Tenochtitlanski totemi. Totemi Corsairs gpc tenochtitlan. Mesto izgubljenih ladij

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Igro lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinoza, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvesti, da je Lord Gilda ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in sporočil, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje. Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj skačejo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odprite skrinjo na balkonu in vzemite Brettov meč, pištolo in strelivo. Kapitan Gobart se bo kmalu pojavil in dragon vas bo napadel. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne moreš jih ubiti vseh. Takoj, ko vas bodo premagali, boste ujeti in, glede na zaplet, zaprti.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, da vas želi polkovnik Bishop videti. Izstopite iz sobe. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdi domov, mogoče najdeš kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli na srečanju. Zapustite nasad in tecite po poti v desno. Znajdite se na ulicah mesta Bridgetown. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastre. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Dan sam ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosi te, da naslednji dan prideš v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povej mu, da si prišel po zdravilo k guvernerjevi ženi. Dal vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. Gospod Wacker je odšel. Vprašajte lastnika gostilne, kje najdete dr. Wackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli dr. Wackerja, ki vam obljubi, da vam bo dal posojilo dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantaže in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpa, Ogla in Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Pojdite v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je v mesto pred kratkim prispel pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa. Verjetno je Vernon. Najdi njegov dom. Izstopite iz gostilne na desno, pojdite mimo oderuške hiše, morate - naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki je neposredno pod njo. Vzemite vse, kar je v njem, in pojdite ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da posel ne bo uspel in se lahko varno pripravi na pobeg.

Poiščite tudi sužnja v lisasti bandani - Levays Moyer. Pritoževal se bo glavobol in te prosi, da mu prineseš zdravilo. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Trenutno ne obstaja. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levaysu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite hišo oderuža in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in sporočite, da ste našli orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam jih je dal le 18.000, ostalo je treba nekje dobiti. Pojdi k posojilojemalcu, ima posel zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Daj mu 500 piastrov, sicer ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko bodisi plemenito vrnete denar posojilodajalcu ali pa ga pustite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek pri roki, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. K vam bo prišel vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorp in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred vrati mesta.

Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne greste neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem kotu nasada boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Stražarje boste videli nekje za vogalom in se z njimi spopadli. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaši ladji.

Sedaj zapustite plantažo mimo stražarjev in jih poskušajte ne zaplesti v boj. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje, enega za drugim, in gospa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte okoli ladjedelnice na strani morja in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle se bo strinjal, da vam bo zvesto služil, ostali bodo morali izkrcati v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Za začetek nacionalke zgodba v igri morate pridobiti črko znamke (če želite prestati gusarska linija, Morate se pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate opraviti približno 10 majhnih nalog guvernerja mesta, ki pripada liniji, ki jo potrebujete. Opisano spodaj možne možnosti te naloge.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite skozi džunglo, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih, kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju po nagrado.

2) Poiščite sovražnega infiltratorja v mestu. Iščite ga v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, bo takoj potekal pogovor z njim, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete skavta, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali pod okriljem teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da pridete skozi neopaženi.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzemali naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov Chumakeiro v Curacao, ta trenutek Nahaja se na otoku San Martin. Ko ste odpluli na otok, pojdite do oskrbnika gostilne in vprašajte o Chumakeyru, pravi, da je zase vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidence guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeyro. Zdaj odplujte v Curaçao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro dal 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup pošiljke kave, črne, rdeče in sandalovine iz Fort Orangea za Curacao. Prejeli boste papirje za nakup blaga po akcijski ceni in znesku denarja. Celoten tovor bo vzel 6800 centnerjev, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte dokumente, da dobite preferenčne cene, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih Britancev v zvezi z Nizozemsko v zvezi s trgovinsko vojno. Pojdite na Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt, po narodnosti je Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik pri ropih Špancev. Toda Mansfield Vaschetu ne more povedati o načrtih Britancev, toda pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curaçao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da se Vaschetovih načrtov za Britance najbolje nauči od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in tam boste izvedeli, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če ti pomagaš njemu, bo tudi on tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picard pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschet ne ve ničesar o načrtih, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil zaprt, ve za Modifordove načrte, pojdite v zapor, ubijte stražarje. Izvedeli boste, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Plavaj do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred propadom. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Misija končana. Lahko greš k Stevesantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplavajte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če vse ladje preživijo, bo to 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se hočejo Nizozemci maščevati. Zaplavajte do Jamajke, se pretihotapite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo izvesti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da želite vstopiti v službo. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da bo v mestu kmalu praznik in guverner se ga mora udeležiti. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga končana. Odplujte na Curacao k guvernerju in pridobite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da bi dostavili depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on piše pismo Stezzant. Po dveh urah boste prejeli pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in povedal, da vas v taverni čaka sel guvernerja Nizozemske. Pojdite v taverno in pojdite gor v sobo, nato osupli boste in pismo vam bodo odnesli. zapustil pristanišče v bližnji prihodnosti. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki pluje v San Juan. Pojdite tja in se vkrcajte na ladjo ob obali San Juan. Kapitan bo rekel, da je Antonio, ki je od tebe vzel pismo, zapustil ladjo in se preselil na galejo Isabella, ki je namenjena Santa Catalini. Dohiti galijo, se vkrcaj vanjo in Antonio se bo predal. Vzemi pismo in se odpravi v Stezzant, bo izdal 150.000 piasterov.

8) Osma naloga je poslovno potovanje, ki je na voljo Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron bo dal nalogo najti starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Pojdite na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim plavajte na Martinik, v lokalni bordel. Vprašaj vsa dekleta tam, eno ti bo dalo nove informacije, za plačilo se je filibuster, ki je hotel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Zaplavajte do Tortuge. V lokalni gostilni boste izvedeli, da je de Graf zdaj že dva tedna na pohodu v Cartageno. Zaplavajte tam. V bližini Cartagene se Laurent bori proti boljšim silam Špancev. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Vprašajte ga o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo nakup zemljevida zakopanega zaklada za 235.000 zlata. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi puško, nekaj dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri bojne ladje prvega razreda, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga - obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, ki jo sestavlja 8 ladij, vključno z manowarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance. Ko bo zadnji Španec šel pod vodo, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco za nagrado 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti napad Špancev na San Martin. Odplujte na morje in čim prej odplujte v Marigot. Ko pridete do San Martina, se pridružite bitki proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in znova prejmite nagrado 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za povračilne ukrepe proti Španiji.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako močna in je ne bo težko razbiti. Po zajetju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 piastrov in priložnost, da zase ali za Nizozemsko zajamete angleške in španske kolonije.

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pera Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Sodelujte v boju z njimi in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplavajte do Tortuge in poročajte o misiji.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike Petru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v rezidenco guvernerja. Zaprli vas bodo in zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo ječar mimo zapora. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, naj preišče našo ladjo, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo podrobneje izvedeti Vaschet o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim moraš slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v lokalnih vodah. Naslednja bo borba s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galija. Vzemite ga na krov, potem vam bo kapitan ladje ob smrti povedal vse. Pojdite k Stezzantu in povejte, da filibusterji niso ničesar krivi, prejeli boste 20.000 piastre. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in pridobite naslov poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo odposlanec D'Ogerona. V Havano lahko pridete na tri načine. Prvi. Ko dvignete zastavo, prijazno do Španije, vstopite v pristanišče in se privežite. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je vzela prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Govori se, da Španci že lovijo to ladjo, v 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Pojdite do pristaniške uprave in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj je vaša smer na Dominiki. Blizu Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar francoske eskadre ne bo. Po potopu eskadrilje Juano Galeno morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner mesta Basse-Terre se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa, da bi karkoli pripravil. Prevzel bo kraljevski manowar in se vam zahvalil za opravljeno nalogo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d "Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkazalo se je, da se želijo sorodniki umorjenega poveljnika Fort Havane maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti Vaschetovega maščevanja od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inesine hiše, ne da bi se ozirali na stražarje. Izkazalo se je, da gredo sorodniki nekam v džunglo. Našli jih boste na svetilniku, nato pa sledi boj s sorodniki. Nato odplujte v Tortugo, kjer boste od D'Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo v nobenem primeru ne sme priti v napačne roke in če zaidete v težave, morate pred smrtjo paket najprej uničiti. Odplujte na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Na približevanju Guadeloupu vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence guvernerja. Francois vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.

2) Strinjajte se s sodelovanjem v predlagani pustolovščini za sodelovanje v napadu na Kumano, vendar obstaja en pogoj, v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.

Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Nadaljujte proti Cumani in pohitite. Ko premagate trdnjavo, zemljo in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdeliš in dobiš zakonit delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržiš zase, a potem se boš moral boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je izpustiti Brazilca Rocka iz zapora. Hranijo ga v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, vprašajte duhovnika za Vaschet inkvizicije, nato pa zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje se nahaja Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner podaril 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniqueu, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se oglasite na Guadeloupu, pri mornariškem poveljniku Francije, markizu Bonreposu. Odplujte na Guadeloupe in se privežite v Basse-Terre. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Posvetil vas bo podrobnosti o politiki in vam da svojo nalogo. Sestavljena je iz prepričevanja znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Sredstva za to operacijo bodo vam ne bo dano. Odplujte na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni hotel vmešavati v to zadevo. Več odplujte k Johnu Morrisu, v Trinidad in Tobago, povejte mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemec, vendar bo za to zahteval, da opravite majhno nalogo namesto njega - da mu dostavite ladijski dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje najti kapitana Gaya. Najame sobo. Vstopite v sobo in ubijte kapitana Gaya. Preiščite truplo in vzemite ladijski dnevnik in osebne stvari. Vstopite v rezidenco, da Henry Morgan, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite do Mauricea, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo, obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega stanovanja, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdite v njegovo hišo in se pogovorite o nenapadanju na Špance. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in naslednji naslov.

9) Deveta naloga je odbiti napad Špancev na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzetje Santo Dominga in njegov prenos v posest Francije. Odplujte do Hispaniole, premagajte utrdbo in izkrcajte čete. Po boju v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite nagrado 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja na Main in nadzoruje industrijo biserov New World. Ko premagate trdnjavo in izkrcate čete, opravite z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado vam je dano vse, kar ste uplenili v Santa Catalina. Zdaj bi se morali vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z markizom Bonreposom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal umikajo iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in to je to. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, naredil vas bo za admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Infiltrirati se morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Rok je en mesec. Zaplavajte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato skozi džunglo, pojdite do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo prijazne države do Anglije, mirno pojdite skozi stražarje do zapora. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite ujetnike. Pot nazaj bo lahka, če pobegnete iz zapora in stečete do zaliva. Vrnitev v Havano. Oregon-and-Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam dal 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: visoki jezuit António de Suosa je prispel na otočje. Poslani ste k njemu. Pojdite v Santiago, rezidenca inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suoza in od njega pridobite podatke o drugi nalogi. Takole je: od treh trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki je 50.000 piasterov, če zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Pojdi na Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacijo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez vodita trgovino, Josef Noonen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja, na vprašanje, kje je njegov partner Jacob Lopez, pa bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in bodo lahko kupile odpustke. Se strinjam. Odplujte v Panamo, pojdite v trgovino in povprašajte o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred mesecem dni, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite po panamskih hišah in v eni naletite na razbojnike. Pobijte jih in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešano osebo, ki vas bo prosil, da mu naredite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa ste se lotili usmrtitve, odplujte na Bermude, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte nekaj okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Izdal bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Pojdi zdaj k oderušku, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o sinu zastavljalnice. Izkazalo se je, da je odplul v piratstvo blizu Jamajke, v Fort Orange. Zaplavajte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, vzemite sina ujetnika in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suose in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tja, se pretihotapite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni na Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nadaljujte proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Odpeljite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. António vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon-and-Gascon ti bo rekel, da prideš k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in dobite nalogo, da poiščete zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj pa proti Mainu proti Belizeju. Pristani v pristanišču, zapusti mestna vrata, zavij levo in nato desno, pojdi v jamo in preišči skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k Don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in pridobite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pa pojdite v gostilno, kjer boste od natakarice izvedeli, da je dala pismo poveljnikovi ženi iz nekakšnega ladrona. Zdaj pa pojdi v Oregon in Gaskon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato plavajte do Tortuge, pogovorite se z lastnikom taverne. Po pogovoru bo povedal o D'Ogeronovi strasti, pripeljala jo je Španka po narodnosti Donna Anna, eden od zaupanja vrednih uradnikov generalnega guvernerja Henrija d'Estreja. Nato pojdite v Henrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da lastnik se pogovarja blizu hiše, potem bo Henri stekel in tekel za njim v ječo v zalivu, kjer vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubil ladrona. Zdaj k generalnemu guvernerju za nagrado 120.000 piastri.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Pojdite v Santiago in pojdite v rezidenco v imenu lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Odplavajte do Hispaniole, privežite se v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado v višini 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo zahvalo.

6) Šesta naloga je prestreči generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdali vam bodo obrtno dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite do tamkajšnje pristaniške oblasti, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko prispe nizozemska kurirska ladja, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, nato pa boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite redarja v sobo gostilne, kjer mu vzamete pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji so ga šli prestreči pod poveljstvom Mosesa Vauquelina. Odplujte do Antigve čim hitreje in se pridružite bitki med neenakimi silami Španski korzar in francosko piratsko eskadrilo. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite za nagrado 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je zaščititi Cumano pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Priplavajte do Cumane, potopite sovražno eskadrilo in pridobite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, natovorjene z zlatom peščeni otok Kajman, kjer je treba eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer povejte generalnemu guvernerju o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Sploh ne more razumeti, zakaj je bil zborni kraj Kajman, če je bilo treba pospremiti ladje do Belizeja. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za reševanje vseh galeonov v vrednosti 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica nedoslednih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki bo prinesel slabo novico: angleška piratska eskadrilja je napadla mesto. Ponovno pojdite k guvernerju, ukazal bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado rešenega mesta v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se bo čez nekaj časa vrnil, bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, porazite trdnjavo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo ves plen, ki ga ukradete. Oregon-and-Gascon ga bo prosil za ogled čez približno mesec dni.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni vam bodo dodelili zavzetje francoskega Port-au-Princea. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v utrdbi in mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascon. Vse naloge so opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo rekel, da trenutno nima nobenih nalog, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč, in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate eno vrsto po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Poveljnik vojakov pravi, da sta bila ti in John Bolton obtožena piratstva. V zapor ste, dokler se okoliščine ne razjasnijo. Vendar vas izpusti sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v svoji rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Lowu, ki živi nekje na Martiniku, naj preda črno znamenje. Odpravite se na Martinik v Le Francois. Ob prihodu vprašajte lastnika gostilne o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Zapustite gostilno in pojdite desno do hiše, kjer živi Lowe. Vstopite v hišo in ko govorite z Edwardom, mu dajte črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in zahteval vrnitev črne pike nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko k Morganu.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravil situacijo, ti Morgan naroči, da izslediš in obravnavaš Lowa osebno brez črnih madežev. Zato se hitro vrnite v Le Francois in pojdite do hiše Edwarda Lowa. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdite do lastnika gostilne in ga vprašajte o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje, pustil stvari zaradi svoje varnosti, kam bi lahko šel sam, pa lastnik gostilne ne ve. Pojdi v trgovino in povprašaj o Loweju. Trgovec pravi, da je Edward prišel, zanimal ga je kraj, kjer bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar je njegova dejavnost trgovanje z blagom, ne ladje, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Francoisu ni ladjedelnice, najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Ali pojdite tja peš čez otok ali pa pristanite na ladji v pristanišču Fort-de-France.

Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali je Lowe prišel. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je odšel do dninarja. Od takrat lastnika ladjedelnice Low niso več videli.

Pojdi do posojevalca denarja. Rekel bo, da je Edward Low res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar posojevalec denarja takoj vidi prevarante in prevarante, zato Low ni dal posojila. Kam je šel Edward Low - ne ve.

Od posojilodajalca se odpravite do pristaniške uprave. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje, zakaj vas zanima Edward Lowe. Odgovorite, da je Low vaš tesen prijatelj in da bi ga morali obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar preprosto ne morete dohiteti Edwarda. Načelnik pristaniške uprave se zaljubi v to zvijačo in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju na Bermudih se odpravite v taverno, kjer njen lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico do mojstra Alexusa. Na vprašanje mojstra, kdo ste Lowu, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Poveljnik se začne pritoževati, da je goljuf Lowe ponaredil Jackmanov podpis, on (Alexus) pa je Loweju dal ladjo - brig "Sea Wolf" z edinstvene lastnosti, ki je bila zgrajena po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa zaradi tega, kar se je zgodilo, in prosi samo eno stvar, ko ubijemo Loweja, da mu prenese Jackmanov pozdrav. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah na otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Pojdite proti Kumani. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana pri pristaniški upravi Kumane in katero koli ladjo razreda 6 lahko kupite v ladjedelnici. Nato se na tej ladji odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja na zaporu. Vkrcajte se na zapor, pogovorite se z Lowom, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Morgan predlaga operacijo, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove primere. Morgan je namreč predlagal oropanje lovcev na bisere, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite v severni zaliv Turkov. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ob pogledu nate bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in se postaviti drug ob drugem z vsakim tartanom, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevano količino in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas pričaka kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi delo lovca na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kurorosau). Pojdi tja in pojdi do posojevalca denarja. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port of Spain pravi, da je Avory res delal zanj v mestu, vendar je po tem zapustil mesto in odšel k Špancem na Maine v mesto Maracaibo. Zastavljalnica Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, toda glede na govorice, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil karto ostrejše. Obiskati morate posojilojemalca. Zastavljalnica vam bo povedala, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel Janez potem - lahko le ugibamo. Čeprav ima posojevalec denarja predlog, da bi John lahko šel v Willemstad, ker. pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadski posojevalec še vedno doživlja to, kar se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje vlomilca je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, ker boste prvi prinesli zlato posojevalcu. John Avory je sam odšel na Bermude. Lastnik gostilne na Bermudih potrjuje, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno je to posojilni ropar. Hiša je poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocene stvari iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete po nagrado k posojilodajalcu in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Daj dninarju iz Willemstada denar, plačal ti bo 5000 piastrov v zameno. Kapitana Goodleyja boste našli v taverni Port Royal in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko vas Jackman zagleda, je zelo presenečen in pove, da ste domnevno ujeli in izročili Špancem njegovega kapitana Sida Bonneta. To bo treba ugotoviti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel v državi Maine, kjer se je na fregati Antwerpen zasidral John Leeds, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.

Tam vas pričaka John Leeds na svoji fregati. Spusti čolne v vodo in se povzpni na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato se vam pripisujejo vsi grehi tega kapitana. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanejo v zalivu, kjer uničijo del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubijte njega in preostanek njegove ekipe.

Po tem se vrnite na ladjo in nadaljujte pot do Bermudov do Jackmana. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vego na Hispanioli, da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se dogajajo v zadnje čase v Obalni bratovščini. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na gostilničarja. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je šel ravno na morje. Morate ga ujeti. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se povzpnite na krov. Med pogovorom s Stevovim prijateljem se razkrije nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve nedavno z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. Zdi se, da je njegova škuna "Swallow" prodana v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj stehtal sidro in odšel na morje, da se z njim ne bi ponovila Linnejeva zgodovina. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj mu je bila dana za nič. Pod določenim pritiskom lastnik tudi pove, da je "Lastavko" kupil od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še vedno plula v vodah Hispaniole. Pojdi na morje globalni zemljevid, tam boste videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata Leon, vkrcajte jo.

Kapitan "Leona" vam ponudi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Soukins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, sam Henry Morgan pa je bil povišan v admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da je Steve Linnaeus že na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Soukins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki pa jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.

V Puerto Principe pojdite v gostilno in povprašajte lastnika gostilne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Sawkins vse podrobnosti hrani v najstrožji tajnosti tudi pred svojimi tesnimi sodelavci in skoraj brez premora sedi doma. Priti morate v hišo Richarda Soukinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do hiše Soukinovih, vzemite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Soukinsovi dokumenti so predstavili načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Soukins je izvedel, da so Španci iz Paname začeli prevoz največje serije dragih kamnov. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po karibsko morje. Samo ena linijska ladja bi morala obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.

Soukins zbere eskadriljo in se čez dva tedna pri San Martinu sreča s Špancem. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Čez dva tedna se v San Martinu pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji, v kapitanovi kabini, boste našli veliko število draguljev. To je to, misija opravljena, lahko poročaš Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, vendar se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nam bo ponudil potovanje v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem. Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan ponudi, da vzame močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo dati v pristaniško upravo) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite živila, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadrilo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da spregovorite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Guverner je že seznanjen z načrtom za pohod na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico bližajočemu se Morganu. Verjame, da je Richardu Soukinsu uspelo na skrivaj opozoriti Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan ne bo zavrnil kampanje in ponudil, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Sawkinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in nadaljujete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Sawkinsa, ker. Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.

Pojdite na morje in pojdite do zaliva Darien. Odloži tam. Soukins bo prišel do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.

Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker. španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli, nato pa v mestu ni bilo več nikogar.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je Escorialovo zlato v zaprti skrinji v isti sobi, ključ pa je pri poveljniku Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi leži želeni ključ, vzemi in se vrni v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - tam je Escorialovo zlato (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato z besedami, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pravi tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš podane besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer. Mornarji nočejo iti nazaj z vami in nadaljujejo z ropanjem mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.

Na poti do zaliva Darien vas bodo napadli Španci, vendar se ni treba boriti z njimi, lahko tečete okoli njih.

Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, Morganovo rezidenco. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalne bratovščine konec, sam je zdaj planter, svoje odpuščanje in odpuščanje drugih preživelih piratov od angleške krone pa je kupil za Escorialovo zlato. Konec piratske zgodbe.

glavna naloga

Za začetek glavne naloge igre - naloge igre Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam ponudil, da pobijete vse berače na otočju za nagrado 1.000.000 piastrov. Lahko se strinjate ali zavrnete ponudbo, to bo malo vplivalo na nadaljnjo razplet. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, običajno sedi na tleh, lahko se premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh nakazuje, da je bil v ta primer vpleten generalni guverner Curaçaa Peter Stevesant. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena in nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu šanka. Mojster ključev, se bo strinjal, da naredi kopijo ključa iz skrinje v rezidenci za spodobno vsoto denarja, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v gostilni. Po tem pojdite v hišo do ključarja. Vstopite v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne proč, odprite skrinjo in odnesite vso njeno vsebino, pismo (Stavesantovo dopisovanje z nizozemsko West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan res obiskal Otok pravice. Ponovno se morate vrniti v Willemstad, k Stevezantu in se pogovoriti z njim. Zasidrajte se v znoju Willemstada, pojdite v taverno in povprašajte tavernarja o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemcev. West Indies Company. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesonom. Toda takoj, ko omenite Teaserjevo ime, bo guverner postal ostro pozoren. Recite, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli ničesar zares naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče izdati lokacije predstavnika Nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranko mogoče najti v San Martinu. Zaplavajte do tega otoka.

Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo prav tistega bajeslovnega otoka pravičnosti, ki pa se izkaže, da nikakor ni mitičen. Vrnite se na ladjo in plavajte do znanega berača.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki vam bo prišel prav v prihodnosti.

Pred odhodom v mesto izgubljene ladje, pustite svojo ladjo pri pristaniški kapitaniji in se preoblecite v tartan. Daj denar posojilodajalcu. Posadite častnike na čolne in jih pustite tudi na čelu pristanišča. Ker boste izgubili vse, ko vstopite v mesto.

Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes pride do vas in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo vodil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji "Velasco", ki jo naseljuje eden od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvali. Na barki "San Gabriel" je drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate pred koncem nevihte obiskati vodjo tega od Boga pozabljenega kraja, admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti odšel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete piščal Fernando Diffindur, ki vsebuje prav skrinjo, ki se odpre s ključem Diffindur. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v vrzel. Prsni koš na desni. Tja odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "Meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojevalnico denarja. Zastavljalnica ima drugačno zgodbo. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecuhtliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog bo prišel k vam in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavele "Fleron", do lastnika gostilne Hill Brunner in ga vprašajte o Teaser Danu (isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da zamolčite dejstvo, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral za to v nobenem primeru ne bi smel vedeti. Zakon mesta pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, razmisliti mora o prejetih informacijah.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavte Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plaval. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavalni objekt. Labor vam določi sestanek v kabini korvete Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Ponudi se, da prikrije sledi zločina in nadomesti enega od klanov, in sicer "narvale". Če želite to narediti, morate čakati na enega od "narvalov" na premcu njihove baze (galejo "Velasco"), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako odvrniti sum umora od vas. Ko to storite, vam bo naročeno, da uničite vse "narvale". Uradniki bodo na voljo za pomoč. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. Poročajte admiralu o uspešnem zaključku misije. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da pridete k njemu pozneje. Nekaj ​​dni prenočite v gostilni, potem pa pojdite na Hrib. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek Kapperja z neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati tako, da se skrijete za steber v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Informacija se je izkazala za res pomembno. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana Kasperov (in to je bil on) v isti skupini. Izkazalo se je, da niste vi, admiral, ampak vas je vrtel okoli prsta. S tvojimi rokami sem uničil "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dyulin vam bo povedala, da je našla Brunnerjevo truplo v vinski kleti, in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste k njej, boste videli tri "Caspers", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in v zahvalo boste prejeli informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, bo Aurelie Bertin povedala vse). Njegovo ime je Henrik Wedeker in on je bil tisti, ki se je domislil metode za zavarovanje ladij mesta. Videti je, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto sloni le na treh okostjih ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, da odpluje od tu. Toda: prvič, prodal vam jo bo, in to le za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le z orodjem, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da se v posebni obleki spustite v vodo (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se znašla strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.

Spusti se pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boste mogli, čas pa je le šest minut.

Ko najdete opremo, se vrnite k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so izstrelke, krogle, noži, bombe, platna, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platna lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravila. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem nizu pojdite do mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Moramo rešiti znanstvenika.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. V zaporu je na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Vedekerja ne bo mogoče osvoboditi - je v kletki in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.

Ko dosežete označeno mesto, pojdite na odprto morje skozi ikono "odprto". Naloga končana.

se nadaljuje...

Minilo je eno leto. Morgan je spet na Karibih in prekleto, prvič sem ga obiskal. Piratski admiral se mi je samo zasmejal v obraz. Bratstva ni, mi je pa ponudil, da grem ven na vse štiri strani. Kakor koli že, že zdavnaj sem se sprijaznil z njegovo izdajo in sem se odločil, da bom vztrajal dober odnos. Guverner Jamajke bi mi lahko še vedno koristil.

Na enem izmed potovanj mi je po naključju v roke padel zemljevid. Kapitan piratske ladje se je boril zanjo, kot da bi ga obsedel hudič. Dešifriranje zemljevida je trajalo veliko časa, a je bilo vredno. Tenochtitlan... Slavno, a že dolgo izgubljeno mesto.

Po Cortesovih stopinjah

Sam poglavar Montezuma II.

Do večera dvajsetega dne smo prispeli v Mosquito Bay. Tu naj bi se po zemljevidu začela naša pot. Čeprav dolga pot za nas ni bila lahka, je v pričakovanju zaklada zavrela kri. Nikoli ne bom pozabil ognja, ki je vzplamtel v očeh čolnara po vzkliku: "Zemlja!" Cortes je bil tukaj pred dobrimi stotimi leti, a po govoricah je Tenochtitlan poln še veliko več skrivnosti. Izkrcal sem se le z nekaj svojimi najbolj zvestimi častniki. Odločil sem se, da zapustim ekipo na ladji, kajti kdo ve, kako se bo človek obnašal, ko njegove misli obvlada žeja po zlatu ...

Nisem šel niti meter od vode, ko je do mene pritekel moški. Bil je zelo prestrašen in je pogled zadržal na moji ladji, vendar se je uspel obvladati in povedati, kaj se je zgodilo. Pred časom ga je najel neki Don Esteban. Španec je iskal drugi El Dorado in po njegovem mnenju starodavni indijsko mesto hranil veliko zakladov. Toda nekaj je šlo narobe, kot je načrtoval podjetni kapitan. Neznanec je povedal, da jih je vse »požrl plamen«, od petdesetih, ki so pristali, pa je le on ostal živ. "Peklenski ogenj" se je pojavil na kamnitem mostu in je bil najverjetneje nekakšna domiselna past, vendar je to mogoče preveriti le na kraju samem. Na srečo mojim spremljevalcem ni bilo prav nič nerodno, ko so slišali to zgodbo, ampak sem jim za vsak slučaj ukazal, naj ostanejo malo zadaj.

Zdelo se je, da se skozi džunglo prebijamo celo večnost, potem pa se je gosto goščavo nenadoma razmaknilo. Samo mesto se od tu ni videlo, a smo bili na pravi poti. O tem niso govorile le sledi, ampak tudi Indijanec s kijem. Sledi krvi na njem so pričale, da so Estebanovi ljudje srečali prav tega »stražarja«. In prav on jim je zdrobil glave. Z najhujšimi slutnjami sem še močneje stisnil pištolo, a Indijanec je bil presenetljivo prijazen. V polomljeni angleščini je pojasnil, da je te ljudi ubil samo zato, ker so ga hoteli oropati. Indijanca so imenovali Montezuma, v čast velikemu vodji, in v nasprotju z mojimi ugibanji ni varoval mesta, ampak je le živel ob njem. Ohranil je svojo zgodbo, ki mi jo je povedal.

Mešitli, eden od še živečih Aztekov. Dela za Miclantecuhtlija, da zagotovi njegovo posmrtno življenje.

Pred stoletji so Montezumovi predniki prišli na obalo jezera Texcoco. Imenovali so se Mexica, vodja plemena pa Tenoch. Okoli jezera so živela tudi druga plemena, nekatera so bila do prišlekov zelo sovražna. Toda bogovi so Tenocha kaznovali, da se je naselil v teh krajih, in nihče si ni upal nasprotovati njihovi volji.

Koshkoshtli, vodja mesta Kulakan, se je odločil iztrebiti tenočke, vendar se je plemenu uspelo preseliti na majhen otok sredi jezera. Sčasoma so tenočki okrepili kos zemlje in celo zgradili jez. Itzcoatl je postal njihov vodja in čez nekaj časa so se združila vsa jezerska plemena. Novo ljudstvo so začeli imenovati Azteki, po imenu njihove daljne pradomovine - države Astlan. Prišel je ploden čas, vsi so se poklonili Aztekom in vode Texcoca so postale rdeče od krvi žrtev ...

To je trajalo več kot sto let, a so Španci pod vodstvom Cortesa opustošili azteško prestolnico in uničili starodavno civilizacijo. Zdaj mestu vlada bog mrtvih - Miklantecuhtli. Vzgojil je bojevnike za varovanje templjev in tukaj so se naselili še živeči Azteki, daljni sorodniki tistih, ki so umrli pred sto petdesetimi leti v rokah Cortesa.

Iz nekega razloga je bil Montezuma izgnan iz mesta, vendar se želi vrniti. Za to potrebuje Miklantecutlijevo lobanjo iz žada, v zameno pa je pripravljen povedati, kje je skrito orožje, "ki mu ni para." Obstaja le ena težava - jez z požarno pastjo ...

Panteon indijski bogovi

Azteški oltar. Mesto je grozljivo, a zelo lepo.

Našel sem dva načina, kako onesposobiti past na jezu. Prvi je prečkati, tvegati svoje življenje, in postaviti totem Camaxtlija na daritveni kamen. Drugi je postaviti dva totema na oltar pred jezom. Izbral sem drugo možnost, saj sem imel vse idole s seboj. Za razliko od pokojnega dona Estebana sem se vnaprej pripravil na akcijo in preiskal celotno otočje in večino Maina ter po mojem mnenju zbral vse azteške bogove.

V nišo na levi sem namestil totem Tlazolteotla, na desno pa sem postavil totem Tonatiuja. Ali se je trap izklopil, ni znano, najbolj moteče pa je, da ni možnosti za preverjanje. Sam sem se odločil tvegati, saj sem odpravo zasnoval jaz in ne kdo drug. S stiskanjem oči sem šel zelo počasi čez most, a ogenj se ni pokazal. Montezuma ni prevaral, past se je res izklopila. Mimo jezu sem vstopil v mesto. Mechitli, še en Aztec, me je pričakal na vratih. Rekel je, da sta v Tenochtitlanu živa samo dva človeka: on in njegov brat. Poleg tega me je opozoril, da mi Miclantecuhtli sledi, in se ponudil, da se žrtvujem zanj. Divjaški običaji so se mi vedno zdeli grozni in odšel sem v tempelj Velike vitalnosti.

Težka kamnita vrata se niso premaknila. Tudi mi trije je nismo mogli premakniti niti za milimeter. Vrnil sem se k Montezumi in spomnil se je, da za odpiranje templja potrebuješ deset totemov. Hotel sem ga udariti po glavi z njegovo palico. Povedal je tudi, kako odpreti tempelj. Vseh deset totemov morate postaviti v majhne templje ob straneh, ki so ob oddaljeni steni. Bistvo je majhno - vrniti relikvije na njihova prava mesta in odpreti prekleta vrata.

Pogled na Tenochtitlan z najvišje piramide.

Je pomembno: Z veseljem bi vam povedal, kje iskati toteme, vendar so naključno postavljeni po vsem svetu. Na splošno sledite navodilom Montezume, on ve, kje je vse. Čeprav so kraji opisani zelo nejasno.

V vsakem od desetih templjev me azteški bojevniki niso ravno sprejeli. Nisem pričakoval takšnega sprejema in skoraj plačal z glavo v prvem svetišču. Kje pa so divje palice pred pištolo in smodnikom ... Z nasprotniki sem opravil, čeprav ne brez težav, in postavil vseh deset totemov. Tempelj velike vitalnosti je zdaj odprt in obiskati moram samega Miklantecuhtlija.

Nasvet: skrij za stebre. Sovražniki napadajo v trojicah, a njihovi kiji so morda najboljše težko orožje. Znan je po visoki škodi in veliki porabi vzdržljivosti. Poskusite pravočasno blokirati in se izmikati, šele nato napadite. Mimogrede, ne pozabite na Berserk.

Tempelj Velike življenjske sile

Da pridete na drugo stran, imate malo več kot minuto!

Ne vem, ali so bili tisti, ki so stražili tempelj, živi ali ne, zagotovo pa so umrli zaradi vboda z rapirjem. Azteški vojni se niso mogli pohvaliti z odličnim zdravjem, vendar so jih vzeli v količini. Bilo jih je vsaj dva ducata! In vsi z nezemeljskim ognjem v očeh. Niso razmišljali o zaščiti in so bili željni boja.

Na koncu poti sem na oltarju zagledal lobanjo v obliki kovanca in jo vzel. V istem trenutku se je od zadaj oglasil tih, pridušen glas: "Kako si drzneš, smrtnik?" in videl sem temno postavo z lobanjo namesto glave. Sam Miklantecuhtli je prišel pome, vendar je videl, da imam opravka s tempeljskimi stražarji, in mi dal možnost, da preživim. Samo boriti se moraš z njim, drugače - smrt.

Boj je bil razgret, vsak udarec Miklantecuhtlijevega meča iz žada ob moj rapir je odjeknil skozi moje telo. Zdelo se je, da se bo močno jeklo zdaj zlomilo kot vžigalica, čeprav sem ležerno odbijal udarce boga. Ko sem skočil približno pol metra nazaj, mi je uspelo pograbiti pištolo in sprožiti strel. Bog smrti udarca sploh ni opazil in je planil name kot orkan. A nisem hotel umreti in sem udarce odbijal po najboljših močeh, včasih sem imel celo čas za protinapad.

Sile so me že zapuščale, ko se je bog smrti ustavil. "Prestal si test, lahko vzameš lobanjo iz žada." Preden je izginil, mi je povedal, da je Indijanec ob jezeru poglavar Montezuma II. Pred skoraj sto petdesetimi leti je obrnil hrbet bogovom in se v zameno za svoje življenje želel spreobrniti v krščanstvo. Toda dogovor je propadel in Montezuma je bil preklet. Do konca večnosti mora hoditi po bregovih Texcoca, a s pomočjo lobanje iz žada mu bo morda uspelo najti večni počitek. Po srečanju z bogom smrti me ni nič več presenetilo.

Miklantecuhtlijev oltar in lobanja iz žada na podstavku.

Je pomembno: Bog ima približno pet tisoč udarnih točk. Naredite zalogo steklenic zdravja in se naučite kritičnega zadetka. Najbolje je uporabiti kritično orožje. Presodite sami: lahko naredite štiri ali pet udarcev, nič več. Enostavno - vsaj deset. Ni pomembno, da je škoda zaradi rapirjev manjša, vendar je možnost kritičnega udarca večja.

Našel sem obredno bodalo iz žada v skrinji blizu oltarja Miclantecuhtlija. Čemu služi? Morda prav oni, kot ključ, odpirajo vhod v tempelj belih bogov?

Ko sem se vzpenjal po neskončnih stopnicah, sem hodil okoli templja in zagledal podobo nekega boga. Namesto ust je imel režo, ki je ustrezala velikosti rezila bodala. Vstavil sem orožje in zaslišal mehak klik. Vrata templja so se odprla in za njimi me je čakalo razvpito »najmočnejše orožje«. Montezuma ni razočaral.

Tukaj je bog mrtvih. Nekaj ​​je narobe z njegovo postavo, se vam ne zdi?

Na opombo:"to orožje" je puška. Od kod je prišel, ni znano. Toda strelja z navadnimi naboji, se skoraj v trenutku znova napolni in sprejme do dva in pol tisoč zadetkov. No, kako?

Na poti iz mesta sem srečal Montezumo. Potrebuje lobanjo, da obudi Azteke in osvoji vse narode. Seveda sem lobanjo zavrnil. Nato me je napadel nekdanji načelnik, a boj ni trajal dolgo. Le en strel iz čudežnega orožja ga je poslal v kraljestvo večnega počitka. Lobanja iz žada daje moč nad mrtvimi, zato mi je uspelo Montezumi odvzeti nesmrtnost. Da, in kletvice tudi.

Odpluli smo ob zori. Vse dragocenosti, najdene v Tenochtitlanu, sem dal ekipi. Ali bolje rečeno, zaklade smo pošteno razdelili, a malo malikov ne potrebujem, četudi so iz čistega zlata. V starodavnem mestu Aztekov sem dobil veliko več - zaupanje, da je v Karibskem morju še toliko skrivnosti in čudes, da bo zadostovala več kot ena generacija pogumnežev.

Mesto izgubljenih ladij

Ko sem se vrnil v Port-Royal, sem se odločil za nekajtedenski odmor. Povratek iz Tenochtitlana je bil zelo težak. Utrujala nas je vročina, veter pa je imel, kot kaže, nekaj proti Morskemu volku. Nekaj ​​dni smo popolnoma mirno bingljali na vodi, kot prazno korito. Deseti dan se je pojavila nevihta in enega od jamborov dobesedno izvlekla. Več mornarjev je odneslo na morje in izgubili smo jih izpred oči. Sea Wolf je prispel v Port Royal mesec dni pozneje – brez zalog, skoraj brez vode, s puščanjem, ki ga ladijski tesar ni mogel najti, čeprav je voda, ki je pritekla v skladišče, kazala, da je še vedno luknja. Ladjo sem naročil v popravilo v najbližji ladjedelnici, sam pa sem šel v gostilno. Po plačilu za cel teden vnaprej sem zaspal.

Naslednji dan sem se spočit in dobro naspan odločil, da grem v ladjedelnico in nakupujem. Obenem je bilo vredno obiskati guvernerja in poročati o njegovem zasebnem delovanju. Toda na poti do g. Mediforda me je prestregel moški. Plešast, s črnim povojem na glavi - pljuvajoča podoba pirata. Predstavil se je kot Oliver Trust, trgovec, in mi ponudil posel. Za milijon dublonov moram pobiti vse berače in berače v vseh mestih arhipelaga. Mamljivo je, a nekaj se mi je zdelo čudno. No, kakšen odpor lahko da potepuh? Trust bi zlahka novačil razbojnike, vzel celo najmanjšo ladjo, kupil trgovske licence in pometel kolonije s kaznovalnim mečem. Tudi po najbolj konservativnih ocenah ta akcija ne bi zahtevala več kot pol milijona. Ampak ne, najel me je. Tukaj nekaj ni čisto...

Tri dni kasneje smo izpluli iz Port Royala in se odpravili proti Havani. Odločil sem se, da bom metodično raziskoval mesta in povprašal berače o tem Trustu. V Gusarskem naselju me je čakala sreča. Potepuh mi je rekel, da bi morda drug berač na Martiniku vedel, kaj se dogaja. Rahlo zmeden sem se odpravil proti Martiniku. Od kod potepuhu take informacije? Stavim - ti ragamuffini niso tako enostavni, kot se zdijo na prvi pogled.

Ko sem prišel na Martinique, sem zlahka našel pravega berača. Oziroma me je sam našel, takoj ko sem stopil z ladje. Berač je rekel, da je Peter Stevesant, generalni guverner Nizozemske, vpleten v ukaz. Nepričakovan preobrat, a po izletu v Panamo in dogodivščinah v indijski prestolnici me ni bilo strah postavljati vprašanj niti samemu morskemu hudiču ...

Zvečer istega dne sem odplul proti Curaçau in ob prihodu ponoči skrivaj preiskal guvernerjevo rezidenco. Vse je bilo čisto. Za vsak slučaj, da bi si zagotovil alibi, sem prosil krčmarja, naj me zbudi ob zori, in se pred njim zaklenil v svojo sobo.

V rezidenci Stavesant se je ena skrinja izkazala za zelo radovedno. Njegova ključavnica je bila tako zvita, da je nisem mogel odpreti, ne glede na to, koliko sem se trudil. Na koncu sem ga celo poskušal razbiti s streljanjem iz pištole, a je bilo od tega malo. Na ključavnici, tako kot tudi na skrinji, ni ostalo niti praske. Poleg tega je varnost pritekla na hrup, vendar me niso imeli časa ujeti. Nekaj ​​se moramo domisliti, ampak kaj?

ključar

Ob kozarcu burbona iz lastnih zalog sem razmišljal, kako bi kaj ukradel iz skrinje. Drugič mi ne bodo dovolili, da bi pričaral nad ključavnico, zato morate najti ključ ali povleči celotno skrinjo. Prvo ni bilo mogoče, saj Stevesant ni kdorkoli, ampak generalni guverner. Tudi druga možnost je odpadla, ker skrinja preprosto ne bi šla skozi vrata. Da, in ne izgleda kot puh. Moje žalostne misli je zmotil barman.

»Gospod Frost, že nekaj ur pijete sami in iz izkušenj vem, da je oseba, ki pije sama, skopuh ali pa jo nekaj zelo bega. Kapitan, vam lahko kaj pomagam?

- Obstaja ena stvar. Mogoče veste, kdo lahko naredi ključ? Izgubil sem ključ od škatle in nočem ga razbiti – predrago je.

- Ja, to je problem. Ampak mislim, da obstaja rešitev. Vidiš tistega pijanca? To je najboljši oskrbnik ključev na celotnem otočju. Samo počakaj, da se strezni.

Ko sem poslušal nasvet natakarja, sem se usedel k pijancu in začela pogovor. Hill Corner, tako je bilo ime mojstru, je potrdil, da zna izdelati sploh kakršen koli ključ, pa tudi stane kar nekaj denarja. Moral sem se strinjati, saj res nisem imel druge izbire.

Je pomembno: mojster ključev vzame tri četrtine vsega vašega denarja. Ker sem izgubil trideset milijonov, sem se odločil, da se poberem in denar pospravim v častnikov žep. Ko sem pustil sto dvojnikov, sem se obrnil h ključarju in pošteno plačal dve tretjini. Če pri roki ni uradnikov (kar je zelo verjetno), dajte denar posojilodajalcu v hrambo.

Čez dva dni sem šla naročit. Toda v hiši me ni čakal le ključar, ampak tudi štirje vojaki, ki so bili nad mojo prošnjo zelo nezadovoljni. Tako nezadovoljni, da so se odločili stranko obravnavati na licu mesta. No, toliko slabše za njih. Kratek boj se je končal v mojo korist in vzel sem ključ. Ostaja samo odpreti skrinjo in ugotoviti, kaj je narobe.

V skrinji sem našel dokumente: pismo Oliverja Trusta oblastem. Pisalo je, da bodo berači kmalu uničeni (nihče drug kot jaz) in ne bodo več širili govoric o otoku. Na žalost je bilo pismo odrezano približno na sredini in v njem ni bilo točnih podatkov. Odločil sem se, da se vrnem na Martinique in ugotovim, kaj je ta skrivnostni "otok" in kaj se tukaj dogaja. Berač pod pritiskom je dejal, da je pogrešani Teaser Dan govoril o nekakšnem Otoku pravice. Toda kje je, ne ve točno. Mi je pa dal ključ od Teaser Dan, ampak za kaj je, ni jasno. Vračam se v Curacai k g. Petru Stuevesantu.

Potovanje na Curaçao ni obrodilo ničesar. Stevesant se je pretvarjal, da ničesar ne ve, in me poslal na pot. Odločil sem se, da grem drugače: poiščem predstavnika nizozemske West India Trading Company in od njega izvedem, kako so povezani s to čudno zgodbo.

Če želite najti osebo za dogovor, pojdite v piratska naselja. Nekakšni otoki, brez politike. Od prvega diplomata sem izvedel, da je prodajnega zastopnika mogoče najti v mestu Marigot na San Martinu. Najbolj pa me je presenetilo, da mu je ime Oliver Trust. Ali so šefi in podrejeni ista oseba? Zelo čudno, ampak imam nit. Bom bolje vprašal g. Trusta.

Ko sem prispela na Marigot, sem našla Trustovo hišo, vendar se nama ni uspelo pogovoriti. Napadel me je in moral sem ga ubiti. Po preiskavi hiše sem našel drugi del pisma, ki označuje lokacijo Otoka. No, hvala, g. Trust.

Otok pravičnosti

Šel sem tja, kjer bi moral biti Otok, a me je ujela nevihta. Čudežno preživel. Polovico posadke je prvi val odplaknil v morje, drugi pa je moj brig spremenil v kup desk.

Je pomembno: pluti do GPC je najbolje na najcenejši ladji, brez ekipe in zalog. Ne pozabite dati denarja posojilodajalcu. Vsaj dvesto tisočakov imejte pri sebi, ostalo pa položite.

G. Oliver Trust ponuja milijon za uničenje vseh beračev v arhipelagu.

Premagoval sem stene valov in priplaval do neke silhuete v daljavi. Bila je ladja, in ne ena. Veliko razbitih, na pol potopljenih ladij. Na enem od njih sem zagledal moškega in priplaval do njega. Mogoče se je kdo rešil? Ko sem priplaval bliže, sem ugotovil, da ta človek ni z moje ladje. Ime mu je bilo George Stokes in rekel mi je, da je to Otok pravičnosti, vendar se to ime že dolgo ne uporablja več. Zdaj se ta kraj imenuje mesto izgubljenih ladij. In tako kot v vsakem mestu tudi tukaj obstajajo zakoni in pravila. Ne morete ubiti prebivalcev, ne morete jih ukrasti, ne morete razstaviti potopljenih ladij, da bi nekaj zgradili. Očitno sem tukaj ujetnik, a najprej se morate registrirati in pogovoriti s Chuckom Capperjem, vodjo mesta. Nisem pričakoval takšnega sprejema... Kapetan, čudežno rešen, ki je izgubil celotno ekipo, tukaj pa - o zakonih in županu...

Ko sem se razgledoval po ne preveč gostoljubnem mestu, sem zašel v gostilno, kjer sem izvedel, zakaj nihče ne sme zapustiti "otoka". Dejstvo je, da se obroč ladijskih razbitin obdrži na površju le, če so vsi njegovi sestavni deli med seboj povezani. Vredno je odstraniti vsaj eno ladjo in to je to - mesto bo izgubilo stabilnost. Začelo se bo premikati, vsi mostovi in ​​lestve se bodo zlomili. Poleg tega ni znano, kako se bodo obnašale preostale ladje. Nekateri se lahko potopijo ali prevrnejo, ljudje pa živijo v zlomljenih medenicah.

Od krčmarja sem zvedel, da je bil teaser Dan tukaj, a o njem se ne splača govoriti, veliko težav si lahko naložiš na glavo. Dan je bil prvi, ki mu je uspelo pobegniti iz mesta in celo priti na celino! Kapper je bil preprosto besen in je prepovedal izgovoriti celo njegovo ime. Odločil sem se, da se osebno pogovorim z oblastmi in ne bi škodilo, če se registriram. Po premagovanju nestabilnih lestev in visečih mostov sem šel v San Augustin, v admiralsko rezidenco Capper.

Največji človek

Otok ni tako pravičen, kot pravijo o njem. Lepe Kapperjeve besede "vsakdo ima pravico do življenja" so močno trčile ob zid ropa. Zaplenil mi je orožje in denar, pustil je le petdesetino razpoložljivih dvojnikov. Še dobro, da sem se skril najboljše orožje prej, na eni izmed ladij.

Rezidenca admirala Kapperja sta pravzaprav dve ladji, ki se spopadata druga z drugo.

Je pomembno: skrijte orožje v skrinjo na Fernando Diffundura. Na splošno je bolje vse skriti. Chad ne jemlje totemov, pisem in ključev. Ostalo - vohunke, pištole in sablje - bodo odnesli, ne da bi trenili z očesom. Mimogrede, imel sem Morganov rapir, zato sem se odločil, da poiščem osamljen kraj, da ga skrijem. Pokrita mora biti tudi kirasa.

Po »razlastitvi« (eden od zakonov mesta: »kar je bilo tvoje, je postalo skupno«) sem šel nazaj v gostilno. Vseeno mi je ostalo malo denarja, kar pomeni, da imam možnost nekaj dni počivati. Čeprav ležišče na napol naplavljenem plovilu nekako ne sodi k udobju, Fleuronu, preurejenemu v taverno, ne moremo očitati pomanjkanja udobja.

Čez štiri dni se je neurje poleglo in čeprav so oblaki še zakrivali nebo, jih je veter gnal proti vzhodu, tako da je bilo lepo vreme vprašanje nekaj dni. Previdno sem se povzpel na krov Esmeralda galleon in se odpravil do lokalne trgovine. Tudi tukaj, izolirani od sveta, ljudje kupujejo in prodajajo. Poleg tega je natakar Hill mimogrede omenil, da ima trgovec zemljevid mesta in zame ne bi bil odveč. Potem ko sem povedal Sandri Gomez, da Jost zahteva ogromno denarja za kartico, sem prejel obljubo o popustu. Samo počakati morate en dan in jutri priti v trgovino.

Je pomembno: kartica je zelo draga, zato morate nujno pogovorite se s Sandro Gomez. Presodite sami: Eric Yost ga je želel prodati za skoraj dvesto tisočakov, že naslednji dan pa ga je dal za enega in pol.

Tukaj na tem "Caspersu" so hoteli odpluti iz mesta. Nisem imel časa.

Hill me je poklical v gostilno in predlagal, da grem dol v klet, da se pogovoriva na samem. Sestanek bo ob polnoči, saj je zadeva Teaser izredno pomembna, vendar se ne ujema najbolje z zakoni mesta. Dodatna ušesa, na splošno, karkoli. Brunner je povedal, da je Dan pogosto obiskoval flavto Fernando Diffundur, ki stoji na obrobju, ločeno od mesta. Kaj je tam počel, ni znano. Ladja ni povezana z mestom, saj se je razbila na dva dela in je najverjetneje tik pred potopom. Očitno se je ujel na greben, a si ga še vedno nihče ne upa obiskati. Zakaj ne priročno skrivališče? In ja, ključ imam. Moramo videti, kaj je Teaser skrival tam.

In skrival je, moram reči, veliko. V vrzeli, točno med polovicama ladje, sem našel spodobno zalogo napitkov, pa tudi orožje (zelo priročno!), naboje in pištolo. Poleg tega je bilo tudi pismo, ki dokazuje, da je Teaser prispel na celino. S seboj je vzel ključ od skrinje! Toda Dan sam ni mogel zgraditi ladje, kar pomeni, da mu je nekdo pomagal. Hill misli, da je bil Andre Labore, mizar.

Nasvet: da se ne potikate po vsem mestu, vprašajte meščane, kje so videli osebo, ki jo potrebujete.

Po pogovoru sem se vrnil v sobo in spal skoraj do jutra. Treba je bilo najti Delo in pojavili so se drugi primeri. Na primer, neki Pedro Hurtado mi je ponudil, da bi dobro zaslužil z vlomom v Esmeraldo, Dominique Legros pa me je prosil, naj dam steklenico vina njegovemu prijatelju na Tartarju. Mimogrede, velika sreča, da sem v Danovem skrivališču našel kar deset takih steklenic. Hkrati bom mimogrede izvedel, kam je izginil Leighton Dexter. Royel Haag je povedal, da sta imela z admiralom nekaj nesoglasij, nato pa je pirat izginil. Haag misli, da ga je Capper ubil, vendar je opazil le, da je pirat stražil zlato, ki ga je hotel ukrasti. Zlato je na Tartarju, torej v zaporu.

S Hurtadom se dobimo opoldne na krovu Esmeralde, kar pomeni, da imam še dovolj časa. Imel bom le čas, da obiščem stražo na Tartarju in morda celo najdem sveče za župnijo, za katere me je prosil Padre Angel.

velika zarota

Mehanik Henrik Wedeker, mojster vseh obrti.

Laytona nisem našel v zaporu. Pazniki niso hoteli govoriti in seveda edinih zaprtih vrat niso odprli. Toda to je ladja, ne hiša. Odločil sem se pregledati zunanjo stran ladje glede lukenj, saj je bila zapora pošteno poplavljena. Potopil sem se v morje neposredno s strani Tartarja in obkrožil ladjo našel, kar sem iskal. Luknja v trupu je vodila do iste zaklenjene komore. Notri sem našel truplo, bolje rečeno, ne truplo, ampak že okostje, priklenjeno na steno. Očitno je Dexter že zelo dolgo "čuval" Capperjevo zlato. Mimogrede, tudi skrinja je stala v celici, vendar zaklenjena s ključem. Kasneje v mestu sem izvedel, da je Capper pred kratkim izgubil nekakšen ključ in zdaj tava po vsem mestu.

Je pomembno: ključ se pojavi na naključnem mestu. Toda posebno pozornost posvetite Fury, Protector, Carolina in San Augustine. Tekanje naokoli se splača, v Capperjevem predpomnilniku je soliden jackpot.

Kar zadeva dva prijatelja, sem Thomasu dal steklenico vina, a namesto veselja me je prosil, naj povem Dominicu, da mu bo odstrigel ušesa. Po preučevanju problema sem ugotovil, da Thomas misli, da je Dominic nadlegoval svojo mlado damo ... Na splošno prepir zaradi neumnosti. Ko sem tekel kot kurir, sem lahko pomiril svoje prijatelje in za nagrado prejel preprost ključ.

Na opombo: vse skrinje v mestu so zaklenjene. Poleg tega so razdeljeni v tri vrste: preprosti, srednji in zapleteni. Višja kot je skrinja, boljši so predmeti v njej. Ko prejmete ključ, vam ni treba iskati novega - po odprtju škatle ne bo izginil.

S tem ključem sem mimogrede odprl skrinjo v trgovini, kjer sem našel sveče za župnišče. Samo zdaj nisem mogel vsega takoj odnesti, vrniti sem se moral več kot enkrat. In vsakič sem moral počakati, da mi je pozoren trgovec obrnil hrbet. Kraja se kaznuje s smrtjo. Za nagrado za dobro delo me je pater blagoslovil, materialne nagrade pa nisem pričakoval.

Je pomembno: duhovnik ne podeli nagrade, on samo aktivira "hiter prehod". Glede na labirinte mesta je ta veščina dobesedno zlata vredna.

Po opravljenih manjših zadevah sem se srečal z Laborjem in odločili smo se, da bomo o Teaserju spregovorili stran od prič v kabini na korveti Protector. Vendar me je Delo izdalo. Na srečanje ni prišel sam, ampak s »policistom«. Moral sem jih ubiti tukaj. Na srečo admiralu niso povedali zame. Zdaj moramo nekaj narediti, sicer me bo Capper prej ali slej ugotovil in poslal na dno s tovorom okoli vratu.

Vrnil sem se v gostilno in vse povedal Hillu. Situacija je postala zelo neprijetna. Praktično je nemogoče neopazno skriti trupla, ostane le, da krivdo prevalimo na nekoga. Toda komu? Brunner se je ponudil, da bo ukradel enega od amuletov klana Narwhal in krivdo prevalil nanje. Preostane le še iti do Velasca in postaviti zasedo v zadnji sobi na premcu ladje.

Ni mi bilo treba dolgo čakati. Dobesedno takoj se je pojavil eden od "narvalov" in mi začel groziti. Oh, če bi vedel vnaprej, zakaj sem tukaj, bi prišel s celo druščino. Vendar je bil sam in prva krogla ga je zadela na mestu. Odstranil sem znak s petokrako zvezdo in ga odnesel Capperju.

Admiral je zagrizel, jaz pa sem bolj umirjeno zavzdihnil. Poleg tega je govoril o tem, kako so se pojavili klani. Morje ni izbralo, kdo je vstopil v Mesto. Nekateri so bili spodobni ljudje, drugi pirati. Slednji se s prvimi nista najbolje razumela, zato se je Capper odločil, da jima prepusti dve ladji v popolno last. Tako sta bila dva klana - "Narwhal" in "Casper". Kaj te skupine počnejo na svojih ladjah, nikogar ne zanima. Tam imajo svoje zakone, za katere vedo vsi prebivalci. Nekateri se ne vmešavajo v zadeve drugih, klani pa upoštevajo zakone mesta "zgoraj". Ko je končal svojo zgodbo, mi je Capper naročil, naj uničim "narvale". Nisem računal na takšen obrat, a za ohranitev ugleda si bom moral umazati roke. Trije Capperjevi možje me že čakajo pri Velascu.

To je nasvet: založite se z zdravilnimi napitki in napolnite pištolo. Znotraj "Velasco" je veliko agresivnih "narwhals". Vendar, če ste že bili v Tenochtitlanu in niste dali puške Capperju, se bo ta boj zdel zelo enostaven. Vendar, kot vsi drugi.

Torej, "narvali" v preteklosti. Vrnil sem se v Capper in poročal o misiji. Zdaj ni nobenih sumov, prejel sem tudi dobro nagrado za napad.

Je pomembno: nagrada se podeli glede na izgube. Če enega ubijejo, dobi deset tisoč, če vsi preživijo, pa kar sto!

Platforma Phoenix. Potapljaška obleka leži v sobi nasproti pipe.

Vse sem povedal Hillu in ponudil mi je, da zaenkrat počiva nekaj dni. In še vedno mora nekaj ugotoviti. Natakar je iz nekega razloga prepričan, da uničenje Narvala v mestu ne bo prineslo nič dobrega, vendar ne reče ničesar več.

Nekaj ​​dni kasneje je Brunner delil svoje sume. Misli, da se v njegovi gostilni dogaja nekaj nerazumljivega, nekakšna zarota ali kaj podobnega. Na splošno mi je svetoval, naj pridem opolnoči v vinsko klet in se tam skrijem za kolono. Ni nenavadno, da se admiral z nekom pogovarja, a Hill ne more ugotoviti, kaj. Čim se približa, takoj utihnejo.

Ob desetih minutah do dvanajstih sem bil že za kolono. Tajni pogovor pa je bil res zanimiv. Chad Capper in neznanec iz klana Casper sta razpravljala o "primeru". Ugibal je, da je tesarja ubil nekdo drug, ne pa "narvali". Postal sem priročno orodje v njegovih rokah in zdaj nihče ne bo preprečil Kapperju in Casperjem, da odplujejo iz mesta. Tukaj je baraba, kaj pričakovati od pirata ...

Vendar sem ubil njihovega tesarja in zdaj imajo sredstva, ne pa tudi ladje. Poleg tega je neznanec omenil nekakšnega mehanika. Morda je on naše odrešenje? Kakorkoli že, ne bom dovolil, da se Capperjeve sanje uresničijo. Ne bi smel biti guverner Karibov.

Vse sem povedal Hillu in obljubil mi je, da bo izvedel, kdo je ta mehanik, a ko sem šel v gostilno, je za pultom skrbel drug. Florence Slot, nova natakarka, mi je povedala, da so Hilla našli mrtvega prav v vinski kleti, kjer sem se tisto noč skrival. Odkrila ga je natakarica Armo Dulin. V joku mi je povedala, da jo je Hill, preden je umrla, vprašal o mehaniku, vendar ni vedela, kdo je to. Nato je odšel v klet, dve uri kasneje pa so ga našli mrtvega.

Bilo je, kot bi vame vrgel jambor. Torej, kaj je zdaj? Tako se je zgodilo, da je bil Hill edini vodnik v tem mestu, zdaj pa sem sam ... Ampak toliko je že narejenega. Mislim, da je umor delo Chada samega. Očitno ga je nekdo obvestil, da Brunnen nekaj vohlja in Kapper ga je ubil.

obratno delovanje

Lokalni raki ugriznejo zelo boleče. Ne priporočam vtikanja prstov v kremplje!

Šel sem v Čad, da bi rešil primer Hill. Vendar je le svetoval, naj se ne spušča v to, nedvoumno namignil, da lahko plačate s svojim zdravjem. Zdaj se je končno vse postavilo na svoje mesto. Poleg tega sem tik pred sestankom prišel do Eve in rešil Cecile Galard pred tremi Casperji. Povedala je, da v Cityju živi že skoraj deset let. Ko se je pojavila, so bile samo štiri ladje in pet ljudi. Mesto je plavalo, vendar je mehanik po imenu Henrik Wedecker lahko povezal ladje skupaj in poskrbel, da se niso premaknile. Vendar je potem začel kričati o nekakšni nevarnosti. In ker je bil malo iz sebe, mu nihče ni verjel. Kasneje je Kapper postavil zakone in mehanik ter vsi, ki so vedeli zanj, so začeli izginjati. Toda nihče ni postavljal vprašanj. San Gabriel je prešel v roke Casperjev in postalo je nevarno govoriti o Wedeckerju. Morate obiskati mojstra, vendar se najprej lotite "kasperjev". Najprej sem, kot sem obljubil, povedal Armu, da je Hillova smrt delo klana.

Vendar je prva lepotica mesta pogumno dekle. Ponudila se je, da bo zvabila "Caspers" enega po enega in jim določila zmenke ponoči. Seveda bom namesto nje na sestanke prihajal jaz.

Prvi "zmenek" je dobro uspel. Srečal sem Denisa Hopferja na krovu Ceres Smittyja in mu nastrelil kroglo v prsa. Čeprav ladja stoji poleg baze Casper, nihče ni slišal ničesar. Nazaj v gostilni sem Armu rekel, da se je vse izšlo. Obljubila je, da bo poklicala še koga, tako da mislim, da se bo klan Casper kmalu zelo razredčil.

Je pomembno: stojte na krmi ladje Ceres Smitty, sicer bodo Casperji zbežali v hrupu boja.

Drugi zmenek je potekal po istem scenariju, na tretjem pa je namesto enega "Casperja" na sestanek prišlo več ljudi hkrati. Želel sem jih opozoriti na spodobnost – tretje je odveč – a sem v odgovor prejel priznanje enega od njih – Juana Caba. Armo je mrtev in ubil je Hilla Brunnerja. Poleg tega se je arogantni "Casper" odločil obračunati z mano in je na sestanek pripeljal dva prijatelja. Zvesti rapier ni razočaral in Casperji so ostali ležati na krovu ladje Ceres Smitty. Zdaj morate povedati o smrti Armo njenemu fantu Thomasu.

Skupaj s Thomasom Boylom sva šla v San Gabriel, da bi se maščevala Casperjem in jih vse do enega uničila. Na žalost Thomas ni preživel napada. Nanj je naenkrat streljalo več roparjev, a se je kljub hudim poškodbam pogumno boril.

Po opravku s klanom sem našel Wedekerja in mu povedal vse, kar se je nedavno zgodilo. Poleg tega sem mu predlagal, naj poskrbi za izvolitev novega admirala - seveda z mojo osebo kot kandidatom -, a me je mehanik prekinil sredi stavka. Dejstvo je, da lahko Mesto vsak trenutek potone na dno. Vse ladje držijo le trije, pritrjeni na greben. Nihče od njih ne zna sam plavati, zato se lahko v veliki nevihti vsi utopimo!

Vendar pa mehanik ni tako preprost. Noče narediti ničesar zastonj in za ladjo zahteva milijon in pol dvojnikov. Znesek za mesto ni prevelik, vendar se morate vseeno previdno povzpeti na ladje v iskanju skrinj.

Že naslednji dan sem zbral potrebno zlato. Bilo je težko, večkrat so me skoraj ujeli, a sem imel pri sebi denar in sem šel k Wedekerju. Ko sem plačal ladjo, sem izvedel, da jo je treba še osvoboditi iz ujetništva drugih medenic. Henrik ima že pripravljen vitel za vleko fregate, a mu je orodje padlo v vodo in se boji spustiti na dno. Pravi, da so se tam razmnožila neka bitja, ki jedo ljudi, in mi ponudi, da se spustim na dno. Ničesar ni za narediti, ni druge poti.

Oblečen na ploščad "Phoenix" v Wedeckerjevem izumu sem se spustil pod vodo. Izkazalo se je, da so bitja, ki jedo ljudi, ogromni raki. In niso se izognili poskusu ugrizniti me. Pištola pod vodo ne deluje, je pa povsem mogoče vihteti rapir. Ukvarjal sem se z rakci in za enim od kupov kamenja našel orodje.

Je pomembno: orodje se pojavi na naključnem mestu. Poglejte – lahko se potopite večkrat, a dodaten spust v vodo stane trideset tisočakov. Ugotavljam, da bo prva skrinja upravičila stroške. In ne pozabite, da imate le šest minut časa, preden vam zmanjka zraka.

Ko sem šel gor, sem dal manjkajoči del Wedekerju in šel po vse, kar je bilo potrebno za pot: živila, zdravila, bombe, topovske krogle, nožke, strele, smodnik in orožje. Od Jošta sem kupil platno in deske, z gospodinjami pa sem se dogovoril za jedra. Ni jim mar za to sranje. Ostala je ena težava - Chad Kapper ima orožje in smodnik in verjetno se jima ne bo odrekel.

Je pomembno: da zberete vse, kar potrebujete, boste potrebovali tri steklenice vina, petnajst grozdov in deset vreč soli. Slednji je zelo tesen, vendar ga najdete na Furyju.

Chad Capper ima le še nekaj trenutkov življenja. Zdaj me bo napadel.

Kot sem pričakoval, mi Capper ni hotel dati tistega, kar sem potreboval, toda eden od "policistov" - John Workman - se je strinjal, da vse premakne, kamor je treba, vendar je obljubil, da ga bom vzel s seboj. Ko so priprave končane, morate sestaviti ekipo. Petnajst ljudi se mi zdi dovolj.

Mimo prebivalcev mesta mi je uspelo nekako zaposliti minimalno ekipo. Mnogi so to zavrnili in mi niso verjeli, vendar je bila večina že naveličana takega življenja in niso dvomili v besede mehanika. Poskušal sem opozoriti Capperja, a mi je samo grozil s smrtjo. Vsi tisti, ki nočejo biti rešeni, mislijo, da bo mesto prestalo še eno nevihto.

Ko sem se vrnil v San Gabriel, me je pričakal Mendoza in povedal, da sta Wedekerja pravkar odpeljala dva "policista". Morali bomo rešiti mehanika, ker brez njega ne bomo mogli osvoboditi ladje. Kaj mu pomaga, če gre na dno s celim mestom? Felixu sem naročil, naj gre na korveto, sam pa sem šel v Capper.

Takoj, ko sem vstopil v njegovo rezidenco, me je Capper udaril kot orkan. Pripravil je zasedo, vendar smo skupaj z Workmanom hitro naredili konec njegovi moči v mestu. Ostaja samo rešiti Wedekerja in on je na Tartarju.

Je pomembno: v zadnji fazi iskanja Cities of the Lost Ships vam bo onemogočeno hitro potovanje.

Po umoru vodje zapora sem poskušal odpreti Wedeckerjevo kletko, a mi ni uspelo. Moramo najti ključ! Vendar je mehanik rekel, da ostaja tukaj v mestu. On, kot znanstvenik, resnično želi preizkusiti svojo teorijo. A tudi če mesto ne bo potonilo, bo tu s tistimi, ki ostanejo, začelo novo življenje. A že brez admirala, klanov in drugih zlikovcev.

Odločil sem se, da Wedekerja pustim tukaj, ker je to njegova pravica. Moram na korveto. Če želite to narediti, morate čim hitreje odplavati do drugega jambora Fernando Diffundur. Nevihta se krepi, časa ni.

Ko sem prišel iz drobovja Tartarja, je več kot polovica mesta ležala pod vodo. Na žalost je imel mehanik prav. Zbral sem vse moči in odplul do Difundurja, tam pa sem prestopil do korvete War Dog in odplul z otoka pravice. Kdo ve, morda se čez čas spet »preraste« z ladjami?



Večerni veter je zlahka pognal korveto. Takšni dnevi na Karibih niso redki. Ni čudno, da mnogi verjamejo, da je to raj ... Andrew Frost, ki je stal na čelu, je ukazal ekipi, "naj stori karkoli, samo ne vmešavajte se." Veter, jadra, napeti pokrovi in ​​tiho škripanje lesa ... Andrew je ladjo vedno imel za podaljšek svojega telesa, tokrat pa je "podaljšek" postal on sam. Corvette "Dog of War" se je odpravil novim dogodivščinam naproti, prerezal modro-zeleno prostranstvo Karibskega morja ...

Nerevar, hmm, a nisi poskušal parirati? Nikoli ni streljal vame, saj. Razrezal sem ga na žar, tako da ni mogel postaviti niti bloka, da ne govorim o pištoli!

Lioncourt Očitno igrate na nizki težavnosti. Na nemogoče neumno strelja na tebe na ohlajanju ne glede na to, na kakšni razdalji si od njega, in očitno je premalo energije za konstantno “šredanje”.

Pri 21 lvl s cca 190hp sem ga vseeno ubil.Prvič mi ni šlo,tako da iz pištole neumno potegne več kot povrne z eliksirjem in se je takooo težko nenehno izogibati nabojem,ki se skrivajo zadaj kotiček.
Drugič, ko je prišel, je takoj po strelu stekel v kolono in na splošno se je izkazalo, da smo se borili skozi kolono.Zahvaljujoč njej ni mogel streljati vame in sem sedel v bloku in počakal, da se berserker ponovno naloži, sem ga počasi usmrtil. Res je, prebodel je s protistrupi: še vedno je prebil blok in me zastrupil, ampak, hvala bogu, je bilo dovolj zdravil. Lahka orožja so povečana s 85 na 97, medtem ko so dosegli tistih 5000 KM! Ubil ga je z Bretto.
Moramo mu dati zasluge, odličen je mečevalec, medtem ko se mu je prilagodil, me je tako blokiral in pariral, da v celi besnitvi nisem zadal niti enega udarca.
Posledično je vse to trajalo približno pol ure realnega časa.

Weribl, Nerevar, tukaj je tema prehoda iskanja Tenochtitlan in ne razpravljanja o piratih. O piratih lahko razpravljamo na primer v temi "Značilnosti junaka, pirati".

povej mi, če sem med prehodom izgubil toteme iskanje gpc Lahko jih nekje najdem ali kupim

Če želite odstraniti ognjeni urok z mostu:
1. Tonatiu, bog neba in sonca. - Glavna, od izvoza iz Port-au-Bello, dvakrat levo in ob desni steni.
2. Tlazolteotl, boginja, požiralec umazanije, čisti od nedovoljenih strasti. - Main, na lokaciji pred Tenochtitlanom, v kotu.
3. Camashtli, bog zvezd, lova, vojne in usode, ustvarjalec ognja. - Maine, Tenochtitlan na levi strani ob ogromnem kamnu, v vodi.

Če želite odpreti tempelj vitalnosti:
1. Huitzilopochtli, bog modrega jasnega neba (+5 srednjih orožij). - Curacao, v rezidenci Willemstad na ograji.
2. Mixcoatl, bog lova (+5 natančnost). Trinidad in Tobago, za cerkvijo.
3. Tezcatlipoc, pokrovitelj duhovnikov, ki kaznujejo zločince (+5 pištol). - Martinik, v ječi pod balkonom, poleg vlečnice.
4. Quetzalcoatl, bog jutranje zvezde, gospodar elementov (+5 obramba). - Sveti Martin, vhod v jamo skozi vodnjak, v prvi dvorani od vhoda pri stebru.
5. Shochiketsal, boginja rož in ljubezni (+5 sreče). - Bermudi, v zalivu razbitega korita za ladjo.
6. Tlaloc, bog dežja in groma, gospodar vseh užitnih rastlin (+5 lahkih orožij). — Hispaniola, svetilnik Santo Domingo, na oknu.
7. Chalchicitlicue, boginja morja in jezer (+5 prestiža). - Tortuga, levo od cerkve blizu hiše - totem se nahaja na verandi.
8. Tonacatecuhtli, bog stvarnik, ki daje ljudem hrano (+5 trgovina). - Maine, Inkovski tempelj na desni strani pod grmovjem, ki je najbližje vodi.
9. Mictlantecuhtli, bog kraljestva mrtvih (+5 prikritosti). - Main, zaliv San Juan Del Norte, v prvi dvorani od zaliva ob desni steni do konca.
10. Mayahuetl, boginja plodnosti, ki je ljudem dajala alkoholno pijačo (+5 težkih orožij). - Kuba, Santiago, Inkvizicija (vhod pri cerkvi pod stopnicami), v dnevni sobi pod eno izmed postelj.
Za kul pištolo potrebujete tole:
Če želite odpreti skrinje v templju vitalnosti:
Sinteotl, mladi bog žita (+5 navigacija). - Maine, Tenochtitlan, na levi strani glavne piramide je podvodni labirint, skozi njega in v skrinji je totem.
PS Uživajte

Pojdite na globalno omrežje - tam boste sami preverili in poročali, ko se pojavijo. Vaša stvar je, da hitro pridete v vas ali ga ustrelite ali kupite licenco.

Dejstvo je, da je totem z njim, noče biti aktiviran, čudežno ga je vzel v inventar. Na račun stražarja in vaščanov se niso pojavili približno mesec dni, na globalu teden in pol je bilo, žal, potreben je bil častnik, da je vohunu izročil četrtino, on je to že storil. skozi Amatico, vendar je še vedno dejanski problem totem Tlaloca, ki ni postavljen na svoje mesto.

Opazil to napako:
Med igranjem igre sem od trgovcev kupil potrebne toteme (osebno sem kupil 3-5 kosov).
Ko sem pristopil k nalogi, sem plaval po otočju in zbiral manjkajoče toteme. Posledično (čeprav nisem opazil, v katerem trenutku igre) sem izgubil nekaj totemov, ki sem jih kupil. Tega nisem takoj opazil in bil sem zelo presenečen, da en totem ni bil postavljen. No, ugibal sem, da bom pogledal podobe bogov nad vrati v templju in jih primerjal s tistimi, ki jih imam. Posledično sem se moral spet voziti po otočju.
Seveda ne vem, morda se je moja igra samo zataknila, vendar sem se odločil, da se odjavim, nenadoma bo komu prišlo prav) (ko sem brskal po tej temi, nisem našel takšne situacije za nikogar )

In hkrati mi povejte, prosim, v samem templju sta dve skrinji, ki se odpirata s totemi, iz njih pade nekaj zelo dobrega?
drugače Askold's quest res noče skozi

Alexander Corsair najlepša hvala za podroben odgovor
vendar nekako veliko število podganjih bogov ni preveč privlačno 🙂

Utrujen, vrnjen hrošč s totemi, vrnjen nazaj, zdi se, da se totem Tlaloc ne pojavi več čudežno (pojavil se je najverjetneje zaradi več 2 totemov, ki sta bila podana za kvadrat Jah.) Zdaj ni niti enega totema (razen totem za skrinjo), ostalo prodano. Trgovce sprašujem že nekaj mesecev, totem ne pleni, obstaja Askoldovo iskanje prahu, teoretično niso na noben način povezani, kar pomeni, da se ne vmešavajo drug v drugega. Lahko daste kakšen dober nasvet za to situacijo?

Totemi Corsairs gpc tenochtitlan

Iskanje poteka na obali Mosquito Coast, ki se nahaja med Belizejem in Santa Catalina na obali Maine.

Puška je najmočnejša strelno orožje v igri (in mod-pack- revolver "Ogrlica"), lobanja iz žada, ki lahko oživi mrtve mejace in je potrebna za dokončanje naloge "Začarano mesto", veliko dragocenih artefaktov.

Ko pristanete na obali, vidite moškega, ki teče proti vam, povedal vam bo, da se je njihova ekipa odločila raziskati džunglo, odkrili so starodavno mesto, vendar niso mogli priti vanj, vsi so umrli, samo njemu je uspelo pobegniti . Zanima vas to mesto in greste v džunglo, ko pridete do nje, vidite, da je mesto z vseh strani obdano z vodo in edina pot do njega je kamniti most. Aztec Montezuma, ki je videti kot vodja, priteče do vas, vam pove o mestu Tenochtitlan, o sebi in vam ponudi posel, vi mu priskrbite žadasto lobanjo iz templja mesta in on vas bo bogat za to. A ni vse tako preprosto, še vedno morate iti v mesto in takoj, ko stopite na most, se bo zasvetilo in v tempelj ne boste prišli tako zlahka. Montezuma pojasnjuje, kaj je za to potrebno. Most je mogoče prehoditi na dva načina, vstaviti dva totema v pravokotne vdolbine pred njim ali hitro teči skozi ognjeni del mostu, obnoviti življenje na segmentu brez ognja in teči naprej, na vhodu v mesto tam je tempelj blizu njegove stene, lahko vstavite še en totem (najdete ga v vodi nedaleč od mostu) in prav tako blokirate ogenj. Skozi ogenj lahko tečete le, če imate dovolj hit točk in se založite z vinom, svetujem vam, da greste skozi prvo pot in ne trpite.

Priporočam, da pred pogovorom z Montezumo zberete vse toteme, ker lahko po pogovoru pride do napake in nekateri totemi lahko izginejo s svojih mest. (avtor Old_Nick).
Montezuma vam bo dal nasvet, kje najti tri toteme za ogenj, vendar boste potrebovali še 10 totemov, da pridete do templja, kjer ne ve, kje jih dobiti, pove samo, kako se imenujejo: Xochiquetzatl, Mitclantecutli, Quetzalcoatl , Mixcoatl, Tezcatlipoc, Chalchihuitlicue, Huitzipochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli in ponuja iskanje po vsem svetu. Poenostavil vam bom, vse toteme je mogoče kupiti pri trgovcih, čeprav so zelo redki, vendar jih je mogoče izčrpati, toteme pa lahko najdete tudi na različnih mestih v igri.

Če imate v svojem inventarju na primer totem Mayahuel, ga ne boste nikoli srečali pri trgovcih, dokler ga ne prenesete iz svojega inventarja. Ne morete dati dveh enakih totemov v skrinjo ali častnika, eden bo izginil, če želite zbrati več kompletov, jih shranite na različnih mestih. Če ste našli totem in ga že imate v inventarju (kupite ga pri trgovcu), bo en ostal tak, če ga ne premaknete.
Mesta, kjer ležijo totemi:

Za lažje iskanje totemov izklopite travo v nastavitvah igre.

1. Otok Kuba, totem se nahaja v inkviziciji v Santiagu (vhod je pod stopnicami, ki vodijo do cerkve), tam morate iti na desno, totem leži pod eno od postelj ( Mayahuel +20 težkih CP).

2. Otok Hispaniola, totem se nahaja v svetilniku Santo Domingo, povzpeti se morate po stopnicah, iti po deski in se spustiti po lesenih nivojih, totem leži na oknu ( Tlaloc +20 lahkih XP).

3. Otok Tortuga, totem leži na verandi hiše, ki se nahaja levo od vhoda v cerkev, ( chaltiwithlicue +20 Avtoriteta).

4. Bermudski otok, totem leži v zalivu Broken Trough, morate iti za zlomljeno ladjo in natančno preučiti pesek ( Shochiketsal +20 sreče).

5. Otok San Martin, totem je v jami, vanj morate vstopiti skozi vodnjak v džungli, na levi strani vhoda bodo stebri, totem leži desno od enega od njih ( Quetzalcoatl +20 obramba).

6. Otok Martinique, totem se nahaja v ječi Fort-de-France, po drugem stopnišču se morate spustiti v spodnje nadstropje in doseči mesto, kjer se balkon konča na vrhu, totem leži na levi ob steni ( Tezcatlipoca +20 pištol).

7. Trinidad in Tobago, totem leži blizu stebra ograje za cerkvijo ( Mixcoatl +20 Natančnost).

8. Otok Curacao, v rezidenci guvernerja Willemstada, totem leži na ograji stopnic ob vhodu ( Huitzilopochtli +20 povprečnih XP).

9. Obala Maine, totem se nahaja v džungli med Porto Bello in Panamo, od vrat mesta Porto Bello morate iti dve lokaciji v levo, totem leži ob steni na desni strani v travi , pred selitvijo na tretjo lokacijo ( Tonatiu - 0 za prehod skozi most).

10. Obala Maine, totem se nahaja v zalivu San Juan del Norte, med Santa Catalina in Porto Bello, v jami, ki se nahaja na desni strani lokacije, v njej morate iti mimo prehoda na levo skoraj do konca, totem leži med kamni ( Mictlantecuhtli +20 Stealth).

11. Maine Coast, Mosquito Coast med Belizejem in Santa Catalino, totem leži na drugi lokaciji džungle od morja, na desni strani v travi ob steni ( Tlasolteotl - 0 za prehod skozi most).

12. Maine Coast, Mosquito Coast med Belizejem in Santa Catalino, totem se nahaja na lokaciji Tenotchitlan na levi strani mostu, morate iti do konca lokacije do skale, totem leži blizu nje v vodi ( Camaxtli - 0 za prehod skozi most).

13. Maine Coast, Mosquito Coast med Belizejem in Santa Catalina, totem se nahaja na lokaciji Tenotchitlan, morate plavati skozi podvodni labirint, ki se nahaja na levi strani glavnega templja, totem je v skrinji ( Sinteotla +20 Navigacija) — .

14. Obala Maine, zaliv Amatiche med Belizejem in Santa Catalino, totem se nahaja na lokaciji inkovskega templja, desno od templja pod praprotjo blizu skale ( Tonacatecuhtli +20 Trgovina).

15. Obala Maine, zaliv Amatiche med Belizejem in Santa Catalina, totem se nahaja v templju Inkov, vendar se bo odprl šele, ko bo opravil nalogo "Najdi mumijo v prahu" (Askold), po iskanju seznama inventarja. ( Xipe Toteku +20 Popravilo - odpre skrinjo v 2. nadstropju v glavnem templju) — Tega totema NI MOGOČE kupiti pri trgovcih .

AT mod-pack namesto +20 obstaja samo povečanje +5 za vsak totem.
Ko zberete vse potrebne toteme, pojdite v Teno, vstavite dva totema pred most in odstranite ogenj, ko vstopite v mesto, vas bo srečal Aztec. Pogovorite se z njim in pojdite do podvodnega labirinta po totem Sinteotl, shranite preden vstopite, imeli boste le 80 sekund, da ga preplavate. Zdaj morate vstopiti v glavni tempelj, levo in desno od njega sta še dva templja, na vrhu imajo pet vrat, v vsako morate vstopiti in v sredino vstaviti totem.

Če totemi niso vstavljeni:

1. Totemi bi morali biti v vašem inventarju ob vstopu na lokacijo Teno, če so jih mejarji imeli, potem pojdite v zaliv in se vrnite, totemi bodo delovali.
2. Postavite si toteme s kodami za goljufanje (A-J-JA), morate toteme prodati kateremu koli trgovcu in jih odkupiti, tako da bodo totemi postali delavci.
3. Manjka vam zahtevani totem.
V vsaki sobi vas bodo pričakali bojevniki, ki jih je treba ubiti in ne pozabite, če vas ubijejo ali pozabite vstaviti totem, potem bodo z vsakim ponovnim vstopom bojevniki postali še močnejši in tako ali tako niso šibki. Ko ste vstavili vse toteme, ste odprli glavni tempelj, pojdite do njega, ne pozabite vzeti zdravilcev s seboj. Na vhodu vas bo takoj pričakala skupina bojevnikov, na poti do glavnega cilja boste srečali kar nekaj takšnih skupin, vse zrušite, posebnih težav ni, v templju je kje teči in se raztegniti te skupine, da jih ubijete enega za drugim, in če ste dobro načrpani, potem vrtite besnega, da vam pomaga.
V 2. nadstropju templja boste našli skrinjo, če ste opravili nalogo Askold pred to nalogo (Najdi mumijo v prahu), potem imate totem Shipe-Toteku, s katerim jo lahko odprete malo kasneje, obstajajo veliko dobrot, samo podganjih bogov je več kot ducat, naenkrat ne boste odnesli vsega, potem se lahko vrnete, vendar se boste spet morali boriti z vojaki. Če nimate totema, se lahko v tempelj vrnete tudi kasneje, ko vstavite toteme, bo vedno odprt.
Ko se prebijete do drugega izhoda iz templja v prvem nadstropju, boste našli okrogel oltar, poleg njega leži želena Jade Skull. Svetujem vam, da shranite, bitka z bogom mrtvih ne bo lahka. Takoj, ko vzamete lobanjo, se bo takoj pojavila in vam v pogovoru ponudila, da se borite z njo. Ko ste udarili to pošast, morate odpreti skrinjo, ki stoji v desnem krilu templja, če stojite s hrbtom do oltarja. Če želite to narediti, morate znova na desni strani pred izhodom vstaviti totem v tla. Če imate totem Shipe Toteku, ga morate za odpiranje skrinje v 2. nadstropju vstaviti v tla na levi strani izhoda. V skrinji boste našli žemlje in žrtveni nož - to je tudi ključ, odpre drug tempelj nasproti glavnega. Sledite tja, povzpnite se po stopnicah in vstavite nož za tempelj, v templju boste našli najmočnejše orožje v igri - šibrenico (v Mod-packu, revolver Collier). Vrnite se na most, Montezuma vas čaka tam in želi pobrati lobanjo. Pošljite jo v gozd in pojdite k vragu, lobanja vam bo še vedno koristila za dokončanje naloge "Začarano mesto", in se lahko uporablja tudi za oživitev vaših borderjev.

Svetujem vam, da lobanje ne uporabljate za oživljanje borderjev, saj lahko naletite na naslednje težave:

Zajamčene težave:
1. Dodatne energije in življenjske točke, pridobljene z ugodnostmi »Rastoča energija« in »Rastoče življenje«, bodo ponastavljene.
2. Trenutna izkušnja v Rank and Perks bo ponastavljena na nič, ker. »Spretnosti« ostajajo nespremenjene – najvišji čin in možno število častniških dodatkov se zmanjšata.
3. Častnik iskanja se spremeni v navadnega, tj. Delovati začne »zvestoba«, vse do morebitnega odhoda in prosjačenja za denar.

Možne težave:
1. Ikona oživljenega častnika se nadomesti z drugo "levo ikono", takega častnika lahko dodelite položaju.
2. Oživljena častniška ladja ni prikazana v zavihku F2 - "Ladja", sam častnik je delavec, njegova ladja ne izgine, lebdi v bližini.
3. Sam animirani častnik ni dosegljiv, viden je kot potnik, vendar ga ni mogoče imenovati na položaj.
4. Po oživitvi enega častnika lahko drugi častniki postanejo nedostopni, čeprav niso bili oživljeni z lobanjo.
5. Razgibani častnik ne vzame orožja, oklopov in oblačil. Ta težava ne nastane le zaradi lobanje, ampak jo on še poslabša.
(avtor Old_Nick)
Vodja seveda ni zadovoljen in te poskuša ubiti, a kje je proti tebi, po bitki v templju, zato ga hitro pošlješ v nebesa in se vrneš nazaj v Teno. Tam se boste morali pogovoriti z Aztekom, ki ste ga srečali na vhodu v mesto, iskanje se konča tukaj, lahko se vrnete na ladjo.

Totemi Corsairs gpc tenochtitlan

' /> Gostje: 14

‘ /> Uporabniki: 0

‘ /> Skupno število uporabnikov: 9
‘ /> Nov uporabnik: CLIPER

sprejeti: v samem Tenochtitlanu.

Zaplavajte do zaliva Mosquito Bay na Main (nad Santa Catalina). Izkrcajte se in na obali zagledajte mornarja Silvia Riccija. Povedal vam bo, da sta kapitan in posadka ladje raziskala kopno in našla zapuščeno mesto, vendar je večina zgorela v požaru, ko so šli skozi jez, ostale pa so pobili Azteki. Po pogovoru pojdite skozi džunglo do mesta.

V mestu vas sreča Aztec Montezuma. Po pogovoru z njim boste izvedeli podrobnosti o mestu in ponudil vam bo dogovor - v zameno za lobanjo iz žada, ki se nahaja v templju Velike vitalnosti, vam bo dal orožje bogov. Seveda se strinjate in on pravi, da lahko pridete v mesto samo skozi jez in na njem leži prekletstvo ognja. Če želite odstraniti prekletstvo, morate vstaviti dva totema v plošče pred vhodom v jez ali en totem, vendar v samem mestu (za to morate teči skozi ogenj).

Lokacije treh totemov:

Totem Camashtli se nahaja na lokaciji z Aztekom, teče v nasprotni smeri od mesta, kjer stoji (Montezuma), gre v vodo in tam leži ob kamnih;

Totem Tlasolteotl se nahaja na prejšnji lokaciji, poiščite robove hribov (za lažje iskanje vam svetujem, da v nastavitvah izklopite travo, potem bodo totemi vidni od daleč);

Totem Tonatiu je zapuščen med mestoma Porto Bello in Panamo. Ko zapustite Porto Bello, tecite do lokacije na levi, tam spet na skrajno levo lokacijo in tam se nahaja totem (spet poglejte ob robove hribov).

Ko najdete toteme, se vrnite v Tenochtitlan in odstranite prekletstvo z jezu. Po tem se pogovorite z Montezumo. Poroča, da je bilo prekletstvo odpravljeno in zdaj morate odpreti tempelj Velike življenjske sile, za to boste morali najti 10 totemov (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Lahko jih kupite pri uličnih prodajalcih, v trgovini, pri ljudeh v cerkvi (džungla) ali pa jih najdete (lahko so kjer koli).

Po pogovoru z Montezumo lahko greš v mesto, če želiš. Tam boste srečali dva brata Azteca. Pogovori se z njimi.

V mestu, na robovih templja Velike vitalnosti, sta dve zgradbi s stebri, znotraj vhoda v vodo. Vstopite v vodo (pred tem je bolje varčevati), znajdete se v labirintu pod vodo, odplavate do nasprotnega izhoda (prvi zavoj v levo, pa ga boste našli sami, le pohitite, čas je omejen). In zdaj glavno, po plavanju skozi labirint se boste znašli v zaprtem prostoru znotraj templja Velike življenjske sile. Na enem od dveh mest boste odnesli zaprto skrinjo, od tam odnesli totem Sinteotl (samo ne prodajte ga kasneje, še vedno ga boste potrebovali).

Torej, po dolgem iskanju 10 totemov (in ne boste jih hitro dobili), ste jih našli vse. Pojdite nazaj v Tenochtitlan (prej se prepričajte, da si naložite veliko zdravilcev in protistrupov). Levo in desno od Temple of Great Vitality (v bližini zgradb s stebri) sta dve visoki stavbi, pojdite gor in odpeljali boste 5 vrat. Morate iti skozi vsaka vrata in postaviti želeni totem v ploščo na tleh. Za vsakimi vrati vas bodo napadli 3 Azteki, zato je bolje, da shranite pred vsakim vstopom. Po namestitvi vseh 10 totemov je vaša pot v templju Velike vitalnosti.

V templju se boste spet morali boriti (mimogrede, borili se boste sami, častniki ne bodo vstopili v templje) z Azteki. Ko boste šli skozi tempelj in vse pobili, boste videli podstavek in na njem velik zlatnik, bo v bližini ležala lobanja iz žada. Odnesite ga in pojavi se bog mrtvih. Pravi, da bo od tod mogoče priti le tako, da ga premagate v boju. V redu, začnimo se boriti. Ko ga premaga, reče, da si dober bojevnik in lahko obdržiš lobanjo, razkrije tudi, kdo je v resnici Montezuma.

Vsi, lahko odidete. Ampak ne hitite. V nasprotnem kotu od mesta, kjer je ležala lobanja, je izhod, zraven pa peč. V to ploščo vstavite Sinteotlov totem (odprl bo skrinjo). Levo od podstavka na koncu hodnika je skrinja, vzemite iz nje žrtveni nož in zapustite tempelj.

Po tem se povzpnite do okrogle zgradbe (je edina v mestu). Vrata v tempelj bodo zaprta, pojdite okoli njih in videli boste majhno luknjo v steni, pojavila se bo roka, vstavite nož vanjo in vrata se bodo odprla. Pridi noter in vzemi puško.

Na poti iz mesta se pogovorite z bratoma, čestitali vam bodo in vam zaželeli veliko sreče, rekli vam bodo, da poskrbite za lobanjo.

Ostaja še pogovor z Montezumo. Pri jezu te čaka. V pogovoru se izkaže, da se je odločil oživiti mrtve Azteke in osvojiti svet. Seveda vam takšna možnost ni všeč in ga mirne vesti ubijete. Zapustite lokacijo, v ladijskem dnevniku se bo pojavil nov vnos. Naloga končana.

Pomembno: Ne prodajajte lobanje iz žada. Potrebovali ga boste za dokončanje druge naloge.

Totemi Corsairs gpc tenochtitlan

Razprava o iskanju "Tenochtitlan",
tako da sledite povezavi.

V:
O:

V:
O:

V:
O:

V:
O:

V:
O:


Zlato - 0


Glineni vrč - 15


zlato - 120100,
Podganji bog - 12

Starodavna kadilnica - 7

Poslikana posoda - 13


Besedna zgradba: Tōnatiuh

Sestava besede: Tlazol + teōtl

Besedna sestava: Camaxtli


Besedna zloženka: Mix + cōātl



Osnovna beseda: Cōātl: kača, snake /ent./ - (kača, the)


Osnovna beseda: Quetzal: quetzal pero (vrsta ptice), pero /podm./ - (quetzal, quetzal pero, the)

Besedna zgradba: Tlālōc








Osnovna beseda: Tēcutli: gospod, bog / bitje / - (gospod, the).

Besedna sestava: Mayahuetl

Besedna zloženka: Cin + teōtl
Osnovna beseda: Teōtl: bog / bitja / - (bog, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Sestava besede: Xipe + Totēc

Totemi Corsairs gpc tenochtitlan

Razprava o iskanju "Tenochtitlan",
potek si lahko ogledate na naši spletni strani,
skozi [Za ogled te povezave se morate registrirati] povezava.

V: Kako se pridružiti tej nalogi?
O: Potrebno je pristati na Mosquito Coast (nahaja se na območju Santa Catalina).

V: V glavni stavbi v Tenu sta 2 skrinji - ena vsebuje nož iz obsidiana, druga pa je zaprta in zahteva ključ. Kje ga dobiti?
O: Skrinjo odpre totem Shipe-Toteku, ki leži v templju Inkov (do templja lahko pridete, ko končate nalogo Askold)

V: Kje je totem Sinteotl?
O: Na straneh templja Velike življenjske sile sta dva templja s stebri. Tam ima vsak spust v vodo, v notranjosti pa labirint. Za labirintom je skrinja s totemom.

V: Zakaj totemi niso postavljeni, roka se ne pojavi.
O: Najverjetneje ste te toteme "ukradli" iz igre s posebnim goljufanjem in jih naloga preprosto ne vidi, težavo rešite tako, da vse "prebrane" toteme prodate kateremu koli trgovcu in jih takoj odkupite

V: Zakaj nisem našel totemov na spodaj navedenih mestih?
O: Ti kraji bodo zagotovo imeli toteme.

Skrinja v spodnjem nadstropju piramide: (odpira totem Cineotl):
Zlato - 0
Ceremonialni nož iz obsidijana - 1, potreben za odpiranje vrat v tempelj belih bogov (-30 pištol in nevidnih orožij, -20 vseh drugih orožij)
Čar Tlalchitonatiuja - 5 (+10 avtoriteta in prikritost, -20 pištol)
Strašljiva figurica - 7 (-10 prestiž)
Maska iz žada - 11 (+10 trgovina)
Glineni vrč - 15
Dvojna maska ​​- 4 (+10 prikrite)
Amulet Xiucoatl 16. (+10 srednjih orožij)

Skrinja v drugem nadstropju piramide (odpre jo totem Shipe-Toteku):
zlato - 120100,
Podganji bog - 12
Amulet Ehecatl - 11 (+20 pištol, +10 natančnost, -20 prikritost),
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 težkih orožij)
Starodavna kadilnica - 7
Kelih Olaliuka - 9 (+20 trgovina, -20 oblast)
Bazaltna glava - 4 (+10 prestiž in obramba, -10 sreča)
Poslikana posoda - 13
Telesni amulet - 8 (+10 prikrite)
Idol of Atlaua - 6 (+20 navigacija, -20 prikrita)
Kipec Tlaloca - 12 (+20 udarcev, +10 pušk, -20 prikrito)
Ceremonialni nož - 4 (+20 prestiž, -10 sreča)
Ceremonialno plovilo - 7 (+20 prestiž, -10 prikrito)
Glava majevskega bojevnika - 11 (+20 obramba, +10 lahko orožje, -10 prestiž in sreča)

Prevod imen vseh totemov v K:GPK, ob upoštevanju črkovanja jezika Nahuatl in preverjanju vira za točnost prevoda.

Navedena je sestava zloženke (ločevanje na samostojne besede), če je možno, so posamezne besede reducirane na začetno obliko (infinitiv, im. primer ipd.), ločeno so označena tudi lastna imena, ki jih ni mogoče prevesti.

Besedna zgradba: Tōnatiuh
Osnovna beseda: Tōnatiuh: sonce /samostalnik/ - (sonce,the)

Sestava besede: Tlazol + teōtl
Osnovna beseda: Tlazolli: umazanija /ess./ - (umazanija, odpadek, odpadek) (dvomljiv vir)
Osnovna beseda: Teōtl: bog / bitja / - (bog, the)

Besedna sestava: Camaxtli
Osnovna beseda: Camaxtle / Camaxtli: ni predmet ločenega prevoda. (od imena lastnosti)

Besedna zloženka: Huitzil + ōpōchtli
Osnovna beseda: Huītzilin: kolibri / bitja / - (kolibri, the)
Osnovna beseda: ōpōchtli: leva stran /*/ - (leva stran, the) (dvomljiv vir)

Besedna zloženka: Mix + cōātl
Osnovna beseda: Mixtli: oblak /ess./ - (oblak, the)
Osnovna beseda: Cōātl: kača, snake /ent./ - (kača, the)

Besedna zloženka: Tēzcatli + pocā
Osnovna beseda: Tēzcatl: ogledalo /ess./ - (ogledalo,)
Osnovna beseda: Pōctli: dim, megla /ess./ - (dim, megla, megla)

Besedna zloženka: Quetzal + cōātl
Osnovna beseda: Quetzal: quetzal pero (vrsta ptice), pero /podm./ - (quetzal, quetzal pero, the)
Osnovna beseda: Cōātl: kača, snake /ent./ - (kača, the)

Besedna zloženka: Xōchi + quetzal
Osnovna beseda: Xōchitl: cvet / bitja / - (roža,)
Osnovna beseda: Quetzal: quetzal pero (vrsta ptice), pero /podm./ - (quetzal, quetzal pero, the)

Besedna zgradba: Tlālōc
Osnovna beseda: Tlālli: zemlja / bitja / - (zemlja / zemlja / tla,)

Besedna zloženka: Chālchiuhtli + cuē
Osnovna beseda: Chālchihuitl: žad /ess./ - (žad, the)
Osnovna beseda: Cuēitl: 1. krilo, bluza - (krilo / bluza)
Kot oblika Cuēitl del besede Cuē pomeni: tisti, ki nosi (nosi) krilo iz.

Besedna zloženka: Tōnacā + tēcutli
Osnovna beseda: Tōnacā : Nanaša se na sonce / sončno svetlobo
Osnovna beseda: Tōna: sijati /glagol/ - (sijati)
Osnovna beseda: Tēcutli: gospod, bog / bitje / - (gospod, the).

Besedna zloženka: Mic + tlān + tēcutli
Osnovna beseda: Mictlān: mrtva dežela /dobesedno-dobesedno/, pekel /ess./ - (mrtva dežela, podzemlje, the; pekel, the).

Hkrati so glavne besede: Mic + Tlan, od tega:

Osnovna beseda: Mic: mrtev /pridevnik/ - (mrtev, the) od Miqui: umreti /glagol/ - (umreti)
Osnovna beseda: Tlan: /ess./, možna je tudi zlitev z ligaturo -ti, torej tvori del besede: -titlan;

Poleg tega pomen besede -Tlan: na, blizu, približno (pri označevanju območja) - (na, v, poleg, med, pri); tudi
kot del imena mesta ali kraja ima običajno pomen kot: mesto / obstoječe / - (mesto, mesto); na primer v imenu glavnega mesta
azteško mesto Tenochtitlan.

Osnovna beseda: Tēcutli: gospod, bog / bitje / - (gospod, the).

Besedna sestava: Mayahuetl
Osnovna beseda: Mayahuetl: ni predmet ločenega prevoda (ker lastno ime)

Besedna zloženka: Cin + teōtl
Osnovna beseda: Cintli: koruza, koruzno klasje /ess./ - (koruza, koruzno klasje)
Osnovna beseda: Teōtl: bog / bitja / - (bog, the)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

Sestava besede: Xipe + Totēc
Osnovna beseda: Xipe: ni predmet ločenega prevoda.
Glavna beseda: Totēc: naš bog /dobesedno-dobesedno/ /ess./ - (naš gospod, /dobesedno prevedeno/)

priljubljeno:

  • P1 člen 708 Civilnega zakonika Ruske federacije Od 21 let in v ločenih sobah. Kako želi Belorusija omejiti prodajo alkohola Ministrstvo za notranje zadeve predlaga omejitev prodaje alkohola na drobno. Inovacije lahko korenito spremenijo običajne [...]
  • Registrar pravic na nepremičninah Registracija nepremičnin na nov način: kako bo? Sredi julija je predsednik Ruske federacije Vladimir Putin podpisal številne dokumente v zvezi z izvajanjem katastrskega vpisa in […]
  • Avto-odvetnik Aleksej Lezin Samara Tisti, ki zna ne želeti, se spodobi (Ulpian) Na ______________ okrožno sodišče v Samari, s prebivališčem na naslovu: Samara, V vašem […]

sprejeti: v samem Tenochtitlanu.

Zaplavajte do zaliva Mosquito Bay na Main (nad Santa Catalina). Izkrcajte se in na obali zagledajte mornarja Silvia Riccija. Povedal vam bo, da sta kapitan in posadka ladje raziskala kopno in našla zapuščeno mesto, vendar je večina zgorela v požaru, ko so šli skozi jez, ostale pa so pobili Azteki. Po pogovoru pojdite skozi džunglo do mesta.

Aztec Montezuma vas sreča v mestu. Po pogovoru z njim boste izvedeli podrobnosti o mestu in ponudil vam bo dogovor - v zameno za lobanjo iz žada, ki se nahaja v templju Velike vitalnosti, vam bo dal orožje bogov. Seveda ti strinjam in pravi da je edina pot do mesta skozi jez in na njem leži prekletstvo ognja. Če želite odstraniti prekletstvo, morate vstaviti dva totema v plošče pred vhodom v jez ali en totem, vendar v samem mestu (za to morate teči skozi ogenj).

Lokacije treh totemov:

Totem Camashtli se nahaja na lokaciji z Aztekom, teče v nasprotni smeri od mesta, kjer stoji (Montezuma), gre v vodo in tam leži ob kamnih;

Totem Tlasolteotl se nahaja na prejšnji lokaciji, poiščite robove hribov (za lažje iskanje vam svetujem, da v nastavitvah izklopite travo, potem bodo totemi vidni od daleč);

Totem Tonatiu je zapuščen med mestoma Porto Bello in Panamo. Ko zapustite Porto Bello, tecite do lokacije na levi, tam spet na skrajno levo lokacijo in tam se nahaja totem (spet poglejte ob robove hribov).

Ko najdete toteme, se vrnite v Tenochtitlan in odstranite prekletstvo z jezu. Po tem se pogovorite z Montezumo. Poroča, da je bilo prekletstvo odpravljeno in zdaj morate odpreti tempelj Velike življenjske sile, za to boste morali najti 10 totemov (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Lahko jih kupite pri uličnih prodajalcih, v trgovini, pri ljudeh v cerkvi (džungla) ali pa jih najdete (lahko so kjer koli).

Po pogovoru z Montezumo lahko hodite v mesto, če želite. Tam boste srečali dva brata Azteca. Pogovori se z njimi.

V mestu, na robovih templja Velike vitalnosti, sta dve zgradbi s stebri, znotraj vhoda v vodo. Vstopite v vodo (pred tem je bolje varčevati), znajdete se v labirintu pod vodo, odplavate do nasprotnega izhoda (prvi zavoj v levo, pa ga boste našli sami, le pohitite, čas je omejen). In zdaj glavno, po plavanju skozi labirint se boste znašli v zaprtem prostoru znotraj templja Velike življenjske sile. Na enem od dveh mest boste odnesli zaprto skrinjo, od tam odnesli totem Sinteotl (samo ne prodajte ga kasneje, še vedno ga boste potrebovali).

Torej, po dolgem iskanju 10 totemov (in ne boste jih hitro dobili), ste jih našli vse. Pojdite nazaj v Tenochtitlan (prej se prepričajte, da si naložite veliko zdravilcev in protistrupov). Levo in desno od Temple of Great Vitality (v bližini zgradb s stebri) sta dve visoki stavbi, pojdite gor in odpeljali boste 5 vrat. Morate iti skozi vsaka vrata in postaviti želeni totem v ploščo na tleh. Za vsakimi vrati vas bodo napadli 3 Azteki, zato je bolje, da shranite pred vsakim vstopom. Po namestitvi vseh 10 totemov je vaša pot v templju Velike vitalnosti.

V templju se boste spet morali boriti (mimogrede, borili se boste sami, častniki ne bodo vstopili v templje) z Azteki. Ko greste skozi tempelj in ubijete vse, ki jih boste videli podstavek, na njem pa velik zlatnik, zraven bo ležala lobanja iz žada. Odnesite ga in pojavi se bog mrtvih. Pravi, da bo od tod mogoče priti le tako, da ga premagate v boju. V redu, začnimo se boriti. Ko ga premaga, reče, da si dober bojevnik in lahko obdržiš lobanjo, razkrije tudi, kdo je v resnici Montezuma.

Vsi, lahko odidete. Ampak ne hitite. V nasprotnem kotu od mesta, kjer je ležala lobanja, je izhod, zraven pa peč. V to ploščo vstavite Sinteotlov totem (odprl bo skrinjo). Levo od podstavka na koncu hodnika je skrinja, vzemite iz nje žrtveni nož in zapustite tempelj.

Po tem se povzpnite do okrogle zgradbe (je edina v mestu). Vrata v tempelj bodo zaprta, pojdite okoli njih in videli boste majhno luknjo v steni, pojavila se bo roka, vstavite nož vanjo in vrata se bodo odprla. Pridi noter in vzemi puško.

Na poti iz mesta se pogovorite z bratoma, čestitali vam bodo in vam zaželeli veliko sreče, rekli vam bodo, da poskrbite za lobanjo.

Ostaja še pogovor z Montezumo. Pri jezu te čaka. V pogovoru se izkaže, da se je odločil oživiti mrtve Azteke in osvojiti svet. Seveda vam takšna možnost ni všeč in ga mirne vesti ubijete. Zapustite lokacijo, v ladijskem dnevniku se bo pojavil nov vnos. Naloga končana.

Pomembno: Ne prodajajte lobanje iz žada. Potrebovali ga boste za dokončanje druge naloge.