Príbehová línia. Návod na Assassin's Creed IV: Black Flag Assassin's Creed 4 Black Flag

Jo-ho-ho a sud rumu milí čitatelia. Dnes vám poviem o jednom z najlepších a jedinečné hry zo série Assassin's Creed. Predstavujem vám recenziu Assassin 4.

Konečne sa Ubisoft vzdialil od bežnej nudnej hrateľnosti a urobil niečo naozaj nové. Súhlasíte, už vás tiež nebaví hodiny behať po prázdnom svete a plniť vedľajšie úlohy?

AT Assassin's Creed 4 Čierna vlajka vývojári zahrnuli úplne novú mechaniku interakcie s prostredím. Teraz budete môcť cestovať a študovať mapu nielen na súši, ale aj na mori, zachytávajúc lode pozdĺž cesty kvôli ušľachtilej koristi. Dynamická zmena počasia narobí hráčovi nemalé problémy, pretože okrem vĺn pokrývajúcich vašu loď sa objavia aj tornáda, ktoré Kavku v priebehu niekoľkých sekúnd pošlú ku dnu.

V mojej recenzii na Assassins Creed 4 vám prezradím, prečo sa táto časť série tak zaryla do sŕdc fanúšikov a hráčov po celom svete.

Nový smer v príbehu

Vitajte v Karibiku. Po pochmúrnom a chladnom Severná Amerika počas revolúcie, kde sa rozvinuli akcie tretieho dielu, sa prenesieme na teplé a slnečné ostrovy počas zlatého veku pirátstva.

Budete musieť hrať za nemorálneho, no veľmi charizmatického Edwarda Kenwaya, ktorý nepozná ideológiu a princípy bratstva Assassinov. Počas jednej z námorných bitiek je náš hrdina porazený a potom je hodený na breh ostrova.

Tu vstúpime do potýčky s jedným z vrahov, ktorého zabijeme, odoberieme mu oblečenie a nájdeme odkaz, z ktorého sa Edward dozvie, že obeť mierila do sídla templárov na zradnú misiu.

Pirát s pocitom značného zisku si na rolu zvykne, ukradne neďaleko kotviacu loď, nazve ju „Jackdaw“ a vydá sa za dobrodružstvom, pričom si ešte neuvedomuje, že zasahuje do stáročnej vojny medzi dvoma rádmi. Tu to začína dlhá cesta Edward Kenway.

Zaujímavé! Cestou stretnete historické postavy, jednou z nich bude Edward Teach, známy ako „Čierna brada“. Pôjde o jednu z kľúčových postáv hry, ktorá zohrá významnú úlohu v živote nášho hrdinu.

Najpozoruhodnejšia časť hry

Námorné bitky – to je to, za čo ja a milióny hráčov po celom svete považujeme Black Flag najlepšia časť séria. V celej histórii herný priemysel hry, v ktorých sa môžete bezpečne predierať morom na lodi, skúmať ostrovy a nastupovať na nepriateľské lode, môžete spočítať na prstoch.

V štvrtej časti vrahov sú neuveriteľne krásne a zaujímavo implementované lodné bitky. Jednoduché ovládanie vám umožní vychutnať si celý proces bez toho, aby vás rozptyľovalo ovládanie každého detailu lode.

Vďaka skvelá voľba jadrá, vysoká dynamika, zničiteľnosť lodí a krásne efekty pri stretnutí s ďalšou loďou, je veľmi ťažké odolať streľbe z mínometu jej smerom. Dynamická zmena počasia zároveň robí bitky neuveriteľne veľkolepými a dodáva im dynamiku a zložitosť.

Pokiaľ ide o nástup, potom sa tu stráca dar reči. Zvonenie šabľami, výstrely z pištolí, bitka medzi tímami robia zo zajatia lode veľmi zaujímavú aktivitu.

Chcel by som recenzovať Assassin 4 iba s pozitívna stránka, no, žiaľ, hru vyrobil Ubisoft a nezaobišlo sa to bez chýb a nerealizmu. Po tvrdom boji s nepriateľskou vlajkovou loďou je naša Kavka takmer zničená, nastupujeme na loď a po zajatí sa vyberáme opraviť našu loď. Asi zázrak, za 10 sekúnd uvádzame takmer potopenú fregatu do perfektného stavu. Mnohí si povedia, že ste len hnidopich, je to hra, áno, ale nezabúdajte, že táto mechanika umožňuje Edwardovi bojovať s celou armádou lodí sám, čo značne zjednodušuje hrateľnosť a v niektorých situáciách je hra nezaujímavá.

Pamätáte si aspoň jednu hru z yubikov, kde bolo všetko perfektné? Ja napríklad nemôžem. No napriek tomu sa im podarilo ukázať, že aj takmer mŕtvu sériu možno oživiť pridaním trochy nového obsahu.

Vždy je čo robiť

Len prebehnutím príbehu je možné hru dokončiť za pár desiatok hodín. Ale to nie je dôvod, prečo milujeme sériu Assassins Creed, však? Hlavná prednosť tejto hry, sa stal veľkým otvoreným svetom, v ktorom sme sa mohli pohybovať kdekoľvek. Ale v posledných častiach sa všetko už stalo nudným a Ďalšie úlohy sa stala monotónnou a nudnou.

V Assassins Creed 4 boli vývojári schopní prekonať samých seba. Máte prístup k obrovskej lokalite s množstvom záhad, tajomstiev a udalostí. Súhlasíte, niekedy je nudné len tak preliezť zápletkou, zabiť templárov a bezcieľne jazdiť na koni medzi mestami.

Teraz sa však nebudete nudiť, pretože môžete:

  • Zapojte sa do boja s nepriateľskou galeónou, aby ste získali zisk a zdroje potrebné na vylepšenie Kavky.
  • Hľadajte poklady, kde môžete získať jedinečné plány na vylepšenie svojej lode.
  • Zaútočte na jednu z pevností, po ktorej dobytí sa vám otvorí časť mapy a všetky nadchádzajúce udalosti.
  • Na lov jaguárov, žralokov, veľrýb a iných zvierat a rýb. Prostriedky z nich získané vám pomôžu vylepšiť Edwardovo vybavenie.
  • Preskúmajte podvodné pamiatky a potopené lode.
  • Vybavte prístav svojho osobného ostrova Nassau.
  • Vyrabujte sklady so zásobami.

K tomu všetkému sa v rohoch mapy nachádzajú 4 legendárne lode, ktoré dokáže zničiť len skutočný pirát. Ťažba však stojí za námahu.

Na dokončenie hry na 100% budete potrebovať aspoň sto hodín strávených na morských rozlohách karibských ostrovov.

Nová kancelária Abstergo

A ako by sa hra o vrahoch mohla zaobísť bez toho, aby sa k nej nevrátila modernom svete. Teraz sa nám ponúka hrdina, ktorý nemá tvár, meno a dokonca ani pohlavie. Celý čas strávený mimo animus sa túlame po budove Abstergo a cestou sa nabúrame do počítačov kolegov, kde si môžete prečítať Zaujímavosti o experimentoch.

Samotná budova pripomína skôr kanceláriu Ubisoftu než zlovestnú korporáciu templárskych rytierov. Všetko je svetlé a farebné, ale veľmi nudné. V assassin 4 nemohli vývojári implementovať zaujímavú hrateľnosť reálny svet, takže v tejto chvíli je lepšie čo najskôr utiecť a vrátiť sa na voľné priestranstvá Karibské more.

Keď zhrniem moju recenziu na Assassins Creed 4 Black Flag, rád by som povedal, že hra sa ukázala byť zaujímavá a návyková. Vývojárom sa podarilo sprostredkovať atmosféru pirátstva a vytvoriť jedinečnú hrateľnosť. Tu si vždy nájdete niečo podľa svojich predstáv, za čím strávite viac ako tucet hodín.

Ako v každej hre so sebaúctou otvorený svet, v Assassin's Creed IV: Black Flag je ľahké stratiť sa medzi nekonečnými vedľajšie úlohy, lákavo bezcitné oči na globálna mapa mier. Behanie za poslom, hľadanie prístupov k truhlám ukrytým v záhyboch mestskej krajiny a vykonávanie nájomných vrážd je zábava na prvých pár hodín, po ktorých môžete byť pokrytí štandardnou melanchóliou pre takúto situáciu: je toho veľa. robiť, ale nie je čo robiť. Kompletný návod Assassins "Creed 4 je témou na samostatný text a do značnej miery zbytočný, keďže hra nespôsobuje žiadne zvláštne ťažkosti. Aby ste sa však pri svojich karibských dobrodružstvách nenudili, tu je návod na hlavné atrakcie. Nie na všetky.

Plávať viac: je to zábavné a zdravé

Niekde v piatej hodine prechodu budete mať k dispozícii loď, ktorá v Black Flag nie je len dopravným prostriedkom, ale samostatným prvkom hry. Okrem zrejmých vecí, ako je objavovanie Karibiku, kompetentný manažment lodí - najkratšou cestou dostať nie toľko peňazí, ako materiálu potrebného na zlepšenie lode. Ak si chcete zo života vziať všetko, potom sa bez toho v neskorších fázach pasáže nezaobídete.

Otvorte menu vývoja lode a presne uvidíte, aké materiály potrebujete na zlepšenie oplechovania lode a zbraní. Mnohé body budú uzavreté a otvoria sa až po propagácii dejová línia- to všetko vám však nikdy nezakazuje riadne sa pripraviť na budúce exploity.

Hlavným nástrojom je tu ďalekohľad: umožňuje vám vystopovať požadované nepriateľské lode detailné informáciečo a v akom množstve prepravuje tá či oná loď. Vydajte sa na šíre more a začnite loviť: Námorný boj v Black Flag je zábavný aj v počiatočných fázach hry, no ak mu dáte čo i len skromný nádych významu, hra sa v budúcnosti stane oveľa tvárnejšou. Buďte múdrejší, neútočte na každého v rade, stanovte si pravidlo, že sa zapojíte do boja len s tými, ktorí v budúcnosti skutočne prinesú hmatateľné výhody. S peniazmi je situácia rovnaká: okrádanie okoloidúcich a rabovanie je samozrejme super, ale jeden vyhral námorná bitka s následným predajom ulúpeného cukru a rumu to môže byť oveľa výnosnejší biznis ako mnohohodinové pouličné okusovanie.

Ešte raz pripomíname, že s predajom nepotrebných materiálov by ste sa nemali ponáhľať. V budúcnosti sa môžu hodiť - to je celý zmysel aktívneho lovu na mori v počiatočných fázach hry.

Buďte opatrní: každá loď má úroveň a ak je zvýraznená červenou farbou, loď, na ktorú chcete poslať zbrane, je silnejšia ako vaša. To neznamená, že sa automaticky potopíte, len majte na pamäti: boj bude náročnejší, ako by ste chceli.

Možnosť vylepšovať loď sa otvára v tretej časti hry – v tomto čase by ste už mali mať značnú zásobu potrebných materiálov. Začnite stavať svoju loď s trupom, potom delami, potom mínometmi, v tomto poradí. Sudy pušného prachu, ktoré tu slúžia ako míny a barany, je lepšie odložiť na neskôr, v raných bitkách sú málo užitočné; je lepšie robiť všetky druhy estetických dekorácií striktne pre zmenu, podľa zvyškového princípu.

Najlepšie lode, naložené všetkými najužitočnejšími vecami, sa zvyčajne plavia v južnej časti mapy sveta, ale sú dobre obrnené, takže sa pripravte na vážne testy. Na druhej strane je tu vždy šanca, že môžete zasiahnuť do už prebiehajúcej bitky s niekoľkými loďami a pomerne bezpečne potopiť pár na úteku.

Usporiadajte svoj vozový park

Po úspešnom zajatí lode budete mať dve možnosti: vyzliecť z obete súčiastky na opravu Kavky, alebo ušetriť a rozpustiť nepriateľský tím, čím znížite svoju vlastnú úroveň slávy. Ten ovplyvňuje pravdepodobnosť, že budú potrestaní lovcami pirátov - presekajú sa na masívnych fregatách s červenými plachtami, veľmi silnými, ale dajú sa tiež prekonať - za takúto drzosť existuje samostatná odmena.

O niečo neskôr, asi po hodine ôsmej hry, sa vám otvorí nová možnosť: poslať zajatú loď Kenwayovej flotile. Samostatný prvok hry je spojený s flotilou pomocou funkcie „druhá obrazovka“: pošlete loď na lov a len čakáte, kým sa vráti - a prinesie vám korisť. Môžete hrať aj bez toho, ale dodatočný príjem, pre ktorý nemusíte nič robiť, vám výrazne uľahčuje život a eliminuje potrebu oklamať si hlavu lúpežami, ak sa naladíte na niečo iné.

Zaujmite pevnosti

Je to nebezpečné a nie jednoduché, najmä ak idete len tak okolo a zrazu začne bombardovanie, ale stojí to za to – treba sa len dobre pripraviť. Na mape sveta Black Flag je roztrúsených 11 pobrežných pevností, ktoré komplikujú niektoré námorné cesty. Každá pevnosť má svoju úroveň obtiažnosti. Prvou fázou obliehania je útok na diaľku: vyletia na vás delové a mínometné granáty, ktorým sa dá celkom ľahko vyhnúť, ak už viete, ako rýchlo manévrovať. Majte na pamäti, že pevnosti majú oveľa širší dosah paľby z mínometov ako lode vybavené týmito delami, takže vám neuškodí, ak Kavku vopred vybavíte delostrelectvom na veľké vzdialenosti – a čím vyššia je úroveň jej jadier, tým lepšie, aj keď výhoda v žiadnom prípade nebude na vašej strane. Jediné, čo akosi vyrovnáva vaše sily, je to, že pevnosť je nehybná a nevyhne sa cielenému úderu; nemusíte sa báť ani preventívnej streľby.

Čo by ste sa však mali obávať, je rýchlosť zachytenia: ak plávate odmerane vo vodách v blízkosti pevnosti, skôr či neskôr príde pomoc k hluku a tu sa s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť rýchlo umyť. Po dokončení námornej časti show pristaňte na pláži a podrežte hrdlá všetkým preživším.

Obsadenie pevnosti poskytuje množstvo výhod: po prvé, automaticky získate ďalší prístav, v ktorom môžete opraviť loď, po druhé, budete mať námorný analóg lovu odmien, po tretie, pevnosť funguje podobne ako synchronizačný bod: informácie budú objavia sa na mape o pokladoch roztrúsených v okolí, tajomstvách a iných pozoruhodných veciach.

Hľadaj poklad

Poklady sú v Black Flag ukryté všade: od nudných – všadeprítomných truhlíc, ktoré viac odvádzajú pozornosť ako úžitok, od zaujímavých – poklady a relikvie Indiánov; špeciálna príchuť - podvodné skrýše, ku ktorým sa dá dostať len pomocou špeciálneho zvonu. Nebuďte leniví, proces hľadania všetkého okrem truhlíc, o ktoré neustále narážate, je plný fascinujúcich vecí. Často sa ukáže, že na náhodne nájdenej mape sú vyznačené súradnice miest, ktoré ešte neboli preskúmané, a doplávať tam trvá veľmi dlho – cestou sa vám môže stať veľa udalostí; je to vždy dobrodružstvo.

Keď v príbehu postúpite dostatočne ďaleko na to, aby ste Kavku vybavili potápačským zvonom, bez váhania ho získajte a odplávajte na najbližšie miesto havárie (súradnice sú uvedené na mapách, ako v prípade pokladov), uviaznite a potápajte sa. . Hlavná pointa týchto plávaní nie je ani tak v hľadaní ďalšej truhlice s peniazmi, ale v objavovaní plánov, bez ktorých nie je možné maximálne posilniť obranné a útočné funkcie lode.

Majte na pamäti, že hodnota koristi je tu priamo úmerná nebezpečenstvu: žraloky a úhory sa potulujú okolo strašidiel a nemôžete s nimi žiadnym spôsobom bojovať - ​​môžete sa im iba vyhnúť.

Dôležitou vecou sú aj mayské relikvie. Nemôžete ich predať, ale po zhromaždení všetkého dostane Edward špeciálny nepriestrelný oblek - to znamená, že v skutočnosti chráni pred strelné zbrane. Bude to trvať dosť času - šírenie relikvií je veľmi veľké - ale ak máte vážnu náladu, náklady sa oplatia aj s úrokmi.

Nešetrite zbraňami

Aj keď ste hákliví na pozemný výskum, hneď na začiatku hry nešetrite peniazmi na poriadnu zbraň a vyrobte si puzdro na maximálny počet pištolí. Budete musieť často bojovať a v zhone nastupovacieho masakru je lepšie mať dobrá zbraň než kopať nepriateľov hrdzavými kúskami železa. Slušné šable sa dajú kúpiť okamžite v Havane, pištole - o niečo neskôr. Verte mi, je to dôležité: prechodom na silnejšiu zbraň okamžite pocítite rozdiel medzi bojom, ktorý trvá minútu, a bojom, ktorý trvá pätnásť sekúnd.

Vykonajte vyšívanie

V hre je veľa vecí, ktoré sa nedajú kúpiť: brnenie, špeciálne kostýmy a munícia, ktoré sa dajú vyrobiť iba z extrahovaných zvieracích koží. Zakaždým, keď otvoríte ďalší synchronizačný bod, získate informácie o tom, kde a aké druhy zvierat sa nachádzajú v blízkom regióne - tieto znalosti vám umožňujú ušetriť čas a neputovať džungľou nadarmo. Rovnako ako v prípade vylepšovania lode by bolo najlepšie otvoriť ponuku remesiel a približne si zapamätať, aké komponenty potrebujete na vytvorenie určitých predmetov, a loviť prísne cielene, nie situačne. Tak úžasné.

Najvzácnejšou korisťou sú kože a kosti veľrýb a žralokov: treba ich loviť na šírom mori a nenachádzajú sa na každom kroku. Sledujte značky na mape a čajky, ktoré krúžia nad biotopmi morských živočíchov, ktoré potrebujete. Pred lovom sa uistite, že pancier člna a maximálny počet harpún sú vyvinuté na viac-menej slušnú úroveň: niekedy môže žralok pretrhnúť lano a brániť sa a je lepšie ho buď rýchlo zabiť, alebo byť pripravený na obranu.

Zabite všetkých templárov

Keď sa usadíte na Veľkej Inague, príbeh vás prevedie kľúčovými miestami na ostrove a odhalí templársky oblek zamknutý v klietke. Je na ňom päť zámkov: prvý sa otvorí okamžite, kľúče k ďalším štyrom musíte nájsť - na to musíte vystopovať a zabiť ďalších štyroch templárov. Budete informovaní o aktuálnom stave a na mape bude vyznačená poloha zodpovedajúcich úloh – vydávajú ich vrahovia a pred zabitím každého strážcu kľúčov musíte splniť štyri misie v okolí Havany, Nassau a Kingstonu.

Najťažšie bude nájsť posledného vraha: hľadajte ho na Kajmanských ostrovoch, západne od Jamajky. Cestou tam nestrácajte ostražitosť: v zóne hliadkujú mimoriadne silné lode, ktoré vás budú prenasledovať, kým nezomriete, takže sa uistite, že Kavka má nainštalované horné delá a oplechovanie trupu. Keď nájdete všetky kľúče, vráťte sa do Veľkej Inaguy. Templárske brnenie značne zvyšuje Edwardovu obranu.

Vyzvite legendárne lode

Na dvoroch globálnej mapy sa v hustej hmle pasú lode úrovne 75 - to sú najväčšie, najhoršie a najobrnenejšie lode v hre. Útočiť na nich bez dobrej prípravy je zbytočné: pár salv z bočných zbraní jedného takého monštra Kavku roztrhne na márne kúsky, a to nie je záležitosť taktiky alebo manévrovania. Hľadajte plány, systematicky vylepšujte svoju vlastnú loď na najvyššiu možnú úroveň a riziko sa zníži – ale je to možné: bez ohľadu na to, ako cool sa vám vaša loď zdá, vedľa legendárnej lode bude vyzerať ako obyčajné koryto.

Je zbytočné vymieňať si údery s týmito monštrami. Najlepšou taktikou je zostať dostatočne blízko, aby ste sa vyhli zásahom mínometov s dlhým dosahom, a mierne vzadu, neustále obchádzať nepriateľa, aby ste mu zabránili otočiť sa nabok a vystreliť salvu z bočných zbraní. A so zápalnými sudmi to nejako zvládnete. V tejto súvislosti vám najviac pomôžu výkonné čelné pištole strieľajúce reťazovými nožmi.

V hre sú štyri legendárne lode. Po zničení všetkého otvoríte Kavke nový spôsob baraniaceho útoku.

Viac praktické rady s dobrými príkladmi, ktoré môžete nájsť - počas prechodu Stas venoval pozornosť bitkám, voľnej hre a všetkým druhom trikov. Je to zaujímavé.

Ako získať mayský oblek?

Mayský kostým leží v starovekom mayskom chráme. Môžete ho získať, ak budete zbierať, aby ste vyriešili všetky hádanky Mayov a zbierali kamene. Oblek veľmi dobre chráni pred guľkami, prakticky neprerazí.

Kde nájsť mayské kamene?

Ako už bolo spomenuté vyššie, kamene sa ťažia z mayských stél. Hviezdy nie sú viditeľné na globálnej mape, ale sú viditeľné na mape terénu. Je možné zobraziť súradnice hviezd a podľa toho aj kameňov

Kde sú misie na lov templárov, misie vrahov?

Misie sú viditeľné na globálnej mape v hre. Ak nie sú zobrazené na vašej mape, potom ste s najväčšou pravdepodobnosťou ešte nedosiahli miesto v príbehu, z ktorého ich môžete začať vykonávať, a začnú sa zobrazovať na vašej mape. Na splnenie týchto úloh si pozrite príspevok Tieto misie sú splnené, aby ste zozbierali všetkých 5 kľúčov od klietky s templárskou zbrojou.

Kde nájdem 5 templárskych kľúčov?

pozri otázku vyššie

Ako hľadať mapy pokladov, zakopané truhlice?

Kde nájdem kožu bielej veľryby?

Biela veľryba nežije na jednom mieste. Na chvíľu sa objaví na mape. Neviem, či sa objaví na celej mape Západnej Indie v Assassin's Creed 4, ale to, čo je v Guarico Bay, môžete vidieť na obrazovke nižšie. Dostupné aj v obchodoch so zmiešaným tovarom.

Biela veľryba

Kde hľadať kožu červeného vrešťana?

Providencia. Súradnice môžete vidieť na snímke obrazovky. Dostupné aj v obchodoch so zmiešaným tovarom.

umiestnenie červeného vrešťana

Kde hľadať taverny?

Krčmy sú zobrazené na mape oblasti vo forme pintogramu-fľaše. Napríklad umiestnenie krčmy v Kingstone na mape:

krčma v Kingstone

Je možné zmeniť loď?

V hre je len jedna loď – Kavka. Loď sa teda nedá nijako zmeniť, ale v misii „Diablov advokát“ môžete kormidlovať loď „Pomsta kráľovnej Anny“

Prečo poslať loď do flotily?

Po nastúpení na loď môžeme Kavku opraviť alebo zajatú loď poslať do Kenwayskej flotily. Je to potrebné, aby ste ich mali vo flotile čo najviac viac lodí s ktorým môžete posielať tovar a získať zaň peniaze navyše. a bezpečné obchodné cesty. Vo všeobecnosti, ak otvoríte „flotilu Kenway“, všetko pochopíte sami.

Ako odomknúť Kenwayovu flotilu v Assassin's Creed 4?

Nie na piráta. Ak chcete otvoriť flotilu, musíte sa pripojiť k serveru UPlay. Ak ste pripojení k serveru, potom je Kenwayova flotila v kapitánovej kajute na Jackdaw

Nefunguje správa vozového parku?

Odpoveď na otázku možno vidieť vyššie. S najväčšou pravdepodobnosťou vy pirátska verzia hry alebo ste sa ešte nepripojili k serveru UPlay.

Ako strieľať ťažké jadrá?

Je potrebné pozerať sa smerom k nepriateľovi a bez mierenia stlačiť ľavé tlačidlo myši. Z tesnej blízkosti sa strieľajú ťažké delové gule. Na animácii je badateľné ako horia vyvrhnuté jadrá.

Tajomstvo chrámovej sochy

Zdvihneme modrý kameň nahor, posúvame kruh tak, aby modrý pás len stál pod kameňom. znížte modrý kameň do stredu modrého pruhu. Na mieste, kde bol modrý kameň, teraz posunieme červený a zdvihneme ho. Potom posúvame kruh s červeným pruhom a spúšťame k nemu kameň. Ďalej položte zelený kameň na modrý pruh.

Zabite stráže tým, že ich odzbrojíte

Bojujeme so strážami päsťami, využívame údery „útok“ „prelomenie obrany“

Osloboďte piráta skôr, ako ho obesia.

Musíte vystreliť lano.

navštíviť starých priateľov

Keď sa zaoberáme signálnymi zvonmi na území väznice, pri pláži visia dve klietky, v jednej z nich je kostra Jacka Rackhama. Ďalej, už vo väzení, Wayne sedí za mrežami.

Časť 1
Mys Bonavista
júna 1715

Pamäť 1
"Edward Kenway"

Pred dvoma rokmi odišiel Edward Kenway pre chlieb zadarmo a sľúbil svojej milovanej Caroline, že sa vráti a bude žiť ako biely muž. Jeden deň Pirátska loď kde Edward pracoval, bol napadnutý. V čase potýčky zbadáme na jednej z nepriateľských lodí vraha. Dostávame sa ku kormidlu a preberáme kontrolu nad loďou. Bočné delá majú obmedzené zorné pole, preto sa vždy snažíme loď otočiť bokom k nepriateľom. Nemajú čas radovať sa z víťazstva, sudy s prachom na palube sa takmer okamžite zapália. S využitím paniky zabije vrah kapitána, po čom dôjde k výbuchu.

Steed Bonnet.

Vystupujeme na hladinu a dostávame sa na breh. Vyčerpaný a zranený zabijak žiada o pomoc, aby ho dostal do Havany. Vystrašený, nechápe prečo, sa skrýva v džungli. Bežíme po ceste, prechádzame priepasťou po moste a prechádzame cez vodu. Výstup na samotný vrchol drevené konštrukcie. Ak chcete, môžete vyliezť na vyhliadku a synchronizovať sa s terénom. Skočíme do kupy sena a pokračujeme v prenasledovaní. Po výstrele vstúpi prenasledovanie do záverečnej fázy. Dobehneme vraha Duncana Walpolea a pustíme sa s ním do boja. Na prelomenie obrany využívame protiútoky a techniky. Po porážke nepriateľa dostaneme z tašky list od guvernéra Laureana Torresa y Ayala. V Havane čaká na Duncana s cennými kartami a nezvyčajnou krištáľovou kockou. Guvernér nepozná Duncana z videnia, takže nebude ťažké vydať sa za neho.

Oblečení v kostýme vraha sa dostávame do zakázanej zóny. Kráľovské stráže zajali obchodnú loď a stráže držia obchodníka. Skočením do stohu listov čakáme na chvíľu, keď je nepriateľ blízko. Zapískame, aby sme upútali jeho pozornosť a následne sa s ním rýchlo a potichu vysporiadali. Môžete sa tiež skryť v hustých húštinách. Priblížime sa k jednotlivým nepriateľom, nalákame ich píšťalkou a zneškodníme. Zvyšných troch zničíme hrubou silou, náhle zaútočíme zozadu. Zoznámte sa s obchodníkom Steed Bonnet. Predstavujeme sa mu ako Duncan. Kapitán bol zabitý, takže budeme viesť loď. Doplávame k nemu, postavíme sa ku kormidlu a dostaneme sa von zo zálivu. Na ostrých zákrutách spomaľujeme, aby sme nenabehli na plytčinu alebo nenarazili do skál.

Darček

Projekt Pattern 17 študuje pamäť DNA Desmonda Milesa po jeho smrti. Najmä ako nový zamestnanec sa budeme musieť ponoriť do života pirátskeho vraha Edwarda Kenwaya. Na žiadosť Melanie sa pozrieme na lampy nad obrazovkou a v podlahe. Ideme za vedúcim na recepciu. Po prijatí komunikátora zapnite zázračné zariadenie a pokračujte v nasledovaní Melanie. Kontaktujeme ikonu vo výťahu a stlačíme tlačidlo uvedené na obrazovke tabletu. Zoznámte sa so šéfom - Olivierom Garneauom. Poďme na pracovisko, kde máme svoj osobný Animus a pripojíme sa k systému.

Časť 2
Havana, Kuba
júla 1715

Pamäť 1
"Veselá Havana"

Steed vyjednával so španielskymi obchodníkmi o predaji cukru. Sprevádzame obchodníka do miestnej krčmy. Cestou sa zastavíme v obchode so zbraňami a kúpime si anglický široký meč. Vylezieme na strechu kostola, potom na vrchol veže a zosynchronizujeme sa s terénom. Zlodej napadol Steeda a vzal mu tašku. Skočením dole sa ponáhľame prenasledovať utečenca. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte skočiť na vreckového zlodeja a zraziť ho na zem, ale v žiadnom prípade ho nezabíjajte! Prehľadávame telo a vraciame sa k Steedovi, ktorý nás už čaká pri krčme. Aký druh chlastu robí bez bitky? Prechádzame do protiútokov útočiacich súperov. Vykonávame pár hodov, zranení a knokaut. Zvyšok dokončíme akýmkoľvek možným spôsobom. Stráže pribehli k hluku. Použite dymovú bombu, vylezte na strechu a čo najskôr opustite červenú oblasť na minimape. Snažíme sa nepútať pohľady ostatných strážcov, aby sme nemuseli dobiehať ďalšie metre.

Pamäť 2
"Ale čo môj cukor?"

Pri prechádzke Abstergom sa nemôžete ubrániť pocitu, že ste v kancelárii vývojárov hry.

Stretnite sa so Steedom v prístave. Tiež sa mal dobre. Zisťujeme, že tašku s materiálmi určenými pre guvernéra mali v rukách dozorcovia. Eagle Vision vám umožňuje rýchlo rozpoznať ciele a nepriateľov v dave. Môžu byť označené aj tak, aby ich nebolo možné prehliadnuť, aj keď sa skrývajú za budovami. Stačí sa na pár sekúnd pozrieť ich smerom, aby ste to opravili. Okamžite najímame tanečníkov a prenasledujeme stráže. Dievčatá budú vynikajúcim krytom, ktorý poskytuje nenápadný pohyb. Tanečníci môžu rozptyľovať stráže stavajúce pozdĺž uličiek. Raz bude stačiť na dokončenie dodatočná úloha. Rovnako sa neoplatí využívať ich služby stále. Pohyb po strechách je oveľa rýchlejší a menej nákladný. Strážca sa stretne s istým pánom, ktorého odvedú ku kapitánovi Mendozovi. Zvončeky ohlásia začiatok vešania. Bez meškania sa ponáhľame za cieľmi. Keď zastavia, stratíme sa medzi skupinou tanečníkov a bez toho, aby sme opustili vyznačený priestor, odpočúvame rozhovor.

Po obesení nasledujte kapitána. V zakázanej zóne sa dlho nezdrží - je lepšie tam nechodiť. Iba ak s nami nebudú tanečníci, ktorí budú strážiť v pohybe pozornosť, aby sme kapitána dobehli a zozadu ho okradli. V prvej možnosti musíte nasledovať kapitána a akonáhle nie sú nablízku žiadne stráže, spáchať krádež.

Obídeme pevnosť po pravej strane, priplávame k stene a zavesíme sa na okraj pri bočných dverách. Jeden zo strážcov stále vychádza von. Hneď ako sa vráti dovnútra, ideme za ním a zneškodníme oboch strážcov jedného po druhom, pričom sa prikradnú zozadu. Zvyšných nepriateľov sledujeme cez minimapu. Prejdeme do ďalšej miestnosti a cez okno sa dostaneme von. Po skoku na trám sa vytiahneme za hornú rímsu, preskočíme na susednú rímsu, spustíme sa nižšie a preskočíme na ďalší trám. Vylezieme na rímsu, počkáme na nepriateľa a zhodíme ho dole. Na minimape sledujeme pohľady stráží. Keď sa odvrátia, musíte mať čas na to, aby ste sa zdvihli a šli do boxov. Strelci nás pozornejšie sledujú, ale ak sa na chvíľu postavíte za kryt, zabudnú na nás. Ideme do izby a vraciame tašku. Odbočíme doprava, skočíme do vody a pri móle sa stretneme so Steedom.

Pamäť 3
"Pán Walpole, predpokladám?"

Dostávame sa do sídla guvernéra a smerujeme na strelnicu. Zoznámte sa s Woodsom Rogersom a Julienom Ducassom. Pred stretnutím s Laureanom si precvičme streľbu. Zasiahli sme všetky určené ciele. Potom interagujeme s Woodsom a znova prejdeme cez ciele, ale teraz na obmedzený čas. Predtým je najlepšie úplne nabiť zbrane. Stojíme približne v strede pre najlepší výhľad. Po úspešnom absolvovaní testu komunikujeme s Julienom a sledujeme majiteľov. Pripravili pre nás skúšky, v ktorých musíme ničiť ciele s pomocou skrytá čepeľ. Priblížime sa k ľubovoľnému z cieľov a použijeme čepeľ. Skrytí v kope sena útočíme na blízky cieľ. Ďalej sa miešame s davom v blízkosti budovy a bez toho, aby sme ju opustili, útočíme na cieľ. Vylezieme na strechu, pozrieme sa smerom k cieľu a stlačením príslušného tlačidla ho trafíme vo výskoku. A posledná vec: rýchlo smerujeme k cieľu a v behu ho prepichneme silným úderom.

Guvernér Laureano Torres.

Duncan zradil bratstvo asasínov a rozhodol sa pridať na stranu templárov. Woodson loví a vyhladzuje pirátov a Julien predáva všetky druhy zbraní: od obyčajných čepelí až po ťažké delá. Odovzdáme karty a krištáľovú kocku guvernérovi. Na tajnom stretnutí sme všetci zasvätení do templárov. Potom sa pec dostane do zabudnutého observatória v Západnej Indii. Je tu niečo mocnej sily, ktorá vám umožňuje nasledovať každého človeka na Zemi. Do rúk templárov sa dostal mudrc menom Roberts, ktorý má cenné informácie o polohe observatória. Kým sa rozhovor neskončí, okradneme Woodsona, Juliena a Lauresne a priblížime sa k nim zozadu.

Pamäť 4
"Muž zvaný Sage"

Okrem templárov sa o Robertsa veľmi zaujímajú aj asasíni. Odprevadíme spojencov do Torresovho domu. Keď zabijaci zaútočia, zabijeme jedného z nich výstrelom z pištole. Snažíme sa neísť ďaleko od Torresa, aby sme ho v prípade potreby ochránili. Vďaka úsiliu protivníkov sa múdremu mužovi podarí utiecť. Poďme za ním. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte na neho zaútočiť zhora. Sám utečenec často lezie na strechy budov. Keď zostúpi, budeme mať šancu ho dobehnúť a urobiť skok. Často stláčame príslušné tlačidlo, aby sme nepremeškali okamih. Za dobrú prácu dostávame ocenenie od guvernéra.

Pamäť 5
"Nejaké sťažnosti?"

Po diskusii so Steedom o sile mocného artefaktu vo vnútri observatória a vyhliadkach po jeho predaji ideme k Sageovi. Po preniknutí do zakázanej oblasti zničíme jednotlivých strážcov. Nezabudnite urobiť tri zabitia v hustej tráve, ak je to potrebné, nalákajte protivníkov píšťalkou. Dostávame sa do zelenej zóny, aktivujeme orlí zrak a vystopujeme žltý cieľ. Po jeho zneškodnení prehľadáme telo a vezmeme kľúč.

Vylezte po stene naľavo od schodov. Čakáme na nepriateľa a keď sa priblíži, pustíme ho dole. Postupujeme vpred po ľavej stene. Sledujeme stráže na minimape a snažíme sa ich nenechať za sebou. Keď sme dosiahli ďalšiu stenu, vyliezli sme na ňu na vozíku. Po odomknutí dverí nájdeme zabitých strážcov. Mudrc tu nie je, ale Torres prišiel a obvinil nás, že sme ho prepustili.

Pamäť 6
"Strieborná flotila"

Spolu s kamarátom v nešťastí sme vyslobodení z okov stlačením zobrazeného tlačidla. Stojíme blízko krabíc pri uličke, pískame a zneškodňujeme blížiaceho sa nepriateľa. Bežíme do ďalšieho rohu a ubezpečujeme sa, že strážca je vo vzdialenej polohe. A posledný súperčakáme pri boxoch naľavo od priechodu. Berieme si veci zo stola.

Teraz potrebujeme loď a posádku pirátov. Vystúpime na palubu a konáme podľa vlastného uváženia – skryto alebo v otvorenom boji. Druhá možnosť je oveľa jednoduchšia a rýchlejšia. Prvá možnosť zahŕňa skrývanie sa za rohmi a dlhé sledovanie trasy stráží. Každá loď obsahuje zajatých pirátov. Na hlavnú úlohu stačí uvoľniť osemnásť ľudí + päť na doplnkovú. Pohybujeme sa z jednej lode na druhú pozdĺž stožiarov alebo vody. Keď skončíme s vyslobodením, presunieme sa do známej brigy a vykonáme jej zajatie. Stojíme pri kormidle a ideme k uvedenému bodu. Odolať flotile vedenej loďami je nad naše sily. Preto čo najskôr opúšťame červenú oblasť a súčasne strieľame na fregaty z rôznych zbraní. Poveternostné javy sledujeme na minimape. Obchádzame tajfúny a dopredu otáčame loď čelom k zabijáckym vlnám, aby sme ich prekonali bez poškodenia a straty posádky.

Pamäť 1
"nový kapitán"

Adewale je nespokojný s Edwardovým povýšením na kapitána. Ako kompenzáciu mu ponúkame, aby si vybral akúkoľvek pozíciu na lodi. Súhlasí s proviantom. Brigu nazývame „Jackdaw“ – na počesť vtáka z Edwardovho detstva. Na radu Adewale ideme na najbližší ostrov doplniť zásoby jedla a vody. Opúšťame loď pri brehu a plávame na ostrov po vlastných. Zastrelíme jedného z leguánov pištoľou. Nájdete ich priamo na pláži. Zabijeme jedného z ocelotov skokom zo stromu. Na ostrove je veľa popadaných stromov. Na jeden z nich preliezame a čakáme na korisť. Po zmasakrovaní všetkých štyroch tiel sa otvorí hlavné menu. Vyberte si „Remeslá“, vyrobte si puzdro a zlepšite zdravie. Vraciame sa do brigy, interagujeme s Adewale a získame pištoľ.

Nassau, Bahamy
septembra 1715

Pamäť 2
"Otvoriť"

Stretnite sa s priateľmi Edwardom Thatchom (Blackbeard) a Benom Hornigoldom. Obaja sú notoricky známymi osobnosťami v pirátskej spoločnosti. Naša briga stále potrebuje čerstvú krv, tak hľadajme kandidátov. Všetky sú vyznačené na minimape. Dostaneme sa k označeným bodom, vysporiadame sa so strážami a naverbujeme pirátov. Po odzbrojení je potrebné zabiť troch. Nemali by sme mať v rukách zbrane, bojujeme päsťami. Zaútočíme na útočníkov a klikneme na tlačidlo „Odzbrojiť“. Po doplnení posádky ideme na popravisko. Vyberáme zozadu a bez vstupu do červenej zóny mierime na lano a strieľame naň. Po zničení stráží oslobodíme väzňa a vrátime sa do krčmy. Hovoríme našim priateľom o observatóriu. Sú skeptickí voči myšlienke nájsť mocný artefakt a uprednostňujú hmatateľnejšiu korisť zlata.

Pamäť 3
"Lúpež a lúpež"

S podporou Bena ideme na otvorené more. Naučí nás základy námorných bitiek a nastupovanie na už poškodené lode. Pozeráme sa cez ďalekohľad, nájdeme škuner a označíme ho. Na všetkých plachtách sa ponáhľame do cieľa. Každá loď má stavový riadok, ktorý zase zobrazuje malý červený pruh. Ak to preženiete s ostreľovaním, tak sa loď potopí a potom dostaneme len polovicu nákladu. Ak to nedotiahnete do extrému, ale včas zastavíte paľbu, potom sa môžete priblížiť k lodi a začať nastupovať. Zatiaľ čo sa piráti pokúšajú hodiť káble na nepriateľský škuner, my použijeme falconet blízko kormidla. Na splnenie ďalšej úlohy musíte zabiť troch protivníkov zbraňou. Presunieme sa na nepriateľskú loď, vysporiadame sa so zostávajúcimi členmi posádky a vykonáme zajatie lode.

Edward Thatch (Čierna brada).

Po oprave Kavky pokračujeme v lúpežných útokoch na všetky rovnaké škunery. Nezabudnite, že ďalekohľad pomáha vopred určiť, aký druh nákladu loď prepravuje. Ak chcete dokončiť ďalšiu úlohu, musíte získať dvadsať sudov rumu. Po prijatí požadovaného množstva nákladu sme sa vydali na Salt Key. Kotvíme pri móle, bežíme na lavičku a získavame pevný trup pre Kavku.

Pamäť 4
"Pod čiernou vlajkou"

Poďme na ťažbu kovov. Pomocou teleskopu nájdeme lode, ktoré prevážajú náklad, ktorý potrebujeme. Budeme potrebovať aj tridsať vrecúšok cukru. Nad stavovou lištou lode je ďalšia malá lišta. Po jeho naplnení pristane vojnová loď, aby pomohla obchodným lodiam. Vyznačuje sa výnimočnou pripravenosťou a dokáže odraziť najznámejších pirátov. Ďalším krokom bude útok na vojnovú loď. Skôr či neskôr si nás nájde. Nevystavujeme sa baranom, aktívne pálime z bočných kanónov a následne pálime na slabé miesta z falconetu. Po dobytí lode sa vraciame do Salt Key a podplácame miestneho úradníka, aby sme sa zbavili zlej povesti. Kupujeme ďalší upgrade pre Jackdaw - bočné zbrane. Tentokrát to urobíme z lodnej kajuty.

Pamäť 5
"Zber cukrovej trstiny"

S podporou Jamesa Kidda sa vydáme za mužom Petra Beckforda, ktorý nás zavedie na jednu z mnohých plantáží. James zabočí doprava a my pôjdeme dopredu a aktivujeme orlí zrak, aby sme spoznali právnika Beckforda. Držíme si odstup a prenasleduje cieľ, ak treba, miešame sa s davom a skrývame sa v kríkoch. Do zakázanej zóny nie je potrebné vôbec vstúpiť; pozrieme sa na právnika a hneď ako sa objaví časovač, rýchlo sa vrátime do "Daw".

Stojac pri kormidle začneme prenasledovanie cieľa na vode. Vstupom do zakázanej oblasti sa vyhneme zrážkam s nepriateľskými loďami. Obchádzame ich na kilometer, lebo nikto nevie, ktorým smerom sa odvážia plávať. Aby sme mohli vykonať ďalšiu úlohu, nesmieme byť odhalení. Kotvíme na neďalekom móle za prenasledovanou loďou. Máme presne päťdesiat sekúnd na to, aby sme sa dostali k právnikovi. Rýchlo sa ponáhľame k prvému zvonu a na úteku zneškodníme dvoch strážcov so skrytými čepeľami. Vypíname zvonček a dostávame sa do kríkov blízko cieľa. Bez toho, aby sme opustili vyznačenú zónu, prenasledujeme právnika. Keď sa rozíde so strážou, pred ním, bežíme do kríkov pri druhom zvone. Potom, čo právnik napomenie opilca, čakáme na jeho odchod a zneškodníme nepriateľa. Sklad je zamknutý, tak ideme do veže a pomocou orlieho videnia vypočítame majiteľa kľúča. Ako inak, schováme sa v kríkoch pri trase strážcu, nalákame ho píšťalkou a zničíme. Odomykáme dvere skladu a naberáme veľké množstvo nákladu.

Pamäť 6
"Dobrá obrana"

Pred začatím úlohy získame vylepšenie pre Jackdaw – ťažké delové gule pre palubné delá. Munícia sa dá kúpiť od kapitánov prístavu v prístave. Spolu s Čiernou bradou sme sa vydali hľadať loď La Arca del Maestro. Dostávame sa do červenej zóny a hneď ideme na zelenú. Nevšimnúť si takýto kolos nebude jednoduché. Jeho zorné pole sa tiahne na stovky metrov. My však používame ďalekohľad a označujeme bojovú loď šesťdesiatej úrovne. Udržujeme si od neho odstup a vedieme prenasledovanie bez toho, aby sme sa zrazili s inými nepriateľskými loďami.

James Kidd.

Pred nami zaútočí na loď Charles Vane, starý známy Blackbearda. Po fiasku „La Arca del Maestro“ obracia všetku svoju silu aj proti nám. Na všetkých plachtách sa pohybujeme po území a vyhýbame sa poškodeniu mínometmi. Vďaka vysoká rýchlosť, budeme môcť včas opustiť zónu ostreľovania. Španielske lode čoskoro dorazia. Dva zničíme ťažkými jadrami. Aby sme to dosiahli, plávame bližšie k súperom a bez mierenia strieľame z palubných kanónov. Dve ďalšie lode musia byť zničené jednou salvou z palubných zbraní. Nepriateľom nechávame minimálne množstvo zdravia. Čím dlhšie držíme zameriavacie tlačidlo, tým tesnejšie budú jadrá lietať. Pri mieri strieľame takmer okamžite, aby sme pokryli čo najväčšiu oblasť a zasiahli niekoľko nepriateľov.

Kým sme bojovali, hlavnej lodi sa podarilo ujsť. A odišiel na ostrov, ktorý ovláda Julien Ducasse.

Obrovské územie Karibiku, dostupné na prieskum v Assassin's Creed 4: Black Flag, skrýva mnoho tajomstiev a záhad. A pirátska téma len podnecuje záujem o ich hľadanie a riešenie. Tajomstvá zahŕňajú tri typy úloh – fľaše s listami a rukopisy. a , z pancierovej klietky na Veľkej Inague, nie sú klasifikované ako tajné. Mapy pokladov vám umožnia rýchlo zbohatnúť a fľašky s listami rozprávajú fascinujúci príbeh Mudrca, ktorého budú Templári v príbehu prenasledovať spolu s Edwardom Kenwayom, a odhalia podrobnosti o Juno, jej manželovi a Prvej civilizácii a rukopisy obsahujú historický materiál, ktorý inšpiroval vývojárov pri tvorbe hry. Po návšteve vyhliadkových bodov sa na globálnej mape zobrazia značky polohy. Zvyšné tri fľaštičky s písmenami treba hľadať na malých ostrovčekoch, ktoré nemajú možnosť rýchleho prechodu, uprostred oceánu. Informácie o ich polohe možno získať od krčmára v ktorejkoľvek krčme zaplatením 200 realov, potom sa na mape objaví požadovaná značka, ktorú by ste bez nich hľadali len veľmi ťažko. Väčšina tajomstiev ovplyvňuje dokončenie výziev a úspechov Abstergo.

Umiestnenie fliaš pim v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. Veľká Inagua(Moje meno a pôvod) - fľaša leží na malom ostrove na juhovýchodnej strane ostrova.
  2. Providencia(Prvé myšlienky o mojom stave) - fľaša leží na brehu, vedľa vyhliadky, v južnej časti ostrova.
  3. Banka soľných kľúčov(O mieste môjho narodenia) - fľaša leží pri skale na brehu v západnej časti ostrova.
  4. Krivý ostrov(Moja prvá vízia) - fľaša leží na malom ostrove na juhovýchodnej strane ostrova.
  5. Higuey(Moja situácia sa zhoršuje) - fľaša leží na brehu pred vchodom do jaskyne pašerákov.
  6. Mysterios(Môj tréning) - fľaša leží na plytčine vo východnej časti ostrova.
  7. Matanzas(Leaving the house) - fľaša leží na brehu pri móle v severnej časti ostrova.
  8. Tortuga(Čo povedali hlasy) - fľaša leží na ostrove v severnej časti ostrova.
  9. Ostrov Andreas(Incident at sea) - fľaša leží na pobreží v centrálnej časti ostrova.
  10. Corozal (Dobré miesto) - fľaša leží na pobreží, južne od krčmy, v juhozápadnej časti ostrova.
  11. Ostrov Abaco(Peter Backford) - fľaša leží na malom ostrove na juhozápadnej strane ostrova.
  12. Santanilla(Príchod templára) - fľaša leží na ostrove v severozápadnej časti ostrova.
  13. cumberlandský záliv(Ďalšia desivá vízia) - fľaša leží na pobreží v juhozápadnej časti ostrova.
  14. Kajmanský záliv(Assassin) - fľaša leží na pobreží v juhozápadnej časti ostrova.
  15. Florida(Odpočinok a jedlo) - fľaša leží blízko zvyškov lode v strede ostrova.
  16. Mys Bonavista(Hvezdáreň) - fľaša leží na pobreží v juhozápadnej časti ostrova.
  17. 798.191 (Odlet) - fľaša leží na pobreží ostrova, juhovýchodne od Fort Navassa.
  18. 669.830 (Moje hľadanie) - fľaša leží na brehu ostrova, východne od ostrova Abaco.
  19. 144.98 (Aké je to byť „mudrcom“) – fľaša leží na brehu ostrova, juhovýchodne od Ambergris Key.
  20. Long Bay(Neznáme tajomstvo) - fľaša leží na cintoríne v jaskyniach vo východnej časti ostrova.

Rukopisné miesta v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Corozal(Cronicas dos Feitos de Guine) - v truhlici pri ohni v tábore za obchodom kapitána prístavu v južnej časti ostrova.
  • Ostrov Andreas(Výňatok z denníka Vasco da Gama) - v truhlici v tábore na pobreží, v centrálnej časti ostrova.
  • Ile-a-your(Cortez a Malinche) - v truhlici pri ohni v tábore na pobreží v južnej časti ostrova.
  • Havana:
    • Utekajúca Atalanta - v truhlici na stráženom dvore, severne od obchodu so zmiešaným tovarom, na južnom vyhliadke.
    • Bábätko v brušku – v truhlici na stráženom dvore, východne od vyhliadky v centre mesta.
    • Voynichov rukopis - strana 33v - v truhlici na stráženom dvore severne od východnej vyhliadky vedľa prístavu.
    • Voynichov rukopis - strana 34v - v strážnej veži v pevnosti. Vchod cez druhé okno bez mreží, na vonkajšej strane steny.
    • Voynichov rukopis - strana 34r - v truhlici na stráženom dvore južne od západný bod pohľad na hradby mesta.
    • Voynichov rukopis - strana 35r - v truhlici na stráženom dvore pri vyhliadke v severnej časti mesta.
  • Nassau:
    • Drážďanský Mayský kódex - v truhlici pod pevnosťou v severovýchodnej časti mesta (vchod na brehu, z vonkajšej strany múru).
    • Mapa sveta (1570) - v truhlici v stráženom tábore, vedľa vyhliadky, vo východnej časti mesta.
    • "Solaris" z Mundus Subterraneus - v truhlici v chránenej oblasti, vedľa vyhliadky, v juhovýchodnej časti ostrova.
    • Tabulae Rudolphinae - v truhlici v chránenej oblasti, vedľa vyhliadky, v južnej časti ostrova.
    • Mapa Kolumba - na verande usadlosti na kopci, pod vyhliadkou, v západnej časti mesta.
  • Kingston:
    • Magellanova loď – v truhlici na palube fregaty v zálive medzi mestom a väzením vo Fort Royal.
    • Aberdeen Bestiary - v truhlici v chránenej oblasti na severnom pobreží Fort Royal, na opačnom pobreží ako mesto.
    • Sacred Theory of the Earth – v truhlici na nádvorí väznice vo Fort Royal.
    • Magnet Message - v truhlici na delovom člne na západnom pobreží Fort Royal.
    • Vertumn, dnešný portrét - v truhlici pri ceste, severne od vyhliadky v juhozápadnej časti mesta.
    • Introductio Geographica - v truhlici pod baldachýnom na brehu, južne od hľadiska v juhovýchodnej časti mesta.