Heroji moči in magije 5 pregled. Pregled igre Heroes of Might and Magic V. Nova pravljica na star način

Minuli maj, prijatelji, bo z zlatimi črkami zapisan v tablice zgodovine. Kajti prav v tem mesecu je vse razumno človeštvo končno dočakalo čudež, na katerega je čakalo najmanj tri leta: svet je ugledal Heroji moči in Magija V. In kot vemo, je tej igri namenjena težka misija - oživitev celotne "junaške" serije, ki je naročila dolgo življenje ravno v četrtem delu.

Večkrat smo objavili podrobna gradiva o Heroes of Might and Magic V, pozorno spremljali potek dela na projektu, obiskali pisarno razvijalcev in na splošno držali prst na utripu. Zdi se, da smo o tem povedali vse, kar je mogoče, in vsak od vas si je verjetno že dolgo pred izdajo končne različice predstavljal, kako bi se vse skupaj igralo in izgledalo. Torej, tukaj in zdaj, si bomo le natančno ogledali končna različica in povzamem večmesečno delo stahanovcev iz " Nivala».

Vrnitev junakov

Kot veste, po Ubisoft z drobovino pridobila pravice do serije "junak", so se njeni najbistrejši umi odločili korenito spremeniti ne le vesolje, ampak tudi stil celotne serije. Enostavno povedano, stari svet neusmiljeno odvržen na smetišče zgodovine, na odru pa se niso pojavili le novi junaki, ampak tudi povsem drugačno vesolje.

Zaplet se začne zelo hitro. Komaj se je plemeniti kralj Nikolaj poročil s svojo ljubljeno Isabelle, so nad državo planile horde zlobnih demonov, ki so se očitno zbrale zato, da na poroki ne bi jedli solate. Zdaj bodo morale sile luči skleniti zavezništvo, da bodo najprej uničile napadalce. Res je, na koncu se bo izkazalo, da vse še zdaleč ni tako preprosto, kot se zdi na začetku: skoraj vsak udeleženec konflikta zasleduje svoje cilje in želi pod krinko ugrabiti debelejši kos.

Tako kot doslej imamo po strogem redu igrati za vsako od šestih dirk, pogledati dogajanje z vseh strani in pobrati vse mastne kose. Upoštevajte, da je zgodba precej fascinantna in zanimiva, zato je zelo radovedno slediti njeni zapletenosti. Žal, zdaj je celoten zaplet predstavljen z uvodnimi ohranjevalniki zaslona in glasovnimi dialogi, besedilna sporočila, ki so bila v preteklih delih HoMM-a v izobilju, pa so se skromno umaknila v ozadje. Korakajoč proti napredku, je HoMM V še vedno izgubil košček šarma, značilnega za zgodnje "serije". Zato ostajamo zadovoljni le z zgodbenimi posnetki, ki se pojavljajo v strogo določenih trenutkih.

Znani junaki

Seveda že veste, da so razvijalci zgradili HoMM V na osnovi HoMM III - najboljšega dela v celotni "herojski" seriji. In ta osnova se je pokazala v dejstvu, da imamo pred seboj skoraj iste tretje "Heroje", zavite v barvito 3D grafiko. Tukajšnje igranje je tako znano, da če ste kdaj igrali HoMM III, se vam bo tukaj skoraj takoj počutilo udobno.

Na začetku vsake kampanje pod vašim strogim vodstvom pride glavni lik, ki ga je treba zaščititi na vse možne načine, ga opremiti z artefakti in ga seveda ljubeče črpati, kar povečuje njegove lastnosti. Kot prej, z vsako novo stopnjo lik dobi priložnost, da se nauči nekaj spretnosti ali sposobnosti. Skupno se lahko junak razvija na štirih področjih. Naučene veščine neposredno vplivajo na specializacijo, zaradi česar je oddelek bodisi močan čarovnik, ki zdrobi nasprotnike s pomočjo uničujoče magije, bodisi bojevnik, ki je sposoben poslati najmočnejše sovražnike v naslednji svet z močjo preprostega železa. Nabor sposobnosti znakov je na splošno ostal enak kot v prejšnjih delih, zdaj pa ima vsaka stran konflikta dve edinstveni veščini, ki nista na voljo junakom drugih ras.

Vendar ne pričakujte, da boste iz svojega oddelka naredili hodečega terminatorja, saj je odslej na vsakem zemljevidu zgornja meja za rast junakove stopnje zelo nizka. Celo zelo napihnjen lik povzroči šibko škodo sovražnim vojakom in je primeren le kot podpora glavnim silam vaše vojske. Poleg tega zdaj junaki tavajo izključno eden za drugim in se ne združujejo v skupine, zato gradite udarna sila iz več junakov, z mogočnim gibanjem kolektivne rame, spreminjanje močne sovražne vojske v prah, ne bo šlo.

Bodite pozorni na dejstvo, da od zdaj naprej samo junak zapleta prehaja iz misije v misijo in sekundarni liki izgubljen nekje na poti skupaj z vsemi najdenimi artefakti. Zato morate vsako novo misijo začeti s popolnoma praznim inventarjem in enim borcem. Ta pristop je seveda nenavaden, vendar nam omogoča, da ohranimo ravnotežje pri brcanju in nas reši pred dolgim ​​črpanjem več junakov ali zbiranjem vseh artefaktov na zemljevidu - v vsakem primeru bodo izginili.

Sicer pa je, kot že rečeno, vse znano. Tavamo po zemljevidu, se borimo proti zlobnim nevtralnim pošastim, zajemamo rudnike, zbiramo vire, obnavljamo svoja mesta in seveda ne pozabimo ustvariti močne vojske, s pomočjo katere zlikovcem izbijamo perje. Za razliko od prejšnjih delov imajo številne enote zdaj posebne veščine, ki so zelo uporabne v boju. Na primer, grifini se lahko dvignejo v nebo in padejo na sovražnikovo glavo kot kamen in uničijo nekajkrat več vojakov kot običajno. Ta veščina je še posebej učinkovita proti enotam, ki se borijo na daljavo, saj so vedno težko dosegljive. In demone je na primer mogoče skoraj v trenutku prepeljati na katero koli točko na bojišču. Ali veste, kako zabavno je poslati nekaj sto peklenskih Cerberov za nepremagljivo mestno obzidje in uničiti sovražnikovo obrambo od znotraj? S pravilno uporabo takšnih zvitih trikov je veliko lažje zmagati in, kar je najpomembneje, bitko spremeni v veliko bolj razburljivo izkušnjo.

Povsem drugačni junaki

Če tovariši iz Nivala niso posebej eksperimentirali z igranjem, so naredili odlično delo na grafiki. Prenos igre v polno 3D je razvijalcem omogočil ustvariti neverjetno lep in živahen svet. Pogledate na zemljevid - duša se veseli. Obeliski se lesketajo v vseh mogočih barvah, kristali se lesketajo, da boli v očeh, pridni delavci žagajo hlode na žagah, zlato kopljejo v rudnikih. Animacija je odlična, ob posebnih učinkih kar občudujoče cikaš z jezikom. Hkrati pa takšna podobnost igre z elegantnim božičnim drevesom ne povzroča nobenih neprijetnosti. Verjemite, kljub vsemu tukajšnjemu blišču ne boste nikoli šli mimo strateško pomembne žage in zgrešili dragocenega artefakta. Največji užit pa se začne, ko boj zavre. Vsak boj tukaj ni le nepovezan prepir, ampak epski spektakel

Mesta je vredno omeniti kot ločeno točko. Ko ponovno zgradite vse možne zgradbe, bo naselbina ljudi (na primer) videti kot prava trdnjava, kjer se lahko skrije vsak prebivalec. Toda bivališča demonov preprosto izžarevajo bes in kaos: vse naokoli je lava, dim in samo mesto zla visi nad breznom. Navdihuje, veš. Na splošno se je HoMM V izkazala za elegantno in zelo slikovito igro. Sam Bog ve, koliko so Nivalovi umetniki in oblikovalci vložili v to lepoto, a to, kar se je zgodilo, upraviči vsa naša najbolj nora pričakovanja.

* * *

Kot smo pričakovali, so se razvijalci 100% pravilno odločili, saj niso spremenili nečesa, kar se tako ali tako ni pokvarilo. Ubrali so pravo pot in oživili serijo, ki ji daje najbolj klasično igranje doslej, čarobno grafiko in peščico majhnih izboljšav. Poleg tega »naši« mojstri niso le navijali divjih tehnoloških čipov, ampak so zarisali svet prave domišljijske pravljice, kjer paladini, oblečeni v bleščeče oklepe, jezdijo mogočne bojne konje, zlobni ognjeni demoni dobesedno izžarevajo bes, dolgouhi in osupljivi lepi vilini pošiljajo oblake puščic na sovražnike. Vizualno je HoMM V tako dober, da mu enostavno ni kaj očitati.

Če povzamemo večmesečno delo Nivalijcev, lahko mirno rečemo, da so se presneto izkazali dobra igra, ki je iz pepela oživela (ne glede na to, kako patetično se sliši) za vedno, kot kaže, mrtvo serijo Heroes of Might and Magic. No, poleg tega je to zagotovo najboljša potezna strategija v zadnjih letih.

ponovna vrednost-ja

kul zgodba-ja

Izvirnost-št

Enostaven za obvladovanje-ja

Upravičena pričakovanja: 90%

Igranje: 9.0

Grafična umetnost: 8.0

Zvok in glasba: 9.0

Vmesnik in nadzor: 7.0

Ste čakali? Zdaj lahko mirno rečemo, da je prišlo do oživitve legendarne serije Heroes of Might and Magic! Do solz, znano in znano igranje, čudovita grafika in očarljiva zgodba vam na voljo. Ne morete zgrešiti, kot si lahko predstavljate.

Ali veste, kaj se zgodi, ko revolucija spodleti in prave ideje umrejo v uličnih bojih s finančnimi pretresi? Razpadajoči kup Moč in čarovnija/HoMM pod ruševinami pokopal 3DO, tiste, ki so se nasedli "heroinu", pa je čakal hud zlom. Ubisoftov "krizni menedžment" je blagovno znamko, ki je tako priljubljena v zasneženi Rusiji, zgrabil z oprijemom prekaljenega kapitalista. Nadalje - kot v učbenikih: izvirno vesolje nadomesti kopica domišljijskih klišejev, vilinom so zrasla oslovska ušesa, zaplet pa strežejo valji na motorju (v 99% primerov - brez kančka lip-sync.. .izgleda divje). To je vse Warcraft 3 in World of Warcraft se prodajajo in so mejniki nove dobe.

Danes mora biti tržno uspešna strategija tridimenzionalna. Seveda je prehod iz letala v vesolje boleč, a Nivalu je uspelo. Če ne greste v podrobnosti, svet " Heroji» je svež in prijeten. Narava se igra s svetlimi barvami, modeli, ki jih očitna primitivnost ne osramoti (s takšnimi in drugačnimi sistemskimi zahtevami!), ponašajo se z razkošno animacijo, sočni posebni učinki spremljajo čarovništvo. Prava paša za oči. Res je, včasih preveč nadležen. Prepričan sem, da boste po nekajdnevnem gledanju spektakularnih bojev kinematografsko kamero poslali na zaprašeno polico. Oglaševani »pregled mesta« je prav tako primeren, čeprav fantastično lepa velemesta sprva vzamejo moč govora. Tiste, ki niso imeli časa priti k sebi, pokrije val domače znane glasbe. Malomarno so delali le umetniki. Portreti likov so sami po sebi grozni in celo v primerjavi z njimi prejšnje dele oz Učenci

Stara pravljica na nov način

Najbolj smešno je, da se igralna mehanika modela iz leta 1999 skriva za zunanjim sijajem. AT HoMM 4 bila je polna pik, a vseeno so prevladovale uspešne ideje in nenavadno je zanikanje njenih dosežkov. Vendar, da poimenujemo HoMM 5 teptanje na mestu ne suče jezika. To je samo še ena veja serije.

Najresnejša novost - potezni bojni sistem je razredčen s pomembnim parametrom "iniciative". Razumevanje načela njegovega delovanja in taktičnih izračunov ni enostavno in ni potrebe. Dovolj je, da veste: velika pobuda je odlična, nizka pobuda je slaba, nato pa vam bo povedala plošča za zaporedje vrstic. Poleg zmede (kako dolgo trajajo moji uroki?) je novost močno popestrila bitke in postavila debel križ počasnim četam tipa zombijev; medtem ko kobacajo po celicah, ki so jim odmerjene, bodo puščice sprožile 2-3 udarce.

Preostali boji potekajo po naučenem scenariju. Ponovno v pravicah "izmenjave udarcev"? Šestkotnike nadomestijo kvadrati? Namesto vedeževanja lahko junak udari plazilca z mečem na zadnji strani vratu (mimo zidov, kot Tamerlane iz filma "Dnevna straža")? Udar na utrip. Bolje je biti pozoren na priložnost, ki se je pojavila za vsakogar, da uredi vojsko pred bitko (v ruski različici - "izvidništvo" (sic!), V deklištvu - način taktike) in trden "hiter boj", ki omogoča ročno predvajati "slabe" rezultate.

Obljubljenih šest različnih sprtih strani je v pripravljenosti. Stil je bil ohranjen v skoraj vsem: svetli verniki, matriarhalni in mali temni vilini, njihovi romantični in spretni gozdni bratje, demoni z ognjenim motorjem v prsih in strašni nekromanti ... Verjamete v njihovo iskrenost in pozabite na skupščino. izvor črte. Oblikovalci so svoji domišljiji dali prosto pot le pri "oblikovanju" čarovnikov in ni naključje, da se na nargile brez počitka nanašajo avatarji arabsko-indijske narodnosti. Kako se povezati z njihovim "živalskim vrtom" in njegovo "zvezdo" - gargojlom? In na grad, ki se dviga v nebo in med obleganjem zasilno pristane? Vendar pa je arhitektura na splošno epska do meje. Ali vam je všeč, je stvar okusa in zagotovo ne bo šlo na hitro ugotoviti, ali je v izbranem mestu želena stavba.

Nenehno morate obiskovati gradbeni meni. Če imate srečo, boste hitro našli gumb, ki odpre razvojno drevo. Ali pa se boste slepo borili z neprijetnim vmesnikom in neizrazitimi ikonami. Čast "Nivalu" naredi opazno razliko v "tehničnem napredku" šestih ras, umetno omejevanje "finančnih" ali "vojaških" prodorov (za izgradnjo naprednih zgradb je treba dvigniti splošno raven mesto, vendar je vrstni red arhitekturnih vaj blizu poljubnemu) in edinstvenim strukturam. Čarovniki spreminjajo duše bitij za artefakte danih razsežnosti, vitezi prekvalificirajo kmete v lokostrelce, lokostrelce v mečevalce itd., nadzorniki se urijo za povzročanje kritične škode osovraženim sovražnikom.

Mimogrede, o junakih. Lokalno "črpanje" je najboljše v družini HoMM, saj so vanj ušle najbolj smiselne prvine četrtega dela, presežki pa so bili deležni neusmiljenih rezov. Najprej se povečajo veščine, od katerih so mnoge (logistika, vodenje, sreča) že postale simbol serije. Vsak od njih nosi s seboj več sposobnosti. Poleg tega obstajajo še veščine, povezane z raso in specializacijo. Veje razvoja se razlikujejo po vrstah junakov in skoraj ne vsebujejo veščin podajanja. Kar manjka, je podrobna pomoč, ki sproti pojasnjuje nianse in možnosti rasti.

Posebno organsko so se spremenile magične vede. Število urokov je bilo zmanjšano na štirideset (priljubljene so ohranjene, množični učinki pa so zdaj vezani na "sposobnosti"), plus z uroki povezane "brezplačne" sposobnosti. Upoštevajoč filozofijo "junak = enota", lahko delaš čarovnijo samo v njegovi vrsti in tukaj vprašanje ni kdaj, a kaj uporabiti. Tehnike, ki neposredno jemljejo zdravje, so se izkazale za zelo neučinkovite (to ne velja za meteorski dež, ki zadene ogromno območje), o izidu bitke pa odločajo blagoslovi in ​​kletve. Butastih bojevnikov, ki ne obvladajo niti osnov čarovništva, spet primanjkuje.

"Mezhdumordie" z brazgotino

HoMM 5 je zelo dvoumna igra. Podvigi ustvarjalcev so kot izbor, eden je bolj uporaben od drugega, a izvedba včasih pusti grenak priokus. težki grehi, štirice Prišlo je do zastojev in dolgotrajnosti, z njimi pa so ravnali neusmiljeno. Neuporabna okna so šla pod nož, nespremenjena "plošča na desni" je izginila. Obstaja hvalevredna želja po olajšanju vmesnika tako, da se funkcije prenesejo v radialni "cvetlični" meni. V imenu plemenitih ciljev so iz neznanega razloga oklestili tudi povzetek podatkov o kraljestvu. Kot kompenzacija - podatkovni zaslon junak, s petimi zavihki in brez "lutke", vendar z veliko neizkoriščenega prostora in slabo ergonomijo. Da, in "kamilica" je primerna le v polovici primerov; včasih vodi do enotne stekline. Bližnjice so dobro zdravilo, ne pa panaceja. Na primer, "M" je odgovoren za prehod na trg in ne za običajni "kupi največ." Doslej še nihče ni umrl zaradi nepotrebnih premikov kazalca, vendar je pokvariti udobje veliko lažje kot ga doseči. Več napak na hitro: nemogoče je zapustiti bitko v glavnem meniju; po "zoomu" morate pritisniti na "puščice", saj je miška nemočna, da bi virtualnega operaterja premaknila tudi za milimeter; Za ukaz "Počakaj" ni "kruglyash", čeprav je veliko več prostora dodeljeno običajnemu "Brani".

Na srečo neprijetne malenkosti ne bodo mogle pokvariti opravljenega dela. Igra se je opazno pospešila, z omogočenim "hitrim bojevanjem" poteza le redko traja dlje kot minuto. Tudi kamera ne povzroča nobenih pritožb, vendar mora biti v temnicah aktivna. Bi se morali najglasneje veseliti ljubitelji večigralstva, saj Heroji 5 lahko postane prvi množični spletni TBS. Se bo zgodilo? Zdaj je nemogoče reči zagotovo. Obljubljamo: takoj, ko se tok "heroinov" zlije v odprta vrata strežnikov, bomo preučili ravnotežje, preizkusili "Ghost mode" na zobu, preučili ducat zemljevidov, preživeli noč ali dve v dvobojih in delimo svoje misli. V posebnem članku.

Nova pravljica po starem

Naloga "singla" (v odsotnosti urednika) je očitno vodenje turneje po novem svetu vesolja Might and Magic. Metode so primerne. Solo zemljevidi, ki niso v kampanji, so opremljeni z 'zgodovinskimi citati' in izrezki, in če ne želite zamuditi vpogleda v novo okolje, jih boste morali razdeliti. Kampanja sama ni dramatična; oseba, ki je bolj ali manj seznanjena s fantazijo, zlahka ugotovi "nepričakovane" zaplete. Opevani odtenki sive so se spremenili v trivialno soočenje dobrega in zla, a to verjetno ne bo nikogar vznemirilo. Predstavitev je zelo dobra: barvite podobe pragmatičnega nekromanta Markala, sežigajočega (v vseh smislih) nadmaga Zehirja in starega zvesti pes Bolj kot prazna vsebina brifingov si bomo zapomnili Godricove krone. Za tiste, ki si ne upajo naročiti angl Heroji 5, in bo omejen na dragulj v vrednosti deset dolarjev, - pozdrave standardnih glasov "Nivalov" iz "

* * *

Meja med jedrnatostjo in banalnostjo je tanka. Da, malo svoboščin v stilu Prebujenje bogov. Da, včasih nas vodijo za roko, zadnji akord pa je veriga osmih bitk brez varčevanja. Ko pogledate ohranjevalnik zaslona, ​​pregledno spodbujate k nakupu prihajajočega Dark Messiah of Might and Magic, in še enkrat tehtanje vtisov, razumete - to so le lise na soncu. Ne glede na to, koliko napak Heroji 5(in na žalost jih je dovolj), je igra rešila duh in noro "drogo" serije in ji dala naboj živahnosti. Po vzdihovanju nad maloštevilnimi novostmi in kletvicah nad vmesnikom ga bodo igrali vsi. Brez izjeme.

Prvi del, ki se je pojavil leta 1995, je tekmoval z Master of Magic in Warlords. Drugi - razvil vse dobre ideje, ki se kaže bolj ambiciozno, uravnoteženo in premišljeno. Bil je že 100% zadetek. Tretjo so pričakovali z veliko nestrpnostjo in bila je prava eksplozija! Skoraj vse igralne publikacije marca 1999 so izšle z isto naslovnico. Spomladi tistega leta je bila glavna okupacija večine ljudi z računalnikom »igranje Herojev«. Po kopici nagrad je zasedla pravo mesto v panteonu najboljših iger vseh časov.

Sčasoma sta izšla dva dodatka, ki sta med igralsko publiko vzbudila nič manj navdušenja kot izvirnik.Potem je prišlo do nesporazuma, imenovanega Heroes Chronicles.part 4.In pojavil se je leta 2002 in postal eden najbolj kontroverznih dogodkov. na svetu računalniške igre. En del igralcev je občudoval, drugi pljuval, spore na temo "Heroes of Might and Magic 4: je dobro ali slabo?" dolgo ni pojenjal, a vseeno ostaja dejstvo - četrti očitno ni dosegel priljubljene ljubezni do tretjega dela.

In potem, ko je končno izdal dva povprečna dodatka in nič manj povprečen Might and Magic 9, je 3DO bankrotiral in prenehal obstajati. Ta dan je postal zares črn za vse ljubitelje kultne serije. Toda leta 2004 so se Jezus, Alah in vsi ostali usmilili grešnih igralcev in Ubisoft je Nivalu naročil peti del. Ruski studio se je lotil dela in zdaj, po dobrih dveh letih, imamo rezultat njihovega dela. Pa se je izkazalo odlično! Ampak najprej.

Novi svet

Prva stvar, na katero bi rad pozoren, je svet igre. Vesolje Might and Magic je bilo seveda ogromno in podrobno, saj ne smemo pozabiti, da se je razvijalo v obdobju več kot desetih let. Toda po drugi strani se je njena zgodba izkazala za zelo zmedeno in očitno razvijalci preprosto niso želeli razumeti vseh zapletenosti. Tako, nov domišljijski svet- zmerno banalen, zmerno herojski, dobro premišljen, a brez pretenzij po nečem posebnem. Čeprav se od njega ni zahtevalo nič takega - navsezadnje igramo Heroje zaradi drugih stvari. Mimogrede, priporočam, da preberete zgodovino vsake frakcije na spletnem mestu Nival - in potem bodo dogodki, ki se odvijajo med kampanjami, postali bolj razumljivi.

Akcije, v količini šest kosov, so povezane z enim zgodba. Uporabljen je pristop, ki ga igralci dobro poznajo že od prej: začnemo igrati za »dobro«, nato za »slabo«, potem pa - kot se izkaže. Naslednji video nas uvede v potek dogodkov: kralj Nicolai se je odločil, da se bo poročil z Lady Isabel, vendar, kot lahko ugibate, iz tega ni bilo nič. Zlobni demoni so napadli sveto cesarstvo grifinov točno na poročni dan. Hkrati se je najspretnejši med njimi prebil v cerkev, v kateri sta se poročila mladoporočenca, in skočil naravnost iz oltarja, kot hudič iz tobačerice, ter do groze prestrašil vse povabljence. Samo Nikolaj ni izgubil glave. Izvlekel je meč z jasnim namenom, da ubije plazilca, vendar ni pozabil ukazati zvestemu Godricu, naj nevesto skrije pred nevarnostjo.

Torej, začnemo prvo misijo v Poletni palači. Lady Isabella, zaskrbljena zaradi slabih novic s prve bojne črte, pošlje diplomatsko misijo vilinom in čarovnikom, sama pa pohiti na pomoč svojemu dragemu. Zaplet je precej predvidljiv in naiven, a po drugi strani je točno to, kar pričakujete od naslednjega dela ene najbolj znanih serij. Kot pravijo, pod pivom se bo valjalo.

Koga bomo igrali?

Zdaj obstaja šest frakcij - Academy, Sylvan, Dungeon, Haven, Inferno in Necropolis. Razvijalci so vsakega od njih dobro premislili, zaradi česar se stranke razlikujejo ne le v zgradbah, junakih in izurjenih četah, temveč tudi v določenem pogledu na svet. Na primer, čarovniki iz Akademije popolnoma podpirajo angleškega filozofa Francisa Bacona v tem, da je »Znanje moč«, vilini iz Sylvana pa so tipični druidi, ki ljubijo naravo in harmonijo.

Glavna novost v smislu frakcij je bila pojav v vsaki od njih nekaterih priložnosti (rasnih sposobnosti), ki niso na voljo tekmecem. Na primer, junaki mesta Haven lahko trenirajo pošasti, zaradi česar povečajo svojo raven za eno. Nekromanti imajo sposobnost obuditi nekaj mrtvih po bitki in jih vrniti v vrste vojske nemrtvih. Čarovniki iz Akademije izdelujejo določene artefakte, s katerimi krepijo bojevnike svoje vojske. Predstavniki frakcije Inferno lahko med bitko pokličejo okrepitve iz demonskega sveta. Druidi iz Sylvana lahko izberejo, proti katerim sovražnikom se bodo borile njihove čete. povečana moč. In končno, Warlock "in iz Dungeona škoduje sovražniku s svojimi uroki, tudi če je zaščiten pred učinki čarovnije. Za uporabo teh funkcij morajo junaki črpati ustrezne veščine. Če ocenim zgornje novosti, bi rad upoštevajte njihov pozitiven vpliv na raznolikost igranja v različnih mestih.

Pogovorimo se malo o pošastih, ki povzročajo določene asociacije s svojimi kolegi iz tretjega dela. Enote se lahko imenujejo drugače, vendar je načeloma jasno, da sta Champion iz HoMM 3 in Paladin iz praktično ista stvar. Osebno mi je bil ta pristop všeč – kljub novi svet takoj se počutiš kot doma. Predvsem pa se Dungeon razlikuje od svojega prototipa v tretjem delu - zdaj je naselje temni vilini, predstavniki te rase pa zasedajo častno mesto v lokalni vojski. Vsa druga mesta so načeloma dediči določenih frakcij iz HoMM 3, sestave armad pa se ne razlikujejo tako bistveno.

Pošasti imajo statistiko, kot so napad, obramba, hitrost, točke zadetkov, strelivo in škoda. Bila je tudi ena nova, zelo pomembna lastnost- pobuda (o tem - spodaj). Tista bitja, ki lahko mečejo, imajo tudi določeno količino magične energije. Številne vrste vojakov imajo posebne sposobnosti - že omenjeni Paladini udarijo močneje, če so bili pred tem razpršeni, Horned Overseer lahko eksplodira in povzroči škodo sovražnikom okoli njih. Malo je nevtralnih pošasti - štiri elementale, ki so nam dobro znane iz prejšnjih delov vitez smrti in Phoenix.

Med najmočnejšimi enotami prevladujejo črni zmaji, kar ne more razveseliti občudovalcev teh krilatih bitij. Mimogrede, animacija bojevnikov izgleda dobro. In lepo, saj me "invalid z macolo, hemoroidi" iz četrtega dela preganja v nočnih morah že vrsto let.

Nival je za osnovo vzel sistem igranja vlog iz HoMM 3 in ga dokončal, naredil globljega in dal več svobode za razvoj junakov. Kot prej obstajajo štiri stalne značilnosti. Za junaka so značilni tudi indikatorji morale, sreče in mane. Mislim, da tukaj ni treba ničesar razlagati in vse je jasno. Toda s spretnostmi in sposobnostmi se je izkazalo veliko bolj zanimivo. Vse veščine imajo tri stopnje razvoja, z izjemo tistih, ki junakom omogočajo uporabo rasnih sposobnosti. Zanje je poleg osnovne, nadaljevalne in ekspertne zagotovljena najvišja raven. Dobimo skupaj 12 spretnosti in eno edinstveno za vsak razred junakov.

Vsaka od veščin vam omogoča učenje od štirih do petih sposobnosti (Abilities). Poleg tega, če so prve tri enake za vse frakcije, potem se četrta in peta razlikujeta in zahtevata, da junak izpolni določene pogoje. Na primer, da se naučite Dark Renewal, ki vam omogoča, da dobite nazaj vso svojo mano, če urok ne uspe, morate najprej obvladati spretnosti Master of Mind in Weakening Strike, pri čemer slednja sama zahteva znanje Mark of the Damned. Poleg tega je vsak junak obdarjen z dodatno sposobnostjo, ki je lastna samo njemu (čeprav, lažem, nekatere od njih najdemo v dveh različni liki). Poleg standardnih specializacij, zaradi katerih se povečajo značilnosti določene vrste čet, obstajajo tudi precej zanimive možnosti. Na primer, eden od nekromantov ima Soulhunterja, zaradi česar se na mestu vsake mrtve ekipe pojavijo prijazni duhovi.

Skupaj dobimo le ogromno Sposobnosti (za vsak razred, ki jih je le šest, jih je na voljo več kot šestdeset). Tukaj ni smiselno opisovati vsega, omenil bom le, da ko dobimo raven, izberemo, kaj se bomo naučili za junaka: eno od dveh predlaganih veščin ali eno od obeh veščin. Ob dejstvu, da na koncu akcije ali scenarija največ močan junak doseže približno 25. raven, morajo igralci jasno razmisliti o razvoju lika za številne poteze naprej, pri čemer si za končni cilj postavijo doseganje niza sposobnosti najvišjega razreda.

Obilje spretnosti in sposobnosti daje odlične možnosti za strateško načrtovanje, poleg tega pa diverzificira igro za različna mesta. Sistem igranja vlog je očitno uspešen, saj je najbolj ambiciozen in premišljen v zgodovini serije. Najboljši rezultat, zagotovo.

Kako zdaj oddati ...

Tudi koncept magije se ni veliko spremenil. Za študij so na voljo štiri šole urokov: Destruktivna magija (specializirana za povzročanje škode s pomočjo elementarnih sil), Svetlobna magija (to vključuje vse vrste urokov, ki povečajo lastnosti bojevnikov, in en napadalni urok proti "temi"), Temna magija(prekletstva in pokvarjenost ter napadalni urok, ki vpliva samo na živa bitja) in Priklicna magija (najbolj raznolika šola magije: klicanje elementalov in feniksov, napadalni uroki, povečanje zmogljivosti, uničevanje grajskih zidov). Obstajajo tudi štirje uroki Adventure Map Spells, ki ne zahtevajo nobenega znanja magije. Da se jih nauči, mora junak imeti določeno raven. Med njimi je najbolj uporaben Mestni portal, s katerim se lahko takoj premaknete v najbližje mesto.

Skupaj je pet stopenj urokov. Če želite obvladati urok tretje stopnje in višje, morate poznati veščino ustrezne magične šole (osnovno - za tretjo stopnjo, strokovno - za peto). Sposobnosti pa vam omogočajo, da okrepite določeno skupino urokov (primer: sposobnost Master of Wrath zagotavlja množični učinek urokom Righteous Might in Haste, hkrati pa poveča njihovo ceno za dvakrat). Ravnovesje med mogočnostjo in magijo je dobro ohranjeno – samo z magijo ne morete premagati najmočnejše vojske, vendar je magija najpomembnejši element bitk, ki pogosto odloča o izidu bitke.

globalni zemljevid

Na svetovnem zemljevidu je vse tako kot prej - raziskujemo ozemlje, zbiramo vire, iščemo artefakte, zajemamo rudnike in dopolnjujemo vojsko v postojankah. Ne bo odveč obisk lokalnih izobraževalnih ustanov, da bi dvignili lastnosti, osvojili veščine ali se naučili urokov. No, ne pozabite na iskanje Tears of Asha, analoga svetega grala. Seveda se dogajanje odvija na dveh nivojih (v ječi in na površju), povezanih s prehodi. Na voljo so tudi različni teleporti za hitrejše premikanje po zemljevidu.

Inovacija je le ena - tridimenzionalnost. Seveda je lepo in udobno je upravljati kamero, a včasih za naslednjim drevesom ne opazite česa uporabnega. Da, in navigacija v vesolju ni vedno priročna (zlasti v ječah). Vendar se na to precej hitro navadiš in po nekaj dneh se sploh ne spomniš, da so bili prejšnji deli v 2D.

Ko se boj začne ...

Toda glavna stvar v "Herojih" so seveda bitke. In razvijalci so k tej komponenti igre pristopili z največjo odgovornostjo. Vzeto je bilo kot osnova bojni sistem od vseh istih Heroes of Moč in Magic 3, predelana in izboljšana z nekaj zanimivimi najdbami. Najpomembnejša novost je povezana s pobudo. Določa ne samo vrstni red potez, ampak tudi njihovo število! Zdaj ni nenavadno, da ena od pošasti deluje večkrat pogosteje kot druga. In enote z nizkimi vrednostmi tega parametra imajo čas, da hodijo le dvakrat ali trikrat na bitko (tu lahko pomaga samo urok Haste). Morala zdaj ne daje enoti dodatnega napada na rundo (ni več rund), ampak poveča pobudo pri izračunu naslednje vrste v vrsti. Da bi igralec vedel, kdo bo deloval in v kakšnem vrstnem redu, vmesnik bojni način Vgrajen je Active-Time Battle Bar, kjer je vse jasno vidno.

Kar zadeva sodelovanje junaka v bitki, je bila izgubljena sposobnost premikanja po bojišču. Tako kot v tretjem delu se nahaja v zgornjem levem kotu zaslona, ​​vendar lahko poleg tega, da lahko igra in uporablja nekatere sposobnosti, tudi neposredno napada sovražnike. Napolnjen lik je sposoben ubiti zmaja ali drugo močno pošast, čeprav seveda uroke višje stopnje narediti veliko več škode. Razen standardni način, v nastavitvah lahko omogočite dinamični način. Njegov pomen je, da ima vsaka enota 10-20 sekund na obrat. Mogoče bo komu ustrezalo, a osebno raje igram brez časovnih omejitev.

Zvok in barva...

Grafika je dobra. Teksture so čudovite, modeli so narejeni z ljubeznijo (čeprav bi seveda lahko vanje natlačili več poligonov). Učinki urokov so narejeni na trdnih pet. A največji užitek je kontemplacija globalni zemljevid. Tako bi verjetno moral izgledati domišljijski svet - lep, živahen in barvit. Res je, obstaja en ulov: za uživanje v sliki v standardni ločljivosti 1280x1024 za večino monitorjev LCD v visoki kakovosti in brez zavor potrebujete video kartico z 256 metri pomnilnika. In če se ločljivost zmanjša na 800x600, seveda ne dobimo enakega ...

Tudi glasba nas ni pustila na cedilu, za vsako frakcijo so bile napisane lastne skladbe, narejene v dobrem fantazijskem slogu. Zvoki, ki jih oddajajo pošasti, tudi ne povzročajo nobenih pritožb. To je samo glasovno igranje dialogov med skriptiranimi videoposnetki, ki spodbujajo zaplet, ni vedno veselo.

Čas za igro ...

Heroji so nazaj! In vrnili so se zmagovito! Kljub precej naivnemu zapletu in nekaterim drugim manjšim pomanjkljivostim ima igra vse, da postane uspešnica in osvoji srca igralcev. Premišljeno sistem vlog, zanimive bitke, odlična grafika - razvijalci so se potrudili!

Vse kampanje so že zaključene in zdaj igralci pridno delajo na zemljevidih ​​v Custom Games. Prihajajoči vikend imam na sporedu tekmo Hot Seat z bivšimi sošolci, s katerimi smo v devetindevetdesetih pridno delali v tretjem delu. In že mi je žal za študente, ki bodo leteli z univerz, ne da bi opravili sejo, in diplomante, ki ne bodo šli nikamor. Ampak strinjajte se dobra igra vredno žrtvovanja.

Kljub obilici delov, dodatkov, različic in tako naprej se v našem času izraz "igrajmo junake" nanaša ravno na tretji del velike serije poteznih strategij. Čeprav se strinjam, da sem 150 % super, ali je vredno večno sedeti na isti igri? Če se strinjate z mano, potem je naslednji pregled posebej za vas - srečamo se!

Vendar v resnici ni toliko istega, kar je serija starodavnih RPG različnih stopenj razreda. niso stopili v nevarno močvirje uradnega kanona in so preprosto ponovno zagnali celotno vesolje, da ne bi trpelo. Svet Ashan, ki je posledica takšnih manipulacij, ima svojo dolgo in razmeroma dobro razvito zgodovino, naseljujejo ga približno iste rase kot Enroth ... No, na splošno to za vas in mene pomeni samo eno - čas je, da pogledamo za nove like, ki so nam pri srcu!

In tam je koga iskati: zaplet igre, ki se razvija v šestih kampanjah za vsako od razpoložljivih ras, je poln obilice junakov in zlikovcev, prebežnikov, izdajalcev, nevtralcev in podobnih osebnosti. Kot ponavadi se vse vrti okoli lokalnega kraljestva ljudi, ki so jih napadli zlobni demoni, in ne nekega dne, ampak ravno med poroko kralja Grifinovega imperija (ne vem, kako jim to uspe, a lokalni imperij je vladal mu je kralj, ne cesar . Oh dobro) o njegovi ljubljeni Isabelle. Vse gre zelo hitro k hudiču (včasih v dobesednem pomenu besede) in konflikt v trenutku zajame preostale frakcije. In čeprav je ton zgodbe večinoma precej pravljičen, stvari ne gredo vedno dobro ...

Od sebe bom povedal, da mi je bila akcija osebno zelo všeč v smislu zapleta. Liki so precej dobro napisani, imajo svoje motive in zablode, njihova morala pa ni vedno strogo definirana. Zgodba se običajno izvaja s pomočjo posnetkov na motorju igre, vendar zaradi nekaterih njegovih nepopolnosti (več o tem kasneje) ne izgledajo zelo lepo. Čeprav morda samo pogrešam liste besedila, s katerimi so bili igralci hranjeni ne le v zapletih, ampak na splošno vedno. Ste našli artefakt? Majhna zgodba o najdbi. Obelisk, ki odpre gralsko karto? Tam je bil njegov majhen opis. Teh stvari tukaj ni zaradi nekega pospeška igranja (ker začetniki niso navajeni, da bi si nekaj predstavljali v video igrah, ampak čakajo na neposreden vir s čudovitim videom).

Da, da, igranja, spomnim se. No ... Večina novosti, zaradi katerih je ena polovica planeta preklinjala, druga pa se je borila v, pardon, ekstazi, je bila izrezana, tako da je ostalo klasično igranje "trojk". Spremembe so, a so nekakšne "podkožne" narave. Na primer, enote imajo ogromno veščin in funkcij. Klasični mečevalci, na primer, lahko zdaj premaknejo svoj ščit, preden napadejo sovražnika, da ne dobijo povratnega udarca, uteži pa se lahko dotaknejo sovražnika z roko, odstranijo vse navdušence in ubijejo točno enega člana ekipe. Te sposobnosti se lahko aktivirajo naključno ali ročno ali so celo pasivni bonusi, vendar lahko njihovo znanje močno spremeni potek bitke, še posebej, če je junak na določen način izurjen.

Tu se skriva največja sprememba v igranju – sistem nivojev je popolnoma preoblikovan. Od zdaj naprej se lahko vitez, vilinec ali čarovnik, ki ga vodite, nauči manj spretnosti, vendar ima vsak, razen stopnje, tudi posebne "skillove". Primer: Isabelle se lahko nauči magije svetlobe, tako da bo naslednjič, ko bo napredovala, povečala svojo spretnost ali prevzela veščino, ki ji omogoča, da z enim zamahom izvede nekaj urokov na celotno vojsko. Poleg tega je zmožnost pridobivanja posebej močnih stvari odvisna od tega, kakšnega junaka imate in kakšen nabor veščin in sposobnosti je že pridobil. Ali želite, da imajo vaše enote srečo? nenehno(če sploh, uspešen napad povzroči dvojno škodo)? In to je mogoče, čeprav se boste morali z višjimi stopnjami odločati bolj premišljeno. In končno, razvijalci so se potrudili in naredili vsako pridobljeno sposobnost uporabno - minil je čas, ko je vaš junak zaradi spremenljivosti usode zaman izgubil režo za spretnosti, ko je prejel "Navigacijo" na zemljevidu brez vode.

Končno ima vsaka rasa tudi svojo »domačo« lastnost. Za nemrtve je to tradicionalna nekromancija, ki dvigne odstotek tistih, ki so umrli na bojišču v obliki okostnjakov, za čarovnike pa, recimo, sposobnost izdelave mini artefaktov za svoje čete. Na splošno si vilini lahko izmislijo smrtonosne nasprotnike, ki jih bodo mlatili s posebnim besom, ljudje (z impresivnimi naložbami) pa lahko kmete prekvalificirajo v lokostrelce, menihe, konjenike itd., Vse do angelov. Te veščine so zelo močne, kot morda ugibate, vendar zahtevajo tudi ustrezne časovne vire.

Druga nova funkcija je parameter "iniciative", ki zdaj prikazuje, kdo se premakne prej v bitki. Po mojem mnenju je izpadlo malo dvoumno ali pa ni dovolj dobro razloženo v sami igri. Pomen je naslednji: višja kot je pobuda ekipe, prej pride na vrsto. Začenši z določeno velikostjo in odvisno od sestave sovražnih čet, se lahko četa celo dvakrat premakne v eni bitki. In da igralcu ni treba zapomniti sto dinamično spreminjajočih se številk, se je v vmesniku bitke pojavila posebna vrstica, ki prikazuje vrstni red dejanj enot. Izjemno priročen dodatek, zdaj ga tudi jaz pogrešam.

Vse skupaj tvori precej prijetno igranje, zelo spremenljivo, ko ni zunanjih in vodilnih. Očitno so posebej dolgo delali na ravnotežju in zgreškov skoraj ni (no, skoraj nobenih). Veliko stvari je bilo zglajenih in urejenih za večjo učinkovitost in hitrost, kar je pomembno pri multiplayerju (tisti, ki ste igrali Heroes online, veste, kaj pomeni čakati na vrsto v bitki za 8 ljudi. Pa če bi bila tudi Heroes III WoG.. .). Mimogrede, poleg normalni načini bil je tudi neke vrste "dvoboj" - bitka 1 na 1 brez strategije, z naborom vojakov po želji pred bitko.

Od slabih stvari se mi zdi glavna resna težava z računalniškimi nasprotniki - na nizkih težavah so videti kot idioti, ki komaj ugotovijo, kje sploh so in kaj storiti, na visokih pa ... iz iste stvari, le ob upoštevanju, da AI dobi kup koncesij v obliki virov iz nič. Tako se včasih igre proti računalniku spremenijo v spopade z goljufi in ti, kot veste, niso zelo prijetni. In ja, so pošastno zavora.

Po stari tradiciji heroja so igralci za nemrtve sovraženi z vsem srcem in dušo, saj vam nekromancija omogoča, da imate kup okostnjakov lokostrelcev v času resnih spopadov, ki bodo strašljivi tudi za črne zmaje, vendar v zadnjih popravkih to je bilo popravljeno s popolnim in pretiranim nerfom te sposobnosti. Seveda sem za uravnoteženost in vse to, ampak je malo žaljivo. Tukaj.

No, da zaključim pozitivno, bom govoril o vizualni predstavitvi igre. Ona je čudovita. Tukaj bi lahko končali, vendar bom pojasnil: običajno nikomur ne uspe prvič preiti iz 2D v 3D, vendar se je zgodilo. Da, stil se je korenito spremenil. Ja, postalo je še bolj pravljično. Toda ali je slab? Poglejte človeške enote, še posebej izboljšane - kakšen lep in masiven oklep jih krasi, ki jih ščiti pred vsako nevarnostjo! Ali demoni, ki gorijo z večnim ognjem in s svojimi četami vzbujajo strahospoštovanje. In bistvo ni samo v obliki, ampak tudi v neverjetni animaciji! Tako dober je, da ni škoda uporabiti aktivno kamero, ki prikazuje posebej lepe trenutke v bitki. Ločena pohvala razvijalcem za titane, ki so banalni sovražniki brcanje za njihovo velikost in za domišljave liče s svojimi količinami prepovedane magije na verigah, ki so preveč ponosni, da bi se dotaknili nasprotnikov s svojimi koščenimi rokami. Ampak tukaj je en minus, v redu: če si se odločil izklesati tako brezno izrezanih prizorov, zakaj nisi naredil vsaj ustnih animacij za like? V njih izgledajo kot šahovske figure, prekleto!

Glasbeni slog, ki so ga izbrali skladatelji, popolnoma ustreza razpoloženju igre - do najboljšega epskega, do najboljšega hitrega, vokali na nekaj primernih mestih ... Če sem iskren, mi zvočni posnetek najprej ni bil všeč čas sem šel skozi kampanjo, toda v mojih naslednjih "toplicah" V svetu sem našel svoje zabavne in melodične teme, ki jih je zelo, zelo prijetno poslušati. Tega ne moremo reči o glasovnem igranju, saj imajo ruski igralci včasih opazna neskladja v intonacijah s tem, kaj, kje in kdaj izgovarjajo. Čudno, glede na to - rusko podjetje.

Na splošno je to vse. Vredno nadaljevanje serije, čeprav v pravilnih korakih, ki lahko prinese užitek več mesecev igranja. bo z dvignjeno glavo zavzel častno mesto v liniji poteznih strategij, vi in ​​jaz pa lahko pričakujemo nadaljevanje sage, tako v obliki dodatkov kot tudi polnopravnih nadaljevanj.

Žanr: strategijo korak za korakom
Datum izdaje: maj 2006
Založnik: Ubisoft
razvijalec: Nival Interactive
Igra za več igralcev: tukaj je

Uvod

Predstavljam vam serijo iger Heroji moči in magije c (pogovorno samo "Heroji") nima smisla. Samo najbolj goreč sovražnik ni igral teh igric potezne strategije. Za ostale je beseda "junaki" povezana s tedni neprekinjeno igranje, marljivo prehod kompleksnih zemljevidov. V glavnem, ni mi treba povedati. Raje bi vam povedal o najbolj svežih junakih - o petem delu. Seznamimo se, .

Sistemske zahteve

Igro lahko varno uvrstimo v kategorijo iger z visoko intenzivnostjo virov. Od značilnosti - 6 Gb prostora na trdem disku in nameščen DirectX 9.0c.

Heroji 5: Igranje

Logično bi bilo primerjati nove junake s prejšnjimi deli. Toda običajno so razlike "ena, dva in šteto", zato le trezno poglejmo sodobne junake in jih ocenimo glede na to, do česar so danes prišli razvijalci.

Seveda je prvo (in najpomembnejše) presenečenje odlična 3D grafika. Toda o njegovih pozitivnih (in negativnih) straneh bomo govorili nekoliko nižje v ustreznem delu.

Drugo presenečenje zame osebno je bil intuitivni vmesnik. Saj ne, da bi bilo prej zelo težko igrati, vendar sem se novega vmesnika navadil v nekaj minutah. Seveda pa nova zasnova ne naredi le prijetnega vtisa za igralca, ampak včasih nekoliko zaplete proces spoznavanja igre. Tukaj gre vse v redu.

Pojdimo od presenečenj k vsakdanjemu življenju. Kot običajno je na vsaki kartici najdražja za vas glavna oseba, katerega ubijanje bo povzročilo poraz. Izgubite lahko tudi, če izgubite vsa mesta in v naslednjem tednu nimate časa osvojiti vsaj enega.

Junak ima še vedno zelo razvit sistem izravnave, ki vašemu junaku omogoča, da je uporaben v boju. Če želite to narediti, morate izbrati osnovne veščine (do 5), od katerih vam bo vsaka omogočila, da se naučite še treh nastalih veščin. Na primer, spretnost "Obramba" vam bo omogočila, da se naučite "čarobnega ščita", ki zmanjša škodo zaradi magije. Vsaka od teh veščin ima več stopenj, tako da lahko traja zelo dolgo, da junak doseže večjo stopnjo.

Mestni vmesnik je narejen priročno. Na desni strani so glavni kontrolni gumbi (gradnja, nakup vojakov itd.), Na levi pa dodatne funkcije (nakup virov, najem junakov itd.). Za zaščito mesta lahko zapustite junaka, pod čigar nadzorom bo prešel celoten garnizon.

No, najpogostejši poklic v junakih je treba imenovati bitke. V nastavitvah lahko aktivirate funkcijo stalne samodejne bitke, vendar bo za prave stratege ta funkcija odveč. Navsezadnje moramo računalniku nenehno dokazovati, da smo pametnejši od njega.

Avtoboja praktično nisem uporabljal, a tudi takrat je bilo to dovolj, da sem se še enkrat prepričal o premoči človeškega razmišljanja nad računalnikom - pri nas je bilo veliko več smrti kot pri ročnem boju.

Poglejmo bojni način. Spodaj na sredini je trak potez, ki prikazuje zaporedje potez čet. Stvar je zelo uporabna, omogoča vam razvoj prave strategije in izogibanje nepotrebnim žrtvam. V primeru izgube vojakov (ali poslabšanja morale) se trak prilagodi novim razmeram. Na splošno nenadomestljiva stvar.

Toda žalostno je bilo pomanjkanje gumba "počakaj". Izkazalo se je, da ni vse tako slabo. Z gumbom za zaščito lahko preklopite vojsko v obrambni način, z gumbom na tipkovnici (tipka "W") pa jo lahko spustite v čakanje. Zato se tistim igralcem, ki imajo vedno dovolj ene miške za igranje, to ne bo zdela močna opustitev.

Med nekaterimi napadi se kamera približa enotam in vam omogoči, da v bitki uživate na nov način. Navsezadnje je zelo lepo gledati, kako junak zamahne s čarobno palico in kos ledu pade na sovražnega bojevnika. ali kako kamniti gargojl premaga svojega sovražnika z velikim blokom. Od daleč ni videti tako barvita kot od blizu.

Zanimiva lastnost je sled, ki nekaj časa ostane na poti junaka. Za čarovnikom so oblaki dima, za hudičem - ogenj. Nič posebnega, vendar izgleda lepo, vam omogoča, da si vzamete malo odmora od igre.

Glede na ključne sposobnosti junaka je mogoče v mestu izvajati edinstvene operacije. Na primer, žive bojevnike lahko spremenite v mrtve ustreznega razreda in ranga. Lahko pa ustvarite posebne obeske (ali krogle) iz virov, ki posameznim enotam zagotavljajo različne bonuse (za napad, obrambo itd.). Malenkost, a včasih zelo uporabna.

Če sem iskren, nisem navdušen nad igranjem kampanj v takšnih igrah, a sem vseeno malo igral in bilo mi je všeč. S kampanjami v igri je torej vse v redu. Za ljubitelje brezplačnih kart pa jih je v igri približno ducat. In seveda ne pozabimo na prostranstva interneta, kjer lahko po želji najdete celo goro zemljevidov. Moj edini nasvet je, da najprej ti osnovne karte mimo ;)

Heroji 5: Grafika

Kot sem rekel, je grafika v igri popolnoma tridimenzionalna z odličnim upodabljanjem podrobnosti. Da bi se o tem še enkrat prepričali, si oglejte naslednje posnetke zaslona.

Samo zdaj 3D grafika prinaša nekaj negativnih točk. Na primer, visoka drevesa pokrivajo manjše enote (nevtralne enote, zakladi). Seveda lahko kamero enostavno vrtite v različne smeri, vendar je to izguba časa. Osebno menim, da je takšna risba za potezne strategije nekoliko odveč. Lepo - seveda, a če povzroča nelagodje, potem to ni več dobro.

Heroji 5: Zvok

Zvočna zasnova v igri je preprosto odlična. In okej, je glasba v ozadju, ampak res se z glavo potopiš v bitke. Udarci vsakega bojevnika so individualni, čarovnija pa je preprosto očarljiva. S pravo spretnostjo bo mogoče na splošno na uho ugotoviti, kdo je koga udaril in kakšno magijo je sovražnik zdaj uporabil. Pet z dvema plusoma.

zaključki

Navijači se lahko veselijo. V petem delu niso prejeli le odlične 3D grafike (čeprav z nekaj negativnimi posledicami), ampak tudi odličen zvok. Seveda ima igra "nov" duh bitk, ki vam bo omogočil, da se znova brezglavo potopite v ta fascinanten svet.

Ta igra bi zagotovo morala biti v vaši zbirki. In če je že našla svoje mesto tam, potem kupite več in dajte najboljšemu prijatelju vam bo zelo hvaležen.