw to: klawisze kursora (odpowiedzialne za „gaz”, „hamulec”, skręty w lewo i prawo) plus trzy dodatkowe klawisze: A (użyj wybranego bonusu), S (anuluj aktualny bonus), D (sygnał dźwiękowy - klakson).


Gra początkowo zamknęła większość kart (poziomów) oraz samochodów do wyboru. Na samym początku gry ekran informacyjny informuje o aktualnej dostępności 25 samochodów (z 750) oraz braku ukończonych zawodów (z dostępnych 76).


Proces gry


Rozgrywka w przypadku przejścia dla jednego gracza wygląda następująco: na torze rywalizują dwa, trzy lub cztery samochody. Wszystkie maszyny mają różne cechy: Prędkość, przyspieszenie, przyczepność i masa.


Wpływają na zachowanie samochodu wyścigowego na drodze. Dokładniej, sztucznie ułożony na torze wewnętrznym domu (lub innego budynku). Drogi, wszystkie te strychy, piece i wentylatory można nazwać rozciągnięciem ...


Będziesz więc walczył z torem (znajdujące się na nim przeszkodami) i rywalami - minisamochodami. W trybie skirmish – gdy tylko jeden z samochodów znacząco wyprzedzi (zaletą jest pełny ekran gry) – wygrywa seta (a w panelu statusu zapala się kolejna kolorowa kropka). Jednocześnie samochód, który w momencie lokalnego zwycięstwa okazał się ostatnim z tyłu stawki, ma kolorową kropkę z aktualnej skarbnicy zwycięstw.


W sumie musisz wybrać osiem kropek w linii statusu. Możesz ignorować bonusy, skupiając się na torze lub podnosić różne rzeczy, które pomagają wyeliminować przeciwnika lub poprawić parametry (przede wszystkim zdrowie). Możesz eliminować konkurentów za pomocą pocisków (naprowadzających i konwencjonalnych), karabinu maszynowego, pistoletu plazmowego, min rozproszonych (w postaci kostka do gry), wyładowania elektryczne (bardzo skuteczna metoda, polecane na desperacką sympatię). Możesz także poprawić swoje zdrowie za pomocą bonusowych pigułek lub żetonów serca.


Zdrowie powinno być szczególnie uważnie monitorowane. Pasek zdrowia (pasek postępu) zmniejsza się od złośliwego wpływu twoich wrogów. Gdy tylko zielony pasek się zużyje, pasek postępu zmieni kolor na żółty, a wizualnie koło twojego samochodu odpadnie - ruch po torze zauważalnie zwalnia. Należy od razu poszukać „pigułki zdrowia” lub żetonu z sercem. Jeśli jesteś „skończony”, a pasek zmieni kolor na czerwony, to prawie nie ma szans na przeżycie. Mimo, że Twój samochód pozostaje na torze i może jechać wolno, zawodnik szybko zejdzie z krawędzi ekranu i zostanie nagrodzony lokalną wygraną zestawu.


Po wygraniu bieżącego wyścigu mistrzostw (lub samych mistrzostw) zostaniesz nagrodzony - otwierają nowe samochody, a nawet zestawy samochodów.


Po zdobyciu mistrzostw otwiera się nowy turniej. Osobiście zatrzymałem się w ostatnim wyścigu drugiego mistrzostwa. Dostajesz autobus, wyraźnie tracąc prędkość z rywalami. W rezultacie zaczynają „nitować” lokalne zwycięstwa jedno po drugim i nie jest jasne, co robić w takiej sytuacji. W grze nie możesz zmienić autobusu na szybszy pojazd. Przypiszę to wyrównanie błędowi w balansie gry.


Ogólnie w grze istnieją trzy poziomy trudności: niski, średni i wysoki. Wypróbowałem wszystkie trzy i szczerze mówiąc nie zauważyłem poważnej różnicy :). Choć na najniższym poziomie trudności w pierwszych wyścigach jeden na jednego można zauważyć, że komputer czasami spowalnia swój samochód, pozwalając ci dogonić sam siebie. Ale dotyczy to tylko wyścigów jeden na jednego, ale gdy na torze stoją trzy lub więcej samochodów, nie oczekuj żadnych ustępstw nawet na najniższym poziomie trudności...


Tryb wieloosobowy


Bez wątpienia gra MicroMachines v4 nastawiona jest przede wszystkim na tryb wieloosobowy. Na tle przejścia dla pojedynczego gracza (wyścigów z komputerem) – zauważalnie korzystniej wygląda multiplayer. Można grać zarówno przez sieć (lokalnie lub Internet), jak i razem po trzy, cztery na jednym komputerze. W takim przypadku każdy gracz musi wybrać swój własny, wcześniej utworzony profil. Krótko mówiąc, okazuje się, że jest to prawdziwy produkt rodzinny.

Możesz grać dla zabawy lub dla samochodów. Możesz wybrać dwa tryby. Pierwszy to przejście toru (kto szybciej minie daną liczbę okrążeń).


Drugi to bójka, w której obowiązuje opisany już schemat: kto pierwszy się oderwie ekran gry wygrywa seta i otrzymuje kolorowy punkt na skali zwycięstwa (zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie osiem punktów).


Ważna uwaga - jeśli chcesz, możesz dodać graczy komputerowych do swoich przejażdżek. Jeśli masz dostęp do Internetu, wyszukujesz aktualne serwery gier uruchomione przez innych graczy lub tworzysz własne własna gra czekając na innych użytkowników. Z własnego doświadczenia powiem, że w MicroMachines v4 w określonych odstępach czasu nie zawsze można znaleźć przepiętą przez kogoś serwer gry, więc lepiej uzgodnić wcześniej ze znajomymi, że będą jeździć samochodami przez sieć. Podczas tworzenia serwera możesz określić ustawienia rozgrywki.


Na przykład wybierz wspomniane już tryby (bitewny lub pełnoprawny) wyścig pierścieniowy), obecność bonusów i oczywiście sama trasa (konkretna trasa).


Po przejściu wyścigu jego uczestnicy otrzymują punkty, które są zapisywane w tabeli wyników.

Wniosek

MicroMachines v4 sprawia wrażenie produktu nastawionego przede wszystkim na rozgrywkę wieloosobową. I to nie jest takie ważne – przez sieć lub razem, troje z nas przy jednym komputerze. Jeśli bawisz się ze znajomymi, podstawą będzie korzystanie z bonusów rozsianych po torze, a także pokonywanie różnych nietrywialnych przeszkód (jak jadący pociąg, gotowe do złapania pazury kraba, działające maszynki do strzyżenia, rozgrzane palniki kuchenne itp.). ).

Mniej interesujący jest tryb dla jednego gracza, choć ci, którzy chcą przejść przez wszystkie mistrzostwa i zdobyć pełny skład kolekcji samochodów, znajdą coś dla siebie. Co więcej, przejście otwiera nowe tory. Z drugiej strony możesz stworzyć własny tor, a ci, którzy lubią dostosowywać wszystko dla siebie, mogą zbudować własny „Nürburgring na poddaszu”.


Nie ma żadnych skarg na lokalizację gry - osobiście nie znalazłem żadnych błędów ani literówek. Aranżacja muzyczna jest lekka i niezbyt zapadająca w pamięć, podkład muzyczny w ogóle nie rozprasza - po prostu jest i tyle. Element dźwiękowy jest również zupełnie zwyczajny, z wyjątkiem dudniących dźwięków silników małych samochodów.

Podsumowując – dostajemy umiarkowanie urocze, ale proste do szpiku kości, zręcznościowe wyścigi – narzędzie do zabawy ze znajomymi lub przypadkowo odkrytymi użytkownikami sieci. Należy zwrócić uwagę na jeszcze jeden fakt - niezbyt wysokie wymagania sprzętowe pozwalają na objęcie szerokiego grona potencjalnych graczy.

PS Jeśli chcesz grać w MicroMachines v4 przez lokalna sieć(np. w domu na dwóch komputerach) - z grą potrzebujesz tylko jednej płyty. Zainstaluj MicroMachines v4 na obu systemach i po pomyślnym załadowaniu gry na jednym komputerze - wyciągnij płytę i rozpocznij wyścigi na drugim systemie.

Oceny


Grafika: 60%
Dźwięk: 70%
Proces gry: 75%

Ogólne wrażenie: 70%