Lista gier z serii Final Fantasy. Top 10 gier Final Fantasy na PC. „Final Fantasy: Duchy w środku”

Od dłuższego czasu każdy Nowa część„Final Fantasy” było punktem odniesienia dla gier JRPG, ale po serii przykrych dla fanów wydarzeń, chwała serii przygasła. Ale do tej pory każda nowość w gatunku jest w jakiś sposób porównywana z najlepszymi grami z serii. Final Fantasy.

Nic dziwnego, że lwią część projektów w selekcji zajmują gry Hironobu Sakaguchi - „ojca ostatniej fantazji”.

na PC i konsolach jest oparta na osobistych preferencjach autora!

Jestem Setsuną

Gra podobna do wczesnych gier Final Fantasy, opracowanych przez Tokyo RPG Factory. Do zalet projektu można dodać skrupulatne trzymanie się gatunkowych kanonów lat 90., a wadą jest to, że w pogoni za graniem na miłości graczy do gier retro twórcy jakby zapomnieli, że kanony te były przestarzałe w tym samym czasie.

niebieski smok

„Drużyna marzeń” stworzona przez Sakaguchiego/Akirę Toriyamę/Nobuo Uematsu przypomina (nic dziwnego:) zarówno 9. część FF, jak i gry z serii Dragon Quest. Nie dociera do najlepszych fragmentów wytycznych gatunku (ze względu na kilka irytujących niedociągnięć), ale jest polecany do zapoznania się.


Ostatnia historia

« Ostatnia historia„- ekskluzywny dla WII od „tego samego” Sakaguchi, tylko w niektórych miejscach przypomina klasyczne części FF, oferując zamiast bitew turowych bitwy w czasie rzeczywistym i mechanika gry a świat gry budzi przede wszystkim skojarzenia z 12. częścią FF.


Legenda Dragoona

Solidna gra fabularna firmy SCEI w stylu 7. i 8. części Final Fantasy, wydana na przełomie tysiącleci. Zaledwie kilka uderzeń nie wystarczyło, aby ta gra weszła do grona wielkich przedstawicieli gatunku. Niestety, pierwsza próba wewnętrznego studia Sony w dziedzinie gatunku pozostała do dziś jedyną.


Kroniki Xenoblade (seria gier)

Fabuła tej wspaniałej gry studia Monolith Soft toczy się w świecie zamieszkałym przez humanoidy „hom” i stwory pochodzenia mechanicznego „mechon”, między którymi od niepamiętnych czasów trwa konflikt. Należący do gatunku action-RPG, duży otwarty świat gry i system walki, przypomina Final Fantasy XII autorstwa Yasumi Matsuno.


Zagubiona Odyseja

Gra tego samego typu co Final Fantasy większość projektów prezentowanych w selekcji przypomina najnowsze części FF stworzone przez Hironobu Sakaguchi.


Klasyczny system walki (nie bez unikalnych cech, ale jednak), „gra” postaci „przed kamerą” i, co najważniejsze, atmosfera – wszystko jest nie tylko podobne, ale w jakiś sposób sugeruje, że ta konkretna gra mogłaby bądź częścią tablicy rejestracyjnej kultowej serii RPG, nie zostawiaj legendarnego dewelopera z wydawnictwem Square Enixa.

Długa lista wszystkich części Final Fantasy rośnie z każdym rokiem. Na podstawie popularnych gra komputerowaświat okazał się atrakcyjny nie tylko dla graczy. Fani dobrego anime również znaleźli w nim ujście. Niesamowita grafika komputerowa i odwieczna opowieść o ratowaniu świata przez garstkę odważnych śmiałków przyciągają do tego uniwersum nowych fanów.

Kreskówka „Final Fantasy” – uczta dla oczu i uszu

To, jak obejrzeć wszystkie części „Final Fantasy”, w kolejności lub nie, pozostawia się osobistemu wyborowi widza. Filmy są od siebie niezależne i możesz zacząć od dowolnego. Choć powstał w 2001 roku, pełnometrażowy film „ ostatnia fantazja: The Spirits Within” według wielu koneserów to wciąż niedoścignione arcydzieło gatunku.

Fantastyczny obraz opowiada o przybyciu na Ziemię obcych najeźdźców-widmów, niszczących wszelkie życie. Kobieta-naukowiec Aki Ross szuka sposobu na ucieczkę przed wszechmocnym duchem samej planety. Ale udaremniają jej kosmici i wojsko, które chcą bardziej drastycznych środków. Pomimo porażki kasowej publiczność i krytycy chwalili:

  • niezwykle realistyczna grafika komputerowa do tworzenia obrazów postaci i najdrobniejszych szczegółów wyimaginowanego świata;
  • klimatyczna ścieżka dźwiękowa, doskonale podkreślająca każdą minutę tego, co dzieje się na ekranie;
  • dziwaczna historia, którą każdy może zinterpretować na swój sposób.

Technologia zastosowana do stworzenia filmu dała potężny impuls do udoskonalenia komputerowych efektów specjalnych w przemyśle filmowym.

Kino internetowe „Kinowau” zaprasza do oglądania wszystkich części anime „Final Fantasy” online, za darmo i bez rejestracji. Tutaj otrzymasz:

  1. Dobra jakość HD.
  2. Wybór ulubionych filmów.
  3. Wybór miejsca i czasu oglądania.

Oglądanie filmów online stało się wygodne i opłacalne. Dołącz i odkrywaj nowe ciekawe światy i nowe ekscytujące przygody bez wychodzenia z domu.

Lista wszystkich licencjonowanych części Final Fantasy, a także ich sequeli, prequeli i spinoffów.

Gra, która zapoczątkowała wielki marsz Final Fantasy w świat. Wśród fanów od dawna krąży opowieść o biednym biurku SquareSoft, które stanęło na skraju bankructwa i postanowiło dać światu swój Ostatnia gra. „Ojciec” serii, Hironobu Sakaguchi, nazwał ją Final Fantasy, ponieważ uważał, że po tym nie będzie dość pieniędzy na tworzenie gier. Ale go tam nie było! Gra zakochała się i pod względem sprzedaży zaczęła doganiać hity tamtych czasów. Firma została uratowana.

Każdy fan serii powinien przynajmniej zapoznać się z tą grą. W końcu to tutaj można dowiedzieć się, czym jest Rat's Tail lub skąd się wzięły Biesy Czterech Żywiołów.Od samego początku otrzymujemy pełną swobodę działania: możemy udać się do miasta lub po prostu powłóczyć się po okolicy mapa świata Swoją drogą, trochę ta swoboda mocno przeraża, bo ostatnio same gry prowadzą gracza przez fabułę, ale wcześniej wcale tak nie było.

Historia opowie nam o czterech kryształach żywiołów, które swym światłem dają żyzność ziemi, wiatru, ciepła i wody. Ale z jakiegoś powodu kryształy zaczęły „odmawiać” ludziom ich daru i nikt nie może nic na to poradzić. Tylko czterech wojowników światła ze swoimi kryształowymi fragmentami może pomóc światu. A potem rycerz królestwa Kornelii wziął córkę króla jako zakładniczkę ...

O wydarzeniach poprzedzających drugą część, jak również o alternatywnym scenariuszu ich rozwoju, dowiecie się z opowiadania Final Fantasy II Muma no Meikyu lub Labirynt Fantasy II Koszmar.

W związku z popularnością pierwszej gry, zdecydowano się na drugą część. Final Fantasy II wyszło rok po pierwszej części (dlatego mi to przypomina), ale teraz fabuła stała się jeszcze ciekawsza, stary system levelowania został zastąpiony odrębnie wymyślonym, a pierwsze wieści o te maskotki Final Fantasy, o których wiemy, że się pojawiły. Na przykład „bobry”, z którymi Guy tak dobrze rozmawia, były prototypami mugoli, aw jednym z lasów można spotkać pierzastego ptaka Chocobo.

W Final Fantasy II poznajemy historię kompanii czterech młodych ludzi: Firiona, Guya, Marii i Leona, wioski spalonej z rozkazu Imperatora. Nasza drużyna ledwo przeżyła atak Mrocznych Rycerzy, uratował ich jedynie fakt, że w pobliżu znajdowała się armia ruchu oporu, która przeniosła ich w bezpieczne miejsce i uzdrowiła. Ale jeden z chłopaków, Leon, zniknął bez śladu. Nasza drużyna postanawia przyłączyć się do sił oporu i pomścić ludzi, którzy zginęli z winy Imperatora.

Druga część spotkała się z takim samym odbiorem jak pierwsza, więc SquareSoft postanowił nie zwalniać tempa. Wkrótce ukazała się trzecia część Final Fantasy, która wprowadziła jeszcze więcej elementów boleśnie znanych każdemu weteranowi gry. Na przykład po raz pierwszy mugole pojawili się w swojej własnej postaci i, ulubionym przez wszystkich, grubym chocobo. Po raz pierwszy wprowadzono system profesji, który pozwalał przełączać się pomiędzy różnymi „kierunkami” postaci i na ich podstawie budować taktykę walki.

Ta część opowie nam o czwórce dzieciaków, które nieświadomie wplątały się w konfrontację dobra ze złem. Remake DS nazywa ich Luneth, Arc, Ingus i Refia. Luneth to zabawny gość, który lubi włóczyć się po różnych zakamarkach (co spłatało mu okrutny żart na samym początku gry). Arc jest cichą i inteligentną przyjaciółką Luneth, która jednak jest trochę tchórzliwa. Ingus służył księżniczce Sarze, dopóki los nie zechciał ocalić świata, a Refia jest dzielną dziewczyną, której strasznie nie podoba się, że jej ojciec próbuje ją nauczyć tej umiejętności kowala i nieustannie ucieka z domu. Takie właśnie pstrokate towarzystwo czeka nas w Final Fantasy III. Teraz bohaterowie dostają bardziej szczegółową historię, budują relacje między sobą a otaczającymi ich ludźmi, szukają wyjścia z zaistniałych sytuacji Jednym słowem fabuła zaczyna nabierać zawiłości, do której jesteśmy przyzwyczajeni w serialu.

Kolekcja Final Fantasy IV

Od teraz format listy nieco się zmieni, ponieważ rozpoczyna się seria gier. W serii kolejność chronologiczna będzie następować wydarzenia związane z grami, a nie data wydania.

Czwarta część oznaczała „złoty wiek Final Fantasy”. To ona, pierwsza po pierwszej części, gra była w stanie wydostać się z Japonii (chociaż w Stanach Zjednoczonych została przemianowana na Final Fantasy II, aby nie mylić zachodnich graczy). Profesje odłożono na lepsze czasy, ale zamiast nich cieszyliśmy się nowym systemem walki, który stał się też swoistym „klasycznym” Active Time Battle. Co prawda nadal jest ukryta (nie ma tych pasków do biegania, które tak uwielbiają wszyscy fani serii), ale szybkość jest już brana pod uwagę, a kolejność ruchów nie jest już tak wyraźnie z góry ustalona, ​​jak to było w poprzednich grach.

Czwarta część uderzyła nas ogromnymi przestrzeniami. Ile wart jest ogromny naziemny świat, a my wciąż możemy dostać się do podziemia i polecieć na księżyc. Historia również ewoluuje, teraz wszystko stało się jeszcze bardziej zagmatwane i interesujące.

zostanie nam powiedziane Mroczny rycerz Cecil, kapitan floty powietrznej Red Wings, któremu rozkazano zdobyć kryształy. Ale nasz bohater zaczyna wątpić w słuszność decyzji podjętej przez króla.

  • Pakiet gier PSP Final Fantasy IV: Complete Collection zawierał Final Fantasy IV -Interlude-, które opisuje wydarzenia między IV a IV The After Years.

(17 lat po Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV było tak kochane w Japonii (i część SquareEnix też), że zdecydowano się wydać jego kontynuację, początkowo na telefony komórkowe (nie martwcie się, z góry mówię, że lista konsol się rozszerzyła, a jej tłumaczenie na angielska gra otrzymano), który został podzielony na trzynaście odcinków i okresowo wprowadzany na rynek. Gra daje nam możliwość ponownego zobaczenia znajomych twarzy, a jednocześnie wprowadza kilka innowacji (m.in. grupowe uderzenia czy wpływ faz księżyca na umiejętności). Ale i tutaj nie jest to pozbawione wad, bo nawet przy w pełni połączonych odcinkach gra okazała się za krótka. Ale jak to mówią mamy to co mamy. Co więcej, fabuła znalazła się w Final Fantasy IV: Complete Collection na PSP, więc posiadacze tej konsoli mogą cieszyć się fabułą bez dodatkowych kosztów.

Cecil został już królem, Rosa królową i mają małego księcia Ceodora, w którym oczywiście rodzice pokładają duże nadzieje. Ceodore spełnia ich nadzieje i chce dołączyć do drużyny Red Wings. Ale w tym celu konieczne jest zdanie testu siły i odwagi, po uzyskaniu przedmiotu, który potwierdzi te wysokie cechy chłopca.

Jego rodzice, powierzywszy dziecko kapitanowi floty, jadą tymczasem na uroczyste przyjęcie dla Edwarda, który odbudowuje swój damcyański zamek i dzieje się znacznie więcej. Ale jak zwykle świat ponownie zatrząsł się po nad nim wisi nowe zagrożenie.

Piąta część Final Fantasy znów daje nam ogromne pole do popisu Magiczny świat, którego równowagę wspierają te same cztery kryształy żywiołów. Jesteśmy jednak daleko od tych wzniosłych spraw (przynajmniej na razie) i wcielamy się w wesołego młodzieńca Bartza ze swoim nie mniej wesołym chocobo o imieniu Boko. Bartz podróżuje po świecie w poszukiwaniu przygód na swoim pierzastym przyjacielu, ale nagle spada meteoryt, który miesza wszystkie plany i wciąga naszego faceta w walkę dobra ze złem. Kryształy, jeden po drugim, pękają, chaos ogarnia cały świat i tylko my i nasi prawdziwi przyjaciele możemy zapobiec tej katastrofie.

Final Fantasy VII: Advent Children (2 lata po Final Fantasy VII)

Chociaż lista jest grywalna, nie będzie zbyteczne wspomnieć o filmie, który logicznie łączy główną grę z jej kontynuacją.

Finał Fantazja VII: Advent Children Film CGI, który podąża za Midgarem po katastrofie spowodowanej konfrontacją między Meteorem a Lifestream pod koniec gry. Ludzie stopniowo opamiętali się, odbudowali swoje domy, zaczęli doceniać przyrodę. Ale planeta po prostu niczego nie zapomina. Świat ogarnęła choroba „geostigma”, która przychodzi wraz z zakażonym strumieniem życia i niszczy człowieka od środka. Cloud żyje spokojnie z Tifą, zarabia pieniądze, ale spokojne życie, jak zwykle, nie trwało długo. W drodze do Midgar Cloud zostaje zaatakowany przez grupę młodych ludzi, którzy szukają swojej „matki”. Tsenga i Elena zostają zaatakowani w Northen Crater, a to tylko bałagan. Kto, jeśli nie Cloud, powinien zrozumieć całą sprawę?

  • Jeśli jesteś zainteresowany filmem, to radzę obejrzeć Final Fantasy VII: Advent Children Complete, w którym dodano sceny i nieznacznie zmieniono muzykę.

Pierwsza gra, która wyszła poza zwykłe ramy gatunkowe serii i stała się strzelanką. Faktem jest, że Yoshinovi Kitase bardzo lubił grać w Quake'a i od dawna chciał zrobić coś podobnego w świecie Final Fantasy. Na początku wszyscy długo myśleli o postaci, której historia zostanie opowiedziana. Obsadę stanowili Irwin z ósmej części, Yuna z dziesiątej i Barret z siódmej. Ale Kitase nalegał na Vincenta, którego bardzo lubił. Postanowiono więc uzupełnić składankę siódmej części o jeszcze jedną grę.

Dirge of Cerberus, jak już zrozumiałeś, opowiada o Vincencie Valentine, jednym z członków naszej drużyny w grze głównej. Pokój powrócił do Midgar, życie właśnie zaczęło się poprawiać, gdy pojawiła się tajemnicza i potężna grupa SOLDIER, która nazywa swoją organizację Deepground. Przez trzy długie lata byli uwięzieni pod ruinami Midgar i postanowili przywołać doskonałą broń wyprzedzającą ich czasy - Omegę. Omega musiała odebrać cały przepływ życia z planety i przenieść go w inne miejsce, aby życie mogło ponownie powstać.

Ale życie na tej planecie jeszcze się nie skończyło. Dlatego Vincent i World Regenesis Organization (kierowana przez Reeve'a, którego wszyscy znają jako osobę kontrolującą Cait Sith'th) próbują ich powstrzymać i im przeszkodzić.

(3 lata po Final Fantasy VII)

Gra na japońskie telefony komórkowe, która pogłębia opis wydarzeń w Dirge of Cerberus. Vincent Valentine próbuje ocalić świat przed oddziałem żołnierzy Deepground, którzy ścigają go w celu wydobycia protomaterii. Vincent dowiaduje się, że jest ścigany i zakrada się do rezydencji Shinra, aby dotrzeć do sedna sekretów swojej przeszłości.

Czego można się spodziewać po grze na japońskie telefony komórkowe? I fakt, że wyszedł również na angielskie telefony komórkowe! Dlatego z pewnością można zapoznać się z grą w zrozumiałym języku. Chociaż, jeśli jesteś przyzwyczajony do oglądania tylko gier RPG w serii Final Fantasy, będziesz bardzo zaskoczony, ponieważ jest to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby. Nie oczekuj szczególnej wygody i piękna (no, czy myślałeś, że telefon komórkowy da ci dobre zdjęcie?), Ale jeśli jesteś fanem Vincenta i chcesz go lepiej poznać, to gra jest wymagana dla przechodzący.

Po spektakularnym sukcesie siódmej części byłoby po prostu głupio przestać. Dlatego też, po krótkim wytchnieniu, bogata już i zamożna firma SquareSoft przystąpiła do tworzenia ósmej części. Wielokąty postaci wyraźnie się powiększyły, postanowiono zachować właściwe proporcje i fabułę aż na czterech krążkach (co było rekordem dla serii, bo siódma część znalazła się dopiero na trzech).

System walki ósmej części wyróżnia się tym, że odszedł od tych znajomych MP, do których jesteśmy przyzwyczajeni. Teraz postacie „wyciągają” magię z potworów, a ich cechy wzrastają wraz z wiązaniem magii i przyzywanymi przez Guardian Force kreaturami, które obdarzają ludzi mocą magii. Nasz wychowanek ogrodu Balamb jak zwykle nie myśli o tak wzniosłych sprawach. Otrzymał bliznę na czole podczas treningu ze swoim odwiecznym rywalem. Naszym głównym bohaterem będzie Squall Leonheart, małomówny, samodzielny i trochę samolubny uczeń, a na przestrzeni czterech płyt zobaczymy, jak poznaje przyjaciół i pod ich wpływem zaczyna się zmieniać. Świetna fabuła i dobra zabawa gwarantowana.

Po takim sukcesie firma SquareSoft postanowiła po raz kolejny zadowolić fanów serii „klasycznym” światem, do którego każdy jest przyzwyczajony. Jaskrawe kolory, biali i czarni magowie, wszystko do nas wraca po raz kolejny, abyśmy pamiętali tamto stare, dobry świat Final Fantasy, do którego jesteśmy przyzwyczajeni we wczesnych częściach. Mnóstwo odniesień do poprzednie części, „klasyczny” system ATV, kolorowy świat dziewiąta część ma wszystko.

Chociaż klasyczny ATV został przyjęty jako podstawa systemu walki, nie zapomniano również o innowacjach. Teraz umiejętności są wyuczone przez sprzęt i aktywowane zdolności pasywne musisz użyć kryształów.

Poznajemy historię młodego złodziejaszka imieniem Zidane Tribal, który zachorował na popularną w grach jRPG chorobę amnezję. On, jako członek zespołu aktorskiego Tantalus, postanowił porwać księżniczkę Garnet z zamku w Aleksandrii. Ale wszystko poszło nie tak, gdy sama księżniczka poprosiła o porwanie.

Dziesiąta w końcu ruszyła nowa konsola i pełne 3D. Wprawdzie nie wszystko jest tak płynne w 3D początku serii (wystarczy spojrzeć na animację twarzy postaci, żeby to zrozumieć), ale zupełnie nowy system walki i świetna fabuła pozwalają zapomnieć o drobnych niedociągnięciach w kwestii grafiki.

Mówiąc o nowym systemie, jeśli wcześniej widzieliśmy tylko różne wariacje ATV, teraz postanowiliśmy odłożyć to na lepsze czasy i zrobić coś w rodzaju skali inicjatywy, która wyznacza kolejność ruchów, która zmienia się w zależności od prędkości i wcześniej wykonanych działania postaci. Wprawdzie fani na początku się buntowali (no, jak tak łatwo oderwać się od systemu, który był w serialu przez dziewięć części?!), ale potem spróbowali tego w praktyce i okazało się, że nie jest tak źle.

Zmienił się także system pompowania. Stare, już znudzone poziomy wyrzucili do śmieci i zastąpili kulistymi. Jak to działa? Postać jest umieszczana na planszy z zaznaczonymi umiejętnościami, a dla poziomu możemy poruszać się po komórkach zwiększających charakterystykę\uczyć się umiejętności\tylko puste komórki. Aktywujemy je kulami, które wypadają z potworów. Oto rzeczy.

Dziesiąta część opowie nam o młodym mężczyźnie, członku drużyny graczy Blitzballa i po prostu popularnej osobie Tidusie. Ojca tego faceta nie ma od dziesięciu lat, ale nasz bohater wcale się tym nie przejmuje, bo był bardzo nieważnym ojcem. Kolejny mecz blitzballa okazał się ostatnim, który odbył się w mieście Zanarkand…

1 kwietnia 2003 r. Square i Enix połączyły się, tworząc Square Enix, wyznaczając koniec złotej ery Final Fantasy.

Chronologicznie pierwsza kontynuacja Final Fantasy w historii. Wcielamy się w przywoływaczkę Yunę oraz jej wiernych przyjaciół Rikku i Paine'a, którzy przemierzają świat swoim statkiem Celsjusza w poszukiwaniu kul i wskazówek, które powinny rzucić światło na zniknięcie Tidusa. System walki ponownie powrócił do ATV, ale teraz szybkość wypełniania skali i jej wartość zależy od profesji dziewczyny. Poziomowanie jest teraz ponownie oddzielne dla każdej profesji, które tutaj nazywane są Dressspheres. Postacie nie stoją już w linii prostej naprzeciwko wrogów, ale poruszają się swobodnie, jak im się podoba (nie jesteśmy w stanie tego kontrolować). Niektórym fanom serialu się to nie podobało.

Świat został wyzwolony z ucisku grzechu i świętuje swoje wyzwolenie. Wszędzie szczęście, beztroskie twarze, bo teraz nie musisz się martwić, że możesz nie dożyć jutra. Miasta są sukcesywnie odbudowywane i rozbudowywane, a nasza trójca lata po świecie i bawi się najlepiej jak potrafi. Cóż mogę powiedzieć, tak ostre przejście od poważnej i filozoficznej historii dziesiątej części, do celowej zabawy i beztroski dziesiątej czy drugiej spowodowało… odrzucenie serii przez niektórych.

Pierwsza gra MMORPG z serii Final Fantasy, która została stworzona całkowicie według kaprysu dyrektora generalnego Square Enix, Eiti Wady, kiedy dobry internet była rzadkością nie tylko w tym kraju, ale nawet w Ameryce. W związku z tym gra nie zyskała należytej uwagi podczas premiery, choć okazała się całkiem niezła.

System walki wszedł całkowicie do akcji (co również po raz pierwszy widzieliśmy w Final Fantasy) i teraz można było zebrać drużynę graczy różnych ras i profesji, aby wykonywać zadania, awansować i po prostu biegać po świecie. główna cecha gry obecność logicznego zakończenia (pokazano nam nawet końcowe wideo i napisy końcowe, właśnie wtedy można grać dalej) i silny nacisk na pracę zespołową (i do tego zrobili specjalnego tłumacza, który przyzwoicie radzi sobie z prostymi frazami).

Tym razem trafimy do świata Vana „diel”, który bogowie stworzyli jako platformę do swoich gier. Podczas takich gier stworzyli ogromny kryształ po prostu dlatego, że im się to podobało. Przez wieki bogowie bawili się na tym świecie, aż zmęczyli się tym i nie zapadli w głęboki sen. A podczas snu dzieci bogów zbudowały swoje miasta i chciały wrócić do swoich rodziców. Ale strażnik bram to zobaczył i wytracił oboje dzieci bogowie i wszystko, co robili. Z biegiem czasu bogini Altana obudziła się i widząc ruiny, jakimi stał się świat, wypłakała pięć łez, które, spadając na ziemię, dały życie pięciu rasom świata. Promathia, która to obserwowała, rzuciła klątwę na wszystkie pięć ras w postaci wrogości i ciągłych ataków potworów. Teraz na pewno nie będą myśleć o powrocie do bogów.

Sojusz Ivalice

Świat stworzony przez Yasumi Matsuno, w którym wiele gier toczy się w różnym czasie, a niektóre z nich są zupełnie niezwiązane z fabułą. Vargant Story, która ma takie same ustawienia jak gry Ivalice Alliance, nie jest nawet częścią serii Final Fantasy.

Dwunastą część postanowiono wykonać w stylu niedawnego MMORPG, a rola została całkowicie oddana w ręce mistrza pałacowych intryg Yasumi Matsuno. Długie pięć lat rozwoju i presja z góry zrobiła swoje. Matsuno nie mógł dokończyć gry i opuścić firmy (oficjalna przyczyna: zły stan zdrowia), ale Hiroyuki Ito i Hiroshi Minagawa przybyli na ratunek i ukończyli grę.

Pełen akcji system walki z Final Fantasy XI jest w pełni zachowany, podczas gdy komponent taktyczny jest znacznie wzmocniony za pomocą gambitów (stylów zachowania, które są aktywowane w określonych warunkach), które można przypisać każdej postaci. Przy takich zagrywkach można było wyostrzyć zachowanie drużyny do tego stopnia, że ​​nawet niektóre działania w bitwie musiały być podejmowane tylko w okolicznościach siły wyższej. Ale oczywiście dla tych, którzy lubią ręcznie wprowadzać każde polecenie, stworzono osobne menu, które można włączyć w dowolnym miejscu, aby zastosować magię lub wypić eliksir. Oprócz tego systemu pojawił się również system Lisence Board. W skrócie: nie wystarczy po prostu kupić magii, broni, umiejętności. Musimy też poznać odpowiednią licencję dla postaci, na której chcemy ją nosić. Cóż, oprócz tego wszystkiego czekamy na znane już poziomy, które otrzymujemy za punkty doświadczenia.

Historia opowie nam o konfrontacji małego państwa Dalmasca z imperium Arkadii. Pierwszy przegrał z powodu braku potęgi militarnej, jaką posiadało imperium i jest teraz całkowicie w rękach Arkadii, a wszyscy ci, którzy się z tym nie zgadzają, zostali zabici lub uwięzieni głęboko w lochach. Ale wciąż są ludzie, którzy szukają sposobów na opór i nie wpadli w szpony nowego rządu. Na razie jednak nam to nie przeszkadza i wcielamy się w młodego złodziejaszka Vaana, który jest na tyle bezczelny, że zaczął okradać cesarskich żołnierzy. Ale wielkie rzeczy są przed nami. Vayne Solidor ma wkrótce zostać powitana jako nowy władca miasta i skarbca Pałac Królewski stać się przez chwilę bezbronny.

Choć fabuła zaczyna kręcić się wokół Vaana, szybko przechodzi do spraw i ludzi poważniejszych.

  • Późniejsza gra został ponownie wydany w Japonii jako Final Fantasy XII: International Zodiac Job System , z kilkoma poprawkami balansu gry.

Dwunasta część była całkiem udana, dlatego postanowiono powiększyć i rozbudować jej historię o kolejną część. I tak narodził się Revenant Wings na konsolę Nintendo DS. System walki jest bardzo podobny do swojego poprzednika, choć jak zwykle nie bez zmian. Teraz Espery są używane nie tylko w ostateczności, jako ostatnia nadzieja na przechylenie szali na ich korzyść, ale jako główna siła bojowa. Znajdujemy specjalną platformę, ustalamy liczbę i rodzaj przywoływanych stworzeń, a te zaczynają wylatywać jak diabły z tabakierki. Tak, a „arsenał” Esperów powiększył się do historycznego maksimum w serii – aż 51 wezwań, zarówno z Ivalice Alliance/Final Fantasy, jak i właśnie z bestiariusza.

Wydarzenia w grze odbywać się będą, zarówno w miejscach już nam znanych, jak iw zupełnie nowych.

Vaan spełnił już swoje marzenie, kupił latający statek i został piratem powietrznym. Teraz eksploruje latający kontynent Lemurés w poszukiwaniu tak upragnionych skarbów. Balthier, który z pewnością nie przegapiłby okazji do rwania duży wynik również w pobliżu. Jednak, jak to często bywa w tym przypadku, coś poszło nie tak i nasi bohaterowie znów czekają na przygodę.

  • Rozwój po Revenant Wings opisze gra o kryptonimie „Fortress”, która nie została jeszcze zapowiedziana.

Pierwsza gra z serii skupiająca się w szczególności na taktyce (oczywiście nie kosztem fabuły), która stała się tak popularna, że ​​po niej w wielu grach o podobnym nastawieniu do nazwy dodano „Tactics”. Co można powiedzieć? Jak już zrozumiałeś, taktyka jest wszędzie i we wszystkim. Musimy przekalkulować każdy krok, jaki podejmiemy w bitwie, każdy element ekwipunku, który będą nosić nasze postacie, każdą umiejętność, której użyjemy, ponieważ jeśli wykonamy nieprzemyślany krok, sytuacja może stać się krytyczna. Całą głębię systemu walki trzeba opisać w osobnym obszernym artykule (który swoją drogą już istnieje), więc przejdźmy do fabuły.

Gra opowie nam o wydarzeniach w cierpiącym od dawna świecie Ivalice, w którym władza jest podzielona między ród Bevoulve, arystokrację i kościół Glabadosa. Kościół próbuje przejąć władzę nad krajem i knuje własne intrygi, ale oni dojrzeli o wiele poważniejszy plan, który da im możliwość zdobycia nie tylko władzy, która pomoże przejąć świat, ale także postawi tę całą świat zagrożony zniszczeniem.

  • Gra została później ponownie wydana na PSP z niewielkimi modyfikacjami.

Pierwsze doświadczenie taktyczne w serii okazało się sukcesem, dlatego postanowiono kontynuować prace w tym kierunku i wydać spin-off w postaci Tactics Advance. System walki nie przeszedł żadnych specjalnych zmian i zasadniczo pozostał tą samą taktyką, ale z ulepszeniami. Prawdopodobnie największą różnicą będzie system praw. Teraz prawie zawsze na polu bitwy znajdzie się sędzia, który ustanowi jego prawa. Może to być zakaz atakowania określoną bronią, zaklęciem lub użyciem przedmiotu. Sam sędzia jest stale w pobliżu, ale nie wdaje się w bójkę.

Głównym bohaterem jest młody chłopak o imieniu Marche, który przeprowadził się do St. Ivalice zmienia scenerię i poprawia zdrowie. W szkole od razu nadano mu przydomek „New Kid”, a ze względu na swoją skromność i spokój nie był najpopularniejszą osobą. Wkrótce zaprzyjaźnił się i jeden z nich zaprosił naszego bohatera, aby rzucił okiem na zabawną małą rzecz.

Tym razem pokazano nam nie znajomy region, do którego jesteśmy przyzwyczajeni, ale zupełnie nowy, daleko na zachód od Ordalii. System z Tactics Advance został udoskonalony, prawa nieco zmodyfikowane, a umiejętności można teraz uczyć się wyposażając się w broń (podobnie jak w dziewiątej części). Klany dają premię do pewnych parametrów na początku każdej bitwy, ale jeśli złamiemy prawo, stracimy tę premię (w Poprzednia wersja wysłano nas do więzienia), a postacie, które nie zostaną wskrzeszone do końca bitwy, zostaną uznane za martwe. Jeśli postępujemy zgodnie z prawem, to na koniec bitwy czeka nas dodatkowy prezent w postaci smacznego lootu oraz dodatkowych nagród pieniężnych. Zwiększyła się liczba ras, wprowadzono kilka poprawek do systemu profesji.

Historia zaczyna się w szkole dzień przed wakacjami. Mały dowcipniś Luso został ukarany za swoje zachowanie i wysłany na pomoc bibliotekarzowi, panu Randellowi. Kiedy Luso sprzątał bibliotekę, znalazł książkę opisującą historię o czarodziejach, ale była w połowie pusta. Na końcu książki była sugestia, żebym sama dokończyła historię. Luso wpisał jego imię i został przeniesiony do świata czarodziejów, o którym była mowa w książce.

Ogromne pozdrowienia z Niekończącej się opowieści, z której ta fabuła została bezczelnie skradziona.

  • Jeśli jesteś bardzo zainteresowany światem Ivalice i chcesz wypróbować wszystkie gry, zagraj także w, który, choć technicznie powiązany z Ivalice Alliance, w rzeczywistości nie jest niczym ciekawym (pendrive, w którym musisz zbierać podwodne skarby).
  • Vargancka historia, który również nie jest w żaden sposób powiązany z serią, jest technicznie częścią Sojuszu Ivalice.
  • Gra nosi nazwę kodową „ Twierdza„będzie musiał opisać wydarzenia po Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Fabula Nova Crystallis

Zbiór gier połączonych jedną religią. Fabula Nova Crystallis tłumaczy się jako „ Nowa bajka o kryształach” i opowiada historię bogini Mwynn, która stworzyła dwa światy: świat żywych i świat niewidzialny. Ale jej syn, bóg Bhunivelze, zabił swoją matkę, aby uzyskać całkowitą kontrolę nad światem żywych. Mwynn udał się więc do niewidzialnego świata umarłych, a Bhunivelze, mimo że osiągnął swój cel, zaczął myśleć, że jego matka rzuciła klątwę na świat, aby pewnego dnia został zniszczony. Aby raz na zawsze zniszczyć matkę, musi dostać się do niewidzialnego świata. Ale zrobienie tego, gdy trzeba również kontrolować żywy świat, wcale nie jest łatwe. Dlatego Bhunivelze stworzył fal „Cie (coś w rodzaju sługi) o imieniu Pulse i powierzył mu zadanie odnalezienia bram do niewidzialnego świata. Nieco później stworzył fal” Cie Etro, który miał pomóc Pulse w jego zadaniu , ale Bhunivelze podświadomie uczynił go zbyt podobnym do Mwynn. Sfrustrowany nie obdarzył jej mocą i nie wysłał na tułaczkę, lecz zamiast tego stworzył Lindzeia, który miał chronić jego i świat przed zagrożeniami. Widząc, że wszyscy są zajęci pracą, zapadł w głęboki sen, dopóki brama nie została odnaleziona.

Podczas gdy Pulse i Lindsay byli zajęci wypełnianiem swojej misji, Etro wędrowała po świecie smutna, że ​​nie ma mocy ani celu. W przypływie desperacji zabiła się i udała się za Mwynnem do niewidzialnego świata. Z przelanej krwi powstała ludzkość. Etro, już ze świata umarłych, zobaczyła to i została przepojona miłością do stworzeń, które przypadkowo urodziła, ponieważ one, podobnie jak bogini, urodziły się tylko po to, by umrzeć.

Po pewnym czasie Etro znalazł Mwynn, prawie pochłoniętą przez energię Chaosu. Ostatkami sił wyjaśniła, że ​​nie rzuciła klątwy na żywy świat, aby umarł swoim losem i poprosiła o zachowanie równowagi między dwoma światami, bo jeśli zostanie złamana, cały Wszechświat zostanie zniszczony. Chociaż Etro nie rozumiała, czego chce Mwynn, ale z czasem stała się samotna i włożyła w każdą osobę kawałek energii Chaosu i nazwała to „Serce”. Pulse zbudował świat tak, jak chciał, Lindsay, chroniąc ludzi, zbudował latający raj dla ludzi Cocoon. Pewnego dnia Pulse i Lindsay opuścili świat i nigdy więcej ich nie widziano.

Bhunivelze spał do końca czasu.

Wydarzenia poprzedzające trzynastą część pomogą nam poznać serię opowiadań Final Fantasy XIII Odcinek Zero -Obietnica-.

Trzynasta część, wraz z przejściem na nowe PS3, otrzymała niesamowitą grafikę i fabułę w ramach mitologii Fabula Nova Crystallis. System ATV powrócił, aby zmodyfikować go w celu uzyskania maksymalnej wydajności. Najbardziej godną uwagi innowacją jest zmiana profesji i umiejętności Paradygmatów, których postacie mogą używać w bitwie. Teraz, aby wygrać bitwę, wystarczy zmienić paradygmaty i nacisnąć Auto-Battle.

Fabuła zaczyna się od faktu, że sierżant armii PSICOM o imieniu Lightning zakrada się do pociągu, który wysyła l "Cie poza Kokon" (l"Cie ludzie oznaczeni jako fal"Cie, którzy muszą wykonać swoje zadanie). Odjazd ten nazwano "czystką" i jedyny sposób dostać się do Sister Lightning wsiąść do pociągu. Dobrowolnie, oczywiście, nikt się nie podda. Niewiarygodnym zbiegiem okoliczności ludzie, od których zależeć będą losy świata, spotykają się. Ale po drodze będziesz musiał trochę pobrudzić się o armię, która nie pozwoli na złamanie prawa.

Wybuch uczuć...

Jak ja jej nienawidzę...

Epilog trzynastej części został wydany oddzielnie jako nowela. Final Fantasy XIII -Odcinek I-. Wydarzenia między XIII a XIII-2 pomogą ci znaleźć 232-stronicową książkę Fragmenty Final Fantasy XIII-2 wcześniej.

(3 lata po Final Fantasy XIII-2)

Kontynuacja trzynastej części, która przejęła system walki z poprzedniej części, ale znacznie usprawniona pod względem eksploracji świata, zadań pobocznych oraz mini-gier. Paradygmaty i poziomowanie postaci nie są już ściśle ograniczone wydarzenia fabularne, ale całkowicie spoczywa na barkach gracza, a walki stały się cudowną mieszanką bitew losowych i nielosowych. Twórcy wysłuchali krytyki i starali się zrobić wszystko, co w ich mocy, aby gra spełniła wszystkie wymagania fanów serii.

Kokon opadł i ludzie powoli zaczynają osiedlać się w bezkresach Gran Pulse. Sera dorabia jako nauczycielka w małej wiosce New Bodhum i wydawało się, że nic nie zakłóci jej spokojnego życia. Ale Błyskawica zniknęła bez śladu. Co więcej, tylko jej młodsza siostra pamięta, że ​​przeżyła wydarzenia z trzynastej części. Wszystko zmieniło się diametralnie pewnej nocy, gdy w pobliżu wioski spadł meteoryt, a wraz z nim przybył tajemniczy młody mężczyzna o imieniu Noel Kreis. Wzywa naszą bohaterkę w podróż w czasie.

Historię takich postaci jak Lightning, Snow, Noel, Alyssa i Yeul opowie nam książka Final Fantasy XIII-2 Fragmenty po.

Final Fantasy XIII: Powrót błyskawicy

Gra, z którą (jak wszyscy gracze mają nadzieję) zakończy się epopeja z Lutningiem. Minęło wiele lat, odkąd Lutning został zamieniony w kryształ, a chaos niemal ogarnął świat. Dzięki nowym mocom bogini Etro, nasza bohaterka wyruszy na ratunek światu, który powoli pogrąża się i rozpływa w nicości.

Zaoferowano nam nowy system walki, w którym można sterować tylko jednym bohaterem, ale ataki są przypisane do każdej ręki z osobna. Także obiecaj duży wybór kostiumy i różnorodna broń (poczekaj na bikini). Wprowadzono system na noc, gdzie w nocy niektóre przejścia w mieście będą zamykane, a w ciągu dnia pojawią się inne potwory i otwarte zostaną sklepy. Mamy tylko trzynaście dni do końca świata i będziemy musieli ciężko pracować, aby opóźnić go tak bardzo, jak to możliwe.

Logo przedstawia Pulse i Lindzei wspierających świat.

Agito zostało pierwotnie opracowane dla japońskich telefonów komórkowych, ale później zostało przeniesione na PlayStation Portable. System akcji od źródło kryzysu został prawie całkowicie zmieniony i teraz możemy walczyć w trzyosobowym zespole. Jednocześnie gra wyróżnia się tym, że dogoniła słynną szóstą pod względem wielkości drużyny oraz zmodyfikowanym systemem ulepszania magii Altocrystarium.

Tym razem opowiemy o świecie pogrążonym w konflikcie zbrojnym między czterema państwami. Każdy kryształ daje królestwu siłę, ale w zamian zabiera pamięć o zmarłych. Pewnego dnia cesarz Cid Aulstyne poznał tę prawdę i dowiedział się, że świat jest tylko placem zabaw dla bogów do eksperymentów. To była dla niego ostatnia kropla. Równowaga sił została zachwiana, cesarz Cid Aulstyne naruszył traktat pokojowy Pax Codex i wyruszył na wojnę z innymi państwami, aby ocalić je z niewoli narzuconej przez kryształy. Tak więc, zdobywszy większość kontynentu, zakradł się do szkoły Rubrum Peristilium, w której znajduje się kryształ Suzaku. Uczniowie szkoły godnie odrzucili żołnierzy, dopóki nie użyto Kryształowego Jammera, który ogranicza moc kryształu. Wydawało się, że bez mocy magii nadzieja jest stracona, ale wtedy nadeszła klasa 0, która odegra decydującą rolę w tej wojnie.

Długoterminowa konstrukcja, która jeszcze nie została wydana, a diabeł wie, kiedy zostanie wydana. I znowu akcja w grze wymyka się spod kontroli, ale teraz obiecane są duże otwarte przestrzenie i pełna swoboda poruszania się (zostaniemy nawet przydzielone do tego celu piękny samochód). Teraz otoczenie będzie można zniszczyć, grafika jest jeszcze lepsza, a rozgrywka jeszcze bardziej dynamiczna.

Versus opowie nam historię księcia ostatniego królestwa, który ze względu na swój status musi chronić podległe ziemie przed ludźmi o złych intencjach. W końcu jest ostatnią osobą z dynastii, która może kontrolować kryształy. Posiadanie jednego z nich, Noctis (nasz główny bohater) był w stanie przyspieszyć rozwój swojego królestwa, które stało się znacznie bardziej rozwinięte niż okolice. Tworząc taką przepaść między narodami, konieczne było odizolowanie mieszkańców ostatniego królestwa od reszty świata. Chociaż sami ludzie nie byli temu przeciwni. Cóż, reszty musimy się jeszcze dowiedzieć.

Czternasta część ponownie całkowicie trafiła do sieci. Chociaż słowo „lewo” nie jest tu do końca odpowiednie. Raczej kuśtykała z wytchnieniem co pół roku z powodu swoich błędów, które w początkowej fazie pojawiały się niemal na każdym kroku. Później twórcy przyznali, że musieli przerobić 70% zawartości gry, aby jakoś poprawić sytuację. Już wychodzą łatki i łatki, które powinny uzupełnić i przywrócić reputację grze, ale czy gra jest warta świeczki (w tym przypadku od ostrej postaci hemoroidów po takim koszmarze)? To zależy od Ciebie.

Chociaż wyścigi i świat pozostały takie same, grafika znacznie się poprawiła i wprowadzono zmiany w kierunku jeden gracz krótkie porcje. Właśnie w tym celu stworzyli system zadań na poziomie gildii, przez który możesz szybko przejść i otrzymać nagrodę. W grze nie było czatu głosowego, ale wychodzą aktualizacje, więc mogą wprowadzać go z każdą nową łatką. Jednocześnie wzrosła liczba scen fabularnych (niektóre zostały nawet udźwiękowione), a system profesji został poprawiony.

Final Fantasy Crystal Chronicles

Seria konsolowych gier Nintendo opartych na oryginalnym Final Fantasy Crystal Chronicles.

Prequel Crystal Chronicles na konsolę Nintendo DS. Najbardziej niezwykłą cechą gry jest system rzucania zaklęć. Magia nie wymaga MP, ale aby móc rzucić zaklęcie, trzeba wydać magicite. Na początku będziemy mogli tworzyć tylko prostą magię, ale gdy w naszej drużynie pojawią się sojusznicy, dostajemy możliwość rzucenia magicite'u każdej postaci i na podstawie powstałej kombinacji wykonać potężniejsze zaklęcia.

Historia zaczyna się od tego, że brat, siostra i ojciec poszli do lasu rąbać drewno. Dzieci próbowały, ale siekiera okazała się bardzo ciężka. Ale dzieci nie dały się zaskoczyć i użyły magii, rąbiąc drzewo na wióry. Zauważył to ich ojciec i dał im ważną lekcję: „Jeśli wierzysz, że coś jest niemożliwe, to będzie niemożliwe. Ale kiedy uwierzysz, że istnieje rozwiązanie, świat da ci siłę, by je znaleźć”. Cała fabuła będzie obracać się wokół tego filozoficznego tematu.

Kontynuacja z ulepszoną rozgrywką z Ring of Fates i możliwością gry wieloosobowej nie tylko dla posiadaczy tych samych konsol, ale także dla posiadaczy Wii z graczami grającymi na Nintendo DS. Dodano również możliwość pływania i walki w wodzie, co nieco urozmaiciło pojedynki; możliwość zaimportowania swoich awatarów Mii (przebranych za maski) oraz podział na klasy według plemion. Każde plemię ma swój własny rodzaj broni i własne zdolności, których można się nauczyć tylko będąc jego członkiem. Sami tworzymy naszego bohatera, więc nie polegaj na dobrze rozwiniętej historii.

A historia zaczyna się od cudownego snu, gdy mężczyzna ścigał małą dziewczynkę i natknęli się na kryształ, a gdy tylko zaczął świecić, nasz bohater / bohaterka się budzi. Okazuje się, że to nasze szesnaste urodziny, okres przejścia w dorosłość, dlatego musimy przejść specjalny rytuał przejścia, gdy szesnastoletni młodzieniec zostaje wysłany do lasu do wielkiego kryształu. No i tu jak zwykle wszystko zaczęło się kręcić...

Rozgrywka opiera się na trzech filarach: eksploracji, interakcji i walce. I każdy aspekt został przemyślany osobno.

Wcielamy się w wybrane postacie, które wyposażają karawanę w celu uzupełnienia zapasów mirry z drzewek mirry. Substancja ta jest potrzebna do oczyszczenia kryształów, gdy staną się one bezużyteczne do ochrony wiosek przed trującym gazem wyziewowym, który pokrył całą planetę i uniemożliwia życie poza strefą chronioną przez kryształy.

Nasz zespół musi więc nieustannie wydobywać mirrę, aby ratować ludzi przed tą plagą, ale potwory często gromadzą się w pobliżu drzew, które ją produkują, co jeszcze bardziej utrudnia zadanie wydobycia tego cennego surowca. Osobno warto wspomnieć, że fabuła staje się całkowicie nieliniowa i wiele szczegółów zależy od naszego wyboru (choć główne wydarzenia nie ulegną zmianie).

Wydarzenia w Crystal Bearers toczą się w dalekiej przyszłości, kiedy wynaleziono już tak zaawansowane technologie jak pistolety czy latające statki. Kryształy są obecnie wykorzystywane jako źródło zasilania wszelkiego rodzaju sprzętu.

Dawno temu toczyła się wojna między plemionami Lilty i Yuke, w której Lilty zwyciężyli, niszcząc kryształ Yuke i tym samym wymazując całą rasę z powierzchni ziemi. Nie zapomniano o kryształowych odłamkach, które teraz zasilają latające statki i broń Lilty.

A sama historia jest w całości poświęcona Leyle'owi, wesołemu młodzieńcowi z plemienia Clavat, który nie jako pierwszy stawia czoła przygodom. Ale nasz młody człowiek nie jest zwykłą osobą, jest nosicielem kryształu. Nosiciele kryształów krystalizują jakąś część ciała (przepraszam za tautologię) i obdarzają ich magiczną mocą. W przypadku Leyle'a to mała plamka na jego twarzy, która daje mu moc telekinezy. Potrafi poruszać się i wchodzić w interakcje z przedmiotami za pomocą umysłu (chociaż wraz ze wzrostem odległości od przedmiotu jego moc słabnie) i posiada taką i tylko taką moc. Tak, dobrze słyszeliście, nie będzie już Firagi zmieszanej z Trucizną. Ale nie spiesz się, aby się zdenerwować! W grze istnieje wiele interakcji, które można aktywować, łącząc kilka obiektów swoją mocą (zaufaj mi, warto zobaczyć, jak rozkwita złe Marlboro).

Gdzie są elementy RPG? Tak, i tak naprawdę ich nie ma, gra stała się bardziej zręcznościowa, ale jest to bardzo wysokiej jakości, piękna i interesująca gra zręcznościowa.

  • Dwie ostatnie gry nie uzupełniają historii Crystal Chronicles.

Czy znasz grę Majesty? Jeśli tak, to znacznie łatwiej będzie ci zrozumieć, jaki to rodzaj gry, jeśli nie, będzie to trochę trudniejsze. W grze wcielamy się w młodego księcia, na którego nagle spadł ciężar zarządzania swoim królestwem. Królestwo również jest puste i wydawało się, że nic nie uratuje sytuacji. Ale prawdziwi przyjaciele przyjdą nam z pomocą i pomogą tchnąć życie z powrotem w nasze ojczyste ziemie, a kryształ chroniący państwo obdarzy nas magicznymi mocami, które pomogą nam budować budynki.

Dość nietypowe jest to, że nie wykonujemy zadań, do czego jesteśmy przyzwyczajeni we wszystkich częściach serii, lecz je wydajemy. Musisz więc zbudować wszystkie warunki dla odwiedzających podróżników w postaci sklepu ze sprzętem, magii, hotelu i wielu innych. Przydzielamy zadanie, wyznaczamy za nie nagrodę i czekamy, aż jakiś bohater raczy przyjąć zadanie. W ten sposób atakujemy i bronimy się, a jednocześnie wzmacniamy gospodarkę. Symulator menedżera, cóż więcej mogę powiedzieć?

Jeśli jesteś zainteresowany tą grą, to możesz przeczytać powyższy opis, ponieważ jest to dokładna kopia Crystal Chronicles: My Life as a King, ale z niewielką różnicą. Teraz nie gramy jako dobry król, ale jako mroczny lord. Bezczelni podróżnicy usiłują wspiąć się na wieżę i splądrować wszystkie napotkane po drodze skrzynie, a jednocześnie podnieść z ciemnego kryształu pensa, żeby go nie schować?). Dlatego musisz się bronić, umieszczając potwory i różne pułapki, które powinny powstrzymać ciekawskich i nienasyconych złoczyńców. Tak, los złoczyńców jest również bardzo trudny. Co miałeś na myśli?

Gra opowie nam o dwunastej konfrontacji pomiędzy Harmony a Chaosem. Odwieczny konflikt po raz kolejny da nam możliwość przebywania z naszymi ulubionymi postaciami, a mapa świata i duża ilość otwartej zawartości niejako urozmaicą nasze pojedynki.

Podczas tworzenia gry, igrodnie inspirowanej filmem Advent Children, nie zdziw się więc, że po prostu wciskając kilka przycisków, nasza postać może lecieć w kierunku wroga z prędkością, której pozazdrościłby jej każdy ptak. To, że nasi faceci potrafią biegać po ścianach bez wyjątku, powinno być oczywiste.

Fabuła jak zwykle kręci się wokół bogów Kosmosu i Chaosu oraz przywołanych przez nich bohaterów z numerowanego Final Fantasy. Kosmos obdarzył swoich wojowników mocą, która podczas specjalnych wydarzeń powinna tworzyć kryształ i pomagać w pokonaniu Chaosu. Ale go tam nie było. Chaos wykonał swój ruch i wysłał do naszej drużyny niekończącą się armię kryształowych stworzeń Manekinów, które przybierają postać tego, którego widzieli po raz pierwszy. A żaden manekin nie chce nas po przyjacielsku przytulić. No bo jak walczyć o dobro, gdy ręce są ciągle zajęte walką z kryształowymi kopiami?

  • Dissidia 012 w pełni zawiera wydarzenia z następnej gry, więc lepiej od razu zagrać w duodesim.

Gra walki, która zgromadziła głównych bohaterów i złoczyńców ze wszystkich gier, do których mogli dotrzeć, i wrzuciła do jednego świata, wiążąc go z odwieczną walką między dobrem a złem. To takie proste i łączy wszystkich. Bogini harmonii Kosmos jest w wiecznym konflikcie z bogiem chaosu… Chaosem. Równowaga utrzymywała się przez długi czas, aż Chaos powołał na swoją stronę antybohaterów z numerowanego Final Fantasy. Cosmos była na skraju śmierci, więc przeszła również przez wszystkie części serii i zwerbowała głównych bohaterów do swojego zespołu. Ich ostatnią szansą na wygraną jest zdobycie kryształów. Jednak nie jest to takie proste, jak się na pierwszy rzut oka wydaje...

Wszystkie pojedynki (poza tymi, które toczą się na najłatwiejszym poziomie trudności) odbywają się w napiętym stanie, kiedy wszyscy czekają na odpowiedni moment do ataku. Jeśli spudłujesz, upewnij się, że twój przeciwnik nie przegapi okazji, by kopnąć cię dobrze w jednym miejscu, podczas gdy ty wymyślisz, co i jak. A może bez rozrywki?

Pierwsza gra rytmiczna z serii. Konflikt bogów nabrał nowych kolorów wraz z jaskrawym designem i postaciami chibi. Chociaż gra została wydana wyłącznie na konsolę Nintendo 3DS, możesz ją wypróbować Rytm społeczny, gra, która została uruchomiona wraz z główną (będzie wymagać konta na Facebooku lub Twitterze).

W trybie bitewnym stukamy w dotykowy ekran naszej konsoli w rytm melodii, a nasza drużyna atakuje potwora. Jeśli przegapimy notatkę, zostaniemy trafieni i stracimy cenne HP. Oprócz trybu bitewnego dostępny jest także tryb przygodowy i eventowy. W przygodach podróżujemy przez znajome miejsca do różnych lokacji z muzyką z poprzednich gier, zbieramy skarby, spotykamy mugoli, chocobos i inne postacie. W trybie eventowym posłuchamy muzyki wraz z sekwencją wideo z jakiejś gry z serii, co z pewnością wywoła nostalgię.

Za dobrze zaliczone poziomy otrzymujemy doświadczenie, pieniądze i ekwipunek, a wezwania urozmaicają rozgrywkę, co pomoże i zmieni normalny przebieg bitwy.

Jest to klasyczna gra w stylu Nintendo DS, która została zrównana z Seiken Densetsu ~Final Fantasy Gaiden~ lub Final Fantasy Adventure (jak to się nazywa, aby przyciągnąć fanów do Nowa gra, która faktycznie zapoczątkowała serię Legend of Mana), ale nie jest z nią w żaden sposób powiązana fabularnie.

Gra jest bardzo podobna do pierwszej części serii z systemem walki, który ponownie stał się całkowicie turowy, ale MP zostało zastąpione punktami akcji. Krótko mówiąc, co turę punkty te regenerują się (do pięciu), a na nich już wybieramy akcję, która w zależności od rodzaju zabiera określoną liczbę punktów. Dodatkowo powrócił system stanu bohatera, bardzo podobny do furii i smutku z części siódmej. Kiedy nasz bohater ma wysoki wynik „entuzjazmu”, zaczyna świecić żółtą aurą i zyskuje premię do statystyk. Jeśli wskaźnik jest niski, zaświeci się na niebiesko, a charakterystyka zostanie zmniejszona.

A system „koron” zastąpił zawody. Kawałek po kawałku zbieramy przeróżne kapelusze, wyposażając je, otrzymujemy dodatkowe umiejętności i bonusy odpowiadające określonej profesji.

Final Fantasy: Brygada

Gra mobilna o charakterze społecznościowym, zaprojektowana przez Monster Octopus, twórcę Theatrhythm Final Fantasy i Kingdom Hearts Mobile. Zbieramy drużynę z brygady latających statków i latamy po całym świecie, szukając przygód na naszej rufie.

Historia jest jeszcze bardziej uderzająca w swojej prostocie i nieskomplikowaniu. Dawno temu świat był chroniony przez dwa kryształy, ale wtedy jeden z nich pękł, a z jego fragmentów narodziły się potwory, a drugi stracił moc. Możesz przywrócić moc do kryształu tylko stając przed stworzeniami drugiego powołania, które muszą udowodnić swoją siłę.

Kolejna gra na telefony komórkowe i wydawana sporadycznie (tak jak w przypadku Final Fantasy IV: The After Years). Tym razem byliśmy zadowoleni z systemu ATV, portów na Androida i iOS + klasyczna fabuła, która kręci się wokół kryształów, ale teraz mamy dwie drużyny. Wraz z wojownikami światła przybyli wojownicy ciemności (którzy w rzeczywistości okazali się całkiem dobrymi facetami) i dla każdego będzie osobny zestaw profesji.

Dawno temu (no, dlaczego coś się działo cały czas przez długi czas?) Wojna światowa, która zakończyła się staraniami imperium Avalon, aw teraźniejszości spotkały się dwie małe grupy ludzi. Jeden z nich pochodził z małego pokojowego państwa, a drugi przyleciał na latającym statku z północy. Kiedy się spotkali, kryształy rzuciły światło na świat, który pogrążył się w świetle i ciemności. Tak więc historia zostanie podzielona między dwa zespoły, które są całkowicie rozdzielone.

Final Fantasy: Wszyscy odważni

Koszmarna gra stworzona wyłącznie w celu wyłudzenia pieniędzy od fanów serii. Zarządzamy ogromną drużyną czterdziestu (!) bohaterów walczących z potworami. Nie mamy ŻADNEJ historii ani celu w grze. Rozgrywka jest również całkowicie nieobecna, wystarczy szturchnąć postać, a on zaatakuje. Cały koszmar podsyca najbardziej chciwy system zastrzyku pieniędzy, jaki można było wymyślić w Final Fantasy. Pieniądze są dosłownie wyciągane z gracza siłą, za nędzne sprite'y, w których nie ma nic z postaci.

Dobrze też, że krytycy dostrzegli cały horror i wystawili grze 2,5\10 oraz najniższe oceny, jakie mieli do dyspozycji. Gra jest wymieniona tutaj dla pełnej listy, nie radzę fanom grać.

Final Fantasy Artnicy

Japońska sieć społecznościowa, która naprawdę chce być jak gra karciana Final Fantasy Trading. Oczywiście nie ma za tym żadnej historii, więc nawet nie myśl, że będzie tam coś ciekawego. I nigdy nie został wydany poza Japonią i myślę, że wielu zgodzi się ze mną, mam nadzieję, że nigdy nie wyjdzie.

Coś jak muchomor z serialu. Gra została nazwana częścią serii tylko po to, aby przyciągnąć fanów, ale w rzeczywistości jest to pierwsza gra z serii. Seria legend z Many.

Ponieważ nie jest to do końca Final Fantasy, system walki jest zupełnie inny. Nie wybieramy żadnych komend, lecz swobodnie poruszamy się po polu bitwy i atakujemy wrogów, kiedy mamy na to ochotę. Ogólnie rozgrywka jest podobna do ówczesnej Legend of Zelda. Gra została później nazwana Miecz Many.

Skończyliśmy z grami, a teraz powiem kilka słów o filmach z dwoma cenionymi słowami w tytule.

Final Fantasy: Duchy w środku

Film Hironobu Sakaguchiego i pierwszy film zrealizowany w całości na komputerze. Firma wpompowała w ten projekt dużo pieniędzy, ale nie opłaciło się to i doprowadziło do odejścia Hironobu Sakaguchi z firmy.

Film opowiada o rasie kosmitów Phantoms, którzy okupowali Ziemię i niszczyli ludzi. Tylko kilku naukowców – Aki Ross i dr Sid może uratować ludzkość przed tą plagą.

Nieograniczone Final Fantasy

Seria anime dla dzieci młodszy wiek, składający się z 25 odcinków.

Poznamy historię Ai i Yu, których rodzice znaleźli przejście do Krainy Czarów i podróżowali tam kilka razy, ale pewnego dnia po prostu nie wrócili. Dzieciaki postanowiły za wszelką cenę odnaleźć rodziców, az książki rodziców dowiedziały się o dziwnym pociągu, który nocą przyjeżdża na opuszczoną stację i zabiera pasażerów do tego właśnie kraju. Ale nasze dzieci nie były jedynymi w tym cudownym pociągu.

I na koniec bardzo dziękuję za uwagę. Jeśli zauważysz, że czegoś brakuje, nie wstydź się i koniecznie napisz do mnie o błędzie.


Anime na podstawie popularne gry Final Fantasy. Pomimo faktu, że wszystkie główne postacie i świat są zaczerpnięte z zabawki, bajki zasługują na uwagę. Ktoś uważa pierwsze wydania za zbyt dziecinne, ale ogólnie po obejrzeniu pozostaje dobre wrażenie. Jeśli zdecydujesz się obejrzeć wszystkie części, „Final Fantasy” (lista i sekwencja serii podana jest poniżej) może początkowo wydawać się zagmatwana i niezrozumiała. Jednak ten świat uzależnia i mimowolnie zaczynasz wczuwać się w bohaterów.

„Final Fantasy: Legenda kryształów”

Final Fantasy V było oryginalnym źródłem kreskówki (anime) Final Fantasy. 200 lat po zwycięstwie nad złem chmury ponownie gromadzą się nad światem R. Trzy z czterech kryształów, które utrzymują naturalną równowagę na planecie, zostały skradziony przez złego czarnoksiężnika Detgiyunosa. Tylko kryształ wiatru pozostał nietknięty, a jeśli czarownik go otrzyma, zyska niespotykaną moc i siłę.

Po zdobyciu władzy Detgiyunos planuje zostać władcą całego świata. Tylko potomkowie dawnych bohaterów, chłopiec Frets i dziewczyna Lineley, mogą ingerować w to, co zostało poczęte. Mają coś przeciwko czarnoksiężnikowi: Frets świetnie radzi sobie z mieczem i bombami, a Lineley jest przywoływaczem potworów, jednak początkującym. Aby jednak wypełnić swoją misję i ochronić kryształ, młodzi bohaterowie muszą najpierw uciec przed przywódczynią piratów, która marzy o tym, by osobiście zdobyć wszystkie kryształy na swoje potrzeby.

„Final Fantasy: Duchy w środku”

Bliska przyszłość. Na Ziemię spada meteoryt i zaczyna się dziać coś dziwnego. Giną ludzie i zwierzęta, pustoszeją całe miasta... Wszystkiemu winni są niewidzialni kosmici - zjawy niszczące byty energetyczne. Po wielu badaniach udało się uratować tylko niektóre obszary Ziemi, chroniąc je specjalnymi tarczami.

Aby stawić opór najeźdźcom, bohaterowie muszą odnaleźć osiem duchów-źródeł i połączyć ich energię w falę mocy, która może zniszczyć zjawy. Zespół naukowców jest gotów zrobić wszystko, by ocalić planetę, nawet za cenę własnego życia.

„Final Fantasy: All Might”

Dawno, dawno temu na środku morza pojawił się słup światła, w którym walczyły dwa potwory. Zniknęli, ale w miejscu bitwy powstał tunel łączący dwa światy.

Bliźniaczki Yu i Aya muszą udać się na drugą stronę, aby odnaleźć swoich zaginionych rodziców. W niebezpiecznej podróży dzieci spotkają dziewczynę Lisę, która posiada tajemną wiedzę, faceta Kaze, który nie boi się żadnych przeciwników oraz genialnego Sida. To dzięki ich towarzystwu i pomocy będzie można stawić opór władcy Krainy Czarów, który rozpoczął polowanie na nieproszonych gości. A wszystko przez magiczną broń Kaze'a...

„Final Fantasy 7: Adwentowe dzieci”

Anime stworzone na podstawie Finał gier Fantazja VII. Minęły 2 lata od strasznej katastrofy. Prawie cała ludzkość zginęła: albo w wyniku upadku meteorytu, albo z powodu strasznej choroby Geostigma, na którą nie mogli znaleźć lekarstwa.

Główny bohater Cloud jest również zainfekowany. Stara się trzymać z dala od tłumu i nadal obwinia się za śmierć swoich przyjaciół. Wydarzenia potoczą się jednak w taki sposób, że będzie musiał zapomnieć o samodyscyplinie i po raz kolejny ocalić świat.

„Final Fantasy VII: Ostatni rozkaz”

To anime jest prequelem Final Fantasy 7: Advent Children. Akcja toczy się przed wydarzeniami rozgrywającymi się w „Dzieciach” i opowiada historię dwóch przyjaciół – Zacka i Clouda. Opisuje ich ucieczkę z Kompanii Shinra i konfrontację z Sephirothem.

„Final Fantasy 7: W stronę uśmiechu”

Aby lepiej zrozumieć świat tego anime, lepiej obejrzeć wszystkie części. „Final Fantasy” (lista seriali w kolejności znajduje się w tym artykule) to dość złożona i czasami myląca kreskówka.

Spin-off Advent Children pokaże sytuację oczami innej postaci.

Po tym, jak meteoryt spadł na planetę, zwykłe życie się załamuje. Głód, choroby, katastrofy... Niegdyś elitarna dzielnica została praktycznie zmieciona z powierzchni ziemi, zginęli bliscy. Jednak życie toczy się dalej i tylko wiara w najlepsze i poznawanie nowych przyjaciół pomaga Denzelowi przezwyciężyć trudności i mieć nadzieję, że kiedyś wszystko się ułoży.

„Final Fantasy 7: Lament Cerbera”

Akcja przenosi widza do świata Adwentowych Dzieci, ale już rok po głównych wydarzeniach.

Anime pokazuje życie na ruinach dawnej cywilizacji. Planeta próbuje tylko wyjść z szeregu katastrof, ludzie wierzyli w przyszłość. Pojawia się jednak sekta, która chce przejąć władzę nad światem. Zmierzy się ze znanymi już bohaterami, prowadzonymi przez tajemniczego

„Final Fantasy: Kryzys nuklearny”

Prequel wszystkich wydarzeń we wszechświecie. Pomoże ci to lepiej zrozumieć wszystkie części. „Final Fantasy” (lista anime pomoże ustalić kolejność oglądania) wreszcie da odpowiedzi na wiele interesujących pytań.

Wydarzenia w kreskówce rozgrywają się 7 lat przed rozpoczęciem głównej akcji gry Final Fantasy VII.

Po upadku meteorytu organizacja wojskowa Shinra próbuje przejąć władzę nad całą planetą, stając się głównym monopolistą wszelkich rezerw energetycznych. Na bazie komórek obcego powstają zmodyfikowani żołnierze i superwojownik Sephiroth.

Dla tych, którzy zdecydują się obejrzeć wszystkie części, „Final Fantasy” (lista powyżej) może wydawać się dziwna i pozbawiona logicznego wyjaśnienia. Jak mówią fani tego uniwersum, aby lepiej zrozumieć, musisz przejść przez gry Final fantasy 7 i Final fantasy: Crisis Core. Po tym nie pozostaną żadne białe plamy. Ale nawet bez przejścia gry anime jest całkiem dobre: ​​doskonała grafika, przemyślane postacie i dynamika fabuły na przyzwoitym poziomie.