Dragon Age stratené dieťa. Priechod. Vzdať sa Spoločnosti

Teraz je čas na prihrávku dračí vek: Origins for the Dalish Elf. Po vytvorení postavy budete okamžite čeliť morálnej a etickej voľbe: čo robiť s ľuďmi, ktorí vstúpili na vaše územie. Myslím, že počas prechodu Dragon Age: Origins budete často čeliť takejto voľbe. Váš priateľ povie, že sú to banditi. Ale ľudia sami budú tvrdiť, že vôbec nie sú banditi a vôbec nevedeli, že les patrí nám. Najprv zisti, čo tu robia. Dozvedeli sa o ruinách, v ktorých sa podľa ich názoru môže nachádzať poklad. Áno, poklad. Veľmi často nám prechod Dragon Age: Origins podsúva niečo oveľa ťažšie ako hľadanie pokladu. Ale pri pohľade na tie ruiny by mi nevadilo. Jeden z ľudí nám dá kameň, na ktorom je niečo napísané v elfskom jazyku. Pravda, hlbšie sa ľuďom nepodarilo ísť. Bol tam démon, obrovský, s čiernymi očami! Ha, predsudky ľudí, bude pre nás ľahké splniť úlohy! Ale opäť dostaneme na výber – veríte im? pustíš? Nechal som ich všetkých ísť. Vzápätí vás váš spoločník vtiahne do jaskyne. Tak teda poďme tam. Začína sa aktívna pasáž Dragon Age: Origins.

Choďte vpred, je len jedna cesta. Po dvoch ťahoch stretnete dvojicu protivníkov – vlkov. Ak by počas prechodu hry Dragon Age: Origins boli vlci najsilnejšími protivníkmi, potom by sa život zdal ľahký a úžasný. Ale v žiadnom prípade to tak nie je. Zabite ich, čo nebude ťažké. Čoskoro prídete k samotným ruinám - po ceste by ste mali skontrolovať každú maličkosť, ktorá vyčnieva - potom je čas zachrániť a ísť dovnútra. Pred vami - viac ľudských ruín ako elfských. Tu je taká odbočka v pasáži dračie hry vekový pôvod. Kráčajte vpred do prvej miestnosti a zaútočia na vás obrie pavúky! Buď opatrný! Po ich smrti prejdite vpred k T-križovatke. V prechode doby drakov bude týchto križovatiek veľa. Aj keď to skôr nie je križovatka, ale len rozbočka. V každom prípade choďte najprv na sever a potom preskúmajte južnú časť. Ak však nehráte na zlodeja, môžete ísť ďalej cez severnú miestnosť. Vidíte, v Dragon Návod na vek questy ľahšie vykoná zlodej. Tesne pred vstupom do poslednej miestnosti uvidíte nejasne známu sochu. Nie, nevideli ste ho počas poslednej pasáže hry Dragon Age origins. Toto je socha vyrobená starými elfskými remeselníkmi. Len čo sa priblížite k dverám, zozadu na vás zaútočia živí mŕtvi. Po ich smrti sa dvere sprístupnia. Zvláštne, ani kľúč nebol potrebný, že v pasáži Dragon Age: Origins sa to nestáva často, pretože questy sú tu veľmi rôznorodé.

Vojdite dovnútra, kde najskôr narazíte na ťažšieho protivníka. Po jeho smrti prehľadajte truhlice a prezrite si Mirror. A dôjde k dobrému výbuchu. Sivý strážca vás vyvedie von. Takto sa po prvý raz stretnete so Šedými strážcami v tejto pasáži pôvodu dračieho veku. Ale tvojho priateľa nebolo možné nájsť. Zaujímavá situácia. Požiadajte, aby ste sa ihneď porozprávali so strážkyňou a ona vám bude privedená. Povie vám, že sa nás zmocnila temná sila, ktorá z nás takmer vysala život. Povedia nám, že musíme začať hľadať Tamlena, tvojho priateľa. Povedal som, že sa cítim dobre. Vnucujú sa nám spoločník, Merrill. Dobre, tak poďme na to, pretože v Dragon Age prechod questov niekedy zahŕňa nových nečakaných spojencov. A nevzdávajte sa spojencov počas prechodu Dragon Age: Origins. Ale predtým, ako sa pustíte do hlavnej úlohy, navrhujem rozhliadnuť sa po území. Keď skončíte, prejdite na značku na mape. Tam vás bude čakať Merrill, s ktorým pôjdete do jaskyne. Opäť sa ocitnete na úvodnej mape a budete musieť svoju cestu zopakovať. Tentokrát však vašimi súpermi nebudú zvieratá, ale stvorenia temnoty. Keď zničíte prvý darkspawn, Merrill povie, že vyzeráme bledo, ako keby sme mali horúčku. Zaujímavé rady. Skončil sa prechod Dragon Age: Origins a my na túto chorobu zomrieme? Nerozmýšľaj. Po prechádzke kúsok ďalej narazíte na parkovisko, ktoré tam predtým nebolo. Áno, v lese je ticho. Zaujímavé... Choďte do jaskyne a cestou zničte pár skupín tvorov temnoty. Ísť dovnútra - začnite tam všetko čistiť. Merrill povie, že ruiny sú určite ľudského pôvodu. Ale všade - elfské veci. Presuňte sa k zrkadlu, nič viac tu nepotrebujete. A neďaleko Zrkadla nás už čaká Duncan. Povie, že je prekvapený, že sme dokázali prerezať stvorenia temnoty. A nepomohol nám, pretože sám bojoval s tvormi. Duncan vám povie, že zrkadlo sa používalo na rozhovory na diaľku. No zrkadlá sa časom kazia, preniká do nich aj špina. A Tamlen sa dotkol zrkadla a prebudil túto špinu k životu. A kvôli tomu sme ochoreli. Potom Duncan rozbije zrkadlo. A tiež povie, že Tamlenovi už nemôžeme pomôcť. Už nie je. Dobre, súhlas s návratom do tábora, aby sme tam prediskutovali naše zaobchádzanie. Povedzte Strážcovi, že od Tamlena nie sú žiadne správy. Potom sa Duncan bude chcieť porozprávať s Strážcom jeden na jedného. Neskôr sa k nim musíme pripojiť, ale najprv - choďte za jedným z elfov a povedzte mu o Tamlenovi. Tento škriatok spustí pohrebnú službu. Nech náš brat odpočíva v pokoji. A požiada vás, aby ste mu pomohli vyrozprávať príbeh deťom. súhlasila som. Práve z takýchto malicherných radostí spočíva živosť hry. Stojí za to povedať prvé riadky - a príbeh bude plynúť ako obvykle a v Dragon Age bude prechod questov jednoduchý.

Po skončení príbehu choďte za Strážcom. Duncan povie, že jeho objednávka potrebuje pomoc a my potrebujeme liečbu. Urobíme skvelého Grey Wardena. Nech sa páči, súhlas. Zoberú vás tak či onak. Buď dobrovoľne, alebo s využitím práva brannej povinnosti. Už žiadne lámanie. Nech je to tak. Začína sa hlavná pasáž dračieho veku!

Hlavná zápletka
Len čo sa dostanete do Radcliffe, okamžite si uvedomíte, že všetko je tam jednoducho hnusné: Earl Eamon umiera, davy nemŕtvych útočia na mesto každú noc, medzi obyvateľstvom vládne úplná bedľa a devastácia. Začíname veci riešiť.

dedina v obkľúčení
Najprv ideme do mestského kostola a rozprávame sa tam s Bannom Teganom. Trochu nám osvetlí situáciu v meste a požiada nás, aby sme ďalšiu noc pomohli odraziť útok nemŕtvych. Súhlasíme, ale na úspešné odrazenie útoku nás čakajú dlhé prípravy.
Najprv sa porozprávajme s riaditeľom Murdochom. bude sa nám sťažovať na sakra veľa problémov:
1. Kováčovi sa nechce pracovať, lebo jeho dcéra je nezvestná.
2. Najhorlivejší bojovník Dvin nechce pomáhať pri obrane mesta, pretože sa jednoducho bojí (paradoxná hlúposť, však?)
3. Morálka milícií dochádza, lebo chamtivý krčmár bojuje o drink za premrštené ceny.
Po vypočutí prednostu ideme riešiť vyššie uvedené otázky. Najprv sa poďme pozrieť do krčmy. Tam sa najprv rozprávame s barmanom, potom s čašníčkou a potom s návštevníkmi. Potom sa znova porozprávajte s barmanom a dobre ho zahanbte, ak je schopnosť presviedčania aspoň na úrovni 2, potom barman opustí svoje miesto a pridá sa k radom milície. Teraz sa znova porozprávajte s čašníčkou, tá dá ceny všetkého tovaru zadarmo, čo bude mať pozitívny vplyv na morálku milícií. Opýtajte sa čašníčky aj na podivného škriatka, ktorý sedí vedľa vás. Povie, že nie je miestny. Ideme k nemu a žmýkame z neho informácie. Ukáže sa, že škriatok je Loghainov špión. Môžete ho zabiť, alebo ho môžete prinútiť brániť Radcliffa.
Teraz choďte do Dvinovho domu a poriadne ho vystrašte (opäť potrebujete schopnosť presviedčania 2 alebo vyššiu). Potom Dvin súhlasí s obranou mesta.
Teraz choďte za kováčom Owenom a vezmite si úlohu "Stratený v zámku". Súhlaste s tým, že čo najskôr vyhľadáte jeho dcéru, ale na oplátku ho požiadajte, aby sa okamžite pustil do práce. Všetko, môžete nahlásiť šéfovi Murdochovi, že milícia je v plnej pripravenosti. Teraz choďte do mlyna a pohovorte si so sirom Pertom. Cestou zaskočte k opustenému obchodná predajňa a nájsť barely ropy. Perthovi o nich bude treba povedať, s ich pomocou vytvorí zápalné pasce proti útočiacim nemŕtvym. Sir Perth vás tiež požiada, aby ste skontrolovali klebety, že cirkevníci začarovali amulety, ktoré by pomohli chrániť jeho ľud pred nemŕtvymi. Ideme do kostola k ctihodnej matke, samozrejme, nemá žiadne amulety. Potom navrhneme, aby prekabátila Pertha a jeho rytierov vydávaním obyčajných drobností za artefakty očarené cirkvou. Ak bude presviedčanie vylepšené aspoň na úroveň 2, bude súhlasiť. Potom sa ohláste v Perthe, dokončite všetky menšie úlohy od ostatných obyvateľov mesta a počkajte na nástup tmy.

Stratený v zámku
Úlohu zadá kováč Owen. Súhlasí s tým, že prácu vezme, ak mu sľúbite, že prehľadáte hrad po jeho nezvestnej dcére Valene. Úloha sa zatvorí hneď, ako bude Valena zachránená.

stratené dieťa
Dievča menom Caitlyn (v kostole Redcliffe) vás požiada, aby ste pátrali po jej nezvestnom bratovi Bevinovi. Musíte to urobiť pred zotmením, inak sa quest uzavrie sám. Chlapec sa bude skrývať v skrini na prvom poschodí svojho domu. Za odmenu dostanete dobrý meč.
Útok za súmraku
S nástupom temnoty na mesto zaútočia nemŕtvi. Musíte držať 2 strategické body. Najprv - cesta z hradu do mesta, potom - námestie. Nakoniec sa všetko dobre skončí a útok ghúlov bude odrazený.

gróf z Radcliffe
Po bitke sa v mlyne porozprávajte s Bannom Taganom. Pribehne k vám Erlessa Isolda a požiada Tegana, aby išiel s ňou. Nenechajte ju hneď odísť a požiadajte ju, aby stručne objasnila situáciu. Dostanete od nej málo, lebo je veľmi vystrašená. V dôsledku toho sa dohodnete s Teganom, že pôjde s erlessou na hrad a my tam pôjdeme, ale na tajnú túru v mlyne. Poďme na cestu. V žalári narazíme na väzenie, v ktorom bude uväznený Jovan (krvný mág). Ukáže sa, že to bol on, kto otrávil Earla Eamona na príkaz Teyrna Loghaina. Môžete zabiť Jovana, môžete ho nechať ísť, alebo ho môžete zatiaľ nechať vo väzení (je lepšie to urobiť). Potom sa dostaneme na prvé poschodie hradu, ale nemôžete ísť do hlavnej sály, pretože. dvere sú zabarikádované, budete musieť prejsť cez pivnicu a nádvorie a presekať sa cez oddiely kostlivcov. Na nádvorí otvorte páku a pustite rytierov na čele so sirom Perthom. Teraz sa vráťte do hradu. Keď budete v hlavnej hale, uvidíte vtipný obrázok (zakážte Teganovi salto na podlahe, čím pobavíte Connora, syna Earla Eamona). Ako sa ukázalo, chlapec začal prejavovať schopnosti kúziel a jeho matka sa rozhodla najať pre neho učiteľa (Jovana), všetko sa to dialo v tajnosti pred jeho otcom, aby ochránil svojho syna pred templármi. Ale chlapcovi akosi zlyhal závoj medzi tieňom a skutočný svet. Démon prehltol jeho dušu a teraz žije v jeho tele a desí okolie. Po odhalení všetkých týchto detailov na vás Bann Tagan zaútočí s partiou rytierov. Po správnom prijatí sa spamätá na hlave. Connor dovtedy utečie a vy sa môžete rozhodnúť, čo ďalej. Pre riešenie bude z väzenia privezený Jovan, ktorý bude hovoriť o troch možných možnostiach:
1. Zabite Connora
2. Pošlite jedného kúzelníka do tieňa, ale keďže tento rituál vyžaduje lýrium (ktoré nie je), bude potrebná ľudská obeť. V tomto prípade budete musieť zabiť erlessu Isolde.
3. Najťažšia, ale najúspešnejšia možnosť: môžete preniknúť do tieňa bez ľudských obetí, ale to si vyžaduje niekoľko mágov kruhu a lýria. To všetko môžete získať vo veži kruhu. Ideme tam, dáme veci do poriadku podľa hlavnej zápletky, potom požiadame prvého čarodejníka Irvinga, aby nám pomohol s rituálom. Vraciame sa k Radcliffovi, posielame sa do tieňa (ak ste kúzelník), alebo Morrigan, alebo Wynn, alebo Jovan. Stále musíte hrať za zvoleného mága. V tieni na malej lokalite zabite démona túžby a osloboďte chlapca z jeho zajatia. Teraz je čas začať zachraňovať samotného Earla Eamona.
Poznámka 1: Ak pošlete Morrigan do tieňa, potom sa prestane urážať, že neustále niekomu pomáhate (stále bude sarkastická, len bez straty reputácie). Ak Connora zachráni Jovan, potom budete mať šancu zachrániť jeho život po záchrane života Earla Eamona.
Poznámka 2: Ak ste kúzelník a sám sa vydal do tieňa, potom môžete presvedčiť démonku, aby nechala Connora na chvíľu na pokoji, za odmenu si môžete vyjednať schopnosť „krvavý mág“.

Urna posvätného popola
Earl Eamon môže byť zachránený iba s pomocou popola prorokyne Andraste. Kde však urnu s týmto „liekom“ na všetky choroby hľadať? Dozvedáme sa, že kňaz, brat Genitivi, ktorý žije v Denerime, hľadá urnu. Poďme tam. V jeho dome nás stretne Genitiviho asistent, ktorý povie, že odišiel do jazera Kalenhad a treba ho hľadať v „Rozmaznanej princeznej“. Ak máme dobre napumpovanú presviedčaciu zručnosť (do 3. úrovne), tak klamanie ľahko rozpoznáme a na tohto „asistenta“ vytvoríme tlak. Dostane sa do bitky, táto chyba ho bude stáť život. V ďalšej miestnosti nájdeme skutočného pomocníka a tiež informácie, kde brata Genitiviho naozaj hľadať. Ak ste napriek tomu nedokázali odhaliť podvod a išli ste k jazeru Calenhad, fanatici sa s vami stretnú v blízkosti „Rozmaznanej princeznej“. Z mŕtvoly jedného z nich berieme informácie o takzvanom Vaulte. Tam by ste mali hľadať chýbajúceho kňaza.
Úkryt sa nachádza na juhu pohoria Frost Mountains. Dedina je dosť zvláštna. prvý strážca veľmi jasne naznačí, že tu nie sme vítaní, ako všetci cudzí ľudia. Nahliadneme do prvého domu, kde bude na oltári vyrezaná ľudská mŕtvola. Ideme do obchodu, porozprávame sa s obchodníkom (ak sa vám niečo od neho páči, potom je lepšie si to hneď kúpiť, pretože potom nebude možné nič kúpiť alebo predať, pretože mŕtvi neobchodujú). Snažíme sa ísť do vedľajšej miestnosti, obchodník nás napadne za takú svojvôľu, tak ho budeme musieť zabiť. Opäť ideme do ďalšej miestnosti, tam vidíme mŕtvolu jedného z rytierov, ktorých poslal Sir Perth hľadať urnu. Hmm, zábavné mesto. Vyjdeme von a ideme do kostola na kopci. Tam budeme svedkami dosť zlovestnej kázne, po ktorej nás napadnú. Z mŕtvoly hlavného klerika berieme kľúč od chrámu a vo vedľajšej miestnosti nájdeme brata Genitiviho. Povie vám, že tu žijú fanatici, ktorých ciele sú mu neznáme, no usadili sa v starobylom chráme Andraste a urna by mala byť niekde v jeho vnútri. Genitivi nás vedie do chrámu a otvára dvere kľúčom. Potom pôjdeme sami a svätý brat nás bude čakať v hlavnej sále. Spočiatku je náš výber malý, pretože na prieskum sú k dispozícii iba 2 priechody. V pravej z nich nájdeme dvere zamknuté kľúčom. Kľúč k nemu nájdeme v ľavej pasáži. Po návrate odomkneme dvere, preskúmame miestnosť a nájdeme kľúč od centrálnej chodby. Čoskoro sa ocitneme v jaskyni, ktorá bude nakoniec tiež rozdelená na dve časti. V ľavej z nich bude úkryt sektárov s vodcom Kolgrimom, ako aj východ na vrchol hory; napravo - kopa malých drakov, z ktorých by nebolo na škodu strieľať trofeje. Kolgrim nám ponúkne dohodu: zbavte sa strážcu urny a znesvätite popol Andraste dracou krvou, aby sa konečne mohla znovuzrodiť v novom šate – ľadovom drakovi. Ak to urobíme, Leliana nás opustí, Alistair sa veľmi urazí, ale Kolgrim nás naučí schopnosti rozparovača. Správnejšie je však zabiť Kolgrima a jeho stúpencov. Odstránime z nej všetko vybavenie (mimochodom je veľmi dobré), a čo je najdôležitejšie, vezmeme si roh na privolanie ľadového draka, po ktorom ideme na vrchol hory. Krátke video ukáže, že ľadový drak sedí na náhornej plošine a neodletí odtiaľ, ak ju nezavoláme klaksónom. Môžete to urobiť okamžite alebo neskôr, keď sa sami rozhodnete, že môžete naplniť draka.
Vchádzame do jaskyne s urnou posvätného popola. Strážca sa s nami stretne a povie nám o skúškach rukavice. Súhlasíme, že prejdeme. Na začiatok vám a vašim spoločníkom zariadi krátky výsluch, stačí odpovedať na tie riadky, ktoré sú najslušnejšie a pravdivejšie. Ďalej sa otvoria dvere a vstúpite do haly s ôsmimi duchmi. Každý z nich bude mať pre vás hádanku, ak ju uhádnete, duch odletí smerom k dverám a pomôže ich otvoriť, ak neuhádnete, premení sa na démona, ktorého budete musieť poraziť. duch ešte prispeje k otvoreniu dverí. Tu sú odpovede na hádanky, sú umiestnené rovnako ako duchovia, ak stojíte na začiatku chodby čelom k zatvoreným dverám:

súcitný hlad
horská žiarlivosť
domáca pomsta
melódia snov

Keď sa dvere otvoria, vstúpite do miestnosti s dvanástimi tlačidlami. Každé tlačidlo zapína určitú časť mosta. Aby bol úsek prejazdný, musia byť stlačené dve tlačidlá zodpovedajúce jeho číslu. Zmenou umiestnenia troch satelitov musíte štvrtý doviesť na koniec mosta. Ak urobíte všetko správne, most sa nakoniec stane úplne viditeľným a môžete chodiť tam a späť toľkokrát, koľkokrát chcete. Tu sú čísla sekcií krokov. Číslovanie sekcií je uvedené pri ich odstraňovaní (1 - najbližšia, 4 - najvzdialenejšia); umiestnenie tlačidiel - z pozície na začiatku siene smerom k priepasti.

2 2
4 3 a 4
1 a 4, 2 a 3
1 1
41 a 2
3 3
Počiatočný algoritmus: umiestnite jeden satelit na druhé tlačidlo vpravo (1 a 2) a ďalšie dva na tretie a šieste tlačidlo (nezáleží na tom, na ktorej strane). Zobrazia sa 2 aktívne kroky. GG stojí na druhom z nich. Potom strieľajte z tretieho tlačidla satelitu a staňte sa ním na štvrtom tlačidle napravo (2 a 3). Teraz vyberte satelit z tlačidla "1 a 2" a vložte ho na tlačidlo zodpovedné za tretiu časť mosta (prvú z ktorejkoľvek strany). Teraz máte aktívnu druhú a tretiu časť mosta, posuňte GG z druhej časti na tretiu. Potom zopakujte všetky kroky tak, aby ste skončili s aktívnou treťou a štvrtou sekciou.
Po dokončení tejto hádanky prejdite do miestnosti posledného testu. Pred ňou musíme bojovať s klonovými duchmi (presná kópia našej družiny), potom nás čaká ohnivá stena. Aby ste sa dostali cez ohnivú stenu, musíte sa... vyzliecť do spodkov. Teraz sa opäť objaví strážca urny a povie, že sme hodní dotknúť sa Andrasteho popola. Dáme si štipku a vraciame sa do hlavnej sály k bratovi Genitivimu, ktorý nás už čaká. Náš príbeh ho úplne poteší a povie, že ide do Denerimu, aby zorganizoval expedíciu do týchto krajín. No, my sa na oplátku vrátime späť do Radcliffe, aby sme vyliečili Earla Eamona.
Prach bude konať a z vďačnosti nás Eamon podporí v boji proti moru a tiež oznámi plán na odstránenie Loghaina. Zároveň popraví Jovana za zradu (môžete mu zachrániť život, ak ste práve Jovanovi išli do tieňa, aby ste zachránili Connorovu dušu) a otvorí vám schopnosť rytiera. Pred nami je zber armády a zber pozemkov v Denerime.

Kazateľská tabuľa
Osud karavanu
Musíte ísť do oblasti vyznačenej na mape sveta a zistiť, čo sa stalo s pohraničnou karavánou. Správa bude smutná – karavána bude vydrancovaná.

Bratia a synovia
Musíte ísť do oblasti vyznačenej na mape sveta a zistiť, čo sa stalo s oddielom rytierov Easthind. Správa bude opäť smutná - čata bude zabitá tvormi temnoty.

posledná nádej
Musíte ísť do oblasti vyznačenej na mape sveta a pokúsiť sa zachrániť utečencov. Tentoraz bude všetko v poriadku, bezpečne a v poriadku ich získate späť od nepriateľov.

Hrúbka kože
Prineste 9 kadaverickej žlče kňazovi, ktorý spieva pri tabuli. je ľahké zbierať z kostlivcov, ktorí terorizujú mesto. Taktiež, ak budete trpezliví a prinesiete 18 porcií žlče, potom získate 2-krát viac zlata.

Neúmyselné dôsledky
Poznámka: Úloha sa objaví až potom, čo privoláte istého Dodgera do veží v kruhu (pozri úlohu „The Science of Summoning“)
Musíte zabiť toho, kto útočí na karavány. Keď prídeme na miesto, zistíme, že za všetkým bol Rogue, ktorého sme náhodou zavolali vo veži.

Pred začatím opisu pasáže dejovej línie hryhneď stojí za zmienku, že úvodné časti príbehu sa od seba budú líšiť podľa toho, akú postavu si na záchranu sveta vyberiete. Aby sa predišlo zmätkom už od začiatku príbehu, váš poslušný sluha považuje za potrebné popísať všetky možnosti zápletky. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Po krátkom rozhovore so sluhom okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Aréne skúšok. Povie vám, že váš druhý brat chystá niečo zlé. Len čo sa stihnete vrátiť spolu späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do jedného bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malý počet protivníkov, s ktorými by ste sa mali ľahko vysporiadať, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Keď sa dostanete do mesta, vysporiadajte sa s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej v podobe pečate z prsta jedného z nich. Pri vstupe do domu položte svojich spoločníkov na taniere, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tejto jednoduchej procedúre sa stanete hrdým majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanú bratovraždu vás zavrú do väzenia. Než si zvyknete na oficiálnu situáciu, budete poslaní do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k rádu Šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vyradiť dávku lýria od miestneho obchodníka, údajne ukradnutého z Charty. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu majiteľovi Beratovi, ktorý takúto oficiálnu horlivosť neocení a obviní vás z krádeže. Ak chcete získať odpustenie šéfa, budete musieť ísť na akési gladiátorské zápasy, v ktorých musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Je pravda, že budete musieť nahradiť bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, a obliecť si jeho brnenie. Potom odveďte pozornosť Mylaroma rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko malicherných bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vám ponúkne ísť s ním do Ostagaru.

Človek - Mág

Po krátkej inštruktáži sa hneď pustíte do toho, pretože sa okamžite budete musieť pustiť do menšej bitky. Potom sa stretnete s jedným mágom menom Mouse, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Od neho dostanete palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď pôjdete o niečo ďalej a po ceste rozptýlite ďalšiu časť zlých duchov, stretnete druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete s ním bojovať alebo sa pokúsiť vyriešiť 3 jeho hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa stretnete s démonom hnevu, po krátkej potýčke, s ktorou ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom zistíte, že musíte vidieť hlavného mága Irvinga, ktorého komnaty sa nachádzajú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí, medzi ktorými je aj Duncan. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu prisľúbite pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z upokojených požiada, aby ste mu priniesli povolenie od jeho nadriadených výmenou za ohnivá palica. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za čistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po zvládnutí úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za ohnivú paličku. Teraz sa vy spolu s Jovanom a vašimi kamarátmi prejdete do kobiek veže. Po veľkom blúdení katakombami a rekvirovaní množstva stráží sa dostanete do miestnosti so skriňou a sochou mačky. Po zatlačení prvého a použití ohnivého úderu na druhý sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a vytúžený amulet Jovana. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete sa so starými známymi, od ktorých vás Duncan odmietne, choďte s ním do Ostagaru.

Muž - šľachtický

Po rozhovore s otcom a Duncanom, ktorí prišli hore, pôjdete do bratovej spálne. Ísť na cestu do kuchyne a vyriešiť to s jeho verný pes s celým práporom potkanov sa stretnite s bratom a porozprávajte sa s ním, potom choďte s pokojom do postele. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, odvážne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa s matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické čistenie priestorov a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore s tamojším umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok - Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď sa od nich dozviete dôvod toho, čo sa stalo, choďte vykonať spravodlivosť do hradu Denerim. Vojdite dverami pre služobníctvo, predtým zoťali všetky stráže, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Otrávte týmto elixírom ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití vezmite dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Wardens.

Elf - Dalish

Tvárou v tvár odlúčeniu ľudí sa s nimi vysporiadajte za pár so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete sa s nepriateľským stvorením, ktoré porazíte a pôjdete k zrkadlu, prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom najskôr choďte k staršiemu učňovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti sa po opätovnom rozhovore s Duncanom vráťte a povedzte všetko staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka je plne v súlade s históriou Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže, keď ste dorazili do Ostagaru, prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po zvládnutí tejto úlohy choďte hľadať Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom odprevaďte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívu stráží. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na váš oddiel najskôr zaútočia vlci a potom veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po zvládnutí prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za ušľachtilú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, bude vaša jednotka čeliť tvrdému odporu všetkých zlých duchov. Nie je to prekvapujúce, pretože požadované zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, keďže už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemeth a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní obradu zasvätenia choďte za kráľom Kailanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie a rozsekajte nepriateľov na malé vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na najvyššom poschodí veže nájdete statné zviera, ktoré reaguje na prezývku zlobr. Tipy na jeho zničenie sú celkom jednoduché – majte so sebou veľa liečivých elixírov a v žiadnom prípade nezrážajte svoj tím na hromadu. Ak to urobíte, potom pri jednom útoku bude org schopný udeliť veľké poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po zvládnutí monštra zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď sa zobudíte vo Flemethovom dome a dozviete sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili, že pomôžu vášmu tímu. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom na ceste stretnete psa Mabari, ktorý bojuje s niekoľkými potermi temnoty. Ak pomôžete zvieraťu, nájdete skutočného spojenca pre zvyšok hry.

Lothering

Hneď pri vstupe do dediny sa vášmu oddielu postaví do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Nie je s nimi čo stáť na obrade - vezmite a nasekajte každého do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do krčmy. Tam budete mať malú bitku s Loghainovými vojakmi. V prípade, že im prejavíte milosť, k vašej partii sa pridá ďalšia postava menom Leliana. Keď sa vydáte k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to rôzne cesty- od podplácania až po vyhrážky, ale ak sa k vám pridá Leliana, Stan bude automaticky prepustený. S celou súkromnou spoločnosťou choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom prefíkaným škriatkom, bojujúcim proti útokom zlých duchov. Na oplátku dostanete príležitosť predávať nevyžiadané veci nahromadené počas vašich dobrodružstiev.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorého regiónu pôjdete ako prvý. Postupnosť misií nehrá zásadnú rolu, no váš poslušný sluha prešiel dejová línia hry v nasledujúcom poradí.

Veža Mage Circle Tower

Po dosiahnutí móla presvedčte muža menom Carroll, aby vás dopravil do veže. Keď tam prídete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide mizerne a ak tam vojde vaša čata, dvere za ňou sa okamžite zatvoria, kým nepríde pokoj, ticho a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste si urobili zásoby o potrebných veciach vopred) . Hneď po vstupe do veže vás čaká oddiel preživších kúzelníkov pod vedením osoby menom Wynn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a systematicky sa s ňou prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nie je zvlášť ťažké prejsť, no na druhom sa potulujú dosť nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan bude páčiť. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do súmraku a jedného bez podpory tímu.

Súmrak

Keď budete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a vašimi kamarátmi. Po ich porazení aktivujte podstavec zóny súmraku a pohovorte si s Niallom. Teraz prejdite cez tieňový portál a stretnite sa s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových destinácií. Najprv sa vydajte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vylezte na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho človeka. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto nazývané invázia tvorov temnoty. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi ohavností. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto s názvom Shattered Circle. Posúvajte sa vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, ktorí na vás prídu nohami ako prví. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých musíte samozrejme zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť zónu súmraku a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká na rovnakom mieste, kde ste získali svoju poslednú podobu, s ktorou ho ľahko porazíte. Ďalší kandidát na mŕtvoly - drvič Utkiel, veľmi pripomínajúci zlobra, žije v invázii tvorov temnoty. Rozptýlením jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do dverí duchov a bojujte s dámou menom Yovena, ako aj s dvoma jej kavaliermi. Nezabudnite na zónu horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento protivník oveľa nižší ako vaša horiaca osoba, takže jeho zabitie vám nezaberie veľa síl. Posledným strážcom na ceste za démonom nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v nočnej more templára. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, roztrúsených po miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia a budú sa môcť k vám pridať, aby pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to vôbec jednoduché, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. Súper v nej bude opakovane meniť svoj vzhľad, aby ste nezívali a nepretvárali sa do potrebných foriem.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa vyrovnáte s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú maličkosť s názvom Andrallina litánia. Pred schodmi na poschodí sa musíte porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že doženie všetkých preživších kúzelníkov. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať. Hore na vás čaká ďalší nepriateľ Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na nich vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si od neho vyžiadali prísľub pomoci v poslednom boji proti zlu. Po prejdení veže do sýtosti nasmerujte svoje kroky do dediny Redcliffe.

redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozprával o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Pri vstupe do hlavného chrámu uvidíte Ban Tegana a preberiete s ním neutešený stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Na začiatok choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, aby dal do poriadku opotrebované uniformy. Po dosiahnutí jeho domu a presviedčaní kováča, aby vykonal prácu výmenou za prísľub nájsť zmiznutú dcéru, sa vráťte k Murdochovi. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Perthom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). S príchodom noci sa bitka začne. Keď odbijete niekoľko útokov oživených kostlivcov, budete informovaní, že sa vám v kostole nedarí a potrebujete tam pomôcť. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení oživených kostí na novom mieste. Po boji sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Iseult. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (cestou môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju sama k ockovi. Po opustení nádvoria okamžite otvorte bránu, aby vám na pomoc prišli spojenci, ktorí vám pomôžu poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyleziete na poschodie, uvidíte vytúženého Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a so zlým úmyslom sa na vás vrhne aj Tegan. Keď sa s ním vysporiadate, vysporiadajte sa s hlavným problémom tvárou v tvár Connorovi. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte tiež vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý obýval Connora. Po jeho vyhnaní musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca – Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu brata Dženiteviho, ktorý tam, bohužiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, priplávala do oblasti Calenhard Lake. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo len pôjdete k zadným dverám domu, podvodník sa bude vydávať za seba a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme vysvetľujúcej, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo Jenivetiho skutočného asistenta a tiež informáciu, že ho musíte hľadať v dedine zvanej útulok. Nedá sa nič robiť, nasledujte daný smer.

Obec

Nedá sa povedať, že toto vnútrozemie je veľmi šťastné z vzhľadu vášho oddelenia, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj so súdruhmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z mŕtvoly Eirika a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Dženiteviho, ktorý vám ponúkne ísť do zničeného chrámu.

zničený chrám

Akonáhle sa dostanete do chrámu s pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé stretnutie s celou skupinou nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a prejdite do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Keď im otvoríte ďalšie dvere, a keď pôjdete trochu vpred, ocitnete sa na rozcestí. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. Každopádne vašu čatu čaká stretnutie s novou várkou protivníkov, medzi ktorými nebudú chýbať veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultistov Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Jednoduchšie je zvoliť si druhú možnosť, okrem toho dostanete do rúk signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci pomocou trofejného rohu ho môžete vyzvať na boj) a choďte do susednej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a môžete ľahko ísť ďalej do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, prejdete bez zábran ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí náprotivky, po bitke, s ktorou budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho usporiadajte svojich spolubojovníkov, ako je naznačené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.



Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok to zvládne. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz vezmeme vytúžený posvätný popol a vyjdeme z jaskýň. Vstúpte znova do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečte Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva súhlasiť s trpaslíkmi, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamara narazíte na ďalšiu skupinu lovcov pre dobro iných ľudí. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Po dosiahnutí mestských brán sa stanete svedkom slovnej potýčky medzi Orzamarovými strážcami a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť oddiel homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Orzamar

Pri vstupe do mesta v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach s predsedom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistite, že dvaja statoční bojovníci nechcú stáť na strane Harrumonta v aréne skúšok. Musíte s nimi viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gwiddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, no Bayzil sa zamračí a na oplátku si vyžiada súhlas, aby mu priniesol listy uložené na označenom mieste. V tejto úlohe nie je nič ťažké, takže keď Baizilovi prinesiete požadované, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Po víťazstve zo všetkých bojov choďte do miestnej krčmy, po ktorej budete ocenení audienciou u lorda Harrumonta.

Ak si vyberiete stranu Belena, budete sa opäť musieť porozprávať s kandidátom na trón nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste sa zahrali na posla a prevzali inkriminovanú korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na stranu Belena. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej štvrti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi darebákmi. Pomôžte Lordovi Daysovi bojovať proti nim a dajte mu list. Potom sa vráťte a získajte pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Nasmeruje vás na dvere, ktorými banditi pravidelne prechádzajú, zostáva od nich len získať kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, v ktorej vás čaká malá nepriateľská čata. Potom, čo sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, odomknite nimi zatvorené dvere. Tvárou v tvár strážcovi, ktorý naivne vyžaduje heslo od svojho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, vyhladzujte každého, kto vám stojí v ceste. Po príchode do väzenia oslobodte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Boj s ňou nebude jednoduchý, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám pletú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to ľahké. Podstata objednávky je nasledovná. Musíte nájsť akúsi super kováčku menom Branca, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Oghren, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a ukončení s protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Množstvo protivníkov v tejto zóne sa len valí, navyše na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý prišiel na pomoc. Po prejdení haly prejdite tunelom, rozsekajte každého, kto vám stojí v ceste, a nakoniec sa dostanete do Taiga Ortan.

Návštevou tejto lokality sa stretnete s mimoriadne tvrdými protivníkmi v podobe obrovských pavúkov. Jedinou dobrou správou je, že pavúkovce útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temné sily, ktorej sa stanete svedkom, keď sa dostanete do veľkej sály. Očistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej prepadnete do ďalšej haly s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Poďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou všetkých týchto pavúkov. Radím vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne brzdiace kúzla, aby ste znížili neúnavnú skákaciu schopnosť šéfa. Po víťazstve si prečítajte Brancov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Keď sa dostanete na most, budete svedkami statočného odporu gnómov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite mostom oslobodeným od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete sa musieť pohybovať bočným tunelom. Mimochodom, po troche tápania na ňom nájdete súpravu brnenia mŕtva légia. Potom, čo prejdete trochu ďalej a skončíte v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám ďalšie boje o niečo uľahčí. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, potom smelo pokračujte vpred do haly, ktorú obývajú animovaní kostlivci a v jednej z rakiev na vás čaká ešte jedno brnenie. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám oznámi, že Branca zašiel ďalej. Fúchni do chrámu mŕtvej légie, v ktorom nájdeš posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z areálu mŕtve priekopy. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí prileteli odnikiaľ. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Nasekať túto prerastenú chobotnicu nie je ľahké a ani rýchle. Hlavná vec - neútočte ho do čela, ale začnite radšej zničením tykadiel. Keď zázrak-yudo príde o končatiny, bude možné (a nevyhnutné) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prejdení nasledujúcich tunelov nečakane stretnete Branca. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Vaša čata bez problémov prekoná nové chodby, kým sa nedostane do miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia trpaslíkov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť mlátiť do nákovy, ktorá stojí práve tu. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cviku budete môcť postúpiť do záverečného (preboha, neklamem!) boja v tejto lokalite. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branca a ďalší 4 golemovia. V prípade sympatií ku Karidinovi bude musieť ovládnuť vlastné sily s podporou troch golemov proti Brance a jej štyrom kamenným pomocníkom. Kohokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás ďalej. S prijatou trofejou budete mať priamu cestu do Orzamaru, kde budete korunovať svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nezakazuje zmeniť svoje predtým prijaté rozhodnutie a dosadiť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovzniknutého vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zathrianom, ktorý vám povie, že vlkolaci útočia na jeho spoluobčanov, a preto vám elfovia teraz nemôžu pomôcť. Iná vec je, ak si vaša čata z láskavosti duše poradí s vodcom vlkolakov, ktorý žije v hlbinách lesa. Súhlasom s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhubenie nielen vlkolakov, ale aj známych poterov temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti bude možné v pokoji rozísť. Ďalej, keď sa dostanete na okraj, stretnete sa s extrémne nepriateľskými Entmi. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa bude môcť dostať k svojmu vodcovi, ktorý je zriadený celkom pokojne. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký šialenec. Cestou do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku odovzdali jej manželovi. Vezmite si to - môže to pomôcť mimochodom. Zostarnutý únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad výmena za nejaký iný predmet (postačí skôr prijatá šatka). Aj keď mne osobne sa viac páčila možnosť vyhubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám dodá magickú palicu, ktorá vám umožní vstúpiť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkodlakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte hlavného ghoula.

Zrúcanina

Zlezte a systematicky vyhladzujte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Skôr ako pristúpite k útoku jašterice chrliacej oheň, dôrazne vám odporúčam zneškodniť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Samotného protivníka je najlepšie obťažovať ľadovými kúzlami, držiac mágov a lukostrelcov čo najďalej. Okrem významnej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina prejsť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pripájajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej miestnosti, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nie je nebezpečný. Keď vyjdete na chodbu a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam môžete nájsť modrý kryštál, pomocou ktorého získate špecializáciu bojového Mága vo vedľajšej miestnosti s oltárom. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom zvaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď sa s ním vyrovnáte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej budete môcť dosiahnuť audienciu u vodcu vlkolakov. A opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú musíte bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a usporiadate tam masovú genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov, ktorí menia tvar. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zathriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste si ho nestriehli na stranu vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je už čo by kameňom dohodil.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamon rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, na ktorom vyberie najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

V rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho túžite posadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie grófa Eamona, v ktorej vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol gróf Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Keď sa dostanete do domu, uvedomíte si, že sa vám nepodarí preniknúť cez predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte okolo zadného vchodu a cestou bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnin sluha odvedie pozornosť stráží od zadného vchodu, alebo sa tam môžete drzo vlámať a všetkých podrezať. Pravda, v kaštieli vám vrelo odporúčam chodiť v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá im bráni vyjsť von. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte dolu rovno do suterénu, kde sa postavíte stráži od nosa k nosu. Nemusíte sa však púšťať do bitky, agilný väzeň ho totiž rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, ktorých stretnete. Cestou tiež neváhajte prepustiť väzňov zo zajatia. O chvíľu sa stretnete s Earlom Howeom. Samotný Howe nepredstavuje vážne nebezpečenstvo, no s dvoma kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghainovi ľudia, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak ste si vybrali túto možnosť pre seba, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z podzemia (sami alebo s pomocou verných spolupracovníkov). V spoločnosti súdruhov budete musieť iba preraziť bezpečnosť pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej Hlavná postava. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte strážcu nalákať do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Ďalej sa najprv dostaňte k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Len ukradnite hárok s heslom z vrecka jedného zo strážcov. Ak takéto talenty nemáte, potom po stretnutí s plukovníkom a rozhovore s dvoma regrútmi choďte za ubytovateľom a pohrozte mu problémami s plukovníkom, po ktorom rozdá čepele. Po opätovnom rozhovore s plukovníkom a odpovedi na jeho otázku: „Bez disciplíny“ choďte k východu, kde sa od jedného zo strážcov dozviete heslo – „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Ak sa nechcete vzdať, budete musieť bojovať s Loghainovými ľuďmi a potom ísť do Eamonovho sídla a porozprávať sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete získať podporu v nadchádzajúcej rade.

Je čas navštíviť Elifian District, ale predtým navštívte miestnu krčmu a porozprávajte sa s predtým prepustenými zajatcami.

Elifian District

Keď sa dozviete, že elfovia sú chorí na mor, choďte na hlavné námestie, kde stretnete postavu menom Shianni. Od nej sa dozviete o existencii pochybnej nemocnice, za múrmi ktorej sa dejú zvláštne veci. Po preniknutí do tejto inštitúcie zo zadných dverí, keď sme predtým zabili strážcu, preskúmame priestory nemocnice a nájdeme tam list. Potom si vyberieme Čerstvý vzduch, rozprášili tam niekoľkých protivníkov a opäť sa rozprávame so Shianni. Teraz vás pošle do domu blízko nemocnice. Prejdite cez túto budovu, zložte malú skupinu vojakov a potom choďte do sklady. Tam sa stretnete s ďalším elfom menom Devera, ktorého je lepšie presvedčiť, že boj s vami je márny. Keď sa ním posuniete vpred a cestou zabijete malého riffrafa, dostanete sa k hlavnému darebákovi miestnej povodne Caladriusovi. Nemusíte s ním vôbec bojovať, ale môžete sa jednoducho dohodnúť na obchode, v ktorom vám poskytne špinu na Loghaina a vy ho necháte odísť. Výberom rázneho riešenia problému však aj tak dostanete to, čo chcete, najmä preto, že tento minišéf nie je veľmi ťažký. Po opustení miestnosti a rozhovore so Shianni choďte na stretnutie krajín.

Zhromaždenie pozemkov

Počas debaty nesklamte Loghaina a odrazte jeho útoky na vás. Tiež nezabudnite spomenúť hrozbu, ktorú predstavuje darkspawn. Ak ste si pred zastupiteľstvom vopred zabezpečili podporu tých správnych spojencov, tak by ste nemali mať veľké problémy. Keď si uvedomíte, že prehral voľby, váš oponent sa rozzúri a zinscenuje pokus o prevrat. Zrušte tento podnik v zárodku, po ktorom sa budete musieť pustiť do boja jeden na jedného s Loghainom. Úloha nie je jednoduchá, keďže váš súper je skúsený bojovník s dobrým brnením. Na úlohu duelanta s ním sa najlepšie hodí kúzelník, a to vďaka jeho schopnosti používať paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomôže im veľké množstvo liečivých elixírov. Po zabavení protivníka si môžete vybrať jednu z troch možností - zabiť ho, ušetriť alebo ušetriť a premeniť ho na „šedých strážcov“. V závislosti od prijatého rozhodnutia vám hra poskytne rôzne možnosti rozdelenia trónu, medzi ktorými si môžete vybrať ľubovoľné. Takže kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

záverečná bitka

Ak chcete začať, zamierte do známeho Redcliffe, ktorý už bol napadnutý prisluhovačmi Archdémona. Všetci preživší sa uchýlili do hradu, kam vlastne musíte ísť. Prechádzka na sídlisko bude nenáročná, pretože po ceste nestretnete žiadneho vážneho protivníka. Pokiaľ sa na nádvorie hradu omylom nezatúla stratený zlobr a toto bude jeho osudová chyba. Po vlámaní do hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že arcidémonova armáda sa rozhodla zasadiť hlavný úder na Denerim, takže celá čestná spoločnosť sa bude musieť vrátiť späť. Riordan tiež oznámi, že iba „ Šedý strážca“, a to aj za cenu svojho života. Neponáhľajte sa rozčuľovať! V rozhovore s Morrigan sa dozviete, že poslednú bitku máte šancu prežiť, ak od vás „pomôžete“ pôvabnej čarodejnici otehotnieť. V prípade, že hráte ženská postava, potom bude treba Alistaira alebo Loghaina presvedčiť k tomuto postupu. Túto lákavú ponuku však môžete odmietnuť. V tomto prípade váš hrdina na konci hry zomrie a naštvaná Morrigan okamžite opustí vašu čatu. Keď ste sa ráno vybrali do Denerimu a vyrúbali ste všetkých tých, ktorí v jeho blízkosti prišli, choďte sa porozprávať s Riordanom. Tu okrem zadania nájsť a zničiť dvoch nepriateľských generálov v spoločnosti 3 spoločníkov získate aj prístup k silám, ktoré vám prisľúbili ako podporu vo finálnom boji počas hry. Ktoré armády budú k dispozícii, závisí od rozhodnutí prijatých skôr. Môžete ich použiť pre jednu jednotku na každej herné miesto, preto ich likvidujte šetrne a výhodne.

Na začiatok choďte hľadať prvého generála do elfov, kde sa stretnete so Shiannou, ktorá vám oznámi, že barikády sú na spadnutie. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zničte všetky malé riffy spoza barikád, ale postarajte sa o samotného generála, ktorý ho obklopuje zo všetkých strán. Na túto úlohu sa hodí nejaká armáda špecializujúca sa na boj zblízka (Radcliffova armáda alebo vlkodlaci budú to pravé). Teraz choďte na trhovisko, kde v obklopení oddaných zlobrov čaká druhý galantský generál. Princíp jeho eliminácie je úplne rovnaký, takže by ste nemali mať žiadne problémy.

Po vysporiadaní sa s týmto sladkým párom prejdite do palácovej štvrte, kde po zhliadnutí videa bude jasné, že vaša cesta leží v Dračej pevnosti. Na ceste k nemu má zmysel poslať ďalšiu armádu, aby pomohla vysporiadať sa s oddielmi rôznych zlých duchov. Je pravda, že predtým, ako zaútočíte na pevnosť, budete musieť odraziť vlnové útoky nepriateľa z brán Denerimu. Potom môžete bezpečne vniknúť do pevnosti. Na jeho prvom poschodí na vás čaká už len malý chrapúň, ktorý sa dá na diaľku ľahko vyhubiť, no na druhom poschodí sa budete musieť trochu pomaznať, keďže sa tam tlačia aj vážnejší súperi. Aj keď nemá zmysel sa na ne konkrétne zameriavať - ​​počas hry ste sa museli zúčastniť viac ťažké bitky. Nakoniec zamierte na strechu a zhlboka sa nadýchnite, keď budete čeliť poslednému zúčtovaniu s hlavným zloduchom hry, drakom Archdemonom.

Archdémon

Pri boji s ním pokojne použite svoje najlepšie schopnosti (mágovia, golemovia alebo elfovia). Pozorne sledujte jeho pohyby. Akonáhle sa rozhodne vdýchnuť oheň alebo vstane - snažte sa mať čas vyviesť svojich ľudí z postihnutej oblasti. Keď úroveň jeho života klesne pod 50%, v obrovských množstvách si na pomoc privolá svojich prisluhovačov a s posledným dychom z nich vyrobí chodiace bomby, ktoré explodujú nešťastníkov blízkych vašim spojencom. Skôr či neskôr mu predsa len dojdú sily a padne mŕtvy k zemi.

Takže ste dokončili hrua dúfam, že vám tento popis pomohol


Pri prvej návšteve Redcliffa Bann Tegan v kostole ponúkne rozhovor s Murdochom pred vchodom do kostola as Grayom ​​Perthom pri veternom mlyne.

Murdoch žiada, aby priviedol do práce kováča. Kováč bude súhlasiť, ak sa ujmete jeho hľadania Stratený v zámku. Ser Perth chce byť požehnaný za tento boj. V kostole si môžete vziať amulety od abatyše. Bez ohľadu na výsledok rokovaní sa povinná časť úlohy končí a ak chcete, môžete pristúpiť k nočnej bitke výberom príslušnej možnosti v dialógoch.

Ďalšie časti úlohy zvyšujú počet bojovníkov atď.

1. Môžete splniť Murdochovu požiadavku a zapojiť trpaslíka Dvina a jeho kamarátov do ochrany dediny. Dvin je v dome na móle.

2. Môžete presvedčiť krčmára, aby dal milíciám nápoje zadarmo.

3. V dedinskom obchode nájdete barely s olejom a ponúknite Sirovi Perthovi, že v boji použije horiaci olej.

Okrem toho sa do ochrany dediny môže zapojiť aj krčmár Lloyd a elfský špión Berwick z krčmy.

[Ak opustíte Redcliffe pred začiatkom nočného boja, iba Bann Tegan v kostole zostane nažive (potrebné na pokračovanie príbehu).]

výsledok:
100 XP za privedenie Owena;
100 XP za prilákanie Dvina;
100 XP za amulety pre sera z Perthu;
100 XP za radu na použitie oleja


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupné v Denerime). Musíme vybaviť štyri pohreby vdovám. Sú v Redcliffe (kostol), na jazere Calenhad (krčma), v Denerime (Obchod obchodníkov a Dirty Corner).

výsledok:
175 xp a 1 Zlatá minca za splnenie úlohy.


Caitlyn žiada nájsť svojho brata Bevina v kostole Redcliffe. Bevin sa skrýva v skrini na prvom poschodí Caitlyninho domu v Redcliffe Wharf. Ak chcete, Bevin si môže vziať kľúč od truhlice na druhom poschodí domu, v ktorej je jedinečný meč.

výsledok:
meč Zelená čepeľ ak meč necháš pri sebe;
100 XP za splnenie úlohy.


V Korcari Wildlands, z tela zosnulého misionára Rigbyho, musíte vziať Rigbyho testament(to dáva quest). Potom musíte zobrať krabicu z vyrovnávacej pamäte na západe miesta. Krabicu je možné otvoriť (obsahuje zbytočný amulet) alebo odniesť do Jetta v kostole Redcliffe.

výsledok:
-.


Owen žiada nájsť svoju dcéru Valenu v vyhni Redcliffe. Valena sa skrýva v malej miestnosti na severovýchode spodného poschodia hradu Redcliffe. Ak povolíte smrť Valeny (nehovorte s ňou, kým démona nevyženú z hradu) a informujete Owena, spácha samovraždu (nový kováč zmení sortiment tovaru).

výsledok:
prilba Owenovo aktualizované majstrovské dielo od Owena a Chybný amulet od nového kováča, ak sa Valena nezachráni;
250 xp a Obrnené trpasličie brnenie ak zachrániš Valenu.


Stanovo osobné hľadanie. Ak je vzťah so Stanom dobrý, môže hovoriť o strate meča. Musíte sa porozprávať s Marauderom pri jazere Calenhad. Potom sa opýtajte Farina v horách Frostback, komu predal meč. V jednom z domov v dedine Redcliffe musíte presvedčiť Dvina, aby dal meč, a potom ho odovzdajte Stznovi.

výsledok:
125 XP za rozhovor s Marauderom;
125 xp a obojručne Stanov meč za splnenie úlohy.