Zgodovinski podatki o šahu. Zgodovina šaha - kdo je izumil in kako je šah nastal. Krščanska cerkev proti šahu


Od 1. septembra 2019 skupni stroški vizuma v rubljih (vključno s konzularnimi stroški, bančnimi stroški in mojo registracijo):
- na 30 dni(od aprila do junija) = 2100 drgni,
- na 30 dni(od julija do marca) = 3000 drgni,
- na 1 leto več = 4200 drgni,
- na 5 let več = 7100 drgnite.
.

Nastanek šaha, tako kot nastanek marsičesa drugega na Zemlji, je z leti zavit v tančico skrivnosti, preraščen z miti in domnevami ter ima, kot običajno, številne različice.
In zame kot hčerko šahista in mednarodnega šahovskega sodnika (enega najstarejših in najbolj izkušenih sodnikov v Rusiji) je bilo zelo zanimivo brskati po knjigah očetove knjižnice in drugih virih, in to je tisto, kar Kopal sem z velikim veseljem.

Kdo je izumil šah

O tem obstaja več legend. Izberete lahko tisto, ki vam je najbolj všeč. Čeprav lahko verjameš v vse naenkrat, se ne izključujeta.

Šahovska legenda št. 1 “Gav in Talhand”

To legendo je pred tisoč leti opisal perzijski pesnik Firdusi v epu Šahname (Knjiga kraljev).

V starodavni Indiji sta živela dva brata dvojčka, dva princa - Gav in Talhand. In kot se je pogosto zgodilo v zgodovini, se je med njima vnel boj za oblast. Pesem pravi, da kraljica ni mogla dati prednosti nobenemu od njih, saj. Oba sinova je imela enako rada. To mi je seveda jasno. Še ena stvar ni jasna - zakaj v tem primeru svojega kraljestva ni razdelila na pol. Razdelil bi in vsakemu sinu dal pol kraljestva. A tega ni storila in posledično je vsak princ zase zbral vojsko in razglasila se je bitka, ki naj bi določila najmočnejšega. In jasno je bilo, da bitka ne bo na življenje, ampak na smrt, ker. od tam pravzaprav nihče ni mogel pobegniti - bojišče je bilo postavljeno na morski obali in z vseh strani obdano z globokim jarkom z vodo.
Pesem spet pravi, da med bitko kraljica ni spala, ni jedla. zaskrbljen. Torej je vedela za ta boj in ga je opazovala od daleč.
Talhand je umrl v tej bitki.
Ko je bila kraljica obveščena o smrti Talhanda, je padla v obup in začela Gavu očitati, da je ubil njegovega brata. Tu nekako ni nobene logike. Ali ni vedela, da bo eden od njenih sinov umrl v tej bitki? Sklep nakazuje, da očitno pogoj bitke ni bil ubiti knezov. Kot v šahu - premagati vojsko, vendar se samega kralja ne morete dotakniti, lahko samo razglasite mat. Če je tako, potem obstaja logika.
Med razstavljanjem se je izkazalo, da Gav ni ubil Talhanda. Na njegovem telesu ni bilo nobenih ran. Talhand je umrl zaradi vročine, lakote in žeje ter izgubil zavest, ko je sedel na svojem slonu.
Kaj je s šahom? In tukaj je kaj.
Kraljica je zahtevala, da ji vse podrobno pokažejo - kako se je razvila bitka in kako se je zgodilo, da je Talhand umrl brez ran. Woof, da bi se rehabilitiral v očeh svoje matere, je sklical najmodrejše mobede. Mobed je duhovnik v zoroastrizmu. (Člani družine so bili zoroastrijci. V Indiji majhen odstotek prebivalstva še vedno izpoveduje to starodavno vero.)
Tako so prišli mobedi - in vso noč so se, ne da bi zaprli oči, poglabljali v bistvo zadeve: preučevali so, kakšna je oblika bojišča, kje so bili jarki, kako je potekala bitka, kako so se premikali šahi in njihove čete. , in druge podrobnosti. Nato so iz ebenovine izdelali kvadratno tablo z upodobitvijo bojnega polja, iz slonovine pa so izrezali in na ploščo postavili figure - dve vojski, obrnjeni ena proti drugi.
Na tej deski je bilo narisanih 100 polj (kot vemo, je na sodobni šahovnici 64 polj - 8 vodoravno in 8 navpično).
Prva vrsta je pehota, za njo je konjenica. Šah se je nahajal v središču svoje vojske v drugi vrsti. Poleg njega je stal mentor, najmodrejši najbližji pomočnik. Naslednja sta dva slona. Poleg slonov so stale kamele. Sledita dva konja. In ob robovih - dve bojni ptici Rukh. Iz besedila je razvidno, da je obstajala še tretja vrsta - pehota (glej spodaj - črte označene rdeče), t.j. po tej legendi v prvotnem šahu figure niso bile v dveh, ampak v treh vrstah.
Mentor, kamele, roc ptica… zelo zanimivo!
Toda bolj zanimivo je brati o tem viru v prevodu Mihaila Djakonova, znanega orientalista. Tukaj je besedilo:

    Toliko zanimivih stvari je v tem besedilu! Na primer:

    "Kdor gre skozi polje, bo veličasten v mislih, Kot mentor, poleg kralja."

    Sledi analog napredovanja kmeta (ko se kmet, ko doseže nasprotni rob plošče, lahko spremeni v kateri koli del svoje barve).

  • Ali pa vzemite podobo mentorja, ki stoji poleg kralja in "vse modre modre."

    "Tukaj je šah sredi svojega spremstva, Z njim poleg mentorja - vsi modri modri."

    V sodobnem šahu je poleg kralja namesto mentorja kraljica, tj. Preprosto povedano, kraljica. Ali ni simbolično, da se je mentor (moški) gladko spremenil v kraljico, kraljevo dekle (žensko). 🙂

  • Tudi področje njegovega (njenega) delovanja se je gladko spremenilo:

    "Mentor gre v bitko blizu čeka In gre samo eno celico naprej."

    V sodobnem šahu kraljica, kot veste, ni vezana na kralja in hodi po vsej deski brez omejitev - tako navpično-vodoravno kot diagonalno.

  • Svoje področje delovanja so razširili tudi bojni sloni. Oziroma podaljšal.

    "Tri kletke se borijo s sloni, vidijo bojišča dve milji."

    Samo iz tega besedila ni razvidno, kako so se preselili na tri polja: ravno - ali diagonalno, kot zdaj.
    Ampak res, po logiki se zdi, da slon ne bi smel skočiti na skrajni konec deske z eno potezo, niso tako hitri, sloni. Toda v sodobnem šahu zlahka skoči. 🙂

  • A konj se že zdavnaj ni izdal in skače s črko G:

    "In konj lahko gre tudi tri celice, vendar teče do tretje in skrene s poti."

  • In osebno mi je žal, da so kamele izginile iz obtoka. S kamelami bi bil šah še bolj kul!
  • No, Roc, seveda. Skromno se je umaknil prelepemu čolnu. Toda ona (ptica Rukh) je bila tako ogromna, da je med letom s svojimi krili zakrila sonce in zlahka dvignila slona v zrak! Če ne bi zapustila šahovnice, bi verjetno šel razvoj šaha po drugi poti ...
  • In nič ne pišejo o rokadi. Očitno ga ni bilo v prvotni različici.

Skratka, potezo za potezo je Gav s podporo povabljenih mobedov na tej šahovnici poustvaril celotno sliko bitke za svojo kraljico mamo. Tako se je rodil šah.

In potem je popolnoma žalostno (čeprav je veliko bolj žalostno, če je Talhand umrl). Kraljica mati je sedela nad to šahovnico, zlomljenega srca, brez hrane in vode, točila grenke solze, dokler ni prišel njen konec.

Legenda št. 2 "O šahu in žitu"

To je morda najpogostejša zgodba o tem, kako je bil v Indiji brahman in je nekega dne izumil šah. Samo vzel in jih izumil. V prostem času. V prostem času od svojih brahminskih zadev. In indijskemu kralju je bil ta izum tako všeč, da je rekel brahmanu:
- Oh, veliki izumitelj te čudovite igre, najmodrejši od najmodrejših, prosi za kakršno koli nagrado, izpolnil bom vse.
Tako ali tako je dejal indijski kralj v občudovanju.
Čeprav je v nekaterih različicah te zgodbe sprevrženo tudi ideološko ozadje – menda si braman teh šahov ni izmislil kar tako, ampak z velikim skrivnim namenom. Izkazalo se je, da je bil ta kralj tako slabo voden z državnimi zadevami, da je spravil svoje kraljestvo v propad, in ni poslušal nasvetov nobenih modrih brahmanov. In da bi nežno in občutljivo pokazal kralju, da sam ni bojevnik na terenu in da brez pomoči drugih državnih osebnosti (in celo pešcev!) ne bo mogel narediti ničesar, je bilo s tem velikim cilj, da je Brahmin izumil šah v prostem času.
Kraljev namig je pravilno razumel in odločil se je, da se brahmanu zahvali za lekcijo posvetne modrosti.
Ali je bilo to ideološko ozadje ali ne, je v vsakem primeru rezultat očiten: "Prosite za kakršno koli nagrado, vse bom izpolnil."
In ne bodi norec za brahmana... Nekatere različice te zgodbe dodajajo, da je bil isti brahman tisti, ki je izumil stopnjo števila. Je bil isti brahmin ali ne - ne vemo, vendar je zagotovo vedel za povišanje moči (v nasprotju, očitno, od kralja). In zlahka reče:
O, veliki kralj! Sem skromen mali brahman in ne potrebujem veliko bogastva. Daj mi le malo zrna, in to bo dovolj. Malo. Na prvo polje šahovnice postavite eno zrno, na drugo dve zrni, na tretje štiri ... in tako naprej ... nenehno podvajanje.
Neki čuden brahman, je pomislil kralj, a dobro. Ne želi veliko žita - ne. Dal mu bom, kolikor hoče.
Na prvo celico je dal eno zrno, na drugo 2, na tretjo 4, na četrto 8, na peto 16…itd…. Najprej je bil njegov prvi skedenj prazen ... Potem drugi ... tretji ... Kralj ni bil več vesel, da je stopil v stik s tem pretkanim brahmanom. Ne potrebuje več šaha! Brahmanu je že dal vse žito, ki je bilo v njegovi državi, in se ni niti približal 64. celici! ..
In od takrat se vsem otrokom v šoli, ko se učijo povečanja števila na potenco, pri matematiki postavlja isti problem - o nesrečnem kralju, premetenem Brahmanu in zrnu na šahovnici.
In mimogrede! Nekateri šahovski zgodovinarji trdijo, da ta legenda sega približno v leto 1000 pred našim štetjem! (To je vprašanje "Ko je bil izumljen šah")

Zgodba #3 "Chaturanga"

Šahovski zgodovinarji menijo, da je praotec sodobnega šaha starodavna indijska igra chaturanga.
Beseda "chaturanga" pomeni "vojska, sestavljena iz 4 delov": pehote, konjenice, slonov in kočij.
Tabla Chaturanga je tako kot sodobni šah razdeljena na 64 celic. Vsak vogal ima 4 kmete (pehota), 1 konjenika (konjenica), 1 škofa, 1 top (kočija) in 1 kralja (general). Igrajo štirje, dva po dva, vsak ima vojsko svoje barve (črna, rdeča, rumena, zelena).

Cilj igre je uničiti vse sovražne sile. Ampak! Gibanje figur v chaturangi je bilo določeno z metanjem kocke.
Chaturanga naj bi izvirala iz Indije med 2. in 4. stoletjem našega štetja. Iz Indije se je razširil v druge države vzhoda.
Sčasoma se je število vojakov v chaturangu spreminjalo, medtem ko je število figur ostalo enako - namesto štirih vojakov po 8 figur sta bili dve četi po 16 figur.
Tisti. sta se dve vojski združili v eno. Vsaka vojska je dobila dva poveljnika, od katerih se je ena spremenila v kraljico (svetovalko). Spremenila so se tudi pravila igre. Zdaj je postalo nemogoče ubiti kralja (šaha), lahko pa mu nastavite le pasti. Druga pomembna sprememba je, da je bilo metanje kock odstranjeno iz igre.
Takšna posodobljena različica imenovan "shatrang".
Bodite pozorni na fotografijo Chaturanga. Tam se ta igra imenuje "Chatrang". Že iz imen je jasno, da gre za isto igro: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda št. 4 “Zgodba o šatrangu”

Še ena zanimiva legenda, povezana z zgodovino šaha.
Piše, da je indijski kralj nekoč poslal šatrang (kot že vemo, šatrang je prvotna različica šaha) iranskemu šahu s karavano kamel, da bi ta razvozlal bistvo igre. Šatrangu je bilo priloženo pismo na svili, v katerem je pisalo, da če bo šah razkril skrivnost te čudovite igre, bo presegel vse modre ljudi, in v tem primeru bo indijski kralj poslal kakršen koli davek, ki ga zahteva iranski šah. In če v Iranu ni takega modreca, ki bi znal razvozlati skrivnost šaha, potem bi bili, nasprotno, tako prijazni, da nam plačate poklon in ga pošljete v Indijo, ker je naše znanje pred vašim. Ker je kralj znan po znanju, ne po zakladih!
Istočasno je indijski veleposlanik šahu namignil, da so v tej igri vse podobe figur in načini njihovega gibanja vzeti iz vojne, iz pravil bitke.
Šah je zahteval sedem dni, da reši to igro.

Dan in noč so šah in njegovi modreci poskušali razvozlati pomen igre – kje naj stoji katera figura in kako naj se premika. Vendar brez uspeha. In potem se je javil tovariš, vezir po imenu Buzurgmihr, ki je rekel, da je videl, kakšen bi moral biti izid zabave, tj. kakšen naj bi bil izhod, a kako priti do tega izida, še ni jasno, vendar ga bo poskušal razumeti.
In šah mu je z veseljem in olajšanjem izročil šahovnico s figurami in ga poslal v razmišljanje. "Vse upanje je v tebi," je rekel šah. "Ne pusti države na cedilu."
Buzurgmihr je strmel v tablo in začel razmišljati. In domislil se je!
Na dogovorjeni dan je šah sklical vse svoje sodelavce – in seveda indijskega veleposlanika. Vezir je sedel pred desko in začel razporejati figure. Indijski veleposlanik je to zadevo gledal z vsemi očmi in njegove oči so postajale vedno bolj žalostne, ker so bile vse figure pravilno postavljene.
Pehota je stala v prvi vrsti, za njimi v sredini je bil šah, poleg katerega je stal najmodrejši dastur, ki je kazal najbolj pravilne poti v boju. Se spomnite mentorja iz Legende #1? Tukaj dastur deluje kot mentor - to je isti mobed (duhovnik v zoroastrizmu), le višjega ranga (ja, to so tudi zoroastrijci). No, nižje po seznamu - sloni, konji, ptice Roc.
Vsi so zmrznili od začudenja. Kako mu je uspelo razvozlati pravilno razporeditev figur, ker jih nikoli ni videl v svojih očeh? ..
Kot nagrado za dejstvo, da vezir ni pustil moči, ga je šah velikodušno obdaril z dragimi kamni in mu podaril konja.
In vezirja Buzurgmihra so intelektualne igre tako prevzele, da je odšel domov, se tam zaprl, se potopil v misli - in izumil backgammon.
In kaj je naredil iranski šah? Pravilno! Te backgammone je poslal v Indijo. Z isto karavano kamel, s katero je sem iz Indije prispel šah, in z besedami, da je v Indiji veliko modrih brahmanov, in naj poskušajo razkriti pomen igre backgammon.
In ... oh, gorje moji ljubljeni Indiji! .. Skrivnost nova igra niso mogli odpreti. In po dogovoru in v znak občudovanja človeške misli je indijski radža naložil zlato, oblačila, bisere in dragulji- in poslano v Iran. Tukaj se pravljica konča.

Domovina šaha ali kje je bil šah izumljen

Zdaj nam je jasno, kje so jih izumili. Domovina šaha - Indija. Vsekakor!
Iz starodavne Indije je šah postopoma prodrl na zahod - v države arabskega kalifata, in na vzhod - v Burmo, Kitajsko, Japonsko ... Vsak narod je k sebi prinesel nekaj elementov svoje kulture, videz figur se je spremenil. , ime igre se je spremenilo, osnovni princip pa je ostal isti.isto - glavna nasprotnikova figura je bila razglašena za mat.

Istočasno so se šahovski zgodovinarji soglasno odločili, da je z avtorstvom vse preprosto in jasno - ta igra nima posebnega avtorja.
"Nobenega dvoma ni, da šaha (v njegovi sodobni različici) ni izumila ena oseba, ampak je rezultat kolektivne ljudske umetnosti, poleg tega ne enega, ampak več ljudstev" - o tem se strinjajo vsi šahovski zgodovinarji. Ob tem se tudi strinjajo, da je njihov izvor nedvomno indijski.

Nekateri kitajski zgodovinarji ne verjamejo, da so indijske korenine igra šaha popolnoma dokazano. Priznavajo, da sta se indijski in kitajski šah morda razvila iz skupnega, še neodkritega predhodnika.
Ne zanikajo pa dejstva, da prva omemba te igre v kitajski literaturi sega šele v 8. stoletje našega štetja. Torej superiornost Indije ni dvoma niti med kitajskimi zgodovinarji.

Kdaj je bil izumljen šah

Šahovski zgodovinarji verjamejo, da je nastal okoli 6. stoletja našega štetja. V ta čas sodijo prvi najdeni dokumenti. To je, če govorimo o tistem šahu, ki ima nam znano obliko in znana pravila. Hkrati obstaja veliko dokazov, da so pred pojavom današnjega šaha obstajale podobne družabne igre, ki so prav tako temeljile na taktiki vodenja bitke, glavna figura je bil šah (poveljnik), ta pa je imel svojo vojsko kot pomočnike.
Kot primer je navedena neka perzijska pesnitev, napisana leta 600 našega štetja, kjer je omenjen indijski šah in naj bi v Perzijo prodrli iz Indije.
Harold Murray, angleški orientalist in izjemen zgodovinar šaha, v svojem temeljnem delu "Zgodovina šaha" (1913) celo imenuje točen datum pojava šaha - 570 AD. Trdi, da pred letom 570 ni bilo nobenih informacij o šahu, čeprav so posamezni popotniki tistega časa podrobno opisali Indijo, vendar ta igra ni bila omenjena.
V letu 700 že najdemo prve omembe igre šaha na slepo, tj. brez pogleda na tablo.
V 8. stoletju že obstajajo poročila o kvalifikacijskih turnirjih!
In v 9. stoletju - prvi traktat o šahu Al-Adli.

Nekaj ​​zanimivosti iz zgodovine šaha

V arabskem šahu je bila na primer dama dolgo časa manjša figura in se je lahko premaknila samo za eno polje diagonalno. Škof je bil v gibanju omejen na tri polja diagonalno, medtem ko je škof lahko preskočil figuro. Tudi top se je enkrat premaknil le za dve polji.
Sčasoma je kraljica postala glavna figura na šahovnici (za kraljem).
Pravila so postopoma spreminjali – da bi pospešili tempo in popestrili igro.

Kam je odšel legendarni ptič Rukh? Zakaj se je umaknila topu? Izkazalo se je, da so za vse krivi Arabci. Pobrskal sem po očetovih šahovskih knjigah in našel to razlago.
Sprva so v Indiji v šahu (ali bolje rečeno v shatrangu) figure dobile obliko, ki je ustrezala njihovim imenom. Slon je bil videti kot slon, jezdec je bil videti kot jezdec itd. Toda med svojimi velikimi muslimanskimi osvajanji so Arabci poleg drugega kulturnega bogastva spoznali tudi šah. Seveda so posvojili to čudovito igro. V skladu z zakoni islama je bila podoba živih bitij prepovedana. In od ptice Rukh so bili na vrhu štirikotnika majhni trnci kril v obliki izboklin. Ta simbolična podoba čudovite ptice je služila kot prototip sodobnega čolna.
Za vsak slučaj naj vas spomnim, da so te skrajne celice na šahovnici še prej - pred ptico Rukh - zasedle indijanske kočije (rathas).
Torej, tukaj je tako radovedna preobrazba po korakih: ratha - ptica Rukh - čoln.

In tukaj je še eno zanimivo dejstvo iz zgodovine razvoja šaha, ki sem ga prebral v veliki debeli knjigi Jerzyja Gizhitskega "S šahom skozi stoletja in države". Res je, da ne gre več za Indijo, ampak za Rusijo, vendar se je dejstvo zdelo zelo radovedno.
V Rusiji so v preteklih stoletjih pri igranju šaha včasih povečali moč dame. Prišli so na idejo, da lahko kraljica hodi ne samo v ravnih črtah, ampak tudi v črki G, kot konj. V tem primeru so kraljico imenovali "kraljica vseh". In pred začetkom igre se je bilo treba vnaprej dogovoriti, kako se bo igralo - z "navadno damo" ali "vsako damo".

Skoraj vsak narod je ohranil veliko legend in pravljic o temi, kot je šah. Zdaj je nemogoče ugotoviti zgodovino njegovega izvora v prvotni različici. To sploh ni prava igra. To je filozofija. Nobeden znanstvenik ni našel njegovega izvora, čeprav so skrbne raziskave o tem vprašanju potekale že več stoletij. Menijo, da so stari Indijci izumili šah. Zgodovina njihovega pojavljanja v Rusiji govori o perzijskih koreninah: - smrt vladarja, tako sta ti dve besedi prevedeni iz perzijščine. Znanstveniki se ne prepirajo samo o tem. Tudi časa nastanka divjadi ni mogoče bolj ali manj natančno ugotoviti. Najpogostejše mnenje je, da se je šah rodil v prvem stoletju našega štetja v severni Indiji. Zgodovina njenega nastanka je črpana le iz legend, saj je ta igra prototip vojn in bitk.

Nazaj k izvorom

Seveda je šah brezkrvna vojna, a vojna, ki je v celoti sestavljena iz sposobnosti premagati sovražnika z inteligenco, zvitostjo in predvidevanjem. Vladarji starodavnih držav so temu posvetili veliko časa koristna zabava kot igra šaha. Zgodovina njegovega nastanka kaže, da so bili primeri, ko sta vladarja dveh vojskujočih se klanov reševala svoje spore za šahovnico, pri čemer nista poškodovala nikogar iz svojih čet.

Raziskovalci svetu pokažejo kratko zgodovino šaha, ki govori o še bolj starodavni igri "chuturanga", iz katere se je postopoma oblikovala "chaturaja" - že s štiriinšestdesetimi celicami na plošči. Številke pa so bile nameščene drugače - v vogalih in ne vzdolž sprednje strani. Izkopavanja kažejo, da se je ta igra razširila v prvem stoletju, zato jo imenujejo rojstvo šaha.

legende

In kakšne lepe legende so nastale o šahu! Kratka zgodba, a zelo poučno, o tem, kako je en pameten kmet prodal to igro svojemu kralju, primer tega. Nekje se govori o kralju, nekje o raji, nekje o kanu, nekje o pšenici, nekje o rižu, a bistvo ostaja vedno isto. Očitno je legendarni kmet več časa posvetil študiju šaha kot poljedelstvu, saj je v zameno preprosto zahteval pšenična zrna po številu celic na deski, vendar v geometrijskem napredovanju: prva celica je zrno, druga dve. , tretji je štiri in tako naprej.

Kralju se je zdelo, da kmet ne zahteva veliko za tako odlično igro. Toda kljub temu, da je na šahovnici le 64 celic, kralj ni imel toliko zrn v posodah, zrna celega sveta ne bi zadostovala. Kralj je bil presenečen nad umom kmeta in mu je dal vso svojo žetev. Toda zdaj je imel partijo šaha. Zgodovina te intelektualne zabave je izgubljena že stoletja, vendar se je o njihovem razvoju ohranilo ogromno zanimivih legend.

neskončnost

Tako kot je nemogoče zbrati žito do štiriinšestdesete stopnje, tudi če izprazniš vse hleve sveta, je tudi nemogoče igrati vse možne partije na šahovnici, četudi je nisi zapustil niti za minuto od takrat. stvarjenje sveta. Zgodovina nastanka šaha, te starodavne intelektualne igre, se kljub svoji »častitljivi starosti« prav tako nenehno dopolnjuje z novimi in čudovitimi informacijami. Bila je, je in bo ostala najbolj razširjena in svetovno priljubljena družabna igra. Ima vse - šport, znanost in umetnost. In njegova izobraževalna vrednost je ogromna: zgodovina razvoja šaha vsebuje veliko primerov osebnega razvoja s pomočjo te igre. In vendar človek doseže uspeh z vztrajnostjo, pridobi logiko razmišljanja, sposobnost koncentracije, načrtovanja dejanj in predvidevanja poteka misli svojega nasprotnika.

Ni zaman, da je zgodovina šaha tako zanimiva za otroke. Znanstveniki, psihologi in pedagogi proučujejo osebnostne lastnosti z opazovanjem otrok, ki imajo raje zabavo. Skozi to igro so bile preizkušene celo zmožnosti računalnika, ko so reševali naloge tipa naštevanja - izbira najboljšega izmed vseh opcije. Povedati je treba, da je vsaka država uveljavila svoje ime za šah. V Rusiji - s perzijskimi koreninami - "šah", v Franciji se imenujejo "eshek", v Nemčiji - "shah", v Španiji - "ahedress", v Angliji - "šah". Toliko bolj različna je zgodovina šaha v svetu. Poskusimo si podrobneje ogledati posamezne države, kjer se je ta igra pojavila prej kot druge.

Indijci ali Arabci?

V šestem stoletju so Chaturango že na veliko igrali v severozahodnih provincah Indije. In to je še vedno precej podobno igri šaha, saj so bile v njej temeljne razlike. Poteza je bila narejena glede na rezultat meta, igrala sta ne dva, ampak štirje, v vsakem kotu plošče pa so stali: top, škof, konj, kralj in štiri kmete. Kraljica je bila odsotna, prisotne figure pa so imele veliko manj priložnosti v boju kot sodobni top, konj in škof. Za zmago je bilo potrebno popolnoma uničiti sovražne čete.

Nato ali stoletje pozneje so to igro začeli igrati Arabci in v njej so se takoj pojavile novosti. Knjiga "Zgodovina šaha" (priročnik) opisuje, da sta bila takrat samo dva igralca in vsak je imel dva kompleta vojakov. V istem obdobju je eden od kraljev postal kraljica, vendar se je lahko premikal le diagonalno. Odpravljene so bile tudi kosti, vsak igralec je naredil potezo strogo po vrsti. In zdaj, za zmago, ni bilo potrebno uničiti sovražnika do korena. Bilo je dovolj zastoja ali mat.

Arabci so to igro imenovali šatranj, Perzijci pa šatrang. Današnje ime so jim dali Tadžiki. Šatranj so prvi omenili Perzijci v svojem fikcija("Karnamuk", 600-ih). Leta 819 je kalif Horasan Al-Mamun organiziral prvi šahovski turnir. Trije najmočnejši igralci tistega časa so merili svoje in sovražnikove moči. In leta 847 se je pojavila prva knjiga o tej igri, avtor - Al-Alli. Zato se raziskovalci prepirajo o zgodovini nastanka šaha in o domovini ter o času njihovega nastanka.

V Rusiji in Evropi

Kako je ta igra prišla k nam, zgodovina šahovske igre molči. Ve pa se, kdaj se je to zgodilo. V 820-ih letih je bil v spomenikih, ki so se ohranili do danes, opisan arabski šatranj s tadžiškim imenom "šah". Po kateri poti so prišli, je zdaj težko ugotoviti. Taki cesti sta bili dve. Bodisi skozi Kavkaško gorovje neposredno iz Perzije, skozi Hazarski kaganat, bodisi skozi Horezm iz Srednje Azije.

Ime se je hitro spremenilo v "šah", "imena" figur pa niso doživela večjih sprememb, saj so ostala podobna tako po pomenu kot po sozvočju s srednjeazijskimi ali arabskimi. Vendar se je zgodovina razvoja šaha zrasla s sodobnimi pravili igre šele, ko so ga začeli igrati Evropejci. Spremembe so v Rusijo prišle z veliko zamudo, kljub temu pa se je postopoma moderniziral tudi stari ruski šah.

V VIII in IX stoletju so bile v Španiji stalne vojne, ki so jih Arabci poskušali osvojiti z različnim uspehom. Sem so poleg sulic in puščic prinesli tudi svojo kulturo. Tako se je shatranj uveljavil na španskem dvoru, po kratkem času pa je igra osvojila Portugalsko, Italijo in Francijo. Do 2. stoletja so jo Evropejci igrali povsod – v vseh državah, tudi v skandinavskih. Prav v Evropi so se pravila še posebej močno spremenila, posledično do petnajstega stoletja in spremenila arabski šatranj v igro, ki je danes znana vsem.

Nekaj ​​časa spremembe niso bile usklajene, zato je dve ali tri stoletja vsaka država igrala svoje stranke. Včasih so bila pravila precej bizarna. Na primer, v Italiji je kmeta, ki je dosegel zadnjo stopnjo, lahko povišal le na figuro, ki je bila že odstranjena s plošče. Dokler se ni pojavila figura, ki jo je ujel nasprotnik, je ostal navaden kmet. Toda že takrat je v Italiji obstajala rokada tako v prisotnosti figure med kraljem in topom kot v primeru "premaganega" polja. Izšle so knjige in priročniki o šahu. Tej igri je bila posvečena celo pesem (Ezra, 1160). Leta 1283 se je pojavila razprava o šahu Alphona Desetega Modroga, ki opisuje tako zastareli šatranj kot nova evropska pravila.

knjige

Igra je zelo razširjena sodobni svet, tako zelo, da skoraj vsak drugi otrok reče: "Šah je moj prijatelj!". Skoraj vsak izmed njih pozna zgodovino nastanka šaha, saj obstaja veliko čudovitih knjig: fascinantne za otroke, resne za odrasle.

Vsi znani šahisti imajo svojo knjižnico najljubših del o tej igri. In vsak ima drugačen seznam! O šahu je bilo napisanega veliko več leposlovja kot o vseh drugih športih skupaj! Obstajajo ljubitelji, ki so v lastni knjižnici zbrali več kot sedem tisoč knjig na temo igre in to ni vse, kar je bilo objavljeno.

Tako na primer Yasser Seirawan, velemojster, štirikratni svetovni prvak, ki je o svoji najljubši igri napisal veliko odličnih knjig, vključno z učbeniki, dobesedno »pod blazino« hrani knjige Mihaila Talja, Davida Bronsteina, Aleksandra Aljehina, Paula Keresa. , Lev Polugajevski. In vsako od teh številnih del ga ob ponovnem branju vodi v »nenehno občudovanje«. In mednarodni mojster in raziskovalec zgodovine nastanka šaha (o njem je pisal tudi knjige za otroke), John Donaldson obožuje knjige Grigorija Piatigorskega in Isaaca Kazhena. Profesor Anthony Sadie je legenda šahovske igre, uspelo mu je zbrati ogromno šahovsko knjižnico in sam napisati več knjig, od katerih je vsaka postala namizje za vse ljubitelje te igre na svetu. In iz nekega razloga najpogosteje bere Ruse, vendar na isto temo: Nabokov ("Luzhin's Defense") in Alekhine ("Moje najboljše igre").

Šahovska teorija

Sistematska teorija se je začela razvijati v 16. stoletju, ko so bila osnovna pravila že splošno sprejeta. Popoln šahovski učbenik se je prvič pojavil leta 1561 ( Ruy Lopez), kjer smo že obravnavali vse ločene faze in zdaj - končnico, sredinsko igro, otvoritev. Tam je bila opisana tudi najbolj zanimiva vrsta - gambit (razvoj prednosti zaradi žrtvovanja figure). Philidorjevo delo, objavljeno v 18. stoletju, je zelo pomembno za šahovsko teorijo. Avtor je v njem revidiral poglede italijanskih mojstrov, ki so imeli za najboljši slog masovni napad na kralja in so jim bili pešci pomožni material.

Po izidu te knjige se je začel resnično razvijati pozicijski stil igranja šaha, ko napad preneha biti nepremišljen in se sistematično gradi močan in stabilen položaj. Udarci so natančno preračunani in usmerjeni v najšibkejše položaje. Za Philidorja so kmetje postali "duša šaha", od njih je odvisen poraz ali zmaga. Njegova taktika spodbujanja verige "šibkih figur" je preživela stoletja. Zakaj, postalo je osnova šahovske teorije. Filidorjeva knjiga je doživela dvainštirideset izdaj. Vendar so Perzijci in Arabci pisali o šahu veliko prej. To so dela Omarja Khayyama, Nizamija, Saadija, zaradi katerih ta igra ni več dojemana kot vojna. Napisanih je bilo veliko razprav, ljudstva so sestavljala epe, kjer so šahovske igre povezovali z vsakodnevnimi vzponi in padci.

Koreja in Kitajska

Šah "odšel" ne le na Zahod. Tako Chaturanga kot zgodnje različice Shatranje so prodrle v jugovzhodno Azijo, saj sta dva igralca sodelovala v različnih provincah iste Kitajske in druge značilnosti so bile vidne. Na primer, premikanje figur na kratko razdaljo, tudi ni rokade. Spremenila se je tudi igra, ki je pridobila nove funkcije.

Nacionalni "xiangqi" je po svojih pravilih zelo podoben starodavnemu šahu. V sosednji Koreji so ga imenovali "changi", poleg podobnih lastnosti pa je imel tudi nekaj razlik od kitajske različice. Tudi figure so bile postavljene drugače. Ne na sredini celice, ampak na presečišču črt. Nobena figura ni mogla "skočiti" - niti konj, niti slon. Toda njihove čete so imele "topove", ki so lahko "ustrelili" in ubili kos, čez katerega so skakali.

Na Japonskem se je igra imenovala "shogi", imela je svoje značilnosti, čeprav je očitno izhajala iz "xiangqi". Tabla je bila veliko enostavnejša, bližje evropski, figure so stale v kletki in ne na črti, vendar je bilo več celic - 9x9. Figurice so se lahko preoblikovale, česar Kitajci niso dovolili, in to je bilo storjeno domiselno: kmet se je preprosto obrnil, znak figure pa se je znašel na vrhu. In še zanimivo: tiste "bojevnike", ki so bili odvzeti sovražniku, lahko nastavite za svoje - poljubno, skoraj kjer koli na plošči. Japonska igra ni bila črno-bela. Vse figure so iste barve, pripadnost pa bo določena z nastavitvijo: z ostrim koncem proti sovražniku. Na Japonskem je ta igra še vedno veliko bolj priljubljena od klasičnega šaha.

Kako se je začel šport?

Šahovski klubi so se začeli pojavljati od šestnajstega stoletja. K njim niso prihajali le amaterji, ampak tudi skoraj profesionalci, ki so igrali za denar. In dve stoletji pozneje je skoraj vsaka država imela svoj državni šahovski turnir. Množično natisnjene knjige o igri. Potem je na to temo tudi periodika. Najprej izidejo posamezne, nato redne, a redko izdane zbirke. In v devetnajstem stoletju sta priljubljenost in povpraševanje prisilila založnike, da ta posel postanejo trajni. Leta 1836 se je v Franciji pojavila prva izključno šahovska revija Palamede. Objavil jo je eden od najboljši velemojstri svojega časa Labourdonnais. Leta 1837 je Velika Britanija sledila zgledu Francije, leta 1846 pa je Nemčija začela izdajati svojo šahovsko revijo.

Mednarodne tekme potekajo v Evropi od leta 1821, turnirji pa od leta 1851. Prvi "šahovski kralj" - najmočnejši šahist na svetu - se je pojavil v Londonu na tekmovanju leta 1851. Bil je Adolf Andersen. Leta 1858 je ta naslov od Andersena prevzel Paul Morphy. In dlan so odnesli v ZDA. Vendar se Andersen ni sprijaznil in si je že leta 1859 povrnil krono prvega šahista. In do leta 1866 mu ni bilo para. In potem je Wilhelm Steinitz zmagal, zaenkrat še neuradno.

Prvaki

Spet je Steinitz postal prvi uradni svetovni prvak. Premagal je Johanna Zuckertorta. To je bil tudi prvi dvoboj v zgodovini šaha, kjer je bilo svetovno prvenstvo dogovorjeno. In tako se je pojavil sistem, ki zdaj obstaja v kontinuiteti naslova. Svetovni prvak je lahko tisti, ki zmaga tekmo proti aktualnemu prvaku. Poleg tega se slednji morda ne strinja z igro. In če sprejme izziv, samostojno določi kraj, čas in pogoje za tekmo. Samo javno mnenje je lahko prisililo prvaka, da igra: zmagovalec, ki ni hotel igrati z močnim nasprotnikom, je bil lahko prepoznan kot slabič in strahopetec, zato je bil najpogosteje sprejet izziv. Običajno je dogovor o izvedbi tekme predvideval pravico do ponovnega dvoboja za poraženca, zmaga v njem pa je vrnila naslov prvaku.

Od druge polovice devetnajstega stoletja se na turnirjih uporabljajo časovne kontrole. Sprva je bila peščena ura, ki je omejevala šahistov čas na potezo. Tega ne bi mogli imenovati priročno. Zato je igralec iz Anglije, Thomas Wilson, izumil posebno uro - šahovsko uro. Zdaj je postalo enostavno nadzorovati celotno igro in določeno število potez. Kontrola časa je hitro in trdno vstopila v šahovsko prakso, uporabljala se je povsod. Ob koncu 19. stoletja tekem ni bilo več brez ure. Hkrati je vladal koncept časovne stiske. Malo kasneje so začeli prirejati tekme "hitrega šaha" - z omejitvijo pol ure za vsakega igralca, malo kasneje pa se je pojavil "blitz" - od pet do deset minut.

Šah skozi stoletja

Življenje je igra šaha.
Cervantes

Nihče ne ve natančno, kdaj se je pojavil šah. Znano je le, da se je to zgodilo v Indiji najpozneje v 6. stoletju našega štetja. A tudi glede tega ni popolnega soglasja.

Po eni različici se je tehnika vedeževanja razvila na Kitajskem v 6.-1. pr. n. št. za ugotavljanje ravnovesja med energijama jina in janga je bila osnova igre čaturanga, ki je prototip sodobnega šaha (v sanskrtu »čaturanga« pomeni »štiri vrste«, to je vojska s štirimi vrstami orožja : vozovi, sloni, konjenica, pehota). Pri chaturangi je bil po Biruniju (Indija, 11. stoletje) cilj uničiti sovražne sile in ne matirati kralja. Toda v kitajski literaturi se prve znane informacije o šahu pojavljajo v 8. stoletju. AD


Očitno so se stari Etruščani ukvarjali tudi z vedeževanjem na 64-celični plošči: njihova mitologija omenja čarobnega konja-konja, ki v 64 skokih pokriva ves nebeški prostor (v šahu lahko konj v 64 potezah preleti celotno ploščo).


Preko Irana je šah prišel v arabske države. Na Bližnjem in Srednjem vzhodu je igra dobila ime "shatrang" (perzijsko) ali "shatranj" (arabsko). V perzijski prispodobi-noveli »Dejanja Ardaširja Papakana« (okoli 600 n. š.) je rečeno, da je njen junak pokazal veliko spretnost »v igranju z žogo, jahanju, šatrangu, lovu in drugih tekmovanjih«. Oxford Handbook of Chess (1984) navaja ta citat kot "prvo omembo šaha v svetovni literaturi". Toda drugi viri (na primer referenčna knjiga G. Golombeka) menijo, da je bil šah že prej omenjen v indijskih pesmih 6. stoletja. "Vasvadata" in "Hartaharita".


»Nekatere nedvomno pristne šahovske figure, najdene med izkopavanji v Italiji, so bile identificirane kot datirajo v 2. stoletje pr. AD Čeprav nihče ne postavlja pod vprašaj znanstvene integritete in strokovne usposobljenosti arheologov, ki so prišli do tega odkritja, se njihove ugotovitve o pripadnosti figur tako zgodnjemu obdobju običajno jemljejo s skepso. Če bodo potrjeni, bo treba celotno zgodovino šaha napisati na novo« (G. Golombek).


Perzijski pesnik Ferdowsi, ki je živel na prelomu iz 10. v 11. stoletje, je v svojih delih večkrat opisoval šah, v eni od svojih pesmi pa je govoril o prihodu odposlancev indijskega raja z darili, med katerimi je bila tudi igra, ki prikazuje boj med dvema vojskama.


Pravijo celo, da je šah izumil Palamed, eden od grških kraljev, ki je sodeloval pri obleganju Troje (okoli 1250 pr. n. št.). Z igranjem šaha je Palamed z vitezom prodrl v nasprotnikov tabor in to ga je pripeljalo do ideje o "trojanskem konju", ki je Grkom prinesel zmago v vojni. Ne poznamo pa omembe šaha v takratni Grčiji.


Oxford Handbook of Chess kategorizira hipoteze o njihovem izvoru:
1. "Vojska": strategija učenja, od dolgčasa med dolgim ​​obleganjem, za lajšanje napetosti.
2. "Tolažba". Tako je pesnik Ferdowsi (940-1020 ali 1030) v svojem epu Šahname zapisal, da se šah zahvaljuje indijskim modrecem, ki so to igro ustvarili, da bi tolažili ovdovelo kraljico Peršnari (dob. »lepotica z angelskim obrazom«) in odvrniti jo od žalostnih misli o sinu, ki je umrl v boju.
3. "Konkurenčni".
4. "Mirno" (kot alternativa vojni pri reševanju spornih vprašanj).


Z osvajanji Arabcev je šah prodrl v Španijo in Italijo - prvi državi zahodne Evrope, kjer je postal znan v VIII-IX stoletju. Iz Španije je šah prišel v Francijo, iz Italije pa v Nemčijo. Potem so prišli v Anglijo. O njihovem hitrem širjenju in rasti priljubljenosti priča dejstvo, da so številne starodavne družine začele krasiti svoje grbe s podobo šahovskih figur ali šahovskega polja.


Splošno sprejete hipoteze o prodoru šaha v Rusijo ni. D. Sargin meni, da se je šah prvič pojavil v Rusiji kot posledica trgovskih in kulturnih vezi z Vzhodom še pred osvojitvijo Irana s strani Arabcev, to je najpozneje v 7. stoletju. I. Savenkov verjame, da bi lahko šah prodrl z vzhoda po kaspijski poti Volga (VIII-IX stoletja). Leta 1876 je šahovski letak (izdal ga je M. Čigorin, takrat najmočnejši šahist v Rusiji) zapisal: »Rusija ni pridobila te igre z Zahoda, temveč neposredno iz Indije, kar dokazujejo ruska imena šahovskih figur. .”


Omembe šaha najdemo v ruskih epih: "Sadko ...", "O dobrem prijatelju Vasiliju Buslajeviču ...". Zanimivo je, da je sposobnost igranja šaha veljala za posebnost značaja junakov, opevanih v epu. Na podlagi arheoloških najdb prof. Artsikhovsky v Novgorodu se lahko šteje, da je v X-XI stoletju. najprej na ozemlju južne Rusije, nato pa še na severu, so šahovsko igro spoznali vzhodni Slovani.


Ko govorimo o rojstvu šaha, se pogosto pove naslednja legenda, čeprav je po mnenju nekaterih učenjakov veliko starejša od šaha (približno 1000 pr. n. št.) in je morda prvotno pripadala drugi družabni igri.
Indijski vladar Sheram se ni odlikoval niti z velikim organizacijskim talentom niti zmožnostjo upravljanja, zato je državo v kratkem času pripeljal do propada. Potem se je brahmanski modrec Sessa, ki je hotel taktno pripomniti kralju, domislil igre, v kateri kralj brez pomoči drugih figur in kmetov ne more doseči ničesar. Šah je naredil vtis na kralja in v želji, da bi se Sessa zahvalil, mu je Scheram obljubil, da ga bo nagradil s čimer želi. Sessa, ki se je odločil, da bo kralja naučil lekcijo skromnosti, je prosil za nekaj, kar se je zdelo majhno nagrado: da mu da nekaj pšenice, da bo lahko položil eno zrno na prvo polje deske, dve na drugo, 2x2 na tretje, 4x2 na četrto itd. (v geometrijski progresiji na vseh 64 polj šahovnice). Gospod se je strinjal, vesel, da se je tako lahkotno odrezal. Ko pa so iz hlevov začeli dobavljati žito, se je izkazalo, da modrečeve želje ni mogoče izpolniti.
Pri štetju se je izkazalo, da ima 64. celica 87.076.425.546.692.656 zrn, skupno število zrn, ki je vsota števil na potenco od 0 do 63 (1 + 21 + 22 + 23 + 24 itd.), pa je 18,446,744,073,709,551,615 zrn. Po eni od ocen je to 922 337203 685 m3 pšenice, ob predpostavki, da je 20 milijonov zrn na m3 zrna (20 zrn na cm3). Za pridobitev takšne količine žita bi bilo treba osemkrat posejati površje Zemlje in prav tolikokrat požeti.
Perelman v knjigi "Živa matematika" daje drugačen izračun: 1 m3 pšenice vsebuje približno 15 milijonov zrn. Količina pšenice, ki bi jo potreboval brahmin, bi bila 12000000000000 m3. Če bi zgradili hlev za to količino žita: 4 metre visok in 10 metrov širok, potem bi bila njegova dolžina 300.000.000 km, torej dvakrat toliko, kot je razdalja od Zemlje do Sonca.

Življenje je nenehen boj. Zato se teorija vsakega boja, tudi na šahovskih poljih, vije okoli zelenega drevesa življenja.

Em. Lasker

Šah v nam znani obliki se je oblikoval na prelomu iz 15. v 16. stoletje. Delitev table na temne in svetle kvadrate je prišla v splošno rabo v 16. stoletju. Prej so igrali na enobarvni plošči, razdeljeni na kvadratne celice. Na Daljnem vzhodu se še vedno uporablja enobarvna plošča. V arabskem šahu (vsaj do začetka 13. stoletja) se je dama po diagonali premaknila le za eno polje. Škof je hodil diagonalno po kletki, kos je lahko preskočil.


V srednjem veku je bil šah v mnogih krščanskih deželah preganjan, morda zato, ker se je spremenil v igro na srečo, ki jim je odvzela plemenite lastnosti. Toda od XIII stoletja je bil šah uporabljen kot eno od sredstev viteške vzgoje. Šah je po nenapisanem statutu poleg jahanja, plavanja, vihtenja sulice, mečevanja, lova, umetnosti pisanja in petja poezije ena od sedmih »viteških vrlin«.


Najbolj znano delo srednjega veka o šahu je razprava v latinščini Jacoba Tsessolisa. Knjiga, napisana ob koncu 13. stoletja, ima moralizatorski značaj, šah pa je v njej uporabljen kot povod za izrekanje maksim in gradiv moralne, socialne, verske in politične narave. To delo je bilo razdeljeno v številnih ročno napisanih izvodih v latinščini, nemščini, francoščini, češčini in drugih jezikih. V največjih evropskih knjižnicah je več izvodov te knjige (na primer v Pragi - devet).


Zgodovina šahovskih tekmovanj sega stoletja nazaj.

Sodobni nemški zgodovinar Helmut Faustin je dokumentiral, da je eno prvih uradnih šahovskih tekmovanj v Evropi potekalo v nemškem univerzitetnem mestu Heidelberg leta 1467. Heidelberški turnir je prispeval k priljubljenosti igre v Nemčiji, čeprav je središče šahovskega življenja kasneje preselil v Nürnberg. Od leta 1477 so šahovski turnirji začeli prirejati tako redno kot tekmovanja minnesingerjev. Šahisti so bili dve kategoriji: mojstri in vajenci. Turnirji so se nadaljevali do začetka tridesetletne vojne 1618-1648, po kateri je šahovsko življenje v Nemčiji propadlo.


Leta 1616 je vojvoda August von Braunschweig-Lüneburg, ki se je skrival pod psevdonimom "Gustav Selenus", v knjigi "Šah ali kraljevska igra" zapisal: "Ti Rusi ali Moskovčani zelo dobro in pridno igrajo šah. V tej igri so tako spretni, da se po mojem mnenju drugim narodom izredno težko kosajo z njimi.


Leta 1815 je bil šah razglašen za obvezen predmet na vojaški akademiji danske vojske v Kopenhagnu. V podporo tej odločitvi je vodja akademije poročal vojnemu ministru, da "igra, v kateri je približno 72.000 različnih načinov za prvi dve potezi, ne more biti koristna za bodoče častnike v smislu razvoja njihove odzivnosti. na hitro spreminjajoče se razmere."


28. marca 1873 je potekala prva tekma med združenima šahovskima ekipama dveh največjih britanskih univerz - Oxforda in Cambridgea. Od takrat potekajo redno.


V Nemčiji je "šahovska" vas Strebeck (Shtropke) postala splošno znana. Obstaja veliko legend o njegovi zgodovini in tradicijah. Po eni od njih obstaja že približno 1000 let. Leta 1823 je bil uveden pouk šaha na domači šoli (od 3. razreda). Druga zgodba pripoveduje, da je tisti, ki je snubil domačo nevesto, moral le-to pri svojih starših »zmagati« za šahovnico. V primeru izgube igre vlagatelj ni prejel le zavrnitve, ampak je plačal tudi globo. Pogosto so starši vlogo izpraševalca prenesli na vaškega glavarja - po tradiciji močnega šahista. To je skupnosti Strebeck zagotavljalo dober zaslužek.


Od leta 1886 (od dvoboja Steinitz-Zuckertort) potekajo tekmovanja za naslov svetovnega šahovskega prvaka. Res je, potem ko je Kasparov postal svetovni prvak, so bili kandidati razdeljeni, zadnja žrebanja naslovov pa so potekala v dveh neodvisnih ligah (izkazala sta se dva različna svetovna prvaka). Potekajo pogajanja za njihovo združitev. Upati je, da se bo poznejša zgodovina šahovskih tekmovanj poenotila.


Šah v življenju čudovitih ljudi

Peter I. se je v mladosti zanimal za igro šaha; šah ga je začel zanimati predvsem med potovanji. Ne samo da je odpravil dotedanjo prepoved le-teh, ampak je ob vsaki priložnosti populariziral šah in uvedel tradicijo šahovskih kotov na dvoranskih balih. V kraljevem dnevniku je omenjeno, da je nekoč z lastnimi rokami izrezljal šah iz lesa.


Med zavzetjem Očakova poleti 1788 je bil Suvorov ranjen. K njemu so poklicali francoskega kirurga Massota. Ko je stekel na oddelek, ga je zdravnik našel krvavega, a igral šah. Šele po vztrajnem prepričevanju se je poveljnik pustil previti.


Catherine II je dobro igrala šah. Še posebej ji je bila všeč igra za dva para, ki je bila v tistih letih v Rusiji običajna.


Ameriški politik in pedagog 18. stoletja B. Franklin je šah obravnaval z vzgojne, etične in moralne plati. V svojem delu Šahovske morale (prva šahovska knjiga v Ameriki) opozarja na značajske lastnosti igre: razvoj sposobnosti pogleda v prihodnost in tehtanje posledic, razvoj občutka za preudarnost. , diskretnost in odgovornost za svojo odločitev. »Nekatere zelo dragocene lastnosti uma, potrebne v človeškem življenju, so potrebne pri igri šaha in se v njej krepijo, tako da postanejo navada, ki je uporabna v mnogih primerih življenja. ...Z igranjem šaha pridobimo navado, da ne klonimo in v upanju na ugodne spremembe vztrajno iščemo nove priložnosti. Igra je tako polna heterogenih situacij, ki so podvržene nepričakovanim spremembam, da razvija sposobnost iskanja izhoda iz na videz nepremostljivih težav ... V šahovski igri vidimo primer, kako lahko že skromen uspeh dvigne vero v lastno moč. , nepazljivost pa lahko privede do tega, da bom izgubil."


Napoleon je bil šibek šahist. V mladosti je bil pogost obiskovalec Café de la Régence v Parizu, šahovskem središču Francije (pred ustanovitvijo šahovskih klubov so bile kavarne središča šahovskega življenja). Napoleon, ki je bil na vrhu moči, ni igral šaha: vzeli so si veliko časa. Takrat je imel raje dama, saj je v tej igri črpal zgled za taktiko na bojišču. Na sveti Heleni se je Napoleon vrnil k šahu, vendar se ni zavedal, kakšno skrivnost skrivajo njegove šahovske figure. Imel je šahovsko garnituro iz slonovine in biserne matice, ki so jo izdelali Napoleonovi prijatelji, v več teh delih pa so bili skriti načrti za pobeg z otoka. Te šahovske figure naj bi Napoleonu kot darilo podaril eden od zaupnih častnikov, ki je umrl med potovanjem na ladji, darilo pa je dal nekdo drug, ki skrivnosti ni poznal. Šah je bil z Napoleonom do konca njegovih dni in je bil zapuščen njegovemu sinu.


A.S. Puškin v pismu ženi: »Hvala, duša moja, da si se naučil šaha. To je nujno potrebno v vsaki dobro organizirani družini: kasneje bom dokazal ... "


Igralec visokega razreda in udeleženec turnirja mojstrov je bil I.S. Turgenjev. Med bivanjem v Parizu je bil reden gost Café de la Régence. Leta 1862 je zasedel drugo mesto na turnirju, ki ga je lastnik kavarne organiziral za 60 najmočnejših šahistov, ki so pogosto obiskovali njegovo kavarno. Leta 1870 je služboval v Baden-Badnu (Nemčija) kot podpredsednik šahovskega kongresa.


V hiši kemika Mendelejeva se je zbralo veliko ljubiteljev šaha. Bil je močan šahist, zanimala ga je teorija, zapisoval si je odigrane partije. Z igranjem do poznih večernih ur se ni utrudil, ampak je, nasprotno, osvežen z duševnim naporom za šahovnico začel svoje nočno znanstveno delo.


A. Aljehine (1892-1946), četrti svetovni prvak, je o šahu rekel takole: »S šahom sem vzgojil svoj značaj. Šah najprej uči biti objektiven. V šahu lahko postaneš velik mojster le tako, da spoznaš svoje napake in pomanjkljivosti. Tako kot v resničnem življenju."


»Menim, da so za uspeh potrebni trije dejavniki. Prvič, razumevanje svojih prednosti in slabosti; drugič, natančno razumevanje moči in šibkosti sovražnika; tretjič, višji cilj ... Ta cilj vidim v znanstvenih in umetniških dosežkih, ki uvrščajo šah v vrsto drugih umetnosti.


Šah je bil izumljen pred mnogimi stoletji in še vedno ni znano, kdo ga je izumil. Zaradi oddaljenosti dogodkov je videz te igre pridobil številne mite in legende.

Katera država je rojstni kraj šaha? Po legendah igra izvira iz Indije.

Zgodovina šaha

Indija je rojstni kraj šaha. Menijo, da so se pojavili v prvih stoletjih našega štetja. Pozneje se je šah prenašal na različne konce planeta in vsak narod je dodal nekaj svojega: spremenili so ime igre, obliko figur, pravila pa so ostala nespremenjena – mati kralja.

Šahovski zgodovinarji so prepričani, da igre ni izumila ena določena oseba, temveč velika ekipa različnih ljudstev, ki so jo dopolnjevali in preoblikovali v različnih časih. Mnenja znanstvenikov se strinjajo samo o enem: Indija je rojstni kraj šaha.

Vendar pa nekateri kitajski zgodovinarji ne verjamejo, da je indijski izvor šaha v celoti dokazan. Iščejo dokaze, da je divjad prišla iz Kitajske.

Kaj je rojstni kraj šaha? Ni dokazov, ki bi ovrgli indijski izvor igre, prva omemba v kitajski literaturi pa sega šele v 8. stoletje našega štetja. To samo potrjuje, da je rojstni kraj šaha Indija.

Legende o nastanku šaha so zelo zanimive in nenavadne, poglejmo jih nekaj.

Brata Gav in Talhand

Opis te legende je bil najden pri perzijskem pesniku Firdusiju, ki je ep napisal pred približno tisoč leti.

V nekem indijskem kraljestvu je živela kraljica in njena dva sinova dvojčka Gav in Talhand. Prišel je čas, da zavladata, a mati se ni mogla odločiti, koga postaviti za kralja, ker je ljubila sinove osamljenega. Nato so se knezi odločili, da se bodo spopadli, zmagovalec pa bo postal vladar. Bojno polje je bilo izbrano na morski obali in obdano z vodnim jarkom. Ustvarili so takšne razmere, da se ni bilo kam umakniti.

Pogoj turnirja ni bil medsebojno pobijanje, ampak poraz sovražne vojske. Začela se je bitka, zaradi katere je Talhand umrl.

Ko je izvedela za smrt svojega sina, je kraljica padla v obup. Prispelemu Gavu je očitala umor njegovega brata. Vendar je odgovoril, da bratu ni povzročil telesne poškodbe, sam je umrl zaradi izčrpanosti telesa.

Kraljica je prosila, naj podrobno pove, kako je potekala bitka. Gav se je skupaj z ljudmi iz svojega spremstva odločil poustvariti bojišče. Da bi to naredili, so vzeli desko, označili celice in nanjo postavili figure, ki prikazujejo vojskujoče se strani. Nasprotne čete so bile postavljene na nasprotnih straneh in postavljene v vrste: pehota, konjenica in spet pehota. V srednji vrsti, v središču, je stal princ, poleg njega - njegov glavni pomočnik, nato dve figuri slonov, kamel, konjev in ptic Rukh. Princ je s premikanjem različnih figur svoji materi pokazal, kako poteka bitka.

Tako je razvidno, da je imela starodavna 100 celic in so figure na njej stal v treh vrstah.

Najbolj znana legenda o šahu in žitu

Ta legenda pripoveduje, kako je braman, ki je izumil igro šaha, prelisičil kralja.

Nekega dne je braman, ki je živel v Indiji, izumil šah in vladajočemu kralju nazorno pokazal, kako se igra, ki mu je bil zelo všeč. Za to se je kralj odločil izpolniti vsako njegovo željo. Potem je brahmin prosil, naj mu da žito, medtem ko je rekel, da ne bo zahteval veliko. Na prvo celico je potrebno le eno zrno, na drugo dve, na tretjo štiri, na četrto osem in na vsako naslednjo celico dvakrat toliko zrn iz prejšnje celice.

Kralj se je strinjal, a ko je začel izpolnjevati obljubo, se je zrno njegovega kraljestva končalo in do konca plošče je ostalo še veliko celic. Tako je prekletstvo prelisičilo kralja.

Igra Chaturanga

Ker je rojstni kraj šaha Indija, velja igra chaturanga za pramamo sodobne šahovske igre. Ime označuje prisotnost štirih komponent: pehote, konjenice, slona, ​​kočije. Igralci morajo biti štirje. Tabla, sestavljena iz 64 celic, je bila razdeljena na 4 dele in v vsakega od njih so bili postavljeni: 4 kmeti, po en škof, konj, top in kralj. Cilj igre je premagati in uničiti sovražnika. Pri igri so bile uporabljene kocke, z metanjem katerih se je izvajala poteza.

Chaturanga iz Indije se je prenesla v druge vzhodne države in se skozi čas spreminjala. Čete so se združile in sestavile dve ekipi, od katerih sta se izkazala za dva kralja. Nato je enega kralja zamenjal svetovalec. Kosi so se začeli premikati sami, brez uporabe kralja, ki ga ne morete ubiti, le blokirate njegovo gibanje na plošči.

Preoblikovanje oblike

Obstoječa je bila po legendi sčasoma spremenjena v čoln. To je posledica dejstva, da je islam prepovedal ustvarjanje podob živih bitij. Zato, ko se je šah pojavil v arabskih državah, je bila ptica Rukh spremenjena, njena krila so bila odrezana: izkazalo se je, da so na vrhu štirikotnika le majhne izbokline. Tako se je ptica spremenila v čoln.

Tako je izvor same igre pokrit s številnimi legendami in pripovedkami, le eno je zagotovo znano, da je rojstni kraj šaha Indija.

Igra, ki se je pojavila v starih časih, je postala priljubljena po vsem svetu. Iz vojaškega se je prelevil v spoznavnega, ki spodbuja in razvija spomin, logiko, pozornost, ob tem pa zahteva določeno vztrajnost.

Igralci se o bistvu šaha prepirajo morda že od njegovega nastanka v Indiji pred približno dva tisoč leti. Nekateri menijo, da je šah igra na srečo intelektualna igra. Ostalo - zabava in prostočasne dejavnosti. Nekdo - umetnost, in na ravni gledališča ali znanosti. Spet drugi potegnejo analogijo z vojaško bitko. Toda najbolj priljubljeni mnenji, zlasti zdaj, sta dve. Prvič, šah je šport, in to profesionalen. Drugič, so le hobi.

V različnih državah ima ta igra svoje ime: v Angliji - šah (šah), v Španiji - ahedres (el axedres), v Nemčiji - ček (Schach), v Franciji - echecs (echecs). Rusko ime izvira iz perzijskega jezika: "shah" in "mat", kar pomeni "vladar je mrtev".

Zgodovina šaha ima vsaj tisoč in pol let. Domneva se, da se je matična igra chaturanga pojavila v Indiji najkasneje v 6. stoletju našega štetja. Ko se je igra razširila na arabski vzhod, nato v Evropo in Afriko, so se pravila spremenila. V obliki, kot jo ima danes, se je izoblikovala do 15. stoletja, pravila so bila dokončno standardizirana v 19. stoletju, ko so začeli sistematično prirejati mednarodne turnirje. Tako so ga izumili v Indiji v 5-6 čl. Šah se je razširil skoraj po vsem svetu in postal sestavni del človeške kulture.

Obstaja več starodavnih legend o nastanku šaha.

O enem od njih pripoveduje veliki znanstvenik Al-Biruni v knjigi "Indija", ki pripisuje nastanek šaha nekemu brahmanu (to je družbena skupina v Indiji). Za svoj izum je od raje zahteval na prvi pogled nepomembno nagrado: toliko pšeničnih zrn, kolikor jih bo na šahovnici, če na prvo celico položimo eno zrno, na drugo celico 2, na tretjo 4 zrna. , 8 na četrtem in 8 na petem - 16, za šesto - 32. itd. Izkazalo se je, da na celotnem planetu ni takšne količine zrn (enako je 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 zrn). , kar zadošča za polnjenje hranilnika s prostornino 180 km³).

To je prva legenda:

Ko jo je srečal hindujski radža Sheram, je bil navdušen nad njeno duhovitostjo in raznolikostjo možnih položajev v njej. Ko je izvedel, da ga je izumil eden od njegovih podanikov, je kralj ukazal, da ga pokliče, da bi ga osebno nagradil za uspešen izum.
Izumitelj, ime mu je bilo Seta, je prišel na prestol vladarja. Bil je skromno oblečen znanstvenik, ki se je preživljal s svojimi študenti.
"Želim te primerno nagraditi, Seta, za čudovito igro, ki si jo izmislil," je rekel radža.

Modrec se je priklonil.
- Dovolj sem bogat, da izpolnim tvojo najbolj drzno željo, - je nadaljeval radža - Poimenuj nagrado, ki te bo zadovoljila, in prejel jo boš.
Seth je molčal.
»Ne bodi sramežljiv,« ga je spodbujal raja. - Povejte svojo željo. Ne bom prihranil ničesar, da bi to izpolnil.
»Velika je vaša prijaznost, moj gospod. Ampak daj mi čas, da razmislim o odgovoru. Jutri, po zrelem premisleku, vam bom sporočil svojo prošnjo.
Ko se je naslednji dan Seta ponovno pojavil na stopnicah prestola, je presenetil rajo z neprimerljivo skromnostjo svoje prošnje.
»Gospod,« je rekel Seta, »ukažej mi, naj mi dam eno pšenično zrno za prvo celico šahovnice.«
"Preprosto pšenično zrno?" - Raja je bil presenečen.
- Ja, gospod. Za drugo celico naročite 2 zrna, za tretjo 4, za četrto - 8, za peto - 16, za šesto - 32 ...
"Dovolj," ga je razdraženo prekinil raja. "Prejeli boste svoja zrna za vseh 64 celic na plošči, glede na vašo željo: za vsako dvakrat več kot prejšnjo. Toda vedi, da tvoja prošnja ni vredna moje velikodušnosti. S prošnjo za tako nepomembno nagrado nespoštljivo zanemarjate mojo milost. Resnično kot učitelj, ki bi ga lahko pokazali najboljši primer spoštovanje dobrote svojega suverena. pojdi Moji služabniki vam bodo prinesli vašo vrečo pšenice.


Seta se je nasmehnila, zapustila dvorano in počakala pri vratih palače.
Pri večerji se je raja spomnil na izumitelja šaha in poslal ugotovit, ali mu je lahkomiselni Seta že odvzel mizerno nagrado.
»Gospod,« je bil odgovor, »tvoj ukaz se izpolnjuje. Dvorni matematiki izračunajo število zrn, ki naj sledijo.
se je namrščil raja. Ni bil vajen, da bi se njegovi ukazi tako počasi izvrševali.
Zvečer, ko je šel spat, je raja še enkrat vprašal, ali je Seta z vrečo pšenice zapustil ograjo palače.
»Gospod,« so mu odgovorili, »tvoji matematiki neumorno delajo in upajo, da bodo končali štetje pred zoro.
Zakaj zavlačujejo s tem primerom? je jezno vzkliknil raja. »Jutri, preden se zbudim, moram vse do zadnjega zrna dati Sethu. Ne naročam dvakrat.
Zjutraj je bil raja obveščen, da je predstojnik dvornih matematikov prosil za poslušanje pomembnega poročila. raja je ukazal, naj ga pripeljejo.
»Preden govoriš o svojem primeru,« je sporočil Sheram, »želim slišati, ali je Seth končno prejel nepomembno nagrado, ki si jo je dodelil sam.
»Zato sem si drznil stopiti pred vas ob tako zgodnji uri,« je odgovoril starec. Številka je tako velika ...
»Ne glede na to, kako velik je,« ga je arogantno prekinil raja, mojih kašč ne bo zmanjkalo. Nagrada je obljubljena in jo je treba dati ...
»Ni v vaši moči, gospod, da bi izpolnili takšne želje. V vseh vaših hlevih ni toliko zrn, kot je zahteval Seth. Niti ga ni v žitnicah celega kraljestva. Takšnega števila zrn ni v celotnem prostoru Zemlje. In če želite brez napak podeliti obljubljeno nagrado, potem ukažite, da se zemeljska kraljestva spremenijo v obdelovalna polja, da se posušijo morja in oceani, da se stopi led in sneg, ki pokrivata oddaljene severne puščave. Naj bo ves njihov prostor popolnoma posejan s pšenico. In vse, kar se rodi na teh poljih, dajte Setu. Potem bo prejel svojo nagrado. Kralj je z začudenjem poslušal besede starešine.
»Daj mi to pošastno številko,« je rekel zamišljeno.
"Osemnajst kvintiljonov štiristo šestinštirideset kvadrilijonov sedemsto štiriinštirideset bilijonov triinsedemdeset milijard sedemsto devet milijonov petsto enainpetdeset tisoč šeststo petnajst, o Gospod!"

Takšna je legenda. Ali se je tukaj povedano res zgodilo, ni znano, da pa naj bi se nagrada, o kateri govori izročilo, izrazila prav v takšnem številu, se lahko prepričate sami s potrpežljivim računanjem.
Začenši z enico, morate dodati številke: 1, 2, 4, 8 itd. V nasprotnem primeru lahko to vsoto zapišemo takole:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Zadnji člen kaže, koliko je izumitelju pripadala 64. celica plošče.
Poenostavimo dobljeno vsoto na podlagi naslednjih premislekov. Označimo
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
potem
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
in
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Zahtevano število zrn
S = 264 - 1.
Torej se izračun zmanjša le na množenje 64 dvojk! (In potem lahko odštejemo eno).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Za lažje izračune razdelimo 64 množiteljev v 6 skupin po 10 dvojk in zadnjo skupino po 4 dvojke. Zmnožek 10 dvojk, kot lahko zlahka vidite, je 1024, 4 dvojke pa 16. Zato je želeni rezultat enak
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Ker
1024 1024 = 1048576,
potem
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Bodimo potrpežljivi in ​​natančni pri izračunih in pridobimo: S = 18446744073709551615.
Ta količina žita je približno 1800-krat večja od svetovne letine pšenice na leto (v kmetijskem letu 2008-2009 je bila letina 686 milijonov ton), torej presega celotno letino pšenice, požeto v zgodovini človeštva.
V enotah mase: če predpostavimo, da ima eno pšenično zrno maso 0,065 grama, bo skupna masa pšenice na šahovnici približno 1,200 bilijona ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Če maso pšenice pretvorimo v prostornino (1 m3 pšenice tehta približno 760 kg), dobimo približno 1500 km3, kar je enako hlevu dimenzij 10 km x 10 km x 15 km. To je največji obseg Mount Everesta.
Hindujski kralj ni bil v položaju, da bi izdal takšno nagrado. A zlahka bi se, če bi bil močan v matematiki, rešil tako obremenjujočega dolga. Za to je bilo potrebno le povabiti Setha, da si prešteje zrno za zrnom, vso pšenico, ki mu pripada.
Pravzaprav: če bi Seta, ko se je lotil računa, dan in noč neprekinjeno vodil in štel eno zrno na sekundo, bi prvi dan naštel le 86.400 zrn. Da bi prešteli milijon zrn, bi potrebovali vsaj 10 dni neumornega štetja. En kubični meter pšenice bi naštel v približno pol leta. In ostalo bi prešteti še 1.499.999.999.999 m3. Vidite, če bi celo preostanek svojega življenja posvetil računu, bi Seta prejel le majhen delček nagrade, ki jo je zahteval.

Opis druge legende je bil najden pri perzijskem pesniku Firdusiju, ki je ep napisal pred približno tisoč leti. V nekem indijskem kraljestvu je živela kraljica in njena dva sinova dvojčka Gav in Talhand. Prišel je čas, da zavladata, a mati se ni mogla odločiti, koga postaviti za kralja, ker je ljubila sinove osamljenega. Nato so se knezi odločili, da se bodo spopadli, zmagovalec pa bo postal vladar. Bojno polje je bilo izbrano na morski obali in obdano z vodnim jarkom. Ustvarili so takšne razmere, da se ni bilo kam umakniti. Pogoj turnirja ni bil medsebojno pobijanje, ampak poraz sovražne vojske. Začela se je bitka, zaradi katere je Talhand umrl. Ko je izvedela za smrt svojega sina, je kraljica padla v obup. Prispelemu Gavu je očitala umor njegovega brata. Vendar je odgovoril, da bratu ni povzročil telesne poškodbe, sam je umrl zaradi izčrpanosti telesa. Kraljica je prosila, naj podrobno pove, kako je potekala bitka. Gav se je skupaj z ljudmi iz svojega spremstva odločil poustvariti bojišče. Da bi to naredili, so vzeli desko, označili celice in nanje postavili figure, ki prikazujejo vojskujoče se strani. Nasprotne čete so bile postavljene na nasprotnih straneh in postavljene v vrste: pehota, konjenica in spet pehota. V srednji vrsti, v središču, je stal princ, poleg njega - njegov glavni pomočnik, nato dve figuri slonov, kamel, konjev in ptic Rukh. Princ je s premikanjem različnih figur svoji materi pokazal, kako poteka bitka. Tako je razvidno, da je imela starodavna šahovnica 100 celic in figure na njej so stale v treh vrstah.

Naslednja legenda pravi, da je nekoč v Indiji, ko je bila zelo močna država, vladal en vladar. In vsa moč vojske je bila v posebej izurjenih bojnih slonih. Z njihovo pomočjo je premagal že vse vojske svojih nasprotnikov in dolga leta ni vedel, kaj storiti. Nekoč je napovedal, da bo tisti, ki si bo izmislil nekaj, kar bo všeč, dobil vse, kar bo hotel. In noro veliko modrih mož iz vseh držav je prihajalo k njemu in mu prinašali vse zelo lepo in samo iz zlata ali nakita. A vse, kar so prinesli ti modri možje, vladarju ni bilo všeč. In nekoč je k njemu prišel ubogi šah. Prišel je z majhno desko in figuricami, vendar je bila vsa igra narejena iz lesa in takoj ko je vladar to videl, se je strašno razjezil: »Kaj je to? Vsi izdelki, ki mi jih pokažejo, so narejeni iz zlata ali nakita, in prišel si sem z nekaj kosi lesa, «je odgovoril šah,» zanimanje iger ni v zlatu, ampak v modrosti «in v tistem trenutku je vladar videl da so figure izgledale kot in njegova vojska. Vladar se je zanimal in pristal na ogled. In ko je šah pokazal vladarju, kako naj igra igro z besedami: "Tvoja vojska je veličastna in nepremagljiva, toda ali lahko zmagaš tukaj na majhni deski s svojo vojsko in s sovražnikom z isto vojsko." Ko je vladar začel igrati, mu je bila ta igra všeč in bil je prepričan, da bo šaha zlahka dobil, vendar je v prvi igri šah premagal vladarja in je vladar poskusil znova, a že razmišljal o vsaki potezi, v drugi pa igro, ki jo je dobil. Po tem mu je bila ta igra zelo všeč. In vsakič, ko je napadel sovražnega kralja, je rekel "ček" (njen ček), ki je opozoril, da je kralj v nevarnosti, in ko je zmagal, je rekel "Šahu mat", kar je pomenilo, da je kralj umrl. Toda kot se spomnite, je vladar obljubil vse, kar je želel, tistemu, ki bo izdelal izdelek, ki mu bo všeč, in kralj se je odločil izpolniti svojo obljubo in vprašal je, kaj hoče šah, in šah je na prvi pogled odgovoril z majhno nagrado "če enega zrno je postavljeno na prvo celico šahovnice na drugo dve do tretjo štiri in tako naprej, vendar se je izkazalo, da tega števila ni v celem kraljestvu. Navsezadnje je to 92.233.720.000.019 zrn. Zgodovina ni povedala, kako se je vladar odplačal s čekom. Obstaja pa še ena legenda o tem, kako se je pojavila ta čudovita igra.

Nekoč je bil v Indiji zelo moder vladar. V času njegovega vladanja je država cvetela in imel je dva sinova dvojčka, ki sta se med seboj razlikovala le po tem, da sta se rada različno oblačila. Eden je rad hodil v belih oblačilih, drugi pa v črnih. Modri ​​vladar pred smrtjo ni vedel, katerega od svojih sinov naj postavi za kralja in si je oblast enakomerno razdelil. A kmalu sta brata želela imeti enega vladarja in vsak je menil, da mora biti on tisti. Brata sta se sprla in začela se je velika vojna, v kateri je umrlo veliko ljudi. Čez nekaj časa so bratje ugotovili, da je vojna neskončna, vendar nihče ni ustavil vojne, saj bo tisti, ki bo končal vojno, izgubil in ne bo postal vladar. Toda vseeno je vsak brat želel skleniti mir in najti način, kako postati vladar. In nekoč je k njim prišel starec in rekel, da če končajo vojno, v kateri je umrlo pol Indije, jim bo pokazal, kako pošteno določiti vladarja. Bratje so se strinjali in starec je vzel leseno desko in črne figurice bele barve, je bratoma povedal pravila igre in začela se je večdnevna »vojna«, v kateri je bila vsaka poteza skrbno premišljena. In v tej igri so bele figure zmagale in po tem incidentu so bele figure v šahu prve in veliko ljudi je začelo igrati šah.

Prva uradna omemba šaha je knjiga, ki podrobno opisuje proces prodora šaha iz Indije v Perzijo. Indijci so s svojimi darovi skušali pomiriti perzijskega kralja Hosrova I. Anuširavana (ki je Iranu vladal od leta 531 do 579). V knjigi je podrobno opisano popolnoma vse, kar je povezano s šahom. Posebna pozornost je podana terminologija, pa tudi možnosti vsake od figur. Naslednji pisni dokument, ki opisuje šah, je pesem slavnega perzijskega pesnika Ferdowsija. V svoji pesmi je podrobno opisal nenavadno stvar, ki jo je hvaležno indijsko ljudstvo podarilo perzijskemu kralju. Takšna stvar je "lepa zabavna igra". Takole je zapisal sam Ferdowsi: »Med darili, ki so bila predstavljena perzijskemu kralju, je bila precej zabavna stvar. Bila je igra. Reproducirala je bitko dveh vojsk: črne in bele.

Perzijski šahisti

Najkasneje v začetku 6. stoletja se je v severozahodni Indiji pojavila prva nam znana igra, povezana s šahom - chaturanga. Imel je že povsem prepoznavno »šahovsko« podobo (kvadratna igralna plošča 8 × 8 celic, 16 figur in 16 kmetov, podobnih figur), vendar se je od sodobnega šaha bistveno razlikoval v dveh lastnostih: igralci so bili štirje, ne dva (ti igrali par proti paru), poteze pa so potekale v skladu z rezultati metanja kocke. Vsak igralec je imel štiri figure (kočija (top), konj, škof, kralj) in štiri kmete. Vitez in kralj sta hodila enako kot pri šahu, voz - znotraj dveh polj navpično in vodoravno, slon - najprej eno polje naprej ali diagonalno, kasneje je začel »skakati« po enem polju diagonalno, poleg tega kot konja, med tečajem je lahko stopil čez svoje in sovražne figure. Kraljice sploh ni bilo. Za zmago v igri je bilo potrebno uničiti celotno vojsko nasprotnikov.

Arabske preobrazbe

V istem 6. ali morda 7. stoletju so Chaturango prevzeli Arabci. Na arabskem vzhodu se je chaturanga preoblikovala: igralca sta bila dva, vsak je prejel dva niza figur chaturanga pod nadzorom, eden od kraljev je postal kraljica (hodil je eno polje diagonalno). Opustili so kosti, začeli so hoditi eno potezo strogo po vrsti. Zmaga se je začela določati ne z uničenjem vseh nasprotnikovih figur, temveč s postavitvijo šah-mata ali pat pozicije, pa tudi na koncu igre s kraljem in vsaj eno figuro proti enemu kralju (zadnji dve možnosti sta bili prisiljen, saj mat s šibkimi figurami, podedovanimi od chaturanga, ni bil vedno uspešen). Tako nastalo igro so Arabci in Perzijci imenovali "šatranj". Burjatsko-mongolska različica se je imenovala "" ali "hiashatar". Kasneje, ko je prišel do Tadžikov, je shatranj v tadžikistanščini dobil ime "šah" (v prevodu - "vladar je poražen"). Šatranj se prvič omenja okoli leta 550. 600 - prva omemba šatranja v leposlovju - perzijski rokopis "Karnamuk". Leta 819 je na dvoru kalifa Al-Mamuna v Horasanu potekal turnir za tri najmočnejše igralce tistega časa: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari in Zayrab Katai. Leta 847 je izšla prva šahovska knjiga, ki jo je napisal Al-Adli.

Zahvaljujoč abstraktnim figuram so ljudje igro postopoma prenehali dojemati kot simbol vojaške bitke in so jo vse bolj povezovali z vsakodnevnimi vzponi in padci, kar se je odražalo v epu in razpravah o igri šaha (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šah Jugovzhodna Azija

Hkrati z napredovanjem šahovske igre proti zahodu se je širila tudi proti vzhodu. Očitno je v države jugovzhodne Azije prišla bodisi različica čaturange za dva igralca bodisi neka zgodnja različica šatranja, saj so se njihove značilnosti ohranile v šahovskih igrah te regije - poteze številnih figur potekajo čez kratke razdalje, ni značilnih za evropski šah rokad in zajemov na prehodu. Pod vplivom kulturnih značilnosti regije in tam kroži namizne igre igra se je opazno spremenila po videzu in pridobila nove funkcije ter postala osnova za kitajska igra xiangqi. Od nje pa je prišlo korejska igra changi. Obe igri sta originalni videz in mehanizem. Najprej se to kaže v spreminjanju velikosti plošče in v dejstvu, da figure niso postavljene na polja plošče, temveč na presečišča črt. Te igre imajo figure z omejeno površino, ki se lahko premikajo samo znotraj dela plošče, tradicionalne "skakajoče" figure pa so postale linearne (niti skakač niti škof ne moreta skakati čez polja, ki jih zasedajo druge figure), a nov "top" " figura "- lahko premaga nasprotnikove figure, le pri udarcu preskoči drugo figuro.

Japonska različica, ki se je pojavila pozneje - shogi - velja za potomca xiangqija, vendar ima svoje značilnosti. Tabla shogi je preprostejša in bolj podobna evropski: figure so postavljene na polja, ne na križišča, velikost plošče je 9x9 celic. V shogiju so se spremenila pravila potez in pojavila se je transformacija figur, ki je ni bilo v xiangqiju. Mehanizem transformacije je izviren - figura (ploščat čip z natisnjeno sliko), ki doseže eno od zadnjih treh vodoravnih črt, se preprosto obrne na drugo stran, kjer je prikazan znak transformirane figure. In najbolj zanimiva lastnost šogija je, da lahko nasprotnikove figure, ki jih vzame igralec, postavi na katero koli mesto na plošči (z nekaterimi omejitvami) kot svoje namesto naslednje poteze. Zaradi tega so v kompletu shogi vse figure enake barve, njihova pripadnost pa je določena z nastavitvijo - igralec postavi figuro na ploščo s konico proti nasprotniku.

Klasični evropski šah v tej regiji ni posebej pogost, še danes sta veliko bolj priljubljena xiangqi in shogi.

Pojav šaha v Rusiji

Okoli leta 820 se je v Rusiji pojavil šah (natančneje arabsko shatranj pod srednjeazijskim imenom "šah", ki se je v ruščini spremenilo v "šah"), ki je prišel, kot se domneva, neposredno iz Perzije prek Kavkaza in Hazarja. Kaganat ali od srednjeazijskih ljudstev skozi Horezm. Rusko ime igre je soglasno s srednjeazijskim "šah", ruska imena figur se najbolj ujemajo z arabskimi ali perzijskimi (škof in konj sta prevoda ustreznih arabskih izrazov, kraljica je soglasna s perzijskim "farzin" « ali arabsko »firzan«). Top je po eni od domnev dobil ime zaradi dejstva, da je ustrezna arabska figura "rukh" upodabljala mitsko ptico in izgledala kot stilizirana podoba ruskega čolna. Primerjava ruske šahovske terminologije s terminologijo Zakavkazja, Mongolije in evropskih držav kaže, da niti imena igre niti imen figur ni bilo mogoče izposoditi iz teh regij niti po pomenu niti po sozvočju.

Spremembe pravil, ki so jih kasneje uvedli Evropejci, so z nekaj zamude prodrle v Rusijo in postopoma spremenile stari ruski šah v modernega. Menijo, da je evropska različica šahovske igre prišla v Rusijo v 10. - 11. stoletju iz Italije preko Poljske.

Prodor v Evropo

V 8. - 9. stoletju, med osvajanjem Španije s strani Arabcev, je šatranj prišel v Španijo, nato v nekaj desetletjih na Portugalsko, Italijo in Francijo. Igra je hitro pridobila simpatije Evropejcev, do 11. stoletja so jo poznali že v vseh državah Evrope in Skandinavije. Evropski mojstri so še naprej spreminjali pravila in sčasoma spremenili šatranj v moderni šah. Do 15. stoletja je šah pridobil na splošno sodoben videz, čeprav so zaradi nedoslednosti sprememb več stoletij različne države imele svoje, včasih precej bizarne značilnosti pravil. V Italiji, na primer, do 19. stoletja je kmeta, ki je dosegel zadnji rang, lahko povišal le na figure, ki so bile že odstranjene s plošče. Hkrati ni bilo prepovedano premakniti kmeta na zadnjo vrsto, če takšnih figur ni bilo; tak kmet je ostal kmet in se spremenil v prvo figuro, ki jo je nasprotnik ujel v trenutku, ko jo je nasprotnik ujel. Tam je bila dovoljena tudi rokada, če je bila med topo in kraljem figura in ko je kralj šel skozi utrjeno polje.

Šah v umetnosti

S širjenjem šaha v Evropi so začeli nastajati tako sam šah kot umetniška dela, ki pripovedujejo o tej igri. Leta 1160 se je pojavila prva šahovska pesem, ki jo je napisal Ibn Ezra. Leta 1283 je izšla prva šahovska knjiga v Evropi, razprava Alphonsa X. Modroga. Ta knjiga je velikega zgodovinskega pomena, saj vsebuje opis tako novega evropskega šaha kot zdaj že zastarelega Šatranja.

Od 16. stoletja so šahovske knjige izhajale vse pogosteje, šah se je nenehno pojavljal v umetniških delih. V 18. stoletju je imel šah pokroviteljico. Izumil ga je angleški pesnik William Jones, velik ljubitelj šaha. Objavil je pesem o nastanku šaha, v kateri se je bog vojne Mars zaljubil v gozdno nimfo Caisso; nimfa pahljači ni odgovorila in da bi dosegel svoj cilj, je Mars izumil šah in Caisso naučil igrati. Na splošno je bil motiv šahovske igre starih bogov pogosto najden v umetnosti.

Krščanska cerkev proti šahu

Od pojava šaha je krščanska cerkev do njih zavzela ostro negativno stališče. Šah je bil enačen z igre na srečo in pijanost. Omeniti velja, da so bili v tem združeni predstavniki različnih smeri krščanstva. Leta 1061 je katoliški kardinal Damiani izdal odlok o prepovedi igranja šaha med duhovščino. V pismu papežu Aleksandru II. je šah označil za "hudičev izum", "nespodobno, nesprejemljivo igro". Bernard, ustanovitelj viteškega reda templjarjev, je leta 1128 govoril o tem, da se je treba boriti proti strasti do šaha. Francoski škof Hades Sully je leta 1208 Paterjem prepovedal, »da bi se dotikali šaha in ga imeli doma«. Nasprotnik šaha je bil tudi vodja reformističnega krila protestantske cerkve Jan Hus. Pod vplivom zavračanja cerkve so poljski kralj Kazimir II., francoski Ludvik IX. (sveti) in angleški Edvard IV. prepovedali igro šaha.

V Rusiji je pravoslavna cerkev pod grožnjo izobčenja prepovedala tudi igro šaha, kar je bilo uradno zapisano v krmarski knjigi iz leta 1262.

Kljub cerkvenim prepovedim se je šah razširil tako v Evropi kot v Rusiji, med duhovščino pa ni bilo nič manj (če ne več) strasti do igre kot med drugimi sloji. Tako so arheologi samo na najdišču Nerevsky v Novgorodu našli veliko šahovskih figur v plasteh 13. - 15. stoletja, v plasti 15. stoletja pa šah najdemo v skoraj vsakem izkopanem posestvu. In leta 2010 je bil šahovski kralj najden v plasti 14. - 15. stoletja v novgorodskem Kremlju, poleg rezidence nadškofa. V Evropi je leta 1393 regensburška katedrala črtala šah s seznama prepovedanih iger. V Rusiji ni podatkov o uradni odpravi cerkvene prepovedi šaha, vendar vsaj od 17. do 18. stoletja ta prepoved dejansko ni veljala. Ivan Grozni je igral šah (po legendi je umrl za šahovnico). Pod Aleksejem Mihajlovičem je bil šah pogost med dvorjani, sposobnost igranja pa med diplomati. V Evropi so ohranjeni dokumenti tistega časa, ki govorijo predvsem o tem, da ruski odposlanci poznajo šah in ga zelo dobro igrajo. Princesa Sophia je imela rada šah. Pod Petrom I zbori niso minili brez šaha.

Razvoj šahovske teorije

Do 15. in 16. stoletja so se šahovska pravila v veliki meri ustalila, kar je začelo razvoj sistematične šahovske teorije. Leta 1561 je Ruy Lopez izdal prvi popolni šahovski učbenik, ki je obravnaval trenutno ločene faze igre - uvodno, srednjo igro in končnico. Prvi je opisal značilno vrsto odpiranja - "gambit", pri katerem se prednost v razvoju doseže z žrtvovanjem materiala.

Philidor je veliko prispeval k razvoju šahovske teorije v 18. stoletju. Resno je revidiral poglede svojih predhodnikov, predvsem italijanskih mojstrov, ki so verjeli, da je najboljši slog igre masiven napad na nasprotnikovega kralja z vsemi razpoložljivimi sredstvi in ​​kmete uporabljal le kot pomožni material. Philidor je razvil tako imenovani pozicijski slog igre. Verjel je, da igralec ne bi smel hiteti v nepremišljene napade, ampak sistematično graditi močan, stabilen položaj, zadajati natančno izračunane udarce slabostim nasprotnikovega položaja, če je potrebno, se zateči k menjavam in poenostavitvam, če vodijo do dobičkonosne končne igre. Pravilen položaj je po Philidorju najprej pravilna razporeditev pešcev. Po besedah ​​Philidorja so »pešci duša šaha; samo oni ustvarjajo napad in obrambo, zmaga ali poraz pa je v celoti odvisen od njihove dobre ali slabe lokacije. Philidor je razvil taktiko za napredovanje zastavne verige, vztrajal pri pomenu zastavnega centra in analiziral boj za zastavno središče. V mnogih pogledih so njegove ideje tvorile osnovo šahovske teorije naslednjega stoletja. Philidorjeva knjiga "Analiza šahovske igre" je postala klasika, samo v 18. stoletju je doživela 42 izdaj in bila pozneje večkrat ponatisnjena.

Spreminjanje šaha v mednarodni pogledšport

Od 16. stoletja so se začeli pojavljati šahovski klubi, kjer so se zbirali amaterji in polprofesionalci, ki so pogosto igrali za denarno stavo. V naslednjih dveh stoletjih je širjenje šaha povzročilo nastanek državnih turnirjev v večini evropskih držav. Obstajajo šahovske publikacije, sprva občasne in neredne, sčasoma pa pridobivajo vse večjo popularnost. Prvo šahovsko revijo Palamede je leta 1836 izdal francoski šahist Louis Charles Labourdonnet. Leta 1837 je izšla šahovska revija v Veliki Britaniji, leta 1846 pa v Nemčiji.

V 19. stoletju se začnejo prirejati mednarodne tekme (od 1821) in turnirji (od 1851). Na prvem tovrstnem turnirju, ki je bil leta 1851 v Londonu, je zmagal Adolf Andersen. Prav on je postal neuradni "šahovski kralj", torej tisti, ki je veljal za najmočnejšega šahista na svetu. Kasneje je ta naslov izpodbijal Paul Morphy (ZDA), ki je tekmo leta 1858 dobil z izidom + 7-2 = 2, vendar je po tem, ko je Morphy leta 1859 zapustil šahovsko sceno, Andersen spet postal prvi in ​​šele leta 1866 Wilhelm Steinitz je zmagal v dvoboju proti Andersenu z rezultatom +8-6 in postal novi "nekronani kralj".

Prvi svetovni šahovski prvak, ki je uradno nosil ta naslov, je bil isti Wilhelm Steinitz, ki je premagal Johanna Zuckertorta v prvem dvoboju v zgodovini, v sporazumu, na katerem se je pojavil izraz "tekma svetovnega prvenstva". Tako se je na muho izoblikoval sistem nasledstva naslova: novi svetovni prvak je bil tisti, ki je zmagal v dvoboju s prejšnjim, medtem ko aktualni prvak si pridržuje pravico privoliti v dvoboj ali zavrniti nasprotnika, sam pa je določil pogoje in kraj dvoboja. Edini mehanizem, ki je lahko prisilil prvaka, da igra z izzivalcem, je bilo javno mnenje: če močan, resda šahist dolgo časa ni mogel pridobiti pravice do dvoboja s prvakom, je to veljalo za znak šampionovega strahopetnost, in on, ko je rešil obraz, je bil prisiljen sprejeti izziv. Običajno je dogovor o tekmi predvideval pravico prvaka do povratne tekme, če izgubi; zmaga v takšni tekmi vrnila naslov prejšnjemu lastniku.

V drugi polovici 19. stoletja so na šahovskih turnirjih začeli uporabljati časovne kontrole. Sprva so za to uporabljali navadno peščeno uro (čas za potezo je bil omejen), kar je bilo precej neprijetno, kmalu pa je angleški amaterski šahist Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) izumil posebno šahovsko uro, ki je omogočala priročno uvesti časovno omejitev za celotno igro ali za določeno število potez. Kontrola časa je hitro vstopila v šahovsko prakso in se kmalu začela uporabljati povsod. Do konca 19. stoletja uradnih turnirjev in tekem brez časovne kontrole praktično ni bilo. Hkrati s prihodom nadzora časa se je pojavil koncept "časovnega pritiska". Zahvaljujoč uvedbi časovne kontrole so se pojavile posebne oblike šahovski turnirji z močno skrajšano časovno omejitvijo: "hitri šah" z omejitvijo približno 30 minut na partijo za vsakega igralca in "blitz" - 5 - 10 minut. Vendar pa so postali razširjeni veliko kasneje.

Šah v 20. stoletju

Konec 19. in v začetku 20. stoletja je bil razvoj šaha v Evropi in Ameriki zelo aktiven, šahovske organizacije so rasle, vse več je bilo mednarodnih turnirjev. Leta 1924 je bila ustanovljena Mednarodna šahovska zveza (FIDE), ki je sprva organizirala svetovne šahovske olimpijade.

Do leta 1948 se je ohranil sistem nasledstva naslova svetovnega prvaka, ki se je razvil v 19. stoletju: izzivalec je prvaka izzval na dvoboj, zmagovalec katerega je postal novi prvak. Do leta 1921 je ostal prvak Emanuel Lasker (drugi, po Steinitzu, uradni svetovni prvak, ki je ta naslov osvojil leta 1894), od leta 1921 do 1927 - Jose Raul Capablanca, od leta 1927 do 1946 - Aleksander Aljehin (leta 1935 je Aljehine izgubil tekmo za prvenstvo miru Maxu Euweju, a je leta 1937 v repasažu vrnil naslov in ga držal do svoje smrti leta 1946).

Po smrti leta 1946 Aljehina, ki je ostal neporažen, je FIDE prevzela organizacijo svetovnega prvenstva. Prvo uradno svetovno šahovsko prvenstvo je bilo leta 1948, zmagovalec je bil sovjetski velemojster Mihail Botvinik. FIDE je uvedla sistem turnirjev za osvojitev naslova prvaka: zmagovalci kvalifikacijskih krogov so napredovali na conske turnirje, zmagovalci conskih tekmovanj so napredovali na medconski turnir, zmagovalci z najboljšimi rezultati na slednjem pa so sodelovali na turnir kandidatov, kjer je bil zmagovalec določen v seriji iger na izločanje, ki sem moral odigrati tekmo proti aktualnemu prvaku. Formula dvoboja za naslov se je večkrat spremenila. Zdaj zmagovalci conskih turnirjev sodelujejo na enem turnirju z najboljšimi (po ratingu) igralci na svetu; zmagovalec in postane svetovni prvak.

Sovjetska šahovska šola je imela veliko vlogo v zgodovini šaha, zlasti v drugi polovici 20. stoletja. Široka priljubljenost šaha, njegovo aktivno, namensko poučevanje in odkrivanje sposobnih igralcev iz otroštva (v katerem koli mestu v ZSSR je bila šahovska sekcija, otroška šahovska šola, v izobraževalnih ustanovah, podjetjih in organizacijah so bili šahovski klubi, turnirji so bili nenehno organizirani, objavljena je bila velika količina posebne literature) prispevala k visoki ravni igre sovjetskih šahistov. Pozornost do šaha je bila izkazana na najvišji ravni. Posledica tega je bila, da so sovjetski šahisti od poznih štiridesetih let prejšnjega stoletja do razpada ZSSR skoraj nedeljeno prevladovali v svetovnem šahu. Od 21 šahovskih olimpijad, ki so potekale od leta 1950 do 1990, je reprezentanca ZSSR zmagala na 18 in postala srebrna medalja še na eni, 11 od 14 šahovskih olimpijad za ženske je bilo zmaganih v istem obdobju in 2 "srebra". Od 18 žrebov za naslov svetovnega prvaka med moškimi v 40 letih je bil le enkrat zmagovalec nesovjetski šahist (to je bil Američan Robert Fischer), še dvakrat pa kandidat za naslov ni bil iz ZSSR ( poleg tega je kandidat zastopal tudi Sovjetsko zvezo šahovska šola, je bil Viktor Korčnoj, ki je pobegnil iz ZSSR na Zahod).

Leta 1993 sta takratni svetovni prvak Garry Kasparov in zmagovalec kvalifikacijskega kroga Nigel Short zavrnila še eno tekmo za svetovno prvenstvo pod okriljem FIDE in vodstvo zveze obtožila neprofesionalnosti in korupcije. Ustanovila sta se Kasparov in Short nova organizacija- PCHA (Professional Chess Association), in odigral tekmo pod njenim okriljem.

V šahovskem gibanju je prišlo do razkola. FIDE je Kasparovu odvzela naslov, za naslov svetovnega prvaka FIDE pa sta se potegovala Anatolij Karpov in Jan Timman, ki sta imela takrat najvišjo šahovsko oceno za Kasparovom in Shortom. Hkrati se je Kasparov še naprej imel za "pravega" svetovnega prvaka, saj je branil naslov v dvoboju z legitimnim tekmecem - Shortom, in del šahovske skupnosti je bil solidaren z njim. Leta 1996 je PCHA prenehala obstajati zaradi izgube sponzorja, po kateri so se prvaki PCA začeli imenovati "svetovni prvak v klasičnem šahu". Kasparov je pravzaprav obudil stari sistem prenosa naslovov, ko je prvak sam sprejel izziv izzivalca in z njim odigral dvoboj. Naslednji "klasični" prvak je bil Vladimir Kramnik, ki je leta 2000 dobil dvoboj proti Kasparovu, leta 2004 pa ubranil naslov v dvoboju s Petrom Lekom.

Do leta 1998 je FIDE še naprej igrala za naslov prvaka po tradicionalnem vrstnem redu (v tem obdobju je prvak FIDE ostal Anatolij Karpov), vendar se je od leta 1999 do 2004 format prvenstva močno spremenil: namesto dvoboja med izzivalcem in prvakom je bil naslov se je igral na izločilnem turnirju, v katerem mora aktualni prvak sodelovati na splošni podlagi. Posledično je naslov nenehno menjaval lastnika in v šestih letih se je zamenjalo pet prvakov.

Nasploh je FIDE v devetdesetih letih prejšnjega stoletja naredila številne poskuse, da bi naredila šahovska tekmovanja bolj dinamična in zanimiva ter s tem privlačnejša za potencialne sponzorje. Najprej se je to izrazilo v prehodu v številnih tekmovanjih s švicarskega ali krožnega sistema na izločilni sistem (v vsakem krogu je tekma treh izločilnih iger). Ker sistem na izločanje zahteva nedvoumen izid kroga, so se v turnirskih pravilih pojavile dodatne partije v hitropoteznem šahu in celo blitz partije: če se glavna serija iger z običajno časovno kontrolo konča z remijem, se igra dodatna partija z skrajšan časovni nadzor. Za zaščito pred težkimi težavami so se začele uporabljati sofisticirane sheme nadzora časa, zlasti "Fischerjeva ura" - nadzor časa z dodatkom po vsaki potezi.

Zadnje desetletje 20. stoletja je v šahu zaznamoval še en pomemben dogodek - računalniški šah je dosegel dovolj visoka stopnja preseči človeškega šahista. Leta 1996 je Garry Kasparov prvič izgubil partijo proti računalniku, leta 1997 pa je izgubil tudi tekmo proti Deep Blue z eno točko razlike. Eksplozija zmogljivosti in pomnilniške zmogljivosti računalnikov, skupaj z izboljšanjem algoritmov, je pripeljala do dejstva, da so na začetku 21. stoletja obstajali javni programi, ki so lahko igrali na ravni velemojstrov v realnem času. Zmožnost povezovanja vnaprej zbranih začetnih baz podatkov in tabele končnic z majhnimi številkami z njimi dodatno poveča moč igre stroja. To je povzročilo spremembe v formatu tekmovanj na visoki ravni: turnirji so začeli uporabljati posebne ukrepe za zaščito pred računalniškimi pozivi, poleg tega so popolnoma opustili prakso prestavljanja iger. Zmanjšal se je tudi čas, namenjen partiji: če je bila sredi 20. stoletja norma 2,5 ure za 40 potez, se je do konca stoletja zmanjšala na 2 uri (v drugih primerih tudi do 100 minut). za 40 potez.

Trenutno stanje

Po združitvenem dvoboju Kramnik-Topalov leta 2006 je bil ponovno vzpostavljen monopol FIDE na izvedbo svetovnega prvenstva in podelitev naslova svetovnega prvaka v šahu. Prvi "enotni" svetovni prvak je bil Vladimir Kramnik (Rusija), ki je zmagal na tej tekmi.

Viswanathan Anand je na svetovnem prvenstvu leta 2007 premagal Vladimirja Kramnika. Leta 2008 je potekal povratni dvoboj med Anandom in Kramnikom, Anand je obdržal svoj naslov.

Viswanathan Anand je naslov prvaka ubranil maja 2010 proti bolgarskemu izzivalcu Veselinu Topalovu (6,5:5,5) in maja 2012 proti izraelskemu izzivalcu Borisu Gelfandu (6:6 v glavnem dvoboju; 2,5:1,5 v tie-breaku).
Leta 2013 je Viswanathan Anand izgubil dvoboj v Chennaiju in izgubil naslov proti norveškemu izzivalcu Magnusu Carlsenu. Leta 2014 je Magnus Carlsen branil naslov proti Viswanathanu Anandu v Sočiju, leta 2016 pa v New Yorku proti Sergeju Karjakinu. Leta 2018 je v Londonu Magnus Carlsen še tretjič branil naslov proti Fabianu Caruani.

Formulo prvenstva prilagaja FIDE. Na zadnjem prvenstvu se je naslov igral na turnirju, v katerem so sodelovali prvak, štirje zmagovalci turnirja challenger in trije osebno izbrani igralci z najvišjim ratingom. Vendar pa je FIDE ohranila tudi tradicijo prirejanja osebnih dvobojev med prvakom in izzivalcem: obstoječa pravila, ima velemojster z ratingom 2700 ali več pravico izzvati prvaka na dvoboj (prvak ne more zavrniti), če so zagotovljena sredstva in upoštevani roki: dvoboj se mora končati najkasneje šest mesecev pred začetkom naslednjega svetovnega prvenstva.

"Šah v živo"

Ko je sistem igranja šaha dobil dodelano podobo, je prišel v modo tako imenovani "živi šah" - gledališke predstave na velikih odprtih površinah, označenih kot šahovnica. Prva omemba "živega šaha" sega v leto 1408. Takrat se je na dvoru sultana Mohameda, ki je vladal Grenadi, prvič zgodila šahovska predstava, ki je marsikoga presenetila.

Danes "živi šah" ni izgubil svoje priljubljenosti. Na primer, enkrat na 2 leti v italijanski občini Marostica poteka podobna akcija, v kateri sodelujejo prebivalci mesta. In v Londonu je španski oblikovalec Jamie Hayon na podlagi "šaha v živo" na Trafalgar Square v okviru Festivala oblikovanja postavil ogromne šahovske figure.

Šah v iranski trgovini s spominki

Šah je že dolgo eden izmed športov. Toda to ne preprečuje milijonom ljudi, da igrajo šah kar tako in v igri najdejo veselje. Šah je najbolj vznemirljiva intelektualna igra. V "Persian Shop" lahko najdete ekskluzivni iranski šah z vložkom iz lesa, kosti in kovine ter tradicionalno perzijsko poslikavo. Ročno izdelan šah je odlično darilo za šefa, sodelavca, prijatelje ali ljubljene osebe.

Prednosti igre

Strokovnjaki so ugotovili, da so koristi šaha za možgane preprosto ogromne. Dejansko med igro oseba uporablja dve svoji hemisferi hkrati. Šahovske bitke spremljajo razvoj logičnega mišljenja, kratkoročnega in dolgoročnega spomina. Učijo sposobnosti napovedovanja dogodkov, sprejemanja pravih odločitev.

Pravila igre

Začetek igre
Na začetku igre mora biti šahovnica postavljena tako, da ima vsak igralec v spodnjem desnem kotu belo (ali svetlo) celico. Šahovniki so postavljeni na enak način v vsaki igri. Kmetje se nahajajo na drugi in sedmi vrstici. Tope so v kotih, ob njih konjeni, nato škofje in nazadnje kraljica, ki vedno stoji na polju enake barve kot ona (bela dama na belem, črna dama na črnem), kralj pa za njim. kraljici.
Igralec z belimi figurami je vedno prvi. Pred tem se igralci običajno z žrebom odločijo, kdo bo dobil katere figure. Najprej gre beli, nato črni, pa spet beli, pa spet črni ... In tako do konca partije.


Kako se kosi premikajo
Vseh šest kosov se premika drugače. Figurice, z izjemo viteza, ne morejo »skakati« čez druge figure in se ne morejo premikati na polja, ki jih zasedajo figure svoje barve. Kosi lahko zasedejo polja, na katerih se nahajajo nasprotnikove figure, tako da jih zajamejo. Figurice naj bodo na splošno postavljene tako, da grozijo z zajetjem nasprotnikovih figur, obrambo lastnih figur ali nadzorovanjem pomembnih polj.


Kralj
Kralj je najpomembnejša, a tudi najšibkejša figura. Kralj se lahko premakne samo za eno polje v kateri koli smeri - gor, dol, vstran, diagonalno. Kralj se ne more premakniti na tista polja, kjer bo v šahu (to pomeni, da ga je mogoče vzeti).


Kraljica
Kraljica je najmočnejša figura. Lahko se premika v poljubni ravni liniji (vodoravno, navpično ali diagonalno) na poljubno možno razdaljo, vendar ne da bi skakal čez kose svoje barve. In kot pri vseh figurah, če dama ujame nasprotnikovo figuro, se njeno gibanje konča.


Rook
Top se lahko premakne na poljubno razdaljo, vendar le vodoravno in navpično. Topi so še posebej močni, ko ščitijo drug drugega in sodelujejo!


slon
Slon se lahko premika, kolikor hoče, vendar le diagonalno. Vsak slon začne na svojem barvnem polju in mora vedno ostati na istih barvnih kvadratih. Slona dobro sodelujeta, ko pokrivata šibke strani drug drugega.


Konj
Vitez se premika drugače kot vse ostale figure. Vitez najprej premakne dve polji vodoravno ali navpično, nato pa eno polje pravokotno na prvotno smer (kot ruska črka "Г"). Prav tako je konj edina figura, ki lahko "skače" čez druge figure in kmete.


Pawn
Kmetje se od drugih figur razlikujejo po tem, da se premikajo in zajemajo drugače: premikajo se naravnost naprej, zajem pa poteka diagonalno. Kmet se premakne naprej samo za eno polje na potezo, razen ob svoji prvi potezi, ko se lahko premakne za dve polji naprej. Kmet se lahko premakne na polje, ki ga zaseda nasprotnikova figura (kmet), ki se nahaja diagonalno na sosednji liniji, in hkrati zajame to figuro (kmet). Kmet se ne more premakniti (zajeti) nazaj. Če je neposredno pred kmetom še ena figura ali kmet, se ne more premakniti mimo ali zajeti te figure ali kmeta.


transformacija
Kmetje imajo enega značilnost- lahko se spremenijo v druge figure. Kmet, ki je dosegel zadnji položaj (8. za bele, 1. za črne), se nadomesti s katero koli (razen kralja) figuro iste barve po izbiri igralca, ki izvaja potezo. Preoblikovanje se izvede takoj (v isti potezi), ne glede na prisotnost istoimenskih kosov na plošči. Ponavadi je kmet povišan v kraljico. Samo pešci lahko napredujejo v druge figure.


Prevzem prelaza
Drugo pravilo, povezano s kmeti, se imenuje "en passant", kar je francosko za "en passant". Zajemanje prehoda je posebna poteza kmeta, pri kateri se zajame nasprotnikov kmet, ki je bil premaknjen za dve polji hkrati. Toda napadeno ni polje, na katerem se je ustavil drugi kmet, ampak tisto, ki ga je prekrižal. Prvi kmet zaključi zajem točno na tem prekrižanem polju, kot da bi se nasprotnikov kmet premaknil le za eno polje. Takšna situacija postane možna le v tistih primerih, ko se pešec nahaja na petem (za bele kmete) ali četrtem (za črne kmete) rangu in je polje, ki ga prekriža nasprotnikov kmet, napadeno. Zajetje nasprotnikovega kmeta se lahko izvede šele takoj, ko se premakne za dve polji. Zajem na prehodu je možen samo s povratnim gibom, sicer se pravica do zajetja na prehodu izgubi.


Rokada
Drugo posebno pravilo se imenuje rokada. Ta poteza vam omogoča, da storite dve pomembni stvari hkrati: zavarujete svojega kralja in spravite top iz kota deske v aktivnejši položaj. Rokada je sestavljena iz premika kralja na stran topa njegove barve za 2 polji in nato topa na polje poleg kralja na drugi strani kralja. Rokada je možna pod naslednjimi pogoji:
To mora biti prva poteza kralja v tej igri;
To mora biti prva poteza premaknjenega topa v dani igri;
Polja med topom in kraljem so prosta, na njih ni drugih figur;
Kralj ne sme biti v šahu in polje, ki ga mora prečkati ali zasesti, ne sme biti napadeno z eno ali več nasprotnikovimi figurami.
Upoštevajte, da je na začetku igre v eni smeri kralj bližje topu. Če gradite na ta način, se imenuje kraljevi grad. Rokada v drugo smer, čez polje, na katerem je na začetku igre stala dama, se imenuje rokada na damino stran. Ne glede na to, na katero stran pride do rokade, se kralj premakne za dve polji.


Šah-mat
Kot je navedeno zgoraj, je cilj igre matirati nasprotnikovega kralja. To se zgodi, ko je kralj pod šahom in se ne more izogniti. Kralj lahko uide iz šaha na tri načine: premakne se na varno polje (rokada je prepovedana!), skrije se z drugo figuro ali zajame karo. Če se kralj ne more izogniti šah-matu, je igre konec. Običajno, ko je postavljen mat, se kralj ne odstrani s plošče in igra se šteje za končano.


Nariši
Včasih v šahovski partiji ni zmagovalca, vendar je remi določen.

Obstaja 5 pravil igra šaha konča z remijem:
Pat, to je položaj, v katerem ga igralec, ki ima pravico do premika, ne more uporabiti, saj so vse njegove figure in pešci prikrajšani za možnost poteze v skladu s pravili, kralj pa ni pod šahom.
Igralci se lahko preprosto strinjajo z žrebom in prenehajo igrati.
Na plošči ni dovolj figur za mat (npr. kralj in škof proti kralju).
Igralec razglasi remi, če se isti položaj na plošči ponovi trikrat (ne nujno trikrat zapored).
Odigranih je bilo petdeset zaporednih potez, pri čemer nobeden od igralcev ni naredil poteze s kmetom ali ujel figure ali kmeta.


Fischer Šah (960)
Chess960 (imenovan tudi Fischer šah) je šahovska različica, v kateri se uporabljajo enaka pravila kot v običajnem šahu, vendar se ne igrajo "teorije odpiranja". velika vloga v igri.. Začetni položaj figur se oblikuje naključno, z uporabo le 2 pravil: škofi stojijo na poljih različnih barv, kralj pa mora biti med topovima. Črno-bele figure so razporejene simetrično. Obstaja točno 960 možnih začetnih položajev, ki sledijo tem pravilom (od tod tudi predpona "960"). Pravilo rokade je nenavadno: tukaj je vse enako (kralj in top se prej nista premaknila, rokada ni v šahu ali skozi polje s šahom), poleg tega morajo biti vse celice med kraljem in topom brez figur.
Mnogi turnirji uporabljajo enaka pravila. Ta pravila ne veljajo, če igrate doma ali na spletu.


Razumem - pojdi!
Če se igralec dotakne figure, jo mora premakniti. Če se igralec dotakne nasprotnikove figure, jo mora ujeti.. Igralec, ki se želi dotakniti figure le zato, da bi jo popravil na plošči, mora najprej izraziti svojo namero, običajno reči "pravilno".


Nadzor časa.
Večina turnirjev uporablja nadzor časa za celotno igro, ne za vsako potezo. Oba igralca dobita enako količino časa na igro, vsak igralec se lahko odloči, kako bo ta čas uporabil. Ko igralec izvede potezo, pritisne gumb na uro za zagon nasprotnikove ure.Če igralcu zmanjka časa in ga nasprotnik zahteva, igralec, ki mu zmanjka časa, izgubi. Izjema je, ko igralec, ki je razglasil, nima dovolj figur za mat – v tem primeru se igra konča z remijem.


Osnovne strategije
Zaščitite svojega kralja
Kralja premaknite v kotiček deske, praviloma je tam varneje. Ne odlašajte z rokado. Splošno pravilo je, da morate igrati čim hitreje. Zapomnite si, da ni pomembno, kako blizu ste, da matirate nasprotnika, če on prvi matira vas.!
Ne razdajajte številk brez cilja
Ne izgubljajte svojih kosov brezglavo! Vsaka figura ima svojo ceno in ne morete zmagati brez figur, potrebnih za mat. Obstaja preprosta lestvica, ki vam omogoča, da ocenite relativno vrednost vsake številke:
Kmet - osnovna enota
Vitez je vreden 3 kmete
Škof je vreden 3 kmete
Top je vreden 5 kmetov
Kraljica je vredna 9 kmetov
Kralj je neprecenljiv
Zakaj moramo poznati primerjalno moč številk? Prvič, določa celotno uporabnost dela. Se pravi, top običajno prinese večjo vrednost na deski kot recimo škof. Drugič, pri menjavi je treba upoštevati vrednost kosa..


Nadzorujte sredino plošče
S svojimi figurami in pešci morate nadzorovati sredino plošče. Če obvladujete sredino, potem imate več možnosti, da svoje figure dobro postavite na desko, vaš nasprotnik pa težje najde dobra polja za svoje figure.V zgornjem primeru beli dela dobre poteze za nadzor sredine, črni poteze so slabe..
Uporabite vse svoje oblike.
Tvoji kosi ne pomagajo, če sedijo zadaj. Poskusite razviti vse svoje figure, tako da jih lahko uporabite pri napadu na nasprotnikovega kralja. Uporaba samo ene ali dveh figur za napad ne bo delovala proti močnemu nasprotniku.


Postati boljši v šahu
Poznavanje pravil in osnov strategije je šele začetek - z igranjem šaha se je treba naučiti toliko, da bi potrebovali celo življenje, da bi se naučili vsega! Če želite postati močnejši, morate narediti tri stvari:
- Igraj
Samo igraj naprej! Igrajte čim več. Učiti se morate iz vsake izgubljene in zmagane igre.
- Za študij
Če res želite hitro izboljšati svojo spretnost, si vzemite šahovsko knjigo. Na internetu je tudi veliko virov, ki vam pomagajo pri učenju in izboljšanju vaše igre.


zabavaj se
Naj vas ne obupa, če ne zmagate v vseh igrah!. Vsi včasih izgubijo – tudi svetovni prvaki. Če se naučiš učiti iz izgubljenih iger, lahko vedno uživaš v šahu!

Oglejte si na spletnem mestu:
Evpatorija