Fabuła. Fabuła: Kiedy ukazał się Fallout 3?

Ten Najlepsza gra gatunek postapokaliptyczny, to świat nieograniczonej wolności. Akcja gry Akcja rozgrywa się w Waszyngtonie, niemal całkowicie zniszczonym przez wojnę nuklearną. Ogromny świat i pełna dowolność wyboru wykonania misje fabularne pozwala ci być słodkim wojownikiem przeciwko niesprawiedliwości lub okrutnym poszukiwaczem prawdy, uratować wioskę poprzez rozbrojenie bomby lub wysadzić ją w powietrze wraz ze wszystkimi mieszkańcami; takie wybory będą dostępne przez całą grę.

Historia rozwoju serii gier Fallout.

Ta gra jest trzecią grą z serii Fallout. Dwie pierwsze części zostały opracowane przez Black Isle Studios, będące częścią tej firmy Wzajemne oddziaływanie. Początkowo rozwijało go także Black Isle Studios, lecz w związku z bankructwem macierzystej organizacji w 2003 roku projekt został zamknięty na czas nieokreślony. Później, ku uciesze wielu fanów serii gier Jesieńna zewnątrz, prawa do stworzenia samej serii i kolejnych gier (dla jednego użytkownika) zostały sprzedane znanej firmie Bethesda Softworks, a w 2007 roku zakupiono pełne prawa autorskie.

Pracownicy Softworks firmy Bethesda, po rozpoczęciu rozwoju – uspokajali użytkownicy, zapewniając, że zamierzają zrobić grę taką samą, jak poprzednie części serii. Przecież po zmianie dewelopera można było utracić „ducha” gry, który tak bardzo pokochali gracze pierwszej i drugiej części. Po premierze gry w 2007 roku wielu użytkowników przyznało, że pomimo znacznej różnicy w rozgrywce, „duch” gry nie został utracony.

Kontynuując temat rozgrywki, warto zauważyć, że silnik z The Starsze Zwoje IV: Zapomnienie, a także silnik fizyczny Havok.

Fallout 3 – fabuła i świat gry!

Fabuła zaczyna się dość twórczo – już od narodzin głównego bohatera, podczas którego wybierasz płeć, imię, a nawet wygląd bohatera. Matka głównego bohatera, Katarzyna, niestety umiera podczas porodu. Dalsze wydarzenia postępują w miarę dorastania głównego bohatera, po roku wybierasz główną charakterystykę gry, po dziesięciu latach otrzymujesz Pip-Boya 3000 i pierwszą broń, a po 16 latach musisz określić podstawowe umiejętności bohatera, przechodząc egzamin K.O.Z.A.

Główne wydarzenia rozgrywają się, gdy główny bohater ma już 19 lat, przed którymi ucieka ojciec głównego bohatera, James Krypta 101 , główny bohater Ze względu na niebezpieczeństwo prześladowań pod zarzutem pomocy w ucieczce, ojciec wyrusza za nim na poszukiwania.

Zanurzając się w świat gry, dowiadujemy się, że jest rok 2277 i później wojna atomowa Minęło około 200 lat. W grze Istnieją zarówno miejsca rzeczywiste, jak i fikcyjne. Główna akcja toczy się na Stołecznych Pustkowiach, lokacjach zlokalizowanych na ruinach Waszyngtonu. Nie ma sensu opisywać w tym artykule pełnego opisu przejścia Fallouta 3; potrzebne zadania znajdziesz na tej stronie, otwierając potrzebną sekcję.

W grze możesz spotkać zorganizowane grupy: Brotherhood of Steel, Outcasts, handlarze niewolnikami, Enclave, Claw Company. Grupy te są sobie wrogie i możesz wybrać dowolną stronę w tej wojnie. Ponadto można spotkać rozproszone grupy lub pojedynczych przedstawicieli supermutantów, ghuli, zwykłych mieszkańców małych wiosek i najeźdźców.

Oprócz tego w grze znajduje się metro, którym trzeba przedostać się przez gruz czy skażone tereny.

Wymagania sprzętowe gry znajdziesz w artykule: „Wymagania systemowe gry Fallout 3”.

Świat gier jest tak duży i różnorodny, że nie da się go opisać w jednym artykule, dlatego powstała ta strona, aby przybliżyć Ci tę cudowną grę.

Odgrywanie ról Gra Falloutowa 3 - kontynuacja kultowej serii, której wydarzenia rozgrywają się w świecie, który przetrwał wojnę nuklearną.

Wojna... Wojna zawsze pozostaje wojną i nigdy się nie zmienia. Pod koniec XXI wieku walka o pola naftowe wywołała konflikt między Stanami Zjednoczonymi a Chinami. Spór dyplomatyczny wkrótce przerodził się w zbrojną konfrontację między dwoma supermocarstwami, która trwała kilka godzin.

Kto pierwszy wystrzelił rakiety, pozostaje tajemnicą. Ziemia zamieniła się w spaloną pustynię. Nie było przegranych i zwycięzców. Tylko nielicznym udało się uciec przed niszczycielskim promieniowaniem w specjalnych schronach zbudowanych na krótko przed katastrofą. Rozpoczęła się nowa era w historii ludzkości...

Główny bohater Fallouta 3 miał szczęście: urodził się w jednym ze schronów i przez wiele lat żył pod niezawodną ochroną niezniszczalnych żelbetowych ścian, nieświadomy niebezpieczeństw czyhających na ludzi na powierzchni. Jednak pewnego dnia ojciec opuścił schronisko i zniknął w nieznanym kierunku. Wkrótce podejrzenia współplemieńców i synowskie obowiązki zmuszają bohatera do podążania za ojcem i podążania ku swemu przeznaczeniu. To, co to będzie, zależy tylko od Ciebie!

  • Ogromny świat pełen tajemnic, którego wielu mieszkańców uważa ludzi za łatwą zdobycz. Spróbuj udowodnić, że się mylą!
  • Dziesiątki umiejętności i zdolności pozwolą odważnym poszukiwaczom przygód stawić godny opór przeciwnikom, odkryć śmiertelne pułapki i znaleźć wspólny język z różnorodnymi rozmówcami.
  • Starą broń, która popadła w ruinę, można zdemontować na części zamienne i zmodernizować, uzyskując nowe środki obrony i ataku,
  • Elastyczny system walki z elementami turowymi: atakuj wrogów w czasie rzeczywistym lub planuj działania całej drużyny w trybie pauzy.
  • Ponad dwieście opcji zakończenia. Bohater może stać się nowym mesjaszem, zmieniającym przyszłość ludzkiej cywilizacji, zamienić się w okrutnego tyrana, poświęcić swoje życie przestępczej działalności lub niechlubnie umrzeć na radioaktywnej pustyni.

Warto wspomnieć o tak istotnej przewadze gry Fallout 3, jak obecność edytora. To narzędzie nazywa się Zestaw do tworzenia ogrodu Edenu(w skrócie G.E.C.K.).

Fallout 3 na Tiarum WIKI

Na Tiarum Wiki informacje o grze Fallout 3 podzielone są na dwie główne kategorie:

  • Ta sekcja jest przeznaczona dla graczy - Uniwersum Fallouta 3: Wszystko o grze. Tutaj znajdziesz wszystkie niezbędne informacje na temat wykonywania zadań w grze, różne informacje ogólne, karty do gry, kody do gry itp.
  • Sekcja dla twórców modów (Fallout 3 G.E.C.K.), który omawia różne aspekty tworzenia wtyczek za pomocą edytora G.E.C.K. i inne programy specjalne.

G.E.C.K.

Opis Fallouta 3

Opis

Inżynierowie Vault-Tec pracowali niestrudzenie, aby zapewnić ci interaktywne doświadczenie życia na pustkowiach, nie opuszczając komfortu skarbca. To rozległy świat, unikalny system walki, oszałamiająco realistyczne obrazy, mnóstwo opcji do wyboru dla gracza i niepowtarzalny zestaw dynamicznych postaci. Każda minuta to desperacka walka o przetrwanie z okropnościami świata zewnętrznego: promieniowaniem, supermutantami, wrogimi stworzeniami mutacji. Od Vault-Tec — największego w Ameryce twórcy symulatorów postnuklearnych!

Działka

Krypta 101 to perła Pustkowi. Przez 200 lat Krypta 101 wiernie służyła ocalałym mieszkańcom miasta Waszyngton i dawnego Dystryktu Kolumbii, znanego obecnie jako Stołeczne Pustkowia. Chociaż globalna wojna nuklearna z 2077 roku pozostawiła Stany Zjednoczone praktycznie w ruinie, mieszkańcy Krypty 101 cieszą się życiem wolnym od ciągłego stresu świata zewnętrznego. Gigantyczne owady, najeźdźcy, handlarze niewolnikami – a nawet supermutanci! - nie mogąc sobie poradzić ze wspaniałymi osiągnięciami technologicznymi Vault-Tec. Ale pewnego niezbyt cudownego poranka budzisz się i odkrywasz, że twój ojciec z nieznanego powodu odrzucił władzę Nadzorcy, wygodę i bezpieczeństwo Krypty 101 i udał się do Bóg wie dokąd. A potem opuszczasz swój dom, opuszczasz Kryptę pod bezlitosnym słońcem Pustkowi i wyruszasz na poszukiwanie swojego ojca... i prawdy.

Funkcje gry

  • Nieograniczona wolność!- Ciesz się widokami i dźwiękami rozległego pustkowia stołecznego! Zobacz na własne oczy wspaniałe zabytki Stanów Zjednoczonych zdeptane w postapokaliptyczny pył! Twój wybór zadecyduje nie tylko o Twoim losie, ale także o losach świata. I nie zapomnij spojrzeć na radiometr!
  • System odgrywania ról S.P.E.C.I.A.L.!- Inżynierowie Vault-Tec ożywili to najnowsze osiągnięcia w zakresie modelowania zdolności człowieka - system ról SPECJALNY! Wykorzystując nowe rozwiązania w zakresie punktów umiejętności, SPECIAL pozwala na nieograniczone dostosowywanie Twojej postaci. Istnieje również duży zestaw cech i umiejętności z dużym wyborem efektów!
  • Fantastyczny aparat!- Czarodzieje z Vault-Tec znów dokonali niemożliwego! Nie jesteś już ograniczony jednym poglądem, ale możesz patrzeć na świat zarówno z pierwszej, jak i trzeciej osoby. Dostosuj swoje oczy jednym kliknięciem!
  • Moc wyboru!-Kim chcesz dzisiaj być - notorycznym złoczyńcą czy dobrym Samarytaninem? Wybierz stronę lub pozostań neutralny, jak chcesz. Każdą sytuację można rozwiązać na wiele sposobów. Twój wybór zależy od tego, jak rozwiążesz swoje problemy: tylko dobre słowo lub dobre słowo i karabin plazmowy.
  • System V.A.T.S!- System naprowadzania V.A.T.S. (System wspomaganego celowania Vault-Tec) dla Twojego Pip-Boy Model 3000 pomoże zwiększyć Twoje szanse w bitwie! V.A.T.S. pozwala zatrzymać czas w walce, wycelować w określone partie ciała przeciwnika, ułożyć linię ataków - i po prostu daje szansę na skuteczne wyładowanie agresji. Spuść śmierć i zniszczenie na swoich wrogów dzięki Vault-Tec!
  • Bezkonkurencyjny sztuczna inteligencja! - Vault-Tec doskonale rozumie, że kluczem do odrodzenia cywilizacji po globalnej wojnie nuklearnej są ludzie. Nasze najlepsze umysły połączyły siły, aby udostępnić najnowszą wersję Radiant AI, najpopularniejszej w Ameryce gry symulacyjnej międzyludzkiej. Mimika, gesty, niepowtarzalne dialogi, naturalne zachowanie – to wszystko w połączeniu z innymi nowościami Vault-Tec daje niesamowite efekty.
  • Olśniewające piękno!- Nigdy wcześniej surowa rzeczywistość postnuklearnego świata nie była pokazywana z taką jakością i rozdzielczością obrazu. Od jałowych pustkowi, przez niebezpieczne biurowce i tunele metra, po obrzydliwe, zgniłe ciało na twarzy mutanta.

Historia rozwoju Fallouta 3

Wzajemne oddziaływanie

Fallout 3 został pierwotnie opracowany przez Interplay, a konkretnie przez jego oddział Black Isle Studios. Interplay był ojcem założycielem uniwersum Fallouta i posiadał wszelkie prawa do jego licencji. Opracowywany projekt nosił roboczy tytuł „Van Buren”. Projektu jednak nigdy nie ukończono, gdyż do tego czasu Interplay zbankrutował. Firma Bethesda Softworks, która przybyła na czas, nabyła za 1,2 miliona dolarów licencję na stworzenie jednoosobowej wersji Fallouta 3. Jednocześnie Interplay zachowała prawo do stworzenia gry RPG dla wielu graczy. Jednak 9 kwietnia 2007 roku Bethesda Softworks nabyła prawa autorskie do całej serii Fallout za 5,75 miliona dolarów.

Softworks firmy Bethesda

Bethesda Softworks rozpoczęła pracę nad Falloutem 3 w 2004 roku. Przedstawiciele firmy wielokrotnie deklarowali zamiar upodobnienia gry do obu poprzednich części, z naciskiem na nieliniową rozgrywkę, dobry scenariusz i tradycyjny „falloutowy humor”. Początkowo zapowiadano także, że gra otrzyma kategorię wiekową ESRB: M – (Dojrzali), gdyż świat gry nie może obejść się bez alkoholu, narkotyków, krwi i przemocy.

Fallout 3 wykorzystuje to, co znane gra The Silnik gry Elder Scrolls IV: Oblivion Gamebryo, ale z czymś więcej Nowa wersja, a także silnik fizyczny Havok.

W sieci pojawiła się 50-stronicowa instrukcja obsługi w formacie PDF. Wykonany jest w stylu gry „Wasteland Survival Guide”. Niniejszy dokument stanowi oficjalną instrukcję gry. Jest również dostępny po zakupie wersja licencjonowana gry w formie drukowanej lub elektronicznej.

Fallout 3 to trzecia gra z serii Fallout. Akcja rozgrywa się około 30 lat po wydarzeniach z Fallouta 2. Uniwersum jest takie samo, tyle że akcja przeniesiona została na pustkowia w pobliżu Waszyngtonu, a nie do Kalifornii. Istnieje bardzo niewiele bezpośrednich powiązań z poprzednimi grami z serii. Fallout 3 łączy w sobie filozofię samego Fallouta i innej kultowej serii - Starszy Zwoje.

Podobnie jak w Oblivionie, wrogowie i przedmioty generowane są w zależności od poziomu gracza, utrzymując w ten sposób stały poziom trudności. Podobnie jak w przypadku Obliviona, Bethesda wspierała grę szeregiem poprawek.

Fabuła

W Fallout 3 wcielasz się w bezimiennego mieszkańca Krypty 101. Bohater opuszcza schronisko, próbując podążać za swoim ojcem, Jakubem, który opuścił schronisko bez ostrzeżenia i w tajemniczych okolicznościach, w związku z czym policja schroniska próbuje aresztować bohatera. Po opuszczeniu schronu bohater udaje się do całkowicie zniszczonego Waszyngtonu, który jednak nie jest wcale martwy.

Rozgrywka

Fallout 3 radykalnie różni się od dwóch pierwszych gier z serii i jest bardziej podobny do gry wspomnianej powyżej Starsza seria Zwoje. Zwykle używany jest widok z pierwszej osoby, chociaż dostępne są również widoki zza ramienia i trzeciej osoby. Sami twórcy twierdzą, że gra powstała z myślą o perspektywie pierwszoosobowej. Podczas różnych wydarzeń w 2008 roku, w tym podczas Fallouta 3, gra była opisywana jako „Oblivion z bronią”.

Fallout 3 ma mnóstwo czarnego humoru i przemocy. Humor i przemoc to dwa główne elementy, których oczekiwali fani, i pomimo mnóstwa takich elementów, toczy się dyskusja na temat pozostania wiernym tradycjom serii Fallout. System umiejętności i atutów został zachowany, lecz górny limit poziomu został obniżony do 20 (w Falloucie 2 – 99).

Wspomagany system celowania

Fallout 3 wprowadza system V.A.T.S. („Wspomagany system celowania Vault-Tec”, pomocniczy system celowania Vault-Tec), podczas którego czas gry pauzuje, a postać może przypisać linię ataków do określonych części ciała wrogów, obliczając szansę trafienia celu każdym strzałem. Procentowa szansa na trafienie i obrażenia zależy od kilku czynników, w tym poziomu gracza, odległości do celu, atutów, umiejętności i używanej broni. Każdy strzał kosztuje określoną liczbę „Punktów Akcji”, w zależności od mocy broni (od drobnych strat w przypadku niektórych pistoletów po utratę wszystkich punktów w przypadku broni typu Fat-Man). Punkty akcji są przywracane w czasie rzeczywistym, ale nieco wolniej podczas bitew.

Pogorszenie zdrowia i przedmiotów

Po otrzymaniu obrażeń ogólne zdrowie gracza (tj. Pasek życia) lub zdrowie pojedynczej kończyny może się zmniejszyć. Wpłynie to na pogorszenie stanu zdrowia kończyn, z których każda ma swój własny pasek zdrowia rozgrywka. Na przykład kaleka noga doprowadzi do zauważalnego spowolnienia ruchu. Uszkodzona ręka zmniejszy celność, głowa zmniejszy percepcję (zmniejszy się możliwość zobaczenia wrogów na kompasie/radarze). Z powodu tego systemu strzał w głowę nie zawsze jest najlepszym wyborem. Przykładowo wrogowie typu Szpon Śmierci są bardzo szybcy, dlatego bardziej opłaca się strzelać w ich nogi.

W grze występuje promieniowanie. Spożywana żywność i nieuzdatniona woda mają niewielki wpływ na promieniowanie. Na gracza wpływają różne skażone obszary, takie jak rozległe baseny radiacyjne. Choroby popromienne, jeśli wystąpią, będą miały wpływ na statystyki gracza, a w krajach rozwiniętych mogą prowadzić do śmierci. Aby wyleczyć promieniowanie, należy zastosować specjalne leki.

Interakcja

Fallout 3 posiada rozbudowany system dialogów - możesz rozmawiać z niemal każdym NPC-em. Większość dialogów ma „dobre” i „złe” gałęzie. Poprzez dialogi gracz może podejmować się zadań i zbierać informacje.

Karma

System karmy daje postaci dobrą, neutralną lub złą karmę, w zależności od twoich działań. Na przykład kradzież i zabijanie niewinnych ludzi doprowadzi do negatywnej karmy, podczas gdy pomaganie wędrującym ludziom doprowadzi do pozytywnej karmy. Równowaga sprawi, że karma będzie neutralna. Wiele zadań ma kilka możliwości ukończenia. Najprostsza metoda często prowadzi do śmierci wielu ludzi, a co za tym idzie do pogorszenia karmy, natomiast bardziej złożone metody prowadzą do poprawy karmy. Dodatkowo, status karmy określa, którzy zwolennicy mogą towarzyszyć Twojemu bohaterowi. Na przykład „złe” postacie mogą wziąć Jericho i Clover, „dobre” postacie mogą wziąć Fawkesa i Star Paladin Cross, neutralne postacie mogą wziąć Butcha i Sierżanta RL-3.3). Na początku karma wynosi zero.

System S.P.E.C.I.A.L

System S.P.E.C.I.A.L. zastosowany w Falloucie 3 jest podobny do tego z poprzednich gier z serii. Jest to 7 atrybutów, które kontrolują wszystkie umiejętności gry, a także niektóre statystyki postaci. Specjalne punkty zaczynają być wydawane od poziomu 5. Gracz musi rozdzielić 5 punktów pomiędzy umiejętnościami. Zwiększenie jednego atrybutu do 10 przynosi niewielką korzyść, ponieważ nie można go zaktualizować w przyszłości. Atrybut specjalny nie może przekraczać 10 punktów i być mniejszy niż 1.

Broń

Broń Fallouta 3 jest bardzo różna i jest podobna do broni z Fallouta 3 prawdziwy świat. Na początku rozgrywki bohater odnajduje standardową broń strzelanek pierwszoosobowych – pistolety, noże, karabiny. Wraz z postępem dostępne stają się różne egzotyczne bronie, wykonane w stylu science-fiction z lat 50. XX wieku.

Fallout 3 to strzelanka stworzona przez Bethesda Game Studios na platformę PC. Środowisko w grze przynależy do stylu postapokaliptycznego i można wyróżnić następujące cechy: otwarty świat, post apokaliptyczny, Gra RPG, tryb dla jednego gracza, eksploracja, pierwszoosobowa, science-fiction, akcja, możliwość modyfikacji, przygoda i wiele innych. Będziesz miał dostęp do takich trybów gry jak „single player”.

Fallout 3 jest dystrybuowany na całym świecie w formie jednorazowego zakupu przez wydawcę Bethesda Softworks. NA ten moment Rozpoczyna się faza gry, a data jej premiery to 14 listopada 2008. Fallouta 3 nie można pobrać za darmo, także przez torrent, gdyż gra dystrybuowana jest w modelu jednorazowego zakupu.

MMO13 nie oceniło jeszcze Fallouta 3. Serwis metacritic ocenia tę grę na 9,1 na 10. Gra jest dystrybuowana w sklepie Steam, którego użytkownicy oceniają ją swoimi recenzjami na 7,8 punktów na 10.

Oficjalny opis gry brzmi:

„Inżynierowie z Vault-Tec pracowali przez całą dobę, aby stworzyć interaktywne doświadczenie życia na Pustkowiach, abyś mógł cieszyć się nim w zaciszu własnego sanktuarium. Obejmuje to ekspansywny świat, wyjątkową walkę, oszałamiająco realistyczną grafikę, mnóstwo możliwości wyboru i niesamowitą obsadę dynamicznych postaci.

W 2077 roku cała ludzkość zakończyła wojnę, a Stany Zjednoczone zostały pokryte rakietami nuklearnymi. Naturalnie Ameryka nie powstrzymała się i również zaczęła strzelać swoimi rakietami nuklearnymi, ale tym razem w stronę Chin. Ale to, co stało się z resztą krajów biorących udział w grze, jest nieznane. Obecnie wiadomo jedynie, że akcja rozgrywa się nie na zachodnim wybrzeżu, ale w Waszyngtonie. Tak naprawdę nie musisz wiedzieć, jak wszystkie potwory i supermutanty udało się tu dostać, chociaż prędzej czy później będziesz miał taką okazję. Twoim zadaniem jest poszukiwanie sensu swojego istnienia na tej bardzo przerażającej i niezbyt przyjaznej pustyni.

Ucieczka!

Twoje pierwsze zadanie zostanie zrealizowane dopiero na samym końcu kursu szkoleniowego. Amata cię obudzi, a następnie powie, że twój ojciec opuścił Schronisko. Jonas nie chciał powiedzieć, dokąd poszedł twój ojciec, więc został zabity. Następnie Opiekun przełączy się na ciebie, więc lepiej będzie, jeśli opuścisz swoją rodzimą Kryptę.

Przyjaciel Amaty zaoferuje ci broń, więc będziesz miał wybór: albo zgodzić się, albo odmówić. Polecam go wziąć, bo działa dobrze i będzie Ci służył przez bardzo długi czas. Ale jeśli zostawisz jej broń, nie będziesz musiał jej ratować trochę później. W ten sposób będzie w stanie sama pokonać wszystkie swoje problemy.

Twoja Krypta będzie wypełniona radaluchami, więc strażnicy w większości nie będą się tobą przejmować, więc staraj się wykorzystywać to tak często, jak to możliwe. W drodze do wyjścia będziesz miał okazję ocalić matkę Butcha, Delorię, przed radaluchami, po czym otrzymasz rzeczy z węży tunelowych. Chociaż możesz też go po prostu zabić i zabrać mu kurtkę.

W siedzibie Nadzorcy znajdziesz Amatę, a także twojego ojca i strażników. Spodziewaj się, że jeśli strażnicy cię zauważą, od razu cię zaatakują. Następnie dziewczyna Amata będzie bardzo przestraszona, więc natychmiast ucieknie. Teraz zostaniesz tylko z Nadzorcą. Istnieje kilka możliwości rozwiązania problemu opuszczenia Krypty. Najłatwiej jest zabić Nadzorcę. Możesz oczywiście spróbować go przekonać lub ukraść. Zanim cokolwiek zrobisz, lepiej dokładnie przemyśl swoje działanie. Ponieważ los Krypty będzie zależał tylko od Twojej decyzji.

Ogólnie rzecz biorąc, gdy tylko wykonasz jakąkolwiek czynność, otrzymasz kod. Możesz już ruszyć do wyjścia. Już w momencie premiery gra umożliwi zmianę niektórych parametrów Twojej postaci. Gdy potwierdzisz swoją decyzję, po raz pierwszy zobaczysz Wasteland w grze.

Jeden po drugim

A teraz jesteś na ogromnej pustyni. Teraz Twoja droga wiedzie do najbliższej osady - Megatony. Zapytaj lokalnego szeryfa o swojego ojca. Powie ci, że widział kogoś takiego, ale Colin Moriarty może ci powiedzieć dokładniej. Jest także właścicielem salonu. Swoją drogą Moriarty będzie wyjątkowo podłym człowiekiem, więc nie spodziewaj się, że dostaniesz od niego coś za darmo. To zadanie można wykonać na wiele sposobów. Możesz na przykład spróbować włamać się do komputera tej podłej osoby, po czym przeczytasz jej ciekawy pamiętnik. Możesz także otworzyć szafę i poszukać w niej hasła do jego komputera. Jest jeszcze jedna opcja - jest to rozmowa z Novą, która przebywa w saloonie. Jeśli masz zdolność „Zabójca żony”, dziewczyna przekaże ci hasło do swojego komputera. Czwartą metodą jest zakup niezbędnych informacji za 100 kapsli. Cóż, oto piąty sposób - zwrot pieniędzy skradzionych przez dziewczynę o imieniu Silver. Jest kilka kroków od Megatony, w swoim domu.

Po otrzymaniu informacji wszystko wskaże jedną stację radiową o nazwie „Galactic News”, więc tam trzeba się udać.

Zbliżając się do tej stacji radiowej, spotkasz grupę Bractwa, która zamierza walczyć z mutantami. Teraz gra nie zapewni Ci wolności wyboru. Musisz dostać się do rozgłośni radiowej, a Bractwo jedzie tam niszczyć miejscową przyrodę, więc i tak musisz z nimi iść. A teraz po raz pierwszy spotkasz pierwszego bossa - Behemotha. Jest ogromny. Niesamowicie silny i wytrwały. Dobrą rzeczą jest to, że będzie wyposażony tylko w jedną pałkę, ale znowu, jeśli cię nią uderzy, to zginiesz od pierwszego ciosu.

Istnieje sposób na niezwykle łatwe zniszczenie tego Bossa. Poczekaj, aż zabije przynajmniej jednego żołnierza Bractwa, po czym z zwłok tego martwego żołnierza zabierz armatę zwaną „Grubym Człowiekiem”. Ta broń da ci trzy dokładne strzały. Zachowaj maksymalną ostrożność i staraj się nie trafić żołnierzy Bractwa. Jeśli zostaniesz trafiony, potraktują to jako atak i natychmiast staną się wobec ciebie wrogo nastawieni. Lepiej strzelać do Behemota, gdy wszyscy żołnierze leżą nieprzytomni na ziemi. Ale martw się o Bractwo, w przeciwieństwie do ciebie, oni są nieśmiertelni.

Gdy zniszczysz tego potwora, wejdź do stacji radiowej. Możesz to zrobić, gdy na drzwiach znajdziesz domofon. Wewnątrz tego budynku znajdziesz dobre zapasy amunicji. A piętro wyżej znajdziesz Threedoga. Da ci on zadanie naprawy wzmacniaka. Jeśli to zrobisz, przekaże ci informacje, które będą dotyczyć twojego ojca. Za pomocą elokwencji możesz od razu go nakłonić, aby powiedział ci, dokąd udał się twój ojciec. Możesz go zabić i po omacku ​​szukać ojca.

W sumie nie ma znaczenia, czy powie ci, dokąd poszedł James, czy nie. W każdym razie powiemy Ci. Ojciec udał się do Doktora Li, który przebywa w Rivet City. Więc to tam musisz się udać.

Pościg

Kiedy porozmawiasz z doktorem Lee, dowiesz się, że twój ojciec zdecydował się podjąć nowy projekt o nazwie „Purity”. Pracował nad tym projektem jeszcze zanim się urodziłeś. Porozmawiaj ponownie z lekarzem, aby dowiedzieć się bardziej szczegółowo, dlaczego Twój ojciec uciekł i na czym polega Projekt Czystość. Lee powie ci, że jest tam pomieszczenie do zarządzania Projektem Czystość, więc doradzi ci, abyś tam poszukał swojego ojca.

Kiedy dotrzesz do pomnika Jeffersona, odkryjesz, że twojego ojca tam nie ma. Ale oto jego notatki, z których możesz dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy o swojej matce i trochę więcej o projekcie „Purity”. Dziesiąty wpis w dzienniku Jamesa stwierdza, że ​​udał się do Krypty 112. Schron ten będzie zlokalizowany pod garażem Casey Smitha. Jeśli udało Ci się już odwiedzić Wieżę Tenpenny, nie będziesz musiał przemierzać całej Pustyni.

Pas Spokoju

W tej Krypcie spotka Cię robot, ale wcześniej załóż ubrania z numerem 112. Jeśli założysz te ubrania, robot zaprowadzi Cię do sali tej Krypty. Aby uratować Jamesa, będziesz musiał wejść do wirtualnego wszechświata.

Tranquility Lane to podmiejska dzielnica zaprojektowana w stylu lat pięćdziesiątych. Niestety, to tylko jedna okazja, aby spojrzeć na świat, kiedy nie było jeszcze wojny nuklearnej.

W tym symulatorze Twój bohater jest jeszcze dzieckiem. Aby dowiedzieć się, co dalej robić, porozmawiaj z Betty i dowiedz się, co się tutaj dzieje.

Jest kilka rozwiązań tego poszukiwania. Pierwszym i najwyraźniej najbardziej oczywistym jest zrobienie wszystkiego, o co Betty poprosi, ale wtedy Twoja karma spadnie.

Pierwszą rzeczą, którą możesz zrobić, to doprowadzić Timmy'ego do płaczu. Można go pobić, można też powiedzieć, że jego rodzice rzekomo zamierzają się rozwieść. Albo po prostu spróbuj go przekonać, że zostanie przyjęty do wojska. Cóż, ostateczną opcją jest po prostu zabicie jego rodziny.

Drugie zadanie będzie dotyczyło zerwania ślubu rodziny Rockwellów. Jest jeden z proste sposoby na przykład powiedzieć, że jej mąż zdradza panią Rockwell. Ona od razu w to uwierzy, więc ślub zostanie odwołany. Drugi sposób to ukraść mężowi piżamę z domu rodziny Simpsonów, po czym ponownie będziesz mógł powiedzieć pani Rockwell, że jej mąż jest rzekomo transwestytą i ją zdradza. No cóż, swoją drogą, to ostatnie jest najgorsze pod względem tej samej karmy. Będziesz musiał po cichu przeczytać notatnik pani Rockwell, później dowiesz się, że zamierzała zabić panią Simpson. Będziesz więc musiał ją zabić wałkiem do ciasta, a następnie powiedzieć panu Rockwellowi o tym, co się stało.

Trzecie zadanie to nowe morderstwo, a właściwie śmierć pani Henderson. Wydaje się to łatwym zadaniem, ale nie można po prostu zabić tej pani, trzeba, że ​​tak powiem, użyć swojej wyobraźni. Jak zawsze rodzajów morderstw jest całkiem sporo. Na przykład istnieje metoda dotycząca żyrandola, który znajduje się na piętrze w kuchni. Istnieje druga możliwość korzystania z rolek, które należy przenieść na schody. Są też trudniejsze sposoby, np. poproszenie pani o upieczenie ciasta, po uprzednim zepsuciu pieca. Efektem tych działań będzie wielka eksplozja. Istnieje również opcja z robotem, którego można „zniszczyć”. Przełącz funkcję na „obcy”, po czym zdobędzie panią Henderson. Pamiętaj jednak, że jeśli jako pierwszy przyciągniesz wzrok robota, śmierć przyjdzie i po ciebie.

I oto ostatnie, czwarte zadanie. Nie będzie zbyt ciężki. Musisz teraz zniszczyć wszystkich mieszkańców miasteczka Tranquility Lane. Aby wykonać tę maszynkę do mielenia mięsa, wejdź do budy dla psa i weź nóż z maską. Po wykonaniu wszystkich zadań Brown powie Ci, że Doc jest Twoim ojcem. Po dialogu drzwi się otworzą i będziesz mógł opuścić symulację.

Możliwe jest również całkowite przejście przez Tranquility Lane bez utraty całej karmy. W tym celu porozmawiaj ze starszą panią Dithers i dowiedz się, że w jednym z opuszczonych domów możesz wyłączyć tę wirtualną rzeczywistość. Terminal będzie ukryty, dlatego aby go odnaleźć musisz wykonać odpowiednią kombinację melodii na obiektach znajdujących się w pomieszczeniu. Sekwencja będzie wyglądać następująco: radio - dzbanek - krasnal - ponownie dzbanek - blok żużlowy - ponownie krasnal i butelka. Wtedy część ściany zniknie i będziesz mógł odnaleźć komputer. Na swoim komputerze możesz wyłączyć funkcję „failsafe” tego programu. Program ten zapobiegnie śmierci wszystkich mieszkańców Krypty 112 po śmierci ich wirtualnego wcielenia. Po wyłączeniu trybu włącz funkcję „Chińska inwazja”. I absolutnie wszyscy oprócz Doktora i Browna zaczną umierać. Ale Brown pozostanie teraz w wirtualnej rzeczywistości do końca swojego życia. Ale to wszystko, będzie mógł wypuścić ciebie i ojca. Ta metoda przejścia nie powoduje żadnej szkody dla twojej karmy, ale nie może też jej zwiększyć.

W tym schronisku tym razem podejdzie do Ciebie Twój ojciec i poinformuje Cię, że wyjeżdża do Rivet City, aby ponownie kontynuować pracę nad słynnym projektem „Purity”. Rozmowa ta automatycznie zakończy zadanie Tranquility Lane, po czym będziesz mógł przystąpić do zadania Living Water.

Żywa woda

Wróć do Pomnika Jeffersona, gdzie zebrało się w grupie kilku naukowców i twój ojciec. Będziesz musiał włączyć sprzęt, więc będziesz musiał aktywować wszystkie pompy i uruchomić pozostałe funkcje. Twój ojciec pomoże ci przez radio. Trudno się zgubić. Nie będziesz jeszcze musiał strzelać, więc po prostu postępuj zgodnie ze wszystkimi instrukcjami ojca. Idź dalej i otwórz zawór, ostrożnie, spójrz w prawo. Są tam helikoptery. I nie będzie sam. Jak się okazuje, jest to Enklawa. OK, nie masz czasu, wróć do sterowni. A wtedy zobaczysz, że pułkownik Autumn będzie wymagał instalacji „Purity”. Trafi zatem do Enklawy i w ogóle do pozostałego rządu amerykańskiego. Ale twój ojciec odmówi przekazania tego sprzętu i spowoduje sztuczne przeciążenie systemu. Ta eksplozja natychmiast ogłuszy wszystkich żołnierzy Enklawy... A twój ojciec najwyraźniej stał się trupem. Ale najważniejsze, że dał ci szansę na życie, więc nie marnuj przydatnej chwili i postaraj się jak najszybciej opuścić to miejsce.

A teraz szybko zabierz doktora Li, którego już znasz, a następnie resztę zgromadzonych naukowców jednym z tuneli prowadzących do Cytadeli. Na twojej drodze staną żołnierze z Enklawy i kilka różnych chodzących trupów. Bardzo by ci się tutaj przydało zbroja mocy z Enklawy (jeśli ją posiadasz, to szybko ją załóż, gdyż reszta szturmowców również będzie z niej korzystać).

Po drodze będziesz musiał rozwiązać jeden problem, który jest powiązany z mężczyzną o imieniu Garza. Jak się okazało, miał problemy z sercem, przez co trudno mu było ruszyć dalej. Ponownie istnieje kilka możliwości wyjścia z tej sytuacji. Po pierwsze, doktor Lee potrzebuje około pięciu stymulantów. Jeżeli jest Wygłodzenie, to też możesz je dać. Potrzebujesz tylko trzech opakowań, bo więcej po prostu go zabije. Możesz także porozmawiać z Lee i przekonać go, że powinieneś po prostu opuścić biednego Garzę. Ale nie każdy może to zrobić, ponieważ potrzebujesz tylko ogromnego wskaźnika swojej elokwencji, w przeciwnym razie po prostu nie ma mowy.

W końcu, gdy będziesz już blisko wyjścia, spotkasz jednego żołnierza Bractwa, po czym zadanie „Woda życia” zostanie całkowicie zakończone.

W ślady

Teraz już wiesz, że aby sprzęt był w pełni sprawny wystarczy GEKK. Ale jest problem - nie masz go, więc musisz go poszukać. Możesz dowiedzieć się, który Vault ma tę instalację. Musisz porozmawiać z skrybą imieniem Rothschild. Po tym stanie się dla ciebie jasne, że inny GEKK znajduje się w Krypcie numer 87. Rothschild pokaże ci nawet lokalizację tej Krypty, więc musisz po prostu iść, wejść i oczywiście podnieść to urządzenie.

Być może warto powiedzieć, że głównym wejściem do tej Krypty jest po prostu niemożliwe. W tym lochu panuje po prostu ogromny poziom promieniowania. Ale nawet jeśli jakimś cudem uda ci się dotrzeć do drzwi, nie ma gwarancji, że uda ci się je otworzyć. Skorzystaj więc ze sprawdzonych opcji. Ścieżka przez Małe Światło Lampy.

Przy wejściu powita Cię burmistrz miasta, McCready. Wyraźnie powie Ci, że mieszkają tu tylko dzieci, więc dorosłych nie wpuszczą, bo nawet im za bardzo nie ufają. Do miasta można dostać się na kilka sposobów. Możesz użyć swojej elokwencji. Jeśli masz cechę „Wieczne dziecko”, to za jej pomocą możesz znaleźć wspólny język. Cóż, potem - ostatnia, w której będziesz musiał uratować trójkę dzieci w miasteczku o nazwie Paradise Falls. Jeżeli okaże się, że dwa pierwsze sposoby okazały się fiaskiem, to pozostaje nam jedynie wcielić się w superbohatera.

Aby dostać się do Krypty przez Little Lamplight musisz wybrać ścieżkę ze strzelaniem, a raczej przez określoną Przełęcz Zabójcy. Jest jeszcze jedna opcja, możesz po prostu zhakować komputer, co nawiasem mówiąc wymaga tylko 50 punktów hakowania i udać się tam, gdzie tego potrzebujesz.

W poszukiwaniu Namiotów Edenu

W tej Krypcie powita Cię najpospolitszy zestaw potworów. W zasadzie tylko w ich arsenale karabiny szturmowe i strzelby myśliwskie, więc nie będzie z ich strony szczególnie groźnego zagrożenia. Potrzebny GECK będzie znajdować się w głębi tej Krypty (w zainfekowanej komnacie). Rozważmy wszystkie dostępne opcje bezpiecznego usunięcia GECC. Oczywiście możesz tam dotrzeć od razu, jednak jedynie w komorze znajdują się antyradyna i rad-X, dawka promieniowania tych dwóch pierwiastków będzie się bardzo szybko kumulować i wkrótce umrzesz. Następną metodą jest Fox. Jest mutantem, który był sam przez bardzo długi czas, po czym był w stanie zdać sobie sprawę, że nadal jest człowiekiem, więc po prostu go zapytaj, a zdobędziesz niezbędnego GECKa.

Weź to urządzenie i idź do wyjścia, a właśnie w momencie, gdy się tego nie spodziewasz - pułapka. I od kogo, prawda? Oczywiście z Enklawy.

amerykański sen

Obudzisz się w zupełnie niezrozumiałym pokoju. Nieco później zrozumiesz, że tak naprawdę jest to więzienie. Pułkownik Autumn przyjdzie do Ciebie i zażąda od Ciebie kodów do uruchomienia tego samego oczyszczacza, jednak miłą rozmowę przerwie niebieski monitor na ścianie, który swoją drogą będzie wymagał pilnego przybycia pułkownika w jakieś miejsce. Sam Prezydent zatrzyma Jesień i zażąda rozmowy twarzą w twarz. Wyłączy całe pole siłowe i otworzy twoje drzwi. Nie zapomnij o rzeczach, które leżą w szafie. Gdy tylko je zabierzesz, uciekaj. Kiedy będziesz blisko wyjścia z cel, spotkasz oficerów tej samej Enklawy. Nie ma potrzeby stać i się na nie gapić, biegnij dalej, bo podniosą pełny alarm. Chociaż istnieją jeszcze dwie opcje wyjścia z tej sytuacji. Ale to nie fakt, że ci pomogą, pierwsza to elokwencja, druga to groźby. Jeśli w żaden sposób nie uda ci się dojść do porozumienia, będzie z nimi walka, więc lepiej ich zamrozić i po prostu uciekać.

Biegnij do prezydenta. Nagle pułkownik wyda rozkaz anulowania rozkazu prezydenta i rozstrzelania więźnia. Oznacza to, że możesz zrobić kotlet. Ta baza to po prostu mrowisko Enklawy, które swoją drogą posiadają działa plazmowe, dlatego należy zachować szczególną ostrożność.

Kiedy dotrzesz do „Pana Prezydenta”, dowiesz się, że jest to tylko komputer. Eden opowie Ci o jednej koncepcji, w której możesz wykorzystać unikalny, zmodyfikowany FEV. Będzie mógł raz na zawsze zniszczyć wszystkich mutantów. W trakcie rozmowy z Edenem możesz go nakłonić do zniszczenia całej bazy wojskowej Raven Rock oraz siebie. Ale do tego potrzebne będą kody.

Weź butelkę z FEV i szybko opuść ten kompleks. Strażnicy robotów ci pomogą. Nie powinieneś więc toczyć trudnych bitew z wojownikami Enklawy. A przy wyjściu powita Cię zupełnie nieoczekiwana postać - Lis, który przy okazji zaoferuje Ci swoją pomoc. Możesz to przyjąć lub odmówić. Następnie przejdź do Cytadeli, czas odebrać urządzenie „Purity” od chłopaków z Enklawy.

Zabierz go!

Kiedy wrócisz do Cytadeli, natychmiast opowiedz staremu Lyonowi o Kruczej Skale, Enklawie i oczywiście o oczyszczaczu. Po rozmowie da ci instrukcje dotyczące uruchomienia robota Liberty Prime, który może oczyścić drogę do Pomnika Jeffersona. Podczas sprzątania lepiej jest trzymać się jak najdalej, bo nadlatują rakiety, które z łatwością zniszczą wszystkie Twoje wnętrzności. Wystarczy poczekać, aż robot zakończy swoją pracę. Wewnątrz samego pomnika będą na ciebie czekać żołnierze Enklawy i sam pułkownik Autumn. W przeciwieństwie do Overlorda i Franka Horrigana nie jest on beznadziejnym dziwakiem, dlatego można w miarę pokojowo dojść do porozumienia z nim, po czym Enklawa będzie mogła spokojnie odejść. Ale jeśli wszystko inne zawiedzie, będziemy musieli pokonać zarówno jego, jak i jego strażników. Następnie konieczne będzie włączenie oczyszczacza. Tutaj będziesz potrzebować słoika z nową substancją, którą dała ci kiedyś Eden. Kod oczyszczacza to 216, co dalej zrobisz, decyzja należy do Ciebie. Zaraz po rozwiązaniu nastąpi zakończenie gry, a więc na tym kończy się opis przejścia.