Dead space kateri del je boljši. Dead Space: Osebno mnenje. In za zaključek

Kultna igra Mrtvi prostor od EA bo zadovoljil vse ljubitelje razburljivih akcijskih iger, še posebej tiste, ki hrepenijo po brutalnih bitkah s srhljivimi nezemljani.

36. Dead Space 3

V tretjem delu Mrtvi prostor Inženir Isaac Clarke se bo moral skupaj z neusmiljenim vojakom Johnom Carverjem odpraviti na vesoljsko misijo, da bi odkril vir nekromorfne okužbe. Pot jih popelje na ledeni planet Tau Volantis, kjer strmoglavijo. Zaradi izdelave orodij za preživetje in izboljšanja orožja bodo morali junaki raziskovati surov teren v iskanju vseh vrst virov in materialov.

Tu bodo na preizkušnji Isaacove inženirske sposobnosti. Ledeni planet skriva skrivnost, kako enkrat za vselej končati kugo nekromorfov. Toda najprej mora ekipa premagati snežne plazove, nevarne ledene vzpone in surovo puščavo. Dva neverjetna junaka bosta morala delovati kot ekipa, če se želita spopasti s še bolj smrtonosnimi sovražniki in neusmiljenimi elementi. Svet je na robu apokalipse in v njihovih rokah je usoda vsega človeštva.

35. Resident Evil 4

Četrta igra v seriji, ki je izšla šest let po slavni Resident Evil 2 , pripoveduje o nekdanjem policistu (zdaj agentu ameriške vlade) Leonu Scottu Kennedyju. Poslan na strogo zaupno nalogo, mora raziskati izginotje Ashley Graham, predsednikove hčerke.

Medtem ko Leon poskuša najti pravega krivca za ugrabitev, ga stari prijatelji ... in sovražniki čakajo na vsakem vogalu ... Soočen z nepredstavljivimi grozotami mora Leon ugotoviti, kdo ali kaj stoji za vsem tem.

34. Mass Effect

Prevzamete vlogo slavnega kapitana Sheparda. Da bi rešili civilizacijo, se morate vi in ​​vaša ekipa elitnih borcev soočiti z neposredno grožnjo preteklih časov ter premagati zahrbtnega Sarena in njegovo neuničljivo vojsko. Podajte se na junaško, pustolovščin polno potovanje po galaksiji. Od vaših dejanj je odvisna usoda vsega življenja v vesolju!

33. Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations se vrne na PC. Zdaj s popolnoma prenovljenimi vizualnimi elementi visoke kakovosti in ločljivosti, izboljšano osvetlitvijo in osupljivim zvokom. V tem, na ta trenutek, Najnovejša različica Resident Evil Revelations je veliko dodal dodatne vsebine, vključno z novimi grozljivimi sovražniki, nov način kompleksnost, kot tudi integracija z ResidentEvil.net.

32. Resident Evil 4: HD izdaja

IN Resident Evil 4 Zgodba se vrti okoli posebnega agenta Leona Scotta Kennedyja. Zaupana mu je naloga reševanja ugrabljene hčerke ameriškega predsednika. Nit preiskave ga pripelje v evropsko podeželsko naselje, kjer vse vodi tajna verska bratovščina Los Illuminados, ki stoji za ugrabitvijo.

31. ArcaniA: Gotika 4

Legendarna bojevniška saga Gotika izpolnil svojo usodo in postal kralj Robar III. Ko pa je lahkomiselno dal skrivnostni amulet slepi ženski, je njegovo dušo doletelo strašno prekletstvo. Ko je stopil na stran zla, je postal obseden le z močjo in osvajanjem. A to ne bo trajalo večno, saj nekje novi junakčaka na krila.

30. Bioshock 2

Čeprav od začetka dogajanja izvirnika Biošok Minilo je približno deset let in v dvoranah potopljenega mesta Rapture se spet slišijo grehi preteklosti. Pošast ugrabi deklice ob atlantski obali in jih odpelje nazaj v starodavno podvodno zatočišče. Če želite preživeti in prehiteti nevidnega sovražnika, boste igrali vlogo "Big Daddyja", mutanta, oblečenega v vesoljsko obleko. To lepo, a propadlo mesto še vedno skriva veliko skrivnosti.

29. Dantejev pekel

Igra Dantejev pekel daje igralcem priložnost, da se potopijo v svet Božanske komedije, klasične pesmi, ki jo je v 13. stoletju ustvaril italijanski pesnik Dante Alighieri. Za zahodni svet je to monumentalno delo morda najbolj natančen pogled na posmrtno življenje.

Igra pripoveduje prilagojeno zgodbo, kjer je opis pekla Danteja Alighierija zelo posreden. Prednost je dati vsakomur priložnost, da uživa v visokoproračunski akcijski igri iz tretjeosebne perspektive. Igralci morajo prevzeti vlogo Danteja, ki se je vrnil domov in našel svojo ljubljeno Beatrice mrtvo. Bila je brutalno ubita, sam Lucifer pa poskuša zapeljati njeno dušo, odpeljano v pekel. Da bi rešil Beatrice, se bo moral Dante spustiti v Podzemlje, kjer se mu bo razkrila strašna resnica. Svoje grehe se lahko odkupi le, če premaga lastne demone.

28. Zlo znotraj

The Evil Within je še ena stvaritev sijajnega mojstra grozljivk Shinjija Mikamija, ustvarjalca serije Rezidentne igre zlo. V tej igri zgodba sledi detektivu Sebastianu Castellanosu. Medtem ko preiskuje še en umor, se nenadoma znajde v novi morski resničnosti, polni krutih pasti in gnusnih bitij.

Zdaj mora Sebastian najti izhod iz tega strašnega kraja, ne da bi izgubil razum. Ustvarite smrtonosna orožja za preživetje in uničenje nasprotnikov, vendar ne pozabite, da imate na voljo le omejeno količino sredstev. Ta globoko podroben svet, skupaj z napredno osvetlitvijo in animacijami, bo prestrašil še tako izkušenega igralca.

27. Shadows of the Damned

Psihološki akcijski triler iz galaksije ustvarjalcev igralniška industrija kot so Suda 51 (razvijalec No More Heroes), Shinji Mikami (razvijalec Resident Evil 4) in Akira Yamaoka (oblikovalec zvoka Silent Hill). Zgodba spremlja Garcio Hotspurja, mehiškega lovca na demone. Ko je uničil nešteto peklenskih bitij, je resno razjezil gospodarja podzemlja. Zdaj, da bi rešil svojo ugrabljeno ljubljeno Paulo, ga čaka presneto nevarno potovanje v Mesto prekletih, pa tudi noro krvave bitke z lokalnimi voditelji.

26. Doom 3

Raziskovalni kompleks za Mars, ki je v lasti Združene letalske in vesoljske korporacije (UAC), je bil pod velikim napadom samega podzemlja. Legije peklenskih bitij za seboj sejejo samo grozo in uničenje. Cel arzenal orožja vam bo pomagal prebiti se skozi vojsko demonov, vključno z strelno orožje, razstrelivo in motorno žago. Pot, ki je pripravljena za vas, je nevarna in trnova, a kot eden redkih preživelih se morate prebiti do pekla in nazaj.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont je vitez svetega reda Bratovščine Luči, katerega člani so predani zaščiti nedolžnih pred silami teme. Njegova žena Maria, ki so jo ubili predstavniki teh istih sil, je bila ujeta med zemljo in nebom. Zdaj je duša, kot mnoge druge, izgubljena med svetom živih in mrtvih. Gabriel ugotovi, da za vsem tem stojijo Lordi senc in da imajo v lasti »božjo masko«, močan artefakt, ki lahko njegovo ljubljeno vrne v življenje.

Skupaj z Zobekom, še enim članom Bratovščine, se odpravi odpraviti ekscese temne bratovščine. Morali bodo prečkati uničene in opustošene dežele, poleg tega preplavljene z vsemi vrstami zlih duhov; od volkodlakov in vampirjev do živih mrtvih. Gabriel se je zaobljubil, da bo naredil vse, kar je potrebno, da vrne Mario, tudi za ceno padca v temo, s katero se je tako dolgo boril.

24. Temni sektor

Igra se odvija v alternativni prihodnosti. V vlogi ameriškega posebnega agenta Haydena Tenna potujete v izmišljeno vzhodnoevropsko državo Lasria. Tam, med mesti, ki ležijo v ruševinah, jih je še veliko strašne skrivnosti Hladna vojna. Eden od njih je izjemno nevaren virus "Technocyte", s katerim je bil okužen Hayden. To kruto biološko orožje spremeni živa bitja v nore, s kovino obdane ubijalske stroje.

23. Alice: Norost se vrača

Alice: Norost se vrača, ki ga je razvil Spicy Horse, je redek primer video igre, ki združuje več žanrov, in sicer psihološko grozljivko, akcijo in pustolovščino. Gre za neposredno nadaljevanje zgodbe, ki se je začela v Alici ameriškega McGeeja.Glavna junakinja, osirotela Alice Liddell, pogosto pobegne v svet, ki ga je ustvarila njena domišljija, najprej da bi se spopadla s čustveno travmo izgube ljubljenih, nato pa da bi se razpletla. skrivnost njihove smrti.

Za premagovanje ovir v igri se uporablja mehanika teka, skakanja in kotaljenja, ki je običajna za platformne igre. Obstaja tudi veliko različnih ugank in bitk, kjer morate biti sposobni predvideti sovražnikov napad. Eden od klasičnih elementov platformske igre je prehod stopenj po korakih. Na primer, za odklepanje nekaterih lokacij boste potrebovali ključe, za premagovanje ovir pa boste potrebovali tudi posebne veščine. Večina nalog zahteva kombinacijo več veščin ali nadgradnjo obstoječih.

Številni elementi grozljivk so očitni v vizualnih podobah igre. Na primer, Čudežna dežela, ki se spremeni v izkrivljeno različico same sebe, odraža Alicino depresivno čustveno stanje. Kar zadeva okolje in like, temeljijo na resničnih dogodkih iz življenja glavnega junaka. Številna ključna mesta se bodo korenito spremenila, ko bo meja med resničnostjo in domišljijo zabrisana. Zahvaljujoč uporabi sloga grozljivk je Alice: The Madness Returns vreden naslednik izvirne igre.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 je prvoosebna streljačina, pa tudi prva v seriji iger, ki temeljijo na romanu Dmitrija Glukhovskega. Zgodba se odvija v postapokaliptični Moskvi, natančneje v njeni mreži podzemnih tunelov podzemne železnice. Tam se ostanki človeštva poskušajo skriti pred jedrsko zimo, ki divja na površju.

21. Vojna zvezd: Vitezi stare republike 2

Svet je bil spet zavit v temo. Pet let po dogodkih v prvotnem KOTOR-ju so Sith Lords skoraj popolnoma iztrebili viteze Jedijevega reda. Kot eden redkih preživelih morate poskusiti obnoviti svojo duhovno povezavo s Silo. Vsaka odločitev bo vplivala na usodo vseh, ki vas obkrožajo, in bo pripeljala do svetlobe ali do temna stran moč. Usoda celotne galaksije je v vaših rokah!

Mrtvi prostor- to je eden izmed najbolj strašne igre v svojem žanru. Ustvarjalci so izdali pravo mojstrovino. Na prvi pogled neprijeten pogled na glavnega junaka onemogoča dokončanje, vendar se po 10 minutah navadiš in ugotoviš, da je to točno tisti pogled, ki ga potrebuješ. Ves čas te drži na trnih. Pošasti vas lahko napadejo z vseh strani: od zgoraj, spodaj, spredaj, od zadaj in s strani. Obstajajo nenavadni zvoki glasbe, ki nenehno spreminjajo svoj ritem in nakazujejo nevarnost. Ne bo vedno pomenilo, da je nevarnost nekje v bližini. To se naredi tako, da se igralec sprosti in misli, da ni nevarnosti. Situacija se lahko dramatično spremeni, ko se v hrbet zatakne tuji organski količek.

Funkcije igre

  • Ena najstrašnejših iger za računalnike v zgodovini Zadnje čase, kjer je adrenalin na mejah.
  • zanimivo zgodba, vendar zelo zmedeno. Ključni liki nenehno menjajo strani, odlična grafika.
  • Sposobnost streljanja udov tujcev. To pomaga pri upočasnitvi sovražnikov, če jih je veliko. Sovražnike lahko pokončate z roko ali jih priklenete z nogo. Če ustreliš mutantu glavo, se ne sprosti, ni mrtev.
  • Nenehno se pojavljajo nove vrste mutantov, ki se jim boste morali nenehno prilagajati.
  • Pošasti imajo zaključne poteze, če ste brez zdravja. Ne bi smeli delati takih napak.
  • Obstajajo samoobnavljajoče se pošasti, ki jih vaše orožje ne more ubiti. Morda vam bo prineslo le nekaj sekund.

Zaplet igre

Dejanje "Dedka vesolja 1" se odvija v prihodnosti, v kateri je človeštvo preraslo trenutne okvire sodobne tehnologije, populacija pa je presegla kritične meje. Zemlja ni mogla več vzdrževati tako velikega števila ljudi. Zdaj so se razkropili na planete v drugih galaksijah. Dejanja igre se razvijajo skozi več delov, zdaj lahko že izveste nadaljevanje prvega dela, vendar najprej pojdite skozi tega. Igra se začne z ogromno vesoljsko postajo v orbiti najbolj oddaljenega in skrivnostnega planeta, prejet je bil signal za pomoč. Ste del reševalne ekipe na majhnem letalu. Ko se približate vesoljski postaji, ugotovite, da so njihovi oddajniki pokvarjeni in da boste morali na slepo parkirati znotraj njihove postaje. Pristanek ni potekal zelo gladko. Ko ste bili v eni od postaj, je vašo ekipo napadlo nekaj mutantov. Del vaše posadke je umrl na kraju samem. Čez nekaj časa ugotovite, da sta vaš poveljnik in pomočnik še živa. Sledite njihovim navodilom in storite vse, kar je v njihovi moči, da se rešite iz tega pekla. Kmalu izveste, da je na postaji vaš ljubimec, ki je zaradi nenavadnih dogodkov, ki so se tukaj zgodili, naredil samomor. Mutanti so pod nadzorom skupnega uma, zato se bo z njimi zelo težko boriti.

Oborožitev in oklep

Med neprijetnim potovanjem boste našli denar in plemenita kovina. Postaja ima trgovine in delovne mize. V trgovinah lahko kupite novo orožje in kostume višjih stopenj. Našli boste vozlišča. Z njihovo pomočjo lahko izboljšate skoraj vse, kar imate. Za to potrebujete delovno mizo. Če je to orožje, potem lahko povečate moč, hitrost ognja, ponovno polnjenje in kapaciteto nabojnika. Če je to obleka, se bo zdravje in oskrba s kisikom povečala. Glavne naprave, ki so na voljo glavnemu junaku: IKS - notranji računalnik, vgrajen v obleko. Omogoča komunikacijo z ladjo. Vesoljska obleka je oklepna obleka, povezana z ICS za prikaz ravni zdravja in kisika na zaslonu. Stasis je zelo uporabna naprava, ki upočasni vse okoli sebe. Pri nadgradnji se povečata radij in trajanje delovanja. Kinesis je naprava za lenuhe. Omogoča privabljanje predmetov na daljavo.

Pozdravljeni vsi, ime mi je TonySal. In današnja objava je posvečena igri Dead Space. Ja, ja ... Vem, kaj boste rekli: "Zdaj vsi, ki niso preveč leni, da bi napisali ocene in pregledali tretji del." Toda za razliko od njih se ne bom osredotočil na en del igre, ker želim

Telegraf

Tweet

Pozdravljeni vsi, ime mi je TonySal. In današnja objava je posvečena igri Mrtvi prostor. Ja, ja... vem, kaj boš rekel" Zdaj vsi, ki niso preveč leni, da bi napisali ocene in pregledali tretji del"Ampak za razliko od njih se ne bom osredotočil na en del igre, ker želim povedati svoje mnenje o celotni franšizi. In opozarjam vas, da je pregled izključno zabavne in izobraževalne narave in ni namenjen nikomur žaliti in žalijo najgloblja čustva nekoga, prav tako želim povedati, da se mnenje avtorja morda ne ujema z mnenjem drugih uporabnikov in tistih, ki so se odločili prebrati ta članek od nikoder.
Dead Space: I. poglavje.

Prvi del igre je izšel 21. oktobra 2008 in še vedno velja za enega najbolj priljubljenih in uspešnih groza ki so izšle pred kratkim. Imel je vse: srhljivo vzdušje, strašne trenutke, "tiho" glavna oseba. Toda na splošno nimam kaj reči o prvem delu, ker bom iskren - nisem ga dokončal. Imel sem dobesedno dovolj za tri ali štiri poglavja. Ne razumite me narobe, nisem ga opravil zaradi strašnih trenutkov, na katere sem se, tako kot večina nas, začel izdatno prilagajati" opeke"v hlačah, se zvalil nazaj na stolu in kot nor začel z rokami udarjati po monitorju in kričati nekaj v stilu" Ne, ne ... ne moji možgani, vi prekleti nekromorfi" Sploh ne. Nisem mogel dokončati igre, samo zato, ker slabo in neprijetno upravljanje. Veste, na splošno je to najtežje govoriti o pokvarjenosti upravljanja ali vsaj poskušati razložiti, kako smešno in dolgočasno je to. Med mojo igralsko izkušnjo sem videl in igral veliko iger z ne najboljšimi kontrolami. V igrah, v katerih je na primer kamera kot avtonomna republika, ki živi po svojih pravilih, popolnoma odmaknjena od realnosti, ne da bi podlegla kakršnim koli zakonom fizike, se nenehno oklepa najbolj idiotskih mest glede vidljivosti ali v igre , ko sanjate samo o tem, da kamera ni pod vašim nadzorom. A v tem primeru z nobeno drugo besedo zajebal ne moreš poklicati. Ker je v igri, kjer je glavni vidik preživetja (tudi če ne streljate v glavo), ampak samo odstreliti okončine, ki cilja na moč in se pripravlja na strel, miška, kot da bi se vam posmehovala, reče: " Nooo bratec, bom še za par centimetrov zavila v desno, da se ti življenje ne bo zdelo sladko»in seveda zgrešiš, kar nekromorf dejansko izkoristi in te poskuša raztrgati. O kakšnem nadaljnjem prehodu lahko govorimo po tem? V kratkem času, ko sem jo igral, sem videl vse, kar je značilno za odlično igro grozljivk - srhljivo temačno vzdušje, sumljive srhljive zvoke in oblak pošasti. Čeprav je bilo pri zadnjem ravno obratno. Ker " čip"Igre, zlasti v smislu grozljivk, so imele svoj delež pričakovanja. Pričakovali ste, da vas bodo napadli, a se to ni zgodilo. In ko se ujamete, da mislite, da " Že dolgo je minilo, odkar me je kdo hotel ubiti»in mislite, da bodo pošasti kmalu prišle, a jih še vedno ni – to je del pričakovanja. Konec koncev, ravno v tistem trenutku, ko ste se že sprostili po naslednji uganki (ki je bila, mimogrede, v igri precej dobro opravljena) in se mirno odpravljate na nalogo, vas nenadoma in brez opozorila napadejo pošasti, ki je strašno zastrašujoče. V konceptu, izvedbi in podobno se je igra izkazala za najvišji nivo in takoj pridobil kup oboževalcev. Igra je le kos pogače (razen neumnih kontrolnih vrat). In tam je bilo tudi dekle s samo a c h r e n i t e l n e rit, kar je bilo veliko olajšanje. Zato, fantje, če kdo to bere in ve, da je bil izdan nekakšen popravek, ki popravlja ukrivljenost kontrol, napišite v komentarje, bom hvaležen. Oh, skoraj sem pozabil, pred kratkim sem v eni skupini naletel na kul sliko o igri - In samo ni mi treba reči, da tega nisi naredil.

Dead Space: Poglavje II.

Fraza razvijalcev v zvezi s tretjim delom igre glede nasilne negativne reakcije igralcev na dejstvo, da je v igri preveč akcijskih prizorov, na kar so odgovorili " Brez skrbi, naredili bomo ravnovesje med grozljivko in akcijo"Po mojem mnenju dobro velja za drugi del igre. Ker se strinjate, da je bilo to ravnotežje slavno implementirano v njem. Da, grozljivih trenutkov v igri je bistveno manj, a vsaj niso povsem izginili. Osupljiv primer tega je bil trenutek, ko je med prehodom skozi enega od blokov nenadoma ugasnil sistem za gašenje požara ali v temni sobi, skozi katero se je vklopil televizor, ki je pokazal celotno sliko v sobi. Po pravici povedano me je to vrglo in čisto iz principa sem imela željo, da bi vanj vtaknila celotno sponko iz rezalnika, še dobro, da tega takrat še ni bilo. V igri je veliko več pošasti, kar je igri dodalo več akcije. Od prijateljev, ki so dokončali prvi del, sem pogosto slišal, da " V igri ni veliko pošasti" In kako sem bil presenečen že na prvi stopnji, kjer smo morali bežati pred nekromorfi v prisilnem jopiču, kjer so preprosto kvintesenca, kot da bi vse pošasti iz prvega dela zbrali skupaj in jih vrgli v prvo stopnjo igre. Glavni lik igre, mimogrede, ostaja protagonist prvega dela - Isaac, ki je verjetno mislil, da " nehajte kositi" Spodaj Gordon Freeman in v drugem delu igre je spregovoril, morda je to posledica dejstva, da mu je čelado popolnoma odpihnilo, na čemer temelji horor vidik igre. Ne smemo pa pozabiti na vzdušje prvega dela, ki se je preneslo tudi v tega. Kaj je vredno enega od največ neumen trenutki v igri - vrnitev v Ishimuro. Resno, med potepanjem po ladji sem poslušal vsak šumenje in z dobrim razlogom - ker so se nekromorfi tako kot v prvem delu drznili pojaviti kar od nikoder in nepričakovano. Igra ni brez epsko in zabavno trenutkov, spomnimo se vsaj vožnje na pokrovu vrtalnega stroja ali iz očesa izvabimo informacijo o Obelisku. O orožju ne morem reči ničesar, bilo je kul, toda do konca igre sem raje odtrgal okončine nekromorfom (imenoval sem jih - raguline) in s pomočjo kineza– vrzi jih na preostale pošasti. Zabavno je bilo tudi opazovati, kako Isaac umre različne poti. Po mojem mnenju je drugi del narejen zelo kakovostno in ga lahko zasluženo imenujemo nadaljevanje zelo kul igre.

Dead Space: Poglavje III.

Preidimo na tretjo in trenutno zadnjo igro v seriji. Po pravici povedano sem kot mnogi pričakoval od tretjega dela več, kot še ena tretjeosebna streljačina, ki jo je navdihnilo množično povpraševanje po tovrstnih izdelkih. Ko berem ocene in samo komentarje mnogih ljudi, sem ugotovil, da je večina oboževalcev, milo rečeno, ostala " nezadovoljen"kaj je igra postala. Vendar ni vse slabo. V tretjem delu je postalo mogoče ustvarjati lastno orožje, kar so bile sanje mnogih že zelo dolgo. Seveda, kdo si ni želel izdelati nečesa svojega, orožja brez primere, ki bi ga lahko vzeli naravnost iz stroja in ga pohodili na poligon, preizkusili na nekromorfih? Nekaj ​​takega sem si želel in golov je bilo dovolj. Ker če ste mislili, da je v drugem delu veliko pošasti, fantje, počakajte malo, tretjega dela še niste videli. Osebno me je zelo streslo dejstvo, da ko mineš dodatna naloga, in že vidite svojega nagrada, razumeš na robu možganov - no zdaj se začne, in na začetku je zelo zadovoljivo in zabavno, ko pa greš skozi večino igre, se preprosto naveličaš ubijanja nekromorfov. Vidiš, ko se ti že zaslepijo oči od števila trupel in odrezanih udov na neki lokaciji, ko ti ostane malo streliva, te barabe pa plezajo in plezajo in jim ni konca, priznaj, da je že začeti jeziti. Ena od napak v igri je bila ta kartuše zdaj enako za vse vrste orožja. Saj je bilo nekaj smešnega v tem, kako smo v drugem delu previdno obravnavali naboje za eno, močno orožje in si rekli » Zdaj ga ne bom uporabljal, morda bo kasneje bolj uporaben" In tukaj lahko streljate iz mitraljeza, nato pa odstranite sponko, jo vstavite v metalec ognja in nadaljujte z ubijanjem neštetih pošasti. To je malo neumno. Igro je smiselno tudi zbirati relikvije, ker je zbral en komplet, edinstven vozlišča(moduli za nadgradnjo) za izdelavo orožja. Posebno pozornost si zaslužijo inovacije razvijalcev v igri v seriji - sodelovalni način (ali zadruga). Ampak, če nimaš prijatelja pri roki, boš moral iti skozi to sam. In to je odkrito neumno, ali ne bi bilo mogoče narediti nekaj podobnega, kot v Resident Evil 5? Da, pogosto od partnerja bota dobimo samo glavobole in težave. Vedno se znajde v napoto, zapravi že tako malo streliva in se nasploh obnaša kot en idiot. Toda v tej igri bi bil tak bot koristen. Znal bi vam pomagati v težkih situacijah, vas nasmejati, medtem ko strmite v kakšno steno, kot da bi hotel " teksture" da bi videl, da bi na koncu lahko le tekal naokoli v krogih, delal kot vaba, zbiral vse nekromorfe na ravni in jih zabaval, medtem ko bi ti mirno opravljal svoje, ne da bi se zmenil za njegovo prošnjo za pomoč. Ampak ne, namesto tega se po še enem razvlečenem obračunu ujameš, ko razmišljaš: " Prekleto, kje je moj partner?"Opazil sem tudi težnjo, da če se nekako v igri omenja Shepard od Masovni učinek , ali kar je še huje - videz njegovega oklepa - to je vse, nima smisla iti skozi igro, saj bo na koncu junak, za katerega smo se borili za preživetje, vseeno umrl ali pa bo njegova usoda ostala neznana.

In za zaključek.

Ja, kljub vsemu, dobremu ali slabemu, kar sem navedel v tem članku, se nisem mogel izogniti misli, da bi rad igral 4. del. Da, tretji del je dobil slabše ocene kot njegova predhodnika, a oboževalci vemo zakaj. Upam, da bo nekoč izšel četrti del. Upam, da bo glavni lik isti preprost inženir Isaac Clarke, saj ne moremo reči, da je umrl, kar pomeni, da se lahko zgodi karkoli. Upam, da se bodo razvijalci spametovali in nehali nasedati novodobnemu trendu." prosim vse«, spomnili pa se bodo svojih predanih in zvestih oboževalcev, za katere so nekoč delali tako kultne projekte. Upamo in čakamo.

Znanstvenofantastični film z Isaacom Clarkom v glavni vlogi se nadaljuje. " Mrtvi prostor"Imam že dva odlične igre, več zgodb iz animejev in kopica stripov. In zdaj je bila izdana nova igra, Dead Space 3, ki serijo popelje na še bolj kul raven. V nobenem primeru ga ne zamudite Mrtev napovednik Prostor 3. In kar je najpomembneje, tukaj je popoln pregled.

Dead Space 3

Razvijalec: Visceral Games Žanr: 3.osebna akcijska grozljivka Platforme: PC, PS3, Xbox 360 Datum izdaje: 5. februar 2013 Uradna spletna stran: http://www.deadspace.com Podobne igre: Dead Space, Dead Space 2, Izgubljeni planet

Isti ljudje so bili odgovorni za razvoj tretjega dela Visceralne igre ki, čeprav ne ustvarjajo mojstrovin, poznajo svoje stvari. V drugem delu Mrtvi prostor popravili so vse, kar je v izvirniku dražilo: prazno kuliso, ukrivljeno akcijo, ne najbolj priročne kontrole ... In na splošno so Isaaca Clarkea spremenili v stroj smrti, ki kot kombajn kosi na stotine nekromorfov na pot do razrešitve vizij in strašnih dogodkov, povezanih s skrivnostnim obeliskom.

Tretji del po pričakovanjih ni le ohranil duha nadaljevanja, ampak je res ponudil veliko novega. Na primer, ne bodite prestrašeni, ko ugotovite, da od groze ni ostalo veliko - večinoma samo temni hodniki, prepojeni s krvjo, in nekromorfi novih modifikacij, ki nenadoma skočijo ven.

Moram reči, da so napovedniki zavajali: mislil sem, da bo tretji del najbolj podoben Izgubljeni planet, in jasno je zakaj. Povsod so predvajali posnetke zasneženega planeta, kjer se je Isaac v zajetni obleki boril proti ogromnim ščurkom. Ja, tam so hude zmrzali in tu se igra začne.

A izkazalo se je, da je vse to le majhen del tega, kar je bilo dejansko ponujeno Visceralne igre tokrat. Ko premagaš dolg uvod, to ugotoviš šele v tretjem delu "Mrtvi prostor" se je razvila v pravo znanstvenofantastično zgodbo, kjer ni prostora le za mutante in hodnike vesoljskih postaj, ampak tudi za človeške dejavnike. Tu so izkušnje glavnega junaka in njegovega pogrešanega dekleta ter novih znancev in človeških nasprotnikov iz organizacije norcev, ki še vedno poskušajo promovirati novo vero na podlagi halucinacij iz obeliska.

V nobenem primeru ne bom razkrival podrobnosti glede razvoja scenarija, rekel bom le, da vsakih dvajset minut igra nujno ponudi nekaj novega. To niso več enolična potepanja po podobnih hodnikih. Tukaj boste našli akcijo v duhu Hollywooda na površju planeta, grozljivke v zaprtih prostorih in kul trenutke brez gravitacije, ko lahko uživate v razgledu. vesolje tudi v trenutkih nevarnosti za Isaaca.

Dead Space 3 takoj naredi najbolj prijeten vtis: jasno je, da so avtorji poskušali ne le izkoristiti starih idej, ampak so tudi maksimalno razvejali igranje. Tu ponekod dogajanje celo spominja Mass Effect 3, brez heca! A to je še vedno bolj kompliment kot očitek plagiatorstva. In ni treba posebej poudarjati, da sta se do tretjega dela oba spremenila v neumne strelce z zaklonišči.

Samo poskusite ponoviti prve dele tako prve kot druge serije in primerjajte z občutki, ki jih dajejo triqueli - potem bodo vse zamerke takoj izginile same od sebe! Postopek igre temelji na istih stvareh: strelja nekromorfe in slabe fante s pogledom 3. osebe. Na lahki ravni je dobava streliva in kompletov za prvo pomoč skoraj neskončna, na težji ravni boste morali trpeti, ker mutanti tečejo in skačejo zelo hitro, brez "načrpane" opreme pa je glavni lik nenehno v nevarnosti biti hudo pohabljen.

Podobnosti s prejšnjimi deli

Še vedno obstajajo kul epizode, kjer morate uporabiti zastoj in magnetno napravo: bodisi premaknite avtomobile, bodisi upočasnite sovražnike ali kakšno napravo na poti. Poleg tega je bilo vse to narejeno na popolnoma novi ravni. Ne tako kot v originalu, ko je bilo treba »upočasniti« zataknjena vrata. Ne, zdaj, kot zdaj radi rečejo, je igra dobila epski obseg.

Zdi se, da je bilo vse to že v drugem delu, v tretjem pa je bilo večje in boljše. Stara preverjena formula deluje tako v filmskih uspešnicah kot v igrah. Tako je: v tej igri vam ni treba iskati nobenih globin ali razodetij. Groza je postala malo manjša, ampak, prvič, ljudi ni več mogoče trikrat zaporedoma prestrašiti z nekromorfi in obeliskom. To pomeni, da povečujemo koncentracijo akcije in osupljivih prizorov!

In drugič, zmečkanje polovic nekromorfov s težkimi škornji in rezanje njihovih zoprnih udov s kirurško natančnostjo je še vedno zelo zabavno. Kri teče kot reka, prej nevidene pošasti prilezejo na oder, igralec izve nove skrivnosti v zvezi s celotno zmešnjavo z obeliskom in tako naprej.

Poleg tega, če je že dolgočasno iti skozi vse to sam, prosim - tukaj je način sodelovanja, igranje s partnerjem je še bolj zabavno! In ni tako strašljivo (no, to je za posebej vtisljive). No, kaj Dead Space 3 včasih me zelo spominja Izgubljeni planet, tako da je to samo pohvala. Hvala bogu, da ni drugi del LP. in nova igra kar nekaj novega v primerjavi z drugim delom. Res je, nič bistveno novega ni, čeprav boste z napredovanjem zagotovo naleteli na trenutke, ki se jih ne spomnite v nobeni drugi igri ...

Zaključek:

In nima smisla dolgo govoriti o skrivnostih zapleta, kaj se je na koncu zgodilo z Isaacom. IN Dead Space 3 morate samo igrati in uživati, kot bi gledali dolg znanstvenofantastični hollywoodski triler. Ne poslušajte tistih, ki pravijo, da je serija spremenjena v streljačino, seveda je, a le delno.

Mimogrede, lahko rečemo tudi o grafiki in zvoku: če vse zavrtite do maksimuma in z dobro akustiko, igra nikoli ne bo razočarala! Igrajte se in naredite svoje zaključke. V svojem imenu dodam, da mi je bil tretji del manj všeč od prejšnjih (preprosto zaradi dejstva, da je bilo že vse dolgočasno), ampak kot triquel je kar dober. In vaši vtisi in pričakovanja od nadaljnji razvoj pustite serijo v komentarjih spodaj.

Prednosti Dolgotrajnost Zanimivi junaki in prizori Nekaj ​​novih vrst sovražnikov Dodane holografske uganke in izdelava Izboljšana slika in še boljši zvok Slabosti Nič več vzdušja nočne more Nekaj ​​novosti Veliko podobnosti na koncu z drugimi serijami Monotone naloge Nekaj ​​zanimivih "šefov" ”

Osebna opomba:

Vse je zelo predvidljivo, tretji del od začetka do konca je tak, kot si ga zamislite. EA počne vse enako, z redkimi izjemami. In ker je zmogljivost zelo dobra, ni smisla obžalovati časa, porabljenega za igro.

Mrtvi prostor (Prostor brez življenja oz Mrtvi prostor) je večplatformska tretjeosebna streljačina v žanru grozljivk preživetja, polna mesa, krvi, prizorov groze in nasilja.

"Dead Space" je že od samega začetka pametno uporabil vse strahove, tako da je igralec skoraj fizično občutil vso ranljivost glavnega junaka, občutil njegove strahove in obup, dobesedno z njim dosegel stopnjo rahle norosti od dogajanja okoli njega. Celoten svet igre je bil nasičen z zatirajočo osamljenostjo, utesnjenimi zaprtimi prostori in brezupom.

Do tretjega dela se je ugledni, čeprav malo nenavaden inženir Isaac Clarke, ki ga poznajo vsi oboževalci serije, naučil valjati in skrivati ​​za pokrovi. Vse to se je zgodilo, ker so se sovražniki zdaj naučili streljati. Ne, ne nekromorfi, ki se še vedno zanašajo na svoje okončine in zobe, ampak navadni ljudje. V streljanju z njimi boste morali uporabiti nove sposobnosti.

Bojna srečanja z ljudmi so ena pomembnih novosti, ki jo povzroča zelo zanimiv zaplet. V novem delu Isaac ne poskuša več rešiti svojega življenja za vsako ceno in ne naleti na nekromorfe v prvih minutah igre. Noče se več srečevati z bitji, ki so v prejšnjih dveh delih postala dolgočasna, ampak mirno sedi v svojem tesnem, a prijetnem stanovanju. Poleg tega se je v tem stanovanju priročno skriti pred adepti Unitologije, ki ga iščejo, ki sanjajo o iztrebljenju predrznega inženirja, ki nenehno uničuje njihove načrte. Njegovo razmerje z Ellie se je očitno že zdavnaj končalo in ona je odletela naprej iskati brlog nekromorfov. Toda Isaacova ljubezen do nje ni minila, zato se po določenih dogodkih (ne bom vam povedal, katerih) znajde skupaj z njo (in nekaterimi drugimi liki, tretji del je na splošno bogat z živimi ljudmi) na oddaljeni planet Tau Volantis, na katerem je bila odkrita zibelka nekromorfov.

Obstaja mnenje, da se Dead Space še vedno prevaja kot "mrtev prostor". Koncept, ki je obstajal že pred samo igro in je označeval del prostora, v katerem ni bolj ali manj pomembnih vesoljskih objektov, beri praznino. V igri to ime namiguje na dejstvo, da v vesolju obstaja samo smrt (na primer prek nekromorfov) ali da sami nekromorfi niso živi in ​​je na splošno število živih predmetov enako ali se nagiba k ničli.

Na koncu trilogije se razlaga naslova konča: na truplu znanstvenika, čigar raziskovanje je tlakovalo oris zapleta skozi tretji del, vzhaja zadnji zvočni dnevnik, kjer se ob umiranju spominja, kako je bil otrok, in veselo zacvilil svojemu učitelju, da bo, ko bo velik, zagotovo postal veliki vesoljski raziskovalec, ki bo človeštvo seznanil s tujimi civilizacijami, na kar so mu odgovorili » lurk moar, newfag, Vesolje je mrtvo«, nato pa v zadnjem izdihljaju pove, da je smrt edina stvar, ki jo bo človeštvo našlo v vesolju.