Rodzaje konsol do gier Historia konsol i ich pojawienie się w Rosji Liczba wydanych gier na konsole

Konsola do gier jest w stanie dać morze emocji absolutnie każdej osobie. Nawet zagorzali przeciwnicy gier komputerowych, biorąc do ręki gamepad, chętnie i lekkomyślnie grają w strzelanki, strategie i wyścigi. Wybór typ konsoli bezpośrednio zależy nie tylko od twoich możliwości finansowych, ale także od preferowanych gatunków gier. Jeśli chcesz więcej sportów, samochodów, obcych potworów lub różnych symulatorów - Twoja droga do szeregów właścicieli Xbox. Uwielbiam wszelkiego rodzaju cięcia, walki, bitwy, bitwy (i dalej na liście epitetów), poszukiwanie skarbów i pokonywanie niebezpieczeństw - skup się na prefiksach Sony. Oczywiście podział ten jest bardzo warunkowy, o ile można biegać na PlayStation w FIFA 19 i dalej Xbox One strzelać do Call Of Duty. Konsole Microsoft mają pewną przewagę kompatybilności wstecznej z grami wydanymi dla poprzednich generacji konsol Xbox. Dodatkowo, na korzyść Playstation, istnieje bogatszy wybór ekskluzywnych produktów. Tylko naprawdę duży telewizor pozwoli Ci poczuć piękno 4K. Nie zapominaj, że musi być w stanie odtwarzać wysoki zakres dynamiki (HDR10).

Wreszcie proste konsole retro są również w stanie dostarczyć wiele pozytywnych emocji starszym graczom i są dobra opcja konsola do gier dla dzieci.

Szczęśliwe zakupy!

W związku ze zbliżającym się startem sprzedaży w naszym centrum handlowym konsole gier, uważamy, że naszych gości zainteresuje historia rozwoju konsol do gier. Dziś konsole ósmej generacji z super wydajnymi procesorami, kilka gigabajtów rządzi światem. pamięć o dostępie swobodnym i miejsca na dysku. Pod tym względem trudno teraz wyobrazić sobie gry z płaską grafiką, niską rozdzielczością i trójkolorową paletą. Ale były chwile, kiedy ludzie otwierali usta, gdy widzieli gry na pierwszych 8-bitowych konsolach, a potem mnóstwo kolorów na 16-bitowych konsolach. A teraz opowiemy Ci o rozwoju konsol do gier, a nawet damy Ci możliwość grania w nie, pobierając emulatory tych konsol. Zacznijmy w kolejności.

Pierwsza generacja konsol do gier.

Magnavox Odyssey jest uważany za pierwszą na świecie konsolę do gier. Prezentacja załącznika.

Magnavox Odyssey 100 został wprowadzony na rynek jesienią 1975 roku. Był tańszy od poprzedniego, ale jednocześnie prezentacja tego modelu odbyła się 24 maja 1972 r.
roku, aw sierpniu tego samego roku stał się dostępny dla klientów. W przeciwieństwie do nowoczesnych systemy do gier, pierwsza konsola nie miała żadnych chipów ani mikroprocesorów. Działanie Magnavox Odyssey opierało się na logice diodowo-tranzystorowej. Miała tylko dwie gry. Następnie pojawiło się kilka kolejnych konsol tego producenta. Magnavox Odyssey 200 i Magnavox Odyssey 300, z których ten ostatni działał na chipie General Instruments AY-3-8500. W 1976 roku M wszedł na rynek. agnavox Odyssey 400 i Magnavox Odyssey 500, drugi zadowolił klientów dość zaawansowaną kolorową grafiką. W 1977 roku światło dzienne ujrzało kilka kolejnych konsol: Magnavox Odyssey 2000, 3000 i 4000. W 1975 i 1976 roku ukazały się również konsole Pong od Atari i Coleco Telstar. W 1977 roku pojawił się pierwszy przedrostek od Nintendo – Nintendo Color TV Game.

Druga generacja konsol do gier (wygląd pierwszych 8-bitowych konsol).

Era drugiego pokolenia rozpoczęła się w 1976 roku. Założycielami tej epoki są Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F był pierwszą konsolą do gier wideo, która działała na kasetach zawierających programy. Dekoder pracował w oparciu o dość złożony mikroprocesor Fairchild F8. Wyobraź sobie te specyfikacje: procesor 1,79 MHz, pamięć RAM: 64 bajty i rozdzielczość 128 × 64.

Atari 2600 - na tę konsolę też warto zwrócić uwagę. Został wydany w 1977 roku i stał się najpopularniejszym systemem do gier tamtych czasów.

Mattel Intellivision można nazwać konsolą, która z technicznego punktu widzenia wyprzedziła swoje czasy. Wydany w latach 80-tych XX wieku, na długo przed generacją 16-bitową, posiadał procesor z 16-bitowymi rejestrami.

W tym czasie pojawiły się również systemy do gier, takie jak Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 i Bally Astrocade. Spośród nich warto zwrócić uwagę na konsole ColecoVision i Sega SG-1000, gra Donkey Kong po raz pierwszy pojawiła się na pierwszej, a druga była pierwszą próbą znanej już firmy Sega.

Trzecia generacja konsol do gier (odbudowa branży gier po jej kryzysie).

Trzecia era to era konsol 8-bitowych, a najważniejsza i najbardziej znacząca jest nadejście grafiki sprite'ów. I chociaż do tego momentu w niektórych konsolach były procesory 8-bitowe, sama koncepcja „konsol 8-bitowych” pojawiła się w tym okresie.

Famicom/NES/Dendy to najpopularniejszy 8-bitowy. Rozpoczęcie sprzedaży tego systemu do gier miało miejsce w Japonii w 1983 roku. Odniósł duży sukces pod względem rozwiązań technicznych. To ona przez wielu uważana jest za impuls dla branży gier po kryzysie. Na tę konsolę wydano ogromną liczbę gier, a Mario, bohater serii gier super mario Bros., stał się maskotką firmy. Konsola NES jest nadal w sprzedaży do dnia dzisiejszego, ale jeśli nie masz możliwości jej zakupu, możesz pobrać emulator Dendy i grać na niej.

Oprócz konsoli firmy Nintendo, w erze trzeciej generacji pojawiły się systemy gier Master System firmy Sega i Atari 7800. Warto również zauważyć, że to właśnie wtedy narodziło się wiele znanych serii gier, takich jak: Sonic, Książę Persji, Legenda Zeldy, Dragon Quest, Castlevania, Final Fantasy i wiele innych.

Czwarta generacja konsol do gier (czasy 16-bitowych systemów gier).

Era ta sięga 1987 roku, kiedy TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) wszedł na rynek japoński. Tak, to właśnie ten system był pierwszym 16-bitowym, a nie konsolami Segi czy Nintendo. Ale główni gracze niemniej jednak stały się przedrostki dwóch ostatnich firm.

Sega Mega Drive /Genesis - do sprzedaży trafił pierwszy z dwóch 16-bitowych potworów. 29 października 1988 roku konsola stała się dostępna dla japońskich konsumentów. Konsola miała dwa procesory: podstawowy Motorola 68000 i dodatkowy Zilog Z80. Na konsolę wydano ponad 900 gier, niektóre były własnym opracowaniem firmy, a niektóre, takie jak Golden Axe, Ghouls „n Ghosts itp., były portami z automatów arkadowych.

Ci, którzy chcą pamiętać swoją młodość lub ci, którzy chcą wiedzieć, czym są gry 16-bitowe, nadal mogą znaleźć i kupić konsolę Sega Mega Drive / Genesis. Tutaj możesz pobrać emulator Sega MD.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES i SNES) - konsola pojawiła się pod koniec 1990 roku, głównie dzięki temu, że Sega MD stała się bardzo popularna, a pierwszy prefiks od Nintendo zaczął tracić grunt przed 16 -bitowe systemy. SNES działał na 16-bitowym procesorze Ricoh 5A22 o taktowaniu 3,58 MHz. Nowa konsola Nintendo od samego początku odniosła sukces i zaczęła szybko wypierać konkurentów z japońskiego rynku. Wielu uważało tę konsolę za znacznie potężniejszą niż jej bezpośredni konkurent firmy Sega, ale nadal jest to kwestia sporna. Ale można śmiało powiedzieć, że Super Nintendo dało nam wiele przebojowych gier.

Piąta generacja konsol do gier (czasy 32- i 64-bitowych konsol do gier).

Czasy piątej generacji to naszym zdaniem okres narodzin trójwymiarowej wielokątnej grafiki i pojawienia się nowej serii gier.

3DO Interactive Multiplayer lub Panasonic 3DO - chociaż ten system do gier został wyprodukowany przez wiele firm, takich jak Sanyo, Creative i Goldstar (obecnie LG), w Rosji ten dekoder jest najbardziej znany jako Panasonic 3DO. Rozpoczęcie sprzedaży rozpoczęło się w 1993 roku, ale cena za niego była dość wysoka. Uważa się, że to fakt wysokich kosztów uniemożliwił tej konsoli stały się dość popularne na świecie przed pojawieniem się potężniejszych systemów do gier, czego nie można powiedzieć o Rosji. Jeśli chcesz grać w gry 3DO, możesz pobrać emulator Panasonic 3DO.

Sega Saturn to 32-bitowa konsola firmy Sega. Konsola została wydana w listopadzie 1994 roku. Prefiks działał na dwóch centralnych procesorach Hitachi SuperH-2 7604 o częstotliwości 28,63 MHz i 6 koprocesorach. Sega Saturn była wystarczająco potężną konsolą, wierzono, że jest jeszcze bardziej wydajna niż jej główny konkurent firmy Sony. Jednak złożona architektura konsoli utrudniała deweloperom pełne wykorzystanie jej wydajności. Obecnie istnieje kilka emulatorów, za pomocą których można grać w gry stworzone dla Saturna, ale są one dość skomplikowane w ustawieniach.

Sony PlayStation, znane również jako PS lub PS1. Pierwsza konsola od Sony, dzięki której firmie udało się wyprzeć Nintendo i Segę na rynku gier. Konsola została opracowana przez firmę Sony Computer Entertainment i wydana w Japonii w grudniu 1994 roku. To PlayStation jest uważany za system do gier, który wpłynął na upadek gier na kartridże. Biblioteka gier tej konsoli zawiera ponad 8000 gier. Odrodziło się i zrodziło wiele popularnych obecnie serii gier, takich jak: metalowe koło zębate Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, mieszkaniec zła i inni. Konsolę Sony PlayStation można kupić już dziś, ale dla tych, którzy nie chcą jej kupować, ale nadal chcieliby grać w stworzone dla niej gry, można pobrać emulator Sony PlayStation.

Nintendo 64, znana również jako Ultra 64, to 64-bitowa konsola do gier wydana w 1996 roku przez Nintendo. Dekoder był znacznie bardziej wydajny niż jego konkurenci, wewnątrz konsoli znajdował się procesor centralny o częstotliwości 93,75 MHz i procesor graficzny o częstotliwości 62,5 MHz. Graficznie system Nintendo był o głowę i ramiona nad resztą, z takimi gadżetami jak wygładzanie tekstur, mapowanie mip i wiele innych. Uwierz mi, jeśli widziałeś Super Mario 64 w tamtych czasach, Gwiezdne Wojny: Cienie Imperium lub Turok: Łowca Dinozaurów, zamarzłbyś. Słabym punktem konsoli był nośnik. Tak jak poprzednio, firma korzystała z kartridży, co ograniczało liczbę wydawanych gier, a także zauważono złożoność programowania dla tej platformy.

Dziś możesz pobrać emulator Nintendo 64, który obsługuje prawie wszystkie gry.

Szósta generacja konsol do gier (wielu nazywa konsole, które pojawiły się w tym czasie - 128-bitowe).

Ta era zaczyna się wraz z wydaniem Dreamcast firmy Sega w listopadzie 1998 roku. Warto również zwrócić uwagę na pojawienie się nowego gracza na tym rynku, jakim stał się Microsoft. Cóż, można powiedzieć, że najbardziej niefortunnym wydarzeniem jest śmierć firmy Sega jako producenta konsol do gier.

Sega Dreamcast to pierwsza konsola szóstej generacji, piąta z rzędu i ostatni dekoder Segi. Dlaczego piszemy najnowsze do tej pory? Bo osobiście mam nadzieję, że Sega opamięta się i wypuści przynajmniej jeszcze jedną konsolę. W momencie premiery system do gier firmy Sega zapewniał doskonałą grafikę, co było możliwe dzięki 200-MHz procesorowi Hitachi SH4 RISC i 100-MHz procesorowi graficznemu PowerVR2 CLX2 (seria II). Najlepsze gry wydane na Dreamcast to Crazy Taxi, Jet Grind Radio. oczywiście Sonic Adventure i być może najbardziej niesamowity projekt tamtych czasów na konsole do gier wideo Shenmue. Z pełną odpowiedzialnością mogę powiedzieć, że Shenmue to prawdziwe arcydzieło. Chociaż start konsoli był bardzo dobry, ze względu na trudności finansowe, które wynikły z irracjonalnych działań jej specjalistów finansowych, firma nie była w stanie konkurować z Sony i jej PlayStation 2 z powodu niewystarczającego wsparcia finansowego dla swojej konsoli i został zmuszony do zaprzestania jej wspierania.

Dziś istnieje kilka emulatorów, które pozwolą przynajmniej uruchomić gry na Sega Dreamcast. Jeśli chcesz, możesz przeglądać Internet i pobierać emulatory Sega Dreamcast, takie jak Chankast alpha, DEmul, nullDC i Makaron.

Sony PlayStation 2 znowu Sony i znowu PlayStation, ale tym razem pod numerem 2. PlayStation 2, czyli PS2, dziś to najpopularniejszy dekoder, który jest produkowany od prawie 13 lat, od 2000 roku ostatnia konsola opuściła linia montażowa w 2013 roku. Ogromnym plusem tego systemu była możliwość uruchamiania na nim gier na PS1. System był zasilany przez 64-bitowy procesor „Emotion Engine” o taktowaniu 294 MHz oraz koprocesor graficzny „Graphics Synthesizer”. W Internecie można znaleźć emulator PS2, który może znośnie uruchamiać niektóre gry.

Nintendo GameCube – kolejna konsola weterana branży konsolowej została wydana w 2001 roku. Specyfikacje konsole były całkiem dobre, był wyposażony w procesor PowerPC „Gekko” o częstotliwości 485 MHz i procesor wideo ATI „Flipper” o częstotliwości 162 MHz. Niestety ten system gier nie był zbyt popularny w Rosji, najprawdopodobniej wynika to z faktu, że nie był sprzedawany w naszej „przerwanej linii”.

Xbox Microsoftu to pierwsza próba włamania się giganta oprogramowania na rynek konsol do gier i, trzeba przyznać, udana. Prefiks został wydany w 2001 roku i dzięki możliwościom finansowym firmy szybko zyskał poparcie producentów gier. Z punktu widzenia wypełnienia tej konsoli jest to komputer domowy, który jest dobrze przystosowany do gier. Oto procesor Intel Procesor wideo Celeron/PIII Custom Hybrid i Nvidia NV2A. Ta architektura dała tej konsoli plus w stosunku do deweloperów. Przenoszenie gier komputerowych na konsolę było dość łatwe. A także dzięki temu systemowi gry poznaliśmy Halo.

Siódma generacja konsol do gier.

Xbox 360 Microsoftu był pierwszą konsolą siódmej generacji. Podobnie jak w poprzednim systemie do gier, firma przyjęła za podstawę architekturę podobną do komputera. Dekoder pracował na centralnym trójrdzeniowym procesorze Xenon 3,2 GHz, a za grafikę odpowiadał ATI Xenos o częstotliwości 500 MHz. Xbox 360 był pierwszą konsolą domową, która obsługiwała wysoka rozdzielczość do 1080p.

Nintendo Wii – choć z technicznego punktu widzenia ta konsola była znacznie słabsza od swoich konkurentów. Jednak to ona została sprzedana w największej ilości. System działał na procesorze IBM „Broadway” o częstotliwości 729 MHz, a za wideo odpowiadał układ graficzny „Hollywood” firmy ATI. Główną popularność Wii zawdzięczał kontrolerowi Wii Remote i grom stworzonym dla niego.

PlayStation 3 firmy Sony to prawdziwe centrum multimedialne. Na nim możesz grać, rozmawiać przez Internet, oglądać filmy i wiele więcej. Zaimplementowano również wsteczną kompatybilność z poprzednimi generacjami konsol. Ta konsola była najpotężniejsza pod względem wydajności wśród konsol siódmej generacji. Sercem konsoli był ośmiordzeniowy silnik Cell Broadband Engine o taktowaniu 3,2 GHz, natomiast grafiką był RSX Reality Synthesizer o częstotliwości 550 MHz. Sony twierdziło, że jego system do gier wyprodukował 1,8 TFLOPS, czyli prawie dwa razy więcej niż jego najbliższy konkurent, Xbox 360. Ale złożona architektura utrudniała maksymalne wykorzystanie tej konsoli.

Coż, to na razie wszystko. Dziś na rynku królują prefiksy ósmej generacji, o których napiszemy osobno. Warto również zauważyć, że niektóre konsole nie zostały uwzględnione w naszym przeglądzie ze względu na niską dystrybucję, np. CD-i. Oprócz krótka informacja Jeśli chodzi o przeszłe i obecne konsole, opublikowaliśmy kilka emulatorów, za pomocą których możesz grać na konsolach z dzieciństwa lub dzieciństwa swoich rodziców. Być może z tego powodu żegnam się i niech moc będzie z wami!

Konsola do gier to specjalistyczne urządzenie elektroniczne zaprojektowane i zbudowane z myślą o grach wideo. Zwykle urządzeniem wyjściowym takiego sprzętu jest telewizor lub, rzadziej, monitor komputerowy - dlatego takie urządzenia nazywane są dekoderami, ponieważ są podłączone do niezależnego urządzenia wyświetlającego. Teraz świat podbijają wysokobudżetowe strzelanki i kolorowe gry zręcznościowe. Ale jak doszliśmy do tego punktu?

1. Magnavox Odyseja

Rok wydania - 1972. Magnavox Odyssey - pierwsza na świecie domowa konsola do gier, wydana w maju 1972. Historia Magnavox Odyssey rozpoczęła się latem 1966 roku, kiedy Ralph Baer rozpoczął pracę nad dekoderem telewizyjnym, którego można było używać do grania w domu. We wrześniu miał już plan działania i schemat dla gry dla dwóch osób.Od marca 1972 Magnavox Odyssey zaczął być sprzedawany w sklepach w cenie 99,95 USD.

2. Pong Atari

Rok wydania - 1975. Pong - seria konsol do gier produkowanych przez firmę Atari, produkowanych w latach 1975-1977. Konsole były sprzedawane pod markami Atari i Sears Tele-Games.W 1973 roku inżynier Atari Harold Lee zaproponował stworzenie domowej wersji automatu do gry Pong. Rozwój rozpoczął się na początku 1974 roku przez trzech projektantów: Harolda Lee, Alana Alcorna i Boba Browna, a konsola powstała pod koniec roku.

3. Coleco Telstar

Rok wydania - 1976. Telstar - seria konsol do gier wyprodukowana przez firmę Coleco, oparta na klonach konsoli Atari Pong. Pierwsza modyfikacja Telstara została wydana w 1976 roku. W 1975 roku dwóch inżynierów ze szkockiego oddziału General Instruments opracowało chip do gry. Chip ten miał kilka zalet: po pierwsze był praktycznie gotowym produktem (do stworzenia pełnoprawnej konsoli do gier potrzeba było bardzo niewielu dodatkowych komponentów), a po drugie umożliwiał uruchomienie sześciu gier o kilku poziomach trudności. popularny ; Coleco stworzyło i wypuściło 15 modyfikacji konsoli, 11 z nich opartych na układzie AY-3-8500 (i jego wersjach 8510 i 8512). Różnice między nimi dotyczyły jedynie liczby gier i poziomów trudności, konfiguracji konsoli, a także sposobu wyświetlania obrazu, który mógł być kolorowy lub czarno-biały.

4 Kanał Fairchild F

Wydana w 1976 r. Druga na świecie konsola do gier z wymiennymi grami na kartridżach i pierwsza konsola z kartridżem zawierającym program.Konsola została wydana przez Fairchild Semiconductor w sierpniu 1976 r. pod nazwą Video Entertainment System (VES), ze sprzedażą detaliczną cena 169,95 USD Dekoder oparty jest na mikroprocesorze Fairchild F8, zaprojektowanym przez Roberta Noyce'a, zanim opuścił Fairchild, aby założyć własną firmę Intel. Procesor F8 był dość złożony w porównaniu z typowymi układami scalonymi tamtych czasów i miał więcej wejść/wyjść niż inne układy w tamtych czasach.

5. Studio RCA II

Wydany w 1977 roku. RCA Studio II to konsola do gier wideo opracowana przez RCA i wydana w styczniu 1977 roku. Grafika konsoli była czarno-biała i przypominała te z wcześniejszego Atari Pong. Konsola nie miała joysticka ani podobnego kontrolera gier, zamiast tego w korpus konsoli wbudowano 10-przyciskową klawiaturę. Ta metoda połączenia była niezwykle rzadka, a następnie pojawiła się dopiero po premierze konsoli do gier Atari 5200.

Wydana w 1977 roku. Atari VCS, później nazwana Atari 2600, pojawiła się w 1977 roku i stała się dominującą konsolą do gier wideo na przełomie lat 70. i 80. XX wieku. Stała się pierwszą udaną konsolą z grami na kartridżach. W latach 80. w Stanach Zjednoczonych słowo „Atari” było postrzegane jako synonim „Atari 2600”. Model zwykle był dostarczany z dwoma joystickami lub kontrolerami wiosłowymi i jedną grą Pac-Man.

7. Magnavox Odyseja²

Rok wydania 1978. Magnavox Odyssey² to konsola do gier wydana w 1978 roku. Na początku lat 70. Magnavox był innowatorem w branży domowych gier wideo. Zaczęli bardzo dobrze, wprowadzając na rynek konsolę do gier Odyssey, a następnie kilka modeli z pewnymi modyfikacjami technologicznymi. W 1978 roku Magnavox wypuścił Odyssey², swoją drugą konsolę do gier, która należy do drugiej generacji systemów do gier.

Wydana w 1980 roku. Intellivision to konsola do gier wprowadzona na rynek przez firmę Mattel w 1979 roku. Rozwój konsoli rozpoczął się w 1978 roku, niecały rok po premierze jej głównego konkurenta, Atari 2600. Nazwa „Intellivision” składa się ze słów „inteligentna telewizja” – „inteligentna telewizja”. rozpoczęła się, podobnie jak w przypadku wielu innych konsol do gier z lat 80., pod wpływem wysokiej sprzedaży Atari. Mattel zamierzał zrzucić króla z tronu za pomocą dość zaawansowanej jak na tamte czasy grafiki, dobrych gier i dodatkowej klawiatury, która zamieniła dziecięcą zabawkę w domowy komputer.

9. Vectrex

Wydany w 1982 roku. Vectrex to 8-bitowa konsola do gier opracowana przez GCE, później kupiona przez Milton Company. Vectrex jest wyjątkowy, ponieważ jest jedyną konsolą do gier korzystającą z monitora wektorowego; żaden inny system nie używał podobnej konfiguracji. Vectrex jest w sprzedaży od 1982 roku za 199 dolarów.Urządzenie skończyło się w 1984 roku, w czasie spowolnienia na rynku konsol do gier, przedstawiające grafikę wektorową.

10 Arkadii 2001

Rok wydania - 1982. Arcadia 2001 - 8-bitowa konsola do gier drugiej generacji, wydana przez Emerson Radio Corporation. Emerson pozwał Arcadia Corporation za naruszenie znaku towarowego, zmuszając ją do zmiany nazwy na Starpath. Firma Emerson wydała licencję Arcadia 2001 wielu firmom na całym świecie, w wyniku czego powstało ponad 30 wersji konsoli.Tak rozpoczął się złoty wiek konsolowej ery. Ile kroków musiała jeszcze wykonać technologia, aby czołgać się do dnia dzisiejszego.)

Od czterech dekad konsole do gier telewizyjnych przynoszą radość dzieciom i nastolatkom na całym świecie! Niektóre z nich stały się prawdziwymi legendami, a bohaterowie ich gier są częścią kultury popularnej. Dziś porozmawiamy o dziesięciu najpopularniejszych konsolach do gier - ich historii, funkcjach sprzętowych i programowych oraz oczywiście ulubionych grach!

Atari 2600 (1977)

Sprzedane: 30 000 000 Generacja: II

Panie i panowie, poznajcie legendę, oto Atari 2600! Jeśli dla Was i dla mnie era konsol do gier zaczęła się dopiero w latach 90., to gry komputerowe zawitały do ​​domów naszych rówieśników z Europy i Ameryki dekadę wcześniej – wraz z Atari 2600!

Dziś ani masywna obudowa z drewnianym fałszywym panelem, ani raczej prymitywna grafika nie wyglądają atrakcyjnie. Jednak pod koniec lat 70. ta konsola była innowacyjna niemal we wszystkim!

Pierwotnie wydany jako Atari VCS, był to pierwszy dekoder oparty na mikroprocesorze (pierwotnie MOS 6502, później MOS 6507), a nie na logice cyfrowej. To właśnie w Atari 2600 po raz pierwszy zastosowano wymienne wkłady.

Jego poprzednicy (na przykład prefiks „Pong” z tego samego Atari) produkowali zgodnie z zasadą „jeden prefiks - jedna gra”. System kartridży umożliwił przeniesienie większości gier z Atari na Atari, zapewniając niemal nieograniczony wybór! Konkurować z nim mogły tylko komputery domowe, ale ich gry znajdowały się na taśmach magnetycznych lub dyskietkach, ich ładowanie trwało długo, a gry z kartridży ładowały się błyskawicznie!

We wczesnych latach sprzedaż konsol i kartridży rosła wykładniczo: sekretem udanego biznesu Atari była sprzedaż konsol po cenie bliskiej (około 200 dolarów za sztukę), czerpanie większości zysków ze sprzedaży gier.


Jednak w 1982 roku rozpoczęła się recesja – rynek gier wideo był przesycony tanimi i tańszymi grami, co doprowadziło do ogromnego rozczarowania konsumentów. Nawet przeniesienie mega-popularnego Pac-Mana na Atari nie spełniło oczekiwań - z 12 milionów wydanych wkładów sprzedano tylko 7. Wielkie nadzieje wiązano również z grą „E.T. Extra-Terrestrial, na podstawie filmu Spielberga The Extra-Terrestrial. Ale z 5 milionów wkładów zakupiono tylko 1,5. W rezultacie miliony niesprzedanych gier zostały zakopane na śmietniku na pustyni w Nowym Meksyku...

Wszystko to oczywiście nie wpłynęło na przestrzeń postsowiecką, gdzie opinia publiczna w ogóle nie była rozpieszczana, a nawet gry kieszonkowe „Elektronika” były uważane za „komputery”! W latach 90. w rosyjskich sklepach można było znaleźć przedrostek „Rambo TV Games” - tajwański klon Atari 2600, z załatanym gniazdem kartridży i 208 (w niektórych przypadkach liczbami zmienianymi do 2001, a nawet 11554) grami w pamięci !

NES (aka Dendy) (1983)

Sprzedane: 61 910 000 Generacja: III

W Japonii nazywał się Famicom, w Korei Hyundai Combo, w Europie i Ameryce - Nintendo Entertainment System, ale dla mieszkańców naszego kraju na zawsze pozostanie tylko Dandy!


Początek lat 80. był epoką. Po sukcesie gier zręcznościowych, takich jak Donkey Kong i Popeye, Nintendo postanowiło stworzyć konsolę do gier, która pozwoli ci grać w te gry w domu!

W tym czasie pierwsze komputery domowe pojawiały się już w Europie i Ameryce, a pierwotnie planowano wypuścić coś podobnego do ZX Spectrum czy Commodore 64 - z dyskiem i klawiaturą. Jednak ówczesny prezes Nintendo, Hiroshi Yamauki, odrzucił ten pomysł – dekoder musiał być jak najprostszy (a więc tani), a zamiast dyskietek należałoby używać wymiennych wkładów! Koncepcję opracował Masayuki Uemura. To jego żona zaproponowała nazwę Famicom (robocza nazwa projektu brzmiała GameCom). Porzucając tradycyjne joysticki „pedałowe” w stylu Atari, Nintendo opracowało nowy typ kontrolera z przyciskami i krzyżakiem, oparty na elektronicznych Gra& Watch, znany w naszym kraju jako „Elektronika”.


Dekoder został wyposażony w mikroprocesor Ricoh 2A03 (oparty na MOS 6502) o częstotliwości 1,79 MHz i wspierał rozdzielczość graficzną 256x240. Ilość pamięci RAM wynosiła 2 KB.

Udana sprzedaż w Japonii, gdzie sprzedano już 2 miliony konsol, skłoniła Nintendo do zastanowienia się nad rynkiem amerykańskim, ale wcale nie było to łatwe! Stany Zjednoczone doświadczyły poważnego kryzysu w branży gier. Popyt gwałtownie spadł i wydawało się, że era gier wideo dobiega końca, a tak naprawdę się nie zaczyna!

Aby oderwać się od irytującego Atari wizerunku typowej konsoli do gier, którą użytkownicy kojarzą z nieudanymi i low-endowymi grami, twórcy NESa upodobnili go do magnetowidu – tych samych płaskich i ładowanych od przodu wkładów (które nie miały 60 szpilki, jak japońskie, ale 72).


Pojawienie się NES (pierwotnie planowanego pod nazwą AVS - Advanced Video System) tchnęło nowe życie w branżę i zapoczątkowało trzecią generację konsol do gier! Na rynku gier pojawiły się zupełnie nowe gry, takie jak Duck Hunt, Kung-Fu czy Ice Climber, ale głównym hitem była oczywiście trylogia Super Mario Bros! Ze względu na swoją popularność Mario stał się oficjalnym logo Nintendo.

Tak więc trzecia generacja konsol do gier zakończyła kryzys na zawsze. Ale ani NES, ani Famicom nie przybyły do ​​Rosji, co umożliwiło moskiewskiej firmie Stipler, która początkowo specjalizowała się w dostawach sprzętu Hewlett-Packard, zostać dystrybutorem tajwańskiego klonu Famicom Micro Genius, sprzedając go w Rosji i CIS pod marką Dendy. Dekoder wyglądał dokładnie jak Famicom, ale nie miał klasycznego czerwono-białego designu, ale szary - jak NES. Logo Dendy'ego było szarym słoniątkiem, narysowanym przez artystę Ivana Maksimova. Ten obraz okazał się tak wytrwały, że rosyjscy konsumenci nazwali wszystkie podobne konsole: Subor, Keng, a nawet Rambo niczym innym jak Dandy!

Dendy - nieoficjalny klon Famicom

Sega Geneza (1988)

Sprzedane: 39 750 000 Generacja: IV


A oto Sega Genesis - ta sama z naszego dzieciństwa... Przepraszam - powiedzą niektórzy z moich rówieśników - ale w dzieciństwie nie nazywała się Genesis, tylko Sega Mega Drive?! Zgadza się, ponieważ obie te nazwy odnoszą się do tej samej konsoli! Ponieważ do naszego kraju trafiły głównie chińskie klony japońskich konsol, nie ma nic dziwnego w tym, że znaliśmy go pod japońską nazwą „Mega Drive”, podczas gdy w Europie i Ameryce sprzedawany był jako Sega Genesis.

Dekoder został oparty na sprawdzonej już platformie automatów Sega, znanej jako System 16. Twórcy firmy przekształcili go w konsolę do gier, wyposażając ją w 16-bitowy procesor Motorola 68000 (7,6 MHz) oraz koprocesor Z80 firmy Zylog (tak, ten sam Z80, na którym zbudowano całe ZX Spectrum!) – służył do obróbki dźwięku. System miał 72 kB pamięci RAM i 64 kB pamięci wideo.

Premiera konsoli została przyćmiona przez głośne wydanie Super Mario Bros. 3" firmy Nintendo, w cieniu której odbyła się prezentacja Segi. Aby zwrócić uwagę na prefiks, firma postanowiła wypuścić serię urządzeń o podobnych nazwach, takich jak Sega Mega Answer!


Rywalizacja z Nintendo nie była łatwa i aby poszerzyć grupę docelową, kierownictwo firmy skupiło się bardziej na grach dla dorosłych (takich jak Mortal Combat nieocenzurowane), podczas gdy Nintendo kierowało się do bardziej dziecinnych odbiorców. Choć Mega Drive szybko straciła pozycję w Japonii (konkurencja była zbyt silna), w Europie i Ameryka północna pozostawiła po sobie dość znaczący wkład w popkulturę, w dużej mierze za sprawą popularności serii gier Sonic the Hedgehog, która na wiele lat stała się symbolem Segi!

Sega przybyła do naszego kraju w połowie lat 90. i została zapamiętana jako bardziej „zaawansowana” niż Dendy - te same gry wyglądały znacznie bardziej żywo na 16-bitowej konsoli. "Aladdin", "The Jungle Book", "Mortal Kombat", "The Lion King" i oczywiście ten sam Sonic jak na tamte czasy wyglądały jak animowane kreskówki! Na szczególną uwagę zasługują czarne zaokrąglone kontrolery (w przeciwieństwie do kwadratowych NES), od 1993 roku produkowane są z sześcioma przyciskami do gier! Chociaż w Rosji większość konsol do gier była zwyczajowo nazywana „Dandy”, nikt nigdy nie mylił Segi z Dendym!

Nintendo SNES (1990)

Sprzedane: 49 100 000 Generacja: IV


Super Nintendo (Super Famicom w Japonii) to druga konsola Nintendo z ulepszoną grafiką i dźwiękiem. Inspiracją do stworzenia tego „super Dandy” było pojawienie się na rynku dwóch konkurentów: PC Engine firmy NEC oraz Mega Drive firmy Sega, co w dłuższej perspektywie oznaczało spadek popytu na NES. Obaj konkurenci byli 16-bitowi i dlatego mieli znacznie lepszą wydajność pod względem grafiki i dźwięku.

Nowa platforma została zbudowana na 16-bitowym procesorze Ricoh 5A22 (zmodyfikowany przez WDC 65816), opracowanym specjalnie dla Nintendo, o taktowaniu 3,58 MHz. Pamięć RAM wynosiła 128 KB.

Nowe cudo od Nintendo stało się natychmiastowym bestsellerem – pierwsza partia 300 000 sztuk wyprzedała się w ciągu zaledwie kilku godzin, a „czarny rekin” Sega Mega Drive zaczął szybko tracić na znaczeniu. Brak natywnych gier 16-bitowych (w momencie premiery konsoli były ich tylko dwie - Super Świat Mario i F-Zero) został objęty przez strony trzecie, takie jak Capcom, Konami i Tecmo. Jednym z bestsellerów była gra uliczny wojownik II przez Capcom., przeniesiony na SNES przed Sega. Konfrontacja między SNES i Sega weszła do historii gier wideo pod nazwą „console war”, której zwycięzcą wyszedł SNES, stając się najlepiej sprzedającą się 16-bitową konsolą!


Kiedy pierwsze 32-bitowe konsole pojawiły się w sprzedaży, SNES utrzymał się nawet wtedy, dzięki wydaniu wspaniałej gry Donkey Kong Country od Rare z ciekawą fabułą, hipnotyzującą grafiką i równie niesamowitymi melodiami! Ale najpopularniejszą postacią był oczywiście Super Mario. Nowa gra Super Mario World sprzedało się w ponad 20 milionach!

Na terenie naszego kraju Super Nintendo (w przeciwieństwie do NES) było dystrybuowane całkiem legalnie. Jej oficjalnym dystrybutorem był Steepler, ta sama firma, która dostarczyła Dandy do Rosji. Jednak nie można było nawet zbliżyć się do sprzedaży Dandy SNES ze względu na znacznie wyższy koszt dekoderów (spróbuj wytłumaczyć mamie, że potrzebujesz nowego dekodera, gdy Dendy został już kupiony! ) I bardzo drogie licencjonowane naboje, dlatego większość rosyjskich nastolatków podziwiała jej piękne 16-bitowe gry a la „Cool Spot” tylko na ekranach telewizorów w sklepach i domach towarowych ...

Sony PlayStation (1994)

Sprzedane: 102 490 000 Generacja: V


Historia tej legendarnej już konsoli sięga odległego 1986 roku, kiedy to po opanowaniu dyskietki (Famicom Disk System) jako nośnika, Nintendo zwróciło się do Sony z propozycją wspólnego opracowania nowego formatu SNESCD-ROM, umożliwiającego granie w gry z dysków laserowych. Głównymi względami były oczywiście prawa autorskie – podczas gdy dysk magnetyczny można było łatwo skopiować, dyski laserowe nie. Nazywano to urządzeniem przyszłości, uwaga, Play Station! Nad jego rozwojem czuwał pracownik Sony Ken Kutaragi, który zapisał się w historii gier wideo jako „ojciec Play Station”!

Projekt nie miał się zmaterializować. Obawiając się, że Sony przejmie kontrolę nad wydawaniem produktów w formacie SNESCD-ROM, kierownictwo Nintendo przerwało wszelką z nim współpracę, dołączając do dalszych wysiłków z Philipsem. Aby liczne zmiany nie poszły na marne, kierownictwo Sony, które wcześniej nie traktowało poważnie rynku gier wideo, postanowiło wydać własną konsolę. Za podstawę przyjęto 32-bitowy mikroprocesor MIPS R3000A o częstotliwości taktowania 33,8688 MHz, a kontroler do pracy z grafiką trójwymiarową znajdował się na osobnym chipie. Oraz RAM: 2 MB, wideo: 1 MB, dźwięk RAM: 512 KB.


Konsola została wydana w grudniu 1994 roku, kiedy powstały już takie hity jak Doom, Twisted Metal i Warhawk, z powodzeniem przeniesione na Play Station. Wyposażony w 2-biegową płytę CD-ROM, oprócz odtwarzania płyt z grami, dekoder umożliwił odtwarzanie płyt muzycznych w formacie Audio CD.

Sukces Play Station doprowadził do końca ery kartridży. Chociaż Sega, Nintendo i inni producenci przez jakiś czas stawiali opór, nowe gry wymagały zbyt dużej ilości pamięci i oni również zostali zmuszeni do przejścia na dyski optyczne.

PS-1 była pierwszą konsolą, która sprzedała się w ponad 100 milionach egzemplarzy, a do 2006 roku była najlepiej sprzedającą się konsolą w historii!

Nintendo 64 (1996)

Sprzedane: 32 930 000 Generacja: V


Jeśli Atari 2600 było pierwszą konsolą korzystającą z kartridży, to Nintendo 64 (lub po prostu N64) było ostatnią - przyszłość branży gier była z dyskami optycznymi!

Choć Nintendo jest jednym z liderów rynku gier wideo od połowy lat 80., pojawienie się w 1994 roku nowych konkurentów: Sony PlayStation i Sega Saturn skłoniło zarząd firmy do myślenia o „potomstwie” dla wciąż całkiem udanego SNES-a. ...

Decydowała oferta handlowa firmy SGI (Silicon Graphics Inc.), która wspólnie z firmą MIPS Technologies opracowała nowe rozwiązanie procesorowe MIPS R4000, które łączyło procesor centralny z procesorem graficznym i czekało na jego wdrożenie! Wybór pomiędzy Segą a Nintendo został przesądzony na korzyść Nintendo, ponieważ ta firma nie wymagała wyłączności na technologię i była gotowa na wspólne jej używanie. Nowe rozwiązanie umożliwiło granie w gry w 3D!


Konsola swoją nazwę zawdzięcza 64-bitowemu procesorowi NEC VR4300 o częstotliwości 93,75 MHz. W interesie marketingu liczba 64 została również dodana do nazw gier: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 itd. -bitowe dane wymagały znacznie więcej zasobów pamięci!

Wypuszczanie N64 rozpoczęło się w czerwcu 1996 roku, ale początkowo kierownictwo firmy wykazywało pewne zamieszanie - doświadczenie z grafiką 3D od przez Nintendo był minimalny, a deweloperzy byli w stanie zapewnić użytkownikom przyzwoitą liczbę trójwymiarowych gier dopiero w 98. roku.

Aby przyciągnąć kupującego, konsola została wydana w różnych kolorach i z różnymi rodzajami joysticków, na przykład na debiut Donkey Kong 64 w USA wydano limitowaną edycję joysticków w kształcie banana!

Sony Playstation-2 (2000)

Sprzedane: 155 000 000 Generacja: VI

Druga konsola od Sony w chwalebnej rodzinie Play Station była odpowiedzią na premierę Sega Dreamcast, która zapoczątkowała VI generację systemów do gier. Ale ten konkurent szybko zniknął z rynku, PS-2 musiał naprawdę ostro konkurować z GameCube firmy Nintendo i Xbox firmy Microsoft!


Popyt na nowy cud przerósł wszelkie oczekiwania! Nowe konsole zostały dosłownie zmiecione z półek sklepów, a fabryki po prostu nie były gotowe na taki szum. W rezultacie w pewnym momencie na świecie zabrakło PlayStation-2, co doprowadziło do spekulacji na dużą skalę w Internecie!

Od samego początku zapowiadano, że konsola będzie wstecznie kompatybilna z grami PS-I, ale oprócz płyt CD, PS-2 umożliwiało także odtwarzanie płyt DVD, w tym filmów DVD! Pomimo tego, że PS-2 ustępował sprzętowo GameCube i Xboksie, tylko miał pełne wsparcie dla formatu DVD (w Xboksie potrzebny był specjalny adapter do odtwarzania DVD, GameCube w zasadzie nie wspierał DVD ).

Chociaż początkowo oferta gier nie była szczególnie imponująca, dzięki sprytnej rekrutacji stron trzecich i polityce wyłącznych praw do najlepiej sprzedających się tytułów, Sony szybko nadrobiło zaległości. Na dzień dzisiejszy liczba gier na PS-2 zbliża się do 4000!


Oprócz zwykłych gier wydano kilka tytułów muzycznych, takich jak Dance Dance Revolution i Guitar Hero. Po zainstalowaniu specjalnej karty sieciowej dekoder umożliwił granie w gry wieloosobowe przez Internet. Podążając za ówczesnymi trendami, do konsoli PS-2 wypuszczono ogromną liczbę akcesoriów: piloty, pistolety świetlne, kamery USB, mikrofony karaoke, karty pamięci, gitarę elektryczną dla Guitar Hero, miecz katana, a nawet kontroler piły łańcuchowej dla Resident Evil 4!

Sercem sprzętu był 64-bitowy mikroprocesor „Emotion Engine” o częstotliwości taktowania 294,912 MHz (później 299 MHz), procesor graficzny „Graphics Synthesizer” o częstotliwości 147 MHz, jako kontroler I/O procesor z PlayStation-1. Pamięć RAM wynosiła 32 MB.

Ta konsola do gier pozostaje najlepiej sprzedającą się konsolą do gier w historii do dziś - liczba zakupionych urządzeń przekracza dziś 155 milionów, a gier 1,5 miliarda!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Sprzedane: 77 200 000 Generacja: VII

Jeśli pod koniec lat 90. Bill Gates wypowiadał się wysoko o konsolach do gier Sony, to od początku 2000 r. staną się one głównymi konkurentami Microsoftu na rynku gier!


Firma wpadła na pomysł wypuszczenia własnej konsoli w trakcie opracowywania specjalnej wersji Windows CE dla konsol Sega Dreamcast. W listopadzie 2001 roku została wydana własna konsola Microsoftu o nazwie Xbox. Nazwa nowego dekodera została wybrana podczas ankiety internetowej.

Konsole Xbox są w całości oparte na technologiach Microsoftu i w dużej mierze powtarzają architekturę komputera osobistego. Działają w oparciu o Windows 2000 (ze względu na istotne zmiany przydzielone rodzinie „Xbox OS”). „Nadzienie” było również dość komputerowe – pierwszy Xbox z 2001 roku był oparty na procesorze Intel Pentium III 733 MHz, Xbox 360 używał trójrdzeniowego Xenona – specjalnego opracowania IBM opartego na technologii PowerPC z częstotliwością taktowania 3,2 GHz. GPU - Xenos firmy ATI, 512 MB RAM, wymienny dysk twardy i napęd DVD w zestawie.


Aby wesprzeć użytkowników w Internecie, stworzono usługę Xbox Live, umożliwiającą użytkownikom komunikowanie się ze sobą, a w niektórych przypadkach grę gry sieciowe. Usługa Xbox Live Arcade umożliwia pobieranie gier z Internetu w celu wypróbowania ich przed zakupem. Poprawki do gier, wersje demonstracyjne i zwiastuny wideo są rozpowszechniane za pośrednictwem centrum pobierania Xbox Live Marketplace.

Podobnie jak w przypadku innych konsol tej generacji, dla Xbox 360 dostępna jest duża liczba akcesoriów: bezprzewodowe zestawy słuchawkowe, wymienne dyski twarde, adaptery WiFi, kamery internetowe i wymienne panele czołowe. Na szczególną uwagę zasługuje kontroler dotykowy Kinect, pozwalający na interakcję z konsolą za pomocą gestów!

Radość użytkowników z Xbox 360 została nieco przyćmiona przez problemy techniczne. Niedostateczne chłodzenie elektroniki spowodowało przegrzanie i awarię urządzenia. Napędy DVD firmy Toshiba porysowane dyski. Odpowiedzią było wydłużenie gwarancji na dekodery do 3 lat, zainstalowanie dodatkowych radiatorów na procesorze graficznym i wymiana dysków Toshiby na Lite On.

Sprzedane: 80 000 000 Generacja: VII


Premiera konsoli Xbox 360 firmy Microsoft w listopadzie 2005 roku zwiastowała początek VII generacji systemów do gier. Rok później Sony udało się zaprezentować godną alternatywę - PlayStation-3!

Była to pierwsza konsola do gier, która używała dysków Blu-ray jako nośnika! Sprzęt został zbudowany na 8-wątkowym procesorze Cell 3,2 GHz. Ilość pamięci RAM wynosiła 256 MB przy tej samej ilości pamięci wideo. Początkowo dekoder był produkowany w dwóch wersjach wyposażenia - budżetowym z dyskiem twardym o pojemności 20 GB i pełnym - 60 GB. Pracą urządzenia sterował system Cell OS, który komunikował się z użytkownikiem poprzez interfejs XMB (XrossMediaBar).

Oprócz interfejsu Bluetooth 2.0 konsola umożliwiała surfowanie po Internecie zarówno przez Ethernet, jak i Wi-Fi. Dzięki wbudowanej przeglądarce możesz przeglądać strony internetowe, a nawet wysyłać e-maile!

Aby wesprzeć użytkowników, bezpłatny serwis internetowy PlayStation Network, co umożliwiło granie w gry wieloosobowe przez sieć. Inna usługa – PlayStation Store – działała jako internetowy rynek treści cyfrowych, zarówno płatnych, jak i bezpłatnych.


W przeciwieństwie do poprzedniego modelu, PS-3 nie miał szybkiego startu - koszt dekodera około 800 dolarów wydawał się użytkownikom bardzo wysoki, a liczba nowych wysokiej jakości gry był mały. Pojawiły się również problemy z kompatybilnością – nie wszystkie gry stworzone na PS-1 i PS-2 działały normalnie na PS-3. Sprzedaż wzrosła wraz z wydaniem Slim, „smukłej” wersji PS-3, wydanej we wrześniu 2009 roku. Smukły model miał bardziej płaską obudowę, mniejsze zużycie energii i cichszy system chłodzenia. Cztery lata później ukazał się jeszcze mniejszy Super Slim.

Sprzedane: 101 630 000 Generacja: VII


Konsola do gier Nintendo Wii (lub po prostu „wi”) została wydana niemal równocześnie z Sony PlayStation 3 w listopadzie 2006 roku i od razu ruszyła szybko! W pierwszej połowie 2007 roku liczba sprzedanych urządzeń przekroczyła łącznie Xbox 360 i PlayStation-3!

Nazwa konsoli (podczas prac rozwojowych nosiła nazwę „Revolution”) została poddana wielu kpinom w Internecie. Przedstawiciele Nintendo musieli wymyślić wyjaśnienia: „Wii brzmi jak „my”, co oznacza, że ​​ta konsola jest odpowiednia dla każdego. Wii jest łatwiejsze do zapamiętania dla osoby z dowolnego kraju, bez względu na język, którym mówi.

Cechą charakterystyczną konsoli były bezprzewodowe kontrolery gier Wii Remote, które dzięki wbudowanym akcelerometrom i czujnikom podczerwieni reagują na ruchy gracza w trzech wymiarach, umożliwiając sterowanie postaciami na ekranie za pomocą ruchów rąk, jak a także kontroler Wii Nunchuk. Połączenie sterownika z dekoderem odbywa się przez Bluetooth.


Specyfikacja sprzętu: procesor Broadway 729 MHz (wspólny rozwój z IBM), 88 MB pamięci i 512 MB wewnętrznej pamięci Flash do zapisywania gier i oprogramowania. Oprócz portów USB, obsługa kart pamięci SD i Wi-Fi.

Łatwo zauważyć, że sprzęt Wii jest znacznie gorszy od swoich konkurentów, a konsolę można z dużym rozciągnięciem przypisać VII generacji – bardziej po dacie premiery niż po parametrach. Ale przedstawiciele Nintendo powiedzieli, że firma nie będzie konkurować z nikim pod względem liczby gigabajtów i gigaherców, jej zalet: unikalnego kontrolera i ciekawych gier!

„Zrozumieliśmy, że moc konsoli to nie wszystko. Zbyt wiele potężnych konsol nie będzie w stanie współistnieć. To tak, jakby istniały tylko mięsożerne dinozaury, prędzej czy później po prostu wytępią się nawzajem.

(Twórca gry Shigeru Miyamotu)

Nawiasem mówiąc, wśród głównych konkurentów: Xbox 360 i PS-3, Wii jest najmniejsze!

Ocena

TOP 10 konsol do gier wszech czasów

NazwaSprzedaż
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft Xbox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Geneza (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Porozmawiajmy o konsolach do gier lub konsolach. W przeciwieństwie do komputera główny priorytet mają gry, a telewizor jest używany jako główne urządzenie wyjściowe. Niedawno każda konsola miała unikalny zestaw gier dystrybuowanych na wyłączność. Obecnie wiele projektów jest wieloplatformowych, co jest mile widziane.

W 2019 roku trwa już 8. generacja dekoderów, które mają pewne podobieństwa i różnice z ich bezpośrednią konkurencją – komputerami. Zwróć uwagę, że w tej chwili projekty online stały się szczególnie popularne na konsolach ze względu na optymalizację i ulepszenie sprzętu stacji do gier.

  • Nic nie trzeba zbierać. Podłącz i graj.
  • Ruchliwość. Kompaktowość zawsze była uważana za plus konsol.
  • Bez manipulowania konfiguracją urządzenia.
  • Łatwość demontażu i czyszczenia.
  • Wysokiej jakości fabryczna pasta termiczna o żywotności do 5 lat.
  • Subskrypcja. Bardzo często nie możesz po prostu kupić gry, będziesz potrzebować subskrypcji.
  • Gorsza jakość obrazu niż na komputerze. Liczba klatek na sekundę jest na najniższym poziomie grywalności, zwykle 30 fps.
  • Pasta termiczna pozostawiona bez konserwacji może się zagotować.

Wybraliśmy dla Ciebie 10 najlepszych konsol do gier na świecie.

Najlepsze stacjonarne konsole do gier

Zacznijmy od konsol najbardziej znanych szerokiemu gronu graczy. Urządzenia te są używane wyłącznie w domu w połączeniu z telewizorem. Ich wymiary są zbyt duże do transportu, ale pozwala to na zainstalowanie w środku najbardziej wydajnego sprzętu i dobry system chłodzenie dla niezmiennie gładkiego i pięknego obrazu, z czego słyną konsole. W tej kategorii umieściliśmy dwóch głównych rywali rynkowych - PlayStation i Xboksa.

5 Sony PlayStation 4 1 TB

Największa ilość rabatów i bonusów przy zakupie
Kraj: Japonia
Średnia cena: 24690 rubli
Ocena (2019): 4,5

Recenzję domowych konsol do gier zaczynamy od bardzo popularnego na świecie staruszka – zwykłego PlayStation 4. Model na pierwszy rzut oka niewiele może zrobić, by przyciągnąć kupujących. Wydajność 1,82 teraflopsa wystarcza do wygodnej rozgrywki w rozdzielczości FullHD, ale nie można polegać na grafice na poziomie PS4 Pro ani na potężnym komputerze do gier. Projekt jest bardziej kanciasty niż nowi towarzysze, co wielu się spodoba. Spośród względnych niedociągnięć zwracamy uwagę na brak Wi-Fi najnowszej generacji (802.11ac) i dość wysoki średni koszt.

Dlaczego pomimo tych niedociągnięć model jest uwzględniony w rankingu? To proste, podstawowa konsola PlayStation 4 jest stopniowo wycofywana, dlatego sprzedawcy często robią duże rabaty. Ponadto dekoder prawie zawsze zawiera gry sprzedawane osobno za co najmniej 2 tysiące rubli, subskrypcję PS Plus, a nawet dodatkowe gamepady DualShock 4. Wreszcie ta wersja „lokówki” ma już dużą liczbę akcesoriów, które można kupić za grosze.

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 TB

Najbardziej kompaktowa konsola stała na rynku
Kraj: Japonia
Średnia cena: 22899 rubli.
Ocena (2019): 4,7

Wersja Slim stała się „lżejszą” wersją klasycznego PS4, cechującą się nieco mniejszymi wymiarami, cichszą pracą i niższą ceną. Dobrą wiadomością jest to, że kabel HDMI jest teraz domyślnie dołączony do zestawu i nie trzeba go kupować osobno. Nie zapomnieliśmy o DualShocku z przyjemnymi doznaniami dotykowymi, ale nieco gorszą ergonomią niż Xbox.

Konsola wygląda przyzwoicie. Pod względem gabarytów okazał się mniejszy niż 3. generacja. Układ graficzny, choć przeciętny, bazuje na nowoczesnej architekturze, natomiast 3. generacja miała potężny rdzeń graficzny, ale był przestarzały. Procesor pracuje z częstotliwością 1,6 GHz, RAM to tylko 8 GB formatu GDDR5. Nie ma portu do odczytu kart pamięci, ale Bluetooth i Wi-Fi są w pełni obecne. Byłem zdenerwowany, że nie będzie działać podłączenie do niego zewnętrznych urządzeń peryferyjnych audio, takich jak głośniki. Będziesz musiał wybrać między podłączeniem słuchawek do gamepada lub zadowalaniem się dźwiękiem przez kanał HDMI.

3 Microsoft Xbox One S

Najniższy koszt
Kraj: USA
Średnia cena: 22990 rubli.
Ocena (2019): 4,8

Pierwszy przedstawiciel konsol do gier Microsoftu szkodzi konkurentom kilkoma funkcjami naraz. Przede wszystkim zwracasz uwagę na znacznie niższy koszt. Niektóre sklepy oferują urządzenie za jedyne 16-17 tysięcy rubli. To prawda, że ​​będzie to wersja z dyskiem twardym o pojemności 500 GB, co dla zapalonego gracza nie wystarczy. Za 23-24 tys. znajdziesz One S z dyskiem twardym 2 TB - to najlepszy wskaźnik na rynku.

Druga funkcja to obsługa 4K. Blu-ray w tej jakości działa dobrze. Gry są trudniejsze. Po pierwsze, w ustawieniach musisz wymusić upscale do UltraHD. Po drugie, nie uzyskasz gładkiego i pięknego obrazu. Ale z FullHD wszystko jest w porządku – jakość obrazu jest nieco lepsza niż na PS4, PS4 Slim i zwykłym Xboksie One. Częstotliwość odświeżania może osiągnąć 60 fps. Jest wsparcie dla HDR - trybu wysokiego kontrastu, w którym obraz wygląda znacznie bardziej kontrastowo. Na koniec nie zapominajmy o wyglądzie – wielu recenzentów i kupujących zgadza się, że Xbox One S to bardzo piękne urządzenie.

2 Sony PlayStation 4 Pro

Najlepsza wartość do gier 4K
Kraj: Japonia
Średnia cena: 29999 rubli.
Ocena (2019): 4,9

Wydajne i ciche urządzenie. Jeśli oryginalny model wytwarza 1,8 teraflopa, to ten od razu 4,2. Zaktualizowano moduł Wi-Fi, który stabilnie współpracuje z sieciami 5 GHz. Moc dekodera wystarczy, aby wyświetlić na ekranie zarówno Full HD, jak i pełne 4K. Ogólnie jest to wciąż ten sam PS4, tylko dla dużych ekranów. Matowy 3-częściowy monoblok zbiera minimum kurzu i odcisków palców. Z przodu znajdują się 2 porty USB 3.0 i 1 z tyłu, co pozwala podłączyć PS VR nie z przodu, ale z tyłu.

W tym samym czasie zużycie energii wzrosło do 310 watów. Urządzenie dostarczane jest w obszernym i ciężkim pudełku o średnio reprezentacyjnym wyglądzie. W zestawie znajduje się również słuchawka mono z mikrofonem, której wykonalność jest obecnie kwestionowana.

Prefiks składa się z następujących elementów:

  • kontrolery lub manipulatory do nawigacji;
  • jednostka główna, składająca się z płyty głównej, procesora, pamięci RAM i innych elementów;
  • przewoźników. rolę tę odgrywają głównie dyski optyczne;
  • kable do transmisji danych, w tym kabel antenowy wysokiej częstotliwości do przesyłania obrazów do telewizora.

1 konsola Microsoft Xbox One X

Najpotężniejsza konsola do gier na świecie
Kraj: USA
Średnia cena: 36350 rubli.
Ocena (2019): 4,9

Xbox One X to oficjalnie najpotężniejsza konsola do gier na świecie. Jego wydajność to 6 teraflopów! Najbliższy konkurent Sony ma o jedną trzecią mniej mocy. Wszystko dzięki nowemu procesorowi Scorpio Engine i 12 GB pamięci RAM. Oczywiście jest wsparcie dla 4K i HDR10. Obraz jest doskonały. Ale jeśli masz prostszy telewizor, nie martw się – One X będzie odpowiedni również dla Ciebie, ponieważ w rozdzielczości FullHD lub 2K dekoder po prostu zapewnia znacznie piękniejszy (dzięki różnym efektom) i płynniejszy obraz dzięki częstotliwość odświeżania do 60 klatek na sekundę. Nie musisz się też martwić o dźwięk - obsługiwane są standardy DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 z technologią Atmos TrueHD.

Na Xboksie, w porównaniu do PlayStation, nie ma tak wielu ekskluzywnych. Jednocześnie zakupione gry będą również dostępne na pokładzie komputera z systemem Windows, co pod pewnymi względami sprawi, że będą one bardziej inteligentnym zakupem.

Najlepsze konsole do gier Nintendo

Nintendo zawsze było wyjątkową firmą. Nigdy na poważnie nie rywalizowali z chłopakami z Sony i Microsoftu, mając przy tym ogromną armię fanów najbardziej Różne wieki. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że ich gry są monotonne i nudne, ale wnikając głębiej, zdajesz sobie sprawę, że wszystkie mają doskonale dopracowaną rozgrywkę. A co z konsolami? Są tak samo szaleni i niezwykli jak ich twórcy.

3 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Najbardziej „nostalgiczny” przedrostek
Kraj: Japonia
Średnia cena: 9490 rubli.
Ocena (2019): 4,6

Powiedzieliśmy już, że Nintendo ma ogromną rzeszę fanów. A ta armia powstała ponad dekadę temu. Pod koniec lat 90. firma, która wypuściła Super Nintendo Entertainment System (jego dokładna kopia, Dendy, jest lepiej znana w naszym kraju) była jednym z największych producentów. Contra, Donkey Kong, Super Mario World – te i wiele innych gier podbiło serca młodych graczy.

Nowość, wydana w 2016 roku, pozwala zanurzyć się w dzieciństwie. Bardzo kompaktowe pudełko w stylu retro. Odpowiada mu również para przewodowych joysticków. Projekt jest taki sam jak w latach 90., co dodatkowo pozwala zanurzyć się w atmosferze gier retro. Samo pudełko zasilane jest przez zwykłe USB - można je nawet podłączyć do złącza TV. Obraz jest przesyłany przez HDMI, na pewno nie będziesz musiał grzebać z przejściówkami. Na konsoli jest fabrycznie zainstalowanych 21 gier, ale oczywiście możesz samodzielnie pobrać niezbędne obrazy. Spośród kluczowych różnic w stosunku do oryginalnego SNES zwracamy uwagę na możliwość zapisywania i „przewijania” proces gry 40 sekund temu.

2 Nintendo Nowe 2DS XL

Najwygodniejsza konsola podręczna
Kraj: Japonia
Średnia cena: 10750 rubli
Ocena (2019): 4,6

W segmencie konsol przenośnych, oficjalnie prezentowanych w naszym kraju, Nintendo bezwarunkowo dominuje. Rozważymy stosunkowo prosty model New 2DS XL. Przede wszystkim interesująca jest forma. Jest to model składany w formie książki, wewnątrz którego mieszczą się jednocześnie dwa wyświetlacze (główny ma 4,88 cala, dolny to dodatkowy - 4,18') oraz przyciski sterujące, krzyżyk i drążek. Takie wymiary pozwalają nosić konsolę cały czas, grając przy każdej okazji. Etui posiada miejsce na rysik, co w niektórych przypadkach jest znacznie wygodniejsze w zarządzaniu. Zwróć uwagę, że w sprzedaży jest również Nintendo 2DS - nieco bardziej kompaktowy, niezgrabny model, którego koszt jest średnio o tysiąc rubli mniej. W przeciwnym razie praktycznie nie ma różnic.

Pojemność baterii to tylko 1300 mAh. Żywotność baterii jest bardzo zróżnicowana. W nowoczesnym wymagające gry konsola może żyć tylko 3,5 godziny, w klasyce - do 10-12 godzin. Gry - typowe gry Nintendo - pokemon, mario itp.

Jeśli chcesz, aby Twoja konsola służyła Ci przez długi czas, również musisz ją wyczyścić. Przy umiarkowanym użytkowaniu przez 4 lata mogą się w nim tworzyć kępki waty bez odpowiedniego nadzoru, a zapach może nie być najprzyjemniejszy. Dobrą wiadomością jest to, że demontaż konsoli jest stosunkowo prostym procesem, a czyszczenie zapobiegawcze można przeprowadzać raz w roku.

1 przełącznik Nintendo

Najlepsza gra konsola do nintendo. Jedyna na świecie konsola hybrydowa
Kraj: Japonia
Średnia cena: 19990 rubli.
Ocena (2019): 4,9

Wiodącą pozycję ma, jak można oczekiwać, nowość, która zrobiła szum – Nintendo Switch. To pierwsza na świecie hybrydowa konsola do gier. Co to znaczy? Jest główna część, w postaci tabletu z ekranem 6,2” i rozdzielczością HD oraz „dopa”. Jeśli chcesz grać w podróży - podłącz joycony do "tabletu" i ruszaj. Duży telewizor przed sofą - konsola w specjalną stację dokującą, a joycony w specjalną platformę w postaci gamepada i znów wygodnie graj. Możesz bawić się sam lub z przyjacielem, dając mu jedną z radości. Gry są naprawdę ciekawe i niepowtarzalne. Oprócz tradycyjnej serii Nintendo, dostępny jest zestaw minigier 1-2-Switch oraz pełnoprawne projekty stron trzecich, takie jak TES V: Skyrim, FIFA 18 i Wolfenstein. Żywotność baterii to około 6 godzin.

Szczególną przyjemność daje wszechstronność: zacząłeś grę w domu przed ogromnym telewizorem, potem odłączałeś konsolę i dalej grałeś w metrze, a na koniec wieczoru usiadłeś z przyjaciółmi w kawiarni, odkładając konsolę wbudowana podpórka. Nie rozstawać się z grami nigdzie i nigdy - czy nie jest to marzenie prawdziwego gracza?

Najlepsze konsole retro

Dla wielu osób zaznajomienie się z konsolami do gier zaczęło się od gier 8 lub 16-bitowych. „Wyłącz, inaczej podłożysz kineskop”, „nie bij mnie, spróbuję czegoś”, „będę pierwszy!” - te frazy brzmiały od entuzjastycznych dzieci podczas zabaw w Mortal Kombat, Teenage Mutant Ninja Turtles i innych legendarnych projektach. Powrót do dzieciństwa jako dorosły, jak się okazuje, jest dość łatwy – wystarczy wydać trochę pieniędzy na nowoczesną wersję klasycznej konsoli. Na przykład tak, jak w poniższej ocenie.

2 Sega MegaDrive Classic

Niezniszczalny klasyk
Kraj: Japonia (wyprodukowano w Chinach)
Średnia cena: 1968 rubli
Ocena (2019): 4,6

Klasyczna Sega jest nadal dostępna do kupienia w absurdalnej cenie około 2000 rubli. Jest to czwarta generacja konsol do gier, ale ten konkretny model został zapamiętany przez wielu graczy ze względu na grafikę i unikalne gry. Prefiks ma 16-bitowy system i był bezpośrednim konkurentem legendarnego Dandy. W porównaniu z nią Sega była w stanie zaoferować lepszy obraz. Urządzenie wykonane jest w minimalistycznej czarnej obudowie z parą joysticków o zaokrąglonym kształcie. Etui posiada 2 porty na joysticki, dzięki czemu możesz grać zarówno w pojedynkę, jak i w parach ze znajomym.

Warto podkreślić wkłady. Wyglądają na dość proste i mało niezawodne, dlatego chipy w ich obudowach były częstym zjawiskiem. Często w zestawie dostawy konsoli znajdowała się kaseta kolekcjonerska, w której można było znaleźć 62 lub 131 gier. Edycja deluxe zawierała takie gry jak Golden Axe, The Lion King, Aladdin, Mortal Kombat i wiele innych.

1 SEGA MegaDrive

Najbardziej kompaktowa konsola retro
Kraj: Japonia
Średnia cena: 3590 rubli.
Ocena (2019): 4,7

Wielu producentów konsol retro stara się jak najbardziej skopiować oryginał. Wygląd zewnętrzny, sterowanie, interfejs systemu. Twórcy SEGA MegaDrive Gopher poszli inną drogą – połączyli osiągnięcia nowoczesnej technologii i „tuby” starych gier. Urządzenie okazało się niczym więcej niż nowoczesnym smartfonem. Oprócz ekranu 2,8” o rozdzielczości 360x240 pikseli, z przodu znalazło się miejsce na drążek i sześć przycisków – układ znany ze starych joysticków oryginalnej konsoli. Istnieje wyjście AV i gniazdo audio do podłączenia odpowiednio telewizora i zestawu słuchawkowego. Bateria ma tylko 750 mAh, ale to wystarczy na 10 godzin grania.

Wewnątrz wszystko jest niezwykle proste. Procesor Motorola 7,61 MHz, slot na karty pamięci do 4 GB. Jednak stary dysk flash o pojemności 512 MB prawdopodobnie wystarczy dla Ciebie, ponieważ obrazy gier zajmują tylko 1-4 MB. Oprócz 20 preinstalowanych gier zawsze możesz znaleźć inne projekty. Jest ich sporo na specjalistycznych forach, a w razie potrzeby można samodzielnie przenieść wersję gry na PC.