Konto osobiste Pv 1. Gry online, darmowe gry, graj online. Niebo i piekło

Opracowana w Chinach gra MMORPG „Perfect World” może mierzyć popularność tak znanych projektów jak „World of Warcraft” i „Lineage 2”

Wyobraź sobie - ponad 30 milionów graczy z całego świata Globus i różne wersje rozgrywki dla niektórych krajów.

Gry wideo - Zwiastun Perfect World

Nawiasem mówiąc, wersja północnoamerykańska jest uważana za wersję międzynarodową, a prawa do zabawki w języku rosyjskim należą do Mail.ru. Więc jaki jest „idealny świat”?

Historia i dziś

Prosta, zwięzła fabuła „PW” oparta jest na mitologii chińskiej.

Początkowo istniał tylko bóg Pan Gu, ale był samotny we wszechświecie. Dlatego stworzył żywioły, a następnie cały świat zaludnił go zwierzętami i przedstawicielami trzech ras.

To prawda, że ​​nie miał czasu, aby cieszyć się rezultatami swoich dzieł, kiedy pojawiły się bezduszne stworzenia, przynosząc śmierć i zniszczenie. Będziemy musieli z nimi walczyć, aby przywrócić światu jego idealność.

Teraz „Perfect World” – to piękna grafika, różnorodne lokacje i zasługująca na szczególną uwagę świetna muzyka instrumentalna, zapewniająca całkowite zanurzenie się w przygodzie.

Gdzie zacząć?

Tradycyjnie grę rozpoczynamy od stworzenia postaci i wybrania rasy z klasą. Tutaj porozmawiamy o nich. Warto zwrócić uwagę na doskonałe cechy wyjątkowości bohatera, dzięki którym można stworzyć własną kopię lub parodię ulubionego aktora.

Po wydaniu licznych dodatków rasy w grze stały się nie 3, a 5. Każda rasa może wybierać spośród dwóch klas.

boki

Przedstawiciele rasy wyglądają na łagodnych i wyrafinowanych, a ich główną różnicą od innych postaci są skrzydła, które umożliwiają latanie z pierwszego poziomu.

Mogą to być łucznicy (zadawanie obrażeń fizycznych dowolną bronią dystansową) oraz kapłani (nacisk na leczenie i wspieranie sojuszników).

Ludzie

Prawdopodobnie z wygląd zewnętrzny ludzie których znasz. Latają za pomocą specjalnych mieczy. Przy wyborze klas wszystko jest proste: wojownicy i magowie.

zoomorfy

Rasa bliska dzikości, mieszanka ludzi i zwierząt. Dobrze dogadują się z ptakami i zwierzętami, dzięki czemu mogą je oswoić do latania i jazdy. Samce zoomorfów mogą być wilkołakami, a samice druidami.

Płazy

Przez długi czas żyli pod wodą, ale ataki potworów zmusiły ich do wyjścia. Potrafią pływać w formie syreny i latać na skrzydłach skrzeli. Klasy: zabójca to doskonały DDshnik, a szaman to także magik.

starożytny

Nowa tajemnicza rasa, która lata za pomocą specjalnych urządzeń przypominających latawce. Strażnicy to wojownicy walczący w zwarciu, a mistycy mogą wezwać na pomoc demony z sąsiednich światów.

Opcje walki

Cóż, wymyśliłeś klasę? Czas poznać możliwości PvP i PvE. Gra jest w porządku z tym:

  • Po osiągnięciu 30 poziomu możesz atakować innych graczy, gdziekolwiek chcesz. Zgodnie z oczekiwaniami będziesz nadużywać - zdobądź znak zabójcy i stań się smaczną zdobyczą dla innych graczy.
  • Gracze z początkowych poziomów mogą również atakować każdego z rzędu w specjalnych lokacjach.
  • Są też pojedynki, które są dostępne od samego początku gry.
  • Możesz zebrać się z całym klanem i udać się na podbój terytorium, niszcząc żyjące tam potwory. Z ziemi otrzymasz dochód.
  • Jeśli jest już zajęta, nie ma problemu. Idź na wojnę z innym klanem, zniszcz ich wieżę katapultą i śmiej się z pokonanego wroga dzięki specjalnej funkcji interakcji.
  • Oczywiście nie brakuje questów, mobów do polowania, a także lochów, do których warto iść w towarzystwie.

Kiedy zmęczysz się walką- studiować jedną z profesji, na przykład tworzenie zbroi, broni, biżuterii, run lub leków. Tak, nawet wszystkie w tym samym czasie!

Co jeszcze?

A jednak najważniejsze w PW nie są bitwy i osiągnięcia militarne, ale komunikacja z innymi graczami. Och, jest tak wiele możliwości!

Długie zaloty, jazda konna, serenady przy świetle księżyca, śluby, rozwody, pojedynki i tańce na rynku. Czym jest zbawienie świata, kiedy znalezienie bratniej duszy jest tak interesujące!

„Doskonały świat” to dokładnie taka gra, w której dziewczyna może pobujać się w jednym stroju, założyć sukienkę na spotkania towarzyskie na placu, a później przekolorować ją na randkę.

Światowa popularność Idealny świat

„Doskonały świat” jest popularny na całym świecie i jest na to logiczne wytłumaczenie. Jasna kolorowa grafika, wspaniała muzyka, tysiące zadań i wiele możliwości.

W grze jest znacznie więcej kobiet niż w innych podobnych projektach. Cóż, czy już rozumiesz dlaczego?

Perfect World (znany również jako PW online)- ten MMORPG jest daleki od najlepszych "doskonały świat". Tutaj nie będziesz mógł leżeć na plaży, rozgrzewając kości pod słońcem. To świat, w którym rządzi miecz, dzieląc mieszkańców świata na trzy walczące obozy Wolny idealny świat. Bestialskie zoomorfy, latające nasiona i ludzie stojący na firmamencie ziemi nie pozwolą się nudzić nawet przez sekundę. Otoczenie gry stylizowane jest na orientalne bajki, ale jeśli jest tu chociaż jakaś bajka, to tylko do 20 poziomu. W końcu pierwsze zadania są dość proste do wykonania. A różnorodność tutaj dotyczy tylko przeciwników i sposobu ich zabicia. Im wyższy poziom, tym bardziej gra się bardziej intensywny i interesujący. Czy osiągnąłeś poziom 25? Nasze gratulacje! Zasługujesz na to liczbą pokonanych wrogów! Pójść dalej!

W darmowej grze Perfect World są trzy rasy

zoomorfy

Półludzie, pół bestie, które potrafią całkowicie zmienić się w zwierzęta. Płazy pojawiły się w wyniku eksperymentów alchemicznych nie tylko dla rozwoju lądu, ale także nieba. Tak więc do lotów zoomorfy używają płaszczek, które choć nie są szybkie, mogą latać po niebie - kolejny eksperyment z płazami, który zakończył się sukcesem. Lot na płaszczki morskiej jest święty dla zoomorfa. Na ten moment stolica niezależnej rasy zoomorfów - Miasto wilkołaków.

boki

Skrzydlaci ludzie, którzy są błędnie postrzegani jako zwykłe elfy. To nie jest tak, jak nie mówią rosyjscy i angielscy tłumacze gry Perfect World. Skrzydlaci ludzie Sid mają boskie pochodzenie i są dalekimi krewnymi wróżek. Większość nasion można znaleźć w Miasto Piór.

Ludzie

Ludzie to ludzie i nic więcej. Ale tak jak dwie pozostałe rasy, potrafią latać. Aby chodzić po niebie, wystarczy kupić latającą maszynę ludzi, a niebo czeka! Stolica ludzkiego księstwa - Miasto Mieczy.

Płazy

Jedna z najstarszych ras, ale w grze doskonały świat jeden z ostatnich wejść za darmo. Dlatego często nazywa się je nową rasą. Prawie nic nie wiadomo o sposobie życia płazów. To bardzo tajemnicza rasa, którą najczęściej można spotkać na serwerze z płazami.

Kolejna rasa, która jest zarówno starożytna, jak i tajemnicza. Ci potomkowie bogów jako pierwsi pojawili się na brzegach Idealnego Świata darmowe PW online.

Miasta w idealnym świecie

Każda rasa ma swój własny kapitał. W Mieście Mieczy ludzie mieszkają w niezwykłych domach z zakrzywionymi dachami i posągami smoków. Miasto zoomorfów w ogólnych zarysach przypomina Orgrimmar z World of Warcraft (pamiętacie tę twierdzę orków?). Miasto Piór – stolica Ziaren – najpiękniejsze miejsce na świecie Gry online Perfect World. Niewiele wiadomo o stolicach płazów i starożytnych dominiach, informacje są skąpe, a czasem tak sprzeczne, że łatwiej jest milczeć niż opisywać te miasta.

Rozgrywka PW online

Ogromna ilość wrogów nie pozwoli Ci się nudzić. Możesz walczyć zarówno na lądzie, jak i w powietrzu. Pojedynki i masowe bitwy są kolorowe, z wieloma dziwacznymi broniami i magią. Możesz zabić swój własny gatunek (innych graczy). Ale bujanie się bezkarnie kosztem noobów przynajmniej nie zadziała do poziomu 30.

Wreszcie
Według standardów odgrywanie ról MMORPG Gra online Perfect World wygląda całkiem nieźle. Jest czas na wymachiwanie mieczami w potyczkach nie o życie, ale na śmierć, jest też czas na medytację (w ten sposób mieszkańcy Doskonałego Świata odbudowują siły). Oprócz pięknych krajobrazów jest tu także doskonała muzyka orientalna. Tak więc w niedoskonałym świecie Perfect World wszystko jest klimatyczne i wcale nie jest nudne.
Głosy 70

Recenzja gry Perfect World

doskonały świat to sieciowa gra wieloosobowa RPG opracowana w Chinach przez Beijing Perfect World i zaadaptowana dla rosyjskiej publiczności przez specjalistów z Astrum Nival.
Za pomocą gry gracze mogą zanurzyć się w fascynującym uniwersum chińskiej mitologii. Akcja toczy się w Panga – wieloaspektowym kolorowym uniwersum, w którym słoneczne dni zastępują gwiaździste noce. Nie obowiązują tutaj zwykłe prawa grawitacji, więc każdy może latać w powietrzu lub urządzać spacery pod wodą.

Po rejestracji gracze mają do dyspozycji następujące niesamowite możliwości:

- Magia. Opiera się na pięciu elementach charakterystycznych dla mitologii kultury chińskiej.

- Dość broni do walki wręcz. Możesz znaleźć opcje dowolnej klasy i zakresu.

- Szeroka gama mundurów.

- W rozgrywka możesz użyć stworzeń, które trzeba wywołać.

- Duży asortyment elementów pomocniczych - proszki, mikstury i inne rzeczy.

Każdy gracz może uczynić swoją postać wyjątkową, w tym celu gra posiada rozbudowany edytor wyglądu. Możesz dostosować każdy szczegół twarzy, nie wszystko ogranicza się do standardowego zestawu różnych twarzy.

W sumie w grze występują trzy rasy, przy czym gracz może rozwijać zarówno magiczną, jak i militarną klasę swojego bohatera, każda z nich ma swoją własną charakterystykę.

- Ludzie - nie ma unikalnych cech zewnętrznych, tradycyjna rasa. Aby latać, przedstawiciele ludzi używają duży miecz(działa jako deska surfingowa).

- Nasiona - przedstawiciele tej rasy potrafią latać od samego urodzenia. Od trzydziestego poziomu nie trzeba wydawać magicznej energii na latanie, pojawiają się do tego skrzydła. Charakterystyczną cechą wyglądu jest to, że na głowie znajdują się małe skrzydełka.

- Zoomorfy to niezwykła, egzotyczna rasa wilkołaków. Przedstawiciele charakteryzują się pewnymi cechami zewnętrznymi, które pojawiają się nawet wtedy, gdy postać jest w stanie nienawróconym. Jeśli mówimy o magach, to jest to obecność ogonów lub uszu zwierząt, jeśli weźmiemy pod uwagę klasę wojskową - postać ma zwierzęcą głowę i skórę.

Postać rozwija się w zależności od wyboru gracza, podczas gdy ten proces ciągły. Na każdym poziomie w Perfect Światowy gracz dać pięć punktów, które można skierować na rozwój podstawowych cech.

doskonały świat, 7,1 na 10 na podstawie ocen 70

Również angielskojęzyczna wersja malezyjska gry jest dystrybuowana na całym świecie. Według dewelopera istnieją dwie wersje gry, „Perfect World”, wydanej przez Perfect World Entertainment w styczniu 2006 roku, która nie została wydana na arenie międzynarodowej i jest skierowana do chińskiej publiczności. Opracowana w listopadzie 2006 roku gra Perfect World II trafiła do sprzedaży na całym świecie i zawierała wiele zmian i dodatków, takich jak nowe umiejętności bohaterów, lokalizacje, przedmioty i inny system zwrotu. „Doskonały świat” i „Doskonały świat II” choć oparte na wspólnej fabule i grafice, ale w rzeczywistości są dwa różne gry. Ponieważ orginalna wersja pierwsza część nigdy nie trafiła do sprzedaży poza Chinami, w Federacji Rosyjskiej i innych krajach zwyczajowo nazywa się Perfect World II bez określania wersji lub dodając nazwę dodatku zamiast numeru wersji, na przykład: „Doskonały świat: Legenda mórz”. Rosyjską lokalizacją i obsługą oficjalnych rosyjskich serwerów zajmuje się Astrum Nival (dawny oddział Nival Interactive), który później stał się częścią holdingu Mail.ru. Rejestracja rachunek za darmo, nie ma opłaty abonamentowej za grę. Aby uzyskać dostęp z Ameryki, Azji i niektórych innych regionów, wymagana jest rejestracja statycznego adresu IP. 31 marca 2009 roku Astrum Nival ogłosił zakończenie testów beta i wydanie rosyjskiej wersji gry.

Gra doskonały świat luźno oparty na chińskiej mitologii. Akcja toczy się w mitycznym świecie Pan-gu. Gra wprowadza zmianę dnia i nocy, latanie w powietrzu i pływanie pod wodą.

Gra jest shareware, ale dla tych, którzy chcą, aby rozgrywka była wygodniejsza, jest sklep z grami z dużym wyborem przydatnych i przyjemnych rzeczy. W grze odbywa się również aukcja wewnątrzserwerowa.

doskonały świat wykonany w pełnym 3D i należy do gatunku fantasy. W arsenałach graczy - magia (pięć elementów mitologii chińskiej), broń konwencjonalna (miecze, topory, kastety, łuki, sztylety itp.), broń magiczna (kule, czakry, laski), różnego rodzaju mundury (zbroje, naramienniki, legginsy, hełmy itp.), przyzwane stworzenia, różne mikstury i proszki.

Początkowo gra była dystrybuowana w abonamencie (tylko chińska wersja), ale w celu poszerzenia grona odbiorców została przeniesiona do kategorii gier bez miesięcznej opłaty (tzw. f2p), po czym nastąpił wzrost popularności. Fansite PerfectWorld.cc, który służył jako aktywna platforma komunikacyjna dla graczy na chińskich serwerach przed pojawieniem się anglojęzycznych malezyjskich serwerów, już w tym czasie przypisywał grze ponad 3 miliony zarejestrowanych graczy tylko w Chinach, Malezji, Wietnamie i Japonii, nazwanie gry chińskim „World of Warcraft”.

Główne różnice między Perfect World a większością innych gier MMORPG to szerokie możliwości tworzenia postaci, na których skoncentruj się interakcje społeczne a także możliwość zawierania małżeństw pomiędzy graczami oraz interakcji pomiędzy postaciami różnych płci.

Wprowadzenie do gry rozpoczyna się od prostych zadań na niskich poziomach. Na początku rozwoju postaci różnią się one w zależności od rasy i/lub klasy, a jeden z nich pozwala na awans na kolejne poziomy, bez np. polowania na potwory poza zakresem zadań. Gdy zdobędziesz nowe poziomy, pojawią się nowe umiejętności postaci

Dodatkowe funkcje, takie jak przyspieszone środki do lotu czy szybkie wierzchowce, zapewnia gra w postaci Game Store dla alternatywnej waluty - złotych monet. Mogą być przekazywane między graczami za pomocą aukcji w grze za obopólną zgodą. Złote monety są sprzedawane za pieniądze (na przykład ruble) za pomocą wielu internetowych usług płatniczych. Oprócz monet istnieje również waluta w grze zwana juanem, podobnie jak chińska waluta.

Tworzenie postaci

Perfect World daje graczom możliwość stworzenia wyjątkowej postaci. Standardowy system „wybierania wyglądu z kilku gotowych twarzy” został zastąpiony systemem „suwaków”, który pozwala na ustawienie unikalnych rysów twarzy postaci, dostosowując je do grubości grzbietu nosa oraz odległość między brwiami. Również w grze dostępny jest do wyboru kolor skóry, włosów, oczu, brwi, brody i cieni do powiek. Dodatkowo możesz edytować sylwetkę postaci. Jedno konto na serwer gry Jednocześnie można stworzyć do 8 znaków. Gra posiada również możliwość wgrania zdjęcia do interfejsu gry, aby porównać stworzoną postać z tą widoczną na zdjęciu.

Sklep z grami (IM, Item Shop)

Gra posiada system mikropłatności, czyli specjalny sklep, w którym za pieniądze z interfejsu gry, w dowolnym momencie, za sztabki złota, sprzedawane są przedmioty, które nie są wprowadzane do gry w żaden inny sposób. W ekwipunku sklepu znajdują się m.in. materiały rzemieślnicze, „stylowe ubrania”, fajerwerki, wierzchowce, kwiaty, pomoce do ulepszania ekwipunku, przedmioty zwiększające ekwipunek gracza lub bank, a także inne rzeczy, które w jakiś sposób upraszczają proces gry. Każdy przedmiot ze sklepu Game Store można kupić od innych graczy za osobistą zgodą lub poprzez aukcję w grze.

Sklep eventowy (IM, Event Shop)

W sklepie w grze znajduje się również sekcja Event, w której można kupić wszystko tak samo jak w komunikatorze internetowym, tylko za złoto wydobywane na eventach (Tigers-Celestials, Jungle Ruins). Ceny w sklepie okolicznościowym są nieco wyższe niż w zwykłym sklepie z grami. Dostępne tylko na chińskim i międzynarodowym serwerze gry. W Rosji wprowadzenie wciąż budzi wątpliwości: ze względu na fakt, że sklep eventowy nie został wprowadzony jednocześnie z wydarzeniami, w których można zdobyć za niego walutę, gracze zgromadzili zbyt dużo złota.

Bitwy między graczami (PvP)

Walki pomiędzy graczami dostępne są już od 30 poziomu rozwoju postaci (dzięki wprowadzeniu dodatku Reflections (Reflections) pvp można rozpocząć od drugiego poziomu tylko w strefach podświetlonych na biało, których nazwa zmienia się w nich na biało. postać osiąga powyższy poziom, dostępne są tylko pojedynki, podczas których wykluczona jest możliwość śmierci (wartość witalności nie może spaść do 0) Po osiągnięciu 30 poziomu gracz może swobodnie atakować dowolnego innego gracza, z wyjątkiem niektórych sytuacje w grze(na przykład istnieją „strefy pokoju”, w których ataki są zabronione metodami gry). Gracz, który zabija innych graczy, otrzymuje status PC, Player Killer ("Player Killers"), co objawia się tym, że kolor jego nazwy gry zmienia się na czerwony. W sumie możliwe są trzy odcienie pseudonimu, w zależności od liczby popełnionych morderstw. Ponadto status „Zabójcy gracza” jest obarczony faktem, że po śmierci gracz straci pewną liczbę rzeczy ze swojego ekwipunku, w tym wyposażone przedmioty. Im bogatszy czerwony kolor nazwy, tym większe prawdopodobieństwo, że gracz straci rzeczy, gdy umrze. Możesz pozbyć się statusu „Zabójca gracza” po prostu spędzając trochę czasu w grze lub zabijając potwory.

Oprócz ogólnej mapy świata, na której zaznaczono kluczowe miejsca, np. stolice, istnieje również mapa „polityczna”, na której zaznaczona jest przynależność danego terytorium do danej gildii. W grze jest łącznie 51 terytoriów. Spośród nich dwa to terytoria poziomu 1 (stolicy), sześć to terytoria poziomu 2 (miasta), a czterdzieści trzy to terytoria poziomu 3. Różnica między nimi polega na wysokości „danin” płaconych klanowi z danego terytorium, a także w sile potworów, które będą musiały zostać zabite podczas przejmowania, jeśli terytorium nie zostało jeszcze zajęte przez inny klan . Jeśli terytorium jest już zajęte przez jakiś klan, poziom terytorium wpływa na liczbę katapult po stronie atakującej (1. - 8 katapult, 2. - 6, 3. - 4) i liczbę wież po stronie broniącej się. Początkowo, w celu zdobycia terytoriów, należy na nią przeprowadzić atak, podczas którego atakujące siły zostaną przeniesione do strefy oddzielonej od głównego świata, zamieszkanej przez potwory, zabijając je, gildia zdobędzie władzę nad zaatakowanym terytorium. W przypadku, gdy terytorium jest już zajęte przez inną gildię, atakujący będą musieli rozpocząć „wojnę między klanami” (Territory Wars, GvG - skrót od angielskiego. Gildia kontra Gildia, « Gildia kontra Gildia"). Odbywa się również w osobnej strefie gry i podczas tej bitwy liczniki zabójstw dla poszczególnych postaci nie wzrastają, a pseudonimy członków gildii, którzy pomagają odeprzeć atak, zmieniają kolor na niebieski. Pseudonimy napastników są pomalowane na czerwono. Bierze udział do 80 graczy z każdej strony. Konieczne jest użycie katapult do zniszczenia centralnego budynku przeciwnika i pomocniczego budowle obronne(wieże). Jeśli w ciągu 3 godzin budynek żadnej ze stron zostanie zniszczony, ogłasza się zwycięstwo klanu broniącego się. Terytorium pozostaje z tym samym właścicielem.

Bitwy terytorialne odbywają się w następujących godzinach:

  • Piątek 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 w dodatku Genesis)
  • Sobota 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 w dodatku Genesis)
  • Sobota 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 w dodatku Genesis)
  • Sobota 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 w dodatku Genesis)
  • Niedziela 9:00, 9:03, 9:06, 9:09, 9:12, 9:15, 9:18 (+ 9:21 w dodatku Genesis)
  • Niedziela 14:00, 14:03, 14:06, 14:09, 14:12, 14:15, 14:18 (+ 14:21 w dodatku Genesis)
  • Niedziela 20:00, 20:03, 20:06, 20:09, 20:12, 20:15, 20:18 (+ 20:21 w dodatku Genesis)

Postacie

Rasy i klasy

Ludzie

Stolicą ludzi jest Miasto Mieczy. Dla ludzi dostępne są 2 klasy: Mag i Wojownik.

Mag: klasa magiczna. Rządzi żywiołami ziemi, wody i ognia. To czyni go burzą dla prawie wszystkich wrogów. W grupie gra rolę DD, on wysokie poziomy staje się niebezpiecznym wrogiem w PvP. Mag rozwinął odporność na magiczne ataki, na wysokich poziomach mag ma najwyższy współczynnik obrony fizycznej wśród klas magicznych dzięki umiejętności Earth Armor. Specjalną cechą maga jest możliwość zorganizowania „Budowania burzy”, która w nieskończoność zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 12m (utrzymuje się nawet, jeśli w pobliżu nie ma wrogów). Minusem maga na początkowych poziomach z prostym zestawem ekwipunku jest długi czas na przygotowanie umiejętności. Posiadają najpotężniejsze i jednocześnie najwolniejsze magiczne ataki w grze.

Wojownik: klasa fizyczna. Dzieli się na 4 kolejne podklasy: kastety (broń - kastety), szermierz (broń - miecze), włócznik (broń - włócznie), topornik (broń - topory). Jeśli chcesz, możesz stworzyć "generalistę" (posiadającą wszystkie rodzaje broni). W grupie pełni różne role: potrafi „czołgować” (jednak tylko pod dobrym traktowaniem przez kapłanów lub mistyków), ale bez dobrego sprzętu nie jest w stanie wytrzymać presji niektórych bossów. Częściej jest to DD, ze względu na dużą szybkość ataku na wysokich poziomach, ich umiejętność "Wrath of Heaven" lub po prostu "walka" jest również bardzo pożądana, zwiększa otrzymywane obrażenia o 100%. Zasadniczo istnieją 2 rodzaje Wojowników: Axeman - może stale używać umiejętności obszarowych, Casters - ma wysoka prędkość Autoatak (na 1 cel), który jest dobrze przyspieszany przez ekwipunek, który skraca przerwy między atakami. Zasadniczo możliwe są hybrydy z podobnymi wymaganiami dotyczącymi broni: Topornik/Spearman (Nigan), Brassman/Swordsman. Pełny wóz zazwyczaj nie wykorzystuje pełnej mocy broni drugiej pary.

boki

Rasa lekka i pełna wdzięku, mają skrzydła od urodzenia, dzięki czemu potrafią latać już od pierwszego poziomu (czyli od samego początku gry, w przeciwieństwie do innych ras, którym daje się możliwość latania na późniejszych poziomach). Stolicą Nasion jest Miasto Piór. Nasiona mają dostępne 2 klasy: Kapłan i Łucznik.

Kapłan: klasa magiczna. Może rzucać czary pomocnicze na sojuszników, leczyć ich i wskrzeszać w przypadku śmierci. Posiada element metalu. Prawdopodobnie najbardziej pożądana klasa w grze. Przy odpowiedniej umiejętności grania dla tej klasy jest poważnym przeciwnikiem w PvP, szczególnie dla klas magicznych, ponieważ mają one również ataki fizyczne. Posiada największy zestaw błogosławieństw w grze i jest w stanie wskrzeszać innych graczy po śmierci, oszczędzając ich doświadczenie. Może rzucić Formację Sfery, która mocno chroni i leczy wszystkich sojuszników w promieniu 14 jardów, co nie ma limitu czasowego. Najtrwalsza klasa magii.

Łucznik: Klasa fizyczna, która włada bronią dystansową (łuki, kusze, procy, proce). Ładunki w broni łucznika nie są nieskończone, muszą być stale uzupełniane, maksymalnie 50 tys. W grupie gra rolę DD. W walce wręcz obrażenia zadawane wrogowi są zmniejszone, z wyjątkiem 2-3 umiejętności. Całkiem dobre DD AOE, ponieważ podobnie jak mag może zorganizować formację Storm, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 12 m od celu - przestaje działać po śmierci celu. Oprócz ataków fizycznych łucznicy posiadają elementy metalu i ognia (magiczne obrażenia). Potrafi znacznie rozproszyć autoatak (na jeden cel) poprzez zbieranie wyposażenia, które skraca przerwy między atakami.

zoomorfy

Zoomorfy - rasa wywodząca się od zwierząt, a więc najbliższa dzikiej. Mają do dyspozycji 2 klasy: wilkołaka i druida, ALE wilkołak to tylko postać męska, a druid to tylko postać żeńska. Stolicą zoomorfów jest Miasto Wilkołaków.

Wilkołak: klasa fizyczna. Może nabrać kształtu biały Tygrys, zwiększając twoją obronę fizyczną, zdrowie i prędkość biegu. W grupie zazwyczaj pełnią rolę „czołga”, gdyż posiadają umiejętności, które zatrzymują na sobie agresję potworów, podczas gdy reszta grupy zadaje obrażenia. W tej chwili są gorsi tylko od kapłanów. Ze względu na dużą ilość zdrowia są silni w PvP.

druid: klasa magiczna. Umie oswajać (i wykorzystywać w walce) różne zwierzęta: zarówno zwykłe naziemne, jak i latające/pływające. Własny element drewna. Dzięki swoim pupilom mogą z powodzeniem pełnić niemal każdą rolę w grupie: zarówno do zadawania obrażeń, jak i "tankowania". Druidzi mogą przybierać postać lisa, zwiększając ich obronę fizyczną i celność. Posiadają kluczową umiejętność - usunięcie wszystkich błogosławieństw z celu. Osobliwością jest bardzo niski koszt gry (szczególnie w przeciwieństwie do Wilkołaka), bardzo niski koszt magicznej energii (praktycznie nie potrzebują zewnętrznych mikstur regenerujących), a ponieważ w bitwie używają zwierzaka, uszkodzenia sprzętu są również bardzo mały. Jedyną wadą Druida jest to, że dostępne są tylko postacie żeńskie.

Klan wieczornego przypływu lub płaz (urodzony na fali)

Płazy są panami oceanów. Opuścili ląd wiele tysiącleci temu i żyli w odosobnieniu, ale ataki Bezdusznych zmusiły ich do powrotu na ląd. Stolicą płazów jest Tsunami City. W wodzie płazy mogą przybrać postać syreny, co znacznie zwiększa ich szybkość i obronę. Jak wszystkie rasy, mają dostępne 2 klasy: Assassin i Shaman.

Zabójca: Klasa fizyczna, walka dwoma sztyletami. Wiedzą, jak "ukryć się w cieniu", stając się niewidzialnymi dla wszystkich przeciwników, z wyjątkiem postaci wyższych od niego o 20 lvl. W grupie zabójca jest DD, zadaje bardzo duże obrażenia ze względu na dużą szansę na trafienie krytyczne i dużą szybkość ataku (ważne jest zbieranie ekwipunku, który skraca przerwy między atakami). Wzmacniają innych sojuszników z klas "Phys" do Wampiryzmu, na 100 lvl mogą na chwilę ukryć całą grupę w niewidzialności. Silni w PvP 1v1/2v2 (ale w masowym PvP czują się nieswojo z powodu niskiego zdrowia i niezbyt wysokiej obrony). W Wojnach Terytorialnych ich główną rolą jest zabijanie klas magicznych. Zabójca nie jest zbyt cenny w grupie (na przykład ten sam mistrz gui) ze względu na brak umiejętności masowych.

Szaman: magiczna klasa rasy płazów. Posiada żywioły wody i ziemi, używa w bitwie unikalna broń- magiczna sfera dusz. Szamani potrafią zarówno zaciekle walczyć za pomocą zaklęć bojowych, jak i wspierać członków drużyny, lecząc ich i rzucając różne zaklęcia wspomagające. Specjalną umiejętnością szamanów jest możliwość wzmocnienia ich obrony poprzez osłabienie ataku lub odwrotnie, zadawania wrogowi większych obrażeń, jednocześnie stając się bardziej wrażliwym. Główną cechą szamana są unikalne debuffy, które kontrolują najbardziej nieoczekiwane cechy gracza (cofanie hierogramów, wzmacnianie lub osłabianie środków zaradczych w grze: apteka, mikstury;), również w trybie ataku szaman jest bardzo wrażliwy na inne klasy i nawet potwory, ale w trybie defensywnym zadają bardzo małe obrażenia . Główną cechą Szamana jest to, że jego zaklęcia ataku są bardzo szybkie, ale słabsze niż Maga. W grupie ich rolą jest DD. Z 70 poziomami są bardzo silne w PvP.

Strażnicy Ziemi lub Starożytni

Pradawni to nowa rasa, która pojawiła się w grze po ludziach, nasionach, zoomorfach i płazach. Charakterystyczną cechą jest obecność magicznego „trzeciego oka” na czole. Starożytni są bardzo ściśle związani ze światem duchów i poruszają się w powietrzu w zupełnie inny sposób niż przedstawiciele innych ras. Ich samoloty przypominają latawce i podczas lotu są jednością z charakterem.

Dostępne są 2 klasy: Guardian i Mystic. Stolicą Starożytnych jest Miasto Jedności.

Opiekun: klasa fizyczna. Walczy mieczami dwuręcznymi i jednoręcznymi. Ich broń zadaje bardzo silne ataki obszarowe, ale ich obrażenia zadawane pojedynczym przeciwnikom są zauważalnie słabsze, dzięki czemu w grupie pełnią rolę AOE DD. Mogą również zaklinać broń - bezpośrednio dodając nowe tymczasowe bonusy do samego przedmiotu. W przeciwieństwie do innych klas fizycznych (poza łucznikami) posiadają określoną liczbę magicznych umiejętności. Podobnie jak mag może zorganizować "Formację AOE" (która również działa nawet przy braku wrogów). Posiada bardzo dobrą ochronę fizyczną, dzięki czemu mogą pełnić rolę „czołgów” w drużynie do 80 poziomu (i wyżej, z dobrym pancerzem). Po wprowadzeniu lochu, „Wąwóz Feniksa” jest najszybszą postacią pod względem rozwoju. Mają w swoim arsenale przywołanego zwierzaka (od poziomu 80), który zadaje duże obrażenia obszarowe.

Mistyk: klasa magiczna. Ta klasa, podobnie jak druidzi, walczy z przyzwanymi stworzeniami; ale w przeciwieństwie do druidów, mistyczne zwierzaki nie potrzebują jedzenia ani levelowania (zawsze są przyzywane na tym samym poziomie co ich właściciel), a zwierzaki, które nie są roślinami, mogą poruszać się wraz z właścicielem po ziemi, powietrzu i wodzie. Roślinne zwierzaki żyją tylko przez minutę, zadając w tym czasie dużo obrażeń; inni towarzyszą mistykowi, aż zginą lub zostaną zastąpieni przez inną przywołaną istotę. Własne leczenie mistyków, może nałożyć buff na sojusznika, pozwalając mu na natychmiastowe wskrzeszenie w tym samym miejscu w przypadku śmierci, ale nie mogą powiesić buffa na już martwym. Pełni on wiele ról w grupie - pomaga kapłanowi leczyć, zadaje bardzo silne obrażenia i nakłada na przeciwników mnóstwo klątw obszarowych. Minusem mistycyzmu jest niezwykle szybka konsumpcja magii. energia (mana).

Impreza bonusowa

Bonus party - drużyna (party) składająca się z 6 postaci (po aktualizacji Underworld do 10 postaci) różnych klas. Taka impreza otrzymuje dodatkowy bonus [ wyjaśniać] w lokacji "Kui-Mu Gorge" (z wyjątkiem Gui-Mu - Master (70-85 poziomów)).

Atrybuty podstawowe

Każda postać ma cztery podstawowe atrybuty:

  • Siła: wpływa na fizyczny atak i obronę postaci;
  • Zręczność: celność/unik/szansa na trafienie krytyczne, siła ataku podczas ataku bronią dystansową (łuk, kusza, proca) i sztyletami;
  • Inteligencja: ilość magicznej energii i szybkość jej odzyskiwania, a także magiczny atak i magiczna obrona;
  • Wytrzymałość: ilość życia postaci i szybkość jej regeneracji (obrona fizyczna i magiczna nie wzrasta).

Na każdym poziomie gracz otrzymuje 5 punktów do samodzielnego przydzielenia pomiędzy podstawowe atrybuty postaci. Pewne wartości parametrów postaci są niezbędne, aby założyć najlepszy sprzęt.

Ze względu na swobodę dystrybucji atrybutów, istnieją "buildy" - systemy dystrybucji atrybutów tworzone przez graczy, które są różne dla każdej klasy. Każda klasa może mieć około pięciu „kompilacji”.

Punkty reputacji

Za wykonanie niektórych zadań, a także przy zakupie specjalnych przedmiotów, gracz otrzymuje punkty reputacji. Jeśli postać po osiągnięciu określonego poziomu zdobędzie określoną liczbę punktów reputacji, to ma możliwość zakupu niektórych przedmiotów, a także wydawana jest odpowiednia odznaka rangi wojskowej. Im więcej reputacji, tym wyższa ranga. W grze jest łącznie 9 rang. Jednak za reputację możesz zdobyć kultową 8 rangę, a następnie 9 z najrzadszych zasobów w grze. Wraz z osiągnięciem dowolnej rangi wydawany jest pierścień (znak rangi), a jeśli jest pierścień, można uzyskać wyposażenie dostępne dla tej rangi (8 i 9 rang dostępny jest pełny zestaw ekwipunku, który ma dodatkową premię podczas wyposażania wszystkie rzeczy).

Duch

Umiejętności uczy się niezależnie od atrybutów. Aby nauczyć się umiejętności, potrzebujesz określonej ilości punktów "ducha", zdobywanych za wykonywanie zadań i po prostu zabijanie potworów. Ze względu na to, że liczba umiejętności jest ograniczona, ale nie ma wydobywanego ducha, to bliżej ostatnich poziomów gracz może nauczyć się wszystkich umiejętności. Ale przez znaczną część gry gracz będzie musiał wybrać niektóre umiejętności kosztem innych.

Aby móc korzystać z umiejętności, musisz posiadać odpowiednią broń. Na przykład wilkołaki mogą używać umiejętności tylko podczas walki maczugą, toporem, toporem lub młotem. Magowie, mistycy, kapłani i druidzi - używający tylko magicznej broni lub wcale.

Po osiągnięciu 89 poziomu każdy gracz będzie musiał wybrać jedną z dwóch stron - "jasną" i "ciemną" ("niebo" i "piekło"). Ten wybór nie zależy od moralnych walorów postaci czy gracza i wpływa jedynie na możliwość dalszego uczenia się umiejętności.

Niebo i piekło

Po osiągnięciu 89. poziomu gracza zostaje on zaproszony do wyboru strony dla dalszego rozwoju bohatera. zależy od wyboru strony dalszy rozwój umiejętności bohatera. Wybraną stronę wskazuje mała wróżka latająca wokół postaci (niebo - biała/niebieska wróżka, piekło - czerwona/fioletowa). Istnieje możliwość zmiany stron. Są dwie strony:

  • Raj - misja w 3 etapach (odpowiednio 89, 99 i 100 poziomów), wraz z przejściem raju gracz otrzymuje możliwość skorzystania z dwóch niebiańskich umiejętności.
  • Piekło - misja w 3 etapach (odpowiednio 89, 99 i 100 poziomów), wraz z przejściem piekła gracz otrzymuje możliwość skorzystania z dwóch piekielnych umiejętności.

Ulepszenia umiejętności

Gdy gracz wybierze stronę, może ulepszyć normalne umiejętności swojej klasy. Ulepszenia dokonywane są w zależności od strony postaci (niebo - niebiańskie ulepszenia, piekło - piekielne ulepszenia). Aby poprawić umiejętności, potrzebne są księgi umiejętności. Można je zdobyć na różne sposoby:

  • Zdobądź w piekielnych (niebiańskich) lochach (w grze znanej jako 89 hell\heaven, 99 hell\heaven i 109 hell\heaven. W tej chwili 109 lochów jest zamkniętych i przerobionych za GBP (Battle Song City) i Nirvana.);
  • Zrób księgę umiejętności w Origin City, aby uzyskać określone materiały i otwórz ją, aby otrzymać losową księgę swojej strony.

Ekwipunek

Rodzaje sprzętu

Pod względem „jakości” istnieje 9 rodzajów sprzętu:

  • Normalny (1 gwiazdka "biała") - nie ma bonusów. Nazwa jest napisana na biało. Można wyrzucić z potworów i kupić od NPC.
  • Niebieski (1 gwiazdka „niebieska”) - ma 1-3 losowe bonusy. Tytuł jest podświetlony na niebiesko. Można go znokautować zarówno ze zwykłych potworów, jak i bossów.
  • Niebieski wzmocniony (2 gwiazdki, "dwugwiazdkowy") - taki sam jak niebieski, ale ma wyższy współczynnik ataku lub obrony. Różni się od niego obecnością 2 gwiazdek przed nazwą. Może być wykonany przez krawca, kowala lub rzemieślnika.
  • Fioletowy (3 gwiazdki "fiol") - posiada 1-3 losowe bonusy. Tytuł jest fioletowy. Broń tej jakości w rękach postaci świeci na niebiesko. Atak lub obrona takiego sprzętu jest wyższa niż poprzednia. Może zostać znokautowany z bossów lub wytworzony u kowala, krawca lub rzemieślnika.
  • Złoto (1 Żółta Gwiazda "złota") - ma 1-3 bonusy. Nazwa jest podświetlona na żółto. Broń tej jakości w rękach postaci świeci na złoto, a zbroja posiada przyciągające wzrok złote elementy. Charakterystyczną cechą tego sprzętu jest to, że jego produkcja wymaga dużej ilości konwencjonalnych surowców oraz formy tej broni/zbroi/biżuterii. Forma wypada z niektórych bossów z niewielką szansą.
  • Zielony (1 Zielona Gwiazdka "zielona") - bonusy, atak lub obrona takiego sprzętu można obejrzeć w specjalnych "kotłach", gdzie są one wykonywane. Przedmioty tej jakości i wyższej nie wypadają gotowe z potworów i bossów, ale są wykonane ze specjalnych materiałów, które można zdobyć z bossów. Nazwa jest podświetlona na zielono. Broń tej jakości w rękach postaci świeci na zielono. Atak i obrona nie różnią się od złotego wyposażenia.
  • Złoto z zieleni (1 Żółta gwiazdka "gringold") - wykonane z połamanego zielonego ekwipunku i specjalnych "złotych" surowców, które spadają z bossów z małym prawdopodobieństwem. Możesz „gotować” w tym samym „kociołku”, co zielony i zobaczyć bonusy w tym samym miejscu. Atak i obrona są takie same jak zielone wyposażenie, ale bonusy są znacznie lepsze. Dodatkowo, za złożenie kilku rzeczy, dana jest pewna premia.
  • Pomarańczowy (2 pomarańczowe gwiazdki „Pomarańczowe”) - Rzadki i bardzo drogi sprzęt. Można go zdobyć: z zasobów Sal Zmierzchu (XX), łamiąc 4 rodzaje zielonej broni na poziomie 99 (broń dla postaci na poziomie 100 i wyższym); sprzęt „z „grindowania” 90/99 z Sal Zmierzchu lub 95 złotego sprzętu „księżycowego” z dodatkiem surowców z Sali Odrodzenia („Nirvana”) (sprzęt dla graczy powyżej poziomu 100); Sprzęt ułamkowy otrzymywany za punkty wyczyny w jednej z trzech frakcji świata Morai (dla graczy powyżej poziomu 101, ten ekwipunek jest przeznaczony do gry PvE), Ulepszony sprzęt 8 ("regrade 8 rangi") i 9 rang (Wymaga surowców z "Clan Hall" za 8 oraz Miecze letniego wiatru z Orderami Chwały dla rangi 9 );
  • Pomarańczowy (3 pomarańczowe gwiazdki „Pomarańczowe”) - W tej chwili jedynym przedstawicielem tego typu broni jest ulepszenie 9 rangi (druga klasa 9 rangi). Wymaga wyposażenia rangi 9 i 4 Letnich Tarcz Wiatru.

kamienie

Wszystkie rodzaje broni i zbroi mogą mieć komórki (w broni - nie więcej niż 2, w zbroi - nie więcej niż 4, w biżuterii w ogóle nie ma komórek). W te komórki można wtopić kamienie. Każdy kamień po fuzji daje pewien dodatkowy bonus. Istnieje 10 rodzajów kamieni:

  • Kamień rubinowy - w broni zwiększa atak fizyczny, w zbroi - obronę fizyczną;
  • Kamień szafirowy - w broni zwiększa magiczny atak, w zbroi - magiczną obronę;
  • Kamień Topaz - w broni zwiększa celność, w zbroi - unikanie ataków fizycznych;
  • Kamień szmaragdowy - w broni i zbroi zwiększa poziom magicznej energii (mana);
  • Bursztynowy kamień - w broni i zbroi zwiększa poziom zdrowia;
  • Czerwony jaspis - w broni dodaje obrażenia od ognia, w zbroi - zwiększa ochronę przed ogniem;
  • Jaspis zielony - w broni dodaje obrażenia od drewna, w zbroi zwiększa ochronę przed drewnem;
  • Żółty jaspis - w broni dodaje obrażenia od ziemi, w zbroi - zwiększa ochronę przed ziemią;
  • Biały jaspis - w broni dodaje obrażenia od metalu, w zbroi - zwiększa ochronę przed metalem;
  • Czarny jaspis - w broni dodaje obrażenia od wody, w zbroi - zwiększa ochronę przed wodą;

Obrażenia Jaspera są zadawane tylko wtedy, gdy fizycznie atakujesz moba. Istnieje również 12 poziomów kamieni. Poziom kamienia określa wartość bonusu i minimalny poziom wyposażenia, w którym można go wtopić.

Istnieją kamienie, które można połączyć tylko z ekwipunkiem poziomu 12+ i nie różnią się one poziomem.

  • Diamentowa zbroja - w broni i zbroi dodaje 1 poziom ataku;
  • Kamienna zbroja - w broni i zbroi dodaje 1 poziom ochrony;
  • Kamień obozowy - w broni i zbroi dodaje 2 poziomy ochrony (tylko w połączeniu ze sprzętem klasy 13+);
  • Kamień Nuwa - w broni daje premię do czasu aktywacji: -3%, w zbroi wytrzymałość postaci +10 (faktycznie podane jest -6%);
  • Stone Xuan Yuan - w broniach daje bonus Kryt. +1%, w zbroi wytrzymałość postaci +10.

Jeśli te same kamienie są wtopione w zbroję, dają niepowtarzalny efekt wizualny:

  • jeśli w zbroi są 2/3/4 kulki i włożone są kamienie rubinowe 5 lvl.<…, то доспех излучает красный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит красным пламенем;
  • jeśli w zbroi są 2/3/4 kulki i włożono Sapphire Stones lvl 5.<…, то доспех излучает белый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит белым пламенем;
  • jeśli w zbroi są 2/3/4 komórki i włożone są kamienie Topaz na poziomie 5.<…, то доспех излучает жёлтый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит жёлтым пламенем;
  • jeśli w zbroi są 2/3/4 kulki i włożone są kamienie szmaragdowe na poziomie 5.<…, то доспех излучает синий цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…,тогда из доспеха появляются ледяные кристалы;
  • jeśli w zbroi są 2/3/4 ogniwa i włożono bursztynowe kamienie 5ur.<…, то доспех излучает фиолетовый цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех издаёт электрические молнии;
  • jeśli w zbroi są 2/3/4 kulki i włożony jest jaspis 5ur.<…, то доспех излучает зелёный цвет; если в доспехе 4 яч и камни 8ур<…, тогда доспех горит зелёным пламенем.
  • jeśli w zbroi są 2/3/4 kulki i włożone są różne kamienie (Rubin + Szafir ...) 5ur.<… то доспех будет искриться
  • jeśli w zbroi są 2/3/4 kulki i włożone są kamienie „Nuwa” lub „Xuan Yuan”, zbroja będzie błyszczała
  • jeśli w zbroi są 4 kule i włożone są kamienie „Diamentowej zbroi”, z zbroi pojawiają się kryształki lodu
  • jeśli w zbroi są 4 kule i włożone są kamienie „Kamiennej Zbroi”, zbroja płonie zielonym płomieniem
  • jeśli w zbroi są 4 kule i włożone są kamienie „Camp Stone”, zbroja płonie czerwonym płomieniem

Czyszczenie („Wyostrzanie”)

Przy pomocy specjalnych przedmiotów (Nieśmiertelnych Kamieni) można ulepszyć ekwipunek - „naostrzyć” (z wyjątkiem ekwipunku, który otrzymał jako nagrodę za wykonanie zadania). „Wyostrzanie” zwiększa niektóre parametry ekwipunku: broń zwiększa atak, zbroja - zwiększa ilość zdrowia dodawanego do postaci, biżuteria - ochronę fizyczną lub magiczną. Maksymalny stopień ulepszenia to 12. Każde udane ulepszenie daje ekwipunkowi znaczny wzrost cech, natomiast efekt "zaklęć" jest nieliniowy.

W "Sklepie Rarytasów" możesz kupić szereg przedmiotów pomocniczych używanych w ulepszeniu. To:

Dragon Ball - 100% sukcesu po ulepszeniu. Poziom piłeczki określa poziom „wyostrzenia”. Na przykład, jeśli użyjesz kuli poziomu 4 podczas ulepszania z +3 do +4, wskaźnik sukcesu wynosi 100%. Na wyższym poziomie potrzebujesz piłki o odpowiednim poziomie.

Niebiański kamień - znacznie zwiększa szansę na sukces przy ulepszaniu (+ 15%), jednak w przypadku niepowodzenia poziom ostrzenia zostanie zresetowany do zera.

Underground Stone - Nieznacznie zwiększa szansę na sukces (+3,5%). Zmniejsza tylko 1 poziom ulepszenia, jeśli się nie powiedzie.

Kamień Świata - przedmiot nie straci swojego poziomu ulepszenia, jeśli przetwarzanie się nie powiedzie. Ale wskaźnik sukcesu jest ustalony dla każdego poziomu i jest bardzo niski.

Kamienie wszechświata służą również do przenoszenia „ostrzenia”. Ważne jest, aby poziom wyostrzenia celu był niższy niż źródło. Jeśli źródło jest powiązane z postacią, cel musi być również związany, aby wykonać transfer.

Podczas czyszczenia przedmiotu dostępne są 4 opcje:

1) rzecz jest „wyostrzona” - znika kamień nieśmiertelnych (i niebiański, jeśli jest używany), rzecz poprawia się o 1 stopień;

2) rzecz nie jest "wyostrzona" - znika kamień nieśmiertelnych i kamień wszechświata, rzecz pozostaje z taką samą poprawą jak była;

3) rzecz nie jest „wyostrzona”, a „ostrzenie” jest wyzerowane - kamień nieśmiertelnych (i niebiański, jeśli jest używany) znika, wszystkie ulepszenia znikają z rzeczy;

4) przedmiot nie został "naostrzony" i "wyostrzenie" zmniejszyło się - kamień nieśmiertelnych i kamień podziemny znikają, z przedmiotu znika jedno ulepszenie, ale nie mniej niż 0.

Nie można zepsuć samego przedmiotu w wyniku nieudanego czyszczenia.

W razie potrzeby możesz zwiększyć liczbę komórek w broni lub zbroi za pomocą niebiańskich ozdób (w slangu gry, dziurkacze).

Globalne aktualizacje

W tej sekcji opisano istniejące globalne aktualizacje uruchomione na oficjalnych chińskich i międzynarodowych serwerach. Od września 2012 r. dodatki Lost Empire (Rage of the Gods), Age of Spirits (The Age of Genies), Rising Tide (Legends of the Seas), Credence of Angels and Demons (Invasion of Demons), Genesis (Genesis ), Próby (Próby) i Podziemia (Krainy Duchów), Imperialna Furia (Gniew Imperium) i Odbicia (Odbicia). Dodatek Rise of Dynasty (Rise of the Dynasty) nie został jeszcze zainstalowany. W Rosji dodatek Genesis został wydany 20 października wraz z dodatkiem The Trials. Również w Rosji dodatek Spirit Lands został wydany 24 kwietnia 2012 roku. 3 października 2012 wprowadzono dodatek Imperial Fury wraz z dodatkiem Reflections.

Zaginione Imperium (Wściekłość Bogów)

Główne innowacje:

  • Przejście na nową wersję klienta ze zmienionym protokołem (starsze wersje klienta nie nadają się do gry)
  • W pełni działające lochy Frost Halls and the Moon
  • Naprawiono błędy w lokacji „Hive Cache”
  • Dodano nowe przedmioty/zadania i zwiększone opcje wytwarzania
  • Zmieniono strukturę banku osobistego postaci
  • Nowe umiejętności dla każdej klasy na wysokich poziomach (79 i 100)
  • Nowy typ misji „Zadania łańcuchowe”

Spośród nowych zadań szczególne miejsce zajmuje główna linia zadań, tak zwany szacunek chronologiczny (nazwany ze względu na kolor zadania - pomarańczowy, tylko główna linia zadań Szacunek ma ten sam kolor), prowadząc do przeszłości Świata Idealnego i dostępne do przejścia od poziomu 70

Na oficjalnych rosyjskich serwerach, aby zdobyć trzeciego strażnika po swojej stronie, musisz osiągnąć 100 poziom i wykonać ten łańcuch zadań.

Podzielony jest na kilka bloków: 70-79 - podano szereg różnych bossów i przeciwników, zarówno w świecie gry, jak i w lochach. W nagrodę dają doświadczenie, a także klucz, który umożliwia dostanie się do lokacji „Miasto Niebiańskich Łez”, przetransportowanej 1000 lat temu. Jest to również pierwsza tymczasowa lokalizacja.

80-89 - w powyższej lokacji dodawane są nowe zadania, po wykonaniu których gracz otrzymuje możliwość wznowienia kampanii wzdłuż głównego łańcucha zadań podczas przemierzania świata i lochów.

90-105 - W trakcie wypełniania tego bloku szacunku chronologicznego, konieczne jest kilkukrotne opuszczenie drugiej tymczasowej lokalizacji NPC w pierwszej tymczasowej lokalizacji, świecie i lochach.

Po przejściu do mistrza gui dla piątego bossa otwiera się trzecia tymczasowa lokalizacja, bez ograniczeń co do czasu i częstotliwości przejść, gdzie dostępna jest pewna liczba zadań, a łańcuch „chrono-szacunku” kontynuuje się w postaci zadań dla bossowie trzeciej tymczasowej lokacji, wyjazdy do postaci z gry i wycieczki do różnych lochów.

Wiek Duchów (Epoka Djinn)

Główne innowacje:

  • Nowy system zadań
  • Nowi NPC
  • Nowa struktura banku
  • Wprowadzenie jinn

Wzbierający Przypływ (Legendy Mórz)

  • Nowa rasa: Płazy
  • Dwie nowe klasy - Assassin i Shaman
  • Ponad 200 nowych zadań
  • Jedno konto bankowe
  • Rozszerzenie mapy świata
  • Nowe terytoria
  • Nowa broń i zbroja
  • Nowe wrażenia wizualne klienta

Wiarygodność Aniołów i Demonów (Inwazja Demonów)

  • Nowe wydarzenie – Atak Niebiańskich Tygrysów
  • Nowe wydarzenie – Ruiny dżungli
  • Umiejętności piekielne i niebiańskie dla płazów
  • 9 ranga
  • Kościół
  • Zmiany w interfejsie gry:
    • Możliwość opublikowania linku do przedmiotu na czacie
    • Wielka encyklopedia
    • Zachowanie asortymentu sklepu handlowego przy wyjściu
  • Możliwość zmiany stron z piekła na niebo iz powrotem
  • Ustal limit czasu spędzonego w lochu - 4 godziny
  • Gracze nie będą już otrzymywać „Fine Pouch” po wejściu do lochu
  • Nowe zadanie w Sali Odrodzenia
  • Nowy łańcuch zadań – „Znak Mocy”

Geneza (Rodzaju)

  • Nowa rasa: Pradawni
  • Dwie nowe klasy - Guardian i Mystic
  • Rozszerzenie mapy świata
  • Nowe misje i zadania
  • Nowe codzienne zadania
  • Nowe terytoria
  • Nowy projekt wizualny dla klienta
  • sale gildii
  • Możliwość tworzenia sojuszy gildii
  • Nowe przedmioty - runy, które dają dodatkowe wzmocnienia broni, a także specjalna umiejętność rzemieślnicza do ich tworzenia

Próby

W rosyjskiej wersji gry wprowadzono je jednocześnie z dodatkiem Genesis!

  • Nowa lokacja: Wioska Elysium (Błogosławiona Wioska)
  • Nowe misje dla bazy klanu
  • 9 Ranga w rasie Starożytnych
  • Klasa 8 i 9 miejsce
  • Zabójcy nie mogą już używać zdolności „niewidzialność” (tzw. niewidzialność) w GvG, używając katapulty
  • Maksymalny poziom bazy klanowej zostaje zwiększony do 30
  • Zmiany w mechanice gry na Cmentarzu Bohaterów (Możesz zabijać innych graczy, a nick nie zmienia koloru na czerwony; przedmioty od zabitych graczy nie wypadają)
  • Zmiany w naliczaniu doświadczenia w Mieście Mrozu (w tej lokacji zabronione jest używanie "kamienia wiedzy").
  • magiczna nirwana
  • Lot na cmentarzysku

Podziemia (Krainy Duchów)

  • Nowa gigantyczna lokalizacja - równoległy świat Morai
  • Pojawienie się trzech frakcji (Zakon Słońca, Zakon Mroku i Armia Świtu)
  • Zadania frakcyjne i nagrody za ich wykonanie: unikalne elementy zbroi, zwierzaki, wierzchowce
  • Nowe umiejętności dla każdej klasy
  • Nowy loch - Caverns of Eternity
  • Rozszerzenie grupy graczy do 10 osób (podczas gdy w starych lochach nadal może być nie więcej niż 6 członków grupy jednocześnie)

Imperialna Furia (Gniew Imperium)

Dodatek do aktualizacji Underworld (Kraina Duchów). Został wprowadzony na serwerze International w maju 2012 roku. Wprowadzony na rosyjskich serwerach 3 października 2012 z dodatkiem Reflections

  • Dodanie brakujących umiejętności, których nie można kupić we frakcjach (wypadających ze skrzyń w Jaskini Wieczności z małym prawdopodobieństwem)
  • Nowy tryb dla Jaskini Wieczności
  • Dodano nową funkcję wyboru celu. Teraz możesz wybrać: kierować tylko moby, tylko graczy lub tylko nipy.
  • Dodano trzecią klasę wyposażenia Nirvany. (Tylko dla serwera międzynarodowego)

Odbicia (odbicia)

Dodatek wprowadzony na chińskim i międzynarodowym serwerze gier (8 sierpnia 2012). Wprowadzony na rosyjskich serwerach 3 października 2012 z dodatkiem Imperial Fury (Wrath of the Empire)

  • Dodano nowe miejsce do medytacji (Dreamland)
  • Dodano kamienie medytacji i medytacji dla doświadczenia/ducha
  • Dodano wiele zadań do pompowania postaci od poziomu 21 do 40.
  • Zwiększona nagroda za początkowe zadania od poziomu 1-20 (Human, Sid, Zoomorphs) Płazy i Strażnicy Ziemi nie zwiększali nagrody.
  • Zmieniono mechanikę PK. Teraz rzeczy/przedmioty z zabitego „PKshnika” mogą zostać podniesione przez innych już po 30 sekundach od śmierci gracza
  • Dla graczy powyżej 95 poziomu w świecie Morai dodano nowe wydarzenie PvP - Bitwa między frakcjami.

Syreny wojny (narodziny dynastii)

Globalny dodatek wydany na chińskim serwerze 6 września 2012 roku. Zainstalowany na serwerze międzynarodowym 14 listopada, a na serwerach rosyjskich w przyszłym roku (w przybliżeniu luty - marzec).

  • Przełączanie na wersję 1.4.6
  • Zmiana charakterystyki umiejętności dla wszystkich klas
  • Dodano trzecią klasę wyposażenia dziewięciostopniowego
  • Dodano Broń Drugiego Stopnia Boga Wojny
  • Dodano międzyserwerowy system wojny terytorialnej (SVS) z 80 terytoriami przeznaczonymi tylko do podboju
  • Dodano 4 cesarzy do przyłączenia się
  • Dodano funkcję automatycznego używania mikstur na HP i MP
  • Zwiększone nagrody za misje od poziomów 1-70

Muzyka

Na szczególną uwagę zasługuje muzyka w grze. W miastach i na niektórych terytoriach brzmią kompozycje instrumentalne (bez słów). Kiedy wchodzisz do klienta, odtwarzana jest piosenka Fly with me autorstwa Shui Mu Nian Hua. Po wydaniu aktualizacji Genesis ta piosenka została usunięta, ale kiedy wprowadzono aktualizację Spirit Land, piosenka wróciła do gry ponownie (tylko w chińskiej wersji i międzynarodowej wersji gry) ta piosenka nie jest odtwarzana w języku rosyjskim wersja.

Perfect World to popularna gra kliencka online dla wielu graczy, która zgromadziła już ponad 30 milionów użytkowników na całym świecie. Client MMORPG Perfect World przeniesie Cię do fascynującego świata pełnego magii, niesamowitych przygód, brutalnych wojen i niekończących się malowniczych przestrzeni. Musisz wybrać własną ścieżkę i przejść ją do końca. Rozpoczynając grę online Perfect World, tworzysz postać, niezależnie od tego, czy jest to potężny wojownik, podstępny mag, ogromny wilkołak, wykwintne nasienie czy przedstawiciel wodnego świata.

Możesz stworzyć naprawdę niepowtarzalną postać, nie tylko możesz wybrać prawie wszystko - figurę, kolor skóry, cztery twarze, fryzurę itd., możesz też wgrać zdjęcie, według którego komputer stworzy dla Ciebie postać, jeśli chcesz Brada Pete'a - proszę. W grze online dla wielu graczy Perfect World możesz walczyć nie tylko na lądzie i wodzie, ale także w powietrzu.

Każda rasa potrafi latać - Nasiona mają skrzydła od urodzenia, ludzie używają specjalnego sprzętu, Zoomorfy kontrolują latające zwierzęta, Płazy używają płetw. Dzięki szybkim lotom dostaniesz się nawet w najdalsze zakątki fantastycznego świata Perfect World. Dzięki możliwości zgromadzenia armii będziesz mógł ujarzmić nie tylko określone terytoria, ale także całe osady i miasta, dzięki czemu możesz stać się władcą całego idealnego świata.

Oprócz wojen i przygód możesz także zorganizować swoje wirtualne życie osobiste - znajdź ukochaną, załóż rodzinę, a otworzysz szereg questów, które mogą wykonać tylko pary małżeńskie. Ogólnie rzecz biorąc, gra online Perfect World to niesamowity świat sekretów i tajemnic, który możesz pokonać zarówno w pojedynkę, jak i przy wsparciu podobnie myślących ludzi.