Ljudske igre za otroke, stare 3 leta. Kartoteka "Ruske ljudske igre" za predšolske otroke. tematska kartica. Igre za starejše in pripravljalne skupine

Rusi ljudske igre za otroke predšolska starost(3-7 let)

Gradivo je namenjeno učiteljem vrtci, učitelji dodatnega izobraževanja in učitelji šol.

Cilj: Telesna aktivnost- kot dejavnik, ki vpliva na zdrav način življenja.

Naloge:
1. Razvijte različne vrste spomina.
2. Razvijte komunikacijske sposobnosti in čustveno sfero otroka.
3. Razvijajte miselne operacije skozi igro.
4. Razvijajte domišljijo.
5. Naučite se lajšati čustveni stres skozi igro.

Trenutno je pomembna naloga ohranjanja narodnih tradicij, oblikovanje narodne samozavesti osebe. Vrtec, reševanje problemov raznolik razvoj otroci s sredstvi ruske ljudske kulture, daje prednost ruskim ljudskim igram.
Takšne igre so absorbirale najboljše nacionalne tradicije. Jasno odražajo način življenja ljudi, njihovo delo, način življenja, nacionalne temelje. V ljudskih igrah je veliko humorja, šale in navdušenja, zaradi česar so še posebej privlačne za otroke. Dostopnost in izraznost ljudskih iger aktivira duševno delo otroka, prispeva k širjenju predstav o svetu okoli sebe, razvoju duševnih procesov. V ljudskih igrah je vse: folklorno besedilo, glasba, dinamičnost dejanj in vznemirljivost. Hkrati imajo strogo določena pravila, vsak igralec pa je navajen skupnega in usklajenega delovanja, spoštovanja pogojev igre, ki jih sprejemajo vsi. V takih igrah se lahko izkaže, če se s tem ne krši ustaljeni red - to je pedagoška vrednost ljudskih iger.
Vzgojitelji v vrtcih široko uporabljajo ljudske igre pri pouku, v vsakdanjem življenju otrok, na sprehodu, na počitnicah in zabavi. Pri izbiri iger ne sodelujejo le vzgojitelji in strokovnjaki: glasbeni vodja spremlja glasbeni repertoar; inštruktor telesne vzgoje razmišlja o nizu gibov, ki se jih je treba naučiti.
Ljudske igre se uporabljajo tudi za praznike in zabavo. K otrokom pridejo različni junaki iz pravljic in se z njimi igrajo igre posnemanja - »Petelin Peter«, »Kokoška je šla na sprehod; okrogel ples - "Hare", "Koza"; zabavne igre - "Babica-jež"; za otroke starejših in pripravljalnih skupin, tekmovalne igre - vlečenje vrvi itd. V vsakdanjem življenju, zlasti na sprehodu, naši učenci radi igrajo tako imenovane dvoriščne igre: "Tag", "Morje je zaskrbljeno", "Moja vesela zvočna žoga". Menim, da uporaba ljudskih iger pri delu z otroki omogoča vzgojitelju, da otrokom prenese identiteto ruskega ljudstva, barvo njegovih običajev, izvirnost ruskega jezika, da oblikuje zanimanje za rusko ljudsko kulturo, svoje tradicije.
Izkušnje z otroki to kažejo zadnje čase otroci se igrajo vse manj običajnega predšolske igre". Redko so izvirne ideje v igrah, zanimivi preobrati v njihovih zapletih. Pogosto so igre predšolskih otrok monotone, brez svetlosti in navdiha, ki sta tako lastna otrokovemu dojemanju sveta okoli njih. Otroci se srečujejo s težavami, ko morajo pokazati domišljijo in domišljijo, se domisliti nečesa svojega.
Večina staršev je prepričanih, da samo igranje, razvajanje, pogovor z otrokom ni dovolj. Da bi bili v koraku s časom, z otrokom, "s katerim se morate ukvarjati." Tako je v obdobju, ko naj bi se pri otroku normalno razvila desna (umetniška, sintetična) hemisfera možganov, se pravi, da se oblikuje celostna slika sveta, obremenjen z znakovnimi sistemi (črke, številke), ki so nepotrebni. takrat stimulirajo levo (analitično) hemisfero, na podlagi katere je že zgrajen sistem šolskega izobraževanja.
Tako se izkaže, da otroci znajo pisati in brati, vendar z domišljijskim razmišljanjem obstaja nekakšna pomanjkljivost in sposobnost videti svet živo, figurativno, izgine skupaj z otroško neposrednostjo.
Pri predšolskih otrocih je pomembno razvijati čuječnost, ustvarjalna domišljija, kognitivna dejavnost, komunikacijske sposobnosti, sposobnost sklepanja, analiziranja in primerjanja, posploševanja in poudarjanja bistvenih lastnosti predmetov. Pridobljene veščine bodo otroku v prihodnosti pomagale pri uspešnem obvladovanju novega znanja. In te veščine je treba oblikovati neopazno za otroka, v igri. Zato v vrtec igre za razvoj kognitivnih procesov je treba široko uporabljati.
Na primer:
Razvojne igre različne vrste spomin: "Spomin", "Kaj je izginilo", "Telegram", "Umetniki" in drugi.
Igre za razvoj komunikacijskih veščin in čustvene sfere otroka: "Nežne besede", "Motor z imenom", "Komplimenti" in druge.
Igre za razvoj miselnih operacij: "Še ena beseda", "Govori nasprotno", "Izberi besedo", "Dejstvo in fikcija", "Skrivnostne besede" in druge.
Igre za razvoj domišljije: "Kaj je bilo", "Kaj bo" in druge.
Igre za lajšanje čustvenega stresa.
Otroci igrajo takšne igre z veseljem in zanimanjem, postanejo bolj samozavestni vase in v svoje sposobnosti. Poleg tega to vpliva tako na komunikacijo z vrstniki kot na obnašanje v drugih razredih. Razvijajo komunikacijske sposobnosti, oblikujejo se predpogoji za nadaljnje uspešno izobraževalno delovanje.

"Prazno mesto"
"Empty Place" se igrajo otroci vseh starosti (sami), od 6 do 40 ljudi.
Opis. Igralci, razen voznika, stojijo v krogu, voznik za krogom. Vsi dajo roke na hrbet ali pa jih samo spustijo. Voznik hodi po krogu in se nekoga dotakne, dotakne se hrbta ali rok. To pomeni, da tega igralca izzove na tekmovanje. Po dotiku voznik teče v katero koli smer okoli kroga, klicani pa noter hrbtna stran krog. Ko se srečata, bodisi preprosto obkrožita prijateljev krog ali pa pozdravita (poklekneta, se priklonita itd.) in še hitreje tečeta v krogu, da zasedeta prosto mesto. Kdor ga zasede, ostane tam, tisti, ki ostane brez mesta, pa postane voznik.
Pravila.
Voznik nima pravice zadeti klicanega. Lahko se ga samo dotakne.
Voznik lahko 1C takoj požene v eno ali drugo smer. Poklicani mu sledi in se, takoj ko vidi, v katero smer beži, v krogu požene v nasprotno smer.
Na sestanku opravljajo različne naloge (po dogovoru). Kdor ne ugodi, postane vodja.

Tretje kolo"
Število udeležencev - od 8 do 40 ljudi.
Opis. Igralci postanejo v krogu v parih, obrnjeni proti njegovemu središču, tako da je eden od para spredaj, drugi pa za njim. Razdalja med pari je 1-2 m, za krogom sta dva voznika. Eden od njih pobegne, drugi pa ga ujame. V begu pred zasledovanjem lahko ubežnik prehiti kateri koli par. Potem se tisti, ki stoji zadaj, izkaže za »tretje kolo«. Pobegniti mora od drugega voznika. Če preganjalec ujame (dotakne, dotakne) ubežnika, potem zamenjata vlogi. Tako se vozniki ves čas spreminjajo.
Ta igra, ki jo mladi dobro poznajo in obožujejo, postane še bolj zanimiva, če jo dopolnimo z naslednjim: ko je ubežnik pred katerim koli parom, potem »tretji dodatni«, ki je zadaj, ne beži od njega. zasledovalca, a ga začne zasledovati.
Vrste iger:
- igralci stojijo v parih drug proti drugemu in se držijo za roke. Pobeg, pobeg, stoji pod rokami s hrbtom proti nekomu. Komu bo obrnil hrbet, tisti »tretji presežek«, ki mora zbežati;
- Igra se igra ob glasbi. Igralci hodijo v parih, držijo se za roke, proste roke pa položijo na pasove. Pobeg, beg pred preganjanjem, lahko kadar koli vzame enega od sprehajajočih se pod roko. Nato par, ki stoji na drugi strani, postane ubežnik.
Pravilo. Kdor beži pred preganjanjem, se ne sme motiti.

"Zlata vrata"
V neštetih različicah in variantah obstaja ta igra skoraj pri vseh narodih. Med Rusi so najpogostejše naslednje sorte.
Igra 6-20 ljudi, pogosteje predšolski otroci, mlajši šolarji, včasih tudi najstniki, mladi moški, mladina.
Opis. Izberite dva močnejša igralca. Malo se odmakneta in se dogovorita, kateri od njiju bo »sonce« in kdo »luna« (»mesec«). Tisti, ki so si izbrali vlogo lune in sonca, se obrnejo drug proti drugemu, sežejo v roke in jih dvignejo, kot da tvorijo vrata. Ostali igralci primejo roke in gredo skozi "vrata" v nizu. Pogosto se istočasno prepevajo najljubše pesmi udeležencev. Ko gre zadnji od tistih, ki hodijo skozi "vrata", se "zaprejo": dvignjene roke padejo in Zadnji je med njimi. Aretiranca tiho vprašajo, na kateri strani bi rad bil: za »luno« ali za »soncem«. Izbere in stoji za posameznim igralcem. Ostali spet gredo skozi "vrata" in spet zadnji pade v skupino "luna" ali "sonce". Ko so vsi razdeljeni, skupine organizirajo vlečenje vrvi, držijo se za roke ali uporabljajo vrv, palico itd.
Različica te igre (ki je v zadnjih desetletjih postala pogostejša od zgoraj opisane) je, da tisti, ki hodijo skozi »vrata«, ne pojejo, ampak igralci, ki prikazujejo »vrata«, govorijo v recitativu:
Zlatih vrat se ne gre vedno: Prvič je odpuščeno, Drugič je prepovedano, Tretjič te ne pustimo skozi!
»Vrata« se zaprejo ob zadnji besedi in »ujejo« tistega, ki je v njih. Da jih ne bi ujeli, tisti, ki hodijo, nehote pospešijo korake, včasih preklopijo na tek, tisti, ki ujamejo, pa spremenijo hitrost recitativa. Igra postane bolj mobilna in zabavna. Konča se tudi s potegom.
Druga različica je, da obstajata dve "vrati". Igralci, ki jih upodabljajo, izgovarjajo rimo istočasno (uglašeno). Ujeti ne izbirajo, kje bodo stali, ampak so takoj vključeni v ekipo »vrat«, ki jih je ujela. Reprezentančna vrata tekmujejo, kdo bo ujel največ igralcev. Tekmovanje se konča s potegom.
Pravila.
Igralec, ki mora skozi »vrata«, se ne sme ustaviti pred njimi (iz strahu, da se bodo zaprla). Tisti, ki se je ustavil, se šteje za ujetega.
Hodeči ali tečeči ne smejo odpeti rok, za roke se morajo držati vsaj z enim igralcem. Kdor teče, ne da bi se s kom držal za roke, se šteje za ujetega.
Roke lahko spustite ("zaprite vrata") samo na zadnji besedi recitativa.

Brcanje po vrvi
Za igro potrebujete vrv, zaprto v krog. Igralci z obema rokama primejo vrv z zunanje strani. Izbere se en poganjač, ​​ki naj bo v središču kroga, ki ga tvori vrv.Cilj poganjača je sol, tj. udaril v roko enega od igralcev na zunanji strani kroga. Tisti, ki so na zunanji strani kroga, lahko med napadom voznika sprostijo samo eno roko z vrvi. Če igralec sprosti dve roki z vrvi ali voznik zadene eno od njiju, postane on tisti, ki postane krog in igra se nadaljuje.

velika žoga
Igra, v kateri morate oblikovati krog. Otroci se primejo za roke in izberejo enega voznika, ki postane središče kroga, blizu njegovih nog pa je velika žoga. Naloga igralca v sredini je, da z brco žogo potisne iz kroga. Igralec, ki zgreši žogo, gre ven iz kroga, tisti, ki je zadel, pa prevzame njegovo mesto. Hkrati se vsi obrnejo s hrbtom proti sredini kroga in poskušajo ne zgrešiti žoge že v središču kroga. Pomemben pogoj je, da žogice ni mogoče pobrati med celotno igro.

Žoga v luknjo
Igra z veliko različicami. Za igro se v zemlji izkoplje plitva jama, v katero se postavi žoga. Vsi igralci morajo imeti ravne palice, dolge približno meter. Nastopajočega izbere žreb – igralca, ki bo žogo čuval. Vsi ostali igralci se premaknejo čez pogojno črto, na določeni razdalji od luknje in začnejo metati palice v vrstnem redu, ki je določen, in poskušajo udariti žogo. Za vse tiste, ki ste metali mimo, palice ostajajo na mestu.
Če nihče ne zadene, izvajalec kotali žogo s palico v smeri, ki mu je najbližje, in jo poskuša udariti. Če mu to uspe, steče za startno črto za mete, imenovane tudi dom. Izvajalec postane tisti, čigar palica je zadela žogo. Če komu med igro uspe žogico zbiti iz luknje, v istem trenutku stečejo tisti igralci, katerih palice so v polju, da jih poberejo, izvajalec pa mora žogico postaviti na svoje mesto. Tako dobijo igralci možnost dodatnega meta. Pri metu palice je priporočljivo, da se izvajalec drži nekoliko stran od žoge, da ne zadene palice.

Zajčki
Igra se igra na prostem. Od vseh igralcev je izbran en lovec, vsi ostali upodabljajo zajce, ki poskušajo skočiti na dveh nogah. Naloga lovca je ujeti najspretnejšega zajca tako, da ga udari z roko. Toda v igri obstaja en pomemben pogoj, lovec nima pravice ujeti zajca, če je na "drevesu". V kontekstu te igre bo vsak žeton ali štor drevo. To stanje močno oteži lovčevo življenje, zaradi česar med igro pogosto postane ogorčen. Toda takoj, ko se enega od zajcev uspe dotakniti, takoj postane lovec in prevzame nezavidljivo dolžnost lovljenja zajcev.

Skakanje z zavezanimi nogami
Vsi udeleženci so privezani z debelo široko vrvjo ali šalom. Nato vsi stojijo blizu startne črte in na znak začnejo skakati proti ciljni črti. Zmagovalec je tisti, ki je najhitreje pretekel razdaljo. Razdalja naj ne bo prevelika, saj je z zavezanimi nogami kar težko skakati.

Sol brez soli
Za to igro sta izbrana dva voznika, ki sedita na tleh drug nasproti drugega, tako da se podplati njunih nog dotikajo. Voznikom so oči zavezane z debelim povojem iz blaga. Roke voditeljev so za hrbtom. Vsi ostali so igralci na igrišču. Igralci na terenu, ki se enega za drugim približujejo voznikom z ene strani, vzklikajo "Brez soli" in prosto skačejo čez noge. Na poti nazaj morate zavpiti "Sol" in znova poskusiti skočiti čez noge voznikov. Razlika je le v tem, da vozniki skušajo skakalce ujeti z rokami. Če jim uspe, se voznik spremeni. Tisti, ki je bil ujet, sedi na mestu tistega, ki ga je ujel, in njegove oči so že zavezane.

Zmedenost
Otroci, ki sodelujejo v tej igri, stojijo v eni vrsti, se primejo za roke in tako tvorijo verigo. Na desni strani verige je določen vodja, ki na ukaz začne teči s spremembo smeri, celotna veriga pa mu začne slediti. Vendar nihče razen vodje ne pozna smeri gibanja, zato je precej težko ohraniti ravnotežje in ne odklopiti verige. Dlje kot je igralec od vodje, težje ohrani ravnotežje, ne pade ali pretrga verige.

Gorilniki (Ogaryshi, steber, pari)
Za to igro je potreben voznik, ki se izbere pred začetkom igre. Vsi ostali so v parih, večinoma fant - dekle, če pa v igri sodelujejo tudi odrasli, pa moški - ženska. Pari stojijo drug za drugim, voznik pa je s hrbtom proti prvemu paru na določeni razdalji in mu je strogo prepovedano gledati nazaj. Nato začne eden ali vsi skupaj govoriti: "Gori, gori jasno! Da ne ugasne. Poglej v nebo, tam ptice letajo!" (Obstajajo tudi druge rime). Po tem voznik pogleda v nebo. Po tem zadnji par teče skozi stranice naprej, ena oseba skozi desno stran, druga skozi levo stran. Naloga zadnjega para je, da poskuša stati pred voznikom in se držati za roke. Voznik poskuša ujeti ali vsaj zbiti enega od premikajočega se para. Če se to zgodi, tisti, ki je bil zasmehovan, postane voznik, "stari" voznik pa prevzame njegovo mesto v paru. Igra se nadaljuje, dokler igralci ne izgubijo zanimanja ali postanejo utrujeni.

Pri medvedu v gozdu
Igra za najmlajše. Izmed vseh sodelujočih v igri se izbere en voznik, ki se imenuje "medved". Na igrišču sta narisana 2 kroga. 1. krog je medvedov brlog, 2. je hiša za vse ostale udeležence v igri.
Igra se začne in otroci zapustijo hišo z besedami:
Pri medvedu v gozdu
Gobe, vzamem jagode.
Medved ne spi
In renči na nas.
Ko otroci izgovorijo te besede, "medved" steče iz brloga in poskuša ujeti enega od otrok. Če nekdo nima časa pobegniti v hišo in ga "medved" ujame, potem sam postane "medved" in gre v brlog.

Krotilec divjih zveri
Na igrišču postavimo štore v krog ali mehke preproge, če gre za dvorano. Konoplja (preproge) je postavljena v krog, vendar eden manj kot igralcev, ki sodelujejo v igri. Kdor nima konoplje, je krotilec živali, vsi ostali pa so živali. Pred začetkom igre otroci izberejo, kdo bo volk, kdo lisica in kdo zajec. Živali sedijo na štorih. Krotilec živali hodi v krogu od zunaj in pokliče eno od živali. Tisti, ki je bil imenovan, vstane in sledi krotitelju. In tako lahko krotilec poimenuje več živali, te vstanejo in sledijo vodji. Takoj, ko krotilec reče: "Pozor, lovci," se živali in krotilec poskušajo usesti na prosti štor. Tisti, za katerega ni prostega mesta, postane krotilec in igra se nadaljuje.

smreke
Zelo zanimiva igra, ki je postal razširjen v različnih regijah in ima več modifikacij. Vsi igralci so blizu drug drugemu (na travniku, dvorišču, njivi) in kopljejo majhne luknje, vsak zase. Nato stojijo z eno nogo v luknji. Z izjemo voznika, ki ima v rokah meter dolgo palico in žogo (žogo). Palice imajo tudi vsi »zunanji« igralci. Voznik udari žogo s palico in poskuša pasti med ostale igralce. Takoj ko igralci v polju vidijo, da se žogica kotali v njihovo smer, poskušajo žogo zadeti tako, da vanjo vržejo palico. Če igralec ne zadene, mu lahko pomagajo njegovi tovariši. Takoj, ko je žoga odbita, voznik steče za žogo, se je dotakne in poskuša prevzeti mesto tistega, ki je vrgel palico in jo mora pobrati. Če vozniku uspe zavzeti "prazno mesto", luknjo, katere igralec je pobegnil za palico, se voznik spremeni.

V nogi
Ljudska kozaška igra, ki se je razširila v 19. stoletju. Igra od svojih udeležencev zahteva manifestacijo natančnosti in spretnosti. Otroci so razdeljeni v 2 enaki ekipi. Vzdolž ene od črt so narisani krogi s premerom približno 30 centimetrov, glede na število igralcev v eni ekipi. Nato se igralci ene ekipe postavijo v vrsto vzdolž črte, tako da eno nogo postavijo v narisan krog. Igralci nasprotne ekipe stojijo nasproti, na določeni, vnaprej določeni razdalji. Njihova naloga je z mehkimi žogami zadeti igralce nasprotne ekipe. Igra traja glede na število postavljenih strelov (npr. 5), nato pa ekipi zamenjata mesti. Točke se lahko dodelijo za vsak zadetek. Zmaga ekipa z največ točkami. Med igro je prepovedano metati žogo v obraz, igralcem v krogih pa odtrgati stopalo v krogu od tal.

gosi
Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. Na sredini mesta je narisan krog. Igralci, eden iz ekipe, stopijo v krog, dvignejo levo nogo nazaj, jo primejo z roko in iztegnejo desno roko naprej. Na znak začnejo igralci potiskati z dlanmi iztegnjenih rok. Zmagovalec je igralec, ki mu uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ individualnimi zmagami.

petelinji boj
Igra poteka po skoraj enakih pravilih kot igra Gosi. Glavna razlika je v tem, da igralci, ki skačejo na eni nogi, položijo roke na hrbet in se ne potiskajo z dlanmi, temveč z ramo ob ramo. Zmagovalec je igralec, ki mu uspe nasprotnika potisniti iz kroga ali če nasprotnik stoji na obeh nogah. Zmaga ekipa z največ individualnimi zmagami.

Oblazinjenje
Vsi otroci, ki sodelujejo v tej igri, so razdeljeni v 2 enako številčni ekipi. Iz vsake ekipe je povabljena ena oseba. V središču mesta leži metrska palica. Udeleženca, ki sta prišla ven, primeta palico vsak s svoje strani in na ukaz začneta vleči palico vsak v svojo smer. Zmaga tisti, ki nasprotnika potegne na svojo stran. Nadalje se naslednji člani ekipe odpravijo na sredino mesta. Zmaga ekipa z največ individualnimi zmagami.

Volkovi v jarku
Ta igra bo zahtevala "volkove", največ 2, 3 osebe, vsem ostalim otrokom pa so dodeljeni "zajci". V središču mesta je narisan hodnik širine približno 1 meter (jarek). "Volkovi" zasedejo prostor znotraj hodnika (jarka). Naloga "zajcev" je preskočiti jarek in se jih eden od "volkov" ne dotakne. Če je bil "zajček" zasmehovan in pride nasproti, mora zapustiti igro. Če je med skokom "zajec" stopil na ozemlje jarka z nogo, potem ni uspel in tudi zapusti igro.

premikajoči se konj
V igri lahko uspešno sodelujejo tako odrasli kot otroci, zlasti med množičnimi počitnicami. Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi: ena - "konji", druga - "jahači". "Jezdeci" sedijo na "konjih" in tvorijo krog. Eden od kolesarjev dobi žogo. "Jezdeci" podajajo žogo v krogu v eno ali drugo smer, na primer v desno. In žoga mora iti skozi več krogov, po dogovoru pred tekmo. Po tem se ekipi zamenjata, vendar se igra praviloma razvija drugače. Če je med prenosom žoge na tleh, potem ekipi takoj zamenjata mesta: "konji" postanejo "jezdeci", "jezdeci" pa "konji".

12 palic
12 palic je igra, v kateri lahko sodeluje veliko število otrok. Pomemben pogoj za njegovo izvedbo je površina, na kateri se izvaja. Naj bo veliko grmovja, dreves ali drugega kritja, da se lahko skrijete. Vsi igralci se morajo poznati po imenu. Za igro boste potrebovali desko, dolgo približno 50-80 centimetrov, 12 kratkih palic (dolge približno 15 centimetrov) in okroglo poleno. Desko položimo na hlod, palice pa na en rob deske. Izkazalo se je dizajn, podoben gugalnici.
Med vsemi igralci je izbran voznik. Zapre oči, šteje na primer do 20. Vsi drugi igralci se morajo skriti. Palice ležijo na hlodu. Voznik mora poiskati igralce, vendar ne sme pozabiti na palice. Takoj, ko nekoga najde, mora poimenovati igralčevo ime, priteči do deske in brcniti nasprotni konec palic, da se razpršijo, nato pa se lahko skrije, najdeni pa postane voznik. Igra se nadaljuje.
Če je voznik šel daleč od deske s palicami, potem lahko eden od tistih, ki se skriva, priteče in udari po deski, tako da se palice razpršijo. V tem primeru mora voznik pobrati palice in šele nato iti iskati druga področja igre.

Ribiška palica (riba, ulovi ribo)
Vsi igralci tvorijo krog. Izbran je en voznik, ki postane središče kroga. Voznik dobi vrv. Voznik je lahko tudi odrasla oseba. Vodja začne vrteti vrv. Naloga vseh igralcev v krogu je, da ga preskočijo in ne bodo ujeti. Obstajata dve možnosti za razvoj igre.
1. možnost: brez menjave voznika (odrasla oseba). V tem primeru so tisti, ki so padli na vabo, izločeni iz igre in izstopijo iz kroga. Igra se tako dolgo, dokler v krogu ne ostanejo najbolj spretni in poskočni otroci (3-4 osebe).
2. možnost: z menjavo voznika. Tista "riba", ki pade na vabo, zavzame mesto v središču kroga in postane "ribič".

mama kokoš in zmaj
Pred začetkom igre sta izmed vseh udeležencev izbrana 2 najmočnejša: eden je imenovan za zmaja, drugi je imenovan za mamo kokoš. Vse ostalo so kokoši. Zmaj stoji ob strani in po starih ruskih pravilih izkoplje majhno luknjo. Za materjo kokošjo drug za drugim stojijo piščanci in se držijo za pas. Po tem se maternica s piščanci približa zmaju in maternica začne govoriti: "Zmaj! Kaj delaš?" - "Izkoplji luknjo." - "Zakaj potrebuješ jamico?" - Iščem denar. - "Zakaj potrebuješ denar?" - Kupi iglo. - "Zakaj potrebuješ iglo?" - "Zašij torbo." - "Zakaj torba?" - "Postavite kamenčke." - "Zakaj kamenčki?" - "V vaših otrocih šumenje-šum." - "Za kaj?" - "Splezajo na moj vrt." – "Vi bi naredili višjo ograjo, a če ne veste, kako, jih ujemite. Nato skuša zmaj ujeti zadnjega piščanca. Nadaljuje se, dokler zmaj ne ujame vseh. Igro lahko igrate in tečete stavek mame kokoši.

Gorilniki
Lahko bi rekli, da je to klasika žanra. Igralci so razporejeni v pare, se držijo za roke in tvorijo kolono. Voznik je spredaj. Vsi v sozvočju glasno izgovorite ali zapojte:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letajo.
Zvonovi zvonijo!
En, dva, tri - beži!

Druga varianta:
Gori, jasno gori
Da ne gre ven.
In ena, in dve, in tri.
Zadnji par, beži!
Vsekakor ob besedi "teči" tisti v zadnjem paru razprejo roke in se poženejo na začetek kolone, tečejo okoli nje z različnih strani (eden na levi, drugi na desni), voznik pa poskuša ujeti enega od njiju pred parom, ko se srečata, se spet sežeta v roke.
Če to uspe, potem skupaj z ujetim igralcem voznik stoji v prvem paru kolone, tisti, ki ni bil ujet, pa postane voznik.

Frost - Rdeč nos
Ob robovih igrišča so začrtane meje dveh »hišk«. V enem od njih se zberejo igralci.
Vodilni, tj. Frost - Rdeči nos, stoji na sredini mesta in pravi:
Jaz sem Frost - Rdeči nos,
Zamrznem vse brez razlike.
Kmalu se bom ukvarjal z vsemi
Kdo zdaj odloča
Pojdite na dolgo pot!
Igralci v odgovor vzklikajo:
Ne bojimo se groženj
In ne bojimo se zmrzali!
In potem stečejo v nasprotno "hišo". Frost jih poskuša dohiteti in "zamrzniti": tisti, ki se jih uspe dotakniti z roko, zamrznejo na mestu.
Na koncu teka so izločeni iz igre ali pa ostanejo v "zamrznjenem" položaju za naslednje kroge. V tem primeru je zmagovalec tisti, ki ostane zadnji, ki se izogne ​​dotiku Frosta.

Malečina - kalečina
Ko položite palico na prst, dlan, nogo itd., Morate ohraniti ravnotežje, medtem ko izgovorite besede: "Malechina-kalechina, koliko ur do večera?"
En, dva ... deset.
zlata vrata
Par igralcev stoji drug proti drugemu in dvigne roke - to so vrata. Ostali igralci se vzamejo drug za drugega, tako da dobimo verigo.
Igralci na vratih izgovorijo rimo in veriga mora hitro preiti med njimi.
zlata vrata
Ne zgrešijo vedno.
Prvič slovo
Drugi je prepovedan.
In že tretjič
Ne bomo te pogrešali!
Pri teh besedah ​​padajo roke, vrata se zaloputnejo. Tisti, ki so ujeti, postanejo dodatna vrata. Gates zmaga, če jim uspe ujeti vse igralce.

Igra "Vodnik"
To je več kot le igra. To je spoznavanje duš, ko dejavniki, kot so videz in poglej.
V notranjem krogu, obrnjeni proti sredini kroga, stojijo moški, se držijo za roke in zaprejo oči. V zunanjem krogu dekleta ob glasbi plešejo v krogu. Čez nekaj časa, na signal vodje, ploskanje ali žvižg, dekleta začnejo razstavljati fante - kateri koli od tistih, ki so jim všeč, ki so bližje. Tipa primejo za roko in ga vodijo v krogu, fant gre ves ta čas z njim zaprte oči. Zaželeno je, da se število deklet in fantov ujema, da nihče ne ostane sam v ožjem krogu.
Na znak vodje dekleta spet previdno postavijo fante v notranji krog, sami pa gredo naprej v okroglem plesu. To se ponovi trikrat. Ko so po tretjem času fantje spet postavljeni v notranji krog, vodja da znak - "Lahko odprete oči." Vdor se začne. Fantje opišejo svoje občutke, poimenujejo, katero od treh deklet jim je bilo všeč, koga bi radi videli. Dekleta se običajno z veseljem izpovejo in pokažejo.
Nato dekleta stojijo v notranjem krogu z zaprtimi očmi, fantje pa v zunanjem in vse se ponovi.

gosi
Ob robovih igrišča stojita dve »hišici«, v eni se zbirajo igralci – »gosi«. Izbran za vlogo "volka" je postavljen v krog, ki simbolizira njegov brlog. Gostitelj gre v prazno "hišo" in začne dialog z "gosmi":
- Gosi, gosi!
- Ha-ha-ha!
- Ali hočeš jesti?
- Da da Da!
Torej leti domov!
- Ne moremo:
Sivi volk pod goro
Ne bo nas pustil domov!
- No, leti, kot hočeš,
Samo poskrbi za svoja krila!
"Gosi", mahajoč s krili, poskušajo prestopiti v drugo hišo in "volk jih ujame." Ujeti igralec postane "volk".

Jaša
Ta igra je najstarejša (kot je poudaril akademik B.A. Rybakov in omenil tudi V.Ya. Propp).
Vodilni - Yasha (t.j. kuščar - lastnik podvodnega in podzemlje, ena od inkarnacij Velesa) sedi v središču kroga, ki ga tvorijo preostali udeleženci v igri. Držeč se za roke, se gibljejo v okroglem plesu in pojejo:
Sedi, sedi Yasha
Pod orehovim grmom.
Grizljiv-grizljiv Yasha
praženi oreščki,
Podarjeno dragemu...
Temu sledi dialog:
- Kaj hoče Yasha?
- Želim se poročiti.
- Najdi si dekle
Katerega želite.
Udeleženci okroglega plesa se razkropijo in "Yasha" nekoga ujame: če ujame dekle, jo poljubi, če fanta, postane vodja.

Mišelovka
Vsi stojijo v krogu in se držijo za roke - to je mišolovka. Ena ali dve sta "miški". So zunaj kroga. Držijo se za roke in jih dvignejo, se premikajo v krogu z besedami:
Oh, kako so miši utrujene,
Vsi so jedli, vsi so jedli!
Pozor, goljufi
Prišli bomo do vas!
Zaprimo mišelovko
In takoj te ujamemo!
Med izgovorjavo besedila "miške" tečejo v krog in iz njega. Z zadnjo besedo "mišolovka udari" - spustijo roke in počepnejo. "Miške", ki niso imele časa, da bi zbežale iz kroga, se štejejo za ujete in stojijo v krogu. Izbrane so druge miši.

"Salki" ("Pyatnashki", "Traps", "Traps", "Lapki", "Lepki", "Cmoki", "Salo" itd.)
Ta igra ima drugačna imena in pravila, vendar glavna vsebina ostaja: eden ali več voznikov ulovi druge igralce in, če so ujeti, z njimi zamenjajo vloge.
Igro lahko igrajo v različnih okoljih: v zaprtih prostorih, na prostem, otroci vseh starosti, mladi in odrasli. Število udeležencev - od 3 do 40 ljudi. Igra ne zahteva voditeljev, sodnikov.
Z žrebom ali rimami se izbere en voznik - "salka". Meje igrišča so pogojno določene. Vsi se razpršijo znotraj tega območja. Šofer se oglasi: "Jaz sem salka!" - in začne loviti tiste, ki igrajo znotraj določenih omejitev spletnega mesta. Kogar dohiti in se dotakne (dotakne), postane "krma" in z dvigom roke napove: "Jaz sem oznaka!" Začne loviti igralce in nekdanji "sled" pobegne z vsemi. Igra nima določenega konca.
Sorte "Salok"
- "Salki s hišo." Za tiste, ki pobegnejo, je na spletnem mestu narisana "hiša", v kateri lahko pobegnejo iz "oznake", vendar nimajo pravice ostati tam dolgo časa.
- Salki "Noge od tal". Ko bežijo pred "tagom", morajo igralci dvigniti noge od tal (tal). V ta namen plezajo na kateri koli predmet ali se usedejo, uležejo in dvignejo noge. V tem položaju jih »salka« nima pravice soliti.
- Salki "Pomagaj." V tej igri oseba, ki beži s "poti", zavpije: "Daj mi roko!" Če eden od tovarišev vzame roko s seboj, se jih voznik nima pravice dotikati. Če pa se pridruži še en igralec, torej bodo trije, ima voznik pravico poslati kateregakoli krilnega igralca.
- "Prehodi nog". Tekači si lahko pomagajo tako, da prečkajo cesto med zasledovalno oznako in tistim, ki beži. Čim kdo prečka cesto, ga mora »Salka« ujeti. Tu spet nekdo želi rešiti tovariša in steče čez cesto, »sled« ga začne loviti in tako se vsi trudijo rešiti tovariša, za katerim »sled« teče. Voznik ("salka") mora hitro preklopiti in ujeti novega igralca, ki je prečkal cesto.

Sokol
Otroci se zberejo do 16 ali več na dvorišču, vrtu ali v prostorni sobi in med seboj vržejo žreb. Tisti, ki ga izbere žreb, predstavlja jastreba. Ostali otroci se primejo za roke in postanejo pari ter tvorijo več vrst.
Pred vse se postavi jastreb, ki lahko gleda samo naprej in se ne upa ozreti nazaj. Na ta signal se pari nenadoma ločijo drug od drugega in hitijo v teku v različnih smereh, v tem času jih jastreb dohiti in poskuša nekoga ujeti.
Žrtev, torej, ki se je znašla v krempljih sokola, z njim zamenja vloge.
Otroci med tekom vržejo v jastreba robec ali prepognjeno podvezo – če padejo vanj, se šteje za ubitega in namesto njega izmed otrok izberejo drugega.

Mačke in miši
Najboljše mesto za to igro je prostoren zunanji prostor.
Udeleženci te igre, do 25 ali več, ne glede na spol, imenujejo enega od svojih vrstnikov za miško, druga dva pa za mačke.
Ostali otroci se primejo za roke in tvorijo odprt krog, na enem mestu katerega dva sosednja udeleženca spustita eno roko in tako tvorita nekakšna odprta »vrata«, mačke pa smejo vstopiti v krog izključno skozi ta. "vrata" , miška pa tudi skozi vse druge vrzeli, ki nastanejo med otroki.
Ta igra temelji na dejstvu, da si mačke za vsako ceno prizadevajo ujeti miško; takoj ko se to zgodi, se ti trije najaktivnejši udeleženci primejo za roke in se pridružijo ostalim, da tvorijo isti krog, z novo miško in mačkami, ki se premikajo naprej, da jih nadomestijo itd., dokler niso vsi otroci v teh vlogah.
S to igro imajo otroci veliko možnosti za veselje in tek na prostem, kar je izjemnega pomena za razvoj in krepitev njihove telesne moči.

Petnajst
Petnajst iger poteka na prostem, kjer se otroci zberejo v poljubnem številu, od 4-5 do 25 ali več.
Ko se zberejo, otroci iz svoje sredine izberejo enega in mu dajo vzdevek Petnajst; njegova vloga je, da pozorno sledi otrokom, ki tečejo v različne smeri, in se za vsako ceno trudi enega ujeti in ga umazati, torej se ga dotakniti z roko.
Ulovljenega tako dvignejo in spremenijo v »petnajstico«, njegovo ime pa izgovorijo na glas, da tovariši vedo, koga se morajo varovati.
Takoj ko on ujame enega od udeležencev, takoj prenese svojo vlogo nanj in se premakne v skupino otrok, ki bežijo.
To igro je treba nadaljevati, dokler otroci ne ohranijo velikega zanimanja zanjo in se ne počutijo utrujeni.
Petnajst iger temelji predvsem na gibanju; lahko pa jih popestrimo z vnašanjem različnih elementov, kot je met žoge ipd.

Zajček
Otroci, v poljubnem številu, do 30 ali več, vzemite s seboj navadno žogo, Srednja velikost in pojdi na dvorišče.
Otroci, ki sodelujejo v igri, vsi razen enega, so postavljeni v krog in so obrnjeni z obrazi proti središču kroga. Roke prekrižata na hrbtu in si tako podajata žogo, ki v tem primeru služi kot zajček.
Eden od udeležencev, ki se nahaja v samem krogu, ga želi ujeti, ko podaja žogo iz roke v roko, in ima pravico zahtevati, da mu vsak udeleženec pokaže svoje roke.
Takoj, ko opazi, da ima nekdo žogo ali da jo kateri od otrok odsotno spusti, jo pobere in prevzame mesto žrtve ter stopi v krog in z njim zamenja vloge.
Tisti v krogu se imenuje "vodja"; takoj, ko se znajde s hrbtom proti enemu od udeležencev, ki je prevzel žogo, se ima pravico dotakniti hrbta "vodje", to je, da ga obarva, barvanje pa je dovoljeno samo v hrbet , in ne na katerem koli drugem mestu.
Umazani pobere žogo in hiti za tistim, ki jo je umazal; z veliko spretnostjo se maščuje, to je, skuša ga tudi očrniti; ob uspehu zamenjata vlogi.
V primeru, da mu ne uspe prehiteti sovražnika, gre ponovno v sredino kroga in je še naprej vodja.
Pri tej igri je poleg teka pomemben element metanje žoge – oba pogoja sta za otroke izjemno koristna, saj jim dajeta možnost, da razvijejo maksimum svoje mišično-skeletne energije; pri dolgotrajnem teku in metu se mišice razvijejo in okrepijo, dihalni gibi postanejo pogosti in globoki, razvije se prsni koš in občutno izboljša krvni obtok.
Igro je treba prekiniti takoj, ko postane utrujenost opazna.

Medved
Število igralcev je lahko poljubno veliko.
Udeleženci igre z žrebom izberejo enega tovariša iz svoje sredine, ki mu zaupajo vlogo medveda, in vsakega oskrbijo s snopiči – slednje je enostavno narediti tako, da ustrezno zložite robčke.
Na eni od strani prostora, namenjenega igri, je urejen ali bolje rečeno z vrvico omejen prostor, ki medvedu služi kot brlog.
Na ta znak otroci hitijo z enega konca dvorišča na nasprotnega in medved, ki ni oborožen s podvezo, hiti proti njim in se poskuša z roko dotakniti enega od njih, torej ga obarvati.
Tudi okuženi postane medved in ga odpeljejo v brlog. Igra se nadaljuje v tem vrstnem redu, dokler ni več medvedov kot preostalih udeležencev v igri.
Ko se število medvedovih pomočnikov poveča, gredo vsi z njim na plen, postavljeni so v vrsto in le tisti na robovih imajo pravico ujeti igralce. Glavni element igre je tek.

Volk v krogu
Število udeležencev je lahko poljubno veliko. Otroci se zbirajo na prostranem dvorišču.
Na tla ali tla zarišejo krog in iz njegove sredine z žrebom izberejo volka, ki ga postavijo v začrtan krog.
Otroci, ki sodelujejo v igri, se vbijejo v krog in poskušajo zbežati iz njega, ne da bi jih opazil volk, ki se na vse pretege trudi, da bi jih opazil.
Žrtev zamenja vlogo z volkom in zavzame njegovo mesto v krogu. Ta igra ni težka in otrokom nudi odlično zabavo. Glavni element, ki ga vključuje, je tek.

Mačka
Otroci se zberejo na prostornem mestu. To igro je najbolj priročno začeti takoj, ko se približuje mrak.
Udeleženci iz svoje sredine izberejo tistega, ki se odlikuje po spretnosti in okretnosti, in mu zaupajo vlogo mačke. Mačka se skrbno skriva za drevesom ali grmom in poskuša ostati neopažena s strani svojih tovarišev.
Slednji na znak enega od starejših hitijo na vse strani, da bi poiskali mačko; mačka pa občasno mijavka in s tem sporoči svojo prisotnost in se hitro skrije, da ni odprta.
Igra se nadaljuje, dokler se mačka ne najde, nato se z žrebom izbere druga mačka in igra se tako dolgo, dokler se otroci ne naveličajo ali izgubijo zanimanje zanjo.

hroma lisica
Število sodelujočih otrok je lahko poljubno veliko. Ko se zberejo na prostornem dvorišču ali v veliki sobi, izberejo enega od udeležencev, ki dobi vzdevek hroma lisica.
Na mestu, izbranem za igro, je narisan precej velik krog, v katerem so vsi otroci, razen hrome lisice. Na ta znak se otroci poženejo v krog, hromi lisjak pa v tem času skače na eni nogi in skuša za vsako ceno enega od tekačev očrniti, to je, da se ga dotakne z roko.
Takoj, ko ji to uspe, vstopi v krog in se pridruži preostalim bežečim tovarišem, žrtev pa prevzame vlogo šepave lisice.
Otroci se igrajo, dokler niso vsi šepave lisice; igro pa lahko prekinemo že prej, ob prvih znakih utrujenosti.
Za pravilno izvedbo igre je treba upoštevati naslednje pogoje: otroci, ki vstopijo v krog, morajo teči samo v njem in ne smejo preseči začrtane črte, poleg tega mora udeleženec, ki ga izbere šepava lisica, teči le po eni nogi. . Glavna elementa te igre sta tek in skakanje.

Kačji pastir
Otroci se zberejo na dvorišču, na vrtu ali v prostorni sobi, počepnejo, z rokami na bokih in tekmujejo drug z drugim, prehitevajo drug drugega, poskušajo skočiti na nasprotni konec mesta, določenega za igro.
Kateri od otrok bo prvi dosegel določeno mesto na ta način, se šteje za zmagovalca, tisti, ki se spotakne ob cesti, pa se kaznuje z izključitvijo iz števila igralcev. Ta preprosta igra je otrokom v veliko veselje in razvija njihovo fizično moč.

Žmurki
Otroci se pogosto in rade igrajo skrivalnice, še posebej mladi, saj je ta igra zelo preprosta. Kot prostor zanjo je izbrana velika, prostorna soba ali čisto dvorišče.
Otroci izberejo enega iz svoje sredine, mu s čistim robčkom ali podobnim nataknejo prevezo na oči, na ta znak se udeleženci igre poženejo v različne smeri in deček z zavezanimi očmi, ki stoji sredi dvorišča ali sobi, poskuša koga ujeti katerega od ubežnikov.
Tisti, ki ga ujamejo, z njim zamenja vloge, to pomeni, da mu zavežejo oči in tudi on skuša ujeti enega od svojih tovarišev.
Otroci morajo med tekom vseeno paziti, da se tisti, ki ima zavezane oči, ne spotakne ob kakšen predmet; ob pogledu na nevarnost opozorijo s krikom: "ogenj"!

tubul
Cev je podobna buffu slepca, le da je veliko bolj zanimiva za otroke.
Udeležencev je lahko poljubno – otroci se zberejo v veliki sobi ali na čistem dvorišču. Eden od njih dobi vzdevek "Blind Man's Buff", čez oči mu nataknejo robec in ga zvežejo, v roke pa mu dajo tulec zloženega papirja. Slepčev slepec stoji na sredini prostora, ostali udeleženci pa se primejo za roke in tvorijo krog, v središče katerega se postavi slepčev slepec. Na ta znak otroci 2-3 krat obhodijo slepčevega slepca, nakar ta pristopi k enemu od njih in ga pokliče z besedo ali vpraša: kdo si?
Vprašana oseba bi morala v odgovor nekaj nerazločno zamomljati, slepec slepca, ki ga je udaril s cevjo, pa bi moral imenovati svojega tovariša. Če uspe, zamenjata vlogi. Glavni element, ki pride v poštev, je hoja in če je vklopljena svež zrak, potem so njegove koristi očitne, saj je hoja najboljša gimnastična vaja za telo.

Ruske ljudske igre

1. Zelena repa
Vsi igralci stojijo v krogu, se držijo za roke in zapojejo pesem:
Zelena repa, drži se
kdor se zlomi, se ne vrne.
En dva Tri.
Ko preštejejo "tri", se vsak obrne okoli sebe, kakor hoče, vendar se njegove roke poskušajo ne sprostiti. Kdor zlomi roke, vstopi v krog, ostali ponovijo pesem. In tako večkrat.

2. Na stolu
Eden od igralcev sedi v krogu na stolu ali na štoru. Vsi stojijo okoli njega in izgovarjajo besede:
Sedim na stolu
Sam sedim na naslikanem.
kdo me ljubi,
on me kupi.
Kdo me kupi
poljub trikrat!
En dva Tri!
Ko preštejejo tri, vsi stečejo do sedečega. Kdor prvi priteče do njega in ga trikrat poljubi (ali se dotakne) na lice, se usede v krog in vse se ponovi od začetka.

3. Zarya-Zarenitsa
V sredini je okrepljen drog (ali drži eden od igralcev), na katerega so pritrjeni raznobarvni trakovi (približno2 m). Izbere se vodja, ki stoji ali hodi okoli igralcev, ostali se primejo za konce trakov in s pesmijo začnejo hoditi okoli palice:
Dawn-Zarenitsa - Red Maiden
Hodil sem po polju, spustil ključe,
zlati ključi, modri trakovi.
Ena, dva - ne kukajte,
beži kot ogenj!
Ob besedi "ogenj" se vodja dotakne tistega, ki je bil nasproti njega (ali na katerega je vnaprej skrbel), vrže konec svojega traku in tečeta v različne smeri okoli igralcev. Kdor prvi zgrabi prosti trak, postane v krogu, zamudnik ostane voziti.

4. Dudar
Dudar je izbran, stoji v krogu. Okoli njega se pleše in poje pesem:
Dudar, Dudar, Dudarišče
stari, stari starec.
Njegovo pod palubo, njegovo pod surovo,
njega pod pokvarjeno.
- Dudar, Dudar, kaj boli?
Dudar pokaže in poimenuje, kaj ga boli (roka, glava, hrbet, koleno itd.), vsak na tem mestu položi roke drug k drugemu in spet začne s pesmijo hoditi v krogu.
Dudar, Dudar, Dudarišče
stari, stari starec. itd.
Ko se naveliča igranja, Dudar reče: "Ozdravel sem!"


5. Zelje
Vsi se primejo za roke in začnejo peti pesem:
Ah, zelje, moj sedežni red,
le ena nadloga dragemu.
Oh, zelje, zlahka se širi -
dva hodita - tretji je jezen.
Ah, zelje, zlata hrbtenica,
in moj dragi zlati zaročenec!
Z besedami: Veter, veter, zvijaj se krog na enem mestu (pri vodji) prekine in vsi se začnejo zvijati kot spirala okoli enega od koncev (kjer ni vodje).
Nato z besedami: Veter, veter, razvijaj, začne vodja hitro odvijati spiralo (lahko - hitro, s kačo in osmico, v sunkih).

6. Kača
"Kača" hodi pred igralci z besedami:
Jaz sem kača, kača, kača
Lezim, plazim, plazim.
Primerno za enega od igralcev:
Ali hočeš biti moj rep?
- Želim!
- sledi mi!
Gredo skupaj:
Jaz sem kača, kača, kača
Lezim, plazim, plazim.
Približajte se drugemu igralcu:
Ali hočeš biti moj rep?
- Želim!
-Plazi se!
Igralec se mora splaziti med nogami "kače" in postati njen "rep". In tako naprej, dokler se vsi ne zberejo.

7. Možnost Zhmurok.

Izbrana sta ZhMURKA in BELL.

So znotraj krožnega plesa. Slepcu je slepec buff s povojem privezan, Zvonce dajo zvonec v roke! Nekdo zavrti Žmurko, vsi zapojejo v en glas:
Tryntsy-bryntsy zvonovi
Pozlačeni konci
Kdo igra na zvonove
Ta slepec ne bo ujel!
Po tem Zhmurka ujame Bubenetsa. Ostali se držijo kroga in za nekoga aktivno "navijajo" in namigujejo. "" Nato Zvonček postane Žmurka in si izbere (po možnosti glede na izštevanko) novega Zvončka. Če je veliko ljudi, potem lahko verjetno sprožite več zvoncev hkrati.

8. Ponev

Dve ekipi. Igralci stojijo po eden iz vsake ekipe, obrnjeni proti sredini kroga, ki ga oblikujejo. Primejo se za roke in tečejo v krogu. Hkrati ne morete teči v središče kroga, torej stopiti na "ponev", opekli se boste in ekipi odvzeli eno točko.

Ko zaslišijo ukaz: "Posadi!", se vsi ustavijo in začnejo vleči znotraj kroga - "posadi v ponev" - svoje sosede-nasprotnike. To morate storiti tako, da počivate z nogami, da ne pridete tja sami.

Na ukaz: "Daj ogenj!" Vsi spet tečejo v krogu. To se ponavlja, dokler vsi v eni od ekip niso "pečeni". Včasih se na »ponev« – »ocvrtke« naložijo kepe snega. Potem lahko stopite na krog, glavna stvar je, da ne stopite na "fritters".

9. Igra "V krogih"

Vodja je izbran. Igralci tvorijo krog. Voznik stoji na sredini z zaprtimi očmi. Vsi hodijo okoli njega in pojejo:

Potem se ustavijo in voznik vsem otipa glave. Tisti, ki ga pravilno pokliče po imenu, gre v krog vodje.

10. Igra "Med ali sladkor"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi: izberejo, kdo bodo - med ali sladkor. Nato vzemite palico in jo potegnite na obeh koncih. Tekmujejo, katera stran ima več medu ali sladkorja.

11. Igra "Vrtnar in vrabec"

Glede na izštevanko sta izbrana "vrtnar" in "vrabec". Ostali se primejo za roke in tvorijo krog, "vrtnar" poje:

Hej vrabček, ne kljuvaj konoplje
Ne njihovega, mojega ali sosedovega.
Za to konopljo ti bom zlomil nogo.

"Vrtnar" teče, da bi ujel "vrabca". Otroci spustijo vrabca v krog in iz njega. Ko ujame "vrabca", "vrtnar" zamenja mesto z njim ali pa se izberejo novi vozniki.

12. Igra "Sonce"

Glede na rimo štetja izberejo voznika - "Sonce". Ostali otroci stojijo v krogu. "Sonce" stoji sredi kroga, vsi pojejo:

Gori, sonce, svetlejše!
Poletje bo bolj vroče
In zima je toplejša
In pomlad je slajša!

Prvi dve vrstici gresta v krogu, v naslednjih dveh se obrnejo drug proti drugemu, se priklonijo, nato se približajo "Soncu", piše "HOT!" in lovi otroke. Ko dohiti igralca, se ga dotakne, otrok zamrzne in zapusti igro.

Igranje s soncem.

V središču kroga je "sonce" (otroku se na glavo nadene klobuk s podobo sonca). Otroci povedo v en glas:

Gori, sonce, svetlejše -

Poletje bo bolj vroče

In zima je toplejša

In pomlad je slajša.

Otroci gredo v krog. V 3. vrstici se približajo "soncu", zožijo krog, se priklonijo, v 4. vrstici se odmaknejo in razširijo krog. Na besedo "Gorim!" - "Sonce" dohiti otroke.

Igra "Žmurki"

Skok-skok, skok-skok,

Zajček je skočil na štor,

Glasno udarja po bobnu

Vabi vse, da igrajo slepega slepca.

Igra se igra "Žmurki".

Napredek igre. Igralec ima zavezane oči, odmaknjen od igralcev na stran in večkrat obrnjen. Nato se z njim pogovarjajo:

Mačka, mačka, na čem stojiš?

Pri loncu.

Kaj je v loncu?

Ujemite miši, ne nas!

Po teh besedah ​​se udeleženci igre razkropijo, slepčev slepec pa jih ujame.

Igra "Vleci vrv"

Na tla postavimo 2 obroča in iz sredine enega v sredino drugega potegnemo vrv. Udeleženci igre so razdeljeni v 2 ekipi. V obročih je ena oseba iz vsake ekipe. Na signal tečejo in zamenjajo mesta. Zmagovalec je tisti, ki prvi naleti na nasprotnikov obroč in potegne vrv iz drugega obroča. Za prvim parom teče drugi, tretji in tako naprej do zadnjega.

Igra "Žmurki z zvoncem"

Napredek igre. Z žrebom (štetjem) izberejo »slepčevega slepca« in igralca, ki

bo iskal. "Žmurki" zavežejo oči, drugemu otroku pa dajo zvonec. Udeleženci igre stojijo v krogu. "Žmurka" mora ujeti voznika z zvoncem. Nato se izbere nov par igralcev.

"Zhmurok" je lahko več. Otroci, ki stojijo v krogu, svarijo »slepca« pred srečanjem z besedami: »Ogenj! Ogenj!"

Igra "Gorilniki"

Na koncu pesmi se dva fanta, ki sta spredaj, razkropita v različne smeri, ostali kričijo v en glas:

Ena, dve, ne kukajte, ampak bežite kot ogenj!

"Greči" poskuša dohiteti bežeče. Če se igralcem uspe prijeti za roke, preden enega od njiju ujame »goreči«, potem se postavijo pred kolono, »goreči« pa spet ujame, tj. "gorenje". In če "gorenje" ujame enega od tekačev, potem vstane z njim in igralec, ki ostane brez para, vozi.

Igra "Veseli glasbeniki"

Igra vrtiljak.

Nadaljujemo z zabavo

Utež teče na vrtiljaku.

Trakovi so privezani na obroč. Otroci primejo trak z eno roko in gredo najprej v eno smer, nato pa, zamenjajo roko, v drugo. Obroč drži odrasel. Lahko se "vozite" na vrtiljaku pod tradicionalnim besedilom:

Igra "Ring"

Igra "Baba Yaga"

Petelin je sedel na klopi in štel svoje žebljičke:

En, dva, tri, v tem računu greš ven!

(Baba Yaga stoji v krogu, narisanem na tleh, na tleh. Fantje tečejo po krogu in dražijo Babo Yago, Baba Yaga pa poskuša doseči otroke z metlo, ki se jih dotakne, se ustavi in ​​zamrzne na mestu, zadnja otrok postane Baba Yaga).

Igra "Dawn-Dawn"


okrogle plesne igre
"Štruca"
Verjetno najbolj znan plesna igra v Rusiji! To je skoraj obvezen atribut katerega koli rojstnega dne otrok od leta do konca osnovna šola. Takšen ruski analog ameriškega "Happy birthday!". Refren je zelo preprost. Vsi se postavijo v krog in se primejo za roke. Rojstni deček stoji v središču okroglega plesa. Krožni ples se začne premikati v krogu, spremljajo pa ga besede:
Kako na ... imenski dan (pokličejo ime slavljenca)
Pekli smo karavaje.
Tukaj je takšna višina! (roke dvignjene čim višje)
Tukaj je takšno dno! (počepi, roke tako rekoč na tleh)
To je širina! (razhajajo se ob straneh in poskušajo zaplesati čim večji premer)
Tukaj je večerja! (okrogli ples se zbliža, skrči, približa slavljencu)
Štruca, štruca, izberi, koga ti je všeč! (ples pride do svoje "normalne" velikosti in se ustavi)
Rojstni mož pravi: Ljubim seveda vse,
Tukaj pa ... predvsem! (pokliče ime izbranega otroka, ga prime za roko in vodi v središče okroglega plesa)
Zdaj rojstni deček postane okrogel ples, otrok, ki ga je izbral, pa postane "rojstnodnevni deček".

Bojari, in prišli smo k vam

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki se ena proti drugi postavita v verigo. Prva ekipa gre naprej z besedami:

Bojari, prišli smo k vam!

In se vrne na prvotno mesto:

Dragi naši, prišli smo k vam!

Drugi ponovi ta manever z besedami:

Bojari, zakaj ste prišli? Dragi, zakaj si prišel?

Dialog se začne:

Bojari, potrebujemo nevesto. Dragi, potrebujemo nevesto.

Bojari, kaj vam je všeč? Dragi naši, kako vam je všeč?

Prva ekipa se posvetuje in izbere nekoga:

Bojari, ta sladek je za nas (pokažejo na izbranega).

Dragi naši, to je sladko.

Izbrani igralec se obrne in zdaj hodi in stoji v verigi ter gleda v drugo smer.

Dialog se nadaljuje:

Bojari, ona je norec z nami. Draga, z nami je bedak.

Boyars, in ga bičamo. Dragi, in mi ga stepemo.

Bojari, boji se bičev. Dragi, boji se bičev.

Boyars, in dali bomo medenjake. Dragi, podarili bomo medenjake.

Bojari, bolijo jo zobje. Dragi, bolijo jo zobje.

Boyars, in zmanjšali se bomo na zdravnika. Dragi, in zmanjšali se bomo na zdravnika.

Bojari, ugriznila bo zdravnika. Dragi naši, zdravnika bo ugriznila.

Prvi ukaz se zaključi:

Bojari, ne delajte se norca, dajte nam nevesto za vedno!

Tisti, ki je bil izbran za nevesto, mora raztresti in prekiniti verigo prve ekipe. Če mu uspe, se vrne v svojo ekipo in najprej vzame s seboj katerega koli igralca. Če veriga ni pretrgana, potem nevesta ostane v prvi ekipi. V vsakem primeru poražena ekipa začne drugi krog. Naloga ekip je zadržati več igralcev.

"mehurček"
Ta igra je zelo zabavna in dinamična. Otroci z veseljem igrajo. Fantje se primejo za roke in tvorijo krog. Pred začetkom igre se krožni ples zbliža čim bližje središču. Mehurček je izpraznjen. Nato »napihnejo« mehurček, tj. razhajajte se na straneh in poskušajte narediti okrogli ples čim večji. Mehurček okroglega plesa je "napihnjen", dokler eden od udeležencev plesa, ki ne more vzdržati napetosti, ne sprosti rok. Torej je mehurček počil. Igro spremlja naslednje besedilo:
Napihniti, mehurček
Postanite veliki!
Razstreli, drži se
Ne hitite!
"Hrast"
Ta okrogli ples province Kostroma. Otroci, ki stojijo v okroglem plesu, pojejo (ali ritmično stavčijo) o hrastu in, ne da bi trgali roke, prikazujejo gibe.
Imamo hrast
Tukaj je
Tukaj je!
(Kolo se giblje v krogu. Z zadnjo besedo se kolo ustavi)
Root da to -
Tako globoko
To je tako globoko!
(Otroci se sklonijo in poskušajo z rokami doseči tla)
Veje da to -
Tako visoka
To je tako visoko!
(roke dvignemo in jih stresemo)
Listi da to -
Tako široko
To je tako široko!
(okrogli ples se razhaja, širi)
Namesto hrasta lahko vzamete katero koli drugo drevo - bor, javor itd.
Ta okrogli ples lahko igrate z voznikom. Eden od otrok je izbran za "hrast". Stoji v središču krožnega plesa. Skupaj z vsemi fanti pokaže, kakšne liste, veje itd. ima. Na koncu "hrast" izbere novega vodjo iz kola, sami pa postanejo v krogu. Hkrati lahko novemu vozniku "dodeli" ime drugega drevesa, na primer javor, gorski jesen. In potem bodo peli o tem drevesu.

"Kalači"

Otroci stojijo v treh krogih. Gibajo se, skačejo v krogu in hkrati izgovarjajo besede:

Bai - gugalnica - gugalnica - gugalnica!

Poglej - krofi, kalači!

Od vročine, od vročine, iz pečice.

Po koncu besed se igralci drug za drugim razkropijo po igrišču. Na besede "Najdi svoj kalač!" vrniti v svoj krog. Ko se igra ponovi, lahko igralci zamenjajo mesta v krogih.

"Loach"
Ta plesna igra zahteva precej resno pripravo. Zato to ni več plesna igra, ampak številka za nastop na folklornem festivalu. Vsi udeleženci okroglega plesa stojijo v krogu. Lahko se držiš za roke. Izvaja se pesem "I walk with the loach":
Hodim s travo
(vsi udeleženci okroglega plesa se premikajo proti sredini in gladko dvignejo roke)
Hodim z zlatom
(ples odstopa od središča, roke se spustijo)
Ne vem, kam bom dal loach,
Ne vem, kam bom dal loach.
(udeleženci krožnega plesa dvignejo roke navzgor in jih zanihajo z ene strani na drugo)
Bom postavil trto, bom postavil trto.

Na desno ramo si bom dal jelena,
Locha bom dal na desno ramo.
(Levo roko položijo na desno ramo, z desno roko pa primejo levo roko udeleženca, ki pleše spredaj. Kolo se počasi premika v krogu)
In z desne in z desne,
In od desne proti levi bom postavil
In postavil bom od desne proti levi.
(Okrogli ples spremeni smer gibanja, položaj rok se spremeni - zdaj je desna roka na levi rami, leva roka pa na sosedovi levi rami)

Čeprav so igre v Rusiji vedno veljale za zabavo, so jim naši predniki pripisovali velik izobraževalni pomen. Kje drugje, če ne v igri, otrok spoznava svet, odnose med vrstniki, odnose med starejšimi in mlajšimi, se uči upoštevati pravila, jih spoštovati.

Danes vsi vedo, da je igra osnova otrokovega življenja. Psihologi pravijo, da skozi to dojenček prejme potrebno znanje in spretnosti. Zahvaljujoč igri se oblikuje kot oseba, pridobi socialne veščine. Vsi to zelo dobro razumejo, vendar starši pogosto ne najdejo možnosti za aktivno igro s svojimi otroki. Številne zanimive otroške zabave je nadomestil računalnik. Žal psihologi ugotavljajo, da vpliv igre na otrokovo osebnost iz različnih razlogov slabi.

Uporabnost ljudskih iger

Skrbni starši, ki se zavedajo svoje zaposlenosti in nezmožnosti popolne komunikacije z otrokom, ga poskušajo obkrožiti z različnimi igračami. To je dobro, saj mora imeti dojenček priložnost, da skozi igračo raziskuje svet okoli sebe. Najpogosteje pa se z nakupom igrač vse konča, ker odrasli menijo, da je njihova naloga opravljena. Medtem, da bi se predšolski otrok lahko igral, ga je treba tega naučiti. Ko se dojenček zna igrati sam, potem ne bo potreboval velikega števila igrač.

Katere so najboljše igre za otroke? Kako najti igro, ki bo združila odraslega in otroka? Ta vprašanja vam bodo pomagala pri odločitvi. Izbrani so bili stoletja, najbolj priljubljeni in priljubljeni so prišli do nas, ki jih je enostavno organizirati v katerem koli okolju: na počitnicah, doma. Čas je, da sodobni starši ugotovijo, katere igre so igrali pradedki, kako so koristne za naše otroke.

počitniška zabava

Že v starih časih so ljudske igre združevali v različne skupine. Razlikovali so se po namenu, številu udeležencev, zahtevnosti pravil, starosti otrok. Vendar pa je večina ljudskih iger tako edinstvenih, da jih lahko vsako uvrstimo v katerokoli skupino glede na njene značilnosti.

Za lažjo uporabo lahko vse igre razdelite na počitniške in vsakodnevne. Praznične ljudske igre za predšolske otroke so dobre, ker udeležencem prinašajo veliko zabave in zabave. Predšolski otroci uživajo v samem igranju, priložnosti za komunikacijo z vrstniki ali starejšimi otroki brez kakršnih koli konvencij.

Takšna zabava ima minimalno število preprostih pravil, ki jih je enostavno upoštevati, zato so odlične za drugačne vrste veselice, ko se zbere veliko otrok: rojstni dnevi, družinska praznovanja, svečani dogodki.

V ruskih ljudskih igrah za otroke je enostavno sodelovati, saj vsebujejo preproste zaplete, tam nastopajo znani liki, pravila so jasna in otrokom dostopna. Vse to vzbuja zanimanje predšolskih otrok, željo po sodelovanju v skupni igri.

Poleg tega so v dobi računalnikov, ko se veliko govori o slabi drži otrok, sedečem načinu življenja, ki povzroča vse vrste bolezni, ljudske igre odlična priložnost, da otroke spodbudimo h gibanju, da pri njih razvijemo takšne lastnosti. kot iznajdljivost, spretnost, spretnost, iznajdljivost. Še en pozitivna stran takšna zabava - tam lahko sodelujejo otroci različne starosti od malčkov do srednješolcev.

Predšolski otroci in starejši fantje. Vsi imajo radi igre, ki vam dajo priložnost, da tečete iz srca, pokažete svojo iznajdljivost. Aktivno razvijajo motorične sposobnosti, pridobivajo nove veščine.

Igra "Boj petelinov"

V petelinjem boju se igralci s pokrčeno nogo, ki poskušajo ohraniti ravnotežje, potiskajo z rameni.

Zmagovalec je igralec, ki je nasprotnika prisilil na noge.

Igra "Petelini in kokoši"

Igra "Petelin in kokoš" je parna soba, ki otroku omogoča, da se počuti odgovornega za vrstnika. Z združevanjem v dvoje igralci določen čas zbirajo velika semena (na primer buče), raztresena po tleh.

Zmagovalci so igralci, ki so zbrali največ zrn.

Ogledate si lahko tudi staro zabavo s tekom.

Igra "Pri medvedu v gozdu"

Zabava "Pri medvedu v gozdu" je klasika žanra, dobro znana tako odraslim kot otrokom, in je trdno vstopila v program predšolskih ustanov. Za igro, ki se igra na nasprotnih straneh igrišča, sta narisani dve črti. Eden ima voznika, ki posnema spečega medveda, drugi ima ostalo. Odrasla oseba daje znak, predšolski otroci pa lagodno, "nabirajo gobe in jagode", gredo do "medveda". Ne moreš teči, dokler niso izgovorjene vse besede. Četverica, ki spremlja dejanja igralcev, je preprosta, lahko zapomnljiva in zato izgovorjena v sozvočju:

»Medved ima gobe v gozdu, jaz nabiram jagode. In medved ne spi, vse gleda na nas! ".

Konec rime je znak »medvedu«, ki teče za otroki. Igralce lovi, dokler ne dosežejo svoje črte. Potem vozi otrok, ki so ga ujeli.

Za spremembo lahko uporabite težjo otroško pesmico:

»Gobe in jagode nabiram pri medvedu v gozdu. In medved ne spi, vse nas gleda. In kako bo potem renčal in tekel za nami! In vzamemo jagode in ne damo medveda. Gremo v gozd s kijem, premagaj medveda v hrbet! ".

Igra "Race-Gosi"

Zabava "Duck-Geese" otrokom pomaga pokazati zadržanost, spretnost, saj je po pravilih treba iti do cilja z "račjim korakom". Med igranjem udeleženci tvorijo krog, roke držijo za hrbtom. Voznik z žogo v rokah hodi v krogu in večkrat izgovori besedo raca, nato pa besedo nepričakovano za vse spremeni z besedo goska. Žoga se hitro položi v roko enega od igralcev. Nato voznik in otrok z žogo gresta levo in desno in se premikata drug proti drugemu v krogu. Vsak si prizadeva, da bi prvi dosegel "prazno" mesto, od koder se je gibanje začelo. Ob srečanju igralci pozdravijo: »Dobro jutro (popoldne, večer)! ".

Zmaga igralec, ki pride prvi. Vodja je tisti, ki je prišel zadnji.

Igra "Past - koza"

Mobilna igra "Past - koza" je sestavljena iz tradicionalne vsebine in pravil, ki so v katerem koli podobna igra. Kot možnost lahko uporabite podobo različnih živali, na primer "Past - volk." Izbere se »koza«, igralci povedo otroško pesmico: »Siva koza, mali bel repek, Mi te bomo napojili, Mi te bomo nahranili, Ne udarjaj nas, Ampak igraj past.« Ko igralci v zboru izgovorijo četverico otroških pesmic, pobegnejo in "koza" jih ujame, poskuša "goreti", posnemajoč gibe živali.

Upoštevajoč starost otrok, njihove interese podobne igre lahko vedno najdete v različnih virih.

Tradicionalna ruska zabava

Igra "Vleci vrv"

Pri igri "Vleci vrv" sta ob straneh mesta postavljena dva obroča. Po tleh je napeta vrv, tako da so njeni konci na sredini vsakega obroča. Predšolski otroci so razdeljeni v dve skupini. Udeleženci vsakega od njih po vrsti stojijo v svojem obroču, nato pa na znak voznika (odraslega ali starejšega otroka): "Ena, dva, tri, teci!", Menjajo obroče in poskušajo teči do nasprotnikovega postavite čim hitreje in povlecite vrv. Tisti, ki je dejanja opravil hitreje in brez napak, postane zmagovalec. Za prvim parom teče drugi, nato tretji in tako naprej do konca.

Zmaga ekipa, katere člani so bili hitrejši in so pogosteje potegnili vrv. Odrasla oseba mora sodelovati v tem tekmovanju, da se zagotovi upoštevanje pravil.

Igra "Gorilniki"

AT klasična igra Igralci »gorilci« stojijo v parih v koloni. Dvignjene roke tvorijo "vrata", skozi katera gredo vsi pari. Pred vsemi, s hrbtom proti drugim igralcem, stoji voznik, ki ga imenujemo tudi "goreči". Igralci v en glas izgovarjajo otroško pesmico: »Gori, gori jasno, da ne ugasne! Poglej v nebo, ptice letajo, zvonovi zvonijo. Ding-dong, ding-dong, hitro zmanjka! ". Ob zadnjih besedah ​​se otroci v paru, ki je spredaj, razkropijo v različne smeri, ostali v en glas zavpijejo: »En, dva, ne krokikaj, Teči kot ogenj! » Voznik se obrne, dohiti bežeče otroke.

Če se igralci uspejo prijeti za roke in "goreči" ostane brez ničesar, potem spet stojijo za stolpcem. Voznik ponovno ujame ali "zažge" drug par: igra se ponovi.

Če se izkaže, da ujame enega od bežečih igralcev, se sestavi nov par. Voznik postane igralec, ki ostane brez para.

Igra "Verige"

V Chains igralci sestavljajo tudi dve ekipi. Številka, na primer: »Kukavica je šla mimo mreže, za njo pa majhni otroci. Kukavice prosijo, naj pijejo. Pridi ven - vodiš! ”, je izbran “razbijač”, ki bo prekinil “verigo”. Ekipe se nahajajo druga nasproti druge, udeleženci se tesno držijo za roke. Voznik se razprši, teče do "verige" tekmecev in jo poskuša uničiti.

S srečo odpelje nasprotnika v svojo skupino, če se ne izide, sam ostane z nasprotniki. Ekipa z največ igralci je zmagovalka.

Podobnih zabav je zbranih in shranjenih v ljudskem prašičku precej veliko. Večina jih je še danes pomembnih in priljubljenih, na primer:

  • "Gosi-gosi";
  • "Skrivalnice";
  • "Kozaki-roparji";
  • "Salki";
  • "Žmurki";
  • "Prstan".

Drugi - "Wattle", "Ringer", "Lapta" in drugi so pozabljeni, imajo bolj zapletena pravila, ki si jih je treba najprej zapomniti z otroki. Vsak starš lahko pripravi razburljivo zabavo, zabavo, zabavo za otroške počitnice. Vse je odvisno od interesa in želje samih odraslih.

Ljudske igre v vsakdanjem življenju predšolskega otroka

Za vsakodnevno preživljanje prostega časa morate izbrati igre, ki bi jih otrok lahko igral sam, pa tudi v njih proces igre bi ga morali ujeti. To bo pomagalo pri naslednjih dejavnostih:

Igra "Malechina-Kalechina"

Zabava "Malechin-kalechin" je stara zabava. V skladu s pravili za ukrepanje vzamejo gladko palico, ki je navpično postavljena na konico prsta in začnejo šteti: »Malechina-kalechina, koliko ur do večera? Ena dva tri ..." . Štejte, dokler palica ne pade. Druga možnost je, da palico položite na dlan, podlaket, koleno. Pri padcu je treba palico pobrati z drugo roko, da se akcija nadaljuje.

Uporabna zabava za razvoj motoričnih sposobnosti, spretnosti, vztrajnosti predšolskih otrok.

Igra "Spikins"

Tradicionalno priljubljena zabava so "Spikers", majhne lesene palice ali figurice. Igralec zgrabi figuro z dvema prstoma ali posebnim kavljem, ne da bi zadel sosednje palice. Otroka je treba spodbujati, da si prizadeva za skrbno izbiro figur. Nekateri otroci nimajo potrpljenja.

Takšna zabava vzgaja vztrajnost, fine motorične sposobnosti, kar je za otroka zelo pomembno.

Fanta igra

Known je za predšolske otroke zelo razburljiv, če ga znajo igrati. Ne zahteva posebnega prostora, opreme. Uporabno za predšolske otroke, saj jih zabava in pomaga razvijati spomin, govor in domišljijo. Odrasel se lahko igra z otrokom. Gostitelj začne: "Poslali so vam sto rubljev, Kupite, kar želite, Ne vzemite črnega, belega, Da in ne, ne recite!". Otrok pozorno posluša vprašanja, pri odgovarjanju poskuša ne uporabljati prepovedanih besed. Na primer na vprašanje: »Ali boš šel na žogo? «, lahko odgovorite:» Šel bom. Vzorci vprašanj in odgovorov so lahko na star način: »Katero obleko boš nosila? ‒ Oblekla bom lepo obleko«, »Greš s kočijo? "Bom šel peš." Ali pa moderno: »Greš v pekarno? Boste tam kupili kruh? ". Če igralec zaide, da vodji fantoma (poljubni predmet), nato pa se ga na koncu igre "odkupi". Za »odkupnino« lahko povabite predšolskega otroka, da zapoje pesem, prebere pesem, lahko uporabite druge razburljive naloge.

Igra "Skrivalnice"

Otrokom je še posebej všeč tradicionalna igra Skrivalnice, katere vsebina in pravila so vsem dobro poznana. Lahko se organizira na prostem in doma. Za zanimanje otrok se uporablja otroška pesmica: »Ena, dva, tri, štiri, pet, začnem iskati. Kdor ni pokopan, nisem kriv. Kdor stoji za mano, naj vodi tri konje. Potem se vsi skrijejo, vodja pa poskuša najti. Izbira drugega voditelja ima lahko več možnosti. Na primer, udeleženec, ki je bil prvi odkrit, lahko postane vodja ali pa uporabi rimo za štetje.

Rime, štetje rim, ki so sestavni del zabave, lahko rečete njihova vizitka, pomagajo očarati predšolske otroke, razvijati njihove govorne sposobnosti, domišljijo. Zato je pri izbiri ljudskih iger bolje dati prednost tistim, kjer je folklora.

Iz seznama predstavljenih iger je razvidno, da so kljub preprostosti v zapletih, pravilih, dejanjih rešena številna vprašanja izobraževanja. Ko predšolski otrok spozna pravila stare igre, jo bo z veseljem igral. Veliko je odvisno od staršev, ki znajo otroka navdušiti z ljudskimi igrami.

Kaj početi z otrokom? Moderne igre osredotočen predvsem na spletno obliko. Vabimo vas, da se seznanite z ruskimi ljudskimi igrami na prostem. Otroci bodo veseli. In starši so srečni, saj je gibanje življenje!

Dajte otrokom vedno več vsebin skupnega, človeškega sveta, predvsem pa jih skušajte seznaniti s tem skozi domače in narodne pojave.

V. Belinskega

"Osnovne smernice za reformo splošnega izobraževanja in poklicnih šol" so postavile nalogo "izboljšati delo na celovitem razvoju predšolskih otrok, privzgojiti občutek za lepoto, oblikovati visok estetski okus, sposobnost razumevanja in vrednotenja lepote in bogastvo domače narave in vzgajati v duhu ljubezni do domovine.« Vzgoja nesebične ljubezni do domovine je glavno, vodilno načelo ruske in sovjetske pedagogike.

Prvič se domovina pojavi pred otrokom v slikah, zvokih in barvah, v igrah. Vse to v izobilju nosi ljudsko umetnost, vsebinsko bogato in raznoliko.

Smešne igre na prostem so naše otroštvo. Kdo se ne spomni nenehnih skrivalnic, pasti, barabe! Kdaj so nastale? Kdo se je domislil teh iger? Na to vprašanje je odgovor samo en: ustvarja jih ljudstvo, tako kot pravljice in pesmi.

Ruske ljudske igre imajo dolgo zgodovino, ohranile so se in prišle do naših dni iz antičnih časov, prenašale iz roda v rod in vključevale najboljše nacionalne tradicije. Fantje in dekleta so se zvečer zbrali na vaški ulici ali zunaj obrobja, vodili okrogle plese, peli pesmi, neumorno tekli, igrali žganje, loparje, tekmovali v spretnosti, igrali čevlje. Pozimi je bila zabava drugačne narave: organizirano je bilo smučanje z gora, kepanje; jahanje konj po vaseh s pesmijo in plesom. Za vse ljudske igre je značilna ljubezen ruske osebe do zabave, drznosti.

Posebej priljubljene in ljubljene so bile igre, kot so gorilniki, ruski ličjaki, slepec, gorodki, igre z žogo. Igra skrivalnic je bila pogosta v mnogih regijah Rusije in je imela različna imena: »Slepa ponev«, »Žmački«, »Nočna slepota«, »Ukrivljeni petelin« itd. Pred začetkom igre so se otroci pogovarjali v zboru z šoferjem: »Mačka, mačka, kaj stojiš? - "Na kvasu" - "Kaj je v kvasu?" - "Kvass!" - "Ujemite miši, ne nas!" Tako se bodo pogovarjali z voznikom in ga celo prisilili, da se večkrat obrne na enem mestu, in šele nato začne iskati igralce, praviloma z zaprtimi, zamaknjenimi očmi.

Veliko je bilo takšnih iger, kjer je bil uspeh igralcev odvisen predvsem od sposobnosti natančnega metanja kija, zbijanja gorodkov, lovljenja žoge ali zadetka z žogo v tarčo (gorodki, okrogli itd.). Tako imena iger kot pravila so bila v različnih regijah Rusije različna, skupna pa jim je bila želja po zmagi, zmagi.

Ruske ljudske igre za otroke so dragocene v pedagoškem smislu, imajo velik vpliv na vzgojo uma, značaja, volje, razvijajo moralne občutke, fizično krepijo otroka, ustvarjajo določeno duhovno razpoloženje, zanimanje za ljudsko umetnost.

Zbirka vključuje igre na prostem, zbrane iz različnih virov. Po svoji vsebini, tematiki in organizaciji so precej raznoliki. Nekatere igre imajo zaplet, njihova pravila so tesno povezana z zapletom (na primer "Zmaj", "Piščanec", "Gosi-labodi", "Jata"). V igrah, kot so "Lyapka", "Veliko treh, dva sta dovolj", "Vroče mesto" ni zapletov in vlog, vsa pozornost otrok je usmerjena v gibanje in pravila. Obstajajo igre, v katerih zaplet in dejanja igralcev določa besedilo. V igri "Barve" se kupec pogovarja z voznikom: "Knock-knock!" - "Kdo je tam?" - "Kupec." - "Zakaj si prišel?" - "Za barvo" - "Za kaj?" - "Za modro."

Za otroke v ruskih igrah so privlačne različne pesmi. V igri "Corners" vsak udarec spremlja pesem. Na zadnji besedi igralca zamenjata mesta, kupec - voznik pa si prizadeva zasesti vogal, ki je bil izpraznjen med vožnjo.

V igrah, kot je "Burners", besedilo odvrne pozornost lovilca, med petjem mora pogledati navzgor.

Zbirka vsebuje igre predvsem za otroke starejše predšolske starosti. Razdeljeni so po vrstah gibanja: igre s tekom, skakanjem, metanjem; nekatere od njih je mogoče izvajati tako v topli kot v hladni sezoni. Obstajajo tudi igre z nizko mobilnostjo, primerne za igranje v slabem vremenu na omejenem območju.

Zbirka vsebuje številne starodavne in sodobne števne rime, dogovarjanja. V kateri koli ruski igri je vedno voznik ali voditelj. Ponavadi je veliko kandidatov za to vlogo in morate izbrati enega, včasih dva, za kar služijo rime in dogovarjanja.

Voznik je lahko izbran tudi z žrebom. Izvaja se drugače kot štetje rime in se uporablja v tistih igrah, kjer se morate razdeliti na dve skupini.

V praksi predšolske vzgoje so ljudske igre redke. V ločenih zbirkah so ljudske igre, ki pa so tako spremenjene, da so v novi različici izgubile ljudsko izročilo, jim odvzeli igralni začetek itd.

Ruske ljudske igre in njihove različice, podane v zbirki, so na voljo predšolskim otrokom. Uspešno jih je mogoče uporabiti pri delu z otroki med sprehodi in telesno vzgojo.

Razdelek I. TEKAŠKE IGRE

Skladbe

Na tleh so narisane črte različnih oblik – to so poti. Igralci tečejo po njih drug za drugim, delajo zapletene obrate, pri tem pa ohranjajo ravnotežje. Teči morate po poti, natančno stopiti na črto, ne motiti drug drugega in ne naleteti na tekača pred vami.

Navodila za izvedbo. Igro lahko igrate s poljubnim številom otrok. Dolžina steze je lahko poljubna, vendar ne manjša od 3 m.Igro lahko igrate kot tekmovanje. Narišite več črt enake oblike, na koncu vsake postavite barvne zastavice. Tisti, ki prvi od igralcev doseže zastavo, jo mora hitro dvigniti nad glavo.

kača

Otroci se primejo za roke in tvorijo verigo. Za vodjo je izbran eden zadnjih igralcev v verigi. Teče, s seboj vleče vse udeležence igre, med begom opisuje različne figure: v krogu, okoli dreves, ostre zavoje, skakanje čez ovire; vodi verigo s kačo, jo ovija okoli zadnjega igralca, nato pa jo razvije. Kača se ustavi, ovije okoli voditelja.

Pravila. 1. Igralci se morajo močno držati za roke, da se kača ne zlomi.
2. Natančno ponovite gibe vodje.
3. Vodja ne sme hitro teči.
Navodila za izvedbo. "Snake" lahko igrate kadar koli v letu na prostornem igrišču, travniku, gozdnem robu. Več igralcev, bolj zabavna je igra. Da bi bilo živahno, je treba otroke naučiti izmišljati zanimive situacije. Na primer, gostitelj pokliče zadnjega igralca po imenu, imenovani otrok in tisti, ki stoji poleg njega, se ustavita, dvigneta roki in gostitelj pripelje kačo do vrat.
Ali: na znak voditelja se otroci razkropijo, nato pa kačo obnovijo.

Shuttle

Vsi udeleženci v igri stojijo v parih drug proti drugemu in se držijo za roke - to so vrata. Otroci iz zadnjega para tečejo ali gredo pod vrata in se postavijo pred kolono, naslednji par teče za njimi. Igra se konča, ko vsi igralci preidejo pod vrata.
Pravila. 1. Morate teči ali podati, da ne zadenete vrat.
2. Tečejo skozi vrata, otroci se držijo za roke.
Navodila za izvedbo. Višina vrat je lahko drugačna: otroci lahko dvignejo roke in jih držijo na ravni ramen ali na ravni pasu. Nižja kot so vrata, težje je teči pod njimi.
Težja možnost je, ko otroci, ki tečejo skozi vrata, nosijo razne predmete, na primer žogico v žlici, vedro, napolnjeno z vodo, ali pa gredo tako, da z roko kotalijo veliko žogo pred seboj.

Prazno mesto

Igralci stojijo v krogu, izberejo voznika. Ko začne igro, teče mimo igralcev, opazi enega od njih in nadaljuje s tekom naprej v krogu. Umazan hitro steče v nasprotno smer od voznika. Kdor izmed njih prvi doseže prosto mesto v krogu, ga zasede, zamudnik pa postane voznik.
Pravila. 1. Otroci tečejo samo okoli kroga.
2. Tisti, ki stojijo v krogu, ne smejo zadrževati tistih, ki tečejo.
3. Če otroci hkrati stečejo na prazen sedež, se oba postavita v krog in izbere se nov vodja.
Navodila za izvedbo. Ta igra se igra kadar koli v letu na velikem območju, kjer lahko tečete brez motenj.
Udeleženci igre stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega, roke vseh so spuščene. Če je veliko otrok, je bolje organizirati dva kroga igralcev.

Petnajst navadnih

Igro začnejo z izbiro voznika, imenuje se oznaka. Vsi udeleženci igre se razpršijo po mestu, oznaka jih dohiti. Kogar se dotakne z roko, ta postane oznaka.
Pravila. 1. Med igro morajo otroci skrbno spremljati menjavo voznikov.
2. Petnajstica naj ne teče le za enim igralcem.

Petnajst s hišo

Ob robovih mesta sta narisana dva kroga - to sta hiši. Otroci, ki bežijo pred voznikom, lahko stečejo v hišo, kjer jih oznaka ne more soliti. Če se z roko dotakne igralca na igrišču, potem soljeni postane oznaka.

Opcije
1. Da ne bi bili obarvani, se morate usesti ali stati na nekem predmetu.
2. Ko oznaka dohiti igralca, lahko ta skoči na dveh nogah kot zajček in ne more več biti obarvan (oznake "Zajčki").
3. Igralec, ki je bil obarvan, če je hiter in spreten, lahko madež takoj vrne vozniku, prejšnji igralec pa ostane oznaka ("Petnajstica s prestopom").
4. Vsi igralci, razen oznake, si izberejo ime iz rož, ptic, živali. Petnajst ne umaže tistega, ki ga je pravočasno poklical, na primer "lisica" ("Petnajst z imenom").

prekinjene oznake

Petnajst v tej igri mora glasno izgovoriti ime igralca, ki ga želi očrniti. Če pa med zasledovanjem tag vidi, da je poleg njega še en udeleženec igre, se premisli, ga pokliče po imenu in ga poskuša dohiteti ter očrniti. Stained je izključen iz igre.
Pravila. 1. Petnajstica najprej pokliče igralca po imenu, nato pa ga dohiti in obarva.
2. V igri lahko oznaka večkrat spremeni svojo odločitev glede na situacijo.

krožne oznake

Udeleženci igre stojijo v krogu, vsak s krogom označi svoje mesto. Dva igralca stojita za krogom na razdalji drug od drugega, eden od njiju je oznaka, drugega dohiti. Če tekač vidi, da ga oznaka dohiti, pokliče enega od bližnjih v krogu po imenu. Zapusti svoje mesto in teče v krogu od oznake, igralec pa zavzame njegovo mesto. Prosti krog lahko zasede tudi tag, takrat tisti, ki ostane brez mesta, postane tag. Dohiti igralca, ki je pobegnil iz kroga.
Pravila.
1. Tek skozi krog ni dovoljen.
2. Igralec, ki beži pred oznako, lahko teče največ en krog.
3. Če je oznaka zasmehovala ubežnika, potem zamenjata mesta.
Navodila za izvedbo. Pri igri naj bodo otroci zelo pozorni, če igralec zazija, naj pusti prijatelja na cedilu. Otroci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega, obrnjeni proti sredini. Oznako lahko zamenjaš, če preteče dva kroga, ne tarna in ne vzame prosto mesto.
Igra bo zabavna in zanimiva, če ubežniki hitro zamenjajo mesta.

Pazi!

Na eni strani mesta je raztegnjena vrvica, za njo postane oznaka. Vsi udeleženci v igri so na nasprotni strani mesta, tam se nahaja njihova hiša. Petnajstica glasno izgovarja besede: "Pazi ena, pazi dve, pazi tri!" Igralci gredo v tem času čez igrišče in se približajo vrvi. Z zadnjo besedo tag preskoči vrvico in poskuša dohiteti in očrniti enega od otrok. Skupaj z umazanim hitro steče po vrvico. Igra se ponavlja, vendar sta dve oznaki.
Pravila.
1. Igralci stečejo do svoje hiše šele po besedah ​​oznake: "Pazi se treh!"
2. Petnajstim je dovoljeno izbrati le enega igralca.
3. Petnajstica samo skoči čez vrvico, če pa se med skakanjem dotakne vrvice, skok ponovi.
4. Igralcev ni mogoče brcniti zunaj hiše.
Navodila za izvedbo. Igra se na velikem odprtem terenu. Razdalja med hišo igralcev in mestom, kjer se nahaja oznaka, je 10-20 m Višina vrvice med igro se lahko spreminja: višja kot je vrvica, težje jo voznik preskoči to. Besede "Pazi ena, pazi dve, pazi tri!" oznaka govori počasi, tako da se lahko igralci približajo vrvici. Bližje kot so vrvici, lažje jih je sneti.
Možnost. Igralci se ujamejo z oznako in igralcem, ki ga vzame s seboj, in poskušajo enega od njiju očrniti, dokler ne preskočijo vrvice. Tisti, ki so ga očrnili, se vrača na igrišče.

Salka

Voznik teče za otroki in, ko poskuša nekoga zmerjati, reče: "Zmerjal sem te, zmerjal si drugega!" Novi voznik, ki dohiti enega od igralcev, ponovi iste besede.
Možnost. Voznik nekoga ujame in vpraša tistega, ki je bil ujet: "Kdo ga je imel?" - "Pri teti." - "Kaj si jedel?" - "Cmoki." - "Komu si ga dal?" Tisti, ki je ujet, pokliče po imenu enega od udeležencev v igri, imenovani pa postane vodja. Igra se ponovi.
Pravila. 1. Voznik teče samo za enim od igralcev.
2. Udeleženci v igri morajo pozorno opazovati menjavo voznikov.

Pasti v krogu

Na mestu je narisan velik krog, na njegovo sredino je postavljena palica, krog je razdeljen na dva dela. Vsi udeleženci v igri pasti stojijo na različnih straneh kroga. Past, ki teče okoli palice, teče z ene strani kroga na drugo in poskuša ujeti enega od igralcev. Ujeto postane past.
Pravila. 1. Past med igro ne sme teči čez palico in zbežati iz kroga. Drugi igralci tečejo čez palico. Dolžina palice mora biti manjša od premera kroga.
2. Z nogami ne morete stati na palici.
Možnost
Vsi udeleženci v igri, razen pasti, stojijo zunaj kroga. Tečejo čez krog in past jih ujame. Ujeti igralec postane past.

Preveč trije, dva sta dovolj

Otroci stojijo v parih drug za drugim, obrnjeni v sredino kroga. Igro začneta dva, eden od njiju je voznik, stoji 3-4 korake za tistim, ki mu beži.
Ubežnik trikrat tleskne z rokami, po tretjem ploskanju pobegne pred voznikom. Da se ga ne dotika, se postavi pred par. Preden vstane, v teku kriči: "Veliko trije, dva sta dovolj." Tisti, ki stoji zadnji v tej igri, beži pred voznikom.
Če je vozniku uspelo izločiti pobeglega, potem zamenjata vlogi.
Pravila. 1. Med igro ne morete teči skozi krog.
2. Izmikalec ne sme teči več kot dva kroga.
3. Takoj, ko steče v krog, se mora takoj postaviti pred par. Kdor prekrši to pravilo, postane vodja.
Navodila za izvedbo. Če je voznik uspel ubežnika ujeti in sta zamenjala vlogi, potem lahko umikalec po kratkem teku stoji pred enim od parov.
Včasih voznik dolgo časa ne uspe dohiteti igralcev, ki mu bežijo, saj so močnejši od njega in hitreje tečejo. V tem primeru ga morate zamenjati, vendar ne zato, da bi ga krivili, ampak da bi pozitivno ocenili njegova prizadevanja.

Sova in ptiči

Igralci izberejo sovo, ta gre v svoje gnezdo. Igralci ob posnemanju krika ptice, ki so jo izbrali, letijo po mestu.
Na signal "Sova!" vse ptice poskušajo odleteti v svoja gnezda. Če sovi uspe koga ujeti, mora ta uganiti, za kakšno ptico gre, in šele takrat ujeti postane sova.
Navodila za izvedbo. Pred začetkom igre si otroci sami izberejo imena tistih ptic, katerih glas lahko posnemajo (na primer golob, vrana, kavka, vrabec, sinica, žerjav itd.). Gnezda ptic in sova je bolje izbrati na visokih predmetih (na štorih, klopeh itd.). Vsaka ptica se pred sovo skriva v svojem gnezdu.
Možnost. Otroci se razdelijo v 3-4 podskupine in se dogovorijo, katere ptice bodo upodobili. Nato pristopijo k sovi in ​​rečejo: "Srake smo, kje je naš dom?"; "Galebi smo, kje je naš dom?"; "Račke smo, kje je naš dom?" Sova poimenuje kraj, kjer naj ptice živijo. Ptice letajo po mestu, ob besedi "Sova" se skrijejo v gnezda. Sova mora prepoznati ujeto ptico.

Robec

Vsi udeleženci igre stojijo v krogu. Voznik z robcem gre po krogu, ga položi na ramo enega od igralcev in hitro teče v krogu, tisti, ki je dal robec, pa ga vzame v roko in teče za voznikom. Oba poskušata zavzeti prosto mesto v krogu.
Če igralec z robcem dohiti voznika in mu uspe natakniti robec na ramo, preden zasede prosto mesto v krogu, spet postane voznik, igralec, ki je dal robec, pa zavzame prosto mesto. Če tekač prvi stoji v krogu, potem igralec z robčkom ostane voznik. Hodi v krogu, nekomu položi robec na ramo, igra se nadaljuje.
Pravila.
1. Otroci naj ne tečejo čez krog.
2. Med tekom se z rokami ni dovoljeno dotikati tistih, ki stojijo v krogu.
3. Stoječi igralci ne smejo zadrževati tekačih igralcev.
4. Igralci se ne smejo obračati, medtem ko voznik izbira, komu bo na ramo položil robec.
Navodila za izvedbo. Več otrok kot bo sodelovalo v tej igri, širši bo krog, kar pomeni, da se morate bolj potruditi, da zapolnite prazen sedež. Otroci v krogu stojijo en korak drug od drugega.

kokoši

Igralci si izberejo gospodinjo in petelina, vse ostalo so kokoši. Petelin vodi kokoši na sprehod in kljuva zrna. Gostiteljica pride ven in vpraša petelina: "Petelin, petelin, si videl mojega piščanca?" "In kaj je tvoje?" - vpraša petelin. "Ryabenkaya, in rep je črn." - "Ne, nisem videl."
Voditeljica ploskne z rokami in zavpije: »Ššš! Kššš! Kokoši tečejo v hišo in gostiteljica jih ujame, petelin varuje kokoši.
Gospodinja vse ujete kokoši odnese v hišo.
Pravila.
1. Piščanci tečejo v hišo samo z besedami: "Kshsh, kshsh!"
2. Petelin, ki ščiti kokoši, ne bi smel odbiti hostese. On, ki široko razprostira svoja krila, ji stoji na poti.
Navodila za izvedbo. Hiše gostiteljice in petelin s kokošmi morajo biti čim bolj oddaljene (10-20 m). Da bi igro zapletli, kokoši premagujejo ovire na poti do hiše, letijo čez ograjo (preskočijo raztegnjeno vrvico) ali tečejo po mostu skozi potok. V svoji hiši priletijo na gredo (na klop).

Pri medvedu v gozdu

Igralci izberejo medveda, določijo kraj njegovega brloga. Otroci gredo v gozd po gobe, jagode in pojejo pesem:
Pri medvedu v gozdu je medvedu hladno,
Gobe, vzamem jagode! Zamrznjen na štedilniku!
Medved se zbudi, zapusti brlog in se počasi sprehodi po jasi. Nenadoma hitro steče za igralci in skuša koga ujeti.
Ujet postane medved.
Pravila.
1. Medved zapusti brlog šele, ko otroci zapojejo pesmico.
2. Otroci, odvisno od obnašanja medveda, morda ne bodo takoj pritekli do svoje hiše, ampak ponovijo pesem, jo ​​izzovejo.
Navodila za izvedbo. Bolje je, da medvedji brlog postavite na drugi konec mesta. Medved mora priti iz brloga (preplezati hlod, izstopiti iz škatle, košare).

Labodje gosi

Udeleženci igre si izberejo volka in gospodarja, vse ostalo so labodje gosi. Na eni strani mesta je hiša, v kateri živijo lastnik in gosi, na drugi - volk pod goro. Lastnik spusti gosi na polje na sprehod, da poščipajo zeleno travo. Gosi zapustijo hišo
dolgo proč. Čez nekaj časa lastnik pokliče gosi: "Gosi-labodi, pojdite domov!" Gosi odgovorijo: "Stari volk je pod goro!" - "Kaj
dela tam? - »Grize sive, bele lešnikove ruševine.« - »No, beži domov!« Gosi tečejo domov in volk jih ujame.
Ujeti je izločen iz igre. Igre je konec, ko so vse gosi
ujeti.
Pravila.
1. Gosi lahko letijo domov in volk jih lahko ujame.
šele po besedah: "No, teci domov!"
2. Gosi, ki zapustijo polje, se morajo razpršiti po mestu.

konji

Vsi udeleženci igre so razdeljeni v trojke, v vsaki trojici sta kočijaž in dva konja. Voznik med igro daje različne ukaze, konji jih izvajajo, kočijaž pa upravlja in skrbno spremlja, ali konji pravilno izvajajo vse gibe. Konji hodijo, galopirajo v krogih, zavijajo desno, levo itd.
Na besede voditelja: "Konji, v različne smeri!" - kočijaž spusti vajeti in konji se hitro razkropijo po mestu. Na besede: "Poiščite svojega kočijaža!" - čim prej najdejo svojega kočijaža. Ko se igra ponovi pri vsaki trojki, se menja kočijaž.
Pravila. 1. Konji morajo natančno slediti vsem ukazom.
2. Kočijaž, čigar konji naredijo napako, prejme kazen – na vajeti mu privežejo moder trak.
Navodila za izvedbo. Najtežja v tej igri je vloga voznika, ki izumlja za konje različna gibanja. Zato, ko se igra igra prvič, vlogo voznika igra odrasel. Na koncu igre, da bi se trojčki zbrali, lahko daste novo nalogo: "Kočijaž, poišči svoje konje!"
Igra se konča takoj, ko vsi v prvih treh igrajo vlogo kočijaža. Na koncu igre se označijo najboljši trije.

Reševalec (črna palica)

Otroci izberejo voditelja glede na izštevanko. Pobegne od njih in se postavi proti steni. Ob steni je rešilna bilka. Voznik vzame palico, potrka na steno in reče: »Palica je prišla, nikogar ni našla. Kogar bo prvega našel, bo šel po palico. Po teh besedah ​​prisloni palico ob steno in gre pogledat. Ko opazi enega od igralcev, ga glasno pokliče po imenu, hitro steče do stene, vzame palico, z njo potrka na steno in zavpije: "Čarobna palica je najdena ..." (pokliče po imenu igralca) . Tako voznik najde vse otroke. Ko se igra ponovi, mora voziti tisti, ki je bil prvi najden.
Če najdeni igralec steče do rešilca ​​pred voznikom, hitro vzame palico in z besedami: "Palica, pomagaj mi!" - z njim potrka po steni, nato pa ga vrže čim dlje in se, medtem ko ga voznik išče, skrije. Voznik najde palico, se vrne na dogovorjeno mesto, potrka z njo in glasno reče: "Palica je prišla, nikogar ni našla, kogar prej najde, bo šel za palico!"
Pravila.
1. Voznik naj ne kuka, ko se otroci skrivajo.
2. Vodja počasi izgovarja besede, da se lahko vsi otroci skrijejo.
3. Išče naj po celotnem spletnem mestu, ne pa da stoji blizu čarobne palice.
4. Otroci lahko tečejo iz enega skrivališča v drugega, medtem ko voznik išče rešilno bilko in jo postavlja na svoje mesto.
Navodila za izvedbo. To igro je dobro igrati na robu gozda. Ne pozabite omejiti igrišča in otrokom pokažite več krajev, kjer se lahko skrijejo (za grmovjem, drevesi, štori, v utoru, v visoki travi).
Če želite igrati igro, morate izdelati rešilno bilko iz lesa dolžine 50-60 cm, jo ​​pobarvati v svetlo barvo, tako da jo je mogoče jasno videti v zeleni travi.
Težavnost igre. Lahko pomagate igralcu, ki ga je našel voznik. Če eden od igralcev tiho zapusti zavetje, hitro steče do rešilca, ga potrka na steno z besedami: "Reševalec, pomagaj mi ..." - in pokliče po imenu reševalca. Palica se vrže čim dlje in medtem ko jo voznik išče, se otroci spet skrijejo.

Čreda

Igralci izberejo pastirja in volka, vse ostalo so ovce. Volkova hiša je na sredini območja, ovce pa imajo dve hiši na nasprotnih koncih območja.
Ovce glasno kličejo pastirja:
Pastir, pastir,
Zaigraj na rog!
Trava je mehka
Rose je sladka!
Odpeljite čredo na polje
Hodite svobodno!
Pastir prižene ovce na travnik, te hodijo, tečejo, skačejo, grickajo travo. Na znak pastirja "Volk!" ovce tečejo v hišo - na nasprotni strani mesta. Pastir se volku postavi na pot, ovce varuje. Vsi, ki jih volk ujame, izpadejo iz igre.
Pravila.
1. Med begom se ovce ne smejo vrniti v hišo, iz katere so odšle.
2. Volk ne lovi ovc, ampak pozdravlja z roko.
3. Pastir samo ščiti ovco pred volkom, ne sme pa ga zadržati z roko.

vroč sedež

Na mestu je narisana črta, za katero je vroča točka. Voznik vstane 3-4 korake stran od njega. Otroci se razpršijo po igrišču.
Igralci morajo teči čez igrišče na vroče mesto in se vrnejo, vendar jih voznik ne pusti. Tisti, ki ga je zmerjal, ostaja pod črto na toplem. Takoj ko voznik podre šestega igralca, se igra konča. Vsi gredo na igrišče, šesti igralec pa postane voznik.
Zmagajo tisti igralci, ki jim je uspelo večkrat teči na vročo mesto.
Navodila za izvedbo. Kjer je vroče, tam so trakovi. Igralci, ki jim je uspelo priti na vročo mesto, vzamejo trak. Na koncu igre lahko po številu trakov ugotovite, kateri od igralcev je najbolj drzen in spreten. Če je igralec s trakovi kljub temu zasmehovan, položi en trak na svoje mesto in ostane pod črto.

hiti

Na nasprotnih straneh mesta sta dve hiši označeni s črtami, razdalja med njima je 10-20 m.Udeleženci igre so razdeljeni v dve enaki skupini in zasedejo hiše. Na sredini mesta je voznik. Igralci se morajo preseliti iz ene hiše v drugo. Voznik jih ne spusti mimo, poskuša obvladati tiste, ki bežijo čez. Zasoljeni iz igre. Zmaga skupina z največ igralci na koncu igre.

Teče z rešilcem

Igra poteka kot preprosti pomišljaji, le dva kroga sta narisana na mestu nedaleč od črt hiš. Igralci, ki jih označijo vozniki, ne zapustijo igre, ampak stojijo v enem od krogov. Lahko jih rešijo igralci iste ekipe. Teče mimo, igralec prime mastnega, ki stoji v krogu, za roko in teče z njim do hiše svoje ekipe.

nehaj!

Na eni strani mesta je narisan krog (s premerom približno 1 m) - prostor za voznika. Na razdalji 20-30 korakov od kroga, na nasprotnem koncu mesta, je narisana konjska črta, za njo so igralci.
Voznik, ki stoji s hrbtom proti polju, glasno reče: "Hitro hodi, glej, ne zehaj ... Stop!" Ko izgovori te besede, gredo otroci hitro k njemu, a ob besedi "Stoj!" zamrzni na mestu. Voznik se hitro ozre in, ko opazi tistega, ki se ni imel časa pravočasno ustaviti, je po besedi "Stop!" gibanje, ga vrne v konjsko linijo. Voznik spet obrne hrbet in izgovori besede, otroci pa se začnejo premikati od mesta, kjer jih je ujel signal.
Igra se nadaljuje, dokler eden od udeležencev ne stoji z obema nogama v krogu, preden voznik izgovori besedo "Stoj!". Tisti, ki je to naredil, postane voznik in igra se ponovi.
Pravila. 1. Voznik se ne sme ozreti nazaj do besede "Stop!".
2. Lahko reče stavek: "Hitro korakaj, glej, ne zehaj ... Stop!" - v katerem koli tempu, a glasno.
3. Igralci se začnejo premikati hkrati z besedami voznika. Dovoljena je samo hoja.
Navodila za izvedbo. Če želite zavzeti voznikov krog, morate biti pozorni, imeti vzdržljivost in se znati hitro odzvati na signal. To je ena redkih iger, kjer si otrok pridobi pravico biti voznik.
Igra je zelo zanimiva, če voznik izgovori besede
z drugačnim tempom: včasih zelo hitro, pred besedo "Stop!" premor, nato začne počasi in konča z ropotanjem.
Igra "Stop!" lahko izvajate kadar koli v letu.
Opcije
1. Vsi udeleženci v igri imajo žogice. Na besedo voznika: "Hitro hodi, glej, ne zehaj ... Stop!" - otroci gredo in igrajo žogo hkrati, izvajajo katero koli vajo. Lahko vodijo žogo, jo udarjajo z eno roko, izmenično desno in levo, vržejo in lovijo itd.
2. Voznik izgovarja besede in hkrati igra z žogo. Med premikanjem otroci izvajajo enake vaje kot voznik.
3. Samo voznik ima žogo. Pravi besede: "Hitro stopaj, glej, ne zehaj." Vsi igralci gredo proti vozniku: "Ena, dva, tri, teci!" Na besedo "Beži!" otroci tečejo do konjske črte, voznik pa se hitro obrne in, ne da bi zapustil mesto, vrže žogo bežečim. Tisti, ki ga žoga zadene, postane vodja. Če voznik zgreši, potem spet vodi. Zgodi pa se tudi, da je eden od otrok, medtem ko je voditelj izgovarjal besede, dosegel krog in uspel stati vanj. Voznik konča frazo, poda žogo tistemu, ki je stal v krogu, in pobegne s tistimi, ki igrajo za konjsko linijo.

Gorilniki

Pred začetkom igre morate izbrati voznika, tistega, ki bo "gorel" - od tod tudi ime igre.
Vsi udeleženci v igri stojijo v parih drug za drugim, vodijo spredaj, na razdalji dveh korakov od igralcev. Udeleženci igre s pesmijo rečejo:
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Ostani na dnu
Poglej na polje
Turci se sprehajajo
Da, jedo kalači.
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo!

Takoj, ko zapojejo te besede, naj voznik pogleda v nebo, otroci zadnjega para pa izpustijo roke in tiho tečejo vzdolž kolone, eden na levi, drugi na desni. Ko pridejo do voznika, mu vsi glasno zavpijejo:
Ena, dve, ne krohotajte.
Teci kot ogenj!
Dva otroka tečeta naprej, se spretno izmikata vozniku in poskušata drug drugega prijeti za roke. Če se držijo za roke, jim "gorilec" ni grozen, mirno hodijo in stojijo pred prvim parom, voznik pa spet "gori".
Če voznik ne ujame tekačev, ko se igra ponovi, potem "gori" drugič. Če tretjič ni nikogar ujel, lahko igralci zapojejo to pesem:
Ogrušek, cikcak!
Slabo stojiš
Stoj na črnem kamnu!
Popolnoma boste pregoreli!
(Žerjavica, pepel - ostanki nezgorele sveče.)
Če pa vozniku uspe ujeti enega od bežečih, se z njim postavi pred celotno kolono, tisti, ki ostane brez para, pa "zgori".
Igra se nadaljuje, dokler ne tečejo vsi pari.
Pravila.
1. Voznik se ne sme obračati nazaj.
2. Bežečega dohiti takoj po besedah: "Beži kot ogenj!"
3. Igralci zadnjega para začnejo teči šele z zadnjimi besedami: "Zvonovi zvonijo!"
Navodila za izvedbo. Gorilniki - zelo zabavna igra, igrajte v topli sezoni. Igralcev je lahko veliko, več jih je, bolje je.

Gorilniki za robčke

Vsi udeleženci igre stojijo v parih drug za drugim, voznik stoji pred kolono in v roki nad glavo drži robec.
Igralci v en glas rečejo:
Gori, gori, olje,
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven.
Poglej v nebo
Ptice letijo!
Po besedah ​​"Ptice letijo!" igralci zadnjega para hitro tečejo naprej in kdor od njih prej prime robec, ta vstane z vodjo pred kolono, zamudnik pa »žge«.

Dvojni gorilniki

Igralci stojijo v parih v dveh kolonah na določeni razdalji drug od drugega. Voditelji stojijo pred vsako kolono. Z zadnjimi besedami "Ptice letijo!" otroci, ki stojijo v zadnjih parih, tečejo po kolonah (eden na levi, drugi na desni) in se poskušajo povezati pred kolono v parih. Vozniki jima ne dovolijo, da bi se videla, enega skušajo očrniti.
Če se je tekačim igralcem uspelo prijeti za roke, preden so umazali enega od njih, stojijo prvi v kolonah, vozniki pa spet »gorijo«. Če vozniku uspe opaziti bežečega otroka, se z njim postavi pred kolono, igralci, ki ostanejo brez para, pa postanejo »goreči«.
Različica (slika 8). Igralci stojijo v dveh kolonah v parih, eden nasproti drugega na razdalji 10-15 m Voditelji so prvi v kolonah. Po besedah ​​"Zvonovi zvonijo!" otroci zadnjih parov iz vsake kolone sprostijo roke in stečejo naprej ter se poskušajo postaviti v par z igralci nasprotne kolone. Držeč se za roke stojita pred enim od stolpcev.
Voznika poskušata podreti enega od igralcev, dokler nista povezana. Voznik in igralec, ki ga je zmerjal, stojita pred kolono. Tisti od igralcev, ki je ostal brez para, »gori«.

Čipka

Otroci izberejo dva voznika, eden od njih je čoln, drugi je tkalec. Ostali stojijo v parih v krogu ali polkrogu, obrnjeni proti sredini. Otroci v parih se primejo za roke in naredijo vrata. Čoln vstane pri drugem paru, tkalec pa pri prvem. Na signal tkalca začne čoln teči kot kača, ne da bi zgrešil vrata, in tkalec ga dohiti. Če tkalec dohiti čoln, preden doseže konec polkroga, potem postane čoln. Otrok, ki je bil čoln, gre na začetek polkroga, izbere igralca prvega para in se z njim postavi na nasprotni konec polkroga, igralec, ki ostane brez para, postane tkalec.
Če čoln teče do zadnjih vrat in ni ujet, potem oni in tkalec vstanejo zadnji, prvi par pa začne igro. Eden od igralcev prvega para je v vlogi čolna, drugi pa v vlogi tkalca.
Pravila.
1. Žogica začne igro šele na znak tkalca.
2. Tkalec in žogica, ki tečeta pod vrati, se ne smeta dotikati rok igralcev, ki stojijo v parih.

mačka in miš

Igralci pred začetkom igre izberejo mačko in miško, se primejo za roke in se postavijo v krog. Mačka je za krogom, miška je v krogu. Mačka poskuša vstopiti v krog in ujeti miško, vendar ji igralci zaprejo vhode. Poskuša se splaziti pod vrata, igralci počepnejo in je ne spustijo v krog.
Ko mačka končno pride v krog, otroci takoj odprejo vrata in miška pobegne iz kroga. In poskušajo ne izpustiti mačke iz kroga. Če mačka ujame miško, se postavijo v krog in igralci izberejo novo mačko in miško.
Pravila.
1. Mačka lahko ujame miško v krogu in izven kroga.
2. Igralci odpirajo vrata samo za miško.
Navodila za izvedbo. Če mačka dlje časa ne more ujeti miške, se izbere nov par.
Zapleti.
1. Med igro se otroci v krogu počasi premikajo v eno ali drugo smer, roke so vsi spuščene. Mačka in miška tečeta prosto, otroci ne zapirajo vrat.
2. Lahko se igrata dva para hkrati, vendar v tem primeru mačka teče samo za eno miško.

Miška in dve mački

Za to igro morate izbrati dve mački in eno miško. Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Na nasprotnih straneh kroga so vrata odprta, mačke tečejo v krog in bežijo iz njega le skozi odprta vrata. Igralci pred miško odprejo poljubna vrata. Če je eni od mačk uspelo ujeti miško, se z njo postavi v krog, druga mačka pa izbere drugo mačko in miško, s katerima se bo igrala.

Mačka in miška v labirintu

Igralci stojijo v vrstah po 5-10 ljudi in se primejo za roke. Miška beži pred mačko med vrstami. Enkrat
mačka začne dohitevati miško, na znak vodje (odrasle osebe) igralci spustijo roke, se obrnejo v desno ali levo in se prerazporedijo v pravokotne vrste. Mačka je spet daleč od miši. Ko mačka ujame miško, se postavita skupaj v eno od vrst, igralca pa izbereta drug par.

Ocean se trese

Udeleženci igre se razkropijo po mestu, se ustavijo drug od drugega na razdalji 1 m in vsak s krogom označi svoje mesto. Voznik hodi med igralci in izvaja različne gibe. Pristopi do igralcev in z besedami »Morje skrbi« položi roko na igralčevo ramo. Vsi, ki se jih voznik dotakne, mu sledijo in izvajajo enake gibe. Tako vsi igralci zapustijo svoja mesta. Voznik jih odpelje čim dlje od krogov. Potem se nenadoma ustavi, se obrne proti igralcem in hitro reče: "Morje je mirno." Voznik in igralci tečejo v kroge. Tisti, ki ni imel časa narediti kroga, postane vodja.

Narobe

Na nasprotnih straneh mesta sta dve mesti označeni s črtami na razdalji 10-20 m drug od drugega. Igralne črte so narisane 2-3 korake od mesta, mesto ujetništva je označeno na levi strani.
Otroci so razdeljeni v dve skupini, gredo v svoje mesto, stojijo drug za drugim, obrnjeni proti mestni črti. Na znak odrasle osebe prve številke stečejo v mesto svojih nasprotnikov, tečejo do igralne črte, stojijo na njej z eno nogo in se hitro vrnejo v svoje mesto. Igralci, ki so drugi v ekipah, dohitijo tiste, ki bežijo. Če jim uspe premagati bežeče, jih odpeljejo kot ujetnike, sami pa stojijo zadnji v vrsti.
Potem tretje številke tečejo do sovražnikovega mesta, četrte pa jih dohitijo itd.
Če igralec, ki ga dohiteva, steče iz mesta, preden je nasprotnik z nogo stopil na igralno linijo, mu zavpijejo: "Narobe!" Vrniti se mora v mesto, stati na svojem mestu in šele nato začeti dohitevati sovražnika. Tistim, ki jih dohitijo, ne uspe vedno premagati tistih, ki bežijo. V tem primeru se vrnejo v svoje mesto in stojijo zadnji v vrsti.
Zmaga skupina z največ preostalimi igralci.
Pravila.
1. Nasprotnika za igralno črto ni dovoljeno omadeževati.
2. Drugi igralec začne loviti nasprotnika šele, ko je z nogo stopil na igralno črto.
3. Igralci lahko svojega tovariša izpustijo iz ujetništva tako, da ga udarijo po dlani njegove iztegnjene roke.

Ščuka in krap

Na nasprotnih straneh mesta je označeno mesto luknje, kjer se krap skriva pred ščuko. Ščuka živi v trstičju.
Pred začetkom igre se vsi krasi zberejo v eni luknji. Na znak izplavajo iz zavetišča in poskušajo prečkati nasprotno stran reke. Ščuka gre na lov. Ujeti kosi ne zapustijo igre, primejo se za roke in se postavijo na sredino igrišča ter tvorijo mrežo. Preostali karasi, ki plavajo z ene strani mesta na drugo, gredo skozi mrežo. Ujetih je vse več, mreža se daljša. Nato se iz mreže naredi koš, igralci stojijo v krogu. Udeleženci v igri, ko tečejo, se morajo zagnati v koš. Igra se konča, ko ščuka ujame vse krape.
Pravilo. Ščuka naj ne zaplava v mrežo in v košaro za krase.
Navodila za izvedbo. kako več igralcev bolj zanimiva je igra. Burrows za križarje je mogoče razlikovati po preprosti liniji, vendar je bolje potegniti vrvico, pod katero plavajo križi. Mesta, kjer se skriva ščuka (lahko jih je 3-4), je treba narediti ob robovih mesta.
Označeni igralci lahko sestavijo mrežo, ko jih je vsaj 3-4. Če je ščuka na začetku igre razjezila na primer samo enega igralca, potem se ta postavi ob stran in počaka, da jih bo več. Igralci, ki predstavljajo mrežo, so lahko postavljeni v dve vrsti.

Medvedki z verigo

Na igrišču je narisan krog – to je brlog, v katerem živita dva medveda. Igralci se sprehajajo po igrišču in opazujejo brlog. Medvedi čakajo na priložnost, nepričakovano zbežijo na stran, se držijo za roke in dohitevajo igralce. Če so igralca razjezili, ga glasno pokličejo po imenu, primejo za roko in hitro pobegnejo v brlog. Igralci lahko pomagajo svojim tovarišem: če dohitijo medvede in se dotaknejo roke
En od njih. nato medved ujetega izpusti.

Koti (Trači)

Za to igro morate narisati štirikotnik. Sodeluje 5 udeležencev, eden od njih je voznik, štirje pa zasedajo ovinke. Voznik pristopi k enemu od igralcev in reče: »Trač,
daj mi ključe! Tisti, ki stoji v kotu, odgovori: "Pojdi, potrkaj tja!" V tem času preostali igralci tečejo od kota do kota. Če vozniku uspe odpeljati ovinek, potem igralec, ki je ostal brez ovinka, prevzame njegovo mesto.
Možnost. Igralci stojijo v krogu, vsak označi svoje mesto s kamenčkom ali začrta majhen krog. Vodja stoji v središču velikega kroga. Približa se enemu od igralcev in reče: "Gossip, daj mi ključe!" Odgovorijo mu: »Pojdi tja
potrkaj!" Medtem ko gre voznik do naslednjega igralca, otroci zamenjajo mesta.
Voznik ne sme zehati in poskušati narediti krog. Igralec, ki ostane brez mesta, postane voznik.
Navodila za izvedbo. Igra je imela različna imena: "Ključi", "Sosedje", "Koti". Igra je dobra za igranje na bolečino-
mesto. Sprva naj bodo vogali nameščeni blizu drug drugega, nato pa voznik lažje zavije. Nato se lahko razdalja poveča. Če so na mestu drevesa blizu drug drugega, igralci stojijo blizu dreves. Voznik lahko izgovori tudi naslednje besede:
Miška, miška, prodaj vogal!
Za šilo, za milo, za belo brisačo,
Za ogledalo.

Dan in noč

Na sredini mesta je narisana črta, na obeh straneh pa sta označeni dve mesti, oddaljeni 20-30 korakov. Igralci so razdeljeni v dve enaki skupini: ena je noč, druga dan. Stojijo na razdalji 1 m od sredinske črte, 2 koraka narazen. Nasproti vsake skupine je hiša sovražnika.
Ko so vsi zasedli svoja mesta, gostitelj vrže žreb - črno pobarvano desko na eni strani. Če je deska padla na belo stran, voditelj glasno zavpije: "Dan!"
Igralci iz dnevne skupine se obrnejo in tečejo med nočnimi igralci hitro stečejo do svoje hiše. Tečejo za njimi in jih poskušajo umazati. Omadeževani se preselijo v skupino noči.
Domačin ponovno vrže žreb, igra se nadaljuje. Zmaga skupina z najbolj jeznimi igralci.
Pravila.
1. Prepovedano je teči do svoje hiše, preden vodja ne da znak.
2. Nemogoče je pustiti igralce izven meja mesta.
3. Ni dovoljeno obračati nazaj, ko igralci tečejo v svoje mesto.
4. Bežeče lahko dohitiš šele, ko vsi tečejo mimo nasprotnikov.
5. Ko se igra ponovi, vsi igralci stojijo na srednji črti.

Teči in teči

Na nasprotnih straneh mesta so črte narisane na razdalji 10 m ena od druge - to so hiše. Igralci so razdeljeni v 2-3 skupine in stojijo v eni vrsti. Otroci, določeni za voditelje, gredo na nasprotno stran in se postavijo na črto, vsak nasproti svoje skupine.
Prve številke začnejo igro. Na znak stečejo do nasprotne črte, pritečejo do voznikov, jih udarijo po iztegnjeni dlani in se hitro vrnejo. Vozniki poskušajo dohiteti bežeče in jih podreti.
Če je igralec užaljen, gre na stran voznika in se postavi pred njega. Igralci, ki jim je uspelo pobegniti neomadeževani, stojijo na koncu svoje vrste. Igra se konča, ko tečejo
igralci zadnje skupine. Zmagovalec je skupina z najmanj igralci v igri.
Navodila za izvedbo. Če površina igrišča dopušča, se lahko razdalja med hišami poveča na 30 m, število igralcev ni omejeno. Če v igri sodeluje več kot 25 ljudi, jih morate razdeliti v 4 skupine.

Zajci v gozdu

Za igro so izbrani zajci in lisica, ostali otroci so drevesa. Črte so narisane na nasprotnih straneh mesta - to so polja. Na enem od njih se pred začetkom igre zberejo zajci.
Otroci, ki predstavljajo drevesa, stojijo na razdalji drug od drugega in se držijo za roke. Lisica živi v luknji na robu gozda (luknja je označena s krogcem).
Zajci bežijo v gozd, premakniti se morajo z enega polja na drugo, vendar jih lovi lisica. Poskuša ujeti zajce, jih odpelje v svojo hišo.
Drevesa preprečujejo lisici tek po gozdu: otroci se primejo za roke, počepnejo, se sklonijo, mahajo z rokami. Zajci med drevesi prosto prehajajo. Igra se konča, ko vsi zajci preidejo na nasprotno stran. Ko znova začnejo igro, otroci znova izberejo zajca in lisico.
Pravilo. Ujeti zajci ostanejo v lisičji luknji do konca igre.
Navodila za izvedbo. V tej igri je lahko število zajcev in lisic različno, odvisno od števila igralcev. Več kot je lisic, težje je zajcem teči skozi gozd. Celoten potek igre je odvisen od dreves. Otroci, ki igrajo vlogo dreves, morajo skrbno opazovati dejanja zvita lisica in nenehno spreminjanje položaja rok, obnavljanje.

pita

Igralci stojijo drug za drugim in se držijo za pas. Spredaj stoji pek, on je vodja, zadnji je pita. Kupec pride do peka in ga vpraša: "Kje je moja pita?" Pek odgovori: "Za štedilnikom leži." Last Pie Player
kričanje: "Tečem, tečem!" S temi besedami pobegne
vodja, kupec pa ga poskuša ujeti. Če piti uspe prehiteti vodilnega, ta postane pek, zadnji igralec pa postane pita, kupec pa gre ponovno v nakup. Če je pita ujeta, potem igra vlogo kupca, kupec pa - peka.
Pravilo. Kupec ne sme stati na enem mestu, po besedah ​​"Za štedilnikom leži" steče na konec kolone in ujame pito.

Kozaki in roparji

Igralci so razdeljeni v dve skupini. Ena po žrebu prikazuje kozake, druga pa roparje. Roparji bežijo in se skrivajo. Kozaki imajo svojo hišo (tabor). Odidejo ujeti roparje, en kozak ostane, da straži tabor. ujeti-
Kozaki pripeljejo nyh roparje v taborišče. Igra se konča, ko so vsi roparji ujeti.
Navodila za izvedbo. Igra je še posebej zanimiva na robu gozda, kjer so drevesa, grmičevje, luknje. Takrat je kozakom težje ujeti roparje. Včasih se strinjajo, da ujeti roparji postanejo kozaki. Če želite ločiti roparje od kozakov, si lahko zavežete šale okoli vratu ali jih pripnete razlikovalni znak na rokavu. Če igra poteka na robu gozda, morate omejiti kraj, kjer naj se roparji skrijejo.

Skrivalnice s hišo

Na igrišču je zarisana hiša. Voznik, ki so ga izbrali otroci, stoji blizu hiše, zapre oči in počaka, da se vsi skrijejo. Na znak gre iskat otroke. Vsakega najdenega glasno pokliče po imenu, hitro pobegne iz skrivališča in steče do hiše, voznik pa ga dohiti in ga skuša zamazati. Obarvani igralec postane voznik.
Med igro se tudi zgodi, da je najdeni uspel čist priteči do hiše, nato spet vozi voznik, igralec pa se skrije z vsemi skupaj.

Pozhmurki

Na igrišču označijo hišo za voznika – slepega. Vstane v hišo, se obrne stran, zapre oči, vsi igralci se razbežijo in skrijejo. Voznik se odpravi iskat, najdenega pokliče po imenu in hitro steče do njegove hiše. Najdeni igralec poskuša dohiteti voznika in ga zbiti, preden steče v hišo. Če mu uspe, potem zavpije: "V kašo!" Vsi igralci pridejo iz skrivališča, se postavijo okoli voznika in izgovorijo besede:
Jejte, jejte kašo
Jem slamo.
Jej z nami, Aponas
Preganjajte nas!
Po teh besedah ​​se otroci razkropijo, vodja pa jih dohiti. Kogar je obarval, postane vodja. Če je voznik stekel do hiše in ni bil obarvan, se gre skriti, najdeni pa prevzame njegovo mesto.
Pravilo. Voznik mora iskati igralce po celotnem mestu.

Bast čevlji

Na sredino igrišča se zabije kol, na katerega se priveže vrv dolžine 3 do 5 m.Okoli koli se nariše krog za dolžino vrvi. Voznik prime njegov prosti konec in se postavi na kol. Udeleženci v igri stojijo za krogom, se obrnejo s hrbtom proti sredini in vsak predmet vržejo čez glavo (na primer vrečko s peskom). Ko se obrnejo k vozniku, ga vprašajo: "Ali ste tkali ličjake?" Voznik odgovori:
"Ne". Igralci spet vprašajo: "Tkani čevlji?" - in slišite isti odgovor. Tretjič vprašajo: "Tkani čevlji?" - "Tkati!" - odgovori voznik. Nato otroci stečejo v krog in poskušajo vzeti svoj predmet, voznik pa varuje čevlje: teče v krogu in poskuša umazati igralce.
Tisti, ki ga je vodja obarval, zavzame njegovo mesto. Igralci vzamejo svoje predmete in igra se začne znova.
Včasih vozniku, ne glede na to, koliko teče v krogu, ne uspe očrniti igralcev in spet vodi.
Pravila. 1. Voznik teče v krogu samo za dolžino napete vrvi, ne sme teči po krogu.
2. Če igralec ne vzame svojega predmeta, zapusti igro.
3. Igralci v krogu se lahko premikajo z enega mesta na drugega.
4. Voznik lahko samo pozdravi igralce v krogu.
Navodila za izvedbo. Boljša igra počakaj
velika površina, v tem primeru se razdalja za tek tako igralcev kot voznikov poveča.
Igra je bolj zabavna, če dva voznika varujeta vržene predmete v središču kroga. To ustvarja določene težave za igralce.

košare

Igralci so razdeljeni v pare in se razporedijo po igrišču. Primejo se za roke in oblikujejo kroge-košare.
Dva voznika stojita na razdalji drug od drugega, eden od njiju je oznaka, dohiti drugega igralca. Izmikač teče med pari in, da ne bi bil zasmehovan, na hitro pokliče po imenu enega igralca iz katerega koli para. Igralec, čigar ime je bilo poklicano, pobegne, igralec vodilnega para prevzame njegovo mesto. Če je oznaka posmehovala ubežniku, se primeta za roke in oblikujeta košaro.
Pravilo. Otroci voditeljskega para naj ne bežijo daleč od preostalih igralcev.

Lovljenje ptic na muhi

Eden od igralcev je ptičar, stoji obrnjen proti steni. Igralci se razdelijo v skupine po več ljudi in se dogovorijo, katere ptice bodo upodobili. Nato pristopijo k ptičarju in ga vprašajo: »Srake smo, kje je naš dom?«; "Kavke smo, kje je naš dom?". Ptičar poimenuje kraj, kjer naj živijo ptice, otroci pa vzamejo svoje hišice.
Na besede lovilca ptic: "Ptice lovim na muhi!" - ptice letijo v različnih smereh po mestu, veselo kričijo. Lovilec ptic jih ujame. Ujeti igralec postane ptičar, ptice odletijo na svoje domove. Igra se ponovi.
Pravila.
1. Ptice naj odletijo iz svoje hiše šele po besedah ​​ptičarja in letijo po vsem mestu.
2. Vsaka skupina zaseda samo svojo hišo.
3. Kdor se zmoti, izpade iz igre.
Navodila za izvedbo. Igralci lahko posnemajo krik ptic, ki jih predstavljajo. Igro lahko otežimo, če vsak nov ptičar zamenja mesto ptičjih hišic.

Mesto

Na tleh je narisan kvadrat - mesto, katerega vsaka stranica ima 6-10 korakov.
Igralci so razdeljeni v dve enakovredni skupini, igralci ene skupine gredo v mesto. Druga skupina ostane na terenu, stoji po mestu. Igralci na igrišču, ki drug drugemu mečejo žogo, poskušajo v primernem trenutku nekoga zbiti v mestu. Tisti, ki je bil zasmehovan, je izločen iz igre. Če igralec v polju zgreši, tudi zapusti igro.
Igra se konča, ko ena od skupin izgubi vse igralce. Nato zamenjata mesta in igra se nadaljuje.
Pravila.
1. Igralci mesta ne smejo iti izven njegovih meja.
2. Igralci v polju ne smejo dolgo držati žoge in se premikati z mesta na mesto.
Navodila za izvedbo. V igri ne sodeluje več kot 16 oseb. Število igralcev se lahko poveča, če igra poteka na velikem mestu. Otroci si lahko podajajo žogo ali jo mečejo. Po dogovoru lahko igrate 2-3 žoge.

dedkov rog

Igralci so razdeljeni v dve enaki skupini in se postavijo na nasprotnih straneh igrišča, kjer označuje črta
njihove hiše. Za igro izberejo voznika in ga imenujejo "dedek-rog". Njegova hiša je ob strani.
Voznik glasno reče: "Kdo se me boji?" Igralci mu odgovorijo: "Nihče!" - in takoj teči od ene hiše do druge čez celotno polje. Tečejo in dražijo voznika:
Dedek-rog,
Jejte pito z grahom!
Dedek-rog,
Jejte pito z grahom!
Voznik steče iz svoje hiše in poskuša premagati igralce. Kogar je zmerjal, ujame tiste, ki se igrajo z njim. Takoj, ko igralci tečejo od hiše do hiše in voznik in pomočnik zavzameta svoje mesto, se igra nadaljuje.

Kajt

Pred začetkom igre si otroci izberejo zmaja in kokoško, ostali igralci so kokoške. Stojijo eden za drugim in se držijo za pas, pred kokošjo. Zmaj izkoplje luknjo, k njemu pride kokoš s piščanci in ga vpraša:
- Kite, kite, kaj počneš?
- Izkoplji luknjo.
- Kaj rabiš luknjo?
- Iščem peni.
- Za kaj rabiš peni?
- Kupil bom iglo.
- Za kaj rabiš iglo?
- Sešij torbo.
- Za kaj rabiš torbo?
- Postavite kamne.
- Kaj rabiš kamne?
- Vrzi na svoje otroke.
- Za kaj?
- Na mojem vrtu so poteptali zelje.
- Kako visoka je bila vaša ograja?
Zmaj vstane, dvigne roke in pokaže višino ograje:
- To je kaj!
- Ne, moje kokoši ne bodo letele nad tem.
Ampak vseeno jih bom ujel.
- Ne bom ti dovolil, da ujameš moje otroke.
Zmaj poskuša ujeti kokoši, mati kokoš jih varuje, poganja zmaja: "Ši, ši, ši, zlobnež!" Ujeti piščanec izpade iz igre, zmaj pa nadaljuje z lovljenjem naslednjega. Igra se konča, ko je polovica piščancev ujetih.
Pravila.
1. Piščanci se morajo tesno držati za pas drug drugega.
2. Tisti, ki ni ostal v verigi, se hitro dvigne na svoje mesto.
3. Kokoš, ki ščiti piščance, ne sme odbijati zmaja z rokami.
Navodila za izvedbo. Vsem igralcem je treba dati vrvico ali trak, ki si jih zavežejo okoli pasu. Med igro je priročno držati tak pas. Mama kokoš lažje varuje piščančke, če v igri ne sodeluje več kot 10 otrok. Če igrišče dopušča, se lahko igrata dve skupini hkrati, vsaka s svojo mamo kokoško in zmajem.
Včasih, preden začnejo pogovor z zmajem (v tem času koplje luknjo), kokoš in piščanci hodijo naokoli in pojejo:
Hodim okoli zmaja
ogrlica spodaj
tri niti,
kroglice.
Spustila sem ovratnico
Kratek okoli vratu.

Razdelek II. IGRE Z ŽOGO

Zgodovina ne pozna ne leta ne rojstnega kraja iger z žogo, kar govori o njihovi antiki. Igre z žogo so zelo priljubljene, veljajo za najpogostejše, najdemo jih pri skoraj vseh narodih sveta.
Preden nadaljujemo z opisom iger z žogo, najbolj znanih v Rusiji, vam bomo povedali, kako so žoge izdelovali v starih časih. Pri navadnem ljudstvu so bile žoge najpogosteje narejene iz krp in so bile polnjene s krpami. V severnih provincah so bile kroglice tkane iz ličja - jermenov iz lubja lipe, breze ali vrbe. V notranjosti so bile takšne krogle prazne ali polnjene s peskom. Ponekod so žoge izdelovali iz ovčje volne. Čop volne so najprej zvili, poskušali so dati okrogla oblika. Ko se je kepa dobro zvaljala, so jo vrgli v vrelo vodo in pustili tam pol ure. Nato so ga vzeli iz vode, ga ponovno zvili in posušili. Takšna žoga je bila lahka in mehka, njena elastičnost pa ni bila slabša od gume.
Z gumijastimi žogami so se igrali le otroci iz premožnih družin.
Med igro z žogo so otroci včasih izvajali precej zapletene figure, pri čemer so vsako praviloma ponovili trikrat. V različnih delih Rusije so jih imenovali drugače.
Sveče - najprej nizko vrzite žogo in jo ujemite. Drugič vreči višje, tretjič še višje.
Skylands - vrzite žogo navzgor, pustite, da pade in jo ujemite pri odboju od tal.
Kovati žeblje – udariti žogo z roko ob tla.
Prijemi - dvignite roke z žogo nad glavo, jo spustite in ujemite na mah.
Obračalniki - dajte žogo v dlan, jo rahlo vrzite, obrnite roko s hrbtno stranjo, udarite žogo navzgor in jo nato ujemite.
Prve vodne črpalke - udarite žogo ob steno, ujemite jo pri odboju od stene.
Lovite zajca - vrzite žogo na tla, tako da zadene steno, in jo ulovite z odbojem od stene.
Klofute – udarite žogo ob steno, žogo, ki se je odbila od stene, udarite z dlanjo tako, da spet zadene steno, nato pa jo ulovite.
Kavke, vrane, opazovalci - stojte s hrbtom ob steni, glavo nagnite nazaj, da se dotika stene. Iz tega položaja udarite žogo ob steno in jo ujemite z obema rokama.
Odnoruchie - vrzite žogo z desno roko in ujemite z desno; met z levico in lovljenje z levico.
Ročaji - naslonite se z levo roko na steno, udarite žogo z desno roko ob steno izpod roke, ujemite z obema rokama. Z desno roko se naslonite na steno, z levo udarite žogo ob steno, z obema rokama ujemite.
Skozi noge - levo nogo naslonite na steno, izpod nje udarite žogo ob steno in jo ujemite z obema rokama. Enako, vendar počivajte z desno nogo.
V ploskanju - udarite žogo ob steno, ploskajte z rokami in ujemite žogo.
Na kolenih - udarite žogo ob steno, tlesknite z rokami po kolenih in ujemite žogo.
Navijanje niti - udarite žogo ob steno, hitro naredite gib z rokami, kot da navijate niti, in ujemite žogo.
Z oblačenjem - udarite žogico ob steno in medtem, ko leti, naredite gib, kot če bi si nadeli klobuk. Po drugi roladi se obujte itd.

Žoga gor

Otroci stojijo v krogu, voznik gre v njegovo sredino in vrže žogo z besedami: "Žoga gor!" Igranje v tem času
Poskušajo teči čim dlje od središča kroga. Voznik ujame žogo in zavpije: "Stoj!" Vsi bi se morali ustaviti in voznik, ne da bi zapustil mesto, vrže žogo tistemu, ki mu je najbližje. Umazan postane voznik. Če voznik zgreši, potem spet ostane in igra se nadaljuje.
Pravila.
1. Voznik vrže žogo čim višje in šele po besedah: "Žoga gor!"
2. Vozniku je dovoljeno ujeti žogo z enim odbojem od tal.
3. Če eden od igralcev po besedah ​​"Stop!" nadaljeval premikanje, nato mora narediti tri korake proti vozniku.
4. Beži pred voznikom, otroci naj se ne skrivajo za njim
zgradbe ali drevesa.
Navodila za izvedbo. Otroci stojijo v krogu blizu drug drugega. Mesto voznika v središču kroga je najbolje začrtano v majhnem krogu. Če voznik ni ujel žoge, ki se je odkotalila daleč stran, preden je zavpil: "Stoj!", Mora dohiteti žogo in se vrniti na svoje mesto. Otroci v igri morajo biti zelo pozorni, hitro se odzvati na signal.
Možnost. Voznik stoji v sredini kroga in izvaja vajo z žogo, otroci štejejo do pet. Ko preštejejo pet, hitro
razpršiti. Voznik zavpije: "Stoj!" - in vrže žogo enemu od igralcev, ki je bližje. Umazan postane voznik. Če je zgrešil, mora dohiteti žogo, otroci pa v tem času poskušajo pobegniti čim dlje. Na signal "Stop!" vsi se ustavijo, voznik spet poskuša nekoga preglasiti.

Copati

Otroci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini, na razdalji korakov drug od drugega. Izberejo voznika, štejejo do 5: peti je voznik. Gre v sredino kroga, pokliče ime enega od igralcev in vrže žogo na tla, tako da se odbije v pravo smer. Tisti, čigar ime je poklical voznik, ujame žogo in jo udari (udari z dlanjo), stoji na enem mestu. Število udarcev z žogico je po dogovoru, vendar ne več kot 5, da otrokom ni treba dolgo čakati. Po udarcu žoge jo igralec vrže vozniku. Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne spusti žogice. Tisti, ki je spustil žogo, prevzame mesto voznika. Igrate lahko 2-3 žoge, nato pa izberete 2-3 voznike.

Brivnik

Na tleh sta narisana dva kroga na razdalji 10-15 m drug od drugega. Vsi igralci stojijo v enem krogu, v polju pa je trgovec-voznik. Eden od igralcev se približa meji kroga, žogico z močjo udari ob tla, da se odbije čim višje, in hitro steče v sosednji krog. Trgovec ujame žogo med letenjem ali z odboja od tal in poskuša ujeti tekača. Če je igralca zmerjal, potem vstane v prvem krogu do igralcev, označeni pa postane fumbler. Če je žoga zletela mimo tekača, potem voznik-stresalec še vedno ostane v polju. Pobere žogo, jo poda v krog, kjer stojijo vsi igralci, igra se nadaljuje. Igra se konča, ko vsi otroci iz prvega kroga stečejo v drugega.
Pravila.
1. Skupaj z igralcem, ki je vrgel žogo v polje, lahko tečejo tudi drugi otroci, vendar ne smejo biti več kot trije.
2. Trgovec vrže žogico begalcem z mesta, kjer jo je ujel.
3. Igralci ostanejo v drugem krogu do konca igre.
Navodila za izvedbo. V tej igri ne sodeluje več kot 10-15 ljudi. Uspeh igre je odvisen od tega, kako dobro otroci obvladajo žogo. Igralci morajo močneje udariti žogo ob tla: od močnega udarca ta skoči visoko in balinar težje ujame žogo. Preživite ga na ravnem območju, tako da se žoga dobro odbije. Za igro je bolje vzeti srednje veliko žogo.
Možnost. Na mestu je narisanih več krogov, lahko so 3-4. V vsak krog je postavljena ena žoga. Otroci si izberejo vodilne pipače glede na število krogov. Vsi igralci, ki jih ni več kot 10, stojijo v prvem krogu. Voditelji gredo vsak v svoj krog in se odmaknejo od njega.
Igra se začne na znak. Eden od igralcev v prvem krogu udari žogo ob tla in, medtem ko jo trgovec ujame, teče v drugi krog. Če med tekom ni bil zasmehovan, teče iz druge runde, tudi v njej udari žogo ob tla, steče v tretjo, iz tretje teče v četrto in se vrne v prvo rundo. Naslednji otrok steče iz prvega kroga takoj, ko balinar vrne žogo. Tako vsi otroci drug za drugim tečejo iz kroga v krog. Če se med udarci igralca dotakne, prevzame mesto igralca. Trgovec gre v prvi krog in počaka, da pride na vrsto za tek.
Zmagovalec v tej igri je tisti, ki se med udarci nikoli ne zmerja. Igra se konča, ko se vsi igralci vrnejo v prvi krog.
Pravila.
1. Igralci in trgovec ne smejo držati žoge.
2. Trgovec, ne glede na to, ali je tekača zadel z žogo ali zgrešil, vrne žogo v svoj krog.

postavite sveče

V tleh se naredi majhna luknja, vanjo se z enim koncem spusti deska, tako da je njen drugi konec dvignjen nad tlemi. Žoga je postavljena v luknjo na plošči, voznik brcne zvočnika, konec plošče, žoga poleti navzgor, igralci tečejo za njo. Tisti, ki je žogo prvi ujel ali vzel s tal, gre do luknje, jo položi na desko in udari ob desko. Igra se nadaljuje.
Pravila. 1. Igralci naj stojijo na udobni razdalji od plošče z žogo.
2. Med igro ni dovoljeno jemati žoge drug drugemu.
Možnost. Na nizko prečko je nameščena deska, na enem koncu katere je pritrjena košara ali škatla. Žoge so postavljene v koš glede na število igralcev. Jaz igram-
Učenci stojijo v polkrogu na določeni razdalji od table. Voznik z nogo brcne prosti konec deske, žogice se razpršijo v različne smeri. Vsak otrok poskuša ujeti ali najti žogo in jo dati v koš. Tisti, ki je zadnji tekel z žogo, postane vodja.

Podzidje

Otroci (ne več kot 4 osebe) stojijo drug za drugim, obrnjeni proti steni. Prvi igralec vrže žogo ob steno, tisti za njim jo ujame. Ko ujame žogo, jo vrže v zid in prvi igralec jo ujame. Nato prvi spet vrže žogo, vendar tako, da, ko se odbije od stene, doseže tretjega igralca. Tretji ga ujame in vrže v zid, prvi ujame žogo in jo spet vrže tako, da je ta, odbita od zidu, poletela čez glave vseh igralcev in dosegla četrtega igralca, ki mora ujeti žoga.
Nato se igralca zamenjata, prvi vstane zadnji, drugi prvi itd. Igra se konča, ko vsi igralci nastopijo v vlogi vodje.
Pravila.
1. Pri lovljenju žoge lahko igralci zapustijo svoje mesto, ujamejo žogo od odboja od tal.
2. Tisti, ki žoge ni ujel, je izločen iz igre.
Možnost. Dve ekipi igralcev (največ 10 ljudi v vsaki) stojita ob črti na razdalji 1 m od stene. Na znak prvi igralci v ekipah istočasno vržejo žogo ob steno, se hitro odmaknejo in stojijo za zadnjim v svoji ekipi. Drugi igralci ujamejo žogo. Vržejo tudi žogo ob steno in hitro odidejo. Žogo ujamejo tretji igralci itd. Če igralec žogico spusti, jo pobere, stoji na svojem mestu in nadaljuje igro. Zmaga ekipa z najmanj padlimi žogami.
Pravila. 1. Pri metanju in lovljenju žoge lahko zapustite mesto, vendar ne prečkajte črte.
2. Preden ujame žogo, se mora igralec hitro približati črti.
3. Dovoljeno je lovljenje žoge pri odboju od tal.
Navodila za izvedbo. Uspešnost igre je odvisna od sposobnosti otrok za metanje in lovljenje žoge, zato je nujno, da so v vsaki ekipi igralci s približno enakimi spretnostmi in sposobnostmi vodenja žoge. Igro je najbolje igrati kot tekmovanje.
Po dogovoru lahko igralci opravljajo različne naloge pri lovljenju žoge. Lahko so preproste in bolj zapletene: 1) udarite žogo ob steno in jo ulovite z eno roko, desno ali levo; 2) udarite žogo ob steno in jo ujemite od odboja od tal z eno roko, desno, levo (vse te vaje lahko izvajate s ploskanjem); 3) udarite žogo ob steno, jo vrzite izpod noge, lovite itd.

Metanje žoge

Udeleženci igre so razdeljeni v dve skupini, v vsaki največ 10 ljudi, ki stojijo za črtami drug nasproti drugega na razdalji 3 do 5 m. Z žrebom ima pravico do začetka igre otrok ena od skupin. Enega od igralcev pokliče po imenu in mu vrže žogo. Ujame in takoj vrže žogo igralcu na nasprotni strani ter ga kliče po imenu. Če igralec žoge ne ujame, zapusti igro, pravico do nadaljevanja igre pa ima ekipa, ki je žogo servirala. Zmaga ekipa z največ preostalimi igralci.
Pravila.
1. Pri lovljenju žoge igralec ne sme iti čez črto.
2. Igralec je izključen iz igre, če ni ujel žoge.
3. Žoge ni dovoljeno dolgo držati v rokah; če je igralec prekršil to pravilo, se žoga poda drugi skupini.
Navodila za izvedbo. Če v igri sodeluje več kot 20 ljudi, je potrebnih več žog. Igra je zanimiva, ko otroci pri lovljenju ali metu žoge po dogovoru opravljajo različne naloge, npr.
ujemite žogo, ploskajte z rokami nad glavo, za hrbtom, pred prsmi; ploskajte z rokami 1-2-3 krat; met žoge z rame, izpod noge ali roke.
Možnost. Otroci so razdeljeni v dve enaki skupini, stojijo drug nasproti drugega na razdalji 3-5 m in začnejo metati žogo. Če ga tisti, ki mu je bila vržena žoga, ni ujel, se premakne iz svoje ekipe in stoji poleg igralca, ki mu je vrgel žogo. Zmaga ekipa z največ igralci.
Gawker
Otroci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega in začnejo metati žogo ter po imenu pokličejo tistega, ki jo mora ujeti. Žoga se meče, dokler je eden od igralcev ne spusti. Tisti, ki je spustil žogo, stoji v središču kroga in po navodilih igralcev izvede 1-2 vaji z žogo.
Pravila.
1. Če igralec med vajo spusti žogo, dobi dodatno nalogo.
2. Žogo je dovoljeno metati drug drugemu le skozi sredino kroga.
Navodila za izvedbo. To igro je najbolje igrati z majhnim številom otrok. Za igro lahko vzamete katero koli žogo
vrednosti, odvisno od spretnosti otrok: manjša kot je žoga, težje jo je loviti in izvajati vaje.

Stari sandali

Na eni strani mesta je narisana črta - to je mesto, kjer se nahajajo vsi igralci. Prostor zunaj mesta je igralno polje. Otroci vstanejo ob črti in kotalijo žoge proti igrišču. Čigava žogica se je zakotalila naprej, tega in vozi. Žoge ostanejo na igrišču, samo voznik vzame eno žogo. Čaka, da gredo igralci ven po žoge, in skuša z žogo zadeti vse, ki prestopijo meje mesta. Ko voznik zgreši, dohiti žogo, igralci pa jim skušajo vzeti žoge in teči čez črto. Če igralci niso bili zmerjani, potem znova kotalijo žoge, voznik pa v tem primeru ostane isti. Če je bil nekdo zasmehovan, potem označeni postane vodja.
Pravila. 1. Igralci morajo vzeti samo eno žogo z igralnega polja.
2. Vozniku je dovoljeno premikanje z enega mesta na drugo na igrišču.
leteča žoga
Igralci stojijo v krogu, voznik je v sredini kroga. Na znak začnejo otroci metati žogo drug drugemu skozi sredino kroga. Voznik poskuša žogo zadržati, ujeti ali se je dotakniti z roko. Če mu je uspelo, potem stoji v krogu in tisti, ki mu je bila vržena žoga, postane vodja.
Pravila. 1. Igralci se lahko premikajo, ko lovijo žogo.
2. Igralci ne smejo držati žoge.
3. Starš se žoge ne more dotakniti, ko je v igralčevih rokah.
Žoga z udarcem
Udeleženci igre so razdeljeni v dve skupini in stojijo drug nasproti drugega na razdalji 4-6 m, kateri koli predmet je postavljen na sredino igrišča. Igro z žrebom začne prvi igralec ene izmed ekip. Igralca druge ekipe pokliče po imenu, mu vrže žogo in hitro steče na sredino igrišča, se ustavi pri predmetu, topota z nogami in se vrne na svoje mesto. V tem času jo poskuša igralec, ki je ujel žogo, podreti. Če zgreši, gre sam v prvo skupino, če zadene z žogo, gre dotaknjeni v drugo skupino. Zmaga skupina z največ otroki.
Dirka z žogo (slika 18)
Otroci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega, obrnjeni proti sredini, pri čemer računajo na prvo in drugo številko. Tako so razdeljeni v dve skupini (prvo in drugo število). V vsaki skupini si igralci izberejo vodje. Biti morajo na nasprotnih straneh kroga. Na znak začnejo vodje metati žogo le igralcem svoje skupine v eno smer.
Zmaga skupina, v kateri se žogica prva vrne k vodilnemu.
Otroci izberejo drugega voznika. Igra se ponovi, vendar se žoge mečejo v nasprotno smer. Po dogovoru se igra lahko ponovi od 4- do 6-krat.
Pravila.
1. Voditelji morajo začeti igro istočasno na znak.
2. Žogo je dovoljeno samo metati.
3. Če je žogica padla, jo igralec, ki mu je padla, pobere in nadaljuje igro.
Navodila za izvedbo. Igra zahteva dve žogi različnih barv. Da bi otroci razumeli pravila igre, jo morate najprej igrati z majhno skupino (8-10 ljudi). Igralci morajo natančno metati žogo, biti previdni pri sprejemanju žoge: tisti, ki jo ujame, ne sme stati pri miru in čakati, da žoga pade v roke. Slediti mora smeri leteče žogice in po potrebi narediti korak naprej ali se usesti.
Možnost 1. Otroci stojijo v krogu, računajo na prvo in drugo številko. Dva igralca, ki stojita drug ob drugem, vodita, vzameta žogi in ju na znak vržeta enega v desno, drugega v levo v krog igralcem z istim številom, to je skozi enega. Zmaga ekipa, ki najhitreje vrne žogo do vodilnega.
Možnost 2 (slika 19). Udeleženci igre stojijo v krogu na razdalji korakov drug od drugega in računajo na prvega in
druge številke. Dva igralca, ki stojita drug ob drugem, sta vodilna. Vzamejo žoge in na znak tečejo v nasprotnih smereh po krogu. Ko tečejo po krogu, stojijo na svojem mestu, hitro podajo žogo igralcem z isto številko, to je skozi enega. Igra se nadaljuje.
Zmagovalec je tista ekipa, katere igralci prvi tečejo z žogo v krogu in žoge manj spustijo.
Pravila. 1. Igralec sme podati žogo igralcu svoje ekipe le, ko ta stoji na svojem mestu.
2. Igralci morajo vreči žogo drug drugemu.
3. Tek je dovoljen samo po krogu.

Krog

Vsi igralci, razen voznika, stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu ter po imenu kličejo tistega, ki jo mora ujeti. Voznik stoji v sredini kroga in poskuša z roko zadeti žogo, ki leti nad njim. Takoj, ko tako zadržana žoga pade na tla, se igralci razpršijo, voznik pa žogo hitro pobere in s krikom "Stoj!" poskuša umazati enega od igralcev. Umazan postane voznik. Če voznik zgreši, gre spet v krog vozit.
Pravila. 1. Igralci morajo hitro in natančno podajati žogo drug drugemu.
2. Voznik ustavi le letečo žogo.
3. Voznik obarva otroke z mesta, kjer je pobral žogo.
Navodila za izvedbo. Zaželeno je igrati igro s podskupinami 10-12 ljudi. Voznik mora previdno
sledite smeri leteče žoge ter ravnajte samozavestno in spretno, da jo ustavite. Vsakega otroka je treba naučiti, da bo aktiven voznik.
Če se igra velika skupina otrok, jih je bolje razdeliti v 2-3 kroge in v vsakem izbrati vodjo.

lovec

Eden od otrok je z žrebom izbran za lovca, vsi ostali igralci so divjad. Igra se začne takole: lovec igra z žogo, ostali se v tem času sprehajajo po igrišču. Po 3-4 vajah zavpije: "Igra!" Vsi se ustavijo, on pa obarva enega od otrok s svojega mesta. Okuženi postane pomočnik lovca, ostane na ploščadi in stoji nedaleč od lovca. Če v bližini lovca ni divjadi, lahko poda žogo svojemu pomočniku, ta pa obarva igralce.
Lovec lahko nenatančno vrže žogo, zgreši. V tem primeru se igralci preselijo na druga mesta. Lovec teče za žogo, jo vzame, zavpije: "Igra!" - in vsi se ustavijo.
Igra se nadaljuje, dokler lovec nima določenega števila pomočnikov (po dogovoru - od 3 do 5 oseb).
Pravila.
1. Igralci se ne smejo premikati po besedi "Igra!"
2. Igralci se lahko premaknejo na novo mesto, če med prenosom od lovca do pomočnika žoga ni bila ujeta, je padla na tla.
3. Igralci se ne smejo skrivati ​​pred lovcem na predmete.
4. Lovec mora izvajati različne vaje z žogo.
Navodila za izvedbo. To igro je treba igrati na veliki ploščadi, sicer bodo lovec in njegovi pomočniki hitro
loviti igro. Da bi bilo težje, lahko otrokom dovolite, da se žogi izmikajo - odstopajo, počepnejo, odskočijo, vendar se ne morete premakniti.

Stojala

Otroci stojijo ob steni na razdalji 4-5 korakov, eden od njih ima žogo. Na znak vrže žogo ob steno in pokliče enega od igralcev po imenu. Tisti, ki je bil poklican, ujame žogo in jo vrže v steno, kliče novega igralca itd. Če igralec ne ujame žoge, postane tag. Hitro mora pobrati žogo in zavpiti: "Stoj!" Ker se otroci v tem času vsi razkropijo v različne smeri, na signal "Stop!" ustavijo se. Salka obarva najbližjega igralca, obarvani izpade iz igre. Igralci gredo do stene, oznaka začne igro. Če je oznaka zgrešila, potem medtem ko teče za žogo, igralci poskušajo pobegniti čim dlje. Salka vzame žogo, zavpije: "Stoj!" - in spet umaže igralce.
Igra se nadaljuje, dokler se ne dotakne polovica igralcev.
Pravila.
1. Igralcem je dovoljeno loviti žogo z odbojem od tal.
2. Oznaka se ne sme premakniti, ko opazi igralca.

Brcni žogo iz kroga

Otroci stojijo v krogu na razdalji dveh korakov drug od drugega, roke držijo za hrbtom. Voznik stoji v sredini, postavlja žogo
na tla in se z brco poskuša skotaliti iz kroga. Igralci ne zamudijo žoge, udarijo jo z nogami vozniku. Kdor zgreši žogo, gre voziti.
Pravila.
1. Igralci se žoge ne smejo dotikati z rokami.
2. Igralcem je dovoljeno udariti žogo tako, da se zakotali po tleh.
3. Voznik se ne sme premakniti več kot dva koraka od središča kroga.
Navodila za izvedbo. V igri ne sodeluje več kot 10 oseb. Otroke je treba opozoriti, naj žogo potiskajo z notranjo stranjo stopala ali prstov. Žoge ne smeš močno udariti. Če želijo igralci ustaviti žogo, preden jo podajo vozniku, je bolje, da to storijo z notranjo stranjo stopala ali podplata, pri čemer dvignejo prst.
Možnost. Otroci, tako kot v prejšnji igri, stojijo v krogu, vendar s hrbtom obrnjeni v središče. Vozi naj več oseb, vendar ne več kot 4. Cilj igre je, da žoga ne zgreši v krog.
Zaščitite mesto
Udeleženci igre stojijo v krogu na razdalji enega koraka, vsak ima majhne žogice. V sredini kroga je bilo zgrajeno mesto, to je, da je bilo več kegljev postavljenih na takšni razdalji, da je žoga lahko prosto prehajala med njimi.
Mesto varujejo trije stražarji. Igralci, ki stojijo na enem mestu, z nogo pošljejo žogo v mesto. Tisti, ki med kotaljenjem žogice podre keglj, prevzame mesto čuvaja.
Pravila.
1. Igralci morajo samo kotaliti žogo.
2. Ne smete zgrešiti žoge, ki jo je stražar odbil za krog; kdor je zgrešil žogo, je izločen iz igre.
3. Stražarjem je dovoljeno, da varujejo mesto, da se premikajo z ene strani kroga na drugo.
4. Čuvaj se ustavi in ​​žogo udari samo z nogo.

Žoga v luknji

Otroci stojijo v krogu, glede na izštevanko izberejo voznika, ta stoji z igralci. V luknjo v središču kroga je postavljena žoga. Otroci, ki pokličejo voznika po imenu, izgovorijo naslednje besede: "Kolja, ne spi, hitro vzemi žogo!" Voznik teče do luknje, igralci pa se v tem času razpršijo. Vzame žogo in zavpije: "Stoj!", Pokliče enega od igralcev po imenu in mu vrže žogo. Če zgreši, spet ostane kralj, če zadene igralca, potem omadeženi postane kralj. Igra se ponovi; žoga se postavi v luknjo, voznik vstane z otroki v krogu.
Pravila. 1. Voznik mora teči za žogo šele po besedah: "Vzemi hitreje!"
2. Žoge ne sme držati takoj po besedi "Stop!" poklicati mora igralca po imenu in mu vreči žogo.

Luknje

Na ravnem terenu igralci kopljejo luknje - luknje na razdalji 10-15 cm ena od druge. Mora biti en igralec več kot je lukenj. Otroci na znak stečejo do lukenj in jih zasedejo (odlagajo kamenčke), se namestijo na obeh straneh lukenj, kdor ostane brez jamice, začne igro. Zakotali žogico in takoj, ko žogica zadene eno od lukenj, se vsi igralci razkropijo. Otrok, čigar luknjo zadene žoga, jo hitro vzame in zavpije: "Stoj!" Poskuša zrušiti enega od igralcev. Salted gre kotalit žogico, njegovo luknjo pa zasede tisti, ki je igro začel. Če otrok zgreši, gre kotalit žogo, igralci pa stojijo pri svojih luknjah.
Navodila za izvedbo. Za igranje lukenj izberite ravno, dobro nabito mesto. Palice je treba namestiti vzdolž lukenj na obeh straneh, da se žoga ne odkotali in hitreje zadene tarčo. Lahko valjate gumo, polnjene žoge, žoge. Igra je bolj zanimiva, če igra največ 10 otrok.

ruska lapta

1 Predlagana možnost je nekoliko spremenjena in prilagojena zmožnostim starejših predšolskih otrok.
Ime igre izhaja iz imena palice, s katero se zabija žogica - je nekoliko podobna lopati in se imenuje bast shoe.

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini, vsaka ima voznika. Na sredini mesta označite igralno polje. Na eni strani igrišča je na razdalji 10 do 20 m mesto, na drugi pa prostor za konja.
Z žrebom gredo igralci ene skupine v mesto, drugi pa se razpršijo po igrišču. Igro začne gostitelj iz mestne skupine. Žogo udari s svojimi čevlji, teče čez igrišče za konjsko črto in se spet vrne v mesto. Med tekom poskušajo igralci vodilne ekipe (polja) opaziti tekača. Če jim uspe, gredo v mesto. V nasprotnem primeru igralci ostajajo na svojih mestih. Igra se nadaljuje, drugi igralec doseže žogo in prav tako teče po igrišču preko konjske črte.
Vendar ni vedno mogoče, da bi se igralci takoj vrnili v mesto. V tem primeru čakajo, da jim nekdo pomaga, pomaga pa lahko le tisti, ki žogo udari daleč.
Morda obstaja takšna možnost: če tisti, ki je udaril žogo,
ni mogel takoj preteči črte konja, čaka na naslednjega igralca, ki bo prebil žogo; nato dva igralca hkrati tečeta za konjsko linijo.
Pravila.
1. Igralci mesta izmenično servirajo žogo v polje; udarna žoga ne sme prečkati meja mesta; če je v mestu ostal samo en igralec, vsi ostali pa so pod konjsko črto, potem sme žogico servirati 3-krat; vodja sme izstreliti 3 žoge.
2. Igralci v polju opazijo tekača z mesta, kjer je žoga dvignjena ali ujeta; da bi hitro umazali tekača, je dovoljeno podati žogo igralcem njegove stranke;
3. Kdor ne more zadeti žoge s čevljem, jo ​​lahko vrže v igrišče z roko.
4. Ekipa mesta izgubi in gre na igrišče, če so vsi igralci udarili žogo, vendar nihče ni povozil konjske črte; vsi igralci so tekli čez konjsko črto, vendar se niso vrnili v mesto; med tekom je bil označen igralec mesta.
Smernice za vzdrževanje. Prvi pogoj te igre je prijateljsko delovanje vseh igralcev v skupini in natančno izvajanje pravil. Zelo pomembna je tudi izbira pravega voznika: imeti mora dober nadzor nad žogo, biti aktiven, spremljati potek igre, spretno razporejati igralce, pri čemer mora upoštevati njihove sposobnosti.
Bolje je, da voznik prvi začne igro - to mu bo omogočilo, da še naprej opazuje potek igre, pomaga igralcem in po potrebi občasno pomaga svojim tovarišem.
Pri servisu naj igralci gledajo, kam jo poslati: tja, kjer je manj igralcev ali pa jih sploh ni. Če se igralci zaženejo v mesto, je treba žogo v polju poslati dlje do linije Kona; če bežijo iz mesta, potem s šibkim udarcem dati žogo
tako da pade bližje mestni črti.
Ena v ličju
Na mestu je narisana konjska linija. Dva se igrata. En otrok stoji za linijo konja, meče žogo in jo udarja s svojimi čevlji. Drugi lovi žogo v polju. Če je ujel žogo, gre čez črto konja, da udari žogo.
Pravila.
1. Kona igralec v primeru zgrešenega udarca ima pravico dvakrat udariti žogo.
2. Po dveh zgrešenih igralec kona zamenja mesto z igralcem v polju.
Darovki (slika 21)
Igra se od prejšnje razlikuje le po tem, da žoge v polju ne ujame en igralec, ampak več. Tisti, ki je ujel žogo, gre na vložek, da doseže žogo, "daj darila."

Gawker

To igro igrajo trije: dva igralca stojita za konjsko črto, tretji gre v polje, da ujame žogo. Eden od tistih na konju vrže žogo, drugi jo udari v polje. Tisti, ki je zadel žogo, pusti čevlje in steče do črte na koncu igrišča, steče za njo in se vrne v igro. Igralec v polju skuša očrniti tekača. V primeru zgrešitve hitro pobere žogo in jo ponovno vrže proti tekaču. Če umaže tekača, gre ta na kol, da udari žogico, umazan pa ostane v polju. Če igralec v polju nima časa opaziti tekača, potem vrže žogo na kol in igra se nadaljuje. Igralci konja zamenjajo mesta: tisti, ki je udaril žogo, jo servira.
Pravila.
1. Igralec Kona se ne sme zadrževati za črto na koncu igrišča. Če se ni mogel vrniti čez konjsko črto, potem igralec v polju prevzame njegovo mesto, on pa ostane v polju.
2. Igralci Kona zamenjajo mesta v primeru dveh zgrešenih udarcev žoge.
Navodila za izvedbo. Razdalja od konja do črte na koncu igrišča ne sme presegati 10 m, sicer se tekač ne bo mogel vrniti h konju.
Igralci na liniji morajo poskušati udariti žogo čim dlje, potem je varneje, da se tekač vrne na linijo konja; med tekom lahko nenadoma spremeni smer, se nenadoma ustavi ali se usede.

Okrogla lapta

Na tleh je narisan krog - to je mesto. Otroci so razdeljeni v dve enakovredni skupini: igralci ene gredo v mesto, drugi pa ostanejo na igrišču. Igralci v polju vodijo. Z žogo se oddaljita od mesta in eden od njiju jo skrije. Nato se vrnejo v mesto z rokami na hrbtu, nekateri v žepih, nekateri pod majico, tako da ni mogoče uganiti, kdo ima žogo. Vsi tekajo po mestu in govorijo: "Nekoga bom udaril, nekoga bom zažgal!" Ali: "Žigalo, žigalo!" Tisti z žogo čaka
primeren trenutek, da udariš enega od mestnih igralcev. Če vrže žogo in zgreši, igralna mesta kričijo: "Zgorelo, zgorelo!" - in izpade iz igre.
Če je zadetek uspešen, se igralca v polju razpršita, umazan vzame žogo in jo vrže proti bežečim. Pobrati se mora, očrniti enega od zunanjih igralcev, da bodo igralci mesta ostali na mestu. Če ne zmaga nazaj, igralca zamenjata mesti. Igralci v polju spet skrivajo žogo.
Igra se nadaljuje, dokler ena skupina ne izgubi vseh igralcev.
Pravila.
1. Mestni igralec vrže žogo proti ubežnikom, ne da bi zapustil krog.
2. Igralci ne smejo iti čez meje mesta; tisti, ki je prestopil črto, je izločen iz igre.
3. Igralci vozne ekipe ne smejo držati žoge.

hiti

Otroci so razdeljeni v dve enaki skupini, stojijo drug proti drugemu na razdalji 3-4 m in začnejo metati žogo drug drugemu. Če otrok ne ujame žoge, preide v drugo ekipo in stoji za igralcem, ki mu je žogo vrgel. Zmaga ekipa z največ prenesenimi igralci.
Pravila.
1. Igralci si mečejo žogo po vrsti.
2. Tisti, ki začne igro, si lahko izmisli katero koli vajo, drugi pa jo morajo natančno ponoviti.
Navodila za izvedbo. Če v igri sodeluje veliko število otrok, morate dati 2-3 žoge. odrasli lahko
prevzemite igro, otrokom povejte, katero vajo naj naredijo.
Na mestu je narisano mesto - kvadrat s stranicami L 1 m, 6-8 m od njega je narisana črta, na kateri vsi, razen voznika, označijo svoje mesto - položijo kamenček, kocko, kopljejo luknje. . Voznik na spodnji strani mesta postavi figuro 5 ryukhov (mest) in stoji blizu mesta.

Udeleženci igre stojijo vsak na svojem mestu in izmenično mečejo koščke s svojega mesta v mesto. Po izbijanju naborkov se igralci poženejo v polje po palice. Vozniku se mudi, da postavi novo figuro in zavzame katero koli prosto mesto. Tisti, ki je zgrešil svoje mesto, postane vodja.
Pravila.
1. Voznik ne sme ponavljati številk.
2. Vsak igralec vrže samo en lopar.
Navodila za izvedbo. Učitelj mora zagotoviti varnost otrok pri igri. Če želite to narediti, je bolje, da ga izvajate na mestnem igrišču ali stran od igrišča.
Pred začetkom igre se otroci dogovorijo o številu kosov. Če igra poteka na asfaltni podlagi, lahko kroge narišete s kredo namesto jam. V igri ne sodeluje več kot 5 oseb.

zastuka

Na mestu izkopljejo luknjo, voznik vstavi žogo v luknjo. Na razdalji 3-6 m se nariše črta, od koder igralci izmenično mečejo kij na žogo. V bližini luknje je nameščena majhna deska. Takoj, ko eden od igralcev udari žogo, vsi, ki so vrgli kije, stečejo za njim, se hitro vrnejo na svoja mesta in udarijo kij na poti v past. Voznik steče v igrišče za žogo skupaj z vsemi in preden jo da v luknjo, tudi potrka na tablo. Tisti od igralcev, ki je potrkal na kljuko takoj za voznikom, stoji pri luknji z žogo, voznik pa gre v polje.

Zajček

Na mestu je narisan velik krog. Eden od otrok je izbran za zajčka, ta se postavi v krog, za krogom pa stojijo vsi udeleženci igre. Žogico mečejo drug drugemu, vendar tako, da zadene zajčka. Zajček teče v krogu in se izogiba žogi. Tisti, ki ga obarva, zavzame mesto zajčka v krogu.
Pravila.
1. Udeleženci v igri ne smejo presegati meja kroga.
2. Pred podajo žoge morate imenovati osebo, ki naj jo ujame.
3. Žogo morate prenesti hitro, ne morete je držati v rokah.
Navodila za izvedbo. Igralcev ne sme biti več kot 10; stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. Hitreje kot si udeleženci igre podajajo žogo, bolj zanimiva je igra in več možnosti za madež zajčka. Zajček lahko na njegovo željo ujame žogo. V tem primeru igralec, katerega žoga je bila ujeta, stoji v krogu in igra vlogo zajčka.

Najbolj spreten

Udeleženci igre so razdeljeni v dve skupini in si stojijo nasproti. Na sredini mesta, med igralci, narišite črto. Voznik stoji na črti, na njegov znak otroci začnejo metati žogo drug drugemu. Tisti, ki je ujel žogo, jo hitro vrže v voznika. Če zgreši, se postavi na vrsto in začne voziti. Če žoga zadene voznika, se vsi igralci razpršijo, voznik pa poskuša očrniti tiste, ki bežijo. Tisti, ki ga je obarval, prevzame mesto voznika. Če voznik zamudi, potem se postavi na kolo in nadaljuje z vožnjo.
Pravila.
1. Vozniku je dovoljeno teči vzdolž črte od enega konca do drugega.
2. Vozniku je dovoljeno, da ujame žogo, nato zamenja mesto z igralcem, ki ga je poslal.
Navodila za izvedbo. Odvisno od sposobnosti igralcev je lahko razdalja med ekipama od 3 do 6 m. Bolje je igrati s srednje veliko žogo. Tisti, ki ujame žogo, ne sme stati pri miru. Pazljivo mora spremljati smer leteče žoge.

čuvaj

Vsi, ki sodelujejo v igri, vzamejo žoge, se postavijo v polkrog in vsak s krogom označi svoje mesto. Na razdalji 3-6 m je v sredini polkroga velika žoga, ki jo čuva stražar s palico. Igralci ga izmenično skušajo podreti z žogami, čuvaj pa njune žogice udarja s palico. Če žoga, ki jo udari branilec, ne doseže igralca, ostane na ničli.
Igralec lahko vzame žogo, vendar tako, da ga čuvaj ne zmerja. Označeni igralec postane čuvaj.
Ko eden od igralcev udari veliko žogo, stražar hitro
vrne na isto mesto. Toda v tem času jih poskušajo vzeti igralci, katerih žoge so na črti.
Pravila.
1. Stražar udarja po žogicah samo s palico.
2. Igralci podrejo žogo in upoštevajo vrstni red. Naslednji igralec vrže žogo na gol takoj, ko stražar odbije vrženo žogo.
3. Stražar se lahko igralca dotakne le z roko.

izbiti žogo

Celice so narisane na tleh, konjske črte so narisane na razdalji 2 m na obeh straneh. Vsaka celica vsebuje 3-4 kroglice. Udeleženci igre so razdeljeni v dve ekipi in stojijo za črtami nasproti celic svojega nasprotnika.
Vsi igralci ene od ekip začnejo igro istočasno. Na signal kotalijo žoge, vzamejo izbite. Nato igralci druge ekipe kotalijo žoge. Zmaga ekipa, katere igralci so izbili več žogic.
Pravila.
1. Kotaljenje žogic, igralci stojijo za konjsko črto.
2. Udeleženci v igri eno za drugo izbijajo žogice.
Navodila za izvedbo. Vsaka ekipa ima svoje barvne žoge. Lahko so leseni, polietilenski. Igrate se lahko tudi z žogicami. V celicah morajo biti kroglice nameščene na enak način. Dimenzije celic so 50X50 cm, nameščene so na isti liniji v šahovnici na razdalji 30 cm drug od drugega.

Piramida

Na mestu je narisan krog s premerom 50 cm. Eden od igralcev je izbran za čuvaja. Stoji v sredini kroga, kjer je sestavljena piramida iz 7 majhnih kroglic. Na razdalji 2-3 m od kroga je narisana črta, iz katere igralci izmenično mečejo žogo ali žogo in poskušajo podreti piramido. Tisti, ki zadene piramido in izbije kroglice iz kroga, prejme žeton od čuvaja. Ko igralci izbijejo vse žoge, čuvaj zgradi novo piramido. Igra se nadaljuje. Zmaga tisti, ki je izbil največ žogic.
Pravila.
1. Igralci ne smejo iti čez črto.
2. Vsak enkrat zadene piramido, nato pa preide na vrsti naslednji.
3. Igralec prejme žeton za vsako izbito žogico.
Navodila za izvedbo. Žoga, s katero igralci udarjajo
mora biti večja od kroglic v piramidi. Piramida je nameščena na različne načine: 5 kroglic leži na tleh, 2 pa na vrhu ali 6 leži na tleh, sedma pa na vrhu.

Srečanje

Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 4-6 m. Igralci so razdeljeni v enake skupine in stojijo drug nasproti drugega za črtami.
Na znak vsi istočasno kotaljajo žoge ali žoge drug drugemu, vendar tako, da se srečajo. Gostitelj da en žeton otrokom, katerih žogice so se srečale. Zmaga par z največ žetoni na koncu igre.
Število ponovitev igre po dogovoru.
Navodila za izvedbo. Igralno polje mora biti enakomerno. Razdaljo med igralci je treba postopoma povečevati. Ta igra od otrok zahteva veliko pozornosti in sposobnost ustrezne porazdelitve naporov pri potiskanju žoge glede na razdaljo. Otrokom je treba pojasniti, da čim večja je razdalja kotaljenja, bolj energičen mora biti sunek žoge.
Možnost 2 (slika 27). Na sredino mesta postavite zastavo ali kateri koli drug predmet. Na razdalji 1 m od zastave se na obeh straneh narišeta dve črti, nato se na razdalji 1 m od teh črt nariše drugi par in na koncu še tretji par črt na razdalji.
nii 1 m od drugega. Igralci so razdeljeni v enake skupine in stojijo drug nasproti drugega za zadnjima linijama. Na signal vodje vsi otroci istočasno kotaljajo žoge (žoge) drug drugemu, vendar tako, da se morajo srečati v središču. Igralci, katerih kroglice (žogice) so se srečale, se premaknejo v drugo linijo in nato v prvo. Zmagovalci so tisti pari, katerih igralci prvi dosežejo prvo linijo.

jame

Na rastišču se izkoplje več lukenj v eni vrsti, vendar ne več kot 10, ki so označene s številkami. Na razdalji 3 m od njih je narisana črta, s katere igralci eno za drugo kotaljajo žogice v jamice, začenši s prvo. Prvi igralec začne igro, kotalja žogo, dokler ne zgreši. Za njim nadaljuje z igro drugi igralec, nato tretji itd. Ko spet pride na vrsto prvi igralec, ta začne igro iz luknje, ki je ni zadel.
Zmaga tisti, ki prvi zadene vse luknje.
Navodila za izvedbo. V igri ne sodeluje več kot 10 oseb. Število jamic je lahko različno, ne nujno glede na število igralcev. Otroci se ne znajo kotaliti, ampak mečejo žogice v luknje.

Žoga v steno

Na razdalji 1-2 m od stene se nariše črta. Igralci stojijo v polju za črto prosto, kot jim ustreza. Voznik stoji ob črti obrnjen proti steni in udari žogico ob steno, tako da ta preleti črto. V polju ga ujame igralec, ki mu je. bolj priročno. Tisti, ki ujame žogo, jo vrže vozniku. Če ga voznik ujame, potem odide igrati v polje, tisti, ki je žogo vrgel, pa prevzame njegovo mesto. Če voznik ne ujame vržene žoge, ostane pri steni in vozi.
Igra je lahko zapletena, če igralci dobijo 2-3 žoge in izberejo 2-3 voznike.

Razdelek III. SKOČNE IGRE

skakalci

Na tleh je narisan krog. Eden od igralcev stoji v sredini kroga - on je oznaka. Otroci na znak preskočijo črto kroga in, če ni nevarnosti, da bi bili označeni, nekaj časa ostanejo v krogu. Nadaljujte s skakanjem na dveh nogah na mestu ali se premikajte naprej proti središču kroga. Udeleženci igre se poskušajo izogniti oznaki in pravočasno skočiti iz kroga. Soljeno postane oznaka.
Pravila.
1. Igralci iz kroga smejo samo izskočiti. Kdor pobegne iz kroga, izpade iz igre.
2. Petnajsterica zasleduje igralce, prav tako skače na dveh nogah.
Navodila za izvedbo. Velikost kroga je odvisna od števila igralcev. Pred začetkom igre se morate dogovoriti, kako bodo otroci preskočili črto kroga: na eni nogi (desno ali levo), naravnost ali bočno na dveh nogah.
Možnost. Igra se začne na enak način, le da označeni ne zapusti kroga, ampak postane pomočnik oznake. Takoj, ko se število oznak poveča na 5, štirje zapustijo krog in tisti, ki je bil zadnji zasmehovan, ostane oznaka. Igra se ponovi.

Vrabci in mačka

Vsi igralci predstavljajo vrabce in so zunaj kroga. Vodilni - mačka stoji sredi kroga. Vrabci nato skočijo v krog, nato skočijo iz njega. Zbirajo zrna (žetoni so raztreseni znotraj kroga). Mačka teče naokoli in jih poskuša ujeti. Vrabec, ki se ga mačka dotakne, izlije vsa zbrana zrna, nato pa jih začne znova zbirati. Na koncu igre slavijo najspretnejši vrabčki.

Kotli. Razredi

Narišite figuro na tla. Vsak kvadrat figure se imenuje razred. Igralci določijo čakalno vrsto: kdo bo začel igro prvi, kdo bo drugi, tretji itd.
Prvi igralec vrže kamenček prvemu razredu, se postavi na eno nogo in skoči čez črto v isti razred. S prstom na nogi izbije kamenček iz prvega razreda in sam skoči ven. Spet vrže kamenček, a že v drugem razredu. Po eni nogi skoči v prvi, nato v drugi razred in spet s prstom na nogi izbije kamenček itd.
V četrtem razredu morate vzeti kamenček v roko in stati tako, da je ena noga v četrtem razredu, druga pa v sedmem. Skočite in razporedite noge tako, da bo ena v šestem razredu, druga pa v petem. Nato enonožni igralec skoči v osmino, nato pa v polkrog, kjer malo počiva.
Igralec, ki stoji v polkrogu, vrže kamenček osmemu razredu. Na eni nogi skače v isti razred in s prstom premakne kamenček v sedmi razred. Ponovno odskoči, med skokom se obrne v desno in postavi stopala v sedmo in četrto stopnjo. Premakne kamenček do šestega razreda, skoči in vstane v šestem in petem razredu. Nadalje, ko stoji na eni nogi v šestem razredu, premakne kamenček v peti razred, skoči in spet vstane v kamenčku, ga premakne v četrto, premakne v prvo. Po tem se sam odrine in skoči ven.
Če je igralec opravil vse razrede, ga čaka izpit. Na prst na nogi si natakne kamen in s peto hodi skozi vse.
razredi. Morate iti previdno, da ne izpustite kamenčka in stopite na črto. Šele po izpitu vsak udeleženec zaključi igro.
Pravila.
1. Naslednji igralec začne igro, če je kamenček prejšnjega padel na črto ali v napačen razred ali pa je igralec z nogo stopil na črto.
2. Igralec, ki se je zmotil, začne igro znova iz razreda, kjer se je zmotil.
Navodila za izvedbo. V tej igri otroci samostojno nadzorujejo izvajanje pravil. Treba jih je spodbuditi, da lahko skačejo tako na desni kot na levi nogi. Otrok naj kamenček izbije in premakne s prosto nogo: če stoji na desni nogi, potem premakne kamenček z levo in obratno.
Igro lahko končate, ko eden od igralcev z najmanj napakami opravi vse razrede in opravi izpit.

Močvirje

Razredi so narisani na tleh. Udeleženec v igri vrže svoj kamenček v prvi razred, skoči na eni nogi v isti razred, ga potisne iz prvega razreda v drugega in nato skozi močvirje v tretji razred, pri čemer ostane na eni nogi in tako pride v peti razred. Od zadnjega razreda ali udari kamen skozi vse razrede na polju hkrati, ali ga potiska, skače na eni nogi iz razreda v razred po vrsti, ali pa nosi kamen na prstu noge.
Pravilo. Če je kamenček padel v močvirje, je treba igro začeti znova, od prvega razreda.

Selitev žab

Pred začetkom igre si igralci izberejo voditelja (starejšo žabo). Vsi igralci (majhne žabice) počepnejo in se z rokami naslonijo na tla. Starejša žaba jih pelje iz enega močvirja v drugo, kjer je več komarjev in mušic. Skoči naprej. Med igro voznik spreminja položaj rok: roke na kolenih, na pasu; skoki v kratkih skokih, dolgih skokih, skoki čez ovire (čez palice) ali skoki na deske, zidake, skoki med predmeti itd. Vse žabe ponavljajo te gibe.
Ko skočijo v drugo močvirje, žabe vstanejo in zavpijejo: "Kwa-kva-kva!" Ko se igra ponovi, se izbere nov vodja.

Mošnjiček

Otroci stojijo v krogu na majhni razdalji drug od drugega. V središču je vodja, vrti vrvico z bremenom na koncu (vreča peska) v krogu. Igralci skrbno sledijo vrvici, ko se približa, poskočijo na mestu, da se ne dotaknejo nog. Tisti, ki se ga je torba dotaknila, postane voznik.
Opcije
Na mestu je narisan krog, ki ga vodi v sredini.
1. Igralci stojijo na razdalji 3-4 korakov od kroga. Voznik vrti vrvico. Takoj, ko vreča doseže igralca, ta steče in skoči skoznjo.
2. Voznik kroži po vrvici z vrečko, otroci pa tečejo proti njej in jo skačejo.
3. Otroci so razdeljeni v več podskupin, vendar ne več kot 5 oseb v vsaki. Stojijo drug za drugim in izmenično skačejo čez vrv z vrečo na koncu. Tisti, ki je preskočil, vstane zadnji v svoji skupini. Če se je dotaknil vrečke, je izločen iz igre. Zmaga skupina z največ preostalimi igralci.
Pravilo. Zavrtite vrvico z bremenom, tako da se ne dotika tal.
Navodila za izvedbo. Za to igro potrebujete vrvico dolžine 2-3 m z obremenitvijo na koncu približno 100 g. Dolžino vrvice lahko povečate ali zmanjšate glede na velikost igrišča in število igralcev. Ko se vrvica vrti, lahko voznik spreminja njeno višino.

Petelinji boji

Otroci so razdeljeni v pare in stojijo na razdalji 3-5 korakov drug od drugega. Pari prikazujejo borbene peteline: skačejo na eni nogi in poskušajo drug drugega potisniti z rameni. Tisti, ki je izgubil ravnotežje in z obema nogama obstal na tleh, je izločen iz igre. Otroci se pred začetkom igre dogovorijo, kako bodo držali roke: na pasu, za hrbtom, prekrižano pred prsmi ali z rokami držali koleno pokrčene noge.
Pravila.
1. Igralca se morata istočasno približati drug drugemu.
2. Ne morete se potiskati z rokami.
Navodila za izvedbo. Najpogosteje v paru en igralec zapusti igro, eden ostane zmagovalec. Zmagovalci iz različnih parov se lahko združijo in nadaljujejo igro.
Petelinji boj lahko poteka tudi v drugačnem položaju, na primer v počepu, roke igralcev držijo na kolenih.

Salka na eni nogi

Otroci se razpršijo po igrišču, zaprejo oči, roke za vsemi. Gostitelj gre med njimi in enemu neopazno v roke potisne robec. Na besedo "Ena, dva, tri, poglej!" otroci odprejo oči. Stojijo na mestu in se pozorno spogledajo: "Kdo je škrjanec?" Otrok z robčkom ga nenadoma dvigne in reče: "Jaz sem tart!" Udeleženci igre, ki skačejo na eni nogi, poskušajo pobegniti od oznake. Tisti, ki se ga je dotaknil z roko, gre voziti. Vzame robec, ga dvigne, hitro izreče besede: "Jaz sem sol!" Igra se ponovi.
Pravila. 1. Če je otrok utrujen, lahko skoči izmenično na desno, nato na levo nogo.
2. Ko se oznaka spremeni, lahko igralci stojijo na obeh nogah.
3. Tudi Salka mora skakati, kot vsi drugi, na eni nogi.

Pozdravljeni sosed!

Igralci so razdeljeni v enake skupine in stojijo v dveh vrstah drug proti drugemu na razdalji rok. Prvi igralci so voditelji, ki začnejo igro: stojijo na eni nogi in skočijo v smeri druge ekipe. Ne da bi se ustavili, se obrnejo proti igralcu: "Pozdravljeni, sosed!" Nagovorjena oseba odgovori: "Pozdravljeni!" - in skoči za vodilnim. Igra se konča, ko vsi otroci tvorijo eno verigo, ki skače za voditelji.
Pravila.
1. Otroci morajo ponoviti gibe vodje.
2. Kdor ne izvaja natančno gibov, je izločen iz igre.
Navodila za izvedbo. Ko igra poteka, vodja izvaja različne vaje, igralci pa jih ponavljajo.
Skačejo na levi nogi, na dveh nogah, na desni, na dveh nogah vstran, izvajajo poskoke itd.

Kupite bika

Na ravnem območju otroci narišejo krog, stojijo za njegovo črto na razdalji korakov drug od drugega. Voznik - lastnik - stoji v središču kroga. Na tleh pred njim leži majhna žoga ali žoga.
Voznik skače na eni nogi v krogu, prosto kotali žogico in pravi otrokom: "Kupite bika!" ali "Kupite kravo!" Z žogo poskuša zadeti enega od igralcev. Tisti, ki je bil zasmehovan, vzame žogo, stoji v sredini kroga na mestu voznika. Če se žoga odkotali iz kroga, ne da bi koga zadela, jo voznik pripelje, stoji v krogu in nadaljuje z vožnjo.
Pravila.
1. Igralci ne smejo iti izven kroga.
2. Voznik lahko udari žogo s katere koli razdalje, ne da bi zapustil krog.
3. Voznik sme med skokom menjati noge, skočiti na desno, nato na levo nogo ali na dve nogi.
Navodila za izvedbo. Pozimi se lahko igrate na uhojenem snežnem igrišču, kotalite ledeno ploščo, žogo, plošček ali kakšen drug predmet. Igra je zanimiva, ko voznik nenadoma udari žogo. Skoči v krog bodisi hitro, nato pa upočasnjuje skoke, nenadoma se ustavi, dela varljive gibe, kot da bi udaril žogo. Takšno obnašanje voznika povzroči, da igralci poskočijo, stopijo nazaj ali naredijo korak vstran.

Razdelek IV. IGRE Z NIZKO MOBILNOSTJO

Barve

Otroci izberejo lastnika in dva kupca, vsi ostali igralci - barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo tiho pokliče lastniku. Ko imajo vse barve izbrano barvo, lastnik povabi enega od kupcev.
Kupec potrka: "Knock-knock!" - "Kdo je tam?" - "Kupec." - "Zakaj si prišel?" - "Za barvo." - "Za kaj?" - "Za modro." Če ni modre barve, lastnik reče: "Pojdite po modri poti, poiščite modre škornje, jih obujte in prinesite nazaj." Če je kupec uganil barvo barve, potem barvo vzame zase. Pride drugi kupec, pogovor z lastnikom se ponovi. In tako gredo po vrsti in razstavljajo barve. Zmaga kupec, ki je uganil največ barv. Ko se igra ponovi, nastopi kot lastnik, igralci pa izberejo kupce.
Pravilo. Kupec ne sme dvakrat ponoviti iste barve laka, sicer odstopi mesto drugemu kupcu.
Navodila za izvedbo. Igra se z otroki tako v zaprtih prostorih kot na sprehodu. Lastnik, če kupec ni uganil barve barve, lahko da težjo nalogo, na primer: "Vozi z eno nogo po modri poti." Če se igra veliko otrok, morate izbrati štiri kupce in dva lastnika. Kupci za barve pridejo na vrsto.

Fanta

Igra se začne takole. Vodja hodi okoli igralcev in reče:
Poslali so nam sto rubljev.
Kupi kar hočeš
Črno, belo ne jemljite
Ne reci da ali ne!
Po tem vpraša otroke različna vprašanja, in poskuša nekoga pripraviti do tega, da bi v pogovoru izgovoril eno od prepovedanih besed: črn, bel, ja, ne. Gostitelj vodi pogovor takole: "Kaj se prodaja v pekarni?" - "Kruh." - "Kaj?" Igralec je skoraj odgovoril: "Črno-beli", a se je čez čas spomnil prepovedanih besed in rekel: "Mehko". - "Kateri kruh imaš bolj rad, črnega ali belega?" - "Vsi." - "Iz kakšne moke se pečejo žemljice?" - "Iz pšenice." In tako naprej Tisti, ki je izgovoril prepovedano besedo, da vozniku fantomko. Na koncu igre vsi, ki ostanejo brez Fante, le-to odkupijo.
Pravila.
1. Igralci morajo hitro odgovoriti na vprašanja, odgovora ni mogoče popraviti.
2. Za vsako prepovedano besedo igralec plača gostitelju kazen.
3. Gostitelj se lahko pogovarja z dvema igralcema hkrati.
4. Pri unovčenju fanta ga voditelj ne pokaže sodelujočim v igri.
Navodila za izvedbo. Igro lahko igrate na gozdni jasi ali v senčnem kotu igrišča. V igri ne sodeluje več kot 10 ljudi, vsi otroci imajo več porazov. Pozorno naj poslušajo vprašanja voznika in premislijo, preden odgovorijo.
Udeleženci igre si pri unovčevanju minusov izmislijo minus za lastnika zanimive naloge: zapojte pesem, sestavite uganko, preberite poezijo, povejte kratko smešno zgodbo, spomnite se pregovora in reka itd. Najtežja pri tej igri je vloga voditelja, zato sprva to vlogo igra učitelj. . Fanta lahko unovči, ko izgubi 5 ljudi.

kolobarček

Na dolgo vrvico se natakne prstan, konci vrvice so prišiti skupaj. Vsi igralci stojijo v krogu in držijo vrvico z obema rokama od zgoraj. Voznik stoji v sredini kroga, zapre oči in se počasi 3-4 krat obrne, stoji na enem mestu. Igralci hitro premikajo obroč po vrvici. Nato voznik reče: "Grem pogledat." Zadnja beseda služi kot signal za otroke. Eden od njih v roki skriva prstan. Voznik odpre oči in poskuša uganiti, kdo ima skrit prstan. Tisti, ki ga imenuje, umakne roko z vrvice. Če je voznik pravilno uganil, se postavi v krog in igralec, ki je našel prstan, gre voziti.
Pravila.
1. Obroč premikajte po vrvi samo, ko se voznik obrne z zaprtimi očmi.
2. Voznik izgovori besede: "Grem iskat" - z zaprtim
oči.
3. Igralec mora umakniti roke z vrvice takoj, ko ga voznik pokliče po imenu.
Navodila za izvedbo. Če je več kot 15 ljudi, ki želijo igrati, se na vrvico natakne od 3 do 5 obročev in izberejo se 2-3 vozniki.

tiho

Pred začetkom igre zboristi rečejo:
Prvorojenci, črvi,
Zazvonili so zvonovi.
Po sveži rosi
Na drugem pasu.
Obstajajo skodelice, orehi,
Med, sladkor.
Tiho!
Po besedi "Tišina!" vsi naj utihnejo. Voditelj skuša z gibi nasmejati igralce, smešne besede in otroške pesmice, komična pesem. Če se kdo smeje ali pove eno besedo, poda voditelju fantoma. Ob koncu igre otroci odkupijo svoje izgubljene nagrade: na željo igralcev pojejo pesmi, berejo poezijo, plešejo in izvajajo zanimive gibe.
Pravila.
1. Vodja se ne sme dotikati igralcev z rokami.
2. Odvzemi za igralce morajo biti različnih barv in oblik.
Navodila za izvedbo. Igro je mogoče igrati v različni pogoji. Prav tako lahko igrate fantoma, takoj ko se eden od igralcev smeje, nasmehne ali spregovori. S tem razbremenimo napetost, ki se pri otrocih ustvarja v igri.

Vrv

Vzamejo dolgo vrv, njeni konci so zavezani. Udeleženci igre stojijo v krogu in vzamejo vrv v roke. Voznik je v sredini. Hodi v krogu in se poskuša dotakniti roke enega od igralcev. Toda otroci so pozorni, spustijo vrv in hitro skrijejo roke. Takoj ko voznik odide, takoj vzamejo vrv. Kogar voznik udari po roki, ta gre vozit.
Pravila.
1. Igralci morajo držati vrv z obema rokama.
2. Med igro vrv ne sme pasti na tla.
Telefon
Vsi otroci sedijo v vrsti: kdor sedi prvi, ta telefon.
Vodja mu na uho hitro pove besedo ali kratek stavek. Kar je slišal, posreduje sosedu, ta pa to besedo posreduje naslednjemu igralcu in tako naprej do zadnjega igralca.
Nato vsak pove, kar je slišal. Prvi, ki je zamešal povedano, sedi na koncu, igralci se približajo telefonu. Vsak otrok lahko enkrat deluje kot telefon, nato pa se usede na konec vrste.
Letenje - ne letenje
Ta igra poteka za mizo. Igralci položijo prste na mizo, gostitelj kliče ptice, živali, žuželke, rože itd. Pri imenovanju letečega predmeta mora vsak dvigniti prste navzgor. Kdor dvigne prste pri imenovanju neletečega predmeta ali jih ne dvigne pri imenovanju letečega - plača fantomko.
Včasih se igrajo takole: vsi se postavijo v krog in ob imenovanju letečega predmeta vsi igralci skočijo. Če je predmet, ki ne leti, imenovan, stoji mirno.

Prodnik

Otroci sedijo na klopi ali stolih, vsi dlani so zloženi skupaj in ležijo na kolenih. Vodja s kamenčkom v rokah obide udeležence v igri in naredi gib, le da vsakemu od njih v roke kamenček. Res neopazno enemu od igralcev poda kamenček, nato pa se odmakne od klopi in zakliče: "Kamenček, pridi k meni!" Tisti s kamenčkom priteče in ga pokaže. Zdaj bo on vodil. Če pa so igralci opazili, komu je kamenček, lahko tega igralca zadržijo. V tem primeru vodja ostaja isti.
Pravila.
1. Poskusite postaviti kamenček neopazno, da nihče ne ve, kdo ga ima.
2. Igralec s kamenčkom ne sme oditi pred besedami: “Kamenček, pridi k meni!”

Merezha

Izberejo se dva ribiča, ostali igralci sedijo v krogu in sklenejo roke. Upodabljajo rečni breg, roke, sklenjene na kolenih, pa so ograje. Eden od ribičev se sprehaja ob obali in v rokah drži majhno ribo. Roke z ribo spusti v mrežo in jo neopazno poda enemu od igralcev. Drugi ribič mora uganiti, kdo ima ribo. Če ni takoj uganil, mu je dovoljeno poimenovati še 2-3 otroke. Prvi ribič se usede, drugi spusti ribo v mrežo, tisti, ki je ribo našel, gre ugibat.

Ocean se trese

Glede na število igralcev so stoli postavljeni v dve vrsti tako, da se naslonjalo enega stola dotika naslonjala drugega. Vsi udeleženci v igri sedijo na stolih. Voznik pravi: "Morje je zaskrbljeno." Igralci vstanejo in tečejo okoli stolov. "Morje se je umirilo," reče voznik in otroci se usedejo na prazne sedeže. Kdo bo ostal brez sedeža, saj en stol zaseda voznik. Tisti, ki je zamudil, gre vozit.
Pravila.
1. Igralcem ni dovoljeno teči blizu stolov.
2. Prosto mesto lahko zavzamete šele po besedah: "Morje se je umirilo."

Slamice

Slamice so raztresene po mizi, udeleženci igre jih izmenično izbirajo, vendar tako, da se tisti, ki ležijo v bližini, ne premaknejo. Če otrok, ki nehote izbere slamico, premakne naslednjo, zapusti igro. Zmaga tisti, ki je od igralcev vzel največ slamic.
Pravila.
1. Slamice so raztresene po mizi ali vržene z majhne višine.
2. Lahko jih vzamete z roko ali z dolgo slamico na koncu s kavljem.
Merezha - stožec, pleten iz vrbovih vejic za lovljenje rib.
Navodila za izvedbo. Slamice so enake debeline in dolžine (10-15 cm). Za vsakega igralca naj bo do 10 slamic.

Žolna

Otroci se zberejo na igrišču, izberejo voznika - žolno. Vsi se postavijo v pare in oblikujejo krog, žolna se postavi v sredino. Igralci hodijo v krogu in vsi skupaj izgovarjajo besede:
Po kašči hodi žolna, (Kašča je soba za žito.)
Iskanje pšeničnega zrna.
Žolna odgovori:
Ni mi dolgčas sam
Kogar hočem, ga vzamem.
S temi besedami hitro prime enega od igralcev za roko in se postavi v krog. Tisti, ki ostane brez para, stoji v sredini kroga, je žolna. Igra se ponovi.

sonce in luna

Vsi otroci se zberejo na igrišču, izberejo si dva voditelja. Stopita stran in se tiho, da nihče ne sliši, dogovorita, kateri bo mesec in kateri sonce.
Udeleženci v igri stojijo drug za drugim, položijo roko na ramo osebe spredaj ali jo primejo za pas. Sonce in luna se približata igralcem, se sežeta v roke in ju visoko dvigneta, tako da nastanejo vrata. Igralci zapojejo pesem:
Hodil, hodil jereb,
Hodil, hodil pomakan,
Hodila je po travniku
Otroke je vodil naokoli
starejši, mlajši,
Srednje, veliko.
S to pesmijo gredo skozi vrata. Sonce in luna slednjega ustavita in tiho vprašata: "K komu hočeš - k soncu ali k luni?" Igralec tudi tiho odgovori, h komu bo šel, in se postavi poleg sonca ali lune. Igra se nadaljuje. Na koncu igre morate preračunati, kdo je prestopil več igralcev.

IGRE S KAMNI

Igra s kamenčki je bila nekoč priljubljena v Rusiji. Imenovali so ga drugače: kremuški, galanci, prosfere. Za igro otroci vzamejo pet kamenčkov velikosti lešnika, okrogle ali ovalne oblike, z gladko površino. Takšne kamenčke je priročno vzeti v roko, med igranjem na mizi jih je enostavno raztresati. (Žel lahko uporabite tudi za igro ipd.).

Pred igro otroci z medsebojnim dogovorom ali izštevanko ugotovijo, komu bodo metali kamenčke. Poseben pa je tudi žreb, ko vsi igralci vzamejo pet kamenčkov, jih rahlo vržejo navzgor, obrnejo roke z dlanmi navzdol in jih poskušajo ujeti na zadnji strani dlani. Kdor ima več kamnov na roki, ta začne igro. Nato se udeleženci igre usedejo v krog za mizo, vsak s svojimi kamenčki. Kraj, kjer se igra odvija, se imenuje kon. Igralci vodijo vrsto "po soncu", to je od desne proti levi.

Med igrami s kamenčki so enostavne, ko otroci igrajo samo eno figuro (npr. "Prsi", "Toplota", "Most"), in težke, ko otroci izvajajo več figur. Kombinacija figur je lahko težavna. , in v njih ne uspejo vedno vsi igralci. , a pogosto ponavljanje igre daje svoje rezultate.
Te igre so vznemirljive in koristne, vzgajajo pozornost, koncentracijo, iznajdljivost, razvijajo spretnost rok in prstov, natančno koordinacijo gibov.

toplota

Igralec vzame v roko pet kamenčkov, enega vrže gor, štiri pa raztrese po mizi. Vržen kamenček ujame in vrže spet gor. In medtem ko leti, morate imeti čas, da se s prsti dotaknete enega od kamenčkov, ki ležijo na mizi. Če leži več kamenčkov skupaj, se lahko dotaknete vseh hkrati in imate čas, da ujamete padajoči kamenček. Kamenčki, ki se jih igralec dotakne, so odloženi.

verts
Ista igra, vendar je treba raztresene kamenčke obrniti ali samo premakniti.

Most
Otroci postavijo štiri kamenčke v vrsto blizu drug drugega. Peti kamenček vržejo navzgor, hitro vzamejo štiri kamenčke z mize in ujamejo petega.

Iz rok v roke
Ista igra, vendar morate imeti čas, da vzamete čim več kamenčkov z mize in jih, preden ujamete vrženi kamenček, prenesete v drugo roko.

Prsi
V desno roko otroci vzamejo pet kamenčkov, enega vržejo navzgor, štiri pa z oprsjem položijo na mizo in z isto roko ujamejo vržen kamenček. Kamenček ponovno vržejo navzgor, hitro vzamejo štiri kamenčke, ki ležijo na mizi, in ujamejo vrženega.
Igra se konča, ko vsi igralci izpolnijo figuro.

Na podoliku
Igralec raztrese štiri kamenčke na mizo, petega vrže navzgor. Preden ujamete vržen kamenček, morate imeti čas, da vzamete en kamenček z mize in ga položite na kolena, rob obleke. Igra se ponavlja, dokler igralci ne poberejo vseh kamenčkov in jih položijo na kolena.

Čez reko
Ista igra, le da se kamenček vrže izpod naprej iztegnjene leve roke.

Mena
Igralec raztrese štiri kamenčke na mizo, petega vrže navzgor. Hitro morate vzeti enega od ležečih kamenčkov in imeti čas, da ujamete vrženega. Eden od dveh kamenčkov se spet vrže gor, drugi pa se hitro položi na mizo; namesto tega morate vzeti naslednjega in ujeti vrženega. Igra se konča, ko se zamenjajo vsi kamni.

samotar
Otrok vzame v roko pet kamenčkov. Eden od njih bruha, štirje pa se raztresejo po mizi. Vrženi kamenček ujame in ga spet vrže gor, hitro vzame en kamenček z mize in ujame vrženega. Igra se večkrat ponovi, dokler niso zbrani vsi kamni z mize.

dvojka
Otrok drži v roki pet kamenčkov. Eden od njih bruha, hitro položi dva kamenčka na mizo in vrženega ujame. V roki so ostali trije kamni. Igralec še enkrat vrže en kamenček navzgor, preostala dva kamenčka položi na mizo in ujame tistega, ki ga je vrgel. Tretjič je kamenček vržen navzgor, vi pa morate vzeti dva kamenčka z mize in ujeti vrženega. Četrtič, ko metate, morate vzeti preostala dva kamenčka.

Trojke
Igralci v desni roki držijo pet kamenčkov, enega vržejo navzgor, štiri pa položijo na mizo, vendar tako, da so trije skupaj in en ločeno, in ujamejo vržen kamenček. Kamenček spet vržemo navzgor. Preden ga ujamete, morate imeti čas, da vzamete prve tri kamenčke z mize. Kamenček ponovno vržejo gor, preostali kamenček hitro vzamejo z mize in vrženega ujamejo.

Sodo in liho
Eden od igralcev vzame pest kamenčkov, jih vrže navzgor in z dlanjo navzdol ujame kamenčke na zadnji strani ene roke. Z drugo roko pokrije ujete kamenčke in vpraša igralce: "Sodo ali liho?" Kdor ni uganil, plača kazen. Tisti, ki je dal vse svoje poraze, je izločen iz igre.

praske
Za igro potrebujete 40 kamnov. Vsi kamenčki, razen enega, so postavljeni na linijo. Prvi igralec vrže en kamenček in, preden ga ujame, hitro vzame čim več kamenčkov s konja in ujame vrženega. Ko ga ujame, igralec odloži vse kamenčke, razen enega, ponovno vrže en kamenček in, medtem ko leti, spet vzame kamenčke iz konja.
Če igralec vrženega kamenčka ni ujel, začne igro drugi igralec. Kdor pobere največ kamnov, je zmagovalec.

SODOBNE MOŽNOSTI ROCK IGR

Vaje s kamni

1. Vrzite kamenček drug drugemu, ujemite ga z obema rokama.
2. Vrzite kamenček drug drugemu, ujemite ga izmenično z desno in levo roko.
3. Metanje kamenčka iz roke v roko.
4. Z desno roko vrzi in ulovi kamen.
5. Z levo roko vrzi in ulovi kamenček.
6. Vrzite kamenček z desno roko in ujemite z levo roko.
7. Vrzi kamenček z levo in ga ulovi z desno roko.

Igre

1. Otroci stojijo na razdalji enega koraka drug od drugega, obrnjeni v krog. Kamenček podajamo z eno roko v krogu, najprej v desno, nato v levo. Odvisno od števila igralnih kamenčkov so lahko trije ali več kosov. Tisti, ki je spustil kamen, je izločen iz igre. Igra se večkrat ponovi.
2. Ista igra, le da otroci drug drugemu mečejo kamne.
3. Na mizi je pet kamenčkov. Eden od njih, igralec, bruha; hitro z dlanjo iste roke potrka po mizi, ujame vržen kamenček in ga prenese v levo roko. Tako meče kamenčke enega za drugim, z dlanjo udarja po mizi, poskuša vsak vržen kamenček ujeti in ga prenesti v levo roko.
4. Na mizi je pet kamenčkov. Vsak igralec po vrsti vrže enega od njih, hitro tleskne z rokami, ujame vržen kamenček in ga položi na mizo. Zato meče kamenčke enega za drugim, ploska z rokami, jih lovi in ​​odlaga na mizo. Zmagovalec je tisti, ki z izmeničnim premetavanjem ujame vse kamenčke pred drugimi.
5. Na mizi je pet kamenčkov. Eden od njih, igralec, jo vrže navzgor, jo ujame in prenese v levo roko. Tako enega za drugim vrže vse kamenčke, v levo roko pa prestavi le tiste, ki jih je ujel.
6. Otrok raztrese štiri kamenčke po mizi, enega drži v roki. Vrže ga gor, hitro vzame kamenček od tistih, ki ležijo na mizi, in vrženega ujame. Od dveh kamenčkov v roki mora igralec enega prenesti v levo roko. Torej, ko vrže kamenček navzgor, otrok vzame enega za drugim kamenčke z mize in poskuša ujeti vrženega. Če se kamenček ujame, ga prestavi v levo roko. Zmaga tisti, ki prvi konča igro.
7. V levi roki je pet kamenčkov. Igralec vrže en kamenček in ga ujame z desno roko. Ujeti kamenček odložimo na mizo. Ko vrže drugi kamenček z levo roko, ga ujame z desnico in odloži na mizo. Igra se konča, ko eden od igralcev vrže in ujame vse kamne in jih položi na mizo.
8. Kamenčki ležijo na mizi na kratki razdalji drug od drugega. Igralec vzame en kamenček z levo roko, ga vrže navzgor in ujame z desno. Z levo roko vzame drugi kamenček, ga vrže navzgor, ujame z desnico. Tako igralec, ki z levo roko meče kamenčke enega za drugim, jih ujame z desno in jih prestavi na mizo.
Možnost. Ista igra, le da igralec z desno roko meče kamenčke navzgor, z levo pa jih lovi.
9. Kamenčki na mizi ležijo v parih na določeni razdalji drug od drugega, tako da jih je priročno vzeti. Igralec vrže en kamenček navzgor, hitro vzame nekaj kamenčkov z mize in ujame vrženega. Od treh kamenčkov v roki dva odloži na mizo, a stran od konja. Še enkrat vrže en kamenček gor, vzame drugi kamenček z mize in ujame vrženega. In tako prvi igralec izvaja figure, dokler ne spusti kamenčka. Nato naslednji otrok začne igro.
Po dogovoru igralci na igro položijo od 3 do 6 parov kamenčkov.
Možnost. Ista igra, le da so kamenčki na mizi postavljeni po trije.
10. Po mizi so raztreseni kamenčki. Igralec vzame en kamenček v levo roko, ga vrže navzgor, z desno roko pa vzame kamenček z mize in z isto roko ujame vrženega. Dva kamna iz desne roke položi na mizo, a stran od konja. Prvi igralec izvaja figure, dokler ne spusti kamenčka. Drugi igralec začne igro, vendar je na vrsti, prvi pa čaka, da pride na vrsto.
Po dogovoru lahko na stavo položite od 5 do 10 kamenčkov.
Opcije
1. Enako, le da igralci z desno roko vržejo kamenček, z levo roko pa ga vzamejo z mize in ujamejo.
2. Enako, le da igralca izmenično z desno in nato z levo roko vzameta dva kamenčka z mize.
Navodila za izvedbo. Otroci se lahko igrajo s kamenčki v zaprtih prostorih, v topli sezoni pa na sprehodu, vendar le za mizo. Da ne bi dolgo čakali na vrsto, naj bo udeležencev v igri največ 5 ljudi, vsak s svojimi kamenčki.
Igranje kamenčkov morate začeti s preprostimi vajami in, dokler se otroci ne naučijo izvajati preprostih figur, pojdite na težke igre ne sledi. En igralec odstopi mesto drugemu, če mu ni uspelo dokončati naslednje figure. Igro se lahko konča na različne načine: bodisi ko eden od igralcev izpolni vse figure brez napake ali ko vsi igralci izpolnijo figure. Tisti, ki je izpolnil vse figure in ni izpustil kamenčkov, je najspretnejši med igralci.

klikov

Iz okrogle palice ali palice s premerom 1,5-2 cm izrežite 15-25 kosov dolžine 2-2,5 cm, ki jih razrežite po dolžini, da naredite majhne polenčke. Ena stran hloda je ravna, druga pa polkrožna. Biti morajo 30-50 kosov,
Tisti, ki prvi začne igro, vzame poleno v roke in jih raztrese po mizi. Nato izbere tiste, ki ležijo v istem položaju, in s klikom udari enega od njih, s čimer poskuša zadeti drugi hlod. Poleno, ki ga zadenejo, se šteje za izbito in igralec to šteje kot zmago. Takoj, ko prvi igralec zgreši, drugi igralec začne igro. Lahko tudi pobere polena in jih raztrese po mizi. Igra se nadaljuje, dokler niso osvojena vsa polena.

Pravila 1. Med klikom se ne smete dotikati bližnjih hlodov z roko.
2. Polena, ki padajo eno na drugo v istem položaju, tj. bodisi gor ali dol z ravnino, oboje lahko vzamete kot zmago.
3. S klikom lahko izbijete samo tista polena, ki ležijo ločeno.
4. Hlodi, ki ležijo sami na

bolhe

Bolhe so plastični krogi s premerom 12-15 mm in debelino 1 - 11,5 mm ter krogi-bits s premerom 200-25 mm. Igralci sedijo drug nasproti drugega za mizo, vsak ima 5 bolh in enega netopirja. Postavljen na sredino mize
drugačen, a na različne načine.
Bolhe položimo na vrvico konja in s pritiskom na rob brzde na rob bolhe naredimo, da se odbije navzgor, tako da pade v škatlo. Če bolha pride v škatlo, dobi igralec pravico, da požene naslednjo bolho. Če zgreši, začne igro naslednji otrok.
Višino in dolžino skoka bolhe lahko prilagodite tako, da lopar pritisnete na njegov rob. z različnimi močmi ali pa ne zabijte v škatlo, ampak na sredino mize v kvadrat ali krog, izrezan iz mehke tkanine ali papirja, kartona.

vrtavka

Z vrhom se otrok začne igrati že od otroštva. Ne morete ga samo preprosto zagnati, občudovati gibanja, ampak z njim organizirati tudi različne kolektivne igre.
1. Otroci istočasno vrtijo vrhove: čigar vrh se vrti dlje od ostalih, zmaga.
2. Vrtavke se zaženejo v ovratnice ali med predmete, ki so postavljeni na mizo. Zmaga tisti, ki ga vrh ne zadene.
3. Vrtavke se sproščajo po vrsti: čigar vrtavka podre več kroglic, raztresenih po mizi, zmaga.
4. Iz barvnega papirja so izrezani krogi ali kvadrati - igralno polje (stranice kvadrata so po 15 cm, premer kroga je 20 cm). Otroci istočasno vrtijo vrhove, vsak na svojem igralnem polju: čigar vrh ne zapusti igralnega polja, ta zmaga.

Spillikins

Igralci po mizi raztresejo spillikine (različne figure) in jih enega za drugim s kavljem na koncu izvlečejo, da se ne dotaknejo tistega, ki leži zraven njih. Če je kavelj, s katerim se dvignejo špilkini, pritrjen na vrvico, bo figurico še težje pobrati. Zmaga tisti, ki je izvlekel največ spillikins. Igra se konča, ko so vsi drobci razvrščeni.

Žmurki

Navaden slepec

Enemu od igralcev - slepemu slepcu zavežejo oči, ga odpeljejo na sredino sobe in ga prisilijo, da se večkrat obrne, nato pa se z njim pogovarjajo npr.
"Mačka, mačka, na čem stojiš?" - "Na kvasu" - "Kaj je v kvasu?" - "Kvas" - "Lovite miši, ne nas." Po besedah ​​se udeleženci igre razkropijo, slepčev slepec pa jih ujame. Kogar ujame, postane slepec.
Kvashnya - leseni pripomočki za gnetenje testa.

1. Če se bivol približa kateremu koli predmetu, ki ga je mogoče zadeti, ga morajo igralci opozoriti in zavpiti: "Ogenj!"
2. Ne smeš kričati "Ogenj!" da bi odvrnili pozornost slepega slepca od igralca, ki mu ne more pobegniti.
3. Igralci se ne smejo skrivati ​​za kakršnimi koli predmeti ali teči zelo daleč.
4. Igralci se lahko izognejo udarcem slepega človeka, počepnejo, hodijo po vseh štirih.
5. Slepi slepec mora prepoznati ujetega igralca, ga poklicati po imenu, ne da bi odstranil povoje.

Navodila za izvedbo. Igro lahko igrate tako v sobi kot na spletnem mestu. Meja igralnega prostora mora biti natančno določena, udeleženci v igri pa je ne smejo prekoračiti. Če mejo igralnega prostora prestopi slep človek, ga je treba ustaviti z besedo "Ogenj!".

Otroci naj neslišno tečejo v bližini skrivalnic. Pogumni igralci se mu lahko tiho približajo, se dotaknejo njegove rame, hrbta, roke in prav tako neslišno pobegnejo; lahko za hrbtom slepca rečejo kratko besedo: "Ku-ku!", "A-u!"

Preveze za oči na tleh

Prevezo za oči postavi na sredino igrišča, z zavezanimi očmi se večkrat obrne okoli sebe. Tisti, ki jo igrajo, vprašajo: "Kje stojiš?" - "Na mostu." - "Kaj prodajaš?" - "Kvass". - "Iščite nas tri leta!" Po besedah ​​se udeleženci razidejo po kraju, slepčev slepec jih gre iskat. Otroci, medtem ko jih slepi išče, ne zapuščajo svojih sedežev, lahko pa počepnejo, klečijo ali po vseh štirih. Najdeni igralec postane slepec le, če ga voznik prepozna in pokliče po imenu.

Okrogli ščitnik za slepe (cev)

Otroci stojijo v krogu in si izberejo slepega bafa. Gre v sredino, zavežejo mu oči, mu dajo v roko papirnato cevko in ga prisilijo, da se trikrat obrne. Igralci se v tem trenutku primejo za roke in hodijo okoli slepega slepca, tako da ta ne ve, kje kdo stoji. Ko se vsi ustavijo, naredi slepec nekaj korakov proti igralcem in se nekoga dotakne s cevjo ter ga vpraša: "Kdo?" Odgovorijo mu: "Mijav!", "Ku-ka-re-ku!" Žmurka mora uganiti po glasu tistega, ki mu je odgovoril. Če niste uganili, potem ostane vožnja. Otrok, ki ga prepozna slepi slepec, postane slepčev slepec.

slepa koza

Žmurki zavežejo oči in jo pripeljejo do vrat. Potrka nanjo in igralci vprašajo: "Kdo je tam?" "Slepi kozel," odgovori slepec.
Vsi igralci skupaj rečejo:
Slepa koza
Ne stopite na nas.
Pojdi na kut
Kjer se platna tkejo,
Tam vam bodo dali platno!
Nezadovoljna koza spet potrka na vrata.
"Kdo je tam?" - "Apanas!" - odgovori koza. "Apanas, poišči nas!" - s temi besedami se otroci razbežijo. Žmurka posluša korake in poskuša koga ujeti. Spretni igralci se izmikajo, ujeti igralec pa postane slepčev slepec.

klic

Vsi, ki želijo sodelovati v tej igri, se postavijo v krog, izberejo slepca in igralca, ki ga bodo iskali. Slepcu se zavežejo oči, drugi otrok vzame zvonček. Ob zvonjenju naj slepec slepec ujame. Igra se konča, ko slepec ujame igralca z zvončkom. Izbere se drug par, igra se ponovi.
Možnost. Izbrana sta dva para. Zavezane oči so zavezane in igralci vzamejo: en - zvonec, drugi - cev. Blefi ujamejo samo svoje igralce.
Čas je, babica, za pogostitev! Vsi stojijo v krogu z zavezanimi očmi v sredini kroga. Igralci se postavijo v krog in izgovorijo besede: "Babica, babica, čas je za pojedino!" Babica slepec odgovori: "Nič!" - "V preprogi!" - "Negozhe" - "V košari!" 2 - "Pokato".
Pri zadnjih besedah ​​se vsi ustavijo, slepec pa zamahne z rokami in gre proti igralcem. Ustavi se pred enim igralcem in ga poskuša prepoznati: z rokami gre po obleki, laseh (ni dovoljeno se dotikati obraza). Če izve, igralec postane slep in igra se začne znova.

ukrivljeni petelin

Enemu od igralcev zavežejo oči in ga postavijo na klop. Otroci pridejo do njega in rečejo: "Zbogom, ukrivljeni petelin!" - in se hitro razpršijo po mestu. Vodilni - ukrivljeni petelin vstane s sedeža in gre iskat igralce: na široko razširi roke, prisluhne vsakemu šumenju. Najdenega igralca poskuša nasmejati, da bi ga prepoznal. Če je otrok prepoznan, postane vodja.
1 Platno - ročno izdelana lanena tkanina.
2 Lukoshko - ročna košara iz vejic, žice itd.

PRILOGA

KAKO IZBRATI VODJA

V mnogih igrah na prostem je voznik: v eni igri je to medved, v drugi je zmaj, v tretji je čoln. Za začetek igre morate izbrati gonilnik. Imenuje se ali izbere s štetjem rim.
Otroci imajo zelo radi igrive, smešne izštevanke, hitro si jih zapomnijo. Vsi udeleženci igre stojijo v krogu, v vrsti ali sedijo na klopeh, travniku, eden od njih pa gre na sredino, glasno, jasno izgovarja besede, poje štetje, na primer:
Grem kupit pipo
Grem na ulico.
Glasneje, cev, cev.
Mi igramo, vi vozite!
ali:
Bil je oven Na strmih gorah.
Izpulil travo
Postavil ga je na klop.
Kdo bo vzel travo
Ta bo šel!

Tisti, ki izgovarja rimo za štetje, se z vsako besedo in včasih zlogom z roko dotakne igralcev enega za drugim, ne da bi izključil sebe. Kdor ima zadnjo besedo, postane vodja.

Če je v igri malo udeležencev, se obravnavajo drugače: izgovorijo rimo in na koga pade zadnja beseda, zapusti krog in rima se ponavlja, dokler ne ostane en igralec. Mora voziti - loviti žogo, dohitevati in saliti tiste, ki bežijo, biti zmaj ali kura.

Nekatere rime vsebujejo vprašanje, katerega odgovor vključuje nadaljevanje izračuna, na primer:

Po cesti peljal moški, Koliko žebljev govori hitro,
Zlomil kolo na pragu. Ne misli!

Na koga so padle besede: "Ne razmišljaj o tem!", Mora odgovoriti, koliko žebljev je potrebnih, vendar je bolje, da ne imenujete velikih številk, sicer boste morali dolgo računati.

Če sta v igri izbrana dva voznika, na primer v igri "Miška in mačka", potem najprej izbereta miško glede na rimo štetja, nato ponovno štejeta in izbereta mačko.

Uspešnost igre je odvisna od voznika, njegove aktivnosti, iznajdljivosti, zato ni vedno priporočljivo izbrati voznika s pomočjo rime. V takih igrah, kjer je vloga voznika še posebej
težko, kot je na primer "Zmaj in kokoš", ga je bolje določiti ali ponuditi, da izbere udeležence v igri, tako da vnaprej predlaga, kakšne lastnosti naj ima (dobro teči, hitro krmariti po okolju, biti pozoren , natančno).

Pogosto so v igrah vsi udeleženci razdeljeni v dve skupini in odločiti se morate, katera bo začela igro. V tem primeru se dva igralca, po eden iz vsake skupine, merita na palico (»konj«). Da bi to naredili, vzamejo palico, dolgo 40-50 cm, eden od igralcev jo prime za konec, drugi, ki tesno pritisne roko na roko prijatelja, jo zgrabi višje, nato pa prvi premakne roko nad palico. sekundna roka itd. Kateri igralec bo zgrabil konec palice, ta za svojo skupino pridobi pravico do začetka igre.

Obstaja lažji način izbire vrstnega reda - ugibanje. V kateri roki je predmet? Kateri od obeh koncev šal z vozlom? Katera od dveh palic (ali slamic), izpostavljenih na enem koncu, je daljša in katera krajša? Tako lahko izberete voditelje ali se odločite, katera skupina bo prva začela igro.

STARI ŠTEVCI

Ena dva tri štiri pet šest sedem osem devet deset. Bela luna prihaja!
Kdor doseže mesec, se bo šel skriti!

zvito jabolko
Mimo vrta
mimo vrta,
Mimo zapornice;
Kdo ga bo dvignil
Ta bo prišel ven!

beli zajec,
Kam si tekel?
- V hrastov gozd!
- Kaj si tam počel?
- Lyki tore!
- Kam si ga dal?
- Pod palubo!
- Kdo ga je ukradel?
- Rodion.
- Pojdi ven!

Grah se je valjal po jedi.
Ti voziš
ne bom

Tarya-Mary
Šel v gozd
Ela stožci -
Povedala nam je.
In mi smo Stožice
Ne jemo
Tare Mare
Vrnimo ga!

prašičji sprehodi
Ob gozdu
Solze trava-mravljica.
Ona solze
In vzame
In ga da v košaro.
Ta bo prišel ven
Vaughn bo šel.

Bila je kukavica
mimo mreže,
In za njo
majhni otroci
In kričali so:
kuhaj! Poppy!"
Imejte biray
Ena pest!

Lisica je hodila po gozdu
Lisica je trgala malčke,
Tkanje lisičjih čevljev
mož dva,
Tri zase
In do otrok
Po polpete!

Bila je kukavica
mimo mreže,
In za njo
Majhni otroci.
kukavica
Prosijo za pijačo.
Pridi ven -
Ti vodiš!

Pod mlinom
Pod ražnjem
Dva rufa sta se spopadla
To je vsa zgodba!

Tara bar,
Čas je, da gremo domov -
Nahrani otroke
napojiti teličke,
Molze krave.
Ti vodiš!

kukavica-
Goryushechka
Pleteno pletenje,
Vodila je otroke.
Otroci so hodili
Prišel do konca
Prišel do konca
Šla sva nazaj.
kuhaj!

Aty-baty,
Vojaki so hodili
Aty-baty,
na trg,
Aty-baty,
Kaj ste kupili?
Aty-baty,
Samovar!

pervinčiki,
Druginčiki,
Golobi so leteli
Ob jutranji rosi
Po zeleni stezi.
Tukaj so jabolka, orehi,
med, sladkor,
Pojdi ven
V kot!

Ah, ah, ah, oh
Maša je sejala grah.
Rodil se je debel
Pohiteli bomo, vi počakajte!
Gori, svetlo gori
Da ne gre ven
Ostani na dnu
Poglej na polje.

Skok in skok
Skok in skok
Zajček skače -
Siva stran.
Skozi gozd
Skok-skok-skok,
Po snežni kepi
Tik-tik-tik.
Sedel pod grm
Hotel sem biti pokopan.
Kdor ga ujame, vodi.

Tili-teli,
Sedeli so na klopi -
kralj, princ,
kralj,
princ,
Čevljar,
Krojač.
WHO
ti
ti boš
tak?

Indijanci-bryntsy,
Balalajka!
Indijanci-bryntsy,
Igraj!
Indijanci-bryntsy,
Nočem!
Indijanci-bryntsy,
Bom šel!

Oh ti sova-sova,
Ti velika glava!
Sedel si na drevesu
Obrnil si glavo
Padel v travo
Zakotalila v luknjo!

Ob progi
Daria je hodila
Našel klobčič niti.
majhna žoga,
škrlatne niti,
Žoga se kotali
Nit se razteza.
Zaplet je daleč, daleč, daleč,
Deli nit, deli, deli.
Vzel sem nit
Potegnilo, zlomilo.

Čez morja, čez gore,
Za železnimi stebri
Na hribu Teremok,
Na vratih je ključavnica.
Greš po ključ
In odkleni ključavnico.

mušice,
tanke noge,
Ples po poti...
Blizu noči
Odleteti stran.

Pokvarjeno,
Rut-pu-pu,
Petelin se sprehaja po dvorišču.
Sam z ostrogami
Rep z vzorci.
Stoji pod oknom
Kriki po vsem dvorišču.
Kdo bo slišal
On teče.

Kukavica je letela mimo vrta,
Popikal vse sadike
In kričala je: "Ku-ku-mak,
Odpri eno pest."

Poglej v nebo
Zvezde gorijo
Žerjavi jokajo:
- Gu-gu! pobegnil bom!
Ena, dva, ne hrikaj,
In teči kot ogenj.

Salto po poti
Zajček skače bos.
Zainka, ne beži -
Tukaj so tvoji škornji
Tukaj je tvoj pas
Ne hitite v gozd.
Pridružite se nam pri plesu
Razveselite ljudi.

Tili-teli, -
Ptice so pele
Zrasel, odletel v gozd.
Ptički so začeli gnezditi!
Kdor ne viet, naj vozi!

Kolo se je zavrtelo
Odkotalila daleč stran
In ne v rži,
In ne v pšenici,
In do samega
v prestolnico.
Kdo bo našel kolo
On vodi.

Ko je lisica hodila po poti,
Našel pismo v bombažu,
Sedla je na štor
In berem ves dan.

hrana hrana
K babici, k dedku
Na konju
V rdeči kapici.
Po ravni poti
Na eni nogi
V starem čevlju
Na luknjah, na grbinah,
Vse je ravno in ravno
In potem nenadoma ... v jamo!
Vau!

Ena dva tri štiri pet!
Zajček je šel ven na sprehod.
Nenadoma lovec zmanjka,
Strelja neposredno na zajčka.
Pif! Puff! zgrešeno,
Sivi zajček Wu je pobegnil!

krožni obroč,
Krožni obroč.
Kdo igra,
Bo.
Kdor noče biti kača,
Izstopite iz kroga!

Vneten konj
Z dolgo grivo
Skakanje, skakanje
Skozi polja.
Tu in tam!
Tu in tam!
Kam bo skočil
Izstopite iz kroga!

Petelin, petelin,
Pokaži mi svojo jakno.
Škatla gori
Koliko peres je na njem?
Ena dva tri štiri pet…
Nemogoče prešteti!

UROKI

Obstajajo igre na prostem, kjer so vsi igralci razdeljeni v skupine, ekipe. Pri takšnih igrah se najprej izberejo oziroma določijo vodje, nato se določi sestava ekip. Če želite enakomerno razdeliti vse igralce, da nihče ne bo užaljen, pomaga dogovarjanje.
Igralci so razdeljeni v pare, stopijo stran in se dogovorijo med seboj, izmislijo imena: eden se na primer imenuje "sraka", a. druga - "gorynych kača." Izmislite si lahko smešne vzdevke, na primer "velikan Stepan", "ščurek z brki". Zarotovati je treba tiho, da voditelji ne slišijo. Nato gredo otroci do voditeljev in vprašajo, koga bodo izbrali, pogosteje v obliki rime, na primer:
Iz vedra rufa Ali iz košare ježa?
Da gostitelji ne imenujejo istočasno istega igralca, se dogovorijo, kdo bo prvi izbral in v katerem paru: eden izbira v prvem paru, drugi v drugem. Pogovori so različni. Navedimo primere.
Koga izberete:
črni konj
Žogice za valjanje
Ali zlato ovratnico?
Ali nalijte vodo?
Seno za košnjo
Ali sekanje drv?
Kovati konja
Ali pa pomesti dvorišče?
Kaj boste vzeli:
Kosmat medved ali koza z rogovi?
Iz ruše reke Ali iz ježevega gozda?
siva raca
Ali lesena cev?
Kaj potrebujete:
Vrečka za grah ali lonec za olje?

Rezervacije se seštevajo
Koga boš povabil:
Zvita lisica ali Marya-lepotica?
Brkati ščurek
Ali pa črtastega tigrčka?
Kaj vam podariti:
Košček sladkorja
Ali rdeč robec?
izberite:
dišeča šmarnica
Ali puhasti regrat?
Zvonček ali rumena šentjanževka?
Bela breza Ali rdeča vrtnica?
lahko pa jih naredite sami.

ŠTEVCI MODERNI

V širokem krogu, vidim
Vsi moji prijatelji so vstali.
Jaz sem za vas moji prijatelji
delam pite:
Hitro jih je treba speči
Ti pojdi in zakuri peč!
Živel enkrat
Sem jaz, ali si ti.
Med nama je bil prepir.
Kdo je začel, je pozabil
In še vedno nisva prijatelja.
Nenadoma igra tokrat
Ali naju bo lahko pomiril?
Noge, noge so tekle po poti,
Travnik, gozd skočil naprej
udarci,
Stekel na travnik, izgubljen
škorenj.
Joj!

Zvon kliče vse
Zvon nam poje
Z jasnim, tankim glasom:
Ding-bom, ding-bom!
Izstopite iz kroga!
poševno, poševno,
Ne hodite bosi
In pojdi obut
Zavijte tace.
Če ste obuti
Volkovi ne bodo našli zajca
Medved te ne bo našel...
Pridi ven - goriš!

Valovi so zaskrbljeni:
- Kako smo lahko brez kadi!
Vse gobe v kadi
Pozabil na valove!
Poiščite valove
Zelo okusne gobe!
Pri črtnem mostu
V Nevi sem ujel kita
Skrit za oknom
Mačka ga je pojedla.
Dve mački sta pomagali
Zdaj pa ni kita!
Prijatelju ne zaupaš?
Izstopite iz kroga!

Mimo gozda, mimo hišic
Po reki je plavala rdeča žoga.
Videl sem ščuko.
Kaj je ta stvar?
Zgrabi, zgrabi!
Ne ujemi.
Žogica je spet poskočila.
Začel je plavati naprej
Pridi ven, ti vodi.

Veverice so zdravile zajce,
Dobili so korenje
Sami so pojedli vse orehe,
In rekli so ti, da voziš.
Ena dva tri štiri,
Kdo ne spi v našem stanovanju?
Vsakdo na svetu potrebuje spanec
Kdor ne spi, bo šel ven!

Enkrat pri našem Stepanu
Mačka je varovala kislo smetano.
In ko je prišla večerja
Mačka sedi - ni kisle smetane.
Pomagajte Stepanu,
Z njim poiščite kislo smetano.

Kako smo na seniku
Prenočili sta dve žabi.
Zjutraj vstal, jedel zeljno juho,
In rekli so vam, da vozite!

Veverice so prišle na travnik
Medvedji mladiči, jazbeci.
Na zeleno na travnik
Pridi in ti, moj prijatelj.

Yegor je vzel sekiro v kotu,
S sekiro je šel na dvorišče,
Egor je začel popravljati ograjo,
Jegor je izgubil sekiro.
To še vedno išče ...
Poiščite tudi sekiro!

Med belimi golobi
Skakanje spreten vrabec.
ptičji vrabec,
siva majica,
Odgovori, vrabček
Odletite, ne bodite sramežljivi!

Ko so fantje šli do reke,
V rokah so nosili dve vesli.
Za srečanje z njimi - tri ovce
In štiri purane.
Vsi fantje so bili prestrašeni
Vesla so vrgli v grmovje.
Prestrašen, pobegnil
In najti jih morate!

En burbot je živel v reki,
Z njim sta bila prijatelja dva rufa.
K njim so priletele tri race,
Štirikrat na dan
In jih naučil šteti:
Ena dva tri štiri pet!
Vstanemo zgodaj, zgodaj.
Glasno pokličite čuvaja.
Stražar, stražar, pohiti
Pridi ven in nahrani živali.

Tili-tili, tili-bom
Zajček je s čelom podrl bor.
Žal mi je zajček
Zajček nosi bulico.
Pohiti v gozd
Naredi zajčku obkladek!

Tik-trak, tik-trak
Pod mostom je živel star rak.
Rdeča mačka je prišla na most
Rak je zgrabil mačka za rep.
Mijau mijau, pomoč!
Odpeljite se od rakavega repa!
Vsi tečejo in ti tečeš
Pomagajte mački Vaski.

Petelin je sekal drva
Sova je spekla pite.
S štorom za zajčke,
Presta z medom za medvedke.
In ti, prijatelj moj, s čim hočeš pito?
Skok-skok, skok-skok!
Zajček je skočil na štor.
Glasno udarja po bobnu
Poziva k igranju skakalnice.
Na pomolu so živeli galebi
Njihova reka je nihala.
Ena dva tri štiri pet,
Pomagaj mi jih prešteti.
Chicky chicky, chicky chicky
Ponoči je čriček pel pesmi,
Šli smo ga iskat
Luči so bile prižgane
Pogledali smo pod grm
Pod puhastim repincem.
Kje se skriva čriček?
Poišči ga, prijatelj!

Po mostu je hodila koza
In pomahala z repom
Ujet na ograjo
Šla naravnost v reko.
Kdor ne verjame - je on,
Izstopite iz kroga!

Galeb je segrel kotliček.
Povabljenih osem galebov.
Vsi so prišli na čaj!
Koliko galebov - odgovor?

Ubežniki skačejo
Sončni zajčki.
Imenujemo jih -
Ne gredo.
So bili tukaj -
In tukaj jih ni.
Kje so zajčki?
Odšel.
Pojdi jih iskat.

Ena dva tri štiri!
V stanovanju so živele miši
Pili so čaj
Skodelice so bile potolčene
Plačali tri denarce!
Kdor noče plačati
Zato vozite!

Čebele so poletele na polje
Brenčali so, brenčali.
Čebele so sedele na rožah.
Mi igramo - vi vozite!

KAKO SE MEČE ŽREB

Da se udeleženci v igri ne prepirajo, koga voditi ali koga začeti igro, katera skupina kje stati, vržejo žreb.
Veliko je konvencionalni znak, nek predmet, na primer deska, kartonska škatla ali palica enake velikosti.
Če morate v igri izbrati vodjo, vzemite toliko enakih palic, kolikor je udeležencev v igri. Ena je označena z opombo. Vse palice so postavljene v škatlo ali škatlo, premešane, nato pa igralci izmenično jemljejo eno za drugo. Kdor žreba s pogojno opombo, da je vodja, da začne igro.
Obstajajo tudi druga žrebanja. Imenujejo se ugibanja. Eden od igralcev vzame veliko in jo skrije za hrbtom v roki. V kateri roki je žreb, ne sme vedeti nihče. Nato predalnik, ki drži roke za hrbtom, reče: "Kdor žreba, bo vodil!" Dva igralca se mu približata, predalnik vpraša: "Kdo je v desni, kdo v levi roki?" Eden prime v desno, drugi v levo roko. Predalnik razpre prste in pokaže, v kateri roki je žreb. Tisti, ki ugane, zmaga v sporu.
Včasih glede na število igralcev vzamejo slamice, palice, papirčke; eden od njih mora biti krajši ali daljši od drugih. Njihovi zgornji konci morajo biti izravnani, spodnji pa skriti v roki. Vsak igralec izžreba en lot. Kdor izvleče dolgo ali kratko palico, slamico ali kos papirja, ta začne igro.