Szkolenie z zasad gry w warcaby. Jak w zabawny sposób nauczyć dziecko grać w warcaby od podstaw. Spróbuj przewidzieć ruch przeciwnika


Większość gier planszowych, czy to warcaby, szachy czy tryktrak, to przede wszystkim gry logiczne, gdzie trzeba z góry przemyśleć nie tylko własne ruchy, ale także możliwe ruchy przeciwnika. Wynik każdej gry zależy w większym stopniu od działań samego gracza, a fortuna odgrywa bardzo małą rolę.

Warcaby, mimo prostoty zasad, nie są wyjątkiem. Ta gra ma dość dynamiczną rozgrywkę, ale w każdym razie musisz uważnie monitorować ruch przeciwnika i starać się wykorzystać każdą jego akcję dla własnej korzyści.

Istnieją podstawowe zasady gry, które dotyczą większości typów warcabów. Ponieważ głównym zadaniem w grze jest zniszczenie wszystkich żetonów przeciwnika, zanim zdąży to zrobić, to cała większość doradztwo strategiczne obliczone za to.

Wyjątkiem są gry Giveaway czy Chapaev, w których rozgrywka znacząco różni się od klasycznej wersji i stosowane są inne metody.

Głównym zadaniem w każdej grze jest jak najmniejsze poddawanie pionów walce z wrogiem. Aby to zrobić, postaraj się poruszać w taki sposób, aby jak najwięcej twoich pionków przylegało do ściany. Kawałki będą stosunkowo bezpieczne, a przeciwnik będzie narażony na ataki.


Możesz także w ten sposób wykorzystać sprytne manewry: zbuduj kombinację pionów, aby zrezygnować z jednego ze swoich pionków, a tym samym zmusić przeciwnika do wystawienia dwóch własnych do bitwy. Jest to dość skuteczna metoda, ale wymaga błędnych obliczeń i wystarczającego doświadczenia w grze.



Królowa w warcabach ma więcej możliwości niż jakakolwiek prosta figura. Dlatego nie zapomnij o linii transformacji (ostatnia linia plac zabaw najbliżej Ciebie). Każdy pionek, który go uderzy, stanie się królem i da przewagę przeciwnikowi. Pokonanie króla nie jest łatwe, ponieważ niszczy wszystkie warcaby w swoim polu działania. Czasami o wiele łatwiej jest go uniknąć, niż później próbować go zniszczyć.



Wraz z rozwojem doświadczenia każdy miłośnik gry ma własną strategię, która pozwala mu zwyciężyć w większości gier. Najważniejszą rzeczą w grze jest nie przegapić dobrej okazji. Dlatego przed przeprowadzką dokładnie oceń sytuację na planszy i wybierz najlepszy sposób działania.

Studiując prawa gry w warcaby, początkujący gracz w warcaby nie powinien zapamiętywać poszczególnych opcji. Najważniejsze jest zrozumienie istoty stosowanych technik, rozwinięcie wizji kombinacyjnej, nauczenie się, jak znaleźć najsilniejszy ruch w określonej pozycji. Po zdobyciu doświadczenia w grze możesz przejść do studiowania początków gry. Powinieneś nauczyć się unikać niegrzecznych widoków. Nie daj się nabrać na proste kombinacje. Jeśli przeciwnik popełni błąd, użyj go natychmiast. W poprzednim rozdziale rozważaliśmy różne kombinacje. Wszystkie zostały zdobyte albo w połowie gry, albo na końcu. Te same kombinacje znajdziesz na samym początku gry. Każdą taką kombinację zwykle poprzedza pułapka. Na samym początku gry w warcaby pojawiają się pozycje, w których na pierwszy rzut oka opłacalna kontynuacja od razu okazuje się prowadzić do straty. Wpaść w pułapkę oznacza ponieść straty materialne lub stracić pozycję. W tej sekcji wprowadzimy Cię w pułapki na początku gry. Najpierw pokażemy Ci te proste i stopniowo przejdziemy do trudniejszych pułapek.

Pierwsza pułapka

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (To nieostrożne posunięcie prowadzi białe do utraty piona. Powinien był zagrać 4. c1-d2) (Schemat 1) 4... b6-c5! i bez względu na to, jak biały bije, przegrywa pionka. Na przykład: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3 i następnym ruchem czarne zbijają pionek białych f6.

Druga pułapka

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Błąd. Białe wpadają w pułapkę i tracą dwa pionki. Dobrze jest zagrać 4. b2-c3.) (Schemat 2) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Trzecia pułapka

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (To posunięcie prowadzi do utraty pionka. Zwykle gra się tutaj 6. b2-a3.) (Schemat 3) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Czwarta pułapka

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-sЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Przez tę wymianę czarne chcą uwolnić się z kręgla i wpadają w pułapkę. Powinien kontynuować 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7) (Schemat 4) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5, a białe wygrywają dwa pionki.

Piąta pułapka

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (Prawdą jest zagranie 5... c5:a3 i po 6. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 pionki są równe. Błędny piąty ruch czarnych traci pionka.) (Diagram 5) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3, a czarny pionek e3 pozostał w niewoli.

Szósta pułapka

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Jeden zły ruch i czarne włamują się w króle. Na samym początku gry staraj się nie otwierać pól hetmana. Powinieneś zagrać 6. c3-d4.) (Diagram 6) 6...c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 i czarne wygrywają.

Siódma pułapka

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Czarne buduje kolumnę uderzeniową, aby zaatakować biały pion f4, ale nie zauważa nagłej i szybkiej reakcji przeciwnika. Dobrze jest zagrać 6... b6-a5.) (Diagram 7) 7. сЗ- b4! c5-d4 (jeśli 1... e7-d6, to 8. f4-g5 h6:f4 9. nastąpi g3:a5, a białe mają dwa dodatkowe pionki) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , a wygranie pionka powinno przynieść białe zwycięstwo.

Pułapka osiem

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (Posunięcie przegrywa partię. Białe tworzą kombinację i włamują się do króli. Najlepsza odpowiedź to 8... c7-b6.) (Schemat 8) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 z wygraną.

Dziewiąta pułapka

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Otwarcie kwadratu hetmana, czarne pozwalają białym wykonać kombinację. Trzeba było kontynuować 6... g7-f6.) (Diagram 9) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 nie pomaga, potem 9. d4xd2X) 9.b6xh4 z wygraną. Początkujący gracze w warcaby bardzo często dają się nabrać na tę kombinację.

Dziesiąta pułapka

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (To posunięcie prowadzi do błyskawicznej porażki czarnych. Należy jednak zauważyć, że w stworzonej pozycji nie ma ratunku.) (Diagram 10) 8. b2-c3! g5:e3 9. sЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. Poprzednio, gdyby czarne zagrały 7...b8-c7, to 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 postąpiłyby, a białe zagrałyby to samo kombinacja : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. To także powszechna metoda wygrywania.

Jedenasta pułapka

1. sЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-a5 g7-f6 5. b2-sЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Dzięki pomyłce białych czarne grają kombinację. Wpadłeś na ten pomysł przy rozważaniu ósmej pułapki. Ale wtedy białe wygrały, a teraz podobny cios przynosi zwycięstwo czarnym. Zamiast przegranego ruchu 7. c3-b4?, białe powinno było kontynuować 7. f2-g3.) (Diagram 11) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1 i czarne wygrały.

Dwunasta pułapka

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (Pozycja w siatce białych pozwala czarnym wykonać kombinację i włamać się na króle. Prawidłowe posunięcie to 8. b2-a3.) (Schemat 12) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 ze zwycięstwem.

Trzynasta pułapka

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. sЗ-b4 b6-s5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Ostatni ruch prowadzi do porażki czarnych. Biały wykonuje kombinację z przejściem do królów. Trzeba było kontynuować 7... f8-g7.) (Diagram 13) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 z łatwą wygraną. Całkowicie niewidoczna pułapka!

Czternasta pułapka

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Nieostrożne posunięcie prowadzi białe do porażki. Miały poprawną odpowiedź - 8. g1-h2.) (Diagram 14) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (Spotkał się w grze Y. Arendt - E. Lysenko.)

Piętnasta pułapka

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-sЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-s5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Ten niezauważalny błąd pozwala czarnym wykonać kombinację z przejściem do króli. Kombinacja zaczyna się cichym posunięciem, zmuszając białe g5 do przejścia na boczne pole h6.) (Diagram 15) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1 i czarne wygrywają.

Szesnasta pułapka

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (Czarne wpada w zakamuflowaną pułapkę. Powinien był zagrać 5...f6-g5 z w przybliżeniu równymi pozycjami.) (Diagram 16) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Ta sama kombinacja zadziałała po 5...b8-c7 czarnych?

Siedemnasta pułapka

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Niezauważalny błąd natychmiast prowadzi do przegranej. 4. g3-h4 powinno być kontynuowane.) (Diagram 17) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (jeśli 6. g3:e5 dzieje się to samo) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2 i czarne wygrywają. (W ten sposób B. Mirotin wygrał z S. Woroncowem.)

Pułapka osiemnaście

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Niewłaściwy ruch. Po nim białe układają kombinację i włamują się do króli. Poprawnie 4... d6-с5.) (Diagram 18) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. Biały na pewno wygra.

Pułapka dziewiętnaście

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (Posunięcie jest przyczyną wszystkich przyszłych kłopotów białych. Prawidłowe odpowiedzi to 4.b4-c5 lub 4.b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (Diagram 19) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2 i białe, po oddaniu pionka d2 w następnym ruchu, pozostają w mniejszości. (W ten sposób E. Łysenko wygrał z E. Svidersky.)

Dwudziesta pułapka

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Trudno uwierzyć, że to posunięcie jest przyczyną wszystkich kłopotów czarnych. Ich pola hetmanów są mocno zamknięte, ale białe wciąż znajdują kombinacyjny sposób, aby włamać się na pole przed królem. Najlepszy plan czarnych obejmuje wymianę 6... b6 -a5 7. d4:b6 a7 :s5.) (Diagram 20) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Teraz, aby utrzymać białe z dala od króli, czarne są zmuszone zrezygnować z prostego posunięcia 11... e7-f6 iz dodatkowym pionkiem, białe są zobowiązane do wygrania. Sprawdziliśmy dwadzieścia różne pułapki na początku imprezy. Wszystkie zakończyły się kombinacją. Czasami z jej pomocą włamywaliśmy się do królów, w kilku przypadkach wygrywaliśmy warcaby lub kilka warcabów. I to z reguły przynosiło zwycięstwo. Pułapki są często niewidoczne i zanim wykonasz kolejny ruch, musisz „zmierzyć to siedem razy”.

Gra w warcaby przyciąga ludzi od czasów starożytnego Egiptu, ponieważ może w pełni ujawnić ich umiejętności strategiczne i analityczne. Szczególnie cenna staje się umiejętność szybkiego reagowania na każdy ruch przeciwnika i przewidywania jego kolejnych ruchów.

Jak nauczyć się dobrze grać w warcaby? To pytanie martwi zarówno początkujących graczy, jak i fanów tej gry z doświadczeniem. Nie wystarczy przecież znać zasady, trzeba umieć z nimi operować, żeby zawsze być gotowym na niespodzianki.

Kiedy po raz pierwszy uczymy się grać w warcaby, wydaje się, że decydującą rolę odgrywa jasne i ścisłe przestrzeganie zasad. Oczywiście nie wolno odchodzić od zasad, ale nie mniej priorytetem jest znajomość podstaw taktyka. Doprowadziwszy ich posiadanie do perfekcji, możemy powiedzieć, że twój poziom gry w warcaby będzie dość wysoki.

Jak nauczyć się grać w warcaby od podstaw: kluczowe zasady gry

Musisz rozpocząć naukę od poznania podstawowych zasad i terminów. Prosty pionek może poruszać się o jedno pole po przekątnej. Gdy tylko dotrze do ostatniej linii pola przeciwnika, zamienia się w królową, zdolną do poruszania się po dowolnej wolnej komórce z dowolnej odległości.

Prawa do pierwszego ruchu otrzymują białe warcaby. Jak tylko pion przeciwnika pojawi się przed twoim pionkiem, w jaki sposób jesteś zobowiązany usunąć go z planszy. Królowa ma jeszcze jedną zaletę: po zdobyciu pionka przeciwnika może stanąć w odpowiedniej odległości od niego.

Nauka gry w warcaby: strategia i sekrety

  1. korzystanie z „prezentów”. Strategia opiera się na zastawianiu wcześniej zaprojektowanych pułapek na przeciwnika. Musisz poświęcić własne warcaby, aby w przyszłości tworzyć zwycięskie kombinacje;
  2. wejście między dwa wrogie warcaby. Pozwala zadbać o bezpieczeństwo swoich pionków i podnieść jeden z pionków przeciwnika;
  3. szybki awans do królów. Im szybciej dotrzesz do ostatniej linii wroga, tym szybciej będziesz miał w rękach potężną broń - króla;
  4. blokowanie wroga. Warcaby są umieszczone w taki sposób, aby wyeliminować możliwość ruchu przeciwnika bez straty dla niego;
  5. dążenie do centrum. Myśląc o tym, jak nauczyć dziecko gry w warcaby, nie należy zapominać o tym, że te warcaby, które znajdują się na środku planszy, mają większe szanse na wygraną;
  6. obliczanie możliwych ruchów przeciwnika. Należy spróbować przewidzieć konsekwencje ruchu pionka każdego przeciwnika. Przeciwnik może celowo zastawiać pułapki, co należy jak najszybciej ustalić.

Świetne do nauki gry w warcaby i poprawy istniejącego poziomu. Gry online. Jak nauczyć się grać w warcaby online? Bardzo proste, ponieważ wersje wirtualne są projektowane w oparciu o ścisłe przestrzeganie zasad oryginalna gra. Istotną zaletą wersji online jest możliwość wyboru pożądanego poziomu gry. Dzięki temu możesz doskonalić swoje umiejętności, czując słodki smak zwycięstwa.

Warcaby to bardzo znana gra planszowa dla dwóch graczy. Niewiele osób wie, jak poprawnie grać w warcaby, a jeszcze mniej osób zdaje sobie sprawę z metod, które zapewniają gwarantowane zwycięstwo w każdej grze. Choć jej zasady są proste, ich wiedza nie wystarczy, aby konsekwentnie pozostać zwycięzcą. Aby to zrobić, musisz odpowiednio przećwiczyć kilka sztuczek.

Zasady warcaby

Musisz zagrać w tę grę planszową na standardowym polu z komórkami 8x8. Łączna elementy gry dla dwojga - 24, tj. 12 z nich jest rozdzielonych na jednego uczestnika.Przed ich umieszczeniem należy obrócić planszę tak, aby w lewym dolnym rogu przed uczestnikiem grającym o białe warcaby znajdowała się czarna komórka. Wykorzystywane są wyłącznie ciemne pola - przeciwnicy umieszczają na nich pionki.

Głównym celem jest całkowite usunięcie wszystkich pionów przeciwnika lub zablokowanie ich tak, aby nie mógł się już "ruszyć" i nie miał już żadnych ruchów. Musisz grać w ten sposób:

  • Gracz, który zdobył białe piony, zaczyna.
  • Uczestnicy poruszają się tylko do czarnych pól, czyli po przekątnej i poruszają się do przodu – ten sposób poruszania się nazywa się „cicho”.
  • Aby pokonać wroga, poruszają się również po przekątnej, „przeskakując” nad sąsiednią figurką „wroga”, jeśli następne pole po tej samej przekątnej jest wolne - ten rodzaj ruchu nazywa się „bitwą”.
  • Pionek, którym bije się pion przeciwnika, stoi na celi za nim, a pobity usuwany jest z pola.
  • Bierka, która doszła do przeciwległej krawędzi planszy, staje się królem (jest odwracana lub umieszczana na drugiej, aby odróżnić „królową” od prostych bierków).
  • Królowa ma prawo przesunąć dowolną liczbę komórek do przodu lub do tyłu (ale tylko po skosie), a podczas bitwy może stanąć na wolnym polu za atakowanym pionem, jeśli jest ich kilka.

Początkujący gracze często zastanawiają się, czy możliwe jest uderzenie prostymi figurami, a nie królami. Wszystko zależy od rodzaju warcabów: niektóre wersje sugerują, że pionki mogą poruszać się i strzelać tylko do przodu, podczas gdy inne - w dwie strony, poza tym pionki o różnym statusie mają różne możliwości. Dla początkujących najlepsza jest najprostsza, rosyjska wersja. Po krótkiej praktyce uczestnik, w razie potrzeby, będzie mógł przełączyć się na trudny poziom nauka gry w inne rodzaje warcabów.

Rosjanie

Ta odmiana opiera się na prostych zasadach opisanych powyżej. Jeśli chodzi o możliwość cofania się w warcaby, wersja rosyjska sugeruje taką możliwość - proste figury mogą poruszać się do przodu i strzelać w dowolnym kierunku. Jednocześnie nie ma ograniczeń co do liczby bitych pionków na raz. W jednym ruchu uczestnik może usunąć dwa, trzy, a jeśli to możliwe, jeszcze pionki przeciwnika.

chiński

Jak grać w warcaby tej odmiany? Dla nich przewidziano pole, które wygląda jak sześcioramienna gwiazda, w której na szczytach znajduje się od 6 do 10 figurek. Grają w chińskie warcaby zarówno razem, jak iz dużą liczbą uczestników, do sześciu osób. Celem jest przeniesienie żetonów na przeciwny koniec pola. Ten z najjaśniejszymi kolorami jest pierwszy, a reszta wykonuje ruchy za nim zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W jednym ruchu gracz ma możliwość przesunięcia jednego pionka w dowolnym kierunku. Jednocześnie może przeskakiwać postacie innych ludzi, gdy za nimi jest wolne pole. Jeśli za pustym polem znajduje się inny pion, można go pokonać w tym samym ruchu. Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy dotrze do przeciwległego końca pola, a pozostali uczestnicy, w razie potrzeby, dzielą między sobą drugie, trzecie i kolejne miejsca.

język angielski

Znając wszystkie podstawowe zasady standardowej gry, łatwo zrozumieć, jak grać w angielskie warcaby. Potrzebują zwykłej szachownicy i 12 żetonów na każdego przeciwnika. Ułóż je w taki sam sposób jak w zwykła wersja grę, wypełniając czarne komórki pierwszych trzech rzędów z każdej strony pola. Pierwszy ruch wykonuje gracz z czarnymi żetonami. Proste pionki mogą poruszać się i bić tylko do przodu, a tylko król może się cofnąć i tylko jedna komórka.

rogi

Ten rodzaj gry toczy się na zwykłej planszy 8x8. Każdy uczestnik ma 9 żetonów. Umieszcza się je na kwadracie 3x3 w pierwszym rogu pola w pobliżu gracza. Jak grać w rzuty rożne? Figurki muszą być przesunięte do sąsiednich komórek w pionie lub poziomie, a także dozwolone jest przeskakiwanie żetonów przeciwnika, które znajdują się na wolnych polach, jeśli miejsce za nimi jest wolne. Celem gry jest bycie pierwszym, który zdobędzie róg przeciwnika.

Gratisy

Zasady tej gry są podobne do tych w bardziej znanej rosyjskiej wersji, ale cel jest inny. Gracz musi zmusić przeciwnika do pokonania wszystkich swoich pionków lub ich zablokowania, czyli celowego narażenia się na atak. Każdy uczestnik musi pokonać wszystkie pionki przeciwnika dostępne dla tej akcji, nawet jeśli może pokonać kilka pionów naraz w jednym ruchu. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy uwolni się od wszystkich swoich kawałków.

Warcaby Czapajew

Rozgrywa się je na zwykłej planszy, a każdy uczestnik ma na początku gry osiem pionów. Umieszczono je na przeciwległych krawędziach boiska w poziomych rzędach, ale w razie potrzeby gracze mogą uzgodnić inny układ początkowy. Celem każdego z nich jest wybicie żetonów wszystkich innych osób z planszy i musisz to zrobić, klikając swój pionek. Kiedy graczowi nie uda się wybić któregoś z pionków przeciwnika lub jeśli straci pionek, tura jest przekazywana przeciwnikowi.

Ta gra planszowa toczy się przez kilka rund. Po pierwszej partii zwycięzca idzie pierwszy i umieszcza swój rząd bierek na polu o jedno pole do przodu. Kiedy pionki są blisko siebie, przegrany ostatniej partii wycofuje się o jedną linię. Ostatecznym zwycięzcą będzie ten, któremu w tej rundzie uda się zabić wszystkie pionki przeciwnika.

język japoński

Boisko do gry w japońskie warcaby ma rozmiar 19x19. Początkowo gracze mają nierówną liczbę żetonów – otrzymuje się 181 sztuk. czarny, a drugi dostaje 180 szt. upławy. Celem gry jest zdobycie i kontrolowanie terytorium pola. Wygrywa ten, kto zajmie większy obszar niż przeciwnik. Aby wykonać ruch, żeton jest przesuwany na przecięcie linii, które nazywa się punktem.

Czarny wykonuje pierwszy ruch. Przy każdym żetonie musi być co najmniej jeden wolny punkt w pionie lub poziomie. Kiedy pionek lub grupa jest całkowicie otoczona kamieniami przeciwnika, uważa się je za schwytane i usuwa się z pola. Za każdą przechwyconą figurkę i wolny punkt przypada jeden punkt, a zwycięzca jest określany przez policzenie tych punktów.

Jak nauczyć się dobrze grać w warcaby

Aby szybko nauczyć się zasad gry, zaleca się ćwiczenie na symulatorach komputerowych. W Internecie łatwo znaleźć odpowiedni dla siebie: klasyczne, uproszczone opcje dla początkujących, symulatory z wyborem poziomów trudności i możliwością obstawiania pieniędzy, a nawet takie, w których rolę przeciwnika odgrywa animowana dziewczyna, z którą gracze są zaproszeni do zabawy w striptiz.

Wskazane jest, aby wybrać symulatory gier, w których można zarówno grać z komputerem, jak i grać z ludźmi online bez rejestracji. Pierwszy widok pomoże Ci zrozumieć, co ogólna taktyka stosowane, aby osiągnąć zwycięstwo i jak wygrać grę za pomocą logicznego myślenia. Gry z prawdziwymi uczestnikami zapewnią niezbędną prawdziwą praktykę.

Jak nauczyć się tak dobrze grać w warcaby, aby wyjść zwycięsko, jeśli nie ze wszystkich, to z większości partii? To wymaga własnej strategii. Aby opracować swój osobisty plan na zwycięstwo i stale z nim wygrywać, musisz polegać na poniższych zaleceniach doświadczonych graczy:

  • Naucz się mentalnie zmieniać położenie pionów na boisku w oparciu o planowany ruch, obliczając w ten sposób rozwój wydarzeń na kilka ruchów do przodu.
  • Staraj się trzymać pionki bliżej środka planszy - ta pozycja jest najbardziej korzystna do poruszania się do przodu i pomaga grać bez blokowania.
  • Postaraj się szybko uczynić swoje figury królem, przesuwając je do tych obszarów pola gry, w których przeciwnik ma mniej żetonów lub są bardziej podatne na ataki.
  • O ile to możliwe, nie przesuwaj na dłużej pionów ostatniego rzędu z pierwotnego miejsca - to nie pozwoli przeciwnikowi na szybkie obstawienie swoich pionów królami.
  • Staraj się przesuwać pionki parami i zwartymi grupami, aby utrudnić przeciwnikowi ich zbicie.

Jak nauczyć dziecko tego ciekawego gra planszowa? Aby to zrobić, ważne jest, aby oczarować go procesem, a wtedy z łatwością opanuje zasady i bardzo szybko stanie się pełnoprawnym przeciwnikiem, który zawsze chętnie zagra nawet z doświadczonym dorosłym graczem. Aby to osiągnąć, pokaż dziecku różne warianty jak szybko wygrywać, co pozwala wygrywać i utrzymywać ducha rywalizacji. Poczuje więc smak mistrzostw, na pewno zainteresuje się procesem i będzie grał z entuzjazmem.

Jeśli planujesz poważne treningi, które pozwolą Twojemu dziecku z powodzeniem uczestniczyć w specjalistycznych turniejach i wygrywać, to powinieneś uczyć go stosując inne, bardziej odpowiedzialne podejście. Musisz ćwiczyć poprawnie, od samego początku wyjaśniając nazwy ruchów i kombinacji, grać regularnie, szczegółowo analizując wszystkie triki i funkcje, bezbłędnie używając dobry samouczek.

Wideo: tajemnice warcabów

Każdy, kto jest zainteresowany nauką gry w warcaby, powinien obejrzeć filmy edukacyjne, które jasno wyjaśniają wszystkie subtelności rozgrywka. Film pomoże Ci szybko zrozumieć zasady tego najpopularniejszego rozrywka na pulpicie uczyć się wspólnego taktyka gry i dowiedz się więcej zwycięskie strategie co ułatwi wygraną.

Publikujemy kolejną lekcję wideo, w której rozważany jest debiut „Reverse call”. Trzeba powiedzieć, że już teoretycznie omówiliśmy to otwarcie w odpowiednim rozdziale. Ale w praktyce wszystko jest oczywiście pamiętane lepiej. Nie zapomnij postawić przed sobą szachownica lub otwórz program na komputerze, ponieważ na lekcji znajdziesz niezależne zadania do rozwiązania. W każdym razie, umieszczając pozycję na planszy, lepiej ją zapamiętasz.

Teoretycznie rozważaliśmy już to otwarcie w sekcji „Otwory w warcaby”. Teraz przedstawiamy wam lekcję wideo, aby lepiej zrozumieć ten początek.

Lekcja dotyczy „odtwarzania z wymianą do przodu”. Opowiada o zasadach debiutu i głównych ideach. Wszystko jest pokazane w studiach przypadków.

W tej formie rozważane jest otwarcie "Starej Partii". Należy zauważyć, że rozważaliśmy już to otwarcie, ale teraz możesz je lepiej poznać. Film jest zawsze wyraźniejszy i przyjemniejszy w czytaniu.

Na początku lekcji rozważane są początkowe ruchy otwarcia, a następnie rozważane są przykłady treningowe. Wszystkie opcje otwierania są szczegółowo omówione.