Prehod igre Assassin's Creed IV: Black Flag. VI. Nassau, Bahami

Pralni stroj indesit wisl 83. VAZ 2109, kateri je boljši uplinjač ali injektor. Pleši kot bi igral kitaro z žeblji. Pesem z besedami zakaj si moja kemija. A4tech x7 g800mu priročnik. Acer Recovery Management Windows 7 32-bitni prenos. Pickup za akustično kitaro muztorg. Gledališče časa Nerona in Seneke preberite na spletu. Prenesite ukrajinsko pesem. Avtobusna postaja Izhevsk, kako priti do tja. 2 kg koliko gramov. Novoletna otroška pesem brez besed. Aplikacija se ne odpre v iPhonu. Spremembe levkocitov med mišičnim delom. Buinov petro mp3. Kako jemati vitamin E med nosečnostjo.

1 prenesite popolnoma brezplačno. Cyclo 3 forte kupiti v Minsku. Valdajsko sodišče Novgorodske regije. Lil jon bend jajca Matryona timofeevna korchagina folklorni elementi. Andrei Cruz je umrl zaradi raka. Google Chrome se ne namesti. Kupi popsocket za telefon aliexpress. Poslušati je živel odsoten človek. Učbenik književnosti za 8. razred, 2. del Korovina za branje. Krec koncert spb. Zasebno Vrtec Krasnodar gmr. Zamrznjen Polonsky yakir 6. stopnje. Elementi v sledovih in njihova biološka vloga. Božično drevo se je rodilo v gozdu v angleščini download. Hook iz Bilo je nekoč. tenge v beloruščini. Katera živila vsebujejo vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson je odletel nazaj poslušat. Fotografija pokojne družine v Kemerovu. Poslušaj pesem zvok tišine. Strokovni besednjak zdravnikov. Prednosti in slabosti kvantitativnih in kvalitativnih metod. Vse o moških škorpijonih. Video posnetek svetovnega prvenstva v ritmični gimnastiki. Brisanje gonilnikov tiskalnika Windows 10. Italija esej 4. razred. Izobraževalne igre do enega leta po mesecih. Psihologija konflikta Grishina. Iz nosu teče smrkelj, kaj storiti. Prevod mize za zajtrk iz angleščine v ruščino. Money desktop wallpapers 5000. Slišal sem tvoj prevod. Drsališče v gorkem video parku. Prenesite corel draw x6 brezplačno in brez registracije.

Prenos pesmi zaspane oči. Ob očetovi zmagi. Prenesite ruski simulator vlaka na računalnik. Izvedba ankete s podrobnimi odgovori. Strojna obdelava s silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pesem bomo verjeli in čakali. Plačilni terminal Ljudske banke. Kupite okvirje za panje iz lipe. Uporabljajo se terenske raziskovalne metode. Totalitarizem in njegove značilnosti v ZSSR. Pravni režimi bivanja tujih državljanov v Rusiji. V sanjah sem bila morska deklica. Vozni red električnih vlakov do Tule Tsaritsyno. Zemljevidi Finske brez povezave za iphone. Vhod v trgovino Osebni prostor. Stopinje do pi. Viri oblikovanja obratnih sredstev organizacije.

Oglejte si glavno serijo 4. sezone. Še vedno moraš delati s temi ljudmi. Prenos spremljevalnih skladb v rock obdelavi. Ali so mitohondriji sposobni razmnoževanja. Kaj lahko podarite fantu za valentinovo. Prenesi Ne spim, živ sem. Zakaj so barve različne. Domače maske za rast las z oljem repinca. Vojaška baza v Siriji. Glej sled zveri. Prenesite najbolj kul ruski rap. Povej mi besedilo. Govor predsednika Ruske federacije zvezni skupščini Informacije o lekciji slika sveta. Ingver in limona z vodo. Kako urediti stanovanje samo zase. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Brezplačen prenos mp3 Dilbar dilbar.

Prikolica grinch goat. V cerkvi je bila upognjena sveča. 6 križarska vojna. Pooblastilo državnemu prometnemu inšpektoratu. Glasovno iskanje ok google. Zaboji bm video. Pesem škornji iz klobučevine prenesite brezplačno in brez registracije. Norma krvnega sladkorja med nosečnostjo iz vene. Zdravilo je capoten za kaj. Vozni red Saratov Gau. Kako zdraviti izcedek iz nosu doma brez zdravil. Počitnice v mestu risbe. Kupite žico za kroglice v razsutem stanju. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Prenos suite Carmen 2. Danes je bila vidna polna luna. Oglejte si programe TV3 na spletu. Kozarci za peko v mikrovalovni pečici.

Ples v moji postelji prenesite parodijo Adobe flash player 8 brezplačno prenesite v ruščini. Višja sila Datum izdaje epizode 8. sezona. Delo za mladoletnike novembra. Filmi na spletu 2019 igra prestolov sezona 7. Pregledi zobozdravstva cedar saratov. Izdelava pobiralke naredi sam. Občutek prenosa za klic. Norice, kot se manifestirajo. Predstavitev o past perfect continuous tense. Dron iz filma Oblivion. Šopki za Novo leto iz sadja. Optimalna vlažnost v hiši. Prenos serije knjig čar. Fotografija Makarskega in Morozova. Svet okoli 4. razred učbenik 2 del pleshakov novitskaya prenos. Igralka Jean Grey. Pristojbina za prenos od leta 2019.

JAZ.m. Bonavista

Spomin 1. Edward Canway

Edward Canway je na krovu ladje med nevihto. Krmar je ubit, najprej je treba sesti za krmilo in se lotiti krmiljenja. Shema manevriranja v bitki: izstreliti salpo s svoje strani in se ne zamenjati za tujo. Uporaben manever je poravnati sovražne ladje glede na vaš strel. Uničujemo sovražne ladje.

Požar na Edwardovi ladji povzroči eksplozijo smodnika, ostane pa, da zapusti ladjo in odplava do obale. Potem ko so ga rešili z goreče ladje, Edward Conway skupaj s še enim preživelim - morilcem - pride k sebi na obali. Pogajanja prerastejo v spopad in atentator se skrije v goščavo.

Zasledujemo jo skozi goščavo, čez viseče mostove. Najdemo točko sinhronizacije (najbližja je kaskada lesene konstrukcije ki spominja na samoizdelani oder). Sinhronizirajte na vrhu. Poleg atentatorja vidimo tudi skrinje z zakladom (lahko »ukradeš« ali »pleniš«), majevsko stelo, živali, iz kož in kosti katerih se lik nadgradi z možnostjo »craft«, in neznano ladja v obalnih vodah. To pomeni, da lahko kombiniramo izvedbo naloge zasledovanja s pridobivanjem različnih bonusov.

Ko bo atentator, ki smo ga dohiteli, začel streljati nazaj, se bo naloga "dohitevanja" spremenila v nalogo "ubijanja", kar z minimalno spretnostjo ne bo težko. Po preiskavi trupla poberemo dokumente, se preoblečemo v umorjenega Duncana Walpola in iščemo način, kako priti do guvernerja Havane, Laureana Torresa y Ayale.

Cilj: priti v Havano. Prej (na sinhronizacijski točki) v obalnih vodah smo našli ladjo. Ob bežnem pregledu razberemo, da je ladja civilna, na obali so lastnika in posadko ujeli oboroženi vojaki, napad nanje »na čelo« je nekoliko nepremišljen. Skrivanje v grmovju, prehajanje skozi odprta območja zunaj vida stražarjev, odstranimo stražarje enega za drugim, kličemo s piščalko (tipka E) - ta veščina bo nepogrešljiva skozi igro. Posledično bo ostala ločena trojica in slednjo lahko uničite, če se prikradete od zadaj. (Bolj zanesljiva možnost: zvabiti enega v grmovje in se mu prikazati odprto območje, medtem ko druga dva gledata stran, potem ko sta pokončala preostali par).

Rešeni trgovec (Steed Bonnet), čigar nenehni vzkliki "Vzemi moj sladkor!" spremljal našo celotno operacijo nevtralizacije stražarjev, ponudil Duncanu Walpolu (kot se je Edward predstavil trgovcu), da dela kot kapitan v Havani. Čolnov ni, do škune pridemo s plavanjem. Ladja je civilna, torej neoborožena, in v nobeni bitki nimamo možnosti. Zato previdno, mimo grebenov in plitvin, z največjo možno hitrostjo za našo tehniko krmiljenja (Shift za pospeševanje) napredujemo do končne točke v zgodbi - Havane.

Abstergo, naši dnevi

Seznanimo se z vodstvom in sodelavci, pridobimo potrebno opremo (komunikator, animus), delovno mesto. Povezujemo se s sistemom, se potopimo v spomine.

II. Havana, Kuba

Spomin 1. Hrupna Havana

Trgovec spremlja Edwarda v lokalno gostilno. Sledimo trgovcu, na poti pridobimo angleško rezilo in dimno granato v trgovini z orožjem (v igri se imenuje bomba) - potrebno bo opraviti eno od dodatnih misij.

Bonnetu uspe uiti iz vidnega polja, vendar bo standardna sinhronizacija na najbližjem stolpu pomagala najti Steeda, čigar torbo je vzel kriminalec (hkrati popravite druge razpoložljive bonuse - zaklade, trgovine, zgradbe ceha). Lahko dohitimo in ubijemo tatu, ga preiščemo ("E") in se skrijemo pred vojaki. Dodatna naloga je nekoliko težja: dohiteti tatu in mu preprečiti, da bi splezal na stavbo (sicer bo dodatna misija nemogoča) in nevtralizirati (»E«), ne da bi ga ubili.

Vrnemo se v gostilno k Steedu in uredimo lahek prepir, vadimo veščine boja z roko v roko (poskusite različne kombinacije tipk: "E", "E + E", "E + Space", medtem ko delate z "miško" ). Ko se pojavijo stražarji, uporabite dimno granato ("6", "F"), da opravite naslednjo dodatno nalogo, se skrijete v dimu in se odmaknete od gostilne na varno razdaljo (zapustimo "rdečo" cono).

Spomin 2. In moj sladkor?

Karte, ki jih je Edward upal prodati guvernerju, so končale v rokah stražarjev, Steed je izgubil svoje blago. Vrniti pošteno ukradeno je stvar časti in razvoja zapleta.

S pomočjo "orlovega vida" ("V") določimo stražarje (označeno z rumeno), sledenje katerih nas bo pripeljalo do zastavljenega cilja. Začnemo zasledovati in poskušamo ne ujeti oči patrulje. Obhodimo četrti, skozi katere ne moremo in varujemo želene straže z nasprotne strani. Ko se stražarji upočasnijo, najamemo stoječe plesalce (pod znakom modre rože) za lažjo izvedbo misije (skriti med "haremom" smo lahko neopaženi) in za izvedbo dodatne naloge.

Skriti sredi kampa, ki smo ga najeli, prisluhnemo pogovoru paznikov. Ugotovimo, da je naša naslednja tarča kapitan Mendos, ki vodi usmrtitev na trgu. Najlažje mu je vzeti ključ, ki ga potrebujemo, najlažje je opazovati, kdaj kapetan zapusti "rdečo" cono. Tiho gremo za njim in mu preiščemo žepe ("E").

Lahko vstopite v trdnjavo različne poti, tako s strani morja kot s strani sinhronizacijske točke. Zaradi "čistosti" misije se ne zapletamo v spopade (način "incognito" ne dovolimo, da bi stražarji zapolnili indikator zaznavanja z rdečo barvo). Sledimo potem gibanja stražarjev ( Posebna pozornost na strelce!), uporabljamo tramove, robove sten, same stene. Pridemo do dragocenih vrat, poberemo torbo. Nazaj po analogiji: iz stene v vodo in izplavamo do pomola, kjer nas pričaka »oropani« konjič.

Spomin 3. Gospod Walpole, predvidevam?

Pod krinko Duncana Walpola gremo do guvernerjeve rezidence, naš kostum je varnostna izkaznica. Na terasi nekaj templarjev (Woods Rogers in Julien Ducasse) vadi streljanje, kar nam ponudijo tudi mi (streljamo na označene tarče po navodilih). Po streljanju se približamo Rogersu (tistemu brez klobuka) in kot dodatno nalogo sodelujemo v tekmovanju. Z "ročnim" ponovnim polnjenjem ("R") lahko ustreliš šest tarč v dodeljenem času.

Po streljanju bomo morali pokazati "Assassinovo" spretnost z uporabo skrita rezila. Lutke bomo »ubijali« na različne načine: »samo«, iz kopice sena, izza vogala, v skoku s strehe in v begu (»Shift«). Potem ko nas templjarji odpeljejo do guvernerja, kjer lahko očistimo žepe dobrotnikov ("E"), ko se sklonijo nad zemljevid (dodatna naloga).

Flashback 4. Ime mu je Sage

Za popestritev časa v pričakovanju zaslužene nagrade pomagamo prepeljati nekega Modreca, ki je »ključ« do skrivnega Observatorija.

Naloge v tej misiji: sledite konvoju, ko ga napadejo sovražniki, ostanite bližje Torresu (starec), ki ga poskušajo ubiti, odstranite tri ostrostrelce s strehe s pištolo (po izbiri vrste orožje) (dodatna naloga).

Končno: ujeti spremljevalca, ki je pobegnil v zmedi (lahko ga ujamete na strehah, čeprav je spodaj lažje "odsedeti"). Vendar je bolje, da gladko preidete na drugo dodatno nalogo: "skočite od zgoraj" (s strehe zgradbe ali vrvi). To ni posebej težko, saj se Sage premika po isti poti.

Spomin 5. Terjatve?

Guverner ni dovolj velikodušen in Edward, ki meni, da ga podcenjujejo, se odloči izpustiti modreca, zaprtega na posestvu Torres, da bi vzpostavil finančno pravičnost v piratskem smislu.

Pod okriljem noči se skrijemo v grmovju in se prebijemo do templjarske baze. Iz grmovja, po izdelani shemi, kličemo s piščalko in ubijemo tri stražarje (hkrati opravimo dodatno nalogo). "Eagle vision" določimo čuvaja ključa, na podoben način ga pokličemo in "očistimo" žepe.

Da bi bila druga dodatna naloga opravljena, ne vstopamo v odprt boj: način brez beleženja zgodovine, skrijemo se v grmovje. Odpravimo patruljo v bližini hiše in na steni. Ostrostrelca, katerega vid je boljši od rednega stražarja, je mogoče tudi izločiti, vendar je ta postopek precej dolgočasen in ni vključen v obvezne naloge. Najlažje je preplezati ograjo ali skočiti na dvorišče z drevesa, ko se obrne stran. Na dvorišču se povzpnemo na voziček, odklenemo vrata, za katerimi bledi modrec.

Pred vrati je zaseda, igra oblačenja je odprta, Edwarda pospremijo na kuhinje.

Flashback 6. Srebrna flota

Edward in njegov tovariš po nesreči Adewale sta priklenjena v skladišču, mi smo izpuščeni (pritisnite gumb).

Odstranimo blazinice, skrijemo se desno od vrat (Adewale nam pomaga v samodejnem načinu). Zažvižgamo in odstranimo stražarja izza vogala. Nato, skriti za škatlami, izločimo še dva "izza vogala" (dodatna naloga je bila opravljena - "odstrani tri izza vogala") in poberemo svojo opremo z mize. Pot do svobode je odprta, vendar brez vredne ekipe Edward in njegov tovariš ne bosta kos ladji, ki jo je treba še ujeti.

Skozi loputo pridemo ven na palubo. Flotilijo sestavlja pet ladij, od katerih vsaka vsebuje ujete gusarje. Čeprav je za ekipo dovolj 18 ljudi, jih bomo iz humanih razlogov in za izvedbo dodatne misije izpustili 23 (v prihodnje so možne izgube med člani posadke). S premikanjem med ladjami na jamborih ali s plavanjem, odstranjevanjem stražarjev s standardnimi metodami ali skrivaj mimo, izpustimo pirate. In šele po tem (sicer neuspeh misije!) zajamemo označeno ladjo (posebna pozornost na kapitana - najbolj nevarno, še posebej v boju na blizu) in se postavimo za krmilo.

Dvignemo vsa jadra in se oddaljimo od zasledovanja sovražne flotile - ujeli smo najhitrejšo ladjo. Premoč v ognjeni moči ni na naši strani, zato gremo z največjo hitrostjo in čim bolj streljamo nazaj. Pozorno spremljamo "ubijalski val", ki se bo najverjetneje veliko bolje spopadel z uničenjem sovražnika kot mi. Pravočasno obrnemo nos proti valu, obidemo orkane, ki lahko povzročijo škodo v območju, označenem z rumeno na minikarti.

Drugi val, ki mu sledi svoboda in lastna ladja.

III. Nassau, Bahami

Spomin 1. Ta kapitan Tyro

Brez vpletanja v morske bitke pridemo na otok. Na poti lahko zbiramo vire, ki jih mimo nas nosijo valovi ("Vesolje"). Vržemo sidro, spustimo krmilo (“S”) in zaplavamo do obale.

Namen lova je izdelava tulcev in tulcev. Meni Crafts bo pokazal, da je dovolj, da dobimo nekaj kož legvanov in ocelot. Sinhroniziramo se na najbližji višini, sledimo živalim z »orlovim vidom«. Če s pištolo ustrelimo enega od legvanov in skočimo na enega od ocelotov, bo dodatna naloga opravljena.

Ko so štirje izkopani trupi zaklani, v meniju "Crafts" ustvarimo kuburo in naramnice, ki izboljšajo zdravje. Spet na krovu, proti Bahamom.

Flashback 2. Zaposlovanje

Posadka "Kavke" je dovolj za prehode po morju, vendar ni dovolj za vkrcanje. V taverni dobimo ponudbo za izpustitev piratov, ki so v priporu po mestu.

Na minimapu spremljamo lokacijo piratov, skrbno odstranimo stražarje v načinu brez beleženja zgodovine (sicer lahko ujetnike ustrelijo). Med premikanjem po poti rekrutiramo pirate. Za dokončanje dodatne naloge istočasno razorožimo (»E«) in nevtraliziramo tri stražarje z golimi rokami.

Ko najamemo zadostno število piratov, napredujemo na trg. Stražarjev ni treba ubijati, dodatno nalogo bomo opravili s pretrganjem vrvi vislic, kar lahko storimo skoraj od kjerkoli (zaradi "rdeče cone" ali iz množice). Posadka je popolna, vrnemo se v gostilno.

Spomin 3. Trofeje in plen

Pod strogim vodstvom Bena Hornigolda se naučimo osnov ropanja ladij s pomočjo vkrcanja. Gremo na odprto morje in skozi vohunsko okno (»E«) pogledamo primerno žrtev. Določimo vojaško moč napadene ladje in prepeljane vire, ki bodo koristni za dokončanje dodatne naloge zajetja dvajsetih zabojev ruma. Število vkrcanj in čas nista omejena.

Žrtvi se približamo na razdaljo strela, povzročimo škodo, pri kateri ladja pade v nanos (ne dokončamo je, sicer bomo dobili le polovico tovora). Ko se pojavi napis "kavelj", se približamo goreči ladji in začnemo vkrcavanje ("S"). Ponovimo dejanje po algoritmu tolikokrat, kot je potrebno. Za dokončanje druge dodatne naloge pred enim od zajemov (preden pritisnemo "S"-boarding) iz falkonetov - svetlobnih topov na kupolah ob straneh krmila - ustrelimo tri sovražne mornarje ("E").

Vrnemo se v pristanišče Salt Cay, kjer nadgradimo Jackdaw in pridobimo oklep trupa.

Flashback 4. Raise Black Jack

Še ena bitka za vire, tokrat - 70 standardnih enot kovine in 30 škatel sladkorja za dokončanje ene od dodatnih nalog. Dvignemo gusarsko zastavo, pogledamo skozi vohunsko steklo za vire, ki jih potrebujemo, nato - vkrcanje po predhodni topniški pripravi.

Drugo dodatno nalogo za zajetje piratske lovske ladje opravi sam. Ko bomo plenili do mile volje, bo naš ugled padel »na rdeče sablje« (ikona v zgornjem levem kotu), lovci pa se bodo začeli zbirati v vodnem območju, da bi ustavili naša dejanja (označeni s podobno ikono prekrižanega rdeče sablje). Streljamo, bordamo in se vrnemo v Salt Cay.

V pristanišču, da obnovimo ugled, podkupimo častnika, ponovno opremimo Jackdaw z nakupom vgrajenih salvo pušk.

Flashback 5. Žetev sladkornega trsa

James Kidd kot strelec pripelje do agenta, ki mu sledimo, lahko gremo na lokacijo skladišča sladkornega trsa in si prilastimo pridelek.

Ko aktiviramo "orlov vid", zasledujemo agenta in se skrivamo v množici ali v rastlinju, dokler ne nadaljuje do svoje ladje. Odštevanje se bo vklopilo, z največjo hitrostjo sledimo nadaljevanju morskega zasledovanja do krmila kavke, s pomočjo skokov s palme in obalnega nadvoza iz hlodov.

Zasledovanje na morju se izvaja prikrito. Da bi se izognili napadom sovražnih ladij, sledimo smeri sovražnikovega gibanja, izogibamo se "rumenim conam" (območju vidnosti) na zemljevidu. Ko pospremimo agenta do otoka, se privežemo še malo naprej in se spet pod "tiktakanjem" časovnika približamo odvetniku na kopnem, da bi prisluškovali, skriti v grmovju, informacije o lokaciji skladišča. Po tem lahko nadaljujemo z eno od dodatnih nalog za uničenje dveh signalnih zvonov (pri vsakem od zvonov je samo en stražar).

Nato gremo po nasadu in se z »orlovskim vidom« razgledujemo po okolici, dokler ne najdemo skrbnika ključa skladišča. Premikamo se prikrito, če nas nenadoma opazijo, pobegnemo (ne sodelujte v spopadih - druga dodatna naloga). Dobimo ključ, sledimo skladišču in odnesemo vse čisto.

Flashback 6. Pravilna obramba

Prejete so bile informacije o veliki vojaški galiji, na kateri potuje eden od znancev templarjev (Ducasse). Skupaj s Črnobradcem začenjamo resen lov, kupujemo bolj resno orožje - težke topovske krogle za letala.

Gremo na odprto morje in na minikarti iščemo največjo ladjo (La Arca del Maestro), radij gledanja (»rumena« cona) te pošasti nam ne bo dovolil napake. Preverjamo pa se z dvogledom.

Sledimo ladji s polnimi jadri, ne da bi vstopili v njeno območje vidnosti in se ne zapletali v spopade z drugimi sovražnimi ladjami, dokler zavezniški pirati ne napadejo galejo z bokov. Nanj se tesno pritrdimo "v repu" - težke puške galije imajo "mrtvo" cono blizu krme. Če manever ni takoj uspešen, se odmaknemo od strelov sovražnikovih okornih minometov (»rumena« cona - ciljna cona) - naša hitrost nam to omogoča - in ponovimo manever.

Kmalu bo prispelo osem vojaških ladij, ki bodo pomagale galiji. Ustrelimo to eskadriljo, ne da bi bili pozorni na galejo (nehal bo streljati na nas). Za večji užitek hkrati opravljamo še dve dodatni nalogi. Najprej pošljemo dve ladji na dno s težkimi topovskimi kroglami ("težak" strel je navaden strel "brez ciljanja"). Drugi - ko smo podrli nekaj "otrok" na minimalno zdravje, manevriramo, jih postavimo v vrsto in jih hkrati pošljemo na dno z enim "normalnim" strelom. Glavna stvar je, da ne zamenjate, katero od ladij uničiti na kakšen način.

Galeon se skriva v zaprtem pristanišču otoka Great Inagua.

Flashback 7. Edina nora

Da ne bi ostala priča, se Juliena Ducassa znebimo v stilu ninje. Z ladjo se približamo otoku in sami (z norim naprezanjem) priplavamo do obale, plezamo po razpadajočih stenah, raznovrstnih objektih, strohnelih visečih mostovih. Zgornji del otoka je planota, prekrita z džunglo, polna sovražnih vojakov.

Skozi džunglo gremo (za dodatno nalogo - ne vstopamo v odprte spopade - način brez beleženja zgodovine) dolgo, a preprosto: veliko je stražarjev, še več grmovja. Sledimo sovražniku na minimapu, žvižgamo, ubijamo. Ostrostrelca obidemo skozi grmovje in sledimo smeri njegovega pogleda. Tudi naselje, če je mogoče, poskušamo (tu to ni več potrebno) preiti na skrivaj - tam je veliko stražarjev, vendar ni prepovedano "žvižgati". Kot možnost - zažgemo sode v središču vasi in gremo na obalo, medtem ko stražarji občudujejo ognjemet.

Gremo v zaliv. Odstranimo stražarja na pomolu, odplavamo do galije (potapljanje, lahko se skrijete pred stražarji). Predhodno z "orlovskim vidom" iz hloda, ki štrli v vodi, določimo cilj. V ladjo prodremo po vrveh in, da bi »lepo« ubili Juliena Ducassa (dodatna naloga), splezamo na nevisok jambor za ubijanje v skoku. Podžigamo Templarja - zagotovo bo šel pod nami, ko se premika vzdolž ladje.

"Spomini" 3. stopnje so utrujeni, v pisarno ...

Abstergo, naši dnevi

Na poti za tajnico, dokler ne dobimo ponudbe od IT-šnika Johna, da vdre v računalnik in združi želeno datoteko s kurirjem. Naredimo, kar zahtevajo. Če se osredotočimo na minimap, prodremo v želeno pisarno. Vdiranje v računalnik v absterškem jeziku pomeni reševanje uganke tako, da piko, ki jo nadzorujemo, postavimo v zeleni krog.

Datoteko združimo s kontaktom, vrnemo se v našo pisarno za naslednji "totalni odpoklic".

IV. Velika Inagua

Spomin 1. Stari zaliv

Vračamo se k dobri stari Veliki Inagui. Sledimo Kiddu (Kidd bo pogosto še vedno deloval kot žoga Babe Jage) do majevske stele. Rešujemo še eno otroško uganko. Otok, vključno s templjarsko graščino, nam je v celoti na razpolago. Počasi kopljemo zaklade-artefakte, gledamo zemljevide, izbiramo ključavnico za ključ, ključev še ni dovolj.

Majske stele

Flashback 2. Nič ni res ...

Iščemo Jamesa Kidda, izgubljenega nekje v habitatu morilcev. S polno hitrostjo gremo do otoka, poiščemo sinhronizacijsko točko na obali (levo od mesta pristanka) in začnemo iskati.

Morilci so v bojnem smislu bolj "kul" kot navadni stražarji in nemogoče je, da bi nas opazili (način inkognito!);

Uporabljeno orožje je le "boj z roko v roko", to pomeni, da je atentatorje mogoče utišati, zadaviti (ne ubiti!);

Takoj ko se približamo Kiddu, se bo misija končala, zato dokler ne dokončamo drugih stvari, zaobidemo Jamesa.

Previdno zložite morilce (grmovje, piščalka, blizu). Ko smo tri poslali v nokaut, zaključimo dodatno misijo. Obidemo ostrostrelca in sledimo smeri njegovega pogleda. Na poti iščemo skrinje (štirje kosi so bili opaženi s točke sinhronizacije), ropamo ali ropamo - dodatna misija (zadnja skrinja ni daleč od Kidda, pozor!).

Lokaliziramo Jamesa Kidda, ki ni preprost in je povezan z atentatorji.

Flashback 3. Sagejeva skrivnost

Jamesu sledimo po običajnem poligonu z ovirami. Tam, kjer se je po Jakobu zrušil most, obidemo z mahom poraslo steno na levi, kamniti steber, ki se povesi pod našo težo, nam bo odprl pot. Odpravimo se do majevskega templja, kjer najdemo starodavno glavo Sage the Sage, potem ko smo zbrali še eno uganko.

Flashback 4: Zajetje in številčna preglasitev

Ponovno rešujemo talce (14 ljudi), talci so razdeljeni v manjše zastražene skupine. V ujetništvu in morilci, in ekipa. Vadili so tehniko izpuščanja, a ponavljamo: način inkognito, posebna pozornost na strelce, ki stražijo ujetnike. Odstranimo jih previdno in hitro, da nimajo časa poškodovati zaščitenega.

Pozitivna stran je, da smo dobili cev za streljanje s puščicami, uspavalne tablete in pobesneli strup. Od prvega zaspijo za sekunde, od drugega zdrobijo tiste, ki so v bližini. Ni nam žal za puščice - zlahka jih je obnoviti tako, da s puščicami preiščete žepe mrtvih. Kot dodatna naloga: uspavamo osem stražarjev (zaspane je bolje pokončati takoj, preden se zbudijo), dva zastrupimo (bolje od najmočnejših, da drugim povzročijo največjo škodo).

Takoj ko izpustimo štirinajstega talca, se bo misija končala, zato poskrbimo, da bo vse opravljeno po načrtih. Po zaključku se odpravimo po morju v Nassau.

V. Nassau, Bahami

Spomin 1. Utrdbe

Najprej bomo ladjo nadgradili z minometi - ne bomo jih potrebovali samo pri zajetju utrdbe z zlatimi rezervami in Templarja Torresa, ki ima informacije, ki jih potrebujemo.

Približamo se utrdbi, sovražne ladje v bližini lahko potopimo in pustimo za vkrcanje kot vir za popravilo kavke. Enega od stolpov obalne utrdbe uničimo z maltnimi jedri (“Q” - aktivacija) - dodatna naloga, drugi je lahko tudi navaden.

Približamo se obali, priplavamo do nje, plezamo po stenah. Brez izgube časa sledite teku ("Shift") do častnika, ne da bi se ustavili, ga ubijte z rezilom (dodatna naloga). Lahko tudi premagate stražarje, ki jih srečate na poti, vendar za to ni posebne potrebe, razen za trening.

Pridemo do penthousea trdnjave, kjer nam Torres, ki tarna nad zlatom, izda informacije o skritem modrecu.

Flashback 2. Prodajalec

Dopolnimo zalogo dimnih granat, če tega slučajno niste storili že prej. Sledimo Torresu in Princeu, ki ima domnevno Modreca. Na poti pobijemo štiri strelce na strehah (dodatna naloga). Ni jih treba pobiti vseh naenkrat in po vrsti, pomembno pa je, da strelcev ne zgrešite nekoliko več, kot je zahtevano v tej misiji.

Za dokončanje druge dodatne naloge zatremo stražarje z dimnimi granatami ("6", "F") in jih pokončamo. Tudi tu ni nič nujnega - na koncu misije jih skuhamo le pet za sladico.

Ko se pojavi cona prisluškovanja, popravimo pogovor para, ki ga zasledujemo. Ostaja še ujeti Kidda, ki je nameraval ubiti Torresa in Princea, kar ni vključeno v naše načrte. Dohitimo ga in ga "praznimo" ("Presledek" - podremo).

Flashback 3. Ni človek

Kupimo pikado. Nianse Kiddovega tona postanejo jasne.

Skočimo do senika in napredujemo v »rdečo« cono. Z “berserkom” iz cevi tolčemo po dveh nasilnežih s sekirami (dodatna naloga), ostalo bodo opravili sami. Pridemo do alarmnih zvoncev (način brez beleženja zgodovine, da ne vlečemo časa), nevtraliziramo strelce na strehah z uspavalnimi tabletami (odstrani dva strelca z uspavalnimi tabletami - druga dodatna naloga).

Po naši sabotaži signalnega sistema treh zvonov ("E") s Kiddom prodremo na posestvo in se lotimo iskanja Lawrencea Princea, ki ne pričakuje smrti iz naših rok v paviljonu za dvorcem.

Ob alarmu pri največji hitrosti, z uporabo granat, po navodilih video vložka (voziček!) Odmaknemo se od "rdeče" cone do puščice z Jamesom Kiddom. Ona je Mary Reed alias Ella Katznelbogen.

VI. Nassau, Bahami

Spomin 1. Potapljanje za zdravilo

Za boj proti lokalni različici ebole nadgradimo s potapljaškim zvonom - zdravilo je nekje na potopljenih ladjah v zalivu. Gremo na morje do brodoloma Špancev.

Pri potapljanju spremljamo prisotnost zraka, obnavljamo zaloge v zvonu ali iz sodov in akumulacij zraka pod vodo. Razbijamo skrinje (3 kosi - dodatna naloga je opravljena), zbiramo artefakte. Tretji in zadnji odpremo skrinjo v poplavljeni ladji - potem se bo loputa napolnila in morali boste priti ven na drugačen način. Zdravila z nami, do zvona se pomaknemo skozi votlino v skali (tam se po potrebi lahko nadihamo zraka).

Skrivamo se pred morskimi psi, ki so se pojavili med razbitinami in podvodno floro, ne da bi bili pozorni na bonuse. Če se izognemo napadu morskih psov, bo druga dodatna naloga opravljena. Prebijemo se v zvonec, izstopimo. Zdravilo je poteklo...

Flashback 2. Hudičev odvetnik

Galko nadgradimo do maksimuma, kupimo granate - vse ne bo odveč, ker. Črnobradec je znova našel pustolovščino.

Odpravimo se na morje, da mu pomagamo, ob poti obidemo sovražne ladje in poberemo pirate na krovu (izberemo jih pet - dodatna misija je zaključena). Nadaljujemo s premikanjem na "Maščevanje kraljice Ane" - ladjo tovariša ("modra" v "zelenem" območju).

Najdemo Beardovo ladjo, priplavamo do obale in se pridružimo bitki. Očistimo območje pred storilci sodelavca. Tri stražarje omamimo z granato, nato jih ubijemo (dodatna misija). Sede za krmilo gusarska ladja in se gremo vkrcat na galejo.

Držimo se na zadostni razdalji, da se izognemo zadetkom sovražnikovih minometov. Sami streljamo na galejo do minimalnega "zdravja" in nadaljujemo z vkrcanjem. Kapetana (dodatna misija) ubijemo na kakršen koli način, ki nam daje užitek: z rezili, s puščicami.

Flashback 3. Obleganje Charlestona

Zdravil še vedno ni, guverner izigrava čas, Edward prosi Črnobradca za en dan, da reši težavo. Ne pozabite nadgraditi in dopolniti potrošnega streliva (čeprav je v igri dovolj opomnikov na to temo).

Sledimo v sledu gorvodno po reki za topovnico. Za boljše manevriranje se nam ne mudi posebej in se ne približujte - ne bi nas smeli opaziti! Po plitvinah na poti do razglednih stolpov, mimo katerih ne moreš neopaženo, greva do pomola.

Naloga: razbiti še en zvonec. Likvidiramo varovanje: sledimo premikom, v slogu mitraljeza z uspavalnimi tabletami vse uspavamo, skačemo in končamo, začenši s prvimi, ki se zbudijo. Možno je po standardu: žvižgaj-ubij, vendar v vsakem primeru sledimo ikoni rdečega zvonca (sovražnik bo sprožil alarm).

Vrnemo se k zasledovanju topovnice. Še enkrat gremo do pomola, nadaljujemo lov, zasledovane presadimo v čoln. Vmes ob dotiku vode zvabimo krokodile in jih s puščicami uspavamo. Trije plazilci so dovolj za dokončanje ene dodatne naloge. Osvežimo le enega (živega-pomirjenega?!) - dovolj za drugo dodatno nalogo, krokodilov bo dovolj za našo starost, čas je dražji.

Zasledujemo sloop, ki se premika vzdolž pomola, hkrati odstranimo stražarje, ki jih srečamo, ne vstopamo v bitko brez potrebe, gremo mimo "na vrhu", zmanjšamo razdaljo - moramo prisluškovati pogovoru na pokopališču v ohranitveno območje. Zvočnike zasledujemo z grmovjem, za škatlami, koti, dokler ne dobimo »uspešnega prisluškovanja«.

Sproži se alarm, jedra so raztrgana, kapitan pobegne, začnemo zasledovanje. Ne posvečamo pozornosti vojakom, manevriramo v begu, da bi jih obšli, zmanjšamo razdaljo do kapitana, ubijamo.

Kot je razvidno iz videa, kapitanu vzamemo ključe, vzamemo praške zdravil in jih odnesemo Črnobradcu.

Abstergo, naši dnevi

Sledimo avtoritetam. Ko nas IT-John kontaktira, upoštevamo navodila. Razbijemo videonadzorni sistem, računalnike itd. Pirati so bolj zanimivi, vračamo se na svoje delovno mesto.

VII. Nassau, Bahami

Spomin 1. Zahtevamo pogajanja

Sledimo delegaciji guvernerja Woodsa Rogersa .. Guvernerja popravimo z "orlovskim vidom", sledimo mu na varni razdalji do utrdbe, mimo ulic s stražarji (tudi "vidimo" skozi obzidje!). Utrdbo obidemo po levi strani, kjer izrežemo prihajajoče vojake, kjer streljamo patrulje na obzidje. Pri pečini se po policah in tramovih povzpnemo na obzidje utrdbe. Dodatna naloga pri umoru treh stražarjev, ki "visijo na polici", izvajamo počasi, če je mogoče, "vlečemo" iz stene ali spuščamo strelce, ki so se nenamerno približali robu.

"Očistimo" stražarje na vrhu, skočimo na dvorišče, kjer nas bo na poti čakalo manj kot ducat bednih stražarjev. Spremljamo gibanje patrulj, se približamo zvoncu in, tudi če smo bili opaženi, očistimo stražarje, ne dovolimo jim, da bi "poklicali nazaj", prerežemo vrv zvonca (druga dodatna naloga). Ostaja še, da poberemo zvitek z "Chamberlainovim načrtom", ki je postavljen na sod blizu pogajalske hiše.

Flashback 2: The Gunpowder Plot

Pirati potrebujejo štiri sode smodnika, da prebijejo požarno ladjo iz obkolitve. Vsi sodi so označeni na zemljevidu, hodimo, nabiramo. Da ne boste vstali dvakrat, ste lahko pozorni na bonus predmete.

Eno od dodatnih misij - "ubiti pet v seriji" - izvajamo na neki redni patrulji (šibkejši so od istih razbojnikov, s katerimi lahko pride do težav s kontinuiteto). Druga dodatna misija - "uporabi 10 strelic na straži" - se izvaja med celotno "smodniško zaroto", streljanjem stražarjev v bližini sodov, streljanjem strelcev na stene itd. Uporabljamo poljubne puščice glede na situacijo, če jih zmanjka, pobrskamo po žepih mrtvih.

Spomin 3. Poveljnik za vedno šestinosemdeset

Naš odgovor Chamberlainu, ki hoče uničiti pirate. Sledimo parom vojakom, poslanim na vodilno ladjo. Ne vstopamo v bitke, zaobidemo zasede. Osamljene stražarje "odstranimo" iz območja sledenja ("iz grmovja" po našem mnenju), tri ubijemo - dodatna naloga je opravljena.

Par, ki mu sledimo, nas odpelje do obale do galije. Svojo tarčo (poveljnika) popravimo z "orlovskim vidom". Do galije se prebijamo skozi premec, z uporabo napol potopljenih okostij ladij. Premikamo se s premca na jambor, ki je najbližji krmi (Chamberlain vrti kroge v krmnem predelu) in ne le ubijemo sovražnika, ampak v skoku (dodatna misija) iz spodnjega dvorišča.

Poslušanje zadnjih kletvic ...

Spomin 4. Gasilec

Blokado bomo prebili tako, da bomo naložili čoln kamikaze. Nadgradimo (glavno so sodi smodnika), dokupimo dodatna maltna jedra za lažji prehod in opravljanje vseh dodatnih nalog.

Spremljamo požarni zid in ščitimo njega in sebe pred napadi na precej šibke sovražne ladje. Z minometnimi jedri smo zadeli tri ladje - ena od dodatnih nalog. Pomembno je, da ne pretiravate in pustite nekoga na površju, da potopi enega od sodov smodnika gasilske ladje - druga dodatna naloga.

Po spodkopavanju našega "Kraljevega feniksa" (ne padite na prizadeto območje!), Zapustimo sovražnikovo blokado. Mortar Armageddon nas ne ovira, manevriramo, ne da bi nas motil vir nevarnosti.

Kavka morda ni brez poškodb, vendar kontrolna točka ni tako daleč ...

VIII. Velika Inagua

Spomin 1. Ne bodite previdni

Napredujemo za Črnobradcem proti otokom Abaco na severu Bahamov. V piratskem taboru opazimo drsečo vrsto, vklopimo "orlovski vid" in sledimo tujcu do kraja skrivnega sestanka, naprej v območju prisluškovanja z grmovjem. Na poti tiho odpravimo štiri stražarje (nenehno se drgnejo ob naših grmovjih) - dodatna naloga.

ZAROTA! Po edini poti med gorečim ruševinami se prebijemo do »Galke«, čas teče. Zavzamemo mesto za krmilom, gremo ven v veliko vodo in vstopimo v pomorsko bitko, pri čemer se izogibamo strelom iz minometa. Naša naloga: onesposobiti vojaško ladjo, to storimo s težkimi topovskimi kroglami (zračni salvo brez ciljanja) - dodatna naloga.

Ko smo dovolj poškodovali sovražno ladjo, jo vzamemo na krov. Med vkrcanjem smo povabljeni, da uničimo 20 članov posadke, razstrelimo tri skladišča eksploziva (sod smodnika v ruščini) in ubijemo tri izvidnike (skavte). Zmoremo, ne zmoremo, rezultat je enak: Thatch je ubit, mi smo vrženi čez krov.

Priplavamo do »Galke« in zapustimo akvatorij.

Flashback 2. Hvalisave barabe

Nadgradimo (ponavljanje je mati učenja!), Vzamemo izboljšanega ovna za eno od dodatnih misij. Za drugo dodatno misijo zavzamemo utrdbo. Gremo na morje iskat ladjo Royal African Company, ki je vpletena v izgubo Wise Mana.

Ne vpletamo se v bitke, ščitimo kavko. Vane je na svoji ladji spredaj, sledimo mu, ne da bi nas motili, saj bo Vaneova ladja padla pod razdelitev in imeli bomo le 15 sekund, da rešimo njega in njegovo posadko.

Sovražne ladje potegnemo nase in jih s topovi utrdbe pripeljemo v cono uničenja, dokler se ena od njih ne potopi (dodatna naloga). Iščemo "Kraljevski afriški biser", trdnjava ga je verjetno zadela, vendar ga ni mogla potopiti. Zabijemo (dodatna naloga), nadaljujemo z vkrcanjem z zadostno škodo na sovražno ladjo. Na krovu Pearl je le nekaj častnikov in 15 članov posadke.

Takrat oblastem to ni bilo všeč, zato je prišlo do upora, kapitana Edwarda in Wayna pa z ladje Jackdaw spustijo na razbito tlečo ladjo.

Flashback 3. Obtičal na puščavskem otoku

Ladjo je naplavilo na zapuščeni otok. Wayne je prav tako "pribit" - začne noreti, beži od Edwarda, vidi ga kot sovražnika.

Sinhronizirajmo se. Najprej poskušamo najti Wayna, nato ga ujamemo. Na poti opravimo še eno od dodatnih nalog: dobimo kože treh živali, natančneje samo treh živali! mačje družine. Približamo se Waynu, on začne streljati nazaj in delati z granatami.

Za dokončanje druge dodatne naloge boste morali "pokriti" Wayna od zgoraj. Spremljamo trenutke ciljanja in bombardiranja, pazimo na postavljene mine. Ko smo Wayna "vozili" na kamniti stolp, se povzpnemo na steno (samo sinhronizacijska točka) in nevtraliziramo norega tovariša s police.

Ko smo preklinjali Wayna, gremo do ladje, ki jo vidimo v zalivu ...

IX. Velika Inagua

Spomin 1. Predstavljajte si moje začudenje

evakuirali iz peščeni otok Edward se je vrnil na Big Inagua in se pogovarja z Jamesom-Maryjem. Prišla je beseda o prisotnosti starih nasprotnikov Hornigolda in Rogersa, ki nas bosta vodila po modrečevi sledi.

Stranske misije je veliko lažje dokončati, preden iščete in izsledite templjarje. Na skrivaj prečesava sosesko v iskanju mrkov s sekirami. Delujemo glede na situacijo: žvižgamo, ubijamo, uspavamo in tudi ubijamo, lahko vržete granato. Ubiti štiri - ena dodatna naloga opravljena. Druga dodatna naloga je uničenje dveh od treh signalnih zvonov, shema je standardna.

Najdemo templjarje, povežemo "orlovski vid", sledimo. Lahko vstopite v prepovedano območje, da prisluškujete pogovoru "na čelu": počakajte, da templjarji prodrejo globoko v ozemlje in "pometejo" dva stražarja hkrati s skritimi rezili.

Pogovor je dogovorjen, zapuščamo sovražno ozemlje. Ni se treba boriti, bežimo z največjo hitrostjo, v begu mahamo s sabljo ali kadimo granate.

Flashback 2. Zaupanje zasluženo

Sledimo do območja, kjer se nahaja Sage. Na koncu plovbe nas čaka pet ladij. Naloga: potopite vse, tj. ne prepuščamo se splavom. Pridemo do kraja, se zasidramo in v prostem iskanju priplavamo na obalo.

Lokaliziramo modreca, katerega ekipa je ujeta. Kot gesto dobre volje in za izpolnitev dodatne misije nadaljujemo z izpustitvijo piratskih talcev. Obstajata dve varovani skupini talcev, shema je bila preizkušena večkrat: inkognito, plus hitro "pobiranje" strelcev.

Glavna misija odstranitve lokalnih poveljnikov Burgesa in Cockrema postane težja, če želite posneti dokončanje dodatne naloge - dvojnega umora. Z orlovskim vidom izoliramo cilje, se spustimo v dolino, sledimo premikom, hkrati pa za vsak slučaj odstranimo druge sovražnike. Enega od poveljnikov lahko »pasemo«, dokler se ne približajo in nam dajo možnost, da jih »prišijemo« po vrsti.

Vrnemo se na obalo, kjer modrec opravi govor piratom ...

X. Mysterios

Flashback 1. Črni Bartov gambit

Modrec pošlje Edwarda v usta portugalske flote in mu da zemljevid lokacije. Skozi celotno misijo gremo v načinu brez beleženja zgodovine. Napolnimo zaloge streliva (pikado, seveda, pikado), gremo na odprto morje iskat portugalsko ladjo.

Izvajamo dodatno nalogo "izogibati se odprtim bitkam". Do mraka iščemo Portugalca, da bi mu ukradli zastavo in se preoblekli v svojo. S plavanjem, potapljanjem za prikritost, pridemo do ladje, plavamo za njo, se povzpnemo na krov in, ko sledimo potem stražarjev na palubi, vzletimo do jamborov, kjer odstranimo stražarje-strelce. Odrežemo portugalsko zastavo, zaplavamo, se spet potopimo, vrnemo se za krmilo kavke.

Portugalska zastava za nas je zdaj prehod v tabor sovražnika, iščemo določeno ladjo - "Naš Gospod" ("Nosso Senhor"). Morate dobiti vsebino skrinje. Sledimo vojakom, ki so pristali na obali. S plavanjem pridemo do obale in se pomikamo proti skrinji, skrivamo se v grmovju. Težko je ne ubiti nikogar: sovražniki so povsod. Moteče stražarje prikrito odpravimo tako, da jih uspavamo ali "besimo". "Oropamo" skrinjo, vrnemo se v "Daw".

Da bi se približali galeonu z zakladi na »Kavki«, dva strelca na opazovalnih stolpih »odstranimo« takole: najprej na skrivaj očistimo desni breg pred ducatom stražarjev, nekaj opazovalcev tukaj lahko preprosto vržemo z vrha. stolp. Preplavamo ožino do skale z drugim stolpom, opazujemo vojake pod seboj, se neopazno povzpnemo in tiho posekamo opazovalca s skritimi rezili.

Zgrabimo za osvetljeno vrv in poletimo na galejo. Kot dodatno nalogo lahko ubijete kapitana med letom, vendar je izračun poti leta, časa skoka in sprostitve vrvi precej zapleten. Prevzamemo nadzor nad ladjo. Odhajamo na vodilni ladji, potem ko smo ustrelili sovražne ladje (ne bo težav - moč galije je dovolj).

Ekstrahirane epruvete z vzorci krvi prenesemo v Sage ...

Flashback 2: Umor in težave

Vmešavamo se v iskanje observatorija s strani templjarjev, iščemo našega "starega prijatelja" Hornigolda, ali bolje rečeno, najprej njegovo istoimensko ladjo "Benjamin". Dokler ladja ni najdena, ne vstopamo v bitko (dodatna misija), tudi če se ne moremo izogniti "rumeni" coni zaznavanja, se pred sovražnimi ladjami skrijemo za skale. Minimap in manevri so naše glavno orožje.

Ladjo odkrijemo (fiksiramo jo z daljnogledom - "E"), udarjamo z vsemi puškami, dokler ne zadene obale in izkrca posadke. Sovražni vojaki so razpršeni v ruševinah na skalah na desni in levi. Očistimo "desno", ob drevesih, ki visijo nad okvaro, se pomaknemo do drugih ruševin, kjer se na zgornji ploščadi stolpa nahaja Benjamin Hornigold. Zažvižgamo-ubijemo vojake na dnu, pridemo do ploščadi in z visoke stene skočimo na Templarja.

"Ubiti iz zraka" - druga dodatna misija zaključena.

Flashback 3. Observatorij

Džunglo na Long Bayu čistimo pred štirinožnimi in dvonožnimi plenilci, da lahko naša ekipa neboleče preide. Previdno vstopimo v gozdni pas in aktiviramo "orlov vid" - v grmovju prežijo zelo nevarni čuvaji s puščicami.

Ne vstopamo v odprt boj, opazujemo, vstopamo od zadaj in nevtraliziramo brez ubijanja. Prva dodatna naloga je ne ubiti nikogar, nevtralizirati vse. Drugo podobno dodatno nalogo "nevtralizirati pet iz grmovja" je lažje dokončati ne na začetni fazi ko stražarji že sedijo v grmovju. Počistimo džunglo, nato jame, nato "zadnjo" džunglo, dokler trakovi vseh "prisotnosti skrbnika" (prisotnosti skrbnika) ne gredo na nič.

Pot je jasna, Roberts Wiseman pogumno kaže pot, vsi so živi in ​​zdravi, razen piratov, ki jih je Roberts ustrelil pri skrivnih vratih našega odreda, ki so se odprla. Preidemo v Observatorij do centralnega žiroskopa, ki opravlja funkcijo magnetofona, 3D predvajalnika in "čarobne krogle". Pogledamo nekaj zapisov in pademo v past modreca.

Iščeva izhod: iz vode nazaj na ploščad z giroskopom, potem pa po stopnicah še višje, v tunel pod obokom. Delček animusa lahko zgrabimo tako, da se mu približamo na rokah »na vrhu«. Iz rova ​​se pomaknemo po strmem pobočju navzdol, ob obali pademo v vodo.

Naloga: "da ostanemo živi", bomo jamajški zapor pregledali od znotraj ...

Abstergo, naši dnevi

Olivierja ni več (pokvarjenega?), zaposleni so pod ključem, mi smo zaprti v omari. In v resnici smo skoraj v zaporu. Dobimo dostop tretje stopnje do svobode od strokovnjaka za IT Johna, vključno z. "Razbijemo" nekaj video nadzornih plošč (kode vsebujejo samo 3, 7 in 5 namesto pikove dame).

V finalu »rešimo« uganko »nariši točko skozi premikajoče se palice«, se vrnemo na delovno mesto in se lotimo dela.

XI. Port Royal, Jamajka

Spomin 1. Usmrtitev brez smrti

»Sedimo« pod spremstvom in hrupno tresemo rešetke kletke, dokler raztresenih stražarjev ne »odpelje« morilec prve generacije tovariš A Tabai in nas osvobodi.

Prijateljem se prebijamo na pomoč do vhoda v zapor, spotoma prebijamo vrste paznikov (20 jih je na dvorišču), kdo iz grmovja, koga zvabimo s piščalko. . Kot eno izmed dodatnih opravil smo odrezali tri signalne zvonove. Kot drugo obiščemo »dva stara prijatelja«, eden od njiju je že mrtev na dvorišču, vendar nam ni pomembno, drugi je v zaporu (bomo obiskali, ko pridemo tja). Ko se približamo vhodu, lahko gremo na preboj v čelnem napadu.

Prav tako "očistimo" stražarje v kazamatih: priročno je žvižgati stražarje izza vogala ali jih premagati od zadaj na običajen način. Aktiviramo "orlov vid", pogledamo drugega starega prijatelja (za dokončanje dodatne naloge, ki smo jo začeli), zdaj se lahko srečamo z Jamesom-Maryjem.

Pridemo iz zapora in že sami ( ubili so Mary) mimo stražarjev se z Ann in Tabaiem odpravimo do puščice.

Spomin 2. Delirij

Video kolaž na temo Edwardove halucinacije. Premikamo se v prostoru vzdolž oznak, gledamo nadrealistično video sekvenco, trikrat ubijemo Robertsa ali ne Robertsa. Jutro srečamo z Adewale ...

Flashback 3. ...Vse je dovoljeno

Sledite A Tabaiju. Arzenal dopolnjujemo z "mačko" za vkrcanje (potrebno za dokončanje dodatnih misij). Prva dodatna naloga je "obešanje" dveh stražarjev. Zvabimo jih na drevesa, z veje, s pritiskom in držanjem "F", skačemo in vlečemo ("S"). Drugi je, da preprosto "potegnete" tri varovala ("F").

Napredujemo do obale, med potjo uničujemo zasede in opravljamo dodatne misije. Na kraju samem uničimo španski desant - 20 vojakov pod poveljstvom kapitana. Vojaki se sesujejo v sprednjem delu, kapitana bo treba "izvleči" iz ladje, ko je prišel s plavanjem in se povzpel na krov.

Kapitanova varnost ne bo problem.

XII. Ile-a-tvoj

Preblisk 1. Nič več guverner

Pod krinko italijanskega diplomata in po navodilih atentatorske stranke prinesemo kazen guvernerju Rogersu na izvršitev.

Gremo ven na obalo, aktiviramo "orlov vid" in "sedimo na repu" Italijana. Diplomata ne moreš pustiti živega. Za izvedbo dodatna misija v najbližjem zaprtem prostoru se skrijemo v kozolec, do katerega bo zagotovo prišla naša žrtev, jo pokončala in preoblekla.

Gremo v rezidenco guvernerja in se izogibamo srečanju z njim (razen Woodsa nas nihče ne pozna). Spremljamo gibanje guvernerja po potiskanju njegovega govora. Na Rogersovi poti je trgovina, iz katere bomo templjarja končali tako, da opravimo drugo dodatno nalogo.

Iz prepovedanega ("rdečega") območja pobegnemo v pisarno atentatorjev.

Flashback 2. Kraljevski neuspeh

Nadgradnja, dopolnjevanje zalog maltnih jeder - Roberts bo moral plačati, kar si zasluži.

Pristanemo na otoku in pred iskanjem bodočih vislic Robertsa opravimo dodatno nalogo, da spodkopamo osem stražarjev. Tečemo po odprtem prostoru, za seboj zberemo zadostno spremstvo, ki nas odpelje do sodov smodnika. Ko smo pobegnili nazaj na varno razdaljo, spodkopavamo ekipo stražarjev s strelom iz pištole v cev.

Nadaljujemo z lokalizacijo Robertsa. "Eagle vision" ga najdemo, on se skrije na krovu svoje ladje "Royal Luck", nadaljujemo z zasledovanjem in zavzamemo mesto za krmilom "Jackdaw". Na sovražnikovo ladjo streljamo z minometi, se izmikamo sodom smodnika in minometi. Bolje je izbiti sovražno ladjo, preden zapusti ožino - manj prepirov z drugimi nasprotniki.

"Royal" zdaj vzamemo "Failure" za vkrcanje in ne le ubijemo Bartholomewa Rogersa, ampak ga "obesimo na jarm" z "mačkom" za vkrcanje (sedi na jarmu zadnjega jambora, nameri žrtev, drži "F", skočite, pritisnite "S") - dodatna misija.

S truplom na ramenih hodimo za naslednjo žrtvijo ...

Flashback 3. Slaba kri

Na poti do našega Torresa je njegov srhljivi telesni stražar El Tiburon. Nadgradimo vse, kar se da, krznar dodatno (ne odveč!) kuburo, napolnimo pašnike, v hlače damo puščice vseh vrst.

Ne vstopamo v odprt boj (dodatna misija). Pridemo do utrdbe, delamo na strehah, odpravljamo sovražnike s puščicami. Aktiviramo "orlovski vid", iščemo Torresa, najdemo Tiburona. Prikrito ga zasledujemo, »pospravljamo« prihajajoče sovražnike in na daljavo streljamo strelce s puščicami. Torresa najdemo, ubijemo ga, kot zahteva naloga.

Sploh ne, baza. Vstopimo v neenak boj z oklepnim Tiburonom. Da bi mu preluknjali neprebojni jopič, boste morali izstreliti vsaj ducat nabojev, če je pištola »premalo napolnjena«, jih boste morda potrebovali petdeset. Če je nabojev premalo, iščemo zaloge v bližini (sledimo pozivom) ali čistimo žepe pobitih stražarjev. Za večjo zabavo, ne da bi najprej ubili stražarje, se dvakrat skrijemo za njimi pred streli El Tiburona (dodatna misija "postavi stražarja").

Ko smo počastili spomin na starega vojaka in vrednega sovražnika, zapustimo "rdečo" cono in se vrnemo v štab atentatorjev.

Spomin 4. Večni drobec

Razplet je blizu. Ne varčujemo denarja niti za "Kavko", niti za sebe, Edwarda, našega ljubljenega, še posebej. Nadgradimo do zadnjega eskuda, solda, piastra. Odpravimo se na odprto morje proti jamskemu observatoriju na lokaciji Long Bay.

Zaobidemo zaporne galije s polnimi jadri, ne da bi se zapletli v boj. Spustite sidro, vdrete v observatorij. Na poti osvobodimo sedem varovanih talcev iz "rdečih" con z eliminacijo stražarjev (dodatna misija). Gremo mimo džungle, obkrožimo strme pečine vzdolž venca, prodremo v jame.

V armagedonskih jamah lokalnega pomena: bliski, rjovenje, plameni, plošče, ki "hodijo" gor in dol. Še naprej se premikamo po teh ploščah-stebrih, "očistimo" mesto pred nekaj sovražniki, nato po vrhovih: robovi, tram, s padajoče ploščadi, ki nekoliko spominja na pozabljen sklad lesa, skočimo navzdol v nadaljevanje koridorja.

Na mestu pri Torresu s stražarji lahko obrnemo trik: delamo z bloki in potiskamo stražarje na utripajoče "laserske" stene ("E" + "E"). Štirje ubiti na ta način nam bodo dali opravljeno drugo dodatno misijo. Torresa je mogoče ubiti samo z visoke luči nad njim. Plezamo-plezamo preko premikajočih se stebrov-nosilcev, čakajoč na bliske laserjev, do zadnje prečke.

S spektakularnim skokom zaključimo aktivno fazo igre in življenje ničvrednega Loreana Torresa. Lobanja se vrne v žiroskop ...

Abstergo, naši dnevi

AT resnični svet John se poskuša maščevati, a stražarji so na preži: varnostniki so škodljivca spravili v par natančni streli. Prislužili smo si skrbniško super geslo, zaklenjenih naprav nam ni več. Pridemo na zasebno projekcijo filma, "posnetega" po naših spominih.

Krediti. Vrnimo se k spominom...

Epilog. Velika Inagua

Serija se konča. Edvard v pristanišču sreča hčer, opusti zasebništvo in se vrne v domovino. V Angliji ga čaka družinsko življenje in rojstvo sina. Igra se lahko še naprej zabava v načinu brez nalog.

Prehod ravni. Epizoda 9. Velika Inagua. Maj 1719

Nekaj ​​mesecev kasneje so upornike ujeli in ladjo vrnili na razpolago. Toda zanesljivih zaveznikov je ostalo zelo malo.

Po smrti Črnobradca opustimo piratsko zabavo in začnemo z iskanjem skrivnostnega observatorija na polno. Edini namig, ki vodi do lokacije observatorija, je mož, imenovan Modri ​​mož. Iščem ga.

Spomin 1. Predstavljajte si moje presenečenje
Spomin 01. Imagine My Surprise (prehod po Assassins Creed IV)


Poiščite Hornigolda in Rogersa (poiščite Hornigolda in Rogersa)

Od skavtov izvemo, da sta v Kingston prispela dva templjarja - Rogers in Hornigold. Gremo na plantažo trsa in iščemo templjarje.

Chase Hornigold in Rogers (rep Hornigold in Rogers)

Templarje najdemo v središču prepovedanega območja. Začnejo hoditi proti obali. Vklopimo orlov vid, jih označimo in jih zasledujemo po varni sosednji ulici.

Prisluškuj pogovoru

Na obali templjarji vstopijo na dvorišče skladišča. Prisluškujemo jim izza ograje, nato pa gremo noter skozi vrzel v ograji, ubijemo edinega najbližjega stražarja, vstopimo v skladišče.

Zapustite območje in se skrijte ( pobegniti območje in skrij)

Templjarji odplujejo z ladjo. Hornigold izzove atentatorja na odprt pogovor. Ko smo pokazali svojo prisotnost, smo v zasedi v skladišču. Ni potrebno ubijati sovražnikov, lahko samo pobegnete na ulico in se skrijete pred preganjanjem.

Flashback 2. Zasluženo zaupanje
Spomin 02. Zaupanje je zasluženo (prehod po Assassins Creed IV)


Potopite 5 ladij (potopite sovražne ladje: 0/5)

Odplujemo do južnega otoka Principe, kjer po naših podatkih najdete Sage. Na poti uničimo 5 sovražnih ladij.

Find the Sage (poiščite modreca)

Pristanemo na otoku. Pred seboj vidimo dva oddelka stražarjev. Vse jih je mogoče ubiti z enim strelom, če pravočasno zadenete sod eksploziva. Če želite priti skozi koničasto steno lokalne vasi, morate teči skozi veje dreves na desni strani. Za zidom srečamo Modreca. Njegovo piratsko posadko ujamejo vojaki, zato mu morate pomagati pridobiti zaupanje.

Poiščite Burgess in Cockram (poiščite Burgess in Cockram)

Gremo do naselja. Ne pojdite skozi glavni vhod neopaženi. Gremo v slepo ulico na desni, tam splezamo na drevo in preplezamo ograjo s palisade.

Ko smo ubili vse vojake na hribu, se spustimo v nižino. Tukaj moramo ubiti dva poveljnika - Burgessa in Cockrema.

Cilji so ubiti, zdaj je treba pobegniti s kraja zločina. Spodaj na obali poslušamo govor Modreca, ki govori o preživelih piratih.

10. epizoda september 1719

Flashback 1. Črni Bartov gambit
Spomin 01. Black Bart's Gambit (prehod po Assassins Creed IV)


Poiščite portugalsko ladjo

Plovba proti jugozahodnemu kotu globalni zemljevid. Tukaj moramo ukrasti kristale za observatorij, ki jih prevaža cela flota španskih ladij. Zaplavamo v ozko megleno ožino. Plavamo čim bližje princesini ladji.

Ukradi portugalsko zastavo

Skočimo v vodo, pod vodo neopazno priplavamo z zadnje strani ladje. Skoraj vsi vojaki gledajo naprej, počakamo, da se tudi ostali vojaki obrnejo stran, v tem času se tiho povzpnemo na vrh sovražne ladje. Na vrhu zazibamo par skavtov, odrežemo portugalsko zastavo. Skočimo v vodo in se vrnemo na našo ladjo.

Poiščite Nosso Senhor (poiščite "Nosso Senhor")

Pod tujo zastavo nemoteno plujemo mimo stražarskih ladij. Samo plavati morate počasneje in se ne dotikati strani ladij drugih ljudi. Odplavamo do ladje Nosso Senor.

Izplenite skrinjo

Vojaki zapuščajo ladjo, moramo jim slediti. Skočimo v vodo, zaplavamo pod vodo do grmovja trstičja. Od tam sovražnike uspavamo s puščicami in jih tiho pokončamo. Prehodimo in drugo stran obale, neopazno odstranimo vse straže. Vzamemo vsebino majhne škatle. Vkrcamo se na našo jadrnico.

Očistite pot kavki

Priplavamo do mesta, ki ga osvetljujejo zemeljski stolpi. Skočimo v vodo, plavamo po skalah na desni. Na obali odstranimo vse vojake enega za drugim. Na prvi stolp se lahko povzpnete po nagnjenem drevesu. Pridemo do drugega stolpa.

Pobegnite z vodilno ladjo

Ko ubijemo kapitana, prevzamemo nadzor nad največjo ladjo v floti. Kljub nalogi "Pojdi iz obkrožitve" moramo dejansko uničiti vse druge ladje naokoli, saj se naša počasna paradna ladja ne bo mogla oddaljiti od zasledovanja, ne da bi se vključila v boj. En strel iz težkih minometov ujete ladje lahko potopi katero koli najmočnejšo ladjo, to uporabljamo. Streljamo majhne ladje z jedri. Ko potopimo vse naokoli, odplavamo do domače ladje.

Flashback 2. Umor in pretepanje
Spomin 02. Murder And Mayhem (prehod po Assassins Creed IV)


Poiščite ladjo (poiščite "Benjamin")

Misijo začnemo na morju. V daljavi vidimo manjšo ladjo templjarjev, sledimo ji. Plavamo v ozki ožini. Premaknemo se na severno obalo velikega otoka. Poskušamo pluti skozi meglo, neopaženi za varnostne ladje.

Ubiti Benjamina Hornigolda (ubiti Benjamina Hornigolda)

Na severni obali otoka vstopimo v boj z majhno ladjo in veliko obrambno ladjo. Če hitro priplavate do ciljne ladje in jo ustrelite z močnimi ognjenimi streli, potem bitke z velika ladja mogoče izogniti.

Uničena templjarska ladja se zaleti v peščeno plažo. Vojaki organizirajo obrambo na obali. Pristanemo na obali, tiho pridemo do templjarja Hornigolda, ki je sedel na najvišji kamniti zgradbi.

Flashback 3. Observatorij
Spomin 03. Observatorij (prehod po Assassins Creed IV)


Očistite džunglo

Pristanemo na velikem otoku na lokaciji Long Bay. Gremo globoko v džunglo, vklopimo orlov vid, da pravočasno opazimo agresivne domorodce, ki se skrivajo v grmovju. Pobiti moramo vse sovražnike in krokodile, da nam lahko preostali člani piratske ekipe varno sledijo. Pred sovražniki očistimo pet ločenih območij džungle.

Sledite Robertsu

Pridemo do velikih kamnitih struktur nerealno pravilnih oblik. Zadnjo cono očistimo pred sovražniki, nato pa pristopi naša celotna odprava, ki jo vodi modrec. Nenadoma na vhodu v observatorij modrec postreli vse pirate. Ostajamo z njim. Vzamemo škatlo s kristali, gremo v glavno dvorano observatorija.

Znotraj observatorija najdemo kristalno lobanjo - nekaj podobnega predvajalniku informacij, zapisanih na kristalih. Gledamo nekaj posnetkov, prepojenih s kristali: pogovor piratov, pogovor velikega mojstra templjarjev - Torresa. Po tem nas modrec vrže dol in odide ter za seboj zapre kamnita vrata.

Pojdi ven (najdi izhod)

Stopimo iz vode na najnižjo ploščad. Začnemo se vzpenjati, skačemo s kamna na kamen. Pridemo do osrednje ploščadi. Vrata so zaprta, vendar lahko iz observatorija prideš skozi luknjo v stropu.

Dvignemo se na balkon, kjer je na zemljevidu prikazan fragment kristala. Dvignemo se do desne stene, se plazimo do konca. Tu uporabimo nov trik - ko visimo na karnisi, se odrinemo od ene stene, da skočimo na nasprotno (držimo shift, pritisnemo preslednico). Odplazimo se do sosednjega balkona, od tam skočimo v rov zgoraj, od koder sije sonce.

Preživeti

Skozi rov pridemo na površje, se pomikamo po pobočju navzdol. Iz zadnjih sil pridemo do obale, a tukaj so vsi naši pirati že podrejeni modrecu, ki je dobil kristalno lobanjo. Modrec obljubi, da nas bo izročil v zapor španskim oblastem.

Abstergo. Naši dnevi


Vrženi smo iz virtualne resničnosti. V resničnem svetu se znajdemo v zaklenjeni kleti. Od tajnice prejmemo sporočilo o razlogu naše sklenitve. Heker stopi v stik, nam omogoči dostop 3. stopnje in zlahka zapustimo celico.

V kleti lahko vdrete v en računalnik, poiščete eno nalepko v kotu hodnika in vdrete v eno CCTV ploščo (koda: 7375). Po pregledu vseh prostorov gremo na podzemni strežnik pisarne Abstergo. Hekanje centralni računalnik(šifra: 7737), pridobimo potrebne podatke. Vidimo projekcijo dekleta starodavne civilizacije, od nje prejmemo navodilo, da dokončamo sinhronizacijo spomina Edwarda Kenwaya. Vrnemo se v celico in vstopimo v virtualno resničnost.

Epizoda 11. Port Royal, Jamajka. april 1720

Spomin 1. Trpljenje je hujše od smrti
Spomin 01. Trpeti brez smrti (prehod po Assassins Creed IV)


Znajdemo se v Port Royalu (na pečini pred zalivom Kingston). Smo v španskem priporu. Pred nami je sojenje dvema dekletoma piratoma (zgodovinski dogodek). Templjarji skušajo od nas pridobiti informacije o observatoriju, a jim to ne uspe.

Sedimo v viseči rešetki za zapornike. Pritiskamo poljubne gumbe, da kričimo in povzročamo hrup. Stražarje bomo zmotili in v tem času jih bo morilec ubil od zadaj. Izberemo svobodo.

Pridite do vhoda v zapor zapor vhod)

Moramo iti po celotnem dvorišču zapora. Tukaj je veliko stražarjev, vendar nas nič ne omejuje, lahko jih ubijete v odprtem boju.

Najdi Mary in Anne (najdi Mary in Anne)

Vstopimo v zapor. Tiho odpravimo stražarje. Če želite to narediti, se lahko približate kotu in žvižgate, pritegnete pozornost.

Pobegnite iz zapora

V drugi veliki sobi najdemo Marijo. Skoraj smrti je, vendar jo poskušamo spraviti skozi vrata.

Dosezite Anno in Ah Tabai

Z Marijo v naročju gremo ven. Gremo naravnost, ne da bi kam zavili, da ne bi padli v oči stražarjem. Čolnu se približamo na obali.

Spomin 2. Delirij
Spomin 02. --- (prehod po Assassins Creed IV)


Junak se po Marijini smrti napije. Naslednja stopnja se ne naloži, zato se samo premikamo naprej skozi prostor animusa, dokler Edwardove noge ne popustijo.

Ubiti Bartholomewa Robertsa

Ko smo šli na trg in poslušali templarje, iščemo modreca v množici in ga ubijemo. Trikrat ga najdemo na različnih mestih in ga ubijemo, ko pa umre, se vedno spremeni v navadnega morilca. Še ena vizija in sanje se končajo.

Spomin 3. Vse je dovoljeno
Spomin 03. ... Vse je dovoljeno (prehod po Assassins Creed IV)


Sledite Ah Tabaiju

Z ladjo odplujemo do Tuluma. V naselju Asasinov od njihovega vodje Ah-Tabaija dobimo novo orožje - puščica za vrv (shenbiao). Sledimo Ah-Tabaiju globoko v džunglo.

Ustavite španski napad

Na drugi strani džungle vidimo, da so sovražniki pristali na obali. Tečemo naprej in sodelujemo v množični bitki.

Ko smo ubili vse sovražnike v obalnem gozdu, se povzpnemo na ladjo in tam ubijemo kapitana. Naselje morilcev rešeno.

Epizoda 12. Na morju. Maj 1721

Spomin 1. Odstop guvernerja
Spomin 01. Guvernerja ni več (prehod po Assassins Creed IV)


Poiščite italijanskega diplomata (poiščite italijanskega diplomata)

Odplujemo v Kingston, pojdimo do lokalnega vodje morilcev. Po prejemu naloge gremo na kopno, da se srečamo z diplomatom.

Lovite italijanskega diplomata (sledite italijanskemu diplomatu)

Diplomat gre v mesto, ki ga varujeta dva vojaka. Gledamo jih od daleč. Diplomata je treba ubiti, da dobi svoj kostum, vendar je to mogoče storiti samo znotraj rdečih con, označenih na zemljevidu.

Priti na zabavo (priti do zabave)

Po prejemu obleke diplomata prispemo v rezidenco guvernerja Rogersa. Navadni stražarji se na nas ne ozirajo, toda Templar Rogers nas lahko prepozna od blizu in sproži alarm.

Ubiti Woodesa Rogersa (ubiti Woodesa Rogersa)

Templarja je treba ubiti tiho, tako da stražarji, ki stojijo okoli, ne opazijo ničesar. Če želite to narediti, morate najprej tiho odstraniti nekaj stražarjev ali ujeti Rogersa na zapuščenem hodniku levo od vhoda.

Pridite do biroja Assassins

Po umoru Rogersa se skrijemo s kraja zločina. Vrnemo se k atentatorju in poročamo, da Kingston ni več pod oblastjo templarjev.

Flashback 2. Kraljevski neuspeh
Memory 02. Royal Misfortune (Assasins Creed IV Walkthrough)


Poiščite Bartholomewa Robertsa (poiščite Bartholomewa Robertsa)

Odplujemo proti vzhodu svetovnega zemljevida do pristanišča Princip. Pristanemo na obali, tiho ubijemo sovražnike, ki patruljirajo na območju.

Vstopimo v leseno trdnjavo na hribu. Tukaj najdemo Robertsa, vendar skoči na svojo ladjo in odplava.

Vzemite kolo kavke (vzemite kolo kavke)

Hitro teci za Robertsom. Nimamo časa, da bi skočili na sovražnikovo ladjo, zato čakamo in skočimo na našo ladjo.

Vkrcajte se na Royal Fortune ( vkrcajte se na"Kraljeva sreča"

Z minometi začnemo streljati na Robertsovo ladjo. Ladja bo za sabo zapolnila ozko ožino, zato plujemo desno od tega mesta. Nadaljujemo s streljanjem iz minometov. Morate imeti čas, da uničite Royal Fortune, preden zapustite ožino (to bo enostavno storiti z izboljšanimi možnarji), sicer boste morali pristati s še štirimi ladjami na odprtem morju. Vkrcajmo se na ladjo.

Ubiti Bartholomewa Robertsa (ubiti Bartholomewa Robertsa)

Flashback 3. Slaba kri
Spomin 03. Tainted Blood (prehod po Assassins Creed IV)


Poiščite Laureano Torres

Odplujemo v Havano. V mestu najdemo morilca na strehi stavbe. Po prejemu naloge gremo v velik tempelj na severu mesta. V templju, severno od vodnjaka, najdemo Torresovega telesnega stražarja - El Tiburona v viteškem oklepu.

Chase El Tiburon (rep El Tiburon)

Ubijte El Tiburona

Torresa ni tukaj, to je templjarska past. El Tiburon nas čaka v zasedi.

Tiburona ni mogoče ubiti v boju na blizu, njegov oklep je predober. Tudi vse druge metode pikada ne pomagajo. Če želite poškodovati El Tiburona, ga morate ustreliti s pištolo (bolje je, da povečate moč in število pištol pred to misijo). Če nabojev zmanjka, lahko tečete po utrdbi in iščete podolgovate škatle s strelivom. Bežimo od Tiburona, nenehno streljamo nanj in ponovno polnimo. Tako zaključimo El Tiburon.

Pobegni iz območja in se skrij

Po zmagi ostane samo zapustiti mesto.

Spomin 4. Večni drobec
Spomin 04. Ever A Splinter (prehod po Assassins Creed IV)


Priplujemo do velikega južnega otoka na lokaciji Long Bay. Če želite pristati na obali in začeti misijo, morate najprej premagati morska bitka dva velika manovarja. Ali morate pred bojem resno nadgraditi svojo ladjo ali pa zavzeti utrdbo zahodno od Long Baya in tja zvabiti oba manowarja. Toda najlažja možnost: pridemo do manovarjev, vodeni po minimapu, stojimo pred njihovim rumenim območjem vidnosti. Ne da bi začeli boj z njimi, samo skočimo v vodo in preplavamo kot junaki preostanek razdalje do obale.

Pridite do observatorija (pridite do opazovalnice)

Ko pristanemo na obali, gremo v džunglo. Sprva ni nikogar, v drugi polovici gozda pa območje patruljirajo španski vojaki.

Gremo mimo džungle, vstopimo v jamo observatorija. Tukaj, na območju mostu, so vse ploščadi postale mobilne. Povzpnemo se na padajoče-dvigajoče stene na levi. Po njih se povzpnemo na zgornjo polico, z nje skočimo na visoko gredo v središču prostora. Skočimo naprej, na padajoči ploščadi pridemo v nadaljevanje hodnika.

Ubijte Loreano Torres

Vstopimo v osrednji prostor observatorija. Tudi tukaj so se vse ploščadi začele premikati, poleg tega se za kratek čas pojavijo laserske stene. Ubijemo vojake v središču dvorane.

Iz središča dvorane gremo levo po cesti od mobilnih ploščadi. Zgrabimo se na ploščad na nasprotni steni, a se zrušimo. Spodaj gremo pod ploščadjo in zgrabimo cevi na stropu. Plezamo po razpokah v steni, izogibamo se laserskim žarkom. Skočimo na mobilne ploščadi na desni, na njih se dvignemo do stebra pod stropom.


Tako smo končali visoko pod stropom na prečki med dvema stebroma. Lorean Thores stoji na spodnji ploščadi ob oltarju. Če ga poskusite ustreliti s puščicami ali pištolo, boste videli, da je okoli njega zaščitno polje. Lahko ga ubiješ le, če skočiš od zgoraj. Prečka pod nami se premika naprej in nazaj. Čakamo, da se odpelje bližje Torresu, v tem trenutku skočimo nanj in ga ubijemo.

(V igri je napaka, zaradi katere ni vedno mogoče ubiti Loreana Torresa v skoku. Če ste pristali in je Torres ostal živ, ga ne boste mogli več ubiti v blizu. V tem primeru morate znova naložiti z najnovejšim kontrolna točka in poskusite znova skočiti in ubiti Torresa).

Abstergo. Naši dnevi
Assassins Creed 4 Walkthrough

Izhod iz virtualne resničnosti. V resničnem svetu nas napade modrec (njegova sodobna reinkarnacija), a ga stražarji pravočasno nevtralizirajo.

Zdaj imamo popoln dostop do vsega. Sprehodimo se po pisarni, vdremo v zadnje preostale računalnike in strežnike, poberemo nekaj preostalih nalepk. Vrnemo se v virtualno resničnost animusa, da vidimo epilog zgodbe Edwarda Kenwaya.

Epilog. Velika Inagua. oktober 1722
Assassins Creed 4 Walkthrough

Zapustimo pirate, srečamo hčerko, ki je priplula iz starega sveta. Skupaj z njo plujemo nazaj v London. V Londonu se rodi sin Edwarda Kenwaya Haytham - junak prejšnje igre Assassin's Creed 3. Torej obstaja povezava med obema časoma.

Konec igre!!!

Po zaključku glavne zgodbe in ogledu odjav igre, v Assassin's Creed 4: Črna zastava lahko nadaljujete z igranjem v načinu brezplačne igre.

Prejšnje igre iz serije Assassin's Creed so oboževalce navdušile z živahnimi, živahnimi in veličastnimi mesti. V igri Assassin's Creed 4: Black Flag je ravno nasprotno, saj se osredotoča na velika ozemlja Karibov. Sprememba poudarkov je povzročila številne spremembe: otoki, mesta Srednja velikost in ladje. Tudi spopad med asasini in templjarji je zbledel v ozadje. Poleg tega misli glavnega junaka niso zaposlene z reševanjem globalnih problemov, temveč so osredotočene na iskanje načinov za hitro obogatitev. Jackdaw bo pomagal Edwardu Kenwayu uresničiti svoje sanje, postati slaven in postati nevihta morij in oceanov. Nevpadljiv vojaški brig, vzet od Špancev, se bo sčasoma spremenil v plavajočo trdnjavo. S pomočjo, ki jo najdete v ali na dnu oceana med razbitinami, lahko izboljšate vse: trup, topove, minomete, falconete in strelivo. Ampak zamenjajte ladje v Assassin's Creed 4: Black Flag je prepovedano; plovba na linijski ladji je dovoljena le po parceli. je tudi omejena in se prikaže samo tistim, ki so kupili licencirana kopija igre in ima stabilen internet, na piratska verzija te možnosti ni.

Vkrcanje v Assassin's Creed 4: Black Flag se začne šele po bitki, ko moč trupa sovražne ladje pade na rdečo oznako. Takoj, ko se to zgodi, se na obeh straneh pojavijo bele cone, ki jih morate vnesti z nizko hitrostjo in nato držite tipko [S]. Med zajetjem se glede na velikost ladje pojavijo dodatni cilji (ubiti sovražnega kapitana, izvidnike na jamborih, določeno število vojakov, razstreliti sode smodnika ali odtrgati zastavo), ki jih je treba izpolniti, sicer ladja ne bo zajeta. Pri vkrcanju igra pomembno vlogo velikost ekipe, večja kot je, večje so možnosti za uspeh. Ekipo je mogoče dopolniti v gostilnah ali pobrati ljudi na splavih neposredno v oceanu, tako da pritisnete tipko [Preslednica] na majhni razdalji od žrtve brodoloma. Po vkrcanju se pojavi izbira, kaj storiti s poražencem: izpustitev, da zmanjšate stopnjo slave, da se znebite lovcev na pirate, uporabite razbitine za popravilo Jackdaw (na kopnem popravljajo pristaniški kapitani), ali priključite ladjo Kenwayjevi floti. Ne glede na sprejeto odločitev postane tovor iz skladišč trofeja. Na palubah ladij, zapuščenih v oceanu, so shranjene skrinje z denarjem in predmeti. Treba jih je pregledati, ne utopiti.

Nadzor nad ladjo v Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • Strel iz topov z navadnimi topovskimi kroglami- premaknite kamero z miško na levo ali desno stran ladje, držite [RMB] in pritisnite [LMB] (nemogoče je streljati hkrati z obeh strani, ko ste med dvema sovražnima ladjama).
  • Strel iz topov s težkimi topovskimi kroglami- premaknite kamero z miško na levo ali desno stran ladje in pritisnite [LMB] (število razpoložljivih jeder je označeno v spodnjem desnem kotu zaslona, ​​​​zalogo jeder lahko dopolnite v kapitanovi kabini prek postavitev ladje, od luškega kapitana na otokih ali po uspešnem vkrcanju). Težke topovske krogle povzročijo veliko škodo na blizu. Za uporabo težkih jeder morate najprej kupiti istoimensko nadgradnjo v kapitanovi kabini.
  • Strel z bradavicami- premaknite kamero z miško na premec ladje, pridržite [RMB] in pritisnite [LMB] ali takoj pritisnite [LMB]. Knipples pomagajo zlomiti jadra, zlomiti jambore, upočasniti ali ustaviti nasprotnike.
  • Falconet strel- držite tipko in jo spustite, ko pokažete na šibko točko ladje, označeno z rdečim kazalcem. Falconetov ni mogoče streljati na naključne tarče, kot je bilo v AC3, lahko pa jih uporabite med vkrcanjem, tako da se jim približate in pritisnete tipko [E].
  • Minometni strel- držite tipko [Q], z miško usmerite cilj na tarčo in pritisnite [LMB]. Količina polnjenja je prikazana v spodnjem desnem kotu zaslona. Zaloge se polnijo preko kapitanove kabine na ladji Jackdaw ali pri luški kapitaniji na otokih. Minometi povzročijo veliko škodo na daljavo. Zelo učinkovit proti linijskim ladjam in utrdbam. Za uporabo minometov morate najprej kupiti istoimensko nadgradnjo v kapitanovi kabini.
  • Vohun- držite tipko [E]. Miškino kolesce pomaga pri povečavi, tipka [W] pa pri označevanju izbrane ladje.
  • Uporaba zažigalnih izstrelkov- premaknite kamero z miško proti krmi in pritisnite tipko [LMB]. Sodi smodnika so učinkoviti proti zasledovalcem.
  • Uporaba ovna- usmeri ladjo proti sovražniku in se s polno hitrostjo zaleti vanj.
  • Dvignite jadra in pospešite- večkrat pritisnite tipko [W].
  • Ustavite se in spustite volan- večkrat pritisnite [S], da ustavite ladjo, nato pa držite [S].
  • Izmikanje sovražnikovim strelom- držite tipko [Preslednica].
  • Upravljanje mornarskih pesmi (shanti)- ključi in .
  • Poravnajte kamero in spremenite zorni kot- tipke [C], [←], , [↓], [→].