Korzári každému to svoje, kde hľadať Jose Diaza. Pasáž "Korzári: Každému svoje." Pirátska sága. Ďalšie najvýznamnejšie postavy

Prejazd korzárov Každému po svojom. pirátska ságaČasť 02
Preplávajte do Cartageny, ideme v noci, cez záliv Covenas, môžete sa schovať vo väzení, choďte do krčmy, kde nájdete Enriqueho Gonzaleza. Toto je Obesenec. Barman vám oznámi, že Enriqueho dom sa nachádza v blízkosti prístavnej správy. Nasledujte ho, snažte sa ho vystrašiť alebo sa slušne porozprávajte. Výsledok bude jeden, ale pri prvej možnosti bude treba Enriqueho zabiť. Wow, toto nie je ten istý Enrique! Chyba vyšla... Nasledujte kostol (je za rohom), objednajte si modlitebnú službu za manželku Henryho Hangmana.
Z denníka:Žiť a učiť sa! Nie je Enrique a už vôbec nie Gonzales. Potrebujeme súrne navštíviť starého Alvareza. Podávam ruku odseknutej, že toto je náš Henry obesený muž.
Odtiaľ sa dozviete, že Henry, alias Alvarez, žije v majáku neďaleko Cartageny. Zamierte tam (opustite mesto a bežte rovno na iné miesto), veľa sa naučte v rozhovore zaujímavé informácie. Pre Henryho sa tento rozhovor stáva posledným. Dá vám prsteň a truhlicu s peniazmi.
Z denníka: Chudák obesenec! Starému pirátovi zlyhalo srdce. Teraz sa však k nemu Jackman nedostane. Odpočívaj v pokoji. Pane, duša tohto tuláka.
Čo sa mi teda podarilo zistiť:
1. Helen Mac Arthur je dcérou piráta Buchera obeseného v St. John's pred dvadsiatimi rokmi, kapitána fregaty Neptún, na ktorej bol prvým dôstojníkom súčasný pirátsky barón zo Záveterných ostrovov Jacob Jackman.
2. Bývalý kat svätého Jána vie, čo ma zaujíma.
3. Gladys je Helenina adoptívna matka, no dievča o tom možno nevie.
4. Henry bol lodníkom na Neptúne a musel dať Gladys zlato od Butchera, aby podporil dieťa.
5. Ako heslo mal predložiť kapitánsky prsteň, ktorý mala sestra identifikovať. Som zvedavý, či ho po toľkých rokoch spozná.
Najprv sa však musíte poradiť so Swensonom. Nevrátim sa k nemu s prázdnymi rukami.
Z denníka: Ponáhľajte sa do Blueveldu, choďte za Janom a povedzte mu o všetkom. Povedal som Janovi Swensonovi o smrti Henryho obeseného a jeho posledných slovách. Ale aby som vniesol viac svetla do tohto mätúceho príbehu, mal by som sa pokúsiť úprimne porozprávať s Gladys MacArthur. Myslím, že v tejto veci zohrá rolu prsteň, ktorý dostanem od Henryho.
Jan vám ponúkne rozhovor s Heleninou matkou. Porozprávajte sa s ňou, ešte raz vám poďakuje. Rozhovor s Gladys prebehol. Slová Henryho obeseného muža pani MacArthurová nepoprela. Od nej som dostal aj kúsok stará mapa, ktorý patril Heleninej matke a bol podľa jej slov „dedičstvom“. Gladys si je istá, že je to zlý vtip, ale šiesty zmysel mi hovorí, že to tak nie je... Možno ešte raz navštívim Jana Swensona... Znova choďte za Janom, ukážte kúsok mapy. Keď uvidí, pochopí, že jeho najhoršie obavy sa naplnia. Helen je dcérou Beatrice Sharpovej a táto časť mapy je dedičstvom. Musíte nájsť druhú polovicu mapy, po ktorej sa Helen stane úplným vlastníkom Sharp Town. Ďalej bude trochu iný quest.
Z denníka: Je to čoraz zaujímavejšie. Helen MacArthur sa ukáže ako jediná dedička celého ostrova! Pravdaže, aby ste potvrdili práva na dedičstvo, musíte nájsť druhú polovicu mapy, ktorá patrila Blaiseovi Sharpovi, adoptívnemu synovi Heleninho starého otca. Je pozoruhodné, že Blaze bol nedávno zabitý - som si istý, že do toho boli zapojení Jackmanovi zločinci. Swanson povedala, že Helen sa ku mne chce pripojiť ako dôstojník... No, na mojej lodi by bola asi bezpečnejšia, pretože teraz mi je úplne jasné, čo sa s ňou stane, ak sa k nej Jackman dostane. Idem do domu MacArthurovcov. Helen je moja dôstojníčka. Nikdy by som si nepomyslel, že budem mať pod velením také úžasné dievča. A teraz zostáva čakať, kým Jan Swenson vyvinie svoj vlastný plán, ktorý pozná iba on sám ...
Prejazd korzárov Každému po svojom. Lov žralokov
O tri dni neskôr nám Jan Swenson dáva úlohu.
Z denníka: To sú len zúfalí náboženskí fanatici a ja som k úplnému šťastiu nestačil! Nedá sa však nič robiť, so Zachariášom budete musieť v každom prípade komunikovať. V prvom rade sa plavte na Kubu. Zakotviť v prístave pirátske mesto Puerto Principes.
Choďte a porozprávajte sa s barónom Zachariasom.
Z denníka: Z rozhovoru so Zachariášom som sa dozvedel dve veci; prvým je, že pátranie po žralokovi sa zastavilo, druhým, že pastor dá svoj hlas Dodsonovi výmenou za istý teozofický traktát „The Hammer of the Witches“ v anglickej verzii. Predpoklad, že sa žralok ukrýva na „ostrove spravodlivosti“ na severozápade Havany, neobstojí v kritike, keďže samotná existencia tohto „ostrova“ je veľmi otázna. Kde hľadať pojednanie je tiež nejasné. Traktát je však stále k ničomu, ak sa Shark nenájde. Riešenie je zrejmé – vraciam sa za Swensonom, nech mi pomôže pri riešení tejto hádanky. Na moje prekvapenie Swanson podporil návrh Zechariaha Marlowa, že žralok sa mohol skrývať na ostrove v severozápadnej časti karibskej oblasti pretože on, ako Pastor, kedysi videl dlhé člny pašerákov alebo bukanierov, ktoré sa túlali v tejto oblasti. Aj keď neverí na „Isle of Justice“ (vďaka Bohu!) a toto zvláštne miesto považuje za tajnú základňu pašerákov. Kompletnejšie informácie môžem získať od španielskeho kartografa Josého Diosa. Nájdem ho v Santo Domingu.
Preplavte sa do Hispanioly, pristaňte v prístave pirátskeho mesta La Vega, choďte k bránam mesta, ale napravo od nich pokračujte na iné miesto. Vyberte si nasledovné odbočky - doľava, doprava, doľava a výjazd k bránam mesta San Dominigo. Do mesta vstúpte o 00-00, kedy pri bráne určite nebudú stráže. Počas dňa choďte do časti mesta, ktorá je najvzdialenejšia od brány, Diov dom nie je podpísaný a keď idete k dverám, uvidíte obvyklý nápis „Dom“. Nachádza sa na kopci, na strane bordelu. Nájdite Diosa a porozprávajte sa s ním.
Z denníka: Pre Dia existovala posledná nádej – a tá sa ukázala ako márna. Kartograf mi okrem rôznych hypotéz a domnienok nevedel povedať nič isté. Ach áno, dal mi aj poznámky kapitána Alvorada. Nemajú však žiadne súradnice ani žiadne iné stopy, kde tento „Ostrov spravodlivosti“ hľadať. Na druhej strane, prečo som si vtĺkol do hlavy, že tam ten Žralok musí byť? Opäť som v slepej uličke – netuším, čo ďalej.
Vráťte sa do Blueveldu za Janom Swensonom, porozprávajte sa s ním, pátranie sa skončí.

Korzári: Každému svoje

Vývojár
Vydavateľ
Verzia
Žáner
Vek
hodnotenie
Plošina
Herný engine
Hrací mód
Nosič
Systémové
požiadavky
Kontrola
webové stránky

(ruština)]

Korzári: Každému svoje! - počítačová hra zo série hier Corsairs vyvinutých spoločnosťou BlackMark Studio na základe engine Storm 2.8. Hra vyšla 7. decembra 2012. Pôvodne bol vyvinutý ako neoficiálny doplnok do hry Corsairs: City of Lost Ships, no neskôr sa ho spoločnosť Akella, ktorá je oficiálnym distribútorom všetkých hier zo série, rozhodla vydať komerčne. Z technického hľadiska je hra založená na predchádzajúcej hre v sérii - "Corsairs: City of the Lost Ships", ktorá vyvolala kritiku za zastaranú grafiku.

Priebeh hry

Hra je vo všeobecnosti pre sériu Corsairs tradičná: hráč sa môže zapojiť do pirátstva, obchodu, popravy vedľajšie úlohy. Objavilo sa však veľa inovácií: po prvýkrát v sérii je možné vytvoriť muníciu, magické artefakty, rôzne elixíry hlavnej postavy, systém vylepšovania lode bol radikálne prerobený, šerm prešiel výraznými zmenami, hoci jeho animácia zostala rovnaká. Charakteristickým rysom hry je mnohorozmernosť mnohých úloh vrátane zápletkových.

Postavy v hre

Hlavná postava

Charles de Mor- Francúzsky šľachtic, ktorý prišiel do Karibiku nájsť svojho nezvestného brata. Tu bude musieť nájsť sám seba, objaviť nové charakterové črty, čeliť klamstvám, prefíkanosti a podvodom, nájsť svoju lásku, naučiť sa nepoznané a prekonať všetky prekážky na ceste za svojim cieľom.

Dôstojníci v tíme hlavného hrdinu

  • tichingitu- Indián z kmeňa Moskovčanov. Po vyhnaní z rodného kmeňa sa dostal do Karibiku, kde ho chytil Fadey pri pokuse vykradnúť jeho dom. Hlavná postava môže ho vykúpiť z väzenia a vziať ho do svojho tímu. Teachingitu je jediný dôstojník v hre, ktorý môže používať mušketu. Nemôže byť vymenovaný za kapitána zajatej lode. Tichingitu môžete vziať do svojho tímu počas úlohy „The Burden of the Gascon“.
  • dlhá cesta- Čínsky pirát, kapitán svetelného šebeku Meifeng. Dôverník a vykonávateľ príkazov Lukasa Rodenburga. Longway sa dá dostať k tímu pri dokončení úlohy " holandský gambit“, ak si vyberiete stranu holandskej západoindickej obchodnej spoločnosti. Je to dobrý navigátor počiatočná fáza hry.
  • Charlie Knippel- skúsený delostrelec, žijúci v St. John's na ostrove Antigua. Vykonávateľ pokynov pre anglického súkromníka Richarda Fleetwooda. Môžete sa pripojiť k hlavnej postave v holandskej úlohe Gambit, ak si vyberiete stranu Richarda Fleetwooda (anglická vetva úloh). Je to dobrý strelecký dôstojník na úvodnú fázu hry.
  • Hercule Tonzag- je ním Gaston Plešatý - šéf tajnej organizácie v Bridgetowne na ostrove Barbados. Môžete sa pripojiť k hlavnej postave v holandskej úlohe Gambit, ak si vyberiete stranu tajnej organizácie. V iných variantoch pátrania zomiera. Vynikajúci palubný dôstojník a lodník.
  • Ellen MacArthur- adoptívna dcéra Seana MacArthura, starého priateľa Jana Swensona - pirátskeho baróna Bluevelda. Dcéra Beatrice Sharpe a piráta Butchera - Lawrence Belthrop. Pre svoju energickú a veselú povahu nesie prezývku „Rumba“. Je pod záštitou Jana Swensona. Môže sa pripojiť k hlavnej postave počas úlohy Pirate Saga. Dobrý palubný dôstojník, navigátor a strelec. Helen je jednou z dvoch dievčat, s ktorými môže hlavný hrdina nadviazať romantický vzťah. Práve Helen je vyobrazená na obale disku s hrou. Po mame zdedila pirátsky ostrov Isla - Tesoro, no či stihne dokázať, že ho zdedila, závisí od hlavnej postavy.
  • Mary Kasper- Bývalá priateľka Alana Milrowa, zosnulej hlavy klanu Narwhal na Isle of Justice. Pre jej ryšavé vlasy ju prezývajú „Red Mary“. Môže sa pripojiť k hlavnej postave v úlohe „Pirate Saga“ (ak si vyberiete možnosť „pre Mary“, zomrie pri iných možnostiach úlohy). Vynikajúci palubný dôstojník. Mary je jednou z dvoch dievčat, s ktorými sa hlavná postava môže romanticky zapletať.
  • Raymond Baker- bývalý kat mesta Svätého Jána. Muž, ktorý pozná tajomstvo Lawrencea Beltropa. Pripojí sa k hlavnej postave ako lodný lekár v úlohe „Pirate Saga“.
  • Hugo Avendel- opitý lovec odmien. Pripojí sa k hlavnej postave ako pokladník vedľajšia úloha"Dlhá cesta na popravisko".

Ďalšie najvýznamnejšie postavy

  • Michel de Monpe- nevlastný brat Charlesa de Maur. Maltézsky rytier, skúsený bojovník a vplyvná osoba v Maltézskom ráde a v Karibiku. Hlavná postava ide do Karibiku pri hľadaní svojho brata.
  • Abbé Benois- bývalý korzár Serge Benois, ktorý prevzal tonzúru. Rektor kostola Saint-Pierre na Martiniku. Dobrý priateľ Michela de Monpe a neskôr Charlesa de Maura. Pomôže hlavnej postave vyriešiť problémy vo vzťahoch so Španielskom a Holandskom.
  • Fadey Moskovit- Manažér obchodnej stanice na Guadeloupe. Blízky priateľ guvernéra a dôležitá osoba na Guadeloupe. Ako splatenie dlhu bratovi hlavného hrdinu daruje Karolovi Dagu „Pazúr vodcu“, ktorý má podľa neho tajné vlastnosti. Charles to ešte musí otestovať v priebehu príbehu. Pomôže hlavnej postave uzavrieť mier s Anglickom a Francúzskom. Fadey do určitej miery pokračuje v tradícii objavovania sa v hrách série ruských postáv.
  • Richard Fleetwood- anglický korzár spojený s britskou vojenskou rozviedkou. Kapitán hliadkovej brigády "Valkyrie". Pravidelne útočí na holandské lode Západoindická spoločnosť.
  • Lucas Rodenburg Viceprezident holandskej západoindickej spoločnosti. Vplyvná osoba, druhá osoba po guvernérovi.
  • John Murdoch- alias Johan van Merden, lekárnik v St. John's, Antigua. Predtým najdôveryhodnejší agent Lucasa Rodenburga.
  • Abigail Schneur- židovský utečenec. Nevesta Richarda Fleetwooda alebo Lucasa Rodenburga, v závislosti od questovej línie zvolenej hráčom.
  • Gino Guineilly- alchymistický vedec žijúci v lekárenskom dome na Antigue. Učí hlavného hrdinu základom alchýmie, pomáha mu zapamätať si latinské frázy, aby Charles pred nevlastným bratom nevyzeral hlúpo.
  • Stephen "Shark" Dodson- jeden z vplyvných ľudí v Coastal Brotherhood, s vývojom sprisahania sa stáva jeho vodcom. Stephenova mladosť strávila na polomýtickom Isle of Justice, kde našiel útočisko v ťažkých životných chvíľach.
  • Jan Swenson- Pirátsky barón zo západného Maine, Španielmi prezývaný Lesný diabol. Patrónka Ellen MacArthur.
  • Nathaniel Hawk- Pirátsky barón z Maroon Town na Jamajke, zvrhnutý Jackmanom. V minulosti to bol legendárny dobrodruh a korzár, ktorý pracoval pre anglického guvernéra ostrova Redmond Roberta Sailharda a neskôr sa postavil proti svojmu vodcovi pri hľadaní pokladov Inkov. Víťaz lode duchov. Protagonista hry Piráti z Karibiku.
  • Daniel Hawke- manželka Nathaniela Hawkea a jeho verný spoločník. Po mnohých dobrodružstvách v mladosti zaujala Hawk rodina dôstojné postavenie v Shore Brotherhood. Pokojný život pirátskeho baróna a jeho manželky bol však prerušený a teraz záleží na hlavnej postave, či sa vrátia na svoje právoplatné miesto v Maroon Town alebo nie.
  • Zachariah Marlow- pirátsky barón z Puerto Principe na Kube. Prudký protestant a bojovník za vieru. Pre svoju náboženskú horlivosť dostal prezývku Čierny farár. Prikáže hlavnej postave, aby mu priniesla knihu „Hammer of the Witches“ v anglickom preklade.
  • Marcus Tirax- Pirátsky barón z La Vega na ostrove Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- Pirátsky barón Le Francois na Martiniku. Prefíkaný muž s dvoma tvárami často sponzoruje mladých korzárov a sleduje svoje vlastné ciele. Usiluje sa predovšetkým o vlastné obohatenie.
  • Jacob Jackman- Pirátsky lord z Maroon Town, Jamajka. Krutý a prefíkaný muž, ktorý bol prvým dôstojníkom na lodi kapitána Butchera - Lawrencea Beltropa. Oklamal ho, aby zvrhol Nathaniela Hauka a zmocnil sa kontroly nad Maroon Town. Jeden z antagonistov hry.
  • hadie oko- šaman z kmeňa Miskito na západnom Maine. Prišiel z divokého západu v roku 1783
  • Chad Capper- muž z Dodsonovho tímu Shark, teraz väzeň na Isle of Justice.
  • Edward Black- vodca klanu rivados - potomkovia afrických otrokov žijúcich na Ostrove spravodlivosti.
  • Donald Greenspie- Vodca klanu Narwhal na Isle of Justice, nástupca zosnulého Alana Milrowa.
  • Ole Christiansen- je to Biely chlapec - milý a excentrický mladý muž, ktorý dozrel telom, ale nie mysľou. Pomáha Nathaniel Hawke a hlavný hrdina. Obratný lapač potkanov (hlavný hrdina môže túto schopnosť využiť tak, že vezme Oleho ako pasažiera na svoju loď).
  • Albert Loxley je dôvtipný a skúsený právnik so sídlom v Port Royal na Jamajke. Ak je to potrebné, pomôžte hlavnej postave uzavrieť mier so všetkými silami.
  • Francois Levasseur- Guvernér ostrova Tortuga. Hugenot a patrón protestantského náboženstva v Karibiku. V minulosti sa opevnil na Tortuge v mene Philippa de Poinsyho, no po čase prestal poslúchať svojho šéfa. Za jeho vlády sa Tortuga stala hniezdom pirátov.
  • Vincentov otec- španielsky hlavný inkvizítor v Karibiku. Pomáha hlavnému hrdinovi vyriešiť hádanky mayských Indiánov, poskytuje mu cenné pokyny.
  • Diego de Montoya- španielsky šľachtic, dôverník a pravá ruka baróna de Mendoza y Riba, jeho agent na mimoriadne dôležitých úlohách.
  • William Paterson- anglický kapitán, veliteľ fregaty "Fortuna". Krutý, rozvážny a cynický človek, ktorý sa nezastaví pred ničím, aby dosiahol svoje ciele.
  • Majster Alexus- génius lodiarskeho umenia, majiteľ lodenice v Sharptowne na Isla Tesoro. Zasnúbený generálna oprava lode - okrem neho to nedokáže ani jeden lodiar na súostroví.
  • Black Mark Studio je tím fanúšikov za predtým neoficiálnym doplnkom " Dobrodružné rozprávky» do hry Corsairs: City of Lost Ships.
  • Vývojári vytvorili tri plnohodnotné príbehové línie pre troch hlavných postáv – Charlesa de Maura, Williama Patersona a Diega de Montoyu, ktorí mali odhaliť hlavnú zápletku hry z rôznych uhlov pohľadu. Avšak len z rôznych dôvodov dejová línia Charles de Maur.
  • V hre sa objavuje veľa postáv z predchádzajúcich hier zo série – Nathaniel a Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Mnohé postavy v hre sú skutočné historické postavy alebo majú historické prototypy – napríklad Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (alebo Jacob Fackman).
  • V menách mnohých postáv sú zašifrované prezývky vývojárov hier v sérii, ako aj niektorých aktívnych fanúšikov.
  • Prvýkrát v histórii série vystupovala služba Steam ako distribútor hry.

Poznámky

pozri tiež

Odkazy

Oficiálne a neoficiálne stránky
  • (rus.) - oficiálna stránka vývojárov "Každému jeho"
  • (návody, záplaty, úpravy pre hry série Corsairs)
  • (rus.) - Priechod úloh, tipy a pomoc pre hráčov

Bremeno Gasconu:

Keď nájdete milión pre Michela, vráťte sa na Martinik a povedzte o svojich dobrodružstvách a nadviazaní spojenia s Anglickom / Holandskom alebo pirátmi, podľa toho, na ktorej strane ste. Potom povedzte, že máte milión a ste pripravení zaplatiť za Michela. Michel nám zase povie, aby sme išli do Capsterville, ktoré sa nachádza na St. Christopher, a požiadali o audienciu u Poinseyho. Brat tiež upozorní, že Poinsey je veľmi prefíkaný a pri rozhovore s ním musíme byť opatrní. Berieme to do úvahy a plavíme sa do Capsterville. Plavíme sa do Capsterville a okamžite ideme do rezidencie požiadať o audienciu u Poinseyho. Hovoríme, že máme požadované množstvo a budeme presmerovaní k dverám napravo na rozhovor. Ideme do kancelárie a dávame peniaze pre Michela, potom sa pýtame, kedy môžeme získať dokument o prepustení Michela. A tu sa ukáže, že všetko nie je také jednoduché. Poinsey opäť hovorí o neúspešnej misii nášho brata a žiada Michela, aby zistil všetky podrobnosti. Vraciame sa na Martinik a hovoríme s Michelom. Z rozhovoru sme pochopili, že musíme zabiť guvernéra Tortugy a tiež zajať práve toho Tortugu. Caramba! Potrebujeme plán, o ktorý sa náš brat s radosťou podelí. Bude rozprávať o Stephenovi Dodsonovi a legendárnom Janovi Swensonovi.

Pirátska sága:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Plavíme sa do Blueveldu a ideme do domu Jana Swensona, ktorý sa nachádza vedľa rezidencie. Doma nebude Jan, ale jeho manželka. Porozprávajte sa s ňou a zistite, kam šiel Jan. Ukázalo sa, že Jan sa vydal hľadať dcéru svojho starého priateľa. Aj manželka Jana dá tip na dom vdovy, ktorý musíme navštíviť. Tento dom sa nachádza vedľa prístavu. Ideme do domu a nikoho nenájdeme, potom ideme do džungle a potom do pevnosti. V pevnosti vystúpime na samý vrchol a pre podrobnosti sa obrátime na bezútešnú vdovu. Po rozhovore, z ktorého sa dozvedáme o dvoch nápadníkoch: Jimmym Higginsovi a nejakom anglickom kapitánovi. Potom sa plavíme do Maroon Town na Jamajke. Plavíme sa na Jamajku a kotvíme na Cape Negril, potom ideme do pirátskej osady. V pirátskej rezidencii zisťujeme, kde sa nachádza dom Jimmyho Higginsa a potom tam ideme. Jimmy k nám začína byť hrubý, ale vy nereagujete na jeho provokácie, ale stlačíte druhý riadok dialógu. Dozvedáme sa teda meno anglického dôstojníka: Arthur Donovan. Nezabudnite tiež zaskočiť k pirátskemu rezidentovi, bude hodiť námet na zamyslenie. Potom musíte bez meškania plávať na Antiguu. Po plavbe na Antiguu vyjdeme na more a nájdeme Arthurovu loď a potom nastúpime. Keď zabijete Arthura, nezabudnite prehľadať jeho telo. Na nej nájdete „Wrath of the Prophet“ – jednu z troch vzácnych čepelí, ktoré boli ukradnuté Fadeymu. Po bitke za vami príde váš námorník a povie, že po prehľadaní nákladových priestorov a kajút našli dievča. V Arthurových truhliciach nájdete dvadsaťtisíc pesos, „briganta“ a dvestopäťdesiat dublónov. Po nastúpení ideme dolu do našej chatky a porozprávame sa s dievčaťom. Náhodou je krásna. Po rozhovore sa vráťte za Blueveld, k Rumbovej matke. Po pristátí v prístave dostávame poďakovanie od Heleny a pozvanie do ich domu. Pri vstupe do domu dostávame poďakovanie od Heleninej mamy a odmenu v podobe sto dublónov.

Potom vojdeme do Janovho domu a vyjdeme do jeho kancelárie, ktorá sa nachádza na druhom poschodí. Povieme mu o našich plánoch a on nám sľúbi, že sa nad tým zamyslíme a vymyslíme niečo, čo stojí za to. Potom sa porozprávame o Jackmanovi a jeho hľadaní a prinútime Iana premýšľať o tom tiež. Dostávame úlohu od Jana. Musíme nájsť Henryho Hangmana skôr, ako to urobia Jackmanovi ľudia. Hangman sa nachádza v lokalite Cartagena. Preto nám Yang dáva licenciu obchodnej spoločnosti na tri mesiace, aby sme mohli voľne vstúpiť do prístavov španielskych kolónií. Plavíme sa do Cartageny a najradšej meníme vlajku na vlajku Španielska. Ideme do prístavu a ukážeme vojakovi živnostenský list, teraz môžete pokojne chodiť po meste. Ideme do krčmy a pýtame sa od krčmára na Enriqueho Gonzaleza (Hangman). Krčmár hovorí, že Enriqueho dom je vedľa prístavnej správy.
Prichádzame do Enriqueho domu a využívame druhú líniu dialógu, počas ktorej sa dozvieme, že toto nie je ten istý Enrique. Opúšťame dom falošného Enriqueho a mierime do kostola, aby sme tam držali modlitbu za matku Enrique. Kňaz bude prekvapený a povie o Alvarezovi, ktorý tiež usporiada modlitebnú službu za odpočinok svojej matky. Od kňaza sa dozvedáme, že Enrique býva na majáku. Opúšťame mesto do džungle a mierime k majáku.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Po rozhovore s Obesencom sa dozvedáme, že truhlu s dublónmi musel dať jednej sestre, ktorú už poznáme. Počas rozhovoru starý muž zomiera, zrejme na infarkt. Pred smrťou nám však stihne dať truhlicu s mnohými dublónmi a masívnym prsteňom, ktorý slúži ako heslo pre Heleninu matku. Keď opustíme dom obeseného muža, napadnú nás traja piráti. Zabijeme ich, vrátime sa na našu loď a odplávame k Janovi Swensonovi do Blumveldu. Keď sme sa plavili k Janovi, povieme mu všetko, čo sme sa odteraz naučili na mŕtvom Katovi. Po rozhovore s Janom ideme za Gladys a všetko jej povieme.

Po rozhovore s Gladys sa vrátime k Janovi a ukážeme kúsok mapy, ktorá patrila Beatrice Sharpovej (ktorá hrala v minulosti Corsairs, pochopí). Ideme za Janom a ten hovorí, že vďaka tomuto kúsku mapy, ako aj dvom ďalším, si môžete nárokovať Sharptown, ale ak do roka nepredložíte všetky papiere, ostrov sa stane anglickou kolóniou, guvernér budú tam umiestnené spolu s jednotkami a pobrežné bratstvo príde na koniec. Súhlasíme s tým, že pomôžeme Janovi pri riešení tohto problému. Požiada vás, aby ste prišli o tri dni pre úlohu, ale zatiaľ pôjdeme za Gladys a povieme, že berieme Helenu pod svoju ochranu. Potom ideme za Helen do miestnosti a naverbujeme ju do tímu.

Úloha pokračuje po splnení nasledujúcich úloh: Lov na žraloka, Pokušenie Barbazonu a Návrat baróna. Vraciame sa k Janovi a hovoríme, že všetci baróni budú hlasovať za Žraloka. Tiež hovoríme, že by bolo pekné vziať baňu. Yang súhlasí a žiada, aby prišiel o desať dní, ale ak pôjdeš s ním, dostaneš dvetisíc striebra a ušetríš pár dní. Ty rozhodni.

Po dokončení misií „Sharp's Legacy“ a „Shadows of the Past“ sa vrátime za Swensonom a porozprávame sa o Tortuge. Jan vám poradí, aby ste šli za Žralokom a porozprávali sa o Tortuge. Yang nám tiež dá dva dary: medailón, ktorý posilňuje disciplínu a ostrovné kamene používané v hlasoch. Tým je úloha Pirate Saga dokončená.

Lov žralokov:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Swenson vás požiada, aby ste našli žraloka, pretože bude užitočný pri zajatí Tortugu. Pošle nás k pirátskemu barónovi menom Zachariáš. Je na Kube, Puerto Principe. Presúvame sa k nemu a pýtame sa na Žraloka. Hovorí o nejakom ostrove spravodlivosti a o kartografovi, ktorý by o tomto ostrove mohol vedieť. Tiež vás požiada, aby ste našli knihu „Kladivo na čarodejnice“ a ak túto knihu nájdeme, na stretnutí bude hlasovať za žraloka. Po rozhovore so Zachariasom sa vraciame k Janovi po radu. Jan vám poradí, aby ste sa obrátili na vynikajúceho kartografa, ktorý sídli v Santo Domingu. Plavíme sa do Santo Dominga a nachádzame Jose Dios, v rozhovore spomíname Jana Swensona. Podelí sa o svoje hypotézy, teórie, dá na prečítanie knihu o kapitánovi Alvaradovi, no v skutočnosti sa nič nedozvieme a pre ďalšiu nápovedu sa budeme musieť vrátiť k Janovi Swensonovi.

Teleport fungoval a my sa ocitáme na ostrove Spravodlivosť. Potom zabijeme kraba a vyberieme z kraba veľkú perlu a rozhodneme sa, ktorým smerom pôjdeme. Sú tri.

Máriina možnosť:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Odchádzame cez dieru v trupe a plávame k lodi „Ceres Smithy“, ideme tam cez zlomenú provu a dostávame sa dovnútra lode. Dvaja piráti sa tam snažia zabiť dievča v červenom, zabijeme týchto chlapíkov a porozprávame sa s dievčaťom - Mary Kasper. Rozprávame sa s ňou a získavame informácie o tomto ostrove, o ľuďoch, o morálke, o zásadách a tiež sa dozvieme, že Shark je admirál na tomto ostrove. Mary vám tiež dá list a kľúč od jej kajuty. Potom choďte do krčmy, vyspite sa a príďte k žralokovi. Pri vchode do sídla Sharks nás zastavia, vy zasa predložte list od Jana Swensona a nechajú vás prejsť. Ideme za Žralokom a opisujeme mu situáciu: ako sme sa dostali na ostrov; že hľadáte Nathana Hawka a jeho samotného; o bratstve. Po rozhovore a dôkazoch od Žraloka dostaneme kľúče, ktoré si všetci otvárajú na lodi Tartarus, ako aj päťdesiat dublónov na nákup hesiel od darebáka Fazia na iné územia. Potom ideme do sídla Black Eddieho a dáme súhlas zabiť Chada. Blížime sa k "Fury" pinas a hovoríme heslo, potom ideme do rezidencie a hovoríme plán vodcovi rivadas. Edward Black bude súhlasiť s takouto dohodou, ale my zostaneme ako rukojemníci na území rivados. Teraz už len stojíme a čakáme. Black sa vráti o tri hodiny a poďakuje vám za informácie o Chimisetovi a tiež nás spriatelí s rivados, ale, žiaľ, nepodarilo sa im zabiť Chada Kapera. Utiekol na územie narvalov a teraz ho nemožno dosiahnuť. Čierny tiež vráti papiere, ktoré Chad narýchlo vyhodil. Potom sa priblížte k Chimisetovi. Ako vďačnosť za svoju spásu vám dá pár amuletov a tiež rád odpovie na všetky vaše otázky. Vraciame sa k žralokovi a rozprávame o všetkom, čo sa stalo. Žralok samozrejme nie je šťastný a musíme vymyslieť plán, ako vyfajčiť Čada.

Vraciame sa k Mary a dávame dva listy na prečítanie, ktoré Chad zabudol na stole. Mary poznamená, že pre Chada je veľmi zvláštne kupovať whisky, pretože verí, že whisky pijú žobráci a roľníci. Dozvieme sa tiež o nebezpečnom sniperovi, ktorý nám dokáže zamiešať všetky karty. Ideme do obchodu a pýtame sa na whisky. Dozvedáme sa, že whisky bola kúpená a tiež, že Čad sa zaujímal o arzén. Potom ideme do krčmy a pýtame sa na Čad a arzén. Dozvedáme sa, že nevstúpil Chadd, ale namiesto neho vstúpil Marcello Cyclops. Také sú veci. Santiago povie, že Kyklop išiel s Adolfom do „Santa Florentina“. A tu budú nasledovať tri scenáre:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

1) Rýchlo bežíme do „San Augustine“ k Žralokovi a hovoríme mu, aby nepil whisky, ktorú prinesú. Potom bežíme do "Santa Florentina" a vidíme mŕtveho Adolfa a jeho vrah na nás útočí. Po masakre odstráňte otvorený list z mŕtvoly vraha a bronzový kľúč z mŕtvoly Adolfa. Potom ideme do "Fury", vylezieme na samý vrchol a vezmeme obsah truhlice: "skrutkovanie", amulet "testovač prášku" a mnoho ďalších dobrôt. A nakoniec bežíme k "Eve" a zabijeme Chada spolu s narvalmi. Po masakre zradcu sa vraciame k Žralokovi a vidíme, ako sa rozpráva s poslom. Po rozhovore so Žralokom vyvíjame tlak na Fabia a zisťujeme, že Cyclops ide za Mary. Dozvieme sa aj heslo na prechod územím narvalov. To nemôžeme dopustiť, tak bežíme. Nezabúdajte, že sa nám kráti čas. Bežíme na územie narvalov, voláme heslo, potom skočíme do vody z paluby Ceres Smithy. Potom bude napísaná scéna, kde nájdeme Cyclopsa a zabijeme ho v boji. Ako odmenu za túto cestu dostávame: „skrutkovanie“, päťsto dublónov.

2) Ideme k Eve, ideme dole a stretneme Chadda Capera spolu s narvalmi. Zabijeme túto spoločnosť a odstránime kľúč od Chadda. V tom istom priestore vyradíme informácie od Fazia a zachránime Mary. Potom sa ponáhľame do „San Augustine“. Žralok už vypil otrávenú whisky, ale nič. Dajte mu vypiť komančský elixír a bude ako nový. Ako odmenu za túto cestu dostaneme: amulet "Thorovo kladivo", päťsto dublónov.

3) Uchýlime sa k žralokovi a hovoríme o otrávenej whisky. Potom zabijeme Chadda a narvalov. Opäť bežíme k žralokovi, vyradíme informácie od Fabia a bežíme zachrániť Mary. Ako odmenu za túto cestu dostávame: 500 dublónov.

Potom nás k nej Žralok zavolá a ponúkne zničenie narvalov v spojenectve s rivadomi. Tento nápad odmietame – ponúkame mierové riešenie. Ideme k Donaldovi Greenspiemu na galeóne Esmeralda a narazíme na jeho osobného strážcu. Hovoríme mu, že sme zo Žraloka. Potom budeme prepustení. Hovoríme Donaldovi, že má problémy a musíme ich vyriešiť. Žiadame Donalda, aby prišiel za Žralokom a osobne sa ospravedlnil a tiež prisaháme, že sa to už nebude opakovať. Vraciame sa k žralokovi a odovzdávame slová Donalda. Žralok nám za odmenu dá pilota, vďaka ktorému sa dostaneme na ostrov loďou a dá nám aj päťsto dublónov. Po rozhovore so Sharkom sa vraciame k Donaldovi a hovoríme, že všetko je v poriadku. Ako odmenu za to nám Donald daruje vežový blunderbus a z priateľa spraví narvala.

Návrat baróna:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Vraciame sa k Janovi a dozvedáme sa o inom barónovi a jeho žene. Barón je nezvestný, takže stále je šanca ho nájsť. Tiež predtým, ako odídeme, Ian odovzdá list Stevovi Dodsonovi, ktorý zaručí našu bezpečnosť. A hlavná postava sa pýta: kde hľadať Hawkovu ženu? Hawkova žena nás stretne pri východe z domu. Dani bude požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu, a tiež vám povie o indiánskej dedine, šamanovi a skutočnosti, že Nathaniel Hawk je nažive. Nasadáme na loď a plavíme sa do zátoky Amatica, ktorá sa nachádza severne od Blueveldu. Potom pristávame v zátoke a ideme k šamanovi. Ten vám zas porozpráva o zlatej soche Kukulmana, o Hawkovej teleportácii, o troch elixíroch, ktoré nám pomôžu teleportovať sa. Ale za tieto tri si vypýta tri náhodné amulety. Tu sú majáky, kde si môžete objednať tieto amulety: maják Guadeloupe, maják Santiago, maják Cartagena. Amulety sa vyrábajú dva mesiace. Doplávame teda k jednému majáku a objednáme si amulet, potom preplávame k ďalšiemu a objednáme, vrátime sa k poslednému majáku a vyzdvihneme amulet. Keď budete mať všetky tri amulety, vráťte sa k šamanovi. Po získaní elixírov od šamana choďte k soche Kukulkana, počkajte do polnoci a dotknite sa jej (T). Potom sa prenesiete na ostrov spravodlivosti. Teraz pokračujeme v prechode úlohy „Lov na žraloka“.

Po nejakom čase strávenom na Isle of Justice sa dozviete o bielom chlapcovi. Prídeme do obchodu od 12:00 do 16:00 a nájdeme Ole Christiansena, toto je náš biely chlapec. Darujeme mu bielu perlu a pýtame sa na Nathana Hawkea.

Ukázalo sa, že to našiel, vypil a odišiel. Plávame k Nathanovi na Fernandovej lodi, vyradíme kombináciu: dve zaklopania, pauza, dve zaklopania a porozprávame sa s ním. Po rozhovore sľubujeme, že sa z tohto ostrova stiahneme, len čo príde tá správna chvíľa. Ak chcete, môžete si vypočuť Nathanov príbeh o starodávnych idoloch, lodiach duchov a tak ďalej.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Ole tiež spomenie Henrika, ktorý vás môže naučiť chodiť po dne. Zatiaľ sa však nemôžeme dostať na územie narvalov, počkáme, ako sa úloha vyvinie.

Po urovnaní konfliktu medzi narvalmi a pirátmi prechádzame na územie narvalov a ideme k Henrikovi. Henrique vás požiada, aby ste zozbierali platinu na opravu obleku. Poznám tri miesta:

1) Havarovaná loď, kde ste našli Nathana Hawkea. K dispozícii budú tri kusy platiny.

2) Kabína v doméne rivados. Bude päť kusov platiny.

3) Žraločia kabína oproti jeho stolu. K dispozícii budú tri kusy platiny.

Potom sa vraciame k Henrike a vraciame platinu. Vrátime sa o päť dní po oblek. Môžete počkať potrebných päť dní u Mary a potom sa vrátiť k Henrikovi. Henrique povie, že mu chýba ďalší kúsok platiny. Skočíme do vody a plávame do Tartaras, kde sa nachádza chýbajúci kúsok. Truhlica bude obsahovať tisíc dublonov, mapu, platinu a iné vychytávky. Potom sa vráťte za Henrikom a dajte mu chýbajúce kúsky platiny. Potom za ním o dva dni príďte a on povie, že oblek je pripravený. Ideme dole po schodoch a potom ideme do kabíny "Phoenix" a vezmeme sa potápačský oblek. Obliekame sa a schádzame dnu.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Blížime sa k totemu a dostávame záznam do lodného denníka. Potom sa vraciame na pristátie, dávame oblek Henrike a vraciame sa dnu medzi 08:00 a 10:00. Tiež sa musíte rozlúčiť s Mary. Po rozlúčke s Mary sa vraciame k Henrike, vyberáme oblek a plávame dnu. Dotýkame sa totemu a nechávame sa obkľúčiť Indiánmi. Zavedú nás k ďalšej soche. Dotkneme sa ho a dostaneme sa na miesto, odkiaľ sme sa dostali na Ostrov spravodlivosti. Vraciame sa do Hadieho oka a dávame veci, ktoré hľadal.

Potom sa vrátime k Janovi Swensonovi a kúpime si loď štvrtej hodnosti, aby sme mohli vyplávať. Potom plávame k ľavému okraju, kým sa nezastaví, vychádzame na globál a plávame na ostrov stratené lode. Vyzdvihneme žraloka, privedieme Daniho k Nathanovi a tiež naverbujeme Mary do nášho tímu. Potom vezmeme Nathana do Snake Eyes a potom sa plavíme za Janom Swensonom pre ďalší akčný plán.

Pokušenie Barbazonu:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Jan dáva tip na Barbazona a žiada, aby si získal jeho dôveru predstieraním, že je hlupák. Preto sa plavíme do Le Francois na Martiniku a hovoríme s Barbazonom. V rozhovore predstierame, že sme hlupáci a porazení, a potom požiadame Barbazona, aby to urobil. Barbazon sa nad nami zmiluje a požiada nás o doručenie balíkov lúhu, ktoré bývalý asistent odhodil, snažiac sa ujsť pred hliadkou. Prijímame objednávku a plavíme sa do Philipsburgu, Sint Maarten. A pošleme loď na tartan, porozprávame sa s kapitánom a vyzdvihneme naše balíky hodvábu. Po vyhrážkach kapitán prenesie lúh zo svojho člna na našu loď. Ukázalo sa, že Tyuks nie je šesť šarží, ale deväť. Dáme celú dávku Barbazonovi a prejdeme testom na chamtivosť a tiež dostaneme jednu dávku ako darček. A potom dostaneme ďalšiu úlohu. Navštívime Casterville, ideme do krčmy a od krčmára sa dozvieme o kapitánovi polosmotany Marlin, dozvedáme sa, že jeho dom sa nachádza vedľa lodenice. Prídeme do domu, povieme heslo a pochopíme, že nás chcú založiť. Po výsluchu agent znervóznie a vytasí meč. Zabijeme ho a odstránime list od Jackmana z jeho mŕtvoly. Potom opúšťame mesto a nastupujeme na Marlin. Potom sa plavíme k Turkom a pristávame v Južnom zálive a zabijeme každého, kto sedí v zálohe. Potom pošleme loď na loď Razluchnitsa a vyženieme kapitána z bojiska. Teraz musíme chytiť korvetu Rogue a vyzdvihnúť dokumenty, z ktorých bude jasné, kde sa Jackman teraz nachádza. Po zajatí plávame na miesto, kde je Jackman. Obídeme skalu a vyjdeme na more, potom nastúpime na tú darebnú loď a dvakrát s ňou bojujeme. Raz proti nemu a potom sa pridáva jeho asistent, no z našej strany pribieha Dani. Po boji prehľadajte všetky truhlice a vezmite si všetky dôkazy. Teraz musíte prejsť cez barónov a zbierať ich hlasy. Najprv navštívime Barbazon spolu s oddielom stravníkov a doslova vyklepeme jeho hlas pre Žraloka na zastupiteľstve. Potom sa Barbazon vzdá svojho kamenného úlomku. Potom sa plavíme do La Vega v Santiagu a žiadame baróna Tiraxa, aby odovzdal svoj hlas žralokovi a odvolal jeho zachráneného kapitána. Kapitán okamžite vydá svoj kameň a tiež tristo dublónov za záchranu kapitána. Posledným bodom bude Puerto Principe na Kube. Darujeme Zachariášovi knihu "Kladivo na čarodejnice", ktorá sa našla na Jackmanovej lodi a Zachariášov hlas bude náš.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Sharpeova vôľa:

Ian Swenson požiada o najatie právnika, aby vyhral prípad prevodu Sharptown na právoplatného dediča a pobrežné bratstvo. Aby sme to urobili, plavíme sa do Port Royal na Jamajke a ideme do domu právnika, ktorý sa nachádza vedľa móla. Albert Loxley bude za svoje služby vopred požadovať 450 dublónov a potom ešte viac. Plavíme sa do Swensona a on žiada, aby chytil zlodeja s tovarom. Potrebujeme chytiť východoindickú ustricu. Vyplávame z mesta a chytáme na jednom z týchto miest: Mosquito Coast alebo Bay of San Juan Del Norte a chytáme túto loď. Potom pošleme loď do „Oyster“ a porozprávame sa s kapitánom. Snažíme sa oklamať kapitánove chyty, ale nejde to. Berieme loď na nalodenie. V kapitánskej kajute sa prehrabávame v truhliciach a nájdeme lístok, vďaka ktorému si bacalut môžete predať sami. Alebo môžete vziať náklad do Swensonu. Každopádne, dostaneme 2250 dublónov a teraz si môžeme zaplatiť služby právnika. Vraciame sa na Jamajku a dávame 450 dublónov právnikovi a on zase hovorí, že dve polovice karty nemusia stačiť a musíme nájsť dokumenty potvrdzujúce, že Helen má naozaj priezvisko Sharp. Potom sa aktivuje úloha „Shadows of the Past“.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Potom sa vrátime k právnikovi, poskytneme informácie a urobíme druhú časť zálohy: 450 dublónov. Príďte k nemu zajtra s Helen a choďte na súd, ktorý vyhráte. Teraz je Helen úplným vlastníkom Sharptownu, čo znamená, že môžete začať zabíjať guvernéra Tortugy. Tiež musíme zaplatiť zvyšok zálohy a stať sa priateľom právnika. A to za veľa stojí. Dokáže urovnať vzťahy s akýmikoľvek frakciami a neberie si za to dublony, ale pesos. Čo je veľmi, veľmi dobré.

To je dôležité: ak ste nemali pomer s Helen, po tejto úlohe odíde.

Tiene minulosti:

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Plavíme sa do Antiguy hľadať Raymonda Bakera. Od krčmára sa dozvedáme o bývalom katovi a ten hovorí o „Bald Maggie“, ktorá stojí vedľa mesta. Pošleme tam loď a pýtame sa na Bakera. Kapitán lode povie, že kapitána vysadil na panvu kvôli tomu, že ich prenasledovali piráti, alebo skôr Baker. Kapitán nám tiež dá súradnice, kde vysadil Bakera. Plavíme sa k brehom Dominiky, tam chytíme Bakera, potom sa s ním rozprávame v našej chatke a dozvieme sa veľa nových vecí. Ukázalo sa, že Butcher je nažive a kat jeho smrť len predstieral. Po rozhovore z Raymonda možno urobiť doktora a nechať ho na lodi. Teraz musíte navštíviť Shark Dodson v Sharptowne, kde nájdete nejaké podrobnosti. Povie o Maske, mäsiarovi, Beatrice a tiež Jessice Rose. Ak máte čas, môžete navštíviť Iana a dozvedieť sa o Jessice, je to potrebné, ak ju chcete v budúcnosti ušetriť. Potom sa na súradniciach 21’32 a 78’33 (mierne nad Kajmanom) plavíme k Skeleton Reef a vidíme tam vykopaný hrob. Zostávame do noci a za splnu sa na nás obráti duch Jessicy s hrozbami. Keď ju porazíme, zavolá si na pomoc kostlivcov. Jessica nám tiež vezme schopnosť behať. Po zabití prvej vlny kostlivcov - prejdite mostom a obíďte gejzíry. Opäť porazíme Jess a získame druhú časť kliatby - zbraňové schopnosti sú znížené o 30 bodov. Zaoberáme sa druhou vlnou kostlivcov a Jess – približujeme sa k nej a dostávame tretiu porciu kliatieb – pokles energie. Jess na vás zaútočí poslednýkrát. Porazte ju a potom sa rozhodnite: ušetrite jej život alebo ju zabite. Ak zabijete Jess, odstráňte z jej mŕtvoly bankovku, ktorú potrebuje právnik.

A ak sa rozhodnete zachrániť život, vezmite ho na svoju loď a potom sa plavte na Jamajku do Portlandského zálivu a pristaňte tam o polnoci. V zálive nám Jess hovorí, aby sme prišli o polnoci. Čakáme, kým opustí miesto, a natáčame čas. Potom za vami príde Jess a povie vám, že Butcher je mŕtvy, a ako odmenu vám za to dá: Beatricin list a slávny meč Morgan flamberg, ktorý spôsobuje obrovské škody.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Toto je dôležité: ak chcete odstrániť kliatby, choďte do Bridgetownu a porozprávajte sa s kňazom. Po nej prichádzame o 22:00 do kostola s dvoma desiatkami sviečok (sviečky sa dajú kúpiť u obchodníkov na trhu). Prinášame sviečky svätému otcovi a zajtra v rovnakom čase. Hlavná postava sa bude modliť celú noc, po nej sa prenesieme do vody, no neutopíme sa, ale budeme stáť ako Boh a uvidíme Jessicu Rose v ľudskej podobe.

Korytnačka:

Shark vám povie všetko, čo vie o Tortuge a podelí sa o svoj skromný názor, ako aj o všetky informácie, ktoré vie. Plavíme sa na Antiguu a pýtame sa ľudí na Molly. Po chvíli nám povieme o zástupcovi plukovníka Foxa. Ideme do jeho sídla a povieme mu všetko, čo vieme. Povie, vraj to nemôže byť Molly, keďže je v Londýne a niekomu slúži.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Potom choďte do Bas - Ter, do krčmy. Pýtame sa krčmára na Fernanda Luka a zisťujeme, že odišiel zo sveta živých, no sedí tu jeho kamarát, s ktorým sa môžeme porozprávať. Oslovíme Roberta Martina, zastrašíme ho a potom sa dohodneme. Vraciame sa k Žralokovi a rozprávame sa o tom, čo sa stalo. Navrhne, že to môže byť Katherine Fox, dcéra samotného Foxa, a že by bolo lepšie dievča prepustiť, inak Fox nedá život celému Coastal Brotherhood, a to je zlé. Po takomto rozhovore so Žralokom sa plavíme do Tortugy a ideme do krčmy. Od krčmára sa dozvedáme, že Thibault si prenajíma izbu a je tam po 20:00. Čakáme na určený čas a stúpame na druhé poschodie do Thibaultu. Thibaut sa nepoddáva našim argumentom a rozhodne sa prebehnúť cez okno. V tom istom čase vstupuje jeho strýko Francois Levasseur, ktorého musíme po rozhovore zabiť. Levasseur bude kričať, že sme Španiel a špión, tak budeme bojovať proti trom ľuďom. Lúpeme mŕtvolu Levasseura a berieme mu kľúč, bude sa nám hodiť v budúcnosti. Potom vyskočíme z okna a prenasledujeme Tita. Po každom výstrele na vás vypite elixír a na konci skočte do vody, potom plávajte doprava, vplávajte do otvoru a zabite Tita. Spustí sa naskriptovaná scéna, počas ktorej dobehneme ku Katherine Fox. Po rozhovore s Katherine bude nasledovať aj chvíľa žiarlivosti od Helen / Mary. Potom odplávajte z mesta a nastúpte na nepriateľskú loď. V kapitánovej kajute bude list, ktorý aktivuje úlohu Cromwell's Despatch. Potom, čo doručíte Foxovu dcéru, vám poďakuje a požiada vás, aby ste prišli k jej otcovi po odmenu. Ak tam nie je, vráťte sa neskôr. Za odmenu dostaneme exkluzívnu zbraň, ktorá dokáže strieľať šípy, buckshot alebo „ježko“.

Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága


Pasáž "Korzári: Každému svoje." pirátska sága

Potom sa plavíme do Capsterville a hlásime sa Poinseymu. Raduje sa a prepúšťa brata. Tiež nás pozýva stať sa francúzskym dôstojníkom. Za odmenu dostávame fregatu Gryffondor, tím francúzskych vojakov, dôstojníka, francúzsky markízový list a uniformu francúzskeho dôstojníka a tiež môžeme dať 10% zo zisku do francúzskej pokladnice. Tiež sme sa dozvedeli, že Saint-Pierre bol napadnutý a musíme sa plaviť na obranu mesta.

Vytiahnite mapu a odplávajte na ostrov Martinik. Nájdite tam Michela, ktorý je stále vo väzení, aby ste zistili, že Poinsey na vás čaká na St. Christopher. Ponáhľaj sa tam ísť.

Keď tam budete, choďte za guvernérom a informujte ho, že hľadáte Chevaliera de Poinsy. Potom vyjdite cez pravé dvere a porozprávajte sa s ním osobne. Zoberie vám peniaze, ale vášho brata ešte neoslobodí. V ďalšej pasáži hry Corsairs: Pre každého jeho, budete musieť splniť ešte jednu úlohu. Ale aby ste zistili ktorý, musíte ísť za Michelom.

Tak sa ponáhľaj na Martinik a porozprávaj sa s bratom. Povie vám, že teraz budete musieť zajať Tortugu a urobiť všetko preto, aby guvernér Levassery odstúpil. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť protivníkov Levasseura.

pirátska sága

Prvých z týchto ľudí nájdete v Bluevelde, ponáhľajte sa tam. Spustite kotvu a pokračujte do domu Jana Swensona. Jeho žena sa s vami stretne a povie vám, že jej manžel šiel hľadať Helenu, ktorú minula dcéra jeho priateľa, ktorý už nežije. Ale na tomto ostrove žije manželka mŕtveho súdruha. Dá sa nájsť tak, že pôjdete na mólo.

Poponáhľajte sa tam a nájdite poslednú budovu. Keď vleziete dovnútra, uvedomíte si, že nie je doma. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a vypadnite z mesta. Keď sa dostanete na rázcestie, odbočte doľava a vylezte do pevnosti. Keď sa dostanete na vrchol, nájdete Gladys. Porozprávajte sa s ňou a zistite, že nedávno dostala odkaz od Jimmyho Higginsa, ktorý žije v Maroon Town. Oznámi tiež, že jej dcéra odmietla návrh ruky a srdca neznámeho kapitána. Ale Gladys nič nevie, musíme sa ponáhľať nájsť Jimmyho.

Otvorte mapu a začnite svoju cestu smerom na Jamajku. Potom, čo spustíte kotvu pri Cape Negril, môžete ísť do korzárskej dediny. Choďte do rezidencie a spýtajte sa na umiestnenie domu Jimmyho Higginsa. Potom choďte do krčmy a choďte do domu, ktorý je oproti. Len sa nesnažte byť k nemu hrubý v rozhovore s Jimmym. Skúste použiť druhú frázu v dialógu. Ukázalo sa, že anglický kapitán, ktorý Helen ponúkol sobáš, sa volal Arthur Donovan. Bude tiež predpokladať, že je teraz blízko Antiguy.

Pokračujte cez Corsairs: To Each His Own a po skončení rozhovoru s Jimmym navštívte guvernéra. Po rozhovore s guvernérom uložte a začnite svoju cestu na Antiguu. Hneď ako sa priblížite k ostrovu, otvorte denník a uvidíte, že sa v ňom objavil záznam, ktorý naznačuje, že niekde nablízku je kapitánova korveta. Vynaložte maximálne úsilie, aby ste nastúpili na loď. Po zničení kapitána nájdite Helenu.

Potom, čo ju doručíte do Blueveld, choďte do Gladysinho domu, aby ste získali slušnú odmenu. Potom choďte do domu Jana Swensona a všetko nahláste. Sľubuje, že bude o všetkom premýšľať, no najprv musíte nájsť Henryho obeseného muža, ktorý sa s najväčšou pravdepodobnosťou poflakuje neďaleko Cartageny.

Otvorte mapu a začnite svoju cestu smerom k tomuto ostrovu. Rich, choď do krčmy a pokús sa zistiť nejaké informácie o tejto postave. Barman vám povie, že Enriqueho dom sa nachádza blízko prístavnej správy.

V rozhovore s ním sa snažte vystrašiť. Potom zamierte do kostola a objednajte si modlitbu na počesť manželky Henryho obeseného muža. Je to potrebné na zistenie, že Henry žije v majáku neďaleko Cartageny. Môžete sa tam vydať. V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každému zoberte od Henryho truhlicu s pokladom a choďte na svoju loď.

Teraz otvorte mapu a choďte do Blueveldu. Vyhľadajte tam Jana a nahláste situáciu. Chce, aby si sa porozprával s Heleninou mamou. Urobte tak, aby ste dostali odmenu v podobe časti mapy, ktorá ukazuje, kde sa nachádza dedičstvo po pokrvnej matke Helen. Môžete sa vrátiť k Janovi a ukázať darovanú časť mapy. Povie vám, že Helen je dcéra Beatrice Sharpovej. Budete musieť nájsť druhú časť mapy, aby sa Helen stala majiteľkou Sharp Town.

Lov žralokov

Ponáhľajte sa do Gladysinho domu a nájdite tam Heleninu matku. Najprv sa porozprávajte s ňou a potom s Helen. Povedzte jej, že sa stala členom vášho tímu. Potom zamierte za Janom Swensonom a porozprávajte sa s ním, aby ste dostali ďalšiu úlohu.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a odplávajte k brehom Kuby. Spustite kotvu v meste Puerto Principes a choďte do krčmy. Nájdite tam baróna Zachariáša. Po rozhovore s ním zistíte, že Shark sa s ním zmenil a dal svoju fregatu výmenou za obyčajnú brigu, na ktorej išiel na severozápad. Už sa však nevrátil. Zacharias tiež povie, že bude proti Žralokovi, až keď pre neho dostanete knihu „Hammer of the Witches“ napísanú v angličtine.

Vráťte sa k Janovi a porozprávajte sa s ním. Povie vám, že pozná známeho španielskeho kartografa, ktorý žije v Hispaniole. Bol čas, keď ho zachránil, a tak mu to Španiel dlhuje. Otvorte mapu a zamierte na Hispaniolu. Zhoďte kotvu pri meste La Vega a prejdite cez mestské brány.

Skôr či neskôr sa ocitnete v blízkosti brány vedúcej do osady San Dominigo. Počkajte do polnoci, aby ste sa bez prekážok dostali do mesta. Presuňte sa do jeho najvzdialenejšej časti a choďte do Diovho domu, ktorý sa nachádza na kopci. Po rozhovore s majiteľom sa vám dostanú do rúk poznámky a dohady kapitána Alvara o existencii ostrova. Ale nezistite žiadne súradnice. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a vráťte sa do Blueveldu k Janovi Swensonovi. Po rozhovore s ním dostanete ďalšiu paralelnú úlohu.

Návrat baróna

Vyjdite z domu a prejdite sa po ulici. Po chvíli sa k vám priblíži Dani Hawk, ktorá je Nathanovou manželkou. Porozprávajte sa s ňou, aby ste sa dozvedeli o incidente v bani a adrese šamana, ktorý je schopný vrátiť Hawkea. Aj ona sa bude chcieť stať členkou vášho tímu, určite budete súhlasiť.

Otvorte mapu a začnite sa plaviť smerom k West Main. Radím vám zakotviť v Amatica Bay a ísť na územie, na ktoré ukazuje Dani. Rozprávajte sa s ňou a pohybujte sa po ceste, na ktorej stojí socha. Neďaleko nej treba odbočiť doľava a ocitnúť sa v osade cudzincov.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu, choďte do chatrče, ktorá sa nachádza vpredu a nájdite v nej šamana. Volá sa Snake Eye. Po rozhovore pochopíte, že táto socha funguje ako portál, ktorý preniesol Hawka na iné miesto. Aby ste však uspeli, musíte získať lektvary Kamancha. Ale šaman sa s nimi tak ľahko nerozlúči, najprv musíte získať tri amulety: Ehecatl, Axe a Cimaruta.

Môžete si ich objednať z majákov, ale na ich získanie si budete musieť počkať asi dva mesiace. Doplávajte k najbližšiemu majáku a zadajte objednávku. Aby ste to mali jednoduchšie, dostaňte sa k majáku Guadeloupe, Santiago (Kuba), Cartagena (južný Maine). Keďže názvy amuletov sú generované náhodne, môžu sa líšiť od vyššie uvedeného. Samozrejme, existuje možnosť, že ich nájdete u obchodníkov, ale je to veľmi zriedkavé.

Pokračujte cez Corsair: Každému po svojom a presuňte sa k majáku pri Guadeloupe, aby ste si objednali amulet Axe. Potom choďte do Santiaga a objednajte si amulet Cimaruta. Keď sa dostanete k majáku Cartagena, objednajte si tam posledný amulet Ehektalu. Počkajte chvíľu a vráťte sa po hotové výrobky.

Potom sa vráťte do Amaticy a choďte do šamanskej chatrče. Po komunikácii s ním informujte o amuletoch. Hneď ako budete mať elixíry v rukách, zamierte k portálu a pohnite sa, až potom elixíry vypite. Zoznámte sa s Danim, porozprávajte sa s ním a choďte na územie, kde sa nachádza socha Kukulkana. Keď sa socha rozsvieti, znova sa porozprávajte s Dani a priblížte sa k soche a kliknite na ňu.

ostrov spravodlivosti

Najprv choďte do inventára a vyhľadajte elixír, ktorý vám dal šaman, a potom si ich vezmite. Potom budete uzdravení. Takže teraz máte k dispozícii dva elixíry. Keď je pred vami obrovský krab, vynaložte maximálne úsilie, aby ste ho porazili. Potom pristúpte k bezvládnemu telu a prehľadajte ho. Takže nájdete obrovskú perlu. Potom prejdite dverami, aby ste boli zajatí. Po rozhovore s Caperom vezmite jeho mačetu, aby ste s jeho pomocou dokázali, že nie ste členom kmeňa Rivados.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu musíte zničiť čarodejníka, ktorý bude vhodený do vašej klietky. Najprv sa s ním však musíte porozprávať a zistiť, že sa volá Chimiset. Ukáže sa tiež, že korzári jeho vraždu úmyselne pripravili, pretože jeho zabitím pomenujete kliatbu na celú vašu rodinu. Tak dlho neváhajte a pomôžte šamanovi. Rozhliadnite sa a nájdite páčidlo v miestnosti a zamierte k truhle v rohu. Otvorte ho a vyberte všetky položky, ktoré sú v ňom.

Buďte opatrní, pretože teraz do miestnosti vbehnú traja piráti. Vysporiadajte sa s nimi a porozprávajte sa so šamanom. Dozviete sa, že na ostrove žijú dva klany – narvaly a rivado. Ak hovoríme o rivados, tak toto je mierumilovný klan, ktorý nikomu nepraje nič zlé. Ale narvaly sú s nimi neustále vo vojne. A žralok, ktorého hľadáte, je hlava Isle of Justice. Istý Chad proti nemu začal sprisahať, aby zničil žraloka. Narvali naňho hľadia, pretože veria, že to bol on, kto zabil Alana. Ale zničili ho Chimset a Chad, videl to sám šaman. Z týchto dôvodov Chad Chimiseta nepustil, pretože sa neodvážil zničiť čarodejníka kvôli kliatbe, o ktorej počul.

V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každému jeho vlastnému, musíte sa porozprávať s Chimisetom a potom ísť k telu a prehľadať ho. Vylezte hore a hľadajte tam truhlicu, ktorá sa dá otvoriť kľúčmi, ktoré ste vybrali z mŕtvoly. Potom vyjdite z kabíny na palubu. Teraz môžete skočiť z dvora do vody alebo prejsť po drevených doskách rovno do galeóny Esmeralda. Keď ste na mieste, nájdite veliteľa na hornej palube a potom mu povedzte heslo na presun k narvalom.

stúpať ďalej horná paluba a odbočte doľava, aby ste boli na galeóne "Gloria". Choďte dole do nákladného priestoru a prejdite pravými dverami. Takže budete v kostole. Rozhliadnite sa a choďte doľava k dverám, aby ste vyšli do neobývaných kajút. Pohybujte sa po nich, kým sa nedostanete k dverám napravo. Vyjdite cez ňu do mesta. Potom sa môžete priblížiť k prednej časti lode a vyliezť na ňu pozdĺž dosky vľavo.