Razvijajo se igre na prostem. O vlogi igre na prostem pri razvoju in vzgoji predšolskih otrok. "Vstopi v krog - zapusti krog"

Živimo v dobi informacij in novih tehnologij. Sodobni otroci vse več časa preživijo doma za računalnikom, ne da bi čutili željo po igrah na prostem in sprehodih. svež zrak. Toda redna in zmerna telesna aktivnost je izjemno pomembna za vsako telo. Danes bomo govorili o Kako igre na prostem vplivajo na razvoj otrok?, ali jim je vredno posvetiti čas, katere izobraževalne naloge je treba rešiti med fizičnimi vajami.

Vloga iger na prostem pri razvoju otroka

Ni zaman, da pravijo, da je gibanje življenje. Konec koncev bo dojenček s pomočjo redne telesne dejavnosti lahko povečal svojo imuniteto, izboljšal svoje zdravje in postal odporen in spreten. Vloga igre na prostem pri telesni razvoj otrok je neprecenljiv. Takšne dejavnosti bodo otroka naučile obvladovati svoje telo, izboljšale motorične sposobnosti in mu pomagale obvladati nove zmožnosti svojega telesa.

Aktivne igre- To ni samo zabava. Pravzaprav je število koristi od takšne zabave precejšnje. Otrok se nauči komunicirati z drugimi otroki, takšne dejavnosti pomagajo sprostiti, premagati sramežljivost, postati organiziran in discipliniran, pridobiti nova znanja o svetu okoli sebe in utrditi že znane informacije.

POSEBNOSTI! Izberite igre ob upoštevanju starosti in razvojnih značilnosti otroka.

Izvajanje aktivne zabave na svežem zraku je dvojno koristno. Pljuča so dobro nasičena s kisikom, okrepljena živčni sistem, ki pomaga izboljšati kakovost spanja, povečati apetit, zmanjšati utrujenost in razdražljivost.

Igre na prostem za otroke cilji in cilji

Premično športne igre– odličen pripomoček za navajanje malčka na zdrav življenjski slog. Z njihovo pomočjo lahko svojega dojenčka naučite pomembnih veščin in sposobnosti. Ne le učitelji, tudi starši sami lahko aktivne dejavnosti uporabljajo v izobraževalne namene.

Namen mobilne zabave– otrokom ne pomaga le pri zabavi v prostem času, ampak jih tudi uči tako pomembnih stvari, kot so timsko delo, medsebojna pomoč, spretnost, vzdržljivost, pogum, vztrajnost.

Redna telesna aktivnost lahko izboljša zdravje vašega otroka. Naloga staršev je, da v otroku vzbudijo resnično zanimanje za zabavo na prostem in ga naučijo samostojne igre ob upoštevanju vseh potrebnih pravil.

Tudi uporaba iger na prostem z otroki je odličen način za prilagajanje individualnih značilnosti otrok. Z njihovo pomočjo lahko sramežljivega in plašnega otroka naučimo družabnega in komunikativnega, hiperaktivnega otroka discipliniranega in zbranega itd.

Pomembno je, da ima vsak otrok v igri tako glavno kot stransko vlogo. Za aktivne otroke Primerne so dejavnosti, ki zahtevajo koncentracijo in izvajanje jasnih dejanj, od katerih bo odvisen končni rezultat. Pasivni otroci Bolje je, da se najprej ponudite, da se udobite s preprosto zabavo, postopoma pomagate razvijati hitrost in spretnost, nato pa, ko dosežete pozitivno dinamiko, preidete na naprednejše. težke stopnje razredi.

REFERENCA! Preden začnete z zabavo, otrokom jasno in podrobno razložite pravila, razložite, da je njihovo upoštevanje zelo pomembno, v igri pa morate vedno ostati pošteni in pošteni. Po pouku se z otroki pogovorite, pogovorite se o napakah, ki so jih storili, jim povejte, kako se jim izogniti, predvsem pa jih ne pozabite pohvaliti za njihove uspehe.

Igre na prostem kot sredstvo za razvoj otroka

Nedvomno igre na prostem v razvoju predšolske in šolska doba nujni, prispevajo tako k telesni kot duševni razvoj otrok je neizpodbitno dejstvo. Kakšne koristi ima otrok z redno vadbo te zabave?

Najpomembneje pa je, da otroci ob igrah na prostem doživijo pristen užitek, čustveni dvig in iskreno veselje. Aktivne dejavnosti so super primerna za sproščanje psihične napetosti. Ko se otrok igra, se sprosti, abstrahira, »izpuha« in se nauči obvladovati svoja čustva. Mnogi otroci postopoma premagajo svoje komplekse.

Zmage in porazi v igralnih dejavnostih pomagajo obvladovati resničnost življenja že od otroštva. IN igralno obliko Proces izobraževanja in usposabljanja poteka najbolje, saj je dojenček v takih razredih čim bolj sproščen.

Ko se sooči z naslednjimi pravili igre, otrok razume, da jih ni mogoče prekršiti, to je odlična disciplina in ga spodbuja k organiziranosti.

POSEBNOSTI! Da bi ohranili otrokovo zanimanje za igre, je pomembno, da jih nenehno in postopoma zapletate ter uporabljate nove možnosti. Uporabite simbolične nagrade v obliki sladkarij ali zmagovalcem podelite spominke. Ne pozabite, da otroci med udeležbo v zanimivih dejavnostih pogosto pozabijo na čas in se niti ne počutijo utrujeni.

Z igro v ekipi se dojenček uči interakcije z drugimi udeleženci, kar razvija njegove komunikacijske sposobnosti ter mu pomaga pri vzpostavljanju komunikacije z vrstniki in iskanju kompromisov.

Malo ljudi ve, ampak igre na prostem prispevati in razvoj inteligence. Številne aktivne dejavnosti ne vključujejo le sodelovanja pri telesni vzgoji otrok, ampak zahtevajo tudi intenzivno miselno delo in hitro odločanje.

Razredi pomagati premagatištevilne osebne psihološke ovire: sramežljivost, izoliranost, negotovost. Za samozavest je dovolj že ena zmaga. Takšna zabava vas spodbuja, da postanete boljši in vam pomaga razkriti svoje skrite sposobnosti. Navsezadnje mnogi aktivne igre so tekmovalne narave, kjer si vsak udeleženec prizadeva biti boljši od ostalih.

Z aktivnimi aktivnostmi otrok vadi izražanje različnih čustev. Karapuz se veseli svoje zmage, sočustvuje s poraženimi udeleženci, podpira in ščiti šibke itd. Vse to zahteva težko notranje delo na sebi.

POMEMBNO!Če želijo starši vzpostaviti odnos s svojim otrokom in okrepiti čustveno povezanost, zlasti v težkih kriznih obdobjih v razvoju, jim bodo igre na prostem pri tem pomagale.

Številne aktivne zabave zahtevajo sposobnost hitrega odzivanja na različne nepričakovane situacije, sprejemanje odločitev o novih težavah, izkazovanje pobude, iznajdljivosti in hitre pameti.

Sodobnim otrokom ni težko vzbuditi zanimanja za igre na prostem. Redno izvajajte razburljive, aktivne dejavnosti, spodbujajte otrokovo željo po zdravem življenjskem slogu in, kar je najpomembneje, dajte svoj zgled.

Pomen iger na prostem v življenju otrok: uporaben video

Premično glasbene vaje kompleksno vplivajo na razvoj otroka. Več o tem boste izvedeli po ogledu naslednjega videa:

Otroci radi tečejo, skačejo in tekmujejo.

Igre na prostem ne razvijajo samo spretnosti, vzdržljivosti in hitrosti reakcije, ampak tudi številne igre, ki jih ponujamo, razvijajo pozornost, logično razmišljanje in sposobnost hitrega preklapljanja.

Labodje gosi

Igra se razvija reakcijo in vzdržljivost vašega otroka.

Na eni strani mesta je črta, ki ločuje "gosji hlev". Na sredini mesta so 4 klopi, ki tvorijo cesto široko 2-3 metre. Na drugi strani mesta sta 2 klopi - to je "gora". Vsi igralci so v "gosji hiši" - "gosi". Za goro je krožni "brlog", v katerem se nahajata 2 "volka".

Na signal - "Gosi-labodi, na polju", gredo "gosi" na "polje" in tam hodijo. Na znak "Gosi-labodi gredo domov, volk je za oddaljeno goro", "gosi" tečejo do klopi v "hlevu za gosi." "Volkovi" pritečejo izza "gore" in dohitijo "gosi".

Zmagajo igralci, ki niso nikoli ujeti.

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, vzdržljivost, koordinacija, agilnost, mišljenje, reakcija

Število igralcev: 4 ali več

Kraj igre: ulica

Po abecedi

Da bi si bolje zapomnili imena, urili pozornost in sposobnost hitrega preklopa z ene naloge na drugo, lahko to igro igrate v družbi do 15 ljudi.

Voditelj povabi otroke, da v določenem času (10, 15 ali 20 sekund) zamenjajo mesta takole:

- tako da so vsa imena urejena po abecednem vrstnem redu;

- tako da vsi stojijo po barvi las (na levi - rjavolaske, na desni - blondinke);

- tako, da vsak stoji glede na svojo višino (majhni na levi, veliki na desni).

Opomba. Te vaje so lahko še bolj zabavne, če so na voljo široke klopi, zofe ali zelo stabilni, čvrsti stoli. Nato morajo fantje opraviti naloge, medtem ko stojijo na klopeh in se premikajo, ne da bi stopili na tla.

Starost: od šest let

Igra razvija: pozornost, koordinacijo

Število igralcev: 5 ali več

Kraj igre: notranji prostor

Pohitite z izbiro

S to igro se lahko zabavate v skupini.

Udeleženec stoji v krogu s premerom 1 meter z odbojkarsko žogo v rokah. Za igralcem je 8 teniških (gumijastih) žogic.

Na znak udeleženec vrže žogo navzgor in medtem, ko je v zraku, poskuša pobrati čim več žog in, ne da bi zapustil krog, ujeti žogo.

Zmaga udeleženec, ki mu je uspelo pobrati več žogic.

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, koordinacija, spretnost, reakcija

Število igralcev: 2

Kraj igre: ulica

Potrebne stvari: žoge

Stožci, želodi, orehi

Aktivna igra, ki je otrokom zelo všeč.

Otroci stojijo po tri in se držijo za roke v krog. Vsak od treh ima svoje ime: "storži", "želodi", "orehi". Vodja je izven kroga.

Voditelj izgovori besedo "orehi" (ali "stožci", "želodi") in vsi igralci, ki imajo to ime, zamenjajo mesta, voditelj pa poskuša prevzeti mesto nekoga.

Če mu uspe, potem postane oreh ("želod", "stožec"), tisti, ki ostane brez mesta, pa prevzame mesto vodje.

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, koordinacija, spretnost, razmišljanje, reakcija Število igralcev: 7 ali več

Kraj igre: ulica

Ptice, bolhe, pajki

Skupina je razdeljena na dve ekipi. Vsaka ekipa se skrivaj pred drugo odloči, kdo bo - "ptice", "pajki" ali "bolhe". Dve ekipi stojita v vrstah na sredini dvorane in se obrneta druga proti drugi s kretnjo, ki označuje izbrano žival.

Pajki bežijo pred pticami, bolhe od pajkov, ptice pred bolhami. Tisti, ki ni uspel doseči nasprotne stene, se preseli v drugo ekipo.

Starost: od šest let

Namen igre: sprostitev, koncentracija

Število igralcev: 10 – 30

Lokacija igre: prostorna varna soba

Tarča

to zanimiva igra, razvijanje spretnosti, natančnosti in koordinacije. Otroci stojijo za krožno črto. V središču kroga je vodja. Eden od igralcev ima žogo. Tisti, ki stojijo za krogom, vržejo žogo v vodjo in ga poskušajo zadeti ali podajo žogo prijatelju, da lahko izvede met.

Vodja teče in se izogiba žogi. Igralec, ki z žogo ni zadel vodilnega, prevzame njegovo mesto.

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, vzdržljivost, koordinacija, agilnost, natančnost, reakcija

Število igralcev: 3 ali več

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Podaj mi roko

Pred igro si otroci izberejo območje, preko katerega ne morejo teči.

Izbran je en vodja - oznaka, ostali igralci se prosto gibljejo po mestu.

Salka začne loviti igralce, ki bežijo pred njim, medtem ko se otroci poskušajo prijeti za roke z najbližjim igralcem.

Držeč se za roke stojita drug proti drugemu. V tem primeru jih oznaka nima pravice mazati.

Če oznaka dohiti enega igralca, zamenjata vlogi.

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, vzdržljivost, agilnost, reakcija

Število igralcev: 4 ali več

Kraj igre: ulica

Skakajoči vrabčki

Čudovita otroška igra. Najprej s kredo narišite krog na asfaltu.

V središču kroga je vodja - "vrana". Za krogom so vsi igralci, ki so »vrabčki«.

Skočijo v krog in skočijo v njem. Nato na enak način skočijo iz njega.

"Vrana" poskuša ujeti "vrabca", ko skoči znotraj kroga.

Če je "vrabec" še vedno ujet, postane vodja in igra se začne znova.

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, spretnost, razmišljanje, reakcija

Število igralcev: 3 ali več

Kraj igre: ulica

Britanski buldog

Igra vpliva na otrokovo vzdržljivost in reakcijo.

Otroci določijo dva lovilca ("buldoga"). Buldogi stojijo na eni strani igrišča, vsi ostali pa na nasprotni strani. Na znak enega od "buldogov" morajo vsi igralci steči na drugo stran. Ampak tako, da igralca ne ujamejo buldogi.

Igra se nadaljuje, dokler vsi tekači ne postanejo buldogi.

Starost: od šest let

Igra se razvija: vzdržljivost, reakcija, moč

Število igralcev: 4 ali več

Kraj igre: ulica

Brezdomni zajec

Zanimiva igra za otroke osnovne šole. Med igralci sta izbrana lovec in brezdomni zajec. Ostali igralci so zajci, narišejo si krog in se postavijo notri.

Brezdomni zajec beži in lovec ga dohiti. Zajec lahko pobegne lovcu tako, da se zažene v poljuben krog, potem mora zajec, ki je stal v krogu, takoj zbežati, ker postane brezdomec, in lovec ga bo lovil. Takoj ko lovec ujame zajca, sam postane zajec, prejšnji zajec pa postane lovec.

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, vzdržljivost, razmišljanje, reakcija

Število igralcev: 3 ali več

Kraj igre: ulica

Beli medvedi

Polarni medvedi - mobilni skupinska igra za otroke osnovnošolske starosti. Razvija aktivne ustvarjalne motorične akcije, motivirane z zapletom igre.

Na robu območja, ki predstavlja morje, je začrtan kraj - ledena plošča, na kateri stoji voznik - "polarni medved". Preostali »mladiči« bodo naključno razporejeni po mestu.

"Medved" zarenči: "Grem lovit ribe!" - in teče, da ujame "mladiče". Ko je ujel enega "medvedjega mladiča", ga odnese na ledeno ploščo, nato pa ujame drugega.

Dva ujeta "medvedja mladiča" se podata v roke in začneta loviti ostale igralce. Ko nekoga ulovita, dva "medvedja mladiča" združita prosti roki, tako da se ujeti konča med njunimi rokami, in zavpijeta: "Medved, pomagaj!"

»Medved« priteče, namaže ujetega in ga odnese na ledeno ploskev.

Tudi naslednja dva ujeta si sežeta v roke in ujameta preostale »mladiče«.

Ko so vsi mladiči ujeti, se igra konča.

Zadnji ujeti igralec zmaga in postane "polarni medved".

Opomba. Ujeti »medvedji mladič« se ne more izmuzniti izpod rok para, ki ga obkroža, dokler ga »medved« ne užali. Pri lovljenju je prepovedano grabiti igralce za oblačila, tistim, ki bežijo, pa je prepovedano teči izven meja območja.

Starost: od šest let

Igra se razvija t: agilnost, reakcija, domišljija

Število igralcev: 7 ali več

Tri, trinajst, trideset

Tri, trinajst, trideset je igra, ki pri otrocih razvija pozornost in hitro reakcijo. Lahko se uporablja v šoli za ure športne vzgoje za osnovnošolce.

Udeleženci v igri se vnaprej dogovorijo, katera številka predstavlja katero dejanje. Igralci se postavijo v vrsto na razdalji rok, iztegnjenih vstran.

Če voznik (učitelj) reče "tri", morajo vsi igralci dvigniti roke, ko beseda "trinajst" - roke na pasu, ko beseda "trideset" - roke naprej itd. (Lahko si omislite raznolikost gibov). Igralci morajo hitro izvesti ustrezne gibe.

Starost: od šest let

Igra se razvija: pozornost, reakcija

Število igralcev: 7 ali več

Potem je ta serija izobraževalnih in aktivnih iger samo za vas! Igre za otroke od 6 let. Igre za vrtec in šole.

Med dvema ognjema

To igro lahko igra vsak, glavno je, da se lahko vsi igralci razdelijo v dve enakovredni ekipi. Vsaka ekipa izbere kapetana. Igrišče najprej razdelimo na pol, nato vsako polovico na še dva dela, pri čemer naj bosta zunanja dela za polovico manjša od srednjih.

Ekipe so postavljene na naslednji način: kapetani stojijo na ozkih zunanjih črtah, med njimi, na srednjih črtah, so ostali igralci - nasprotni ekipi stojita nasproti kapitanov (npr. beli kapetan, modra ekipa , bela ekipa, modri kapetan). Naloga kapetanov je, da zadenejo nekoga iz nasprotne ekipe in ne izločijo njihovih igralcev. Če enega od igralcev zadene žoga, ta zapusti sredino in se pridruži svojemu kapetanu.

Igralci v sredini lahko ujamejo žogo (vendar ne s tal) in jo vržejo nasprotnikom.

Igra se nadaljuje, dokler so igralci v sredini.

Če so vsi igralci ekipe izločeni iz sredine, njihovo mesto prevzame kapetan. Če zdrži toliko nasprotnikov, ki mečejo žogo, kot ima članov ekipe, se ekipa vrne v sredino.

Vsak kapetan ima tri "sveče", kar pomeni, da trije zadetki pri njem ne štejejo.

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Število igralcev: sodo

Mobilnost igre: mobilna

Speči pirat

Pred igro si igralci izberejo voznika - spečega pirata. Dobil je žogo.

Gusar počepne tako, da je žoga skoraj pod njim in zapre oči. Ostali - "tatovi" - začnejo hrupiti in skakati okoli njega. Vsi se poskušajo približati in vzeti žogo. "Pirat" mora obdržati žogo in poskušati zgrabiti "tatu" za roko. Če mu uspe, nesrečni "tat" zapusti igrišče in postane gledalec. Če je »tatovi« uspeli vzeti žogo, potem »gusar« postane »tat«, uspešni »tat« pa postane »gusar«.

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: mobilna

Borba z robčki

Ekipe se postavijo druga proti drugi. Med njimi je na sredini narisana črta. Vsak udeleženec ima za pasom zataknjen robček.

Ekipa, ki bo šla v ofenzivo, je izbrana z žrebom. Ta ekipa je čez mejo. Voditelj zavpije: "Ogenj!" Druga ekipa gre v ofenzivo, ekipa v napadu pa teče nazaj. Nasprotniki jih poskušajo dohiteti in jim odnesti šale. Nato ekipi zamenjata vloge in igra se nadaljuje.

Zmaga ekipa z največ sovražnimi robčki.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Potrebni predmeti: šali

Mobilnost igre: mobilna

Zemlja!

Izberejo voznika. V rokah ima majhno žogo. Ostali se nahajajo okoli mesta. Voznik vrže žogo in pokliče ime enega od igralcev, na primer Seryozha.

Seryozha mora poskušati ujeti žogo, tako da nima časa, da bi padla na tla. Če mu uspe, vrže žogo in pokliče ime naslednjega igralca.

Če naslednji igralec nima časa ujeti žoge in ta pade na tla, potem igralec zavpije: "Tla!" Ostali naj zamrznejo na mestu, kjer so se v tistem trenutku znašli. In kričeči igralec mora udariti katerega koli udeleženca v igri z mesta, kjer je pobral žogo. Če mu to uspe, potem zadeti igralec postane voznik. Igra se nadaljuje.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: mobilna

Anksioznost!

Ta igra zahteva skakalne vrvi. Voznik počepne in začne vrteti vrv nad glavo. Igralci ga morajo preskočiti. Nato voznik zavpije:

"Anksioznost!" in dvigne vrv višje ter jo hitreje zavrti. Tisti od igralcev, ki je prvi odskočil ali se usedel in ga je zadela skakalnica, postane voznik.

Starost igralcev: od šest let

Potrebni predmeti: skakalna vrv

Mobilnost igre: mobilna

Nepovabljen gost

Za igro izberite del reke, ki je dokaj plitev in ima ravno dno. Udeleženci igre so razdeljeni v dve ekipi. Dogovorita se o mejah svojih posesti in na treh mestih postavita dve znamenji: na sredini (meja med posestmi) in na koncu posesti. Vsak igralec zase pripravi vrečko s peskom (polietilen ali platno). Na meji je postavljena velika napihljiva žoga - "nepovabljen gost".

Določite vrstni red metov med igralci v ekipi in se ga dosledno držite. Previdno mečejo enega za drugim, najprej vrečo ene ekipe, nato druge. Po vsakem metu vreča potone in pade na dno. Lastnik torbe se je prisiljen potopiti, da jo dobi. Naslednji met izvede z mesta, kjer je vzel vrečo.

Lahko se zgodi, da bo eden od igralcev prisiljen vreči vrečko s sovražnikovega ozemlja, zaradi česar se bo moral "nepovabljeni gost" preseliti v posest njegove ekipe.

V tem primeru udeleženec igre vrže vrečko na svoje ozemlje mimo žoge in spet počaka, da pride na vrsto.

Zmagovalec je tista ekipa, ki hitro prežene »nepovabljenega gosta« čez črto ob koncu posesti sovražnika.

Starost igralcev: od deset let

Kraj igre: del reke, plitev in z ravnim dnom

Potrebne stvari: žoga, vreče za izstrelke, količki (za označevanje meja)

Mobilnost igre: mobilna

Pasti za metulje

Udeleženci oblikujejo tri velike koncentrične kroge. Vsi, ki stojijo v notranjem krogu, dobijo papirnate klobuke ali pentlje. To bodo "metuljčki".

Udeleženci se držijo za roke in se premikajo v krogu; zunanje kroge v eno smer in notranje kroge v drugo. Zasliši se nepričakovan piščal, na katerega se igralca obeh zunanjih krogov v parih sežeta za roke in skušata enega od igralcev v notranjem krogu ponesti v ring.

Če se igralec iz prvega kroga uspe usesti, se ga ne dotikajo. Tistim, ki se ujamejo v past, odvzamejo kapo ali lok. Igra se na ta način igra večkrat. Zmagovalci so udeleženci, ki obdržijo svoje klobuke ali loke.

Starost igralcev: od osem let

Mobilnost igre: mobilna

Škorci so prišli

Na različnih mestih dvorane igralci rišejo kroge - to so "ptičje hišice". V vsakem od njih je par "škorcev". Število igralcev mora biti liho. En "škorec" bo ostal brez "gnezda".

Igralci upodabljajo "škorce" - "letijo" po igrišču v različnih smereh. Na signal "Škorci so prispeli!" tečejo k ptičjim hišicam. Lahko vzamete katerega koli od njih. Tisti, ki ostane brez kroga, velja za poraženca. Na signal "Škorci letijo!" Igra se nadaljuje.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: mobilna.

Prazno mesto

Empty Space je zabavna, aktivna igra za šolarje, ki dobro razvija otroške reakcije in je namenjena velikemu številu igralcev.

Udeleženci igre stojijo v krogu, voznik pa ostane za krogom. Voznik hodi po krogu in se dotakne enega od igralcev ter se dotakne rame ali roke. To pomeni, da tega igralca izzove na tekmovanje. Voznik teče po krogu v eno smer, klicani pa v nasprotno smer. Ko se srečajo, se pozdravijo in nadaljujejo s tekom, poskušajo dirkati prosto mesto(pusti ga klicani igralec). Tisti, ki mu je uspelo zasesti to mesto, ostane tam, tisti, ki ostane brez mesta, pa postane voznik in igra se nadaljuje.

Starost igralcev: od šest let

Število igralcev: 7 – 15

Mobilnost igre: mobilna

Lenok

Igrajo se na pesku blizu vode. En udeleženec v igri bo voznik.

Na pesku morate narisati več krogov, ki naj bo enega manj, kot je udeležencev v igri.

Voznik je v krogu in izvaja različne gibe. Vsi igralci stojijo stran od krogov in ponavljajo voznikove gibe. Ostali igralci jih morajo ponoviti.

Voznik izda ukaz: "Posadite lan!" In vsi udeleženci v igri morajo zasesti kroge "gnezda". Tisti, ki mu ni uspelo zasesti »gnezda«, se šteje za »poravnanega«: zasede eno »gnezdo« in v njem sedi do konca igre.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: mobilna

štorklje

Narišite velik krog. Vsi udeleženci stojijo na eni nogi in prekrižajo roke na prsih. Svoje nasprotnike morate potisniti iz kroga tako, da skočite na eni nogi in brez uporabe rok. Zmagovalec je tisti, ki zadnji ostane v krogu.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: mobilna

Pametna sova

Izberite "sovo", se skrije v svoje "gnezdo". Ostali šepetaje (»sova« ne sme slišati) napovejo ptico, ki jo bodo upodobili. S posnemanjem krika te ptice igralci "letijo" po igrišču. Na signal "Sova leti!" vse "ptice" poskušajo odleteti v vnaprej pripravljena "gnezda". Če vozniku uspe koga ujeti, mora uganiti, za kakšno ptico gre. Šele takrat ujeta postane »sova«.

Predlagamo: izdelavo “ptičjih gnezd” na visokih predmetih. Vsak mora »odleteti« v svoje »gnezdo«.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: mobilna

Ribiči in ribe

Igrajo se na obali, blizu vode. Vsi udeleženci v igri so razdeljeni v dve skupini. Ena skupina so »ribe«, druga skupina so »ribe«. Ti dve skupini naj stojita druga nasproti druge na določeni razdalji. Med »ribiči« in »ribami« poteka pogovor:

- Kaj delaš?

- Kaj boš ujel?

- Ujemi!

"Ribe" bežijo, "ribiči" pa jih poskušajo dohiteti. Če ribič dohiti in podmaže ribo, se šteje za ujeto.

Starost igralcev: od osem let

Lokacija igre: breg reke

Mobilnost igre: mobilna

Obiranje jabolk

Na stol je postavljenih več jabolk. Igralci izmenično vzamejo žogo, jo vržejo navzgor, žoga ne pade na tla, jabolka morate zbrati s stola v koš. Zmaga tisti, ki jih zbere največ. Tekmovanje poteka v več fazah. Poigrate se lahko s slivovimi koščicami, orehi in marelicami.

Starost igralcev: od šest let

Potrebne stvari: jabolka ali drugi predmeti, ki jih lahko zberejo udeleženci

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: mobilna

Caterpillars, začnimo!

Udeleženci so razdeljeni v ekipe in se vrstijo ena za drugo. Vsaka ekipa dobi toliko žog, da jih je dovolj za vse razen za prvo. Igralci stisnejo žoge med seboj in se spremenijo v dolgo "gosenico." Na signal voznika ekipe tečejo proti cilju in poskušajo ne izgubiti žog ali prekiniti verige. Njihovo gibanje pravzaprav težko imenujemo tek. Namesto tega so podobni temu, kako se gosenica plazi po tleh.

Zmaga ekipa, ki prva pride na cilj.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica

Potrebne stvari: žoge

Mobilnost igre: mobilna

Dan in noč

En udeleženec te igre bo voznik. Moral bi reči: "Dan!" ali "Noč!"

Ko voznik reče; “Dan!”, potem naj vsi udeleženci skačejo, se zabavajo in igrajo.

Ko voznik reče: "Noč!", morajo vsi udeleženci zamrzniti na mestu. Če kdo nima časa, mora zapustiti igro.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: mobilna

Ogledalo

V paru ena oseba ponavlja gibe druge. Po možnosti celotna skupina igralcev ponavlja gibe enega.

Starost igralcev: od osem let

Namen igre: medosebna interakcija, izkušnje vodenja in poročanja

Gibljivost igre: sedeč

Užitno-neužitno

Na igrišču na dovolj veliki medsebojni razdalji narišeta dva vzporedne črte. Voznik se izbere z izštevanko ali z žrebom. Pobere žogo in se premakne čez eno črto. Vsi ostali se postavijo v eno vrsto za drugo vrsto.

Voznik vrže žogo vsakemu igralcu po vrsti in poimenuje nekaj predmetov, sadja, zelenjave, jagodičja. Igralci morajo ujeti žogo, če je poimenovan užitni predmet, in udariti žogo, če je poimenovan nekaj neužitnega. V vsakem primeru se mora žoga vrniti vozniku. Kdor pravilno opravi nalogo, naredi korak naprej. Če je igralec naredil napako, ostane na mestu ali stopi korak nazaj, če je že stopil čez črto. Tisti, ki se je zmotil, dvakrat počepne in trikrat skoči na boke. Tisti, ki hitreje doseže voznika, zmaga.

Glavno pravilo: žoge ne morete dolgo držati v rokah. To velja tako za voznika kot za druge igralce. Kdor razmišlja o tem, bi moral dati denar. Na koncu igre se igrajo porazi in za vsak poraz je dodeljena posebna naloga.

Starost igralcev: od osem let

Potrebne stvari: žoge

Mobilnost igre: mobilna

žabe

Igralci se postavijo v vrsto pred ravno steno in se od nje umaknejo (približno 1,5 - 2 metra). Izmenično mečejo žogo v steno in jo ob odboju preskakujejo. Kdor ni mogel dokončati naloge ali jo je opravil z napako, začne znova.

Težava je v tem, da je naloga vsakič bolj zapletena. Glede na težavnostno stopnjo je razdeljen na več razredov. V vsakem razredu se žoga najprej vrže ob steno na zelo kratki razdalji od tal. Postopoma se ta razdalja povečuje, dokler žogica ne zadene stene na višini nad glavami udeležencev. V naslednjem razredu spet začnejo od nič.

Prvi razred. Žoga se vrže z obema rokama, rahlo upognjena naprej, naravnost pred seboj v steno. Žoga mora biti v višini kolen.

Drugi razred. Žoga se vrže iz pasu neposredno pred vami v steno.

Tretji razred . Žoga je vržena v višini ramen neposredno pred vami v steno.

Četrti razred . Žoga se vrže izza glave neposredno pred vami v steno.

Peti razred . Žoga se vrže izza hrbta med nogami neposredno pred seboj v steno. Preskočiti ga morate s hrbtom.

Šesti razred. Žoga se vrže izza hrbta čez desno ramo neposredno pred vami v steno.

Sedmi razred. Žoga se vrže izza hrbta čez levo ramo neposredno pred vami v steno.

Osmi razred. Žoga se vrže izza hrbta čez glavo neposredno pred vami v steno.

Deveti razred. Žogo vržejo med noge, s hrbtom so obrnjeni proti steni, in se obrnejo proti steni, da jo preskočijo.

Deseti razred. Žoga se vrže med noge s hrbtom obrnjenim proti steni. Nujno je, da najprej udari ob tla in šele nato ob zid. Skočite, ne da bi se obrnili proti steni,

Zmagovalec je tisti, ki vse naloge opravi hitreje in spretneje.

Starost igralcev: različna

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: mobilna

Pogumna kokoš

V vodi se igra 10-12 ljudi. Eden od udeležencev postane "zmaj", drugi - "kokoš". Vse ostalo so "kokoši".

Stojijo za "kokošjo" in tvorijo kolono. Vsi se držijo drug drugega in tisti, ki stoji prvi, je »mama kokoš«.

"Kite" stoji 3-4 korake od stolpca. Na znak poskuša zgrabiti "piščanca", ki stoji zadnji. Da bi to naredil, mora obiti kolono in se postaviti zadaj. Toda to ni tako enostavno, ker se "mati kokoš" vedno obrne proti njemu in mu zapre pot ter iztegne roke vstran. Celoten stolpec bi moral v tem času odstopati od "zmaja" v nasprotni smeri.

Če v nekaj minutah "zmaju" uspe zgrabiti "kokoš", se izbere nov voznik. Igra se spet ponovi.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Mobilnost igre: mobilna

Pathfinder tekmovanje

Igra poteka pozimi. Pred izvedbo tega tekmovanja se organizatorji vnaprej dogovorijo, kako bo trasa določena za vsako ekipo. Najprej se odpravijo sodnikovi pomočniki in označijo pot sodelujočim ekipam (število pomočnikov bo enako številu ekip).

Vsak pomočnik se premika v svojo smer in pusti opazen pečat, ki je edinstven za to ekipo. Na primer, prvi pomočnik pušča sled samo z eno palico, drugi z dvema, tretji gre brez palic, četrti meče ob pot smrekove ali borove storže, peti zabada tanke veje na eno stran steze, itd. Sledi se večkrat križajo in zmedejo, a še vedno dobro vidne v snegu.

Vse proge vodijo do ene točke, ki se nahaja 1,5 - 2 km od začetka. Smučarji naj bodo na cesti približno 40 - 50 minut. 1 - 1,5 ure po odhodu pomočnikov štartajo ekipe pod vodstvom kapetanov. Vnaprej nakazujejo značilne razlike mejnikov. Zmagovalec je ekipa, ki je hitrejša od drugih in v v polni moči bodo prispeli na končni cilj, o katerem vnaprej niso vedeli ničesar.

Starost igralcev: od deset let

Kraj igre: ulica

Potrebni artikli: smuči

Mobilnost igre: mobilna

Gozdne oznake

Z njimi se je dobro igrati v gozdu ali parku. Igralci se razkropijo v različne smeri in voznik jih ujame. Igralec, ki naj bi bil ujet, lahko priteče do drevesa, se ga dotakne in tako postane nedotakljiv. Takoj ko igralec zapusti drevo, se vrne v igro. Vozniku je prepovedano varovati osebe, ki stojijo ob drevesu.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: park, gozd, trg

Mobilnost igre: mobilna

Tulkanje z volkom

Voznik se v tem primeru spremeni v "volka". Vsi, ki se igrajo, razen njega, tekajo naokoli s šopi trave v rokah. Takoj ko igralec vidi, da ga "volk" dohiti, lahko vrže svoj šop na tla in reče: "Tvoja trava, volk!" Voznik se mora ustaviti, pobrati travo s tal in šele nato nadaljevati dirko. Travo smete metati samo enkrat.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica

Potrebne stvari: šop trave, vejic itd.

Mobilnost igre: mobilna

Til za objemanje

Voznik lahko užali nekoga, ki nima para (morate se trdno držati para). Če se oblikuje trio, lahko ubijete tistega, ki se zadnji pridruži.

Starost igralcev: od osem let

Namen igre: sprostitev napetosti, medsebojna pomoč

Število igralcev: 6 – 30

Kraj igre: prostorna soba

Mobilnost igre: mobilna

Kralj živali

Igrajo se na obali, blizu vode. Izberite enega voznika. On bo "kralj", ostali udeleženci pa bodo "zveri". Vsak igralec mora "kralju" povedati, kakšna žival bo.

"Zveri" stojijo v vrsti nasproti "kralja". "Kralj" drži žogo v rokah, kliče neko "zver", "zver" mora pobegniti. In "kralj" mu vrže žogo. Če žoga zadene igralca, ta postane "kraljev" pomočnik in mu bo moral prinesti žogo. "Kralj" poimenuje več "živali", nato pa reče: "Ujamem vse živali!" Vsi bežijo, on pa mora z žogo zadeti kakšno "zver".

"Kralj" mora vedno vreči žogo z določenega mesta.

Naslednjič lahko voznik izbere tistega, ki je bil ujet prvi, ali pa tistega, ki je bil ujet zadnji.

Starost igralcev: od osem let

Lokacija igre: breg reke

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: mobilna

Vrtnar v vodi

Ta igra se igra na obali, blizu vode. V pesku morate narisati velik krog. V tej igri bo voznik "vrtnar", drugi udeleženci v igri pa bodo "rože". Vsaka "roža" si izbere ime zase, na primer vrtnica, koruza, kaktus, vijolica, gladiola. "Vrtnar" je na obali, "rože" pa sedijo v vodi. "Vrtnar" pravi:

"Rodil sem se kot vrtnar,

Resno jezen

Utrujen sem od vseh rož,

Razen vrtnice!«

Namesto vrtnice lahko "vrtnar" imenuje katero koli drugo rožo. Po tem mora igralec, čigar roža je bila imenovana, steči iz vode in teči okoli kroga na obali. »Vrtnar« steče za njim. Če je "vrtnarju" uspelo dohiteti in užaliti igralca, zapusti igro.

Naslednjič lahko za "vrtnarja" izberete igralca, ki je bil prvi užaljen.

Starost igralcev: od osem let

Lokacija igre: na obali

Mobilnost igre: mobilna

Večina zabave na prostem v tej starosti bi morala biti odigrana, imeti preprost zaplet in razumljive pogoje. Ni vam treba samo teči, skakati in se skrivati. Pomembno je tudi preoblikovanje med igranjem različni liki: živali, rastline, pravljični junaki.

"Šopajoča lisica". To igro je treba igrati v veliki sobi ali na prostem. Iz skupine otrok (več kot jih je, bolje je) se izbere »hroma lisica«. S kredo je narisan velik krog. V njej stojijo vsi otroci razen lisice. Na ukaz vodje (odrasle osebe) začnejo otroci teči po notranjem robu kroga, »hroma lisica« (otrok skače na eni nogi) pa se mora z roko dotakniti enega od tekačev. Kogar ujamejo, postane »hroma lisica«. Pazite, da otroci ne kršijo pravil: lisica mora skočiti na eni nogi, drugi igralci pa nimajo pravice iti izven kroga.

"Sokol". Iz skupine otrok je izbran »jastreb«. To lahko storite z uporabo rime za štetje. Preostali udeleženci so "miši", ki morajo pobegniti pred ptico roparico. "Jastreb" prevzame vodstvo in se ne more ozreti nazaj. Za njim se otroci postavijo drug za drugim v parih. Na povelje vodje se pari razidejo in "miške" se razpršijo v različne smeri. Kdor pade v kremplje »jastrebu«, sam postane ptica roparica. "Miške" ne morejo le pobegniti, ampak tudi vržejo robec ali šop papirja v "jastreba" (ne tlakovce). Če je nekdo zadet, je "jastreb" ubit in drug igralec prevzame njegovo mesto.

"Mačka". Ta igra je podobna skrivalnicam. Toda tu se pojavi junakinja - "mačka", ki se zna dobro skriti. Vsi drugi jo morajo iskati. »Mačka« se pomaga zaznati z mijavkanjem.

IGRE Z ŽOGO. Če ima otrok v rokah žogo, lahko sklepamo, da se je igra že začela. In če vržete žogo in hkrati recitirate pesem S. Ya. Marshaka "Moja vesela žogica", potem se igralni prostor napolni z novo svetlo vsebino. Otroci v zgodnjem otroštvu (od enega do treh let) radi izražajo svoja dejanja v besedilih. Toda tudi pri treh ali štirih letih otrok ne bo zavrnil zabavnih pesmi "na temo". Vse igre z žogo razvijajo vidno pozornost, koordinacijo, motorične sposobnosti (met, lovljenje, met) in splošne motorične sposobnosti. Ne bodite razburjeni, če se vaš dojenček dolgo časa ne more naučiti ujeti žoge. Ta kompleksna veščina se izboljša do starosti 4-5 let. Začnite metati žogo drug drugemu s kratke razdalje. Izberite tudi srednje velike žoge, da jih bo dojenček lažje prijel z rokami. Spodbujajte uspeh in krepite pozitivne vidike igre v otrokovem spominu.

◈ “Užitno-neužitno”. V tem preprostem in izobraževalna igra otroci se vedno igrajo z velikim veseljem. Otroku vrzite žogo in izgovarjajte različne besede (samostalnike). Otrok mora ujeti vse, kar lahko poje, in zavreči "neužitne" stvari. Obstaja še ena različica te igre, ki se igra brez žoge: za "užitno" tlesknemo z rokami, za "neužitno" pa po kolenih. Poskusite izbrati več soglasniških besed, da razvijete otrokovo slušno pozornost. Na primer: "Cheesecake, krof, blazina, žaba, igrača ..."

◈ "Zadeti tarčo". Za to igro boste potrebovali dve žogi. Eno (veliko) postavimo na stolček, bo "tarča". Z drugo (majhno) žogo poskuša dojenček zbiti veliko žogo s stolčka, pri čemer je na razdalji 1,5-2 m od nje.

◈ "Pes". "Pes" je izbran iz skupine otrok. Ostali stojijo v krogu in si hitro podajajo žogo. Naloga psa je prestreči žogo. Kdor zamudi, postane drugi "pes". Da bi se vživel v značaj, lahko "pes" reče "vau-vau", renči ali tuli v trenutkih neuspeha.

◈ "Prebežnik". Na razdalji 4-5 m morate igrače (ali katere koli predmete) postaviti drug nasproti drugega. Otrok je postavljen pred nalogo, da teče od enega predmeta do drugega z ene strani na drugo. Voznik stoji v "hodniku" med igračami in mora udariti "prebežnika" z žogo. Če voznik zadene, potem igralca zamenjata vlogi.

Varnost je na prvem mestu!

Izberite za igre na prostem prostorna mesta, brez ostrih vogalov. Preverite, ali so na igrišču veliki kamni, veje in razbito steklo.

Večino iger na prostem je mogoče igrati v zaprtih prostorih in na prostem. Če čas in vremenske razmere dopuščajo, pojdite na igrišče. Tam boste našli vesele in aktivne spremljevalce za igre na prostem. Pri tej starosti se otroci že znajo naučiti preprostih pravil igre in se jih držati. Skozi igro se učijo sodelovanja in prijateljevanja z vrstniki.

"Keglanje". Za to igro boste potrebovali žogo in domače keglje. Lahko so izdelani iz plastičnih steklenic, napolnjenih s peskom ali vodo za stabilnost. Ta igra odlično razvija koordinacijo oči in rok, grobe motorične sposobnosti in ravnotežje. Narišite črto, čez katero otrok med metom ne sme stopiti. Postavite žebljičke v obliki trikotnika na kratki razdalji. Pokažite, kako metati žogo. Če se otrok ne more spopasti z nalogo, premaknite "keglje" bližje. Nagradite in pohvalite vsak zadetek. V tej igri ne uporabljajte steklenic!

"Tok". Za to igro boste potrebovali kos blaga širine 1 m in dolžine 2 m, to bo potok. Postavite ga na tla in otroka spodbudite, da skoči čez potok. Najprej naredite "tok" ozek, tako da prepognete blago. Potem širše in še širše. Ta igra razvija spretnost skakanja s položaja. Ko potok postane zelo širok, ga preskočite z zaletom. Naučite svojega otroka pristati s pokrčenimi nogami. Pokažite, kako skačejo z mesta in iz zaleta.

"Oblak leti". Za igranje te igre boste potrebovali odraslega pomočnika. Vzemite običajen bel list in si predstavljajte, da je oblak. Samo ne preprostega, ampak deževnega. Bistvo igre je naslednje. Dve odrasli osebi primeta ponjavo za robove in jo začneta gladko dvigovati gor in dol (ponjava se bo napihnila z jadrom). V trenutku, ko je "oblak" na vrhu, morajo otroci teči pod njim in se ne zmočiti. Če jo pokriva rjuha, pomeni, da je igralce ujel dež.

"Ptica". Postavite stol v kot sobe. To bo drevo, na katerem se mora ptica skriti pred dežjem. Dojenček plapola po sobi in maha z rokami s "krili". Nenadoma rečeš: "Zdi se, kot da bo začelo deževati!" Otrok naj spleza na stol in sedi na njem kot ptica na veji. Potem rečeš: "Sonce je zunaj!" Spet leti. In tako naprej, dokler se ne naveličate.

"Ptica"(druga možnost). Otroci radi štejejo ne samo vran, ampak tudi druge ptice. Ko greste skupaj ven, bodite otrokovo pozornost na to, kako ptiči žvrgolijo, skačejo, letajo, sedijo na vejah, kljuvajo zrna, čistijo perje itd. Povabite dojenčka, da tudi on postane ptiček. Samo ne hitite z razlago, kaj je treba storiti. Samo vprašajte: "Kako ptice hodijo, kljuvajo, letijo?" Nato narišite kroge s kredo na asfaltu (ali palico na tleh) (to bodo ptičja gnezda), prosite otroka, naj leti in se vrne domov. Dobro je, če v igri sodeluje več otrok. Vsi bodo hiteli zasesti svoje "gnezdo".

"Zabavna štafeta" Ta aktivna igra ni primerna le za otroke različne starosti, ampak tudi za odrasle. Nepogrešljiva je v vsakem otroška zabava kjer je velika koncentracija otrok. Potrebovali boste igralce (razdeljeni so v dve ekipi), različne igrače, dve škatli. Vsaka ekipa dobi zaklade, ki jih je treba skriti v skrinjo. Vsak udeleženec na začetku vzame predmet, teče in ga odnese v škatlo ter se vrne nazaj. Naslednji igralec teče za njim. Zmaga ekipa, ki najhitreje spravi igrače v škatlo.

"Tunel". Za to igro boste potrebovali srednje velik obroč in kos blaga, dolg približno 3 m, blago je treba zašiti tako, da se izkaže za "cev". Širina blaga naj bo tolikšna, da pokrije obroč po celotnem krogu. To bo vhod v tunel. Prosite svojega otroka, naj spleza nanj. Poskusite sami. Skupaj je vedno bolj zabavno in ni tako strašljivo.

Strokovnjaki priporočajo, da se z otroki čim pogosteje igrajo igre "tunel". Dojenčkom pomagajo ponovno preiti skozi fazo (matriko) rojstva, jo preživeti, premagati strahove in negotovost. Zgradite »tunele« iz odej in stolov ter se spustite po tunelskih toboganih. Roke lahko sklenete tudi v obroč in otroka prosite, naj zleze skozenj. Večji ko je otrokov strah pred zaprtimi in ozkimi prostori, večja je verjetnost, da je med porodom doživljal nelagodje.

Zanimive igre za razvoj otrok. Igre so namenjene razvoju: komunikacijskih sposobnosti, svobode, motorike rok, spomina, pozornega mišljenja. Igre za vrtec in šolo.

Boj za žogo

Za igro izberite ravno površino. Narišite kroge s premerom približno 1 meter. Ti krogi morajo biti nameščeni na razdalji 2-3 metre drug od drugega.

Izberite 3 - 4 voznike, ki stojijo med krogi. Vsi ostali igralci zasedejo svoja mesta v krogih in začnejo drug drugemu metati žogo. Voznikova naloga je ujeti to žogo. Če jim uspe, zavpijejo: "Spremeni!" Igralci morajo zamenjati mesta. Vozniki poskušajo zasesti izpraznjene kroge. Tisti, ki ostane brez kroga, naslednjič postane voznik. Zmagovalec je tisti, ki v celotni igri še nikoli ni bil voznik.

Nekaj ​​obveznih pravil:

1. Igralci ne morejo zapustiti krogov in vozniki ne morejo vstopiti v kroge.

2. Žogo lahko podajamo na različne načine.

3. Po ukazu: "Spremeni!" nihče ne sme ostati v svojih krogih.

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: mobilna

siamski dvojčki

Siamski dvojčki so igra za introvertirane otroke, ki želijo to popraviti.

Namen igre: naučiti otroke fleksibilnosti pri medsebojnem komuniciranju, spodbujati zaupanje med njimi.

Udeleženci so razdeljeni v pare. Pari igralcev stojijo bočno drug proti drugemu in se z eno roko objemajo za ramena. Izkaže se, da ima tisti na desni prosto le desno roko, tisti na levi pa samo levo. Skupaj sta siamski dvojček.

Voditelj da nalogo in "siamski dvojček" mora opraviti to nalogo (na primer zavezati vezalke, izrezati krog iz papirja, počesati lase).

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: komunikativnost, prilagodljivost

Število igralcev: 4 ali več.

Poškodovan faks

Ta otroška igra je podobna pokvarjenemu telefonu, vendar za razliko od te igre razvija otrokov občutek za dotik in ne sluha.

Igralci sedijo drug poleg drugega in gledajo drug drugega v tilnik. Prvi in ​​zadnji igralec dobita pero in papir. Zadnji igralec nariše preprosto figuro na list, nato pa popolnoma enako s prstom na hrbtno stran soseda spredaj.

Vsak naslednji igralec nariše na hrbet spredaj tistega, kar je čutil na hrbtu.

Prvi igralec preriše na papir tisto, kar je čutil na hrbtu.

Konec koncev primerjajo nastale slike in se zabavajo.

Zadnji igralec se premakne na začetek kolone in igra se začne znova.

Starost igralcev: od šest let

Igra razvija: pozornost, motorične sposobnosti rok, spomin

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 4 ali več

Potrebne stvari: papir, svinčnik

Kopija spomenika

Kopija spomenika je igra, ki pri otrocih in mladostnikih razvija pozornost in pomaga premagovati sramežljivost.

Igra je primerna za otroke osnovnošolske in višješolske starosti za igranje med počitnicami.

Primerno tudi za odrasle, za zabave.

Izmed prisotnih sta izbrana dva igralca. Enega od njih (prepisovalca) odpeljejo iz sobe

in z zavezanimi očmi mora drugi (spomenik) v tem času zavzeti zanimivo pozo in zamrzniti v njej. Predstavi se igralec kopije z zavezanimi očmi.

Ne da bi odstranil povoj, mora z dotikom določiti pozo spomenika in vzeti popolnoma enako. Ko prepisovalec zavzame pozo, se preveza z oči odstrani. Vsi primerjajo originalni spomenik in tisto, kar je ustvaril prepisovalec.

Prepisovalec postane spomenik, na mesto prepisovalca pa je izbran nekdo izmed prisotnih

Opombe Igra nima poražencev ali zmagovalcev.

Starost igralcev: od šest do petnajst let

Igra se razvija:čuječnost, čutila, emancipacija

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 4 ali več

Kraj igre: notranji prostor

Potrebni predmeti: povoj

Toplo in hladno

S pomočjo te igre je dobro otroku podariti vnaprej skrito presenečenje/darilo, saj se med iskanjem otrokovo zanimanje za darilo poveča (tako kot slasten vonj iz kuhinje poveča apetit pred večerjo) .

Presenečenje/darilo je otroku vnaprej skrito. Najti ga mora po pozivih voditelja:

Popolnoma zmrznjen - pomeni, da je presenečenje zelo daleč in otrok gleda v popolnoma napačno smer. Hladen - pomeni, da otrok gleda v napačno smer.

Spet je prišla zima - to pomeni, da gre otrok v napačno smer, po pravo smer.

Že topleje - pomeni, da se je otrok obrnil v pravo smer

Toplejša pomeni, da otrok še naprej hodi/išče v pravo smer

Hot - otrok je že blizu presenečenja

Vroče je - otrok je blizu presenečenja

Tam je požar! - otrok je nekaj centimetrov oddaljen od svojega darila

Otrok išče skrito presenečenje, po zgoraj opisanih nasvetih voditelja.

Otrok uživa v najdenem darilu. Očitno je otrokova nagrada darilo, ki ga najde.

Opombe Če ni enega otroka, ampak jih je več, se vsi otroci naenkrat vključijo v iskanje. Za to priložnost mora biti darilo primerno!

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: pozornost, razmišljanje

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 2 ali več

Snežni dvoboj

Snežni dvoboj je skoraj pravi dvoboj, vendar s snežnimi kepami. Igra dobro razvija koordinacijo gibov in reakcijo igrajočih se otrok.

Igra poteka po pravilih dvoboja, vendar z nekaj spremembami. namreč:

Dvoboj ne poteka s pištolami, ampak s snežnimi kepami, lahko se izognete udarcem in nihče nikogar ne ubije. Največ, kar lahko dobite, je modrica na očesu in rahel pretres možganov.

Dva igralca stojita 10 metrov narazen. Vsak dvobojevalec okoli sebe nariše 1-metrski krog - znotraj tega kroga se lahko izmika nasprotnikovi snežni kepi.

Po pogojnem znaku vrže prvi dvobojevalec snežno kepo v nasprotnika. Po tem drugi dvobojevalec vrže snežno kepo v prvega.

Če en dvobojevalec zadene in drugi zgreši, se šteje, da je dvoboj zmagal tisti, ki je zadel.

Če oba zgrešita ali zadeneta, se dvoboj ponovi.

Dvobojevalec, ki ga »streljajo«, se lahko izmika snežni kepi v krogu, ki je začrtan okoli njega.

Če so potem še drugi igralci nov igralec prevzame mesto poraženca in vse se začne znova.

Opombe Da zmanjšate verjetnost poškodbe, morate ciljati v trup, ne v glavo. Prav tako se izogibajte ustvarjanju ledenih ali zelo trdih snežnih kep.

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: koordinacija, reakcija

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 2 ali več

Kraj igre: ulica

Potrebne stvari: sneg

Morske figure

Za to igro morate izbrati enega voznika. Ostali igralci so na določeni razdalji od njega. Voznik pravi: "Morje je zaskrbljeno - ena, Morje je zaskrbljeno - dva, Morje je zaskrbljeno - tri, Morska figura, zamrzni na mestu!" Po teh besedah ​​morajo vsi udeleženci igre zamrzniti na mestu in prikazati neko nepremično morsko figuro, na primer ribo, rakovico, morskega konjička ali druge prebivalce morij in oceanov. Voznik se približa nekemu igralcu in ga žali. Igralec mora pokazati, kako se premika figura, ki jo prikazuje. Na primer, riba plava, rak plazi, žaba skače. Ostali udeleženci morajo uganiti, koga igralec upodablja.

Naslednjič lahko voznik izbere tistega udeleženca v igri, ki je upodobil najbolj skrivnostno morsko figuro, torej takšno, ki je nihče ni mogel uganiti. Ali pa, nasprotno, lahko za voznika izberete tistega, ki je upodobil najpreprostejšo figuro, ki so jo vsi takoj prepoznali.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Gibljivost igre: sedeč

Verige

Udeleženci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. Igralci vsake ekipe se postavijo v verigo, se primejo za roke in se razidejo tako, da je razdalja med verigami približno 7 - 8 metrov. Ekipi se vnaprej dogovorita, kdo bo začel igro.

Ekipa, ki začne igro (prva), ne da bi sprostila roke, stopi proti nasprotnikom (druga ekipa) in vzklikne: "Verige, verige so kovane, Kdo vas ne odvezuje?"

Po tem se vrne na svoje mesto. Nasprotniki po posvetovanju imenujejo enega od igralcev prve ekipe. Ta igralec steče in se z vso silo zažene v verigo druge ekipe in jo poskuša prekiniti.

Če se veriga lahko prekine, potem igralec, ki je to storil, vzame tistega, ki je desno od njega, v svojo ekipo. V tem primeru si prva ekipa pridržuje pravico do prekinitve verige.

Če mu ne uspe prekiniti verige, se pridruži sovražnikovi verigi. Pravica do prekinitve verige preide v drugo ekipo.

Igra se nadaljuje, dokler v eni od ekip ne ostane samo en igralec. Ali pa zmaga ekipa, ki ima po določenem času več igralcev.

Obstaja igra, podobna tej - "Ali Baba". Njegovo bistvo je enako kot v "Chains", le da igralci vzklikajo različne besede. Ena od ekip začne igro z besedami: "Ali Baba!" Druga ekipa odgovori v en glas: "O čem, sluga?" Prva ekipa spet spregovori in pokliče ime enega od igralcev nasprotne ekipe, na primer: "Peti, deseti, Saša je tukaj za nas!"

Mobilnost igre: mobilna.

Lapta

To je starodavna in priljubljena ruska igra. Zahteva veliko ploščad, žogo in lapta (kij ali deska). Na mestu sta narisani dve črti. Za enim od njih je »hiša«, za drugim je »mesto«, med njima pa je »polje«.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe se razpršijo: ena gre na "polje", druga pa čez "mestno" črto. En igralec iz "mestnega" moštva udari žogico s kroglico, steče do "hiše" in steče nazaj na svoje mesto.

Izbrani igralci v polju poskušajo prestreči žogo in jo vreči tekaču. Če igralec »mesta« razume, da ne bo imel časa priti do »hiše«, ne da bi bil masten, se lahko ustavi in ​​nato teče v »mesto« skupaj z naslednjim igralcem svoje ekipe. Če je igralcu uspelo priteči do "hiše" in se neslan vrniti v "mesto", ekipa dobi točko. Če žogo ujame "poljski" igralec med letenjem ali če je "mestni" igralec zadet med tekom, "mestna" ekipa prejme kazensko točko.

Igra poteka v dveh fazah po 20 minut. Na koncu vsakega obdobja se ekipi zamenjata.

Nato se preštejejo točke in na podlagi njihovega števila določi zmagovalec.

Starost igralcev: od deset let

Kraj igre: ulica, prostorna soba

Potrebne stvari: žoga, kroglice

Mobilnost igre: mobilna

Morski kralj

To igro je treba igrati na obali, blizu vode. Izberite enega voznika. On bo "kralj morja".

"Morski kralj" živi v vodi, ostali udeleženci pa gredo plavat in ga dražijo. Mora dohiteti in se norčevati iz enega od igralcev. "Morski kralj" ne more na obalo.

Če "morski kralj" užali enega od igralcev, bo naslednjič voznik, to je "morski kralj", drug igralec.

Starost igralcev: od deset let

Kraj igre: obala ribnika

Mobilnost igre: mobilna

Živa tarča

Potrebujete ravno površino in vnaprej pripravljene snežne kepe. Poleg tega mora biti dovolj igralcev, ki jih lahko razdelimo v dve ekipi. Bistvo igre je teči čez območje pod sovražnikovim ognjem snežne kepe in se hkrati izogibati udarcem.

Na mestu je po snegu narisan velik pravokotnik dolžine 20 metrov. Ena ekipa, ki bo tekla, stoji na startni črti (pred prečno stranjo pravokotnika), druga, ki bo streljala, pa stoji ob mestu.

Prvi igralec "prebežnikov" vzleti in hiti po igrišču do njegove nasprotne meje. V tem času morajo igralci druge ekipe vanj metati snežne kepe in ga poskušati zadeti. Igralec, ki teče, lahko plete, plete in se izmika, vendar se večinoma premika v ravni črti. Če pride nepoškodovan, njegova ekipa dobi točko. In če ga zadene snežna kepa, izpade iz igre.

Takoj ko prvi igralec doseže, drugi vzleti in tako naprej. Ko celotna ekipa preteče razdaljo, se preštejejo točke in tekmovalci postanejo napadalci.

Zmaga ekipa z največ točkami.

Starost igralcev: od deset let

Kraj igre: ulica

Potrebne stvari: sneg

Mobilnost igre: mobilna

Kozaki roparji

Udeleženci igre morajo biti razdeljeni v dve ekipi: ekipo "roparjev" in ekipo "kozakov". "Kozaki" najdejo prostor za ujete "roparje" - "ječo", medtem pa se "roparji" skrivajo.

Nato "kozaki" začnejo iskanje, "roparja" pa je treba dohiteti in se ga dotakniti. "Ropar", ki je bil ujet, nima pravice do pobega. Vsi zaporniki so v "ječi", varuje jih "kozak". "Roparji" lahko osvobodijo tovariša iz "ječe", vendar se morajo za to dotakniti "ujetnika". In če mu ne uspe takoj pobegniti, ga lahko "kozaški" stražar spet ujame. "Kozak" lahko ujame tudi "roparja", ki je prišel na pomoč.

Igra se šteje za končano, ko so vsi "roparji" v "ječi". Nato lahko igro začnemo znova in udeleženci zamenjamo vloge.

Starost igralcev: od deset let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: barvice

Mobilnost igre: mobilna

Petelinji boji

Na ravno površino je narisan velik krog. Vanjo vstopita dva igralca in poklekneta drug pred drugim, vsak ima na zadnji strani pasu pritrjen šal ali »rep«. Naloga igralcev je, da se nasprotniku približajo od zadaj, ne da bi vstali s kolen, in z zobmi pograbili robec. Z rokami si ne moreš pomagati.

Starost igralcev: od osem let

Potrebne stvari: dva šala; nekaj, s čimer lahko narišemo ali označimo krog

Kraj igre: poljubno

Gibljivost igre: sedeč

Dirka

Udeleženci igre stojijo v krogu. V krog vstopi voznik, izbran z žrebom ali s pomočjo izštevanke. Igralci si žogo podajajo tako, da je voznik ne dobi. Igralec, po čigar krivdi je žoga ujeta, postane naslednji voznik.

Ta igra ima nekaj pravil.

1. Žoge ne morete dolgo držati v rokah.

2. Žogo lahko podajaš na različne načine: vržeš jo po zraku, kotališ po tleh, odbijaš od tal. Lahko se dogovorite vnaprej in izberete samo en način podajanja žoge.

3. Igralcem je dovoljeno izvajati zavajajoče gibe, lažne podaje, mete, obračanja itd.

4. Vsak igralec, vključno z voznikom, lahko prestreže žogo, ki leti izven kroga.

Po želji lahko igro nekoliko zakompliciramo. Na primer, dogovorite se, da se med igro vsi premikajo v krogu v desno ali levo ali pa se vsi, ki so zgrešili žogo, pridružijo vozniku in prav tako poskušajo prevzeti žogo.

Ta igra je podobna igri "Doggy".

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: barvice

Mobilnost igre: mobilna