Resident evil 4 kako priti skozi cerkev. Prehod (druga možnost). Šef: El Giganto

Predstavitev

Šest let je minilo od tragedije v Rakon Cityju. "Dežnik" ne obstaja več, zdi se, da je vse mirno ... Ne glede na to, kako je ... Leon, glavna oseba drugem delu igre, dobil novo službo, in tu je njegova prva resna naloga: najti ugrabljeno hčer predsednika ZDA. Nit je vodila v neznano evropsko državo, očitno - v Španijo, kjer bi morala biti pogrešana deklica v izgubljeni vasi.

Poglavje 1-1

Hodite malo po poti, dokler ne pridete do vran. Ta bitja so polna številnih nenavadnih stvari, od kartuš z granatami do zdravilnih zelišč in skrinjic z zlatom. Če želite priti do trofej, morate ustreliti ptice. Ne pozabite le, da bodo vrane po prvem strelu vzletele in jih je treba sestreliti v zraku. Poskusite ciljati čim bolj natančno, tudi streliva ni neskončno.

Po brutalnem pokolu ptic vstopite v hišo in poklepetajte z lokalnim prebivalcem. Zavrnil bo stik in začel zamahovati s sekiro. Ustreli čudaka in preglej truplo. Ne izgleda kot zombi. Ampak nekako čudno.

Zdaj ne moreš kar zapustiti hiše, trije domačini čakajo zunaj. Moral se boš boriti. Povzpnite se v drugo nadstropje, poberite strelivo z mize in skočite skozi okno. Ko se spopadete s sovražnikom, razbijte sod ob vozičku in tecite do mostu. Poti nazaj ni, treba je naprej.

V mali koči ob cesti lahko posnamete igro. Nato poiščite psa, ki je padel v past. Izpustite jo in si v prihodnosti zagotovite neprecenljivo pomoč. Pri drugem kažipotu vas čaka rdeča trava, le pazite, da ne ujamete v past. Prav tako je cesta na več mestih blokirana s strijami. Pojdite okoli njih ali streljajte z eksplozivom, da očistite pot. Do vasi je le nekaj korakov. Mislim, da vas to, kar vidite, ne bo osrečilo.

Prebivalci na trgu zažgejo truplo policista, medtem pa nekaj mrmrajo pod sapo in pometajo ulice. Na žalost je trčenje še vedno neizogibno, zato ga bomo poskušali čim bolje izkoristiti.

Delamo tako, da dobimo največ denarja, vendar vas opozarjam, da bo težko. Najprej tecite skozi vas, da pritegnete pozornost vaščanov. Nato poskusite izstopiti skozi vrata poleg stolpa. Pojavila se bo druga ekipa, ki jo bo vodil manijak, oborožen z motorno žago. Zdaj teci k velika hiša z ograjo na severovzhodu. To bo privabilo več vaščanov in drugega tipa z motorno žago.

Zdaj lahko začnete z rokoborbo. Zabarikadirajte vrata, da pridobite čas. Povzpnite se v drugo nadstropje, zgrabite puško s stene (strelivo je v bližini) in razbijte steklo omarice, da pridete do granate. Če imate čas, lahko poberete druge stvari.

Postavite se tako, da boste lahko videli okno in stopnice. Postopoma bodo prebivalci začeli dohitevati zaostanek. Ustrelite jih s streli iz šibrovke in ko se zbere velika množica, vrzite granato. Vsi, ki jih eksplozija zadene, bodo umrli. Vključno z manijaki z motornimi žagami, ki ubijejo z enim udarcem.

Ostaja še dokončati preživele, počakati, da zazvoni zvonec in začeti zbirati trofeje. Od prebivalcev boste prejeli standardni nabor nagrad, od dveh manijakov - rubin in 10.000 pezet. Če tega ne zmorete, začnite bitko kar na kvadratu. Veliko lažje bo, vsaj z manijaki se vam ne bo treba boriti, je pa produkcija precej slabša.

Zdaj je čas, da začnete pleniti vas. V hiši, kjer so imeli zagovor, boste poleg naštetih stvari našli tudi pištolske naboje in košare, nahajajo se v prvem nadstropju. Pri vzhodni steni poiščite dragulj. Na dimniku sosednje hiše so pištolski naboji (do tja prideš tako, da skočiš skozi okno).

V severozahodni hiši boste našli zelišča (so na nadstrešku) in naboje za pištolo. V eni od koč je zanimiv dokument. V jugozahodnem kotu trave. Če izbijete ključavnico na skednju, boste dobili veliko koristnih stvari. Ob cerkvi je strelivo za pištolo, na stolpu pa strelivo za puško.

Tu nimaš kaj drugega početi, zato pojdi na kmetijo. Posnemite svojo igro, preden skočite v akcijo. Prebivalcev ni tako veliko, zato metodično obidite in očistite območje. Ko uničite sovražnika, lahko ropate. Mimogrede, ne pozabite na piščance, jajca padajo iz njih.

Preberite modro obvestilo, da začnete mini igro. V vasi visi petnajst medaljonov, ki jih je treba zbrati. Prikazani so na zemljevidu, tako da ne bi smelo biti težav pri iskanju. Če jih ustreliš vsaj deset, prejmeš nagrado.

V bližini koče pisalnega stroja je zbiralnik. Podrite desko, da spustite pokrov, nato pa ustrelite medaljon, ki visi z drevesa. Mimogrede, če podrete medaljon, ne da bi spustili pokrov, ga boste vseeno dobili. Samo umazan in zato poceni.

Preiščite hiše za dragocenosti. Nato se povzpnite v drugo nadstropje skednja, splezajte skozi okno in skočite s samega roba strehe (ne tam, kjer se kolo vrti). Pridite v majhno pisarno in vzemite dragoceno stvar. Potisnite omaro, da izstopite in zapustite območje. Čeprav se lahko vrnete v vas in poberete jajca, ki so se pojavila od nikoder. Naj vas spomnim, da tudi vračajo življenje.

Ko se malo sprehodite po poti, boste v dar prejeli balvan, ki grozi, da bo zdrobil Leona. Da bi se temu izognili, pravočasno pritisnite označene gumbe. V predoru podrite dragulje s stropa. Ko greste ven v hišo, natančno poglejte okoli sebe.

Na desni je stanovalec, ki rad meče dinamit. Še ena jata nagajivcev je sedela v hiši. Še niso strašljivi, zato ne bodite pozorni. Najprej stecite bližje dinamitu in ko vrže naboj, stecite nazaj. To bo uničilo pasti v majhni lopi. Zdaj streljaj na sovražnika od daleč.

Če želite priti skozi dvorišče, morate ustreliti nekaj pasti. S stanovalci v hiši je enostavno ravnati. Pokaži oči in pobegni. Govorec vrže naboj "ne razumem, kje" - in ubije vse kolege skupaj z njim. Ostaja še ustreliti zadnjega sovražnika na severu.

Poberi granato z mize in podri vranje gnezdo ob veliki hiši. Potem pojdi noter. Tukaj boste našli naboje, denar in travo (nevtralizirati boste morali past). Zdaj odprite omaro in si oglejte prizor. Čestitam, ujeli ste.

Poglavje 1-2

Mirno prebujanje je zmotil vaščan s sekiro. Pritisnite označene gumbe, da se izognete udarcu. Zdaj se lahko ozrete naokoli. Vse stvari so ostale na svojem mestu, za kar posebna hvala. Hkrati kupujte predmete pri trgovcu, ga boste opazili skozi okno, še vedno govori s čudnim glasom. Najbolj dragoceni in potrebni nakupi: večji nahrbtnik in puška, ostalo se splača vzeti, odvisno od želje in razpoložljivosti prostega denarja.

Po tem zberite predmete v hiši (strelivo za pištolo, puške in zeleno travo) in pojdite v kamnolom. Okoli se potika kak ducat ljudi. Pritegnite njihovo pozornost s strelom iz puške in pridobite pištolo. Plezali bodo v množici, zato se spopasti z njimi ne bo težava. Zvočniki so bolj nevarni. Toda glede na njihovo natančnost bodo kolegi bolj verjetno trpeli kot Leon.

Ko dosežete določeno mesto, boste dobili paket prebivalcev, ki bodo zmanjkali od nikoder. Verjetno iz vzporednega vesolja. Vendar pa to zadnji nasprotniki, po njihovem uničenju lahko začnete zbirati.

V hiši boste našli naboje za puško in pištolo, slepečo granato, levo polovico emblema. V majhnem gospodarskem poslopju poleg dvigala - denar, rumena trava, naboji za šibrovke. Na obvozu - naboji za puško in desna polovica emblema.

Povežite obe polovici emblema in ga vstavite v vrata, da greste dlje. Razbijte tri sode, preden greste mimo vrat. V notranjosti poiščite še en sod in zvabite prebivalce, ki so se naselili za vogalom.

Ko pridete do konca hodnika, razbijte sod in skočite skozi okno. Tam poleg navadnih prebivalcev čaka še nekaj dinamitov. Skrijte se za zabojnikom, počakajte na eksplozije in pojdite zbirati trofeje. Okuženi zaradi "natančnega" meta dinamita se bodo uničili. Samo ne pozabite odpraviti pasti. Odprite tri sode, da dobite nekaj nakita in streliva za pištolo, ter poglejte peči.

V sosednji sobi poiščite zeleno travo, pokončajte dva stanovalca in razbijte okno. Skozi to boste prišli v sobo, kjer boste našli Elegantno masko. Pojdite dol, obračunajte s sovražnikom in preiščite ribnik. Tam boste našli naboje za pištolo, slepečo granato in denar. V iskanju dragocenih in potrebnih predmetov ribe tudi prepolovite.

Na ulici streljaj na vrane in uniči pasti. V bližini visi ura, ki jo je mogoče podreti z dvema streloma. V bližini bodo najdene tudi tri skrinjice z denarjem.

Obiščite hišo. Tukaj morate obrniti kristal, da odprete vrata. Najprej navzgor, nato levo. V sobi vzemite denar, naboje za pištolo, ključ in dokument. Nato odprite vrata in pojdite noter.

Poglavje 1-3

Takoj po začetku poglavja se vrnite v sobo, če želite gledati zanimiv prizor. Vrnite se, zberite predmete (denar, granato, zeleno travo) in pojdite ven. Tam se bo znašlo nekaj stanovalcev, ki jih bo vodil manijak, oborožen z motorno žago. Potreboval bo 6-7 strelov v glavo.

Hodite po poti, med potjo zbirajte predmete (rdeč plevel, strelivo in kokošje jajce) in podirajte drevesna gnezda (dragulje). Potem pojdi v vas. Tukaj se ne zgodi nič zanimivega, če ne upoštevamo ducata jeznih stanovalcev, ki so se vrnili s pridige. Končajte jih - obrnite Posebna pozornost na strehah hiš - in pojdite v tunel, kjer so nasprotniki pobegnili ne tako dolgo nazaj.

Poberi posnetek z mize. V sosednji sobi razbijte cev, da pridete do streliva za mitraljez, in podrite svetilko, da dobite dragulj. Potem pojdi dol. V jami streljaj v svetilko in nato v predmete s stropa. Naslednji bo trgovec, za njim pa izhod.

Malo nasprotnikov. Dva pri pokopališču in več pri cerkvi. Toda skrite stvari ... Eksplozivne in zažigalne granate, naboje za puške - našli boste v gnezdih na drevesih. Vrane bodo vrgle veliko denarja in nabojev za pištolo. Strelivo za pištolo najdete v škatlah, ki so v kočah

Ustrelite lahko preostalih 8 modrih medaljonov, da dobite legitimno nagrado - pištolo Punisher - pri katerem koli trgovcu. In končno, preden gremo naprej, je vredno rešiti uganko. Našli ga boste poleg cerkve, pravilen odgovor pa je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragulj.

Naslednje območje je jata vran, ki jih je treba zatakniti z granato, da nimajo časa odleteti. Pridobite veliko denarja. Poiščite tudi kartuše, dva dragulja in pojdite do trgovca. Opravite potrebne nakupe in zahtevajte nagrado modri medaljon. Pojdi naprej.

Poberi strelivo in sledi poti. Prebivalci bodo spet zvalili ogromen balvan, zato morate malo teči. Ko je mini igre konec, poiščite skrito nagrado na pečini in jo sestrelite.

V vodi tava veliko sovražnikov, zato vam svetujem, da jih poskusite zvabiti v past. Ali pa samo zberite množico in sprožite granato. Na ta način prihranite strelivo, ki ga boste potrebovali pozneje. Ste že opravili s sovražnikom? Torej, čas je, da počnete tisto, kar imajo radi junaki – plenjenje.

V kočah (skupaj so tri) boste našli naboje za šibrovnico, mitraljez in granato. Drugo "limono" najdemo v vodi. Bodite previdni pri odpiranju škatel - v dveh sta kači. Antique Pipe lahko dobite tudi tako, da sestrelite gnezdo z drevesa. Nahaja se ob koči.

Ko pridete do jezera, najprej zavijte desno. S pečine boste videli smešen prizor, upam, da je pošast pojedla in se umirila. Vzemite rdečo zel in pojdite dol. Sestreli zlato zapestnico in v koči poberi strelivo za pištolo, rumeno in zeleno travo. Zdaj pa pojdi na čoln. Mimogrede lahko lovite ribe, kar je tudi prijetna zabava. Zaplavajte do sredine jezera, poiščite prvega šefa.

Dovolj enostavno ga je premagati. Kljub pritrjenemu sidru lahko čoln manevrira, kar vam omogoča, da se izognete zatikam in udarcem repa. V minuti brez manevrov ne pozabite vreči harpune, da bi " zlata ribica« ni bil preveč drzen. Včasih se bitje razjezi in gre v čelni napad. V takem trenutku morate ugotoviti, od kod bo prišel, pustiti, da se približa in vreči harpuno v usta.

Če Leona vržejo iz čolna, čim prej pritisnite označeni gumb, če se želite vrniti živ. Ko končate s pošastjo, morate tudi mučiti gumbe, da boste imeli čas prerezati vrv. S tem se bo poglavje končalo.

Poglavje 2-1

Ko se zbudite v kabini, vzemite pismo iz postelje, naboje za pištolo in granato z mize. Pojdite nazaj v čoln in s trgovcem odplavajte do jame. Najprej razbijte spodnje sode, da zberete strelivo in denar. Nato potisnite škatlo in splezajte na streho.

Izvedite kaznovalni napad na sode, v enem boste našli dragulj. Še enega lahko dobite tako, da streljate na svetilko (morate teči navzdol, da jo poberete). Nato skočite v kočo, vzemite strelivo za puško in prodajte neželene predmete trgovcu.

Ustreli vaščana, ki stoji na stolpu. Zberi strelivo za pištolo in dragulj. Sedaj sestreli škatle in skoči na nasprotno stran. Tam boste našli vzvod. Potegnite ga, da odstranite vodo, in pojdite do osrednjega prehoda.

Vredno je priti do sredine, saj bo pritekla množica prebivalcev. Teci nazaj in drži črto. Puška zelo pomaga, ker gre sovražnik v prijateljski množici in umre skupaj. Preiščite sode in ne pozabite sestreliti jantarnega prstana, ki visi med dvema baklama.

Pojdite do odprtega prehoda, vzemite okroglo oznako in se povzpnite v čoln, ki vas bo odpeljal v jamo do trgovca. Nadgradite puško in posnemite igro, preden nadaljujete. Prišlo bo do boja pošasti.

Lokalni analog trola je kljub svoji impresivni velikosti dokaj neškodljivo bitje. Glavna stvar je, da se ne vrtite pod nogami, da se ne udarite. Glede na njegovo hitrost gibanja to ni težko.

Troll ima naslednje napade. Brca z nogami, udarja z rokami. Ni preveč nevarno. Lahko svoje telo trešči v tla. To je resno in se mu je treba na vsak način izogniti. Lahko zgrabi in začne lomiti kosti. Na tej točki pritisnite označene gumbe, da se osvobodite.

Prav tako lahko trol vrže kamen. Izmikati se morate s pritiskom na ustrezne tipke. Ali pa zgrabi drevo. Potrebujem par, da neham natančni streli. In zadnji - oster pospešek z udarcem. Temu se je težko izogniti, saj je običajno treba pobegniti in ni mogoče slediti, kaj počne pošast.

Če ste psa rešili na samem začetku igre, bo štirinožni prijatelj pomagal v bitki. To bo za nekaj časa odvrnilo pošast in jo lahko nekaznovano ustreliš v glavo. Po smrti trola poberite nagrado 15.000 pezet in preiščite koče za dragocene predmete. Razen, seveda, če je velikan slučajno uničil hiše, mahal z rokami in nogami.

Vzemite denar z mize in razrežite sod. Nato se povzpnite in s pomočjo lestenca preskočite na drugo stran. Tukaj preiščite tudi sode in pojdite na nadzorno ploščo. Rešiti morate preprosto uganko. Tri vzorce morate zasukati tako, da sovpadajo z osrednjim vzorcem. Odgovori: dvakrat postane rdeče, enkrat modro, trikrat zeleno. Kombinirajte vzorce.

Pojdite do odprtega prehoda. Tam boste našli predsednikovo hčer, ki bo odslej postala breme in stalen vir preglavic. Preiščite sode in se vrnite v cerkev. Po prizoru se bo začelo naslednje poglavje.

Poglavje 2-2

Preiščite sode v sobi in pojdite ven. Ustreli voziček in pokončaj preživele po eksploziji prebivalcev. Zberite padle nagrade in stecite v tunel. Ko pridete do hiše, razbijte sode in podrite luč, da dobite kamen. Pojdi v vas.

Prebivalcev je okoli osem in kopica pasti. Imejte oči odprte in previdno očistite območje. Po tem poiščite v vasi nove predmete, najbolj dragocena najdba je kamen na stolpu, nato pa pojdite na kmetijo.

Skrij Ashley v zaboj in preišči barako za novimi predmeti. Nato začnite uničevati prikazane nasprotnike. Bodite pozorni na velik skedenj, tam je še posebej veliko predmetov in streliva. Po tem pokličite Ashley in stecite do dvojnih vrat, dekle jih bo pomagalo odpreti.

Preden se približate hiši, kupite nove predmete pri trgovcu. Po videu se bo začela obramba hiše, ki jo lahko uvrstimo v nominacijo "deset najboljših igralnih trenutkov leta." Dokler je čas, zbirajte predmete, ki so raztreseni po tleh. Potem morate ustreliti sovražnika, ki trmasto pleza skozi okna. Luis bo pomagal, kolikor bo le mogoče, vendar se je bolje zanesti na puško. Zagotovo vas ne bo razočaral.

Čez nekaj časa se bo Španec dvignil v drugo nadstropje. Svetujem vam, da mu sledite. Tukaj se je malo težje braniti. Poleg stopnic, ki bodo postale kraj množične smrti nasprotnikov, morate paziti na okna. Okuženi prebivalci se bodo poskušali povzpeti skozi njih. Da se to ne bi zgodilo, potisnite stopnice. Seveda bodo znova postavljeni, a ponovno prevrnitev je stvar nekaj sekund.

Po smrti določenega števila prebivalcev ali morda po preteku časa se bo oglasil signal in sovražnik se bo umaknil, ne da bi dokončal delo. So čudni, ali pa imajo morda lokalne oblasti načrte za Leona? S tem se bo poglavje končalo.

Poglavje 2-3

Po bitki zberite trofeje in preostale predmete. Pojdi ven, poišči naboje za mitraljez in teci do trgovca. Po potrebnih nakupih posnemite igro. Zdaj obstaja izbira, po kateri poti iti dlje. Če povlečete ročico v levo - se odprejo leva vrata, če v desno - desna vrata. Razmislimo o obeh načinih.

levo pot. To območje ima veliko prebivalcev, celo preveč, če se spomnite, kakšno obleganje ste morali prestati. Najprej ustreli voziček, da bo prišlo do eksplozije. Zberite odvržene predmete in zavijte desno, kjer se sprehaja več nasprotnikov. Povzpnite se po stopnicah, pokončajte vaščane in skrijte Ashley v posodo.

Počistite zgornjo raven in zberite predmete. Ne skočite še v veliko luknjo na sredini, tam vas čaka grdo presenečenje. Najprej se spustite do majhnega območja na levi (videti bi morali voziček) in zbrati strelivo.

Čas je, da se spustimo v luknjo na sredini. Nenadoma skočita dve dekleti z motorno žago in nekaj navadnih vaščanov. Vrzite slepečo granato in se udobno namestite. Zdaj uporabite puško za boj proti nasprotnikom. Glavno pravilo je, da damo držite izven udarne razdalje. Nasprotno, lahko se povzpnete in streljate nazaj od tam. Samo v tem primeru boste morali ubiti dva samostrelca, po drugi strani pa bo to vseeno treba storiti.

Ko odbijete napad, poberite trofeje, med katerimi bo tudi ključ, odprite vrata in pojdite ven. Pojdite naprej z zbiranjem predmetov. Posebej dragocene stvari boste našli v barakah (dragulj in granata).

Množica stanovalcev čaka na naslednji ovinek, zato najprej skrijte Ashley v zabojnik. Zberite več ljudi in vrzite zažigalno granato, nato ponovite tehniko. Če vam zmanjka granat, vzemite puško ali mitraljez. Ko uničite sovražnika, zberite trofeje, preiščite sode in izstopite skozi vrata. Po klicu Ashley, seveda.

Poiščite območje za sode, nato se pogovorite s trgovcem. Čas je da gremo naprej. Ko pridete do žičnice, se povzpnite na ploščad in se peljite naprej. Vzemite mitraljez in streljajte na prebivalce, ki so se prav tako odločili za jahanje v prostem času.

Ko ste na drugi strani, preiščite nadzorno sobo in pojdite dol. Najprej pojdite levo. Pred vstopom v tunel povej Ashley, naj počaka pri zavoju. Tam čaka več stanovalcev, med katerimi se je skril en dinamit (on bo spet opravil večino dela). Po boju proti sovražnikom pojdite gor in poberite zaklad.

Pojdite nazaj in sledite drugi poti. Tam boste srečali drugega trgovca. Pri njem kupite metalec granat (spomnim vas, da ni težav z v gotovini, preberite ustrezno poglavje ... in seveda natančno preiščite območje). Prijavite se. Zdaj pojdite na naslednje območje in vstopite v hišo.

Po prizoru pritisnite označene gumbe, da se izognete smrti. Se je zgodilo? Nato še en video. Ko se konča in pošast samozavestno stopi proti glavnemu junaku, vzemite metalec granat in naredite namerjen strel. Spodnja polovica pošasti bo padla, treba je dokončati vrh.

Lahko naredite drugače. Tek v krogu, metanje granat, razstreljevanje sodov ... to načeloma tudi ni preveč težko. Toda en strel iz RPG-7 je veliko bolj zanesljiv, zato ne varčujte z denarjem. Samo če ne varčujete.

Zgornja polovica pošasti bo hitro splezala na špirovce in začela skakati po tramovih. Če streljate dobro, imate čas, da ustrelite bitje na pristopu, ko hiti proti Leonu. V nasprotnem primeru tecite od konca do konca stavbe in streljajte iz mitraljeza. Ko premagate pošast, vzemite denar, umetno oko in natančno preiščite stavbo. Tukaj je veliko streliva in predmetov. Nato izstopite skozi luknjo v steni in pojdite do vrat, ki vodijo v grad.

Poberi strelivo in pokončaj prebivalce, ki stražijo na cesti. Vredno je iti naprej, saj boste slišali približevanje avtomobila. Ustreli voznika ali razstreli motor, da te ne zadenejo kolesa. Povzpnite se, obrnite se in se spopadite z množico prebivalcev. Dalo se je pobegniti, a pokali niso odveč. Ostaja še čiščenje sodov in premik v grad.

Prizor se bo kmalu začel, kar pomeni, da se je drugo poglavje končalo.

Poglavje 3-1

Poglavje se začne presenetljivo mirno. Brez sovražnikov. Zato začnite zbirati naboje in preiščite sode, ne zamudite skrinje z denarjem. Nato ukradeno blago izročite trgovcu in kupite novo šibrenico s puško. Zaželeno je tudi, da dobite bolj prostoren nahrbtnik.

Nato pojdi po stopnicah. Ko pridete do košare, zgrabite strelivo za puško in ustrelite dva meniha. Pojdi naprej. Po prizoru počakajte, da eksplozije utihnejo, ter tecite v levo in nato navzdol. Tam preiščite sode in pojdite na hodnik. Mimogrede, Ashley bi morala biti s teboj, ker bodo menihi kmalu prišli.

Ko greste po stopnicah, poglejte navzgor. Na strehi boste videli prvi katapult. Streljaj na sod za gorivo in pojdi naprej. Zaradi zanke (je ob izhodu na streho) pri drugem katapultu razstrelimo cev. Sedaj pa ustreli sobrata meniha v kabini.

Počakajte malo. Kmalu bosta dva meniha, ki bosta prišla od zadaj. Ko opravite z njimi, stecite v hišo in počakajte na eksplozije. Iz hiše razstrelite sod pri tretjem katapultu. Ostalo je zelo malo. Pustite Ashley v hiši in se počasi pomaknite naprej ter nenehno gledajte v desno. Tam bo četrti katapult, blizu katerega stoji osamljeni fanatik. Lahko se sestreli, ne da bi prišel v območje ognja. Priročno mesto je obzidje ob majhnem prehodu.

Z ročico dvignite top. En strel in vrata se bodo razletela na koščke. Vrnite se po Ashley, raziščite okolico okoli hiše, med drugim poiščite zlato zapestnico in pojdite v nastali prehod.

Znotraj gradu odstranite platinasti meč s stene in pojdite gor. Dokončajte menihe in vzemite zlati meč. V odgovor na takšno nevljudnost bo pritekel oddelek duhovščine. Vrnite se na stopnice in ustavite njihove poskuse, da bi se prebili na vrh. Zberite predmete in vstavite platinasti meč namesto zlatega in zlatega meča namesto platinastega.

Na naslednjem območju spoznajte Luisa. Še vedno čudna oseba. Pojdite skozi sosednja vrata in zvabite ven menihe. Nato pojdite v sobo in pokončajte preživele sovražnike, vključno s samostrelcem. Malo naprej boste srečali dva nosilca ščita. Izdelajte čedne luknje v ščitih, da pridete do trupov okuženih gorečih.

Ko poberete ključ iz skrinje, bo pritekla množica menihov. Razstreli sod in se umakni. Poiščite mesto, kjer bo priročno držati obrambo, in dobite puško. Ko očistite območje, se pomaknite naprej. Kmalu se boste srečali z lastnikom gradu, ki bo po jecljanju pripravljenega govora blokiral pot in se oddaljil.

Ne preostane vam drugega, kot da se premikate, a pred tem preiščite sode in podrite dragulj nad obokom. Pojdite do vrat na desni. Preglejte jedilnico, zberite predmete (slika glavnega plazilca, 5000 pezet vas bo prijetno presenetila), preberite dokument, ostro poglejte v ogenj, zgrabite ključ zapora in se spustite v celice.

Pusti Ashley na stopnicah in sam preišči kazamate. Izstrelite naboje šibrovke s stene in pojdite v komoro s čudnim kipom. Takoj ko se približate, bo ven skočilo bitje z ogromnimi kremplji. Kljub grozljivemu videzu pošast ne vidi skoraj ničesar. Če torej za nekaj sekund izginete iz pogleda, bo izgubil Leona in začel tavati v iskanju žrtve.

Vsak zvon je zasnovan za dve srečanji s pošastjo. Zato se morate držati štirih klicev, sicer boste morali prestati boleče srečanje s kremplji in v prihodnosti trpeti zaradi pomanjkanja kompleta prve pomoči. Ko premagate pošast, poberite denar in povlecite ročico v komori, da ugasnete ogenj.

Pojdi nazaj. V jedilnici že čakajo okuženi tovariši. Med menihi je bilo skritih več samostrelcev in dinamit. S strelom sestrelite dinamit in število nasprotnikov se bo drastično zmanjšalo. Lahko tudi streljate na svetilko, da jo zažgete.

V sosednji sobi je neverjetno veliko fanatikov. Brez premikanja vzemite puško in začnite streljati. Lahko tečete iz kota v kot, a če imate situacijo pod nadzorom in budno gledate okoli sebe, je to očitno odveč. Samo ne pustite Ashley same, ker menihi včasih skočijo z zgornjega nadstropja.

Ko pokončate sovražnika, se postavite na en krožnik v sobi in postavite Ashley na drugega. Po tem bo pritekel oddelek menihov. Zvabite jih v sobo in enega za drugim ubijte. Nato pojdite do podstavka, ki se je pojavil, in dekle zavrtite ročico.

Lestev se bo spustila. Pojdite v naslednji del dvorane, zberite strelivo in ponovno napolnite puško. Zdaj je pred nami intenziven boj. Splezajte Ashley do roba, da lahko doseže ročico. Nato teci na ploščad blizu vode in vzemi puško.

Deklico moraš pokriti, medtem ko obrača obe ročici. Ni veliko menihov, vendar morate streljati hitro in natančno. Poskušali bodo odvleči Ashley, zato ne skrbite za dekličino zdravje - če vas zgrabijo, jih lahko vedno premagate. Prav tako ne pozabi preklopiti na svojo puško in streljati nazaj na fanatike, ki poskušajo priti do Leona, ali uporabiti granate, da prihraniš čas. Super pomagajo.

Ko se ploščadi dvignejo, pomagaj Ashley skočiti dol in teči do izhoda. V sosednji sobi še ni sovražnikov. Lahko si oddahnete, poleg tega se je v bližini ustavil trgovec, če želite, kupite potrebne predmete. Prav tako ne pozabite zbiti dragulja s skulpture, če želite, lahko igrate mini igro.

Ko opravite potrebne priprave, tecite po hodniku poleg običajnega trgovca. Norec, kam si zbežal? Vendar, kot v pregovoru - "ženska z vozičkom, kobila je lažja." Za zdaj morate skrbeti le zase.

Poglavje 3-2

Mogoče je Leon žaloval za izgubo Ashley. Mogoče ima prav. Je pa postalo veliko lažje igrati, ni več bremena in morebitnega vira težav. Zavijte desno in vstopite v kanalizacijo. Tam živijo zlobne žuželke velikosti ovna. Njihov pristop lahko določimo po značilnem zvoku. Toda videti pošasti je težko, lahko postanejo nevidne. Res je, ne povsem: če pogledate natančno, boste v zraku opazili rahlo popačenje.

Prvo bitje bo pobegnilo iz vogala. Ustreli ga s puško, nato pa ga uniči z granato. Dva hrošča živita v vodni luknji. Umaknite se v hodnik in zadržite obrambo. Nato boste padli v ječo, kjer že tečejo štiri pošasti. Čim dlje v gozd, tem bolj jezni so bili partizani.

Nato pojdite do nadzorne sobe in obrnite ročico, da izpustite vodo. Ne pozabite vzeti svetilke Butterfly. Pot je prosta in lahko greš naprej. Ko greste skozi vrata, bo od zgoraj padla žuželka. Bodite pripravljeni in imejte pripravljeno puško. Ne pozabite pobrati Velvet Blue blizu polomljene rešetke.

V naslednjem hodniku čakajo nihajoči noži, da pridejo mimo njih, poglejte senco, po njej je lažje krmariti. Ko greste mimo tretjega in četrtega "zibalnega stola", upoštevajte, da se premikata skupaj, zato morate teči še hitreje.

Šli boste ven v sobo, kjer je bil trgovec (nikamor ni izginil, le preselil se je na podest). Spodaj boste videli kup menihov, ki imajo nekakšen obred. Vsak od njih je shranil dragulj, vodja pa bo delil dragocen obesek. Če pa vidijo Leona, se bodo takoj pohiteli umakniti. Zato morate vse ubiti naenkrat in se hitro spustiti, dokler trofeje ne izginejo. Najprej vrzite slepečo granato, nato pa navadno.

Še vedno je treba najti pot navzdol. Na lestencu skočite na drugo stran. Nato se vrnite na drugi lestenec. Dvignite Elegantno masko in povlecite ročico, da odprete prehod. Pojdite dol in zbirajte trofeje. Vrnite se k trgovcu in izročite ukradeno blago.

V naslednji sobi bo bitka z menihi. Vodi jih voditelj v rdeči majici s kapuco. Ko imate opravka s sovražnikom, bo pohitel pobegniti. Morali ga bomo dohiteti, pobiti trop menihov in spet zasledovati. Ta zmeda se bo končala, ko se bo usedel za mitraljez v središču sobe. Pojdi za kritje in vzemi svojo puško. Počakajte, da mitraljez preneha streljati. Za ponovno polnjenje imate nekaj sekund. Odstranite vodjo iz kritja s strelom v glavo. Vzemite ključ iz telesa in pojdite v sosednjo sobo.

Če želite priti iz te sobe, morate zamenjati slike, tako da je šest trupel. Kombinacija je preprosta - 2, 1, 4, 3. Lastnik gradu čaka v sosednji sobi. Po smešnem pogovoru se bo škrat skril in zapustil kup menihov. Veliko ljudi je dobra tarča za granato. Veliko bolj nevarni so samostrelci v drugem nadstropju in dinamiti, lahko pokvarijo živce, še posebej, če jim ne posvetite pravočasne pozornosti.

Ko opravite z menihi, zavrtite dve stikali, da odprete vrata in razširite most do skrinje s kozjim okrasom. Naslednje bo mirno območje. Najprej lahko ustreliš vrane na hodniku, sedijo na oknih in v sebi skrivajo škatle z zlatom. Na strehi gradu se ptice nahajajo na vodnjaku, ki skriva mnoge dragih kamnov. Opazite zaprta vrata. Sem se moraš vrniti, ko najdeš Ashley.

Nato pojdite na vrt labirinta. Obstaja kup pošastnih psov, ki radi skačejo izza vogala in boleče grizejo. Običajno je nemogoče predvideti, od kod se bodo pojavili, zato imejte pripravljeno puško. Če želite priti ven, morate najti dve polovici modrega mesečevega kamna, ki bosta odklenili vrata. Ležijo v bližini majhnih vodnjakov.

Ko greš v spalnico, boš drugič srečal Ado. Po kratkem pogovoru bo dekle izginilo v neznani smeri, Leon pa bo ostal v bridki osamljenosti.

Poglavje 3-3

Čeprav Leona vsi zapuščajo, se ne vznemirjamo. Eden je tudi zelo nesrečen, zato veselo poiščite po sobi strelivo in denar. Ne pozabite preveriti zaboja poleg trgovca za ogledalo z biseri in rubini. Po tečaju trgovine in zdravja pojdite v jedilnico.

Zberite vse, kar je slabo, pojdite do pulta in pritisnite zvonec. Prikazala se bo slika, ustrelite jo s pištolo, da odprete vrata. Toda preden greste v odprt prehod, stecite v sobo poleg strehe. Obstaja veliko škatel, ki zahtevajo iskanje, samo ne pozabite, da ena vsebuje kačo.

Vrnite se nazaj in idite v odprta vrata. Po prizoru zbežite iz kletke in začnite ubijati menihe, nato pa opravite s pošastjo z dolgimi kremplji. Pazite, da se ne zmedete in se ne pustite obkrožiti. Nato zberite vse predmete, vključno s peščeno uro iz skrinje.

Razbijte vrč, da pridete do streliva za puško. Potem začni streljati menihe. Po uspešno opravljeni nalogi skočite dol in potegnite ročico. Povzpnite se nazaj po stopnicah. Takoj vzemite puško in pokončajte oba kultista. Nato se obrnite proti mostu, ki se prikaže, in ustrelite še nekaj menihov.

Prečkajte most in se spustite po stopnicah. Razstava je granatomet in šop granat s patroni. Če ne morete takoj odnesti, pustite za prihodnost. Še vedno se lahko vrnete sem, vendar metalec granat ne bo potreben dolgo časa.

Pojdite do trgovca, prodajte smeti in kupite potrebne predmete. Nahrbtnik naj bo brezplačen, zato se vrnite na razstavo po metalec granat. Če želite dokončati poglavje, pojdite ven v dvorano in si oglejte prizor. Prekleto, hitro, zdržal je samo polovico tekme.

Poglavje 3-4

Preden rešite Ashley, tecite po dvorani in zbirajte predmete. Zdaj pa vzemi puško in streljaj z verigami. Zdelo se je, da menihi čakajo na vnaprej dogovorjen signal in so planili v sobo. Najprej bodo navadni nasprotniki. Nato se bodo pojavili samostrelci in vodja v krvavem plašču. Dokler ne ubijete vodje, dekle ne bo moglo priti iz sobe, ker ima ključ od vrat. In dokler dekle ne pobere ključa, bo vedno zmanjkalo novih nasprotnikov.

Reševanje dekleta se bo spremenilo v potrebo po igri ... zanjo. Brez orožja. Zanesti se morate na okretnost in hitrost nog. Vdihnite in vzemite dragulj, rumeno travo. Na splošno so tekli, kolikor so lahko.

V sosednji sobi že čaka menih. Lahko ga ubijete tako, da vržete tri svetilke z oljem (železni izračun - ne več), ki so obešene na stenah. Hvala Bogu, da je samo en duhovnik, drugače bi bilo težko. Če Ashley zgrabijo, pritisnite označeni gumb, da pobegnete iz objema.

Ko končate prvega meniha, zberite predmete in povlecite ročico, da pridete v sosednjo sobo. Spopadite se z drugim sovražnikom in nato vzemite plen. Še vedno je treba dvigniti vrata, za to zavrtite ventil in zapustite sobo.

Preiščite območje za strelivo, denar in travo. Nato pojdite v sobo z dvignjenimi rešetkami. Splazite se pod mizo, pritisnite rdeče stikalo in poberite kamnito ploščo. Nato povlecite naslednje stikalo. Končno premaknite polico in potegnite zadnje stikalo, da pridete do zadnjih vrat.

Vstopili boste v sobo z viteškim oklepom. Če želite odkleniti vhod, morate rešiti preprosto uganko. Mentalno oštevilčite polje na ta način: 1 - zgornji levi kot, 9 - spodnji desni. Kombinacija je sledeča - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Nato vstavite najdeno ploščo in Pojdi naprej.

V sobi vzemite zlato zapestnico, dragulj, družinsko oznako Salazar in kačji okras. Ko vzamete zadnji predmet, bo oklep začel oživljati in mahati z zdravimi meči. Tecite od tam in se izogibajte napadom vitezov na poti (pritisniti morate označene gumbe). Vstavite oznako družine Salazar, da odprete vrata, je edina, ki je ne morete zgrešiti, in pojdite po stopnicah. Poglavja je konec, Ashley je spet z Leonom.

Poglavje 4-1

Preden greste naprej, se vrnite na streho in uporabite Ashley, da odprete zaklenjena vrata. Tam boste našli rdečo travo, Elegantno stekleničko parfuma in velikega groznega zlomljenega metulja. Po tem se vrnite v sobo, kjer se je poglavje začelo, in pojdite skozi dvojna vrata.

Stopite v sobo nasproti hodnika (za to se boste morali voziti na čudnem vozičku). Ko se znajdete v dvorani, napolnjeni z lavo, vzemite puško in ustrelite meniha, ki nadzoruje kamnitega zmaja. Ko greste mimo vrtljive sobe, premagajte napad osmih menihov in se pomaknite naprej.

Pojavilo se bo več kamnitih zmajev. Izogni se ognju in podri strelce. Ko zadnji umre, lahko vzamete Lion Ornament. Zdaj, ko imate tri okraske, lahko odstranite steno, ki se je pojavila na samem začetku poglavja. Vrnite se v dvorano in ne pozabite zgrabiti obeska iz skrinje.

Teci levo. Tam bo voziček, ki vas bo pripeljal skoraj do samega začetka zemljevida. Najdene okraske vstavi v fresko. Stena se bo gladko premaknila na stran, zdaj lahko greste skozi. Preden greste naprej, stecite do balkona, kjer je govoril lastnik gradu, vzemite denar za sliko in preiščite vazo.

V naslednji sobi obiščite trgovca in nato tecite na desno. Tukaj morate postaviti dva kipa na kamnite plošče. Postavite Leona in Ashley na druge ploščice. Vrata se bodo odprla. Salazar čaka v dvorani, ki bo kmalu odplaknil od tam in vas pustil samega s padajočim stropom. Da ne boste padli na kol, streljajte na štiri rdeče kamne na stropu.

Teci za lastnikom gradu. Ashley se bo ujela v past na hodniku. Na menihe morate streljati s puško, dokler vrtalni stroj ne razmaže dekleta na rešetki. Ukrepajte hitro - časa je malo. Zberite strelivo in denar, ne pozabite na Kraljičin gral in Elegantno šahovnico, podrite vrata in zapustite sobo.

Pojdi v sosednjo sobo. Tam se je skrival šokantni odred vitezov. Zvabite jih bližje in vrzite granato v množico, nato pa dokončajte s puško (dobro se obnesejo tudi slepeče granate). Tukaj boste našli kraljevi gral.

Končno bo na izhodu najden še en odcep. Razdalja je velika in lahko jih streljaš s puško. Preden greste naprej, zberite dragulje s kipa. Nato postavite kraljev gral in kraljičin gral na stojala, da odklenete vrata.

Če želite iti dlje, morate priti skozi okno in se povzpeti na streho. Vzemite strelivo iz škatel in skočite dol. Ko greste mimo nerazumljivega gnezda, bo Ashley odvlekel leteči hrošč. Toda ducat drugih se odloči spopasti z Leonom. Ustreli jih s puško in zberi kristale. Zdaj lahko naredite panje. Če ga želite uničiti, boste morali porabiti približno 50 nabojev pištole. Dobili pa boste toliko nakita, da vam ni treba skrbeti za finančno stanje.

Nato potegnite ročico in izstrelite obroče, ki preprečujejo, da bi se most spustil. V sosednji sobi prodajte kramo trgovcu in obvezno kupite metalec granat. Čeprav, če niste porabili tistega, ki ga najdete v poglavjih 3-3, in ga ni bilo kam porabiti, vam tega ni treba storiti. Pojdi ven.

Teči čez most. Ko začnejo katapulti streljati, vam svetujem, da pospešite. Na stopnicah zavijte levo in pokončajte meniha. Preiščite sode, ustrelite menihe za katapulti in vstopite v stolp.

Pridi iz stolpa in bodi pripravljen pozdraviti četo fanatikov. Vrzi granato, všeč jim bo. Odstranite zlato zapestnico z voditeljevega telesa in vstopite v stolp. V dvorani je poleg duhovščine še bitje z dolgimi kremplji. Streljajte iz metalca granat, da se znebite nevarne pošasti. Nato pokončajte menihe in zberite predmete.

Vstopite v dvorano in po videu pritisnite označene gumbe, da ne zlomite do smrti. Ko ste v jami, s trupel poberite strelivo, granate, rumeno travo in krono. Kupite metalec granat pri trgovcu in pojdite po stopnicah.

Tecite po hodniku in zbirajte predmete. Ne bodite pozorni na moteč videoposnetek, le prestrašijo vas. V naslednjem območju tecite naravnost po hodniku, dokler se ne prikaže žival. Ne morete se še boriti z njo, zato hitite naprej - rotim vas, ne obračajte se nikamor - ne pozabite se izogibati udarcem.

Ko ste v sobi, povlecite ročico in pojdite do vrat. Pritisni gumb... To si ti - osebni telesni stražar škrata. Običajni način, da ga ne ubijete, morate delovati zvito. Teci do enega od rezervoarjev dušika in ko se pošast približa, potisni rezervoar, da zamrzne sovražnika. Beži in udari z metalcem granat. Telesni stražar bo razpadel na majhne koščke in za seboj pustil kronski dragulj.

Vzemite kamen, pojdite po sobah in zbirajte predmete. Nato vstopite v dvigalo in pojdite gor. To dolgo poglavje (čeprav je podpoglavje, če smo natančni) se bo končalo.

Poglavje 4-2

Poberite zeleno travo, preiščite sode in izstopite skozi vrata. V tunelu poberite drugo zeleno zelišče, strelivo in Velvet Blue. Poglejte, kdo dela v jami! Dobri stari (čeprav pošteno okrepčani) kmetje. Te idiote sem že pogrešal. Vzemi ven precej zaprašeno pištolo in začni delati svoje običajne stvari. Po tem zberite trofeje in preiščite jamo.

Nato povlecite stikalo na dnu. Voziček se bo zakotalil. Teci gor in uporabi drugo stikalo. Pritekla bo množica, ki jo bo vodil še en manijak z motorno žago. Skrij se v kakšen kot in se bori s puško. Ponovno uporabite stikalo na dnu, da spustite voziček. Iz njega vzemite dinamit in ga položite pod balvan. Imeli boste nekaj časa, da pobegnete nazaj na varno razdaljo. Pred vstopom v sosednjo sobo pripravite Magnum.

Zberite strelivo, granate in pojdite do dvojnih vrat. Od tam bosta skočili dve velikanski pošasti. Teci do ploščadi in se povzpni. Ko začne nihati, se spustite na vrv. Zgrabite ročico - počakajte, da eden od velikanov stoji v središču kroga - in odprite zaklop. Podvig Terminatorja se ponovi.

To jamo naseljujejo številni hrošči - leteči in tekači. Napadali bodo v skupinah po tri ali štiri. Pripravite puško in bodite pozorni na bitja in predmete. Če želite iti dlje, morate potegniti dve ročici, ki ju boste našli v "rokavih" tunelov. Preden zapustite jamo, vzemite kraljevo insignijo iz groba.

Poglavje 4-3

Razbijte tri sode in prodajte nepotrebne predmete trgovcu. Zdaj preglejte območje: kmetje se skrivajo v ruševinah. Dva stojita pri vhodu, ostali se grejejo ob ognju. Če se vam uspe približati neopaženo, lahko pokončate celotno ekipo z eno granato. Ko se znebite nasprotnikov, natančno preiščite območje. V osamljenih kotičkih je veliko dragocenih predmetov. Ko končate, vstopite v hišo skozi okno in se spustite v klet.

Ko pridete do jame, začnite privabljati prebivalce enega za drugim. Nato vzemite puško in pokončajte moškega z motorno žago v drugem nadstropju. Zdaj preiščite območje in v enem od grobov boste našli Staff of Royalty. Povzpnite se v stavbo po stopnicah. V prvem nadstropju je še drugi ljubitelj motornih žag, zato je najbolje, da ga ne motite.

Poberi rumeno zelišče iz cevi in ​​vzemi puško. Kmalu bo na obisk prišlo okoli 30 stanovalcev. Večinoma bodo plezali skozi okno, zato pravočasno podrite lestev in ne pozabite metati granat.

Preiščite sode in se povzpnite v voziček. Ustreli ročico, da začneš. Svetujem vam, da se usedete v zadnji voziček. Kmalu bodo prebivalci začeli skakati od zgoraj. Lahko jih ustreliš, preden skočijo. Ali obratno - počakajte, da splezajo notri, da po smrti zberete trofeje. Najpomembneje pa je, da se ne pozabite izogibati oviram s pritiskom na označene tipke.

Ko prevozite približno polovico poti, se bo voziček ustavil. Zatem bo na vas pristalo precejšnje število stanovalcev in en manijak z motorno žago. Granate in šibrenica bodo vse težave zmlele v prah. Po opravku s sovražniki zbirajte trofeje in streljajte na vzvod, da greste dlje.

Preostali del poti bodo motili prebivalci, poleg tega bo v voz skočila »žaga«. Poskusite se hitro spoprijeti z njimi, kajti kmalu bo voziček padel v brezno, vi pa boste morali skočiti in pravočasno pritisniti označene tipke. Ko ste na drugi strani, vzemite Stone of Sacrifice in pojdite po stopnicah. Vstavite najdeni kamen v kip in pojdite noter.

Poglavje 4-4

Sprva bo tiho. Sumljivo tiho. Ko pridete do kipa, pojdite po poti. Prekleto, kip trza z rokami! Po streljanju na kultiste se povzpnite po stopnicah. Tukaj je več menihov, morda brez puške ne morejo obvladati. Ko ujamete dober trenutek, skočite na roko in, ko se dvignete, skočite v desno. Ko se spopadete s sovražnikom, povlecite ročico in se vrnite nazaj.

Pojdite na rob blizu kipa in ustrelite stikalo na zadnji strani. Od tam skočite na ploščad, zberite strelivo in preiščite vazo. Nato še en boj z menihi, lahko jih vržete dol, da se z njimi spopadete pozneje. Na roki se spustite na spodnji nivo in skočite na ploščad.

Vodja kulta tava spodaj. Zvabite ga s strelom in ga vrzite po stopnicah, dokler ne umre zaradi modric. Nato pojdite dol, skozi rešetko pokončajte padle nasprotnike in potegnite ročico. Po boju s štirimi menihi pobegni na pot ...

Vedel sem, da ne morem zaupati velikanskim kamnitim škratom! Kip je oživel. Če želite preprečiti smrt zaradi nespodobno velike noge, pritisnite označene gumbe. Ko pridete do vrat, hitro pojdite ven. Spet napet šprint, drzen skok čez prepad - in kip poleti v prepad.

Po naslednjem prizoru s škratom se morate prebiti do stolpa, pot do njega je težka. Zgrabi rumeno travo iz zaboja in pojdi gor. Pred padajočimi sodi se lahko skrijete v majhnih vejah na desni in levi. Ko dosežete tla iz lesenih desk, tecite do stopnic, se povzpnite in potegnite stikalo, da zdrobite menihe s sodi. Čeprav bo nekdo zagotovo preživel in ga bo moral dokončati sam. Ne pozabite na vodjo kulturnikov, ki je v žepe svoje majice s kapuco skril veliko denarja.

Vrnite se do dvigala in potisnite škatle. Zdaj zaženite dvigalo. Ko se dvigalo zažene, vzemite puško in se borite proti skakajočim menihom. Določene težave samostrelci bodo prinesli, a na srečo se lahko samo peljete mimo njih. Na splošno je to precej težek boj, zato pazite na količino streliva in ne bodite leni za uporabo granat.

Ko pridete na sam vrh, si zacelite rane, obvezno kupite metalec granat in ponovno napolnite Broken Butterfly. Tudi obvezno. Zlobni škrat, prekleti Salazar, glavobol iz poglavja 3-1, bo zdaj v celoti okusil vodstvo.

Če imate metalec granat, se s pošastjo ne bo težko spopasti. Prvi posnetek iz Broken Butterfly in the eye. Prikazalo se bo spremenjeno telo škrata. Natančen zadetek iz metalca granat - in lahko odstranite pošast, tovariš je končno pečen.

Če ni metalca granat, potem izmenični napadi: oko, škrat, strel v lovko - spet oko. In tako naprej. Po zmagi zberite denar (Salazar bo pustil 50.000 pezet), poiščite predmete na zgornji in spodnji ravni in zapustite sobo. Vzemite strelivo iz škatel in pojdite po dvigalu. Trgovec je bistveno razširil svojo ponudbo, zato si pobližje oglejte blago, opravite potrebne nakupe in izboljšave.

Nato pojdite skozi vrata, da srečate Ado in se premaknite na otok. Igra se bliža koncu, a glavna presenečenja so pred nami. Čakamo na stare znance, reference na prejšnje dele in veliko več.

Poglavje 5-1

Začenši s tem poglavjem, shranite svoje eksplozivne granate. Poskusite jih imeti sedem, prav vam bodo prišli v zadnji bitki. Močno uporaben.

Tecite po poti, dokler se pot ne razcepi. Najprej pojdite na levo, se povzpnite in poiščite pozabljene škatle. Pojdite nazaj in prečkajte leseni most. Ko dosežete bazo, zlomite žaromet in se premikajte čim bolj previdno. Sovražnik rad skoči iz nepričakovanih krajev. Bolje je, da se takoj povzpnete na enega od stolpov in počakate, da pridejo na obisk mutirani mornarji.

Poleg običajnih sovražnikov v bazi živi pehotec z veliko mitraljezom. Pričakujte ga tudi na stolpu. To je varno kritje, zato bo moral skočiti. Ko se to zgodi, uporabite puško in granate. Ob njihovi pravilni uporabi pehotec ne bo imel niti časa streljati.

Ko ste opravili z njim, se pripravite na srečanje z drugo skupino nasprotnikov. Še enkrat, stolp je najboljše kritje. Ko se vse umiri, pojdite dol in raziščite okolico. Nekje se mora izgubiti nekaj mornarjev. Nato zberite predmete, ki so jih okuženi tovariši uslužno položili v škatle.

Pojdite do vrat in aktivirajte laser. Zdaj morate s pomočjo ogledal odbiti žarek tako, da zadene rumeno točko poleg vrat. Morali boste teči naokoli in zvijati ogledala, vendar to res ni težko.

Zgrabi strelivo za vrečo s peskom in pojdi naprej. Kmalu bodo od zgoraj padli balvani, zato ne zamudite trenutka in pritisnite označene gumbe. V drugem delu jame ustreli oba mornarja in pojdi po stopnicah.

Ko ste na vrhu, napolnite vojaka za sodi in vzemite dragulj. Skočite čez okno na desni in pokončajte tri stražarje s puško. Po hudem boju raziščite jamo. Tukaj boste našli rdečo travo in strelivo. Če razstreliš sod, lahko prideš do zlatega risa.

Pred izstopom iz jame vzemite puško. Na hribu so se usedli metalec granat, dinamit in več samostrelcev, pokrivali pa so jih navadni vojaki. Ukvarjanje z njimi je stvar tehnike in količine streliva za puško.

Ko samostrelci umrejo, bo pritekel še en odred vojakov. Da ne bi zapravljali streliva, streljaj v cev na vozičku. Skotalilo se bo navzdol in zmečkalo večino ljudi. Nato pojdite do vhoda, pritisnite gumb, da odprete vrata in vstopite v laboratorij.

Trgovci so se že preselili sem, zato prodajte kramo. Za zdaj, mimogrede, ne morete kupiti ničesar, ni takšne potrebe. Nato bo pot razmeroma mirna. Previdno preiščite sobe za denar in granate. Ko greste mimo pečice, boste v dar prejeli gorečega vojaka. Izogni se ognjevitemu objemu in pojdi naprej.

V naslednji sobi, natančneje na hodniku, boste srečali nove nasprotnike. Močni vitezi s sekirami. Poskusite jih ustreliti točno v glavo, na drugih mestih je neuporabno - krogle se odbijejo od oklepa, ne da bi pri tem povzročile škodo. Preden greste v označeno sobo, poglejte zemljevid (označen je z rdečim krogom) in poglejte v sobo na levi. Ko opravite z vojaki in samostrelci, vzemite rdeči kamen vere iz kovčka in rumeno travo, ki leži v sodu pod stopnicami. Ta dejanja ne bodo ostala nekaznovana, zato vzemite puško in počakajte na nasprotnike.

Poglejte kamere v opazovalnici. Ashley je živa in ni niti pohabljena. A to morda ne bo trajalo dolgo, zato jo je treba hitro rešiti. Vzemite 5000 pezet iz omarice in veselo stecite do trgovca. Z veseljem bo prodal taktični jopič, ki zmanjša povzročeno škodo za 30 %, za skromen znesek 60.000 pezet. Seveda je drago, vendar bo ta nakup prihranil veliko kompletov prve pomoči.

Kar sledi, je oblika ustrahovanja. Na hodniku so trije dinamiti. Ti streljaj. Nekdo umre, vrata se zaprejo. Stojimo. Čakamo. Vrata se odprejo. Pokončamo preživele, gremo naprej. Vrata se zaprejo. Stojimo. Čakamo. Vrata se odprejo. Še nekaj sovražnikov. Mi ubijamo. Zapira. Stojimo. Čakamo. Razmišljamo o večnosti. Odpre se. Mi ubijamo. Zapira. Preklinjamo. Čakamo. Stojimo. In tako naprej, dokler ne zmanjka nasprotnikov. Pljuvamo. Vzemite dragulj iz škatle na levi. Pojdimo.

V sobi na levi boste našli medeninasto žepno uro, poleg tega je v bližini pisalni stroj. Nato pojdite naravnost in zavijte desno. V slepi ulici poiščite dragulj in strelivo. V levem hodniku je zažigalna granata. Zdaj stopite v operacijsko sobo.

Za odpiranje vrat vnesite naslednjo kombinacijo: modra, rumena, zelena, zelena, rdeča, rdeča, rdeča. V sobi vzemite listek z mize in ključno kartico iz trupla. Kaj je s tem groznim hrupom? Je prebujeni regenerator, skriptirana stvaritev in eno najbolj osovraženih bitji v Resident Evil 4. Če natančno preberete opombo, potem morate vedeti, da ga ni mogoče ubiti brez infrardečega vida. Torej, to je nesmisel. Lahko ubiješ.

Na telo morate enakomerno streljati s puško in pošast se bo zameglila v kup sluzi, za slovo pa bo ostalo 5000 zlata. Le naboji se veliko porabijo, tako da če ti zmanjka streliva, streljaj z noge in teci hitreje mimo. Z razlogom ga imenujejo regenerator, pošasti bodo takoj zrasle nove okončine.

Na hodniku čaka še en regenerator. Ustreli nogo in teci naprej. Ko pridete do kriogenega laboratorija (poglejte zemljevid, da veste, kam iti), uporabite ključ, da dobite ključno kartico za odstranjevanje odpadkov. Onemogočite kriogenski stroj in vzemite infrardeči daljnogled iz sefa.

Uporabite ključno kartico, da odprete vrata. Poberi strelivo, granato in uporabi daljinski upravljalnik. Če želite zgrabiti vojake, imate tri poskuse. Medtem ko niso opazili ničesar, lahko zdrobite dva hkrati. Ostali se bodo odločili, da je počep najboljša obramba pred žerjavom. Razočarajte jih in jim pojdite po glavi z ogromnim kosom železa.

Če niste mogli vseh pobiti z žerjavom, se pripravite na preživele mornarje, ki bodo pritekli v sobo, očitno da bi imeli predavanje o varnosti pri delu. Potem ko ste se borili s poligloti, nadaljujte. V majhnem hodniku boste našli rumeno travo in naboje.

V Ashleyni celici sta dežurna dva paznika. Uniči jih - majhno vprašanje ampak kako odpreš vrata? Pojdite v sosednjo sobo, pojdite gor in položite odred vojakov. Pozor: med njimi se je skril samostrelec. Spustite se in preverite območje pod stopnicami, da najdete strelivo Magnum.

Streljajte vrane, da pridete do zaklada, in se povzpnite z dvigalom. Trgovec je pripravljen zagotoviti storitve, kupiti potrebne predmete. V radijski sobi boste videli majhen prizor. Zberi strelivo in se vrni. Čas je, da osvobodimo Ashley.

Oddelek vojakov čaka na stopnicah in nekaj samostrelcev. Ko opravite z njimi, pojdite do Ashleyine celice in odklenite vrata. Zavijte za vogal ... Tega dolgega podpoglavja je konec, dekle je spet z vami. To pomeni, da ga boste morali znova braniti, vendar je vseeno lažje in zanimiveje igrati sam.

Poglavje 5-2

Poberi puške, nato preberi pismo, ki ga je poslala Ada. Kako spretno dekle. Izstopite iz celice in se prebijte do odlagališča (kjer je bil uporabljen žerjav). Pojdi do roba... verjetno ni najbolj prijetno skočiti v smetnjak, ampak drugače ne gre.

Ko ste na dnu, povlecite ročico in takoj zavijte desno. Regenerator, ki se je doslej delal, da je mrtev, se je prebudil in namerava Leona nanizati na konice. Poženite ograjo in spustite rešetko. Zdaj lahko streljaš s puško. Uporabite Ashley, da potisnete posode v vodo. Vzemite puško in počakajte, da se pojavi drugi regenerator.

Ko pridete do naslednje sobe, ustrelite tri vojake in skočite dol. Takoj, ko to storite, ni jasno, od kod bodo skočili sovražniki. Streljajte nazaj s puško in med potjo zbirajte predmete v sobi. To bo dolga bitka, zato vam svetujem, da se ne sprostite in nenehno spremljate zadek.

Ko je vsega konec, pojdite v nadzorno sobo in trikrat udarite po vratih z jekleno kroglo. Razleteli se bodo na koščke, ki jih bodo nasprotniki takoj uporabili. Še en val okuženih vojakov. Ko opravite z njimi, zapustite prekleto mesto.

Uporabite daljinski upravljalnik, da odprete vrata. Ashley se bo splazila skozi režo in popolnoma odprla vrata. Če želite, obiščite trgovca. Če želite iti dlje, morate Ashley postaviti na en daljinski upravljalnik in sami stati pri drugem. Hkrati morate pritisniti gumbe, ko zasveti lučka na sredini.

Vzemite strelivo, komplet prve pomoči in skočite v zadnji del buldožerja. Sprašujem se, kje se je predsedniška hči naučila upravljati takšno opremo? Na kmetiji staršev, drugače ne. Pred vami je precej zanimivo potovanje, ustreliti morate vojake, ki poskušajo priti v telo. TMP je najboljši, vendar tudi puška opravlja precej dobro delo.

Ko se pojavi tovornjak, izstreli rafal na pokrov motorja. Avto se bo ustavil. Nekaj ​​časa boste morali streljati nazaj od vojakov. Potem se bo tovornjak spet prikazal. Še en obrat - in goreč kup odpadnega železa bo šel na svojo zadnjo pot.

Ko se buldožer ustavi, skočite iz karoserije, poberite zeleno travo in se povzpnite. Teci v kontrolno sobo in s puško podri sovražnike, ki ti pridejo na pot, in ti jih sploh ni treba pokončati. Ko ste v sobi, povlecite ročico in se vrnite nazaj. Če je kateri od vojakov uspel skočiti do buldožerja, ga ustreli s puško. Ko ste na dnu, splezajte nazaj v telo.

Ko se buldožer začne premikati, vzemite mitraljez in nadaljujte s streljanjem. Kmalu se bo pojavil tovornjak; kje streljati, že veš. In naj vas ne bo strah, ko bo avto trčil v buldožer. Tako mišljeno. Kmalu bo Ashley izgubila nadzor in avto, ki bo prebil zid, se bo ustavil. Kljub temu se predsedniška hči ni zares naučila voziti.

Zberite strelivo, granate, zeleni kamen sodbe in zapustite sobo. Trgovec in pisalni stroj sta nerazdružljiv par. Ko opravite potrebne nakupe, odprite vrata.

Poglavje 5-3

Ashley je bila spet ugrabljena. Kot novica ali presenečenje, morda mislite, da nihče ni uganil. Še posebej, če se spomnite, da dekle Leonu nenehno vlečejo izpod nosu. Mimogrede, na tej ravni sta dva šefa hkrati. Zato poskusite prihraniti strelivo za puško in Magnum. Vzemite načrt z mize (kakšna banalnost, zakaj zlikovci vedno pustijo take dokaze na vidnem mestu?) in izstopite skozi vrata.

Po kratkem prizoru začnite streljati na okuženega. Nasprotnikov je malo, zato se lahko znajdete s pištolo. Zberite strelivo in poskusite pokončati čim več ljudi, ne da bi padli. Še posebej poskusite dobiti samostrelca, on je najnevarnejši nasprotnik.

Na dnu zberite kartuše, granato in zapustite kotlovnico. Poberite puške in se povzpnite z dvigalom. V naslednjem območju je dolg prizor, med katerim boste morali pritisniti označene gumbe, da se izognete smrti. Ocenite raven uprizarjanja bojev, medtem ko se zgrozite nad kakovostjo videa.

Ko je bitke konec, skočite na drugo stran in pojdite skozi vrata. Ta trenutek je očiten posmeh filmu. Kdo je videl - razumel bo. Prva dva laserja boste morali upravljati sami. Preostale Leon bo preskočil brez vaše pomoči, samo pravočasno pritisnite označene gumbe.

V sedlarjevi sobi vzemite smaragd in podrite Elegantno pokrivalo za glavo. Potem pa naprej. Spustite se po stopnicah in poglejte, kaj se skriva za njimi (namig - zelena trava in dragulj). Ko pridete do trgovca, preberite opombo, vzemite kartuše za Magnum in rdečo travo. Pa še granatomet si kupi, bo prav prišel.

Poberi rumeno travo in teci naravnost naprej. Po prizoru bo Leon v kletki z veliko pošastjo. To je bistvo te bitke. Izogibajte se udarcem bitja, ko skoči dol - odženite s streli. Istočasno teci po kletki in pritiskaj rdeče gumbe (dostop se odpre, ko pritisneš). Ko pritisnete dve, se odprejo vrata v naslednjo celico. Tja morate teči v predvidenem času, sicer boste poleteli v brezno. Tako boste morali iti skozi tri celice.

Zgrabi granato, puške in pojdi ven. Spodaj so vojaki postavili tabor. Streljajte na sode, da zmanjšate njihovo število. Ostalo dokončaj s pištolo. Nato zberite trofeje in skočite v luknjo v šotoru. V predoru preverite "rokave" za denar in modri kamen izdaje. Bodite prepričani, da posnamete igro in kupite metalec granat.

Poberi plevel in pojdi naprej. Ko se pojavi Krauser, vzemite puško in ga ustrelite v glavo. Komandos bo kmalu spoznal, da je poskus udarca od daleč slaba ideja, in se bo podal v boj z rokami. Priporočam tudi uporabo noža, da prihranite strelivo. Nekaj ​​zadetkov je dovolj, da Krauser vrže slepo granato in stran od vidnega polja.

Teci naravnost naprej in preišči majhno kočo. Nato zavijte desno in hodite po ploščadi, odženite nadležnega komandosa v rafalih s TMP. Ko ste prodrli v kočo, zberite predmete, dokončajte robote (od kod so prišli ...) in se povzpnite na streho. Vzemi delček svete zveri, Panther.

Zdaj se morate ukvarjati s Krauserjem. Ko je prejel svoj delež svinca, se umakne. Če želite priti ven, morate kip postaviti na peč. Pojdite do odprtega prehoda in povlecite ročico.

Preostanek poti se Krauser ne bo vmešaval, zadevo bo raje zaupal robotom. Razpadejo od enega strela, le paziti morate, da jih pravočasno opazite. Ko pridete do stolpa, zberite strelivo in Piece of the Holy Beast, Eagle.

Končna bitka je dovolj enostavna, če imate metalec granat. Morate se spopasti v dodeljenem času, sicer bo stolp eksplodiral in Leon bo umrl. Neuporabno je poskušati prebiti Krauserjevo ščitno roko, bolje ga je ustreliti v koleno. Medtem ko komandos stoji odprt, ga napadite v glavo z metalcem granat. Še nekaj strelov iz Magnuma in gospoda Krauserja ni več. Vzemite zadnji simbol iz telesa, preostale predmete in zapustite stolp.

Skočite dol, vstavite tri simbole in zapustite območje.

Poglavje 5-4

Na tej ravni bo Mike, pilot helikopterja, resno pomagal. On je tisti, ki bo pokril z ognjem in uničil večino nasprotnikov. Zapomniti si morate naslednje: ko ukaže, da se umaknete, se je bolje skriti. V nasprotnem primeru bo Leon dobil od prijatelja. Mimogrede, bodite pripravljeni, da se nekateri nasprotniki lahko izmuznejo pod ognjem in pridejo do vašega kritja, a na splošno ni nič zapletenega. In ne pozabite preiskati okolico za strelivom in denarjem.

Ko dosežete prvega mitraljezca, se skrijte v šotor in počakajte, da Mike opravi delo. Po radiu bo poročal, da lahko greš naprej. Po pojavu množice nasprotnikov pobegnite nazaj in se skrijte na samotnem mestu. Kmalu bo možno pot nadaljevati. Ko dosežete zaprta vrata, sestrelite grad s strelom in skočite dol. Raziščite območje in vstopite v naslednje območje.

Tukaj morate ponoviti iste korake kot v prejšnjem področju. Ko pilot helikopterja uniči mitraljez na stolpu, pojdite gor, potegnite ročico in pojdite noter. Ko greste skozi druga vrata, dobite zagrenjenega mitraljezca. Mike je ne more dobiti, zato previdno odstranite strelec iz puške. Po vsakem strelu je priporočljivo spremeniti položaj, da sovražnik ne more ciljati.

Teci do mesta, kjer je stal mitraljezec, vzemi denar in razišči okolico. Nato povlecite ročico, da greste dlje. Tukaj je težje, čeprav bo Mike ubil večino nasprotnikov, vendar bo treba zadnjega mitraljeza odstraniti iz puške. Poiščite dober položaj in z enim samim strelom v glavo pokončajte sovražnika, ki vam ne dovoli iti dlje. Zberite trofeje in povlecite obe ročici, da odprete vrata.

Ko prideš na igrišče... no, Saddler, še en razlog, da ti zaračunam. Vzemite dva smaragda, zeleno travo in pojdite na naslednje območje. Zberite predmete in nadaljujte. V sobi s pisalnim strojem poberite slepečo granato, naboje in rumeno travo. Zdaj previdno pojdite do skrajne leve celice. Od tam bo regenerator prilezel ven. Stopite nazaj k mizi in ga ustrelite s puško z infrardečim merilnikom. Preiščite celice in zapustite sobo.

Pazljivo poglej za vogal. Vojaki. Končajte s puško in ko se pojavi mitraljezec, pobegnite nazaj. Ciljajte na vogal in počakajte, da se pojavi. Pete natančnih udarcev v glavo ga bodo v vsakem primeru pomirile.

Čas je za napad. Uporabite puško, ne morete prihraniti streliva, tako ali tako to orožje ne bo več potrebno. Ko očistite območje, se povzpnite na stolp in poskusite uporabiti daljinski upravljalnik. V odgovor bo pritekla množica nasprotnikov. Stojte v kotu sobe, tako da vas samostrelci ne morejo doseči.

Vojaki se bodo povzpeli po stopnicah in vstopili skozi vrata. Naj vam ne bo žal zažigalnih granat. Eksplozija v takšni množici lahko vzame veliko življenj. In seveda vam bo pomagala puška z Magnumom. Ko se napad zmanjša, preklopite na svojo puško in uničite samostrelce.

Na telesu enega od nasprotnikov boste našli kartico za dostop. Za odpiranje vrat ga je treba uporabiti na dveh daljinskih upravljalnikih. Nahajajo se v desnem in levem stolpu. Mimogrede, obstaja tudi stražar, zato ne pozabite na previdnost. Čeprav kaj doživita dva ali trije vojaki po bitki?

Ko vstopite v vrata in si ogledate prizor, preiščite ruševine in si podrobneje oglejte izboljšave, ki jih ponuja trgovec. Potem pojdi do vrat. Štirje nasprotniki čakajo na hodniku. Ko ste se spopadli z njimi, se lahko sprostite - ne boste srečali nikogar drugega. Zberite predmete in pojdite v laboratorij. Po pomirjujočem prizoru se bo 5. poglavje končalo.

zadnje poglavje

Teci gor, poberi puške, rumeno travo in beležko. Poiščite predmete v trgovčevi sobi. Zdaj morate opraviti še zadnji nakup. Nadgradite svojo puško čim bolj. Če ni dovolj denarja, lahko prodaš puško in navadno pištolo. Če želite, kupite metalec granat, lahko pa tudi brez njega. Zdaj ste pripravljeni, pojdite v zadnjo bitko.

Zadnji nasprotnik je tako šibek, da postane celo neprijetno. Morda se je težje boriti proti množici okuženih mornarjev kot proti glavnemu negativcu. Takole ga moraš ubiti. Zadeli ste oko na nogi (katera ni pomembna). Teci in se povzpni na hrbet. Leon zabode.

Če imate ročne granate, jih vrzite pod noge. Pošast bo padla zaradi eksplozije. Udariti z nožem. Počakajte, da vzhaja. Vrzi še eno granato. Skupno je potrebnih sedem zadetkov. Če vam zmanjka granat, uporabite šibrenico, tudi metalec bo deloval. Samo v tem primeru boste morali teči v krogih, da vas ne zadene. Ko Ada vrže rdeč metalec granat, teci do mostu in prestopi na drugo stran, ko se prižge zelena luč. Počakajte, da bitje skoči bližje in sproži naboj. To je vse.

Zdaj moramo z otoka. Zberi denar in teci do dvigala. Splezi dol in zgrabi Ashley. Skočite s police, pomagajte deklici sestopiti in stopiti na vodni skuter. Voziti se morate vzdolž podzemne reke in poskušati ne strmoglaviti, sicer boste morali ta del ponoviti. Sprva bo enostavno, potem pa bo voda hitro debela in morali boste pospešiti (za to pritisniti naprej), obupno manevrirati med skalami.

Ampak, hvala bogu, ne bo trajalo dolgo. Obupan skok, ognjeni zid – to je vse. Svoboda. Sončna svetloba. Svež vetrič vas boža po obrazu. Za nekaj časa se je avantura končala. Leon in Ashley gresta domov.

* * *

Vendar je še prezgodaj za žalost. Glavna igra je končana, vendar imajo razvijalci veliko presenečenj. Novi kostumi likov, dodatna težavnostna stopnja, skrivno orožje, izrezki iz igre in tri osupljive mini igre.

Materiali, vzeti s spletnega mesta stopgame.ru

V tem delu prehoda igre boste našli novo ogromno lokacijo - grad. Najprej obiščite grajsko dvorišče - tukaj najdete veliko uporabnih in dragih stvari (pozorno preiščite vsako škatlo) in trgovca. Če želite, da je prehod Resident Evil 4 uspešen, morate znatno nadgraditi svoj arzenal. Najprej vam priporočamo, da prodate vse dragocenosti, ki ste jih uspeli najti v igri. Namesto tega kupite velik kovček in zemljevid gradu z zakladom (pomagal vam bo najti veliko dragocenosti). Glede orožja: vredno je zamenjati pištolo, ostrostrelko (skupaj z daljnogledom) in pištolo. Vse ostalo je odvisno od vas, vendar ne pozabite na nove nadgradnje orožja. Malo naprej boste našli stopnišče, ki vodi do utrdbe.

Ko pregledate območje s pomočjo kamere, lahko nadaljujete do neposrednega prehoda. Za začetek je vredno uničiti ostrostrelska puška dva nasprotnika na steni. Ko boste šli malo dlje, boste obstreljeni s katapultom. Skupaj morate uničiti tri katapulte ali bolje rečeno tri strelce. Najprej pa priporočamo, da svojo lepo spremljevalko pustite na varnem območju. Prvi katapult lahko onesposobite tako, da se naslonite na luknjo in streljate v sod z gorivom, ki je zelo dobro nameščen poleg katapulta.

Če želite določiti lokacijo drugega katapulta, morate še vedno iti na prosto. Ko opazite sovražnika, tecite do zabojev: lahko se skrijete za njimi in z natančnim strelom od tam razstrelite cev blizu drugega katapulta. Če želite najti in uničiti tretji katapult, se povzpnite na vrh stolpa, kjer je nameščena pištola. Skoraj takoj boste padli pod ogenj katapulta - no, vsaj ne bo težav z določanjem njegove lokacije. Vzemite ostrostrelsko puško in z natančnim strelom ubijte sovražnika, ki polni katapult.

Upoštevajte, da ni več prehoda, da se prikaže, morate zamenjati meče, vstavljene v stene. V prvem nadstropju je zlata plošča s platinastim mečem v njej, v drugem nadstropju je platinasta plošča z zlatim mečem v njej. Zato prenesite zlati meč na zlato ploščo, platinasti meč pa na platinasto. Zdaj vas bo prehod Resident Evil 4 ponovno potisnil proti Louisu. Očitno pozna virus, ki ste ga vbrizgali, in po simptomih sodeč vam je ostalo malo časa. Kot ponavadi sta novici dve - dobra in slaba. Dobro - obstaja protistrup, slabo - Louisu se je uspelo zaljubiti vanj. Pozabljivi Španec ga bo šel iskat, vi pa morate nadaljevati prehod Resident Evil 4.

Zdaj bodo velika vrata (glavna vrata gradu) pred vami, odvisno od stopnje težavnosti, zaprta ali odprta. Ker opisujemo sprehod za več visoke ravni težave, potem se bodo vrata zaprla, ni pomembno - pojdite do naslednjih vrat. Bodite previdni - na vrhu je sovražnik s samostrelom, zato poskušajte ne štrleti preveč, medtem ko drobite sovražnike spodaj. Po koncu "krvave kopeli" ne pozabite preiskati sobe. Nato boste našli prehod z nekaj močnimi nasprotniki, za njimi je soba, v kateri poleg skrinje s ključem najdete veliko uporabnih stvari. Zdaj, ko imate ključ, se lahko vrnete do glavnih vrat gradu, na žalost pa se boste na poti morali soočiti z dobrim napadom sovražnika.

Po prehodu skozi velika vrata se boste znašli v glavni dvorani. Moramo se pokloniti razvijalcem - dvorana je res lepa. Toda ne boste imeli časa za občudovanje znamenitosti - kmalu se bo pojavil Ramon Salazar - lastnik tega gradu s svojo precejšnjo zaščito. Po poslušanju kratkega dialoga o dejstvu, da mora glavni lik odnehati in se, potem ko je poslal Salazarja v pekel, vrniti k prehodu Resident Evil 4. Takoj, ko stopite nekoliko naprej, se bo del tal dvignil in videli boste steno z nekaj manjkajočimi okrasnimi elementi. Če želite odpreti prehod, boste morali najti zgornje predmete. No, medtem pa poglejte:

  • zgoraj, nad stopnicami, na stropnem tramu najdete zaklad;
  • cela dvorana je obložena z vrči - razbijte in prebrskajte vse, to vam bo pomagalo postati bogatejši;
  • blizu stene je pisalni stroj - z njegovo pomočjo se lahko rešite.

Zdaj, če želite nadaljevati s prehodom Resident Evil 4, se morate premakniti do vrat na desni strani pisalnega stroja, druga vrata bodo zaprta od znotraj. Znašli se boste v zelo lepi sobi, na desni bodo vrata, ki vodijo v ječo - morate jih še odpreti, a zaenkrat se pomaknite naravnost naprej. Ko vidite Sadlerjevo sliko, ne pozabite, da je za njo zaklad: da pridete do njega, samo odstranite sliko. Na steni v sosednji sobi je zapis - prebrati bi ga morali. Končno boste prišli do sobe, v kateri bosta dva ogromna konja, ki oddajata curke plamena, blokirata cesto in vam ne dajeta možnosti, da bi šli dlje. Izklopiti morate dovod plamena. Če želite to narediti, vzemite ključ ječe, ki visi na sliki. Pojdi nazaj do vrat zapora in jih odpri. Naj takoj pojasnimo, da vzeti Ashley s seboj ni najbolj najboljša ideja, zato ga pustite pri vhodu, sami pa se po stopnicah spustite v zapor. Spodaj za rešetkami boste videli zapornika - Garradorja. Vendar pa ni bil zaprt zaradi svoje popustljivosti. Bitje bo neverjetno zlobno in nevarno, a na vašo srečo slepo. Kot običajno je tukaj nekaj nasvetov, da bi vam olajšali izkušnjo igre Resident Evil 4:

Kot nagrado za ubijanje šefa Resident Evil 4 vam bo prehod dal 15 000. Poleg tega lahko v ječi najdete tudi uporaben predmet. Za rešetkami najdete vzvod, ki ugasne plamene konj. Ko ga aktivirate, se vrnite k Ashley. Na poti se boste verjetno morali soočiti s precejšnjim številom nasprotnikov. Razvijalci so skrbno pustili svetilko pod stropom - s streljanjem ob pravem času lahko zažgete veliko nasprotnikov, vendar ne zataknite Ashleyja. Ko končate z njimi, že skupaj, pojdite h konjem in pojdite dlje. Ko se spopadete z več nasprotniki (previdno, nekateri imajo eksploziv), boste vstopili v veliko dvorano.

V tej dvorani lahko spet najdete veliko uporabnih stvari - iskati jih morate v vrčih, ne bodite leni in jih vse razbijte. Ko končate z iskanjem, nadaljujte s postopkom Resident Evil 4 in se odpravite v sobo na drugi strani hodnika. Tam boste videli dve ploščadi - postavite Ashley na eno in ji ukažite, naj ostane tukaj, sami pa se postavite na drugo. Po tem se bo na sredini dvorane pojavil vzvod. Morali ga boste preklopiti, za to se vrnite v dvorano in na poti uničite še en del sovražnikov. Z zasukom ročice boste odprli dostop do vrha - do vas se bo spustila lestev. Povzpnite se na nivo višje, vendar bodite pripravljeni na nov napad. Ko ste na vrhu, najprej raziščite prehode levo in desno - vodijo do dveh balkonov z vrči. Ko končate z iskanjem, pojdite naravnost naprej. Ashley bo opazila ročaj, ki je odgovoren za mehanizem za dovod vode v dvorano.

Najprej razbijte vrče v veži, v katerih so naboji, kmalu jih boste potrebovali. Pojdi do stene in spodbudi Ashley. Pogumno dekle bo začelo vrteti ročico, vi pa jo boste, kot že ugibate, morali zaščititi. Menihi bodo tekli k Ashley, ki želi odnesti ubogo dekle. Če so jo zgrabili, takoj ustrelijo na noge sovražnikov. Če jim uspe ujeti in ugrabiti dekle, bo treba ponoviti prehod Resident Evil 4 od zadnjega shranjevanja. Proti menihom zgoraj je ostrostrelka dobro delovala.

Poleg tega bo sovražnik napadel od spodaj, da bi vam otežil življenje, zato se pripravite na boj na dveh frontah. Ko bo Ashley končala z ročajem na eni strani, bo stekla čez most na nasprotno stran in začela vrteti drugo ročico. In spet jo boste morali zaščititi. Končno, ko bo Ashley končala, bosta obe platformi dvignjeni - lahko nadaljujete s postopkom Resident Evil 4. Ujemite Ashley na robu stene in pojdite naprej. Ko greste skozi vrata, se boste znašli v veliki sobi. Nasproti vhoda sta dva kipa, eden ima namesto očesa dragulj, dobite ga z natančnim strelom. Tukaj lahko najdete tudi skrinjo z granato in trgovca, ki vam bo prišel prav - lahko dopolnite zaloge in nadgradite orožje. V sobi je tudi pisalni stroj. Toda najbolj zanimiva stvar v tej sobi je strelišče. Našli ga boste za vrati s podobo pištol. Na pultu boste našli pravila igre. Vrnite se k trgovcu. Na izbiro vam bo ponudil dve vrsti orožja - natančno ali brzostrelno. Izbira je vaša.

Pridite v obseg. Za začetek igre pozvonite. Nadalje je vse preprosto: uničite nasprotnike in ne poškodujte Ashleyja. Po vsakem krogu bo na voljo čas za polnjenje. Izpolnite vse kroge, da dobite zelo dragoceno nagrado od trgovca - 15.000 in 6 figuric Resident Evil 4. Lahko preživite malo časa in si ogledate prejete figurice, od katerih ima vsaka tudi zvočni posnetek. Po igranju s figuricami nadaljujte s postopkom Resident Evil 4. Pojdite do prehoda, ki je za pisalnim strojem. Ashley bo zbolela, Leon ji bo skušal pomagati, deklica pa bo ponorela in pobegnila. Leon jo bo poskušal dohiteti, a vrhovi, ki se dvigajo izpod tal, mu tega ne bodo dovolili. Ko pride do stene, bo Ashley padla v past. In glavni junak bo moral iskati način, kako priti do dekleta in jo rešiti iz ujetništva. No, vsaj zdaj ne bo padla pod noge!

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - POGLAVJE 3-2.

Torej, moraš najti način, kako rešiti Ashley. Toda najprej morate poslušati Salazarjevo samohvalo. Upoštevajte, da je kaštelan v kanalizacijo spustil nekaj "žuželk". Pojdi nazaj, zavij levo in se spusti skozi loputo. Dobrodošli v kanalizaciji. Tukaj boste našli novo vrsto sovražnika, ki ga je Salazar poimenoval žuželke. Začnimo z dejstvom, da je sovražnik neviden. Da bi izgubil svojo preobleko, ga morate zadeti s strelom iz orožja. Bitje je sposobno plezati po stenah in stropih, skakati od daleč (pritisnite akcijske gumbe), brizgati kislino in ujeti glavnega junaka v tesen objem.

Predstavitev igre Resident Evil 4 vas pripelje do poplavljenega območja kanalizacije. Da bi lahko prišli tja, pojdite na hodnik na levi (vodi vas žarnica). Del prehoda bo zasut z odpadki, zato ga boste morali obiti skozi kamero. Ko ste v sobi, odprite pipo (voda iz poplavljenega območja bo začela hitro upadati), previdno preiščite sobo in vzemite zaklad v skrinji. Močno ga je mogoče izboljšati z dodajanjem večbarvnih kamnov.

Vrnite se na predhodno poplavljeno območje. Pripravite se na soočenje s štirimi žuželkami. Spustite se do posušenega zbiralnika, izbijte rešetko in dvignite dragi kamen iz vode. Nadalje, premikanje naravnost, boste dosegli premikajoče se nože. Načeloma ne bo težko prehoditi tega mesta - pazite na senco nožev in mimo / skočite, ko vam nič ne grozi. Ne pozabi vzeti dragulja, ki je v kotu. Ko se povzpnete po stopnicah in greste skozi vrata, se znova znajdete v osrednji dvorani gradu. V prejšnjem poglavju vodstva za Resident Evil 4 ste lahko opazovali priprave na čuden ritual. Zdaj je ritual v polnem teku in zdi se, da vas udeleženci preprosto ne opazijo. No, slabše za njih. Ko ste v drugem nadstropju, vrzite granato v središče njihovega zbiranja. Prvi korak je ubiti vodjo v rdečem, ki lahko preživi po neposrednem zadetku granate. Nato nadaljujte s streljanjem njegovih privržencev. Ko končate s pretepanjem, se spustite na kraj obreda in zberite vse uporabno in dragoceno, kar lahko najdete (posebna pozornost - na vodjo v rdeči barvi).

Če nadaljujete s prehodom Resident Evil 4, boste padli v majhno zasedo. Na nasprotni strani bodo dobro oboroženi sovražniki, vključno s tistimi s samostreli (najprej jih je treba ubiti), pa tudi vodja, ki bo hitel, da se umakne. Ko opravite z nasprotniki, zavijte levo na koncu hodnika - znašli se boste v sobi, ki je precej bogata. Če se povzpnemo v drugo nadstropje umetniške galerije, pridemo do območja brez ograj. Preden skočite dol, ustrelite cev, kar bo znatno zmanjšalo število nasprotnikov. Skočite dol in pokončajte preživele, vodja bo spet pobegnil. V prvem nadstropju, poleg zaprtih vrat, najdete sobo z zelo dragoceno vsebino. Ko končate, nadaljujte z lovom za vodjo, pojdite v drugo nadstropje. Steci v sobo na nasprotni strani in streljaj s pištolo na glavnega sovražnika. Bodite previdni, v bližini je menih s ščitom, vendar je vaš glavni cilj ubiti vodjo, ne da bi mu dovolili, da pride do stolpa. Dober in natančen strel iz pištole ga lahko podre in sovražnika boste lažje pokončali. Uporabite lahko tudi ostrostrelsko puško.

Če je kljub temu vodja tekel do mitraljeza, se pripravite na zamudo v prehodu Resident Evil 4 - nevtralizirati boste morali nadležnega sovražnika. Ker mitraljez strelja hitro, se mu ne bo lahko izogniti. Najbolje je napasti v trenutku, ko bo vodja ponovno naložil strojnico. Poleg tega lahko poskusite teči za njim. Prej ali slej ga boš lahko ubil. Preiščite truplo in poiščite ključ do zaprtih vrat. Preiščite tudi drugo nadstropje, s ključem odprite prej zaprta vrata. Zdaj lahko nadaljujete z novim razdelkom vodstva za Resident Evil 4.

Znašli se boste v sobi z majhno uganko. Preden ga rešite, odnesite dragoceni kamen, vstavljen namesto očesa strašila. Pridi do slik. Poleg njih je majhen namig - takšne slike morate pobrati tako, da skupni znesek smrti (mrtvi ljudje na slikah) je bilo šest. Obstaja več pravilnih kombinacij. To uganko lahko takoj rešite s klikom na semafor 1-4-3-2. Kakor koli že, pojdite skozi odprt prehod in lahko nadaljujete s postopkom Resident Evil 4. Spet se boste srečali z osovraženim Salazarjem. Očitno se je resno odločil, da se vas znebi, saj bo na vas naperil precejšnje število svojih privržencev. Na srečo niste vajeni takšnih težav. Vendar vam svetujem, da ste pozorni na naslednje značilnosti:

  • soba bo takoj zaprta z rešetkami;
  • pojavila se bo nova vrsta sovražnikov, oboroženih s smrtonosnimi bazukami - bolje je, da vas ne ustrelijo;
  • sovražnik bo kar nekaj časa prejemal okrepitve v obliki menihov, oboroženih s samostreli.

Prej ali slej boste lahko uničili vse sovražnike. V drugem nadstropju poiščite bela vrata, za njimi, na desni, je rdeč gumb. Ne bojte se, ne bo uničila Amerike, nasprotno - dala bo ključ do nadaljnjega prehoda Resident Evil 4 - v središču dvorane se bo pojavila skrinja. A do njega ni tako enostavno priti. V nadstropju sta še dvoje vrat. Za enim od njih boste našli vrč, razbili ga, pod njim je še en gumb. S klikom nanj boste skrinji v središču dvorane "dali lestev". Uporabite druga vrata in se spustite v prvo nadstropje (v bližini bo rumena rastlina). Uporabite lestev in vzemite vsebino skrinje. To je eden tistih dekorativnih elementov, ki manjkajo na steni, ki se je dvignila med prvim srečanjem s Salazarjem.

Ko vzamete ta kos sestavljanke, se bodo odprla vsa vrata in lahko nadaljujete s postopkom Resident Evil 4. Uporabite bela vrata, da zapustite precej dolgočasno dvorano. Kmalu boste lahko rešili in po prehodu skozi več sob se boste lahko znašli zunaj gradu. Preden pa izstopite, podrite dragulj pod strop. Ko ste zunaj, uničite čim več vran v bližini vodnjaka in poberite dragocenosti, ki so ostale od njih, poglejte tudi v sam vodnjak. Ignorirajte zaprta vrata in dobro postavljeno okno (v ladje boste lahko vstopili malo kasneje, ko boste sami), za zdaj pa je bolje, da pregledate škatle in sode.

Nadaljnji prehod Resident Evil 4 je spet odvisen od težavnostne stopnje. Če ste izbrali nizko težavnostno stopnjo, bodo vrata, ki vodijo v sobo na koncu poti, odprta. Če je višje, boste morali obiskati labirint. Salazar vam bo prijazno zaželel čimprejšnjo smrt, zanašajoč se na svoje mutirane pse, ki jih je v labirintu zelo veliko. Ignorirajte njegove besede in vzamete pištolo v roke, pogumno stopite v labirint.

Tukaj morate najti dva kosa mesečevega kamna. Oba dela se nahajata v fontanah v različnih delih labirinta. Uporabite zemljevid ne samo, da se ne izgubite, ampak tudi da najdete številne zaklade, skrite v globinah. Na poti boste večkrat srečali mutirane pse, vendar bo dober strel iz pištole naravnost v obraz v večini primerov pomagal rešiti situacijo. Ko pridete do prvega vodnjaka in dobite prvi del ključa, pojdite po stopnicah do drugega dela labirinta in ponovno poiščite vodnjak. Ko pridobite oba dela ključa in zberete vse zaklade v labirintu, se vrnite do zaprtih vrat - lahko nadaljujete s prehodom Resident Evil 4. Vendar pot še zdaleč ne bo varna, a na kaj drugega niste računali.

Kmalu boste prišli do zaprtih vrat, uporabili ključni kamen in se pripravili na srečanje z dekletom svojega življenja - Ado Wong. Protagonist in večina igralcev so jo imeli za mrtvo, potem ko je v drugem delu igre padla s pečine. Vendar je živa in zdrava. Sodelovala bo vsaj v 5. in 6. delu igre. Vmes si oglejte prizor srečanja in slovesa. Ada Wong bo izginila skozi okno, protagonista pa pustila v globokem razmišljanju. S tem je to poglavje zaključeno.

RESIDENT EVIL 4 Walkthrough - POGLAVJE 3-3

Ko vas je Ada Wong zapustila, je čas, da se vrnete k prehodu igre. Glede na okolje ste v Salzarjevi spalnici. Preiščite sobo in pojdite v naslednjo - videli boste trgovca. Vzemite drag dragulj v omari in ga prodajte trgovcu. Izvedite potrebne nadgradnje in nakupe. Zapustite sobo in vstopite v naslednjo s pisalnim strojem. Zdaj vas je prehod Resident Evil 4 pripeljal v bogato opremljeno jedilnico. Bodite previdni in skrbno preiščite vse okoli - lahko najdete veliko dragocenosti, prav tako ne pozabite razbiti vrčev. Pojdite do konca jedilnice in po dolgem hodniku na desni, pridite do vrat, jih odprite - vzemite zaklad v levi vazi na predalniku, kartuše, dragulj. Ko končate, se vrnite v jedilnico.

Na koncu jedilnice je prehod, ki ga blokira rešetka, zraven je pult z zvoncem, pokličite, prikazala se bo slika. Za njo je steklenica vina, ki jo morate ustreliti. To dejanje je mogoče uganiti, če natančno pregledate slike z napisi. Ampak to ni pomembno. Od posnetka se bo steklenica razbila in vino bo padlo na sliko. Po tem se bo rešetka, ki zapira prehod, dvignila in lahko greste dlje. Vstopili boste v novo sobo. Na sredini je skrinja. Ampak to bi bilo prelahko. Ko se približate skrinji, boste spoznali, da ste padli v past – s stropa bo padla kletka, z njo pa Garrador – slepa pošast iz ječe in menih. Poleg tega bodo za popolno srečo kletko obkrožali menihi, med katerimi bodo nekateri uporabljali samostrele. Boj proti Garradorju v zaprtem prostoru pod streli s samostrelom ni najboljša ideja, zato najprej streljajte v ključavnico kletke. Če ukrepate hitro, ne boste imeli škode. Pobegnite ven in lokalnim menihom priredite zadnji spektakel v njihovem življenju. Ko končate z njimi, se lahko vrnete v Garrador. Bitje lahko zapusti kletko ali pa ostane v njej, a kakorkoli že, načelo boja ostaja enako - ustreli vrečo za hrbtom. Po končanem boju vzemite zaklad iz skrinje, razbijte steklo v bližnji kabini in vzemite granato. Zapustite sobo skozi druga vrata (skozi prva, ki ste jih prišli notri). Peljite naravnost in predstavitev igre Resident Evil 4 vas bo pripeljala do muzeja.

Ker se boste znašli v drugem nadstropju muzeja, lahko preprosto uničite nasprotnike, ki so spodaj, in šele nato skočite. Preden aktivirate ročico, zberite vse uporabne stvari. S pritiskom na ročico boste aktivirali mehanizem, ki vam bo omogočil, da dvignete tla in ustvarite most, do katerega pridete po stopnicah. Bodite pozorni - menihi vas bodo poskušali obkrožiti z obeh strani. Da se to ne bi zgodilo - ustreli oljno svetilko nad mostom - lahko se znebiš nekaj sovražnikov. Ko končate z njimi, nadaljujte s postopkom Resident Evil 4 in pojdite naprej po mostu, vstopite skozi vrata, nato se povzpnite po stopnicah, pojdite skozi hodnik in naletite na trgovca. Prva stvar, ki jo je vredno kupiti, je ogromen kovček - z njim boste lahko zbrali veliko več zakladov. Če želite, lahko takoj preuredite strelivo, da počistite kraj.

Zdaj se morate vrniti na most in zaviti desno. Bodite pozorni - v bližini lahko preži menih s samostrelom. Ko greste malo dlje, skočite dol in metodično uničite nasprotnike. Kmalu boste lahko prišli do najbolj prijetnega, po našem mnenju, dela muzeja - razstave orožja. Razbijte kozarec in začnite zbirati smrtonosno vsebino. Bodite prepričani, da vzemite bazuko - edini strel, ki je v njej, vam bo zelo pomagal v bitki s šefom. Toda več o tem kasneje, a za zdaj, ko ste končali prijetno zbirko, nadaljujte s postopkom Resident Evil 4. V bližini je stopnišče - greste tja in zlomite ključavnico z nožem, lahko greste dlje, nato spet prečkate most in zapustite lokacijo skozi vrata. Nato boste našli enega najbolj žalostnih prizorov v igri.

RESIDENT EVIL 4 PREGLED 3-4. POGLAVJE

Na žalost je Louis mrtev, a če ne želite doživeti njegove usode, morate nadaljevati. Najprej preiščite truplo Louisa, nato sobo - za zemljevidom s podobo Lorda Sadlerja najdete zlato, v vazah pa dragocenosti. Pojdite naravnost - spodaj boste videli priklenjenega Ashleyja. PREVIDNO in PREVIDNO uporabite svojo ostrostrelsko puško, da namerite levi/desni nastavek za spone in streljate, nato ponovite operacijo s preostalimi sponami. Ashley bo nato izpuščena. Ne morete se še srečati, ker ste v različnih nadstropjih. Medtem ko vas bo Ashley prvi dan peskala, bodo menihi vdrli v sobo, kjer se nahaja. Ne dovolite, da odpeljejo dekle - hitro odprite ogenj na sovražnike in jih vse uničite. Priporočamo uporabo ostrostrelke in streljanje izključno v glavo. Najprej je vredno uničiti "samostrelce" in vodjo. Ko so vsi nasprotniki poraženi, bo dekle pristopilo k vodji in vzelo ključ.

Zdaj se bo prehod Resident Evil 4 nekoliko spremenil, ker boste morali ta del poglavja igrati kot Ashley. Deklica na žalost nima niti Leonove fizične moči, niti njegovih bojnih sposobnosti ali nakopičenega orožja. Vse, kar ima, sta spretnost in iznajdljivost (no, svetilko, a o tem kasneje). Ashley se lahko spopade z nasprotniki in nevarnimi situacijami na dva načina - bodisi pobegne ali ubije z uporabo improviziranih predmetov.

Ko začnete igrati kot Ashley, najprej preiščite sobo in shranite. Poleg tega je v bližini mogoče najti rumeno travo. Potem, ko greste malo dlje, boste srečali prvega sovražnika. Kot smo rekli zgoraj, lahko pobegnete ali poskusite nevtralizirati sovražnika. Pogovorimo se o drugi metodi. V sobi, kjer boste srečali sovražnika, je več oljnih svetilk. Približajte se enemu od njih in počakajte, da se približa menih, z akcijskimi gumbi vrzite vanj svetilko. Menih bo zasvetil, vendar ne bo umrl, zato boste morali operacijo ponoviti z drugo svetilko. Ko je sovražnik poražen, lahko preiščete sobo - našli boste vsaj zeleno travo. Prostor lahko zapustite tako, da z ročico dvignete rešetko ali pa se odločite, da se skozi luknjo v steni splazite za mizo.

V sosednji sobi boste spet naleteli na meniha, vendar že dobro poznate metode ravnanja z njim. V tej sobi lahko najdete kar nekaj uporabnih stvari, tudi v omarah in predalih. Edini prehod naprej bosta blokirali dve palici, ki ju je mogoče dvigniti z vzvodoma na obeh straneh vrat. Posledično se boste znašli na hodniku. Raziskati morate sobo na levi strani hodnika - našli boste nekaj dragocenosti in beležko. V predalu mize lahko najdete uporaben predmet, na predalniku pa dragulj. Vaš cilj je velika slika. Sodeč po osnutku izpod slike je za njo skrivni prehod. Če ga želite odpreti, morate uporabiti mehanizem, katerega en del manjka. To je tisto, kar morate najti.

Zapustite sobo in poiščite vrata na levi. Vstopili boste v temni del grajskega kompleksa. Svetilka, ki jo nenadoma dobi Ashley, ti bo v veliko pomoč. Če želite nadaljevati s postopkom Resident Evil 4, morate rešiti majhno uganko s palicami. Najprej zavijte levo, pod mizo je še prehod, pomaknite se do konca ozkega hodnika, dokler ne najdete gumba, rešetka se bo dvignila, sledite ji, našli boste drug gumb, ki bo dvignil rešetko blizu vrat. Na kaminu, ki se nahaja v bližini, morate vzeti znak. Vrnite se do prehoda blizu vrat. V bližini bo omara, ki jo je treba premakniti v katero koli smer. Za njim boste videli nišo z drugim gumbom, s klikom na katerega boste odprli prehod do novih - drugih vrat in hkrati zaprli prehod do prvega gumba, ki ga, če ste vzeli znak, ne boste več sploh potrebujejo. Premakni se do zdaj dostopnih vrat.

Ko boste zašli v temo, boste prišli do zaprtih vrat. Za njo se nahaja ključ do nadaljnjega prehoda Resident Evil 4. Ampak najprej moraš odpreti vrata. Če želite to narediti, rešite verjetno najtežjo in dolgotrajno uganko v celotni igri. Da bi ga ustvarili, so razvijalci vzeli klasična igra"Petnajst" (en.wikipedia.org/wiki/Petnajst). Samo, na srečo, obstaja samo devet kvadratov, od katerih je eden pri vas (mora biti vstavljen zadnji). Poleg vrat je simbol, ki ga morate sestaviti iz kvadratkov. Za premikanje kvadratov uporabite prosti kvadrat. Ko je risba pripravljena in je potreben samo en element, vstavite ploščico, ki ste jo našli. Reševanje te uganke vam bo vzelo veliko časa, zato, če ne bo šlo, prosite nekoga, da jo reši namesto vas. Prepričani pa smo, da vam bo zagotovo uspelo.

Goljufije so dokončane sprehod Stanovnik Evil 4 za PS2.

Prvo poglavje.

Torej, preden nadaljujem neposredno s prehodom same igre, bi se rad osredotočil na nekatere njene vidike. Celotno igro igrate kot Leon Kennedy, nekdanji zeleni policist, zdaj pa prekaljeni uslužbenec, ki dela za dobro Amerike in je poslan iskat predsednikovo hčer, katere sledi izginotja se končajo v majhni vasici nekje v Španiji.

Pozabite lahko na vse svoje prejšnje izkušnje z igranjem preteklih serij RE. Spremenilo se je upravljanje, kamera se je preselila za hrbet glavnega junaka, zombiji niso več zombiji, ampak pametna, razmišljajoča in sposobna načrtovati svoja dejanja bitja. Ozračje se hitro razvija, zato morate biti vedno na preži, tudi če gledate ohranjevalnike zaslona. Mirno potepanje po soseski, ki je bilo tako pogosto v zgodnjih RES, tu ne bo dalo rezultatov. Pogosteje se ozrite naokoli, vsaj v iskanju skrivnosti, saj se vam ne valjajo pod nogami, ampak najpogosteje visijo nekje pod stropom ali na drevesih. Na splošno se ne sprostite.

Torej, ko ste pridobili nadzor nad likom, občudujte lepoto grafike in stopite naprej. Vadite ciljanje na vrane, ki mimogrede pogosto spustijo zelo uporabne stvari. Ko se norčujete iz živali, pojdite naprej in poglejte veliko hišo. Kljub ne povsem pozitivnemu ohranjevalniku zaslona ga lahko vnesete. Ko vstopite v notranjost, vas bo srečal navidezno čisto običajen Španec, a takoj ko mu pokažete fotografijo Ashleyja, takoj zgrabi sekiro in poskuša ubiti. Z učinkovitim odskokom v stran se bo Leon uspešno združil in ciljal na duha. Ustavil se bo na vse zahteve, obsedeni ne bodo posvečali pozornosti. Tukaj boste dobili priložnost, da se ukvarjate z njim. Streljajte v glavo, v prihodnosti pa poskušajte sovražnike zadeti tudi v glavo, saj je to njihov najbolj ranljiv del. Nekatere je mogoče ubiti z enim strelom. Ko ubijete zombije (imenoval jih bom zombiji, ker še vedno niso ljudje in resnično želijo poskusiti vaš kos), pojdite do stopnic in zavijte desno. Videli boste kup kosti in lobanj, ki so jih požrli črvi. Nato teci v drugo nadstropje in vzemi strelivo za pištolo. Glej okno. Če se mu približate in pritisnete X, ga bo g. Kennedy zlomil, med letom pa bo, delajoč salte, zelo uspešno pristal na tleh. Po pristanku vas bosta takoj napadla dva zombija. Če enega od njih zadenete direktno v glavo, se bo obrnil stran, vi pa boste imeli nekaj sekund časa, da se mu približate in malomarnika primerno udarite po glavi. Ta tehnika vam bo v prihodnosti zelo pomagala, saj vam omogoča, da začasno imobilizirate vse zombije, ki so v radiju Leonove noge. In treba je reči, da polmer ni majhen. Po ubijanju zombijev v praksi se lahko sprehodite do reke, od koder ste začeli, in občudujete padli tovornjak, ali pa ga ignorirate in se odpravite naravnost po poti, ki vodi do majhne koče. Ko vstopite vanj, razbijte vse škatle z nožem (gumb L1) in vzemite 2000 zlata in zelene trave. Lahko shranite. Žalostno pasje stokanje nakazuje, da je nekje v bližini pes. Pojdi naprej, ustreli vrane in vzemi, kar je ostalo od njih. Izpusti ubogo žival iz pasti, ne hodi mimo. Ko je psu dala prosto pot, se bo očitno z veseljem skrila v gozdno goščavo, vi pa boste nadaljevali svojo pot. Če se spustite z majhnega griča, boste videli štiri drevesa, na dveh od njih so strije. Previdno mimo se povzpnite na goro, nato pa vas bo tam že čakal eden od predstavnikov lokalne vasi. Ko ste opravili z njim, pojdite naprej po poti, dokler ne naletite na drugo kočo, v kateri vas čakajo tri zelišča in zelo lep prizor: očitno eden od vaščanov ni hotel upoštevati lokalnih novonastalih zakonov, v vrnitev, domačini pribili, ne, cepili jo z vilami na zid (se opravičujem za besedno igro). Ko pridemo iz majhne hiše, imenovane koča, se odpravimo naprej. Srečajte dva zombija in ju končajte znan način in nadaljuj. Ko prečkate most, boste na hribu videli tri kolektivne kmete, vendar je neuporabno streljati nanje. Zato ne zapravljajte streliva. Ko vas zagledajo, takoj opustijo vse svoje posle in stečejo v smeri vasi, verjetno zato, da bi obvestili vse ostale, da se približujete. Če greste naprej, boste spet videli majhno hišo, vendar ne zahajajte vanjo, ker vas čaka kmet s srpom. Ko ste ga prelisičili in ustrelili, še preden vas bo opazil, pojdite v hišo in zlomite škatle. Vzemite vse uporabno in se odpravite do vrat. Ko jih odprete, se boste znašli na novi lokaciji. Hodite malo naprej, poglejte skozi daljnogled. Glej svojega kolega policaja, ki si bil v istem avtu in se pekel na ognju. Vendar so ga ti zombiji takoj potegnili iz avta in odvlekli v vas. Ko smo videli dovolj mirnega življenja teh ljudi, je čas za ukrepanje. Tecite naprej, na poti ustrelite nekaj zombijev, stecite v hišo, levo od ognja, katerega vhod je za majhno ograjo. Ko ste notri, premaknite omaro k oknu. To jih bo nekako upočasnilo. Pod stopnicami v drugo nadstropje razbijte cevi in ​​iz predalov vzemite pištolske naboje. In kar je najpomembneje, poskusite ne odlašati. Zombiji jemljejo količino in palico iz vseh lukenj. Zato hitro pojdite v drugo nadstropje. Ko razbijete steklo, vzemite granato od tam. In skoči skozi naslednje okno na streho. Po skoku se obrnite za 180 stopinj, začnite streljati zombije. Kmalu bo norec z motorno žago splezal skozi okno za vami. Teci v levo in vzemi puško. Ko pridete do konca strehe, se znajdete na mestu, kjer ste dosegljivi le z ene strani in ta stran je dobro prestreljena. Drvar pa vas ne bo pustil dolgo čakati, tako kot vsi vaši prijatelji. Takoj ko se pojavi za vogalom, ga ustreli v glavo. Načeloma zadeva ni tako enostavna, a če ga ubijete, boste prejeli 10.000 gold. Ko končate z njim, vam bo poslan drugi val zombijev, s katerim se je veliko lažje spopasti, saj v njem ni drvarja. Mimogrede, na strehi, s katere ste streljali zombije, lahko vzamete rdeči dragulj (Spinel). Skoči s strehe in teci v hišo nasproti, vendar s pištolo. Razbijte sod desno od vhoda. Nato premaknite komodo do vrat, da zadržite množico. Odprite ključavnico z vrat in vstopite v sobo. Tam vzemite vse vredno in počakajte na novo serijo. Takoj, ko vlomijo vrata, se bodo takoj pomaknili proti vam. Če vas eden od njih zgrabi, takoj začnite obračati levo analogno palico krmilne palice levo proti desni. Če bo vse uspešno, bo Leon, kot pravi akcijski junak, duhu odstrelil glavo ali ga podrl na tla, v nasprotnem primeru pa boste vi sami podrli na tla. Pogosteje se premikajte nazaj, premikajte se, z drugimi besedami, ne stojte pri miru. Po potrebi uporabite šibrovko, vendar je to najbolje storiti, ko se vam približuje pet ali šest zombijev. Puška ima zelo majhen razpon, zato lahko zadene več tarč. Ne pozabite tudi na indikator lastnega življenja. Ko bodo ubili drugo galaksijo, bodo vsi takoj pozabili na glavnega junaka in šli na klic zvona. Leon bo ostal sam v prazni vasi. Ta bitka vas je nekako pripravila na dinamiko igranje . Ko ste sami, lahko varno raziskujete okolico in iščete različne zanimivosti. Po vzponu na zvonik vzemite naboje za puško. Nato tecite skozi hlev, razbijte škatlo in poiščite rumeno travo. Kasneje bo potrebna za nadgradnjo Leonovega življenja tako, da ga združi z rdečo in zeleno travo. Za hišo, kjer ste najprej tekli, je tudi škatla. Če ga zlomite, boste dobili le rdečo travo. Vse tri zelišča lahko kombinirate, vendar jih še ne smete uporabljati, saj je to najbolje storiti, ko je vaše življenje skoraj na ničli. Tako ne boste le nadomestili njegove izgube, temveč tudi povečali njegov limit. Tako se bo na koncu igre vaše življenje podvojilo. Ko zberete vse dragoceno v vasi, se odpravite na pot, levo od zvonika. Na poti poglejte v kočo, tam je škatla zlata. Pridi skozi vrata. Ko ste na naslednji lokaciji, ustrelite modri medaljon in s tem pritegnite pozornost kmetov. Opustili bodo svoj posel in se pohiteli boriti proti vam. Na tej lokaciji jih ni veliko, zato z odstrelom ne bi smelo biti težav. Svoj napredek lahko shranite v hiši poleg vodnjaka. V tem vodnjaku, mimogrede, vzemite medaljon (Dirty Pearl Pendant), potem ko ste ga streljali. Drugi modri medaljon boste videli, če pogledate na streho velikega hleva. Po streljanju na medaljon in prehodu skozi skedenj bo tretji medaljon visel na drevesu. Prav tako desno od pojilca konja je zlato kokošje jajce. Ko se vrnete skozi skedenj, pojdite v hišo, zlomite vse predale tam in odprite dve nočni omarici. Dvignite se v drugo nadstropje. V nočni omarici blizu okna so pištolski naboji. Ko jih vzamete, skočite skozi okno in po dveh korakih naprej skočite dol. Tako se znajdete v ogradi, kjer je škatla z vrčkom piva (Beerstein). Za izhod nazaj premaknite omaro s prehoda in se spet povzpnite v drugo nadstropje. Ko vstanete, se obrnite in poglejte še en modri medaljon. Ko skočite dol, tecite okoli hiše z druge strani in poglejte navzgor. Pod vizirjem boste videli peti medaljon. In spet se dvignite v drugo nadstropje in skočite skozi okno. Toda tokrat tecite v levo in do konca. Šesti medaljon se vrti v mlinu, sedmi pa je komaj viden nad velikimi lesenimi vrati. Ko smo na tej lokaciji podrli sedem medaljonov, se odpravimo na naslednjo. Ne pojdite do velikih lesenih vrat, saj jih (še) ne boste mogli odpreti, ampak do običajnih lesenih. Ko ste na naslednji lokaciji, pojdite naprej. Ne opazite, da je okoli preveč tiho. V nadaljevanju bo tišino prekinil ogromen balvan, ki ga bodo pametni zombiji vrgli v glavnega junaka. Čim hitreje pritisnite gumb X. Hitreje kot pritisnete, hitreje bo Leon umaknil noge stran od valjajočega se balvana. To dejanje bo trajalo pet sekund, nato pa boste na koncu teka morali pritisniti kombinacijo gumbov (bodisi L1 + R1 ali kvadrat + X). Kaj točno, ni mogoče reči, saj se kombinacije razlikujejo glede na poskuse. Kakor koli že, bodite pripravljeni klikniti enega od obeh. Ko bo to storil, se bo Leon prevrnil na stran in se ne pustil prikleniti. Ko si opomore od tega, kar se je zgodilo, boste ponovno prevzeli nadzor nad junakom. Pred vami je tunel. Vstopite vanj in streljajte kamne, prilepljene na strop (Spinel). Mimogrede, v prihodnosti jih je mogoče prodati trgovcu po 2000 na kamen. Po prehodu tunela in izhodu z druge strani se boste znašli na lokaciji, kjer vas bodo osovraženi zombiji metali z eksplozivom. Ne stojte na mestu, ampak se ves čas premikajte, pri tem pa gledajte pod noge, saj so vsepovsod pasti. Ubijte zombija, ki stoji blizu hiše, in hitro stecite proti njemu. Tecite okoli hiše na desni strani. In ne da bi splezal skozi okno, ubij ghoula naravnost v glavo. Če ima čas prižgati dinamit, potem je še bolje, saj ga ne bo imel časa vreči, in ko ga ubije, bo dinamit eksplodiral in zadel druge zombije. Pojdi skozi okno in ustreli ostale. Ko pobijete vse zombije v hiši, pojdite do zaklenjenih vrat in ubijte še enega skozi luknjo v njih. Izstopite skozi isto okno, skozi katerega ste vstopili in tecite do začetka te lokacije, torej tja, kjer se tunel konča. Videli boste na hitro sestavljeno hišo z raztezkom v notranjosti. Ustreli za raztezanje. Eksplodiralo bo in škatle bodo počile od udarnega vala. Približajte se veliki hiši z verando. Če vanjo ne vstopite takoj, ampak obiščete po desni strani, boste naleteli na škatlo, v kateri je 1000 zlata. Poglej gor. Na enem od dreves je gnezdo. Ustreli ga in z njega bo padel rdeč kamen (Red Catseye). Ko vzamete bogastvo, pojdite v hišo. Na mizi vzemite naboje za pištolo, na nočni omarici pa je zlato. Shrani. Ne smete teči živahno po hiši, ker so na hodniku in v sobi strije. Ko jih uničite, vzemite denar z mize in zeleno travo na nočni omarici. Premaknite omaro, ki blokira pot, in pojdite, ne da bi se ozirali na čudno trkanje. Če zavijete za vogal, boste zagledali omaro, ki se sumljivo trese. Odprite ga in madridski policist Luis Sera bo padel ven. Vajin miren pogovor bo prekinil ogromen plešast velikan, s katerim se boš kasneje tudi moral boriti, zdaj pa je usoda odločila drugače. Leonov poskus merjenja moči z njim se je izkazal za neuspešnega. Takoj, ko je zamahnil proti njemu, je njegov poskus v trenutku presekal. Posledično je naš junak na tleh. In tu se prvo poglavje konča.

Drugo poglavje.

Leonu vbrizgajo virus in se zbudi vklenjen z Luisom. Nazaj na hrbet. Oglejte si ohranjevalnike zaslona v RE4. Ne samo, da pomagajo razumeti zaplet, ampak jih lahko glede na njihovo zabavo morda primerjamo z kovinsko orodje Trden 3. Po srečanju z Louisom mu Leon pokaže sliko Ashley. Nenavadno je, da se Louis zaveda vseh dogodkov, ki se tukaj dogajajo. Pogovor prekine zombi, ki vdre v sobo s sekiro v korist. Se spomnite mojega nasveta, da ste pozorni, tudi ko gledate posnetke? Zdaj je ravno čas, da se tega spomnimo. Imate dve možnosti, ali pritisnite kombinacijo gumbov, ki se prikažejo na zaslonu, ali ... kranty. Takih trenutkov bo še več. Torej, s pritiskom na prave gumbe se bosta Leon in Luis odmaknila, kmet (verjetno z mačka) pa bo zadel točno v sredino in s tem osvobodil policista in glavnega junaka iz ječe. Spet bo poskušal udariti s sekiro, a je ni bilo. Dolgonogi Leon bo vrgel ghoul čez sebe in ta, ko bo udaril v steno in nato v tla, si bo zlomil vrat. Louis se bo zajebal, mi pa, ko smo pridobili nadzor nad likom, gremo dlje.

Tretje poglavje.

Ko se približate nočni omarici, od tam vzemite zeleno travo (Green Herb) in se spustite po stopnicah. Pod stopnicami v stranišču vas čaka zombi. Če pogledate po hiši, lahko najdete uporabne stvari. Reši in pojdi ven. Tam boste našli starega znanega drvarja in dva kmeta. Pripravite puško in izberite preverjeno taktiko. Prav tako ne oklevajte z uporabo granat, še posebej, ko se ozračje segreva. Naprej boste na drevesu videli gnezdo, iz katerega bo padel kamen (Spinel). Če nadaljujete, pojdite v hišo in ubijte obsedenega kolektivnega kmeta. Obstaja tudi škatla z zeleno travo. Pojdite naprej in naslednja serija vas bo čakala pri vratih. Ko odprete vrata, se boste znašli v že znani vasi. Ko naletite na precej močan odpor, se prebijte do kapele in uporabite ključ oznake. Po vstopu v kapelo shranite. Tukaj boste našli tudi strelivo za pištole in puške. Pojdi naprej. Sestreli svetilko z natančnim strelom in pridobi spinel. Odpri loputo. Spusti se v ječo. Po prehodu po hodniku do majhne jame streljajte na svetilko. S svojo svetlobo bo osvetlila jamo, na stropu pa boste videli več žarečih točk. Dva od njih sta kamna (Spinel), tretja pa je lasnica (Elegant Headness), ki jo lahko prodate trgovcu. Ko zberete te stvari in greste malo dlje, boste znova srečali trgovca. Prodajte mu nabrane zaklade. Ko sklenete dober posel, nadaljujte. Ko pridete do stopnic, pojdite gor. Zunaj pojdite naprej, dokler ne pridete do cerkve s pokopališčem. Tam vas bo napadlo majhno število zombijev. V koči so zaboji. Ko zberete različne stvari, lahko preidete na streljanje preostalih modrih medaljonov. Osmi medaljon visi na drevesu blizu koče. Deveta na drevesu, na pokopališču. Tudi deseta je na pokopališču, le malo levo in zgoraj. Ko zberete modre medaljone, se odpravite do tukajšnje hiše. Tam vas bodo pričakali trije kmetje, eden od njih z razstrelivom. Biti pripravljeni. Enajsti medaljon visi na drevesu levo od vhoda v hišo. Ko boste tekli po hiši z druge strani, boste spet naleteli na lokalne prebivalce, pa tudi na zelo čudno uganko, katere vzorca nisem razumel. Ne grajaj me preveč. V njem ni nič preveč dragocenega, ampak le zelen kamen. Dvakrat sem rešil s tipkanjem. Če želite, lahko samo zaprete oči in pritiskate gumbe, dokler ne pomodrite. Ali poskusite razumeti njegovo pravilnost, kar mi preprosto ni uspelo. Če pogledate pod vizir hiše, boste videli dvanajsti medaljon. Hodite ob ograji, dokler ne pridete do sprehajališča. Trinajsti medaljon se nahaja nad vhodom v majhno hišo. Štirinajsti visi pod deskami, nanj pa streljaš tako, da preskočiš prvo letnico in se obrneš za 180 stopinj. Ko ga podrete, pojdite v omaro in vzemite dokument (zaprtje cerkve). Poleg te knjige je škatla, ki jo zlomite, boste našli presenečenje: kača je notri, tako da takoj, ko jo zlomite z nožem, ne spustite L1, ampak jo znova zabodite. Tako boste ubili kačo, ki še ni imela časa, da bi hitela proti vam. Ko končate v omari, nadaljujte. Ustavite se pred drugo letalo, poglejte navzdol in rahlo v desno. Tam visi zadnji petnajsti medaljon. Skoči čez luknjo in naprej. Ko pridete do lesene stene, pojdite skozi vrata. Pojdite naprej in poglejte celo jato vran, ki sedijo okoli. Če zadenete sredino z granato, boste dobili veliko zanimivih stvari. Ko zberete vse dobro, odprite dvojna vrata. Ne spuščajte se še po stopnicah. V omari vzemite naboje za pištolo in šibrenico. Naprej po ozki grapi. Spet bo v vas vržen ogromen balvan. Pritisnite na X. Leon se bo pobegnil pred, v dobesednem pomenu besede, smrtjo, znašel v močvirju z lesenimi krovi. Tam vas čakajo zombiji. Povsod naokrog postavljajo strije, zato jim ni treba prekiniti teka, ko ne da bi opazili karkoli okoli sebe, tečejo naravnost na raztežaj. Takšna eksplozija lahko ubije več sovražnikov hkrati, vi pa boste prihranili strelivo. Torej, ko pridete do omare, vzemite vse uporabno iz škatel. V enem od njih vas mimogrede čaka kača. Skoči v vodo. Pojdi naprej, streljaj kmete. Pojdite okoli drugega niza desk na desni in se znajdite v slepi ulici. Poglej gor. Na drevesu je gnezdo in iz gnezda bo padla starinska pipa. Pojdi in poglej v omaro. Tam vas čakajo kača, zombiji in strelivo. Pojdi ven in pojdi naprej. Odpri velika lesena vrata. Na razcepu zavijemo levo. Ko pridete do pečine, lahko vidite, kako vašega drugega prijatelja vržejo v vodo. Vrnite se na vilice. Tokrat pojdite proti jezeru. Na poti podrite še en dragulj (zlato zapestnico z biseri). Ko ste pri jezeru, poglejte v dve omari. Tam je v čem uživati. Pojdite na čoln in plavajte naprej. Kmalu se boste srečali s prebivalcem lokalnega rezervoarja: ogromno vodno ptičjo pošastjo, dolgo 20 metrov.Tako se bo sidro Leonovega čolna zataknilo za plavut te ribe in čoln se bo skupaj z glavnim junakom začel navijati. Ko pridobite nadzor nad likom, se po impresivnem vložku zapleta takoj pridružite situaciji. Šefa zapleta dejstvo, da te lahko požre z enim grižljajem, zato, ko si v vodi, začni s hitrostjo geparda pritiskati gumb X, da Leon čim hitreje priplava do čolna in zleze vanj. In da ne bi bili v vodi, se morate držati naslednjih pravil. Ko riba plava v jezeru, metanje harpun v njen luskast hrbet ne bo prineslo pravih rezultatov, zato morate harpuno vreči, ko je izginila pod vodo in se pojavi z odprtimi usti proti vam. Previdni bodite tudi pri plavanju na njenem repu po jezeru, saj je drevesa ne ovirajo, vas pa lahko precej poškodujejo. Plazilec ima tudi tak trik: izgine izpred oči in za nekaj sekund popolnoma izgine, potem pa te z novimi močmi in pospeškom začne napadati od daleč. Tukaj morate natančneje ciljati in ji priti v sredino grla. Če se držite te taktike, boste premagali šefa brez večjih naporov, poleg tega pa z minimalnimi izgubami. S tem se konča tretje poglavje.

Četrto poglavje.

Vzemite svojih pošteno zasluženih 15000, pa tudi poglejte okoli sebe, nikoli ne veste, kaj ste zamudili. Preverite zemljevid in pojdite do mesta, ki ga označuje rdeča pika, to je do cerkve. Takoj, ko se znajdete pri ograji dvorca, bodite izjemno previdni, saj vas tam čakajo psi. Ta bitja so presneto nevarna zaradi svoje hitrosti. Na vas hitijo z bliskovito hitrostjo in idealna možnost bi bila, da jih ubijete, preden se kaj takega zgodi. Ko ubijete tri fižole, vstavite okroglo oznako v vrata dvorca. Vrata se bodo odprla. Približajte se oltarju. Obstaja strelivo. Pojdite do stene na levi in ​​se povzpnite po stopnicah. Če greste naprej, boste naleteli na rešetko, ki vam preprečuje, da bi šli naprej. Moramo iskati drugo pot. Pojdite do mesta, kjer lahko skočite na viseči lestenec in pritisnite X. Leon bo skočil nanj. In ko je na drugi strani, znova pritisnite X in boste na drugi strani. Približajte se nadzorni plošči. Treba je rešiti uganko. Pritisnite R dvakrat, G trikrat in B enkrat. Nato pritisnite gumb Združi in uganka je rešena. Greš mimo odprtih vrat in tam boš videl... Ashley. Sprva ni posebej zadovoljna z vsiljivcem, a ko spozna, da Leon ni zombi, se rade volje strinja z njim. Zdaj ste odgovorni za dve življenji: za svoje in za Ashleyjino življenje. Preglejte sobo in se spustite po stopnicah, kot ste šli gor. Ujemite Ashley spodaj in si oglejte vložek zapleta. Izvedite veliko o Sadlerjevih načrtih za Ashley. Tu se poglavje konča.

peto poglavje.

Poglejte po sobi za uporabne predmete. Pojdite ven na ulico, kjer vas že čaka ducat delavcev in kolektivnih kmetov. Z njimi se lahko spopadete na en učinkovit način - streljajte na cev, ki se nahaja v vozičku. Zasvetilo se bo in voziček bo šel naravnost proti zombijem. Ne kopati jame drugim, sam boš padel vanjo. To so nam pravkar pokazali pametni kmetje. Po eksploziji lahko ostaneta en ali dva zombija, vendar se z njimi ni več težko spopasti. Vzemite vse, kar je ostalo od njih, in pojdite naprej, spotoma poglejte tudi v omaro. Na drevesu, poleg tega, kar je videti kot vrata, je gnezdo, od tam bo padel Spinel. Ko pridemo do spusta v rov, podremo še eno gnezdo na drevesu. Spusti se in pojdi naprej. Prodajte vse, kar imate, trgovcu. Ko pridete do stopnic, pojdite gor. Še enkrat v kapeli, lahko shranite. Pojdite ven in sledite poti v desno. Bodite izjemno previdni. Okoli so pasti in dežuje, kar poslabša vidljivost. Če Ashley nenadoma zaide v enega od njih, potem nujno potrebuje pomoč, da se osvobodi. Pazi na korak in ne pozabi streljati zombija. Ko pridete do vrat, jih odprite in pojdite na drugo lokacijo. Ko pridete do hiše z dvignjeno lestvijo, vstopite vanjo, vendar bodite previdni, saj so tam in na prejšnji lokaciji postavljene pasti. Povzpnite se po stopnicah in splezajte skozi okno na lesene palube. Toda tokrat tecite do velikih lesenih vrat na levi strani. Leon bo lahko dvignil Ashley, ona pa bo splezala na drugo stran in tam odprla ključavnico. Pot do naslednje lokacije bo očiščena. Spet boste srečali trgovca. Svetujem ti, da dobro pokrpaš svojo pištolo, čeprav lahko tudi brez nadgradnje, a potem se boš moral v prihodnje kar potruditi, da boš kos obilici sovražnikov. Če greste naprej po mostu, boste priča ne preveč prijetnemu prizoru. Obkroženi boste z vseh strani, edino upanje za rešitev pa je majhna dvonadstropna hiša. Ko tečete vanj, boste srečali ... Louisa, ki vam bo pomagal v tej bitki. Ko pridobite nadzor nad likom, takoj zaprite vsa okna z omarami. Pogosteje se premikajte in tecite od enega okna do drugega. Kmetje bodo rinili iz vseh lukenj kot ščurki, zato previdno. Veliko jih je in do takrat bi morali nabrati dovolj streliva. Postopoma se premaknite v drugo nadstropje in skupaj z Louisom boste še vedno lahko premagali množico zombijev. Ko si po boju malo zadihate, nadaljujte pot.

Šesto poglavje.

Po potrebi ozdravite in se približajte mehanizmu za nadzor vrat. Blizu njega je trgovec. Pojdite do omare poleg njega in preberite "priročnik" o dveh cestah. Vse, kar tam piše, je smiselno, saj ste postavljeni pred izbiro: katero pot izbrati? Če greste na levo, boste naleteli na podivjane drvarje (se opravičujem za netočnost v imenu), če greste na desno, pa boste imeli opravka z El Gigantejem. Osebno bi raje drugo, ker se je bolje enkrat boriti, ampak dobro, kot streljati zombije. Vendar je odvisno od vas, ne glede na to, kako lahko pride do težav z ubijanjem enega ali drugega, drugega ne bi smeli imeti, saj je taktika boja opisana zgoraj. Edina izjema je, da so v prvem primeru drvarji močnejši od norcev z motornimi žagami, v drugem primeru pa pri El Giganteju ne boste imeli psa pomočnika. Pred borbo priporočam nadgradnjo orožja, najbolje je, če je bodisi šibrenica ali TMP. Torej, ko ste prehodili eno od poti (ali morda dve po vrsti, v tem primeru se bo število vrednosti podvojilo.) se boste znašli blizu ogromnih vrat, ki se ne odprejo. V bližini je trgovec in hiša z razno zanimive stvari . Vsekakor vse poti tu vodijo do zibelke, ki vas popelje na drugi konec soteske (glej zemljevid). Na poti vas bodo kmetje označili s srpi, nekateri pa bodo skočili tudi kar na streho. Ne dovolite plazilcem niti poskusov takšnih dejanj. In Ashley bo v zameno za vsakega mrtvega zombija stisnila pest za vas, izgleda zelo lepo. Ko zapustite zibelko, se odpravite v nadzorno sobo. Tam vzemite dragocenosti in se spustite po stopnicah. Pridi v jamo. Tam vas že čakajo zombiji z razstrelivom. Ko opravite z njimi, pojdite dlje, dokler ne pridete do skrinje. Odprite ga in dobite Yellow Catseye. Vrnite se do stopnic in se spustite eno raven nižje. Tam vas spet čaka trgovec. Napolnite nekaj točk orožja, ki vam je ostalo, in nadaljujte. Znašli se boste na temni cesti. Poglej okoli in pojdi naravnost. Spet pretiho. Ko se približamo velikemu hlevu, opazimo zelo zanimiv zaplet, kjer bo Leon končno, poučen z grenkimi izkušnjami poskusov in napak, vendarle uspel pripraviti Velikega poglavarja za boj. Lahko se bo razmnoževal, a usoda boja z njim pade na naša igralska pleča. Torej, postopek ubijanja tega šefa je, da mu najprej odvzamete sposobnost hoje in nato popolnoma živite. Zato ga najprej ustrelite v pas, po možnosti s puško. Poskusite se premikati pogosteje in natančneje ciljajte. Povzpnite se v drugo nadstropje hleva, ker je od tam veliko bolj priročno ciljati. Ko mu bo odvzel en del, bo končno postal brutalen in bo kot pajkovo bitje plezal po palicah in tramovih ter vas poskušal dobiti s svojimi kremplji. Vaše delo ni prašno, a to je, da počakate, da zamahne, preden zadate zadnji udarec, in mu pravilno izstrelite celoten posnetek ali strel v obraz. No, odvisno od tega, kaj uporabljate. Ko to dejanje ponovi večkrat, ne bo zdržal in obupal, hkrati pa vam bo dal svoje oko, ki mora biti pritrjeno na skener na vratih. Načeloma ta šef ni tako težak kot prejšnji. Najpomembnejša stvar pri tem je, da dobro napumpate svoje orožje pred bojem. Ko ste opravili z njim, skočite iz gorečega hleva, ne da bi pozabili dvigniti oči. Vrnite se do vrat in skenirajte oko. Slišite značilen zvok. Pojdite na naslednjo lokacijo. Previdno se pomaknite naprej. Kmalu boste videli tovornjak, ki vam prihaja nasproti! Vzemi puško, saj je bolj razširjena in streljaj na voznika. Tovornjak bo izgubil nadzor in se zaletel v eno od dreves ter med potjo padel na bok. Toda ne sprostite se, kajti takoj, ko greste za njim, bo iz telesa padla cela množica lačnih ghoulov. Obrnite se in začnite s popolnim streljanjem. In pazi na Ashley, sicer jo lahko odvlečejo stran. Mimogrede, iz karoserije istega tovornjaka lahko vzamete kos zlata. Ko tem plazilcem pokažete, kdo je tukaj glavni, se odpravite v grad. Druga množica bo lovila za vami, toda Leon in Ashley bosta spoznala, da se je nesmiselno boriti, in bosta počistila most, lačne zombije pa pustila brez večerje. Konec poglavja.

Sedmo poglavje.

Ste v gradu. Poglej naokoli na novem mestu. Naokoli je veliko zabojev, sodov, skrinje in trgovca. Na splošno je nekaj koristnega. Mimogrede, trgovec je posodobil asortiman. Svetujem vam, da kupite Attach Case L in Treasures Map (Castle) ter zamenjate svojo staro pištolo s popolnoma novo Blacktail (ni poceni, vendar se splača). Še vedno ne škodi, če prodate svojo staro puško in namesto nje kupite pištolo Riot Gun. Če še ostane denar, ga porabite za nakup puške (polavtomatske), staro pa ustrezno prodajte. Načeloma velja, da če do tega trenutka niste zapravili denarja, potem bi ga morali imeti dovolj za vse našteto in bi vam ostalo še cca 30-40 tisočakov, če imate še denar, potem kupite daljnogled (polavtomatsko puško) . Ko končate z globalnim nakupom, pojdite po stopnicah in pojdite skozi vrata. Poslušajte zvoke, ki jih oddaja nova vrsta sovražnika. Menihi nekaj šepetajo. Ko ste blizu škatle, uporabite ostrostrelko, da ustrelite menihe zgoraj. Če greste malo dlje, vas bodo streljali s katapulti. Med eksplozijami tecite od kritja do kritja. Zavijte levo in vzemite tisto, kar je ostalo po menihih, ki ste jih ubili. Naprej boste videli top, ki deluje, a za to ga je treba prinesti na prosto. To je tisto, kar moraš narediti. Tecite naprej in se povzpnite po stopnicah. Prvi katapult lahko onemogočite tako, da počepnete v zanki, a hkrati ne štrlite ven. Nato tecite do škatel, nato pa se obrnite in streljajte v cev, ki stoji blizu drugega katapulta. Iz istega položaja lahko ubijete meniha, ki je odgovoren za tretji katapult. Stoji na vaši levi nad kamnito hišo. V njej (v hiši) sta se skrivala sovražnik in skrinja z rumeno travo. Ko izberete trenutek, tecite čez most, ne da bi se ustavili. Ko stečete pod streho, boste varni in boste lahko ciljali na zadnji katapult. Ko ubijete plazilca, lahko varno prinesete pištolo v prosti prostor. Približajte se ročajem in jih začnite vrteti, dokler ne padejo na svoje mesto. Nato prižgite varovalko in top bo streljal na vrata ter jih tako uničil. In prehod bo za vas prost. Spusti se in pojdi tja. Trgovec je tam. Ustreli Spinel z bakle in odpri vrata. Na mizi so puške, vzemite zlato na nočni omarici in s stene odstranite tudi platinasti meč. Pojdi po stopnicah. In tam te čakajo. Skrij se v kot in ne pusti se obkrožiti. Ko pobiješ vse v drugem nadstropju, potem bo v prvem nadstropju še vedno vodja cele te druščine, ki iz meni neznanega razloga ves čas ponavlja eno in isto: "Maja, Maja, Maja." Ne pozabi vzeti zlatega meča in ga zamenjati s platinastim mečem. Vrata se bodo odprla. prosim. Louis te bo dohitel na poti. Toda zaradi svoje španske nerazsodnosti bo nekje na poti pozabil protistrup proti virozi. No, moramo samo nadaljevati naše gibanje. Ko vstopite v čudovito dvorano, boste slišali zloben smeh. In kmalu se bo našel nekdo, ki se bo lahko tako smejal. To je Salazar. Zelo je prepričan vase in da bo na koncu vse tako, kot si želi. Ko se prizor konča, pojdite naprej in prehod pred vami se bo zaprl, tako da boste imeli uganko, ki jo morate reševati ves čas v gradu. Nad stopnicami pod stropom boste lahko videli Purple Gem, kartuše pa so skrite v vrčih. Ko zberete stvari, pojdite do vrat desno od pisalnega stroja. Znašli se boste v čudoviti sobi. Nadaljujte naprej in vzemite Capture Luis Sera, ki visi na steni. Nadalje vam pot zapreta dva curka plamena. In na sliki visi Prison Key. Vzemi in pojdi odpreti zapor. Ko je zapor odprt, recite Ashley, naj ostane na mestu (gumb R2). Potem pojdi po stopnicah. No, ali res mislite, da bo nekdo kar tako ugasnil te iste plamene. Ne, dostop do stikala moraš rešiti z znojem in morda celo s krvjo. Ko se spustite dol, se boste znašli v sobi, ki je popolnoma vlažna, gnila in verjetno smrdi. Ko se približate rešetki, boste že razumeli, s kom imate opravka. Brcni dol vrata in pojdi naprej. Zveri ne bo všeč, da ste motili njegov mir, in se bo zbudila. Priporočam pripravo Riot Gun. Taktika je naslednja: ta baraba je zelo nevarna zaradi nespodobno velikega radija uničenja, vendar se splača s tem, da je slep. V pravem pomenu besede. Naša prednost je torej v tem, da je Leon hitrejši, njegovo orožje pa lahko zadene z velike razdalje. Mimogrede, tudi zvonovi visijo z razlogom. S tem, ko streljate na enega od njih, s tem pritegnete njegovo pozornost in on bo s polno hitrostjo zabil svoje grablje v enega od njih. V tem trenutku boste imeli nekaj sekund, da ga ustrelite v hrbet. Ko to ponovite štirikrat, se upogne, vi pa boste dobili dostop do vzvoda in 15.000 tisoč zlata. Plamen bo ugasnil, ti pa se vrni gor k Ashley. Zdaj pa ji reci, naj ti sledi (gumb R2). Menihi vam bodo stali na poti. Lahko se preprosto spopadete z njimi ali pa podrete svetilko in ubijete vsaj dva hkrati. Tako ali drugače, pojdi naprej. Tam vas čakajo menihi s samostreli in razstrelivom, zato bodite previdni. En tak eksploziv lahko Ashley takoj ubije. Približajte se velikim rdečim vratom. Znašli se boste na zelo nenavadni lokaciji. Menihi bodo takoj začeli z ofenzivo. Pripravite Riot Gun in se usmerite levo do vogala. to najboljši položaj , s katerim vam bo zelo priročno, da jih posnamete. Ko se bodo spopadli s prvim valom, se bodo odprla vrata in spet bodo šli v ofenzivo z dveh front. Izberite tistega, ki vam je najbolj všeč in napadite. Ko končate z vsemi, lahko začnete zbirati dragocenosti v tej sobi, saj je tukaj veliko vrčev. Ne bodite preveč leni, da bi jih vse zlomili, saj se boste sicer prikrajšali za številne vrednote. Spustite se po stopnicah eno raven nižje in ponovno razbijte vrče ter pojdite skozi edina vrata. Na mizi v tej sobi je zelena trava. Tukaj morate rešiti majhno uganko (tej sploh ne morete reči uganka). Ukažite Ashley, naj ostane na enem zelenem polju, vi pa stojite na drugem. In pojavil se bo vzvod. Vrnite se in pričakala vas bo nova porcija dobretov z macami in sekirami. Vredno je bilo biti previden, kajti takoj, ko greš ven, te bodo pričakali z dveh strani. Ko ubijete barabe, pojdite do vzvoda in ga aktivirajte. Odpre se prehod v zgornje nadstropje. Takoj, ko ste na vrhu, zavijte desno, se povzpnite po stopnicah in razbijte vrč. Enako storite v sobi nasproti. Pojdi naprej. Ashley bo videla ročice, a da prideš do njih, jo moraš dvigniti. Razbijte vrče in vzemite kartuše, ki so padle iz njih, saj je pred vami precej težka naloga. Peljite Ashley in jo opazujte, kajti medtem ko bo vrtela ročico, jo bodo menihi skušali odnesti, pa tudi nase ne smete pozabiti, saj vas tudi oni ne bodo kar tako pustili pri miru. Ko konča na eni strani, bo stekla na drugo ročico, kjer boste morali ponoviti korake, ki ste jih naredili, ko je bila Ashley na prvem. Po zaključku zaporedja se bo hotela spustiti, vendar jo morate samo ujeti. In v nobenem primeru ne dovolite, da menihi odpeljejo ubogo dekle. Voda vam torej ne dela več težav, saj sta obnovljena dva segmenta prehoda. Kar daj! Na novi lokaciji pojdite naprej. Oglejte si Spinel v očesu enega od kipov. Ustreli ga z dobro namerjenim strelom. In v severovzhodnem kotu je skrinja z granato. V bližini je tudi trgovec. Priporočam mu, da naredi dve nadgradnji Riot Gun-a, oziroma njegove ognjene moči, ter malo popravka Blacktail-a. Pojdite skozi vrata poleg trgovca. To je stopnja, kjer morate doseči najvišje število točk, da osvojite nagrado! Bodite prepričani, da greste skozi to, ker če dosežete 6 točk, boste prejeli 15.000 in odlično skrivnost, ki jo lahko v prihodnosti tudi dopolnite, vendar je stojalo za vse junake Resident Evil 4, plus junake same , in celo pošasti. Vse jih je mogoče podrobno obravnavati in vsak ima svoj edinstven glasovni ukaz. Zato je vredno, poleg tega pa se lahko poveča natančnost za enega. Izstopite nazaj in pojdite po hodniku. Save in začel se bo prizor, v katerem se bo Ashley upirala, bežala, za kar bo plačala ... z življenjem, v šali, bolje rečeno z Leonovimi živci, saj se bo ujela v past, glavni lik pa bo potreboval veliko časa, da namesto da mirno nadaljuje pot skupaj, bo moral najti rešitev, da reši dekle. Konec poglavja.

Osmo poglavje.

Po koncu videa vas bo poklical Salazar in se ponovno razglasil za najboljšega, najpametnejšega itd. Leon mu bo povedal, da če se deklici kaj zgodi, potem ... ja, sami lahko ugibate, kaj se bo na koncu zgodilo s Salazarjem. Vstopite skozi vrata na vaši desni, udarite po sodih in se po stopnicah spustite do kanalizacije. Pojdite naprej in spoznajte novo pošast: nekakšno pajkovo bitje, ki pljuva nekaj podobnega kislini in tudi skoči nate ter poskuša nekaj odgrizniti. Ko pridete do neke vrste bazena brez vode, boste znova srečali to bitje, potem ko ga ubijete, se povzpnite po stopnicah in odprite naslednja vrata. Spet boste imeli opravka s temi bitji, le da tokrat z dvema. Ko se uspešno poslovite od njih, pojdite na hodnik na levi, na koncu katerega bo soba, kjer morate obrniti ventil in se vrniti, ne da bi pozabili na skrinjo in dve škatli. Na poti nazaj boste spet srečali predstavnika lokalne favne. Ko pridete do opustošene kanalizacije, pojdite dol, nato pa se povzpnite po stopnicah in odprite vrata. Tam boste našli mesto, ki ga pogosto najdemo v vseh vrstah platformerjev. Ko ga prehodite, se boste znašli v drugem nadstropju dvorane, kjer je Ashley pobegnila pred vami. Spodaj je skupina menihov, ki molijo. Če začnete streljati, se bodo razpršili kot ščurki, zato je bolje ubiti vodjo in se šele nato lotiti preostalih, še posebej, ker je streljanje z višine veliko bolj prijetno kot biti obkrožen z njimi. Ko ubijete zabavo, pojdite dol in poberite blago, ki je padlo iz njih, nato pa se spet povzpnite po stopnicah in skočite na lestenec na drugo stran. Tam razbijte vrče in pojdite do trgovca za zaprtimi vrati. Ponovno skočite na lestenec na drugo stran. Razbijte kozarec in vzemite elegantno masko. Nato pritisnete na ročico in skočite na drugo stran ter se približate trgovcu, že za odprtimi vrati. Ko mu prodate ves nakit, pojdite skozi rdeča vrata. Vzemite rdeče zelišče z mize in nadaljujte. Na mizi v sobi je kastelanski memo. Vstopite v naslednjo sobo. Tukaj vas bodo napadli lokostrelci, zato se pogosteje premikajte in skrivajte na mestih, ki jim niso dostopna. Ko ubijete vse, ki so z vami v tem nadstropju, pojdite v drugo. Ko ste tam, ustrelite cev na nasprotnem balkonu in tako ubijte večino. Toda vodja se bo taktno skril in vas čakal. Skočite na balkon in stekel bo v nasprotno smer, pripravite ostrostrelca, da ustreli plazilca, preden steče v prvo nadstropje in se usede za stacionarno puško! Če se je to vseeno zgodilo, tecite okoli nje, dokler se ne znajdete za njim, nato pa streljajte. Tako ali drugače, a ključ naj bo pri tebi. Takoj, ko rešite težavo na enega od dveh načinov, pojdite do vrat v drugem nadstropju in jih odprite, pri čemer ne pozabite na zlato, ki leži na mestu, kjer se je skril vodja te celotne tolpe. Ko odprete vrata, vas čaka uganka. Toda preden sprejmete njeno odločitev, izstrelite Velvet Blue iz očesa nagačenega jelena na steni in razbijte vrče. Na semaforju pritisnite 1, 4, 3, 2 in nato OK. Stena se bo odmaknila in sprostil se bo prehod naprej. Spoznal boš svojega prijatelja Salazarja. Povedal vam ne bo nič novega, ampak bo le našel novo skupino svojih podložnikov, s katerimi se boste morali soočiti. Težava je v tem, da so tukaj prisotni tako lokostrelci kot navadni menihi, zato se morate boriti s posebno vnemo. Vendar to nikakor ni smrtna bitka, ampak le redna bitka. In ker poznate taktiko, je ne bom opisoval. Ko ubijete pošasti v drugem nadstropju, pritisnite gumb poleg vrat za rešetkami, nato pa pritisnite drugo v sobi s samotnim kozarcem, ki ga je treba razbiti, da pridete do njega. Iz te uganke se bo odprl prehod do skrinje, v kateri je prvi del okraska. Ko ga vzamete, se bodo odprla vsa vrata v sobi in lahko nadaljujete pot. Vstopite skozi bela vrata z zlatim štukaturo. Shrani. Pojdite naprej po hodniku. Ena od vrat so na drugi strani zaklenjena, tako da greste lahko le do naslednjih, za katerimi se slišijo vrane, pod stropom pa se sveti Spinel. Na svežem zraku se odpravimo naprej in se približamo vodnjaku, iz katerega lahko potegnemo marsikaj zanimivega. Zraven so vrata, vendar vanje še ne morete vstopiti, ker je za to potrebna druga oseba. No, kar naprej, prereži sode. Znašli se boste na balkonu, ki poteka vzdolž obzidja grajskega dvorišča. Pojdite po njej do sobe in tam boste srečali Ado Wong, ki nam je znana iz prejšnjih delov. Iz pogovora z njo ni mogoče razbrati ničesar. Ko se uvod konča, se konča poglavje.

Deveto poglavje.

Ko se prizor konča, preverite sobo za uporabne predmete in vnesite tisto poleg trgovca. Tam, na mizi, vzemite letak Female Intruder, v eni od omaric pa je zelo drag dragulj Mirror with Pearls & Rubies. Ko vse prodate trgovcu, nadgradite svojo ostrostrelsko puško in po možnosti dve nadgradnji ognjene moči in eno nadgradnjo hitrosti ponovnega polnjenja. Poleg tega, če ostane denar, nadgradite Riot Gun. Ne preprečiti. Ko naredite vse, nadaljujte. Shranite lahko pred vrati. Ko ga vnesete, nadaljujte. Znašli se boste v zelo lepi sobi s preprogami in ploščicami na stenah. Če greste naprej po hodniku, se boste znašli v jedilnici. Puški naboji v vazi. In na mizi je zelena trava. Preberete lahko tudi gravure na stenah. Ko pridete do konca jedilnice, zavijte v ozek prehod, razbijte vrč in pojdite skozi vrata. V tej sobi boste našli veliko zanimivih stvari. Ampak res omembe vredno stvar, to je Purple Gem, ki leži v levem vrču na predalniku, v levem in ne v desnem, ker v desnem preži kača, ki ji ni nič manjka, da te piči, če jo zmotiš njeno spanje! Poleg tega boste v sobi našli Spinel, zlato, strelivo. Lahko zbijete ključavnico z vrat, ki so zaklenjena na tej strani. Prav to so tista vrata, ki se še niso odprla. Izstopite na isti način kot ste vstopili. Približajte se klicu in kliknite nanj. Slika se bo zavrtela in na njej se bo vašim očem odprla steklenica vina, na katero morate natančno ciljati in streljati. Železna vrata se bodo odprla in samo naprej morate iti, še posebej, ker želite vzeti skrinjo kar na sredini sobe. Se vam ne zdi to čudno? ne? Ampak zdi se mi. Pa saj brez tega ne gre. Nadaljujte s pesmijo. Stecite v sredino sobe in se znajdite v ogradi, saj bo na vas padla kletka in z njo slepec, ki je bil na začetku v zaporu. V vlogi gledalcev bodo menihi, ki, ne da bi dvignili pogled od pogleda, ne bodo pozabili natančno streljati iz samostrelov. Najprej vzemite dragulj iz skrinje in pripravite Riot Gun. Nato brez vrečke za sekundo streljajte na grad. Takoj, ko pade, takoj izbijte vrata in pobegnite na svobodo. Če je vse opravljeno hitro, potem ne boste izgubili niti malo zdravja in boste ostali varni in zdravi. Nato teci naokoli in ustreli menihe. Takoj, ko zadnji od njih pade na tla, lahko začnete ubijati slepca. In ker poznate taktiko ravnanja z njim, opuščam nadaljnja pojasnila. Torej, ko ubijete pošast, vzemite denar in nadaljujte. Skočite dol in obrnite ročico. Dvignete se navzgor in idite na prehodu naprej. V sredini vaz bodo z obeh strani v teskah vzeti štirje menihi. Dva spredaj in dva zadaj. Takoj ustreli svetilko in nato boš ubil prva dva. Nato se obrnite in ustrelite preostala dva. Ko pobijete celotno ekipo, zavijte levo pred vrati in se spustite po stopnicah. Vzemite zlato z mize in pojdite dol. Tam, za stekleno vitrino, se skriva zelo uporabna stvar: raketomet, a da bo prišel v vaš inventar, ga boste morali malo skrčiti, torej nekaj vreči ven, nekaj uporabiti. Kombinirajte zelišča, kadar koli je to mogoče. To vam bo v prihodnosti zelo pomagalo, kajti če zdaj ne vzamete raketnega lansirnika, bo zelo problematično ravnati s šefom in ne glejte na dejstvo, da boste za to morali izgubiti veliko stvari . Vse se bo bogato poplačalo. Torej, ko ste ga "porinili" (raketomet) proti sebi, lahko zberete več streliva in se povzpnete po stopnicah, ponovno pojdite skozi prehod in skozi vrata. Ko srečate trgovca, mu prodajte vse, kar imate, z vsem nakitom, ki ga imate, in kupite Attach Case XL. Ko ste ga kupili, se lahko vrnete in vzamete tisto, kar ni ustrezalo. Nato shranite pred vrata in pojdite na novo lokacijo, kjer boste priča strašnemu prizoru Louisove smrti, ki me mimogrede spominja na smrt Brada iz Resident Evil 3. Kakorkoli, Louis je mrtev, in Sadler ima protistrup in potrebuje ga nazaj. Konec poglavja.

deseto poglavje.

Takoj ko si opomorete od moralne travme, ki ste jo utrpeli, se ozrite okoli sebe. Razbijte dve vazi in vzemite zlato za sliko Lorda Sadlerja. Potem poglej navzdol. Slišiš krike? Ta Ashley se poskuša rešiti iz železnega ujetništva. Pripravi svojo ostrostrelko in nameri na levo stran obešalnika. Streljajte, vendar v nobenem primeru ne udarite dekleta, ker sami razumete, da bo to povzročilo zelo žalostne posledice. Takoj, ko bo osvobojena, jo boste spet morali zaščititi pred menihi, ki jo še vedno poskušajo ugrabiti. Ustreli jih v glavo in ne oklevajte, sicer bodo odpeljali Ashleyja. Ko steče do vrat, bodo ta zaklenjena in morali boste ubiti glavnega meniha v rdečih oblačilih, da bo Ashley lahko vzela ključ in jima odprla vrata. Ko bodo vsi menihi iztrebljeni, bo nadzor prešel na Ashley. Dekle nima ničesar v svojem inventarju in njen cilj je zdaj priti do Leona. Pojdite naprej in levo, našli boste rumeno travo. Lahko tudi shranite. Pojdite naprej in tecite mimo prvega meniha. Vzemite svetilko na mizo in jo vrzite. Eden od teh mu ne bo dovolj, zato boste morali vzeti drugega na skrajnem koncu sobe in ga znova vreči v meniha. Tukaj boste našli tudi zeleno travo v bližini na mizi. Obrnite ročico in odprite rešetko ali se splazite pod steno na desni strani sobe. Posledično se boste znašli v sosednji sobi in tam srečali drugega meniha. Tudi tu sta dve svetilki, ki bi ju morali vreči v malomarne, pa tudi komoda z zlatom. Obrnite obe ročici do konca in nadaljujte. Poiščite rdečo travo. Za naslednjimi vrati v predalu je Velvet Blue in Spinel na predalniku. Poleg slike oklepa vzemite Batlerjev memo in strelivo za pištolo iz drugega predala. Zapustite pot, po kateri ste prišli, in pojdite naravnost. Ko vstopite skozi vrata, premaknite omaro in pritisnite gumb. Na mizi je zelena trava. Nato zlezite pod mizo in ponovno pritisnite gumb. Naprej se bo odprl prehod. Nad plesnivim kaminom vzemite kamnito ploščo in pritisnite gumb. Pojdite na prvi gumb in ga znova pritisnite. Zdaj se je prehod do vrat odprl in lahko se varno odpravimo tja, pri čemer ne pozabimo vzeti Velvet Blue na pot. Znašli se boste v temnem hodniku. Pojdite naprej, dokler se ne znajdete na uganki. Ne morem vam pomagati pri reševanju, ker to preprosto ni mogoče. Vsi so v otroštvu igrali to igro, ko je mogoče eno ploščico premakniti samo enkrat, nato naslednjo in tako naprej, dokler se ne oblikuje slika. Ista naloga je postavljena pred vas. In ko bo uganka končno rešena, se bo odprl prehod v sobo. Tu je skrinja z draguljem, pa tudi kip viteza s pečatom. Ko ga vzamete, se bo kip obrnil in vam dal zaprto skrinjo, v kateri je drugi del okraska. Po takem ropu lokalni stražar ne bo zdržal in se mešal, zato morate samo pobegniti od njega. Ko tečete, bodite previdni, saj so nepremični vitezi tudi nevarni in vas, če je mogoče, poskušajo poseči z mečem. Samo pravočasno morate pritisniti kombinacijo gumbov. Ko je zadnji od njih zadaj, lahko mirno vstopite v sobo in vstavite tesnilo v utor, nato pa premaknite ročico. Po tem se vam odpre lestev na vrh in lahko se povzpnete. Zgoraj je zlato. Ko ga vzamete, stecite do vrat. Tam vas že čaka Leon. Po vstavitvi zgodbe bo nadzor spet prešel na Leona. Tu se poglavje konča.

Enajsto poglavje.

Vse, kar je Ashley dosegla med svojim potovanjem, povlecite k sebi. Z vami vas bo brez odlašanja kontaktiral Salazar, ki je še vedno prepričan vase. Poslušanje njegovih neumnosti ni več zanimivo, zato ga bo Leon poslal k vragu, ti pa moraš naprej. Vstopite na velika vrata. Nato vzemite naboje za pištolo in prepeljite svojo osebo čez lavo na drugo stran. Tam boste našli ognjeno lokacijo. Menihe, ki nadzorujejo ognjene mehanske zmaje, je bolje streljati takoj iz ostrostrelske puške, da vam ne delajo težav. To lahko storite tudi z mesta, kjer stojite na vhodu. Nato teci naprej in vzemi denar iz prve skrinje. Nato skočite v vrtečo se kletko in skočite ven na drugo stran. Tam ubijte dva meniha in vzemite dragulj iz druge skrinje. S tretjim zmajem se je nekoliko težje spopasti. Treba je teči z levega pokrova na desno, medtem ko se še ni uspel zavesti in streljati nanj. Za to je danih nekaj sekund, nato pa zmajeva glava pokrije meniha in postane nedosegljiv za strel. Ko opravite z zadnjim, se vam odpre prehod, kjer lahko dobite zadnji del okraska. Vrni se k Ashley. Shranite in stopite na železniški vagon, ki vas bo odpeljal neposredno na začetek celotne stopnje. Tam razbijte vrče in v utore vstavite vse tri dele ornamenta. Masivna debelina stene se bo odmaknila in odprl se vam bo prehod naprej. Tam ponovno razbijte vrče in vstopite v železniški vagon. Ko ste v novi sobi, pojdite naprej in nato zavijte desno do trgovca. Vzemite Pridobljeni vzorec v njegovi sobi in mu prodajte dragulje. Sedaj te čaka drugi krog na strelišču, ki ga moraš prestati. Zanj boste prejeli 25.000 zlata in nove like za zbirko. Ko ga prehodite, se vrnite nazaj. Shranite in vstopite v zlata vrata. Tam razporedite kipe v kvadratke in skupaj z Ashley se postavite na preostala dva in vrata se bodo odprla. Tam vas že čaka Salazar, ki vas bo naredil za nehote mučence še ene od svojih preizkušenj. Preprosto bo začel spuščati strop s konicami na vas in pobegnil bo. Da bi ga ustavili, boste morali streljati na rdeče utripajoče luči, od katerih so štiri na stropu. Ko vse okoli zamrzne in ni več nevarnosti za življenje, lahko poberete strelivo s tal in tečete naprej. Ashley bo kmalu odrezana od vas s kovinskim žarom, zlobni menihi pa bodo nadzorovali ogromen sveder, ki pa ne bo usmerjen kamor koli, ampak točno v Ashley. Brez odlašanja pripravite ostrostrelko in streljajte na menihe. Vrata se bodo odprla in dekle bo spet z vami. Razbijte škatle v sobi in vzemite vse, kar je vredno. Najpomembneje je, vzemite dragoceno šahovnica iz predalnika in skleda iz skrinje. Spet se boste znašli na mestu, od koder ste prišli, izstopite, kot ste vstopili. Pojdite naprej in kmalu se boste znašli v širokem hodniku z razbitim steklom na drugem koncu, kjer vas čaka skupina menihov križarjev in menihov s ščiti. Skupaj jih je šest. Priporočam, da takoj pripravite ostrostrelsko puško. To bo znatno zmanjšalo škodo, prejeto v bitki. Na steni na levi podrite štiri dragulje in vstavite skledo v roke kipa pred vrati. Vrata so dvignjena, vstopite. Razbijte vrče in pojdite naprej po hodniku. Kmalu bo sledil zaplet, kjer bo Ashley ugrabila ena od novih bitij, ki je videti kot zajetno žuželki podobno bitje. In vse jih moraš ustreliti v maščevanje za Ashley. Zgrabite Riot Gun in začnite deliti pravico. Ko so vsa bitja pobita, ustreli ogromen kokon, ki visi sredi sobe. Nekaj ​​nabojev za puško in ta gmota bo padla dol, za seboj pa bo ostala le kup uporabnih stvari. Samo začeti morate zbirati vse. Ko je vse v vaših naročjih, pojdite do mehanizma, ki spušča most in obrnite ročico. Most se ne bo popolnoma spustil in morali boste streljati na njegove tečaje. Ko zavzame ležeči položaj, lahko varno hodite ob njem do naslednje lokacije. Tam boste srečali trgovca. Po stari shemi mu prodajte ves nakit, ki ga imate. Nadgradite tudi Riot Gun. Popravi njegovo ognjeno moč, hitrost ponovnega polnjenja in kapaciteto nabojnika. Shranite in pojdite naprej. Kontaktiral vas bo Salazar, ki vam bo to povedal v ta trenutek boste lahko videli. Leon bo namreč pogledal skozi daljnogled in videl, kako menihi pod vodstvom Salazarja nekam vodijo Ashley. Ko tečete čez most in zavijete levo, boste videli rdečo travo. Nato obrnite ročico, most se bo obrnil in odprl se vam bo prehod v naslednji del gradu. Ne oklevajte, pojdite tja. Znašli se boste v zaklenjeni sobi z menihi in slepo pošastjo. Na srečo to ni kletka in se je kje obrniti, tako da z njimi ne bi smeli imeti težav. Ko ga ubijete, pojdite v pisarno k Salazarju. On te že čaka. Po ogledu kratkega prizora pritisnite kombinacijo gumbov med letom, da ne strmoglavite in pojdite naprej, ko se prizor konča. Vzemite dragoceno krono, kartuše in se približajte trgovcu. Posodobil je seznam blaga. Sedaj se ne splača nič kupovati, prodaj mu samo nakit in to je to. Povzpnite se po stopnicah in nadaljujte naprej. V prvo odtočno cev vzemite Velvet Blue, blizu rešetke pa rdečo travo. Naslednja cev vsebuje spinel. Kmalu boste ugotovili, da vas opazuje nekdo drug, in ta nekdo očitno ni dobronameren. Ko ste v naslednjem hodniku, pojdite dlje. Imate boj s šefom. Zavijte desno in vstopite v sobo z dvigalom. Ni energije, zato ga morate vklopiti. Pojdi ven in pojdi naprej. Tukaj bo šef prvič pokazal svojo prisotnost. Med hojo proti sobi s stikalom se boste morali izogibati njegovim napadom. Mimogrede, to je dober trening reakcije. Ko pridete do nadzorne sobe, z nadzorne plošče vzemite puške. Če gremo malo dlje, vklopite stikalo. Vrata se bodo zaprla in le boriti se moraš s tem bitjem. Neposredno streljanje je neuporabno tudi z Riot Gun, zato takoj, ko ga imate v vidnem polju, hitro stecite za njim in se postavite blizu rezervoarja s tekočim dušikom. Počakaj. Takoj, ko se s stropa spusti na tla, takoj spustite balon na tla in gada zmočite. V tem stanju ne bo trajalo dolgo, kar pomeni, da se ne morete zadrževati. Takoj, ko se otrese zmrzali, lahko pozabimo na nadaljnje streljanje. Tukaj moraš teči. Teci do naslednjega balona in počakaj. V nobenem primeru, ponavljam, v nobenem primeru ne napolnite balona kar tako. Natanko toliko jih je, kot jih potrebujete, in če se torej zmotite in kliknete X, ko ste poleg balona v trenutku, ko bitja ni v bližini, bo ves dušik izginil neznano kam, vi pa samo moraš neumno pobegniti od njega in počakati, da prispe dvigalo. Da se to ne bi zgodilo, samo počakajte na trenutek, vzemite si čas in ko je on v bližini, nagnite balon. Za prvim rezervoarjem se bodo odprla vrata in lahko stečete do drugega. Ne pozabite ponovno naložiti, medtem ko ste že pri tem, sicer se bo v nekem lepem trenutku izkazalo, da ko bo pošast zamrznjena, v vašem posnetku ne boste imeli streliva. In ne pozabite, da ta baraba teče hitreje od vas, zato se, ko je blizu, pripravite na pritisk kombinacije gumbov, da se mu izognete in si rešite življenje. Drugi valj je na hodniku ob desni steni. Tretja je v sobi, tista prazna, ne tista z dvigalom. Četrti je v sobi z dvigalom. Če niste zgrešili več kot enega balona in ste tudi dobro ciljali, bo po četrtem zamrznitvi pošast raztrgana, za njo pa bo kronski dragulj, ki ga boste kasneje prodali trgovcu. Dvigalo se bo dvignilo in lahko greš dol. Pred tem pa po ogledu ohranjevalnika zaslona, ​​ki vam bo pokazal starega znanca Krauserja. Konec poglavja.

Dvanajsto poglavje.

Po spustu z dvigalom pojdite naprej. Tukaj je zelena trava. Z mize vzemite Luisov Memo 2 in strelivo za pištolo. Razbijte tudi sode. Dragulje, kot običajno, prodajo trgovcu in gredo skozi tretji krog v pomišljaju. Orožje, kot zadnjič, lahko svobodno izberete katero koli od ponujenih, če je rezultat zadovoljiv. Za nagrado boste prejeli šest novih figuric in 35.000 zlata. Po zaključku tretjega kroga izstopite nazaj in pojdite skozi dvojna vrata nasproti. V predoru boš. Sredi njega ležijo sodi. Ko greste ven, se spustite po stopnicah in pritisnite ročico. Voziček bo hitel po tirnicah v vaši smeri in obstal na pol poti. In dinamit, ki je potreben, da bi razstrelili ogromen balvan, leži prav v njem. No, ta problem moraš rešiti. Povzpnite se po lesenih tleh in spustite stikalo v spodnji položaj. Zdaj se vrnite do vzvoda blizu vozička in ga ponovno obrnite. Vzemite dinamit iz vozička in ga postavite pod balvan. Po eksploziji pojdite na drugo stran in razbijte sode, pojdite skozi velika železna vrata. Znašli se boste v veliki sobi z letvastim podom in lavo pod njim. Napadla vas bosta dva El Giganteja. S prvim se ni težko spopasti. Samo splezaj po lestvi navzgor, nato zajaši ročaje na drugo stran in potisni ročico v trenutku, ko je pošast na sredini sobe. Loputa se bo odprla in on bo v brbotajoči lavi. Toda tudi ko se duši, bo izdal smrtni stok, ne izgubite pazljivosti, saj so njegove roke še nedotaknjene in hrepeni po tem, da bi vas potegnil s seboj. No, ko se spoprimeš s prvim, drugič mehanizem ne bo več deloval in čaka te nova bitka z El Gigantejem, katerega taktiko že znaš na pamet, saj to ni tvoja prva. Po masakru velikega človeka zberite vse, kar se svetlika v tej sobi, in pojdite naprej. Ko ste v jami, se ozrite naokoli in nadaljujte pot. Ubijte vsako bitje, ki je pripravljeno poseči v vaše življenje, brez razlikovanja. V tem primeru so to zajetni komarji, eden od njih je ugrabil Ashley. Če pogledate zemljevid, boste na zemljevidu videli dve jami, ki sta ena nasproti druge. Morate obiskati vsakega od njih in pritisniti stikalo v vsakem od njih. Vrata se bodo odprla in le iti moraš skozi njih. Za njo boste našli oder s padajočimi in dvigajočimi se tovori, pod katerimi boste morali teči, da vas ne stisnejo. Ko opravite to stopnjo, vzemite kraljevo oznako in pritisnite gumb. Plošča se bo dvignila. Tu se poglavje konča.

Poglavje trinajst.

Razbijte sode in se približajte trgovcu, mimogrede je na omari, v kateri stoji trgovec, pripeto Adino pismo s poljubom! Prodaj mu nakit. Zdaj je čas, da nadgradite svojo pištolo Blacktail. Nadgradite ga z vsem, kar lahko, morali bi imeti dovolj denarja za kopičenje. Ko opravite vse komercialne operacije, pojdite naprej, dokler ne naletite na drugega ganadosa. Ko ga ubijete, se povzpnite po stopnicah in začnite streljati zombije. In še bolje, če vržete granato točno v sredino, lahko rečete v ogenj, okoli katerega stojijo. Spusti se in dokončaj ostalo. Vrata so zaprta in edina pot naprej je loputa, vzvod za odpiranje, ki se nahaja v omari poleg vrat. Spusti se. Čaka vas razburljiva vožnja s trolejbusom. Pojdite naprej po peščenem prehodu in pobijte vse ganadose, ki se vam bodo pojavili na poti, vključno s tistim podivjanim z motorno žago. Najlažji način za to je, da se preprosto povzpnete po stopnicah v hišo in počakate, da se pojavi glava enega od njih, nato pa naravno potegnete sprožilec. Tukaj je tak sistem. To vam bo vzelo najmanj zdravja in moči. Ko vse pobijete, razbijte sod in vzemite rumeno travo. Nato se spustite v prvo nadstropje in se vrnite na začetno točko vhoda v to sobo, pod njo je še ena soba s sarkofagom, v katerem je zlata palica. Ko zberete vse dragocenosti, vzemite ključ v drugem nadstropju hiše in z njim odprite vrata, ki vodijo naprej. Če greste ves čas naravnost, se tako ali drugače znajdete v bližini trolejbusov. Vzemite zeleno travo, skočite v eno od njih in ustrelite ročico. Pojdi! Glavni nasvet pri tej avanturi je, da ostaneš zadaj, v zadnjem vozičku, da te ne priklene z obeh strani. Ganadosi bodo skočili proti vam, vi pa se boste morali ubraniti. Ko se vozički prvič ustavijo, takoj postreli ročico, da gredo spet, sicer bodo barabe rinile z vseh strani v neskončnost. Prav tako se med tem ne pozabite skloniti, sicer vas bodo podrla lesena tla. Ko minski vozički pospešijo do visoke hitrosti in gredo navzdol, je to jasen znak, da se morate pripraviti na skok s pritiskom na kombinacijo gumbov. Razpon dvajsetih metrov po vztrajnosti, primite se za rob in pritisnite gumb, sicer bo Leon padel. Nadaljujte, vzemite pečat in pojdite ven, skozi odprt prehod. Izstopili boste skoraj na istem mestu, kot ste sestopili. Sedaj, ko imate pečat, ga vstavite v režo in vrata se bodo odprla ter vam razkrila dvigalo. Konec poglavja.

Štirinajsto poglavje.

V nadaljevanju se boste znašli na lokaciji z ogromnim mehanskim Salazarjem. Zdi se, da ima ta mali človek zaradi svoje majhne postave strašen manjvrednostni kompleks in se je odločil, da se utelesi v ogromnem kipu. Vaš cilj tukaj je vklopiti vse vzvode, da bo prehod, ki ga je menih v rdečem po mili volji spustil, deloval. Torej, najprej se povzpni po stopnicah do vrha, nato streljaj z ročico, tako da se Salazarjeva leva roka spusti navzdol, nato pa enkrat na sredini pritisni na ročico, da se premakne njegova desna desna roka. Ko se premaknete na drugo stran, skočite dol in pritisnite ročico. Povzpnite se po istih stopnicah, po katerih ste prišli dol, in skočite do Salazarjeve roke. Povzpnite se za en nivo višje. Tam, za hrbtom mehanskega velikana, je še en vzvod. Pritisnite ga in pojdite do zgornjega letnika, na levi strani Salazarja in pritisnite ročico, ki aktivira drugi letnik. Spustite se in tecite po obnovljenih letalih naprej. Še preden boste naredili korak, se bo velikanska mehanska figura začela premikati. Gumb boste morali pritisniti s pospešeno močjo, se izogibati padajočim stebrom in na koncu narediti skok v daljino ter opazovati, kako bo ta kolos potonil v poletje. Vse izgleda čudovito. Ko dokončate interaktivni vložek, se morate še povzpeti na vrh stolpa, da pridete do Salazarja. Ker je odšel z dvigalom, boste morali poiskati alternativni način vstajanja. Najprej bodo v vas izstreljeni sodi, le izračunati morate čas med enim in drugim in v tem intervalu teči do mesta, kjer vas ne bodo dosegli. Nato se povzpnite po stopnicah. Nato odstranite vse škatle iz tovornega dvigala in pritisnite gumb, da gre. Menihi bodo skočili proti vam, vi pa jih morate ustreliti. Ko dvigalo končno doseže vrh, zbežite iz njega in se odpravite naprej po sprehajališčih. Razbijte sode in se spustite v majhno kotanjo, v kateri leži skrinja z draguljem zlate zapestnice. Ko zberete vse stvari, se usedite v majhno dvigalo in pojdite gor. Prodajte nakit trgovcu in z izkupičkom kupite Broken Butterfly. To je močan kaliber magnum 45, ki ga ne bi škodilo nadgraditi, če imate denar. Porabite, naj vam ne bo žal, vredno je. Shranite in pojdite v bitko, pri čemer ne pozabite znova napolniti vsakega orožja. Salazar se je spremenil v mešanico ogromne kače in sebe. Taktika ravnanja z njim je naslednja. Teci na desno stran sobe in ustreli lovko. Ko gre domov, usmerite kačo v oko, po večkratnem neposrednem zadetku se bo zvila in Salazar bo sam zlezel iz kostnega oklepa. Tu pride prav raketni metalec. Najpomembneje je le, da ne zamudite, sicer bo vse v vodo. Ko boste prvič natančno zadeli, bo prasec prvič umrl, sicer boste morali z njim trpeti zelo dolgo in to vas bo stalo veliko dela. Po njegovi smrti vzemite čisto vsoto, ki je ostala po njem, pa tudi vse bleščeče, kar je tukaj. Ko zberete vse dragocenosti, pojdite na Svež zrak in splezati po vrvi. In potem v dvigalu. Shranite pri trgovcu in pojdite ven. Ada vas bo že čakala v čolnu. Na tej precej optimistični noti se poglavje konča.

Petnajsto poglavje.

Šestnajsto poglavje.

Po kratkem prizoru bo k vam s poljubom priletelo papirnato letalo iz Ade. Na njem (na letalu) bo zapisana njena poslovilna beseda, da je za Leona bolje, da gre iz tega kraja z neprebojnim jopičem na sebi. Zdaj je vse, kar se od vas zahteva, da pridete do greznice, kamor ste z bagrom odvrgli vojake. Zaprli bodo vrata pred vami, blokirali pot na vse možne načine, vendar se ne vdajte in ne prizanesite svojim pokroviteljem, odrežite si pot do svobode. Taktiko boja poznate, vendar se mi ne zdi potrebno razlagati, v kateri kotiček se obrniti. Ko dosežeta jamo, bosta Leon in Ashley skočila dol. Ko ste na dnu, pripravite ostrostrelko, saj bo bodičasti gad zagotovo oživel. Ko odpre prvo rešetko, se bo, kot da se ni nič zgodilo, dvignil in začel napad na vas. Za umor dobijo 20.000 gold. Drugi sovražnik se bo pojavil nekoliko dlje in ustrezna glasbena spremljava vam bo povedala o njegovem videzu. Ko ga ubijete, premaknite rdeče posode in pojdite ven. Spet vas čakajo navadni sovražniki med kupi smeti. Ko greste dlje, skočite v sobo z zdravo železno kroglo na sredini. Tukaj je vaš cilj odpreti pot do vrat, za to pa morate razbiti kamnito pregrado, ki blokira pot naprej. Teci do kontrolne kabine in pritisni ročico. Prvič ne bo delovalo, zato kliknite znova. In tako naprej, dokler kamenje ne popusti. Ne pozabite, da je kabina vidna z dveh strani, zato lahko vanjo vstopite tudi z dveh strani. Zato bodo vojaki rinili z vseh strani. Prav tako se morate izogibati, če je mogoče, njihovim napadom in razmišljati. Takoj, ko se pot naprej odpre, pojdite skozi vrata. Slišite značilno dihanje, ki kaže, da je v bližini dolg in ne eden. Vstopite v sobo na desni. Obstaja strelivo za ostrostrelsko puško in granato. Morate iti do rdeče točke (Glej zemljevid). Vstopite v sobo na levi in ​​pritisnite gumb. Shranite v majhno sobo in pritisnite obe ročici sinhronizirano z Ashley. Šele takrat se bodo vrata odprla. Pred vami je tovornjak. Splezajte vanj in pustite voznikov sedež za Ashley. Imeli boste avto-hod, podoben tistemu, ki je bil na vozičkih, vendar malo bolj umirjen. Napadli vas bodo predvsem od zadaj, zato imejte zaprt zadnji del. Ko prispete do velikega dvigala, boste morali vklopiti stikalo. Skočite iz tovornjaka, splezajte, vklopite stikalo in se vrnite do Ashley v tovornjak. Potovanje se nadaljuje. Še en obračun zombija! Posledično boste ostali varni in zdravi. Pojdite do trgovca in vzemite dragulj iz škatle, takoj mu ga prodajte. Pojdite skozi dvojna vrata, za katerimi vas čaka Sadler. Ashley bo vzel nazaj zase. Sledi mu kot nora. Konec poglavja.

Sedemnajsto poglavje.

Ko se razgledate, vzemite kartuše pod stopnicami in letak Naš načrt na verandi ter pojdite levo. Vso pot naprej, dokler ne pridete do dvigala, ne pozabite streljati na vojake in pobrati uporabne predmete. Povzpnite se in si oglejte interaktivno srečanje s Krauserjem, v katerem boste morali izmenično pritiskati enega ali drugega gumba. Po srečanju z njim pojdite po stopnicah in pojdite skozi vrata. Znašli se boste na hodniku, polnem pasti. Morali se jim boste izogniti. Žarki vas skušajo razrezati na majhne koščke, Leon pa se bo kot izurjen borec vsakemu spretno izognil, seveda ne brez vaše pomoči. Ko prečkate hodnik s pastmi, se boste znašli v prestolni sobi. Mimogrede, lahko sediš na prestolu. Vendar se ne odnesite, sicer se bo razvila megalomanija. Elegantna glava je v tej sobi pritrjena na strop. Ustrelite jih in pojdite naprej za prestol do majhnega dvigala, kjer se spustite. Pod stopnicami vzemite travo in dragulj. Nato se približajte trgovcu in mu v bližini vzemite Luisovo beležko ter rdečo zelišče, ki leži za vrati z železno mrežo. In zdaj standardni postopek za nakup in prodajo. Prodajte dragulje in nadgradite Killer 7. Povečajte njegovo ubijalsko moč na 35,0. Zdaj bi morali imeti dovolj sredstev. Enako je treba storiti s Strikerjem. Nato pojdite skozi velika hrastova vrata. Vzemite rumeno travo in tecite naprej. Čaka vas še en boj s šefom. V svojih dejanjih je podoben "desni roki" Salazarja, ki ste ga slučajno videli v kanalizaciji. Na enak način skoči od zgoraj in vas poskuša doseči s svojimi lovkami. Toda vaš cilj tukaj ni, da ga ubijete, ampak da pridete do nasprotnega dela brezna skozi ta zapleten labirint, zato ga ustrelite le, ko obstaja resnična grožnja vašemu življenju. Če želite odpreti vrata, ki vodijo naprej, morate streljati na goreče zelene luči. Vsak od njih bo z gumbom odprl prehod do nadzorne plošče. S pritiskom se vam odpre pot do naslednjega odseka labirinta in časovne omejitve, ne da bi jo dosegli, boste z odsekom poleteli navzdol. In če imate čas, potem še enkrat ustrelite žarnico, morda ne eno naenkrat, in stecite do daljinca. Ko se znajdete v tretjem delu, se bo šef spremenil in iz njegovega hrbta se bo pojavil zdrav krempelj. Streljaj naravnost vanj. In spet na zeleni luči. Ko se čas izteče, boste imeli trideset sekund, da tečete do konca in skočite naprej ter zgrabite kavelj. Ko se prepričate, da se vam tla ne umaknejo, zberite številne zaloge na vaši desni in pojdite naprej. Misliš, da je mrtev? Ni bilo tukaj. To bitje se je lahko oprijelo skale in sedaj leze proti tebi. Zdaj moramo temu enkrat za vselej narediti konec. Imate magnum in jame z gorljivimi sodi. Zvabi ga bližje in streljaj v cev. In nato zaključite s Killer 7. Taktika je izjemno preprosta. Še vedno lahko zakoplje pod zemljo, vendar bo to samo odložilo njegovo smrt. Za seboj bo pustil dobro nagrado. Vzemite denar in pojdite skozi siva vrata. Pod stopnicami je zelena trava. Zdaj lahko brez truda prideš do tistega dela brezna, iz katerega te je ta trdoživa baraba pahnila v labirint. Smiselno je vzeti le zeleno travo, ki ste jo pustili na drugem koncu. Ko je postopek zbiranja vsega končan, se povzpnite po stopnicah. Greš ven na svež zrak. Preden vas sploh opazijo, izstrelite cev, da ubijete dobro polovico vseh spodaj stoječih vojakov. Nato skočite dol, pokončajte ostale, poberite stvari in pojdite vzdolž šotora. Tam je loputa. Skoči dol. V jami boste. Če se obrnete na prvo vejo na desni, boste našli dragulj in če zavijete levo - 5000. Nato vse prodajte trgovcu, ki stoji v bližini, vzemite Krauserjevo beležko in pojdite skozi še eno stopnjo v pomišljaju: bonus. Po zaključku zadnjega kroga pojdite po stopnicah. Pridi skozi vrata. Čaka vas boj z nikomer drugim kot Krauserjem. Cilj: Pridobite tri dele sestavljanke, da odprete vrata. A to ni najtežje, ampak najtežje drugo. To je, da boste v bitki z njim morali združiti vse pridobljene spretnosti, skoraj za celotno igro. Je hiter, okreten in zelo nevaren. Zato mu dovolite, da napade samega sebe, vi pa si samo postavite cilj. Najprej teci do hiše z vrati na digitalni ključavnici in jih pritisni. Odpre se šele po določenem času. To je čas, ko morate zadržati Krauserjeve napade. Takoj ko se približa na blizu, ga zarežite z nožem. Igrajte po njegovih pravilih! Takoj ko se vrata odprejo, tecite do vznožja stolpa in vzemite prvi kos Insignie. Z njo te Krauser preprosto noče izpustiti, zato se mu moraš boriti. Čez nekaj časa bo iz tal prišel kip, ki ga morate postaviti na svoje mesto. Rešetka se bo odprla, vi pa lahko pritisnete ročico in odprete vrata. Poteci do druge ročice in jo pritisni. Spustite se in ustrelite majhne mehanske pajke ter mehanski letalnik, ki vam ga je pustil Krauser. Nato vzemite rumeno travo in se povzpnite na stolp ter vzemite drugi kos oznake. Zdaj bo le eden zapustil ta stolp. Krauser je popolnoma ponorel, njegova roka se je mutirala in se spremenila v veliko ostro rezilo. Raje pripravite Killer 7. Ustrelite ga, ko se približa, in poskušajte ne zgrešiti ter se izmikati njegovim napadom. Vse to je treba storiti hitro, saj je stolp miniran in bo eksplodiral v treh minutah. V tem času ga morate ubiti in vzeti zadnji kos Insignie. Ko ga dobite, pojdite dol in vstavite vse tri dele v reže. Konec poglavja.

Osemnajsto poglavje.

Devetnajsto poglavje. Končno.

Šest let je minilo od tragedije v Rakon Cityju. "Dežnik" ne obstaja več, zdi se, da je vse mirno ... Ne glede na to ... Leon, protagonist drugega dela igre, je dobil novo službo in tukaj je njegova prva resna naloga: najti ugrabljene hči ameriškega predsednika. Nit je vodila v neznano evropsko državo, očitno - v Španijo, kjer bi morala biti pogrešana deklica v izgubljeni vasi.

Poglavje 1-1

Hodite malo po poti, dokler ne pridete do vran. Ta bitja so polna številnih nenavadnih stvari, od kartuš z granatami do zdravilnih zelišč in skrinjic z zlatom. Če želite priti do trofej, morate ustreliti ptice. Ne pozabite le, da bodo vrane po prvem strelu vzletele in jih je treba sestreliti v zraku. Poskusite ciljati čim bolj natančno, tudi streliva ni neskončno.

Po brutalnem pokolu ptic vstopite v hišo in poklepetajte z lokalnim prebivalcem. Zavrnil bo stik in začel zamahovati s sekiro. Ustreli čudaka in preglej truplo. Ne izgleda kot zombi. Ampak nekako čudno.

Zdaj ne moreš kar zapustiti hiše, trije domačini čakajo zunaj. Moral se boš boriti. Povzpnite se v drugo nadstropje, poberite strelivo z mize in skočite skozi okno. Ko se spopadete s sovražnikom, razbijte sod ob vozičku in tecite do mostu. Poti nazaj ni, treba je naprej.

V mali koči ob cesti lahko posnamete igro. Nato poiščite psa, ki je padel v past. Izpustite jo in si v prihodnosti zagotovite neprecenljivo pomoč. Pri drugem kažipotu vas čaka rdeča trava, le pazite, da ne ujamete v past. Prav tako je cesta na več mestih blokirana s strijami. Pojdite okoli njih ali streljajte z eksplozivom, da očistite pot. Do vasi je le nekaj korakov. Mislim, da vas to, kar vidite, ne bo osrečilo.

Prebivalci na trgu zažgejo truplo policista, medtem pa nekaj mrmrajo pod sapo in pometajo ulice. Na žalost je trčenje še vedno neizogibno, zato ga bomo poskušali čim bolje izkoristiti.

Delamo tako, da dobimo največ denarja, vendar vas opozarjam, da bo težko. Najprej tecite skozi vas, da pritegnete pozornost vaščanov. Nato poskusite izstopiti skozi vrata poleg stolpa. Pojavila se bo druga ekipa, ki jo bo vodil manijak, oborožen z motorno žago. Zdaj pa teci do velike hiše z ograjo na severovzhodu. To bo privabilo več vaščanov in drugega tipa z motorno žago.

Zdaj lahko začnete z rokoborbo. Zabarikadirajte vrata, da pridobite čas. Povzpnite se v drugo nadstropje, zgrabite puško s stene (strelivo je v bližini) in razbijte steklo omarice, da pridete do granate. Če imate čas, lahko poberete druge stvari.

Postavite se tako, da boste lahko videli okno in stopnice. Postopoma bodo prebivalci začeli dohitevati zaostanek. Ustrelite jih s streli iz šibrovke in ko se zbere velika množica, vrzite granato. Vsi, ki jih eksplozija zadene, bodo umrli. Vključno z manijaki z motornimi žagami, ki ubijejo z enim udarcem.

Ostaja še dokončati preživele, počakati, da zazvoni zvonec in začeti zbirati trofeje. Od prebivalcev boste prejeli standardni nabor nagrad, od dveh manijakov - rubin in 10.000 pezet. Če tega ne zmorete, začnite bitko kar na kvadratu. Veliko lažje bo, vsaj z manijaki se vam ne bo treba boriti, je pa produkcija precej slabša.

Zdaj je čas, da začnete pleniti vas. V hiši, kjer so imeli zagovor, boste poleg naštetih stvari našli tudi pištolske naboje in košare, nahajajo se v prvem nadstropju. Pri vzhodni steni poiščite dragulj. Na dimniku sosednje hiše so pištolski naboji (do tja prideš tako, da skočiš skozi okno).

V severozahodni hiši boste našli zelišča (so na nadstrešku) in naboje za pištolo. V eni od koč je zanimiv dokument. V jugozahodnem kotu trave. Če izbijete ključavnico na skednju, boste dobili veliko koristnih stvari. Ob cerkvi je strelivo za pištolo, na stolpu pa strelivo za puško.

Tu nimaš kaj drugega početi, zato pojdi na kmetijo. Posnemite svojo igro, preden skočite v akcijo. Prebivalcev ni tako veliko, zato metodično obidite in očistite območje. Ko uničite sovražnika, lahko ropate. Mimogrede, ne pozabite na piščance, jajca padajo iz njih.

Preberite modro obvestilo, da začnete mini igro. V vasi visi petnajst medaljonov, ki jih je treba zbrati. Prikazani so na zemljevidu, tako da ne bi smelo biti težav pri iskanju. Če jih ustreliš vsaj deset, prejmeš nagrado.

V bližini koče pisalnega stroja je zbiralnik. Podrite desko, da spustite pokrov, nato pa ustrelite medaljon, ki visi z drevesa. Mimogrede, če podrete medaljon, ne da bi spustili pokrov, ga boste vseeno dobili. Samo umazan in zato poceni.

Preiščite hiše za dragocenosti. Nato se povzpnite v drugo nadstropje skednja, splezajte skozi okno in skočite s samega roba strehe (ne tam, kjer se kolo vrti). Pridite v majhno pisarno in vzemite dragoceno stvar. Potisnite omaro, da izstopite in zapustite območje. Čeprav se lahko vrnete v vas in poberete jajca, ki so se pojavila od nikoder. Naj vas spomnim, da tudi vračajo življenje.

Ko se malo sprehodite po poti, boste v dar prejeli balvan, ki grozi, da bo zdrobil Leona. Da bi se temu izognili, pravočasno pritisnite označene gumbe. V predoru podrite dragulje s stropa. Ko greste ven v hišo, natančno poglejte okoli sebe.

Na desni je stanovalec, ki rad meče dinamit. Še ena jata nagajivcev je sedela v hiši. Še niso strašljivi, zato ne bodite pozorni. Najprej stecite bližje dinamitu in ko vrže naboj, stecite nazaj. To bo uničilo pasti v majhni lopi. Zdaj streljaj na sovražnika od daleč.

Če želite priti skozi dvorišče, morate ustreliti nekaj pasti. S stanovalci v hiši je enostavno ravnati. Pokaži oči in pobegni. Govorec vrže naboj "ne razumem, kje" - in ubije vse kolege skupaj z njim. Ostaja še ustreliti zadnjega sovražnika na severu.

Poberi granato z mize in podri vranje gnezdo ob veliki hiši. Potem pojdi noter. Tukaj boste našli naboje, denar in travo (nevtralizirati boste morali past). Zdaj odprite omaro in si oglejte prizor. Čestitam, ujeli ste.

Poglavje 1-2

Mirno prebujanje je zmotil vaščan s sekiro. Pritisnite označene gumbe, da se izognete udarcu. Zdaj se lahko ozrete naokoli. Vse stvari so ostale na svojem mestu, za kar posebna hvala. Hkrati kupujte predmete pri trgovcu, ga boste opazili skozi okno, še vedno govori s čudnim glasom. Najbolj dragoceni in potrebni nakupi: večji nahrbtnik in puška, ostalo se splača vzeti glede na željo in razpoložljivost prostega denarja.

Po tem zberite predmete v hiši (strelivo za pištolo, puške in zeleno travo) in pojdite v kamnolom. Okoli se potika kak ducat ljudi. Pritegnite njihovo pozornost s strelom iz puške in pridobite pištolo. Plezali bodo v množici, zato se spopasti z njimi ne bo težava. Zvočniki so bolj nevarni. Toda glede na njihovo natančnost bodo kolegi bolj verjetno trpeli kot Leon.

Ko dosežete določeno mesto, boste dobili paket prebivalcev, ki bodo zmanjkali od nikoder. Verjetno iz vzporednega vesolja. Vendar so to zadnji nasprotniki, po njihovem uničenju lahko začnete zbirati.

V hiši boste našli naboje za puško in pištolo, slepečo granato, levo polovico emblema. V majhnem gospodarskem poslopju poleg dvigala - denar, rumena trava, naboji za šibrovke. Na obvozu - naboji za puško in desna polovica emblema.

Povežite obe polovici emblema in ga vstavite v vrata, da greste dlje. Razbijte tri sode, preden greste mimo vrat. V notranjosti poiščite še en sod in zvabite prebivalce, ki so se naselili za vogalom.

Ko pridete do konca hodnika, razbijte sod in skočite skozi okno. Tam poleg navadnih prebivalcev čaka še nekaj dinamitov. Skrijte se za zabojnikom, počakajte na eksplozije in pojdite zbirati trofeje. Okuženi zaradi "natančnega" meta dinamita se bodo uničili. Samo ne pozabite odpraviti pasti. Odprite tri sode, da dobite nekaj nakita in streliva za pištolo, ter poglejte peči.

V sosednji sobi poiščite zeleno travo, pokončajte dva stanovalca in razbijte okno. Skozi to boste prišli v sobo, kjer boste našli Elegantno masko. Pojdite dol, obračunajte s sovražnikom in preiščite ribnik. Tam boste našli naboje za pištolo, slepečo granato in denar. V iskanju dragocenih in potrebnih predmetov ribe tudi prepolovite.

Na ulici streljaj na vrane in uniči pasti. V bližini visi ura, ki jo je mogoče podreti z dvema streloma. V bližini bodo najdene tudi tri skrinjice z denarjem.

Obiščite hišo. Tukaj morate obrniti kristal, da odprete vrata. Najprej navzgor, nato levo. V sobi vzemite denar, naboje za pištolo, ključ in dokument. Nato odprite vrata in pojdite noter.

Poglavje 1-3

Takoj po začetku poglavja se vrnite v sobo, če želite gledati zanimiv prizor. Vrnite se, zberite predmete (denar, granato, zeleno travo) in pojdite ven. Tam se bo znašlo nekaj stanovalcev, ki jih bo vodil manijak, oborožen z motorno žago. Potreboval bo 6-7 strelov v glavo.

Hodite po poti, med potjo zbirajte predmete (rdeč plevel, strelivo in kokošje jajce) in podirajte drevesna gnezda (dragulje). Potem pojdi v vas. Tukaj se ne zgodi nič zanimivega, če ne upoštevamo ducata jeznih stanovalcev, ki so se vrnili s pridige. Pokončajte jih - posebno pozornost posvetite streham hiš - in pojdite v tunel, kamor so ne tako dolgo nazaj pobegnili nasprotniki.

Poberi posnetek z mize. V sosednji sobi razbijte cev, da pridete do streliva za mitraljez, in podrite svetilko, da dobite dragulj. Potem pojdi dol. V jami streljaj v svetilko in nato v predmete s stropa. Naslednji bo trgovec, za njim pa izhod.

Malo nasprotnikov. Dva pri pokopališču in več pri cerkvi. Toda skrite stvari ... Eksplozivne in zažigalne granate, naboje za puške - našli boste v gnezdih na drevesih. Vrane bodo vrgle veliko denarja in nabojev za pištolo. Strelivo za pištolo najdete v škatlah, ki so v kočah

Ustrelite lahko preostalih 8 modrih medaljonov, da dobite legitimno nagrado - pištolo Punisher - pri katerem koli trgovcu. In končno, preden gremo naprej, je vredno rešiti uganko. Našli ga boste poleg cerkve, pravilen odgovor pa je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragulj.

Naslednje območje je jata vran, ki jih je treba zatakniti z granato, da nimajo časa odleteti. Pridobite veliko denarja. Poiščite tudi kartuše, dva dragulja in pojdite do trgovca. Opravite potrebne nakupe in zahtevajte nagrado modri medaljon. Pojdi naprej.

Poberi strelivo in sledi poti. Prebivalci bodo spet zvalili ogromen balvan, zato morate malo teči. Ko je mini igre konec, poiščite skrito nagrado na pečini in jo sestrelite.

V vodi tava veliko sovražnikov, zato vam svetujem, da jih poskusite zvabiti v past. Ali pa samo zberite množico in sprožite granato. Na ta način prihranite strelivo, ki ga boste potrebovali pozneje. Ste že opravili s sovražnikom? Torej, čas je, da počnete tisto, kar imajo radi junaki – plenjenje.

Bodite previdni, ko hodite med ruševinami, tam se lahko skrijejo zombiji.

V kočah (skupaj so tri) boste našli naboje za šibrovnico, mitraljez in granato. Drugo "limono" najdemo v vodi. Bodite previdni pri odpiranju škatel - v dveh sta kači. Antique Pipe lahko dobite tudi tako, da sestrelite gnezdo z drevesa. Nahaja se ob koči.

Ko pridete do jezera, najprej zavijte desno. S pečine boste videli smešen prizor, upam, da je pošast pojedla in se umirila. Vzemite rdečo zel in pojdite dol. Sestreli zlato zapestnico in v koči poberi strelivo za pištolo, rumeno in zeleno travo. Zdaj pa pojdi na čoln. Mimogrede lahko lovite ribe, kar je tudi prijetna zabava. Zaplavajte do sredine jezera, poiščite prvega šefa.

Dovolj enostavno ga je premagati. Kljub pritrjenemu sidru lahko čoln manevrira, kar vam omogoča, da se izognete zatikam in udarcem repa. V minuti brez manevrov ne pozabite vreči harpune, da "zlata ribica" ne postane preveč predrzna. Včasih se bitje razjezi in gre v čelni napad. V takem trenutku morate ugotoviti, od kod bo prišel, pustiti, da se približa in vreči harpuno v usta.

Če Leona vržejo iz čolna, čim prej pritisnite označeni gumb, če se želite vrniti živ. Ko končate s pošastjo, morate tudi mučiti gumbe, da boste imeli čas prerezati vrv. S tem se bo poglavje končalo.

Poglavje 2-1

Ko se zbudite v kabini, vzemite pismo iz postelje, naboje za pištolo in granato z mize. Pojdite nazaj v čoln in s trgovcem odplavajte do jame. Najprej razbijte spodnje sode, da zberete strelivo in denar. Nato potisnite škatlo in splezajte na streho.

Izvedite kaznovalni napad na sode, v enem boste našli dragulj. Še enega lahko dobite tako, da streljate na svetilko (morate teči navzdol, da jo poberete). Nato skočite v kočo, vzemite strelivo za puško in prodajte neželene predmete trgovcu.

Ustreli vaščana, ki stoji na stolpu. Zberi strelivo za pištolo in dragulj. Sedaj sestreli škatle in skoči na nasprotno stran. Tam boste našli vzvod. Potegnite ga, da odstranite vodo, in pojdite do osrednjega prehoda.

Vredno je priti do sredine, saj bo pritekla množica prebivalcev. Teci nazaj in drži črto. Puška zelo pomaga, ker gre sovražnik v prijateljski množici in umre skupaj. Preiščite sode in ne pozabite sestreliti jantarnega prstana, ki visi med dvema baklama.

Pojdite do odprtega prehoda, vzemite okroglo oznako in se povzpnite v čoln, ki vas bo odpeljal v jamo do trgovca. Nadgradite puško in posnemite igro, preden nadaljujete. Prišlo bo do boja pošasti.

Lokalni analog trola je kljub svoji impresivni velikosti dokaj neškodljivo bitje. Glavna stvar je, da se ne vrtite pod nogami, da se ne udarite. Glede na njegovo hitrost gibanja to ni težko.

Troll ima naslednje napade. Brca z nogami, udarja z rokami. Ni preveč nevarno. Lahko svoje telo trešči v tla. To je resno in se mu je treba na vsak način izogniti. Lahko zgrabi in začne lomiti kosti. Na tej točki pritisnite označene gumbe, da se osvobodite.

Prav tako lahko trol vrže kamen. Izmikati se morate s pritiskom na ustrezne tipke. Ali pa zgrabi drevo. Potrebujete nekaj natančnih strelov, da jih pripravite do tega, da nehajo. In zadnji - oster pospešek z udarcem. Temu se je težko izogniti, saj je običajno treba pobegniti in ni mogoče slediti, kaj počne pošast.

Če ste psa rešili na samem začetku igre, bo štirinožni prijatelj pomagal v bitki. To bo za nekaj časa odvrnilo pošast in jo lahko nekaznovano ustreliš v glavo. Po smrti trola poberite nagrado 15.000 pezet in preiščite koče za dragocene predmete. Razen, seveda, če je velikan slučajno uničil hiše, mahal z rokami in nogami.

Vzemite denar z mize in razrežite sod. Nato se povzpnite in s pomočjo lestenca preskočite na drugo stran. Tukaj preiščite tudi sode in pojdite na nadzorno ploščo. Rešiti morate preprosto uganko. Tri vzorce morate zasukati tako, da sovpadajo z osrednjim vzorcem. Odgovori: dvakrat postane rdeče, enkrat modro, trikrat zeleno. Kombinirajte vzorce.

Pojdite do odprtega prehoda. Tam boste našli predsednikovo hčer, ki bo odslej postala breme in stalen vir preglavic. Preiščite sode in se vrnite v cerkev. Po prizoru se bo začelo naslednje poglavje.

Poglavje 2-2

Preiščite sode v sobi in pojdite ven. Ustreli voziček in pokončaj preživele po eksploziji prebivalcev. Zberite padle nagrade in stecite v tunel. Ko pridete do hiše, razbijte sode in podrite luč, da dobite kamen. Pojdi v vas.

Prebivalcev je okoli osem in kopica pasti. Imejte oči odprte in previdno očistite območje. Po tem poiščite v vasi nove predmete, najbolj dragocena najdba je kamen na stolpu, nato pa pojdite na kmetijo.

Skrij Ashley v zaboj in preišči barako za novimi predmeti. Nato začnite uničevati prikazane nasprotnike. Bodite pozorni na velik skedenj, tam je še posebej veliko predmetov in streliva. Po tem pokličite Ashley in stecite do dvojnih vrat, dekle jih bo pomagalo odpreti.

Preden se približate hiši, kupite nove predmete pri trgovcu. Po videu se bo začela obramba hiše, ki jo lahko uvrstimo v nominacijo (če bi obstajala v naši reviji) "deset najboljših gaming trenutkov leta." Dokler je čas, zbirajte predmete, ki so raztreseni po tleh. Potem morate ustreliti sovražnika, ki trmasto pleza skozi okna. Luis bo pomagal, kolikor bo le mogoče, vendar se je bolje zanesti na puško. Zagotovo vas ne bo razočaral.

Čez nekaj časa se bo Španec dvignil v drugo nadstropje. Svetujem vam, da mu sledite. Tukaj se je malo težje braniti. Poleg stopnic, ki bodo postale kraj množične smrti nasprotnikov, morate paziti na okna. Okuženi prebivalci se bodo poskušali povzpeti skozi njih. Da se to ne bi zgodilo, potisnite stopnice. Seveda bodo znova postavljeni, a ponovno prevrnitev je stvar nekaj sekund.

Po smrti določenega števila prebivalcev ali morda po preteku časa se bo oglasil signal in sovražnik se bo umaknil, ne da bi dokončal delo. So čudni, ali pa imajo morda lokalne oblasti načrte za Leona? S tem se bo poglavje končalo.

Poglavje 2-3

Po bitki zberite trofeje in preostale predmete. Pojdi ven, poišči naboje za mitraljez in teci do trgovca. Po potrebnih nakupih posnemite igro. Zdaj obstaja izbira, po kateri poti iti dlje. Če povlečete ročico v levo - se odprejo leva vrata, če v desno - desna vrata. Razmislimo o obeh načinih.

levo pot. To območje ima veliko prebivalcev, celo preveč, če se spomnite, kakšno obleganje ste morali prestati. Najprej ustreli voziček, da bo prišlo do eksplozije. Zberite odvržene predmete in zavijte desno, kjer se sprehaja več nasprotnikov. Povzpnite se po stopnicah, pokončajte vaščane in skrijte Ashley v posodo.

Počistite zgornjo raven in zberite predmete. Ne skočite še v veliko luknjo na sredini, tam vas čaka grdo presenečenje. Najprej se spustite do majhnega območja na levi (videti bi morali voziček) in zbrati strelivo.

Čas je, da se spustimo v luknjo na sredini. Nenadoma skočita dve dekleti z motorno žago in nekaj navadnih vaščanov. Vrzite slepečo granato in se udobno namestite. Zdaj uporabite puško za boj proti nasprotnikom. Glavno pravilo je, da damo držite izven udarne razdalje. Nasprotno, lahko se povzpnete in streljate nazaj od tam. Samo v tem primeru boste morali ubiti dva samostrelca, po drugi strani pa bo to vseeno treba storiti.

Ko odbijete napad, poberite trofeje, med katerimi bo tudi ključ, odprite vrata in pojdite ven. Pojdite naprej z zbiranjem predmetov. Posebej dragocene stvari boste našli v barakah (dragulj in granata).

Množica stanovalcev čaka na naslednji ovinek, zato najprej skrijte Ashley v zabojnik. Zberite več ljudi in vrzite zažigalno granato, nato ponovite tehniko. Če vam zmanjka granat, vzemite puško ali mitraljez. Ko uničite sovražnika, zberite trofeje, preiščite sode in izstopite skozi vrata. Po klicu Ashley, seveda.

Prava pot. Zame osebno je prava pot veliko lažja. Sovražnik, čeprav zdrav, vendar le eden. Sprva se zdi, da je vse mirno. Toda, ko pridete do vrat, bo pritekel velikan, s katerim smo že imeli opravka. Taktika pretepanja je enaka: zaslepljujoče granate, streli iz puške v glavo, drzen zalet in napadi z nožem. Ponovi trikrat.

Poiščite območje za sode, nato se pogovorite s trgovcem. Čas je da gremo naprej. Ko pridete do žičnice, se povzpnite na ploščad in se peljite naprej. Vzemite mitraljez in streljajte na prebivalce, ki so se prav tako odločili za jahanje v prostem času.

Ko ste na drugi strani, preiščite nadzorno sobo in pojdite dol. Najprej pojdite levo. Pred vstopom v tunel povej Ashley, naj počaka pri zavoju. Tam čaka več stanovalcev, med katerimi se je skril en dinamit (on bo spet opravil večino dela). Po boju proti sovražnikom pojdite gor in poberite zaklad.

Pojdite nazaj in sledite drugi poti. Tam boste srečali drugega trgovca. Pri njem kupite metalec granat (opominjam vas, da z denarjem ni težav, preberite ustrezno poglavje ... in seveda natančno preiščite območje). Prijavite se. Zdaj pojdite na naslednje območje in vstopite v hišo.

Po prizoru pritisnite označene gumbe, da se izognete smrti. Se je zgodilo? Nato še en video. Ko se konča in pošast samozavestno stopi proti glavnemu junaku, vzemite metalec granat in naredite namerjen strel. Spodnja polovica pošasti bo padla, treba je dokončati vrh.

Lahko naredite drugače. Tek v krogu, metanje granat, razstreljevanje sodov ... to načeloma tudi ni preveč težko. Toda en strel iz RPG-7 je veliko bolj zanesljiv, zato ne varčujte z denarjem. Samo če ne varčujete.

Zgornja polovica pošasti bo hitro splezala na špirovce in začela skakati po tramovih. Če streljate dobro, imate čas, da ustrelite bitje na pristopu, ko hiti proti Leonu. V nasprotnem primeru tecite od konca do konca stavbe in streljajte iz mitraljeza. Ko premagate pošast, vzemite denar, umetno oko in natančno preiščite stavbo. Tukaj je veliko streliva in predmetov. Nato izstopite skozi luknjo v steni in pojdite do vrat, ki vodijo v grad.

Poberi strelivo in pokončaj prebivalce, ki stražijo na cesti. Vredno je iti naprej, saj boste slišali približevanje avtomobila. Ustreli voznika ali razstreli motor, da te ne zadenejo kolesa. Povzpnite se, obrnite se in se spopadite z množico prebivalcev. Dalo se je pobegniti, a pokali niso odveč. Ostaja še čiščenje sodov in premik v grad.

Prizor se bo kmalu začel, kar pomeni, da se je drugo poglavje končalo.

Poglavje 3-1

Poglavje se začne presenetljivo mirno. Brez sovražnikov. Zato začnite zbirati naboje in preiščite sode, ne zamudite skrinje z denarjem. Nato ukradeno blago izročite trgovcu in kupite novo šibrenico s puško. Zaželeno je tudi, da dobite bolj prostoren nahrbtnik.

Nato pojdi po stopnicah. Ko pridete do košare, zgrabite strelivo za puško in ustrelite dva meniha. Pojdi naprej. Po prizoru počakajte, da eksplozije utihnejo, ter tecite v levo in nato navzdol. Tam preiščite sode in pojdite na hodnik. Mimogrede, Ashley bi morala biti s teboj, ker bodo menihi kmalu prišli.

Ko greste po stopnicah, poglejte navzgor. Na strehi boste videli prvi katapult. Streljaj na sod za gorivo in pojdi naprej. Zaradi zanke (je ob izhodu na streho) pri drugem katapultu razstrelimo cev. Sedaj pa ustreli sobrata meniha v kabini.

Počakajte malo. Kmalu bosta dva meniha, ki bosta prišla od zadaj. Ko opravite z njimi, stecite v hišo in počakajte na eksplozije. Iz hiše razstrelite sod pri tretjem katapultu. Ostalo je zelo malo. Pustite Ashley v hiši in se počasi pomaknite naprej ter nenehno gledajte v desno. Tam bo četrti katapult, blizu katerega stoji osamljeni fanatik. Lahko se sestreli, ne da bi prišel v območje ognja. Priročno mesto je obzidje ob majhnem prehodu.

Z ročico dvignite top. En strel in vrata se bodo razletela na koščke. Vrnite se po Ashley, raziščite okolico okoli hiše, med drugim poiščite zlato zapestnico in pojdite v nastali prehod.

Znotraj gradu odstranite platinasti meč s stene in pojdite gor. Dokončajte menihe in vzemite zlati meč. V odgovor na takšno nevljudnost bo pritekel oddelek duhovščine. Vrnite se na stopnice in ustavite njihove poskuse, da bi se prebili na vrh. Zberite predmete in vstavite platinasti meč namesto zlatega in zlatega meča namesto platinastega.

Na naslednjem območju spoznajte Luisa. Še vedno čudna oseba. Pojdite skozi sosednja vrata in zvabite ven menihe. Nato pojdite v sobo in pokončajte preživele sovražnike, vključno s samostrelcem. Malo naprej boste srečali dva nosilca ščita. Izdelajte čedne luknje v ščitih, da pridete do trupov okuženih gorečih.

Ko poberete ključ iz skrinje, bo pritekla množica menihov. Razstreli sod in se umakni. Poiščite mesto, kjer bo priročno držati obrambo, in dobite puško. Ko očistite območje, se pomaknite naprej. Kmalu se boste srečali z lastnikom gradu, ki bo po jecljanju pripravljenega govora blokiral pot in se oddaljil.

Ne preostane vam drugega, kot da se premikate, a pred tem preiščite sode in podrite dragulj nad obokom. Pojdite do vrat na desni. Preglejte jedilnico, zberite predmete (slika glavnega plazilca, 5000 pezet vas bo prijetno presenetila), preberite dokument, ostro poglejte v ogenj, zgrabite ključ zapora in se spustite v celice.

Pusti Ashley na stopnicah in sam preišči kazamate. Izstrelite naboje šibrovke s stene in pojdite v komoro s čudnim kipom. Takoj ko se približate, bo ven skočilo bitje z ogromnimi kremplji. Kljub grozljivemu videzu pošast ne vidi skoraj ničesar. Če torej za nekaj sekund izginete iz pogleda, bo izgubil Leona in začel tavati v iskanju žrtve.

Vsak zvon je zasnovan za dve srečanji s pošastjo. Zato se morate držati štirih klicev, sicer boste morali prestati boleče srečanje s kremplji in v prihodnosti trpeti zaradi pomanjkanja kompleta prve pomoči. Ko premagate pošast, poberite denar in povlecite ročico v komori, da ugasnete ogenj.

Pojdi nazaj. V jedilnici že čakajo okuženi tovariši. Med menihi je bilo skritih več samostrelcev in dinamit. S strelom sestrelite dinamit in število nasprotnikov se bo drastično zmanjšalo. Lahko tudi streljate na svetilko, da jo zažgete.

V sosednji sobi je neverjetno veliko fanatikov. Brez premikanja vzemite puško in začnite streljati. Lahko tečete iz kota v kot, a če imate situacijo pod nadzorom in budno gledate okoli sebe, je to očitno odveč. Samo pustiti Ashley pri miru ni vredno, ker menihi včasih skočijo iz zgornjega nadstropja.

Ko pokončate sovražnika, se postavite na en krožnik v sobi in postavite Ashley na drugega. Po tem bo pritekel oddelek menihov. Zvabite jih v sobo in enega za drugim ubijte. Nato pojdite do podstavka, ki se je pojavil, in dekle zavrtite ročico.

Lestev se bo spustila. Pojdite v naslednji del dvorane, zberite strelivo in ponovno napolnite puško. Zdaj je pred nami intenziven boj. Splezajte Ashley do roba, da lahko doseže ročico. Nato teci na ploščad blizu vode in vzemi puško.

Deklico moraš pokriti, medtem ko obrača obe ročici. Ni veliko menihov, vendar morate streljati hitro in natančno. Poskušali bodo odvleči Ashley, zato ne skrbite za dekličino zdravje - če vas zgrabijo, jih lahko vedno premagate. Prav tako ne pozabi preklopiti na svojo puško in streljati nazaj na fanatike, ki poskušajo priti do Leona, ali uporabiti granate, da prihraniš čas. Super pomagajo.

Ko se ploščadi dvignejo, pomagaj Ashley skočiti dol in teči do izhoda. V sosednji sobi še ni sovražnikov. Lahko si oddahnete, poleg tega se je v bližini ustavil trgovec, če želite, kupite potrebne predmete. Prav tako ne pozabite zbiti dragulja s skulpture, če želite, lahko igrate mini igro (preberite več o tem v razdelku »Nasveti mojstrov« v LCI št. 5/2007).

Ko opravite potrebne priprave, tecite po hodniku poleg običajnega trgovca. Norec, kam si zbežal? Vendar, kot v pregovoru - "ženska z vozičkom, kobila je lažja." Za zdaj morate skrbeti le zase.

Poglavje 3-2

Mogoče je Leon žaloval za izgubo Ashley. Mogoče ima prav. Je pa postalo veliko lažje igrati, ni več bremena in morebitnega vira težav. Zavijte desno in vstopite v kanalizacijo. Tam živijo zlobne žuželke velikosti ovna. Njihov pristop lahko določimo po značilnem zvoku. Toda videti pošasti je težko, lahko postanejo nevidne. Res je, ne povsem: če pogledate natančno, boste v zraku opazili rahlo popačenje.

Prvo bitje bo pobegnilo iz vogala. Ustreli ga s puško, nato pa ga uniči z granato. Dva hrošča živita v vodni luknji. Umaknite se v hodnik in zadržite obrambo. Nato boste padli v ječo, kjer že tečejo štiri pošasti. Čim dlje v gozd, tem bolj jezni so bili partizani.

Nato pojdite do nadzorne sobe in obrnite ročico, da izpustite vodo. Ne pozabite vzeti svetilke Butterfly. Pot je prosta in lahko greš naprej. Ko greste skozi vrata, bo od zgoraj padla žuželka. Bodite pripravljeni in imejte pripravljeno puško. Ne pozabite pobrati Velvet Blue blizu polomljene rešetke.

V naslednjem hodniku čakajo nihajoči noži, da pridejo mimo njih, poglejte senco, po njej je lažje krmariti. Ko greste mimo tretjega in četrtega "zibalnega stola", upoštevajte, da se premikata skupaj, zato morate teči še hitreje.

Šli boste ven v sobo, kjer je bil trgovec (nikamor ni izginil, le preselil se je na podest). Spodaj boste videli kup menihov, ki imajo nekakšen obred. Vsak od njih je shranil dragulj, vodja pa bo delil dragocen obesek. Če pa vidijo Leona, se bodo takoj pohiteli umakniti. Zato morate vse ubiti naenkrat in se hitro spustiti, dokler trofeje ne izginejo. Najprej vrzite slepečo granato, nato pa navadno.

Še vedno je treba najti pot navzdol. Na lestencu skočite na drugo stran. Nato se vrnite na drugi lestenec. Dvignite Elegantno masko in povlecite ročico, da odprete prehod. Pojdite dol in zbirajte trofeje. Vrnite se k trgovcu in izročite ukradeno blago.

V naslednji sobi bo bitka z menihi. Vodi jih voditelj v rdeči majici s kapuco. Ko imate opravka s sovražnikom, bo pohitel pobegniti. Morali ga bomo dohiteti, pobiti trop menihov in spet zasledovati. Ta zmeda se bo končala, ko se bo usedel za mitraljez v središču sobe. Pojdi za kritje in vzemi svojo puško. Počakajte, da mitraljez preneha streljati. Za ponovno polnjenje imate nekaj sekund. Odstranite vodjo iz kritja s strelom v glavo. Vzemite ključ iz telesa in pojdite v sosednjo sobo.

Če želite priti iz te sobe, morate zamenjati slike, tako da je šest trupel. Kombinacija je preprosta - 2, 1, 4, 3. Lastnik gradu čaka v sosednji sobi. Po smešnem pogovoru se bo škrat skril in zapustil kup menihov. Veliko ljudi je dobra tarča za granato. Veliko bolj nevarni so samostrelci v drugem nadstropju in dinamiti, lahko pokvarijo živce, še posebej, če jim ne posvetite pravočasne pozornosti.

Ko opravite z menihi, zavrtite dve stikali, da odprete vrata in razširite most do skrinje s kozjim okrasom. Naslednje bo mirno območje. Najprej lahko ustreliš vrane na hodniku, sedijo na oknih in v sebi skrivajo škatle z zlatom. Na strehi gradu se ptiči nahajajo na vodnjaku, ki skriva veliko dragih kamnov. Opazite zaprta vrata. Sem se moraš vrniti, ko najdeš Ashley.

Nato pojdite na vrt labirinta. Obstaja kup pošastnih psov, ki radi skačejo izza vogala in boleče grizejo. Običajno je nemogoče predvideti, od kod se bodo pojavili, zato imejte pripravljeno puško. Če želite priti ven, morate najti dve polovici modrega mesečevega kamna, ki bosta odklenili vrata. Ležijo v bližini majhnih vodnjakov.

Ko greš v spalnico, boš drugič srečal Ado. Po kratkem pogovoru bo dekle izginilo v neznani smeri, Leon pa bo ostal v bridki osamljenosti.

Poglavje 3-3

Čeprav Leona vsi zapuščajo, se ne vznemirjamo. Eden je tudi zelo nesrečen, zato veselo poiščite po sobi strelivo in denar. Ne pozabite preveriti zaboja poleg trgovca za ogledalo z biseri in rubini. Po tečaju trgovine in zdravja pojdite v jedilnico.

Zberite vse, kar je slabo, pojdite do pulta in pritisnite zvonec. Prikazala se bo slika, ustrelite jo s pištolo, da odprete vrata. Toda preden greste v odprt prehod, stecite v sobo poleg strehe. Obstaja veliko škatel, ki zahtevajo iskanje, samo ne pozabite, da ena vsebuje kačo.

Vrnite se nazaj in idite v odprta vrata. Po prizoru zbežite iz kletke in začnite ubijati menihe, nato pa opravite s pošastjo z dolgimi kremplji. Pazite, da se ne zmedete in se ne pustite obkrožiti. Nato zberite vse predmete, vključno s peščeno uro iz skrinje.

Razbijte vrč, da pridete do streliva za puško. Potem začni streljati menihe. Po uspešno opravljeni nalogi skočite dol in potegnite ročico. Povzpnite se nazaj po stopnicah. Takoj vzemite puško in pokončajte oba kultista. Nato se obrnite proti mostu, ki se prikaže, in ustrelite še nekaj menihov.

Prečkajte most in se spustite po stopnicah. Razstava je granatomet in šop granat s patroni. Če ne morete takoj odnesti, pustite za prihodnost. Še vedno se lahko vrnete sem, vendar metalec granat ne bo potreben dolgo časa.

Pojdite do trgovca, prodajte smeti in kupite potrebne predmete. Nahrbtnik naj bo brezplačen, zato se vrnite na razstavo po metalec granat. Če želite dokončati poglavje, pojdite ven v dvorano in si oglejte prizor. Prekleto, hitro, zdržal je samo polovico tekme.

Poglavje 3-4

Preden rešite Ashley, tecite po dvorani in zbirajte predmete. Zdaj pa vzemi puško in streljaj z verigami. Zdelo se je, da menihi čakajo na vnaprej dogovorjen signal in so planili v sobo. Najprej bodo navadni nasprotniki. Nato se bodo pojavili samostrelci in vodja v krvavem plašču. Dokler ne ubijete vodje, dekle ne bo moglo priti iz sobe, ker ima ključ od vrat. In dokler dekle ne pobere ključa, bo vedno zmanjkalo novih nasprotnikov.

Reševanje dekleta se bo spremenilo v potrebo po igri ... zanjo. Brez orožja. Zanesti se morate na okretnost in hitrost nog. Vdihnite in vzemite dragulj, rumeno travo. Na splošno so tekli, kolikor so lahko.

V sosednji sobi že čaka menih. Lahko ga ubijete tako, da vržete tri oljenke (železna kalkulacija - ne več), ki so obešene na stenah. Hvala Bogu, da je samo en duhovnik, drugače bi bilo težko. Če Ashley zgrabijo, pritisnite označeni gumb, da pobegnete iz objema.

Ko končate prvega meniha, zberite predmete in povlecite ročico, da pridete v sosednjo sobo. Spopadite se z drugim sovražnikom in nato vzemite plen. Še vedno je treba dvigniti vrata, za to zavrtite ventil in zapustite sobo.

Preiščite območje za strelivo, denar in travo. Nato pojdite v sobo z dvignjenimi rešetkami. Splazite se pod mizo, pritisnite rdeče stikalo in poberite kamnito ploščo. Nato povlecite naslednje stikalo. Končno premaknite polico in potegnite zadnje stikalo, da pridete do zadnjih vrat.

Vstopili boste v sobo z viteškim oklepom. Če želite odkleniti vhod, morate rešiti preprosto uganko. Mentalno oštevilčite polje na ta način: 1 - zgornji levi kot, 9 - spodnji desni. Kombinacija je sledeča - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Nato vstavite najdeno ploščo in Pojdi naprej.

V sobi vzemite zlato zapestnico, dragulj, družinsko oznako Salazar in kačji okras. Ko vzamete zadnji predmet, bo oklep začel oživljati in mahati z zdravimi meči. Tecite od tam in se izogibajte napadom vitezov na poti (pritisniti morate označene gumbe). Vstavite oznako družine Salazar, da odprete vrata, je edina, ki je ne morete zgrešiti, in pojdite po stopnicah. Poglavja je konec, Ashley je spet z Leonom.

Poglavje 4-1

Preden greste naprej, se vrnite na streho in uporabite Ashley, da odprete zaklenjena vrata. Tam boste našli rdečo travo, Elegantno stekleničko parfuma in velikega groznega zlomljenega metulja. Po tem se vrnite v sobo, kjer se je poglavje začelo, in pojdite skozi dvojna vrata.

Stopite v sobo nasproti hodnika (za to se boste morali voziti na čudnem vozičku). Ko se znajdete v dvorani, napolnjeni z lavo, vzemite puško in ustrelite meniha, ki nadzoruje kamnitega zmaja. Ko greste mimo vrtljive sobe, premagajte napad osmih menihov in se pomaknite naprej.

Pojavilo se bo več kamnitih zmajev. Izogni se ognju in podri strelce. Ko zadnji umre, lahko vzamete levji okras. Zdaj, ko imate tri okraske, lahko odstranite steno, ki se je pojavila na samem začetku poglavja. Vrnite se v dvorano in ne pozabite zgrabiti obeska iz skrinje.

Teci levo. Tam bo voziček, ki vas bo pripeljal skoraj do samega začetka zemljevida. Najdene okraske vstavi v fresko. Stena se bo gladko premaknila na stran, zdaj lahko greste skozi. Preden greste naprej, stecite do balkona, kjer je govoril lastnik gradu, vzemite denar za sliko in preiščite vazo.

V naslednji sobi obiščite trgovca in nato tecite na desno. Tukaj morate postaviti dva kipa na kamnite plošče. Postavite Leona in Ashley na druge ploščice. Vrata se bodo odprla. Salazar čaka v dvorani, ki bo kmalu odplaknil od tam in vas pustil samega s padajočim stropom. Da ne boste padli na kol, streljajte na štiri rdeče kamne na stropu.

Teci za lastnikom gradu. Ashley se bo ujela v past na hodniku. Na menihe morate streljati s puško, dokler vrtalni stroj ne razmaže dekleta na rešetki. Ukrepajte hitro - časa je malo. Zberite strelivo in denar, ne pozabite na Kraljičin gral in Elegantno šahovnico, brcnite vrata in zapustite sobo.

Pojdi v sosednjo sobo. Tam se je skrival šokantni odred vitezov. Zvabite jih bližje in vrzite granato v množico, nato pa dokončajte s puško (dobro se obnesejo tudi slepeče granate). Tukaj boste našli kraljevi gral.

Končno bo na izhodu najden še en odcep. Razdalja je velika in lahko jih streljaš s puško. Preden greste naprej, zberite dragulje s kipa. Nato postavite kraljev gral in kraljičin gral na stojala, da odklenete vrata.

Če želite iti dlje, morate priti skozi okno in se povzpeti na streho. Vzemite strelivo iz škatel in skočite dol. Ko greste mimo nerazumljivega gnezda, bo Ashley odvlekel leteči hrošč. Toda ducat drugih se odloči spopasti z Leonom. Ustreli jih s puško in zberi kristale. Zdaj lahko naredite panje. Če ga želite uničiti, boste morali porabiti približno 50 nabojev pištole. Dobili pa boste toliko nakita, da vam ni treba skrbeti za finančno stanje.

Nato potegnite ročico in izstrelite obroče, ki preprečujejo, da bi se most spustil. V sosednji sobi prodajte kramo trgovcu in obvezno kupite metalec granat. Čeprav, če niste porabili tistega, ki ga najdete v poglavjih 3-3, in ga ni bilo kam porabiti, vam tega ni treba storiti. Pojdi ven.

Teči čez most. Ko začnejo katapulti streljati, vam svetujem, da pospešite. Na stopnicah zavijte levo in pokončajte meniha. Preiščite sode, ustrelite menihe za katapulti in vstopite v stolp.

Pridi iz stolpa in bodi pripravljen pozdraviti četo fanatikov. Vrzi granato, všeč jim bo. Odstranite zlato zapestnico z voditeljevega telesa in vstopite v stolp. V dvorani je poleg duhovščine še bitje z dolgimi kremplji. Streljajte iz metalca granat, da se znebite nevarne pošasti. Nato pokončajte menihe in zberite predmete.

Vstopite v dvorano in po videu pritisnite označene gumbe, da ne zlomite do smrti. Ko ste v jami, s trupel poberite strelivo, granate, rumeno travo in krono. Kupite metalec granat pri trgovcu in pojdite po stopnicah.

Tecite po hodniku in zbirajte predmete. Ne bodite pozorni na moteč videoposnetek, le prestrašijo vas. V naslednjem območju tecite naravnost po hodniku, dokler se ne prikaže žival. Ne morete se še boriti z njo, zato hitite naprej - rotim vas, ne obračajte se nikamor - ne pozabite se izogibati udarcem.

Ko ste v sobi, povlecite ročico in pojdite do vrat. Pritisni gumb... To si ti - osebni telesni stražar škrata. Običajni način, da ga ne ubijete, morate delovati zvito. Teci do enega od rezervoarjev dušika in ko se pošast približa, potisni rezervoar, da zamrzne sovražnika. Beži in udari z metalcem granat. Telesni stražar bo razpadel na majhne koščke in za seboj pustil kronski dragulj.

Vzemite kamen, pojdite po sobah in zbirajte predmete. Nato vstopite v dvigalo in pojdite gor. To dolgo poglavje (čeprav je podpoglavje, če smo natančni) se bo končalo.

Poglavje 4-2

Poberite zeleno travo, preiščite sode in izstopite skozi vrata. V tunelu poberite drugo zeleno zelišče, strelivo in Velvet Blue. Poglejte, kdo dela v jami! Dobri stari (čeprav pošteno okrepčani) kmetje. Te idiote sem že pogrešal. Vzemi ven precej zaprašeno pištolo in začni delati svoje običajne stvari. Po tem zberite trofeje in preiščite jamo.

Takoj ko Leon vstopi v vas, se začne lov za njim.

Nato povlecite stikalo na dnu. Voziček se bo zakotalil. Teci gor in uporabi drugo stikalo. Pritekla bo množica, ki jo bo vodil še en manijak z motorno žago. Skrij se v kakšen kot in se bori s puško. Ponovno uporabite stikalo na dnu, da spustite voziček. Iz njega vzemite dinamit in ga položite pod balvan. Imeli boste nekaj časa, da pobegnete nazaj na varno razdaljo. Pred vstopom v sosednjo sobo pripravite Magnum.

Zberite strelivo, granate in pojdite do dvojnih vrat. Od tam bosta skočili dve velikanski pošasti. Teci do ploščadi in se povzpni. Ko začne nihati, se spustite na vrv. Zgrabite ročico - počakajte, da eden od velikanov stoji v središču kroga - in odprite zaklop. Podvig Terminatorja se ponovi.

To jamo naseljujejo številni hrošči - leteči in tekači. Napadali bodo v skupinah po tri ali štiri. Pripravite puško in bodite pozorni na bitja in predmete. Če želite iti dlje, morate potegniti dve ročici, ki ju boste našli v "rokavih" tunelov. Preden zapustite jamo, vzemite kraljevo insignijo iz groba.

Poglavje 4-3

Razbijte tri sode in prodajte nepotrebne predmete trgovcu. Zdaj preglejte območje: kmetje se skrivajo v ruševinah. Dva stojita pri vhodu, ostali se grejejo ob ognju. Če se vam uspe približati neopaženo, lahko pokončate celotno ekipo z eno granato. Ko se znebite nasprotnikov, natančno preiščite območje. V osamljenih kotičkih je veliko dragocenih predmetov. Ko končate, vstopite v hišo skozi okno in se spustite v klet.

Ko pridete do jame, začnite privabljati prebivalce enega za drugim. Nato vzemite puško in pokončajte moškega z motorno žago v drugem nadstropju. Zdaj preiščite območje in v enem od grobov boste našli kraljevsko osebje. Povzpnite se v stavbo po stopnicah. V prvem nadstropju je še drugi ljubitelj motornih žag, zato je najbolje, da ga ne motite.

Poberi rumeno zelišče iz cevi in ​​vzemi puško. Kmalu bo na obisk prišlo okoli 30 stanovalcev. Večinoma bodo plezali skozi okno, zato pravočasno podrite lestev in ne pozabite metati granat.

Preiščite sode in se povzpnite v voziček. Ustreli ročico, da začneš. Svetujem vam, da se usedete v zadnji voziček. Kmalu bodo prebivalci začeli skakati od zgoraj. Lahko jih ustreliš, preden skočijo. Ali obratno - počakajte, da splezajo notri, da po smrti zberete trofeje. Najpomembneje pa je, da se ne pozabite izogibati oviram s pritiskom na označene tipke.

Ko prevozite približno polovico poti, se bo voziček ustavil. Zatem bo na vas pristalo precejšnje število stanovalcev in en manijak z motorno žago. Granate in šibrenica bodo vse težave zmlele v prah. Po opravku s sovražniki zbirajte trofeje in streljajte na vzvod, da greste dlje.

Preostali del poti bodo motili prebivalci, poleg tega bo v voz skočila »žaga«. Poskusite se hitro spoprijeti z njimi, kajti kmalu bo voziček padel v brezno, vi pa boste morali skočiti in pravočasno pritisniti označene tipke. Ko ste na drugi strani, vzemite Stone of Sacrifice in pojdite po stopnicah. Vstavite najdeni kamen v kip in pojdite noter.

Poglavje 4-4

Sprva bo tiho. Sumljivo tiho. Ko pridete do kipa, pojdite po poti. Prekleto, kip trza z rokami! Po streljanju na kultiste se povzpnite po stopnicah. Tukaj je več menihov, morda brez puške ne morejo obvladati. Ko ujamete dober trenutek, skočite na roko in, ko se dvignete, skočite v desno. Ko se spopadete s sovražnikom, povlecite ročico in se vrnite nazaj.

Pojdite na rob blizu kipa in ustrelite stikalo na zadnji strani. Od tam skočite na ploščad, zberite strelivo in preiščite vazo. Nato še en boj z menihi, lahko jih vržete dol, da se z njimi spopadete pozneje. Na roki se spustite na spodnji nivo in skočite na ploščad.

Vodja kulta tava spodaj. Zvabite ga s strelom in ga vrzite po stopnicah, dokler ne umre zaradi modric. Nato pojdite dol, skozi rešetko pokončajte padle nasprotnike in potegnite ročico. Po boju s štirimi menihi pobegni na pot ...

Vedel sem, da ne morem zaupati velikanskim kamnitim škratom! Kip je oživel. Če želite preprečiti smrt zaradi nespodobno velike noge, pritisnite označene gumbe. Ko pridete do vrat, hitro pojdite ven. Spet napet šprint, drzen skok čez prepad - in kip poleti v prepad.

Po naslednjem prizoru s škratom se morate prebiti do stolpa, pot do njega je težka. Zgrabi rumeno travo iz zaboja in pojdi gor. Pred padajočimi sodi se lahko skrijete v majhnih vejah na desni in levi. Ko dosežete tla iz lesenih desk, tecite do stopnic, se povzpnite in potegnite stikalo, da zdrobite menihe s sodi. Čeprav bo nekdo zagotovo preživel in ga bo moral dokončati sam. Ne pozabite na vodjo kulturnikov, ki je v žepe svoje majice s kapuco skril veliko denarja.

Vrnite se do dvigala in potisnite škatle. Zdaj zaženite dvigalo. Ko se dvigalo zažene, vzemite puško in se borite proti skakajočim menihom. Samostrelci bodo povzročali določene težave, a na srečo se lahko le peljete mimo njih. Na splošno je to precej težek boj, zato pazite na količino streliva in ne bodite leni za uporabo granat.

Ko pridete na sam vrh, si zacelite rane, obvezno kupite metalec granat in ponovno napolnite Broken Butterfly. Tudi obvezno. Zlobni škrat, prekleti Salazar, glavobol iz poglavja 3-1, bo zdaj v celoti okusil vodstvo.

Če imate metalec granat, se s pošastjo ne bo težko spopasti. Prvi posnetek iz Broken Butterfly in the eye. Prikazalo se bo spremenjeno telo škrata. Natančen zadetek iz metalca granat - in lahko odstranite pošast, tovariš je končno pečen.

Če ni metalca granat, potem izmenični napadi: oko, škrat, strel v lovko - spet oko. In tako naprej. Po zmagi zberite denar (Salazar bo pustil 50.000 pezet), poiščite predmete na zgornji in spodnji ravni in zapustite sobo. Vzemite strelivo iz škatel in pojdite po dvigalu. Trgovec je bistveno razširil svojo ponudbo, zato si pobližje oglejte blago, opravite potrebne nakupe in izboljšave.

Nato pojdite skozi vrata, da srečate Ado in se premaknite na otok. Igra se bliža koncu, a glavna presenečenja so pred nami. Čakamo na stare prijatelje, reference na prejšnje dele in še veliko več.

Poglavje 5-1

Začenši s tem poglavjem, shranite svoje eksplozivne granate. Poskusite jih imeti sedem, prav vam bodo prišli v zadnji bitki. Močno uporaben.

Tecite po poti, dokler se pot ne razcepi. Najprej pojdite na levo, se povzpnite in poiščite pozabljene škatle. Pojdite nazaj in prečkajte leseni most. Ko dosežete bazo, zlomite žaromet in se premikajte čim bolj previdno. Sovražnik rad skoči iz nepričakovanih krajev. Bolje je, da se takoj povzpnete na enega od stolpov in počakate, da pridejo na obisk mutirani mornarji.

Poleg običajnih sovražnikov v bazi živi pehotec z veliko mitraljezom. Pričakujte ga tudi na stolpu. To je varno kritje, zato bo moral skočiti. Ko se to zgodi, uporabite puško in granate. Ob njihovi pravilni uporabi pehotec ne bo imel niti časa streljati.

Ko ste opravili z njim, se pripravite na srečanje z drugo skupino nasprotnikov. Še enkrat, stolp je najboljše kritje. Ko se vse umiri, pojdite dol in raziščite okolico. Nekje se mora izgubiti nekaj mornarjev. Nato zberite predmete, ki so jih okuženi tovariši uslužno položili v škatle.

Pojdite do vrat in aktivirajte laser. Zdaj morate s pomočjo ogledal odbiti žarek tako, da zadene rumeno točko poleg vrat. Morali boste teči naokoli in zvijati ogledala, vendar to res ni težko.

Zgrabi strelivo za vrečo s peskom in pojdi naprej. Kmalu bodo od zgoraj padli balvani, zato ne zamudite trenutka in pritisnite označene gumbe. V drugem delu jame ustreli oba mornarja in pojdi po stopnicah.

Iz TMR lahko hitro uničite skupino navadnih okuženih.

Ko ste na vrhu, napolnite vojaka za sodi in vzemite dragulj. Skočite čez okno na desni in pokončajte tri stražarje s puško. Po hudem boju raziščite jamo. Tukaj boste našli rdečo travo in strelivo. Če razstreliš sod, lahko prideš do zlatega risa.

Pred izstopom iz jame vzemite puško. Na hribu so se usedli metalec granat, dinamit in več samostrelcev, pokrivali pa so jih navadni vojaki. Ukvarjanje z njimi je stvar tehnike in količine streliva za puško.

Ko samostrelci umrejo, bo pritekel še en odred vojakov. Da ne bi zapravljali streliva, streljaj v cev na vozičku. Skotalilo se bo navzdol in zmečkalo večino ljudi. Nato pojdite do vhoda, pritisnite gumb, da odprete vrata in vstopite v laboratorij.

Trgovci so se že preselili sem, zato prodajte kramo. Za zdaj, mimogrede, ne morete kupiti ničesar, ni takšne potrebe. Nato bo pot razmeroma mirna. Previdno preiščite sobe za denar in granate. Ko greste mimo pečice, boste v dar prejeli gorečega vojaka. Izogni se ognjevitemu objemu in pojdi naprej.

V naslednji sobi, natančneje na hodniku, boste srečali nove nasprotnike. Močni vitezi s sekirami. Poskusite jih ustreliti točno v glavo, na drugih mestih je neuporabno - krogle se odbijejo od oklepa, ne da bi pri tem povzročile škodo. Preden greste v označeno sobo, poglejte zemljevid (označen je z rdečim krogom) in poglejte v sobo na levi. Ko opravite z vojaki in samostrelci, vzemite rdeči kamen vere iz kovčka in rumeno travo, ki leži v sodu pod stopnicami. Ta dejanja ne bodo ostala nekaznovana, zato vzemite puško in počakajte na nasprotnike.

Poglejte kamere v opazovalnici. Ashley je živa in ni niti pohabljena. A to morda ne bo trajalo dolgo, zato jo je treba hitro rešiti. Vzemite 5000 pezet iz omarice in veselo stecite do trgovca. Z veseljem bo prodal taktični jopič, ki zmanjša povzročeno škodo za 30 %, za skromen znesek 60.000 pezet. Seveda je drago, vendar bo ta nakup prihranil veliko kompletov prve pomoči.

Kar sledi, je oblika ustrahovanja. Na hodniku so trije dinamiti. Ti streljaj. Nekdo umre, vrata se zaprejo. Stojimo. Čakamo. Vrata se odprejo. Pokončamo preživele, gremo naprej. Vrata se zaprejo. Stojimo. Čakamo. Vrata se odprejo. Še nekaj sovražnikov. Mi ubijamo. Zapira. Stojimo. Čakamo. Razmišljamo o večnosti. Odpre se. Mi ubijamo. Zapira. Preklinjamo. Čakamo. Stojimo. In tako naprej, dokler ne zmanjka nasprotnikov. Pljuvamo. Vzemite dragulj iz škatle na levi. Pojdimo.

V sobi na levi boste našli medeninasto žepno uro, poleg tega je v bližini pisalni stroj. Nato pojdite naravnost in zavijte desno. V slepi ulici poiščite dragulj in strelivo. V levem hodniku je zažigalna granata. Zdaj stopite v operacijsko sobo.

Za odpiranje vrat vnesite naslednjo kombinacijo: modra, rumena, zelena, zelena, rdeča, rdeča, rdeča. V sobi vzemite listek z mize in ključno kartico iz trupla. Kaj je s tem groznim hrupom? To je prebudilo regeneratorja, skriptirano stvaritev in eno najbolj osovraženih bitij v Resident Evil 4. Če ste pozorno prebrali opombo, potem morate vedeti, da ga ni mogoče ubiti brez infrardečega vidnega polja. Torej, to je nesmisel. Lahko ubiješ.

Na telo morate enakomerno streljati s puško in pošast se bo zameglila v kup sluzi, za slovo pa bo ostalo 5000 zlata. Le naboji se veliko porabijo, tako da če ti zmanjka streliva, streljaj z noge in teci hitreje mimo. Z razlogom ga imenujejo regenerator, pošasti bodo takoj zrasle nove okončine.

Na hodniku čaka še en regenerator. Ustreli nogo in teci naprej. Ko pridete do kriogenega laboratorija (poglejte zemljevid, da veste, kam iti), uporabite ključ, da dobite ključno kartico za odstranjevanje odpadkov. Onemogočite kriogenski stroj in vzemite infrardeči daljnogled iz sefa.

Uporabite ključno kartico, da odprete vrata. Poberi strelivo, granato in uporabi daljinski upravljalnik. Če želite zgrabiti vojake, imate tri poskuse. Medtem ko niso opazili ničesar, lahko zdrobite dva hkrati. Ostali se bodo odločili, da je počep najboljša obramba pred žerjavom. Razočarajte jih in jim pojdite po glavi z ogromnim kosom železa.

Če niste mogli vseh pobiti z žerjavom, se pripravite na preživele mornarje, ki bodo pritekli v sobo, očitno da bi imeli predavanje o varnosti pri delu. Potem ko ste se borili s poligloti, nadaljujte. V majhnem hodniku boste našli rumeno travo in naboje.

V Ashleyni celici sta dežurna dva paznika. Uničiti jih je malenkost, a kako odpreti vrata? Pojdite v sosednjo sobo, pojdite gor in položite odred vojakov. Pozor: med njimi se je skril samostrelec. Spustite se in preverite območje pod stopnicami, da najdete strelivo Magnum.

Streljajte vrane, da pridete do zaklada, in se povzpnite z dvigalom. Trgovec je pripravljen zagotoviti storitve, kupiti potrebne predmete. V radijski sobi boste videli majhen prizor. Zberi strelivo in se vrni. Čas je, da osvobodimo Ashley.

Oddelek vojakov čaka na stopnicah in nekaj samostrelcev. Ko opravite z njimi, pojdite do Ashleyine celice in odklenite vrata. Zavijte za vogal ... Tega dolgega podpoglavja je konec, dekle je spet z vami. To pomeni, da ga boste morali znova braniti, vendar je vseeno lažje in zanimiveje igrati sam.

Poglavje 5-2

Poberi puške, nato preberi pismo, ki ga je poslala Ada. Kako spretno dekle. Izstopite iz celice in se prebijte do odlagališča (kjer je bil uporabljen žerjav). Pojdi do roba... verjetno ni najbolj prijetno skočiti v smetnjak, ampak drugače ne gre.

Ko ste na dnu, povlecite ročico in takoj zavijte desno. Regenerator, ki se je doslej delal, da je mrtev, se je prebudil in namerava Leona nanizati na konice. Poženite ograjo in spustite rešetko. Zdaj lahko streljaš s puško. Uporabite Ashley, da potisnete posode v vodo. Vzemite puško in počakajte, da se pojavi drugi regenerator.

Ko pridete do naslednje sobe, ustrelite tri vojake in skočite dol. Takoj, ko to storite, ni jasno, od kod bodo skočili sovražniki. Streljajte nazaj s puško in med potjo zbirajte predmete v sobi. To bo dolga bitka, zato vam svetujem, da se ne sprostite in nenehno spremljate zadek.

Ko je vsega konec, pojdite v nadzorno sobo in trikrat udarite po vratih z jekleno kroglo. Razleteli se bodo na koščke, ki jih bodo nasprotniki takoj uporabili. Še en val okuženih vojakov. Ko opravite z njimi, zapustite prekleto mesto.

Uporabite daljinski upravljalnik, da odprete vrata. Ashley se bo splazila skozi režo in popolnoma odprla vrata. Če želite, obiščite trgovca. Če želite iti dlje, morate Ashley postaviti na en daljinski upravljalnik in sami stati pri drugem. Hkrati morate pritisniti gumbe, ko zasveti lučka na sredini.

Vzemite strelivo, komplet prve pomoči in skočite v zadnji del buldožerja. Sprašujem se, kje se je predsedniška hči naučila upravljati takšno opremo? Na kmetiji staršev, drugače ne. Pred vami je precej zanimivo potovanje, ustreliti morate vojake, ki poskušajo priti v telo. TMP je najboljši, vendar tudi puška opravlja precej dobro delo.

Ko se pojavi tovornjak, izstreli rafal na pokrov motorja. Avto se bo ustavil. Nekaj ​​časa boste morali streljati nazaj od vojakov. Potem se bo tovornjak spet prikazal. Še en obrat - in goreč kup odpadnega železa bo šel na svojo zadnjo pot.

Ko se buldožer ustavi, skočite iz karoserije, poberite zeleno travo in se povzpnite. Teci v kontrolno sobo in s puško podri sovražnike, ki ti pridejo na pot, in ti jih sploh ni treba pokončati. Ko ste v sobi, povlecite ročico in se vrnite nazaj. Če je kateri od vojakov uspel skočiti do buldožerja, ga ustreli s puško. Ko ste na dnu, splezajte nazaj v telo.

Ko se buldožer začne premikati, vzemite mitraljez in nadaljujte s streljanjem. Kmalu se bo pojavil tovornjak; kje streljati, že veš. In naj vas ne bo strah, ko bo avto trčil v buldožer. Tako mišljeno. Kmalu bo Ashley izgubila nadzor in avto, ki bo prebil zid, se bo ustavil. Kljub temu se predsedniška hči ni zares naučila voziti.

Zberite strelivo, granate, zeleni kamen sodbe in zapustite sobo. Trgovec in pisalni stroj sta nerazdružljiv par. Ko opravite potrebne nakupe, odprite vrata.

Poglavje 5-3

Ashley je bila spet ugrabljena. Kot novica ali presenečenje, morda mislite, da nihče ni uganil. Še posebej, če se spomnite, da dekle Leonu nenehno vlečejo izpod nosu. Mimogrede, na tej ravni sta dva šefa hkrati. Zato poskusite prihraniti strelivo za puško in Magnum. Vzemite načrt z mize (kakšna banalnost, zakaj zlikovci vedno pustijo take dokaze na vidnem mestu?) in izstopite skozi vrata.

Po kratkem prizoru začnite streljati na okuženega. Nasprotnikov je malo, zato se lahko znajdete s pištolo. Zberite strelivo in poskusite pokončati čim več ljudi, ne da bi padli. Še posebej poskusite dobiti samostrelca, on je najnevarnejši nasprotnik.

Na dnu zberite kartuše, granato in zapustite kotlovnico. Poberite puške in se povzpnite z dvigalom. V naslednjem območju je dolg prizor, med katerim boste morali pritisniti označene gumbe, da se izognete smrti. Ocenite raven uprizarjanja bojev, medtem ko se zgrozite nad kakovostjo videa.

Ko je bitke konec, skočite na drugo stran in pojdite skozi vrata. Ta trenutek je očiten posmeh filmu. Kdo je videl - razumel bo. Prva dva laserja boste morali upravljati sami. Preostale Leon bo preskočil brez vaše pomoči, samo pravočasno pritisnite označene gumbe.

V sedlarjevi sobi vzemite smaragd in podrite Elegantno pokrivalo za glavo. Potem pa naprej. Spustite se po stopnicah in poglejte, kaj se skriva za njimi (namig - zelena trava in dragulj). Ko pridete do trgovca, preberite opombo, vzemite kartuše za Magnum in rdečo travo. Pa še granatomet si kupi, bo prav prišel.

Poberi rumeno travo in teci naravnost naprej. Po prizoru bo Leon v kletki z veliko pošastjo. To je bistvo te bitke. Izogibajte se udarcem bitja, ko skoči dol - odženite s streli. Istočasno teci po kletki in pritiskaj rdeče gumbe (dostop se odpre, ko pritisneš). Ko pritisnete dve, se odprejo vrata v naslednjo celico. Tja morate teči v predvidenem času, sicer boste poleteli v brezno. Tako morate iti skozi tri celice.

Zgrabi granato, puške in pojdi ven. Spodaj so vojaki postavili tabor. Streljajte na sode, da zmanjšate njihovo število. Ostalo dokončaj s pištolo. Nato zberite trofeje in skočite v luknjo v šotoru. V predoru preverite "rokave" za denar in modri kamen izdaje. Bodite prepričani, da posnamete igro in kupite metalec granat.

Poberi plevel in pojdi naprej. Ko se pojavi Krauser, vzemite puško in ga ustrelite v glavo. Komandos bo kmalu spoznal, da je poskus udarca od daleč slaba ideja, in se bo podal v boj z rokami. Priporočam tudi uporabo noža, da prihranite strelivo. Nekaj ​​zadetkov je dovolj, da Krauser vrže slepo granato in stran od vidnega polja.

Teci naravnost naprej in preišči majhno kočo. Nato zavijte desno in hodite po ploščadi, odženite nadležnega komandosa v rafalih s TMP. Ko ste prodrli v kočo, zberite predmete, dokončajte robote (od kod so prišli ...) in se povzpnite na streho. Vzemi delček svete zveri, Panther.

Zdaj se morate ukvarjati s Krauserjem. Ko je prejel svoj delež svinca, se umakne. Če želite priti ven, morate kip postaviti na peč. Pojdite do odprtega prehoda in povlecite ročico.

Preostanek poti se Krauser ne bo vmešaval, zadevo bo raje zaupal robotom. Razpadejo od enega strela, le paziti morate, da jih pravočasno opazite. Ko pridete do stolpa, zberite strelivo in Piece of the Holy Beast, Eagle.

Končna bitka je dovolj enostavna, če imate metalec granat. Morate se spopasti v dodeljenem času, sicer bo stolp eksplodiral in Leon bo umrl. Neuporabno je poskušati prebiti Krauserjevo ščitno roko, bolje ga je ustreliti v koleno. Medtem ko komandos stoji odprt, ga napadite v glavo z metalcem granat. Še nekaj strelov iz Magnuma in gospoda Krauserja ni več. Vzemite zadnji simbol iz telesa, preostale predmete in zapustite stolp.

Skočite dol, vstavite tri simbole in zapustite območje.

Poglavje 5-4

Na tej ravni bo Mike, pilot helikopterja, resno pomagal. On je tisti, ki bo pokril z ognjem in uničil večino nasprotnikov. Zapomniti si morate naslednje: ko ukaže, da se umaknete, se je bolje skriti. V nasprotnem primeru bo Leon dobil od prijatelja. Mimogrede, bodite pripravljeni, da se nekateri nasprotniki lahko izmuznejo pod ognjem in pridejo do vašega kritja, a na splošno ni nič zapletenega. In ne pozabite preiskati okolico za strelivom in denarjem.

Za spopadanje s to ribo - vrzite harpuno.

Ko dosežete prvega mitraljezca, se skrijte v šotor in počakajte, da Mike opravi delo. Po radiu bo poročal, da lahko greš naprej. Po pojavu množice nasprotnikov pobegnite nazaj in se skrijte na samotnem mestu. Kmalu bo možno pot nadaljevati. Ko dosežete zaprta vrata, sestrelite grad s strelom in skočite dol. Raziščite območje in vstopite v naslednje območje.

Tukaj morate ponoviti iste korake kot v prejšnjem področju. Ko pilot helikopterja uniči mitraljez na stolpu, pojdite gor, potegnite ročico in pojdite noter. Ko greste skozi druga vrata, dobite zagrenjenega mitraljezca. Mike je ne more dobiti, zato previdno odstranite strelec iz puške. Po vsakem strelu je priporočljivo spremeniti položaj, da sovražnik ne more ciljati.

Teci do mesta, kjer je stal mitraljezec, vzemi denar in razišči okolico. Nato povlecite ročico, da greste dlje. Tukaj je težje, čeprav bo Mike ubil večino nasprotnikov, vendar bo treba zadnjega mitraljeza odstraniti iz puške. Poiščite dober položaj in z enim samim strelom v glavo pokončajte sovražnika, ki vam ne dovoli iti dlje. Zberite trofeje in povlecite obe ročici, da odprete vrata.

Ko prideš na igrišče... no, Saddler, še en razlog, da ti zaračunam. Vzemite dva smaragda, zeleno travo in pojdite na naslednje območje. Zberite predmete in nadaljujte. V sobi s pisalnim strojem poberite slepečo granato, naboje in rumeno travo. Zdaj previdno pojdite do skrajne leve celice. Od tam bo regenerator prilezel ven. Stopite nazaj k mizi in ga ustrelite s puško z infrardečim merilnikom. Preiščite celice in zapustite sobo.

Pazljivo poglej za vogal. Vojaki. Končajte s puško in ko se pojavi mitraljezec, pobegnite nazaj. Ciljajte na vogal in počakajte, da se pojavi. Pete natančnih udarcev v glavo ga bodo v vsakem primeru pomirile.

Čas je za napad. Uporabite puško, ne morete prihraniti streliva, tako ali tako to orožje ne bo več potrebno. Ko očistite območje, se povzpnite na stolp in poskusite uporabiti daljinski upravljalnik. V odgovor bo pritekla množica nasprotnikov. Stojte v kotu sobe, tako da vas samostrelci ne morejo doseči.

Vojaki se bodo povzpeli po stopnicah in vstopili skozi vrata. Naj vam ne bo žal zažigalnih granat. Eksplozija v takšni množici lahko vzame veliko življenj. In seveda vam bo pomagala puška z Magnumom. Ko se napad zmanjša, preklopite na svojo puško in uničite samostrelce.

Na telesu enega od nasprotnikov boste našli kartico za dostop. Za odpiranje vrat ga je treba uporabiti na dveh daljinskih upravljalnikih. Nahajajo se v desnem in levem stolpu. Mimogrede, obstaja tudi stražar, zato ne pozabite na previdnost. Čeprav kaj doživita dva ali trije vojaki po bitki?

Ko vstopite v vrata in si ogledate prizor, preiščite ruševine in si podrobneje oglejte izboljšave, ki jih ponuja trgovec. Potem pojdi do vrat. Štirje nasprotniki čakajo na hodniku. Ko ste se spopadli z njimi, se lahko sprostite - ne boste srečali nikogar drugega. Zberite predmete in pojdite v laboratorij. Po pomirjujočem prizoru se bo 5. poglavje končalo.

zadnje poglavje

Teci gor, poberi puške, rumeno travo in beležko. Poiščite predmete v trgovčevi sobi. Zdaj morate opraviti še zadnji nakup. Nadgradite svojo puško čim bolj. Če ni dovolj denarja, lahko prodaš puško in navadno pištolo. Če želite, kupite metalec granat, lahko pa tudi brez njega. Zdaj ste pripravljeni, pojdite v zadnjo bitko.

Zadnji nasprotnik je tako šibek, da postane celo neprijetno. Morda se je težje boriti proti množici okuženih mornarjev kot proti glavnemu negativcu. Takole ga moraš ubiti. Zadeli ste oko na nogi (katera ni pomembna). Teci in se povzpni na hrbet. Leon zabode.

Če imate ročne granate, jih vrzite pod noge. Pošast bo padla zaradi eksplozije. Udariti z nožem. Počakajte, da vzhaja. Vrzi še eno granato. Skupno je potrebnih sedem zadetkov. Če vam zmanjka granat, uporabite šibrenico, tudi metalec bo deloval. Samo v tem primeru boste morali teči v krogih, da vas ne zadene. Ko Ada vrže rdeč metalec granat, teci do mostu in prestopi na drugo stran, ko se prižge zelena luč. Počakajte, da bitje skoči bližje in sproži naboj. To je vse.

Zdaj moramo z otoka. Zberi denar in teci do dvigala. Splezi dol in zgrabi Ashley. Skočite s police, pomagajte deklici sestopiti in stopiti na vodni skuter. Voziti se morate vzdolž podzemne reke in poskušati ne strmoglaviti, sicer boste morali ta del ponoviti. Sprva bo enostavno, potem pa bo voda hitro debela in morali boste pospešiti (za to pritisniti naprej), obupno manevrirati med skalami.

Ampak, hvala bogu, ne bo trajalo dolgo. Obupan skok, ognjeni zid – to je vse. Svoboda. Sončna svetloba. Svež vetrič vas boža po obrazu. Za nekaj časa se je avantura končala. Leon in Ashley gresta domov, nama pa ostane samo obžalovanje. Kajti peti del te velike serije se razvija izključno za Sony PlayStation 3 in Xbox 360. In nekaj pove - lastniki osebnih računalnikov ga ne bodo nikoli videli.

Vendar je še prezgodaj za žalost. Glavna igra je končana, vendar imajo razvijalci veliko presenečenj. Novi kostumi likov, dodatna težavnostna stopnja, skrivno orožje, izrezki iz igre in tri osupljive mini igre. O njih si lahko preberete v majski številki LCI, pod rubriko Nasveti mojstrov.

Za začetek kratek uvod. V besedilu bo veliko črk, zato vam, preden začnete, svetujem, da se založite s skodelico kave / čaja (no, ali karkoli že tam pijete), pred seboj postavite zavitek piškotov (ti jih lahko prevzame temna stran, imajo piškotke, to je 100%), se usedite in pripravite (No, če to sploh berete, seveda). No, si pripravljen? Potem gremo!

Vse se začne z videom (če kdo ne pozna zgodovine RE, vam svetujem, da pogledate, tam je na kratko opisano vse, kar se je zgodilo prej). Vi (Leon Kennedy) ste vrženi v pozabljeni del Evrope, da domov pripeljete predsednikovo ugrabljeno hčer Ashley Graham. Dva lokalna policaja vas odložita v neki pozabljeni vasi Pueblo, kjer se RE 4 pravzaprav začne.

Poglavje 1-1

Pojdite po poti, takoj ko pridete do hiše zavijte levo in naredite par korakov, za hišo na vozu bo škatla zlata. Pridite v hišo, tam, na videz navaden človek, bo nenormalni psiho, ki vas je poskušal ubiti. Ne dovolite mu tega in odgovorite z nekaj svinčenimi malčki, po možnosti v glavo. Pojdite naprej (če želite videti, kaj domačini hranijo doma, pojdite na desno pred stopnicami), pojdite po stopnicah navzgor, vzemite strelivo z mize in skočite skozi okno. Trije enaki norci vas že čakajo spodaj. Ukvarjajte se z njimi, če želite, pa lahko greste pogledat, kako gre vašim kolegom policistom. In ne živijo več, vendar kot most. Ker ni drugih možnosti za razvoj dogodkov, gremo naprej. Pridite v staro lopo, tam je kultni pisalni stroj in veliko najrazličnejših dobrot. Mimogrede, svetujem vam, da pogledate v drevesa in v nebo, in če ste spretni z natančnostjo, streljajte na vrane in njihova gnezda, tudi iz njih pade kaj okusnega. Na primer, od prve vrane, na samem začetku, mi je padla ročna granata. Ko se premikate naprej, boste slišali lajanje, to je volk, ujet v past, bolje mu pomagajte, potem se vam bo enako zahvalil. In da se tudi sami ne ujamete v past, glejte pod noge. Med drevesi se bodo včasih raztegnile strije, ne približujte se, streljajte od daleč. Ne streljajte prvega odseka, počakajte, da se kolektivni kmet približa, in šele nato z enim vložkom opravite z njim. V naslednji lopi boste videli "zabavno" sliko, nekaj lesenih škatel, ki jih je mogoče in treba razbiti. Bodite previdni pri tretji lopi, v njej vas čaka zombi (bolj običajno se tako piše). Mimogrede lahko mečejo sekire, ki jih imajo neskončno in še eno. Zunaj vrat boste našli vas z običajnim, na prvi pogled, življenjem. Vsi so zaposleni, vsi delajo, le sredi dvorišča gori človek, uganete kdo? Tako je, tvoj novi "prijatelj" je policaj.

Predstavitev Resident Evil 4

Predstavitev Resident Evil 4

Navadno življenje domačinov

Tukaj sta dve možnosti, ali poletite v samo središče dvorišča in se nakopljete na vse in vse, a ne vidite "težke artilerije", ali pa obidete pot levo in sejete v hišo, streljate okužene, drugi je boljši. Ko vstopite v dvonadstropno hišo, boste videli kratek video, na katerem vsi tečejo, da bi vas "pogledali", vključno s tipom z motorno žago in vrečko na glavi ("težka artilerija"). Omaro takoj premaknemo k oknu, ne bo dolgo zdržalo, vendar je bolje kot nič. Ne pozabite pobrati dobrot pod stopnicami. Ko se dvignete v drugo nadstropje, vas čaka darilo - pištola in naboji zanjo ter granata. Ker se zombiji ne vzpenjajo samo skozi prvo nadstropje, je občasno vredno zavreči postavljene stopnice. Pobijte vse, pojdite ven na streho, skozi okno, na desni cevi so kartuše, na drugi strani hiše (na strehi) je špinel. Ko opravite z vsemi sovražniki, zarožlja zvonec, ki k sebi pokliče vse preostale sovražnike. Na voljo imate vso dobroto nekdanjih civilistov, le zbrati jo morate. Tečemo po hišah, za hišami in nabiramo zelišča in kartuše. Mimogrede tecite blizu lesenih gospodarskih poslopij do hiše, morda je kaj v njih, čeprav to ni vidno. V eni od hiš je listek z navodili, kjer tisti, ki ga je napisal, močno peče in razkriva kraj, kjer je dekle zaprto.

Pištola Punisher, ki zadene dve tarči hkrati

Podrite modre ogrlice, ustrelite kokoši, bodite negativec ali pa počakajte, da (kokoši) znesejo jajce. Samo ne dotikajte se krave, udarila bo nazaj (če udarite z nožem, boste prišli pod vročo ... glavo). Na psa nima smisla streljati, je nesmrten. V majhni stavbi je še en stroj, zraven pa "vodnjak", nad katerim visi ogrlica. Najprej podremo palico, ki drži pokrov "vodnjaka", nato podremo ogrlico. Če se povzpnete v drugo nadstropje hleva in skočite čez okno, naredite korak naprej in skočite, boste našli drago skodelico (bolje je, da je ne prodate takoj, kasneje lahko vanj vstavite "mačje oči", s katerim se prodaja nekajkrat dražje). Pojdi naprej.

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4
Gremo naprej. Ko vidite zombija z dinamitom, počakajte na trenutek, ko ga vrže, in streljajte na dinamit (po možnosti takoj po tem, ko je bil vržen), tako boste porabili samo en krog za več sovražnikov. Prav tako lahko hitro ubijete sovražnika, potem ko je vzel dinamit. Zberite vse dobrine v okolici, streljajte na gnezdo vran, poberite, kar ste našli, in tecite do hiše. Podrite ključavnico na vratih hiše, pojdite po zaloge, pojdite do omare v najbolj oddaljeni sobi, jo odprite in se odpravite na avanturo!

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Ista omara

Poglavje 1-2

Če ne želite ostati tukaj za vedno, se izognite sekiri Okuženega s pravočasnim pritiskom na kombinacijo označenih gumbov. Ko greste ven, bo skozi okno utripala silhueta moškega s kapuco in nahrbtnikom - to je trgovec. Če greš za hišo, jo boš našel. Pojdite še dlje in poiščite dva soda.

Streljajte zombije v noge (pod kolenom), če je vse pravilno, padejo na kolena, kar vam omogoča, da izvedete čudovit udarec. Ali pa streljajte v glavo, če ne piha, jo lahko zombi zgrabi in vam omogoči, da izvedete nov udarec. In če po udarcu ni umrl, ga pokončajte z nožem (če situacija dopušča). Ko razbijate lesene zaboje, noža ne odstranite takoj, saj iz zabojev včasih skočijo kače. In nazadnje, za hiter preobrat dvakrat pritisnite levi shift.

Zberemo dve polovici "ključa" in ga vstavimo v vrata. Nadalje, kjer bosta dva zombija z dinamitom in dva navadna, ne bodite leni in odprite peči. V naslednji sobi vzemite dragoceno masko. Pojdi naprej. Ko greste mimo kanalizacije, se spustite in "ribajte", ribe, pa tudi jajca se lahko jedo in ribe so surove, jajca pa so v lupini. Jej kot Leon, bodi preklet moški!

Ko pridete iz kanalizacije, boste videli vodnjak, nad katerim visi zlata ura, ponovimo vsa dejanja, kot v prvem primeru. V hiši na vratih je mini igra za otroka. Predmet morate zasukati tako, da postane emblem "Los Illuminados" (enkrat v levo, enkrat navzgor). Tukaj vidimo pisarno nekoga, pogledamo v omaro in v predal. Ko zapustite vrata, si oglejte video.

Poglavje 1-3

Takoj, ko se pojavite, se obrnite, poiščite polje pod portretom in če želite, pojdite še enkrat skozi vrata, poglejte, kaj je tam in kako. Spustite se po stopnicah, lahko greste na stranišče (no, če res morate), tam pa bo na žalost že zasedeno. Odprite štedilnik v kuhinji, tam boste našli jajce. Ko zapustijo hišo, bodo lokalni fantje želeli igrati nekaj zanimivega z nami. Eden od njih, z motorno žago (bolje, da se mu ne približate). Gremo dalje in med potjo podiramo vranja gnezda. Odstranimo tram na vratih in pridemo na že znano dvorišče. Pobijemo vse, gremo do vrat z znakom zaprtega kluba "Los Illuminados" in uporabimo ključ, ki so ga skomunizdili od velikega moža. Podremo svetilko, počakamo, da ogenj ugasne, se veselimo. Spustimo se v jamo. Tečemo naprej in vidimo lužo vode, nad njo je še ena svetilka, a v njej ni ničesar, na stropu jame (pri luči) pa je nekdo skrbno pritrdil nakit. Pojdite dlje in si oglejte vseprisotnega prodajalca čevljev Gena Bukina, trgovca. Gremo dalje, gremo ven do pokopališča z različnimi zanimivimi spomeniki. Pazljivo si jih oglejte, malo kasneje vam bo prišlo prav. Ubijamo sovražnike, zbiramo trofeje, podiramo gnezda (vse po ustaljeni shemi). Gremo gor, vidimo cerkev.

Pojdite za cerkvijo in videli boste ne le medaljon, ampak tudi uganko, nekoliko težjo od prejšnje.

Gremo naprej, pobijemo ljudi na mostu, razbijemo preostale medaljone, gremo v stavbo, beremo, nadaljujemo pot. Vstopite skozi vrata, pojdite malo in videli boste jato vran, eno granato in čaka vas vredna nagrada. Tecite po hišah, zbirajte dobro. Pred vrati zavijte desno in pojdite dol. Tam bo pisalni stroj in trgovec. Ko smo prodali vse odvečno in kupili vse, kar potrebujete, vzamemo svojega "Punisherja" in gremo naprej. Tu moramo spet bežati pred kamenčkom, ki ga je prijazno spustila peščica domačinov. Ukvarjamo se s sovražniki, najdemo starinsko pipo Sherlocka Holmesa (v gnezdu), bodite previdni, na tem mestu boste srečali tri kače, od njih padejo dobri testisi. Gremo naprej, v bližini majhne koče pokončamo ostalo, gremo vanj, zberemo sladkarije in gremo do vrat, ki vodijo do naslednje lokacije. Tam se povzpnemo v hrib (levo po poti). Naš pogled odpre veličastno, ne, božanske lepote jezero, v katerega vržejo truplo drugega policaja.

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Ne jezero, ocean!

Spustimo se do čolna. Na pomol lahko greste loviti ribe, samo ne pretiravajte, domačinom ni ravno všeč, ko jim pobijejo svojce. Povzpnemo se v čoln s, kar je nenavadno, kul krmiljenjem, ki vam omogoča, da driftate po vodi in plavate. Preden pridemo do obale, si ogledamo video, ki nam prikazuje prebivalce tamkajšnje favne. Evo ga prijatelji, šef mojih sanj, čakal sem ga dve leti, zajeten šef, prvi šef. Toda to ni čas za praznovanje prve težave v igri, ukvarjati se moramo s "čudežnim Yudom". To se naredi s pomočjo harpun, ki ležijo v čolnu, v količini, ki je enaka neskončnosti. Boj ni težak in če poskusite, ga lahko zmagate, ne da bi porabili eno točko zdravja. Po zmagi si ogledamo še video in ... konec tretjega poglavja.

Poglavje 2-1

Zbudiš se v hiši na drugi strani jezera, ne da bi vedel, kako si prišel tja. Tukaj Leona nenadoma napade napad, se spet onesvesti in se zbudi že vesel kot vedno. Na postelji je anonimno pismo, če malo pomislite, lahko razumete od koga je. V hiši zberite vse, kar slabo leži, in če želite, lahko spet shranite. Svetujem vam, da izstopite iz hiše, se vrnete v čoln in odplavate do obale, s katere ste prišli. Tam je nekdo zelo skrben, ki je pripravil nekaj daril. Toda poleg daril se boste srečali z novo pošastjo. Okužen volk in trije njegovi pajdaši. Lahko tudi zaplavate v jamo na drugem koncu jezera. Tam, trgovska trgovina. Vrnemo se tja, kjer smo se zbudili, in ko gremo malo naprej, stopimo v velika modra vrata. Tu se pred našimi očmi odpre do sedaj neviden spektakel, enemu okuženemu poči glava in iz nje, pardon, prileze neka bedarija. Poskušamo si prizadevati za to. Gremo dalje, skačemo po porušenem mostu, se spuščamo po vrvi. Pridemo do lokalne hidroelektrarne.

Ubijemo "opazovalca", gremo naprej. In potem ne boste mimo, prevelika razdalja med mostovi. Konec . Streljamo na škatle, lahko na verigo, ki jih drži, in nam jih prinese z vodo. Gremo na drugo stran, se povzpnemo na stolp, obrnemo ročico. Aktivira na milijone zapletenih mehanizmov, zaradi katerih se jez zapre in reka spremeni svoj tok, kar odpre pot do jame, skrite za slapom. Ne malo okuženih muh odleti iz jame. Z njimi se lahko spopadete na dva načina. Prvič: stojte na škatli in z enim udarcem vrzite zombije v vodo, ne da bi od njih dobili vse vrste okusnih priboljškov. In drugo: delujemo po stari shemi - ubijamo ročno. Ko vse pobijemo, gremo v jamo, na poti pregledamo še en "stolp" in z deske podremo jantarni prstan. Na koncu jame poberemo "Okrogli amulet" in glej, odprejo se skrita vrata. Pojdi naprej. Takoj po izhodu poglej levo, na bakli sveti spinel, podri, poberi. Ni vam treba streljati na netopirje, nič ne spustijo. Sedimo na čolnu in opazujemo, kako pluje do trgovske trgovine, v kateri smo že bili. Tukaj lahko shranite, kupite, prodate, prodate, kar ne potrebujete, nadgradite, kar potrebujete. In bodite pripravljeni na vse. Zapustimo trgovino in stečemo do vrat. Toda nenadoma se vrata zaprejo in okuženega s celim kupom povlečejo iz jame istega "El Giganteja". Da, to je vaš drugi šef, nekoliko pred prvim po težavnosti. Tu vam bo pomagal volk, ki ste ga na samem začetku osvobodili iz pasti. Med bojem bo El Giganteja odvrnil k sebi in vam dal priložnost, da naredite nekaj posnetkov, ki so varni za vas. Ko šefa dokončate do "kritičnega stanja", in to se ne počne zelo dolgo, mu iz hrbta prileze, oprostite še enkrat, nekakšna smeti, na katero morate streljati ali pa uporabite nož, se približati šefu in pritisniti želeni gumb. Med bitko vam ne svetujem, da tečete blizu šefa, saj vas bo zdrobil. In vendar bo v hišah, ki ste jih pred kratkim preiskali, spet nekaj služiti. Šefu pade dobrih 15.000 kovancev. Po bitki zberite vse, kar je slabo, in tam so dobre stvari, to lahko storite med bitko, vendar je bolje, da ne, in potem pojdite, kamor ste šli. In gremo v cerkev oziroma se vrnemo. Na poti do njega bomo ponovno srečali okužene volkove. Ukvarjamo se z njimi, gremo v cerkev. Poberemo zlato, razbijemo sod na desni in gremo po stopnicah na levo. Skočimo na lestenec, počakamo, da se čim bolj približa nasprotnemu robu in skočimo. Tukaj boste našli še eno uganko, rešimo jo, vzamemo Ashleyja in pripeljemo domov. Bistvo uganke je pravilno zavrteti tri barvne kroge, tako da na koncu dobimo emblem kluba Los Illuminados.

Rešitev: Rdeči krog obrnemo dvakrat, zeleni - tri, modri - enkrat.

Gremo do vrat, do katerih je bil prehod zaprt. Gledamo video, kjer 20-letnica ne loči normalnega človeka od zombija in v Leona vrže palico. Kot vidite, morate zdaj zaščititi ne le svoje življenje, ampak tudi predsednikovo hčer Ashley, ki žal ne zna ali pa noče držati topa v rokah in streljati iz njega ter ne vedo, kako se spustiti po stopnicah, kar se lahko ponekod tudi dolgočasi. Poleg tega se poleg vašega zdravja prikaže Ashleyino zdravje, ki ga lahko povečate tudi z mešanjem rumene, rdeče in zelene trave. Odpravljamo se proti izhodu, a nas zmoti posnetek, ki prikazuje vodjo tega društva Osmunda Saddlerja, ki se je pojavil od nikoder. Veliko klepetanja, na koncu tečeš, skočiš skozi okno.

Poglavje 2-2

Nihče vas ne bo dohitel, zato ne smete hiteti. In na pokopališču se je že zbralo veliko ljudi, da ne pobijemo vsakega posebej, streljamo na voz s sodi in skoraj vse pobijemo. Gremo naprej oziroma se vračamo nazaj. V jami bo trgovec in nad mlako vode bo svetilka, ki ste jo podrli (če jo podrli), spet visela, a v njej spet ne bo ničesar. Toda v svetilki malo dlje, spet obešeni, bo spinel. Po izhodu iz jame in vrnitvi v prvo vas se povzpnite na stolp, tam bo tudi špinela. Ukvarjajte se s sovražniki, zbirajte dobro. Bodite previdni in glejte pod noge, domačini so vam že nastavili pasti. Nato se odpravite proti vhodu na kmetijo. Da bi se izognili Ashleyinim zdravstvenim težavam, ji recite, naj gre v smetnjak, in sami se boste zlahka odvrgli in ubili sovražnike. Na mizi blizu pisalnega stroja boste videli listek s podatki o Luisu, ki ste ga "dobili iz omare". Ob piščalki bo Ashley izstopila iz rezervoarja in pritekla k tebi. Skupaj z njo tecite do vrat, ki so bila pred vami zaprta, z vašo pomočjo bo Ashley preplezala vrata in jih odprla. Ko se malo sprehodite, boste videli trgovca in most. Dobro premislite, kaj kupiti, kaj prodati in kaj izboljšati. Čaka vas nekaj težjega kot boj z nekaterimi šefi. Teci čez most, oglej si prizor in se začni boriti z valovi okuženih. Pomaga ti, veš kdo. Če vam ostane veliko zelišč in streliva, potem ta del za vas ne bo težak, za druge pa se boste morali potiti, kljub temu, da vas bo Sera občasno metala strelivo in zelišča. Premaknite vse omare, zberite zelišča in se začnite boriti nazaj. Dokler se zombiji ne plazijo v velikem kupu in Sera ne gre v drugo nadstropje, ostanite v prvem nadstropju. Nato se počasi dvignite v drugo, mimogrede se bodo povzpeli tudi skozi okna v drugem nadstropju.

Ne vem za vas, ampak to je moj najljubši in najbolj nepozaben del igre.

Poglavje 2-3

Po pokolu pojdite v hišo blizu trgovca in preberite sporočilo, shranite in zamenjajte (če je potrebno). Zdaj boste imeli dve cesti. Na levo na kup ljudi, na desno pa na en sam El Gigante. Tu je odvisno od vas, da sami izberete, kam želite iti in v čem ste najboljši: odpihniti glave okuženim kolhozom ali se izmikati udarcem velikana in mu v glavo zabiti posnetek. Jaz sem se odločil za prvo, ker lahko kupu prebivalcev pobereš dobre "davke". Edina težava sta dve sestri z motorno žago - sestri Bell, ki pa se rešujeta z granatami in šibrenico. Če greste po pravi poti, potem žal ne boste videli pomoči tukaj, poglejte, v teh vaših internetih;)

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Dve sestri se smejita

Nato greste ven do vrat, ki jih lahko odpre le oko vodje vaščanov, lokalnega junaka in samo dobre osebe, oko Bitores Mendez, kar pomeni, da ga morate najti in pokončati. Gremo levo, saj so vrata na desni zaprta. Tukaj moraš voziti. Med potjo se bodo okuženi vozili proti vam in metali sekire, nekateri bodo stali na levi in ​​čakali, da se pripeljete. Najbolje jih je ubiti od daleč. Če imaš puško razreda, če te manjka (kot je moja), boš moral streljati iz nečesa daljnosežnega in natančnega, v mojem primeru iz pištole, katere pogled je strašno trzal. Toda na splošno ni tako težko. Po sestopu se odpravimo do kontrolne točke dvigala, tam poberemo blago in se spustimo. Gremo v jamo, na njenem koncu boste videli skrinjo, jo odprite, vzemite rumeno "mačje oko" in ga vstavite v skodelico, drag dragulj je pripravljen (če ga še niste prodali). Pojdi nazaj.

Kamen, kjer je Leon odkril svežo kri, je skoraj postal kraj smrti Ade Wong.

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Pojdite dol, na poti do zapuščene tovarne boste srečali trgovca, dobro premislite, kaj izboljšati in kaj kupiti, saj ne boste imeli najlažjega boja. Približamo se zapuščeni tovarni, pogledamo video. V videu je majhna zmeda in Leon, ki prevrne sod z gorivom, izgovori legendarno "Hasta la vista, baby" in gledamo, kako se Bitores iz stroja za ubijanje spremeni v super stroj za množične poboje. In to je tisto, kar moramo premagati. Pravzaprav tukaj ni nič groznega, razen videza in oblike. Spodnji del pošasti je odpadel po 26 natančnih zadetkih v glavo iz popolnoma napolnjene pištole Blacktail (Blacktail). Zgornji del je "vrgel drsalke" za 7 zadetkov iz popolnoma napolnjene "Light Gun" (nisem vedno streljal blizu).

Težavnost igre - enostavno

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Zdaj ga lahko gledam brez strahu

Ko premagate sovražnika, zberite vse dobrote, če tega niste storili med bojem, in teh dobrot je kar veliko. Zdaj se lahko s čisto dušo in lažnim desnim očesom razbojnika varno vrnete k zaprtim vratom. Odpri. Takoj se vam pokaže srednjeveški grad - "drugi del" igre. Vzemite strelivo na vaši levi, pojdite navzgor, tovornjak bo zapeljal proti vam, nameril na voznika in ga ubil, nato pa izstrelil naboje na motor tovornjaka, ki bo povzročil, da se ta zlomi in avto še dodatno obrne na bok. Steci do avta, vzemi denar. Veliko ljudi bo pobegnilo iz vasi, na vas je, da jih vse pobijete ali pobegnete. Teci do mostu, glej prizor. Čestitamo, poglavje 2-3 ("prvi del" igre) je končano.

Poglavje 3-1

Igramo naprej. Takoj razbijemo vse sode itd. in poberi vse, kar je padlo. Prodajalcu izročimo, kar ne potrebujemo, kupimo, kar potrebujemo. Zgoraj imamo opravka s fanatiki, streljaj na sode pri katapultih, lahko streljaš na fanatike, poleg katapultov. Enako bomo storili malo kasneje. Zbiramo trofeje in dvignemo top, streljamo na vrata, gremo tja. Gremo skozi vrata, poslušamo Heinigena, poberemo naboje iz puške, poberemo platinasti meč. Gremo gor, pobijemo vse tam, vzamemo zlati meč, vstavimo platinastega tja in vstavimo zlati meč v luknjo spodaj. Kjer ste vstavili platinasti meč, se odprejo vrata, gremo noter, pogledamo video. Velika vrata so zaklenjena, zato gremo skozi manjša vrata. Vse pobijemo, podamo naprej. Gremo v majhno sobo, preden vzamemo ključ, se pripravimo, zdaj se morate boriti proti fanatikom, ne bo jih veliko, vendar so močnejši od kolektivnih kmetov. Vzemi ključ, pojdi do velikih vrat. Gremo naprej in si oglejmo video. Po videu se obrnemo in namerimo na lok, na njem je dragocen vijoličen kamen. Zdaj moramo najti več delov gravure, da bi še naprej odprli prehod, no, če ga potrebujemo, bomo iskali. Zavijemo desno in gremo tja. Razbijemo sode na levi, na desni pa vidimo Saddlerjevega vratarja, se mu približamo in op, in izkazalo se je, da je skrivališče. Na sredini visi svetilka, vendar je še ne podrite, pomagala vam bo malo kasneje. Tečemo naprej, se spustimo po stopnicah, nato pa so konji, ki bljujejo ogenj Ksenije Soobčak, blokirali cesto. Obrnemo se na desno, vidimo portret, se mu približamo in odstranimo ključ iz portreta. Vrnemo se nazaj do vrat, ki so bila zaprta (pri sodih). Odpremo in gremo tja dol. To je ječa in kot v vsaki ječi tudi tam sedi ujetnik. In ta zapornik ni preprost fanatik, ampak nova vrsta sovražnika - Garrador. Krempljasti zombi v oklepu, slep kot krt, se osredotoča samo na sluh, zato streljamo na zvonove na levi in ​​desni. Zmotijo ​​ga, kar nam daje možnost, da ga ustrelimo v hrbet - edina šibka točka. Ubijemo ga, preklopimo ročico, vzamemo zeleno travo. Gremo do "ognjebruhih konj", vidimo, da je prehod že prost, gremo tja. Ustrelimo vse, premaknemo se v zadnjo sobo. Tukaj vidimo dva rumena kvadrata. Na eno postavimo Ashley, na drugo stojimo sami. Sredi hodnika izskoči vzvod. Ukvarjamo se s sovražniki in gremo, da obrnemo ročico, ki spušča most. Takoj, ko se bo most pogreznil, bo od tam prišla druga skupina fanatikov, z njimi obrnemo isto kot z drugimi. Pojdi naprej. Tukaj se moraš razdeliti. Spravite Ashley gor, da tam obrne vzvode in ustreli fanatike, ki jo poskušajo zgrabiti, vendar ne pozabite na tiste, ki vas poskušajo ubiti. Ko Ashley opravi svoje delo, jo snemi z vrha in pojdi naprej. Znajdemo se v veliki dvorani, tukaj se najde marsikaj, glavno je, da ne klikneš veš kaj. V bližini trgovca so vrata v strelišče. Tam vam drugi trgovec ponudi, da osvojite zamaške za steklenice s figurami različnih likov in sovražnikov. Kako, kaj storiti, bo razložil. Gremo naprej, toda, o groza, Ashley se ujame v past! Zaradi tega se boste morali po nepotrebnem namučiti z njenim iskanjem, zdaj pa vas ne bo motila 20-letnica.

Poglavje 3-2

Pojdi naprej. Soočiti se moramo z novo vrsto sovražnikov. Tokrat so to Novistadores, veliki hrošči, ki lahko postanejo nevidni. A da jih ne bi videli v njihovi »nevidnosti«, je treba biti slep. Ubiti jih je enostavno, 6-7 nabojev iz popolnoma nadgrajene pištole Blacktail ali 3 naboji iz popolnoma nadgrajene Light Gun. Poleg tega jih lahko brcnejo, ko skočijo na vas, glavna stvar je, da ne zamudite trenutka. Ta vrsta sovražnika je precej enostavna, poleg tega pa odvrže veliko nakita. Nato gremo le še naprej, spotoma pa poberemo vse "piškotke". Pridemo do zadnje sobe, zavrtimo rdeč ventil, ki izpušča vodo, poberemo drago svetilko (v katero lahko vstavimo dragulje) in se odpravimo do odprtega prehoda. Pri vratih te bo čakal še en Novistador, ne zehaj. Ko zapustimo ječo, se znajdemo v sobi s "pastjo" - nihajočimi velikanskimi sekirami. Samo počakamo na pravi trenutek (ko je sekira čim dlje od vas) in nehamo teči. Nato se spet znajdemo v veliki dvorani. Tokrat je spodaj kup fanatikov s špinelami okoli vratu, njihov "šef" v rdeči halji pa nosi drago broško, narejeno v stilu "Los Illuminados". Ubijemo jih z granato, poberemo vse, kar je padlo z njih. Ponovno gremo navzgor in skočimo čez lestenec na nasprotno stran, nato tečemo malo v desno in ponovno skočimo čez drugi lestenec na drugo stran. Hodite malo v levo, vzemite drugo masko, potegnite ročico in voila, pot je odprta! Gremo skozi odprta vrata, tukaj morate porabiti nekaj streliva. Vaš glavni cilj je vodja v rdeči obleki, ostalo je samo vmešavanje. Takoj streljajte na eksplozivno cev, pokončajte preostale samostrelce in pojdite levo (pred tem pa ne pozabite razbiti vaze in zbrati streliva). Povzpnemo se po stopnicah in vidimo, da so vrata do vodje odprta, na levi pa lahko skočite do njega. Takoj ko skočimo, začne vodja takoj bežati. Uničimo fanatike, ki so pritekli, in dohitimo glavnega. Dohiteli ga boste nekje na stopnicah, nato pa, da ne bo pobegnil, streljajte nanj s puško. Ubij, vzemi ključ. Če vam uspe, potem se vam ne bo treba izogibati mitraljeznim nabojem (kot sem jaz zadnjič). Stečemo do zaprtih vrat, jih odpremo in vidimo preprosto uganko. Napis se glasi: "Ubijte natanko šest ljudi" (nekaj takega). Pred vami so štiri slike. Na enem je ubita ena oseba, na drugem dva človeka, na drugem trije ljudje. Prepričati se morate, da je na slikah šest trupel.

Namig je 2, 1, 4, 3.

Gremo skozi vrata, gledamo video s sodelovanjem Salazarja, ki nato odide (kot običajno) in zapusti kup fanatikov. Ubijemo vse, kliknemo en gumb, ki dvigne skrinjo na marmorni plošči. Nato gremo skozi vrata, razbijemo vazo, pod katero je skrit gumb, in pritisnemo nanjo. Ta gumb podaljša most do prsi. Previdno, pri skrinji nas že čakata dva metalca granat. Ubijemo jih, se približamo skrinji, jo odpremo in vidimo manjkajoči del gravure, ampak počakajte, to ni manjkajoči del gravure, to je manjkajoči del manjkajočega dela gravure! Gremo dlje, v iskanju drugih manjkajočih delov. Potem malo odmora, ne obremenjujte se z mislijo, da bo zdaj nekdo skočil ven, to ni Silent Hill. Postrelimo vrane, ki sedijo na oknih, podremo dragulj (nad vrati) in gremo naprej. Zagledamo vodnjak, ki se ne razlikuje od ostalih, vendar se v njem skriva veliko zakladov. Mimogrede, ko vidite zaprta vrata, se spomnite tega mesta, za temi vrati vas čaka veliko presenečenje. Kmalu (že z Ashley), vsekakor se vrni sem. Nato pojdite na vrt, gojen v obliki labirinta. Tam vas čaka kopica okuženih volkov, ki vam bodo nagajali s svojimi ostrimi zublji, kremplji in zraslimi lovkami na hrbtu. Tukaj je najbolje vzeti puško ali ultrazvok. Če želite priti z vrta, morate najti dve polovici "ključa", ki odpira zaprta vrata. Obe polovici sta v skrinjah, skrinje pa pri vodnjakih. Gremo do odprtih vrat, pogledamo dober video z Ado (no, kateri video z Ado je lahko slab?). Konec poglavja.

Poglavje 3-3

Zberite vse, kar je nekdo lepo raztresel, pojdite do trgovca, splezajte po omarah, poiščite ogledalo, ki ga lahko prodate za 12.000 kovancev, razbijte vaze. Preberite opombo v bližini trgovca. Lahko shranite v sosednji sobi. Pojdi naprej. V sosednji sobi bo veliko različnih citatov s hrano. Preberite, če želite. Malo se sprehodite in se približajte »strelišču«. Takoj ko pozvonite, bo mehanizem deloval, belo platno pa bo zamenjala slika. Tukaj morate streljati na kozarec in steklenico vina, ki izstopata iz vsega. Vrata se bodo odprla. pripravi se, zdaj se moraš spotiti. Toda ne pojdite takoj skozi odprta vrata, ampak pojdite v prehod na levi, tam zberite kartuše in denar (v eni od vaz bo kača). Pojdi nazaj. Takoj, ko se približate skrinji, vas bo vrgla kletka z zavitkom sladkarije in Garradorjem (krempljastim), poleg tega pa bo po kletki hodilo veliko sovražnikov, med njimi bo tudi samostrelec, zato ga najprej ubijte. Ne stojte blizu sten, tepli vas bodo od zadaj, kletka ne bo bolela. Takoj vrzite granato na tla (če obstaja) in pokončajte Garradorja, če granate ni, vam bo malo težje. Nato podrti ključavnico (najbolje z nožem ali strelom, z nogo boš podiral do konca življenja). Ne pozabite vzeti po kar ste prišli – peščene ure. Poskrbite za ostalo in tecite v sosednjo sobo. In v tej sobi leži, ne boste verjeli, raketomet! Ubijamo sovražnike, postavljamo most. Gremo vzdolž njega, počakamo, da vsi fanatiki pridejo ven iz vrat in se postavijo pod svetilko ter jo podrejo. Zavijemo levo, gremo dol, pobijemo vse tam in se veselimo. Če želite vzeti ali ne vzeti raketomet, je odvisno od vas. Pospravil sem kovček in našel prostor za raketomet, ven pa vrgel samo eno granato. Toda če pobegnem malo naprej, sem videl trgovca in pomislil, da bi lahko prodal to granato.

Gremo skozi vrata in gledamo žalosten video. Pred našimi očmi ubijajo ubogo Sero.

Veliko oboževalcev, ki jim je bil Cera všeč, je po tistem trenutku padlo v hudo depresijo.

Konec poglavja.

Poglavje 3-4

Evo, spet ste skupaj! Leon in Ashley Ashley in Leon Ne streljaj na Ashleyjeve verige, najprej zberi denar in strelivo. Za ogromnim portretom Saddlerja boste našli 5000 kovancev. Nato vklopite način "ostrostrelec" (če ni puške) in začnite streljati na fanatike. Ko boste vse pobili, bo Ashley pobrala ključ od glavnega fanatika in šla skozi vrata, kjer boste morali igrati kot neoborožena deklica. Njegov edini plus je njegova kompaktnost. Za razliko od fanatikov bo lahko zlezel v majhne luknje. Ko se pojavite, poberite spinel in rumeno travo s tal. Teci naprej, tam boš našel prvo težavo - močnega moškega, ki si želi pobrati Ashleyja in ga prinesti svojemu gospodarju. Morate ga ubiti s svetilkami, tako kot drugega fanatika. Lezemo pod mize, čakamo na trenutke in mečemo svetilke. V naslednji sobi ubijte drugega sovražnika in spustite vrata, da vas nihče ne moti. In začnite vrteti ročico. Gremo do odprtega prehoda. Vzemite rdečo zel, zberite dragulje v sobi na levi in ​​pojdite do drugih vrat. Ashley ima svetilko v sosednji sobi. Od kod je prišel in kam bi se lahko skrila, ni jasno (vse je jasno, če razumete, kaj mislim). Premaknite predal, pritisnite rdeči gumb, zlezite pod mizo in pritisnite še en rdeči gumb. Vzemite kamnito ploščo in pritisnite tretji rdeči gumb, tecite nazaj in pritisnite prvi rdeči gumb, pojdite skozi. Ne pozabite pobrati zlata v omari in kristala na polici. Nato morate rešiti uganko, ki je nekajkrat težja od vaših prejšnjih sorodnikov. Ko se odločite, vstavite manjkajoči kos.

Po rešitvi uganke se vrata odprejo. Naletimo vanj, vzamemo zlato zapestnico v skrinjo in vzamemo emblem s kipa. Ko bo emblem zapustil svoje domače mesto, se bodo v gradu prebudile zle sile in oživeli bodo vitezi, ki so bili nekoč odlikovani. Vzemi manjkajoči del manjkajočega dela gravure in teci. Vstavite emblem v krog in obrnite ročico. Povzpnite se po stopnicah, vzemite zlato in to je to, konec poglavja.

Poglavje 4-1

Takoj priporočam, da se obrnete in greste do fontane, v kateri so našli veliko različnega nakita, zraven fontane so bila zaklenjena vrata. Pojdi tja, posedi Ashley in odprla ti bo vrata lokalne zakladnice. Rdeče zelišče, 5000 kovancev, čudovita steklenička parfuma in *boben* Butterfly Magnum čakajo na vas! Vrnemo se nazaj do vozička. A ne spuščaj se v to, ampak pojdi naprej. Vožnja z napravo, ki deluje po nekem nerazumljivem principu. Znajdemo se v kopališču, peklu, sobi z lavo in kipi ognjebruhajočih zmajev, ki jih obvladujejo fanatiki. Ubiti sovražnika na kipu ni težko, dovolj je le en strel iz česar koli, samo teci okoli kipa z druge strani, da je sovražnik odprt in streljaj. Na poti lahko poberete 5000 kovancev, še eno broško Los Illuminados in na koncu sobe je zadnji manjkajoči kos gravure. Vrnemo se do troleja, ki nas skoraj na samem začetku drugega dela pripelje do stene, ki nam je presekala pot. Tja prilepimo vse dele gravure in nadaljujemo. Pred drugim vozičkom preskočite obe ograji in razbijte vaze ter poberite stvari. Voziček vas pripelje do drugega dela gradu. Takoj pojdi desno. Pridite skozi vrata, tam je trgovec, pisalni stroj in strelišče, kjer lahko vadite streljanje in hkrati dobite nagrado.

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Tukaj je naprava

Odidemo od trgovca, zavijemo levo in gremo do vrat. Kipe vitezov razporedimo po kvadratih, Ashley tudi, sami pa se postavimo na zadnje, četrto polje. Odprejo se vrata sobe, gremo tja. Ampak tukaj, o ne, to je bila Salazarjeva past, ki te bo izbrisala z obličja zemlje za vse večne čase! Pravzaprav tukaj ni nič zapletenega, na stropu, ki se počasi spušča, so štirje svetleči rdeči kristali, samo streljaj nanje (en naboj) in to je to, strop se ustavi, poberemo naboje in gremo naprej. In potem še ena past, ki bo ubila vsakogar, ki vanjo pade, če Leona ni v bližini. Ubijemo dva voznika "peklenskega avtomobila" in to je to, vrata se odprejo, Ashley je živa, vsi srečni, razen Salazarja. Malo težje bo, če nimate puške, in če jo imate, potem to sploh ni past in niti ne umazan trik, in zelo blizu, na škatli na desni, nekdo čisto pomotoma pozabil naboje iz puške, tako kot je v zadnji sobi nekdo pozabil naboje iz pištole. V sobi razbijte škatle in sode, odprite komodo, iz skrinje vzemite drago šahovnico in kraljičin pokal. Zapustite vrata, pojdite na drugi konec hodnika, preberite sporočilo, poberite rumeno travo in pojdite skozi vrata. Vzamemo naboje za pištolo in zavijemo levo, mislim, da bi vas moral opozoriti kip viteza, ki izstopa iz množice drugih in s tresočimi rokami drži pripravljeno helebardo. Da, zdaj morate pritisniti gumbe, da se izognete izgubi zdravja. Gremo mimo hodnika z vitezi in se znajdemo v okrogli sobi, s »kraljevim pokalom« na sredini. Napis, ko poskušate vzeti skodelico, naj vas opozori tudi, pravi: "Naj pade jeza na tistega, ki moti to sveto skodelico." Vnaprej zberite vse, kar leži v sobi, saj ne boste imeli najlažjega boja. Trije vitezi oblečeni v jekleni oklep oživijo in z njimi se morate spopasti. So precej močni, poleg tega, ko jih ubijejo, iz njih pride še ena "glava". Po prvih treh igralcih vitezov bo sledil drugi. Zdaj je pot prosta, lahko greš dlje. Na hodniku boste našli skupino fanatikov in štiri dragulje na vratovih kipov. Na dlan kipa Kraljice položimo njeno skledo, na dlan kipa Kralja njegovo skledo in gremo skozi odprta vrata. Gremo po hodniku, po poti zbiramo denar in gremo skozi velika vrata. Tukaj eden najbolj drznih Novistadorjev ukrade Ashleyja in pusti svoje sorodnike, da se ukvarjajo z vami. Ubijamo jih, zbiramo dragulje. Zelo težko je ne opaziti ogromnega gnezda Novistadorjev, ki se nahaja v samem središču sobe. Od vas je odvisno, ali ga boste ustrelili ali ne. Za uničenje boste porabili veliko streliva, vendar vas čaka vredna nagrada. Sestrelil sem (ker se igra ni igrala prvič, imel pa sem popolnoma nadgrajen metalec granat (ne zamenjevati z RPG), ki je z dvema nabojema uničil gnezdo). Vrnite se noter, splezajte skozi okno in po stopnicah navzgor, ko boste malo potekli, boste našli drago svetilko z luknjami za dragulje. Gremo še malo naprej in potegnemo ročico, ki spusti most. A most se ni povsem pogreznil, držijo ga verige, ki jih je treba podreti. Prekinite verige in pojdite naprej. Nato boste našli trgovca, tiskarski stroj in naboje za pištolo. Če greste dlje, odbijte spinel s stojala za gorilnike. Gremo naprej do stolpa. Dvignemo se po stranskih stopnicah, opravimo s fanatiki, gremo skozi vrata. Dvignemo se navzgor, hkrati pregledujemo vsako nadstropje stolpa, da bi ugotovili, ali je nekaj koristnega. V zadnjem nadstropju preberite opombo, ki pravi, da so mehanizmi stolpa zaklenjeni na treh mestih z lesenimi bloki (triki v stilu "Sam doma"). Podremo vse tri prečke in obrnemo ročico. Spustimo se v zadnje nadstropje, pobijemo vse in gremo ven. Kjer čakamo na še eno skupino fanatikov. Gremo skozi vrata. V tej sobi vas čaka še ena skupina fanatikov, le da sta že dva Garradorja (krempljasta). Ubijemo jih, gremo naprej, vzamemo spinele iz doprsnih kipov in gremo skozi vrata, oglejte si video. Pojavili ste se v jami, kamor so bili odvrženi tisti, »ki so se slabo obnašali«, vključno z vami, vendar ste za razliko od prejšnjih preživeli. Tukaj lahko najdete veliko zanimivih stvari, vključno s pozabljeno krono družine Salazar, pisalnim strojem in trgovcem. Povzpnite se po stopnicah in tecite po hodniku. Na poti boste morali pritisniti bližnjice na tipkovnici, da vas ne poškoduje rep Salazarjevega telesnega stražarja. Tecite do zadnje sobe, na poti zbirajte stvari v drugih, glavna stvar je, da se ne dotikate dušikovih jeklenk. V zadnji sobi spustite ročico, da se dvigalo ponovno vzpostavi. V isti sobi se boste srečali s tem istim telesnim stražarjem. Ne morete ga jemati na običajen način. Zamrzniti ga je treba z dušikom, s čimer oslabi njegov oklep in šele nato streljati, ali pa ga lahko premagate, ko se približate. Lahko ga zamrznete z dušikovimi jeklenkami, počakate, da pride do vas in prevrnete plastenko. Ko ga ubijete, vzemite enega od dveh manjkajočih kosov krone. Nato pojdite do že delujočega dvigala. Konec poglavja.

Poglavje 4-2

Pojavite se v določenem rudniku. Tam stoji trgovec, tam je drugo strelišče, pisalni stroj, bankovec in marsikaj uporabnega. Gremo skozi modra vrata, tam vas bosta že čakala dva kolektivna kmeta (ja, spet sta, samo delata v rudniku). Nato gremo do enega izmed izkopanišč. Ubijamo vse sovražnike, zbiramo padle in raztresene stvari. Približamo se ročici in jo potegnemo. Voziček z dinamitom bo šel od zgoraj, dinamit je potreben, da uničimo skalo, ki nam preprečuje, da bi šli dlje. Ob vzvodu je voziček, približajte se mu in komunicirajte, tam leži očem neviden kristal. Voziček je prišel, vendar se ni popolnoma potopil, nekdo je izklopil elektriko. Stečemo na drugo stran, se povzpnemo po stopnicah in ponovno napeljemo tok. Za stikalom je 5000 kovancev. Tečemo nazaj, spet se bomo morali srečati z "motorno žago", tokrat ne tako strašno, kot nam je bilo prej. Ukvarjamo se z njim in njegovimi pomočniki ter ponovno zaženemo mehanizem. Voziček z dinamitom spustimo, vzamemo razstrelivo in ga postavimo na kamnito pregrado. Ubijemo Ganadosa, razbijemo sode in gremo skozi vrata. Nenavadna slika takoj pade v oči. Znajdemo se v sobi, pod katero teče lava (ali razbeljeno železo). Po obsegu sobe lahko razumete, da nas zdaj čaka nekaj nenavadnega. Gremo do ogromnih modrih vrat, ko nenadoma iz njih prideta dva El Giganteja! Takoj stečemo do pulta, splezamo nanj in počakamo, da se mu pošasti približajo. Po vrvi zdrsnemo do ročice in takoj, ko eden od njiju stoji na sredini prostora (v krogu), potegnemo ročico. En velikan nas ne bo več motil, kopal se je v lavi. Z drugim velikanom istega trika ni mogoče ponoviti. Iz nekega razloga Leon "s to ročico ne more narediti ničesar več." Imeli bomo opravka s sovražnikom, tako kot zadnjič. Na srečo je tokrat naš arzenal veliko bolj nevaren. Ko ubijete drugega velikana, zberite vse, kar leži, če tega še niste storili, in pojdite skozi. Nato pridemo v jamo z Novistadorji (leteči hrošči). Kot že vemo iz preteklih srečanj, se z njimi najbolje spopademo s puško. Morate poiskati in klikniti na dva gumba, da ju najdete in se ne zmedete, uporabite zemljevid. Ko pritisnete oba, se združita dva žarka svetlobe in se odbijeta v določenem ogledalu, ta žarek pa stopi železna vrata. Približamo se prehodu, dvignemo vrata in gremo naprej. Pred vami bo preprost "potek z ovirami", skozi katerega lahko preide tudi majhen otrok. V središču jame vzemite kraljevi simbol (tretji del krone družine Salazar, katerega cena je 48.000 kovancev) in komunicirajte z grobom. Konec poglavja.

Poglavje 4-3

Predstavitev Resident Evil 4


Predstavitev Resident Evil 4

Leon ne sodi med plašne in se zlahka dvigne sam, skupaj s puško in kupom opreme v nevidnem kovčku z eno roko

Poglavje 4-4

Nato bomo videli velikanski kip Salazarja, ja, škratov ponos ne trpi. Ni vam treba poskušati teči čez na drugo stran sobe, fanatiki bodo spustili dva krožnika v vodo in vam s tem zaprli pot, Leon pa tja ne bo šel, saj nikoli ne veš, kaj lahko tam priplava ( v vodi). Zato bomo morali skočiti na premikajoče se roke kipa in preklopiti ročice. Takoj gremo po stopnicah, v sobi, desno od kipa. Takoj, ko je roka kipa pred vami, skočimo nanj, potem ko se znebimo nadležnih sovražnikov. Skočite v zgornje nadstropje in tam preklopite ročico, ustrelite ročico na zadnji strani kipa in jo na roki spustite v sobo nasproti, pobijte sovražnike in zberite dobrine. Nato se na roki spustite v nadstropje spodaj, do drugega vzvoda, ki dvigne ploščo. Varuje ga "vodja" skupine. Ko končate, pojdite naprej do vrat. Toda nenadoma je kip oživel in vas lovi, hkrati pa prevrača stebre naravnost proti vam. Ja, in na vratih, po sreči, ključavnica tehta, hitro jo podremo in tečemo naprej. Most ne zdrži teže kipa in se zruši, Leon pa spet ponovi svoj trik (Verin skok).

Po "bitki" zbirajte strelivo, zelišča in denar. Škrat, zlit s telesnim stražarjem v eno veliko pošast, pusti za seboj 50.000 kovancev! Tecite naprej, na poti zbirajte strelivo in zelišča. Trgovec vas bo čakal in z njim konec poglavja. Ogledamo si video, kjer Leon spet sreča Ado, vendar ona ne poskuša več pobegniti, ampak mu le pomaga najti Ashleyja in ga prepelje v vojaško bazo na otoku - zadnji najtežji in zanimiv del igre!

Poglavje 5-1

Takoj, ko se pojavite, pojdite naravnost do samega konca, ne da bi zavili desno. Na koncu plezajte po kamnih in razbijte škatle, tam bo smaragd. Šele nato gremo po tablah do vojaške baze. Pritečemo do prve hiše, malo pobegnemo izza nje, da pritegnemo pozornost najbolj zdravega z mitraljezom in stečemo nazaj za hišo, samo bliskamo skozi okno, da te ne zadene. Pomen taktike je, da bo veliki človek ustrelil vse svoje ljudi, medtem ko bežijo od njega k vam. Če vam ne uspe, splezajte na streho hiše, ubijte samostrelca iz druge zgradbe in ustrelite ostale. Bolje je udariti velikega človeka z nečim močnim, na primer z Magnumom ali z granato. Ko vse pobijete, obrnite ogledalo na pravo svetlobo. Nato zberite vse in tecite v drugo zgradbo z ogledalom. Povzpnite se nanj in ponovno ustrelite vse sovražnike. Obrnite to ogledalo na prvo. Stecite do vrat in jih preglejte, prikazal se bo laser. Če je vse obrnjeno pravilno, se morajo vrata odpreti. Če ne, tecite in spremenite smer ogledal. Poberi strelivo za vrečami in teci naprej. Preden vstopite v jamo, vas bodo vrgli kamen. Če ne želite živeti pod kamnom do konca časa ali ponovno iti skozi ta segment igre, pravočasno pritisnite navedeno kombinacijo. Razbijte sode in pojdite naprej. Samostrelec in njegov nekdanji sodelavec vas bosta pričakala. Povzpnite se po stopnicah, takoj ko se dvignete, zavijte desno in vzemite smaragd. Ubijte sovražnike, ko se premikate naprej. V jami, kjer vas bodo čakali trije psihi, vzemite rdečo travo in ustrelite rdečo cev. Raztresli bodo kamenje, ki bo blokiralo prehod v drugo sobo. Tam je kipec zlatega risa. Pojdi naprej. Tam sta že dva samostrelca, en RPG bojevnik in en tip z dinamitom. Takoj ubijte sovražnika z RPG, on je največja grožnja. In potem vsi ostali. Če želite porabiti manj streliva, lahko ustrelite voziček s sodi, ki se bo skotalil in eksplodiral. V naslednji jami vas bo čakal trgovec. Pred nami je še ena skupina sovražnikov, sestavljena iz dveh fantov z električnimi palicami, samostrelca in dveh navadnih bojevnikov. Ko greste skozi vrata, vzemite puško, še vedno jo potrebujete. Ko greste mimo zabojnika za smeti, ga odprite, čeprav ni nič vidnega, vendar bo tam zažigalna granata. Ko se boste sprehodili mimo gnilih svinjskih trupel, se pripravite, iz peči bo priletelo pekoče presenečenje. Izmikaj se bojevnikom ali streljaj s puško, kar je bolj zanesljivo. V umivalniku je ročna granata, ki se prav tako sploh ne vidi. Gremo naprej in srečamo ogromno truplo s kladivom in celo v oklepu! Bolje je, da ga ne pustite blizu sebe in uporabite prej najdene granate. En naboj iz šibrovke v noge, trup pade, mečemo granate. Če je granat škoda ali pa jih ni, streljamo v glavo. Naenkrat se bomo srečali z dvema takšnima sovražnikoma. Ena je v majhnem hodniku do stopnic, drugo boste videli, ko se boste spustili po teh stopnicah. Poleg tega bo tudi samostrelec. Zato podremo truplo, vzamemo pištolo in ubijemo bojevnika s samostrelom, šele nato se lotimo velikega moža s kladivom. Pod stopnicami leži rumena trava in kovanci. V kovčku je Rdeči kamen vere (vstavljen v figurico zlatega risa). Ko boste pobrali travo, bo k vam priteklo še nekaj sovražnikov.

Ko vstopite v sobo, boste slišali Ashleyine krike. Pravzaprav je ni, snema jo kamera. Vzemite 5000 kovancev iz škatle nekega vojaka. Pojdite nazaj do nadzorne plošče, zavijte levo in pojdite skozi vrata. Tecite po levi strani hodnika, blizu omare za dokumente. Eno od škatel je mogoče odpreti, tam so naboji za puško. Gremo do trgovca in kupimo neprebojni jopič, ki vzame 30% prejete škode. Ob trgovcu je strelišče. Gremo dalje. Zdaj se bodo z vami igrali igro hitrosti. Vrata se odprejo za nekaj sekund, ubijemo dva dinamita. Takrat bodo tam že stali trije samostrelci, ubijemo jih, vzamemo smaragd iz odprte škatle in iz požarne škatle (malo naprej) poberemo kartuše za TMP. Nato nas čaka pisalni stroj, gremo po stopnicah in odpremo še eno kurišče (rdeče). Na polici z različnim orodjem bo neopazna škatla, v njej pa redki naboji magnum. Naslednja soba bi vas morala opozoriti s svojo obstonovčko - to je raziskovalni laboratorij. Zanima me, kaj so tukaj raziskovali? Da odpreš vrata, moraš malo razmisliti z možgani.

Kombinacija: modra, rumena, zelena, zelena, rdeča, rdeča, rdeča.

Ko vstopite skozi vrata, preberite Luisov zapis, ki bo vse pojasnil. Vzemite kartico in pojdite do vrat. Poslušajte, kako je Regenerator zlomil vrata iz svoje "sobe" in gre zdaj proti vam. Opomba pravi, da je v telesu Regeneratorja veliko Las Plagas, vse jih morate ubiti, oni so tisti, ki dajejo življenje temu truplu. Ne morete jih videti brez infrardečega namerilnika, vendar jih lahko še vedno ubijete brez njega. Samo naključno streljamo na pošast od glave do pet iz česar koli, po možnosti iz šibrovke, dokler ne ubijete vseh Las Plagas. Ali pa uporabite granate. V sobi, kjer je ležal, razbijte steklo in vzemite še en smaragd. Na hodniku te čaka še en regenerator, malo naprej pa še en! V kovčku je smaragd, ne pozabite ga vzeti. Vstopite skozi modra vrata s kartico. To je kriogena komora. Tukaj lahko spremenite podatke na kartici ključa tako, da vam odpre prehod do koša za smeti. In vzemi infravisor. Če ne želite porabiti kup streliva in granat za Regeneratorje in če imate puško, takoj pritečemo sem in vzamemo infravisor. Ta soba je grozljiva, tu visi kup regeneratorjev, saj ne bodo oživeli. Gremo dalje in se "igramo" z bojevniki. Dva, ki stojita v bližini, lahko vržete skupaj, če dobro ciljate, ostale enega za drugim. Skupaj lahko napravo uporabite trikrat, potem pa bodo fantje ugotovili, da vas morate ubiti. Če greste dlje, boste slišali boleče znane krike. To je Ashley, ki ga stražita dva debeluška s kladivi. Ko jih ubijemo, ugotovimo, da je tukaj potrebna tudi ključna kartica, gremo do bližnjih vrat. Tečemo naprej, ubijemo kup bojevnikov in se spustimo po stopnicah. Za njo so puške. V drugem laboratoriju boste srečali, uganite koga, prav, drugega Regeneratorja. Toda tokrat bo še bolj smrtonosno, s konicami. Ne približuj se. Razbijte steklo in vzemite strelivo iz TMP. V enem od "stebrov" je smaragd, pod steklom vas čaka zelena trava, pod drugim steklom rdeča, v sefu so naboji za šibrenico. Steci skozi vrata. Tam so sodi in trgovec, malo naprej pa dvigalo. Vstanemo, poberemo zeleno travo, naboje za puško in se spustimo nazaj. Ko zapustite laboratorij, pojdite do vrat zraven, tam je zelena trava in pisalni stroj. Teci nazaj k Ashley. Odprite vrata, stecite za škatlami in si oglejte video. Konec poglavja.

Poglavje 5-2

Spet vam na ramenih visi dodatno breme. Zgrabi strelivo za puško in pojdi naprej. Videli boste papirnato letalo, ki leti proti vam s poljubom, ni težko uganiti, od koga je. Ada piše, da je edini izhod od tod smetišče. No, pojdimo tja. Ko izstopite iz celice, boste srečali odred bojevnikov, ki jih vodi debel človek. In naprej v nadzorni sobi bo eden od bojevnikov zaprl sobo, sprašujem se, koga je želel poslabšati. Tečemo do jame in gledamo video.

Sprašujem se, kako niso polomili vseh kosti, saj je bila razdalja spodobna. Pripravite svoje orožje, kmalu se boste morali soočiti z Iron Maiden (spiky Regenerator). Takoj, ko potegnete ročico, se bo prebudil in bo pripravljen na boj. V sosednji sobi so naboji za puško, tam je sod z gorivom. Boj ne bo najtežji. Če bo Ashley veliko v napoto, ji naroči, naj se skrije v koš za smeti. Ko boste šli malo dlje, se bo situacija ponovila. Naslednja bo bitka. Ni najlažje, zato se pripravite. Postavi Ashley na nadzorno ploščo, da razbije vrata. Stojte za seboj in opazujte prehode. Ko vse pobijete, pojdite skozi vrata. V tej sobi boste imeli srečo, da srečate dva Regeneratorja. Pritisnite gumb, vrata se ne bodo popolnoma odprla, vendar bo Ashley lahko preplezala in odprla vrata z druge strani. Zavijte desno, pojdite skozi vrata. Tam stoji trgovec in njegova ljubezen je pisalni stroj. Pojdite do velikih modrih vrat in pustite Ashley blizu enega vzvoda, sami pa pojdite do drugega. Pripravite se na pritisk, na četrti signal (ko se prižge okrogla lučka) pritisnite. V sobi vidimo velik avto in škatle, zberite vse, zdaj morate spet porabiti veliko streliva. Ashley bo vozila avto, vi pa se borite proti skupinam bojevnikov. Poleg običajnih sovražnikov se bo v vas hotel zaleteti tovornjak. Ne pustite mu tega, streljajte v pokrov. Malo kasneje se bo ta tovornjak znova zagnal in želel dokončati, kar je začel. Ponovno ga ustrelimo v pokrov motorja. Skoraj na koncu ceste boste morali skupaj z avtomobilom vzeti dvigalo. Vzpenjamo se po stopnicah in streljamo na sovražnike zgoraj, hkrati gledam navzdol, ker ti "vojaki" rade volje premagajo celo dekleta. Ko vse pobijete, spustite ročico in stecite navzdol. Potovanje se nadaljuje. Zdaj moramo gledati dlje naprej. Odstranite dva na zgornjem mostu in skupino zadaj. Nato se bo tovornjak spet zapeljal proti vam, tokrat na ram. Nesrečam se ni mogoče izogniti. Vaš avto zapelje ostro v levo in prebije zid zgradbe, od koder nadaljujete svojo avanturo. Tu je že trgovec in pisalni stroj. Preverite nočne omarice, poiščite zeleni kamen, ki ga lahko vstavite v kip zlatega risa in pojdite skozi vrata. Gledamo video, v katerem sodeluje Saddler in ... konec poglavja.

Poglavje 5-3

Tukaj si spet sam. Vendar je to še boljše. Levo od stopnic poberite 5000 kovancev, ki jih nihče ne potrebuje, preberite Saddlerjevo sporočilo (komu jih sploh piše, Leon?) in tecite naprej. Pot bo bolj ali manj mirna. Ko pridemo do kraja, si ogledamo video. Prišel je najlepši del igre - boj s Krauserjem z noži. Pritisnemo potrebne kombinacije ali pa gledamo Leonovo smrt. Kot vedno nas je rešila, po Krauserju, »Praba v rdeči obleki«, z drugimi besedami Ada. V sosednji sobi bo še eno zanimivo mesto. Morda celo velikonočno jajce do neke mere. To bo zaprta soba z laserji. Zaženite prva dva laserja sami, v drugih primerih pa pritisnite kombinacije, hkrati pa preverite, kako je Leon uigran in srečen. V sosednji sobi podrite lasnico in, če želite, pojdite do stola, pritisnite želeni gumb in se nasmehnite.

Z dvigalom se spustite v jamo. Pod stopnicami nas čaka presenečenje v obliki smaragdne in zelene trave. V jami najdemo trgovca, pisalni stroj in zapiske vsepovsod obiskanega Louisa Sera. Pripravite se, kmalu bo boj. Celotna taktika je, da morate streljati na zelene luči in s tem odpreti zaprta vrata, pritisniti rdeče gumbe (dva sta), se izogniti udarcem pošasti in teči v naslednjo celico. Če se pošast spusti in stoji pred vami, streljajte iz neposredne bližine (drugače ne gre) iz šibrovke. Torej moraš skozi tri celice. Potem se bo to tekanje razvilo v pravi boj. Pred bitko ležijo vse potrebne kartuše, tako da pošast ni posebej težka, v skrajnih primerih je nož. Za šefa dajo 50.000 kovancev. Zberemo, kar je ležalo na bojišču, če tega nismo storili prej, in gremo naprej. Srečali boste veliko skupino bojevnikov. A ne obupajte, po njihovem "taboru" so sodi goriva. Glavna stvar je počakati na trenutek, ko streljati nanje. Zberite trofeje in skočite v enega od šotorov. Na prvem zavoju desno boste videli moder kamen, vstavljen v kipec zlatega risa. Na koncu jame boste videli pisalni stroj, trgovca in strelišče. Če še niste streljali na razdalji, vam to svetujem. Za vsako vrsto zbranih pokrovčkov dobite dostojno količino kovancev.

Potem spet šef. Tokrat Krauser, ki smo ga spoznali pred kratkim. Nekaj ​​nabojev v glavo iz pištole in Krauser bo skočil proti vam. Bodite previdni, zelo je hiter in na navedene kombinacije boste morali pritisniti več kot enkrat. V bistvu uporabljajte puško in nož. Teci, zbiraj zelišča in strelivo ter streljaj nazaj na Krauserja, ko ta zgrabi svojo, vrže oslepljujočo granato in pobegne v pekel. Vaša naloga je najti tri dele slike. Dva boste našli na bojišču, drugi bo v Krauserjevem žepu, razumeli ste že, kako do njega. Glavna stvar je, da pravočasno ustreliš robote Krauser, sicer ti lahko dobro delajo. Uničijo se z enim nabojem iz pištole. Ko zberemo dva dela mozaika, se dvignemo na stolp. Pred nami je drugi del bitke, spopad z bivšim partnerjem iz oči v oči. Njegova leva roka se je spremenila v zvito orožje, nekakšno mutirano podobo meča. Morate ga premagati z nečim zelo močnim, na primer z Magnumom, kartuše iz katerega ležijo poleg vas. Streljaj v glavo ali noge, saj so rezila na njegovi roki neranljiva. Ko ubijete šefa, vzemite tretji del slike in pobegnite, komandos je vse ruševine postavil z dinamitom in nimate več veliko časa. Steci do slike, vstavi manjkajoče dele in pojdi skozi vrata. Konec poglavja.

Vzemite zeleno travo in nadaljujte. Ste v pravi vojaški bazi. Sprva se morda zdi, da bo boj težak. Toda Mike, pilot poslanega helikopterja, bo opravil glavno delo namesto nas. Glavna stvar je, da ne prezrete njegovega klepetanja. Ko vam reče, da bežite, ga poslušajte ali poskusite rukolo. Glavna stvar zate je najti dobro skrivališče in počakati, da Mike naredi vse. V drugem delu vojaške baze se pojavita še dva mitraljezca, ki bosta odstrelila polovico svojih vojakov, če se boste pravilno skrili. Če ne, vam bo pomagal helikopter. Po boju zberite kup streliva in zelišč. Potegnite oba vzvoda in pojdite skozi odprta vrata. Ogledamo si posnetek, kako nas obkroži kup sovražnikov in Mike nas spet reši. Potem pa je helikopter sestreljen in Mike umre. Vidimo, da poleg njega stoji metalec granat in Saddler, ki je naslednji na našem črnem seznamu.

Predstavitev Resident Evil 4

Zadnje poglavje

Kupite metalec granat pri trgovcu, prišel vam bo prav. Zberite zelišča, strelivo in tecite do dvigala. Ko gremo gor, vidimo, da je Saddler ujel Addo in visi privezana, no, še en razlog, da zlobnežu vtaknemo svinec v glavo. Takoj stečemo do konca ploščadi in počakamo, da je Saddler blizu soda z gorivom. En natančen naboj in šef je že odprl oko - svojo šibko točko. Naboji iz raketometa v oko, ko gledamo video, da nam je Ada vrgla še RPG. Stečemo čez na drugo stran ploščadi in čakamo, da pošast skoči proti nam. Streljamo v oči na njegovih nogah, on pade in razkrije svojo šibko točko in streljamo z RPG, ki nam ga je dala Ada (Zanimivo je, da kamor koli ciljate, bo raketa letela točno v Saddlerjevo oko, tudi če je nasprotna stran). Šef vrže dobrih 100.000 kovancev. Prijatelj ti da ključe vodnega skuterja, s katerim se boš rešil s tega zakletega otoka. Z dvigalom se spustimo do Ashley, čudno, vendar je še vedno živa. Z njo tečemo do vodnega skuterja in se kar se da hitro vozimo po podirajočem se predoru in se izogibamo padajočim drobcem. Še zadnji potisk in poletite iz tunela na svež in čist morski zrak. Čestitke za uspešno opravljeno misijo, zdaj pa doma, na vodnem skuterju, iz Evrope v Ameriko!