Dark souls 2, kam nesmiete ísť. Les padlých obrov. Urobte skok viery

Les padlých obrov (angl. Forest of Fallen Giants) - umiestnenie v Temné duše II.

Popis

Miesto pokryté vegetáciou a zaliate slnečným žiarením. Z veľkej časti ide o ruiny dávno opustenej pevnosti s názvom Hlavná veža. Hovorí sa, že ho postavili sily kráľovstva Drangleic, aby odolali obrom. Aj keď je pevnosť zničená, zničení vojaci ju stále bránia. Aj na hrade môžete nájsť niekoľko pozostatkov starých obrov v podobe stromov. (Na konci hry budete môcť navštíviť spomienky stromov.)

Toto miesto má niekoľko ciest vedúcich do rôznych oblastí. Každý z nich má svoje vlastné charakteristiky a nebezpečenstvá.

Oponenti

  • Dutý vojak
  • Dutý vojak
  • Stará bojová loď
  • Rytier z Heidy (minišéf)
  • Ohnivý Salamander

Obchodník Melentia sedí pri ohni Hlavnej veže.

Na 2. poschodí sú tiež dvere, ktoré sa dajú rozbiť údermi (alebo otvoriť kľúčom vojaka (vypadnutie z bossa The Last Giant)). Za ním okrem iného môžete nájsť Fragment of the Estus Flask a malú bielu kriedu. Musíte opatrne skočiť do otvoru smerom k ohňu. Pod dierou bude koreň stromu, skokom na ktorý sa nielenže nezabijete, ale nájdete aj nebeské požehnanie.

Keď vyjdete z vatry hlavnej veže tam, kde ste pôvodne prišli k vatre, môžete vyjsť na drevené lešenie. Keď na ne skočíte, musíte ísť dole do jaskyne s ohnivým mlokom na konci. V tejto jaskyni, v miestnosti naľavo, za zatvorenými mrežovými dverami je ohnivý meč. Salamandra sa dá beztrestne zabiť zbraňami/mágiou na veľké vzdialenosti tak, že sa postaví takmer pri vchode do jaskyne (nedosiahne tam svojím ohnivým pľuvaním). Môžete tiež vypočítať čas medzi ohnivými pľuvami salamandra, pribehnúť k dverám a rýchlym otvorením sa dovaliť do miestnosti bez poškodenia. Vrátiť sa bude jednoduchšie, pretože... dvere sú teraz otvorené.

Existujú tri spôsoby, ako sa dostať k mlokom zdola:

Nosením Strieborného mačacieho prsteňa, Šašových nohavíc alebo použitím kúzla Pozorný pád. Je lepšie skočiť na hromadu odpadu, utrpíte menšie poškodenie. Väčšina najlepšia možnosť kvôli tomu, že týmto spôsobom je ľahšie zabíjať salamandry. Viac podrobností nájdete v téme salamandra ohnivá. Byť vybraný kosťou návratu.

Zabite salamandru v jaskyni ohnivým mečom. Musíte skočiť do diery, odkiaľ salamander strieľal, a ocitnete sa v samom srdci ich „brlohu“. Vyberte kosť návratu.

Získajte Železný kľúč v Železnej Citadele. Otvorí dvere pred vchodom do bossa The Last Giant. Takmer ako skok do diery v jaskyni s ohnivým mečom, len vy sa môžete vrátiť von.
Salamanderi majú kremeňový ohnivý kruh +1 a veľký povstalecký štít.

Z veže s Melentiou je skratka – stena naľavo od východu, pri pohľade od ohňa. Za stenou je plošina, kde Prenasledovateľ letí prvýkrát, ak na ňu vyleziete. Na vonkajšej strane steny sú výbušné sudy. Ak ich vyhodíte do vzduchu, stena sa zlomí a otvorí sa rez. Sudy explodujú s ohnivými bombami (kúpenými od Melentie) alebo s bombami, ktoré hodí dutý vojak na plošinu, ale je jednoduchšie a rýchlejšie to urobiť sami. Vybuchnú aj údermi ohnivého meča, no ak máte nízke HP, pri výbuchu môžete zomrieť.

Pod miestom, kde sa prvýkrát stretávame s Prenasledovateľom, je miestnosť s balistami. Na poschodí nižšie je truhlica s pascou (typ pasce sa môže meniť, dokonca aj v tej istej hre) a doska Pharros.

Nechýbajú ani zamknuté dvere, ktoré môžu strážcovia zvnútra otvoriť – stačí upútať pozornosť úderom.

V pasci, pred ktorou Dobromyseľný Pate varuje, je v budove pred veľkým schodiskom tajná chodba, ktorú je možné otvoriť pomocou akčného kľúča.

Po sivej hmle (oproti kamennému meči visiacemu nad morom), ktorá sa otvára skratka Na schodoch vedúcich k ohňu hlavnej veže môžete stretnúť krištáľovú jaštericu. Objaví sa, ak po hmle odbočíte nie doľava k tomuto schodisku, ale doprava do miestnosti s koženým štítom. Treba ju rýchlo dostať, uteká k „spiacemu“ dutému vojakovi s obojručnou zbraňou, ktorý má vo zvyku sa zobudiť a pokaziť celý lov. Utečený jašter sa po nejakom čase opäť objaví.

The Last Giant upustí Soldier's Key, ktorý v tejto lokalite otvorí 3 dvere naraz (nepočítajúc tie, ktoré sa rozbijú údermi).

Po zabití prenasledovateľa ako posledného šéfa lokácie sa neponáhľajte do vranieho hniezda. Pred ním vidíte dole rímsu, kde nájdete Drangleicovu súpravu, meč a štít. Ten bude v počiatočných fázach veľmi užitočný.

V hre môžete zistiť, že keď umrie obr, vyrastie z neho strom. Takto môžete oceniť, aká veľká bola bitka.

Táto časť obsahuje alternatívnu cestu, ktorú si hrdina môže vybrať ihneď po porážke Obra. Táto možnosť je jednoduchšia, ale neodporúča sa, pretože sa považuje za menej zaujímavú.

Takže od ohňa, ktorý je pri teoreticky zabitom Giantovi, ideme dole schodmi do miestnosti s výťahom. Prejdeme cez ňu a vstúpime do dverí a vidíme ďalšie dvere napravo. Treba to otvoriť s Vojakový kľúč a choďte hore schodmi. Tu nás stretnú dvaja strážcovia. Zabijeme ich a ideme ďalej. Teraz, na rozdiel od starej verzie priechodu, nemusíte ísť cez hmlu. Namiesto toho ideme hore schodmi, napravo od hmly. Tam nájdeme Duša bezmenného vojaka a tri Životné drahokamy. Ďalej tu máme šéfa - Prenasledovateľa. Ako odmenu za víťazstvo dostaneme Duša prenasledovateľa A Ring of Blades. Hlavnou taktikou, ktorú možno proti tomuto bossovi použiť, je držať si odstup a nepribližovať sa k nemu. Namiesto toho musíte prejsť do protiútoku, len čo zdvihne štít a vyrazí vpred. Počas tejto doby ho budete môcť zasiahnuť 1-3 krát, v závislosti od zbrane, ktorou ste vybavení. Keď vykoná svoju kombináciu troch po sebe idúcich úderov, pokúste sa odchýliť od prvých dvoch a potom bežte za prenasledovateľom, aby ste sa vyhli zásahu tretím úderom. Ako vidíte, bitka bude dosť únavná a náročná. Takto sa nebudete môcť hneď prebrať a vyhrať. Čo sa týka kuše v rohu, nebojte sa. Nestojí za vašu námahu.

Vo všeobecnosti, tak či onak, ak máte šťastie a Prenasledovateľ je mŕtvy, môžete odísť cez dieru v skale a potom ísť hore schodmi na pravej strane. Tam, kde si vtáky stavajú hniezda, začína lokalita Stratená Bastila. Zapáľte oheň a potom prejdite po rímse dole. Tu v ďalekej krajine uvidíte Radiant LifeGem a veľký úlomok titanitu, potom sa vráťte späť na balkón. Zabíjame nepriateľa, ktorý povstal, a prechádzame dverami. Dole zabijeme lukostrelca a psov. Buďte pri tom opatrní, pretože sudy okolo vás vybuchnú. Keď pôjdete ďalej dverami, v rohu uvidíte truhlicu Zastaraný kľúč A Žiadostný strieborný hadí prsteň. Teraz sa vráťte do predchádzajúcej miestnosti a choďte po schodoch hore. Vychádzame z ďalšej miestnosti naľavo a ideme chodbou, až kým nedosiahneme krabice a sudy. Všetko rozbijeme a nájdeme skryté dvere. Berieme to do interiéru Lucatiel ktorý nám dá Ľudská podobizeň. Teraz máme dve možnosti: prejdeme cez miestnosť a budeme bojovať s mnohými nepriateľmi alebo použijeme naše Homeward Bone vrátiť sa k poslednému ohňu.

Začať absolvovanie Temné hry Duše 2 z pozerania pochmúrneho a epického videa, po ktorom sa ocitnúc v Medzisvete presúvame vysokou trávou do malej osvetlenej budovy pri vodopáde. Po prejdení dreveného mosta a ocitnutí sa v blízkosti budovy ideme dovnútra, kde si pozrieme ďalšie video, počas ktorého budeme musieť pomenovať svoju postavu a potom ju vytvoriť, pričom si vyberieme vzhľad a triedu postavy. Po dokončení vytvárania postavy sa môžete porozprávať s Milibetom, ktorý stojí v tej istej miestnosti, a tiež vyliezť po schodoch do druhého poschodia, kde sa po vyprázdnení statnej hrude vrátime dole a opustíme miestnosť na malé nádvorie. Na ulici sa môžete priblížiť k ohňu, ktorý je miestom odpočinku a tu môžete zapáliť aj fakľu, ktorú nájdete pri vozíku. Potom sa môžete vrátiť za most a pred mostom odbočiť doľava a vyliezť na cestu s obrovskými stopami, na konci ktorých narazíte na obrovskú príšeru strážiacu zlatú živicu. Stojí za to zaútočiť na nepriateľa vo chvíľach, keď sedí na zemi a skáče nabok, keď vstáva a snaží sa zaútočiť.

Pri prezeraní použite kartu „Zoznam videí“ na prepínanie medzi videami...

Teraz sa vrátime k ohňu, v blízkosti ktorého si môžeme obnoviť zdravie, zapáliť pochodeň a vydať sa na cestu jaskyňami, kde môžeme nájsť slabých protivníkov, ako aj znamenia s tipmi na ovládanie, kým pochodeň našej postavy nezhasne budeme mať 5 minút. Navyše pri pohybe podpaľujeme stĺpy fakľou, čím osvetľujeme okolie. Keď sme vyšli na ulicu, odbočíme doľava a stúpame po ceste, čím sa dostaneme k ďalšej jaskyni a niekoľkým protivníkom. Nakoniec, keď sme dosiahli obrovskú dieru, zatlačíme strom stojaci pred ňou, aby sme ju prešli na druhú stranu. Po zničení nepriateľa skočíme do diery v podlahe a narazíme na nepriateľa, ktorý tam stojí. Ďalej ideme po schodoch a po zničení nepriateľského lukostrelca bežíme k ďalšej hmlistej pasáži.

Keď vyleziete napravo, môžete vidieť ďalšie zdravé monštrum, alebo skôr dve, ktoré strážia sarkofág, ktorý mení pohlavie postavy. Ak pôjdete naľavo od východu, zrazíme ďalší strom, pozdĺž ktorého po prekročení priepasti prejdeme do ďalšej jaskyne, na konci ktorej bude viditeľné svetlo, a po výstupe z nej sa ocitneme na čerstvý vzduch pod slnkom na mieste zvanom Majula. Po ceste sa dostaneme na pobrežie, potom skočíme na rímsu a posunieme sa doľava, zbierame všetko, čo príde po ceste, a nakoniec sa dostaneme k ohňu.

Les padlých obrov

Keď sa vzdialime od ohňa na pobrežie, stretneme ženu, ktorá tam stojí pri strome, po rozhovore s ňou môžete vylepšiť svoju postavu. Pri ďalšom skúmaní okolia nájdete o niečo ďalej pozdĺž brehu zdravú kamennú stélu. Tam sa stretneme so Soldenom s ktorým sa môžeme aj porozprávať, kúsok od brehu nájdete kováča Lenigrasta, ktorého náradie je zamknuté v miestnosti pri ňom, od neho dostaneme za úlohu nájsť kľúč od zamknutého. dvere. Ďalej, pri skúmaní okolitých budov, hovoriacu mačku menom Shalquar, s ňou môžete obchodovať a kúpiť si niečo užitočné, ak máte samozrejme dosť peňazí. V ďalšej budove sa môžete stretnúť s obchodníkom so zbrojou menom Maglin. V dôsledku toho, keď sme sa trochu vrátili, prejdeme do ruín, kde pomocou zariadenia v stene otvoríme zamknutú bránu. Po otvorení brány ideme dolu do jaskyne, cez ktorú sa môžeme dostať do „lesa padlých obrov“.

Zabočením doprava a kráčajúc popri potoku nájdete malú jaskyňu, v ktorej nájdete mŕtveho muža s dušou a kosťou návratu. Pri návrate z jaskyne na povrch kráčame popri potoku, zabíjame nepriateľov a zbierame všetko cenné a zapaľujeme vatry. Keď sme sa dostali k ďalšej jaskyni, ideme do nej a vyjdeme po schodoch, pričom skončíme na malej plošine s niekoľkými protivníkmi; je lepšie sa zatiaľ nedotýkať veľkého chlapa, ktorý sedí v strede. Odtiaľto smerujeme k ďalšej hmlistej jaskyni cez ktorú sa dostaneme do podzemia. Keď sme sa dostali z žalára na povrch, skúmame ďalšie ruiny v jednej z miestností, v ktorých nájdeme oheň, ako aj nejakú malú starenku menom Melentia, ktorá predáva všelijaké veci, okrem iného od nej, si môžete kúpiť kľúč od dielne kováča Lenigrasta, ktorého sme stretli v Majule.

Šéf: Prenasledovateľ

Vedľa starenky Melentie, od ktorej sa oplatí kúpiť ohnivé bomby a magické urny, bude oheň, pri ktorom si môžete oddýchnuť, po ktorom zídeme po schodoch dolu do diery v podlahe neďaleko. Dole, keď sme zabili pár protivníkov, prejdeme doľava k mostu, oproti ktorému budú dvere, cez ktoré vyčistíme miestnosť od nemŕtvych a potom prejdeme do hmly. Ďalej vylezieme hore koreňom na hradný múr, kde zabijeme aj protivníkov. Na stene vpravo bude schodisko, vylezte naň a dostaneme sa na malú plošinu, kde narazíme na jednu z šéfovia hry Dark Souls 2 s názvom Prenasledovateľ. Počas boja s týmto bossom ako prvé uhneme a uhneme jeho útokom skokom nabok, načo naňho hádžeme predtým zakúpené bomby alebo urny, po jednej, ak máte čas, po dvoch. Počas bitky tiež nezabudnite použiť drahokamy života na obnovenie zdravia. Výsledkom je, že porazenie tohto bossa získa Dušu prenasledovateľa a Ring of Blades.

Keď skončíte so šéfom, môžete sa prejsť po území a vyčistiť ho od všetkých zlých duchov, skočiť z koreňa, po ktorom sme vyliezli na vrchol, na drevenú strechu, z ktorej skočíme na lešenie, po ktorom sa dostaneme stena so schodmi. Ísť hore a dokončiť pár lukostrelcov. Keď sa vrátime po schodoch, odbočíme doľava, vojdeme do jaskyne, dostaneme sa na križovatku, keď sa okolo vás prevalí zdravý balvan, odbočíme doľava a ideme hore a narazíme na živého muža menom Cale. Po rozhovore s Caleom od neho dostaneme kľúč od sídla v Majule, v tomto sídle podľa Calea nájdete mapu Drangleicu. Potom sa môžete vrátiť k ohňu, pri ktorom ste naposledy odpočívali, je len na vás, či to urobíte pešo alebo pomocou vratnej kosti.

Opäť sa ocitneme pri ohni so starou kupkou, ktorá stojí vedľa nej, kúpime od nej kamenný kľúč Farros, po ktorom opäť s pomocou ohňa ideme do Majuly, kde ako prvé otvoríme. to s kováčom a porozprávajte sa s kováčom, navyše v vyhni nájdete krátku mašľu. Ďalej nájdeme kaštieľ v Majule, najväčšej budove a po vstupe dovnútra si prezrieme miestnosť na prvom poschodí, po ktorej môžete zísť do suterénu a vyjsť na druhé poschodie. Po prehliadke sídla, v ktorom môžete nájsť úlomok Estusovej banky, sa vrátime k žene na brehu, z ktorej vylepšujeme našu postavu. Po dokončení pumpovania si môžete opäť oddýchnuť pri ohni.

Boss: Posledný obr

Po ďalšom posedení pri ohni sa môžete zastaviť u kováča Lenigrast, pre ktorého sme nedávno otvorili vyhňu. Môžete si od neho kúpiť zbrane/brnenie a opraviť ich alebo vylepšiť. Keď skončíme u kováča, vrátime sa k ohňu a ideme do lokácie Hlavná veža, kde sme už boli v predchádzajúcich kapitolách, a kým pôjdeme ďalej, môžeme si kúpiť ďalšie bomby od starenky Melentie. Keď sme skončili s nákupom, ideme opäť dole schodmi cez dieru v podlahe. Potom bežíme po známej trase, vyliezame na stenu a zabíjame všetkých nepriateľov. Keď sme prešli za platformu, kde sme bojovali s prenasledovateľom, ideme dole, otočíme sa do miestnosti napravo a zabijeme tam všetkých nepriateľov, zídeme o jedno poschodie, kde nájdete truhlicu a vyrovnávaciu pamäť, aby ste si otvorili vyrovnávaciu pamäť. musíte použiť Ferros Key Stone a truhlica pred skrýšou bude obsahovať jedovatú pascu, ktorá pomôže s jedovatým machom (ak ju máte). Pri návrate späť a vpred narazíme na vojaka s kopijou menom Pate, s ktorým sa môžeme porozprávať, po rozhovore prejdeme ďalej a padneme do pasce so zatvorenou bránou.

Po zabití všetkých na ulici ideme dozadu a pokračujeme v ničení nepriateľov a ideme po schodoch. Keď sa opäť ocitneme na ulici, ideme dole k Pateovi, ktorý sedí pri bráne, a znova sa s ním porozprávame. Ďalej, ideme trochu späť, odbočíme doľava z miestnosti s keškou. Pri obhliadke okolia nájdeme nepriateľa so zdravým kyjom a pancierom ako korytnačka, keď ho zabijeme, prejdeme bránou, ktorú si sám zavrel. Po vyčistení ďalšej miestnosti od nepriateľov vstúpime do hmly, ďalej sa dostaneme k výťahu, ktorým zídeme dolu, kde prejdeme do ďalšej jaskyne s hmlou, do ktorej vstúpime a pozrieme si krátke video. Na konci videa vstúpime do boja s bossom The Last Giant, počas bitky stojíme za nepriateľom a udierame ho do nôh (ak používate zbraň na blízko), pričom sa snažíme vzdialiť sa, keď Giant dupe nohami a máva rukami. V dôsledku toho, keď sme vyhrali, vezmeme z tela nepriateľa dušu obra a kľúč vojaka, pomocou ktorého bude možné otvoriť niektoré predtým zamknuté dvere. Teraz sa môžete vrátiť k ohňu pomocou návratovej kosti alebo sa trochu viac túlať po ruinách pri hľadaní zaujímavých predmetov, napríklad súpravy Drangleic alebo hniezda, s ktorým sa môžete presunúť do Forgotten Fortress, kde najprv zapálime vatru.

Šéf: Dragonrider

Po návrate do Majule a vyrovnaní postavy ideme opäť do hlavnej veže a po príchode na miesto ideme hore schodmi bez toho, aby sme opustili miestnosť. Navrchu budú dvere, ktoré otvoríte kľúčom vojaka. Ďalej prejdeme cez pár miestností, cestou otvárame truhlice, po ktorých sa vrátime do miestnosti s ohňom skokom dole cez dieru v podlahe. Ďalej zídeme po schodoch a prejdeme cez most k ďalším zamknutým dverám, ktoré sa dajú otvoriť aj pomocou kľúča vojaka. Po preskúmaní ďalšej truhlice ideme hore a vychádzame na ulicu, na ľavej strane bude brána, ktorú je možné otvoriť predložením symbolu kráľa a keďže ju ešte nemáme, vraciame sa späť k ohňu. Keď vyjdeme na ulicu z miestnosti s ohňom, kráčame rovno a skočíme dole na drevené lešenie pozdĺž steny. Keď sme prešli na koniec, ideme dole a po ceste zabijeme všetkých nepriateľov. Dole prejdeme do horiacej jaskyne, v ktorej nájdeme dvere, za ktorými nájdete ďalšiu truhlicu.

Po výstupe z jaskyne opäť vylezieme na lešenie, z ktorého vylezieme do diery v stene pevnosti. Ďalej ideme hore schodmi. Keď sme vyčistili malú oblasť od nepriateľov, stúpame po schodoch a nakoniec sa vrátime k ohňu a obchodníkovi menom Melentia. Po návrate do Majule ideme dolu do žalára, kde sme našli náš prvý štít. Úplne dole, aby ste otvorili bránu, potiahnite prsteň naľavo od nej. Keď prejdeme pozdĺž kanála, odbočíme doprava a vylezieme po schodoch a ocitneme sa na mieste požiarnej veže Heida. Keď pobežíme trochu vpred napravo od miesta so statným bojovníkom, nájdeme miesto pre oheň, ktorý stojí za to zapáliť. Ďalej sa pohneme vpred a zapojíme sa do bitky so silnými súpermi, keď porazíme tretieho, aktivujeme páku na stĺpe v blízkosti, po ktorom vbehneme do veže, kde narazíme na troch protivníkov naraz. Po víťazstve aktivujeme ďalšiu páku, čím sa aréna na boj s bossom o niečo viac rozšíri, potom prejdeme smerom k tejto aréne. Po dosiahnutí vchodu do arény ideme do hmly, čím sa dostaneme k bossovi Dragon Rider, v boji s bossom sa vyhýbame jeho útokom a potom rýchlo zaútočíme. Po výhre získame 12 000 duší a dušu dračieho jazdca, po ktorej môžete ísť k ohňu v miestnosti vyššie.

Boss: Old Dragonslayer

Na vrchu okrem ohňa nájdete Lisiu, s ktorou sa môžete porozprávať a obchodovať. Ďalej ideme dolu a ideme do susednej veže, cez ktorú sa vysporiadame s niekoľkými protivníkmi, po ktorých sa po schodoch dostaneme do malej oblasti s ďalším nepriateľom. Po víťazstve zatiahneme za páku na stĺpe, ktorý vyšiel z podlahy, čím spustíme most vedúci ku katedrále na Cote d'Azur. V prvej miestnosti narazíme na šéfa menom Ancient Dragon Slayer; snažíme sa zostať blízko tohto nepriateľa, vyhýbať sa úderom a utekať, keď vrhne skokový úder. Po výhre dostaneme Starý prsteň s levom a dušou starého drakobijca, oplatí sa pozrieť aj na balkón zo strany oproti vchodu a vyprázdniť tam pár truhlíc. Môžete tiež odbočiť doprava pred balkónom a ísť dole schodmi do miestnosti s ohňom, ktorý treba zapáliť.

Ďalej sa rýchlym pohybom vraciame k Heidovej ohnivej veži, odkiaľ tentoraz bez zostupu prejdeme po moste do susednej budovy, kde zídeme po točitom schodisku. Keď sme zišli dole, presunieme sa chodbou na plošinu s dvoma nepriateľmi, porazíme ich a zídeme po schodoch o ďalšie poschodie nižšie. Po nájdení ďalšej chodby prejdeme pozdĺž nej k výťahu, ktorým zídeme ešte nižšie. Keď vychádzame z výťahu, bežíme po chodbe zaplavenej vodou, keď sme sa vysporiadali s ďalším nepriateľom, ideme po schodoch. Potom, keď pôjdete úplne doprava, nájdete truhlicu s rytierskou súpravou. Po návrate do zatopenej chodby prechádzame pozdĺž nej k otvoru v stene, po ktorom sa ocitneme v jaskyni. V jaskyni narazíme na oheň a tetu Lukatiel, s ktorou sa oplatí porozprávať.

Šéf: Flexile Sentry

Po návrate do Majuly a vyrovnaní postavy sa vraciame na miesto „pustého móla“, kde sa posúvame ďalej jaskyňou až k samotnému mólu. Pohybujúc sa po móle zabíjame nepriateľov, stúpame po schodoch a skúmame rôzne budovy. Po nájdení zariadenia s tromi otvormi naň použijeme kľúčový kameň Farros (ak nejaký máte), čím rozsvietime svetlo, ktoré vystraší všetkých zlých duchov v okolí. Ďalej, ak vojdete do budovy oproti, potom vo vnútri nájdete truhlicu s lupičskou súpravou a banditskou sekerou. Po vystúpení na druhé poschodie a vyprázdnení ďalšej truhlice vyjdeme na balkón, z ktorého preskočíme na schody vedúce na poschodie. Na vrchole vylákame z budovy bytosti s dlhými rukami, ktoré sa boja svetla, a zničíme ich, najlepšie po jednom. Ďalej vojdeme do budovy a vyjdeme na druhé poschodie, kde za zamknutými dverami nájdete pár truhlíc a obchodníka menom Gavlan. Keď sme vyšli z budovy, ideme doľava, stúpame k dreveným budovám, kde na nás bude čakať pár protivníkov. Na hornej plošine použijeme páku na tyči, po ktorej vypláva loď na mólo.

Teraz je našou úlohou zísť na mólo k lodi a po ceste zabiť všetkých zlých duchov. Keď budete na móle pred loďou, môžete sa porozprávať so starým mužom, ktorý na ňom sedel, menom Carhilion, potom vylezieme na palubu lode. Po zabití všetkých na palube ideme dole do nákladného priestoru, kde budeme musieť vstúpiť do hmly, a tak skončíme v miestnosti s bossom, ktorý sa volá Flexibilný strážca. Tento nepriateľ má dve zrastené telá a štyri ramená, z ktorých každá drží zbraň, takže sa k nemu nedá priblížiť zozadu. Ostáva už len na neho útočiť z diaľky alebo robiť výpady medzi jeho údermi a zároveň sa snažiť udržiavať odstup. Navyše v strede miestnosti bude stôl, pri ktorom sa môžete schovať a po výhre dostanete 14 000 duší + dušu flexibilného strážcu. Potom, keď ideme do ďalšej miestnosti, vyjdeme po schodoch, kde vyprázdnime truhlicu a skontrolujeme zariadenie, po čom nás loď vezme do zabudnutej pevnosti. Ideme dovnútra a ideme výťahom, po ktorom bežíme po schodoch, až kým nenájdeme oheň v jednej z miestností naľavo.

Šéf: Royal Rat Vanguard

Keď sa vrátime k Majule, ideme dozadu s hovoriacou mačkou, od ktorej si budeme musieť kúpiť strieborný mačací prsteň, aj keď si môžete kúpiť iné veci, ak chcete. Môžete sa tiež presunúť do hlavnej veže a kúpiť výbušniny od Melentia stojaceho vedľa ohňa. V dôsledku toho sme sa vrátili do Majuly a nasadili sme si strieborný mačací prsteň, ktorý budeme potrebovať na skok do studne (bane) v centre Majuly. Pri zostupe ide hlavne o to, aby ste neprehliadli polená prilepené cez studničku. Po zostupe do jaskyne ideme do nej, ocitneme sa v lokalite „Hrob svätých“, zapálime oheň a ideme ďalej jaskyňou. Keď sa dostaneme do okrúhlej miestnosti, zničíme v nej zdravé potkany, potom prejdeme do chodby so stĺpmi, po ktorej odbočením doprava sa dostaneme ku schodom, po ktorých ideme hore, a skončíme v ďalšej chodbe so stĺpmi. Prechádzame doprava a na ceste stretneme temného ducha Roja bádateľov a niekoľko potkanov. Keď sme vyhrali a prešli na koniec chodby, nájdeme ďalší oheň; napravo od ohňa bude tunel vedúci k stene hmly.

Po vstupe do hmly sa ocitneme v miestnosti s veľkým počtom sôch potkanov a samotných potkanov a proti týmto potkanom sa budú hodiť skôr zakúpené bomby. Počas bitky s hlodavcami sa objaví boss „Rat Guard Fighter“, po porážke bossa zvyšok potkanov utečie a za odmenu dostanete dušu potkanieho strážneho bojovníka a potkaní chvost. . Keď pôjdete trochu ďalej, môžete sa stretnúť s krysím kráľom, po rozhovore s ktorým sa môžete pripojiť k jeho zmluve alebo nie. Po prechode do chodby naľavo od kráľa skočíme dole a ocitneme sa v okrúhlej miestnosti, kde sme prvýkrát bojovali s potkanmi. Potom opäť preskočíme cez dieru v podlahe, ocitneme sa v ďalšej studni, ideme dole, skáčeme z rímsy na rímsu a potom na kamenný most, z ktorého skočíme ešte nižšie, na drevený most. Ak odtiaľto vyjdete po schodoch, dostanete sa k prvej studni, do ktorej ste zišli z Majule, no ak pôjdete opačným smerom, nájdete tam truhlicu.

V dôsledku toho, keď sme skočili z dreveného mosta a zabili všetkých nepriateľov, prejdeme cez jeden z dvoch tunelov vedúcich do ďalšej bane (druhá chodba vedie do slepej uličky). Zídeme po schodoch na lešení, keď sa dostaneme na samé dno, skontrolujeme truhlu, ktorá tam stojí, a potom prejdeme jaskyňou na miesto „Garbage Garbage“. Skočiť dolu drevená konštrukcia, a od nej k mostu môžete nájsť ďalší oheň.

Boss: Ruin Sentinels

Tentoraz, keď sme sa vrátili do Majuly a trochu viac vylepšili postavu, ideme do „komôr vyhnancov“ v lokalite „Forgotten Fortress“. Po príchode na miesto prejdeme chodbou k výťahu, aktivujeme výťah, rýchlo z neho vyskočíme a keď začne klesať, vylezieme na jeho strechu. Výsledkom je, že po zastavení výťahu sa budeme môcť dostať do malej jaskyne s mŕtvolou, z ktorej si môžeme vybrať šabľu a prášok na opravu. Ďalej skočíme do diery v podlahe a výťahom sa vezieme späť. Po schodoch sa dostaneme k múru pevnosti, po ktorom bežíme, kým sa nedostaneme k prielomu. Po zoskoku dole odbočíme doľava na malé nádvorie, kde súpermi budú dvaja psi a zdravý muž s kopijou ukrytý na jednej z drevených budov.

Po porážke protivníkov si prezrieme malú slepú uličku tak, že pôjdeme doľava, tam nájdete truhlicu, vrátime sa a otočíme sa doprava, dostaneme sa k zamknutému roštu, ktorý sa otvára pákou napravo. Po kráčaní vpred sa dostaneme ku schodom; ďalší veľký chlap na nás zhora hádže explodujúce sudy, ktoré vyhrali nad tým, nad ktorým ideme hore. Ideme ďalej, vysporiadame sa so všetkými nepriateľmi a snažíme sa nestáť vedľa sudov. Po dosiahnutí veže ideme dovnútra a porozprávame sa so ženou, ktorá je tam. Keď vyjdeme, odbočíme na schody naľavo od vchodu, po ktorých vyjdeme na vrchol veže a tam preskúmame ďalšiu mŕtvolu. Po návrate dole sa otočíme na plošinu napravo od vchodu do veže a po dosiahnutí dverí ideme do miestnosti, kde ideme dole po schodoch. V dôsledku toho sa ocitneme v slepej uličke s rozbitými dverami a vyjdeme po schodoch na stene vľavo, čím sa ocitneme v chodbe, na konci ktorej bude stena hmly a za ňou je ďalší šéf.

V skutočnosti budú traja šéfovia: strážcovia skazy Alessia, Ricce a Jachim. Prvým bude Yachim so štítom a zdravým kladivom, ktorý bude blokovať a uhýbať jeho silným, no pomalým úderom, hneď potom, ako zaútočíme na bossa, najlepšie zozadu. Po porážke Yachima zostávame na mieste, dostane sa k nám ďalší boss a bude to Alessia, taktika s týmto bossom je rovnaká ako s predchádzajúcim. Je pravda, že je tu možnosť, že budete musieť bojovať s dvoma bossmi naraz, Alessiou a Ricceom, taktikou, stále sa snažiť, aby vás nezasiahli, rýchlo útočíme na nepriateľov v poli a bossovia na vás môžu hodiť aj štít. , teda zostal len pri zbraniach. Výsledkom je, že keď sme vyhrali, získame dušu strážcu ruín. Predtým, ako vyjdete z miestnosti s šéfmi, prejdite pri stenách a hľadajte tajné dvere, tiež stojí za to ísť na vrchol a prezrieť si všetky miestnosti, v jednej z nich nájdete oheň.

Šéf: Chrlič zvonice

Aby sme našli tohto šéfa, opäť ideme do lokality „Zabudnutá pevnosť“, alebo skôr do jej časti nazývanej „obydlie služobníkov“. Keď sme v miestnosti s ohňom, zídeme po schodoch na poschodí dole cez dieru v podlahe. V ďalšej miestnosti budeme potrebovať kľúčový kameň Farros, po použití kľúča choďte k osvetlenej stene napravo a raz doň udrite mečom, aby ste otvorili priechod. Po prechode vpred po malom moste otvoríme dvere a skončíme v Mesačnej veži. Hneď za dverami, na nočnom stolíku na pravej strane, bude bláznivý trpaslík, s ktorým sa môžete porozprávať a nakoniec sa pripojíte k zmluve Ringerov. Po rozhovore prejdeme vpred a doľava, po ktorých vyjdeme po drevených schodoch, na najvyššom poschodí nás čaká ďalšie schodisko, tentoraz pripevnené k stene, po výstupe sa ocitneme na plošine s niekoľkými protivníkmi, jedným z nich bude temný duch zvonára.

Po omráčení všetkých nepriateľov a vyhnaní ducha zvonára aktivujeme páku pri jednej zo stien. Po zazvonení zídeme dolu schodmi a prejdeme dverami so stenou hmly. Keď sme na streche so sochami chrličov, pustíme sa s nimi do boja. Na začiatku sú dvaja animovaní chrliči, no časom sa k nim začnú pridávať ďalší. Počas bitky sa neustále pohybujeme, bránime chrličom v obkľúčení a uhýbame pred ich útokmi a ohnivým dychom, bomby sa dobre hodia ako zbrane, ak ich máte na sklade. Výsledkom je, že po víťazstve dostaneme dušu chrliča z veže, po ktorej ideme do budovy vpredu, kde zídeme po schodoch. Po preskúmaní truhlice v dolnej miestnosti vyjdeme na ulicu a po troche prebehnutia pozdĺž múru pevnosti narazíme na ďalší oheň.

Boss: The Lost Sinner

V prvom rade pri ohnisku objavenej v predchádzajúcej časti chodby nájdeme schodisko vedúce nadol. Keď sme ju zišli, ocitneme sa na malom nádvorí s niekoľkými psami a Hriešnym Worgelom, keď sme vyhrali, preskúmame oblasť a nájdeme kľúč k žalárom v skupine. Ďalej sa vrátime k ohňu, z ktorého pôjdeme do vzdialenej veže „zabudnutej pevnosti“. Keď vychádzame z veže, ideme vpred a odbočíme doľava, potom vlezieme do budovy cez okno. Po vyčistení miestnosti od nepriateľov prejdeme dverami a preskúmame truhlicu v ďalšej miestnosti; vo vnútri nájdete starý kľúč a prsteň so strieborným hadom. Po výstupe z budovy ideme doľava do veže, ktorej dvere sú posiate krabicami a sudmi. Po odomknutí dverí sa vrátime k ohňu, pomocou ktorého ideme do obydlia služobníkov „zabudnutej pevnosti“.

Po príchode na miesto ideme do miestnosti, kde sme bojovali s Guardians of the Ruins, vyskočíme na plošinu vpravo a nájdeme tajné dvere, za ktorými bude truhlica s „tichom“. Potom, keď sa vrátime do miestnosti s ohňom, prejdeme chodbou naľavo od vchodu do miestnosti s bossmi. Po dosiahnutí konca chodby otvoríme dvere, vyjdeme nimi na ulicu, odbočíme doprava a ideme do veže s točitým schodiskom. Keď opustíme vežu a prejdeme trochu dopredu, zídeme dole na strechu napravo a z nej preskočíme na ďalšiu strechu. Ďalej ideme po schodoch k oknu s rozbitou mriežkou. Keď ste v chodbe, potiahnite páku v stene, aby ste otvorili mriežku naľavo. Druhý rošt sa otvorí niekoľko sekúnd po prvom. Po zabití všetkých nepriateľov ideme do ďalšej miestnosti, tam, keď sme zničili všetko, čo sa dalo, ideme do malej miestnosti, kde sa priblížime k stene a nájdeme skryté dvere.

Keď sme v chodbe, nájdeme ďalšie skryté dvere, cez ktoré sa dostaneme na ulicu, skokom na hradbu pevnosti prejdeme pozdĺž nej úplne doprava. Po zoskočení a zabití všetkých nepriateľov zídeme po schodoch k stene s prasknutím, napravo bude zamknutá mriežka, ktorú možno otvoriť kľúčom od predtým nájdených kobiek. Vo vnútri budú miestnosti s kováčom a ohniskom. Po rozhovore s kováčom sa dozvieme, že potrebuje nové uhlie, v tejto miestnosti môžete kováčovi zapáliť aj baterku. Vychádzame z vyhne a prejdeme doprava do oblasti so psami, po ich zabití prelomíme priechod v stene zablokovaný doskami. Po vyčistení miestnosti otvorte drevené dvere pomocou starého kľúča. Keď sa ocitnete na malom nádvorí so studňou, zatlačíme protizávažie do studne, po ktorej sa zo studne zdvihne klietka s tromi protivníkmi, po výhre dostaneme súpravu tulákov.

Pri prezeraní video návod na hru Dark Souls 2, na prepínanie medzi videami použite kartu „Zoznam videí“...

Ďalej, prechádzajúc úzkou uličkou, vyjdeme po schodoch a cez okno vylezieme do budovy. Po vyčistení miestnosti vyhoďte do vzduchu sud stojaci pri stene, čím prelomíte stenu, za ňou nájdete mŕtvolu s plášťom a arcidračím štítom. potom prejdeme chodbou do ďalšej miestnosti, kde bude pár protivníkov a niekoľko truhlíc, ktoré stoja za preskúmanie, ako aj výklenky v stene pre kľúčový kameň Farros. Pomocou kľúča nájdeme na protiľahlej stene dva skryté priechody, za ktorými budú miestnosti s truhlicami. potom, keď sa vrátime do zdravej miestnosti, vylezieme po schodoch na stene, kde pokračujeme v stúpaní po schodoch, až nakoniec skončíme blízko diery v stene.

Po vyskočení na ulicu odbočíme doľava a zbehneme po schodoch do vyhne a ohňa, z ktorého ideme do obydlia služobníkov „Zabudnutej pevnosti“. Vraciame sa do veže točitým schodiskom, vyšplháme sa na ňu a dostaneme sa k mrežiam, ktoré sme otvorili pomocou páky v stene. Opäť ideme do miestnosti, kde sme všetko rozbili a tentokrát neprejdeme cez skryté dvere, ale ideme hore schodmi. Výsledkom je, že keď ideme hore, vyčistíme jednu miestnosť za druhou a v hornej budú dve komory, v jednej z nich je oheň, ale prechod do nej je blokovaný sochou, takže ideme do druhej. otvorením roštu kľúčom do žalárov.

Po otvorení dverí z cely skočíme dole, opäť sa ocitneme na ulici, bežíme vpred k veži, ktorej vchod je blokovaný hmlou (počas cesty si dávajte pozor na lukostrelcov stojacich na vrchole), keď ideme dovnútra, ocitneme sa v lokalite Sinners' Hill. Opustíme miestnosť dverami napravo a vyjdeme po schodoch na plošinu s ohňom (ktorá sa bude hodiť neskôr). Teraz sa vrátime dole a vyčistíme miestnosť výťahom. Keď stojíme na výťahu, ideme dole, kde sa pohybujeme po zatopenej chodbe a zabíjame miestne príšery (tieto príšery je možné nalákať do miestnosti s výťahom, kde môžu zomrieť pádom do diery v strede miestnosti) . Ak sa chcete prejsť po chodbe, musíte potiahnuť páku, ktorá otvára mreže, alebo vyjsť na poschodie a tam otvoriť dvere pomocou kľúča kobky.

Potom, bežiac ​​po úzkom moste, sa dostaneme k ďalšej stene hmly. Pred vstupom do hmly vyjdite hore schodmi doľava a doprava. Schody vedú k dverám, ktoré sa dajú otvoriť pomocou rovnakého kľúča. V miestnosti zapáľte baterku, ktorou môžete zapáliť kvapalinu v žľabe. Teraz môžete vstúpiť do hmly a zapojiť sa do boja s Forgotten Sinner. Počas bitky sledujeme nepriateľa, pretože sa bude pohybovať a útočiť veľmi rýchlo; blokujeme útoky pomocou štítu a medzitým dávame jednotlivé údery. Výsledkom je, že po víťazstve získame veľkú dušu zabudnutého hriešnika. Ďalej, otvorením dverí z haly so šéfom, ideme vpred a ocitneme sa v miestnosti s ohňom.

Šéf: Škorpión Najka

Po návrate do Majule stúpame po schodoch do jaskyne naľavo od mesta. Po prejdení jaskyňou sa dostaneme do budovy s mužom sediacim pri vchode, po rozhovore s ním ideme dovnútra. Vnútri budovy vyčistíme miestnosti vľavo a vpravo a potom pomocou voňavej vetvy minulosti premeníme kamennú sochu stojacu pri páke, ktorá otvára dvere, späť na človeka. Zachránená žena sa volá Rosabeth a od nej dostaneme Dúhový kameň, vypýta si aj nejaké oblečenie a môžeme sa od nej naučiť pyromanciu. Po skončení rozhovoru potiahneme páku v stene a potom zabijeme nepriateľov, ktorí sa objavia. V ďalšej miestnosti v miestnosti naľavo nájdete oheň, bude tam aj schodisko vedúce hore. Po vyčistení priestorov na druhom poschodí opúšťame budovu a ideme vpred po ceste do Temného hvozdu. Po dosiahnutí ruín ideme do ďalšej budovy s ohňom na prvom poschodí.

V miestnosti s ohňom vyjdeme na druhé poschodie a odbočíme doprava a prejdeme dverami s hmlou. Keď sme v lese, prejdeme vpred po ľavej strane, narazíme na ruiny rotundy, kde nájdeme hovoriacu hlavu vodcu Vengarla, s ktorou môžeme komunikovať)). Okrem toho sa môžete naučiť gesto „Dekapitácia“ na hlave a poobzerať sa po obchode, kúpiť si niečo užitočné a ak sa s hlavou dostatočne dlho porozprávate, dostanete ako darček prilbu Vengarl. Pri pokračovaní našej cesty hmlistým lesom narazíme na neviditeľných nepriateľov, ktorých siluety vidno (ako tie „predátorov“), takže sa oplatí nahliadnuť do hmly. Výsledkom je, že po prechode lesom sa dostaneme k ďalšiemu hradu.

Po výstupe na druhé poschodie budovy nájdete oheň, po vyčistení ruín sa vrátime na poschodie k ohňu, odkiaľ prechádzame na čistinu. Po vyčistení oblasti vstúpime do budovy naľavo a zídeme o niekoľko poschodí na plošinu, na ktorej bude stáť škorpión a jeho jazdec. Keď sa vrátime na čistinku, máme čo do činenia s obrovským monštrom, ktoré vyzerá ako žaba aj jašterica, po ktorej stojí za to vyčistiť okolie od nepriateľov jedným ťahom a ničiť urny kliatbami. Jedna z týchto urien bude stáť na doskách pokrývajúcich jamu, je lepšie túto urnu zničiť z diaľky. Ak spadnete pod zem, ocitnete sa v jaskyni, kde nájdete truhlicu a osobu sediacu v kresle, s ktorou sa môžete porozprávať.

Po vystúpení z jaskyne sa opäť ocitneme pri najbližšom ohni, z ktorého sa vrátime na čistinku, a odtiaľ, prejdeme cez jednu z ruín, ideme hore po ceste a dostaneme sa k vchodu do oblasti s šéfom. . Po prechode cez hmlu sa ocitneme v miestnosti so ženou, ktorá trčí z piesku, to je náš šéf, škorpión Nazhka. Po tom, čo boss vyjde z piesku, držíme si od neho odstup, útočíme z diaľky, alebo počkáme, kým ho nepriateľ zasiahne svojimi dvoma chvostmi a potom naňho okamžite rýchlo zaútočíme. Boss využije aj magické útoky na diaľku, ktorým sa snažíme uhýbať rýchlym pohybom a po ponorení bossa do piesku sa treba postaviť na tvrdý povrch, napríklad kameň. V dôsledku toho, keď sme zabili šéfa a vyhrali, dostaneme Dušu Scorpion Nazhka. Potom môžete ísť hore chodbou do „Dverí Farros“, kde bude oheň.

Šéf: Veliteľ potkanej stráže

A tak po odpočinku pri ohni v kobke „Doors of Farros“ vychádzame do miestnosti zaplavenej vodou, kde zničíme všetkých nepriateľov vrátane lukostrelca Guthrieho. Ďalej ideme po schodoch a ideme do miestnosti s ohňom, vedľa ktorej bude stena hmly. Po oddychu pri ohni ideme do hmly a ocitneme sa v miestnosti s veliteľom potkanej stráže. V boji s týmto šéfom, vyhýbajúc sa jeho útokom, zasiahneme obrovského potkana zboku (ukáže sa, že ho udrieme do labiek) alebo pod ním vbehneme; tiež by ste nemali stáť v mláke, ktorú šéf pustí. . Po výhre získame Dušu potkanieho veliteľa a potkaní chvost.

Šéf: Potulný mág

Po porážke veliteľa Krysej stráže sa môžeme porozprávať vo vedľajšej miestnosti s Krysím kráľom, ktorý ponúkne, že sa pripojí k jeho zmluve. Potom stúpame po schodoch a nakoniec sa dostaneme do Brightstone Bay - Tseldora. Po vyčistení osady od nepriateľov nájdete oheň v jednom zo stanov, môžete tiež ísť dole do studne, aby ste to urobili, musíte vyliezť na plošinu pri stene vedľa studne a po zničení studne baldachýn nad ním, skočte dole. Potom, keď prejdeme podzemnou chodbou, môžeme vystúpiť a ocitnúť sa v jednej z budov.

Po opustení tábora kráčame po ceste a dávame si pozor na kamene hádzané zhora. Keď sme sa dostali k dverám s obrázkami pavúkov, vojdeme dovnútra a ocitneme sa v pavúčej jaskyni. Po otvorení truhlice v jednej z miestností bojujeme proti pavúkom, ktorí na nás zaútočili. Výsledkom je, že po dosiahnutí zamknutých dverí a ich otvorení sa ocitneme v malej miestnosti so stenou hmly a tajnými dverami v jednej zo stien. Po prezretí kešky ideme do hmly a ocitneme sa v hale s bossom Potulným kúzelníkom a farníkmi, vyhýbame sa útokom kúzelníka na diaľku, prvým krokom je vyčistenie miestnosti od farníkov, po ktorom zaútočíme na samotného kúzelníka a jeho dvaja asistenti, ak máte štít a oblečenie s ochranou pred mágiou, má zmysel ich pred týmto bojom vybaviť. Po víťazstve opustíme miestnosť, napravo od ktorej bude schodisko dole a oheň.

Šéf: Freya - The Duke's Miled

A tak sa vraciame do Brightstone Bay - Tseldora, ideme do priepasti s pohyblivým pieskom na dne a skočíme na plošinu o niečo nižšie na opačnej strane. Po prechode z miesta do miestnosti zničíme skrinky stojace v rohu, za ktorým bude tunel. Po prechode tunelom doľava sa ocitneme na ďalšej rímse, kde po zabití nepriateľov skočíme dole. Ďalej, po prechode kamenným oblúkom, sa dostaneme k ďalším dverám s obrazom pavúkov. V miestnosti, keď sme zabili všetkých pavúkov pomocou pák v stene, otvoríme ďalšie dve dvere, za jedným z nich bude schodisko, po ktorom preskočíme na plošinu nižšie. Môžete ísť ďalej tým, že sa budete pohybovať po sieti, prípadne nájdete priechod so stenou hmly úplne dole.

V súboji s bossom s Freyou – The Duke's Beloved prvá vec, ktorú urobíme, je utekať nabok, aby sme nespadli pod niektorý z nepriateľských útokov. Potom, čo boss dokončí sériu útokov, pribehneme a zasadíme niekoľko úderov, po ktorých sa opäť odsunieme nabok a snažíme sa tiež držať si odstup od malých pavúkov. Opakujeme postupnosť akcií až do víťazstva a ako odmenu dostaneme dušu šéfa. Po opustení miestnosti tunelom sa dostaneme do lordových osobných komnát, kde zabitím nepriateľa od neho získame kľúč od Brightstone a prejdením chodbou do veľkej okrúhlej miestnosti s ohňom v strede, zabitím ďalšieho nepriateľa tam od neho môžete získať sadu Vengarlových brnení.

Šéf: Katov voz

Keď sa vrátime do Majuly, prejdeme oblúkom na pravej strane osady, kde sa po schodoch ocitneme v malej okrúhlej miestnosti so stĺpom v strede a vedľa nej stojí žena menom Lisia z Lindeltu. Po rozhovore s Lisiou vyberte z ponuky „Presunúť cestu“. Po prejdení otvoreným tunelom nakoniec skončíme v lokalite Hunter's Grove, kde pri východe z jaskyne bude horieť. Ideme po ceste napravo od ohňa a nakoniec sa dostaneme do budovy, kde po zabití všetkých nepriateľov vyjdeme po schodoch. Po zabití všetkých protivníkov na vrchole sa vrátime dole, kde sa cez rozbité dvere naľavo od vchodu dostaneme na ulicu.

Ďalej, keď zídete po schodoch napravo od mosta, nájdeme oheň pod týmto mostom. Zoskokom po rímsach sa dostaneme do jaskyne, kde zídeme až na samotné dno. Po zabití nepriateľa nižšie a preskúmaní hrudníka otvoríme tajnú chodbu v stene. Po dosiahnutí klietky cez tunel ideme hore a odtiaľ sa vrátime k ohňu pod mostom. Od vatry prejdeme doľava do toho istého Hunter's Grove, kde po prejdení niekoľkých mostov a zničení všetkých nepriateľov na ceste vyšplháme na cestu a dostaneme sa k visutému mostu, pod ktorým sa nachádza vatra. Po prekonaní visutého mosta sa ocitneme v Očistke nemŕtvych, kde prejdeme cez múrovú hmlu a ocitneme sa v chodbe, po ktorej šéf jazdí na voze a pobehujú aj kostlivci.

Po zabití všetkých malých vecí sa schovávame vo výklenkoch v stenách pred prechádzajúcim vozom. Po dosiahnutí páky pri ľavej stene spustíme bránu, do ktorej šéf narazí pri ďalšom vstupe, a potom na neho začneme útočiť, konkrétne na dvojhlavého koňa. Je lepšie zaútočiť na šéfa zo strany a vyhnúť sa jeho priamym útokom. Keď vyhráme, dostaneme od šéfa vädnúcu dušu. Ďalej vyjdeme po schodoch naľavo do miestnosti s ohňom a postavou stojacou vedľa, s ktorou sa môžete porozprávať.

Šéf: Skeleton Lords

Vraciame sa k ohňu pod mostom v „Hunter’s Grove“, opäť odbočujeme doprava a prechádzame lesom. Po prejdení mosta vyčistíme oblasť od nepriateľov a vyšplháme sa po ceste k vyvýšenému mostu. Páka na spúšťanie mosta sa nachádza v jednej z neďalekých kruhových budov. Po spustení mosta ho prejdeme na druhú stranu a pokračujeme v pohybe po lokalite so strmými útesmi a úzkymi cestičkami, ktoré nejasne pripomínajú ostrov Yamatai z r. absolvovanie Vykrádač hrobov 2013 . Po zabití všetkých darebákov na ceste sa v blízkosti vodopádu stretneme s duchom neľútostného Roenna, po jeho vyhnaní odbočíme doprava a prechádzame za vodopád, kde nás čaká ďalšia stena hmly. V dôsledku toho, keď sa ocitneme v miestnosti s Skeleton Lords, začneme na nich útočiť jeden po druhom; tiež stojí za to venovať pozornosť malým kostlivcom, ktorých zabíjanie bude mať pozitívny vplyv na celkové zdravie šéfa. A tak, keď sme zabili všetkých zlých duchov, dostávame za víťazstvo dušu pána kostry. Po opustení miestnosti chodbou sa dostaneme k ďalšiemu vyvýšenému mostu, cez ktorý prejdeme cez jaskyňu do lokality Harvest Valley. Po rozhovore s obchodníkom s rudou menom Chloann môžete použiť oheň v neďalekej jaskyni.

Šéf: Chamtivý démon

A tak po oddychu pri ohni schádzame cestičkou do oblasti s jedovatou zelenou hmlou. Po zničení všetkých nepriateľov v hmle odstránime otravu pomocou drahokamu života, nájdete tam aj malú jaskyňu s obchodníkom Gavlanom. Naľavo od vchodu do jaskyne bude cesta, po ktorej musíme ísť. Po dosiahnutí slepej uličky so zamknutou bránou tam zničíme pár zdravých protivníkov, potom vyjdeme po schodoch na plošinu s pákou, pomocou ktorej otvoríme bránu. Po prejdení bránou sa ocitneme v jaskyni, kde odbočením doprava nájdeme oheň.

Po opustení jaskyne s ohňom prejdeme do ďalšej oblasti so zelenou hmlou, cez ktorú sa dá prejsť malým mostíkom z dosiek. Potom odbočíme doprava a prejdeme do miestnosti s urnami, cez ktorú sa dostaneme do polohy Zemlyanoy Peak. Keď prejdeme chodbou zaplavenou jedovatou vodou, dostaneme sa do miestnosti so zámkom, ktorý sa otvára kľúčovým kameňom Farros (diery v stene), priechod bude v stene oproti a za ním bude miestnosť s truhlica, v ktorej bude okrem iného prsteň jedovatého uhryznutia. Potom, keď sa vrátime k mostu z dosiek, prejdeme po ceste vľavo, až nakoniec natrafíme na oltár svetla.

Opäť sa vraciame k drevenému mostu a tentoraz z neho prechádzame rovno hore po cestičke, ktorá opäť končí v Earthen Peak. Vyliezaním po schodoch a zabíjaním všetkých nepriateľov po ceste sa nakoniec ocitneme pred stenou hmly, za ktorou na nás čaká boss Greedy Demon. Šéf vyzerá ako obrovský hustý červ (zrejme vzdialený príbuzný Jabba Hutta z Hviezdne vojny)), zaútočí na nás skokmi a kotúľami, snažiac sa nás rozdrviť, aby sa tak nestalo, rýchlo uskočíme na stranu a potom rýchlo zaútočíme na bossa, pričom postupnosť akcií opakujeme, kým nedosiahneme víťazstvo. Ďalej vyjdeme po schodoch, po ktorých odbočíme doľava a nájdeme ďalší oheň.

Šéf: Mita - Ruinous Queen

Po oddychu pri ohni ideme vpred a v ďalšej miestnosti vyjdeme po schodoch naľavo. Po zabití všetkých nepriateľov hore odbočíme opäť doľava a prejdeme mostom pod otočným prevodom k východu na terasu. V stene na pravej strane nájdete páku, potiahnite ju a vyjdite hore schodmi popri schodoch na stene naľavo. Na ďalšom poschodí môžete pomocou fakle zapáliť rotujúce lopatky mlyna a po prechode cez stenu hmly nájsť oheň. Keď sme vyšli o ďalšie poschodie vyššie, vyšplháme sa po schodoch na stene, ocitneme sa v ďalšej chodbe, bežíme doprava k schodom, ktoré strážia dvaja strážcovia, po ich odstránení prejdeme po schodoch k ďalšej stene hmly za nimi. na ktorú nás čaká šéfka Mita, Ruinous Queen.

Šéf zasadí sériu úderov oštepom a potom začne hádzať hlavou, ktorá vybuchne, takže v týchto chvíľach rýchlo utekáme. Je lepšie zaútočiť na šéfku zbraňou na diaľku alebo medzi sériami jej útokov. Po víťazstve a prijatí duší odchádzame z miestnosti so šéfom cez chodbu, ktorá bola predtým zakrytá stenou hmly. Výsledkom je, že keď sme vstúpili do výťahu, vezmeme ho hore ku vchodu do lokácie Železná citadela, po schodoch naľavo od mosta nájdete ďalší oheň.

Šéf: Smetter Demon

A tak po dosiahnutí Železnej citadely prekročíme rieku lávy po moste, cez ktorý otvoríme brány do budovy po zabití nepriateľov stojacich pred nimi. Po vyčistení miestnosti s horiacou sochou od nepriateľov prejdeme chodbou doprava a skončíme v miestnosti s obchodníkom menom Magerold z Lanafiru. Po návrate do miestnosti s horiacou sochou ideme hore schodmi, odkiaľ môžeme vyjsť na trať. Po vybehnutí na schody napravo zídeme dole na plošinu, kde po zabití nepriateľa aktivujeme páku; dvere naľavo od páky by sa nemali otvárať, môžete sa spáliť ohňom. Po návrate na terasu z nej prejdeme na znížený most, po ktorom môžeme prebehnúť na druhú stranu lokality.

Skočením z mosta a odbočením doľava zlikvidujeme nepriateľa stojaceho pred stenou hmly, za ktorou na nás čaká boss Demon z Huti. V súboji s bossom sa ho po úderoch snažíme zaútočiť zozadu alebo zboku a tiež sa vzdialime na stranu kódu, boss spôsobí poškodenie oblasti okolo seba strčením meča do podlahy. . Potom, čo Démon z huty zapáli svoj meč, pokračujeme v útočení na neho, vyhýbame sa úderom a používame žiarivé drahokamy života na obnovenie zdravia. Prechod tohto bossa si môžete zjednodušiť tak, že na svoju postavu nasadíte brnenie a štít s protipožiarnou ochranou. . Po víťazstve a prijatí duše šéfa vyjdeme po schodoch do miestnosti s ohňom.

Šéf: Starý železný kráľ

Keď opustíme miestnosť s ohňom, prejdeme doprava do miestnosti s plošinou, na ktorej bude páka. Po aktivácii páky a vyčistení miestnosti od nepriateľov kráčame po zostupnej plošine k schodom na vrchol. Pokračovaním v stúpaní po schodoch sa dostaneme na plošinu s tromi lukostrelcami a truhlou, po zničení nepriateľov a kontrole hrudníka skočíme do „studne“ v strede miesta, aby ste nezomreli, musíte skákať striktne na priečkach. V dôsledku toho, keď sme sa dostali na malú oblasť so schodiskom vedúcim nadol a zostupom, prechádzame chodbou k prekážke, ktorá je odstránená pomocou páky v pravej stene. Potom, keď sa ocitnete v miestnosti s hlavami býkov, z ktorých z času na čas vyšľahne oheň, musíte sa dostať ku schodom na jednej zo stien. Pokračujeme v stúpaní hore, až sa ocitneme v miestnosti s ohňom. zapálime oheň a stúpame po schodoch k páke, ktorú treba potiahnuť, aby sme vypli požiarne pasce.

Keď sme zišli do miestnosti s býčími hlavami, z ktorých už oheň nešľahal, odtiaľto zídeme po schodoch do veľkého otvoreného priestoru, vpredu môžete vidieť stenu hmly, za ktorou na nás čaká šéf: Staré železo Kráľ trochu ako Diablo :). V súboji s týmto bossom sa vyhýbame jeho silným, no veľmi pomalým úderom jeho rukou zhora, kým on zdvihne ruku, môžete bossa zasiahnuť. Ďalej sa presunieme na stranu, aby sme nespadli pod ohnivý dych šéfa alebo pod jeho prudké údery. Rovnako sa oplatí vzdialiť sa, ak šéf udrie oboma rukami spoločne alebo oddelene. Po porážke šéfa Old Iron King získame skvelú dušu, po ktorej zídeme po schodoch do miestnosti s ďalším ohňom.

Šéf: Hnijúci (zabudnutý kľúč)

Tentoraz ideme do Odpadkového miesta, zapálime fakľu a začneme schádzať po drevených visutých mostoch, zapaľovať ohne na stĺpoch pozdĺž cesty, aby sme osvetlili priestor a zapamätali si, kde sme už boli, tiež stojí za to prelomiť figúrky pľuvajúce jed po ceste. V dôsledku toho, keď sa predierame týmto labyrintom mostov a platforiem, dostaneme sa k stene hmly, za ktorou bude miestnosť s dierami v podlahe a niekoľkými schodmi. Keď sme zišli na samé dno pozdĺž jedného zo schodov, vyčistili sme oblasť od nepriateľov a potom rozbili urny stojace pri stene a blokujúce priechod. Po zoskoku dolu zídeme po ceste k ďalšej stene hmly, za ktorou nás čaká lokalita Black Cleft.

Kráčajúc vpred a odbočením doľava nájdete ďalší oheň, kde si môžete oddýchnuť. Keď sme opustili miestnosť s ohňom, pokračujeme po ceste, rozbíjame jedovaté postavy (stĺpy) pozdĺž cesty, a keď sa ocitneme na ploche s čiernymi kalužami, zabijeme príšery vyliezajúce z týchto mlák. Hneď za touto plošinou z otvorov na ľavej strane na nás postupne zaútočia dva zdravé červy (húsenice), pri ktorých sa vás pokúsi udrieť telom radšej nestojte. Za druhou húsenicou môžete na pravej strane zísť dolu, opatrne vyskočiť na rímsu, tam nájdete zamknuté dvere a kľúč od nich nájdete tak, že skočte dolu ďalšími dvoma rímsami, aby ste sa dostali do jaskyne s dvoma obrami.

Po zabití oboch obrov dostaneme zabudnutý kľúč, po ktorom ideme hore do výťahovej klietky. Keď sa ocitneme na ďalšej ploche s čiernymi kalužami, zídeme po ceste vľavo k stene hmly, za ktorou na nás čaká „hnijúci“ šéf. Nepriateľ je masa zlepených tiel vyzbrojených sekerou. Keď uhýbame alebo blokujeme útoky nepriateľa, dávame svoje údery v intervaloch medzi jeho útokmi a počas pohybu sa snažíme nevstúpiť do horiacich mlák. Po porážke tohto bossa dostaneme okrem iného, Veľká duša. Po opustení miestnosti so šéfom sa dostaneme k ďalšiemu ohňu.

Šéf: Dvaja dračí jazdci

Tentokrát ideme do lokácie Darkwood do Ruined Fork. Keď sme vyliezli po schodoch do miestnosti s ohňom, vyjdeme na ulicu a pohybujeme sa po ceste pod kamenným mostom. Keď sme dosiahli „flexibilného strážcu“ a porazili ho, odbočíme doľava a stúpame po ceste k Chrámu zimy. Keď sme prešli chrámom, pokračujeme vpred a nakoniec sa dostaneme k hradu Drangleic. Po rozhovore pri vchode so ženou, s ktorou si zvyčajne vyrovnáte svoju postavu v Majule, ideme hore schodmi. Aby sme otvorili bránu, porazíme všetkých nepriateľov stojacich pred ňou, a keď vojdeme dovnútra, vyjdeme po schodoch a na konci dialógu sa porozprávame s duchom kancelára Wallagera, s ktorým bude obchod k dispozícii. Ďalšie skúmanie trónna sála Za duchom sa vraciame späť k východu a čistíme prvé poschodie od nepriateľov, pričom v jednej z miestností nájdeme schodisko vedúce dole.

Pri prezeraní video návod na hru Dark Souls 2 Ak chcete prepínať medzi videami, použite tlačidlo „Zoznam videí“...

Dole nájdeme miestnosť s ohňom, ktorý zapálime, načo otvorením dverí zabijeme pár stráží v miestnosti naľavo pomocou ich duší. Po prehliadke nasledujúcich miestností stúpame po schodoch a nakoniec sa dostaneme k stene hmly, za ktorou na nás čaká boss v podobe dvoch Dračích jazdcov, z ktorých jeden bude vyzbrojený lukom. Ako prvý útočí jazdec s lukom, ktorý udrie hneď po výstrele, pričom sa neustále pohybuje, aby nepadol pod útok druhého nepriateľa. Po vysporiadaní sa s lukostrelcom sa začíname pomaly zaoberať druhým jazdcom, bude to trochu jednoduchšie vzhľadom na to, že nikto na nás nestrieľa šípy, neuhýba a neuhýba sa úderom, podnikáme rýchle protiútoky až do úplné víťazstvo, ako posledná možnosť pomocou baniek s estusom. Keď sme konečne prijali dušu dračieho jazdca, zapálili sme ďalší oheň, ktorý sa nachádza vo vedľajšej miestnosti.

Šéf: Mirror Knight

Po aktivácii ohňa zídeme dole a potom hore schodmi, kde vyčistíme priestor pri soche. Potom, keď sme aktivovali výťah, ideme ďalej a neutralizujeme lukostrelcov, ktorí na nás útočia z rôznych strán. Po lukostrelcoch sa vysporiadajte so strážami pri prechode nižšie, posuňovaním sa ďalej zničíme ďalších strážcov a potom aj lukostrelcov, ku ktorým sa dostanete po schodoch napravo od nich. Po dosiahnutí ohňa opäť zídeme dolu, odkiaľ sa výťahom dostaneme na samotný vrchol, kde nájdeme kľúč, ktorý budeme potrebovať na otvorenie zamknutých dverí, keď sa vrátime dole. Potom prejdete cez most, na ktorom ožijú sochy, dostanete sa k ďalšiemu bossovi; naľavo od vchodu do bossa si môžete zavolať spojenca.

Ak váš hrdina patrí do kategórie šermiarov a je vyzbrojený silným štítom, prejdenie tohto úseku hry by nemalo spôsobiť problémy. Nepriateľ na vás bude útočiť najmä kruhovými údermi, len z času na čas dá prednosť bleskom alebo nabije čepeľ mágiou. Konajte rozhodne, ale vyhnite sa skokovým úderom - sú najsilnejšie. Najlepšie je zaútočiť na Mirror Knight zozadu. Okrem toho to môžete urobiť sami alebo váš fantómový partner (v tomto prípade budete musieť rozptýliť šéfa).

Keď Mirror Knight stratí polovicu svojho života, objaví sa fantóm priamo z jeho štítu. Nechajte to na svojho spojenca a pokračujte v rozptyľovaní šéfa. Potom sa budete musieť zapojiť do boja. Šéf ostane opäť sám a potom naňho treba pokračovať v útoku zozadu.

Pamätajte, že ak si vymieňate kombinácie úderov priamo s bossom, bude pre vás ťažké vyhrať. Dokáže odolať pomerne silným útokom a z jeho útokov sa budete len ťažko spamätávať. Konajte preto prefíkane, a keď vyhráte, preskúmajte truhlicu a choďte dolu výťahom.

Šéf: Song Demon

Prejdite tunelom a zapáľte. Choďte dole do vody cez točité schodisko. Navyše, po ceste môžete vstúpiť do dverí, ktoré sa nachádzajú v blízkosti. Za dverami je truhlica a keď sa sem dostanete, môžete zhodiť výstroj z konára pri útese. Pri prechode cez rieku buďte opatrní – nie všade je brod. Keď ste na dne, pomaly sa pohybujte z plytčiny na plytčinu, až kým nedosiahnete chatrč. Po rozhovore so spevákom vyjdite na ulicu a okamžite sa pozrite doprava. Bude tam truhlica. Ďalšia truhlica je na ľavej strane východu z rieky. A pred vaším hrdinom leží hmla a jaskyňa s korisťou.

Pri prechádzaní cez ďalšie miesto buďte mimoriadne opatrní. Pod vodou sa tu skrývajú nebezpečné tvory a okolo je veľa strelcov s navádzacími magickými zbraňami. Nájdite v ruinách malý oheň. Pohyb vpred je pohodlný pomocou farieb, ale vodu môžete zvýrazniť aj baterkou - pomôže vám to vyhnúť sa pádu do priepasti.

Keď sa pred vami objaví jednooké monštrum, najskôr zabite ostatných protivníkov a potom sa s tým vysporiadajte. Po dokončení stvorenia sa ocitnete pred priechodom vedúcim k fragmentu Estus Flask. Upozorňujeme však, že tu existuje bezpečnosť. Okrem toho musíte byť veľmi opatrní v blízkosti stĺpov - je tu ľahké spadnúť do priepasti. Keď prejdete epizódou v chatrči, je lepšie zavolať na pomoc svojho fantómového partnera. Bez nej bude veľmi ťažké bojovať proti nepriateľom. Keď sa dostanete do jaskyne, pokojne choďte dovnútra a ponáhľajte sa zapáliť. Buďte opatrní - pred vaším hrdinom je bitka s monštrami schopnými zlomiť výstroj. Pokúste sa čo najrýchlejšie vysporiadať s týmito nepriateľmi a dávajte si pozor, aby ste nezostali dlho v žltej hmle. Potom sa váš hrdina opäť bude musieť vysporiadať s kúzelníkmi, v aréne ho napadnú podvodné príšery a šípy a na samom konci sa objaví ďalší fantóm. Poraziť posledného nepriateľa bude jednoduchšie, ak trochu ustúpite, za kolóny.

Keď sa vysporiadate so všetkými, pozbierajte korisť a presuňte sa cez ruiny smerom k chatrči. Pred vaším hrdinom bude opäť hmla a ďalší zlý šéf. Najjednoduchší spôsob, ako sa vysporiadať s týmto šéfom, je, ak budete konať opatrne a prísne sa držať plánu. Navyše si pamätajte, že zraniteľné sú iba jeho ruky a hlava, ktoré monštrum pravidelne vytŕča z tela. Aby ste porazili nepriateľa, musíte ho kompetentne vyprovokovať k útoku. Postavte sa na pravú stranu hlavy vo vzdialenosti 2-3 krokov. Nepribližujte sa, aby vás šéf nedosiahol rukami, a nechoďte nabok. Keď sa démon postaví na zadné nohy, aby zasadil silný úder, posuňte sa trochu dozadu. Nechajte ho zasiahnuť a potom zaútočte na seba. Môžete udrieť 3-4 krát za sebou, potom démon skryje zraniteľné časti tela a váš hrdina sa od neho bude môcť opäť vzdialiť do bezpečnej vzdialenosti.

Pamätajte, že sa neodporúča nielen približovať sa, ale ani príliš ďaleko od šéfa utekať. V opačnom prípade po vás začne strieľať mágiou a udierať do vás zrýchlením. Okrem toho je nežiaduce útočiť počas jeho útoku, inak môže démon použiť kombináciu útokov proti vášmu hrdinovi, čím spôsobí veľké škody. Konajte striktne podľa plánu. Po porážke démona sa váš hrdina zmocní kľúča, ktorý je určený pre zámok, ktorý ste videli predtým. Choďte výťahom hore, aby ste našli potrebné dvere, a potom budete mať k dispozícii prsteň, ktorý vám umožní natrvalo zachovať si ľudskú podobu.

Šéf: Wellstadt

Prsteň však môžete nájsť neskôr – pri pohybe po priechode medzi skalami choďte rovno a potom sa zvezte výťahom dole. V blízkosti krypty nemŕtvych nájdete prah. Pod ním, na ľavej strane, budete musieť zapáliť oheň. Pred vami je hrobka s mŕtvymi, s ktorými bude veľa rozruchu a ešte hlbšie je trio nebezpečných mágov. Aby ste sa vyhli útoku, schovajte sa za stĺpy a keď porazíte kúzelníkov, zhasnite pochodeň a dostaňte sa k mužovi stojacemu na rímse na pravej strane. Toto je obchodník.

Ďalej budete musieť prejsť hmlou a cintorínom s mŕtvymi, ktorí vstávajú zo zeme a nebezpečnými sochami šermiarov. Nepriatelia vyliezajú zo sôch – tak ich všetkých rozbite. Naľavo od vchodu uvidíte oheň a oproti nemu bude prechod ku kúzelníkovi, ktorý sleduje vedľajšiu miestnosť a drží ju na muške.

Choďte vpred a po chvíli duch vtrhne do sveta vášho hrdinu. Vpredu navyše čaká chodba s duchmi vynárajúcimi sa zo stien a niekoľkými plne vybavenými davmi. Skočte do diery, ktorú vidíte pod nohami, a potom bez straty sekundy nájdite priechod označený čiarou na podlahe. Ak sa do nej nestihnete schovať pred zvonením, napadne vás veľa duchov. Pri východe musíte odbočiť doľava, aby ste mohli aktivovať most. Pred vami čaká pomerne dlhá hala, v ktorej je veľa stráží. A pod mostom sa skrýva zvonár - odstráňte ho, aby ste nemali čas volať na pomoc nových nepriateľov.

Poraziť tohto nepriateľa nie je ľahké. Udrie veľmi tvrdo a škody môžete minimalizovať iba tak, že sa postavíte za neho a mierne doprava. Môžete blokovať jednoduché a dvojité údery od šéfa, ale nezabudnite, že proti kombinácii troch úderov je vaša obrana bezmocná. Silný kop môže byť navyše nebezpečný – aby ste sa mu vyhli, nestavte sa priamo pred nepriateľa.

Na začiatku boja na vás boss nebude veľmi aktívne útočiť, takže tento čas využite na maximálne poškodenie. Keď súper pokľakne a zaznie gong, bitka bude intenzívnejšia. Teraz sa pokúste zasadiť jednotlivé údery a vzdať sa kombinovaných úderov. Ale nevzďaľujte sa od nepriateľa, aby na vás nemohol zaútočiť mágiou.

Potom, čo Velstadt stratí 2/3 zdravia, začne podvádzať. Prvá vec, ktorú šéf urobí, je zamaskovať svoje kruhové útoky ako vertikálne. Buďte opatrní – jeden takýto úder môže vášho hrdinu zabiť. Taktiež šéf udrie krokom vzad a po nich už nebudete mať žiadnu možnosť zaútočiť zozadu. Pozor – celý čas sa držte vpravo a trafte raz, ale pre istotu.

Po víťazstve si vezmite kráľovský prsteň. Na Vendricka ale zatiaľ útočiť netreba. Vďaka novému artefaktu teraz budete môcť otvárať akékoľvek dvere zapečatené kráľovskou pečaťou. Prvý z nich nájdete v Forest of Fallen Giants. Keď sa otvoria dvere do Hlavnej veže, choďte dole schodmi a prejdite mostom na druhú stranu. Tu váš hrdina nájde dva kusy titanitu. Druhé dvere s kráľovskou pečaťou nájdete na Ruined Fork, ak sa budete pohybovať po centrálnom priechode.

Šéf: Guardian Dragon

Po prechode na nové miesto sa presuňte do chatrče a zapáľte oheň. Ďalej musíte ísť do pevnosti, kde sa po porážke fantóma ocitnete v hale. Keď vás napadne kostlivec draka, utekajte pred ním. Pod schodmi prídete na križovatku - odtiaľto môžete smerovať k výhybke alebo k osobe.

Ak chcete pokračovať v hre, musíte vyliezť cez prahy. Potom vás napadnú traja bojovníci, ktorí sa vynorili zo zrkadiel. Zabočte za roh naľavo a opäť vylezte hore perejami. Vďaka tomuto manévru nebudete musieť stráviť vetvu minulosti, aby ste zdvihli spiaceho kyklopa blokujúceho priechod. Neďaleko jašterice si všimnete miestnosť - musíte tam vstúpiť, aby ste potiahli prsteň.

Pomocou kľúča farros zapnite svetlo na chodbe. Hrozí tu veľa nebezpečenstiev – spoza obrazov vyskakujú vojaci a z klietok sa môžu vymaniť rôzne bytosti. V prvom rade použite dvierka umiestnené naľavo - tu musíte vylákať psov z tekutiny a vysporiadať sa s nimi. V procese ďalšieho postupu v hre musíte odstrániť oblečenie a prstene, ako aj pozbierať svoje vybavenie. A samozrejme, nezabudnite na kľúč - budete ho potrebovať na otvorenie dverí napravo a ľahko sa dostanete k šéfovi. Vyrovnajte sa s bojovníkmi a potom so zvieraťom v klietke. Za dverami bude Cyclops a potom pri bráne ďalší. Keď s nimi skončíte, prejdite hmlou a vyjdite za šéfom.

Nebude ťažké vysporiadať sa s týmto nepriateľom, ak sa mu váš hrdina vrhne k nohám. Zaútočte na členky šéfa – tie sú najzraniteľnejšie.

Drak, samozrejme, nebude tolerovať takéto zaobchádzanie. Dokáže dupnúť nohou alebo vyletieť hore. Ak dupne, začnite udierať druhou nohou, ale keď šéf vzlietne, nie je čas na útoky - musíte sa vyhnúť ohňu. Keď klesne, začnite aktívne udierať.

Buď opatrný! Hneď ako sa oheň začne šíriť po aréne, umiestnite svoj štít v smere východiskovej pozície. Ak to urobíte, váš hrdina utrpí minimálne poškodenie plameňmi. Počas tejto bitky sa neodporúča používať zachytenie cieľa.

Po výhre vezmite z rohu dračie váhy a choďte k výťahu. Nižšie musíte zapáliť oheň a potom zabiť ďalšieho draka. Bojová taktika bude úplne rovnaká, ale bude ľahšie vysporiadať sa s týmto nepriateľom, pretože sa nebude môcť zdvihnúť do vzduchu a sedieť na stenách. V okolí bojiska nájdete veľké množstvo titanitu – pozbierajte ho skôr, než sa rozbehnete smerom k hradu. Nemusíte útočiť na iných drakov, ktorých cestou stretnete.

Šéf: Staroveký drak

Keď prejdete posledným mostom, prejdite okolo oblúka a zapáľte. Vyjdite hore a po zabití golema aktivujte kameň farros (nachádza sa priamo pod oblúkom). Hneď za stenou nájdete súpravu brnení s názvom „Judgment“. Choďte ďalej, zabíjajte golemov a berte korisť z truhlíc na rímsach. Dostanete sa k nim, ak vyjdete po vedľajších schodoch. Buďte opatrní s davmi, ktorých stretnete na ceste. A pamätajte, že ak sa predierate cez krabice a ocitnete sa pri útese, kde bol golem s mečom a golem s kyjakom, môžete si vyzdvihnúť dračie vajce.

Na konci tejto časti hry sa ocitnete v blízkosti prastarého draka, od ktorého získate kľúč Ash Mist Key. Môžete bojovať s drakom alebo nie. Váš hrdina bude môcť tohto nepriateľa ľahko poraziť, ak budete konať rýchlo a nebudete sa vystavovať ohnivým útokom. Nesnažte sa pristáť veľa zásahov naraz – zaútočte 3-krát za sebou a potom bežte na okraj plošiny. Keď monštrum vydýchne plamene, môžete ho znova napadnúť. Potom znova utečte - týmto spôsobom, konajúc pomaly, prejdete touto časťou hry. Upozorňujeme, že vyhrať môže iba hráč, ktorý má k dispozícii prsteň výdrže. A okrem toho, pred bitkou je vhodné zbraň vylepšiť pomocou blesku - tým sa zvýši jej ničivá sila.

Šéf: Obrovský pán

Po získaní kľúča sa ponáhľajte k vyschnutému obrovi. Môžete ho nájsť za dverami s kráľovskou pečaťou, ak navštívite Forest of Fallen Giants. Pred bojom s nepriateľom bude musieť váš hrdina prejsť pozdĺž steny. Len sa neponáhľajte - predtým, ako sa pohnete vpred, počkajte, kým sa modi navzájom zabijú a kým delostrelectvo dokončí to, čo začali. Vylezte na rímsu, ktorú vidíte naľavo, a posaďte sa tam, kým hlava sochy nezničí vašich nepriateľov. Aby ste mohli ísť ďalej, musíte si zapamätať spôsob pohybu projektilov - iba tak budete môcť prekonať nebezpečnú zónu bez toho, aby vás zasiahla salva. A šéf už čaká dopredu.

V princípe je tento nepriateľ podobný prvému z obrov, s ktorým ste museli bojovať v počiatočných fázach hry. Iba on útočí mečom, nie rukami. Zamerajte sa na súperove členky a zároveň šikovne uhýbajte jeho nebezpečným nohám. Okrem toho môžete na svoj štít prijať takmer všetky údery obra - jedinou výnimkou je dupanie. Po skončení boja choďte do hradu Drangleic, kde sa nachádzajú posledné „zapečatené“ dvere. Hľadajte tieto dvere pri prvom zo svojich ohňov.

Túto časť hry nebude ľahké dokončiť, pretože pred nami sú dvaja bojovníci. Ak chcete vyhrať, pred vstupom do hmly zavolajte svojich asistentov. Šéfov treba zabiť veľmi rýchlo – je vhodné to urobiť v rovnakom čase alebo v extrémnych prípadoch s minimálnym časovým rozdielom. V opačnom prípade bude jeden nepriateľ schopný vzkriesiť druhého. Keď skončíte, použite kosť na získanie duší.

Šéf: Nashadra

S týmto nepriateľom sa dokáže vyrovnať iba vycvičený bojovník. Je veľmi silný a kliatby, ako aj temné útoky a útoky kosou spôsobujú zvláštne poškodenie. Je veľmi ťažké sa im vyhnúť - v žiadnom prípade sa nemôžete vyhnúť kliatbám. Preto buďte premyslení a dôslední a používajte rovnaké techniky. Pred bitkou je vhodné nasadiť si oslepujúci prsteň, ktorý ste dostali v prvých fázach hry. V tomto prípade bude možné udržať životnú úroveň o 75% a nie okamžite stratiť 50%.

Budete sa musieť vzdať útokov na diaľku - nie sú vhodné pre šermiara. Porazte bossa v boji zblízka, udrite 2 - 3 krát, kým nezaútočí, ale iba zbiera mágiu. Potom sa rýchlo presuňte po obvode miesta a rozbite všetky oblaky jedným úderom meča. Ďalej vás čaká boj zblízka. A keďže Nashadra udiera tak silno, musíte ju prinútiť hádzať rovnaké údery – údery, ktorým sa váš hrdina ľahko vyhne. Priblížte sa k nepriateľovi, počkajte na švih a potom rýchlo utekajte o pár krokov späť. V tomto prípade k vám úder nedosiahne. Ale neponáhľajte sa znova do útoku - Nashadra môže urobiť ďalší. Útočením medzi nepriateľskými útokmi a vyčkávaním jeho útokov teda môžete vyhrať bez toho, aby ste sa obrátili na pomoc svojich spojencov.

A nezabudnite vždy zostať blízko šéfa, aby na vás nemohol zaútočiť zhora alebo vás nedosiahol laserom. Buďte opatrní - po chvíli váš nepriateľ začne zbierať mágiu z oblakov a budete ich musieť znova zničiť. Určite to urobte, inak prehráte. A pamätajte, že na mraky stačí jeden jediný úder. Po splnení tejto úlohy vyprovokujte nepriateľa k útoku lúčom a potom ho dôkladne dokončite. Potom znova prejdite do boja na blízko a tak ďalej až do úplného konca.

Povedzte priateľom:

Začiatok Dark Souls 2 môže byť pre nováčika poriadne náročný. Extrémna otvorenosť hry k prieskumu vás povzbudí, aby ste sa vydali nesprávnou cestou a po niekoľkých sekundách zomreli. Zároveň však nemusíte dodržiavať žiadne poradie návštev lokalít, aby ste ju úspešne dokončili. Každý hráč v franšíze Dark Souls má svoje vlastné problémy a tam, kde na to jeden človek príde za chvíľu, iný sa môže zaseknúť na niekoľko dní, takže hra takmer vždy poskytuje príležitosť na obchádzku. Pravda, nečakajte, že to tam bude oveľa jednoduchšie. Napriek tomu vám tento stručný návod na akciu na príklade opätovného vydania Dark Souls 2 Scholar of the First Sin pomôže pochopiť, čo sa deje a čo robiť, aby ste kvôli CD nezomreli aspoň na samom začiatok.

Cesta do Majule

Úplne prvé miesto v Dark Souls 2: Scholar of the First Sin sa volá Between Worlds. V ňom si vytvoríte svoju postavu, vyberiete si triedu a úvodné štatistiky. Tu nájdete rady všade herné mechaniky, takže z väčšej časti je to len cvičisko. V tejto oblasti môžete naraziť na veľkého nepriateľa podobného trolovi, ale aj na hromadu menších – niečo medzi potkanom a mačkou – skrývajúcich sa v kríkoch. Je vo vašom najlepšom záujme, aby ste sa im zatiaľ vyhýbali, pretože je veľmi ťažké ich zabiť v počiatočných úrovniach. Vráťte sa sem neskôr.

Po rozhovore so starými ženami v ich dome musíte prejsť strednou časťou Medzi svetmi, ktorá je plná ľahkých (nedotýkajte sa zlobrov!) nepriateľov, aby ste si trénovali obranu a útok. Nakoniec sa cez dlhý priechod na konci oblasti dostanete do Majule. Ak ste predtým hrali Bloodborne, Demon’s Souls alebo prvé Dark Souls, potom ide o akúsi obdobu lokalít Hunter’s Dream, Nexus a Fire Temple v predchádzajúcich hrách. Vylezte na kopec a porozprávajte sa s osamelou ženou na útese napravo od ohňa (vzhľadom na východ z Medzisveta). S ňou napumpujete hladiny a brehy estu a doplníte život. Nájdete tu aj niekoľko postáv, ktoré nie sú hráčmi, vrátane obchodníkov a kováča, ktorého kľúč od domu predáva starenka v Lese padlých obrov.

Počas hry stretnete veľa NPC. Mnohí sa následne po rozhovore s nimi objavia v Majule, kde bude možnosť komunikovať a nakupovať od nich veci v relatívnej bezpečnosti a pešej vzdialenosti. Nezabudnite stlačiť tlačidlo „Hovoriť“, kým sa frázy nezačnú opakovať. Toto zaručene vráti postavu Majule, ak sa takáto príležitosť poskytne tejto NPC.

Les padlých obrov

Prvým hlavným miestom, cez ktoré treba prejsť, je Forest of Fallen Giants. Keď opúšťate Interworld, odbočte doprava a nájdite cestu cez ruiny do toho istého lesa. Nepriatelia tu nerobia žiadne veľké ťažkosti, no nezabúdajte sledovať odolnosť zbrane, ktorá má občas tendenciu sa zlomiť v tej najnevhodnejšej chvíli. Ak ste informovaní, že hrozí jeho rozbitie, prejdite na iný predmet až do najbližšieho požiaru. Neskôr budete môcť obnoviť trvanlivosť pomocou Repair Powder. Ak sa však zbraň zlomí, budete ju musieť odložiť, kým sa kováčska dielňa neotvorí, pretože ju môže opraviť iba kováč.

Keď sa dostanete k starému obchodníkovi pri jednom z ohňov v Lese padlých obrov, niekoľkokrát sa s ňou porozprávajte, aby ste ju presvedčili, aby sa presťahovala do Majuly. Okrem toho si od nej môžete kúpiť drahokamy života (doplniť zdravie) a kľúč od vyhne. S jeho pomocou si otvoríte kolibu v Majule, pred ktorou sedí kováč. Po použití kľúča si oddýchnite pri ohni a všetky interakcie s kováčom budú plne dostupné. Opravuje a posilňuje zbrane a brnenia, predáva šípy, skrutky a iné veci rovnakého charakteru.

Posledný obr a prenasledovateľ

V Forest of Fallen Giants sú dvaja bossovia. Jedným z nich je Posledný obr, ktorý nebude robiť veľké ťažkosti pri jeho zabití. Ale druhého šéfa ľahko prehliadnete, ak dôkladne neprehľadáte celé miesto. Po porážke posledného obra dostanete Vojakov kľúč. V tejto oblasti otvára niekoľko dverí, no najdôležitejšie sú tie, ktoré vedú k Prenasledovateľovi.

Od ohňa, kde sedel starý obchodník, zíďte dolu schodmi a zamierte dverami napravo. Kráčajte ešte trochu dopredu, kým nedosiahnete otvorený „balkón“ a potom sa pozrite doprava. Vedľa schodiska sú zamknuté dvere. Otvorte ho kľúčom vojaka a získajte prístup k prenasledovateľovi. Po porážke bossa prebehnite cez dieru v stene a opatrne zoskočte dole zo zrútenej časti podlahy, aby ste zobrali Drangleicovu súpravu a veľmi dôležitý štít. Toto je prvý štít v hre, ktorý absorbuje 100% fyzického poškodenia, čo znamená, že môžete zablokovať takmer akýkoľvek útok a neutrpieť poškodenie.

Zostavte si svoju stavbu

Keď sa po porážke Prenasledovateľa vrátite do Majuly, pravdepodobne ste už niekoľkokrát postúpili na vyššiu úroveň. V tomto bode si musíte určiť, aký typ stavby plánujete pre svoju postavu vyrobiť. Ak chcete byť ľahký na nohy, zamerajte sa na Adaptabilita na zvýšenie mobility a rovnováhy. Ak chcete nosiť ťažké brnenie, investujte body do fyzickej sily, aby ste zvýšili množstvo prenášanej hmotnosti.

Ak sa nepovažujete za jedného z väčšiny hráčov, ktorí preferujú boj na blízko a vyznáte sa skôr v mágii a zázrakoch, pripočítajte si body k inteligencii alebo viere (a pre temných mágov je oboje nevyhnutné). Majte na pamäti, že na začiatku hry budete mať pomerne malý počet kúziel, ale ak vám tento štýl hry najviac vyhovuje, je lepšie začať s levelovaním tejto zostavy už teraz.

Niekoľko jednoduchých spôsobov, ako zomrieť

Séria Dark Souls a Demon's Souls sú jedny z najťažších hier na svete konzolové hry v mojej pamäti. Dokončiť ktorúkoľvek z nich bez smrti je skutočným a takmer nemožným úspechom pre hardcore hráčov. To, že to priemerný hráč dokáže a pritom zomrie menej ako stokrát, je už veľký výkon. Preto môžete hádať, že v Dark Souls 2 existuje veľa najsofistikovanejších spôsobov, ako sa rozlúčiť so životom a dušami nahromadenými prepracovaním. Tu sú niektoré z najbežnejších.

Nerešpektujte šéfov

Ak počas prechodu lokáciou k bossovi nedostanete po ceste niekoľko zvyšovaní úrovne, môžete s vysokou mierou istoty dospieť k záveru, že vás ktorýkoľvek boss zabije na jeden alebo dva zásahy. Hra má rôzne položky na uzdravenie, no väčšina z nich vám zdravie nedoplní okamžite. Pri ich používaní budete bezbranní. Po získaní poškodenia sa pokúsite utiecť a použiť „liečiteľa“ v okamihu, keď podľa vašich predpokladov šéf nezaútočí. A bude. Tvoje problémy ho nezaujímajú. A v tej chvíli zomrieš.

Takáto smrť spôsobí ešte väčšiu búrku rozhorčenia, keď vám počas bitky ostane celkom slušná zásoba HP a bossovi ostáva už len jeden zásah. Začnete si myslieť: "Ešte jeden útok a vyhrávam!" A aj keď je to s najväčšou pravdepodobnosťou tento prípad, nie je potrebné sa ponáhľať do knockdownu. Ak sa ponáhľate, smrť bude nevyhnutná. Je dobre známy fakt: ak útočíte na bossa príliš dlho za sebou a vyčerpáte všetku svoju výdrž, nestihnete sa ubrániť jeho ďalšiemu útoku a zomriete.

Urobte skok viery

Budete prekvapení, aké ľahké je spadnúť z útesu, mosta alebo veže na náhlu smrť v Dark Souls 2. Ostré klesanie útesov je zvyčajne ľahké spozorovať a pri skúmaní netvoria veľkú hrozbu. oblasti, ale pri pokuse o manévrovanie v boji s nepriateľom z nich možno veľmi ľahko spadnúť. Možno ste náhodou napadli silného nepriateľa a začali ste utekať, aby ste nestratili všetky svoje duše, ale v dôsledku toho ste pred jeho očami epicky spadli do priepasti a... stratili všetky svoje duše. Možno ste sa tak sústredili na dav alebo šéfa, že ste si nevšimli, ako blízko ste k okraju.

Je takmer nemožné spadnúť a neutrpieť žiadne zranenie, ale to nemusí nutne znamenať, že sa úplne vyhnete pádu len zo strachu, že vás zabijú. Často je možné získať nejaké „glitre“, otvorené skratky, tajné oblasti a dokonca aj nové lokality až po úspešnom skoku do neznáma. Čím viac zdravia máte, tým ťažšie je zomrieť pádom, preto je lepšie neriskovať na začiatku hry - s tak krátkym HP barom, alebo počas / po bitke, keď ste dostali niekoľko zásahov a vaše zdravie sa výrazne znížilo. Ak máte patologickú smolu, že spadnete do najrôznejších dier alebo vás duch dobrodružstva neustále ťahá pozrieť sa na tú studňu uprostred Majuly, zásobte sa strieborným prsteňom pre mačky, čižmami lietajúcich mačiek a rebríkmi od Gilligan.

Zaútočte na skupinu nepriateľov

Najrýchlejším a najdostupnejším spôsobom, ako zomrieť v Dark Souls 2, je jednoducho vbehnúť do davu nepriateľov a dostať sa do šialenstva, pričom máte neotrasiteľnú dôveru vo svoju vlastnú nesmrteľnosť. Ak ste si to ešte nevšimli, každý protivník vás dokáže rozobrať jedným alebo dvoma zásahmi. Predstavte si, že by ste nedopatrením upútali pozornosť viacerých záujemcov naraz? Samozrejme, so štítom so 100% absorpciou poškodenia je možné niektoré útoky odraziť, ale má obmedzený rozsah pokrytia, ak nepriateľ nie je priamo pred vami, ale mierne nabok. A výdrž nie je nekonečná...

Aj keď sa vám zdá, že je všetko v poriadku a všetky útoky odrazíte bez toho, aby ste sa zranili, alebo sa im obratnými kotúľami vzdialite, v určitom momente na vás zelená lišta prefíkane „žmurká“ a ďalší úder od vás jeden z davov sa stane nevyhnutným a osudným. Ak chcete dať svojej výdrži čas na zotavenie, spúšťajte štít častejšie a dajte si pauzu od kotúľania. A príležitosť na to sa ponúka iba vtedy, keď má váš súper medzi útokmi pauzu. S mnohými nepriateľmi už nebude taký luxus. Budete len spamovaní údermi.

Do lesa vchádzame z Majule. Hneď po vstupe môžete pobehovať, obzerať sa, rozprávať sa s NPC a skúmať ich tovar v Majule. Existuje niekoľko spôsobov, ako sa dostať cez miesto. Pozrime sa na jeden z nich cez jaskyňu. Vchod do tohto tunela leží v blízkosti pochodne. Cestou otvárame truhlicu s hrdzavou mincou. Potom vbehneme rovno chodbou do dverí naľavo. Ideme teda k dverám s mrežami. Zatiahneme za páku, vojdeme dovnútra, prejdeme na most.

Na vašej ceste nebudú žiadni nepriatelia. Prejdite po kmeňoch nad riekou k truhlici s ľudskou postavou. Potom skočte k mŕtvole s kosťou a dušou nezvestného mŕtveho muža a bežte popri rieke, kým nevyjdete z tunela. Keď sa vám pred očami otvorí rozkošný horizont, okamžite zistíte, že ste v temných dušiach 2 Forest padlých obrov. Niektorí hráči sú z týchto názorov jednoducho blázniví. A nie je tu žiadna šialená grafika. ale všeobecný obraz fascinujúce (ak neberiete do úvahy názory skeptikov). Tu prebehne prvé stretnutie s protivníkmi, ktorí vám nebudú robiť veľa problémov, keďže sú veľmi slabí, obyčajní dutí mŕtvi. Po ceste si nezabudnite vyzdvihnúť drahokam.

Na kopci pozdĺž rieky bude táborák „Coward’s Shelter“, ktorý jednoducho zapálite. Vo všeobecnosti platí, že v Dark Souls 2 Forest of Fallen Giants je požiarov málo. Sú len štyria. Už vieme, kde je prvý, ostatné sa budú otvárať postupom.

Kým bežíte na kopec, zabíjajte a zbierajte korisť. Pri rieke nezabudnite zabiť odpočívajúcu mŕtvolu, potom vezmite dušu vojaka o kúsok ďalej pozdĺž rieky a vráťte sa späť na kopec. Po kovových schodoch stúpajte veľmi opatrne, pretože po vyliezaní na vás zaútočí niekoľko nepriateľov naraz a na vrchole lukostrelec a môžete ľahko zomrieť hlúposťou a v dôsledku toho stratiť ľudskosť. Okamžite odstráňte lukostrelca, pretože vám bude prekážať pri kontrole všetkého dole. Hneď za ním je krátky meč a duša mŕtveho muža. Odkiaľ si prišiel, v strede sedí tichý rytier, prebodnutý šípmi. Okolo neho vezmite zlomený meč, drahokam a ľudskú postavu (vec, ktorá vráti ľudskosť).

Na vstup do zahmleného otvoru v skale je rad. Pred vašimi očami sa otvorí sivá baňa obývaná nepriateľmi. Utekajte doľava k tej, ktorú strážia mŕtvi knižnica s drevenými skrutkami do kuše. Keď vyleziete na strechu, čaká vás prepad s vrhačom bômb, ktorý vašej postave uberie celkom slušné zdravie.

Znova vylezte na kovové schody a zoberte urnu s čarodejnicou.

Potom otvorte železné dvere s ohňom v miestnosti s názvom „Hlavná veža“. Počas oddychu si kúpte kľúčový kameň Pharros a kľúč Leningrast od podivnej čarodejnice Melentie, aby ste otvorili kováčsku dielňu v Majule. Mimochodom, môžete sa okamžite teleportovať do Majuly a otvoriť dvere kováčovi. Vo svojej dielni má truhlicu s krátkou mašľou.

Ak vyjdete po kamenných schodoch od podivného obchodníka, rozbitím dierovaných dverí na vrchu získate pár cenných predmetov.
Po preskúmaní miestnosti vojdite do dverí, za ktorými je zojící diera s rastúcim stromom a vezmite si cennosti z truhlice.

Teraz sa musíte vrátiť k ohňu a prejsť dverami za ním. Keď ste v miestnosti, skočte na dosky dole a po schodoch dole na korene, na ktorých je aj fakľa a duša. Je tu veľa odporcov. A kým sa dostanete do jaskyne s nehoriacou zemou a pásavcami, musíte vynaložiť úsilie. Preskúmajte jaskyňu a choďte do druhej, kde je ukrytý meč. Nezdržujte sa v druhej jaskyni. Z jaskyne vybehneme naľavo do otvoru v stene a opäť bežíme k ohňu.

Rád by som poznamenal, že v dark souls 2 je prechod lesom padlých obrov veľmi zábavný a zaujímavý. Teraz vaša cesta leží po schodoch umiestnených od ohňa napravo. Preskúmajte oblasť pri moste a strechu zničenej budovy a potom nasledujte jaskyňu s valiacim sa balvanom a porozprávajte sa s NPC Caleom. Od neho si kúpite kľúče od domu. Keď skončíte s prieskumom, vráťte sa hore dreveným koreňom, aby ste dosiahli výbušné sudy. Tu rozbijete iluzórne dvere odstrelením sudov a vyjdete k ohňu.

Z iluzórnej steny musíte zbehnúť doľava po schodoch dole k Pate. Napravo od schodov je ďalšia iluzórna stena s magické artefakty. Choďte do miestnosti so strieľajúcimi balistami, ktorým sa musíte vyhnúť, teda vybehnúť von, len čo vojdete. Za balistami, ktoré na vás zaútočili, je cesta k začarovanej truhlici. Za hrudníkom Tajomná komnata s vojakmi a pokladmi.

Z truhlice naľavo budete potrebovať kľúč Pharros, ktorý ste si kúpili skôr. Utekajte smerom k balistovi napravo po kuši. Ak pôjdete k pochodni a zasiahnete vzduch, objaví sa neviditeľný dutý nepriateľ. Vašou úlohou je vysporiadať sa s ním a vziať si ešte pár vecí. Po skoku smerom k nepriateľovi, ktorý vyzerá ako pásavec, bežte k zrúteným kamenným schodom a vyšplhajte sa na ďalšiu odvetu proti nepriateľom a koristi.

Dvere pred vami otvoria krátku cestu k ohňu Soldiers' Rest Place. Živôtik umiestnený od dverí napravo povedie k Poslednému obrovi a je jedným z bossov.

Skúmať môžete aj územie, do ktorého chodievate celý čas napravo od schodov za mnohými užitočnými vecami.

existujem v tmavé miesta tajomstvá souls 2 Forest of Fallen Giants:

1. Keď na začiatku vstúpite na miesto blízko ohňa, môžete kameň naraziť na lano blízko studne. Zo studne k vám vstane mŕtvy muž s úlomkom Estus, aby vylepšil svoju fľašu.
2. V miestnosti s dierou a stromom neďaleko ohňa „Hlavná veža“ môžete skočiť na korene a vziať nebeské požehnanie z mŕtvoly.
3. Ak sa nedokážete dostať výťahom u obrieho bossa do bodu, kde salamander sedí v temných dušiach 2, tak v tomto prípade sú dve možnosti: otvorte dvere blízko Posledného obra v Železnej pevnosti železom. kľúč a choďte vypáliť salamandry. Alebo si kúpte prsteň od mačky v Majule, aby ste znížili poškodenie spôsobené pádom.