Značilnosti piratov v igri GPC, ki so boljše. Corsairs: City of Lost Ships. panteon indijskih bogov

" Odsek: GIC

Ta članek vsebuje vse informacije, ki jih potrebujete za ustvarjanje novega lika v igri Corsairs: City of the Lost Ships.
Torej, začnimo. Najprej potrebujemo model našega bodočega značaja, pa tudi 4 ikone različnih velikosti. Model je mogoče izdelati z uporabo Avtodesk Maya 5 ali uredite obstoječega ORODJE. Ikone morajo biti 4 velikosti: 64x64, 128x128, 256x256 in majhna različica 32x32 za portret ob indikatorju zdravja. Ko je vse zgoraj pripravljeno, lahko varno nadaljujete z uvedbo svojega junaka v igro. Opažam, da od vseh likov, ki jih je mogoče igrati, ni več kot pet na voljo kot glavni liki. Na ta seznam lahko poskusite dodati druge, ne da bi se zatekli k ustvarjanju novih modelov in ikon.
Zdaj moramo urediti datoteko, ki je odgovorna za seznam glavnih likov. Nahaja se na: korenska mapa vaše igre\Resourse\Ini\texts\russian\HeroDescribe.txt. Odprimo ga in poiščimo vrstice:

»Fragment 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Številke v oklepajih se lahko nekoliko razlikujejo od prikazanih tukaj - odvisno od različice vaše igre. Prva vrstica označuje število junakov, ki jih je mogoče igrati, druga pa število "brezplačnih zasebnikov", ki jih lahko srečate v igri. Spodaj je pravzaprav seznam junakov, glede na serijske številke ki se izbirajo za junake in svobodne zasebnike. To pomeni, da bodo v našem primeru prvi trije junaki glavni, enaindvajseti pa bodo brezplačni. Poglejmo fragment kode, odgovoren za prvega junaka:

»Fragment 2

heroName_1 (Peter)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (Petru)

heroLastname_1 (Kri)
heroLastnameGen_1 (Kri)
heroLastNameDat_1 (Kri)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0,Blad_1,Blad_2,Blad_3,Blad_4,Blad_5,Blad_6,Blad_7,Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Anglija)

sex_1 (moški)
animation_1 (moški)

junak_1
{
Bil je uspešen zdravnik v starem svetu, vendar so ga okoliščine naredile za sužnja na plantažah Barbadosa. Zdaj mora ponovno pridobiti svoj socialni status in z vašo pomočjo na Sabatinijev poziv povrniti položaj v družbi, ki si ga zaslužijo njegove ambicije, temperament in intelekt.
}

Kopirajmo vse to besedilo in njegovo kopijo postavimo dve vrstici spodaj. Urediti moramo: ime, priimek, številko portreta, imena modelov, status, državljanstvo, spol in biografijo našega novega junaka. V prve tri vrstice vnesemo ime našega junaka v nominativu, rodilniku in dativu, na primer takole:

»Fragment 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (Ivanu)

Enako storimo z naslednjimi tremi vrsticami, namenjenimi imenu junaka:

»Fragment 4

Priimek_1 (Pupkin)
LastnameGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (za Pupkin)

Nato se moramo poglobiti v številko ikone našega junaka. Za portret morate najti poljubno število (po možnosti v razponu od 600 do 999). Na primer, izbral bom 800. Spremenimo vrstico, odgovorno za portret:

»Fragment 5

heroFace_1 (800)

Zdaj pa poiščimo 4 pripravljene ikone našega lika in vsako preimenujmo v 800. Premaknimo jih v naslednje mape, ki se nahajajo v korenski mapi igre:
64x64: Vir\Teksture\Vmesnik\Portreti\64
128x128: Vir\Teksture\Vmesnik\Portreti\128
256x256: Viri\Teksture\Vmesnik\Portreti\256
32x32: Resource\Textures\BattleInterface
Pozor: ikona 128x128 mora biti ločeno zapisana v drugi skripti. To bomo storili čisto na koncu. In zdaj moramo najti naš model (ali več njegovih različic) in ga (jih) premakniti na naslov:
Viri\Modeli\Liki
Sedaj pa v skript vnesemo ime modela ali več imen, ločenih z vejicami:

» Fragment 6

heroModel_1 (MojModel1,MojModel2,MojModel3)

Naslednje tri vrstice določajo, kakšen status bo vaš junak imel privzeto, kateri narod bo predstavljal in njegov spol. Možni statusi: Corsair, Merchant, Pustolovec. Od držav, ki so na voljo: Anglija, Španija, Francija, Nizozemska (in Coastal Brotherhood za različico 1.3.2.AT in višje). Obstajajo samo trije spoli (moški, ženska, okostnjak), vendar je bolje, da zadnjega sploh ne uporabljate, saj bo prišlo do groznih napak, ki jih je mogoče odpraviti le s ponovno namestitvijo igre; in Woman bosta delovala samo z različico 1.3.AT in novejšo. primer:

»Fragment 7

heroType_1 (pustolovec)

heroNation_1 (Španija)

Naslednja vrstica bo morala biti precej zapletena - tukaj morate vnesti ime animacije, ki jo uporablja vaš lik. Vse animacije so shranjene v podmapi korenske mape igre, imenovani Animations. Če ste naredili svojo animacijo, jo prilepite v to mapo. Ko je želena animacija izbrana, v zahtevano vrstico vnesite njeno ime:

»Fragment 8

animation_1 (man_kvl)

In končno, zadnja vrstica je odgovorna za biografijo junaka. Spremenite ga po svojih željah, na primer:

»Fragment 9

{


}

Zdaj nas čaka najdaljše in najbolj mukotrpno delo - kot lahko vidite, sta serijski številki prvega in drugega (našega) junaka enaki (Ime junaka_1 (Peter) - Ime junaka_1 (Ivan)). Spremeniti moramo številke našega junaka, a če jih spremenimo v 2, se bodo ujemale s številkami naslednjega junaka in tako naprej. Zato imamo dve možnosti:
Prva možnost je dolga
Spremenite številke našega junaka na 2, naslednjega - na 3 in tako naprej, dokler se seznam junakov ne konča. V tem primeru bomo morali številke v oklepajih povečati za 1 v vrsticah hero_qty (3) in ps_hero_qty (3).

" Rezultat:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (Ivanu)

heroLastname_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2(MojModel1,MojModel2,MojModel3)

heroType_2 (pustolovec)

heroNation_2 (Španija)

sex_2 (moški)
animation_2 (man_kvl)

junak_2
{
Pravi karibski. Fanatično predan ideji nasilja. Kruto, neusmiljeno, v osnovi neizprosno.
Neusmiljen do sovražnikov primorske bratovščine. Ima več zločinov kot vsi obsojenci na Barbadosu skupaj. Pitje ruma in preklinjanje ves čas. Neobvladljivo. Nima izobrazbe, a v boju - za štiri.
Zgled vsem piratom. Lepo. Doma skromno. Ima hobi - zbira zbirko kiras, narejenih po naročilu iz puščic kompasa ladij, ki jih je uničil.
}

Druga možnost je hitra.
Samo premaknimo vse vrstice našega junaka na konec scenarija in spremenimo zaporedno številko junaka v "številko lika nad njim + 1" (v našem primeru - 21). V tem primeru bomo morali številko v oklepaju povečati za 1 v vrstici ps_hero_qty (3) in jo nastaviti enako številki prejšnje vrstice v vrstici hero_qty (3), pri čemer ne pozabimo upoštevati sprememb v. Ta možnost ima stranski učinek: vsi svobodnjaki vam bodo na voljo kot glavni liki in vaši nov lik bo zadnji na njihovem seznamu.

  • Corsair - Corsair je sposoben popiti vse, kar teče, potopiti vse, kar plava, zapraviti vse, kar zvoni, in ubiti vse, kar škripa. Takšna dejanja ne dodajajo ljubezni do sosedov, včasih pa podaljšajo življenje.
  • Pustolovec Avanturisti se ne rodijo, ampak postanejo. Neustavljiva žeja po zlatu in pustolovščini lahko predstavnike tega častitljivega poklica vodi v takšne luknje, kjer se sreča ne more enačiti s smrtjo v pravici do življenja.
  • Trgovec - Iskanje donosnega izdelka za prodajo je le polovica bitke. Prav tako ga ne smete utopiti na poti do stranke. In pozabi na to "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh, tveganje je upravičeno samo v komercialnih zadevah."

Narod

Video - prehod znane ruske igre Corsairs: City of the Lost Ships avtorja DirDash. Pravzaprav se igrajmo. Prvi del prehoda posebne linije ...

  • Anglija . Če je komu usojeno, da izpodrine Španijo v novem svetu, so to Britanci. Medtem ko Francija v starem svetu aktivno slabi Escorial z drugo vojno za špansko dediščino. Anglija sistematično osvaja eno špansko kolonijo za drugo. Največja pomorska sila v zgodovini. Na začetku je v vojni s Španijo in Nizozemsko.
  • Francija . Z nastopom na francoskem prestolu Ludvik XIV aktivno krepi svojo vojaško prisotnost v Novem svetu. Velika kolonialna sila, ki se ne meni za interese nikogar drugega kot za lastne. Na začetku je v vojni s Španijo.
  • Španija - velika kolonialna sila, ki ima v lasti večino Novega sveta. Podvržena je nenehnemu pritisku dveh drugih velikih sil - Anglije in Francije, ki si aktivno prizadevata, da bi ugrabili svoj košček Novega sveta. Na začetku je v vojni z večino narodov - z Anglijo in Francijo. In edina država na svetu - Nizozemska - aktivno pomaga Franciji v boju proti njej.
  • Nizozemska . Novoustanovljena Republika Združenih provinc, mlada država, ki si prizadeva za trgovinsko moč. In zato v tem tekmuje z Anglijo. Ostalo je nevtralna moč. Je v vojni z Anglijo.

Nastavitve igre

Kompleksnost

  • Vpliva na hitrost razvoja junaka, moč nasprotnikov, dohodek in še veliko več. Skupaj ima igra 10 težavnostnih stopenj:
    • Mornar
    • Boatswain
    • Skipper
    • Poročnik
    • kapitan
    • Corsair
    • Poveljnik
    • Admiral
    • gospodar morja
    • Nemogoče

Stopnja pridobivanja izkušenj

  • Nastavitev omogoča nastavitev hitrosti pridobivanja izkušenj za glavnega junaka in njegove častnike. Večja kot je hitrost, hitreje bodo pridobljene točke spretnosti, kar pomeni nove ravni in sposobnosti.

Razno

  • hardcore igra - možnost varčevanja samo v cerkvah.
  • Ponovno polnjenje pištol - Pištole se ponovno polnijo tudi med bojem. Če je način izklopljen, se pištole ponovno napolnijo šele, ko je sablja odstranjena (to pomeni, da je bojni način izklopljen).

Pogostost dogodkov

  • Pogostost dogodkov v igri, zlasti število ladij na svetovnem zemljevidu.
    • Redko
    • Običajno
    • pogosto

Način plavanja

  • Hitrost in dinamika bitk na morju. Hiter manever, hitrost in ponovno polnjenje orožja ali lagodno razmišljanje o vaši taktični potezi. Zmanjša ali poveča hitrost igranja in s tem proces igre.
    • Dinamični boj
    • Taktični boj

Ne razumem ene stvari, v najboljšem primeru se naraščajoči energijski perk vzame na tretji stopnji, potem imamo energijo 179 na 52. stopnji (kar vidimo na zaslonu) in naraščajoči življenjski perk se vzame na 6. mestu, kar daje 499 življenj na 52. mestu - zakaj na zaslonu 503 življenj? Kje?
Še eno vprašanje. Od 34 neodkritih ugodnosti za ladje jih je mogoče odpreti le 21, kar pomeni, da bo 13 ugodnosti ostalo neodprtih – katerih 13 ugodnosti je po vašem mnenju mogoče izpustiti/nepotrebnih?
In še eno vprašanje. Prednosti Rastoča energija in Rastoče življenje zahtevajo 150 nadgradenj osebnih spretnosti. Kako to storiti na začetku igre? Vsak dan očistiti kakšno jamo, prenočiti v gostilni, dokler ne dobite prave količine za meč in pištole?

Kako čudno razdeljuješ PIRATES V srečo, zakaj metati? Daje malo več zlata in opreme iz trupel in nekoliko poveča možnost, da bodo nasprotniki zgrešili strel.
moč 5-6 točk za prenašanje norm teže.
pozornost - 3 ne daje nič pametnega.
reakcija 10 ena najpomembnejših veščin - daje energijo, ki je vedno primanjkuje (še posebej pri visoki težavnosti)
vodstvo - 4-5 ne več - 10 častnikov je dovolj tudi za celotno eskadriljo.
učljivost 4-7 tukaj za amaterja, vedno igram z največjo hitrostjo črpanja. (izbrano na začetku igre z drsnikom)
vzdržljivost 10 vedno! rast največjega zdravja Perzijca je odvisna od vzdržljivosti (glede na zgornjo težavnost je admiral na splošno neresničen brez največje vzdržljivosti)
sreča 3, kot sem napisal zgoraj, od dodatnih 10-20 gold na truplah, lahko popolnoma brez. sčasoma, tudi pri najtežjih težavah, zaslužite zlato IZI s trgovanjem ali napadi.

Nikoli ne nastavljam polnjenja pištol, ker je zlo.
Na začetku igre takoj zaplavam po zemljevidu, zberem vse toteme (sprva je težko brez njih na visoki težavnosti)
Nato odplujem v Tortugo - pod mestom je ječa - enostavno črpanje osebnih veščin (če je težava visoka - lahko vzamete 1 ghoula naenkrat in znova vstopite na lokacijo)
takoj prenesite energijsko rast, besen, cuirass, izmenjava izkušenj, izkušen borec. ostale veščine pravzaprav niso potrebne.
skupno imam na rangu 12 dokaj močnega borca ​​(včasih orožje pade tudi iz nemrtvih), lahko začneš plavati, da ujameš medenice za baraž.
Potem gre igra bolj ali manj normalno - glavno je, da začneš normalno in da te ne zajebe začetna statistika.

Čeprav, če igrate na minimalni težavnosti, lahko prenesete karkoli) To so nasveti za težavnost nad zgornjo mejo.

Vse nam je že izračunano. Najboljša možna kombinacija.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Zagotovo ne vodnjak. Namesto da lovim mrtve, grem najprej v utrdbo in neumno zrušim stražarje, dokler ne dobim rastoče energije in rastočega življenja, potem pa plavam, kamor hočem.

mb in najboljši, čeprav s 3 močjo boste nosili samo svojo težo) T10 ni za vse ledu - zame je malo preveč - ni zanimivo teči v 1/3 igre že z nivojem 40.

O stražarjih v trdnjavi - jih ni preveč? navsezadnje ne bo dovolj vzdržljivosti za vse, ali pa se lahko skriješ nekam in jih nekaj ujameš? + za ubijanje stražarjev, navsezadnje lahko dajo kazni za odnos naroda + nagrada za glavo.
Medtem ko črpate, kar potrebujete - na začetku igre boste prejeli nagrado v višini polovice lame)) - šli boste v mesto in ducat napihnjenih razbojnikov bo nenehno hodil k vam, v morju cela eskadrilja bo neskončno plavala za vami)
Čeprav so stražarji šibkejši od ghoulov in brez mb pištol, jih je lažje nadgraditi, vendar je nagrada za glavo prevelika za začetek igre.

Spretnosti (RMB)

Spretnosti- to so lastnosti glavnega lika v igri Corsairs 2: Pirates of the Caribbean, ki jih lahko razvijate med napredovanjem skozi igro. Lik lahko nadgradi 10 različnih veščin. Z vsako novo stopnjo lik prejme dve dodatni enoti, ki ju lahko porabite za razvoj katere koli veščine.

Nekateri predmeti vplivajo na lastnosti junaka. Večina jih je bonus in spretnosti dajejo dodatne točke, obstajajo pa tudi predmeti, ki negativno vplivajo na karakteristiko.

Spretnosti Uredi

Uredi ugled

Je ločen parameter znakov. Odvisno od igralčevih dejanj se bo Nathanielov ugled spremenil.

Z negativnimi dejanji, recimo neupravičeno krutostjo, prevaro ali žejo po denarju, se bo ugled zmanjšal. Če se igralec obnaša lojalno in pošteno, se bo njegov ugled povečal.

Seznam: Uredi

Seznam ravni ugleda v naraščajočem vrstnem redu.

  • Morska nevihta
  • Prekleti morilec
  • Prevarant
  • Podlež
  • Navaden mornar
  • Pošten kapitan
  • Zagovornik zatiranih
  • plemeniti vitez
  • junak

Opomba:z nizkim ugledom vam nekatere naloge ne bodo na voljo, nasproten učinek z dobrim ugledom.

Ugled gor/dol: Uredi

Ugled je mogoče povečati na naslednje načine:

  • Izpolnite naročila lastnikov trgovin za prevoz tovora.
  • Izvaja spremstvo trgovcev in dostavo potnikov.
  • Dokončajte naloge ("Reševanje Toffove hčerke", "Pomoč cerkvi", "Čudne stvari se dogajajo na otočju").
  • Rešite dekleta v džungli pred posiljevalci.
  • Darujte denar cerkvi in ​​opravite naloge duhovnika za počitek zlih duhov.
  • Dajte miloščino revnim.

Opomba:ne pozabite, da ugled raste (in pada) postopoma in ustrezno besedilo se ne spremeni takoj. Poleg tega višji kot je ugled, težje ga je še dvigniti.

Ugled se poslabša, če:

  • Tihotapite.
  • Dokončajte naloge za pirate.
  • Zavrnite pomoč dekletom v džungli.
  • Blasfem v cerkvi
  • Rob trgovske karavane.
  • ubiti civilisti in sploh: početi najrazličnejše nečedne stvari.

Ugled Corsairs GPK

Razprava in nasveti o črpanju in razvijanju vseh veščin in sposobnosti glavnega junaka v igri, pa tudi njegovih častnikov in ekipe.

Komentarji na objavo #3.

Na začetku igre, ko je GG šibek, postane prehod igre težaven. Vaše sposobnosti so v veliki meri odvisne od statistike PIRATES, ki jo nastavite, ko začnete igro. Vendar to ne pomeni, da preostalih ni mogoče razviti. To je za tiste, ki imajo težave v sami igri.
1. Oblast - pomaga pri vkrcanju in dialogu s sovražniki, vpliva na moralo mornarjev in lojalnost častnikov. Razvija se pri opravljanju različnih nalog z guvernerjem in med vkrcanjem.
2. Lahka orožja - vpliva na posedovanje rapirjev. Razvija se v boju z uporabo lahkega orožja.
3. Srednje orožje - vpliva na posedovanje sabelj, mečev. Razvija se v boju z uporabo srednjega orožja.
4. Težko orožje - vpliva na posedovanje mečev, sekir. Razvija se v boju z uporabo težkega orožja.
5. Pištole - vpliva na moč in natančnost vaših strelov. Dobro se razvijajo z uspešnimi zadetki v boju.
6. Sreča - vpliva na odkritje edinstvenih predmetov v zakladih. Razviti v igre na srečo in piratstvo.
7. Prikritost - Pomaga, da ne 'izgorite'. Razvije se pri prodaji tihotapskega blaga in infiltraciji v sovražnikovo pristanišče.
8. Navigacija - pomaga pri nadzoru 'velikih' ladij. Razvija se med nevihto pomorska bitka in pri opravljanju portmantnih nalog.
9. Natančnost - vpliva na natančnost vašega orožja. Razvija se v bitkah z uspešnimi zadetki.
10. Puške - vpliva na čas ponovnega polnjenja in enotnost odbojke. Razvija se v bitkah.
11. Vkrcanje - vpliva na razdaljo vkrcanja in uspešnost vkrcanja. Razvije se, ko splavite druge.
12. Zaščita - vpliva na varnost posadke v bitkah. Razvija se med vkrcanjem in bitkami.
13. Popravilo - vpliva na čas popravila ladje. Razvije se, ko 'sam' popravljaš ladjo na morju.
14. Trgovina – vpliva na cene blaga. Razvija se pri nakupu / prodaji blaga.
GG lahko posebej črpate sami ali samo igrate. V vsakem primeru bo vaš lik postal TERMINATOR, ko boste opravili vse naloge.

Ugled Corsairs GPK

Registriran: 26.10.2003

Uau, kako daleč je nit sedla. Toda obstajajo vprašanja.

1. Kdo potrebuje "blunderbuss"? Ali ni usoda, da ga igralec zjebe?
Dvakrat sem ga našel na mrtvih mušketirjih med bordanjem, vendar se mi je obakrat po odvzemu od mrliča in zaprtju menjalnega okna igra zrušila z napako. Dejstvo, da naleti na trupla, je hrošč?

2. Kako povečati zmogljivost igre? Računalnik je zmogljivejši, kot je navedeno v priporočenih zahtevah v priročniku, vendar s številom ladij v območju vidljivosti več kot 3 fps, ne višjim od 15, in če so v bližini eskadrilje, ki napadejo utrdbe, na splošno 9 in groznimi zavorami .

3. Kako zmanjšati število zrušitev igre? Kolikor razumem, se večinoma zgodijo zaradi obdelave zvoka v igri. Na čistem Windowsu je manj zrušitev, a še vedno.

4. Kje lahko najdem "kraljevski manovar"? Iskanje njegovih parametrov za ogled in zajemanje, če je mogoče.

5. Katera je najbolj kul in najbolj vsestranska ladja v igri? Kakšno eskadriljo potrebuje igralec, da prepreči napad piratom in patruljam? Plezajo vsi in vsi, četudi proti korveti očitno nimajo možnosti.

6. Ali se je v igri sploh smiselno ukvarjati s trgovino? Zaslužek je tako nizek, da se sploh ni pojavila želja po preprodaji (za vkrcanje se dobi desetkrat več denarja za prodane ladje).

7. Kateri ugled je najboljši za igranje? Kako povečati lojalnost uradnikov? Tudi z nadpovprečno zvestobo še vedno poskušajo izzveneti, zanje je treba odšteti kar nekaj denarja.

8. Ali so igralcu v igri na voljo ladje z 42 funtnimi puškami?

9. Kaj določa natančnost pušk? Strelec ima puške in natančnost 98, možnosti, da bi sovražnika zadel z velike razdalje s topovskimi kroglami, pa so skoraj enake ničli. Jedra padajo v širokem pasu, 1-2 jedri od vseh padeta v cono ladje (na korveti 13 topov strelja s strani), nato pa ali podlet ali prelet.

Igro sem začel 5x, vsakič je bilo pretežko (ubijejo z 1 strelom ali 1 backhand udarcem z mečem). Potem sem postopoma spoznal, da ni vredno začeti kot Blood, če prvič igraš Corsairs na splošno. In povprečna težavnost "kapitan" je noro hardcore. Tudi na najlažjih so še vedno hitro padle. Kasneje sem ugibal, da upočasnim čas za 2-krat pri boju z meči, postalo je že lažje.Takoj sem zbral 100k na okostnjakih v jami in nadgradil svoje bojne sposobnosti.

Čolni na začetku igre so seveda vsi krhki, 1 korak od začetnega mesta na stran - utopijo vse in vsakogar (bodisi sovražne patrulje ali pirati, vedno prestrežejo).
Po nakupu Corvette v ladjedelnici je postalo veliko lažje, postalo je mogoče plavati daleč brez strahu pred sovražniki
32 topov po 32 funtov omogoča napolniti skoraj vsako sovražno ladjo, Bermudi so celo uspeli zajeti špansko fregato in bojno ladjo ter potopiti brigantin in fregato. Vesel sem bil kot srna. Predvsem glasba v gusarskem mestu je bila aktualna, ko so bile z obale vidne ujete ladje s polomljenimi jambori

Toda puške fregate niso bile všeč, 24 funtov proti 32 na korveti nekako ni bilo dobro.
Minus korvete je, da se "cesta" ne vidi, ko pluješ z vsemi jadri in gledaš s palube, prednje jadro zapre celoten pogled, kot so pluli v živo - xs.

Modro ptico sem ujel, večkrat ponovno naložil, da bi bolj ali manj dosegel njene parametre, vendar je še vedno zelo daleč od korvete (malo pušk), tako da ni bilo smisla spreminjati.
Ni se takoj »zaneslo«, da je treba jadra zložiti v strelni položaj, ko streljamo iz pušk z lokom, sicer bi prednje jadro naredilo luknje v sito.
Ta problem je še posebej pereč na modri ptici in korveti.
Ocena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Sporočila: 24878

Registriran: 26.10.2003

Kolikor razumem, takšne ladje niso le v iskanju, ampak tudi v patruljah. Samo še nisem srečal (verjetno zato, ker večinoma drapiram od njih).

Kako do črke znamke? Ob slabi repi tudi meščani napadejo brez razloga. Mislil sem, da moraš biti junak, da izpolniš guvernerjeve naloge. Ni potrebno? Vse naloge je mogoče dokončati z nizko repo?

Mimogrede, tukaj je nekaj novih vprašanj. V več nalogah je igralec prikrajšan za vse, kar ima. Ampak ni važno, lahko se premikate, razen častnikov. Res je škoda izgubiti častnika mušketirja. Ga bodo kasneje spet zaposlili?
In zakaj njegova zvestoba hitro pade ob pozitivnih dejanjih igralca?

Kje jih dobiti? Lahko tukaj navedeš vsaj njegovo statistiko?
Ocena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Sporočila: 24878

Registriran: 26.10.2003

In osebna ugodnost, ki skriva repo (z masko), bo delovala za guvernerje?

Napisano "Navaden mornar".

Mušketir-častnik je torej častnik iskanja (namočite "puščico" in poiščite dvocevno mušketo) in ne najet v gostilni.
Morda se bo kasneje vrnil na svoj dom v Port of Spain? Nihče ni preveril?

Manoware je enostavno najti - zlate španske karavane vedno varujejo manowars (v vsakem primeru je bil moj tak). In na splošno imajo Španci radi te čolne.

dodano po 1 minuti:

Nebom. Če ste izgubili nalogo, potem alles kaput.
_________________

Nazadnje uredil Finist dne 03-11-2009 19:49; skupaj popravljeno 1-krat
Ocena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Sporočila: 24878

Registriran: 26.10.2003

Ali to pomeni, da častnikov ne odpuščajo z ladij, ki jih pustijo v pristaniščih?
To je dobro

Tisti. osebna repa ne šteje? In kakšno repo naj ima država? Bo nevtralno delovalo?
Na splošno, zaradi česa repa pade / dvigne v državah?
Kolikokrat sem utopil španske in nizozemske patrulje, ki so me napadle - repa teh držav je ostala nevtralna. In ko sem poskušal prodati tihotapljenje, se je izkazalo, da je v bližini angleška patrulja (sam igram za Anglijo), tako da, ko streljam na njih, repa takoj pade na sovražno, moral sem ponovno naložiti.

grem lovit..

Mimogrede, kje najdeš havč v spodobnih količinah? V angleških pristaniščih ni dovolj niti za posadko korvete za 1 dan, na ladjah, zajetih z vkrcanjem, praktično ni zalog (tudi njihova posadka ni dovolj za 1 dan, kako tako plavajo - xs). V francoskih pristaniščih se zdi, da se včasih zgodi, tako da morate takoj vzeti 5k havcha "za naprej".

Ali so sužnji še kje drugje poleg Bermudov legalno blago?

Kar se tiče trgovanja, sem po naključju našel 2 pristanišča s ceno zlata in srebra s skoraj dvojno razliko, kupil vse, kar je bilo tam, in preprodal - takoj je trgovalna spretnost poskočila za 50 točk in dvignila svoj denar s 700k na 2 milijona

Poglej kam se izvaža hrana (trgovski dnevnik), veliko je je, če ni bilo pristanišče pred kratkim oropano. Izvažajo ga v Espanyel, na Kubo, če se ne motim, na Guadeloupe (spet, če se ne motim, sem ga dolgo igral) in še kje.

dodano po 4 minutah:
In navadni mornarji morda tudi ne marajo junaka, niso takšni
_________________
Vseh asteroidov ni mogoče prešteti!

Nazadnje uredil Armankessilon dne 22:05 03-11-2009; skupaj popravljeno 1-krat

Trenutno se ne spomnim, vendar morate pogledati trgovalno tabelo (v katerih mestih sem bil - vsi trgi, ki jih imate, bodo samodejno prikazali povpraševanje / ponudbo blaga).

dodano po 2 minutah:
PS Poglej Temko na KVL (Corsairs: the return of the legend) tam boš našel veliko zanimivih stvari
_________________
O moderatorjih lahko rečeš marsikaj, ne moreš pa pisati o njih.
Ocena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Sporočila: 24878

Registriran: 26.10.2003

Kako pa potem dvigniti njihovo zvestobo?
Narediš dobro delo - zvestoba pade. Slabo - tudi pade. Jih odpustiti?

Potem se je pojavila nova težava - danes sem poskušal naložiti včerajšnje shranjevanje - polovica tipk, miška ne orje, ko izstopim v zemljevid sveta prikazana je zastavica hrošča. Kampanja shranjena kaput. Moral sem vrniti deset varčevanj, kjer vse deluje (tako nekako), ni pa gotovo, da bodo padle tudi te
Ali obstajajo informacije o tej temi? Mogoče nekatere naloge spustijo shranitve, če zamujajo z izvedbo ali niso izvedene, kot so predvideli avtorji? Moje iskanje z guvernerjem je bilo zamujeno, kjer je prosil, naj najdem pirate, ki delujejo v bližnjih vodah, vendar tam v dodeljenih 17 dneh nisem videl niti ene ladje z "barvnimi jadri" (znak iskanja). Navadnih piratov je bilo ogromno, zbolel sem, da sem se utopil.
No, naloga seveda ni uspela, je pa ostala aktivna v dnevniku (tudi po pogovoru z guvernerjem ni šla v arhiv). Drugi guvernerji ne dajejo nalog, pravijo - že imate nalogo.
Na splošno sem se vrnil na trenutek, ko naloga še ni bila sprejeta.

In še eno vprašanje - kako težavnostna stopnja vpliva na igro? No, v nekem smislu daje koncesije v bitkah v obliki goljufanja, zmanjšanja škode za sovražnike na meni ali pa tudi zmanjša mojo škodo za sovražnike? Dejstvo, da se je lažje boriti z meči na lahki ravni, je bilo takoj očitno, vendar zame tudi "ni hitro" ubijati sovražnikov, tudi z največjimi bojnimi veščinami. Tisti. zelo dolgo morajo "rezati", vendar, kot jaz. Na morju zgleda ni nekega posebnega goljufanja, no, razen tega, da sem iz 2 fregat, 1 bojne ladje in še kakšne ladje naredil eskadrilo Špancev s korveto, tega nisem imel časa videti. , se je hitro utopilo

Če bi obstajal način in gotovost, da bodo shranitve "nenadoma" umrle, potem bi začel znova na "kapitanski" (srednji) ravni, in tako je nekaj bolečega. Preveč muk začetni razvoj ni jasno zakaj.
Ocena kanala: 10(1375)
Ugled: 342
Sporočila: 24878

Registriran: 26.10.2003

Torej, še vedno nisem ugotovil, koga je bolj priročno igrati - premraženega pirata z nizko repo (poleg tega se ladje predajo brez boja, ko se vkrcajo, mornarji so rešeni) ali "junak" z visokim ugledom.

Stopnja težavnosti je zdaj minimalna, hitrost pridobivanja izkušenj pa največja. Pogostost dogodkov je redka (v vsakem primeru prepogosto napadajo na morju, vendar je na kopnem veliko manj razbojnikov, težje je prenesti bojne veščine).
Mislim, da če je stopnja težavnosti "kapitan", potem bo problematično zrušiti sovražnikovo eskadrilj s korveto, kar pomeni, da boste morali povečati svojo eskadriljo, to pa je povečanje zavor.
Tukaj je veliko spornih stvari.

Tukaj podrobneje - kje ga dobiti in kdaj Če na primer začnete kot Blood - od kod prihaja ta naloga? Tam, v ladjedelnici, lahko enega človeka prestrašiš in da 55k denarja, repa pade "prevarantu".
Ampak za Blood nisem mogel iti dlje od pobega z otoka (ko sem utopil oba luggerja). Tam xs, kam potem plavati - povsod sovražniki dohitevajo in utapljajo moje

add: In kdo-nit se je igral z neo-patch 1.2.4?

Popravek za igro Corsairs: City izgubljene ladje.
Različica popravka: 1.2.4
Vrsta: posodobitev prejšnja različica
Za katero različico igre: ruska različica

Naravnost pred špansko eskadro, kapitan!

Tisoč hudičev! Vsi na krovu! Orožje v boj! Pripravite kljuke in muškete! Osebno bom s spodnjicami nahranil ribe, ostali pa bodo dobili zlato iz skladišča tiste debele španske galije! Desni bok, ogenj!

Več kot šest mesecev po The Return of the Legend nas je Seawardova ekipa razveselila z dodatkom (o katerem se je, mimogrede, govorilo že takrat, februarja lani). Odkrito povedano, po uspehu "Legende" misli o nova igra bilo jih je veliko. Kakšna igra bo? Kaj se bo spremenilo? Kaj bo ostalo enako? Vendar ni bilo nobenega dvoma, da dodatek ne bo nič slabši od izvirnika. Ste se pripravljeni vrniti na Karibe, v arhipelag novih skrivnosti in skrivnosti? Nato ujamemo veter - in s polno hitrostjo naprej!

Recept je preprost

Če želite narediti dober dodatek, morate ponoviti uspeh izvirne igre. Z drugimi besedami, narediti vse isto, a še boljše, še večje, bolj vznemirljivo in v našem primeru še bolj skrivnostno. Pravzaprav je "Mesto izgubljenih ladij" še vedno ista "Legenda", vendar z veliko novostmi. Na primer, pojavil se je cel kup novih predmetov - to niso le čarobni lonci, ampak čisto pravi idoli. indijski bogovi. Dodajte nove v hranilnik unikatne ladje, novo zgodba za pirate in veliko mini nalog. Vse novosti in ne štejejo; V to celo dvomim izvirna igra naučili stoodstotno. No, zakaj ne bi skupaj z novimi dogodivščinami našli sledi do "starih" skrivnosti?

Vredno omeniti ločeno zgodba Peter Blood. Podobnost z ustvarjanjem Sabatinija je tako velika, da je mogoče najti rešitve za nekatere težave z igranjem kar v knjigi! A to so le rožice, saj jih je več glavna oseba- Mesto izgubljenih ladij. Vendar še ne bom razkril vseh kart, sicer bodo zapletene uganke v duhu prvih Corsairjev izgubile svoj edinstven čar.

"Viharno" morje

Kot je rekel neznan igralec: "grafika veteranov ni v zadregi." Ne glede na to, kako velik Storm nariše morje, sonce in nebo, ladje, liki in pokrajine izpadejo ostudne. Presodite sami, prvič smo videli srce igre v "Piratih". karibsko morje in to je bilo pred skoraj petimi leti. Po drugi strani pa nas slabe zmogljivosti motorja prisilijo, da poiščemo drug izhod iz situacije. Namesto bogatih podrobnosti in senčil je igralec povabljen, da poveže lastno domišljijo. Poglejte pirata v gostilni ali preprostega mimoidočega. Da, večinoma ne predstavljajo igričarskega interesa, a hkrati niso "pohištvo". Ta razbojnik se ne sprehaja samo po mestu (čeprav v resnici samo hodi), ampak živi svoje življenje. Morda je le prišel z ladje po dolgem lovu na morju? Kaj točno je naredil, pa je odvisno od vas. Naj bo pirat, trgovec, oderuh ali guverner - vsi so v vaših rokah, kot celotno otočje.

Nazaj k podrobnostim

Ocenjevalni del se tukaj konča, poglejmo zdaj dobrote. Za začetek mislim, da je vredno razumeti glavno stvar: kaj se je spremenilo? Angleško linijo so odstranili, da ni bilo konfliktov z novo piratsko. Obstaja nov igralni lik, Peter Blood. Glavna razlika od ostalih je, da se igra začne drugače, torej v Angliji. Če se spomnite, Blood ni bil takoj izgnan na Barbados, zato se morate najprej ukvarjati z zadevami posestva Lorda Gilroya.

Govoril sem že o celem nizu idolov in kipov, kasneje si jih bomo podrobneje ogledali.

Povsod so nove naloge: iskanje kapitana, ujetje piratov in drugo. Te naloge so naključno ustvarjene, vendar dobro napisane, tako da ne postanejo dolgočasne.

Vsekakor obiščite ladjedelnico, skoraj vsa plovila so bila predelana, pojavila pa so se nova in unikatna plovila. Ne morete jih kupiti, lahko jih dobite samo za nalogo ali jih odnesete v bitki.

In morda najpomembnejša sprememba umetna inteligenca postal veliko pametnejši. Lokalni godrnjači ne hitijo več na vas kot čreda zerglingov in se med seboj motijo. Ne, boj z enim nasprotnikom je že preizkušnja, z dvema je težka naloga, s tremi ali več pa gotova smrt! In če je preprostega mornarja razmeroma enostavno premagati, je kapitana ali častnika veliko težje. Običajno pustolovec začetnik potrebuje dva ali tri zadetke, da zadiha, in ena krogla je dovolj! Odkrito povedano, ko sem začel igro na težavnosti "poročnika" (malo lažje je kot "srednje"), nisem pričakoval takšne agilnosti sovražnika, ker je bilo zadnjič vse popolnoma drugače. Kakor koli že, delo na AI ni bilo zaman, igra je postala bolj zanimiva in realistična. Neprebojni junak iz Vrnitve legende je že nekako postal dolgočasen.

panteon indijskih bogov

Totem Shochiketsal- Boginja rož in ljubezni. Ni jasno, kakšno razmerje imajo ljubezen in rože do sreče, a dober idol k sreči doda kar dvajset enot in ne zahteva ničesar v zameno. Poleg tega lahko na trgu za to dobite čisto vsoto.

Totem Mictlantecuhtli- bog kraljestva mrtvih s popolnoma neizgovorljivim imenom. Prikritosti doda dvajset. Nepogrešljiv za Britance in Francoze, če nujno morate v sovražno pristanišče. Stane celo več kot idol Shochiketsal. Če se ne morete prikriti, lahko dobite dobro ceno v trgovini.

Totem Quetzalcoatla- bog jutranje zvezde in gospodar elementov. Njegova podoba lastniku doda dvajset točk zaščite. Ne bo odveč, saj je precej težko razviti zaščito.

Zanimivo je: Quetzalcoatl je eden najbolj znanih indijskih bogov. Je eno glavnih božanstev starodavne Mehike - "kača z dragocenim perjem." V mitologiji ima veliko imen, na primer: bela Tezcatlipoca, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- bog lova. Njegov totem obdari lastnika z ostrim očesom in mirno roko. V digitalnem smislu je to dvajset točk natančnosti. Mixcoatl pomeni "kača v oblaku". V mitologiji pooseblja Rimsko cesto, predvsem pa Severnico.

Totem Tezcatlipoca- bog zavetnik duhovnikov, kaznovanje zločincev. Totem doda dvajset točk spretnosti pištole.

Zanimivo je: Pri Aztekih je Tezcatlipoca simbolizirala zimo, mraz in nočno nebo. Zato, če sem iskren, ni zelo jasno, zakaj totem izboljša posedovanje pištol.

Totem Chalchiuitlicue Boginja sladke vode, rek, morij in jezer. Totem, ki prikazuje boginjo, doda dvajset točk prestiža. In zdaj poskusite brez obotavljanja izgovoriti njeno ime, ki se mimogrede prevede kot "oblečena je v žad."

Totem Huitzilopochtlija- bog modrega jasnega neba, sonca, vojne in lova. Lastnik totema prejme povečanje za dvajset točk k spretnosti srednjega orožja.

Zanimivo je: Huitzilopochtli je eden od Mixcoatlovih sinov. Njegovo ime je približno prevedeno kot "levičarski kolibri". Zanimivo je, da je kolibri med številnimi plemeni Srednje Amerike pogosto poosebljal sonce.

Totem Tlaloc- bog dežja in groma, gospodar vseh užitnih rastlin. Totem k spretnosti z lahkim orožjem doda dvajset.

Zanimivo je: Tlaloc je večinoma dobrodelen bog, vendar lahko povzroči smrtonosno točo, poplave, suše in udare strele.

Totem Mayahuel- boginja plodnosti, ki je ljudem dajala alkoholno pijačo. Totem doda dvajset točk veščini Heavy Weapons. Očitno so alkoholne pijače povzročile pretepe z uporabo težkih palic.

Totem Tonacatecuhtli Bog je stvarnik, ki daje ljudem hrano. Totem doda dvajset trgovinskih točk. Uporaben, ni vreden prodaje.

Zanimivo je: Tonacatecuhtli in njegova žena Tonacasioual veljata za stvaritelja sveta in prvi človeški par. Poleg tega so veljali za gospodarje Omeyokana - najvišjega neba.

Totem Camashtli- bog lova, zvezd, vojne in usode. Ne dodaja veščin, zato je primeren samo za prodajo.

Totem Sinteotla- bog mlade koruze. Totem doda dvajset navigacijskih točk. Zelo uporaben totem, saj vam omogoča nadzor nad ladjami nekaj višjih stopenj od sposobnosti lika.

Zanimivo je: Sinteotl je veljal za zavetnika kmetov in zlatarjev.

Totem Tonatiu- bog neba in sonca. V igri deluje kot blago, kot deske, dragih kamnov in zlate palice.

Zanimivo je: Tanatiu v azteškem jeziku pomeni "sonce".

Totem Xipe-Toteku- Bog pridelkov in žetve. Doda dvajset k sposobnosti popravila ladje na morju.

Zanimivo je: vsa ljudstva Srednje Amerike so imela praznik, med katerim so žrtvovali Xipe-Totec. Duhovniki so se oblekli v kožo žrtvovanih ljudi in slovesno plesali z bojevniki.

Totem Tlasolteotl- boginja-požiralec umazanije, čisti od nedovoljenih strasti. Ne dodaja lastnosti, zato je primeren le za prodajo.

In kaj imamo v ladjedelnici?

    Barquentine- ko so španski trgovci spoznali, da postajajo lahek plen piratov, so začeli svoje okorne galije množično predelovati v barquentine. Zahvaljujoč mešani jadralski oborožitvi se lahko barquentine precej hitro premika v katero koli smer. Čeprav čezatlantsko potovanje traja dlje, bo barquentine piratu zagotovo ušel. Dobra in kar je najpomembneje poceni alternativa brigantinu. Podaljšan zadržek in odlična okretnost - kaj še potrebuje trgovec?

    kraljevi manowar- izboljšana različica "plavajoče utrdbe". Še več orožja, še debelejši oklep, razkošno okrasje trupa. Cena plovila je taka, da si le redko katera oblast privošči več kot enega takega lepotca.

    Leteči Nizozemec- Tega plovila ne morete kupiti, lahko pa ga dobite kot nagrado. Ne moremo reči, da je "Nizozemec" zelo močan, vendar ima v primerjavi z drugimi ladjami svojega razreda odlično manevriranje in vozne lastnosti.

    morski volk- unikatna brig, delno delo mojstra Alexusa. Visoka hitrost in odlična okretnost naredijo ta pastorek piratske sanje, odlično delovanje na bližnjem vleku pa zagotavlja varen umik. Devet pušk z vsake strani bo pomagalo pri uničenju sovražne ekipe.

    Arabela- Nekdanja fregata Cinco Llagas. Prav njega je Peter Blood odnesel iz pristanišča Bridgetown Špancem pred nosom. Odlična ladja, samo dobrega navigatorja morate najti.

    Corvette- ladja, ki ji je nemogoče najti. Izjemno delo ladjedelništva. Močan trup, veliko skladišče, dvaintrideset funtnih pušk. Dodajte k temu še odlično opremo za jadranje in odlično potezo na majhni vleki. Ne pozabite na štiri ducate pušk na krovu. Ta korveta je najboljša v svojem razredu.

    Modra ptica - Ta ptica terorizira trgovce na Karibih. Nič čudnega - zaradi popolnoma poševne jadralne oborožitve ta xebec razvije zelo visoko hitrost, poleg tega pa je zelo dober v slabem vetru. Dodajte temu fantastično manevriranje in imeli boste popolno jadrnico za hitro vkrcanje.

Kapitan Blood

Omenil sem že, da je eden od začetnih likov Peter Blood. Ima začetno linijo nalog in če boste igrali kot Anglija, ni boljšega tekmeca.

Dvorec Oglethorpe

Na pragu boste srečali Jeremyja Pitta. Rekel bo, da je lord resno poškodovan in da mu morate nujno dati prvo pomoč. Dvignite se v drugo nadstropje, spalnica bo na levi strani.

Zanimivo je: Peter Blood je zdravnik z diplomo medicine. Na klic na pomoč je odhitel na posestvo Oglethorpe, nato pa so ga ujeli dragoni polkovnika Kirka. Gilroy je pomagal uporniku Monmouthu, Blood pa se je preprosto znašel na napačnem mestu ob napačnem času.

Nekateri draguni so neranljivi, zato nima smisla bežati pred njimi.

In ključ je tukaj, tiho leži na mizi.

Zdaj morate vzeti sabljo, je na balkonu v skrinji. Toda skrinja je zaklenjena in najprej morate najti ključ. Med brskanjem po forumih mesta izgubljenih ladij sem opazil, da je ključ običajno prva večja ovira. Spustite se v prvo nadstropje in zavijte desno. Ob stopnicah je miza, na kateri boste našli ključ. Humor je v tem, da ko prvič vstopiš v hišo, ključa še ni na mizi in Pitt ne pove, kje je.

Odpremo skrinjo in se oborožimo, čez nekaj sekund se bodo dragoni spustili na posestvo. Ne glede na to, kaj boste rekli, boste še vedno obtoženi pomoči upornikom. In ko najdejo Pitta v kaminu ... Na splošno se boju ni mogoče izogniti.

Zanimivo je: pri Sabatiniju se je Jeremy skrival v omari za perilo.

Ne glede na to, kako spretno vihtite meč, bodo draguni še vedno prevladali (nekateri so nesmrtni), vendar ne hitite z nalaganjem, kot bi moralo biti. Peter Blood se zbudi v zaporu in po kratkem postopku bosta z Jeremyjem Pittom poslana v »južne kolonije njegovega veličanstva« oziroma na otok Barbados.

Plantaža

Prosto pobrskajte po skrinjah na plantaži in v mestu, blago lahko prodate kasneje.

Dobrodošli v južnih kolonijah njegovega veličanstva!

Dobrodošli na Barbadosu. Peter Blood je suženj in pridobiva sladkorni trs, vendar je nenavaden suženj. Karkoli že rečemo, je usposobljen zdravnik, pametne zdravnike na otočju pa lahko preštejemo na prste. Zato se lahko Blood prosto giblje po otoku in mestu. Če ni prepovedano trgovanje, seveda tudi nošenje orožja.

Je pomembno:če stražar vidi vaše orožje, vas bo prosil, da ga izročite. Ne upirajte se, saj je boj s celim otokom katastrofalen poklic.

Prva naloga je pomagati gospe Steed, ženi guvernerja. Mimogrede, to je eden od načinov za zaslužek. Klepetajte z njo in nato prosite guvernerja za dva tisoč in pol za nakup "zelo dragega napitka." Obljubil bo, da bo vse preveril, v resnici pa bo pozabil na denar takoj, ko boste zapustili njegovo bivališče. Zdravilo proti migreni lahko najdete v hiši g. Dana, farmacevta, v drugem nadstropju.

Malo kasneje bo dr. Wacker, eden od drugih dveh zdravnikov na otoku, prišel do vas in vam ponudil... pobeg. Peter Blood je edini suženj, ki lahko gre onkraj plantaže in se mirno sprehaja po mestu, zato bo lahko brez težav in posebnih sumničenja pripravil pobeg. Samo najprej morate zbrati ekipo, dobiti orožje in kupiti ladjo. Wacker obljubi, da bo pomagal z ladjo, vse ostalo bo moral minirati osebno. No, Pitt bo pobegnil z nami sam od sebe, tri druge častnike pa je treba še rekrutirati.

Priprava na pobeg

Wacker se tako močno želi znebiti Blooda, da mu je pripravljen pomagati pri pobegu.

Zunaj mesta Winterwood je najlažje premagati, glavno je, da se strelu izognete.

Torej, imamo tri častnike in vsak nekaj drži na otoku. Hagthorpe, ki je služil v kraljevi mornarici, zahteva umor nekega Stuarta Winterwooda. Ta človek ga je vzel in prodal v suženjstvo. Hagthorpe ne razkriva podrobnosti, vendar ne namerava oditi brez dokaza o Winterwoodovi smrti. Nižji častnik Nicholas Dyck se strinja z begom, a ga tik pred pobegom Bishop proda. Sužnji so živo blago; kaj storiti, Dycku moraš nekako pomagati. Zadnji je topničar Ogl. Posojevalcu dolguje spodobno vsoto denarja in dokler ga ne vrne, ne bo odšel.

Hagthorpe

Začnimo po vrsti. Stuarta Winterwooda lahko najdete v gostilni, sedi za eno od miz. Povabite ga na srečanje zunaj mesta; strinjal se bo in vam dal tudi orožje. Če naletite nanj v gostilni, boste najverjetneje umrli. Razen če si kje skril dusak ...

Po eni uri pojdite ven v džunglo (tam je drugi izhod iz mesta, desno od rezidence) in počakajte na sovražnika. Ne pozabite, da je zelo močan, zato priporočam varčevanje pred bojem. Po zmagi ne pozabite odstraniti prstana (skupaj s prstom) in tisoč piastrov s telesa. Prstan je treba podariti Hagthorpu, tisoč zlatnikov pa bo še kako prav prišlo.

Nicholas Dyck

Kot sem rekel, Deyk želi kupiti, prekiniti moramo posel. Obiščite trgovca in natakarja, pojdite do pristaniške uprave in izvedeli boste, da je v mesto pred kratkim prispel trgovec z Jamajke. Nahaja se v eni od mestnih hiš (njegov dom je poleg gostilne), pojdimo ga obiskati.

Tako se je Weston odločil poceni kupiti Dycka. Škof – njegov stari prijatelj in mu želi dati popust. Če želite prekiniti posel, morate oropati jamajškega trgovca. Počakajte, da se obrne stran in pobrskajte po njegovih prsih. Tam boste našli šest tisoč piastrov, idola in črkovno pismo. Zdaj Weston ne bo imel s čim kupiti Dycka, kar pomeni, da lahko kandidira z nami. Da, in velika količina denarja vam bo nedvomno prišla prav.

Ogle

Zadnji v naši ekipi je enooki strelec Ogle. Posojevalcu dolguje velik dolg in plačati moramo namesto njega. Oderuh je Ogluju dal pet tisoč piastrov. Če ste Weston že oropali, vam plačilo ne bo težko.

Orožje

Če ni dovolj gotovine, lahko poskusite dobiti orožje s pomočjo tihotapca, vendar je to veliko bolj nevarno.

Ekipa je sestavljena. Zdaj moramo poskrbeti za orožje in ladjo. Pojdite v gostilno in poklepetajte z barmanom; povedal vam bo, da se gospod Griffin v mestu ukvarja z orožjem. Pojdimo k njemu.

To je vodilo: Griffin živi v beli kamniti hiši, poleg rezidence, na levi strani.

Griffin je bil oropan! Neki španski razbojnik mu je naročil orožje, a je zbirateljske sablje, ne da bi čakal na ukaz, strgal s stene. Vse bi bilo v redu, a gravira jih mojster, kar pomeni, da če Španca ujamejo, bosta oba obešena. Tega ne moremo dovoliti, zato smo se podali v zasledovanje Španca - šel je do ribiča Hellsa (njegova hiša je desno od rezidence).

Ko vstopimo v hišo, bomo videli, da se je strogi ribič že sam spopadel z vsiljivcem. Ostaja samo, da poberete "označeno" orožje in ga odnesete Griffinu. Do noči bo izdelal potrebno število sabelj in pištol brez oznak.

To je nasvet: kupčija. Odvrzite ceno za delo do tisoč piastrov, denar vam bo še kako prav prišel.

Ladja

Glavne priprave so končane, ostane le še pridobitev ladje. Wacker je dal le osemnajst tisoč namesto zahtevanih petindvajset. Nič, treba je dobiti še sedem tisoč.

Je pomembno: prodati ne moreš ničesar, denar se torej lahko samo zasluži. Če ste dosledno upoštevali priročnik, morate najti ne sedem tisoč, ampak manj.

Odpravimo se v mesto. Posojevalec denarja bo prvi - prosil vas bo, da dobite denar od goljufa. Prepričan je, da dolžnik še ni zapustil otoka, saj danes še nihče ni izplul.

Ne pozabite, da je Blood suženj. Na plantažo se boste morali vračati vsak dan.

kolega! Greva na pijačo... potem pa mi lahko poveš, kje loviš ribe.

Obiščite gostilničarja - zagotovo ve, kje najti dolžnika, vendar boste morali plačati petsto gold za informacije. Natakar vam bo povedal, da je Rafael Guinness nekje dobil denar za ladjo in šel v ladjedelnico, da bi sklenil posel. To je naša "stranka", le ujeti ga je treba in mu zagroziti z vislicami, da dobiš denar. Po odštetju gostilniškega plačila je nagrada dva tisočaka in pol.



Naslednja priložnost za zaslužek je ugotoviti, kje Hellsov konkurent lovi ribe. Dejstvo je, da je Summerlight našel mesto za ribolov, vendar se seveda ne mudi z delitvijo informacij. Treba je opozoriti, da Summerlight rad pije, lahko ste ga videli v gostilni. Nikamor ni šel, samo kislo v kotu. Usedemo se k njemu in previdno izluščimo informacije. Svetujem vam, da ne postavljate neposrednih vprašanj, sicer bo Summerlight sumil, da je nekaj narobe, in ne bo rekel ničesar.

Za nagrado boste prejeli dva tisoč piastrov. Skupaj štiri tisočake in pol.



Zadnji dan v ujetništvu, treba se je spočiti pred pobegom.

Zadnja priložnost za pridobitev denarja je srečanje z Jacquesom Sparrowom.

Zanimivo je: pravzaprav je veliko priložnosti za pridobitev denarja in to še ni vse. Vendar, če ste natančno sledili vodniku, boste imeli po opravljenih vsaj teh treh nalogah dovolj denarja za ladjo.

Ko vstopite v trgovino, boste namesto prodajalca videli pirata. Predstavi se" kapitan Jacques Sparrow”, potem pa ... Vendar ne bom kvaril zabave. Strinjajte se, da boste Jacquesu pomagali odpluti v Tortugo in pojdite v ladjedelnico. Ladjedelnik vam bo povedal o kapitanu, ki je pravkar kupil korveto. Oh, in ne pozabi, da moraš ohraniti Jacquesovo identiteto skrivnost. Poiščite Johna Minerja na ulicah mesta, strinjal se bo, da Jacquesa dostavi v Tortugo. Poberemo tisoč in pol piastrov in gremo v Wacker. Dejanje je končano, denarja bi moralo biti dovolj za nakup ladje.

Zdaj morate nakazati denar Jamesu Nattaluju, da bo brez dvoma kupil ladjo. Do večera boste ugotovili, da vas je Nettal prevaral, Bishop pa je ugotovil Pitta.

Escape in Španci

Velika ladja, ki ji je bilo dovoljeno tako tiho vpluti v zaliv Carlisle pod lažno zastavo, je bila španska zasebnica. Za napad je izbral čas, ko v zalivu Carlisle ni bilo niti ene vojne ladje.

Njegova zvitost je ostala tako nerazkrita, da je, ne da bi vzbudil sum, mirno vstopil v zaliv in pozdravil utrdbo s širokim bočnim salvom iz dvajsetih topov iz neposredne bližine. Dobesedno v nekaj trenutkih je dvesto petdeset Špancev pristalo na obali in zavzelo mesto.

Orožje leži v tej skrinji, poleg kupa drv.

Pridi od zadaj. Medtem ko se Španci borijo z vašo ekipo, jih lahko skoraj nekaznovano žgečkate s sabljo.

In najprej moramo osvoboditi Jeremyja Pitta. Pazite se patrulj. Če je enega Angleža zlahka premagati, je dva ali tri skoraj nemogoče. Svetujem vam, da se izogibate srečanju z vojaki, najprej morate dobiti bolj impresivno orožje.

Takoj na vhodu v Bridgetown boste srečali španskega častnika. Priporočam varčevanje pred borbo, saj ima pištolo, pa tudi sabljaške sposobnosti so na vrhu. Ko ga premagate, lahko iz telesa odstranite dobro sabljo in dolgocevno pištolo.

Naša ekipa čaka v ladjedelnici, v mestu ni več posla, zato pojdite na plažo in vstopite v vodo. Vrata so zabarikadirana, notri pa lahko prideš le skozi navoz. Tudi do fregate boste morali odplavati, iz morja je lestev.

Boj z vojaki bo razmeroma enostaven, s kapitanom pa se boste morali potruditi. Morda je to po ključu v posestvu eden najbolj "slepih" trenutkov. Bistvo je naslednje: kapitan ubije našega junaka z enim strelom iz pištole. Zato ne hitite, da bi zgrabili sabljo, ampak tecite blizu. V tem primeru kapitan ne bo streljal, ampak bo takoj šel v tesni boj. Potem je vse odvisno od vas.

morska bitka

Ostaja le, da se odcepimo od tega luggerja in to je to - svoboda!

Fregata zajeta. Zdi se, da je to svoboda. Ampak tam ga ni bilo. Za začetek imate seveda nizek "navigacijski" rezultat. Pitt je seveda navigator, vendar ima samo stopnjo spretnosti 50. In za nadzor fregate brez kazni potrebujete vsaj 80 točk. Prejmite kazni za vse lastnosti (-4 za vsako), medtem ko bodo vse veščine padle na raven 1.

In zdaj presenečenje. Na cesti sta dva španska tovornjaka. Mislim, da ni treba razlagati, da s takšnimi kazalci spretnosti ne boste mogli natančno streljati, vkrcanje pa se bo končalo v solzah. Zato nemudoma vrzite čez krov vse, kar lahko, in držite nos strogo v veter. Luggerji so seveda okretne ladje, vendar ne morejo dohiteti fregate. Ne pozabite, v bitki nimate možnosti.

Tukaj se igra zares začne. Namesto majhne barke ali brika ima Blood takoj fregato. Izpolnite trgovska naročila - imate veliko zalogo, dobili boste veliko denarja za prevoz blaga. Mimogrede, ne pozabite odpustiti celotne ekipe, preprosto ni potrebno. Najprej morate prihraniti za ladjo četrtega razreda, da ne bo kazni, in fregato deponirati v prvem prijaznem pristanišču.



S tem zaključimo uvodni del. Namenoma nisem izdal vseh skrivnosti igre, toda naslednjič vam bom povedal, kje najti mesto izgubljenih ladij in kako ujeti Panamo s Henryjem Morganom. Poleg tega bi rad dal kozarec Andreju Larionovu, ki me je kot starega mornarja vodil med podvodnimi skalami in grebeni te čudovite igre.

Znak

Vmesnik znakov se prikliče s tipko F2. Ogledate si lahko parametre vseh likov, ki bodo sodelovali z vami med igro, kot tudi upravljate parametre glavnega junaka in njegovih častnikov.

Vsak prebivalec igre, tako kot junak, ima osnovne značilnosti, spretnosti, osebne in ladijske sposobnosti.

Statistika vpliva na to, kako hitro pridobite točke spretnosti, veščine pa na to, kako pridobite položaj in sposobnosti.

Rang junaka je pokazatelj stopnje razvoja lika v igri. Rang se postopoma spreminja s pridobivanjem izkušenj. Skupaj z junakovo stopnjo se tudi junakovo življenje poveča za količino, ki je odvisna od vzdržljivosti. Ko se bo junakov rang zvišal, bo pogosteje naletel na močnejše nasprotnike in nove predmete.

Sistem vlog GUSARI

Razvoj junaka je neposredno odvisen od njegovih začetnih lastnosti.GUSARI.

Karakteristike se merijo z vrednostmi od 1 do 10, igralec ima možnost, da na začetku igre razdeli vrednosti od 3 do 10 od skupno 42 točk (po 6 točk v 7 karakteristikah). Nekje lahko nastavite največ 10, nekje najmanj 3 in s tem nastavite edinstven razvoj za svojega junaka, ki ustreza vašemu slogu igranja.

( moč) Moč je potrebna, da močno udariš, vržeš daleč in veliko vlečeš. Vpliva na nosilno težo in točke zadetkov. Opredelitvena značilnost za veščine, ki zahtevajo velik fizični napor, predvsem težko in srednje orožje, orožne veščine.

( vtis) Zaznavanje je sposobnost videti in slišati. Brez dobrega očesa je malo verjetno, da bodo topovske krogle letele proti sovražniku. Natančnost in prikritost še posebej močno vplivata na spretnosti.

( reakcija) Reakcija - koordinacija gibov in okretnost rok. Nerodnemu človeku se bo sablja zataknila v nožnico, kljuka pa se bo zataknila za hlače lastnika.Obveznoza veščine, kot so lahko in srednje orožje, pištole, vkrcanje. Vpliva na količino največje energije.

( Avtoriteta) Vodenje je rezultat kombinacije moške, ranjene fizionomije in dobro povešenega jezika. Vodji se ni treba zateči k sili, da bi prevzel blago uspešnega trgovca - dal ga bo sam. Najboljši ljudje mu bodo sledili in najlepše ženske bodo čakale v vsakem pristanišču. Vodenje je nujen atribut za veščine, kot sta oblast in trgovina. Vpliva na število pridruženih častnikov.

( talent) Učljivost- znanje, modrost in sposobnost hitrega odločanja. Za pameten značaj ne boporodkako hitro ponovno napolniti orožje in ponastaviti cene v trgovini. Ravnanje z navigacijskimi napravami zahteva tudi inteligenco. Vpliva na trgovino, orožje, navigacijo in, kar je najpomembneje, na hitrost, s katero junakov čin raste in pridobiva nove sposobnosti.

( Vzdržljivost) Vzdržljivost je bistvena za preživetje ljudi v težkem gusarskem poklicu. Ne manjpotrebain njihove potencialne stranke. Ta statistika najbolj vpliva na popravilo in obrambo, prav tako na pridobivanje točk zadetkov in nosilno težo.

( uspeh) sreča. Kaj lahko rečete o sreči? Gospodje smo, če je sreča, brez sreče pa ni gospodov. Pomaga tam, kjer je vse drugo neuporabno. Krogla bo letela mimo, sovražnik pa bo šel v bližini in ne bo opazil. Vpliva na spretnosti pištol, sreče, prikritosti.

Karakterne sposobnosti so razdeljenenaosebno in ladijsko. Pridobitev praga točk spretnosti poveča ustrezno sposobnost (osebno ali ladijsko).

Sposobnosti (perki) igralcav zakonurazdelite ga sami in s seznama izberite najbolj zanimivega za oblikovanje vašega značaja.

Sposobnosti ladje je mogoče povečati z najemom izkušenih častnikov, osebne sposobnosti pa le s prizadevanji junaka.

Spodaj je seznam veščin iz igre, v oklepajih je prikazan vpliv lastnosti PIRATOV na stopnjo rasti veščine.

Spretnosti se merijo od 1 do 100, začetna vrednost je določena z značilnostmi, povprečje pa bo 5-10 točk. Spretnosti rastejo same od sebe iz nabranih izkušenj uporabe teh veščin. Na primer, popravilo ladje na morju vpliva na rast spretnosti Popravilo inpiercingraper sovražnikov - na lahkem orožju.

Osebne veščine

Ko ljudje vidijo, da se s tabo ne boš izgubil v težavah, začnejo verjeti vate in zdaj so gostilne polne ljudi, ki želijopridruži sevam na pohodih in sovražne ladje se predajo takoj, ko vidijo vašo zastavo. In če je oblast visoka, ste lahko prepričani, da se bodo vaši ljudje vkrcali na morskega hudiča. Odvisno od vodstvaUčljivost. (A*0,9+T*0,1)

Lahka orožja

Usposobljenost z lahkim orožjem - predvsem rapirji in majhnimi ubijalskimi orodji. Odvisno od reakcije in dojemanja. (R*0,9+I*0,1)

Srednje orožje

Sposobnost ravnanja s sabljami - orožje, ki zahteva ne le moč, ampak tudi določeno spretnost. Odvisno od moči in reakcije. (P*0,6+R*0,4)

težko orožje

Posedovanje težkih širokih mečev, sekir in mečev zahteva izjemno fizično moč. Odvisno od moči in vzdržljivosti. (P*0,9+E*0,1)

Pištole

Sposobnost uporabe visokotehnoloških naprav, ki lahko pošiljajo majhne svinčene kroglice na velike razdalje. Zahteva spretnost in nekaj sreče. Kdo ve, kam bo letela ta krogla? Odvisno od reakcije in sreče. (R*0,5+S*0,5)

sreča

Sreča. Ona je sreča. Potreben povsod. Odvisno od sreče.(S)

prikrita

Neopazen s strani sovražnih stražarjev, skrijte se v neskončni oceanski puščavi pred zasledovalci ali padete na neprevidnega sovražnika kot strela z jasnega – dober kapitan mora obvladati to veščino. To je nemogoče brez velike sreče in opazovanja. (S*0,5+I*0,5)

Ladijske spretnosti

Navigacija

Sposobnost pripeljati ladjo vrt dobrooz nevihta in megla. Sposobnost uporabe navigacijskih instrumentov in upravljanja eskadrilj. Največja in najmogočnejša ladja bo letela kot ptica in zlahka ubogala trdno roko izkušenega kapitana. Odvisno od percepcije inUčljivost. (I*0,2+T*0,8)

Za učinkovit nadzor ladje določenega razreda je potrebna določena minimalna raven navigacije:

razred 1 - zahteva 95

razred 2 - zahteva 80

razred 3 - zahteva 65

razred4-zahteva40

razred 5- zahteva 25

razred 6- zahteva 1

Pomanjkanje navigacije vodi do minusov v vseh veščinah in lastnostih junaka. Razlika med trenutno in zahtevano navigacijsko vrednostjo bo minus vrednost razreda ladje.

Natančnost

Ena bistvenih lastnostizaoranje morja. Pravi kapitan ne bo zapravljal smodnika in topovskih krogel, da bi prestrašil vse ribe v okolici, vsak strel je prav na tarči! In ko slan veter razprši smodniški dim po kapitanskem mostu, mora biti obzorje čisto pred sovražnimi medenicami! Dojemanje in nekaj sreče sta tu nepogrešljiva. (I*0,8+S*0,2)

puške

Hitro opremite pištolo, hitro zvijte in medtem ko se odmevi strela še niso umirili med pregradami - spet očistite, udarite, usmerite, ne pozabitepravočasnopolij top z vodo, da se ne pregreje ... Sredi rjovenja in plamenov smrtonosne bitke - nič več - polni, navijaj, odbojka! Zahteva znanje in moč. (T*0,6+P*0,4)

Trgovina

Spretnostdražjeprodaj, kar si kupil včeraj, ceneje. Poznavanje donosnih trgovskih poti, poslovna žilica in prijateljski odnosi z lastniki trgovin - vse to napolni žepe s prijetno težo in vam omogoča, da ne razmišljate o takšnih malenkostih, kot je plača ekipe ali pomanjkanje platna v skladišču. Potrebna je inteligenca in določen šarm vodje. (T*0,8+A*0,2)

popravljanje

Ko sovražnik na vašo ladjo vrže točo topovskih krogel, ki razdrobi stranice v ostružke in spremeni jadra v sito, ko trup poči pod udarci neurja in veter trga pribor kot niti, postane popravilo najpomembnejše. pomemben del ladijskih sposobnosti. Glavna stvar tukaj je vzdržljivost, vendar brez opazovanja ne morete. (E*0,8+I*0,2)

Vkrcanje

Natančno pripeljite ladjo do sovražnikove plošče, prvič vrzite mačke in plaz na drhtečega sovražnika, hitite po palubah kot orkan in vzamete sovražno ladjo kot zasluženo nagrado - vse to zahteva veliko spretnosti in izkušenj , vendar bo bogat plen zlahka poplačal ves trud.Potrebareakcija in iznajdljivost. (R*0,7+T*0,3)

Zaščita

Dan za dnem ekipa raste skupaj z ladjo in zdaj je vsak mornar že vreden ducatGreenhorniz gostilne. Zaščititi svoje ljudi med bitko, jim preprečiti neumno in nesmiselno smrt je naloga dobrega kapitana.Vzdržljivost in občutljivo vodstvo vodje sta enako pomembna pri mobilizaciji posadke za zaščito ladje.(E*0,5+A*0,5)

Opomba: Vrednost spretnosti se lahko poveča z dodelitvijo častnikov, katerih ustrezne sposobnosti so večje od sposobnosti junaka, ali z elementi z lastnostmi +10 in drugimi. Spretnosti je mogoče zmanjšati zstv prpredmeti od -10, kazen do razreda ladje, bolezen junaka, preobremenitev nad največjo težo, ki jo nosi junak.

Drugi parametri junaka

Rank - To je pokazatelj stopnje razvoja lika v igri. Rang se postopoma spreminja s pridobivanjem izkušenj. Skupaj z junakovo stopnjo se tudi junakovo življenje poveča za količino, ki je odvisna od vzdržljivosti. Ko se bo junakov rang zvišal, bo pogosteje naletel na močnejše nasprotnike in nove predmete.

življenje - To je pokazatelj odpornosti lika na fizične poškodbe. Več kot je lik živ, več vbodnih, ureznin, sekanih in strelnih ran je treba zadati, da ga ubijemo. Vsako povišanje stopnje poveča količino življenja za znesek, ki je odvisen od značilnosti vzdržljivosti.

zdravje - To je pokazatelj splošnega fizičnega stanja junaka. Slabše kot je zdravje, slabša je junakova predstava v igri. Zdravje se poslabša, če junak prejme veliko ran, in se obnovi, če se junak dlje časa ne spopada z roko v roki.

Energija - to je pokazatelj in vzdržljivost lika v boju z roko v roko. Vse napadalne akcije v boju z rokami stanejo energijo lika. Z drugimi besedami, med bojem se lik utrudi in potrebuje odmor, da napolni svojo moč.

Največja vrednost energije je odvisna od trenutne vrednosti reakcije lika.

zlato - znesek denarnih piastrov, ki jih ima lik. Junak lahko hrani denar v svojem žepu, pri častnikih, v kabini ali na bančnem depozitu pri zastavljalnici.

Ugled - To je pokazatelj, kako drugi liki ravnajo z junakom. Ugled je lahko visok (pozitiven), nevtralen in nizek (negativen). Prisluži se z dejanji lika in vpliva na to, kako lik dojemajo drugi akterji v igri. Slava junaka se sčasoma topi, dejanja se izbrišejo iz spomina ljudi. Slabe stvari se pozabljajo počasi, dobre pa hitreje. Če ne storite ničesar, se bo ugled junaka sčasoma vrnil na oznako "navaden mornar".

Prenesena teža - to je največja možna skupna masa tovora, ki ga lahko nosi lik, ne da bi izgubil motorične funkcije in ohranil raven spretnosti. Odvisno od moči in vzdržljivosti.

Rank - To je pokazatelj, koliko koristi je lik prinesel moči, v službi katere je.

Zvestoba - parameter ni junak, ampak njegovi častniki. Zvestobo častnika določajo dejanja junaka. Uradniki z dobrim ugledom ne bodo mogli dolgo delatipodležin goljufi ne bodo dolgo zdržali poštenega življenja.

Narod - zastava države je prikazana v kotu portreta glavnega junaka, to je njegova osnovna država, to je država, izbrana na začetku igre ali trenutna črka znamke. Obstaja razlika med dvignjeno zastavo na ladji (cm. oblika "naroda") in osnovni narod samega junaka. Zastava vam omogoča, da zavedete druge kapitane na morju ali vojake v pristanišču, vendar bo pravi odnos do junaka zgrajen na njegovem osnovnem narodu in nagradi za njegovo glavo.

Prag izkušenj prikazuje, koliko točk je v izbranem v ta trenutek spretnost, rang, zbrane sposobnosti in koliko je ostalo do naslednje prejete točke.

Spretnosti rastejo iz dejanj. Za vsak na primer dobro namerjen strel iz pištole se v veščini Pištole podelijo točke izkušenj. Prejete točke spretnosti pa spadajo v izkušnjo ranga in osebne / ladijske sposobnosti (odvisno od vrste spretnosti). Če presežete prag izkušenj in sposobnosti ranga, dobite nov rang, kar pomeni, da se junaku povečajo življenjske točke in točke sposobnosti, ki jih lahko igralec razdeli po lastni presoji.

Zmogljivosti

Sposobnosti (perki) so dodatni parametri znakov, ki vam bodo pomagali pri specializaciji na določenem področju. Lahko postanete poklicni mečevalec, učinkoviteje krmarite svojo ladjo ali donosneje trgujete. Nekatere sposobnosti niso takoj na voljo, ker mora imeti lik druge ugodnosti, da se jih nauči. Sposobnosti so razdeljene na osebne in ladijske veščine, točke sposobnosti se dodelijo, ko je dosežena mejna vrednost junakovih osebnih in ladijskih veščin. Večina ladijskih sposobnosti lahko deluje, če jih ima častnik na določenem položaju.