Nastoletnie gry dla dziewczyn. Gry w języku rosyjskim dla dziewczyn. Licząc do trzech

Zając

Gracze stoją w łańcuchu i biorą się za ręce. Dostają ulotki z napisami zwierząt. Gdy uczestnik usłyszy imię swojego zwierzęcia od gospodarza, upada na podłogę z całej siły, a jego sąsiedzi muszą trzymać tego uczestnika. Cała rzecz polega na tym, że słowo „zając” jest napisane na wszystkich liściach. Po nieudanych próbach „znalezienia wilków i lisów” gospodarz mówi „zając”. Wszyscy z trzaskiem upadną na podłogę.

Rumianek

Na płatkach rumianku wypisane są instrukcje działania, np.: „Wrona”, „Uśmiechnij się wszystkimi zębami” itp. Uczestnicy na zmianę odrywają płatki i wykonują zadania.

Pary na odwrót

Dwie lub trzy pary są związane plecami do siebie (nogi i ręce są wolne). Te pary powinny tańczyć, tańczyć lub wykonywać jakieś zadanie.

Kto będzie szył szybciej?

Dwie drużyny facetów muszą „przyszyć” wszystkich członków zespołu, aby uzyskać szybkość. Zamiast igły stosuje się łyżkę, do której przywiązuje się nić, sznurek. Można „przyszyć” przez pasek, pasek, szlufkę na spodnie, słowem przez coś, co nie obraża godności partnera.

Alyonushka i Iwanuszka

Trzech facetów ma zawiązane oczy, ale najpierw wybierają partnera. Dziewczyny na krzyk „ich” Iwanuszki: „Alyonushka!” - powinien odpowiedzieć: "Jestem tutaj, Iwanuszka!". Facet musi dokładnie złapać swoją Alyonushkę. Grę komplikuje fakt, że jednocześnie grają trzy pary.

konkurs butów

Wychodzi pięć dziewczyn i pięciu chłopaków. Są podzielone na pary. Chłopaki leżą plecami do dziewczyn. Dziewczyny zdejmują buty z jednej stopy i kładą je przed sobą. Gospodarz zmienia buty i pozwala chłopakom się odwrócić. Ten, kto pierwszy założy swojego partnera, wygrywa.

Dobry zły

Gracze są podzieleni na pary i na zmianę mówią, co im się podoba w partnerze (tylko to, co dotyczy wyglądu), a co im się nie podoba. Kiedy wszyscy wyrazili swoją opinię, każdy powinien całować to, co lubił i gryźć to, co mu się nie podobało.

Zdobądź jabłko

Gra wymaga dużego basenu z wodą. Do miski wrzuca się kilka jabłek, a następnie gracz klęka przed miską z rękami za plecami i próbuje złapać jabłko zębami.

Hahaha!

Gracze siedzą w kręgu, a jeden z nich mówi „Ha” tak poważnie, jak to możliwe. Kolejna mówi „Ha ha”, trzecia „Ha ha ha” itd. Ktokolwiek powie niewłaściwą ilość „Ha” lub się śmieje, wypada z gry.

Pocałunki

Gracze stoją w dwóch liniach. Pierwszy zawodnik każdej drużyny otrzymuje czyste konto. Na komendę „start” uczestnicy muszą podać sobie prześcieradło, wkładając go do ust i zassając powietrze, aby prześcieradło nie spadło. Pomocne dłonie są zabronione. Jeśli liść opadnie, ponownie wraca na początek linii. Drużyna, której lista jest pierwsza na końcu linii, wygrywa.

Wyspa się zwęża

Gracze podzieleni są na pary: dziewczyna – facet. Stoją na otwartej gazecie i tańczą do muzyki. Za każdym razem, gdy muzyka się zatrzymuje, gospodarz składa gazetę na pół. Wygrywa para, która tańczy najdłużej bez wychodzenia z gazety.

nakarm jabłko

Jabłka zawieszone są na sznurkach, a dziewczyny trzymają te sznurki na wyciągnięcie ręki. Faceci muszą jeść jabłko od swojej dziewczyny bez użycia rąk. Kto zrobi to szybciej, wygrywa.

Podać piłkę

Gracze dzielą się na dwie drużyny i siedzą na krzesłach jeden po drugim, tworząc dwie linie. Każda drużyna otrzymuje piłkę na początku linii, którą należy przekazać ostatniemu graczowi w drużynie bez pomocy rąk. Zwycięzcą jest drużyna, która podała piłkę szybciej niż inni.

Fanta

Stara dobra gra dla dzieci. Gospodarz zbiera jeden osobisty przedmiot od wszystkich graczy, a następnie każdy zapisuje jakieś zadanie na kartce papieru. Następnie papiery są zbierane, mieszane, a prezenter, nie patrząc, najpierw wyciąga czyjś przedmiot, a następnie notatkę. Osoba będąca właścicielem wyciąganego przedmiotu musi wykonać zadanie zapisane na kartce papieru. Gra jest wspaniała, ale tylko gracze powinni pamiętać, że sami mogą natrafić na własne zadanie.

Ta okoliczność nieco ogranicza sadystyczne nawyki.

Wspomnienia

Każdy siedzi w kręgu, a ktoś wypowie dowolne słowo do ucha sąsiada, musi natychmiast powiedzieć do ucha następnego swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie - trzecie itd., aż słowo powróci do pierwszy. Jeśli z nieszkodliwego "żyrandola" dostaniesz "chaos" - uważaj, że gra się udała.

ogród zoologiczny

Gra dla starszych dzieci wiek szkolny, a na przyjęciach idzie z hukiem. Uczestniczy 7-8 osób, każda wybiera dla siebie zwierzę i pokazuje innym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak dzieje się „znajomość”. Następnie gospodarz z boku wybiera startera gry. Że trzeba pokazać „siebie” i drugie „zwierzę”, to „zwierzę” pokazuje siebie i kogoś innego i tak dalej, aż do momentu, gdy ktoś popełni błąd, czyli błędnie pokaże inne "zwierzę" lub pokaże to, które zostało wyeliminowane. Ten, kto popełnia błąd, odpada. Gra kończy się, gdy pozostanie dwóch.

sofa

Do zabawy potrzebna jest sofa, na której mogą usiąść cztery osoby, oraz pięć krzeseł ustawionych w półokręgu naprzeciw sofy tak, aby uzyskać zamknięty pierścień i każdy może zobaczyć. Gracze, 8 osób, są podzieleni na dwie drużyny po równo.

Gracze siedzą na sofie i na czterech z pięciu krzeseł, pozostawiając wolne środkowe krzesło. Co więcej, gracze tej samej drużyny nie powinni siedzieć obok siebie, ale przez jednego. Nazwiska uczestników zapisane są na ośmiu kartkach papieru – po jednej na każdej, unikając powtórzeń. Dokumenty są tasowane i rozdawane uczestnikom.

Ruch odbywa się w następujący sposób: gracz, po lewej stronie którego jest puste miejsce, wywołuje imię jednego z graczy, a ten, który ma w rękach kartkę z tym imieniem, przesuwa się na puste miejsce i wymienia kartki z graczem, który go zawołał. Następnie wszystko się powtarza w odniesieniu do nowo uwolnionej przestrzeni.

Zadaniem graczy każdej drużyny jest posadzenie całej drużyny na kanapie, przenosząc przeciwników na krzesła. Miłośnicy logiki i obserwacji pamiętają, kto został wezwany i wezwany, a kto z kim się zmienił. Ale możesz nazwać to imię losowo, ufając tylko intuicji.

Dzieci mogą brać udział w zabawie na równi z dorosłymi, robią to równie dobrze.

Żaby i banany

Wzywa się kilku uczestników, którzy będą pełnić rolę żab... „Żaby” muszą doskoczyć do końca sali (najlepiej dużego). Będą banany (w zależności od liczby uczestników). "Żaby" powinny je zjeść, głośno krzyczeć: "Kwa!" - i odskocz, ale do tyłu!

Mozaika

Gra wymaga kilku zdjęć z czasopism (kalendarz) znanych sportowców i aktorów. Każdy musi być przyklejony do cienkiego kartonu, pocięty na 20 części i włożony do koperty.

Gracze otrzymują po jednej kopercie, a zadaniem jest ułożenie całego obrazu z kawałków. Kto najszybciej wykona zadanie, wygrywa.

Ocean się trzęsie

Gracze, poza liderem, stoją w kręgu, na odległość ramienia od siebie i każdy zaznacza swoje miejsce małym kółkiem. Kierowca przechodzi na środek koła i zaczyna chodzić między graczami w dowolnym kierunku. Przechodząc obok kogoś, dotyka ręką jego ramienia i mówi: „Morze się martwi!” Gracz, do którego powiedział te słowa, opuszcza krąg i podąża za liderem. Następnie kierowca podchodzi do innego gracza i również zaprasza go słowami „Morze się martwi!”. Po zebraniu około połowy graczy zaczyna jeździć nimi po całej witrynie. W trakcie ruchu każdy obrazuje ruchy fal rękami. Nagle kierowca mówi: „Morze jest spokojne”. Gracze, w tym kierowca, starają się stanąć w dowolnym wolnym kręgu. Ten, kto nie ma koła, staje się liderem, a gra się powtarza.

Kolobok

Uczestnicy siedzą w kilku rzędach na krzesłach. Każda linia ma swoją własną rolę: dziadek, babcia, wilk itp.; dodatkowo każdy z uczestników jest „kołobokiem”. Gospodarz opowiada bajkę, a uczestnicy, usłyszawszy nazwę swojej roli, muszą biegać wokół krzesła. Wszyscy biegają wokół krzeseł, gdy słyszą słowo „kołobok”. Trzeba powiedzieć z udziałem kunsztu, często powtarzając role, na przykład: „Babcia upiekła, chociaż jaka to babcia, nie babcia, ale młoda babcia, bułka”. Gra kończy się, gdy wszyscy są zmęczeni bieganiem.

złoty klucz

Grają dwie drużyny po 6-8 osób. Drużyny otrzymują jeden klucz, umocowany na kółku, oraz dwa "nosy" - długie papierowe pachołki z gumową podwiązką. W odległości kilku metrów od każdej drużyny ustawione jest krzesło. Pierwsi gracze w drużynie zakładają „nosy”, przywierają do nich kluczami i biegną każdy na swoje krzesło. Biegają wokół niego i wracają do swojej drużyny. Podbiegając do pierwszego gracza w swojej kolumnie, „nosa”, bez pomocy rąk, przesuwają klucz do „nosa” następnego gracza.

Drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę, wygrywa.

śmieszne małpy

Lider mówi:

Jesteśmy zabawnymi małpami

Gramy za głośno.

Klaszczemy w dłonie

Tupiemy nogami

Nadymamy policzki

Skakanie na palce

I nawet pokażemy sobie nawzajem języki.

Razem skaczemy do sufitu,

Przyłóżmy palec do skroni.

Wystawmy ogon

Uszy na górze.

Otwórzmy szeroko usta

Zrobimy wszystkie grymasy.

Jak powiedzieć numer 3, -

Wszyscy zamarzają z grymasami!

Gracze powtarzają wszystkie słowa i ruchy za liderem.

śmiech

W grze może wziąć udział dowolna liczba gości. Wszyscy uczestnicy, jeśli jest to wolny obszar, tworzą duże koło. W centrum - kierowca z chusteczką w dłoniach. Podrzuca chusteczkę do góry, a gdy leci na ziemię, wszyscy głośno się śmieją, a gdy tylko chusteczka leży na ziemi, wszyscy się uspokajają. Właśnie w tym momencie naprawdę chcę się śmiać. Fanta jest wzięta z najzabawniejszego - to piosenka, zwrotka itp.

Nagroda za „Trzy!”

Dwóch uczestników staje naprzeciw siebie, przed nimi na krześle leży nagroda. Prezenter liczy: jeden, dwa, trzy ... sto, jeden, dwa, trzy ... jedenaście, jeden, dwa, trzydzieści ... dwadzieścia itd. Ten, kto jest bardziej uważny i jako pierwszy zdobędzie nagrodę, wygrywa, gdy gospodarz mówi - trzy.

walka kogutów

Klasyczna gra dla dzieci, w którą z powodzeniem można grać w każdej firmie. Umieszczone są dwie obręcze, uczestnicy stoją w nich na jednej nodze i wypychają się nawzajem z kręgu. Wygrywa goth, który stanie na jednej nodze i wypchnie przeciwnika z kręgu. Przegrany musi wczołgać się pod stół i głośno piać.

Kręgle

Do zabawy potrzebne będą kręgle – plastikowe bidony o pojemności 1,5 litra, które należy ponumerować. Konieczne jest toczenie piłki, powalenie szpilek. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę i zostaje nagrodzony butelką sody.

Według koncepcji

W grze wykorzystano następujące rekwizyty: trzy kule w różnych kolorach - czerwoną, niebieską i białą (zamiast kulek można wziąć np. jabłko, pomarańczę i mandarynkę).

Uczestnicy siedzą w kręgu. Trzech uczestników otrzymuje piłkę. Istota gry jest następująca: każda piłka odpowiada określonej koncepcji. Na przykład czerwony - ogień, niebieski - woda, biały - powietrze. Gracze muszą wymawiać słowa, które są związane z tą koncepcją.

Czerwona piłka - iskry, ogień, zapałki itp.;

niebieski - ryba, lodowisko, wodospad itp .;

biały - wiatr, ptak, niebo itp.

Połączenie koncepcyjne można ustanowić w zależności od pragnienia uczestników, na przykład odpowiednio trzy różne kule oznaczają:

czerwony to miłość

niebieski - przyjaźń,

Opcji może być wiele.

Na sygnał gospodarza uczestnicy mogą rzucać kulkami po kolei lub losowo. Gracz, który złapał piłkę, musi wymienić koncepcję odpowiadającą zadaniu związanemu z kolorem piłki, po czym rzuca ją do innego uczestnika itp.

Jeśli gracz się waha, jest poza kręgiem.

Zwycięzcą jest ostatnia osoba, która pozostała.

Bestie

Każdy uczestnik staje się zwierzęciem - słoniem, rakiem, komarem, jeleniem, rybą, wężem, zającem, lwem lub innym - według własnego wyboru lub losowania. Najważniejsze jest wymyślenie charakterystycznego gestu, którym pokaże swoją bestię. Znaczenie gry: pokaż swoją bestię, a następnie bestię innego uczestnika. Kolejny uczestnik pokazuje ponownie swoje zwierzę, a następnie zwierzę trzeciego uczestnika. Wszystko musi być zrobione szybko, ale bez błędów: kto się pomyli, stawia zjawę. Pod koniec gry, gdy dwóch uczestników zostaje, rozgrywane są przegrane: jeden zwycięzca odwraca się i wymyśla zabawne zadania dla tych, których przegrany wybiera drugi zwycięzca.

Gesty:

Słoń - dotknij nos prawą ręką. W okręgu utworzonym przez rękę wsuń lewą rękę do końca.

Rak - złóż figi obiema rękami, przyłóż je do oczu, poruszaj kciukami.

Komar - zaciśnij pięść, wyciągnij palec wskazujący, przyłóż grzbiet dłoni do nosa, pomachaj powstałą trąbką.

Jeleń - ze skrzyżowanymi rękami z rozłożonymi palcami, szybko machaj nad głową (jak taniec czukocki).

Ryba - złóż dłonie, jak do modlitwy, opuść je równolegle do podłogi, wykonaj ruch falowy (podobny do skaczącej ryby i pozostawiającej ją w toni wodnej).

Wąż - potrząsając prawą ręką z lekko zgiętą dłonią, przedstawiają okularową kobrę przygotowującą się do ataku.

Zając - przyciśnij ręce zgięte w łokciach do klatki piersiowej; pędzle przedstawiają łapy. Takie króliczki można zobaczyć na każdym poranku w przedszkolu – pamiętaj o swoim złotym dzieciństwie!

Lew jest prawie jak zając, ale pazury są wysunięte i (wymagane!) robią brutalną minę.

Gesty innych zwierząt możesz wymyślić samodzielnie. Głównym warunkiem gry jest to, aby wszystkie gesty były dokładne, bezbłędne i bardzo szybkie. Najmniejsza nieścisłość lub opóźnienie jest karane fantomem. W końcu gesty się mieszają, raki zaczynają poruszać trąbką komara, a zając ma okrutny wyraz pyska.

Recenzja

Grają razem. Pierwszy gracz (w drodze losowania) stawia „wyzwanie”: daje zadanie drugiemu graczowi, wymieniając jedną z liter alfabetu (z wyjątkiem b, b, e, d). Drugi gracz musi odpowiedzieć: „Recenzja” – i w ciągu 10 sekund wymienić trzy słowa zaczynające się na daną literę. Na przykład zadzwoń: „M”. Recenzja: Błyskawica, młotek, silnik. Ustala się z góry, od której części mowy powinny być słowa do recenzji i oczywiście w liczbie pojedynczej i mianowniku. „Recenzja” odniesie większy sukces, jeśli trzy słowa zostaną połączone w zdaniu.

Jeśli gracz nie może znaleźć trzech słów na daną literę, popełni błąd lub nie dotrzyma czasu, partner, który wykonał wyzwanie, otrzymuje punkt i podejmuje kolejne wyzwanie. Jeśli „recenzja” jest poprawna, prawo do rozmowy przechodzi na respondenta. Każda sugestia otrzymuje dwa punkty. Gracz z 10 punktami wygrywa.

Torba niespodzianka

Do torby wrzucane są komiczne prezenty dla graczy: mopy, szmaty, szczotki, myjki, stare liny, podarte buty, potłuczone kubki, talerze, garnki z dziurami itp. Prezentów jest tyle, ilu graczy.

Gracze na zmianę podchodzą do torby i wybierają prezent. Powinni dowcipnie podziękować za prezent i opowiedzieć, jak z niego skorzystają, najważniejsze, żeby był ciekawy, zabawny i na ten temat.

Najbardziej udana i zabawna historia jest nagradzana prawdziwą nagrodą.

Czasem zamiast prezentów, w koperty do torby wkłada się żartobliwe życzenia dla gracza, fragmenty opowiadań lub wierszyków, które trzeba kontynuować i rymować. Odbiorca koperty dowcipnie komentuje wiadomość. W kopertach mogą znajdować się inne zadania: powiedz przysłowie, wypowiedz życzenie znajomym, wykonaj oryginalne ćwiczenie, zobrazuj coś i wiele więcej.

Możesz grać razem z trzecim - liderem, ale lepiej zebrać grupę. Wszyscy siedzą w kręgu. Lider mówi: „Nos, nos, nos” - i bierze rękę na nos. Przy czwartym powtórzeniu dotyka ręką nie nosa, ale na przykład ucha. Siedzący powinni robić wszystko tak, jak mówi prowadzący, a nie powtarzać jego ruchów. Ktokolwiek popełni błąd, wypada z gry. Wygrywa ostatni gracz, najbardziej uważny.

Ręce do góry!

W grze bierze udział 7 lub więcej osób.

Gracze tworzą krąg (możesz stać lub siedzieć). Lider jest wybierany losowo. Chodzi w kółko i zatrzymując się przed dowolnym graczem, mówi: „Ręce!” Kierowca musi zatrzymać się dokładnie naprzeciw, w przeciwnym razie polecenie nie zostanie wykonane. Gracz nadal stoi (lub siedzi), a obaj jego sąsiedzi muszą podnieść jedną rękę: sąsiad po prawej - po lewej, sąsiad po lewej - po prawej. Gracz, który podbił niewłaściwą rękę lub wcale jej nie podbił, zastępuje kierowcę.

Graj przez określony czas. Wygrywają gracze, którzy nigdy nie byli kierowcami.

Vanka-vstanka

W grze bierze udział 10-15 osób.

Jeden zawodnik (Roly-Vstanka) stoi z rękami wyciągniętymi wzdłuż ciała. Reszta siada ze skrzyżowanymi nogami, zamyka się wokół niego i wyciąga do niego ręce. Roly-poly pada na wyciągnięte ramiona siedzących graczy, którzy odpychają go. Kto nie mógł odepchnąć Vanki stojącej, sam idzie na środek.

Co za owoc!

Dziesięciu graczy siedzi w kręgu. Każdy wybiera nazwę dowolnego owocu: pomarańcza, gruszka, ananas itp.

Kiedy kupujący (lider) wchodzi do kręgu, jest pytany o zakup. Powinien na przykład odpowiedzieć: „Przyjechałem z targu, kupiłem jabłko i gruszkę”. Ci, których nazwiska wymienił, zmieniają miejsca, a kupujący próbuje zająć miejsce jednego z nich. Gracz pozostawiony bez miejsca staje się kupującym.

W ciasnym kręgu

Stojąc na jednej nodze i krzyżując ręce na klatce piersiowej, uczestnicy próbują wypchnąć się barkami z kręgu lub zmusić do stania na obu nogach. Kto nie stawia oporu, wypada z gry.

Finał jest szczególnie interesujący, gdy w kręgu pozostaje dwóch najsilniejszych i najbardziej zręcznych uczestników.

Zbierają garść drobnych przedmiotów: kawałki korzeni, kamyki, scyzoryki, liny, muszle, guziki, liście, które będą ukryte. Kierowca widzi te przedmioty, ale nie wie, komu one spadną. Kiedy odchodzi, wszyscy uczestnicy gry rozbierają przedmioty i siadają w kręgu. Kierowca wraca i próbuje odgadnąć, jaki przedmiot znajduje się w rękach każdego gracza. Jeśli jego domysł jest błędny, gracz reaguje skrzekiem, jeśli jest poprawny, milczy. Jeśli kierowca zgaduje po pierwszym pytaniu, otrzymuje ukryty przedmiot i kładzie go po prawej stronie, jeśli po trzech pytaniach prowadzący zgaduje - po lewej, a jeśli zgaduje po drugim lub trzecim pytaniu - pośrodku.

Kierowca wygrywa, jeśli po prawej jest więcej rzeczy, jeśli po lewej jest więcej, przegrywa i znów prowadzi. Przy obliczaniu średniego stosu nie jest brane pod uwagę. Jeśli kierowca wygra, zostaje zastąpiony przez gracza, u którego przedmiot został znaleziony jako pierwszy.

Złap kamyki

W grze bierze udział sześciu graczy podzielonych na dwie drużyny. Do gry potrzebujesz 25 małych kamyków lub okrągłych kamyków, aby wszystkie zmieściły się w garść. Gracze siedzą w kręgu. Jeden z nich bierze kamyki w prawą rękę, podrzuca je i stara się złapać jak najwięcej, reszta spada na ziemię. Następnie rzuca złapane kamyki i ponownie próbuje złapać jak najwięcej. Gracz przenosi te kamienie na lewą dłoń. Rzuciwszy jednym kamykiem, szybko podnosi tyle kamyków, ile może. Potem znowu rzuca jedną z tych w garści i tą samą ręką podnosi następny kamyk. Powtarza się to, dopóki gracz nie zbierze wszystkich kamieni lub przegra.

Gracz przegrywa, jeśli:

- nie może podnieść jednego kamyka, gdy inny jest w powietrzu;

- podnosząc jeden kamyk, drugi się ruszy;

- podnosząc kamyk, nie będzie w stanie złapać tego, który jest w powietrzu.

Jeśli jeden gracz przegra, do gry wchodzi następny. Jeśli wygrasz, gdy wszystkie kamyki zostaną zebrane, następny gracz rozpoczyna grę, a liczba kamyków jest zapisywana na korzyść jego drużyny. Jeżeli zawodnicy obu drużyn brali już udział w grze, wynik końcowy jest sumowany. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

Szybka piłka

Uczestniczy 6 lub więcej uczestników, jednak im więcej graczy, tym ciekawiej. Ustawiają się w rzędzie 30-40 cm od siebie. Wyciągnięte ramiona z otwartymi dłońmi są trzymane za plecami. Jeden z graczy, idąc wzdłuż linii, udaje, że chce rzucić piłkę (lub piłkę) na czyjąś dłoń. Gracze nie mogą oglądać się za siebie. W końcu opuszcza piłkę do ręki, a gracz, który ją otrzymał, wyłamuje się z linii. Sąsiedzi w kolejce muszą go złapać (lub oznaczyć), zanim się poruszy. Ale jednocześnie nie mają prawa opuścić linii. Jeśli nie uda im się go schwytać, może on wrócić na swoje miejsce i gra toczy się dalej. Jeśli zostanie złapany, zamienia się miejscami z liderem, a gra toczy się dalej.

Witka

Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny i ustawieni w dwóch liniach naprzeciw siebie.

Uczestnicy splatają „watar” - łączą ręce przez jedną, na krzyż.

Członkowie pierwszego zespołu podchodzą do drugiego zespołu, który w tej chwili stoi nieruchomo, i mówią: „Wszyscy gratulujemy Maszy i życzymy jej zdrowia!” Mówią drugą połowę frazy, cofając się. Wtedy druga drużyna robi to samo. Następnie wszyscy ustawiają się z tyłu głowy i podążają za liderem, który stara się iść w taki sposób, aby wszyscy byli zdezorientowani. Gdy tylko lider klaszcze w dłonie, obie drużyny zajmują swoje miejsca i ponownie splatają się w „płot z wikliny”.

Zwykle po tym pojawiają się „dodatkowe” ręce.

kajdany

Dwudziestu uczestników podzielonych jest na dwie grupy, stoją naprzeciwko siebie w odległości 20 m i łączą ręce, tworząc dwa równoległe do siebie łańcuchy.

Pierwsza grupa krzyczy w refrenie: „Kajdany!”

Drugi odpowiada jej: „Przykuty! Uwolnij nas”.

Najpierw w refrenie: „Który z nas?”

Druga grupa, po naradzie, wybiera jedną z pierwszej grupy i woła ją po imieniu.

Wybrany podbiega i próbuje zerwać łańcuch, którego uczestnicy wybrali go (łańcuch drugiej grupy), a ci z kolei starają się temu zapobiec, trzymając się mocno za ręce.

Jeśli wybrany zerwie łańcuch, bierze jednego z dwóch, którzy zerwali łańcuch i zabiera go do swojej drużyny.

Jeśli wybrany nie zerwie łańcucha, pozostanie w tym zespole (złapany).

Gra trwa do momentu, gdy w jednej z drużyn pozostanie 1 osoba.

Alicja i Bazylio

Uczestnicy gry będą musieli wcielić się w oszustów z bajki Złoty Klucz. Nazywane są dwie pary. Jedna w każdej parze to lis Alice, druga to kot Basilio. Ten, który jest Alicją, zgina jedną nogę w kolanie i trzymając ją ręką wraz z Basiliem, który ma zawiązane oczy, obejmuje, pokonuje dany dystans. Para, która jako pierwsza „kuśtykała”, otrzymuje „złoty klucz” - nagrodę.

lokomotywy

Na podłodze kolorową kredą narysowano kilka przecinających się, przeplatających się „torów kolejowych” w różnych kolorach. Gracze, wybierając swoją „drogę”, chwytają się nawzajem (5-7 osób) i starają się jak najszybciej dotrzeć do końca ścieżki. Pociąg, który jako pierwszy dotrze do celu, jest zwycięzcą.

wyrzutnia rakiet

Wzdłuż krawędzi terenu narysowanych jest 6-8 trójkątów, - „miejsca rakietowe”. Wewnątrz każdego z nich narysuj kółka - "rakiety", ale zawsze o kilka kółek mniej niż gracze. Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu pośrodku strony. Na komendę przywódcy idą w kółko, trzymając się za ręce, wypowiadając słowa: „Szybkie rakiety czekają na nas, aby okrążyć planety. Cokolwiek chcemy, polecimy do takich! Ale w grze jest jeden sekret: nie ma miejsca dla spóźnialskich!” Następnie wszyscy biegną do „wyrzutni rakiet” i zajmują swoje miejsca w „rakietach”. Ci, którzy nie mają czasu na zajęcie miejsca, są poza grą.

Ogrodnik

Prosta gra, która nadaje się do zbierania „przepadków” z ich późniejszą rozgrywką.

Zasady: lider nazywa się ogrodnikiem. Wszyscy uczestnicy wybierają własne kwiaty, w imieniu których będą mówić. Lider rozpoczyna:

- Urodziłem się ogrodnikiem, byłem poważnie zły. Jestem zmęczony wszystkimi kwiatami, z wyjątkiem... - I nazywa każdy kwiat wybrany przez graczy. Powinien odpowiedzieć: - Och! - Co Ci się stało? - Zakochany (zakochany)... - W kim? - W ... - I wymienia kwiat innego uczestnika (lub ogrodnika). Odpowiada też: „Och! - Co Ci się stało? - I w kręgu. Uczestnik, który nie odpowiedział, daje fantom (lub opuszcza grę). Uczestnik, który nazwał brakujący kwiat, również daje fantoma.

Miauczymy i chrząkamy

Gracze dzielą się na dwie drużyny, jedna drużyna to „kocięta”, druga to „świnie”, odpowiednio miauczą i chrząkają. Następnie wszyscy mają zawiązane oczy i wszyscy mieszają się w kręgu krzeseł lub innych gości. Konieczne jest jak najszybsze zebranie drużyny, bez wychodzenia z kręgu.

Matrioszki

Wszyscy obecni są podzieleni na dwie drużyny, ustawiając się jeden po drugim, każdy z chusteczką. Na polecenie drugi gracz przywiązuje szalik od tyłu do pierwszego (surowo zabrania się poprawiania lub pomagania sobie nawzajem), następnie trzeci do drugiego i tak dalej. Ostatni gracz wiąże przedostatni i krzyczy zwycięsko: „Wszyscy są gotowi!” Cała drużyna zwraca się do przeciwników. Możesz grać o szybkość, jakość, wygląd zewnętrzny gniazdujące lalki - najważniejsze jest, aby mieć czas na zrobienie zdjęcia zabawnym gniazdującym lalkom.

Kierowca zaciska pierścień (lub inny mały przedmiot) między dłońmi, wszyscy gracze kładą na nim ręce „łodzią”.

dzyń dzyń

Kierowca, kładąc ręce w ręce uczestników, musi przekazać pierścień któremuś z graczy, aby reszta nie zgadła, kto dokładnie.

Następnie wymawia się zdanie: „Dzwoń-pierścień, wyjdź na ganek!”

Ten, który dostał pierścionek, powinien wybiec do miejsca kierowcy, a reszta powinna go zatrzymać, chyba że zdąży oczywiście zorientować się, kto konkretnie będzie uciekał.

Jeśli temu, który otrzymał pierścionek, udaje się zabraknie, to prowadzi następnego konia, jeśli nie, woźnica pozostaje ten sam.

Koty i myszy

Po wybraniu „kota” i „myszy” wszyscy pozostali gracze stają się w kręgu i trzymają się za ręce. „Kot” - poza kręgiem, „mysz” - w środku.

„Kot” od czasu do czasu usiłuje przebić się do „myszy”, której pilnują inni gracze: uniemożliwiają „kotowi” ześlizgnięcie się, upuszczenie rąk; próbując uniemożliwić jej przeskakiwanie ich zamkniętych dłoni, podnoszenie ich ...

Jeśli „kot” zdoła włamać się do kręgu, gracze powinni szybko otworzyć łańcuch, aby „mysz” mogła wyskoczyć z kręgu i mieć czas na trzymanie się za ręce, zanim „kot” wybiegnie po „myszy” ”. Będąc na zewnątrz, „mysz” dokucza „kotowi”, a gdy ten zdoła wyskoczyć z kręgu, gracze muszą tymczasowo ponownie otworzyć obwód, aby wpuścić „mysz”, ale nie „kota”. ...

Gra trwa, dopóki „kot” nie złapie „myszy”.

Gracze wybierają nowego „kota” i „mysz”.

idę, idę, idę

Zgodnie z wierszykiem jeden z uczestników został uznany za zbędny.

Wszyscy pozostali stoją w kręgu twarzą do środka, w odległości około jednego kroku od siebie. Następnie dodatkowy porusza się po zewnętrznej stronie koła i mówi: „Idę, idę, idę, ale na czyjeś nieszczęście. Kogo uderzam, uciekam. Po prostu nie mogę wybrać”.

Wreszcie lekko klepie jednego ze swoich towarzyszy po plecach i od tego momentu obaj stają się rywalami, ponieważ zadaniem każdego z nich jest bieganie po okręgu w celu zajęcia wolne miejsce, a jeden biegnie po okręgu z lewej strony, drugi z prawej, czyli z różnych stron.

Następnie gra się wznawia: przegrany ponownie porusza się w kręgu za plecami swoich towarzyszy ze słowami: „Idę, idę ...”

Malechina-kalechina

Gracze wybierają kierowcę.

Każdy gracz podnosi mały kij (o długości 20-30 cm). Wszyscy wypowiadają te słowa:

Malechina-kalechina,

Która godzina

Pozostało do wieczora

Przed zimą?

Po słowach „Przed zimą?” połóż patyk na dłoni lub dowolnym palcu ręki. Zaraz po umieszczeniu patyków gospodarz liczy: „Raz, dwa, trzy,… dziesięć”. Wygrywa ten, kto najdłużej trzyma przedmiot. Gospodarz może dawać różne zadania: trzymając kij, zawodnicy muszą chodzić, kucać, skręcać w prawo, w lewo, wokół siebie.

Poczta

Gra rozpoczyna się od apelu kierowcy z zawodnikami:

- ding, ding, ding!

- Kto tam?

- Gdzie?

- Z miasta...

- Co oni robią w mieście?

Kierowca może powiedzieć, że tańczą, śpiewają, skaczą po mieście. Wszyscy gracze muszą robić to, co powiedział kierowca. A ten, kto wykonuje zadanie słabo, daje upiora. Gra kończy się, gdy kierowca zbierze 5 przegranych. Gracze, których przepadki należą do kierowcy, muszą je wykupić. Kierowca dla nich wymyśla ciekawe zadania. Dzieci liczą wierszyki, opowiadają zabawne historie, pamiętają zagadki, naśladują ruchy zwierząt. Następnie wybierany jest nowy sterownik i gra się powtarza.

Licząc do trzech

Grają 2-3 osoby. Gospodarz ogłasza warunki konkursu:

- Opowiem Ci historię

W pół tuzina fraz.

Po prostu powiem numer 3, -

Natychmiast odbierz nagrodę.

Raz złapaliśmy szczupaka

Wypatroszony, ale w środku

Widziano małe ryby

I to nie tylko jeden, ale aż siedem.

Kiedy chcesz zapamiętać poezję

Nie gryź ich do późnej nocy.

Weź i powtórz w nocy

Raz – kolejny, ale lepszy… dziesięć.

Śniący facet stwardniał

Zostań mistrzem olimpijskim.

Spójrz, nie bądź przebiegły na początku,

I czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!

Jednego dnia pociąg na dworcu

Musiałem czekać trzy godziny...

Jeśli gracze nie mają czasu na odebranie nagrody, gospodarz ją odbiera i kończy:

Cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody,

Kiedy można było wziąć.

Nagroda na linie

W pokoju między dwoma krzesłami rozpięta jest lina, na której na cienkich nitkach wiszą nagrody.

Uczestnik ma zawiązane oczy, podaje nożyczki w dłoniach, lekko rozkręca i kieruje w stronę wiszących nagród.

Uczestnik musi podejść do liny i bez dotykania ręki odciąć nagrodę.

Części ciała

Gracze otrzymują karty z określonymi literami. Zadaniem uczestników jest przyklejenie (i przytrzymanie) wszystkich kart do tych części ciała, których imiona zaczynają się od wskazanych liter.

Zwycięzcą jest ten, kto może umieścić najwięcej kart bez ich upuszczania.

Gra „Bajka”

Oferowany jest dla firmy liczącej co najmniej 10 osób.

1. Zabierana jest książka dla dzieci z bajką (im prostsza, tym lepsza). „Kura Ryaba”, „Ludzik z piernika”, „Rzepa”, „Teremok”, czyli wszelkie historie uproszczone i dostosowane dla dzieci są idealne ... (im głupsze, tym zabawniejsze).

2. Wybiera się lidera (będzie czytelnikiem).

3. WSZYSCY (!) Bohaterowie baśni są wypisani z księgi na osobnych arkuszach, w tym, jeśli pozwala na to liczba osób, nawet drzewa, pniaki, rzeki, wiadra itp.

4. Stosując metodę ścisłego naukowego szturchania, każdy wypełnia swoje role.

Potok

Gracze stają w parach – chłopiec-dziewczyna – w kolumnie jeden po drugim.

Pary trzymają się za ręce i podnoszą je na poziomie głowy, tworząc rodzaj „łuku”.

Wolna dziewczyna (lub facet) - "ryba" - wchodzi w pierwszy "łuk" i zaczyna iść do przodu, po drodze bierze za rękę każdego faceta (dziewczynę), którego lubi i ciągnie ją na koniec strumienia, gdzie wstają jako nowa para, nie zapomnij się pocałować.

Podczas przepływu potoku stojące w nim „kamienie i zaczepy” wolnymi rękami, poklepując i szczypiąc przechodzącą „rybę” za wszelkie występy i krągłości. Uwolniona dziewczyna (chłopak), której partner został „zabrany”, staje się „rybą”. Pary przechodzące wzdłuż „strumyka” poruszają się kucając, próbując szybko się poślizgnąć i uniknąć uderzeń. Gra jest dość dynamiczna.

Słońce

Jedna osoba stoi pośrodku i zamyka oczy. To jest Słońce”. Pozostali uczestnicy („planety”) stoją w odległości, z której czują się komfortowo. Możesz też przyjmować różne pozy. Wtedy „słońce” otwiera oczy i patrzy na powstały obraz. Następnie osoba stojąca na środku może przesunąć ludzi na odległość, na jaką byłoby mu wygodnie. W rezultacie każdy widzi prawdziwy i pożądany obraz relacji grupy z jednostką i jednostki z grupą.

Gąsienica

Wszyscy stoją w kolumnie z rękami na ramionach. Oczy wszystkich są zamknięte, z wyjątkiem pierwszego, który prowadzi grupę przez różne przeszkody. Jeśli przeszkoda jest poważna, lepiej ostrzec o tym grupę.

Opcja: tylko ostatni ma otwarte oczy i mówi pierwszemu i całej grupie, gdzie ma się udać.

Aparat fotograficzny

Grupa podzielona jest na pary. Pierwszy z pary zostaje fotografem, drugi aparatem fotograficznym. „Aparat” zamyka oczy, „fotograf” doprowadza je do interesujące miejsce wewnątrz i lekko naciskając na głowę „robi zdjęcia”. „Kamera” na sekundę otwiera oczy, po czym ponownie się zamyka. Wtedy „aparat” musi odgadnąć, gdzie zostały zrobione „zdjęcia”. Potem role się zmieniają.

Mu Mu

Grupa siedzi w kręgu. Pierwsza osoba długo rysuje dźwięki m-u-u-u na określonej wysokości. Gdy kończy, następny musi dogonić i tak dalej w kółko. Ważne jest, aby dźwięk nie był przerywany. Ci, którzy się śmieją, są poza grą.

W ciemności

Ta gra będzie wymagała kręgli i opaski na oczy w zależności od liczby uczestników. Gra zespołowa. Kręgle są ułożone w „węża” przed każdą drużyną. Drużyny trzymając się za ręce, z zawiązanymi oczami, starają się pokonać dystans nie uderzając w kręgle. Ta „podróż” wygra drużyna, która będzie miała mniej powalonych kręgli. Ile szpilek nie zostało powalonych - tyle punktów.

dwa pierścienie

Grupa stoi ręka w rękę wokół okręgu narysowanego na ziemi. Wewnątrz tego dużego pierścienia znajduje się mniejszy pierścień. Gracz może znajdować się tylko poza dużym ringiem lub wewnątrz małego. Zadaniem każdego z nich jest zmuszenie innych do wejścia na zakazany teren i jednoczesne utrzymanie go.

ogon węża

Uczestnicy tworzą kolumnę, mocno przylegając do siebie w pasie. Zadaniem „głowy” jest złapanie „ogonu” – ostatniego gracza, a zadaniem „ogonu” jest wykonanie uników.

Trzy pytania

Wzywa się trzech chłopców i trzy dziewczynki. Gospodarz trzyma jednego z sześciu członków płci przeciwnej. A resztę zabierają, aby nie podsłuchiwali i nie podglądali. Z pozostałym uczestnikiem uzgadnia się, że odpowie na pytanie w kolejności „tak” - „nie” - „tak”. I tak trzy razy na trzy pytania.

Facylitator zadaje następujące pytania:

- Czy wiesz co to jest?

- Wiesz do czego to służy?

- Chcesz wiedzieć?

W pierwszej serii gospodarz wskazuje dłoń i po uzgodnieniu, do czego służy, potrząsa dłonią uczestnika. W drugiej serii facylitator wskazuje na ramię i po odpowiedzi delikatnie obejmuje ramię uczestnika. W trzeciej serii prowadzący wskazuje na usta i po udzieleniu odpowiedzi wyciąga usta do uczestnika, zamierzając się pocałować, a następnie bawi się na jego ustach jak maluch. Po przyjacielskim śmiechu gospodarz siada, a jego miejsce zajmuje 1. uczestnik. Wzywany jest drugi członek płci przeciwnej.

Z kolei wszystkich sześciu uczestników przechodzi ankietę.

Moc spojrzenia

Gracze stoją w kręgu. Uczestnicy wymieniają spojrzenia, uzgadniając, kto się z kim zmienia. W centrum jest lider, który próbuje zająć czyjeś miejsce. Prowadzi ten, którego miejsce zajął lider.

Rzeźbienie na ślepo

Uczestnicy dzielą się na trzy osoby, a jedna ma zawiązane oczy. W tym czasie drugi z trzeciego „rzeźbi rzeźbę”. Wtedy „niewidomy” musi „oślepić” od drugiego to samo, co „oślepił” od trzeciego.

Cząsteczki

Uczestnicy losowo poruszają się po sali. Lider krzyczy: „Łączymy się w grupach po 3 (4,5 itd.) osób!” Uczestnicy powinni szybko zebrać się zgodnie z instrukcjami i mocno przytulić się w grupach. Pojedyncze "molekuły" są poza grą.

Rysujemy na dłoni

Uczestnicy dzielą się na pary, zamykają oczy i wyciągają do siebie ręce: jedna dłońmi do góry, druga do dołu. Jeden przedstawia jakiś obraz i próbuje go przekazać drugiemu, głaszcząc go dłońmi (na przykład: morze, wiatr, dwie osoby pod latarnią itp.). Potem pary się zmieniają.

Skrzynia babci

Każdy z dwóch graczy ma własną skrzynię lub walizkę, w której różne przedmioty odzież. Bardziej interesujące jest zbieranie starych zabawnych rzeczy. Gracze mają zawiązane oczy i na polecenie lidera zaczynają zakładać rzeczy z klatki piersiowej. Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebranie się.

najlepszy szofer

Długie nici są przywiązane do dwóch maszyn, a na końcach przymocowane są ołówki, można też nawlec szpulki. Na polecenie lidera gracze zaczynają je zwijać. Wygrywa ten, którego samochód najszybciej dojedzie do mety.

Słowo na odwrocie

Gracze są przywiązani do pleców za pomocą znaku z napisanym na nich słowem. Zadaniem graczy jest odczytanie tego, co jest napisane na plecach przeciwnika, ale jednocześnie nie pokazywanie swojego napisu.

Gdzie jest prezent

Pobiera się 10 kartek papieru, z których na każdej jest napisane, gdzie leży następna. Wtedy prawie wszystkie nuty chowane są w różnych miejscach, a jedna trafia do rąk graczy. Ich zadaniem jest odnalezienie i zebranie wszystkich notatek. Dobrze jest zagrać w tę grę na przyjęciu urodzinowym, kiedy ostatnia nuta wskazuje, gdzie schowany jest sam prezent.

wyobraź sobie słowo

Gracze dzielą się na dwie drużyny. Z każdego zespołu do lidera podchodzi jedna osoba, która otrzymuje słowo, kartkę i długopis. Na sygnał lidera gracze ci muszą narysować otrzymane słowo na papierze, aby zespół mógł je odgadnąć. Drużyna, która odgadnie słowo na zdjęciu szybciej niż druga, wygrywa.

Bagno

Gracze są podzieleni na drużyny, ale istnieje możliwość zorganizowania indywidualnej rywalizacji. Gracze otrzymują po dwie karty. Zadaniem graczy jest poruszanie się po tych „wybojach” kartonów, przemieszczając się od jednego do drugiego, aby jak najszybciej przedostać się przez „bagno”.

Dezorientacja

Pięć lub więcej osób tworzy krąg, trzyma się za ręce i zaplątuje się.

Zadaniem kierowcy jest jak najszybsze ich rozwikłanie.

Jakie zwierzę?

Z firmy dzwoni kilka osób, każda z nich wyciąga z pudełka notatkę wskazującą, które ze zwierząt ma przedstawić.

Przedstawia w formie pantomimy, a towarzystwo musi odgadnąć, kogo portretuje.

Do ostatniej piłki

Uczestniczą dwie duże, ale równe liczebnie drużyny. Każdy z uczestników przywiązuje nitką do nogi i napompowaną balon kolory twojej drużyny. Nić może mieć dowolną długość, chociaż im dłuższa, tym lepsza. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę każdy zaczyna niszczyć kule przeciwnika, depcząc po nich, jednocześnie uniemożliwiając mu zrobienie tego własnymi. Właściciel rozerwanej kuli odsuwa się na bok i przerywa bitwę. Zwycięzcą zostaje drużyna, której piłka będzie ostatnia na polu bitwy. Zabawne i nietraumatyczne. W kratę. Nawiasem mówiąc, każda drużyna może opracować jakąś strategię i taktykę walki. A piłki mogą nie być tego samego koloru w drużynie, ale do udanej walki trzeba dobrze znać swoich partnerów.

Lina i piłka

Nazywane są dwie pary. Pomiędzy dwoma krzesłami rozciągnięta jest lina. Facet i dziewczyna ściskają piłkę między sobą i nie dotykając piłki rękami, przechodzą pod liną. Druga para robi to samo. Następnie lina jest opuszczana.

Gra jest powtarzana do momentu, aż żadna z par nie pokona przeszkody.

W porządku liczb

Nie trzeba z góry podawać nazwy gry, aby nie pozwolić graczom odgadnąć znaczenia gry przed podjęciem niezbędnych przygotowań. Zasada jest następująca. Jedna osoba, która zna zasady gry, musi uformować wszystkich w kręgu z zamknięte oczy. Nie możesz podglądać. Następnie wszyscy wyciągają jedną rękę do przodu, a prowadzący powoli wybija numer na dłoni, w zależności od liczby uczestników. Następnie kierowca ogłasza, że ​​należy ustawić się w kolejności numerów, tj. osoba, która została uderzona raz powinna być pierwsza, następnie osoba, która została uderzona dwukrotnie powinna stać itd. Jednocześnie możesz nic nie mów, chociaż krzyczysz, pukasz, klaszczesz, przytulasz, niegrzecznie, całujesz i robisz wszystko, co możesz, tylko po to, by nie mówić i nie otwierać oczu. Warto podać komuś dwie identyczne liczby, a niektóre pominąć. Wtedy możesz zdobyć dwa łańcuchy z przerwą lub otrzymać jeden, jeśli ludzie zgadną o twoim działaniu. Wskazane jest nagranie wszystkiego na wideo, wtedy nie tylko gospodarz, ale wszyscy inni będą mogli zobaczyć, jak wszyscy uczestnicy, jak niewidome kocięta, wpadają na siebie, mamroczą i próbują się jakoś komunikować. Pożądane jest, aby grać w tę grę, gdy ludzie są mniej lub bardziej zrelaksowani i zaznajomieni ze sobą, ale możesz sprawić, by gra była sposobem na lepsze poznanie się.

Wania

Prowadzenie w tej grze od jednego do trzech. Jeśli jest ich trzech, wszystko wygląda wyraźniej. wybrać z wesoła firma młodzi mężczyźni są silniejsi, więksi i uszeregowani. Jeśli lider jest sam, to stoi na początku kolumny, jeśli jest dwóch, to na początku i na końcu, jeśli jest trzech, to dwóch stoi na początku kolumny i jeden na końcu. Załóżmy, że w grze jest jeden lider. Gospodarz pyta pobliskiego gracza: „Słuchaj, znasz Vanyę?” Gracze są ostrzegani, że muszą odpowiedzieć: „Która Wania?” Gospodarz: „Cóż… Wania, kto to robi…” Gospodarz, rozkładając palce prawej ręki w różnych kierunkach, zaczyna przekręcać kciuk w skroni. Następnie gracz zadaje pytanie: „Czy znasz Wanię?” do następnego gracza i tak dalej. Ostatni w kolejce ponownie zwraca się do lidera. Tak więc młodzi mężczyźni stoją w rzędzie i przekręcają wyciągnięte dłonie na skroniach ... Przejdźmy dalej. Gospodarz ponownie pyta gracza: „Czy znasz Wanię?” - "Co?" - „Kto to lubi…” i zaczyna machać wyciągniętą do przodu ręką, jakby była w niej chusteczka i żebyś kogoś odprowadzał. Gracz pyta o następną... i tak dalej. Więc ... Młodzi mężczyźni stoją w rzędzie i przekręcają palce na skroniach i machają rękami ... Gospodarz zwraca się do gracza z tym samym pytaniem: „Czy znasz Wanię?” Wszystko się powtarza, dopiero teraz lider kuca i wysuwa jedną nogę do przodu. Gracze powtarzają za nim. Młodzi mężczyźni w tak głupiej pozie wyglądają bardzo śmiesznie. A prezenter po raz czwarty zwraca się do gracza z pytaniem i odpowiedzią: „Który?” - prezenter krzyczy: „Co to lubi!” - popycha gracza, a cała ta idiotyczna linia spada...

Kis - miau

Gra jest stara, ale bardzo ekscytująca!

Dziewczyny siedzą na kanapie, a prezenter wraz z jednym z chłopaków wstaje na środku, facet nie widzi dziewczyn! Gospodarz wskazuje na dowolną dziewczynę, mówiąc: „Pocałuj”. Potem do następnego i tak dalej do wszystkich po kolei, aż facet powie: „Miau”. Jeśli ten ostatni nie zdecydował się na wybór, mówi „Strzelaj”. Słysząc ukochane: „Miau”, prezenter prosi faceta o nazwanie dowolnego koloru. Przed rozpoczęciem gry gracze uzgadniają, co oznacza każdy kolor, na przykład czerwony to pocałunek, żółty to spełnienie życzenia, czarny to przystawka! Gospodarz odwraca faceta, wskazuje na wybraną przez niego dziewczynę i prosi o wykonanie zadania odpowiadającego wskazanemu kolorowi! Aby gra była przyjemniejsza, uczestnicy mogą siedzieć osobno: chłopak-dziewczyna. To zabawne patrzeć, jak dwóch facetów czule się całuje!

Baba Jaga

Gracze są podzieleni na kilka drużyn, w zależności od liczby. Pierwszy gracz dostaje do ręki mopa, jedną nogą stoi w wiadrze, jedną ręką trzyma wiadro, a drugą - mop. W tej pozycji gracz musi przebiec pewien dystans i przekazać sprzęt do następnego.

chciwy

Na podłodze porozrzucanych jest wiele piłek.

Ci, którzy chcą, są wezwani. Na komendę, przy szybkiej muzyce, każdy z uczestników musi wziąć i przytrzymać jak najwięcej piłek. Najbardziej chciwy wygrywa.

Poszukiwanie talentów

Gra przypomina wszystkim dobrze znane "Poszukiwanie skarbów", ale w tym procesie uczestnicy znajdują nie tylko nagrodę, ale także talenty, których wcześniej nie podejrzewali. Obecni tworzą kilka zespołów. Ich zadanie: jak najszybsze odnalezienie "skarbów" - skrzynki coli lub pysznego ciasta. Organizatorzy muszą przygotować 12 notatek, każda z lokalizacją następnej. Ale główna różnica polega na tym, że niektóre notatki są ukryte, a niektóre znajdują się w specjalnych „punktach wymiany”. Zespół otrzyma notatkę w takim momencie, jeśli spełni określony warunek.

1. Pompki 30 razy - w akapicie "Jest siła - nie jest potrzebny umysł".

2. Napompuj 5 balonów w 1 minutę - w punkcie „Napompuj” (balony przydadzą się wtedy w wielu grach i konkursach).

3. Zagadki zgadywania - w pozycji „Tajemniczy”.

4. Pokaż pantomimę - w pozycji "Teatr jednego aktora".

6. Zatańcz taniec lambada z całym zespołem - w akapicie „Taniec dla wszystkich” itp.

Jeśli zespół wykona zadanie nieprawidłowo, może otrzymać „fałszywą” notatkę. Dobry nastrój dla dużych i małych gwarantowany przez dobrą połowę dnia!

W torbie

Wszyscy uczestnicy zapisują na kartkach nazwę dowolnej części ciała (ramię, udo, ucho, nos itp.). Wszystkie papiery są złożone w kapelusz. Czapka kładzie się na podłodze, a uczestnicy stoją wokół niej (wskazane jest, aby dziewczęta na przemian z chłopcami). Z kolei wyjmując kartki, dotykają rękoma wskazanych miejsc (1. okrąg - prawą ręką, 2. - lewą, 3. znowu prawą itd.). W rezultacie powstają unikalne pozy. Wszyscy dobrze się bawią. Gra kończy się, gdy w kapeluszu nie ma już kartek.

kapusie

Dla uczestników tej gry czapki i jeden stojak na surowe jajko są wykonane z gazety (trzeba wykazać, że jajko jest naprawdę surowe, kręcąc nim na stole), które wraz z jajkiem należy schować pod którąkolwiek z czapek. Gospodarz zabiera jednego z uczestników, „informatora”, do innego pokoju. Wszyscy uczestnicy noszą czapki. Każdy znany sposób wybiera się ofiarę, która będzie miała jajko na głowie pod czapką. Wchodzi „znicz”. Jego zadanie: uderzyć jedną osobę w czapkę. Jeśli ta osoba nie miała jajka pod czapką, „znicz” siedzi na swoim miejscu i idzie do innego pokoju. Potem wszystko się powtarza. Oczywiste jest, że humanitarny prezenter w ostatniej chwili niepostrzeżenie zastąpi surowe jajko gotowanym.

Odkurzacze

Ta gra może mieć dowolną liczbę graczy, dowolny stosunek płci. Jeden jest zajęty karta do gry(najlepiej plastikowy). Wszyscy stoją w kręgu i zaczynają podawać sobie kartkę, trzymając ją ustami, wciągając powietrze. Ten, z którego winy karta „wyszła z wyścigu”, odpada. Ostatecznie jest tylko jeden zwycięzca. Po pewnym treningu ostatnia gra (gdy zostają dwie osoby) zamienia się w widowisko hazardowe (możesz nawet stawiać zakłady).

Łańcuch

Zawodnicy z każdej drużyny są brani pod pachy, stają na linii (pomiędzy liniami - 10 kroków) naprzeciw siebie. Następnie zbiegaj się w środku tak, aby każdy zawodnik z jednej drużyny zajął miejsce pomiędzy dwoma graczami z drugiej drużyny.

Okazuje się, że jest to rodzaj łańcucha, w którym gracze każdej drużyny patrzą w przeciwnych kierunkach. Na sygnał próbują zepchnąć wroga za linię startu. Gracze, którzy zerwą łańcuch, wypadają z gry.

Pary piłki nożnej

Na pierwszy rzut oka to zwykła piłka nożna: dwie drużyny, piłka, bramka, zwykłe zasady. Ale tak nie jest... Zawodnicy w zespołach są podzieleni na pary (lepiej w parze umieścić chłopaka i dziewczynę), są związani: jedna noga z nogą partnera. Możesz także zawiązać tułów, jak chcesz. Gra rozpoczyna się na polecenie. Zadaniem graczy jest wbicie piłki do bramki przeciwnika. Bramkarze nie są potrzebni, trudno będzie zdobyć piłkę. Gwarantujemy ogólne tarzanie się na ziemi!!! Najlepiej bawić się zimą w miękkim śniegu.

Ponieważ jesteśmy pilotami

Ten konkurs jest przeznaczony dla bardzo fajnych drużyn. Na obszernej platformie umieszczone są dwa znaki, pomiędzy którymi biegnie „samolot” – cały zespół. Kapitan zakłada pilotowi gogle, podnosi „kierownicę” (pączek), siada w niecce. Drużyna przesuwa kapitana tak, aby niecka nie dotykała podłogi. To rywalizacja na prędkość lub odległość przebytą w określonym czasie.

Robimy pierogi

To samo zadanie jest napisane na dwóch kartkach papieru, na przykład: „Zagnieść ciasto, nawinąć mięso mielone i przykleić knedle do świątecznego stołu”. Karty pracy są umieszczone w kopercie. Uczestnicy podzieleni są na dwie drużyny. Kapitanowie otrzymują koperty z zadaniem. Kapitanowie po przeczytaniu nie mówią nikomu o istocie zadania.

Ich zadaniem jest pokazanie swojemu zespołowi procesu robienia pierogów, aby wszyscy zrozumieli, co się dzieje. Każdy kapitan ma do dyspozycji tylko stolik. Wszystkie inne rzeczy są urojone. Kapitanowie stoją do siebie plecami lub są oddzieleni parawanem. Na polecenie lidera obaj rozpoczynają „pracę”. Cała demonstracja jest ograniczona do jednej minuty. Minutę później lider wydaje komendę, zgodnie z którą kapitana zastępuje członek drużyny. I tak dalej, aż wszyscy uczestnicy spróbują swoich sił. Zadanie każdego uczestnika komplikuje jednak fakt, że musi poprawnie zrozumieć, co zrobił poprzedni gracz, ustalić logikę wykonywanych przed nim czynności, poprawnie kontynuować to, co zaczął i nadać właściwy kierunek następnemu członkowi swojego zespół.

Drużyna, która nie zamieni gotowania klusek w seks na plaży, wygrywa.

skomplikowana poza

Aby zagrać należy przygotować karty z liczbami i jedną bez numeru, 2 ekrany. Trzy krzesła ustawione są w rzędzie w odstępie 1,5-2 m, oddzielone od siebie grubymi parawanami, aby siedzący nie widzieli się nawzajem.

Uczestnicy najpierw losują, a następnie losowo wybierają miejsce na krzesłach. Ten, który wyciągnął kartkę bez numeru, siada na krześle pośrodku, który wyciągnął numer 1, siada na krześle po prawej, numer 2 na krześle po lewej. Po prawej - przedstawiciel "nieparzystej" drużyny, po lewej - "parzysty". Nikt z obecnych nie wie, jakie numery ma każdy, ale każdy zna swojego przedstawiciela.

Teraz uczestnik siedzący z pustą kartą w rękach musi przyjąć jakąś misterną pozę. Obie drużyny, pozostając na swoich miejscach, pomagają swojemu reprezentantowi przyjąć tę samą pozę.

Zwycięzcą zostanie zespół, którego przedstawiciel jako pierwszy wykona zadanie i usiądzie w tej samej pozycji co uczestnik na środkowym krześle.

Mały chór

Uczestnicy siedzą na stołkach. Na nagich kolanach uczestników rysowane są śmieszne miny, na łydkach wkładane są ubrania, kolana ozdobione są chustami i kokardkami, stopy pozostają bose. Przed uczestnikami wyciąga się prześcieradło. Gospodarz zapowiada: „Ze względu na las, z powodu gór, przyszedł do nas mały chór”.

Asystenci podnoszą prześcieradło na kolana tak, że widać tylko nogi głośników. Artyści śpiewają dziecięce piosenki lub piosenki, poruszając nogami, stopami itp. Występy takiego chóru odbywają się zwykle na bis, więc uczestnicy koncertu muszą zadbać o repertuar. Szczególnie popularne są Ditties, na przykład:

byłam na targu

Widziałem Myrona.

Myron na nosie

Wrona płakała.

kukułka

Do zabawy trzeba przygotować 4 zestawy patyczków chińskich, dwie filiżanki, popcorn.

Nazywa się 6 osób. Dzielą się na dwie drużyny. Jeden członek każdej drużyny siada na krześle i otwiera usta - to „kukułka”, reszta graczy to „opiekuńcze sikorki”. W odległości 2-3 metrów od kukułek na stole stawiane są dwie filiżanki z taką samą ilością popcornu.

Na sygnał przywódcy „sikorki” zaczynają karmić żarłocznych podrzutków, to znaczy przenoszą popcorn z kubka do ust „kukułki” za pomocą chińskich patyczków. Nie śmieć na podłodze!

„Kukułka” zwycięskiej drużyny może „wypchnąć” swojego brata z gniazda – zepchnąć go z krzesła.

Opcja: nosić z łyżką zaciśniętą w zębach, sałatką lub lodami.

pyszny nos

Wybierana jest para lub kilka par (wtedy konkurs trwa przez chwilę). Pomiędzy twarzami partnerów umieszczana jest zwykła kartka papieru. Ci z kolei trzymają go czołem (to proste). Teraz na komendę próbują zrobić dziurę w prześcieradle (jest to już trudniejsze). Facylitator musi ostrzec uczestników, że rozdzieranie prześcieradła jest surowo zabronione - za to nakładana jest grzywna.

Wskazówka: Najłatwiej przekłuć liść językiem.

Oczywiście możesz spróbować przegryźć liść, ale z jakiegoś powodu nos partnera zawsze natyka się na liść.

Wzmocnienie ślepca z grzechotką

Zasady są takie same jak w zwykłym "Blind Man's Bluff". Punktem kulminacyjnym jest to, że grzechotka jest wzmocniona na okrągłej gumce, a sama gumka zakładana jest na nogi uczestników tak, aby grzechotka znalazła się między kolanami. Zadaniem graczy jest poruszanie się po pomieszczeniu (wcześniej ograniczonej przestrzeni) bez hałasu. Żmurka łapie najwięcej hałasu.

Pora na przygodę: Czarująca Ooodyssey. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Adventure Time: Charming Ooodyssey to wielopoziomowa zręcznościowa gra przygodowa w języku rosyjskim. W tej grze, dziewczyny, musisz udać się z Lady Rainbowhorn na lot przez ziemie OOO. Lady Rainbowhorn jest przyjaciółką i pojazdem Księżniczki Bubblegum, a także dziewczyną Jake'a. Od razu ostrzegamy: lot nie będzie łatwy. Będziesz musiał przeprowadzić Lady Rainyhorn przez kosmiczne obręcze. Staraj się nie przegapić ani jednej obręczy. Im więcej punktów zdobędziesz, tym szybciej przejdziesz na wyższy poziom. Od czasu do czasu Star Rings natkną się na ścieżkę Lady Rainbowhorn. Postaraj się przebić przez nie Lady Rainbow Horn. To przyspieszy jej przejście do następnego poziomu. Do sterowania grą potrzebne będą klawisze strzałek i szybka reakcja. Powodzenia!

Pora na przygodę: Czarujący Ooodisse

Księżniczki Elsa i Anna: Wiosenne przyjęcie przy grillu. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Księżniczki Elsa i Anna: Spring Barbecue Party to gra dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Dziewczyny, witaj! Radujmy się razem z siostrami Elsą i Anną nadchodzącą wiosną! W Arendelle pogoda jest cudowna, ciepła, a na cześć nadejścia wiosny księżniczki postanowiły urządzić wiosenne przyjęcie przy grillu dla swoich przyjaciół Roszpunki i Arielki. Jak się okazało, w tym celu przede wszystkim należy przygotować podwórko, naprawić i pomalować ogrodzenie i fontannę, uporządkować okna. O tak, będą jeszcze prace wykończeniowe przy domu i oczywiście prace nad projektem podwórka. Ale tutaj, dziewczyny, magiczna różdżka zadziała dla ciebie. Jeden ruch różdżki i dwór księżniczek będzie w stanie zadziwić gości swoim przepychem i wygodą. Teraz możesz bezpiecznie dzwonić do znajomych. W międzyczasie musimy uzupełnić brakujące części na imprezę, gdy się pojawią. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Księżniczki Elsa i Anna: Wiosenny grill in

Chuligani i chuligani na deskorolce. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Skate hooligans and hooligans to najlepsza gra dla dziewczyn z serii gier zręcznościowych o małych chuliganów na deskorolce, po rosyjsku. Chuligani i chuligani na deskorolce to nadpobudliwe dzieciaki, którym musisz pomóc w grze, ratując je przed stróżami prawa. Kontroluj je za pomocą klawiszy strzałek i nie zapomnij zbierać monet i innych bonusów. Przez jakiś czas zapewnią Twojemu tyranowi przewagę. Tak więc bonus w postaci radiowozu sprawi, że Twój chuligan będzie niewrażliwy na uczestników ruch drogowy. Będzie mógł jeździć pod znakami, wskakiwać do autobusów, łatwo prześlizgiwać się między pojazdami. A zarobione monety pozwolą ci kupić kolejną deskorolkę dla chuliganów, a jeśli chcesz, nawet zmienić bohatera.Powodzenia!

Trollface Quest - program telewizyjny. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Trollface Quest: TV Show to fajna gra o trollingu i praktycznych żartach po rosyjsku. Nie ma potrzeby przypominać kim są trolle. Z biegiem czasu ich podstępny charakter i niezwykła logika się nie zmieniają. A dzisiaj wielu bohaterów znanej wam serii kreskówek o Doktorze House, Sherlocku Holmesie, Rodzinie Addamsów, Gravity Falls, znalazło się w kręgu aroganckich trolli, Tajne materiały i tak dalej i tak dalej... Ci ludzie z kreskówek są znudzeni samotnym trollowaniem, więc dziewczyny zaprosiły cię do zorganizowania z nimi tego zabawnego programu telewizyjnego. W miarę postępów w grze musisz znaleźć opcje, aby trollować wszystkich, w przeciwnym razie znajdziesz się wśród trollowanych. Bądź przygotowany: w grze będziesz musiał dać z siebie wszystko w 100%, a nawet więcej. Umiejętność logicznego myślenia jest fajna - ale w tej grze będziesz musiał nauczyć się tego nieszablonowo. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Test: Kim jesteś z kreskówki, Patrol wróżek Gra dla dziewcząt i dziewcząt! Test: Kim jesteś z kreskówki Fantasy Patrol - gra dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Dziewczyny przede wszystkim przypomnimy Ci o głównych bohaterach tego patrolu. Są to Masza, Waria, Śnieżana i Alenka. Wszyscy są czarodziejkami. A zespół, który stworzyli, ma przed sobą następujące zadanie: muszą monitorować zachowanie postaci z bajek, a także pilnować swojego miasta Myszkin. Oto one - młoda, odważna, zdecydowana.Aby zdecydować, do której z tych odważnych dziewczyn jesteś podobny, musisz odpowiedzieć na kilka pytań.Gra je przeanalizuje i poda podsumowanie.Graj myszką.

Test: Kim jesteś z kreskówki, Bajka p

Quiz: Jak bardzo jesteś podobny do Princess Star. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Quiz: Jak bardzo przypominasz księżniczkę Zvezdochkę - testową grę dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Dziewczyny, pamiętajcie historię księżniczki Zvezdochki z fajnej kreskówki - Star Princess and the Forces of Evil. Asterisk Butterfly w wieku 14 lat otrzymał w spadku magiczną różdżkę. Ale nie mogła poradzić sobie ze swoją miażdżącą mocą i po tym, jak prawie zniszczyła swoje rodzinne miasto, została wysłana do innego wymiaru, na Ziemię, gdzie osiadła w rodzinie krewnych Diaza, poznała Marco. Zachęcona przykładem odważnego Asteriska, Diaz staje się jej prawdziwym przyjacielem. Razem walczą z siłami zła, podróżują przez różne wymiary i chronią magiczną różdżkę przed niebezpiecznymi atakami. Tak to jest, dziewczyny. A teraz o teście. Odpowiedz na zadane pytania testowe. Gra, jak zwykle, przeanalizuje je i poda podsumowanie. Graj za pomocą myszy.

Quiz: Jak bardzo jesteś podobna do księżniczki Zwo?

Test: odcinek, z którego kreskówka o tobie. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Test: odcinek, z którego kreskówka o tobie - gra testowa dla dziewcząt i dziewcząt, w języku rosyjskim. Wydaje się, że zdarza się to prawie każdemu, gdy oglądając odcinek ciekawej kreskówki nagle zaczynasz myśleć, że te wydarzenia są o tobie. W tej grze otrzymasz kilka z tych ekscytujących odcinków. Zrób test i zastanów się, który jest dla Ciebie. Powodzenia!

Test: odcinek, z którego kreskówka o tobie

Test: Kim jesteś z kreskówki Sing. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Test: Kim jesteś z kreskówki Singing - gra testowa dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Dziewczyny, przypomnijmy pokrótce wydarzenia z nowej kreskówki, Sing, która również ma inną nazwę - The Path to Glory. Gdzieś w rozległych przestrzeniach sieci znajduje się niezwykły baśniowy kraj, w którym żyją tylko zwierzęta. Zgodnie z oczekiwaniami, kraj ma teatr. Ale jego istnienie jest zagrożone zamknięciem. Właściciel teatru Koala Buster Moon, próbując ratować teatr, zorganizował konkurs śpiewu dla mieszkańców tego kraju. Wiele osób zaakceptowało pomysł Moona, ale najlepszymi i najbardziej odpowiedzialnymi bohaterami wśród nich okazali się: świnia Rosita, zawsze zajęta sprawami rodzinnymi; wesoła myszka ulicznego muzyka Mike; Jeżozwierz Jeżozwierz kochający skały; droga, skromna słoń Mina; synem przestępcy, który postanowił poświęcić się muzyce, jest goryl Johnny. A teraz dziewczyny, bezpośrednio o teście. Aby dowiedzieć się, która z postaci w kreskówce „Śpiewaj” przypominasz charakter, wystarczy odpowiedzieć na kilka pytań proponowanego testu. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Test: Co oznaczają twoje urodziny za tydzień. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Test: Co oznaczają twoje urodziny za tydzień - gra dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Jak tylko gra zostanie załadowana na ekranie, za pomocą myszki, dostań się do swoich urodzin w tygodniu - poniedziałek, wtorek, środa, czwartek, piątek, sobota, niedziela. Kiedy tam dotrzesz, kliknij na niego. Gra od razu poda opis osób urodzonych w tym dniu tygodnia. Powodzenia!

Quiz: Co oznaczają twoje urodziny?

Test: Kim jesteś z kreskówki Little Pet Shop. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Test: Kim jesteś z kreskówki Mały sklep zoologiczny - gra testowa dla dziewcząt w języku rosyjskim. Dziewczyny, pamiętajcie historię dziewczyny Blyce, której tata dostał awans i przeniósł swoją rodzinę do miasta. Tam przenieśli się do mieszkania znajdującego się nad Little Pet Shop. W tym samym sklepie znajduje się również przedszkole dla zwierząt domowych. A później zdarzyło się, że Blyce nagle odkryła, że ​​rozumie język zwierząt i potrafi z nimi rozmawiać. Wśród bohaterów kreskówek są bohaterowie, którzy podobnie jak Blythe uwielbiają zwierzęta, a także tacy jak na przykład siostry Whitney i Britney, które zazdroszczą Blyce i jej nie lubią. I oczywiście wśród nich jest wiele wszelkiego rodzaju zwierząt: mądrych, miłych, zabawnych i niezbyt ... Tak więc dziewczyny, aby dowiedzieć się, które z nich przypominasz w swojej postaci, musisz odpowiedz na kilka pytań. Gra przeanalizuje odpowiedzi i poda Twoje CV. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Test: Kim jesteś z kreskówki Mały zoom

Puzzle z Maszą. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Puzzle z Maszą - gra dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Dziewczyny, nigdy nie zaoferowano wam takiej ilości łamigłówek w jednej grze. I graj w tę grę. Gdy zobaczysz ekran gry z ekranem powitalnym gry, kliknij lewym przyciskiem myszy Maszę. Gra się załaduje i ponownie pojawi się obrazek z Mashenką. I znowu kliknij lewym przyciskiem myszy Maszę. Zanim otworzysz wiele poziomów łamigłówek z historiami z różne gry o Maszence i Niedźwiedziu. Klikając na pierwszy poziom, ponownie zobaczysz Mashenkę, która cię przywita i wprowadzi w zasady gry. A potem pozostaje tylko życzyć powodzenia. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Bitwa na uśmiechy. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Smilebuttle to fajna, wielopoziomowa gra zręcznościowa dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Tutaj będziesz musiał rzucać pakietami żetonów w postacie na ekranie. Uderzenie postaci wywoła uśmiech na jej twarzy. Za każdą uśmiechniętą postać otrzymasz punkty. Aby wiedzieć, jak to zrobić z powodzeniem, przeczytaj zasady gry. Do sterowania grą będziesz potrzebować spacji i klawiszy strzałek. Powodzenia!

Legendy o zaginionej świątyni. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Legends of the Lost Temple - ekscytująca przygodowa gra przygodowa dla zręczności i pomysłowości, w języku rosyjskim, której wydarzenia będą miały miejsce głównie w drodze do zaginionej świątyni i w jej murach. Bohaterami tej gry są starsza siostra Sedi i jej dwaj młodsi bracia. Starsza siostra Sedi jest ciągle proszona o pilnowanie swoich braci, ale ona sama chciałaby zostać uczestnikiem jakiejś przygody. W końcu wydarzenia z tej gry rozwijają się w taki sposób, że Sedi udaje się przejść do historii. Kieruje się do zaginionej świątyni i nie wie jeszcze, że po drodze czeka ją wiele niebezpieczeństw. Dziewczyny, idźcie za nią i pomóżcie jej wydostać się z tej historii. Powodzenia! Do sterowania grą będziesz potrzebować myszki i klawiszy strzałek.

Dzień Świętego Patryka. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Dzień Świętego Patryka to gra dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Dzień Świętego Patryka to święto religijne obchodzone 17 marca. Święty Patryk jest uważany za patrona Irlandii. Na początku XVII wieku zostało ogłoszone świętem chrześcijańskim. Tradycyjnie w tym dniu odbywają się świąteczne parady i festiwale. Obecnie święto stało się popularne daleko poza granicami Irlandii. Dziewczyny, piesek Finsy zaprasza Was do wspólnego świętowania tego święta. Zgodnie z oczekiwaniami, ze względu na te święta Finsy udekoruje pokój. Ale do tego będziesz musiał pomóc jej znaleźć odpowiednie przedmioty (ukryte przedmioty). Trzeba to zrobić szybko, więc od samego początku staraj się być bardzo ostrożny. Następnie, trzymając najlepsze tradycje w te wakacje będziesz musiała zadbać o stroje Finsy. I jeszcze jedno: nie zapomnij o niezapomnianym zdjęciu. Powodzenia! Graj za pomocą myszy

Smeshariki, Finsy, puzzle. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Smeshariki, Finsy, puzzle - ekscytująca, edukacyjna gra dla dziewcząt w języku rosyjskim, dla inteligencji i uwagi. Dziewczyny, tutaj spotkacie psa Finsy oraz postacie ze Smeshariki - Łosia Losyash, Niedźwiedzia Kopatych, Pingwina Ping. Losyash, Kopatych, Pin - każdy na swoim poziomie - dadzą ci własne łamigłówki, a ty po namyśle udzielisz na nie odpowiedzi. Pies Finsy będzie sędzią głównym. Każdej z Twoich poprawnych odpowiedzi będą towarzyszyć piękne kwiatowe fajerwerki.

Praktyka strzelecka księżniczki Roszpunki. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Wydarzenia z tej gry mają miejsce w czasie, gdy Roszpunka została uwięziona przez podstępną matkę Gothel i nie znała jeszcze Flynna. Co więcej, nie była w nim zakochana. A on, próbując ukryć się przed pościgiem, przypadkowo wspiął się na jej wieżę. Dziewczyny, naciskając przycisk „Obejrzyj wideo”, możesz przypomnieć sobie tę historię. I w gra online potem wszystko rozwija się w taki sposób, że grając jako księżniczka Roszpunka, musisz nauczyć się łucznictwa, aby stać się najfajniejszym łucznikiem w królestwie. Po zapoznaniu się z sekcjami gry, Jak grać, "Zarządzanie" i "Wynik" - możesz zacząć osiągać swój cel. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Piękny projekt ciasta na 8 marca. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Dziewczyny, czy już zorientowaliście się, czym poczęstujecie swoich gości 8 marca? Jeśli zdecydowałeś, że będzie to ciasto, to dobrze zrobiłeś! Bo nikt nie odmówił zjedzenia porcji pysznego ciasta. A jeśli teraz spieszysz do naszej wirtualnej kuchni, uroczy piesek Finsy nauczy Cię gotować niesamowicie piękne i pyszne ciasto. Nie spóźnij się! Tego projektu nie zobaczysz nigdzie indziej!

Barboskina Liza: Szukaj gwiazd. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Wszyscy Barboskinowie są zebrani, dlatego wkrótce w rodzinie zaczną się żarty. I jest! Dwaj bracia Drużok i Gena, ich siostra Rosa, a nawet szczeniak Kid postanowili zrobić kawał Lisie, która wielokrotnie twierdziła, że ​​ma najlepsze umiejętności detektywistyczne w ich rodzinie. Nadeszła godzina, kiedy rodzina zażądała od Lisy istotnych dowodów. Przyjazny zespół Barboskinów rozrzucił prawie niewidoczne gwiazdy po całym pokoju i dał Lisie tylko 3 minuty na ich odszukanie. Lisa oczywiście jest gotowa walczyć o prawdę, ale gwiazdy są tak umiejętnie ukryte! Dziewczyny, pomóżcie! Do tego potrzebujesz myszy. Powodzenia!

Licząc do 10: Na łące. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Liczenie do 10: Na łące - fajna, edukacyjna, edukacyjna gra dla najmłodszych. W tej grze dzieci muszą ponownie udać się na łąkę, aby wykonać tam zadanie z liczbami. Liczby, jak poprzednio, muszą być połączone w określonej kolejności: w kolejności rosnącej. Zadanie będzie wymagało od dzieci uwagi i wytrwałości, ponieważ tylko przy prawidłowym połączeniu cyfr na łące pojawią się niezbędne postacie. Do wykonania zadania potrzebna jest mysz. Powodzenia!

Dzieci uczą się liczyć do 10: Na łące. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Dzieci uczą się liczyć do 10: Na łące - fajna, edukacyjna, edukacyjna gra licząca dla dzieci. W tej grze dzieci muszą łączyć liczby w określonej kolejności: w kolejności rosnącej. Zadanie będzie wymagało od nich uwagi i wytrwałości, ponieważ tylko przy prawidłowej kombinacji liczb na łące pojawią się niezbędne postacie. Do gry wymagana jest mysz.

Dzieci uczą się czytać: Wymyśl słowo. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Dzieci uczą się czytać: Spell Word to fajna gra edukacyjna dla małych dzieci uczących się podstaw czytania. Aby zabawa była ciekawsza dla dzieci, autorzy wymyślili zabawną fabułę gry. Teraz usiądziesz w pociągu i wyruszysz w podróż. Po drodze spotkasz zwierzęta i sylaby, z których będziesz musiał zebrać właściwe słowo. Do tego potrzebujesz myszy. Jeśli słowo jest napisane poprawnie, pojawi się na ekranie. Wraz z nim na ekranie pojawi się nazwane zwierzę. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Trenujemy pamięć dzieci: Zapamiętaj i znajdź. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Trening pamięci dla dzieci: Zapamiętaj i znajdź to najlepsza gra dla naszych małych dziewczynek. Myślę, że nie trzeba nikogo przekonywać, jak ważne jest posiadanie dobra pamięć. W międzyczasie można poprawić pamięć. Aby to zrobić, musi zostać przeszkolona. Na przykład, zgodnie z zaleceniami, aby to zrobić ta gra. I tak na boisku pojawi się ptak. Dziewczyny, spójrzcie uważnie na ptaka i zapamiętajcie go. Następnie kliknij strzałkę i spróbuj znaleźć ją wśród stad innych ptaków. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Gra logiczna dla dzieci. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Gra logiczna dla dzieci to najlepsza gra edukacyjna dla przedszkolaków, uczniów szkół podstawowych i ich rodziców, którzy są gotowi do pracy z dziećmi w nauce liczenia, czytania, myślenia. Gry tego rodzaju mają dwojaki cel. Podczas zabawy dziecko dobrze się bawi, a jednocześnie rozumie wiedzę i umiejętności, które będą mu potrzebne w szkole.

Gramy i rozwijamy: Prosiaczek Wilhelm i jego księżniczka. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Dla was, dziewczyny, fajna edukacyjna, logiczna gra przygodowa o świni Wilhelmie i księżniczce, która w końcu okaże się jego ulubioną świnią. Wilhelm będzie musiał uwolnić księżniczkę z niewoli. Ale do tego będzie musiał pokonać kilka pułapek (zadań), a wy dziewczyny mu w tym pomożecie. I tak w drodze do swojej księżniczki Wilhelm będzie musiał przechodzić od litery do litery. Tutaj wpadnie w pułapkę. Przekształci się w różne zwierzęta. I tylko wy, dziewczyny, możecie z nich pomóc świni. Aby to zrobić, będziesz musiał kliknąć na zwierzę, którego imię zaczyna się na następną literę w mapa drogowa prosiątko. Jeśli nie znasz jeszcze liter, odgadnij zwierzęta po ich znakach: tułowia, rogach, ogonie i innych charakterystycznych cechach. Po pracy z literami prosiaczek straci równowagę i wtedy wróżka przypomni sobie, że do zamku można dostać się tylko za pomocą czerwonego przycisku. A kodem do jego otwarcia będzie słowo, które musi składać się z tych samych liter. Pozwól, że zdradzimy Ci sekret - to jest patelnia. Kod da Velhelmowi dostęp do przedmiotu, dzięki któremu może wreszcie uwolnić swoją ukochaną księżniczkę. Powodzenia!

Gramy i rozwijamy: Prosiaczek Wilhelm

Nauka myślenia z sowami. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Nauka myślenia z sowami - Super gra dla dzieci, bawiąc się, w którą nie tylko dobrze się bawią, ale także rozwijają i uczą rozumowania, szkoląc w ten sposób umiejętność logicznego myślenia. A więc, dziewczyny, macie przed sobą grę. Na jego ekranie zobaczysz komórki, wszystkie oprócz jednej wypełnione sowami. Twoim zadaniem jest wybranie jednej Sowy spośród tych pokazanych na dole ekranu, aby wypełnić nią pustą komórkę. Bądź ostrożny, a wtedy w każdym zadaniu łatwo znajdziesz wzór, według którego rzędy są wypełnione sowami: czy to wzdłuż zwykłej linii prostej, czy po przekątnej. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Monster High: Zasilana fotobudka. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Monster High: Powered Photo Booth to najlepsza gra Monster High dla dziewczyn w języku rosyjskim. UWAGA! FORMAT TEJ GRY JEST TO, ŻE MUSISZ GRAĆ NA PEŁNYM EKRANIE! Gra rozpoczyna się od stworzenia zdjęcia z elementami kreskówki Monster High: Energized. Aby to zrobić, dziewczyny, musisz wgrać swoje zdjęcie lub zdjęcie z kolekcji potworów. Aby ozdobić zdjęcie, możesz użyć różnych ramek, fajnych akcesoriów, jasnych animowanych zdjęć. Im głębiej zanurzysz się w tajemniczy świat pod napięciem, tym więcej możliwości będziesz miał w grze. Ale możesz otworzyć wszystkie zdjęcia potworów tylko wtedy, gdy zagrasz w mini-grę z Ba-bah, który uwielbia łączyć kilku swoich przyjaciół tego samego koloru w jeden łańcuch. Postępuj zgodnie ze wskazówkami, aby nie pomylić się w grze. Jeśli masz jakiekolwiek trudności, kliknij przycisk w postaci okręgu ze znakiem zapytania w środku, znajdujący się w lewym górnym rogu ekran gry. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Test: Wiek jako stan umysłu. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Test: Twój wiek jako stan umysłu - gra testowa dla dziewczyn w języku rosyjskim. Dziewczęta, zgodnie z oczekiwaniami, w tej grze wiek zostanie podany w latach (liczby). Ale to nie jest najważniejsze. Najważniejsze, że te liczby będą odpowiadać stanowi umysłu. Z tego powodu Twój wiek na teście może różnić się od Twojego rzeczywistego wieku. Tak, sam przypadkiem obserwowałeś ludzi, których twarze są młode, a ich dusze, siwowłose, „jak stary, niewrażliwy kikut. I odwrotnie, gdy w swoich prawdziwych 60-70-80 latach ludzie zadziwiają swoją inteligencją, witalność i energia. I tak , dziewczyny, mysz w garści! Zdajemy, Test: Twój wiek, jako stan umysłu.” Powodzenia! "

Zwykłe niedźwiedzie: Ucieczka z pudełka. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! W tej grze logicznej, dziewczyny będą musiały zmierzyć się z trzema braćmi niedźwiedziami: zwykłym, Pandą i Grizzlym. Każdy z niedźwiedzi ma swój własny zestaw umiejętności. Tak więc prosty niedźwiedź może wspinać się na drewniane słupy. Panda potrafi sterować różnymi urządzeniami. W tym windy. Grizzly jest w stanie nosić ciężkie rzeczy. W tym pudełka. Korzystając z różnych zdolności niedźwiedzi, będziesz musiał przejść z nimi wszystkie poziomy. Nie zapomnij postępować zgodnie ze wskazówkami. Do sterowania grą potrzebne będą: 1) klawisze strzałek - do poruszania się; 2) klawisz X - aby umożliwić zdolności niedźwiedzi; 3) klawisz C - do skakania; cyfry 1, 2, 3 - do zamiany niedźwiedzi. Powodzenia!

Super Babes: Stwórz komiks. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Super okruchy: Zrób komiks - gra dla dziewczyn w języku rosyjskim. Dla was dziewczyny Nowa gra z udziałem bohaterów serialu animowanego o znanych wam super okruchach: Bubble, Flower, Pestle. Tym razem będziecie mieli możliwość stworzenia własnych komiksów z ich udziałem. Za pomocą kreatora możesz wybrać tła, postacie malutkich superbohaterów, proponowane naklejki. Jeśli chcesz, możesz trochę zmienić zadania kreatywności. Po fantazjowaniu możesz sam narysować i pokolorować niektóre szczegóły komiksów. Powodzenia!

Długa droga z kotem Gumballem. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Długa droga z kotem Gumball - gra dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Cześć wszystkim! W tej grze dziewczyny spotkasz swoich starych przyjaciół - kotka Gumballa i jego młodszego brata Darwina. Kocięta będą się dobrze bawić grając w rugby. I tak odnaleziono hełmy i piłkę, omówiono role. Darwin w grze podaje piłkę Gumballowi. A wy, dziewczyny, grając dla Gumballa, próbujecie złapać piłkę, pokonując przeszkody na jej drodze i jednocześnie posuwając się do przodu. Większość przeszkód można pokonać jednym lub podwójnym skokiem. Zrobisz to z klawiszem strzałki skierowanym w górę. Jedno naciśnięcie to normalny skok. Podwójne dotknięcie - podwójny skok. Drewniane przeszkody napotkane na drodze Gumballa można rozbić głową od przyspieszenia. Aby uderzyć z przyspieszeniem, potrzebujesz klucza ze strzałką skierowaną w prawo. Musisz więc pomóc Gumballowi pokonać jak najwięcej. dłuższa droga. Powodzenia!

Odważny: Niegrzeczne trojaczki. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! , Brave: Mischievous Triplets to fajna gra dla dziewczyn z serii gier o księżniczce Meridzie po rosyjsku.W tej grze dziewczyny, musisz pomóc trojaczkom, czerwonym braciom księżniczki Meridy, dostać się do ich ulubionych smakołyków. trojaczki, dziewczyny będą musiały przecinać liny, strzelać z procy, rzucać różnymi przedmiotami. I nie zapomnij zbierać gwiazdek. Aby znaleźć się w zamku Meridy i jej młodszych braci, musisz wykonać następujące kroki.Kliknij na ekranie gry - zobaczysz ekran powitalny z nazwą gry: "Brave: The Naughty Triplets". Następnie kliknij strzałkę - przed tobą pojawi się przycisk z trójkątem w środku. Kliknij ten przycisk - zobaczysz 10 poziomów gry, Brave: Naughty Triplets. Teraz, klikając na cyfrę 1, możesz rozpocząć pierwszy poziom gry. Powodzenia! Graj myszką.

Idealna randka Super Barbie. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Perfect Date Super Barbie to gra dla dziewcząt i dziewcząt w języku rosyjskim. Nasza superpiękna Barbie otrzymała trzy zaproszenia na randki w różnych miejscach: w najsłynniejszej restauracji w mieście, na plaży i na pikniku w parku. Ken jest dobrze zorientowany w modzie i Barbie, aby zdobyć jego serce, na każdą randkę trzeba dobrać odpowiednie stroje. Wy dziewczyny musicie jej pomóc. Dlatego w restauracji najlepiej jest ubrać się w piękną suknię wieczorową. Na plaży będziesz musiał wybrać jasny strój kąpielowy i ładny mały pario. Fajnie byłoby przyjść na piknik w stylowym stroju, wygodnym na imprezę plenerową. Bez wątpienia dziewczyny. Jesteście świetnymi stylistami i randka, którą chce Barbie, z pewnością będzie idealna. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.


Gotowanie magiczna mikstura. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Dziewczyny, przełączcie grę na rosyjski. Teraz udasz się do czarodziejki, aby przygotować tam magiczną miksturę, za pomocą której spróbujesz zamienić starą wiedźmę w piękną księżniczkę. Aby to zrobić, będziesz musiał wrzucić 3 składniki do magicznego kociołka, wymieszać je i zobaczyć, jak udana będzie Twoja lekcja. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Przygotowanie magicznej mikstury

Snowboard: Ścigaj się z lawiną. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Snowboarding: Avalanche Race to fajna gra zręcznościowa o zimowym ekstremalnym snowboardzie w języku rosyjskim. A w grze, dziewczyny, takie wydarzenia będą miały miejsce. W zaśnieżonych górach helikopter zrzuci ekstremalnego sportowca pod lawinę. Ryzykując życiem, zbiegnie z góry, zbierając bonusy za pomocą klawisza spacji i strzałek, pokazując sztuczki o niewiarygodnej złożoności, a wy, dziewczyny, pomożecie mu w tym. Z każdym poziomem helikopter będzie unosił poszukiwacza wrażeń coraz wyżej. Dlatego każdy nowy poziom gra będzie jeszcze trudniejsza, a gra jest ciekawsza i fajniejsza. Powodzenia!

Kreatywność: Betsy tworzy obrazy przy użyciu piasku. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Dziewczyny, przełączcie grę na rosyjski, teraz razem z dziewczyną Betsy musicie zrobić niezwykłą kreatywność - tworzyć obrazy z piasku. To nowe i wymagające! Ale wy dziewczyny, nie martwcie się. Osiągniesz sukces! Już od samego początku gry uważnie postępuj zgodnie z instrukcjami Betsy. Aby ułatwić Ci poruszanie się w jej wskazówkach, proponujemy Ci ich tłumaczenie: 1) wybierz klej - wybierz klej; 2) wytnij wiadro z piaskiem i wybierz pociągnięcie pędzla - piasek, frazes, wiadro, pociągnięcia; 3) kliknij znajdź i przytrzymaj, aby rozsypać piasek wokół obrazu - naciśnij i przytrzymaj, aby rozsypać piasek wokół obrazu; 4) do uzyskania cyjanowego koloru użyj skrobaka - do usunięcia niechcianego koloru użyj skrobaka; 5) aby anulować kliknij przycisk cofnij - aby anulować, kliknij przycisk ANULUJ; 6) chcesz zrobić lepsze zdjęcie? użyj więcej koloru! - chcesz zrobić piękniejszy obraz? Użyj więcej kolorów! 7) teraz wiesz, co robić, bawić się malowaniem Graj za pomocą myszy. Powodzenia!


Kociak skutera jest miłośnikiem pizzy. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Dla was, dziewczyny, ekscytująca gra po rosyjsku o kociaku - miłośniku pizzy i skuterów. W tej grze musisz pomóc małemu kotkowi jeździć na jego hulajnodze, aby dziecko nigdzie nie spadło. W przeciwnym razie jego wyścig będzie musiał rozpocząć się od nowa. W tym Super gra Poznasz kostiumy różnych postaci z kreskówek. Możesz je założyć na kociaka. Ale żeby to zrobić, musisz najpierw dowiedzieć się, jak się do nich dostać. Dziewczyny, aby gra była ciekawsza, autorzy gry zadbali o to, aby na każdym poziomie gry Wasz podopieczny wpadał w świat nowych bohaterów. Jak zarządzać tą grą? Zwróć uwagę na panel sterowania w formie okręgu, znajdujący się w lewym dolnym rogu ekranu gry. Na panelu znajdują się przyciski, za pomocą których wy, dziewczyny, będziecie kontrolować poczynania kotka. Więc klikając wskaźnik laserowy, Wydasz kociakowi instrukcję, którym pasem ma się udać. Uważaj, bo jeśli popełnisz błąd w wyścigu, będziesz musiał ponownie wrócić na start. Jeśli uda Ci się pokonać właściwą ścieżkę, otworzysz nowe możliwości - różne przedmioty i nowe kostiumy. Nie zapomnij użyć tego, co jest dostępne. Użyj lewego przycisku myszy, gdy musisz wydać polecenie zmiany ubrania. Nie zapomnij zebrać pizzy. Powodzenia!


Księżniczki Disneya: Królewskie znaleziska. Gra dla dziewczyn i dziewczyn! Dziewczyny, w tej wielopoziomowej grze musisz szukać przedmiotów dla księżniczek Disneya - królewskich spadkobierców, które znasz. Pożądane obiekty mogą znajdować się pod dowolną płytką plac zabaw. Aby je znaleźć, musisz przede wszystkim zapoznać się z zasadami ich znajdowania, ponieważ są one napisane w grze po rosyjsku. Powodzenia! Graj za pomocą myszy.

Księżniczki Disneya: Królewskie znaleziska

Minęła już ponad dekada, odkąd słaba, ale bardzo dumna podłoga trafiła do internetu, a jeśli będzie zapotrzebowanie, na pewno będzie oferta! Piękny i dobre gry dla dziewczynek są zaprojektowane specjalnie z uwzględnieniem gustów i preferencji pięknej połowy ludzkości. Gry dla dziewczyn to nie tylko adaptowane graficznie wersje klasycznych gier, ale często zupełnie nowe koncepcje. Wszystkiego najlepszego, kocięta i kwiaty: szlachetne panie raczą wyjść na igraszki w sieci!

Żyj i ucz się!

Nasze gusta i potrzeby są niemal w całości kształtowane przez środowisko, w którym się poruszamy. Postęp nie stoi w miejscu, a rewolucja technologiczna wdziera się we wszystkie dziedziny naszego życia! Piętnaście lat temu rzadka matka rodziny mogła zrozumieć, po której stronie nacisnąć przycisk, aby włączyć straszliwą maszynę szaitańską; a dziś niektóre postępowe młode kobiety mogą już zresetować własne system operacyjny. A umiejętność „znalezienia przycisku przeglądarki w dowolnym środowisku pracy, aby przejść do trybu online i dostać się na ulubione forum” jest pompowana do maksimum dla każdego mieszkańca przeciętnego biura!

A teraz mężczyźni nie mogą powiedzieć, że kobieta nie potrzebuje komputera. Marketerzy jako pierwsi zauważyli nadchodzące zmiany, jak zawsze, a oni z kolei zmusili deweloperów do ich zauważenia. Masowy dostęp kobiet do internetu naznaczony był prawdziwą eksplozją w dziedzinie produkcji treści, ponieważ nowi konsumenci domagali się nowych rozwiązań projektowych i stylistycznych. Pierwsze gry dla dziewczynek nie były oryginalne: jeśli puszysty kotek wędrował po świecie gry zamiast surowego Mario, wydawało się to już szczytem dostosowania do gustów użytkownika!

Ale oczywiście nikt się tam nie zatrzymał. Im więcej kobiet w internecie, tym większą różnorodność powinny oferować swoim konsumentom różne gry dla dziewczynek i dziewcząt. W końcu, choć różnimy się od mężczyzn gustami, tak samo różnimy się od siebie. A nawet w kobiecym gamedevie ilość różowych i uroczych twarzy powinna się na tyle różnić, aby każdy mógł znaleźć coś dla siebie.

Córki-mamy i kursy dla młodych kucharzy

Gra jest przede wszystkim próbą zaspokojenia potrzeb, które pozostają niezaspokojone w codziennym życiu. Jeśli chłopcy chcą czuć się silni i zwinni, spędzają godziny na prowadzeniu wirtualnych samochodów i strzelaniu z pomalowanych pistoletów; Ale co mają zrobić dziewczyny? Głównymi wartościami w życiu kobiety są rodzina, dzieci i własny wygląd. To właśnie te podstawowe potrzeby oferują zaspokojenie wielu gier dla dziewczyn - pozostaje tylko wybrać to, co chcesz teraz robić!

Opieka nad wirtualnymi dziećmi lub ćwiczenie tworzenia niezwykłych fryzur - niezależnie od obszaru Twoich zainteresowań, gry dla dziewczyn dadzą Ci możliwość wirtualnej samorealizacji za darmo! Nawet jeśli szczęściem kobiety jest dla Ciebie gotowanie barszczu z garnkami i czekanie na ukochaną osobę w czystym fartuchu, możesz je znaleźć w świecie online: na przykład w zabawkach z wirtualnym kucharzem. Wiele gier online dla dziewczyn zawiera element edukacyjny, co oznacza, że ​​możesz nie tylko dobrze się bawić, ale także pożytecznie spędzać wolny czas!

To ciekawe, że gry komputerowe bo dorosłe dziewczynki nie różnią się tak bardzo od tych, którymi bawiły się jako dzieci. Tylko kiedyś ukochane lalki zostały zastąpione postaciami z kreskówek w The Sims… W końcu każdy z nas na zawsze ma w duszy małą dziewczynkę, która kocha karmelki i urocze zwierzątka. A dobre gry dla dorosłych dziewczyn pozwolą ci na krótko wrócić do złotego dzieciństwa, w którym wszystko było jasne i proste!