Kdo je izumil zgodovino šaha. "Zgodovina šaha". Povzetek lekcije v pripravljalni skupini. Kje in kdaj se je šah prvič pojavil

Šah - tabla logična igra za dve osebi s posebnimi figurami in 64-celičnim poljem. Šah združuje elemente umetnosti (v smislu šahovske kompozicije), znanosti in športa. Šah ima kot šport hierarhijo naslovov, razvit sistem rednih turnirjev, državnih in mednarodnih lig.

Mednarodna šahovska zveza (FIDE, francosko Federation Internationale des Echecs, FIDE) je mednarodna športna organizacija, ki promovira šah in organizira mednarodna tekmovanja in turnirje. Združuje nacionalne šahovske zveze.

Zgodovina nastanka in razvoja šaha

Zgodovina šaha ima več kot tisoč in pol let. Šah so izumili v Indiji v 5.-6. stoletju pr. Najkasneje v 6. stoletju se je v Indiji pojavila igra - chaturanga, ki je imela prepoznavno šahovski pogled. Za razliko od šaha so ga igrali 4 igralci hkrati, poteze pa so bile odvisne od metov. kocke. Za zmago v igri je bilo treba uničiti vse figure nasprotnikov.

S širjenjem iz Indije v sosednje države je chaturanga doživela številne spremembe. Na vzhodu je začel nositi ime - shatranj, na Kitajskem - xiangqi, na Tajskem - makruk. V 9.-10. stoletju je igra prišla v Evropo, kjer so sestavili »klasična« pravila igre. Pravila so se dokončno oblikovala v 19. stoletju.

Leta 1886 je bilo prvo svetovno prvenstvo v šahu.

Šahovniki

Kmet ♙ - premakne se navpično eno polje naprej. Če potezo spremlja zajem nasprotnikove figure, ima kmet pravico premakniti se diagonalno za eno polje naprej-desno ali naprej-levo.

Vitez ♘ - premakne se v celico, ki se nahaja na razdalji 2 navpično in 1 vodoravno ali 1 navpično in 2 vodoravno od trenutnega položaja.

Škof ♗ — premakne se na poljubno polje diagonalno.

Top ♖ — premakne se na katero koli polje navpično ali vodoravno.

Kraljica ♕ - premakne se v katero koli celico navpično, vodoravno ali diagonalno.

Kralj ♔ - premakne se za 1 polje navpično, vodoravno ali diagonalno.

Pred začetkom igre ima vsak od igralcev na šahovnici:

  • peška - 8 kosov;
  • čoln - 2 kos .;
  • konj - 2 kos .;
  • slon - 2 kos .;
  • kraljica - 1 kos;
  • kralj - 1 kos.

šahovska pravila

Poteze v šahu potekajo izmenično, prvo potezo pa naredi igralec z belimi figurami. Pravica do igranja belih figur se določi z žrebom.

Šteje se, da je poteza izvedena v naslednjih primerih:

  • igralčeva roka je spustila figuro, potem ko se je premaknila na nezasedeno polje;
  • pri zajemu nasprotnikove figure, po zamenjavi nasprotnikove figure s svojo;
  • pri rokadi;
  • med napredovanjem kmeta, v primeru, ko je kmet odstranjen s table in je igralec umaknil roko z nove figure, postavljene na polje.

Poleg navadnih potez obstajata v šahu še 2 posebni potezi:

  • Rokada je hkratna sprememba položaja kralja in topa iste barve, če se od začetka igre nista premaknila. Pri rokadi se kralj premakne za 2 polji proti topu, ta pa se postavi na polje med začetnim in končnim položajem kralja. Rokada velja za potezo kralja.
  • Ujemanje na prehodu je posebna poteza kmeta, pri kateri ujame nasprotnikovega kmeta, ki je bil premaknjen za dve polji hkrati. Toda napadeno ni polje, na katerem se je ustavil drugi kmet, ampak tisto, ki ga je prekrižal.

Preden popravi eno ali več figur na igrišču, mora igralec na to opozoriti nasprotnika. V nasprotnem primeru bo po dotiku figure potrebno izvesti potezo do konca.

Zmaga v šahu

Shah - situacija, ko je kralj enega od igralcev napaden s strani nasprotnikove figure. Če želite ponovno zajeti ček, morate narediti nekaj od naslednjega:

  • premakniti kralja na katero koli polje, ki ni napadeno s strani nasprotnikovih figur;
  • vzemite kos, ki ogroža kralja;
  • napadite svoj drugi del.

Šah-mat je situacija, ko je kralj v šahu, vendar se mu ne more izogniti.

Igra se šteje za zmagano, če:

  • eden od igralcev matira nasprotnikovega kralja;
  • eden od igralcev je priznal poraz;
  • enemu od igralcev je zmanjkalo časa, dodeljenega za poteze;
  • tehnično zmago.

Remi v šahu

Zastoj je situacija, ko je igralec s pravico do poteze ne more uporabiti, saj so vse njegove figure prikrajšane za možnost poteze. Kralj ne sme biti v šahu.

Poleg tega je žreb določen v naslednjih primerih:

  • nobeno zaporedje potez ne vodi do šah-mata;
  • trikratna ponovitev položajev (ne nujno tri poteze zapored) ali petkratna ponovitev iste pozicije v petih zaporednih potezah;
  • oba igralca sta naredila 50 potez brez prevzema in brez poteze kmeta (pravilo 50 potez);
  • medsebojni dogovor o žrebu;
  • eden od igralcev je prekoračil čas.

Kontrola časa v šahu

Vse uradne šahovske partije se igrajo s časovno kontrolo na posebni šahovski uri. Igralec, ki je naredil potezo, pritisne gumb na uri, ki ustavi njegovo uro in zažene nasprotnikovo.

Šteje se, da je igralčev čas potekel, če je zastavica na njegovi uri padla. To velja, razen v naslednjih primerih:

  • mat je na plošči;
  • na plošči situacija, ki vodi do remija;
  • zastavici sta padli na oba igralca;
  • nasprotnik nima možnosti za mat.

Tekmovanje v šahu

Vsa šahovska tekmovanja potekajo po enem od štirih turnirskih sistemov:

  • švicarski sistem;
  • krožni sistem;
  • knockout sistem;
  • sistem Scheveningen.

Priljubljeni mednarodni šahovski turnirji vključujejo:

  • svetovno prvenstvo v šahu;
  • Evropsko prvenstvo v šahu;
  • svetovni pokal;
  • državna prvenstva;
  • Serija FIDE Grand Prix.

Šahovske strukture

Profesionalno šahovsko združenje (PCA) je organizacija, ki je nastala na pobudo Garija Kasparova in Nigela Shorta, ki sta se odločila, da bosta tekmo svetovnega prvenstva izvedla brez sodelovanja FIDE.

Mednarodna zveza igra šaha dopisno (angl. ICCF - International Correspondence Chess Federation).

2017-02-08

Temo smo poskušali zajeti čim bolj v celoti, tako da se lahko te informacije varno uporabljajo pri pripravi sporočil, poročil o telesni vzgoji in esejev na temo "Šah".

Igralci se o bistvu šaha prepirajo morda že od njegovega nastanka v Indiji pred približno dva tisoč leti. Nekateri menijo, da je šah hazarderska intelektualna igra. Ostalo - zabava in prostočasne dejavnosti. Nekdo - umetnost, in na ravni gledališča ali znanosti. Spet drugi potegnejo analogijo z vojaško bitko. Toda najbolj priljubljeni mnenji, zlasti zdaj, sta dve. Prvič, šah je šport, in to profesionalen. Drugič, so le hobi.

V različnih državah ima ta igra svoje ime: v Angliji - šah (šah), v Španiji - ahedres (el axedres), v Nemčiji - ček (Schach), v Franciji - echecs (echecs). Rusko ime izvira iz perzijskega jezika: "shah" in "mat", kar pomeni "vladar je mrtev".

Zgodovina šaha ima vsaj tisoč in pol let. Domneva se, da se je matična igra chaturanga pojavila v Indiji najkasneje v 6. stoletju našega štetja. Ko se je igra razširila na arabski vzhod, nato v Evropo in Afriko, so se pravila spremenila. V obliki, kot jo ima danes, se je izoblikovala do 15. stoletja, pravila so bila dokončno standardizirana v 19. stoletju, ko so začeli sistematično prirejati mednarodne turnirje. Tako so ga izumili v Indiji v 5-6 čl. Šah se je razširil skoraj po vsem svetu in postal sestavni del človeške kulture.

Obstaja več starodavnih legend o nastanku šaha.

O enem od njih pripoveduje veliki znanstvenik Al-Biruni v knjigi "Indija", ki pripisuje nastanek šaha nekemu brahmanu (to je družbena skupina v Indiji). Za svoj izum je od raje zahteval na prvi pogled nepomembno nagrado: toliko pšeničnih zrn, kolikor jih bo na šahovnici, če na prvo celico položimo eno zrno, na drugo celico 2, na tretjo 4 zrna. , 8 na četrtem in 8 na petem - 16, za šesto - 32. itd. Izkazalo se je, da na celotnem planetu ni takšne količine zrn (enako je 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 zrn). , kar zadošča za polnjenje hranilnika s prostornino 180 km³).

To je prva legenda:

Ko jo je srečal hindujski radža Sheram, je bil navdušen nad njeno duhovitostjo in raznolikostjo možnih položajev v njej. Ko je izvedel, da ga je izumil eden od njegovih podanikov, je kralj ukazal, da ga pokliče, da bi ga osebno nagradil za uspešen izum.
Izumitelj, ime mu je bilo Seta, je prišel na prestol vladarja. Bil je skromno oblečen znanstvenik, ki se je preživljal s svojimi študenti.
"Želim te primerno nagraditi, Seta, za čudovito igro, ki si jo izmislil," je rekel radža.

Modrec se je priklonil.
- Dovolj sem bogat, da izpolnim tvojo najbolj drzno željo, - je nadaljeval radža - Poimenuj nagrado, ki te bo zadovoljila, in prejel jo boš.
Seth je molčal.
»Ne bodi sramežljiv,« ga je spodbujal raja. - Povejte svojo željo. Ne bom prihranil ničesar, da bi to izpolnil.
»Velika je vaša prijaznost, moj gospod. Ampak daj mi čas, da razmislim o odgovoru. Jutri, po zrelem premisleku, vam bom sporočil svojo prošnjo.
Ko se je naslednji dan Seta ponovno pojavil na stopnicah prestola, je presenetil rajo z neprimerljivo skromnostjo svoje prošnje.
»Gospod,« je rekel Seta, »ukažej mi, naj mi dam eno pšenično zrno za prvo celico šahovnice.«
»Preprosto pšenično zrno? - Raja je bil presenečen.
- Ja, gospod. Za drugo celico naročite 2 zrna, za tretjo 4, za četrto - 8, za peto - 16, za šesto - 32 ...
"Dovolj," ga je razdraženo prekinil raja. "Prejeli boste svoja zrna za vseh 64 celic na plošči, glede na vašo željo: za vsako dvakrat več kot prejšnjo. Toda vedi, da tvoja prošnja ni vredna moje velikodušnosti. S prošnjo za tako nepomembno nagrado nespoštljivo zanemarjate mojo milost. Resnično kot učitelj, ki bi ga lahko pokazali najboljši primer spoštovanje dobrote svojega suverena. pojdi Moji služabniki vam bodo prinesli vašo vrečo pšenice.


Seta se je nasmehnila, zapustila dvorano in počakala pri vratih palače.
Pri večerji se je raja spomnil na izumitelja šaha in poslal ugotovit, ali mu je lahkomiselni Seta že odvzel mizerno nagrado.
»Gospod,« je bil odgovor, »tvoj ukaz se izpolnjuje. Dvorni matematiki izračunajo število zrn, ki naj sledijo.
se je namrščil raja. Ni bil vajen, da bi se njegovi ukazi tako počasi izvrševali.
Zvečer, ko je šel spat, je raja še enkrat vprašal, ali je Seta z vrečo pšenice zapustil ograjo palače.
»Gospod,« so mu odgovorili, »tvoji matematiki neutrudno delajo in upajo, da bodo končali štetje pred zoro.
Zakaj zavlačujejo s tem primerom? je jezno vzkliknil raja. »Jutri, preden se zbudim, moram vse do zadnjega zrna dati Sethu. Ne naročam dvakrat.
Zjutraj je bil raja obveščen, da je predstojnik dvornih matematikov prosil za poslušanje pomembnega poročila. raja je ukazal, naj ga pripeljejo.
»Preden govoriš o svojem primeru,« je sporočil Sheram, »želim slišati, ali je Seth končno prejel nepomembno nagrado, ki si jo je dodelil sam.
»Zato sem si drznil stopiti pred vas ob tako zgodnji uri,« je odgovoril starec. Številka je tako velika ...
»Ne glede na to, kako velik je,« ga je arogantno prekinil raja, mojih kašč ne bo zmanjkalo. Nagrada je obljubljena in jo je treba dati ...
»Ni v vaši moči, gospod, da bi izpolnili takšne želje. V vseh vaših hlevih ni toliko zrn, kot je zahteval Seth. Niti ga ni v žitnicah celega kraljestva. Takšnega števila zrn ni v celotnem prostoru Zemlje. In če želite obljubljeno nagrado brez izjeme podeliti, potem ukažite, da se zemeljska kraljestva spremenijo v obdelovalna polja, da se izsušijo morja in oceani, da se stopi led in sneg, ki pokrivata oddaljene severne puščave. Naj bo ves njihov prostor popolnoma posejan s pšenico. In vse, kar se rodi na teh poljih, dajte Setu. Potem bo prejel svojo nagrado. Kralj je z začudenjem poslušal besede starešine.
»Daj mi to pošastno številko,« je rekel zamišljeno.
"Osemnajst kvintiljonov štiristo šestinštirideset kvadrilijonov sedemsto štiriinštirideset bilijonov triinsedemdeset milijard sedemsto devet milijonov petsto enainpetdeset tisoč šeststo petnajst, o Gospod!"

Takšna je legenda. Ali se je tukaj povedano res zgodilo, ni znano, a da naj bi se nagrada, o kateri govori izročilo, izrazila prav v takšnem številu, se lahko prepričate sami s potrpežljivim računanjem.
Začenši z enico, morate dodati številke: 1, 2, 4, 8 itd. V nasprotnem primeru lahko to vsoto zapišemo takole:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Zadnji člen kaže, koliko je izumitelju pripadala 64. celica plošče.
Poenostavimo dobljeno vsoto na podlagi naslednjih premislekov. Označimo
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
potem
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
in
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Zahtevano število zrn
S = 264 - 1.
Torej se izračun zmanjša le na množenje 64 dvojk! (In potem lahko odštejemo eno).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Za lažje izračune razdelimo 64 množiteljev v 6 skupin po 10 dvojk in zadnjo skupino po 4 dvojke. Zmnožek 10 dvojk, kot lahko zlahka vidite, je 1024, 4 dvojke pa 16. Zato je želeni rezultat enak
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Ker
1024 1024 = 1048576,
potem
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Bodimo potrpežljivi in ​​natančni pri izračunih in pridobimo: S = 18446744073709551615.
Ta količina žita je približno 1800-krat večja od svetovne letine pšenice na leto (v kmetijskem letu 2008-2009 je bila letina 686 milijonov ton), torej presega celotno letino pšenice, požeto v zgodovini človeštva.
V enotah mase: če predpostavimo, da ima eno pšenično zrno maso 0,065 grama, potem bo skupna masa pšenice na šahovnici približno 1,200 bilijona ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Če maso pšenice preračunamo v prostornino (1 m3 pšenice tehta približno 760 kg), dobimo približno 1500 km3, kar je enako hlevu dimenzij 10 km x 10 km x 15 km. To je največji obseg Mount Everesta.
Hindujski kralj ni bil v položaju, da bi izdal takšno nagrado. A zlahka bi se, če bi bil močan v matematiki, rešil tako obremenjujočega dolga. Za to je bilo potrebno le povabiti Setha, da si prešteje zrno za zrnom, vso pšenico, ki mu pripada.
Pravzaprav: če bi Seta, ko se je lotil računa, dan in noč neprekinjeno vodil in štel eno zrno na sekundo, bi prvi dan naštel le 86.400 zrn. Da bi prešteli milijon zrn, bi potrebovali vsaj 10 dni neumornega štetja. En kubični meter pšenice bi naštel v približno pol leta. In ostalo bi prešteti še 1.499.999.999.999 m3. Vidite, če bi celo preostanek svojega življenja posvetil računu, bi Seta prejel le majhen delček nagrade, ki jo je zahteval.

Opis druge legende je bil najden pri perzijskem pesniku Firdusiju, ki je ep napisal pred približno tisoč leti. V nekem indijskem kraljestvu je živela kraljica in njena dva sinova dvojčka Gav in Talhand. Prišel je čas, da zavladata, a mati se ni mogla odločiti, koga postaviti za kralja, ker je ljubila sinove osamljenega. Nato so se knezi odločili, da se bodo spopadli, zmagovalec pa bo postal vladar. Bojno polje je bilo izbrano na morski obali in obdano z vodnim jarkom. Ustvarili so takšne razmere, da se ni bilo kam umakniti. Pogoj turnirja ni bil medsebojno pobijanje, ampak poraz sovražne vojske. Začela se je bitka, zaradi katere je Talhand umrl. Ko je izvedela za smrt svojega sina, je kraljica padla v obup. Prispelemu Gavu je očitala umor njegovega brata. Vendar je odgovoril, da bratu ni povzročil telesne poškodbe, sam je umrl zaradi izčrpanosti telesa. Kraljica je prosila, naj podrobno pove, kako je potekala bitka. Gav se je skupaj z ljudmi iz svojega spremstva odločil poustvariti bojišče. Da bi to naredili, so vzeli desko, označili celice in nanje postavili figure, ki prikazujejo vojskujoče se strani. Nasprotne čete so bile postavljene na nasprotnih straneh in postavljene v vrste: pehota, konjenica in spet pehota. V srednji vrsti, v središču, je stal princ, poleg njega - njegov glavni pomočnik, nato dve figuri slonov, kamel, konjev in ptic Rukh. Princ je s premikanjem različnih figur svoji materi pokazal, kako poteka bitka. Tako je razvidno, da je imela starodavna šahovnica 100 celic in figure na njej so stale v treh vrstah.

Naslednja legenda pravi, da je nekoč v Indiji, ko je bila zelo močna država, vladal en vladar. In vsa moč vojske je bila v posebej izurjenih bojnih slonih. Z njihovo pomočjo je premagal že vse vojske svojih nasprotnikov in dolga leta ni vedel, kaj storiti. Nekoč je napovedal, da bo tisti, ki si bo izmislil nekaj, kar bo všeč, dobil vse, kar bo hotel. In noro veliko modrih mož iz vseh držav je prihajalo k njemu in mu prinašalo vse zelo lepo in samo iz zlata ali nakita. A vse, kar so prinesli ti modri možje, vladarju ni bilo všeč. In nekoč je k njemu prišel ubogi šah. Prišel je z majhno desko in figuricami, vendar je bila celotna igra narejena iz lesa in takoj ko je vladar to videl, se je strašno razjezil: »Kaj je to? Vsi izdelki, ki mi jih pokažejo, so narejeni iz zlata ali nakita, in prišel si sem z nekaj kosi lesa, «je odgovoril šah,» zanimanje iger ni v zlatu, ampak v modrosti «in v tistem trenutku je vladar videl da so figure izgledale kot in njegova vojska. Vladar se je zanimal in pristal na ogled. In ko je šah pokazal vladarju, kako naj igra igro z besedami: "Tvoja vojska je veličastna in nepremagljiva, toda ali lahko zmagaš tukaj na majhni deski s svojo vojsko in s sovražnikom z isto vojsko." Ko je vladar začel igrati, mu je bila ta igra všeč in bil je prepričan, da bo šaha zlahka dobil, vendar je v prvi igri šah premagal vladarja in je vladar poskusil znova, a že premišljujoč o vsaki potezi, v drugi pa igro, ki jo je dobil. Po tem mu je bila ta igra zelo všeč. In vsakič, ko je napadel sovražnega kralja, je rekel "ček" (njen ček), ki je opozoril, da je kralj v nevarnosti, in ko je zmagal, je rekel "Shahu mat", kar je pomenilo, da je kralj umrl. Toda kot se spomnite, je vladar obljubil vse, kar je želel, tistemu, ki bo izdelal izdelek, ki mu bo všeč, in kralj se je odločil izpolniti svojo obljubo in vprašal je, kaj hoče šah, in šah je na prvi pogled odgovoril z majhno nagrado "če ti dal eno zrno na prvo celico šahovnice, na drugo dve do tretjo štiri in tako naprej, vendar se je izkazalo, da tega števila ni v celem kraljestvu. Navsezadnje je to 92.233.720.000.019 zrn. Zgodovina ni povedala, kako se je vladar odplačal s čekom. Obstaja pa še ena legenda o tem, kako se je pojavila ta čudovita igra.

Nekoč je bil v Indiji zelo moder vladar. V času njegovega vladanja je država cvetela in imel je dva sinova dvojčka, ki sta se med seboj razlikovala le po tem, da sta se rada različno oblačila. Eden je rad hodil v belih oblačilih, drugi pa v črnih. Modri ​​vladar pred smrtjo ni vedel, katerega od svojih sinov naj postavi za kralja in si je oblast enakomerno razdelil. A kmalu sta brata želela imeti enega vladarja in vsak je menil, da mora biti on tisti. Brata sta se sprla in začela se je velika vojna, v kateri je umrlo veliko ljudi. Čez nekaj časa so bratje ugotovili, da je vojna neskončna, vendar nihče ni ustavil vojne, saj bo tisti, ki bo končal vojno, izgubil in ne bo postal vladar. Toda vseeno je vsak brat želel skleniti mir in najti način, kako postati vladar. In nekoč je k njim prišel starec in rekel, da če končajo vojno, v kateri je umrlo pol Indije, jim bo pokazal, kako pošteno določiti vladarja. Bratje so se strinjali in starec je vzel leseno desko in črne figurice bele barve, je bratoma povedal pravila igre in začela se je večdnevna »vojna«, v kateri je bila vsaka poteza skrbno premišljena. In v tej igri so bele figure zmagale in po tem incidentu so bele figure v šahu prve in veliko ljudi je začelo igrati šah.

Prva uradna omemba šaha je knjiga, ki podrobno opisuje proces prodora šaha iz Indije v Perzijo. Indijci so s svojimi darovi skušali pomiriti perzijskega kralja Hosrova I. Anuširavana (ki je Iranu vladal od leta 531 do 579). V knjigi je podrobno opisano popolnoma vse, kar je povezano s šahom. Posebna pozornost je podana terminologija, pa tudi možnosti vsake od figur. Naslednji pisni dokument, ki opisuje šah, je pesem slavnega perzijskega pesnika Ferdowsija. V svoji pesmi je podrobno opisal nenavadno stvar, ki jo je hvaležno indijsko ljudstvo podarilo perzijskemu kralju. Takšna stvar je "lepa zabavna igra". Takole je zapisal sam Ferdowsi: »Med darili, ki so bila predstavljena perzijskemu kralju, je bila precej zabavna stvar. Bila je igra. Reproducirala je bitko dveh vojsk: črne in bele.

Perzijski šahisti

Najkasneje v začetku 6. stoletja se je v severozahodni Indiji pojavila prva nam znana igra, povezana s šahom - chaturanga. Imel je že povsem prepoznavno »šahovsko« podobo (kvadratna igralna plošča 8 × 8 celic, 16 figur in 16 kmetov, podobnih figur), vendar se je od sodobnega šaha bistveno razlikoval v dveh lastnostih: igralci so bili štirje, ne dva (igrala sta par proti paru), poteze pa so potekale v skladu z rezultati metanja kocke. Vsak igralec je imel štiri figure (kočija (top), konj, škof, kralj) in štiri kmete. Vitez in kralj sta hodila enako kot pri šahu, voz - znotraj dveh polj navpično in vodoravno, slon - najprej eno polje naprej ali diagonalno, kasneje je začel »skakati« po enem polju diagonalno, poleg tega kot konja, med tečajem je lahko stopil čez svoje in sovražne figure. Kraljice sploh ni bilo. Za zmago v igri je bilo potrebno uničiti celotno vojsko nasprotnikov.

Arabske preobrazbe

V istem 6. ali morda 7. stoletju so Chaturango prevzeli Arabci. Na arabskem vzhodu se je chaturanga preoblikovala: igralca sta bila dva, vsak je prejel dva niza figur chaturanga pod nadzorom, eden od kraljev je postal kraljica (hodil je eno polje diagonalno). Opustili so kosti, začeli so hoditi eno potezo strogo po vrsti. Zmaga se je začela določati ne z uničenjem vseh nasprotnikovih figur, temveč s postavitvijo mata ali pat pozicije, pa tudi na koncu igre s kraljem in vsaj eno figuro proti enemu kralju (zadnji dve možnosti bili vsiljeni, saj mat s šibkimi figurami, podedovanimi od chaturanga, ni bil vedno uspešen). Tako nastalo igro so Arabci in Perzijci imenovali "šatranj". Burjatsko-mongolska različica se je imenovala "" ali "hiashatar". Kasneje, ko je prišel do Tadžikov, je shatranj v tadžikistanščini dobil ime "šah" (v prevodu - "vladar je poražen"). Šatranj se prvič omenja okoli leta 550. 600 - prva omemba šatranja l fikcija- Perzijski rokopis "Karnamuk". Leta 819 je na dvoru kalifa Al-Mamuna v Horasanu potekal turnir za tri najmočnejše igralce tistega časa: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari in Zayrab Katai. Leta 847 je izšla prva šahovska knjiga, ki jo je napisal Al-Adli.

Zahvaljujoč abstraktnim figuram so ljudje igro postopoma prenehali dojemati kot simbol vojaške bitke in so jo vedno bolj povezovali z vsakodnevnimi vzponi in padci, kar se je odražalo v epu in razpravah o igri šaha (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šah v jugovzhodni Aziji

Hkrati z napredovanjem šahovske igre proti zahodu se je širila tudi na vzhod. Očitno je v države jugovzhodne Azije prišla bodisi različica čaturange za dva igralca bodisi neka zgodnja različica shatranja, saj so se njihove značilnosti ohranile v šahovskih igrah tega območja - poteze številnih figur potekajo čez kratke razdalje, ni značilnih za evropski šah rokad in zajemov na prehodu. Pod vplivom kulturnih značilnosti regije in družabnih iger, ki so bile tam v obtoku, se je igra opazno spremenila po videzu in pridobila nove značilnosti ter postala osnova za kitajska igra xiangqi. Od nje pa je prišlo korejska igra changi. Obe igri sta originalni videz in mehanizem. Najprej se to kaže v spreminjanju velikosti plošče in v dejstvu, da figure niso postavljene na polja plošče, temveč na presečišča črt. Te igre imajo figure z omejeno površino, ki se lahko premikajo samo znotraj dela plošče, tradicionalne "skakajoče" figure pa so postale linearne (niti skakač niti škof ne moreta skakati čez polja, ki jih zasedajo druge figure), ampak nov "top" " figura "- lahko premaga nasprotnikove figure, le pri udarcu preskoči drugo figuro.

Japonska različica, ki se je pojavila pozneje - shogi - velja za potomca xiangqija, vendar ima svoje značilnosti. Tabla shogi je preprostejša in bolj podobna evropski: figure so postavljene na polja, ne na križišča, velikost plošče je 9x9 celic. V shogiju so se spremenila pravila potez in pojavila se je transformacija figur, ki je ni bilo v xiangqiju. Mehanizem transformacije je izviren - figura (ploščat čip z natisnjeno sliko), ki doseže eno od zadnjih treh vodoravnih črt, se preprosto obrne na drugo stran, kjer je prikazan znak transformirane figure. In najbolj zanimiva značilnost šogija je, da lahko nasprotnikove figure, ki jih vzame igralec, postavi kamor koli na ploščo (z nekaterimi omejitvami) kot svoje namesto naslednje poteze. Zaradi tega so v kompletu shogi vse figure enake barve, njihova pripadnost pa je določena z nastavitvijo - igralec postavi figuro na ploščo s konico proti nasprotniku.

Klasični evropski šah v tej regiji ni posebej pogost, še danes sta veliko bolj priljubljena xiangqi in shogi.

Pojav šaha v Rusiji

Okoli leta 820 se je v Rusiji pojavil šah (natančneje arabsko shatranj pod srednjeazijskim imenom "šah", ki se je v ruščini spremenilo v "šah"), ki je prišel, kot domnevajo, neposredno iz Perzije prek Kavkaza in Hazarja. Kaganat ali od srednjeazijskih ljudstev skozi Horezm. Rusko ime igre je soglasno s srednjeazijskim "šah", ruska imena figur se najbolj ujemajo z arabskimi ali perzijskimi (škof in konj sta prevoda ustreznih arabskih izrazov, dama je soglasna s perzijskim "farzin" « ali arabsko »firzan«). Top je po eni od domnev dobil ime zaradi dejstva, da je ustrezna arabska figura "rukh" upodabljala mitsko ptico in izgledala kot stilizirana podoba ruskega čolna. Primerjava ruske šahovske terminologije s terminologijo Zakavkazja, Mongolije in evropskih držav kaže, da niti imena igre niti imen figur ni bilo mogoče izposoditi iz teh regij niti po pomenu niti po sozvočju.

Spremembe pravil, ki so jih pozneje uvedli Evropejci, so z nekaj zamude prodrle v Rusijo in postopoma spremenile stari ruski šah v modernega. Menijo, da je evropska različica šahovske igre prišla v Rusijo v 10. - 11. stoletju iz Italije preko Poljske.

Prodor v Evropo

V 8. - 9. stoletju, med arabskim osvajanjem Španije, je šatranj prišel v Španijo, nato v več desetletjih na Portugalsko, Italijo in Francijo. Igra je hitro pridobila simpatije Evropejcev, do 11. stoletja so jo poznali že v vseh državah Evrope in Skandinavije. Evropski mojstri so še naprej spreminjali pravila in sčasoma spremenili šatranj v moderni šah. Do 15. stoletja je šah pridobil na splošno sodoben videz, čeprav so zaradi nedoslednosti sprememb več stoletij različne države imele svoje, včasih precej bizarne značilnosti pravil. V Italiji, na primer, do 19. stoletja je kmeta, ki je dosegel zadnji rang, lahko povišal samo na figure, ki so bile že odstranjene s plošče. Hkrati ni bilo prepovedano premakniti kmeta na zadnjo vrsto, če takšnih figur ni bilo; tak kmet je ostal kmet in je postal prva figura, ki jo je nasprotnik ujel v trenutku, ko jo je nasprotnik ujel. Tam je bila dovoljena tudi rokada, če je bila med topo in kraljem figura in ko je kralj šel skozi utrjeno polje.

Šah v umetnosti

S širjenjem šaha v Evropi so začeli nastajati tako sam šah kot umetniška dela, ki pripovedujejo o tej igri. Leta 1160 se je pojavila prva šahovska pesem, ki jo je napisal Ibn Ezra. Leta 1283 je izšla prva šahovska knjiga v Evropi, razprava Alphonsa X. Modroga. Ta knjiga je velikega zgodovinskega pomena, saj vsebuje opis tako novega evropskega šaha kot zdaj že zastarelega Šatranja.

Od 16. stoletja so šahovske knjige izhajale vse pogosteje, šah se je nenehno pojavljal v umetniških delih. V 18. stoletju je imel šah pokroviteljico. Izumil ga je angleški pesnik William Jones, velik ljubitelj šaha. Objavil je pesem o nastanku šaha, v kateri se je bog vojne Mars zaljubil v gozdno nimfo Caisso; nimfa pahljači ni odgovorila in da bi dosegel svoj cilj, je Mars izumil šah in Caisso naučil igrati. Na splošno je bil motiv šahovske igre starih bogov pogosto najden v umetnosti.

Krščanska cerkev proti šahu

Od pojava šaha je do njih zavzelo izrazito negativno stališče krščanska cerkev. Šah so enačili z igrami na srečo in pijančevanjem. Omeniti velja, da so bili v tem združeni predstavniki različnih smeri krščanstva. Leta 1061 je katoliški kardinal Damiani izdal odlok o prepovedi igranja šaha med duhovščino. V pismu papežu Aleksandru II. je šah označil za "hudičev izum", "nespodobno, nesprejemljivo igro". Bernard, ustanovitelj viteškega reda templjarjev, je leta 1128 govoril o potrebi po boju proti strasti do šaha. Francoski škof Hades Sully je leta 1208 Paterjem prepovedal, »da bi se dotikali šaha in ga imeli doma«. Nasprotnik šaha je bil tudi vodja reformističnega krila protestantske cerkve Jan Hus. Pod vplivom zavračanja cerkve so poljski kralj Kazimir II., francoski Ludvik IX. (sveti) in angleški Edvard IV. prepovedali igro šaha.

V Rusiji je pravoslavna cerkev pod grožnjo izobčenja prepovedala tudi igro šaha, kar je bilo uradno zapisano v krmarski knjigi iz leta 1262.

Kljub cerkvenim prepovedim se je šah razširil tako v Evropi kot v Rusiji, med duhovščino pa ni bilo nič manj (če ne več) strasti do igre kot med drugimi sloji. Tako so samo v izkopu Nerevskega v Novgorodu arheologi v plasteh 13. - 15. stoletja našli veliko šahovske figure, v plasti 15. stoletja pa šah najdemo skoraj v vsaki izkopani posesti. In leta 2010 je bil šahovski kralj najden v plasti 14. - 15. stoletja v novgorodskem Kremlju, poleg rezidence nadškofa. V Evropi je leta 1393 regensburška katedrala črtala šah s seznama prepovedanih iger. V Rusiji ni podatkov o uradni odpravi cerkvene prepovedi šaha, vendar vsaj od 17. do 18. stoletja ta prepoved dejansko ni veljala. Ivan Grozni je igral šah (po legendi je umrl za šahovnico). Pod Aleksejem Mihajlovičem je bil šah pogost med dvorjani, sposobnost igranja pa med diplomati. V Evropi so ohranjeni dokumenti tistega časa, ki govorijo predvsem o tem, da ruski odposlanci poznajo šah in ga zelo dobro igrajo. Princesa Sophia je imela rada šah. Pod Petrom I zbori niso minili brez šaha.

Razvoj šahovske teorije

Do 15. in 16. stoletja so se šahovska pravila v veliki meri ustalila, kar je začelo razvoj sistematične šahovske teorije. Leta 1561 Ruy Lopez izdal prvi popolni učbenik šaha, v katerem so bile obravnavane faze igre, ki so zdaj ločene - otvoritev, sredinska igra in končnica. Prvi je opisal značilno vrsto odpiranja - "gambit", pri katerem se prednost v razvoju doseže z žrtvovanjem materiala.

Philidor je veliko prispeval k razvoju šahovske teorije v 18. stoletju. Resno je revidiral poglede svojih predhodnikov, predvsem italijanskih mojstrov, ki so verjeli, da je najboljši slog igre masiven napad na nasprotnikovega kralja z vsemi razpoložljivimi sredstvi in ​​je kmete uporabljal le kot pomožni material. Philidor je razvil tako imenovani pozicijski slog igre. Verjel je, da igralec ne bi smel hiteti v nepremišljene napade, ampak sistematično graditi močan, stabilen položaj, zadajati natančno izračunane udarce slabostim nasprotnikovega položaja, če je potrebno, se zateči k menjavam in poenostavitvam, če vodijo v donosno končnico. Pravilen položaj je po Philidorju najprej pravilna razporeditev pešcev. Po besedah ​​Philidorja so »pešci duša šaha; samo oni ustvarjajo napad in obrambo, zmaga ali poraz pa je v celoti odvisen od njihove dobre ali slabe lokacije. Philidor je razvil taktiko za napredovanje zastavne verige, vztrajal pri pomenu zastavnega centra in analiziral boj za zastavno središče. V mnogih pogledih so njegove ideje tvorile osnovo šahovske teorije naslednjega stoletja. Philidorjeva knjiga "Analiza šahovske igre" je postala klasika, samo v 18. stoletju je doživela 42 izdaj in bila pozneje večkrat ponatisnjena.

Narediti šah mednarodni šport

Od 16. stoletja so se začeli pojavljati šahovski klubi, kjer so se zbirali amaterji in polprofesionalci, ki so pogosto igrali za denarno stavo. V naslednjih dveh stoletjih je širjenje šaha povzročilo nastanek državnih turnirjev v večini evropskih držav. Obstajajo šahovske publikacije, sprva občasne in neredne, sčasoma pa pridobivajo vse večjo popularnost. Prvo šahovsko revijo Palamede je leta 1836 izdal francoski šahist Louis Charles Labourdonnet. Leta 1837 je izšla šahovska revija v Veliki Britaniji, leta 1846 pa v Nemčiji.

V 19. stoletju se začnejo prirejati mednarodne tekme (od 1821) in turnirji (od 1851). Na prvem tovrstnem turnirju, ki je bil leta 1851 v Londonu, je zmagal Adolf Andersen. Prav on je postal neuradni "šahovski kralj", torej tisti, ki je veljal za najmočnejšega šahista na svetu. Kasneje je ta naziv izpodbijal Paul Morphy (ZDA), ki je tekmo leta 1858 dobil z izidom + 7-2 = 2, vendar je po tem, ko je Morphy leta 1859 zapustil šahovsko sceno, Andersen spet postal prvi in ​​šele leta 1866 Wilhelm Steinitz je zmagal v dvoboju proti Andersenu z rezultatom +8-6 in postal novi "nekronani kralj".

Prvi svetovni šahovski prvak, ki je uradno nosil ta naslov, je bil isti Wilhelm Steinitz, ki je premagal Johanna Zukertorta v prvem dvoboju v zgodovini, v sporazumu, na katerem se je pojavil izraz "tekma svetovnega prvenstva". Tako se je oblikoval sistem nasledstva naslova na muhast način: tisti, ki je zmagal v dvoboju s prejšnjim, je postal novi svetovni prvak, aktualni prvak pa si pridržuje pravico, da privoli v dvoboj ali zavrne nasprotnika, in določil tudi pogoje in prizorišče tekme. Edini mehanizem, ki je lahko prisilil prvaka, da igra z izzivalcem, je bilo javno mnenje: če močan, resda šahist dolgo časa ni mogel pridobiti pravice do dvoboja s prvakom, je to veljalo za znak šampionovega strahopetnost, in on, ko je rešil obraz, je bil prisiljen sprejeti izziv. Običajno je dogovor o tekmi predvideval pravico prvaka do povratne tekme, če izgubi; zmaga v takšni tekmi vrnila naslov prejšnjemu lastniku.

V drugi polovici 19. stoletja so na šahovskih turnirjih začeli uporabljati časovne kontrole. Sprva so za to uporabljali navadno peščeno uro (čas za potezo je bil omejen), kar je bilo precej neprijetno, kmalu pa je angleški amaterski šahist Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) izumil posebno šahovsko uro, ki je omogočala priročno uvesti časovno omejitev za celotno igro ali za določeno število potez. Kontrola časa je hitro vstopila v šahovsko prakso in se kmalu začela uporabljati povsod. Do konca 19. stoletja uradnih turnirjev in tekem brez časovne kontrole praktično ni bilo. Hkrati s prihodom nadzora časa se je pojavil koncept "časovnega pritiska". Zahvaljujoč uvedbi časovne kontrole so se pojavile posebne oblike šahovskih turnirjev z močno skrajšano časovno omejitvijo: "hitri šah" z omejitvijo približno 30 minut na partijo za vsakega igralca in "blitz" - 5 - 10 minut. Vendar pa so postali razširjeni veliko kasneje.

Šah v 20. stoletju

Ob koncu 19. - začetku 20. stoletja je bil razvoj šaha v Evropi in Ameriki zelo aktiven, šahovske organizacije so rasle, vse več je bilo mednarodnih turnirjev. Leta 1924 je bila ustanovljena Mednarodna šahovska zveza (FIDE), ki je sprva organizirala svetovne šahovske olimpijade.

Do leta 1948 se je ohranil sistem nasledstva naslova svetovnega prvaka, ki se je razvil v 19. stoletju: izzivalec je prvaka izzval na dvoboj, zmagovalec katerega je postal novi prvak. Do leta 1921 je ostal prvak Emanuel Lasker (drugi, po Steinitzu, uradni svetovni prvak, ki je ta naslov osvojil leta 1894), od 1921 do 1927 - Jose Raul Capablanca, od 1927 do 1946 - Aleksander Aljehin (leta 1935 je Aljehine izgubil tekmo za prvenstvo miru Maxu Euweju, a je leta 1937 v repasažu vrnil naslov in ga držal do svoje smrti leta 1946).

Po smrti leta 1946 Aljehina, ki je ostal neporažen, je FIDE prevzela organizacijo svetovnega prvenstva. Prvo uradno svetovno šahovsko prvenstvo je bilo leta 1948, zmagovalec je bil sovjetski velemojster Mihail Botvinik. FIDE je uvedla sistem turnirjev za osvojitev naslova prvaka: zmagovalci kvalifikacijskih stopenj so napredovali na conske turnirje, zmagovalci conskih tekmovanj so napredovali na medconski turnir, zmagovalci z najboljšimi rezultati na slednjem pa so sodelovali na turnir kandidatov, kjer so v seriji izločilnih iger določili zmagovalca, ki je moral odigrati dvoboj proti aktualni prvak. Formula dvoboja za naslov se je večkrat spremenila. Zdaj zmagovalci conskih turnirjev sodelujejo na enem turnirju z najboljšimi (po ratingu) igralci na svetu; zmagovalec in postane svetovni prvak.

Sovjetska šahovska šola je imela veliko vlogo v zgodovini šaha, zlasti v drugi polovici 20. stoletja. Široka priljubljenost šaha, njegovo aktivno, namensko poučevanje in prepoznavanje sposobnih igralcev iz otroštva (v katerem koli mestu v ZSSR je bila šahovska sekcija, otroška šahovska šola, v izobraževalnih ustanovah, podjetjih in organizacijah so bili šahovski klubi, turnirji so bili nenehno organizirani, objavljena je bila velika količina posebne literature) prispevala k visoki ravni igre sovjetskih šahistov. Pozornost do šaha je bila izkazana na najvišji ravni. Posledica tega je bila, da so sovjetski šahisti od poznih štiridesetih let prejšnjega stoletja do razpada ZSSR skoraj nedeljeno prevladovali v svetovnem šahu. Od 21 šahovskih olimpijad, ki so potekale od leta 1950 do 1990, je ekipa ZSSR zmagala na 18 in postala srebrna medalja še na eni, od 14 šahovskih olimpijad za ženske v istem obdobju je bilo zmaganih 11 in 2 "srebra". Od 18 žrebov za naslov svetovnega prvaka med moškimi v 40 letih je le enkrat zmagal nesovjetski šahist (to je bil Američan Robert Fischer), še dvakrat pa kandidat za naslov ni bil iz ZSSR ( poleg tega je kandidat zastopal tudi Sovjetsko zvezo šahovska šola, je bil Viktor Korčnoj, ki je pobegnil iz ZSSR na Zahod).

Leta 1993 sta Garry Kasparov, takratni svetovni prvak, in Nigel Short, ki je postal zmagovalec kvalifikacijskega kroga, zavrnila še eno tekmo za svetovno prvenstvo pod okriljem FIDE in vodstvo zveze obtožila neprofesionalnosti in korupcija. Ustanovila sta se Kasparov in Short nova organizacija- PCHA (Professional Chess Association), in odigral tekmo pod njenim okriljem.

V šahovskem gibanju je prišlo do razkola. FIDE je Kasparovu odvzela naslov, za naslov svetovnega prvaka FIDE pa sta se potegovala Anatolij Karpov in Jan Timman, ki sta imela takrat najvišjo šahovsko oceno za Kasparovom in Shortom. Hkrati se je Kasparov še naprej imel za "pravega" svetovnega prvaka, saj je branil naslov v dvoboju z legitimnim tekmecem - Shortom, in del šahovske skupnosti je bil solidaren z njim. Leta 1996 je PCHA prenehala obstajati zaradi izgube sponzorja, po kateri so se prvaki PCA začeli imenovati "svetovni prvak v klasičnem šahu". Kasparov je pravzaprav obudil stari sistem prenosa naslovov, ko je prvak sam sprejel izziv izzivalca in z njim odigral dvoboj. Naslednji "klasični" prvak je bil Vladimir Kramnik, ki je leta 2000 dobil dvoboj proti Kasparovu, leta 2004 pa ubranil naslov v dvoboju s Petrom Lekom.

Do leta 1998 je FIDE nadaljevala z igranjem naslova prvaka po tradicionalnem vrstnem redu (v tem obdobju je prvak FIDE ostal Anatolij Karpov), toda od leta 1999 do 2004 se je format prvenstva dramatično spremenil: namesto dvoboja med izzivalcem in prvakom je bil naslov se je igral na izločilnem turnirju, v katerem mora aktualni prvak sodelovati na splošni podlagi. Posledično je naslov nenehno menjaval lastnika in v šestih letih se je zamenjalo pet prvakov.

Nasploh je FIDE v devetdesetih letih prejšnjega stoletja naredila številne poskuse, da bi naredila šahovska tekmovanja bolj dinamična in zanimiva ter s tem privlačnejša za potencialne sponzorje. Najprej se je to izrazilo v prehodu v številnih tekmovanjih s švicarskega ali krožnega sistema na izločilni sistem (v vsakem krogu je tekma treh izločilnih iger). Ker sistem na izločanje zahteva nedvoumen izid kroga, so se v turnirskih pravilih pojavile dodatne partije v hitropoteznem šahu in celo blitz partiji: če se glavna serija iger z običajno časovno kontrolo konča z remijem, se igra dodatna partija z skrajšan časovni nadzor. Za zaščito pred težkimi težavami so se začele uporabljati sofisticirane sheme nadzora časa, zlasti "Fischerjeva ura" - nadzor časa z dodatkom po vsaki potezi.

Zadnje desetletje 20. stoletja je v šahu zaznamoval še en pomemben dogodek - računalniški šah je dosegel dovolj visoko raven, da je presegel človeškega šahista. Leta 1996 je Garry Kasparov prvič izgubil partijo proti računalniku, leta 1997 pa je izgubil tudi tekmo proti Deep Blue z eno točko razlike. Eksplozija računalniške zmogljivosti in pomnilnika, skupaj z izboljšanjem algoritmov, je pripeljala do dejstva, da so na začetku 21. stoletja obstajali javni programi, ki so lahko igrali na ravni velemojstrov v realnem času. Zmožnost povezovanja vnaprej zbranih začetnih baz podatkov in tabele končnic z majhnimi številkami z njimi dodatno poveča moč igre stroja. To je povzročilo spremembe v formatu tekmovanj na visoki ravni: turnirji so začeli uporabljati posebne ukrepe za zaščito pred računalniškimi pozivi, poleg tega so popolnoma opustili prakso prestavljanja iger. Skrajšal se je tudi čas, namenjen partiji: če je bila sredi 20. stoletja norma 2,5 ure za 40 potez, se je do konca stoletja zmanjšala na 2 uri (v drugih primerih tudi do 100 minut). ) za 40 potez.

Trenutno stanje

Po združitvenem dvoboju Kramnik-Topalov leta 2006 je bil ponovno vzpostavljen monopol FIDE na izvedbo svetovnega prvenstva in podelitev naslova svetovnega prvaka v šahu. Prvi "enotni" svetovni prvak je bil Vladimir Kramnik (Rusija), ki je zmagal na tej tekmi.

Viswanathan Anand je na svetovnem prvenstvu leta 2007 premagal Vladimirja Kramnika. Leta 2008 je potekal povratni dvoboj med Anandom in Kramnikom, Anand je obdržal svoj naslov.

Viswanathan Anand je ubranil naslov prvaka maja 2010 proti bolgarskemu izzivalcu Veselinu Topalovu (6,5:5,5) in maja 2012 proti izraelskemu izzivalcu Borisu Gelfandu (6:6 v glavnem dvoboju; 2,5:1,5 v tie-breaku).
Leta 2013 je Viswanathan Anand izgubil dvoboj v Chennaiju in izgubil naslov proti norveškemu izzivalcu Magnusu Carlsenu. Leta 2014 je Magnus Carlsen branil naslov proti Viswanathanu Anandu v Sočiju, leta 2016 pa v New Yorku proti Sergeju Karjakinu. Leta 2018 je v Londonu Magnus Carlsen še tretjič branil naslov proti Fabianu Caruani.

Formulo prvenstva prilagaja FIDE. Na zadnjem prvenstvu se je naslov igral na turnirju, na katerem so sodelovali prvak, štirje zmagovalci turnirja challenger in trije osebno izbrani igralci z najvišjim ratingom. Vendar pa je FIDE ohranila tudi tradicijo prirejanja osebnih dvobojev med prvakom in izzivalcem: po obstoječih pravilih ima velemojster z ratingom 2700 ali več pravico izzvati prvaka na dvoboj (prvak ne more zavrniti) , če so zagotovljena sredstva in upoštevani roki: tekma se mora končati najkasneje šest mesecev pred začetkom naslednjega svetovnega prvenstva.

"Šah v živo"

Ko je sistem igranja šaha dobil dodelano podobo, je prišel v modo tako imenovani "živi šah" - gledališke predstave na velikih odprtih površinah, označenih kot šahovnica. Prva omemba "živega šaha" sega v leto 1408. Takrat se je na dvoru sultana Mohameda, ki je vladal Grenadi, prvič zgodila šahovska predstava, ki je marsikoga presenetila.

Danes "živi šah" ni izgubil svoje priljubljenosti. Na primer, enkrat na 2 leti v italijanski občini Marostica poteka podobna akcija, v kateri sodelujejo prebivalci mesta. In v Londonu je španski oblikovalec Jamie Hayon na podlagi "šaha v živo" na Trafalgar Square v okviru Festivala oblikovanja postavil ogromne šahovske figure.

Šah v iranski trgovini s spominki

Šah je že dolgo eden izmed športov. Toda to ne preprečuje milijonom ljudi, da igrajo šah kar tako in v igri najdejo veselje. Šah je najbolj vznemirljiva intelektualna igra. V "Perzijski trgovini" lahko najdete ekskluzivni iranski šah z vložki iz lesa, kosti in kovine ter tradicionalno perzijsko poslikavo. Ročno izdelan šah je odlično darilo za šefa, sodelavca, prijatelje ali ljubljene osebe.

Prednosti igre

Strokovnjaki so ugotovili, da so koristi šaha za možgane preprosto ogromne. Dejansko med igro oseba uporablja dve svoji hemisferi hkrati. Šahovske bitke spremljajo razvoj logičnega mišljenja, kratkoročnega in dolgoročnega spomina. Učijo sposobnosti napovedovanja dogodkov, sprejemanja pravih odločitev.

Pravila igre

Začetek igre
Na začetku igre mora biti šahovnica postavljena tako, da ima vsak igralec v spodnjem desnem kotu belo (ali svetlo) celico. Šahovske figure so v vsaki partiji postavljene na enak način. Kmetje so postavljene na drugo in sedmo vrstice. Tope so v kotih, ob njih konjeni, nato škofje in nazadnje kraljica, ki vedno stoji na polju enake barve kot ona (bela dama na belem, črna dama na črnem), in kralj poleg njega. kraljici.
Igralec z belimi figurami je vedno prvi. Pred tem se igralci običajno z žrebom odločijo, kdo bo dobil katere figure. Najprej gre beli, nato črni, pa spet beli, pa spet črni ... In tako do konca partije.


Kako se kosi premikajo
Vseh šest kosov se premika drugače. Figurice, z izjemo viteza, ne morejo »skakati« čez druge figure in se ne morejo premikati na polja, ki jih zasedajo figure svoje barve. Kosi lahko zasedejo polja, na katerih se nahajajo nasprotnikove figure, tako da jih zajamejo. Figurice naj bodo na splošno postavljene tako, da grozijo z zajetjem nasprotnikovih figur, obrambo lastnih figur ali nadzorovanjem pomembnih polj.


Kralj
Kralj je najpomembnejša, a tudi najšibkejša figura. Kralj se lahko premakne samo za eno polje v kateri koli smeri - gor, dol, vstran, diagonalno. Kralj se ne more premakniti na tista polja, kjer bo v šahu (to pomeni, da ga je mogoče vzeti).


Kraljica
Kraljica je najmočnejša figura. Lahko se premika v poljubni ravni liniji (vodoravno, navpično ali diagonalno) na poljubno možno razdaljo, vendar ne da bi skakal čez kose svoje barve. In kot pri vseh figurah, če dama ujame nasprotnikovo figuro, se njeno gibanje konča.


Rook
Top se lahko premakne na poljubno razdaljo, vendar le vodoravno in navpično. Topi so še posebej močni, ko ščitijo drug drugega in sodelujejo!


slon
Slon se lahko premika, kolikor hoče, vendar le diagonalno. Vsak slon začne na svojem barvnem polju in mora vedno ostati na istih barvnih kvadratih. Slona dobro sodelujeta, ko pokrivata šibke strani drug drugega.


Konj
Vitez se premika drugače kot vse ostale figure. Vitez najprej premakne dve polji vodoravno ali navpično, nato pa eno polje pravokotno na prvotno smer (kot ruska črka "Г"). Prav tako je konj edina figura, ki lahko "skače" čez druge figure in kmete.


Pawn
Kmetje se od drugih figur razlikujejo po tem, da se premikajo in zajemajo drugače: premikajo se naravnost naprej, zajem pa poteka diagonalno. Kmet se premakne naprej le za eno polje naenkrat, razen ob svoji prvi potezi, ko se lahko premakne za dve polji naprej. Kmet se lahko premakne na polje, ki ga zaseda nasprotnikova figura (kmet), ki se nahaja diagonalno na sosednji liniji, in hkrati zajame to figuro (kmet). Kmet se ne more premakniti (zajeti) nazaj. Če je neposredno pred kmetom še ena figura ali kmet, se ne more premakniti mimo ali zajeti te figure ali kmeta.


transformacija
Kmetje imajo enega značilnost- lahko se spremenijo v druge figure. Kmet, ki je dosegel zadnji položaj (8. za bele, 1. za črne), se nadomesti s katero koli (razen kralja) figuro iste barve po izbiri igralca, ki izvaja potezo. Preoblikovanje se izvede takoj (v isti potezi), ne glede na prisotnost istoimenskih kosov na plošči. Ponavadi je kmet povišan v kraljico. Samo pešci lahko napredujejo v druge figure.


Prevzem prelaza
Drugo pravilo, povezano s pešci, se imenuje "prehajanje na poti" (iz "en passant", francosko za "na poti"). Zajemanje prehoda je posebna poteza kmeta, pri kateri se zajame nasprotnikov kmet, ki je bil premaknjen za dve polji hkrati. Toda napadeno ni polje, na katerem se je ustavil drugi kmet, ampak tisto, ki ga je prekrižal. Prvi kmet zaključi zajem točno na tem prekrižanem polju, kot da bi se nasprotnikov kmet premaknil le za eno polje. Takšna situacija postane možna le v tistih primerih, ko se pešec nahaja na petem (za bele kmete) ali četrtem (za črne kmete) rangu in je polje, ki ga prekriža nasprotnikov kmet, napadeno. Zajetje nasprotnikovega kmeta se lahko izvede šele takoj, ko se premakne za dve polji. Zajem na prehodu je možen samo s povratnim gibom, sicer se pravica do zajetja na prehodu izgubi.


Rokada
Drugo posebno pravilo se imenuje rokada. Ta poteza vam omogoča, da storite dve pomembni stvari hkrati: zavarujete svojega kralja in spravite top iz kota deske v aktivnejši položaj. Rokada je sestavljena iz premika kralja na stran topa njegove barve za 2 polji in nato topa na polje poleg kralja na drugi strani kralja. Rokada je možna pod naslednjimi pogoji:
To mora biti prva poteza kralja v tej igri;
To mora biti prva poteza premaknjenega topa v dani igri;
Polja med topom in kraljem so prosta, na njih ni drugih figur;
Kralj ne sme biti v šahu in polje, ki ga mora prečkati ali zasesti, ne sme biti napadeno z eno ali več nasprotnikovimi figurami.
Upoštevajte, da je na začetku igre v eni smeri kralj bližje topu. Če gradite na ta način, se imenuje kraljevi grad. Rokada v drugo smer, čez polje, na katerem je na začetku igre stala dama, se imenuje rokada na damino stran. Ne glede na to, na katero stran pride do rokade, se kralj premakne za dve polji.


Šah-mat
Kot je navedeno zgoraj, je cilj igre matirati nasprotnikovega kralja. To se zgodi, ko je kralj pod šahom in se ne more izogniti. Kralj lahko uide iz šaha na tri načine: premakne se na varno polje (rokada je prepovedana!), skrije se z drugo figuro ali zajame karo. Če se kralj ne more izogniti šah-matu, je igre konec. Običajno, ko je postavljen mat, se kralj ne odstrani s plošče in igra se šteje za končano.


Nariši
Včasih v šahovski partiji ni zmagovalca, vendar je remi določen.

Obstaja 5 pravil, po katerih se šahovska partija konča z remijem:
Pat, to je položaj, v katerem igralec, ki ima pravico do premika, tega ne more uporabiti, saj so vse njegove figure in pešci prikrajšane za možnost poteze v skladu s pravili, kralj pa ni v šahu.
Igralci se lahko preprosto strinjajo z žrebom in prenehajo igrati.
Na plošči ni dovolj figur za mat (npr. kralj in škof proti kralju).
Igralec razglasi remi, če se isti položaj na plošči ponovi trikrat (ne nujno trikrat zapored).
Odigranih je bilo petdeset zaporednih potez, pri čemer nobeden od igralcev ni naredil poteze s kmetom ali ujel figure ali kmeta.


Fischer Šah (960)
Chess960 (imenovan tudi Fischerjev šah) je šahovska različica, v kateri veljajo enaka pravila kot v običajnem šahu, vendar "odpiralne teorije" nimajo velike vloge v igri. Začetni položaj figur se naključno ustvari z uporabo samo dveh pravil: škofi stojijo na celicah različnih barv, kralj pa mora biti med topovi. Črno-bele figure so razporejene simetrično. Obstaja natančno 960 možnih začetnih položajev, ki sledijo tem pravilom (od tod tudi predpona "960"). Pravilo rokade je nenavadno: tukaj je vse enako (kralj in top se prej nista premaknila, rokada ni v šahu ali skozi polje s šahom), poleg tega morajo biti vse celice med kraljem in topom brez figur.
Mnogi turnirji uporabljajo enaka pravila. Teh pravil ni treba uporabiti, če igrate doma ali na spletu.


Razumem - pojdi!
Če se igralec dotakne figure, jo mora premakniti. Če se igralec dotakne nasprotnikove figure, jo mora ujeti.. Igralec, ki se želi dotakniti figure samo zato, da bi jo popravil na plošči, mora najprej izraziti svojo namero, običajno reči "pravilno".


Nadzor časa.
Večina turnirjev uporablja nadzor časa za celotno igro, ne za vsako potezo. Oba igralca dobita enako količino časa na igro, vsak igralec se lahko odloči, kako bo uporabil ta čas. Ko igralec izvede potezo, pritisne gumb na uro za zagon nasprotnikove ure.Če igralcu zmanjka časa in ga nasprotnik zahteva, igralec, ki mu zmanjka časa, izgubi. Izjema je, ko igralec, ki je razglasil, nima dovolj figur za mat – v tem primeru se igra konča z remijem.


Osnovne strategije
Zaščitite svojega kralja
Kralja premaknite v kotiček deske, praviloma je tam varneje. Ne odlašajte z rokado. Splošno pravilo je, da morate igrati čim hitreje. Zapomnite si, da ni pomembno, kako blizu ste, da matirate nasprotnika, če on prvi matira vas.!
Ne razdajajte številk brez cilja
Ne izgubite svojih kosov nepremišljeno! Vsaka figura ima svojo ceno in ne morete zmagati brez figur, potrebnih za mat. Obstaja preprosta lestvica, ki vam omogoča, da ocenite relativno vrednost vsake številke:
Kmet - osnovna enota
Vitez je vreden 3 kmete
Škof je vreden 3 kmete
Top je vreden 5 kmetov
Kraljica je vredna 9 kmetov
Kralj je neprecenljiv
Zakaj moramo poznati primerjalno moč številk? Prvič, določa celotno uporabnost dela. Se pravi, top običajno prinese večjo vrednost na deski kot recimo škof. Drugič, pri menjavi je treba upoštevati vrednost kosa..


Nadzorujte sredino plošče
S svojimi figurami in pešci morate nadzorovati sredino plošče. Če obvladujete sredino, potem imate več možnosti, da svoje figure dobro postavite na desko, nasprotniku pa je težje najti dobra polja za svoje figure.V zgornjem primeru beli dela dobre poteze za nadzor nad sredino, črni poteze so slabe..
Uporabite vse svoje oblike.
Tvoji kosi ne pomagajo, če sedijo zadaj. Poskusite razviti vse svoje figure, tako da jih lahko uporabite pri napadu na nasprotnikovega kralja. Uporaba samo ene ali dveh figur za napad ne bo delovala proti močnemu nasprotniku.


Postati boljši v šahu
Poznavanje pravil in osnov strategije je šele začetek - z igranjem šaha se je treba naučiti toliko, da bi potrebovali celo življenje, da bi se naučili vsega! Če želite postati močnejši, morate narediti tri stvari:
- Igraj
Samo igraj naprej! Igrajte čim več. Učiti se morate iz vsake izgubljene in zmagane igre.
- Za študij
Če res želite hitro izboljšati svojo spretnost, si vzemite šahovsko knjigo. Na internetu je tudi veliko virov, ki vam pomagajo pri učenju in izboljšanju vaše igre.


zabavaj se
Naj vas ne obupa, če ne zmagate v vseh igrah!. Vsi včasih izgubijo – tudi svetovni prvaki. Če se naučiš učiti iz izgubljenih iger, lahko vedno uživaš v šahu!

Oglejte si na spletnem mestu:
Evpatorija

Skoraj vsak narod je ohranil veliko legend in pravljic o temi, kot je šah. Zdaj je nemogoče ugotoviti zgodovino njegovega izvora v prvotni različici. To sploh ni prava igra. To je filozofija. Nobeden znanstvenik ni našel njegovega izvora, čeprav so skrbne raziskave o tem vprašanju potekale že več stoletij. Menijo, da so stari Indijci izumili šah. Zgodovina njihovega pojavljanja v Rusiji govori o perzijskih koreninah: - smrt vladarja, tako sta ti dve besedi prevedeni iz perzijščine. Znanstveniki se ne prepirajo samo o tem. Tudi časa nastanka divjadi bolj ali manj natančno ni mogoče ugotoviti. Najpogostejše mnenje je, da se je šah rodil v prvem stoletju našega štetja v severni Indiji. Zgodovina njenega nastanka je črpana le iz legend, saj je ta igra prototip vojn in bitk.

Nazaj k izvorom

Seveda je šah brezkrvna vojna, a vojna, ki je v celoti sestavljena iz sposobnosti premagati sovražnika z inteligenco, zvitostjo in predvidevanjem. Vladarji starodavnih držav so temu posvetili veliko časa koristna zabava kot igra šaha. Zgodovina njegovega nastanka kaže, da so bili primeri, ko sta vladarja dveh vojskujočih se klanov reševala svoje spore za šahovnico, pri čemer nista poškodovala nikogar iz svojih čet.

Raziskovalci svetu pokažejo kratko zgodovino šaha, ki govori o še več starodavna igra"Chuturanga", iz katere se je postopoma oblikovala "Chaturaja" - že s štiriinšestdesetimi celicami na tabli. Številke pa so bile nameščene drugače - v vogalih in ne vzdolž sprednje strani. Izkopavanja kažejo, da se je ta igra razširila v prvem stoletju, zato jo imenujejo rojstvo šaha.

legende

In kakšne lepe legende so nastale o šahu! Kratka zgodba, a zelo poučno, o tem, kako je en pameten kmet prodal to igro svojemu kralju, primer tega. Nekje se govori o kralju, nekje o raji, nekje o kanu, nekje o pšenici, nekje o rižu, a bistvo ostaja vedno isto. Očitno je legendarni kmet več časa posvetil študiju šaha kot poljedelstvu, saj je v zameno preprosto zahteval pšenična zrna po številu celic na deski, vendar v geometrijskem napredovanju: prva celica je zrno, druga dve. , tretji je štiri in tako naprej.

Kralju se je zdelo, da kmet ne zahteva veliko za tako odlično igro. Toda kljub temu, da je na šahovnici le 64 celic, kralj ni imel toliko zrn v posodah, zrna celega sveta ne bi zadostovala. Kralj je bil presenečen nad umom kmeta in mu je dal vso svojo žetev. Toda zdaj je imel partijo šaha. Zgodovina te intelektualne zabave je izgubljena že stoletja, vendar se je o njihovem razvoju ohranilo ogromno zanimivih legend.

neskončnost

Tako kot je nemogoče zbrati žito do štiriinšestdesete stopnje, tudi če izprazniš vse hleve sveta, je tudi nemogoče igrati vse možne partije na šahovnici, četudi je nisi zapustil niti za minuto od takrat. stvarjenje sveta. Zgodovina nastanka šaha, ta starodavna intelektualne igre, kljub svoji »častitljivi starosti«, tudi nenehno posodablja z novimi čudovitimi informacijami. Bila je, je in bo ostala najbolj razširjena in svetovno priljubljena družabna igra. Ima vse - šport, znanost in umetnost. In njegova izobraževalna vrednost je ogromna: zgodovina razvoja šaha vsebuje veliko primerov osebnega razvoja s pomočjo te igre. In vendar človek doseže uspeh z vztrajnostjo, pridobi logiko razmišljanja, sposobnost koncentracije, načrtovanja dejanj in predvidevanja poteka misli svojega nasprotnika.

Ni zaman, da je zgodovina šaha tako zanimiva za otroke. Znanstveniki, psihologi in pedagogi proučujejo osebnostne lastnosti z opazovanjem otrok, ki imajo raje zabavo. Skozi to igro so bile preizkušene celo zmožnosti računalnika, ko so reševali naloge tipa naštevanja - izbira najboljšega izmed vseh opcije. Povedati je treba, da je vsaka država uveljavila svoje ime za šah. V Rusiji - s perzijskimi koreninami - "šah", v Franciji se imenujejo "eshek", v Nemčiji - "shah", v Španiji - "ahedress", v Angliji - "šah". Toliko bolj različna je zgodovina šaha v svetu. Poskusimo si podrobneje ogledati posamezne države, kjer se je ta igra pojavila prej kot druge.

Indijci ali Arabci?

V šestem stoletju so Chaturango že na veliko igrali v severozahodnih provincah Indije. In še vedno je precej podobno partiji šaha, saj jih je bilo temeljne razlike. Poteza je bila narejena glede na rezultat meta, igrala sta ne dva, ampak štirje, v vsakem kotu plošče pa so stali: top, škof, konj, kralj in štiri kmete. Kraljica je bila odsotna, prisotne figure pa so imele veliko manj priložnosti v boju kot sodobni top, konj in škof. Za zmago je bilo potrebno popolnoma uničiti sovražne čete.

Nato ali stoletje pozneje so to igro začeli igrati Arabci in v njej so se takoj pojavile novosti. Knjiga "Zgodovina šaha" (priročnik) opisuje, da sta bila takrat samo dva igralca in vsak je imel dva kompleta vojakov. V istem obdobju je eden od kraljev postal kraljica, vendar se je lahko premikal le diagonalno. Odpravljene so bile tudi kosti, vsak igralec je naredil potezo strogo po vrsti. In zdaj, za zmago, ni bilo potrebno uničiti sovražnika do korena. Bilo je dovolj zastoja ali mat.

Arabci so to igro imenovali šatranj, Perzijci pa šatrang. Današnje ime so jim dali Tadžiki. Perzijci so prvi omenili shatranj v svojem leposlovju ("Karnamuk", 600. Leta 819 prvi šahovski turnir avtor kalif Khorasan al-Ma'mun. Trije najmočnejši igralci tistega časa so merili svoje in sovražnikove moči. In leta 847 se je pojavila prva knjiga o tej igri, avtor - Al-Alli. Zato se raziskovalci prepirajo o zgodovini nastanka šaha in o domovini ter o času njihovega nastanka.

V Rusiji in Evropi

Kako je ta igra prišla k nam, zgodovina šahovske igre molči. Ve pa se, kdaj se je to zgodilo. V 820-ih letih je bil v spomenikih, ki so se ohranili do danes, opisan arabski šatranj s tadžiškim imenom "šah". Po kateri poti so prišli, je zdaj težko ugotoviti. Taki cesti sta bili dve. Bodisi skozi Kavkaško gorovje neposredno iz Perzije, skozi Hazarski kaganat, bodisi skozi Horezm iz Srednje Azije.

Ime se je hitro spremenilo v "šah", "imena" figur pa niso doživela večjih sprememb, saj so ostala podobna tako po pomenu kot po sozvočju s srednjeazijskimi ali arabskimi. Vendar se je zgodovina razvoja šaha zrasla s sodobnimi pravili igre šele, ko so ga začeli igrati Evropejci. Spremembe so v Rusijo prišle z veliko zamudo, kljub temu pa se je postopoma moderniziral tudi stari ruski šah.

V VIII in IX stoletju so bile v Španiji stalne vojne, ki so jih Arabci poskušali osvojiti z različnim uspehom. Sem so poleg sulic in puščic prinesli tudi svojo kulturo. Tako se je shatranj uveljavil na španskem dvoru, po kratkem času pa je igra osvojila Portugalsko, Italijo in Francijo. Do 2. stoletja so jo Evropejci igrali povsod – v vseh državah, tudi v skandinavskih. Prav v Evropi so se pravila še posebej močno spremenila, posledično do petnajstega stoletja in spremenila arabski šatranj v igro, ki je danes znana vsem.

Nekaj ​​časa spremembe niso bile usklajene, zato je dve ali tri stoletja vsaka država igrala svoje stranke. Včasih so bila pravila precej bizarna. Na primer, v Italiji je kmeta, ki je dosegel zadnjo stopnjo, lahko povišal le na figuro, ki je bila že odstranjena s plošče. Dokler se ni pojavila figura, ki jo je ujel nasprotnik, je ostal navaden kmet. Toda že takrat je v Italiji obstajala rokada tako v prisotnosti figure med kraljem in topom kot v primeru "premaganega" polja. Izšle so knjige in priročniki o šahu. Tej igri je bila posvečena celo pesem (Ezra, 1160). Leta 1283 se je pojavila razprava o šahu Alphona Desetega Modroga, ki opisuje tako zastareli šatranj kot nova evropska pravila.

knjige

Igra je v sodobnem svetu zelo razširjena, tako da skoraj vsak drugi otrok pravi: "Šah je moj prijatelj!" Skoraj vsak od njih pozna zgodovino nastanka šaha, saj je veliko čudovitih knjig: zanimivih za otroke, resnih za odrasle.

Vsi znani šahisti imajo svojo knjižnico najljubših del o tej igri. In vsak ima drugačen seznam! O šahu je bilo napisanega veliko več leposlovja kot o vseh drugih športih skupaj! Obstajajo ljubitelji, ki so v lastni knjižnici zbrali več kot sedem tisoč knjig na temo igre in to ni vse, kar je bilo objavljeno.

Tako na primer Yasser Seirawan, velemojster, štirikratni svetovni prvak, ki je o svoji najljubši igri napisal veliko odličnih knjig, vključno z učbeniki, dobesedno »pod blazino« hrani knjige Mihaila Talja, Davida Bronsteina, Aleksandra Aljehina, Paula Keresa. , Lev Polugajevski. In vsako od teh številnih del ga ob ponovnem branju vodi v »nenehno občudovanje«. In mednarodni mojster in raziskovalec zgodovine nastanka šaha (o njem je pisal tudi knjige za otroke), John Donaldson obožuje knjige Grigorija Piatigorskega in Isaaca Kazhena. Profesor Anthony Sadie je legenda šahovske igre, uspelo mu je zbrati ogromno šahovsko knjižnico in sam napisati več knjig, od katerih je vsaka postala namizje za vse ljubitelje te igre na svetu. In iz nekega razloga najpogosteje bere Ruse, vendar na isto temo: Nabokov ("Luzhin's Defense") in Alekhine ("Moje najboljše igre").

Šahovska teorija

Sistematska teorija se je začela razvijati v 16. stoletju, ko so bila osnovna pravila že splošno sprejeta. Celoten šahovski učbenik se je prvič pojavil leta 1561 (avtor Ruy Lopez), kjer so bile razločene in zdaj že upoštevane vse faze - končnica, sredinska igra, otvoritev. Tam je bila opisana tudi najbolj zanimiva vrsta - gambit (razvoj prednosti zaradi žrtvovanja figure). Philidorjevo delo, objavljeno v 18. stoletju, je zelo pomembno za šahovsko teorijo. Avtor je v njem revidiral poglede italijanskih mojstrov, ki so imeli za najboljši slog masovni napad na kralja in so jim bili pešci pomožni material.

Po izidu te knjige se je začel resnično razvijati pozicijski stil igranja šaha, ko napad preneha biti nepremišljen in se sistematično gradi močan in stabilen položaj. Udarci so natančno preračunani in usmerjeni v najšibkejše položaje. Za Philidorja so kmetje postali "duša šaha", od njih je odvisen poraz ali zmaga. Njegova taktika spodbujanja verige "šibkih figur" je preživela stoletja. Zakaj, postalo je osnova šahovske teorije. Filidorjeva knjiga je doživela dvainštirideset izdaj. Vendar so Perzijci in Arabci pisali o šahu veliko prej. To so dela Omarja Khayyama, Nizamija, Saadija, zaradi katerih ta igra ni več dojemana kot vojna. Napisanih je bilo veliko razprav, ljudstva so sestavljala epe, kjer so se povezovala šahovske igre z vzponi in padci življenja.

Koreja in Kitajska

Šah "odšel" ne le na Zahod. Tako Chaturanga kot zgodnje različice Shatranje so prodrle v jugovzhodno Azijo, saj sta dva igralca sodelovala v različnih provincah iste Kitajske in druge značilnosti so bile vidne. Na primer, premikanje figur na kratko razdaljo, tudi ni rokade. Spremenila se je tudi igra, ki je pridobila nove funkcije.

Nacionalni "xiangqi" je po svojih pravilih zelo podoben starodavnemu šahu. V sosednji Koreji so ga imenovali "changi", poleg podobnih lastnosti pa je imel tudi nekaj razlik od kitajske različice. Tudi figure so bile postavljene drugače. Ne na sredini celice, ampak na presečišču črt. Nobena figura ni mogla "skočiti" - niti konj, niti slon. Toda njihove čete so imele "topove", ki so lahko "ustrelili" in ubili kos, čez katerega so skakali.

Na Japonskem se je igra imenovala "shogi", imela je svoje značilnosti, čeprav je očitno izhajala iz "xiangqi". Tabla je bila veliko enostavnejša, bližje evropski, figure so stale v kletki in ne na črti, vendar je bilo več celic - 9x9. Figurice so se lahko preoblikovale, česar Kitajci niso dovolili, in to je bilo storjeno domiselno: kmet se je preprosto obrnil, znak figure pa se je znašel na vrhu. In še zanimivo: tiste "bojevnike", ki so bili odvzeti sovražniku, lahko nastavite za svoje - poljubno, skoraj kjer koli na plošči. Japonska igra ni bila črno-bela. Vse figure so iste barve, pripadnost pa bo določena z nastavitvijo: z ostrim koncem proti sovražniku. Na Japonskem je ta igra še vedno veliko bolj priljubljena od klasičnega šaha.

Kako se je začel šport?

Šahovski klubi so se začeli pojavljati od šestnajstega stoletja. K njim niso prihajali le amaterji, ampak tudi skoraj profesionalci, ki so igrali za denar. In dve stoletji pozneje je skoraj vsaka država imela svoj državni šahovski turnir. Množično natisnjene knjige o igri. Potem je na to temo tudi periodika. Najprej izidejo posamezne, nato redne, a redko izdane zbirke. In v devetnajstem stoletju sta priljubljenost in povpraševanje prisilila založnike, da ta posel postanejo trajni. Leta 1836 se je v Franciji pojavila prva izključno šahovska revija Palamede. Objavil jo je eden od najboljši velemojstri svojega časa Labourdonnais. Leta 1837 je Velika Britanija sledila zgledu Francije, leta 1846 pa je Nemčija začela izdajati svojo šahovsko revijo.

Mednarodne tekme potekajo v Evropi od leta 1821, turnirji pa od leta 1851. Prvi "šahovski kralj" - najmočnejši šahist na svetu - se je pojavil v Londonu na tekmovanju leta 1851. Bil je Adolf Andersen. Leta 1858 je ta naslov od Andersena prevzel Paul Morphy. In dlan so odnesli v ZDA. Vendar se Andersen ni sprijaznil in si je že leta 1859 povrnil krono prvega šahista. In do leta 1866 mu ni bilo para. In potem je Wilhelm Steinitz zmagal, zaenkrat še neuradno.

Prvaki

Spet je Steinitz postal prvi uradni svetovni prvak. Premagal je Johanna Zuckertorta. To je bil tudi prvi dvoboj v zgodovini šaha, kjer je bilo svetovno prvenstvo dogovorjeno. In tako se je pojavil sistem, ki zdaj obstaja v kontinuiteti naslova. Svetovni prvak je lahko tisti, ki zmaga tekmo proti aktualnemu prvaku. Poleg tega se slednji morda ne strinja z igro. In če sprejme izziv, samostojno določi kraj, čas in pogoje za tekmo. Samo javno mnenje je lahko prisililo prvaka, da igra: zmagovalec, ki ni hotel igrati z močnim nasprotnikom, je bil lahko prepoznan kot slabič in strahopetec, zato je bil najpogosteje sprejet izziv. Običajno je dogovor o izvedbi tekme predvideval pravico do ponovnega dvoboja za poraženca, zmaga v njem pa je vrnila naslov prvaku.

Od druge polovice devetnajstega stoletja se na turnirjih uporabljajo časovne kontrole. Sprva je bila peščena ura, ki je omejevala šahistov čas na potezo. Tega ne bi mogli imenovati priročno. Zato je igralec iz Anglije, Thomas Wilson, izumil posebno uro - šahovsko uro. Zdaj je postalo enostavno nadzorovati celotno igro in določeno število potez. Kontrola časa je hitro in trdno vstopila v šahovsko prakso, uporabljala se je povsod. Ob koncu 19. stoletja tekem ni bilo več brez ure. Hkrati je vladal koncept časovne stiske. Malo kasneje so začeli prirejati tekme "hitrega šaha" - z omejitvijo pol ure za vsakega igralca, malo kasneje pa se je pojavil "blitz" - od pet do deset minut.

Natalija Surmina
"Zgodovina šaha". Povzetek lekcije v pripravljalna skupina

Povzetek lekcije v pripravljalni skupini na to temo

"Kakšna igra je to - šah? Zgodba o velikem kralju in o videzu šah

Cilji in cilji:

1. Vzbudite zanimanje otrok za šah.

2. Pri otrocih vzgajati namenskost, vzdržljivost, voljo, vztrajnost.

3. Bogatite otrokov besedni zaklad.

4. Razviti koherenten govor.

5. Razširite svoja obzorja, naučite se navigirati na letalu.

6. Vaja v sestavljanju zgodb po vzorih na skladen, figurativen način.

7. Razvijte figurativno, logično in asociativno mišljenje.

8. Razviti pozornost, spomin.

9. Oblikovati kognitivno dejavnost otrok.

DELO Z BESEDIŠČEM: modreci, čarovniki, Šahovnica, šahovnice,partnerji.

Material:

1. Računalnik.

2. Računalniška podpora skupnim aktivnostim.

3. Šah.

4. Glasba V. Zubkova. A. Gorohova « šahovska kraljica»

predhodna dela:

1. Razvoj projekta na tema: « šahovsko kraljestvo»

2. Gledanje in branje knjig o šah:

« Šah za najmlajše» , "Pustolovščine v šahovska država»

I. G. Suhin;

"Pustolovščina pešca" E. Iljin;

« Šah abeceda ali prvi koraki šahovnica»

V. Grišin, E. Iljin.

3. Pogovarjanje z otroki o zgodovina šaha v Rusiji.

4. Oglejte si DVD iz serije Nasveti tete sove « Šah» .

5. Skice, poteze na temo.

6. Uporaba « Šahovnica» , ki temelji na tema: « šahovsko kraljestvo»

7. Učenje in branje poezije, ugibanje in sestavljanje ugank o šahovnice.

8. Poučevanje pravil igre šah.

NAPREDEK POUKA.

Sliši se čarobna glasba. Otroci sedijo.

Danes, fantje, gremo v pravljico.

Obožuješ pravljice? Katere pravljice poznate?

Gledanje slik iz pravljice.

1. Kaj vidiš na sliki? (razprava o slikah iz pravljice)

Fizkultminutka.

(na glasbo" šahovski konji)

Vse v kvadratih - belo, črno,

Lesena deska.

In vrste izklesanih figur so lesene čete.

Ljudje jih premikajo, medtem ko so zvečer stran.

Moški v igranje šaha, Odlična igra!

No, fantje, malo smo se spočili, zdaj pa je čas, da gremo v pravljico. Pripravljen si?

PRAVLJICA O ŠAHU IN PRO ŠAH

Pred davnimi časi, pred 2000 leti, je v eni čudoviti državi, imenovani Indija, živel in obstajal en zelo močan, močan in bogat šah Sheran-Shihran. Imel je veliko palač, trdnjav in ogromno vojsko Chaturanga, s katero je napadel svoje sovražnike-sosede. Kmalu je premagal in premagal vse nasprotnike, kajti v njegovi vojski je bilo sto tisoč pešcev, trideset tisoč bojnih konj in konjenikov, odetih v oklepe, hitre in močne bojne kočije, in kar je najpomembnejše, nepremagljivi sloni. Prej, ko ni bilo tankov in raket, mogočnega orožja na svetu! Nihče jih ni mogel ustaviti. Ne človek, ne neprehoden gozd, ne stena! Vse bi lahko premagali, vse uničili na poti. In tako, ko se ni bilo s kom boriti, se je veliki vladar dolgočasil. Zdaj lahko prideš domov in gledaš risanke ali igraš na računalniku. Prej ni bilo televizorjev, snemalnikov, nobene druge opreme. Kraljevski lov je našemu šahu za kratek čas razblinil dolgčas. Zelo kmalu so bili ujeti vsi sloni in povodni konji, vsi strašni tigri in krokodili so bili postavljeni na verigo. Brez vojne, brez lova! Padišah je teden ali dva sedel na prestolu in na štedilniku in iz dolgčasa kričal s strašnim glas: "Dolgočasno! Daj mi tukaj vse velike modrece in čarovnike! Prestrašen je pritekel Modreci: "Kaj hočeš, car-suveren?"»Razveseli me! Izmisli si kraljevsko zabavo, da ne bom žalosten. Kakor hočeš, ti bom naročil, da odliješ zlata, kolikor boš odnesel, a ne, moj meč je glava z mojih ramen! - Tako je bilo včasih s kralji. Užaloščeni modreci so postali žalostni in so razmišljali, kako bi zadovoljili mogočnega šah-padišaha. Kralj je vse svoje misli posvetil le tri dni in tri noči. Modreci so začeli gubati čela in se praskati po glavi. Določeni čas teče, mogočni gospod jih pokliče k sebi. "No, si pomislil na to?" vpraša. En čarovnik vzame zlate kocke, srebrne verige. Kralj se je igral z verigami, metal kocke. Ni mi bilo všeč! "Izven vidnega polja!" zavpil. Še dobro, da ni ukazal usmrtiti. Drugi modrec je vzel smaragdne krogle in marmorne keglje. Vladar je kotalil krogle, prav tako ni bil vesel tega "otročji" zabavno. Kmalu so bili vsi modreci pregnani, ostal je le eden najbolj slavnih med njimi. "No, kakšno igračo imaš?"- vpraša mogočni kralj. Najstarejši modrec vzame iz torbe leseno škatlo in jo odpre, tam pa so lesene figure. Kralj je kričal, stopal noge: "Kaj je! Drugi so mi prinašali zlato, diamante in kaj si ti prinesel! "Ni vse zlato, kar se sveti!"- odgovori modrec. Car je pogledal bolj pozorno in v lesenih figuricah prepoznal vse svoje. vojska: in konje, in pehoto, in trdnjave, in njegove generale, in v eni figuri se je celo prepoznal. Modrec je dobil šah desko in na eni strani zgradil vojsko belega kralja, na drugi strani deske pa črno vojsko. Padišah z nasmehom vpraša: "Ali mislite, da jaz, veliki bojevnik, zmagovalec vseh ljudstev, ki imam najmočnejšo vojsko na svetu, ne bom kos majhnemu odredu lesenih igrač?" žajbelj rekel: "Dajmo, gospod, poskusimo!"- je kralju razložil pravila igre in začela sta bitko. In kmalu je indijski vladar videl, da lahko upravlja majhen odred šah kosi so veliko težji od celotne vojske. Igra mu je bila tako všeč, da je za njo preživel vse svoje dneve in noči. Šah je ukazal modreca kraljevsko nagraditi. Ko je kralj prišel do nasprotnikov šahovski kralj, potem je po svoji nekdanji vojaški navadi zaklical sovražnik: "Hej šah!" In ko je sovražni kralj padel pobit, je veliki padišah z žalostjo govoril: "SHAKHU MAT!" Bitka se je tam končala. In kralj se je tako rad bojeval. V prevodu v ruščino so kraljeve besede pomenile, da je kralj mrtev. Od takrat se igra imenuje ŠAH.

KATERE IGRE IGRATE? Otroci imenujejo različne igre, ki jih poznajo. Na primer dama, domine, koti itd. Vaša naloga je le malo pomagati. Kakšne igrice igrajo strici? Nogomet, hokej, odbojka. Kaj lahko igrate zunaj? Skrivalnice, oznake, Ali Baba. Dober rezultat, če si otroci zapomnijo 20 razne igre. Zmagovalec je tisti, ki zadnji pozna več iger ali odgovorov.

Otroci, poglejte, kaj je na naši mizi?

Odgovori otrok: šah.

Pravilno, šah. In prosim odgovori mi vprašanje: Koliko ljudi lahko igra šah» ?

Odgovori otrok: dve osebi, dva partnerja.

Predlagam, da izberete svojega partnerja v igri šah. In za to imamo šahovska rima!

Ena dva tri štiri!

Živimo v harmoniji in miru!

Zabavajmo se ob igri:

pri damah, šah, loto -

Nihče se ne bo kregal z nami!

Otroci se usedejo za mize in razporedijo figure šahovnica. Ko otroci opravijo nalogo, učitelj preveri pravilnost postavitve figur.

Povezane publikacije:

Povzetek lekcije "Zgodovina nastanka žoge in igre z žogo""Zgodovina nastanka žoge in igre z žogo" Vsebina programa: - seznaniti otroke z zgodovino videza in spreminjanja žoge, izvora.

Povzetek kognitivne lekcije o razvoju govora "Zgodovina nastanka novoletnih atributov" Povzetek kognitivne lekcije o razvoju govora: "Zgodovina nastanka novoletnih atributov" Namen: Predstaviti zgodovino nastanka.

"Zgodovina skrivnosti". Posvetovanje za učitelje Zgodovina skrivnosti. Uganka je zapleteno vprašanje z nekakšnim namigom, ki zahteva odgovor. Vse uganke so sestavljene na kratko in.

Povzetek situacije usposabljanja "Zgodovina nastanka našega mesta - Krasnodar" Povzetek učne situacije na temo "Zgodovina nastanka našega mesta - Krasnodar" Namen: razširiti in utrditi znanje otrok o svojem rodnem kraju.

Povzetek GCD v višji skupini "Zgodovina mesta Ishim" Tema: "Zgodovina mesta Ishim" Namen: naučiti otroke, kako raziskovati: najti problem, postaviti cilj, posplošiti. Naloge:.

Namen: Otrokom omogočiti razumevanje zgodovine papirja, knjig in tiska. Naloge: Kognitivni razvoj: Razširi in sistematiziraj.

Kratkoročni projekt "Zgodovina ur" Kratkoročni projekt

Dober dan, dragi prijatelj!

Večina strokovnjakov verjame, da je zgodovina nastanka šaha zakoreninjena v vzhodnih kulturah.

Izvor

Mnogi zgodovinarji menijo, da je rojstni kraj šahovske igre Indija. Drugi, bolj previdni, verjamejo, da je šah bolj produkt kolektivne ustvarjalnosti več ljudstev in da se je razvijal v tistih davnih časih, vzporedno v več državah.

Najbolj razumljiva legenda o izvoru šaha je naslednja:

Na prelomu petega in šestega stoletja se je v Indiji rodila igra, ki se je imenovala chaturanga. Za sodobno dojemanje šaha je igra videti zelo čudna:

Štirje igrajo. Dva za dva. Vsak igralec ima svoj niz belih ali črnih figur. Cilj igre je uničiti "čete" nasprotnikov.

Zanimivo dejstvo: v tej igri niso bili igralci tisti, ki so se domislili potez. Kakšna naj bo poteza, so ugotavljali z metanjem kocke.

Postopoma se je igra razvijala in širila. Belo-črni kompleti figur so se »združili«, namesto 4 igralcev sta ostala dva. Chaturanga je postopoma prevzela obrise igre, ki jo danes poznamo kot šah.

Na splošno večina zgodovinarjev meni, da se je šah začel igrati po pravilih, podobnih sodobnim šesti stoletja. Prvi rokopisi, povezani z omembo in opisom šaha, segajo v šesto stoletje.

Distribucija po vsem svetu

Domneva se, da malo kasneje, stoletje v 7 , se je igra razširila v arabski svet, Kitajsko in nekatere druge regije vzhoda. Igra je postajala vse bolj priljubljena in dobivala nacionalne značilnosti, značilne za ta ljudstva.

Spremenila so se tudi imena, ki so se ohranila do danes. Shatrang, shatranzh, takšna arabska in perzijska imena so za nas, sodobne šahiste, nenavadna. Na Japonskem - shogi, med Kitajci - xiangqi, še vedno zavzemajo vidno mesto v kulturah teh ljudstev.

Sčasoma je arabski shatranzh "prodrl" v Španija. Po mnenju zgodovinarjev se je to zgodilo v 8 stoletja.

AT 9 stoletja v vrsti Francija, malo kasneje "pod pritiskom" atraktivna igra drugi evropski narodi se niso upirali.


Hkrati pa v 9 stoletja se je pojavil šah ruski zemlja. In to neposredno z Vzhoda. Vendar so kulturne vezi z Evropo odigrale svojo vlogo. Postopoma je šah v Rusiji dobil evropsko podobo in se do konca 10. stoletja popolnoma "evropeiziral".

Postopoma so se pravila spremenila. V različnih državah s svojimi značilnostmi

Zanimivo dejstvo:

»V Italiji v osemnajstem stoletju je veljalo pravilo: kmet, ko doseže promocijsko polje, lahko postane le figura, ki ni na plošči v ta trenutek. Kmet na zadnjem mestu bi lahko ostal kmet. Preoblikovanje se je zgodilo v trenutku, ko nasprotnik ujame katero koli figuro. Kmet je postal ta ujeta figura."

Obdobje preganjanja

Na neki točki zgodovine, stoletje pozneje 15-16 , se je šah razdelil na dve veji - različico, ki smo je vajeni, in " igre na srečo". V različici igre na srečo so bila pravila podobna kot v chaturangi in poteza je potekala z metanjem kocke .

Ni presenetljivo, da so to različico dojemali bolj kot igro na srečo, saj je bila zelo podobna igri s kockami. igre na srečo in takrat se niso posebej pritoževali in so bili pogosto preganjani s strani cerkve in države. Pod to podobo je spadal tudi šah kot celota.

Ker niso posebej razumeli nians, so cerkveni in državni uradniki navdušeno izkoristili svojo pravico, da "obdržijo in ne izpustijo", saj so šah smatrali za eno od vrst prostega časa.

Vendar se na kamnih pojavijo kalčki in drevesa rastejo. Prepovedan sadež, veš... Igra se je širila in postajala vedno bolj izrazita v evropski kulturi.


Mimogrede, med izkopavanji so šah našli tudi v cerkvenih ustanovah, da ne omenjamo samo posestev in hiš ljudi različnih slojev.

Prepovedi so bile, kot se pogosto zgodi, »privzeto« prezrte. Še več, sposobnost dobrega igranja šaha je postala modna in skoraj obvezno za ljudi intelektualne dejavnosti.

Razvoj teorije iger

Doslej so se med vojaki lomila kopja, pravila igre v različnih državah so se postopoma pretresala, poenotila in postalo je mogoče komunicirati na skupnih temeljih.

AT 16 in 17 stoletja so se začeli pojavljati različni teoretični modeli. Eden od ustanoviteljev tega pristopa je bil Filidor. Predstavil je koncept boja za središče, kontragabitne ideje.

Philidor je verjel in našel kar nekaj podpornikov, da je ključni dejavnik, okoli katerega je zgrajena igra, lokacija. 1585 1. mednarodni turnir sega v leto. Zgodilo se je v Španiji.

Šah kot šport

Zanimivo dejstvo:Šahovski mojster iz Italije Lorenzo Busnardo z organizacijo in igranjem tekem in turnirjev si je po nepotrjenih navedbah nabral bogastvo.

Od osemnajstega stoletja potekajo tudi državna prvenstva. Mednarodni turnirji so postali redni.

Logično nadaljevanje je bila ustanovitev neuradnega svetovnega prvenstva. Prvi nosilec neformalno šampionske krone Adolf Andersen, ki je zmagal na turnirju v Londonu 1851 leta.

AT 1886 potekala prva uradna tekma. šampionsko krono. Wilhelm Steinitz ki je zmagal Johann Zuckertortin postal lastniknaslov prvaka.


Naslednji usoden dogodek za šah je uvedba nadzora. Najprej peščeno uro, potem so si zamislili in oblikovali ( T. Wilson) posebna šahovska ura.

Prav kontrola časa, porabljenega za razmišljanje, je postala izhodišče pri prepoznavanju šaha s strani svetovne športne javnosti kot enega izmed športov.

Zanimiva dejstva

  • Rekorder v premišljenosti je šahist iz Brazilije F. Trois. Nekega dne je razmišljal o svoji potezi 2 uri 20 minut.
  • Po trajanju partijskega zapisa 20 polnih ur in petnajst minut. Skupaj je bilo narejeno 268 premika. Zabava se je končala z remijem. Morda je bilo po tem pravilo sprejeto 50 poteze, ko je v odsotnosti zavzetih figur ali premikajočih se kmetov razglašen remi.

Na prelomu tisočletja

V dvajsetem stoletju se je šah razvijal skokovito. Vendar, tako kot druge vrste človeške dejavnosti. V Rusiji in še posebej v ZSSR je bil šah aktivno podprt in je bil na ravni najbolj priljubljenih športov.

Vseeno bodimo objektivni, šah je specifičen v smislu zabave in s tem donosnosti, ki se ne more kosati z nogometom ali tenisom.

Pa vendar je šahovska niša dovolj močna. Nemogoče je zamenjati šah z nogometom v srcu . Na primer, jaz jih imam precej sobivajo drug z drugim.

V zadnjem času se je pojavila težnja po povečanju zabave na turnirjih in tekmah. Po moje pozitivno. Predvsem v smislu igranja in uporabe izločilnih turnirjev in tekem.


Drugi objektivni trend je informatizacija. . Vsi so se že sprijaznili s tem, da računalnik premaga človeka.

Od tod želja vodilnih velemojstrov po odkrivanju novih poti v teoriji, vse večja priljubljenost redkih formatov iger, npr.

Zanimanje za šah se ponovno krepi. Ljudje razumejo, da to ni le igra, šport ali znanost, ki se že vrsto let prepira s peno na ustih.

Šah - orodje za osebni razvoj. Nič več in nič manj . Upam, da se bo to razumevanje v glavah ljudi le krepilo.

Hvala za vaše zanimanje za članek.

Če se vam zdi koristno, naredite naslednje:

  • Delite s prijatelji s klikom na gumbe družbenih medijev.
  • Napišite komentar (na dnu strani)
  • Naročite se na posodobitve spletnega dnevnika (obrazec pod gumbi družbenega omrežja) in prejemajte članke po pošti.