Kateri dedek prostor je boljši. Dead Space: Osebno mnenje. Oborožitev in oklep

Kultna igra mrtvi prostor od EA bo zadovoljil vse ljubitelje razburljivih akcijskih iger, še posebej tiste, ki hrepenijo po brutalnih bitkah s srhljivimi nezemljani.

36. Dead Space 3

V tretjem delu mrtvi prostor Inženir Isaac Clark je skupaj z neusmiljenim vojakom Johnom Carverjem na vesoljski misiji, da odkrije vir nekromorfne okužbe. Pot jih popelje na ledeni planet Tau Volantis, kjer strmoglavijo. Zaradi izdelave orodij za preživetje in izboljšanja orožja bodo morali junaki raziskovati surov teren v iskanju vseh vrst virov in materialov.

Tu morajo biti na preizkušnji Isaacove inženirske sposobnosti. Ledeni planet skriva skrivnost, kako končati kugo nekromorfov enkrat za vselej. Toda najprej mora ekipa premagati snežne plazove, nevarne ledne vzpone in surovo puščavo. Dva junaka, ki si nista podobna, bosta morala delovati kot ekipa, če se želita spopasti s še bolj smrtonosnimi sovražniki in neusmiljenimi elementi. Svet je na robu apokalipse in v njihovih rokah je usoda vsega človeštva.

35 Resident Evil 4

Četrta igra v seriji, ki je izšla šest let po slavni Resident Evil 2 , pripoveduje o nekdanjem policistu (zdaj agentu ameriške vlade) Leonu Scottu Kennedyju. Poslan na strogo zaupno nalogo, mora raziskati izginotje Ashley Graham, predsednikove hčerke.

Medtem ko Leon išče pravega krivca za ugrabitev, ga stari prijatelji ... in sovražniki čakajo za vsakim vogalom ... Soočen z nepredstavljivimi grozotami mora Leon ugotoviti, kdo ali kaj stoji za vsem tem.

34. Mass Effect

Prevzamete vlogo slavnega kapitana Sheparda. Da bi rešili civilizacijo, se morate vi in ​​vaša ekipa elitnih borcev soočiti z neizogibno grožnjo preteklih časov ter premagati zahrbtnega Sarena in njegovo nepremagljivo vojsko. Potopite se v junaško, pustolovščin polno potovanje po galaksiji. Od vaših dejanj je odvisna usoda vsega življenja v vesolju!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations se vrne na PC. Zdaj s popolnoma prenovljenimi vizualnimi elementi visoke kakovosti in visoke ločljivosti, izboljšano osvetlitvijo in osupljivim zvočnim posnetkom. V tem, na ta trenutek, Najnovejša različica Stanovnik Zlobna razodetja dodal veliko dodatne vsebine, vključno z grozljivimi novimi sovražniki, nov način kompleksnost, kot tudi integracija z ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD Edition

AT Resident Evil 4 Zgodba se vrti okoli posebnega agenta Leona Scotta Kennedyja. Zaupana mu je naloga reševanja ugrabljene hčerke predsednika ZDA. Nit preiskave ga pripelje v evropsko podeželsko naselje, kjer vse vodi skrivna verska bratovščina Los Illuminados, vredna ugrabitve.

31. ArcaniA: Gotika 4

Legendarni bojevnik sage gotsko izpolnil svojo usodo in postal kralj Rhobar III. Ko pa je slepi nepremišljeno podaril skrivnostni amulet, je njegovo dušo doletelo strašno prekletstvo. Ko je stopil na stran zla, je postal obseden le z močjo in osvajanjem. A ne bo trajalo večno, saj nekje novi junakčaka na krila.

30. Bioshock 2

Čeprav od začetka dogajanja izvirnika biošok približno deset let je minilo, grehi preteklosti se spet slišijo v dvoranah potopljenega mesta Rapture. Pošast ugrabi deklice ob atlantski obali in jih odpelje nazaj v starodavno podvodno zatočišče. Preživite in prehitite nevidnega sovražnika, v vlogi "Big Daddyja", mutanta, priklenjenega v vesoljsko obleko. To lepo, a propadlo mesto skriva veliko več skrivnosti.

29. Dantejev pekel

Igra Dantejev pekel daje igralcem priložnost, da se potopijo v svet Božanske komedije, klasične pesmi, ki jo je v 13. stoletju napisal italijanski pesnik Dante Alighieri. Za zahodni svet je to veličastno delo morda najbolj natančen pogled na posmrtno življenje.

Igra pripoveduje prilagojeno zgodbo, kjer je Dante Alighierijev opis pekla zelo posreden. Prednost ima vsakdo možnost, da uživa v visokoproračunski akcijski igri iz tretjeosebne perspektive. Igralci so povabljeni, da prevzamejo vlogo Danteja, ki je po vrnitvi domov našel svojo ljubljeno Beatrice mrtvo. Bila je brutalno umorjena in njena duša, odpeljana v pekel, poskuša zapeljati samega Luciferja. Da bi rešil Beatrice, se bo moral Dante spustiti v podzemlje, kjer bo odkril strašno resnico. Svoje grehe se lahko odkupi le, če premaga lastne demone.

28. Zlo znotraj

Zlo Znotraj- to je še ena stvaritev briljantnega mojstra grozljivk Shinjija Mikamija, ustvarjalca serije igre Resident zlo. V tej igri je zgodba o detektivu Sebastianu Castellanosu. Ko preiskuje še en umor, se nenadoma znajde v novi morski resničnosti, polni krutih pasti in gnusnih bitij.

Zdaj mora Sebastian najti izhod iz tega strašnega kraja, ne da bi izgubil razum. Ustvarite smrtonosna orožja za preživetje in uničenje nasprotnikov, vendar ne pozabite, da imate na voljo le omejeno količino sredstev. Ta zelo podroben svet bo skupaj z vrhunsko osvetlitvijo in animacijami prestrašil še tako zagrizenega igralca.

27. Shadows of the Damned

Psihološki akcijski triler iz galaksije ustvarjalcev igralniška industrija kot so Suda 51 (razvijalec No More Heroes), Shinji Mikami (razvijalec Resident Evil 4) in Akira Yamaoka (zvočni inženir Silent Hill). Zgodba spremlja Garcio Hotspurja, mehiškega lovca na demone. Ko je iztrebil nešteto peklenskih bitij, je resno razjezil gospodarja podzemlja. Zdaj ga, da bi rešil svojo ugrabljeno ljubljeno Paulo, čaka presneto nevarno potovanje v Mesto prekletih, pa tudi noro krvave bitke s tamkajšnjimi voditelji.

26. Doom 3

Marsovski raziskovalni kompleks, ki je v lasti Združene letalske in vesoljske korporacije (Union Aerospace Corporation - UAC), je bil izpostavljen množičnemu napadu iz samega podzemlja. Legije peklenskih bitij za seboj sejejo samo grozo in uničenje. Cel arzenal orožja vam bo pomagal prebiti se skozi vojsko peklenskih demonov, vključno z strelno orožje, razstrelivo in motorno žago. Pot, ki je pripravljena za vas, je nevarna in trnova, a kot eden redkih preživelih se morate prebiti do pekla in nazaj.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont je vitez Svete bratovščine luči, katere člani so predani zaščiti nedolžnih pred silami teme. Njegova žena Maria, ki so jo ubili predstavniki prav teh sil, je padla v past med Zemljo in Nebom. Zdaj je duša, kot toliko drugih, izgubljena med svetom živih in mrtvih. Gabriel odkrije, da za vsem stojijo Lords of Shadow in da imajo v lasti "božjo masko", močan artefakt, ki lahko oživi njegovo ljubljeno.

Skupaj z Zobekom, še enim članom Bratovščine, je poslan, da naredi konec grozodejstvom temne bratovščine. Morajo prečkati uničene in opustošene regije, poleg tega preplavljene z najrazličnejšimi zlimi duhovi; od volkodlakov in vampirjev do oživljenih mrtvih. Gabriel se je zaobljubil, da bo naredil vse, kar je v njegovi moči, da vrne Mario, tudi za ceno padca v temo, s katero se je tako dolgo boril.

24. Temni sektor

Igra se odvija v alternativni prihodnosti. Kot ameriški posebni agent Hayden Tenno potujete v izmišljeno vzhodnoevropsko državo Lasria. Tam med mesti, ki ležijo v ruševinah, jih je še veliko več strašne skrivnosti Hladna vojna. Eden od njih je izjemno nevaren virus Technocyte, s katerim je bil okužen Hayden. To brutalno biološko orožje spremeni živa bitja v nore, v kovino oblečene ubijalske stroje.

23. Alice: Norost se vrača

Alice: Norost se vrača, ki ga je razvil Spicy Horse, je redek primer video igre, ki združuje številne žanre, in sicer: psihološko grozljivko, akcijo in pustolovščino. Je neposredno nadaljevanje zgodbe, ki se je začela v Alici ameriškega McGeeja. Glavna junakinja, sirota Alice Liddell, pogosto beži v svet, ki ga je ustvarila njena domišljija. Najprej, da bi se spopadla s čustveno travmo po izgubi ljubljenih. , nato pa rešiti skrivnost njihove smrti.

Za premagovanje ovir v igri so platformne igre običajne mehanike teka, skakanja in kotaljenja. Obstaja tudi veliko različnih ugank in bitk, kjer morate biti sposobni predvideti napad sovražnika. Eden od klasičnih elementov platforme je postopno prehajanje ravni. Na primer, za odklepanje nekaterih lokacij boste potrebovali ključe, za premagovanje ovir pa boste potrebovali tudi posebne veščine. Večina nalog zahteva kombinacijo več veščin ali črpanje obstoječih.

Številni elementi grozljivk se pojavijo v vizualnih podobah igre. Na primer, Čudežna dežela, ki se spremeni v izkrivljeno različico same sebe, odraža Alicino depresivno čustveno stanje. Kar zadeva okolje in like, temeljijo na resničnih dogodkih iz življenja glavnega junaka. Številne ključne lokacije se bodo korenito spremenile, ko bo meja med resničnostjo in domišljijo zabrisana. Z uporabo sloga grozljivk je Alice: The Madness Returns vreden naslednik izvirne igre.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 je prvoosebna streljačina, pa tudi prva v seriji iger, ki temeljijo na romanu Dmitrija Glukhovskega. Zgodba se odvija v postapokaliptični Moskvi oziroma v njeni mreži podzemnih tunelov podzemne železnice. Tam se ostanki človeštva poskušajo skriti pred jedrsko zimo, ki divja na površju.

21. Vojna zvezd: Vitezi stare republike 2

Svet je bil spet zavit v temo. Pet let po dogodkih v prvotnem KOTOR-ju so Sith Lords skoraj izbrisali viteze Jedije. Kot eden tistih redkih preživelih, morate poskusiti obnoviti svojo duhovno povezavo s Silo. Vsaka odločitev bo vplivala na usodo vseh, ki vas obkrožajo, in bo pripeljala do svetlobe ali do temna stran moč. Usoda celotne galaksije je v vaših rokah!

mrtvi prostor (brezživljenjski prostor oz Mrtvi prostor) je večplatformska tretjeosebna streljačina v žanru grozljivk preživetja, polna mesa, krvi, prizorov groze in nasilja.

Mrtvi prostor«, že od samega začetka je kompetentno uporabil vse strahove, tako da je igralec skoraj fizično začutil vso ranljivost protagonista, začutil njegove strahove in obup, dobesedno skupaj z njim dosegel stopnjo rahle norosti od dogajanja okoli . Ves svet igre je bil nasičen z zatirajočo osamljenostjo, tesnimi zaprtimi prostori in brezupom.

Do tretjega dela, ki ga poznajo vsi oboževalci serije, se je ugledni, čeprav nekoliko nenavaden inženir Isaac Clarke naučil kotaliti in skrivati ​​za krinko. Vse to se je zgodilo, ker so se zdaj sovražniki naučili streljati. Ne, ne nekromorfi, ki se še vedno zanašajo na svoje okončine in zobe, ampak navadni ljudje. V spopadih z njimi boste morali uporabiti nove sposobnosti.

Bojna srečanja z ljudmi so ena pomembnih novosti, ki jo povzroča zelo zanimiv zaplet. V novem delu Isaac ne poskuša več rešiti svojega življenja na vse načine in se ne sreča z nekromorfi v prvih minutah igre. Noče se več srečevati z bitji, ki so se naveličala prejšnjih dveh delov, ampak mirno sedi v svojem tesnem, a prijetnem stanovanju. Poleg tega se je v tem stanovanju priročno skriti pred privrženci Unitologije, ki ga iščejo, ki sanjajo o iztrebljenju predrznega inženirja, ki nenehno uničuje njihove načrte. Njegovo razmerje z Ellie se je očitno že zdavnaj končalo in ona je odletela naprej iskati brlog nekromorfov. Toda Isaacova ljubezen do nje ni minila, zato po določenih dogodkih (ne bom povedal, katerih) konča z njo (in nekaterimi drugimi liki, tretji del je na splošno bogat z živimi ljudmi) na oddaljenem planetu. Tau Volantis, na katerem je bila odkrita zibelka nekromorfov.

Menijo, da se Dead Space še vedno prevaja kot "mrtev prostor". Koncept, ki je obstajal že pred samo igro in je označeval del vesolja, v katerem ni bolj ali manj pomembnih vesoljskih objektov, se je glasil praznina. V igri to ime namiguje na dejstvo, da v vesolju obstaja samo smrt (na primer prek nekromorfov) ali da sami nekromorfi niso živi in ​​je na splošno število živih predmetov enako ali se nagiba k nič.

Na koncu trilogije je postavljena pika na interpretaciji naslova: na truplu znanstvenika, čigar raziskovanje je začrtalo zaplet v celotnem tretjem delu, nastaja zadnji zvočni dnevnik, kjer se, umirajoč, spominja, kako je bil otrok in veselo zacvilil svojemu učitelju, da bo, ko bo velik, zagotovo postal veliki vesoljski raziskovalec, ki bo človeštvo seznanil s tujimi civilizacijami, na kar so mu odgovorili: lurk moar, newfag, vesolje je mrtvo”, nakar v zadnjem izdihljaju pove, da je smrt edina stvar, ki jo bo človeštvo našlo zase v vesolju.

Znanstvena fantastika z Isaacom Clarkom v glavni vlogi se nadaljuje. "Dead space" je že pridobil dva odlične igre, več zgodb iz animejev in kopica stripov. In zdaj je izšla nova igra Dead Space 3, ki serijo popelje na še bolj kul raven. Nikakor ne zamudite Mrtev napovednik Prostor 3. In kar je najpomembnejše - pred vami je popoln pregled.

Dead Space 3

Razvijalec: Visceral Games Žanr: 3.osebna akcijska grozljivka Platforme: PC, PS3, Xbox 360 Datum izdaje: 5. februar 2013 Uradna spletna stran: http://www.deadspace.com Podobne igre: Dead Space, Dead Space 2, Izgubljeni planet

Isti ljudje so bili odgovorni za razvoj tretjega dela. Visceralne igre ki, čeprav ne ustvarjajo mojstrovin, poznajo svoj posel. V drugem delu mrtvi prostor popravili so vse, kar je motilo izvirnik: prazna kulisa, ukrivljena akcija, ne najbolj priročen nadzor ... In na splošno so Isaaca Clarkea spremenili v stroj smrti, ki kot kombajn pokosi na stotine nekromorfov na poti do razpleta vizije in strašni dogodki, povezani s skrivnostnim obeliskom.

Tretji del po pričakovanjih ni le ohranil duha nadaljevanja, ampak je res ponudil veliko novega. Na primer, ne bodite prestrašeni, ko ugotovite, da od groze ni ostalo prav veliko - večinoma le temni hodniki, napolnjeni s krvjo in nenadoma skakajoči nekromorfi novih modifikacij.

Moram reči, da so bili napovedniki varljivi: mislil sem, da bo tretji del najbolj podoben Izgubljeni planet, in razumljivo je zakaj. Povsod so predvajali posnetke zasneženega planeta, kjer se Isaac v zajetni obleki bori proti ogromnim ščurkom. Ja, tam so hude zmrzali in tu se igra začne.

A izkazalo se je, da je vse to le majhen del tega, kar je bilo dejansko ponujeno. Visceralne igre tokrat. Ko premagate dolg uvod, to razumete šele v tretjem delu "Mrtvi prostor" razvila v popolno znanstvenofantastično zgodbo, kjer ni prostora le za mutante in hodnike vesoljskih postaj, ampak tudi za človeške dejavnike. Tu so izkušnje glavnega junaka, njegovega pogrešanega dekleta, novih znancev in človeških nasprotnikov iz organizacije norcev, ki vsi skušajo promovirati novo religijo, ki temelji na halucinacijah iz obeliska.

V nobenem primeru ne bom razkril podrobnosti glede razvoja scenarija, povedal bom le, da vsakih dvajset minut igra nujno ponudi nekaj novega. To niso več monotone fermentacije po podobnih hodnikih. Tukaj boste našli akcijo v duhu Hollywooda na površju planeta in grozljivke v zaprtih prostorih ter kul trenutke brez gravitacije, ko lahko uživate v razgledu. vesolje tudi v času nevarnosti za Izaka.

Dead Space 3 na potezi naredi najbolj prijeten vtis: jasno je, da so avtorji poskušali ne le izkoristiti starih idej, ampak so tudi maksimalno razvejali igranje. Tukaj ponekod akcija celo spominja masni učinek 3 , brez heca! In to je še vedno bolj kompliment kot očitek plagiatorstva. In ne recite tega, pravijo, do tretjega dela sta se oba spremenila v neumne strelce z zaklonišči.

Samo poskusite ponoviti prve dele tako prve kot druge serije in primerjajte z občutki, ki jih dajejo triqueli - potem bodo vse gnide izginile same od sebe! Postopek igre temelji na istih stvareh: je streljanje nekromorfov in negativcev s pogledom 3. osebe. Na lahki ravni je zaloga kartuš in kompletov prve pomoči skoraj neskončna, na težki stopnji boste morali že trpeti, saj mutanti tečejo in skačejo zelo hitro in brez "črpane" opreme glavna oseba nenehno v nevarnosti, da bo hudo pohabljen.

Podobnosti prejšnjim delom

Cool epizode niso izginile nikamor, kjer morate uporabiti stasis in magnetno napravo: bodisi premaknite avtomobile, nato upočasnite sovražnike ali kakšno napravo na svoji poti. In vse to je narejeno na povsem novi ravni. Ne tako kot v originalu, ko je bilo treba »upočasniti« zataknjena vrata. Ne, zdaj, kot zdaj radi rečejo, je igra dobila epske razsežnosti.

Zdi se, da je bilo vse to že v drugem delu, v tretjem pa - več in bolje. Stara preizkušena formula deluje, tako v uspešnicah kot v igrah. Tako je: v tej igri ni treba iskati globine in razodetja. Groza je postala malo manjša, ampak, prvič, ni več mogoče prestrašiti trikrat zapored z Necromorphs in Obeliskom. Torej povečamo koncentracijo akcije in osupljivih prizorov!

In drugič, drobljenje polovic nekromorfov s težkimi škornji in rezanje njihovih zoprnih udov s kirurško natančnostjo je še vedno zelo zabavno. Kri teče kot voda, čudaki, ki jih še niste videli, priplazijo na oder, igralec izve nove skrivnosti o vsej tej zmešnjavi z obeliskom in tako naprej.

Poleg tega, če je vse to že dolgočasno, da greš skozi sam, prosim - tukaj si kooperativni način, v igri s partnerjem je še bolj zabavno! In ne tako strašljivo (no, to je za posebej vtisljive). No, kaj Dead Space 3 včasih me zelo spominja Izgubljeni planet Tako da je to samo pohvala. Hvala bogu, da ni 2. del LP. In pri nova igra kar nekaj novega v primerjavi z drugim delom. Res je, da to ni nič bistveno novega, čeprav boste z napredovanjem zagotovo naleteli na trenutke, ki se jih ne boste spomnili v nobeni drugi igri ...

Zaključek:

In nima smisla dolgo govoriti o zapletih uganke, kaj se je na koncu zgodilo z Isaacom. AT Dead Space 3 morate samo igrati in uživati, kot bi gledali dolgotrajni znanstvenofantastični hollywoodski triler. Ne poslušajte tistih, ki pravijo, da je bila serija spremenjena v strelec, seveda je, vendar le delno.

Mimogrede, lahko rečete tudi o grafiki in zvoku: če vklopite vse na maksimum in z dobro akustiko, igra nikoli ne bo razočarala! Poigrajte se in naredite svoj zaključek. Sam bom dodal, da mi je bil tretji del manj všeč kot prejšnji (preprosto zaradi dejstva, da je že vse postalo dolgočasno), a kot triquel je sam po sebi kar dober. In vaši vtisi in pričakovanja od nadaljnji razvoj Pustite serijo v spodnjih komentarjih.

Prednosti Dolgotrajnost Zanimivi junaki in izrezane scene Nekaj ​​novih vrst nasprotnikov Dodane holo-uganke in ustvarjanje Izboljšana slika in še boljši zvok Slabosti Nič več vzdušja nočne more Malo novosti Veliko podobnosti na koncu z drugimi serijami Monotone naloge Malo zanimivih " šefi"

Osebna opomba:

Vse je zelo predvidljivo, tretji del od začetka do konca je tak, kot si ga zamislite. EA počne vse enako, z redkimi izjemami. In ker je zmogljivost zelo dobra, ni smisla obžalovati časa, porabljenega za igro.

mrtvi prostor- je eden izmed najbolj strašne igre v vašem žanru. Ustvarjalci so izdali pravo mojstrovino. Na prvi pogled neprijeten pregled glavnega junaka onemogoča prehod, vendar se po 10 minutah navadiš in razumeš, da je to pregled, ki ga potrebuješ. Nenehno vas drži na trnih. Pošasti vas lahko napadejo z vseh strani: od zgoraj, spodaj, spredaj, zadaj in od strani. Obstajajo nenavadni zvoki glasbe, ki nenehno spreminjajo svoj ritem in nakazujejo nevarnost. Ne bo vedno pomenilo, da je nevarnost nekje v bližini. To se naredi tako, da se igralec sprosti in misli, da ni nevarnosti. Situacija se lahko dramatično spremeni, ko se v hrbet zatakne organski vložek tujca.

Lastnosti igre

  • Ena najstrašnejših računalniških iger vseh časov. zadnje čase kjer začne adrenalin.
  • zanimivo zgodba ampak zelo zmedeno. Ključni liki nenehno menjajo strani, odlična grafika.
  • Sposobnost streljanja udov tujcem. To pomaga pri upočasnitvi sovražnikov, če jih je veliko. Sovražnike lahko pokončate z roko ali pritisnete z nogo. Če ste ustrelili glavo mutanta, se ne sprostite, ni umrl.
  • Nenehno se pojavljajo nove vrste mutantov, ki se jim boste morali nenehno prilagajati.
  • Pošasti imajo zaključne poteze, če ste brez zdravja. Ne bi smeli delati takih napak.
  • Obstajajo samoobnavljajoče se pošasti, ki jih ni mogoče ubiti z orožjem. Kupite lahko le nekaj sekund.

Zaplet igre

Dejanje "Dedka vesolja 1" se odvija v prihodnosti, v kateri je človeštvo preraslo trenutne okvire sodobne tehnologije, prebivalstvo pa je prečkalo kritične prehode. Zemlja ni mogla več prenesti tako velikega števila ljudi. Zdaj so se razkropili na planete v drugih galaksijah. Dejanja igre se razvijajo skozi več delov, zdaj lahko že izveste nadaljevanje prvega dela, vendar najprej pojdite skozi tega. Igra se začne z ogromno vesoljsko postajo, ki kroži okoli najbolj oddaljenega in skrivnostnega planeta, prispel je signal za pomoč. Ste del reševalne ekipe na majhnem letalu. Ko se približate vesoljski postaji, ugotovite, da so njihovi oddajniki pokvarjeni in da boste morali na slepo parkirati znotraj njihove postaje. Pristanek ni šel ravno gladko. Ko ste bili v eni od postaj, je nekaj mutantov napadlo vašo ekipo. Del vaše posadke je umrl na kraju samem. Čez nekaj časa ugotovite, da sta vaš poveljnik in pomočnik še živa. Sledite njihovim navodilom in storite vse, kar je v njihovi moči, da se rešite iz tega pekla. Kmalu boste izvedeli, da je na postaji vaš ljubljeni, ki je zaradi nenavadnih dogodkov, ki so se tukaj zgodili, naredil samomor. Mutanti so pod nadzorom skupnega uma, zato se bo z njimi zelo težko boriti.

Oborožitev in oklep

Med neprijetnim potovanjem boste našli denar in plemenita kovina. Na postaji so trgovine in delovne mize. V trgovinah lahko kupite novo orožje in kostume višjih stopenj. Našli boste vozlišča. Z njihovo pomočjo lahko izboljšate skoraj vse, kar imate. To zahteva delovno mizo. Če je to orožje, potem lahko povečate moč, hitrost ognja, ponovno polnjenje in kapaciteto nabojnika. Če je to obleka, bo povečanje šlo za zdravje in oskrbo s kisikom. Glavne naprave, ki jih ima glavni junak: X - notranji računalnik, vgrajen v obleko. Omogoča komunikacijo z ladjo. Obleka je oklepna obleka, ki je povezana z ICS za prikaz ravni zdravja in kisika. Stasis je zelo uporabna naprava, ki upočasni vse okoli sebe. Pri nadgradnji se povečata radij in trajanje. Kinesis je naprava za lenuhe. Omogoča privabljanje predmetov na daljavo.

Pozdravljeni vsi, ime mi je TonySal. In današnja objava govori o Game Dead prostora. Ja, ja ... vem, kaj boste rekli "Zdaj vsi, ki niso preveč leni, da napišejo recenzije in recenzirajo tretji del." Toda za razliko od njih se ne bom osredotočal na en del igre, ker si to želim

telegraf

tvit

Pozdravljeni vsi, ime mi je TonySal. In današnja objava je o igri mrtvi prostor. Ja, ja ... vem, kaj boš rekel" Zdaj vsi, ki niso preveč leni, da bi napisali ocene in naredili ocene za tretji del". Toda za razliko od njih se ne bom osredotočil na en del igre, ker želim povedati svoje mnenje o celotni franšizi. In spomnim vas, da je pregled zgolj zabaven in poučen ter ni namenjen nikomur žaliti in užaliti najgloblja čustva nekoga, prav tako želim povedati, da se mnenje avtorja morda ne ujema z mnenjem drugih uporabnikov in tistih, ki so se odločili prebrati ta članek iz nič.
Dead Space: I. poglavje

Prvi del igre je izšel 21. oktobra 2008 in še vedno velja za enega najbolj priljubljenih in uspešnih groza ki so izšle pred kratkim. Imel je vse: srhljivo vzdušje, strašne trenutke, "tihega" protagonista. Toda na splošno nimam kaj reči o prvem delu, ker ga, če sem iskren, nisem opravil. Vzelo mi je dobesedno tri ali štiri poglavja. Ne razumite me narobe, nisem se zaradi strašnih trenutkov, tako kot večina nas, začel močno kopičiti." opeke" v hlače, se zvalil nazaj v stol in kot nor začel z rokami udarjati po monitorju, pri tem pa kričal nekaj v stilu " Ne, ne ... samo ne moji možgani, *kopajoči se nekromorfi". Sploh ne. Nisem mogel dokončati igre samo zato slabo in neprijetno upravljanje. Veste, na splošno je najtežje govoriti o ukrivljenosti menedžmenta ali vsaj poskušati pojasniti, kako smešno in dolgočasno je. Med mojo igralsko izkušnjo sem videl in igral veliko iger z ne najboljšimi kontrolami. V igrah, v katerih je na primer kamera kot avtonomna republika, ki živi po svojih pravilih, popolnoma odmaknjena od realnosti, ne da bi podlegla kakršnim koli fizikalnim zakonom, se ves čas oklepa gledano najbolj idiotskih mest, ali v igrah ko samo sanjaš o tem, da kamera ni bila pod tvojim nadzorom. A v tem primeru nič drugega kot zajebal ne boš poklical. Ker je v igri, kjer je glavni vidik preživetja (tudi če ne udariti v glavo), ampak samo odstreliti okončine, ki meri na silo in se pripravlja na strel, miška, kot da bi se vam posmehovala, reče " Ne, bratec, tukaj se bom obrnil za par centimetrov v desno, da se ti življenje ne zdi sladko”in seveda zgrešiš, kar Necromorph dejansko uporablja, da te poskuša raztrgati. O katerem nadaljnjem odlomku lahko govorimo po tem? V kratkem času, ko sem ga igral, sem videl vse, kar je značilno za veliko grozljivko - srhljivo temačno vzdušje, sumljive neumne zvoke in oblak pošasti. Čeprav je bilo pri slednjem ravno obratno. Ker " čip» igre, namreč glede grozljivk je bil delež pričakovanja. Pričakovanje, da vas bodo napadli, a se to ni zgodilo. In ko se ujamete, da mislite, da " Že dolgo me ni nihče poskušal ubiti” in mislite, da se bodo pošasti kmalu povzpele, vendar jih ni več - to je del pričakovanja. Konec koncev, ravno v trenutku, ko ste se že sprostili po naslednji uganki (ki je bila, mimogrede, v igri precej kul) in mirno odidete predati nalogo, vas pošasti napadejo ostro in brez opozorila, kar je grozno strašljivo. V ideji, izvedbi in podobno se je igra izkazala najvišji ravni in si takoj pridobil kup oboževalcev. Igra je prav sladka (razen neumnih kontrolnih vrat). In tam je bilo dekle, s samo a c h e r e n i t e l rit, ki ni dostavil malo. Zato, fantje, če kdo to bere in ve, da je bil izdan nekakšen popravek, ki popravlja ukrivljenost nadzora, napišite v komentarje, bom hvaležen. Oh ja, skoraj sem pozabil, pred kratkim sem v eni skupini naletel na kul sliko v zvezi z igro - In samo ne mi reči, da tega nisi naredil.

Dead Space: Poglavje II.

Fraza razvijalcev, na račun tretjega dela igre, glede burne negativne reakcije igralcev na dejstvo, da ima igra preveč akcijskih prizorov, na kar so odgovorili " Brez skrbi, našli bomo ravnotežje med grozljivkami in akcijo« se po mojem mnenju dobro uporablja za drugi del igre. Ker se strinjate - prav to ravnovesje je bilo hladno implementirano v njem. Da, grozljivih trenutkov v igri je postalo večkrat manj, vendar vsaj niso popolnoma izginili. Živahen primer tega je bil trenutek, ko je pri prehodu skozi enega od blokov nenadoma deloval sistem za gašenje požara ali v temni sobi, skozi katero se je vklopil televizor in prikazal celotno sliko v sobi. Po pravici povedano mi je padlo in čisto iz principa sem imel željo, da bi vanj dal cel posnetek iz rezalnika, še dobro, da ga takrat še ni bilo. V igri je veliko več pošasti, kar je igri dodalo akcijo. Od svojih prijateljev, ki so šli skozi prvi del, sem pogosto slišal, da " v igri ni veliko pošasti". In kako me je presenetila že prva stopnja, kjer smo morali bežati pred nekromorfi v prisilnem jopiču, kjer so bili, je bilo samo kvintesenca, kot da bi vse pošasti iz prvega dela zbrali skupaj in jih vrgli na prvo raven v igri. Mimogrede, protagonist prvega dela je ostal glavni lik igre - Isaac kdo je verjetno to mislil nehajte kositi" Spodaj Gordon Freeman in v drugem delu igre je spregovoril, morda je to posledica dejstva, da je bila njegova čelada popolnoma uničena, na čemer je zgrajena grozljivka igre. A ne pozabite na vzdušje prvega dela, ki se je preneslo v ta. Kaj je eno najbolj vrednih neumen trenutkov v igri vrnitev v Ishimuro. Resno, ko sem taval na ladji, sem poslušal vsak šumenje in z dobrim razlogom - ker so se Nekromorfi tako kot v prvem delu drznili pojaviti kar od nikoder in nepričakovano. Igra ni brez epsko in smešno trenutkov se spomnite vsaj potovanja po pokrovu vrtalnega stroja ali pridobivanja informacij o obelisku iz očesa. Glede orožja ne morem reči ničesar, bilo je kul, vendar sem do konca igre raje odtrgal okončine Nekromorfom (imenoval sem jih - raguline) in uporabo kineza- vrzi jih na preostale pošasti. Zabavno je bilo tudi opazovati, kako Isaac umre različne poti. Po mojem mnenju je drugi del narejen zelo kakovostno in ga lahko zasluženo imenujemo nadaljevanje zelo kul igre.

Dead Space: Poglavje III.

Preidimo na tretjo in trenutno zadnjo igro iz serije. Po pravici povedano sem kot mnogi pričakoval od tretjega dela več kot še ena tretjeosebna streljačina, ki jo je navdihnilo ogromno povpraševanje po tovrstnih izdelkih. Ko berem ocene in samo komentarje mnogih ljudi, sem ugotovil, da je večina oboževalcev, milo rečeno, ostala " nezadovoljen kaj je igra postala. A ni vse tako slabo. V tretjem delu je postalo mogoče ustvarjati lastno orožje, o čemer se strinjate, že zelo dolgo sanje mnogih. Seveda, kdo si ni želel izdelati nečesa svojega, orožja brez primere, ki bi ga lahko vzeli naravnost iz stroja in ga pohodili na poligon, preizkusili na Necromorphih? Nekaj ​​takega sem si želel, golov pa je bilo dovolj. Ker če ste mislili, da je v drugem delu veliko pošasti, počakajte, fantje, tretjega dela še niste videli. Osebno me je zelo streslo dejstvo, da ko mineš dodatna naloga in že vidite svojega nagrada, razumeš z roba možganov - no zdaj se začne, in na začetku je zelo donosna in zabavna, a ko greš skozi večino igre, se preprosto naveličaš ubijanja nekromorfov. Vidite, ko se vam že kar zaslepijo oči od števila trupel in odrezanih udov na lokaciji, ko vam je ostalo še malo nabojev, te barabe pa plezajo in plezajo in jim ni konca, priznajte - že začne jeziti. Ena od pomanjkljivosti v igri je bila ta kartuše zdaj ena za vse vrste orožja. Vidite, nekaj smešnega je bilo v našem drugem delu previdno omenili naboje za eno, močno orožje in si rekli " Zdaj ga ne bom uporabljal, nenadoma mi bo prišel bolj prav". In tukaj lahko streljate iz mitraljeza, nato pa izvlecite sponko, jo vstavite v metalec ognja in nadaljujte z zrušitvijo neštetih pošasti. To je malo neumno. Igro je bilo smiselno tudi zbirati relikvije, ker smo, ko smo zbrali en komplet, odprli edinstveno vozlišča(moduli za izboljšave) za izdelavo orožja. Posebno pozornost si zasluži inovacija razvijalcev v igri serije - kooperativni način(ali zadruga). Ampak, če nimaš prijatelja pri roki, boš ti, fant, šel skozi sebe. In to je odkrito neumno, ali ne bi bilo mogoče narediti nekaj podobnega, kot v Resident Evil 5? Ja, pogosto od partnerja bota ne dobimo nič drugega kot glavobol in težave. Vedno je v napoto, porabi že tako malo streliva in se nasploh obnaša kot tisti drugi bedak. Toda v tej igri bi bil tak bot koristen. Lahko bi vam pomagal v težkih situacijah, vas zabaval s strmenjem v nekakšen zid, kot da bi poskušal " teksture da bi videl, navsezadnje bi lahko le tekal naokoli v krogih, delal kot vaba, zbiral vse nekromorfe na ravni in jih zabaval, medtem ko ti mirno opravljaš svoje, ne da bi se zmenil za njegovo prošnjo za pomoč. Torej ne, namesto tega se po še enem dolgotrajnem strelskem obračunu ujamete, da razmišljate - " Prekleto, kje je moj partner". Opazil sem tudi takšen trend, da če je nekako v igri omenjeno Shepard od masni učinek, ali še huje - podoba njegovega oklepa - to je to, nima smisla iti skozi igro, saj bo na koncu junak, za katerega smo f*pu strgali, da bi preživel, vseeno umrl oz. usoda bo ostala neznana.

In za zaključek.

Ja, kljub vsemu, dobremu ali slabemu, kar sem napletel v tem članku, se nisem mogel kaj, da ne bi ujel misli, da bi rad 4. del z užitkom odigral. Da, tretji del je dobil slabše ocene kot oba predhodnika, a ljubitelji vemo zakaj. Upam, da kljub temu, ko bo izšel četrti del. Upam, da bo glavni lik isti preprost inženir Isaac Clarke, saj ne moremo reči, da je umrl, kar pomeni, da je vse lahko. Upam, da se bodo razvijalci vzeli za glavo in jih ne bo več vodil novodobni trend. prosim vse”, in se spomnite svojih predanih in zvestih oboževalcev, za katere so nekoč delali tako kultne projekte. Upamo in čakamo.