Dôstojníci Corsairs GPC. Priechod hry Korzári: Mesto stratených lodí. Jedineční GPC dôstojníci

Cestujúci

Na ľavej strane formulára je zoznam všetkých postáv spolupracujúcich s hráčom. Ten istý zoznam obsahuje všetky možné pozície vašich dôstojníkov.

V hre sú štyri typy postáv:

Cestujúci - postavy, ktoré ste zobrali na palubu s cieľom doručiť sa na nejaké miesto a získať za to odmenu. Medzi pasažierov patria aj dôstojníci, ktorých ste najali, ale ešte nepridelili na žiadnu pozíciu (ďalej sa budú nazývať slobodní dôstojníci).

dôstojník - postava, ktorá vykonáva funkcie vášho dôstojníka.

Spoločník- ak súhlasíte, že budete sprevádzať loď ktoréhokoľvek obchodníka, stane sa vaším spoločníkom počas trvania cesty. Taktiež dôstojníci, ktorých poveríte riadením lodí vašej letky, sa stanú spoločníkmi.

väzeň - táto postava je na vašej lodi proti svojej vôli a vždy za ňu môžete získať výkupné alebo sa môžete stať vaším dôstojníkom, ak je pirát. Môžete zajať každého pasažiera na vašej lodi, keď mu začne vadiť dlhé meškanie pri doručovaní na miesto určenia; tí kapitáni, ktorí sa vám vzdajú počas nastupovania, sa tiež stávajú väzňami. Väzeň môže byť vypočúvaný v nákladnom priestore lode, ako aj zistiť jeho identitu. Potom môžete získať výkupné od orgánov jeho štátu. Najvyššie výkupné dáva guvernér toho istého národa ako väzeň, ale majú aj rozpätie cien v rôznych mestách.

dôstojníkov

Ak Hlavná postava nie je silný v žiadnej zručnosti, môže si najať dôstojníkov, aby efektívnejšie vykonávali požadované funkcie. Ak sa napríklad špecializujete na obchod a obranu, možno budete potrebovať navigátora a strelca, zatiaľ čo skúsený navigátor potrebuje pokladníka a tesára. Najatý dôstojník zvyšuje vašu zručnosť o rozdiel medzi vašou a jeho úrovňou. Ak je teda vaša navigačná schopnosť 33 a dôstojník, ktorého ste si najali, má 43, vaša zručnosť sa zvýši o 10 jednotiek. V prípade, že vašu zručnosť zvýši dôstojník, rozdiel bude zvýraznený zelenou farbou.

Poznámka: Pokuta pre triedu lode sa počíta zo schopností navigácie, pričom sa zohľadňujú schopnosti navigátora.

Hlavná postava môže menovať dôstojníkov na pozície navigátora, lodníka, strelca, doktora, pokladníka, tesára astravník. Každý dôstojník mu môže zvýšiť len určité zručnosti a schopnosti. Celkovo je na lodi 9 pozícií pre dôstojníkov a jedného kapitána – samotného hrdinu.palubných dôstojníkovmôžu byť nominovaní traja. Títo dôstojníci budú sprevádzať hrdinu na súši aj pri nastupovaní, pričom ho budú kryť svojimi telami, ostrou oceľou a pištoľami. Vybavte ich guľkami, elixírmi života a dobrými čepeľami, ktoré zodpovedajú ich typom zručností (napríklad majstri ťažkých zbraní by mali dostať meče a sekery, potom bude poškodenie maximálne). Dôstojníci majú schopnosť na čiastočný úväzok a na čiastočný úväzok generalistu. Tieto schopnosti umožňujú jednému dôstojníkovi obsadiť 2 alebo 3 pozície naraz, resp. Stačia im teda len traja dôstojníci, aby svojimi zručnosťami a schopnosťami čo najefektívnejšie pomohli hlavnému hrdinovi a zároveň boli jeho osobnými strážcami v boji.

Prenájomavymenovanie dôstojníka

V krčmách sa nájdu hodní kandidáti na úlohu dôstojníka. Väčšinou sedia pri stoloch a sami ponúkajú svoje služby. Pri najímaní môžete vidieť vlastnosti postavy, venovať pozornosť jej zručnostiam a schopnostiam. Po zaplatení požadovanej sadzby sa dôstojník stane hrdinovým pasažierom. Potom môže byť vymenovaný na formulári „Postavy“ do pozície lodného dôstojníka alebo sa môže stať spoločníkom kúpou alebo zajatím lode. Každý mesiac dostávajú dôstojníci a námorníci plat, dôstojníci môžu občas požiadať o dodatočné zvýšenie alebo kategorickynesúhlasiť s prácous hrdinom, ak ich lojalita klesne na nulu.

Vymenovanie na pozíciu sa vykonáva dvojitým kliknutím alebo stlačením klávesu Enter na prázdnom mieste dôstojníka. V zobrazenom zozname vyberte požadovaného kandidáta a kliknite na tlačidlo „Priradiť“. Pod zoznamom cestujúcich budú tabuľky charakteristík pre uľahčenie rozhodovania o tom, kto by mal byť zaradený na ktorú pozíciu.

O vymenovaní spoločníka sa hovorí v časti „Loď a jej vlastnosti“.


Odvolanie z funkcie a odvolanie

Odstránenie z pozície dôstojníka späť k cestujúcim sa vykonáva dvojitým kliknutím alebo stlačenímZadajteo úradníkovi, ktorý zastáva funkciu vo všeobecnom zozname cestujúcich.

Môžete vyhodiť dôstojníka v dialógu, keď ste sa s ním stretli na súši, ak ánostravník, alebo na oddelení, ak zastáva inú pozíciu.

Spoločníka môžete prepustiť tak, že ho najprv odstránite z lode (cm. oddiel "Loď a jej vlastnosti") a vymenovanie dôstojníka, ktorý sa má objaviť v ubikácii alebo na súši.

"Pumpovanie" dôstojníkov

Dôstojníci, podobne ako hlavná postava, získavajú skúsenosti vo svojich schopnostiach tým, že vykonávajú akcie, ktoré tieto schopnosti využívajú. Napríklad zručnosť dôstojníka s ľahkými zbraňami sa zvýši, ak je vyzbrojený rapírom a aktívne ho používa pri potýčkach. Spoločníci budú mať lepšie schopnosti lodí. Skúsenosti získané hrdinom budú tiež rozdelené medzi všetkých jeho cestujúcich: dôstojníci - 25%, spoločníci - 16,5% a zvyšok - 5%. Ak má hrdina schopnosť „výmena skúseností“, hodnota sa zvýši na 50, 33 a 10 percent.

S rastom schopností sa dôstojníkovi zvyšuje hodnosť a život a objavujú sa voľné body schopností, ktoré môže rozdávať samotný hráč.

Dôstojnícke vybavenie

Na formulári F2/Items môžete vidieť, čo má každý cestujúci vo vreckách. Ale nie je možné tam preniesť a vybaviť veci pre dôstojníkov. Presun sa uskutoční, keď sú dôstojník a hrdina na rovnakom mieste.Stravnícivšade nasledujú hrdinu a dôstojníkov iných pozícií nájdete v ubikácii (na lodiach, kde je). Hrdina pristúpi k dôstojníkovi a stlačíZadajtezavolá príkazové menu, vyberie tam výmenu, po ktorej sa otvorí rozhranie podobné vyhľadávaniu mŕtvol a truhlíc (cm. sekcia „Vyhľadávanie truhlíc“). Počas bitky je takáto výmena možná len vtedy, ak má hrdina schopnosť „výmena skúseností“. Výbava predmetov prebieha automaticky, sám dôstojník si pre neho vyberie najlepšiu šabľu a pištoľ podľa svojich schopností a vlastností zbrane.

Druhý spôsob: položky od obchodníkov si môžete kúpiť priamo do vrecka dôstojníka, vybavenie bude automatické po ukončení obchodného režimu. Predám vybavený v tento moment položka nie je povolená.

Lojalita a plat

Lojalita dôstojníka je určená jeho povesťou a činmi, ktoré hrdina vykonal. " Dobrí chlapci“ sa stane menej lojálnym, ak hrdina robí „špinavé skutky“ a naopak. Ak lojalita na formulári F2/Postavy klesne na nulu, potom takýto dôstojník pri prvej príležitosti hrdinu opustí a nebude možné ho zastaviť.

Každý mesiac sú na výplatnej páske zahrnuté výplaty dôstojníkov bez ohľadu na aktuálnu pozíciu. Čím vyššie sú schopnosti dôstojníka, tým viac bude požadovať peniaze.

Niekedy sa môže stať, že po nejakom čase s hrdinom sa dôstojník „nahnevá“ a bude chcieť od hrdinu odísť za chlieb zadarmo. Zastaviť takéhoto „trpiteľa“ môže malá jednorazová peňažná výhra.

Video - prechod slávnej ruskej hry Corsairs: City of the Lost Ships od DirDash. V skutočnosti sa poďme hrať. Prvá časť prechodu špeciálnej línie ...

Hlavné postavy

  • Diego Espinoza
  • Ján Stace
  • Peter Blood - nová postava v hre pri výbere tejto postavy bude musieť hráč ísť dodatočné hľadanie, vytvorený podľa jednej z kníh Rafaela Sabatiniho.

Hľadači

  • Ned Ogle - jednooký delostrelec, prevzatý priamo zo Sabatiniho knihy, sa objaví na pátraní po P. Bloodovi.
  • Jeremy Pitt - navigátor, podobne ako Ogle prevzatý priamo zo Sabatiniho knihy, sa objavuje na pátraní po P. Blood.
  • Humphrey Douglas, mušketier, žiada hlavného hrdinu, aby našiel dvojhlavňový blunderbus, ktorý ukradol neznámy pirát. Po nájdení súhlasí, že pôjde do tímu k hrdinovi.
  • John Workman - jeden z dôstojníkov admirála Chada Cappera, ale čoskoro prejde na stranu hlavného hrdinu a pomôže mu získať zbrane a pušný prach pre loď pri úteku z mesta. stratené lode, ako aj pomoc v boji s admirálom.
  • Danielle Sheppard - najstaršia dcéra kapitána, bývalej filibusterky, Staton, za zabitie väzňa - aztécka, jedného z dôstojníkov preklial spolu so svojím tímom boh Mictlantecutli, a preto je odsúdená navždy plávať na svojej lodi. , po odstránení kliatby súhlasí, že pôjde ako dôstojník k hlavnej postave.

Piráti v hre

  • Henry Morgan je hlavou „Pirátskeho bratstva“, ktorého sídlo sa nachádza na pôvodne anglickej kolónii – ostrove Jamajka. Tiež "kde je moje zlato z Panamy" Morgan má významný vplyv aj na samotnej Jamajke. Tiež podľa niektorých úloh (francúzska národná línia atď.) navštívi svoj dom v St. John's (ostrov Antigua).
  • Richard Soukins je šéfom Puerto Principe, pirátskej osady na Kube.
  • Jackman je hlavou pirátskej osady na Bermudách.
  • Edward Mansfield je hlavou La Vega, pirátskej osady v Hispaniole.
  • Chad Capper - vedúci mesta stratených lodí
  • John Morris
  • Brazílsky rock
  • Francois Olone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale - pirát - easter egg od vývojárov, veľmi pripomínajúci slávneho kapitána lode Čierna perla Jack Sparrow z trilógie Piráti z Karibiku. Nájdené v obchode v jedinečnej úlohe Petra Blooda – Útek z Barbadosu, v deň, keď potrebujete získať peniaze na kúpu šalupy.
  • Piráti sú priatelia kapitána Blooda, ktorí tiež zažívajú útrapy otroctva na Barbadose.

Iné postavy

  • Kapitán Staton – otec Danielle a Elizabeth Sheppardových, v hre nevystupuje, iba spomína.
  • Montezuma je duch Montezumu II, posledného vodcu Aztékov. Bola na neho uvalená kliatba, a preto sa nemôže stiahnuť do ríše mŕtvych a je nútený navždy kráčať po brehoch Texcoco.
  • Mictlantecuhtli - boh mŕtvych, strážca Tenochtitlanu.
  • Elizabeth Sheppard - dcéra Staton, mladšia sestra Danielle Sheppard.
  • plukovník Bishop - správca plantáže na ostrove Barbados, prevzatý priamo zo Sabatiniho knihy, sa objavuje na pátraní po krvi...
  • Isabella Olevares (rodným menom - de Valdes) - obyvateľka mesta San Juan, spočiatku hlavná postava vstúpi do jej domu, aby okradla, ale po stretnutí s manželom predstiera, že je priateľka. O nejaký čas neskôr sa GG zamiluje do Isabelly a po smrti jej manžela sa s ňou ožení. Potom sa Isabella, veľmi nespokojná s pirátskymi aktivitami a dlhou neprítomnosťou hráča, neustále snaží z neho vytiahnuť peniaze.
  • Salvator Olevares je Isabellin manžel, bývalý korzár, no po dobytí galeóny s drahokamami nadviaže tím a utečie na člne so všetkými dobrými vecami do San Juanu. Oženil sa s Isabellou pre peniaze, snaží sa pre seba oklamať celý jej majetok, no po odhalení prejde na krutejšie metódy.
  • Don Miguel de Valdes – brat Isabelly Olevaresovej, pricestoval zo Španielska. Hneď v prvý večer odhalí Salvatora a vezme mu falošné bankovky, za čo bol zabitý. Salvator bude viniť z tejto vraždy GG.
  • Rosita Fernandez je sesternicou Isabelly Olevaresovej a žije v Belize. Po svadbe GG a Isabelly pomáha riešiť konflikty v rodine.

Popis:
PIRÁTI: 5 9 7 5 10 7 4
Nájom: Ide do pátracieho tímu
Špecialita dôstojníka: Navigátor
Zvláštnosti:

Popis:
PIRÁTI: 8 9 5 5 9 5 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Ruler Blood (Útek z Barbadosu)
Špecialita dôstojníka: Delostrelec
Zvláštnosti:

3. Daniel Sheppard

Popis:
PIRÁTI: 6 9 8 10 8 9 10
Nájom: Ide do pátracieho tímu Začarované mesto
Špecialita dôstojníka:
Zvláštnosti:

Popis:
PIRÁTI: 10 4 9 6 8 9 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Mesto stratených lodí
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti:

Popis:
PIRÁTI: 9 10 10 10 8 10 10
Nájom: kondotiér
Dôstojnícka pozícia:
Zvláštnosti:

6 Humphrey Douglas

Popis:
PIRÁTI: 7 4 7 3 8 9 9
Nájom: Ide do pátracieho tímu Nájdite dvojhlavňovú mušketu
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti:

Popis:
PIRÁTI: 8 6 8 4 5 9 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu
Dôstojnícka pozícia:
Zvláštnosti:

Popis:
PIRÁTI: 8 4 8 8 7 7 6
Nájom:
Dôstojnícka pozícia:
Zvláštnosti:

2. Angelica Sharpová

Popis:
PIRÁTI: 5 8 9 7 7 7 5
Nájom:
Dôstojnícka pozícia: stravník.
Zvláštnosti:

3. Magnus von Kokkay-Stade

Popis:
PIRÁTI: 7 9 10 4 3 7 8
Nájom:
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti:

4. Nicolas Rimalier

Popis:
PIRÁTI: 6 9 8 3 6 9 9
Nájom:
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti:

Jedineční GPC dôstojníci

Quest dôstojníci pôjdu do tímu bez ohľadu na Leadership x2, ich lojalita voči GG je pre nich zablokovaná, takže vás aj tak nikdy neopustia.

Popis: Mladý kapitán, synovec Bloodových bývalých susedov v Bridgewater. Za účasť v Monmouthskom povstaní bol predaný do otroctva. Po úteku z Barbadosu sa stal navigátorom Arabely. Dobromyseľný mladý muž, poetické zmýšľanie. Bol veľmi oddaný Krvi a správal sa k nemu ako k otcovi.
PIRÁTI: 5 9 7 5 10 7 4
Nájom: Ide do pátracieho tímu Ruler Blood (Útek z Barbadosu)
Špecialita dôstojníka: Navigátor
Zvláštnosti: Vynikajúci navigátor, najmä na začiatok hry, je rýchlo napumpovaný. AT verzia CZK 1.1 NESMRTEĽNÝ.

Popis: Kanonier "Arabella". Muž, ktorý pozná svoje podnikanie, nikdy nesklamal svoj tím.
PIRÁTI: 8 9 5 5 9 5 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Ruler Blood (Útek z Barbadosu)
Špecialita dôstojníka: Delostrelec
Zvláštnosti: Dobrý kanonier, veľmi užitočný, ako sa hovorí na začiatku hry.

3. Daniel Sheppard

Popis: Najstaršia dcéra kapitána, v minulosti filibusterka, Stayton. Za vraždu zajatého Aztéka jedným z dôstojníkov ju spolu so svojím tímom preklial boh Mictlantecuhtli, a preto bola odsúdená navždy plávať na svojej lodi.
PIRÁTI: 6 9 8 10 8 9 10
Nájom: Ide do pátracieho tímu Začarované mesto
Špecialita dôstojníka: Dobrý spoločník, navigátor, lodník, strelec.
Zvláštnosti: Vďaka dobre načerpaným schopnostiam môže byť vo vašom tíme takmer každý.

Popis: Jeden z dôstojníkov admirála Chada Cappera v meste stratených lodí.
PIRÁTI: 10 4 9 6 8 9 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Mesto stratených lodí
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: Vynikajúci Boarder, načerpalo sa tiež veľa výhod lode naraz, ak mu napumpujete schopnosti lode, získate „Majstra všetkého a všetkého“.

Popis: Kapitán nepolapiteľného modrého vtáka.
PIRÁTI: 9 10 10 10 8 10 10
Nájom: Môžete vziať tím po prejdení čiary kondotiér
Dôstojnícka pozícia: Stravník, dôstojník MONSTER, ten sa dá nabrúsiť tak, aby vyhovoval každému.
Zvláštnosti: Výborní PIRÁTI. Väčšina osobných a lodných výhod je tiež otvorená. Po načerpaní sa z neho stane skutočný „terminátor“.

6 Humphrey Douglas

Popis: Mušketier, dobrý strelec. Mal vzácnu dvojhlavňovú mušketu, no v boji o ňu prišiel.
PIRÁTI: 7 4 7 3 8 9 9
Nájom: Ide do pátracieho tímu Nájdite dvojhlavňovú mušketu
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: mušketier. Užitočné na začiatku hry, pretože zabije nepriateľov jedným výstrelom.

Popis: Inteligentný, prefíkaný a obratný. Sediac za mrežami, roky klamal stráže, pripravoval útek, no zároveň trpezlivo čaká na svoju šancu.
PIRÁTI: 8 6 8 4 5 9 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Sprievod na flautu "Orion"
Dôstojnícka pozícia: Boarder, Doctor, Carpenter, môžete si vypestovať dobrého spoločníka.
Zvláštnosti: Na prijatie do tímu potrebujete Autoritu - 25 a Šťastie 30. Radím vám, aby ste si ju vzali do tímu čo najskôr, pretože čím neskôr ju vezmete, tým bude zbytočnejšia.

Jedineční dôstojníci pôjdu do tímu, ak máte menej dôstojníkov podľa vzorca: Vedenie x2, ich lojalita voči GG je normálna, takže ak padne, opustia vás. Ak nemáte miesto v tíme pre dôstojníkov, tak si kúpte lode, posaďte na ne dôstojníkov a dajte ich do prístavnej správy, najmite nových dôstojníkov a potom si vezmite lode z PU. Môžete si teda najať toľko dôstojníkov, koľko potrebujete, bez ohľadu na vedenie.

Popis: Hovorí sa, že žena na lodi má problémy. No, povedz túto bájku jej Sortovi.
PIRÁTI: 8 4 8 8 7 7 6
Nájom:Žije v Pirátskej osade na Bermudách, hľadajte ju na ulici. Ak chcete najať, budete potrebovať Reputáciu nie nižšiu ako "Man of Honor" a 50 tisíc, ale verte mi, stojí to za to.
Dôstojnícka pozícia: Boarder, ako aj dobrý lodník.
Zvláštnosti: Nevyhnutná pre postavu s nízkou hodnosťou, pomôže vám obom námorné plavby, a v najhorúcejšej nástupovej bitke môže kombinovať viacero pozícií. Čím skôr sa najmete, tým väčší úžitok vám toto dievča prinesie. Môžete inklinovať k intímnym vzťahom.

2. Angelica Sharpová

Popis:Ďalšia nebojácna zúrivosť s nezvyčajnou technikou šermu.
PIRÁTI: 5 8 9 7 7 7 5
Nájom:Žije na ostrove Kuba v Puerto Principe, treba ho hľadať na ulici. Na prenájom budete potrebovať: Negatívna povesť "Slicker" a peniaze - 50 tisíc.
Dôstojnícka pozícia: stravník.
Zvláštnosti: Krásna animácia, perfektne ovládaná strednými zbraňami, na čiastočný úväzok. Berte to isté ako Yoku, čím skôr, tým lepšie. Môžete inklinovať k intímnym vzťahom.

3. Magnus von Kokkay-Stade

Popis: Mušketier, slúžil rôznym vojvodom a kráľom, po tom, čo nešťastná súhra okolností skončila v Karibiku. Každé ráno chodí na mólo, dozvedá sa o prichádzajúcich kapitánoch, ktorí potrebujú šéfa internátnej spoločnosti, starý pán ešte nechce ísť oddychovať.
PIRÁTI: 7 9 10 4 3 7 8
Nájom:Žije na ostrove Espanllola, chodí po uliciach Santo Dominga. Potrebné na prenájom: Peniaze - 40 000, Dobrá povesť "Milý kolega", Autorita - 30.
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: Mušketier, rovnako ako všetci ostatní mušketieri, má vynikajúce osobné schopnosti a výhody pre strelné zbrane.

4. Nicolas Rimalier

Popis: bol vysadený za „neopatrné“ zaobchádzanie so zbraňami vo vzťahu k vedeniu posádky lode.
PIRÁTI: 6 9 8 3 6 9 9
Nájom: Nachádza sa na cca. Trinidad a Tobago v Scarborough Bay. Na prijatie do zamestnania potrebujete: Negatívna povesť „Scammer“ a Šťastie – 35.
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: Mušketier sa nijak zvlášť nelíši od ostatných dôstojníkov rovnakého druhu.

Jedineční GPC dôstojníci


Toto je quest off. „Je mu to jedno“. Zostáva s GG za akýchkoľvek podmienok (ak „nebuchnú“, samozrejme). O vernosť sa báť nemusíte.

Toto je vypnuté - PGGshnik. Je tiež „správny“ (ako GG). V súlade s tým, keď GG vykonáva „správne“ akcie, lojalita sa zvyšuje, a keď sa vykonávajú „NESprávne“ akcie, lojalita klesá. Nepýta peniaze. Môže klesnúť, ak sa lojalita stane rebelantskou. Všetko spomenuté platí aj pre jednoduché odídencov z „Krčmy“ s tým rozdielom, že „žobrú“ peniaze a môžu „vyhodiť“, ak si nezvýšia plat. Nezhadzujú, ak sú spoločníci, ale ak je lojalita nulová, t.j. "vzbúrenci" usporiadajú vzburu a pri vstupe do "globalky" opustia letku.

Toto je tiež vypnuté - PGGshnik. Ale ON NEMÁ pravdu. Má všetko navrchu. Vernosť je v priamom rozpore s lojalitou „správnych“. V dôsledku toho je pre jednoduché vypnutie všetko rovnaké.

Poznámka.: „Rebelská“ lojalita funguje rovnako pre všetkých off, ako aj pre Sharpa (ako quest jeden, ale dokáže aj „prosiť“ o peniaze a zariadiť nepokoje, skrátka ako offy z „Tavern“ takmer) s s výnimkou questových.

Jedineční GPC dôstojníci

Quest dôstojníci pôjdu do tímu bez ohľadu na Leadership x2, ich lojalita voči GG je pre nich zablokovaná, takže vás aj tak nikdy neopustia.

Popis: Mladý kapitán, synovec Bloodových bývalých susedov v Bridgewater. Za účasť v Monmouthskom povstaní bol predaný do otroctva. Po úteku z Barbadosu sa stal navigátorom Arabely. Dobromyseľný mladý muž, poetické zmýšľanie. Bol veľmi oddaný Krvi a správal sa k nemu ako k otcovi.
PIRÁTI: 5 9 7 5 10 7 4
Nájom: Ide do pátracieho tímu Ruler Blood (Útek z Barbadosu)
Špecialita dôstojníka: Navigátor
Zvláštnosti: Vynikajúci navigátor, najmä na začiatok hry, je rýchlo napumpovaný. Vo verzii GPK 1.1 IMMORTAL.

Popis: Kanonier "Arabella". Muž, ktorý pozná svoje podnikanie, nikdy nesklamal svoj tím.
PIRÁTI: 8 9 5 5 9 5 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Ruler Blood (Útek z Barbadosu)
Špecialita dôstojníka: Delostrelec
Zvláštnosti: Dobrý kanonier, veľmi užitočný, ako sa hovorí na začiatku hry.

3. Daniel Sheppard

Popis: Najstaršia dcéra kapitána, v minulosti filibusterka, Stayton. Za vraždu zajatého Aztéka jedným z dôstojníkov ju spolu so svojím tímom preklial boh Mictlantecuhtli, a preto bola odsúdená navždy plávať na svojej lodi.
PIRÁTI: 6 9 8 10 8 9 10
Nájom: Ide do pátracieho tímu Začarované mesto
Špecialita dôstojníka: Dobrý spoločník, navigátor, lodník, strelec.
Zvláštnosti: Vďaka dobre načerpaným schopnostiam môže byť vo vašom tíme takmer každý.

Popis: Jeden z dôstojníkov admirála Chada Cappera v meste stratených lodí.
PIRÁTI: 10 4 9 6 8 9 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Mesto stratených lodí
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: Vynikajúci Boarder, načerpalo sa tiež veľa výhod lode naraz, ak mu napumpujete schopnosti lode, získate „Majstra všetkého a všetkého“.

Popis: Kapitán nepolapiteľného modrého vtáka.
PIRÁTI: 9 10 10 10 8 10 10
Nájom: Môžete vziať tím po prejdení čiary kondotiér
Dôstojnícka pozícia: Stravník, dôstojník MONSTER, ten sa dá nabrúsiť tak, aby vyhovoval každému.
Zvláštnosti: Výborní PIRÁTI. Väčšina osobných a lodných výhod je tiež otvorená. Po načerpaní sa z neho stane skutočný „terminátor“.

6 Humphrey Douglas

Popis: Mušketier, dobrý strelec. Mal vzácnu dvojhlavňovú mušketu, no v boji o ňu prišiel.
PIRÁTI: 7 4 7 3 8 9 9
Nájom: Ide do pátracieho tímu Nájdite dvojhlavňovú mušketu
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: mušketier. Užitočné na začiatku hry, pretože zabije nepriateľov jedným výstrelom.

Popis: Inteligentný, prefíkaný a obratný. Sediac za mrežami, roky klamal stráže, pripravoval útek, no zároveň trpezlivo čaká na svoju šancu.
PIRÁTI: 8 6 8 4 5 9 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Sprievod na flautu "Orion"
Dôstojnícka pozícia: Boarder, Doctor, Carpenter, môžete si vypestovať dobrého spoločníka.
Zvláštnosti: Na prijatie do tímu potrebujete Autoritu - 25 a Šťastie 30. Radím vám, aby ste si ju vzali do tímu čo najskôr, pretože čím neskôr ju vezmete, tým bude zbytočnejšia.

Jedineční dôstojníci pôjdu do tímu, ak máte menej dôstojníkov podľa vzorca: Vedenie x2, ich lojalita voči GG je normálna, takže ak padne, opustia vás. Ak nemáte miesto v tíme pre dôstojníkov, tak si kúpte lode, posaďte na ne dôstojníkov a dajte ich do prístavnej správy, najmite nových dôstojníkov a potom si vezmite lode z PU. Môžete si teda najať toľko dôstojníkov, koľko potrebujete, bez ohľadu na vedenie.

Popis: Hovorí sa, že žena na lodi má problémy. No, povedz túto bájku jej Sortovi.
PIRÁTI: 8 4 8 8 7 7 6
Nájom:Žije v Pirátskej osade na Bermudách, hľadajte ju na ulici. Ak chcete najať, budete potrebovať Reputáciu nie nižšiu ako "Man of Honor" a 50 tisíc, ale verte mi, stojí to za to.
Dôstojnícka pozícia: Boarder, ako aj dobrý lodník.
Zvláštnosti: Nepostrádateľná pre postavu s nízkou hodnosťou, pomôže vám pri námorných plavbách aj v najhorúcejšej palubnej bitke, môže kombinovať niekoľko pozícií. Čím skôr sa najmete, tým väčší úžitok vám toto dievča prinesie. Môžete inklinovať k intímnym vzťahom.

2. Angelica Sharpová

Popis:Ďalšia nebojácna zúrivosť s nezvyčajnou technikou šermu.
PIRÁTI: 5 8 9 7 7 7 5
Nájom:Žije na ostrove Kuba v Puerto Principe, treba ho hľadať na ulici. Na prenájom budete potrebovať: Negatívna povesť "Slicker" a peniaze - 50 tisíc.
Dôstojnícka pozícia: stravník.
Zvláštnosti: Krásna animácia, perfektne ovládaná strednými zbraňami, na čiastočný úväzok. Berte to isté ako Yoku, čím skôr, tým lepšie. Môžete inklinovať k intímnym vzťahom.

3. Magnus von Kokkay-Stade

Popis: Mušketier, slúžil rôznym vojvodom a kráľom, po tom, čo nešťastná súhra okolností skončila v Karibiku. Každé ráno chodí na mólo, dozvedá sa o prichádzajúcich kapitánoch, ktorí potrebujú šéfa internátnej spoločnosti, starý pán ešte nechce ísť oddychovať.
PIRÁTI: 7 9 10 4 3 7 8
Nájom:Žije na ostrove Espanllola, chodí po uliciach Santo Dominga. Potrebné na prenájom: Peniaze - 40 000, Dobrá povesť "Milý kolega", Autorita - 30.
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: Mušketier, rovnako ako všetci ostatní mušketieri, má vynikajúce osobné schopnosti a výhody pre strelné zbrane.

4. Nicolas Rimalier

Popis: bol vysadený za „neopatrné“ zaobchádzanie so zbraňami vo vzťahu k vedeniu posádky lode.
PIRÁTI: 6 9 8 3 6 9 9
Nájom: Nachádza sa na cca. Trinidad a Tobago v Scarborough Bay. Na prijatie do zamestnania potrebujete: Negatívna povesť „Scammer“ a Šťastie – 35.
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: Mušketier sa nijak zvlášť nelíši od ostatných dôstojníkov rovnakého druhu.

Jedineční GPC dôstojníci

Quest dôstojníci pôjdu do tímu bez ohľadu na Leadership x2, ich lojalita voči GG je pre nich zablokovaná, takže vás aj tak nikdy neopustia.

Popis: Mladý kapitán, synovec Bloodových bývalých susedov v Bridgewater. Za účasť v Monmouthskom povstaní bol predaný do otroctva. Po úteku z Barbadosu sa stal navigátorom Arabely. Dobromyseľný mladý muž, poetické zmýšľanie. Bol veľmi oddaný Krvi a správal sa k nemu ako k otcovi.
PIRÁTI: 5 9 7 5 10 7 4
Nájom: Ide do pátracieho tímu Ruler Blood (Útek z Barbadosu)
Špecialita dôstojníka: Navigátor
Zvláštnosti: Vynikajúci navigátor, najmä na začiatok hry, je rýchlo napumpovaný. Vo verzii GPK 1.1 IMMORTAL.

Popis: Kanonier "Arabella". Muž, ktorý pozná svoje podnikanie, nikdy nesklamal svoj tím.
PIRÁTI: 8 9 5 5 9 5 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Ruler Blood (Útek z Barbadosu)
Špecialita dôstojníka: Delostrelec
Zvláštnosti: Dobrý kanonier, veľmi užitočný, ako sa hovorí na začiatku hry.

3. Daniel Sheppard

Popis: Najstaršia dcéra kapitána, v minulosti filibusterka, Stayton. Za vraždu zajatého Aztéka jedným z dôstojníkov ju spolu so svojím tímom preklial boh Mictlantecuhtli, a preto bola odsúdená navždy plávať na svojej lodi.
PIRÁTI: 6 9 8 10 8 9 10
Nájom: Ide do pátracieho tímu Začarované mesto
Špecialita dôstojníka: Dobrý spoločník, navigátor, lodník, strelec.
Zvláštnosti: Vďaka dobre načerpaným schopnostiam môže byť vo vašom tíme takmer každý.

Popis: Jeden z dôstojníkov admirála Chada Cappera v meste stratených lodí.
PIRÁTI: 10 4 9 6 8 9 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Mesto stratených lodí
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: Vynikajúci Boarder, načerpalo sa tiež veľa výhod lode naraz, ak mu napumpujete schopnosti lode, získate „Majstra všetkého a všetkého“.

Popis: Kapitán nepolapiteľného modrého vtáka.
PIRÁTI: 9 10 10 10 8 10 10
Nájom: Môžete vziať tím po prejdení čiary kondotiér
Dôstojnícka pozícia: Stravník, dôstojník MONSTER, ten sa dá nabrúsiť tak, aby vyhovoval každému.
Zvláštnosti: Výborní PIRÁTI. Väčšina osobných a lodných výhod je tiež otvorená. Po načerpaní sa z neho stane skutočný „terminátor“.

6 Humphrey Douglas

Popis: Mušketier, dobrý strelec. Mal vzácnu dvojhlavňovú mušketu, no v boji o ňu prišiel.
PIRÁTI: 7 4 7 3 8 9 9
Nájom: Ide do pátracieho tímu Nájdite dvojhlavňovú mušketu
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: mušketier. Užitočné na začiatku hry, pretože zabije nepriateľov jedným výstrelom.

Popis: Inteligentný, prefíkaný a obratný. Sediac za mrežami, roky klamal stráže, pripravoval útek, no zároveň trpezlivo čaká na svoju šancu.
PIRÁTI: 8 6 8 4 5 9 7
Nájom: Ide do pátracieho tímu Sprievod na flautu "Orion"
Dôstojnícka pozícia: Boarder, Doctor, Carpenter, môžete si vypestovať dobrého spoločníka.
Zvláštnosti: Na prijatie do tímu potrebujete Autoritu - 25 a Šťastie 30. Radím vám, aby ste si ju vzali do tímu čo najskôr, pretože čím neskôr ju vezmete, tým bude zbytočnejšia.

Jedineční dôstojníci pôjdu do tímu, ak máte menej dôstojníkov podľa vzorca: Vedenie x2, ich lojalita voči GG je normálna, takže ak padne, opustia vás. Ak nemáte miesto v tíme pre dôstojníkov, tak si kúpte lode, posaďte na ne dôstojníkov a dajte ich do prístavnej správy, najmite nových dôstojníkov a potom si vezmite lode z PU. Môžete si teda najať toľko dôstojníkov, koľko potrebujete, bez ohľadu na vedenie.

Popis: Hovorí sa, že žena na lodi má problémy. No, povedz túto bájku jej Sortovi.
PIRÁTI: 8 4 8 8 7 7 6
Nájom:Žije v Pirátskej osade na Bermudách, hľadajte ju na ulici. Ak chcete najať, budete potrebovať Reputáciu nie nižšiu ako "Man of Honor" a 50 tisíc, ale verte mi, stojí to za to.
Dôstojnícka pozícia: Boarder, ako aj dobrý lodník.
Zvláštnosti: Nepostrádateľná pre postavu s nízkou hodnosťou, pomôže vám pri námorných plavbách aj v najhorúcejšej palubnej bitke, môže kombinovať niekoľko pozícií. Čím skôr sa najmete, tým väčší úžitok vám toto dievča prinesie. Môžete inklinovať k intímnym vzťahom.

2. Angelica Sharpová

Popis:Ďalšia nebojácna zúrivosť s nezvyčajnou technikou šermu.
PIRÁTI: 5 8 9 7 7 7 5
Nájom:Žije na ostrove Kuba v Puerto Principe, treba ho hľadať na ulici. Na prenájom budete potrebovať: Negatívna povesť "Slicker" a peniaze - 50 tisíc.
Dôstojnícka pozícia: stravník.
Zvláštnosti: Krásna animácia, perfektne ovládaná strednými zbraňami, na čiastočný úväzok. Berte to isté ako Yoku, čím skôr, tým lepšie. Môžete inklinovať k intímnym vzťahom.

3. Magnus von Kokkay-Stade

Popis: Mušketier, slúžil rôznym vojvodom a kráľom, po tom, čo nešťastná súhra okolností skončila v Karibiku. Každé ráno chodí na mólo, dozvedá sa o prichádzajúcich kapitánoch, ktorí potrebujú šéfa internátnej spoločnosti, starý pán ešte nechce ísť oddychovať.
PIRÁTI: 7 9 10 4 3 7 8
Nájom:Žije na ostrove Espanllola, chodí po uliciach Santo Dominga. Potrebné na prenájom: Peniaze - 40 000, Dobrá povesť "Milý kolega", Autorita - 30.
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: Mušketier, rovnako ako všetci ostatní mušketieri, má vynikajúce osobné schopnosti a výhody pre strelné zbrane.

4. Nicolas Rimalier

Popis: bol vysadený za „neopatrné“ zaobchádzanie so zbraňami vo vzťahu k vedeniu posádky lode.
PIRÁTI: 6 9 8 3 6 9 9
Nájom: Nachádza sa na cca. Trinidad a Tobago v Scarborough Bay. Na prijatie do zamestnania potrebujete: Negatívna povesť „Scammer“ a Šťastie – 35.
Dôstojnícka pozícia: stravník
Zvláštnosti: Mušketier sa nijak zvlášť nelíši od ostatných dôstojníkov rovnakého druhu.

Jedineční GPC dôstojníci

Toto je GG. On je "správny". Vykonávanie takých úkonov ako: plnenie úloh guvernérov, prednostu PU, zač. lodenice, farár, vekslák, mešťania (na pátranie), „tety záchrany v džungli“ atď. atď., GG robí „správne“, dobré skutky. V súlade s tým rastie povesť a postoj národov.
Keď GG zajme kapitána a predá ho, zapojí sa do pašovania, odmietne zachrániť „tetu v džungli“, „vyhodí“ pasažiera alebo obchodníka z obchodu atď. atď. robí „NIE správne“, zlé skutky. Podľa toho klesá povesť a postoj národov.

City of the Lost Ships je najsilnejšia hra s mnohými hernými funkciami a cestami vývoja. Desiatky úloh, náhodných, generovaných počas hry, aj pevných - národných vládcov alebo sólo questy, ako je quest City of the Lost Ships. Táto obrovská rozmanitosť možností okrem iného láka k tomu, že univerzálny vývoj postavy je jednoduchý Nie.

Preto vopred hovorím, že všetko, čo sa tu píše, sú len rady. Voľba je stále na vás.

Môžeme začať?

O mieste pôsobenia a národoch

Karibik 17. storočia je predovšetkým bojiskom veľkých európskych mocností o veľké koloniálne bohatstvo. Po objavení Ameriky v roku 1493 si Columbus jednoducho nevedel predstaviť, akú časovanú bombu položil pod svetový poriadok. Prvý, s plnými právami (v roku 1493 pápež Alexander VI podpisuje dekrét, ktorého hlavným obsahom bolo rozdelenie nerozvinutého sveta medzi Portugalsko a Španielsko, Amerika takmer celá pripadla Španielsku), Španieli ovládajú Karibik, monopolizujúc extrakcia cukru, kávy a zlata. Nie je prekvapujúce, že takéto bohatstvo pritiahlo pozornosť ďalších európskych mocností - Anglicka, Francúzska a neskôr aj nezávislého Holandska. Boj proti Španielsku, ktorému patrí takmer celý Karibik, však nie je ľahká úloha. Výsledkom bolo, že Anglicko, Francúzsko a Holandsko tvorili celkovo asi tretinu Západnej Indie (ako sa nazývali ostrovy v Karibiku).

Pre hru sú teda k dispozícii 4 krajiny: Anglicko, Francúzsko, Holandsko, Španielsko.

Môžeme začať?

Môžeme začať?

Výber národa je jedným z kľúčových aspektov, ktoré ovplyvňujú začiatok hry. Konkrétne z tohto výberu bude k dispozícii iný počet portov, čo môže veľmi sťažiť pohyb po Karibiku. Postavil som preto akúsi stupnicu atraktívnosti národov, podľa princípu pohodlnosti hry pre začiatočníka alebo obchodníka.

Najúspešnejšia voľba pre začínajúceho hráča alebo hráča obchodníka bude nepochybne Holandsko. Pokojný národ, ktorý zbohatol vďaka obchodu. Na začiatku hry - Holandsko je v mieri s Francúzskom a Španielskom - a to je celý Maine (kontinentálna časť herného sveta), Kuba, Espanyolla a niekoľko ďalších ostrovov. Najbohatší priestor na obchodovanie či rozvoj herného sveta.

Na druhom mieste z hľadiska pohodlia pre spustenie hry je Španielsko. Španielsko je na svete len s Holandskom, čo v porovnaní s Holandskom znižuje počet ostrovov, na ktoré sa môžete plaviť, na malý zlomok francúzskych kolónií. Ako Španiel sa môžete cítiť ako pán Karibiku, ktorý podniká nájazdy pozdĺž pobrežia južného Maine alebo Hispaniola (na ktorom je aj francúzska kolónia).

Obsadí tretie miesto Francúzsko, ktorá je v mieri s Holandskom a Anglickom. Francúzi dostávajú tretinu Karibiku na rozvoj.

Nuž, najlepšia krajina pre súkromníkov, ako vidíte, sa stáva Anglicko. Britskými nepriateľmi sú Španielsko a Holandsko. Celé Maine je plne pripravené na zajatie.

Môžeme začať?

PIRÁTI

AT rolový systém hry 7 hlavných charakteristík, 14 zručností a 4 tucty osobných a lodných zručností hrdinu. Začnime po poriadku.

Charakteristika
Po prvé, všeobecne. Každá charakteristika ovplyvňuje počiatočnú hodnotu zručnosti a prah skúseností, ktoré je potrebné prekonať, aby ste mohli prejsť nová úroveň v zručnosti. Okrem toho zručnosť trénovateľnosti ovplyvňuje prah skúseností v raste hodnosti a získavaní zručností, ako aj prah skúseností v každej zručnosti. Z toho vyplýva, že vo všeobecnosti sú potrebné všetky charakteristiky, je to tak?

Môžeme začať?

Môžeme začať?

Sila (P) - ovplyvňuje počiatočné zdravie postavy, ako aj maximálnu povolenú hmotnosť, a teda záver, že v žiadnom prípade nie je nemožné ju hodiť. Každý bod sily pridáva 10 stôp k nosnej hmotnosti. A ak so sebou nebudete nosiť všetky herné zbrane, tak 5-6 jednotiek sily bude viac než dosť na pohodlnú hru.

Môžeme začať?

Vnímanie (ja) - ovplyvňuje ... áno, neovplyvňuje nič, okrem rastu navigácie. A odtiaľto veľmi jednoduchý záver. 3 jednotky vo vnímaní budú stačiť. Je lepšie použiť uvoľnené body v najcennejšej reakcii alebo veľa šťastia.

Môžeme začať?

Reakcia (R) – tu je hlavná zručnosť každého šermiara, pretože práve táto zručnosť priamo určuje energetickú úroveň postavy. Každý reakčný bod pridá k energii 10 jednotiek. A tu je rozhodujúce to, čo šermujete. Ľahké zbrane vyžadujú menej energie, ale nedokážu zabiť nepriateľa dvoma zásahmi (stredné zbrane podľa mňa vôbec nestoja za pozornosť, či už energiou alebo poškodením). Na šerm s ľahkými zbraňami teda stačí 5 jednotiek v reakcii, no na ťažké zbrane ich treba aspoň 8 (a ani by som nepovedal, že je pohodlné šermovať ťažkými zbraňami s 8).

Môžeme začať?

Vedenie (A) – určuje počet dôstojníkov, ktorých môže postava najať. Podľa vzorca n=A*2, kde n je počet dôstojníkov. Zároveň sa na výpočte nezúčastňujú dôstojníci, ktorí sú na lodiach v prístavných správach alebo sú guvernérmi v kolóniách. Neberú sa do úvahy ani voľní súkromníci, ktorých nájdete v krčmách. A preto otázka, prečo veľa vedenia, ak dobrá tretina všetkých dôstojníkov môže byť najatá s ľubovoľným počtom dôstojníkov? 4-5 jednotiek, nie viac.

Môžeme začať?

Trénovateľnosť (T) ​​je kľúčová zručnosť, ktorá určuje rýchlosť vývoja postavy v tejto hre. Pri maximálnej trénovateľnosti, aby ste získali hodnosť, musíte zvýšiť schopnosti celkovo 25-krát, na získanie osobnej alebo námornej zručnosti hrdinu zvýšiť osobné a námorné zručnosti 30-krát, resp. Na celkom pohodlnú hru (pre mňa osobne) stačí 7-8 jednotiek v učení.

Môžeme začať?

Vytrvalosť (E) – určuje počiatočný počet životov a ich zvýšenie na úroveň. Ovplyvňuje aj maximálnu povolenú hmotnosť postavy. Preto majte na pamäti, že stojí za to brať iba nepárne hodnoty vytrvalosti. V opačnom prípade viac stratíte ako získate.

Môžeme začať?

Luck(S) - Každý gentleman šťastia potrebuje trochu šťastia. Najdôležitejšie je, že šťastie, rovnako ako šťastie, ovplyvňuje pravdepodobnosť nájdenia užitočných vecí v truhliciach a pokladoch. Chôdza s trochou šťastia? Zhromaždite zbierku kormoránov. Ale maximálne šťastie tiež nie je potrebné, pretože na vysoké úrovne na šťastí stále záleží viac ako na šťastí. 6-7 jednotiek je dosť.

Môžeme začať?

Ako rozvíjať zručnosti a čo dávajú?

Môžeme začať?

Osobné zručnosti súvisia priamo s postavou, a preto je možné medzery v nich vyplniť iba pomocou artefaktov. Nespoliehajte sa na dôstojníkov, rozhojdajte sa.

Môžeme začať?

Autorita, ako by mala byť, ovplyvňuje rešpekt k postave. Čím vyššia autorita, tým viac námorníkov si môžete najať v krčme, môžete zaplatiť menej dôstojníkov a tým vyššia je šanca na zajatie kapitána nepriateľskej lode.

Autorita sa rozvíja niekoľkými spôsobmi. Po prvé, toto sú úlohy guvernérov. Po druhé, autorita rastie sama od seba, keď si najmete námorníkov v krčme alebo zabijete svojho súpera alebo vyhráte námorná bitka, t.j. Myslite na rast autority s aktívna hra- Nestojí to za to. Bude rásť sama od seba.

Môžeme začať?

Vo všeobecnosti by šerm v tejto hre mal dostať samostatný príspevok. Vyššie som už hovoril o odlišné typy zbrane. Je čas namaľovať všetko do detailov. Zbraň má v skutočnosti 3 vlastnosti: minimálne poškodenie, maximálne poškodenie – čo je vidieť v jej popise – a spotrebu energie na zásah (všeobecne povedané, zásahy sú rôzne, ale zovšeobecňujem), ktorá sa skrýva v type zbrane. Avšak aj zbrane rovnakého typu majú rôznu spotrebu energie na jeden úder (porovnaj úder dýkou a rapírom – obe patria do triedy ľahkých zbraní). S ľahkými zbraňami môžete šermovať najdlhšie, ale jeho hlavným problémom je, že nemôžete zabiť nepriateľa niekoľkými švihmi čepele a nepriateľa je možné vyliečiť. To je dôvod, prečo sa boje naťahujú. Najrýchlejší spôsob, ako porezať nepriateľa, je ťažkými čepeľami, obzvlášť dobré je dokončenie po výstrele z pištole. A priemer medzi týmto ... Vo všeobecnosti je to len pre tých, ktorí nemajú dostatok reakčných bodov pre ťažké zbrane. Buď bojujte dlho alebo rýchlo, ale všetko je samozrejme podľa vášho vkusu.

Najjednoduchší spôsob, ako rozbiť zbrane v krčmách v dueloch, sú 1-2 súperi, nie príliš silní. Pravda, sláva sa vkráda rýchlo a po druhej krčme už nebude s kým bojovať. Každý sa bojí.

Môžete ísť do najbližšej jaskyne, ale akonáhle narazíte na kostlivcov na vysokej úrovni - utekajte, plus - je veľmi vysoká šanca, že sa otrávite. A samozrejme, akýkoľvek boj je vždy k vašim službám.

Môžeme začať?

Všetko závisí od pištolí, ak je povolené prebíjanie a veľa, ak nie. Dobre mierený strelec je schopný zabiť nepriateľa jedným výstrelom. To platí aj pre súperov. Behajte v kruhoch - počkajte na výstrel nepriateľa a až potom sa pustite do šermiarskeho súboja. Čím vyššia zručnosť, tým väčšie poškodenie a presnosť.

Vyvíja sa veľmi ľahko. - výstrely.

Môžeme začať?

Ako už bolo spomenuté - aký pirát bez šťastia? Potrebné všade a vždy. Guľka preletí okolo, nepriateľská loď sa pri kritickom zásahu rozbije na kusy, v poklade nebudú žiadne kormorány...

Rastie vždy a všade. Ale cieľavedomým švihom hraním kociek môžete zarábať peniaze ... (totiž kocky, šanca na výhru v nich závisí nielen od počítača, ale aj od vás osobne a karty sú čisté šťastie).

Môžeme začať?

Stealth je potrebný pri pašovaní (v zálive nie sú žiadne hliadky a lode) a pri preniknutí do nepriateľské mesto. Pod vlajkou priateľskou k národu môžete vplávať priamo do prístavu.

Hojdá sa v rovnakých prípadoch, ako je potrebné.

Môžeme začať?

Hlavný rozdiel medzi námornými zručnosťami a osobnými je v tom, že nerovnováhu v ich rozvoji môžu a mali by pokryť dobrí dôstojníci. Pre fregatu nie je dostatočná úroveň navigácie - najali si navigátora! Chceme zarábať peniaze obchodovaním – pokladník je vám k službám! A z toho vyplýva ďalší záver skoré štádia hry bez dôstojníkov sú veľmi, veľmi ťažké.

Môžeme začať?

Môžeme začať?

Navigácia je najdôležitejšou zručnosťou každého piráta. Ak je úroveň navigácie príliš nízka na ovládanie vašej lode, vaša postava dostane značné tresty za výkon a schopnosti. Ak je úroveň vysoká, potom z lode môže prežiť väčšia rýchlosť a manévrovateľnosť.

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Hru je možné hrať za tri postavy: Peter Blood, Ian Stace a Diego Espinoza, pričom každá má svoj vlastný jedinečný príbeh.

Dej pre Petra Blooda

Objavíte sa na sídlisku Oglethorpe v Anglicku. Na dvore 1. januára 1665. Sluha Jeremy Pitt vás informuje, že Lord Gilda je zranený. Vojdite do domu, pohovorte si so sluhom Andrewom Jamesom a pokračujte do spálne v západnom krídle na druhom poschodí. Pristúpte k posteli s umierajúcim pánom. Objaví sa sluha a ohlási, že priniesol všetko potrebné na ošetrenie.Ocitnete sa vo svojej kancelárii. Porozprávajte sa s Andrewom Jamesom. Objaví sa druhý sluha Jeremy Pitt a oznámi, že tu skáču kráľovskí dragúni. Poradí vám, aby ste si z balkóna vzali meč a utekali sa schovať. vyjdite z kancelárie, zo stola naľavo si vezmite kľúč a vyjdite na druhé poschodie. Otvorte truhlicu na balkóne a vezmite si Brettov meč, pištoľ a náboje. Čoskoro sa objaví kapitán Gobart a zaútočí na vás dragún. Ak ho zabijete, napadnú vás ďalší dvaja. Nemôžete ich všetkých zabiť. Hneď ako vás porazia, budete zajatí a podľa zápletky uväznení.

Objavíte sa pri tvrdej práci. 1. apríla 1665. Jeremy Pitt vám povie, že vás chce vidieť plukovník Bishop. Vyjdite z miestnosti. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Choď domov, možno nájdeš niečo užitočné. Neberte si však zbraň – na stretnutí vám ju vezmú stráže. Opustite plantáž a bežte po ceste doprava. Ocitnite sa v uliciach mesta Bridgetown. Choďte do sídla guvernéra. Pohovorte si s guvernérom sediacim pri stole, prejdite dverami vedľa neho a vyjdite na druhé poschodie do spálne jeho manželky. Porozprávajte sa s pani Steedovou. Porozprávajte sa s guvernérom. Povedzte mu, že ste išli hľadať pána Dana a potrebujete peniaze na kúpu liekov. Vezmite 1000 piastrov. Choďte von a odbočte doprava. Tam nájdete dom pána Dana. Dan sám v ňom nie je, ale je tu váš konkurent - Dr. Wacker. Požiada vás, aby ste na druhý deň prišli do krčmy na dôležitý rozhovor. Odíďte z domu a stretnete pána Dana. Povedzte mu, že ste si prišli po liek od guvernérovej manželky. Dá vám ho úplne zadarmo. Vráťte sa do rezidencie a dajte liek pani Steedovej.

Na druhý deň sa objavíte v krčme. Pán Wacker je preč. Opýtajte sa majiteľa krčmy, kde nájdete Dr. Wackera. Choďte do krčmy. Tam nájdete doktora Wackera, ktorý vám sľúbi, že vám dá pôžičku vo výške dvadsaťtisíc piastrov, aby vám pomohol zorganizovať váš útek. Vráťte sa na plantáže a nájdite Jeremyho Pitta. Povedzte mu, že je jediným navigátorom a osud úteku závisí od neho. Potom, čo súhlasí, budete musieť nájsť troch otrokov: Hagthorp, Ogle a Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vám povie, že plukovník Bishop ho chce predať. Porozprávajte sa s plukovníkom Bishopom. Nájdete ho v jeho plantážnom sídle. Vydajte sa do krčmy a dajte si drink s jedným z opilcov. Povie vám, že do mesta nedávno dorazil dôležitý obchodník, priateľ plukovníka Bishopa. Pravdepodobne je to Vernon. Nájdite jeho domov. Vyjdite z krčmy napravo, prejdite okolo domu úžerníka, treba - ďalší. Počkajte, kým Vernon vyjde po schodoch a prehľadajte truhlicu, ktorá je priamo pod ňou. Vezmite všetko, čo je v ňom, a choďte von. Porozprávajte sa s Nicholasom Dykeom a informujte ho, že dohoda neprejde a on sa môže bezpečne pripraviť na útek.

Nájdite aj otroka v škvrnitom šatke - Levaysa Moyera. Bude sa sťažovať bolesť hlavy a požiada vás, aby ste mu priniesli lieky. Vráťte sa do mesta do domu pána Dana. Momentálne neexistuje. Choďte na druhé poschodie a v krabici pri váhe si vezmite liek. Vráťte sa a dajte liek Levaysovi. Na oplátku vám dá ľahkú dýku, ktorú stráže nedokážu odhaliť.

Teraz nájdite v jednom z domov jednookého otroka Neda Ogla. Vráťte sa do mesta, nájdite dom úžerníka a zaplaťte mu dlh 5000 piastrov.

Porozprávajte sa s Pittom a nahláste, že ste našli zbraň a tím.

Na druhý deň sa ocitnete vo svojej chatrči. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Dr. Wackerom. Namiesto sľúbených 25 000 piastrov vám dal len 18 000. Zvyšok treba niekde zohnať. Choďte za úžerníkom, má pre vás obchod. Po rozhovore s ním sa vráťte do krčmy a porozprávajte sa s jeho majiteľom. Dajte mu 500 piastrov, inak odmietne hovoriť. Choďte do lodenice. Porozprávajte sa s podvodníkom. Povedzte mu, že je vaším starým dlžníkom.

Zľakne sa a dá 55 000 piastrov namiesto 30 000, hoci to negatívne ovplyvní vašu reputáciu. Teraz môžete peniaze buď noblesne vrátiť úžerníkovi, alebo ich nechať pre vlastnú potrebu. Teraz, keď máte po ruke požadovanú sumu, vráťte sa do krčmy a pohovorte si s tesárom pri jednom zo stolov. Vyjdite z krčmy. Príde k vám vojak a prikáže vám ísť na plantáž. Vráťte sa na plantáž. Cestou sa s vami stretne Nathaniel Hagthorp a oznámi vám, že Pitta zajali stráže. Po rozhovore sa v noci ocitnete pred bránami mesta.

Utekajte na plantáž. Budete sa musieť potichu preplížiť okolo stráží na okraj plantáže a vziať si zbrane z truhlice. Upozorňujeme, že každý strážca má svoju vlastnú hliadkovú zónu. Zóna viditeľnosti v tme je malá, takže hlavnou vecou nie je prejsť priamo po ich ceste. Dostaňte sa k najdlhšej bielej budove. V blízkom rohu plantáže uvidíte kopu guľatiny a dosiek. Medzi nimi je truhlica so zbraňami. Bohužiaľ sa budete musieť uspokojiť len so šabľou a niekoľkými liečivými elixírmi. Boj so strážami je takmer zbytočný. pri dome plukovníka uvidíte zajatého Pitta a dvoch strážcov v jeho blízkosti. Stráže uvidíte niekde za rohom a vysporiadajte sa s nimi. Potom sa porozprávajte s Pittom. Povie, že Natal utiekol na vašej šalupe.

Teraz opustite plantáž okolo stráží a snažte sa ich nezapojiť do boja. Zadajte mesto. zabite všetkých španielskych strážcov, po jednom ich vytiahnite von a dáma za vami príde, aby vám poďakovala, že ste ju zachránili. Povie vám, že Španieli dobyli mesto. Choďte do lodenice. Preplávajte okolo lodenice na strane mora a nájdite svojich kamarátov. Plávať k lodi. Vylezte naň a zabite stráže. Potom choďte do kabíny a bojujte jeden na jedného s kapitánom. Loď je vaša. Vyjdite z kabínky a pohovorte si s Pittom. Porozprávajte sa s tímom. Iba Ogle bude súhlasiť, že vám bude verne slúžiť, zvyšok bude požiadaný o vylodenie v prvom prístave. Tu sa jedinečnosť dejovej línie Blood končí.

Založiť národný dejová línia v hre musíte získať značku (ak chcete prejsť pirátska línia, Musíte sa porozprávať s Morganom v Port Royal). Aby ste to urobili, musíte splniť asi 10 malých úloh od guvernéra mesta patriacich k linke, ktorú potrebujete. Popísané nižšie možné možnosti tieto úlohy.

1) Zničte gang násilníkov v džungli. Prebehnite džungľou, nájdite pár násilníkov, zničte ich, čoskoro narazíte na hlavu gangu. Po jeho porazení sa môžete vrátiť za guvernérom za odmenu.

2) Vyhľadajte v meste nepriateľského infiltrátora. Hľadajte to v domoch. Hneď ako vstúpite do požadovaného domu, okamžite sa s ním uskutoční rozhovor, po ktorom sa začne bitka. Po zabití zveda sa môžete vrátiť za guvernérom pre odmenu.

3) Zničte pašerákov.

4) Dostaňte sa do nepriateľskej pevnosti (mesta) a vezmite si dokumenty od posla. Úloha nie je jednoduchá. Budete musieť prejsť pod rúškom tmy, z najbližšej pláže cez džungľu. Vojaci v tme vidia len pred seba a nie veľmi ďaleko. Preto máte šancu prejsť nepozorovane.

Holandský národný príbeh.

Generálny guvernér Holandska, od ktorého budete preberať úlohy, sa nachádza v meste Willemstad.

1) Prvou úlohou je doručiť hlavu jansenistov Chumakeiro do Curacaa, momentálne sa nachádza na ostrove San Martin. Po plavbe na ostrov choďte za majiteľom krčmy a spýtajte sa na Chumakeyra, hovorí, že si vzal dom pre seba, ktorý sa nachádza v blízkosti sídla guvernéra. Hneď ako vojdete do domu, napadnú vás dvaja ľudia. Po ich zabití vojdite do miestnosti na druhom poschodí, kde stojí Chumakeyro. Teraz sa plavte na Curaçao, kde vám v sídle Petra Stezzanta Chumaqueiro daruje 30 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je zakúpiť zásielku kávy, čiernej, červenej a santalového dreva z Fort Orange pre Curacao. Dostanete papiere na nákup tovaru za špeciálnu cenu a peňažnú čiastku. Celý náklad bude trvať 6800 centov, buďte na to pripravení. Tovar musí byť spoločnosti Stavesant doručený do 2 mesiacov. Preplavte sa na Jamajku, zakotvite na Cape Negril a choďte do Fort Orange. Najprv choďte za guvernérom a dajte papiere na získanie preferenčných cien, potom choďte do obchodu. Po zakúpení tovaru sa vráťte. Za splnenie úlohy získate 75 000 piastrov.

3) Treťou úlohou je získať informácie o plánoch Angličanov vo vzťahu k Holandsku v súvislosti s obchodnou vojnou. Choďte do Hispanioly a porozprávajte sa s hlavou mesta La Vega. Hlavou je Edward Mansfield, ale v skutočnosti má priezvisko Mansvelt, podľa národnosti je Holanďan. Je tiež Modyfordovým dôverníkom pri lúpežiach Španielov. Mansfield však nemôže povedať Vaschetovi o plánoch Britov, no nedávno za ním prišiel anglický vyslanec z Modyfordu s návrhom zaútočiť na Curaçao, čo Mansfield prirodzene odmietol. Edik tiež povie, že Vaschetove plány pre Britov sa najlepšie dozviete od veľkého a hrozného Henryho Morgana. Choďte na Jamajku a tam zistíte, že Morgan je na Antigue. Choďte tam a porozprávajte sa s ním. Povie, že ak pomôžete jemu, pomôže aj vám. Musíme zistiť, či je jeho spoločník Pierre Picard čestný. Nachádza sa v Tortuge, potom sa opýtajte úžerníka, majiteľa lodenice, majiteľa obchodu, v krčme a v nevestinci. Ukazuje sa, že minul veľa peňazí. Teraz choďte za Morganom, hovorí, že Vaschet nevie nič o plánoch, ale jeden z jeho dôstojníkov, ktorý bol uväznený, vie o Modifordových plánoch, zamierte do väznice, zabite stráže. Dozviete sa, že Briti chcú zaútočiť na Fort Orange. Doplávajte ku generálnemu guvernérovi a zaplatí 50 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je zachytiť Britov a zachrániť Fort Orange pred skazou. Vyplávajte na Jamajku čo najrýchlejšie. Okolo ostrova bude krúžiť malá letka pozostávajúca z 3 anglických lodí. Potopte ich a pristaňte v zálive. Zabite všetkých Angličanov v zálive a na ďalšom mieste. Misia splnená. Môžete ísť za Stevesantom, zaplatí 100 000 piastrov.

5) Piatou úlohou je odprevadiť tri flauty do pirátskej osady La Vega a späť. Preplávajte do La Vega, vyloďte sa. Ukáže sa, že Španieli zaútočili na osadu a zabili Mansilda. Kúpte si zásoby a choďte na more. Čím viac lodí prežije, tým väčšia bude odmena. Ak prežijú všetky lode, bude to 60 000 piastrov.

6) Šiestou úlohou je nájsť Morgana a informovať ho, že Holanďania sa chcú pomstiť. Preplávajte na Jamajku, preplížte sa do mesta a choďte do Morganovho sídla. Henry povie, že útok zorganizoval španielsky guvernér Santiaga Jose Sancho Jimenez a musíme vykonať prieskum, aby sme zistili, či bude Don Jose v blízkej budúcnosti v meste. Odplávajte do Santiaga a zakotviate pri majáku. Vstúpte do mesta a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na guvernéra pod zámienkou, že chcete vstúpiť do služby. Vstúpi niekoľko španielskych dôstojníkov. Zabite ich a utekajte na loď. Úloha je splnená, dozvedeli ste sa, že v meste sa čoskoro blíži sviatok a guvernér sa ho musí zúčastniť. Návrat na Jamajku do Morgana. Úloha dokončená. Odplávajte na Curacao ku guvernérovi a získajte 200 000 piastrov.

7) Siedma úloha je doručiť zásielku guvernérovi Tortugy Bertrandovi d "Ogeronovi. Odplávajte do Tortugy, aby ste zásielku doručili d'Ogeronovi, potom vás požiada, aby ste sa dve hodiny prechádzali, kým napíše list Stezzant. Po dvoch hodinách dostanete list. V prístave sa s vami stretne posol a povie, že v krčme na vás čaká posol od guvernéra Holandska. Choďte do krčmy a choďte hore do miestnosti, potom budete omráčení a list vám odnesú.v blízkej budúcnosti opustili prístav.Ukáže sa, že briga La Rochelle opustila prístav, ktorý smeruje do San Juan.Zamierte tam a nastúpte na loď pri pobreží San Juan. Kapitán povie, že Antonio, ktorý od vás prevzal list, opustil loď a presunul sa do galeóny Isabella, ktorá smeruje do Santa Cataliny. Dohoďte galeónu, nastúpte na ňu a Antonio sa vzdá. Vezmite list a zamieri do Stezzanta, vydá 150 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je služobná cesta, ktorú má k dispozícii Aaron Mendez Chumakeyro. Jeho dom sa nachádza v meste, neďaleko bydliska. Aaron dá za úlohu nájsť starodávnu knihu, ktorú sa nejaký anglický súkromník pokúsil predať v pirátskej osade na Bermudách. Choďte na Bermudy a choďte do Jackmanovej rezidencie. Po rozhovore s ním plávajte na Martinik, do miestneho bordelu. Opýtajte sa všetkých dievčat, jedna vám dá nové informácie, za poplatok, filibuster, ktorý chcel knihu predať, v nezrozumiteľnom jazyku, sa volal Laurent de Graf, zvyčajne býva v Tortuge. Plávať do Tortugy. V miestnej krčme sa dozviete, že teraz je de Graf už dva týždne na nájazde do Cartageny. Plávať tam. V blízkosti Cartageny, Laurent, bojujúci proti presile Španielov. Potopte nepriateľskú eskadru bez toho, aby ste ju nechali potopiť Francúzovu loď. Pošlite loď na loď Laurenta de Graafa. Opýtajte sa ho na predmet, ktorý hľadáte, ponúkne vám, že od neho kúpite mapu zakopaného pokladu za 235 000 zlatých. Zaplaťte požadovanú sumu. Poklad je ukrytý na ostrove Turks. Preplávajte k Turkom, choďte do jaskyne a nájdite truhlu. Nájdete tam svätú knihu, ale aj pištoľ, pár dobrých pištolí, drahý kyrys, 200 zlatých tehličiek, prstene, brošne a pár idolov vrátane veľmi užitočného idolu – boha potkanov. Odplávajte na Curacao do Chumaqueiro a dajte mu bibliu. Ako odmenu dostanete 1 000 000 piastrov. Potom choďte do rezidencie podať správu o úspechu misie.

9) Deviatou úlohou je zajať štyri bojové lode prvej triedy, a to manovary. Zvyčajne sa nachádzajú vo veľkých obchodných karavanoch, vojenských letkách a zlatých karavanoch. Za každú loď dostanete 50 000 piastrov.

10) Desiata úloha – obrana Curacaa pred útokom španielskej eskadry, pozostávajúcej z 8 lodí, vrátane manowarov. Choďte do prístavu a vyjdite na more, tam už pevnosť bojuje s útočníkmi, pomôžte mu poraziť Španielov.Po tom, čo sa posledný Španiel dostane pod vodu, bude misia na ochranu Curacaa dokončená. Vráťte sa do rezidencie za odmenu 200 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je odraziť útok Španielov na San Martin. Vydajte sa na more a odplávajte do Marigotu čo najrýchlejšie. Keď sa dostanete do San Martina, zapojte sa do boja proti 8 nepriateľským lodiam. Po potopení ich flotily sa vráťte do Willemstadu a znova získajte odmenu 200 000 piastrov. Generálny guvernér povedal, že je čas podniknúť odvetné opatrenia proti Španielsku.

12) Dvanásta úloha – dobytie Maracaiba. Pevnosť tam nie je taká mocná a nebude ťažké ju rozbiť. Po dobytí kolónie pre Holandsko získate 300 000 piastrov a možnosť zajať pre seba alebo Holandsko anglické a španielske kolónie.

Francúzsky národný príbeh

1) Prvou úlohou je odprevadiť francúzskeho súkromníka Pera Legranda, ktorý ukoristil na lugri vojenskú galeónu s bohatou korisťou a teraz sa chce vrátiť do Francúzska. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Pierrom, stane sa naším pasažierom. Teraz sa vydajte na ostrov Martinik, do zálivu Le Marne. Na brehu vás bude čakať päť násilníkov, ktorí potrebujú Legrandovo zlato. Zapojte sa do boja s nimi a snažte sa zachrániť Pierra. Po ich porazení dostanete sľúbenú odmenu 20 000 piastrov. Preplávajte do Tortugy a podajte správu o misii.

2) Druhou úlohou je doručiť list generálnemu guvernérovi Holandskej republiky Petrovi Stezzantovi. Po prílete na Curacao choďte do sídla guvernéra. Budete uväznení, pomýlení s jedným z pirátov, ktorí zabili vyslanca D'Ogerona. Po nejakom čase žalárnik prejde vo väzení. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že jeho príbuzný je jedným z dôstojníkov v tejto kolónii. Presvedčte ho, aby požiadal svojho príbuzného, ​​aby prehľadal našu loď, kde je francúzsky korzársky patent. Väzeň bude chcieť vziať nejaké veci z lode výmenou za pomoc. Peter Stezzant príde a ospravedlní sa. Teraz musíme zistiť Vaschet tento príbeh s pirátmi podrobnejšie. Choďte do krčmy. Tam si vypočujete rozhovor dvoch ľudí v krčme. Potom ich musíte nasledovať. A tak sa po dosiahnutí zálivu ukázalo, že to vôbec nie sú piráti, ale námorníci zo španielskej galeóny, ktorí pod pirátskou vlajkou okrádali lode v miestnych vodách. Najbližšie bude súboj so Španielmi. Teraz choďte do prístavu. Čaká tam na vás španielska galeóna. Vezmite ho na palubu, potom vám kapitán lode pri smrti všetko povie. Choďte za Stezzantom a povedzte o tom, že za nič nemôžu filibustri, dostanete 20 000 piastrov. Choďte do Tortugy, všetko povedzte guvernérovi a získajte titul veliteľa francúzskej flotily.

3) Treťou úlohou je nájsť spôsob, ako priviesť Donnu Annu do Tortugy. Na túto misiu dostanete španielsky obchodný preukaz a prsteň, podľa ktorého manželka veliteľa pevnosti spozná, že sme vyslancom D'Ogerona. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do Havany. Prvý. Po vztýčení vlajky priateľskej k Španielsku vstúpte do prístavu a kotviska. Po druhé. Pristaňte pri majáku a potom choďte do mesta. Po tretie. Ak platnosť licencie vypršala, choďte do mesta v noci a pristaňte pri Majáku. Ďalej choďte do krčmy a požiadajte slúžku, aby odniesla prsteň Donne Anne. Po 3-4 dňoch slúžka povie, že vzala prsteň a Donna Anna na vás počká v noci a otvorí dvere. Vojdite do domu a zabite vojakov, ktorí na vás čakajú. Choďte do spálne a porozprávajte sa s Donnou Annou. Teraz bežte na loď a odplávajte do Tortugy. A tam dostanete 25 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je odprevadiť prvotriednu bojovú loď na ostrov Dominika. Hovorí sa, že Španieli už túto loď lovia v 3-4 galeónoch pod velením Juana Galena. V blízkosti Dominiky by sa loď mala spojiť s letkou ostrova Guadeloupe. Choďte do prístavnej správy a prevezmite velenie nad Soleil Royal. Teraz je váš kurz na Dominike. Pri Dominike na vás budú čakať 4 galeóny, no nebude tam žiadna francúzska letka. Po potopení letky Juano Galeno musíte ísť na Guadeloupe a zistiť, prečo vás sľúbená letka nestretla. Guvernér mesta Basse-Terre sa ospravedlní tým, že list o nominácii vašej letky dostal len včera a nestihol si nič pripraviť. Vezme kráľovský manowar a poďakuje vám za misiu, ktorú ste dokončili. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi. Ako odmenu dostanete 28 000 piastrov. Tiež sa porozprávajte s d „Ogeronom a získajte povýšenie.

5) Piatou úlohou je chrániť Donnu Annu. Ukáže sa, že príbuzní zavraždeného veliteľa pevnosti Havana sa chcú pomstiť. Choďte do Havany a zistite podrobnosti o Vaschetovej pomste od priateľky Donny Anny, Iness de Las Sierras. Pristaňte blízko majáku a bežte do mesta, tam čo najrýchlejšie bežte do domu Ines, ignorujúc stráže. Ukazuje sa, že príbuzní idú niekde do džungle. Nájdete ich pri majáku, nasleduje potýčka s príbuznými. Potom sa plavte do Tortugy, kde dostanete 5 000 piastrov od D'Ogerona, zároveň choďte za Donnou Annou a prijmite od nej vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je doručiť list Francoisovi Olonemu. List by sa za žiadnych okolností nemal dostať do nesprávnych rúk a ak sa dostanete do problémov, skôr ako zomriete, musíte balík najskôr zničiť. Vydajte sa na more a zamierte na Guadeloupe. Na ceste ku Guadeloupe vás napadne španielska vojnová loď. Po vysporiadaní sa s loďou zakotvite v prístave a choďte do domu francúzskeho filibustera, ktorý sa nachádza takmer oproti rezidencii guvernéra. Francois vás spočiatku neprijme práve najlepšie, no akonáhle zistí účel vašej návštevy, jeho postoj sa zmení. Potom si môžete vybrať jednu z možností:

1) Odmietnite zaútočiť na Cumana a získajte sľúbenú odmenu 10 000 piastrov.

2) Súhlaste s účasťou v navrhovanom dobrodružstve, aby ste sa zúčastnili útoku na Kumanu, ale je tu jedna podmienka, vo vašej letke by mala byť iba 1 loď.

Letka bude zahŕňať vašu a 3 ďalšie lode, fregatu a dve korvety. Pokračujte smerom na Cumana a ponáhľajte sa. Po porážke pevnosti, pôdy a po boji v meste choďte do rezidencie a žiadajte peniaze od miestneho guvernéra. Potom sa môžete buď o všetko poctivo podeliť a získať legálny podiel rovnajúci sa 50 000 piastrom, alebo si peniaze nechať pre seba, no potom budete musieť bojovať s Olone a jeho kamarátmi. Teraz zamierte do Tortugy a pohovorte si s guvernérom.

7) Siedma úloha je oslobodiť Brazílčana Rocka z väzenia. Je držaný v Santiagu. Pristaňte pri majáku, potom choďte do kostola, požiadajte kňaza o Vaschet of the Inquisition, potom vyjdite z kostola. Pod schodmi sú dvere. Vojdite tam, potom sa opýtajte väzňov, kde sa nachádza Brazílčan Rock a zabite strážcov, potom spolu s Rockom, ktorý nevie držať zbrane, opustite mesto. Plavte sa ďalej do Tortugy, kde vám generálny guvernér dá 30 000 piastrov a Rock vám naznačí, že má na Martiniku niečo ukryté, a to drahý kyrys, ktorý vydrží 35 % úderov.

8) Ôsma úloha je ísť k dispozícii markízovi Bonreposovi. Monsieur Bertrand d "Ogeron vás žiada, aby ste sa hlásili na Guadeloupe, u veliteľa námorníctva Francúzska, markíza z Bonrepos. Odplávajte na Guadeloupe a zakotvite v Basse-Terre. Choďte do rezidencie a porozprávajte sa s markízom. Venuje vás podrobnosti o politike a dá vám svoju vlastnú úlohu. Spočíva v presviedčaní známych pirátov (na Jamajke, Jackmana na Bermudách a Morris na Trinidade a Tobagu), aby sa nezúčastnili vojny proti Holanďanom. nebude vám dané. Odplávajte na Bermudy, k Jackmanovi, ani sa do tejto záležitosti neplánoval zatiahnuť. Viac sa plavte za Johnom Morrisom, do Trinidadu a Tobaga, povedzte mu o nadchádzajúcich udalostiach. Nerád útočí na Dutch, ale na to od vás bude vyžadovať, aby ste pre neho splnili malú úlohu - doručili mu denník kapitána Gaya. Odplávajte na Jamajku a choďte do miestnej krčmy, spýtajte sa majiteľa, kde nájdete kapitána Gaya. Prenajíma si izbu. Vojdite do miestnosti a zabite kapitána Gaya. Prehľadajte telo a vezmite si lodný denník a osobné veci. Vojdite do rezidencie Henry Morgan, ale nie je tam. Sluha povie, že je v jeho dome na Antigue a varuje, že Morganov dom je vždy zatvorený. Teraz sa vráťte k Mauriceovi, dajte mu lodný denník a na oplátku získajte to, čo sa od neho požadovalo, jeho súhlas neútočiť na Holanďanov. Je čas ísť do Antiguy, navštíviť slávneho anglického piráta Henryho Morgana. Dvere do domu sú zamknuté, obíďte jeho obydlie, za domom je poklop do Morganovej pivnice. Choďte do jeho domu a porozprávajte sa o neútočení voči Španielom. Henry nechce zaútočiť na Holanďanov a bude požadovať 250 000 piastrov. Dajte mu peniaze. Úloha je splnená, je čas ísť za markízom z Bonreposu. Namiesto žltého ocenenia dostanete barónsky titul. Vráťte sa do Tortugy, kde dostanete blahoželanie od Bertranda d "Ogerona a ďalší titul.

9) Deviatou úlohou je odraziť útok Španielov na Port-au-Prince. Za túto úlohu dostanete Soleil Royal, ktorý však musí zostať na vode. Nasleduje bitka so španielskymi loďami. Choďte do Tortugy, kde dostanete 5000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je dobytie Santo Dominga a jeho odovzdanie do vlastníctva Francúzska. Odplávajte do Hispanioly, porazte pevnosť a pozemné jednotky. Po boji vo vnútri mesta choďte do sídla a objímte španielsku kolóniu s Francúzmi. Vráťte sa do Tortugy a získajte odmenu 40 000 piastrov.

11) Jedenásta úloha je dobytie Santa Cataliny. Mesto sa nachádza na Hlavnej a ovláda perlový priemysel Nového sveta. Po porážke pevnosti a vylodení jednotiek, po vysporiadaní sa s vojakmi v meste, choďte do rezidencie a vyhláste Santa Catalina za francúzsku kolóniu. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi Bertrandovi d "Ogeronovi. Ako odmenu dostanete všetko, čo ste vyplienili v Santa Cataline. Teraz by ste sa mali vrátiť na Guadeloupe k markízovi z Bonreposu.

12) Dvanásta úloha je stretnutie s markízom z Bonreposu. Vydajte sa na Guadeloupe, kde zistíte, že bol uzavretý mier so Španielskom, Soleil Royal sa sťahuje z vašej letky, Louvre o vás vie a je to. Nezabudnite navštíviť D'Ogerona, urobí z vás admirála a teraz môžete zabaviť kolónie pre seba alebo pre Francúzsko.

Španielsky národný príbeh.

1) Prvou úlohou je oslobodiť troch španielskych občanov, ktorých zajal Henry Morgan, slávny anglický pirát. Za prepustenie väzňov požaduje čiastku 500 000 mincí. Musíte preniknúť do väzenia Port Royal a oslobodiť Španielov. Termín je jeden mesiac. Preplávajte na Jamajku a zakotvite v Portlandskom zálive, potom džungľou, prebojujte sa k nepriateľskej pevnosti, ak máte anglický živnostenský list a vlajku spriateleného národa do Anglicka, pokojne prejdite cez stráže do väzenia. Ak nie, budete musieť preraziť bojom, alebo sa len trochu rozbehnúť. Vo väzení zabite všetkých vojakov a osloboďte zajatcov. Cesta späť bude jednoduchá, ak vybehnete z väzenia a prebehnete do zálivu. Návrat do Havany. Oregon-and-Gascon vám poďakuje za úspešne splnenú úlohu a dá vám 50 000 piastrov.

2) Druhou úlohou je práca pre Svätú inkvizíciu. Zmysel úlohy je tento: na súostrovie pricestoval vysokopostavený jezuita António de Suosa. Si poslaný k nemu. Choďte do Santiaga, pod budovou kostola sa nachádza sídlo inkvizície. Nájdite Suozu a získajte od neho údaje o druhej úlohe. Je to nasledovné: musíte vyzbierať odpustky, čo je 50 000 piastrov od troch obchodníkov: Joao Ilhaio, Josef Nunen a Jacob Lopez de Fonseca, ak odmietnu, musíte ich zabiť. Nájdete ich na Curacau. Organizujú tam sektu s názvom Janensints. V prístave za vami príde kňaz a povie, že je veľmi nežiaduce zabiť ich. Choďte na Curacao. Najprv choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa na troch jansenistov. Získajte od neho informácie, že obchod riadia Joao Ilhayo a Jacob Lopez a Josef Noonen je pôžičkár. Najprv choďte do obchodu a porozprávajte sa s Joaom. Povie, že také peniaze nemá.Na otázku, kde je jeho partner Jacob Lopez, odpovie, že nevie. Ponúkne dohodu. Ak nájdete Lopeza, ich rodiny vyzbierajú 100 000 piastrov a budú si môcť kúpiť odpustky. Súhlasím. Odplávajte do Panamy, choďte do obchodu a spýtajte sa na Lopeza. Ukázalo sa, že mal prísť pred mesiacom, ale nikdy neprišiel. Teraz prejdite po domoch Panamy a narazte na banditov v jednom. Zabite ich a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete nezvestného človeka, ktorý vás požiada, aby ste mu poskytli službu, ktorou je hľadanie ukradnutého evanjelia Judáša Iškariotského. Zlodeja naposledy videli v lodenici na Bermudách, odkiaľ sa už nevrátil. Táto žiadosť sa nevyžaduje. Ale ak ste sa chopili popravy, odplávajte na Bermudy, choďte do lodenice. Porozprávajte sa s Alexusom, otvorí vám dvere. Ďalej choďte do žalára, zabite pár kostlivcov. V jednej z truhlíc nájdete poklad a evanjelium. Teraz sa vráťte na Curacao k Joaovi Ilhayovi. Dá sľúbenú sumu 100 000 piastrov, povie mu o evanjeliu pre Jakuba. Vypíše odmenu 1 000 000 piastrov. Choďte teraz k úžerníkovi, odmietne sa s vami rozprávať. Choďte do krčmy. Opýtajte sa čašníčky na syna záložne. Ukázalo sa, že odplával k pirátstvu neďaleko Jamajky, do Fort Orange. Doplávajte tam, nastúpte na jeho loď, vezmite svojho syna do zajatia a dajte svojho syna za výkupné v podobe odpustku, teraz je úloha úplne splnená. Doplávajte do Suosa a získajte odmenu, ktorá závisí od načasovania úlohy. Potom sa ohláste generálnemu guvernérovi.

3) Treťou úlohou je zajať Brazílčana Rocka a odovzdať ho inkvizícii. Rock žije v Tortuge. plávať tam, preplížiť sa do mesta a ísť do krčmy pre informácie. Ukazuje sa, že teraz nie je na Tortuge, piráti neďaleko Maracaiba. Pokračujte smerom na Maracaibo. Nastúpte na jeho loď a Brazílčan Rock sa vzdá. Vezmite ho do rúk Svätej inkvizície, k Monsignorovi de Suosa. António vás pošle za generálnym guvernérom. Oregon-and-Gascon vám povie, aby ste za ním prišli o pár dní. O pár dní sa vráťte do sídla a získajte úlohu nájsť poklady brazílskej skaly, ktoré sa nachádzajú na Kube, Hispaniole a pri Belize, v Maine. Presné umiestnenie pokladov nie je známe. Prvým bude poklad nachádzajúci sa na Kube. Preplávajte do zálivu Ana Maria, uviaznite, potom odbočte doľava a potom rovno, choďte do jaskyne a otvorte truhlicu, v ktorej je 150 000 piastrov a niekoľko idolov. Potom sa plavte na Hispaniolu, do zálivu Samana, choďte rovno a nájdite studňu, ktorá slúži ako vchod do jaskyne, nájdite v nej truhlicu s pokladom, ktorý bude mať hodnotu 150 000 piastrov, diamanty, zlaté tehličky, zlaté prstene, zlaté brošne. Teraz zamierte do Maine, smerom na Belize. Zakotvite v prístave, vyjdite z mestských brán, odbočte doľava a potom doprava, choďte do jaskyne a prehľadajte truhlicu, v ktorej bude 150 000 piastrov. Vráťte sa za Donom Franciscom a dajte mu peniaze, 500 000 piastrov (budete musieť vybrať viac, ako bolo v truhliciach) a získajte 100 000 piastrov.

4) Štvrtou úlohou je vyšetriť vraždu veliteľa Havany Joseho Ramireza de Leyvu. Choďte do domu veliteľa, potom na druhom poschodí v miestnosti nájdete nedokončený list, potom choďte do krčmy, kde sa od čašníčky dozviete, že list dala veliteľovej žene z nejakého ladrónu. Teraz choďte do Oregonu-and-Gascon, získajte živnostenský list. Potom preplávajte do Tortugy, pohovorte si s majiteľom krčmy. Po rozhovore povie o D'Ogeronovej vášni, Španielke národnosti Donna Anna, ktorú priviedol jeden z dôveryhodných dôstojníkov generálneho guvernéra Henri d'Estre. Potom choďte do Henriho domu. Sluha povie, že majiteľ sa rozpráva pri dome, potom sa Henri rozbehne za ním do žalára v zátoke, kde vás zastaví a spýta sa, prečo ho naháňate, potom zabite ladrona. Teraz generálnemu guvernérovi pre odmenu 120 000 piastre.

5) Piata úloha je služobná cesta do Santiaga. Choďte do Santiaga a choďte do rezidencie v mene miestneho guvernéra. Úlohou bude úplne zničiť pirátsku osadu La Vega na Hispaniole. Preplávajte do Hispanioly, zakotvite v zálive La Vega, prejdite na ďalšie miesto, začne sa útok, zabite všetkých pirátov a vstúpte do mesta, kde bude masaker pokračovať. Po zničení všetkých v osade choďte do sídla, kde budete musieť bojovať s vodcom filibusterov La Vega Edwardom Mansfieldom. Zabite ho a opustite rezidenciu. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť k Josemu Jimenezovi. Don Jimenez odovzdá ocenenie 100 000 piastrov. Vráťte sa ku generálnemu guvernérovi a prijmite od neho vďačnosť.

6) Šiestou úlohou je zachytiť generálneho guvernéra Holandska v Tortuge. Bude vám vystavený živnostenský list. Choďte do Tortugy, choďte na prístavný úrad, šéf bude súhlasiť s vyslaním posla, keď dorazí holandská poštová loď, potom si prenajmite izbu v krčme na týždeň, počkajte pár dní, potom budete informovaní, že Prišiel Holanďan. Ďalej nalákajte sanitára do krčmy, kde si od neho vezmite zásielku. Získajte odmenu 50 000 piastrov.

7) Siedma úloha je pomôcť Manuelovi Riverovi Pardalovi. Naliehavo potrebujeme ísť na Antiguu, aby sme pomohli španielskemu korzárovi Manuelovi Riverovi Pardalovi, ktorý vo vodách ostrova hľadá britské obchodné lode. Francúzski piráti ho pod velením Mosesa Vauquelina šli zachytiť. Doplávajte do Antiguy čo najrýchlejšie a pripojte sa k boju medzi nerovnými silami španielsky korzár a francúzska pirátska eskadra. Po potopení poslednej lode si choďte po odmenu 25 000 piastrov.

8) Ôsma úloha je chrániť Cumana pred útokom spojenej francúzsko-anglickej eskadry pirátov. Doplávajte do Cumana, potopte nepriateľskú letku a získajte 100 000 piastrov v Havane.

9) Deviata úloha je úlohou guvernéra Porto Bello sprevádzať lode. Odplávajte do Porto Bello, kde vás guvernér Cabral podrobne informuje. Musíte doručiť 4 galeóny naložené zlatom pustý ostrov Kajman, kde je potrebné previesť eskadru k mocnej španielskej flotile vyslanej do Európy. Prevezmite velenie nad eskadrou 4 galeónov nabitých 10 000 quintálmi zlata. Pri Kajmane na vás namiesto španielskych lodí budú čakať pirátske lode. Galeóny, ktoré vám boli zverené, musia zostať na vode, aby ste dostali maximálnu odmenu. Po potopení posledného piráta zamierte do Havany, kde povedzte generálnemu guvernérovi o zvláštnych udalostiach, ktoré sa vám stali. Vôbec nedokáže pochopiť, prečo bol miestom stretnutia Kajman, ak bolo potrebné sprevádzať lode do Belize. Sľúbi, že sa na túto situáciu pozrie a odmení vás za záchranu všetkých galeónov vo výške 220 000 piastrov.

10) Desiatou úlohou je ochrániť Maracaibo pred inváziou. Don Francisco povie, že problémy v predchádzajúcej úlohe boli výsledkom nedôsledného konania, to sa už nebude opakovať. A musíte ísť na Maracaibo, aby ste odrazili nepriateľské útoky. Zamierte na Maracaibo, choďte k miestnemu guvernérovi a potom vyjdite na ulicu, kde stretnete španielskeho dôstojníka, ktorý nesie zlé správy: na mesto zaútočila anglická pirátska eskadra. Znova choďte za guvernérom, ten prikáže začať odrážať útok. Vyjdite na more a začnite bitku proti 8 lodiam, medzi ktorými bude niekoľko manowarov. Na vašej strane bude pevnosť. Po potopení všetkých lodí zakotvite a choďte do rezidencie, kde dostanete odmenu od zachráneného mesta vo výške 70 000 piastrov. Vráťte sa na Kubu, kde dostanete vďačnosť od generálneho guvernéra.

11) Jedenásta úloha je skaza holandských kolónií. Don Francisco sa po chvíli vráti a spýta sa, či ste pripravený zaútočiť na opevnené mestá. Úlohou bude vyplieniť 2 holandské kolónie v súostroví, na ostrovoch Curacao a San Martin. Najprv sa plavte na Curacao, porazte pevnosť a dobyjte mesto. Potom zaútočte na San Martin. Po dobytí mesta sa môžete vrátiť do Havany. Odmenou vám bude všetka korisť, ktorú ste ukoristili. Oregon-and-Gascon ho požiada o stretnutie asi o mesiac.

12) Dvanásta úloha – dobytie Port-au-Prince. O mesiac budete poverení dobyť francúzske Port-au-Prince. Všetky trofeje sú vaším majetkom, čas plnenia úlohy nie je obmedzený. Po zničení pevnosti a zabití francúzskych vojakov v pevnosti a meste choďte do rezidencie a vyhláste kolóniu za španielsky majetok. Návrat k generálnemu guvernérovi Franciscovi Oregon y Gascon. Všetky úlohy sú splnené a môžete konať v záujme Španielska.

Pirátsky príbeh

Plavte sa na Bermudy. Tam oslovte Jackmana s ponukou práce. Jackman povie, že momentálne nemá žiadne úlohy, ale kapitán Goodley, ktorý je momentálne v Puerto Principe na Kube, potrebuje pomoc a ponúkne mu, že sa s ním stretne a preberie podrobnosti.

Choďte na Kubu v Puerto Principe a nájdite kapitána Goodleyho v krčme. Pri rozhovore s ním sa ukáže, že musíte vziať jeden typ menom John Bolton, ktorý čaká v prístave Puerto Principe, do Port Royal na Jamajke k Henrymu Morganovi. Súhlaste, povedať, že slúžiť s ním je pre vás česť. Choďte do prístavu Puerto Principe a stretnite sa tam s Johnom Boltonom, vezmite ho na palubu a vydajte sa na Jamajku.

V Port Royal na Jamajke odprevadite Johna Boltona do Morganovho domu (Morganov dom so stĺpmi je na ľavej strane mesta, ak idete z prístavu). Cestou k domu vás zastavia anglickí vojaci. Veliteľ vojakov hovorí, že vás a Johna Boltona obvinili z pirátstva. Ste vo väzení, kým sa neobjasnia okolnosti. Oslobodí vás však samotný Morgan, ktorý povie, že za vás zaplatil výkupné a čaká vo svojom sídle, načo odíde.

V rezidencii Morgan inštruuje Edwarda Lowa, ktorý žije niekde na Martiniku, aby odovzdal čiernu značku. Vydajte sa na Martinik do Le Francois. Po príchode sa opýtajte majiteľa krčmy na Edwarda Lowea. Ukáže sa, že majiteľ krčmy pozná Lowea a býva neďaleko krčmy. Vyjdite z krčmy a choďte doprava do penziónu, kde býva Lowe. Vojdite do domu a pri rozhovore s Edwardom mu dajte čiernu značku. Lowe povie, že všetky problémy s Morganom už boli vyriešené a požiada o vrátenie čiernej značky späť Henrymu Morganovi. Vráťte sa na Jamajku k Morganovi.

Po vypočutí príbehu sa Morgan rozzúri a povie, že vás Lowe oklamal. Aby sa situácia napravila, Morgan vám dá pokyn, aby ste Lowa vystopovali a vysporiadali sa s ním osobne bez akýchkoľvek čiernych škvŕn. Preto sa rýchlo vráťte do Le Francois a choďte do domu Edwarda Lowa. Z domu však už odišiel neznámym smerom. Choďte za majiteľom krčmy a opýtajte sa ho na Lowea. Majiteľ potvrdí, že Edward nedávno opustil osadu, nechal veci pre svoju bezpečnosť a kam by mohol ísť on sám, majiteľ krčmy nevie. Choďte do obchodu a opýtajte sa na Lowe. Obchodník hovorí, že Edward prišiel, mal záujem o miesto, kde by bolo možné kúpiť loď, ale jeho vecou je obchodovať s tovarom, nie s loďami, ktoré sa predávajú v lodenici. V Le Francois nie je žiadna lodenica, najbližšia je vo Fort-de-France. Buď tam ísť pešo cez ostrov, alebo pristáť na lodi v prístave Fort-de-France.

Najprv choďte do lodenice a spýtajte sa majiteľa, či prišiel Lowe. Ukázalo sa, že Lowe naozaj prišiel a chcel si kúpiť loď (brigu), ale nemal na takú loď peniaze a Edward išiel k úžerníkovi. Odvtedy už majiteľa lodenice Low nikto nevidel.

Zamierte k úžerníkovi. Povie, že Edward Low naozaj prišiel a pokúsil sa požičať peniaze, ale úžerník okamžite vidí podvodníkov a podvodníkov, a preto Low pôžičku neposkytol. Kam šiel Edward Low ďalej - nevie.

Od úžerníka zamierte k prístavnému úradu. Položte otázku o Edwardovi Loweovi vedúcemu oddelenia. Pýta sa, prečo vás zaujíma Edward Lowe. Odpovedzte, že Low je váš blízky priateľ a mali by ste ho informovať o vážnej chorobe jeho matky, ale Edwarda nemôžete dohnať. Šéf prístavnej správy tento trik premýšľa a hovorí, že Lowe nastúpil na okoloidúcu loď, ktorá smerovala na Bermudy.

V osade na Bermudách zamierte do krčmy, kde jej majiteľ hovorí, že tu bol Lowe a zaujímal sa o miestnu lodenicu. Choďte do lodenice k majstrovi Alexusovi. Na otázku pána, kto ste pre Lowa, odpovedzte, že ho chcete dobehnúť, aby ste si s ním vyrovnali účty. Majster sa začne sťažovať, že podvodník Lowe sfalšoval Jackmanov podpis a on (Alexus) dal Lowemu loď – brigu „Sea Wolf“ s jedinečné vlastnosti, ktorá bola postavená na príkaz Jackmana. Choďte za Jackmanom. Je v stave tichej zúrivosti z toho, čo sa stalo, a žiada len jednu vec, keď zabijeme Lowea, aby sme ho pozdravili od Jackmana. Ale kde Lowe odišiel na ukradnutú brig, nie je známe.

Pýtajte sa ľudí v krčmách na súostroví na klebety, kým vám niekto nepovie, že útoky na poštové lode sú v oblasti Cumana, ktorá sa nachádza na Maine, čoraz častejšie. Vydajte sa smerom na Kumana. Ak je loď výkonnejšia ako trieda 6, musí byť zaparkovaná na úrade prístavu Kumane a akúkoľvek loď triedy 6 je možné kúpiť v lodenici. Potom sa na tejto lodi vydajte na more a plavte sa do oblasti Trinidad a Tobago. Tam stretnete Lowe na brigu. Nastúpte do brigy, pohovorte si s Lowom, ktorý hovorí, že Morganova sila sa čoskoro zmení. Zabiť ho. Choďte za Morganom so správou o vykonanej práci.

Morgan navrhuje vykonať operáciu, ktorej výsledok zatieni všetky Sharpove prípady. Morgan totiž navrhol okradnúť potápačov perál, ktorí by na tartanoch zbierali perly mesiac na ostrove Turks v North Bay. Morgan ponúkol dodanie najmenej 1000 malých a 500 veľkých perál. Zisk - na polovicu.

Dostaňte sa do Severného zálivu Turkov. Tam už lovia perly na tartanoch pod pirátskymi vlajkami. Pri pohľade na vás utekajú na všetky strany. Musíte ich dobehnúť a zoradiť sa vedľa seba pri každom tartane, potom sa perly automaticky znova načítajú do vášho inventára. Nazbierajte potrebné množstvo a vráťte sa do Port Royal do Morgana, kde odovzdajte polovicu koristi.

Pri východe z Morganovej rezidencie vás stretne kapitán Goodley a za dobrú odmenu vám ponúkne prácu lovca odmien. Cieľom je John Avory, ktorého naposledy videli vo Willemstade (ostrov Kurorosau). Choďte tam a choďte k úžerníkovi. Záložník potvrdzuje, že John Avory tu bol nedávno, ale už nie je v meste. Počul, že John ide do Port of Spain na Trinidade a Tobagu. Ísť tam. Tam kontaktujte úžerníka. Požičiavateľ peňazí z Port of Spain hovorí, že Avory preňho v meste pracoval, ale potom mesto opustil a odišiel k Španielom na Maine v meste Maracaibo. Záložník Maracaiba potvrdzuje, že John bol v meste, ale podľa klebiet, ktoré počul v bordeli, Avory odišiel k Francúzom do mesta Port-au-Prince v Hispaniole. V Port-au-Prince choďte najskôr do krčmy. Majiteľ krčmy hovorí, že John tu bol pred pár dňami a zabil kartu ostrejšie. Musíte navštíviť úžerníka. Záložník vám povie, že Avory pre neho urobil nejakú prácu. Ale kam šiel John ďalej - možno len hádať. Hoci lichvár má návrh, že by John mohol ísť do Willemstadu, pretože. nedávno tam prepadli úžerníka. Peňažník z Willemstadu stále prežíva to, čo sa stalo, no niet sa čomu čudovať, pretože mu neznáma osoba ukradla 50 000 piastrov. Najal Johna Avoryho, aby našiel zlodeja. Vekslák vám tiež sľúbi, že vám zaplatí 5000 piastrov za to, že ako prvý prinesiete úžerníkovi zlato. Sám John Avory odišiel na Bermudy. Majiteľ krčmy na Bermudách potvrdzuje, že John Avory je teraz na ostrove, respektíve v dome Orryho Brucea, zrejme ide o lupiča žralokov. Dom je vedľa krčmy, choďte tam. V dome stretnete Johna Avoryho a Orryho Brucea, ktorí veci riešia. Povedzte im, že máte pre oboch rozkaz, potom ich zabite a vezmite si cenné veci z mŕtvol a tiež vezmite 50 000 piastrov od Orryho Brucea. Môžete sa vrátiť pre odmenu k úžerníkovi a o vykonanej objednávke podať správu kapitánovi Goodleymu.

Dajte lichvárovi z Willemstadu peniaze, on vám na oplátku zaplatí 5000 piastrov. V krčme Port Royal nájdete kapitána Goodleyho a dostanete od neho odmenu, tiež mu povedzte, že teraz pôjdete podať správu Morganovi o vašich úspechoch, na čo sa Goodley len uškrnie. Choďte do Morganovej rezidencie.

Po vypočutí príbehu Morgan hovorí, že John Avory bol jeho dôverník a vy ste ho ukončili. Vysvetlíte, že to bol rozkaz kapitána Goodleyho. Morgan okamžite volá kapitánovi, aby vyriešil situáciu. Goodley, ktorý prišiel, hovorí, že vám nedal žiadne príkazy. Aby pochopil, čo sa stalo, Morgan vymenuje súboj medzi vami a kapitánom Goodleym. Zabite Goodleyho. Morgan hovorí, že ste v tomto prípade dokázali svoju nevinu.

Henry Morgan vás požiada, aby ste išli za Jackmanom na Bermudách a povedali mu o Goodleyho smrti.

Keď vás Jackman uvidí, je veľmi prekvapený a povie, že ste údajne zajali a odovzdali Španielom jeho kapitána Sida Bonneta. Bude to musieť prísť na to. Jackman vás nasmeruje do zálivu Cozumel na Maine, kde John Leeds zakotvil na fregate Antverpy, s ktorým sa musíte porozprávať. Vydajte sa do zálivu Cozumel.

Tam vás stretne John Leeds na svojej fregate. Spustite člny do vody a vylezte na jeho loď. Po rozhovore s Leedsom sa ukáže, že posádka a kapitán korvety potopenej Leedsom pristáli v Cozumelskom zálive. Mimochodom, kapitán korvety je vám veľmi podobný, a preto sú na vás všetky hriechy tohto kapitána. Preto sa musíte vysporiadať so svojím dvojníkom. Pristaňte v zálive, kde zničte časť posádky potopenej korvety, ale kapitán medzi nimi nie je. Choďte na ďalšie miesto zo zálivu a stretnite sa tam s kapitánom, ktorý sa na vás naozaj podobá. Dvojník hovorí, že všetko povie, ak ho a tím prepustia z obkľúčenia a povolia pokojne odísť. Zabite jeho a zvyšok jeho tímu.

Potom sa vráťte na loď a držte sa v ceste na Bermudy k Jackmanovi. Jackman vás po vypočutí príbehu pošle za Morganom so správou o tom, čo sa stalo. Oznámte situáciu Morganovi.

Morgan vás pošle dostihnúť piráta Steva Linnaeusa, ktorého poslal do La Vega na Hispaniole, aby zistil sériu zvláštností odohrávajúcich sa v nedávne časy v Pobrežnom bratstve. Choďte do La Vega.

Po príchode sa obráťte na hostinského o pomoc. Hovorí, že Steva Linnaeusa už dlho nevidel, ale jeho kamarát práve odišiel na more. Musíte ho chytiť. Vyjdite na more a dohoďte svojho priateľa Linnaeusa, ktorý naozaj nemal čas ísť ďaleko, a vylezte na palubu. Pri rozhovore so Stevovým priateľom sa odhalí zvláštny príbeh. Steve podľa neho nedávno odišiel s dvoma cudzincami neznámym smerom a zmizol. A zdá sa, že jeho škuner "Swallow" sa predáva v lodenici Santo Domingo. Linné by podľa priateľa nikdy nepredal svoju loď z vlastnej vôle. Preto Linného priateľ poťažkal kotvu a odišiel na more, aby sa s ním neopakovala história Linného. V každom prípade musíte skontrolovať lodenicu Santo Domingo.

Majiteľ lodenice Santo Domingo povedal, že obchod s predajom "lastovičky" bol najúspešnejší, pretože mu bola darovaná za nič. Majiteľ pod istým nátlakom hovorí aj o tom, že „lastovičku“ kúpil od typu, ktorý sa nepredstavil, no sluha majiteľa lodenice ho videl ísť na more na fregate „Leon“. Podľa majiteľa lodenice by mala fregata stále plávať vo vodách Hispaniola. Choďte von na more globálna mapa, tam uvidíš loď s fialovými plachtami - to je fregata Leon, zober ju na palubu.

Kapitán "Leon" vám ponúka, aby ste prešli na stranu JEHO admirála. Toto je Richard Soukins. Tiež hovorí, že ich bratstvo potrebuje ľudí, ako ste vy, a sám Henry Morgan bol povýšený na admirála Pobrežného bratstva a nikto ho nezvolil. Kapitán Leonu navyše hlási, že Steve Linné je už na dne mora. Odmietnite kapitánovu ponuku a zabite ho. Choďte do Morgana.

Po nahlásení vás Morgan nasmeruje do Puerto Principe, kde podľa klebiet Richard Soukins plánuje nejakú operáciu proti Španielom, ktorú treba prekaziť. To poškodí Sawkinsovu povesť medzi pirátmi.

V Puerto Principe choďte do krčmy a spýtajte sa majiteľa krčmy na operáciu. Odpovie, že teraz sa naozaj niečo plánuje, no Sawkins všetky detaily prísne tají aj pred svojimi blízkymi spolupracovníkmi a takmer bez prestávky sedí doma. Musíte sa dostať do domu Richarda Soukinsa a ukradnúť dokumenty. Choďte do domu Soukinovcov, chyťte papiere zo stola a vybehnite von z osady. Pretože každý sa stane nepriateľom. Soukins papers stanovili plán na nadchádzajúcu operáciu proti Španielom. Soukins sa dozvedel, že Španieli začali prepravovať z Panamy najväčšiu dávku drahokamy. Na vykonanie tejto operácie Španieli opustili pozemné dodávky šperkov z Panamy do Porto Bello a plavili sa pozdĺž karibskej oblasti. Len jedna loď z tejto línie by mala obísť Hornský mys, vystúpiť na štyridsiatu rovnobežku, potom odbočiť doprava a dostať sa do Lisabonu v priamej línii.

Soukins zhromaždí eskadru a o dva týždne sa stretne so Španielom v San Martine. Musíme sa dostať pred nich a zachytiť túto loď pod San Martinom, potopiť ju alebo nastúpiť. Vyjdite na more a plavte sa do San Martina.

O dva týždne sa pri San Martine objaví loď s fialovými plachtami – to je váš cieľ. Nastúpte na loď. V truhlici, v kapitánskej kajute, nájdete veľké množstvo drahokamov. To je všetko, misia splnená, môžete to nahlásiť Morganovi.

Morgan sa bude pýtať na podrobnosti operácie, ale vyhýbajúc sa odpovedi povedzte, že na lodi nebolo nič mimoriadne zaujímavé.

Morgan nám ponúkne výlet do Panamy. Morganov plán je vziať Porto Bello a dostať sa do Panamy po zemi. Toho sa Španieli určite nedočkajú. Morgan ponúka, že vezme silnejšiu loď (ak sa letka skladá z viac ako jednej lode, zvyšok musí byť umiestnený v prístavnej správe) a dáva 20 dní na prípravu. Počas týchto dní si najmite ľudí, nakúpte zásoby, lieky, zbrane, delové gule, bomby, pušný prach a vráťte sa späť do Morganu v dohodnutom termíne.

Ukazuje sa, že v tom čase už Morgan zostavil eskadru 5 silných lodí 1. triedy. Dá vám za úlohu prehovoriť a okamžite vziať Porto Bello. Presuňte sa smerom k Porto Bello, zaútočte na pevnosť a dobyjte mesto. Choďte do domu guvernéra a porozprávajte sa s guvernérom. Guvernér už vie o pláne pochodu na Panamu a bol pripravený na váš útok na jeho mesto, a preto bol veľmi prekvapený, že ste mesto dobyli tak rýchlo. Okrem toho povedal, že zomriete v džungli na ceste do Panamy. Povedz túto správu blížiacemu sa Morganovi. Verí, že Richardovi Soukinsovi sa podarilo tajne varovať Španielov pred plánom pochodu na Panamu. Morgan kampaň neodmietne a ponúkne rozchod. Budete veliť druhej čate, v ktorej bude Sawkins. Dostali ste pokyn pristáť v Darienskom zálive do dvoch dní a pokračovať do Panamy. Na ceste do Panamy treba potichu zastreliť Sawkinsa, pretože. Morgan ho nechce vidieť pri mestských hradbách.

Choďte na more a dostaňte sa do zálivu Darien. Vypadni tam. Soukins za vami príde a povie, že je pripravený na nadchádzajúcu operáciu.

Na ceste do Panamy bude váš oddiel trikrát napadnutý Španielmi a miestnym obyvateľstvom.

Posledná bitka bude pri hradbách Panamy. Príde Morgan a zadá úlohu nájsť guvernéra Panamy, pretože. španielske sily boli vyčerpané prepadmi v džungli, potom v meste nezostal nikto.

Choďte do domu guvernéra Panamy, nájdite ho vo vedľajšej miestnosti a vypočujte ho. Escorialovo zlato je podľa neho v uzavretej truhlici v tej istej miestnosti, no kľúč je u veliteľa Panamy, ktorý sa podieľal na obrane mesta a s najväčšou pravdepodobnosťou zomrel. Musíme nájsť kľúč. Keď opustíte dom guvernéra, stretnete sa s Morganom. Dá rozkaz nájsť kľúč a ide vypočúvať guvernéra.

Choďte do Panamskej pevnosti. Vo väzení leží na veliteľskom stole požadovaný kľúč vezmite si ho a vráťte sa do domu guvernéra. Otvorte truhlicu – je tam Escorialovo zlato (50 000 000 piastrov). V tejto chvíli prichádza Morgan a berie zlato so slovami, že teraz zlato zoženie od všetkých námorníkov a večer ho rozdelí, podľa zákonov Pobrežného bratstva. Hovorí tiež, že guvernér nevydržal mučenie a zomrel, podarilo sa mu však povedať o ďalšej truhlici, ktorá sa nachádza na vonkajšej strane pevnosti. Morgan vás tam pošle, aby ste skontrolovali zadané slová. Choďte do pevnosti. Pred pevnosťou vedie úzka cestička, ktorá ju obchádza zvonka. Nasledujte ho, na konci cesty je naozaj truhlica, ale nie je v nej nič cenné. Návrat do mesta.

Pri vstupe do mesta vás stretne námorník a povie, že Morgan od všetkých zozbieral zlato, naložil ho na galeónu v prístave a potajomky opustil Panamu neznámym smerom. Námorníci sa s vami odmietajú vrátiť a pokračujú v rabovaní mesta, takže sa na loď vrátite sami.

Cestou do zálivu Darien vás napadnú Španieli, ale nie je potrebné s nimi bojovať, môžete okolo nich behať.

Nastúpte na loď a zamierte do Port Royal, Morganovej rezidencie. Morganova sekretárka hovorí, že Morgan sám je v Londýne a príde až o rok neskôr. Vráťte sa o rok neskôr do Morgana a vyžiadajte si svoj podiel z koristi. Morgan však hovorí, že Pobrežné bratstvo skončilo, on sám je teraz plantážnik a svoje odpustenie a odpustenie ostatným preživším pirátom si kúpil od anglickej koruny za Escorialovo zlato. Koniec pirátskeho príbehu.

hlavné hľadanie

Ak chcete začať hlavné quest hry - quest hry Mesto stratených lodí, musíte najprv splniť takzvanú úlohu o zabíjaní žobrákov. Odohráva sa v hlavnom meste krajiny, ktorej občanom je hrdina. (napríklad pre Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vás zastaví na ulici a ponúkne vám, že za odmenu 1 000 000 piastrov zabijete všetkých žobrákov na súostroví. Môžete buď súhlasiť, alebo odmietnuť ponuku, to bude mať malý vplyv na ďalšie rozuzlenie. Teraz by ste mali hľadať žobrákov (muž v handrách, zvyčajne sedí na zemi, môže sa pohybovať po meste) v mestách, porozprávať sa s nimi, zistiť, prečo sú poľovaní. Musíte pohovoriť aspoň s tromi žobrákmi. Jeden z nich vás pošle za tulákom, ktorý žije na jednom z ostrovov súostrovia. Ak nie je v meste, prenocujte v krčme, čoskoro sa nájde. Tulák naznačuje, že v tomto prípade bol zapletený generálny guvernér Curaçaa Peter Stevesant. Vydajte sa na Curacao, do kolónie Willemstad.

Vojdite do rezidencie a choďte do miestnosti (dvere oproti vchodu), choďte k truhlici pri okrúhlom stole. Truhlica je zamknutá a nemáte kľúč. Opustite rezidenciu a choďte do krčmy. Opýtajte sa majiteľa na strážcu kľúčov, krčmár vám povie, aby ste kontaktovali tvorcu kľúčov Hill Corner, ktorý sedí pri stole blízko baru. Majster kľúčov, súhlasí s vytvorením kópie kľúča z truhlice v rezidencii za slušné peniaze, súhlasí s jeho ponukou a počká 2 noci v krčme. Potom choďte do domu k správcovi kľúčov. Vojdite do domu. Príde dôstojník a 2 vojaci, zabite ich a vyjdite na druhé poschodie a zo stola si vezmite kľúč. Teraz choďte do príbytku k truhlici. Keď sa vojak odvráti, otvorte truhlicu a odneste všetok jej obsah, list (Stavesantova korešpondencia s holandskou západoindickou obchodnou spoločnosťou) a poklad. Vráťte sa k žobrákovi.

Ukáže sa, že Teaser Dan naozaj navštívil Ostrov spravodlivosti. Opäť sa musíte vrátiť do Willemstadu, za Stevezantom a porozprávať sa s ním. Zakotvite v pote Willemstada, choďte do krčmy a opýtajte sa krčmára na Teasera, kde Den zmizol, majiteľ krčmy nevie, tiež vám poradí, aby ste sa nemiešali do záležitostí generálneho guvernéra a Holanďanov. Spoločnosť West Indies. Teraz choďte do rezidencie a začnite dialóg so Stavesonom. Ale akonáhle spomeniete Teaserovo meno, guvernér sa ostro zalarmuje. Povedzte, že píšete knihu, ale nebudete sa môcť nič naučiť. Musíme nájsť zástupcu holandskej západoindickej spoločnosti na súostroví.

Dostaňte sa do najbližšej pirátskej kolónie. Keď sa dostanete k najbližšiemu diplomatovi, opýtajte sa ho na zástupcu, ale diplomat odmietne uviesť polohu zástupcu holandskej obchodnej spoločnosti. Daj agentovi meno Oliver Trust a povie, že zákazníka možno nájsť v San Martine. Plávať na tento ostrov.

Po zakotvení v jednej zo zátok San Martina sa vydajte do Marigotu a choďte do Oliverovho domu, ktorý sa nachádza hneď oproti miestnemu úžerníkovi. Po krátkom dialógu zabite Thrusta, prehľadajte mŕtvolu a zo stola vezmite list. Z listu sa dozviete, kde sa nachádza ten veľmi mýtický ostrov spravodlivosti, ktorý sa ukáže byť v žiadnom prípade mýtický. Vráťte sa na loď a doplávajte k známemu žobrákovi.

Tulák vám dá kľúč od Diffinduru, ktorý sa vám v budúcnosti bude hodiť.

Predtým, ako sa vydáte do mesta stratených lodí, nechajte svoju loď v prístavnej správe a zmeňte sa na tartan. Dajte peniaze úžerníkovi. Posaďte dôstojníkov na člny a tiež ich nechajte na čele prístavu. Pretože stratíte všetko, keď vstúpite do mesta.

Preplávajte do ľavého horného rohu mapy. Pôjdete na more. Po príkaze „plávať“ sa prehrá video a hrdina sa potom ocitne v meste. More zúri, divoká búrka. Príde k vám miestny obyvateľ George Stokes a povie, že videl smrť vašej lode. Si jediný, kto prežil. Trochu vás povedie. Mesto pozostáva z mnohých stroskotaných lodí pospájaných nepochopiteľným spôsobom. Nachádzate sa na galeóne „Velasco“, ktorú obýva jeden zo zavedených zločineckých klanov – narvalov. Na barku "San Gabriel" je druhý klan - Caspers. Ani jedno, ani druhé nešetrí nikoho, kto sa ich odváži vyrušiť. Stokes tiež povie, že pred koncom búrky musíte na vojnovej lodi San Augustine navštíviť šéfa tohto Bohom zabudnutého miesta, admirála Chada Cappera. Ako sa ukázalo, ide o toho istého nezvestného súkromníka, ktorý si pred tromi rokmi vyšiel po cenu a zmizol bez stopy. A teraz je admirálom a hlavou mesta.

Otočte sa a skočte do vody. Potrebujete flautu Fernanda Diffindura, ktorá obsahuje práve truhlicu, ktorá sa otvára kľúčom Diffindur. Loď má trhlinu zhruba v strede. Po nájdení lode plávajte okolo nej a choďte do medzery. Hrudník vpravo. Zložte si tam všetky veci a pokojne choďte k admirálovi.

Budete oficiálne vyhlásený za „Občana mesta“. Mesto má takmer všetko, čo k obyčajnému prístavu neodmysliteľne patrí: krčmu, obchod, kostol, úžerníka. Záložník má iný príbeh. Každý vám povie, že je to hrozný, hrozný človek, čarodejník. Dlžník bude povinný vrátiť mu päťnásobne vyššiu sumu. Ukázalo sa, že Brahms dal svoju dušu Miclantlecuhtlimu, aztéckemu bohu mŕtvych. Ak dlh nebude splatený, po chvíli sa pri presune na akékoľvek miesto prenesiete do obetného chrámu, do Tenochtitlanu. Boh k vám príde a bude žiadať vaše peniaze späť. Ak ich nemáte, tak sa odtiaľ nedostanete. Stane sa to aj potom, čo sa dostanete z mesta.

Teraz choďte do karavely „Fleron“, za majiteľom krčmy Hill Brunner a spýtajte sa ho na Teasera Dana (rovnako nezvestného žobráka). Všetci si myslia, že sa utopil. Hill vás žiada, aby ste mlčali o tom, že sa Teaserovi podarilo dostať na pevninu, pretože admirál by o tom v žiadnom prípade nemal vedieť. Zákon mesta hovorí, že nikto nemôže stavať plte a člny, aby sa mohol odplaviť. Hill vás požiada, aby ste ho navštívili neskôr, musí si premyslieť získané informácie.

Po chvíli sa vráťte na Hill. Dohodne vám stretnutie po dvanástej hodine v noci vo svojej vínnej pivnici (toto je jedna z kajút na tej istej lodi, treba ísť na palubu a ísť na kormu lode). Po rozhovore budete musieť navštíviť flauty Fernanda Diffindura, kde často plával Teaser. Hill potrebuje dôkaz, že máš pravdu.

Teraz je vašou úlohou nájsť v meste tesára Andreho Labora. Podľa Brunnera to bol práve on, kto pomohol Danovi vybudovať plavecké zariadenie. Labour vám vymenuje stretnutie v kabíne korvety Protector. Tesár vás prezradí. Privádza so sebou policajta. Zabi ich. Povedz Hillovi o tom, čo sa stalo. Ponúkne sa, že zakryje stopy zločinu a nahradí jeden z klanov, konkrétne „narvalov“. K tomu je potrebné číhať na jedného z „narvalov“ v prove ich základne (galeóna „Velasco“), vziať mu klanový amulet a odniesť ho admirálovi, a tak odvrátiť podozrenie z vraždy od teba. Potom, čo to urobíte, dostanete pokyn zničiť všetkých „narvalov“. Policajti budú k dispozícii na pomoc. Po zabití všetkých choďte k sudom oproti vchodu. Medzi nimi leží obyčajný kľúč na truhlice. Správa admirálovi o úspešnom dokončení misie. Teraz sa vráťte za Hillom Brunnerom a povedzte mu, čo sa stalo. Požiada vás, aby ste za ním prišli neskôr. Strávte noc v krčme niekoľko dní a potom choďte na kopec. Hovorí, že dnes o polnoci v krčme bude stretnutie Kappera s istou osobou. Rozhovor musíte odpočúvať tak, že sa schováte za stĺp vo vínnej pivnici (stojte bokom a nehýbte sa, inak vás odhalia). Informácie sa ukázali ako naozaj dôležité. Ukázalo sa, že Kapper a vodca klanu Kasperov (a bol to on) boli v rovnakej skupine. Ukazuje sa, že to nie ste vy, admirál, ale on si vás obtočil okolo prsta. Tvojimi rukami som zničil „narvalov“. Okrem toho spomenuli istého Mechanika. Všetko nahláste Brunnerovi. Vyjadrí svoje myšlienky o tejto veci a pokúsi sa spomenúť si, kto tu už žil pred ním. Je to potrebné, aby ste zistili, kto je tento mechanik.

Od Hilla sa už nič viac nedozviete. Po chvíli je zabitý. Čašníčka z krčmy Armo Dyulin vám povie, že našla Brunnerovu mŕtvolu vo vínnej pivnici a poznamenala, že pred svojou smrťou sa jej pýtal na muža, ktorý tu žil pred ním.

Choďte k admirálovi. Povie vám, aby ste sa do tejto záležitosti nemiešali. Pokúste sa nájsť najstarších obyvateľov mesta. Jednou z nich je Cecile Galard, ktorá žije v galeóne Eva. Keď pôjdete k nej, uvidíte troch „Casperov“, ktorí sa snažia zabiť nešťastnú ženu. Zabite ich a ako poďakovanie dostanete informácie o Mechanikovi (ak sa vám nepodarí zachrániť staršiu pani, všetko prezradí Aurelie Bertin). Volá sa Henrik Wedeker a bol to práve on, kto prišiel na spôsob zabezpečenia lodí City. Vyzerá to tak, že ho admirál izoloval na barku San Gabriel, základni Casperovho klanu. Musíte sa k nemu dostať. Budete musieť zničiť celý klan sám.

Porozprávaj sa s Henrikom. Ukazuje sa, že mesto spočíva len na troch kostrách lodí a môže byť zničené každou búrkou. Našťastie má odtiaľto odplávať loď. Ale: po prvé vám ju predá a to len za milión a pol a po druhé, loď ešte treba vyslobodiť z trosiek. Ale to sa dá urobiť len s výstrojom, ktoré Henrik pustil do vody. Vašou úlohou je zostúpiť do vody v špeciálnom obleku (môžete to urobiť len od 10:00 do 19:00) a získať výstroj. Zásoba vzduchu v obleku je len šesť minút a pod Mestom sa skrútili strašné nenásytné stvorenia.

Oblek visí na stene vo vnútri plošiny Phoenix. Nasadzuje sa (a vzlieta) automaticky, stačí sa k nemu priblížiť.

Dostaňte sa pod vodu. Umiestnenie ozubeného kolesa je generované náhodne. Budete musieť bojovať s obrovskými krabmi. Bojovať sa dá len šabľou. Ani behať nebudete môcť a čas je len šesť minút.

Po nájdení výbavy sa vráťte k mechanikovi. Korveta musí byť vybavená všetkým potrebným tovarom na plavbu. Sú to delové gule, broky, nožnice, bomby, plátno, lieky, dosky, proviant, pušný prach a zbrane. Choďte do krčmy čašníčky Armo Dulin. Mušle do zbraní je teda možné získať od žien v domácnosti. Sú to Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor a Eliza Calvo. Elise bude potrebovať lutnu, 10 strapcov hrozna a 3 fľaše vína, Leah - 10 vrecúšok soli. Proviant, dosky a plátno je možné zakúpiť u majiteľa obchodu. Padre Angel vám dá liek. Pre strelný prach a zbrane musíte kontaktovať policajta Johna Workmana. Pomôže s podmienkou: vezmite ho so sebou.

Zostáva prijať tím najmenej 15 ľudí. Po dokončení zostavy choďte za Mechanikom, búrka už začala. Capper ho však zatkol. Musíme zachrániť vedca.

Choďte do rezidencie. Nie je tu žiadny mechanik. Je vo väzení na Tartaruse. Utekajte tam tak rýchlo, ako môžete. Bohužiaľ, nebude možné oslobodiť Vedekera - je v klietke a nie je čas hľadať kľúč. Mechanik vás pošle k druhému stožiaru flauty Fernanda Diffindura, presne tam, kde si Teaser Dan ukryl hruď.

Po dosiahnutí uvedeného miesta vyjdite na otvorené more cez ikonu „otvorené“. Úloha dokončená.

pokračovanie nabudúce...