Job vohunske igre mount and blade. Prehodne naloge. Domača Shiroka Calradia

Tukaj bo opisan prehod vseh nalog igre Mount and Blade (samo original, najverjetneje nikoli ne bo dodatka Warbend. Za mamo lenobo).

Vaške naloge

Izda jih vaški glavar. Bodite previdni, v različici 1.003, če zavrnete nalogo, bo vodja za vedno užaljen zaradi vas, zato postavite popravke

1) V vasi bodo sejali žito (sodeč po pogostosti tega iskanja pridelek tukaj požanjejo večkrat na leto, tudi na območjih Veigirije, ki so vse leto posuti s snegom), vendar žita ni . Odpeljati se morate do najbližjega mesta ali vasi in kupiti potrebno število vreč pšenice. Nagrada so izboljšani odnosi. Namig: imejte žito v rezervi, včasih traja dolgo, da ga iščete.

2) Roparji so spet ukradli živino. Morate iti v drugo vas in kupiti živino od glavarja. Živino lahko kar kradeš, Jeremusa to ne moti. Odpeljite živino v vas, da bodo banditi naslednjič imeli kaj ukrasti. Nagrada je izboljšanje odnosov z vasjo. Opomba: čredo lahko pripeljete po delih, najprej toliko krav, nato ostale.

3) Razbojniki strašijo po vasi. Morate jih naučiti, kako se boriti. Boljša kot je vaša spretnost usposabljanja, hitreje poteka usposabljanje, pri visoki spretnosti pa sta lahko dva ali trije kmeti hkrati. Ko smo kmete naučili udarjati s palico po glavi, čakamo na vojsko razbojnikov. Samo poskrbi, da boš imel svojo vojsko, sicer bodo kmetje pozabili vse tvoje študije.

4) Iskanje v krčmi poda prestrašen kmet. Pojdite v označeno vas in posekajte razbojnike. Nagrada v tem in prejšnjem iskanju je izboljšanje odnosov in nekaj zalog ali, če zavrnete zaloge, povečanje spoštovanja.

5) Če vprašate vaščana, kako živijo, vam bo včasih rekel, da je življenje težko in zahteval denar, običajno 300 dinarjev. Če mu jih daste, se odnosi z vasjo precej izboljšajo. Opomba: če obstaja visoko razmerje z vasjo, se bo število rekrutov povečalo in rekruti sami ne bodo navadni rekruti, ampak močnejši borci.

Damske naloge

Dama je NPC, ki že leta stoji na enem mestu v nekem gradu.

1) Gospa prosi, naj kaznuje lorda, ki o njej širi umazane govorice, da spi z ženinom. Moraš rešiti čast dame in ... ženina. Pridete do storilca in ga v areni pretepete do nezavesti. Potem se vrneš k gospe in vzameš denar. Zdaj lahko dami plačate denar in izboljšala bo svoj odnos z nekim sovražnikom. Kako ji to uspe, pomislite sami.

2) Vsaka ženska ima moža, včasih ga ujamejo, nato pa prosi, naj ga reši. Prideš v grad, kjer tarna tvoj mož, podkupiš stražarja, greš v ječo in daš jetniku svoja oblačila, kot v terminatorju. Terminator si nadene vašo verižno oklep in odjaha k svoji ženi čim hitreje, preden mu zrastejo rogovi. Nekaj ​​časa obležiš v zaporu, po klicu greš do gospe in vzameš denar. Dobri terminator pusti vaša oblačila na izhodu, ko vas izpustijo, vam bodo stražarji vse vrnili. Opomba: Nekatere dame imajo dva ali več mož in vse dame brez izjeme spijo z ženini, govorice pa največkrat širi kralj.

Gospodove naloge

1) Iskanje z živčno osebo. Gospodar prosi za pomoč, da najde in ubije človeka, ki se skriva pri sorodnikih nekje v vasi. Ko greste v vas, se zapeljite ali obhodite vse hiše, poiščite osebo (imenuje se "nervozec", je edini v vasi, ki nosi orožje), ki stoji in se skriva, se pogovorite z njo. Običajno stoji za eno od hiš. Poleg tega obstaja takšna funkcija, da če pritisnete TAB, preden "nervozni človek", ki ste ga ubili, pade na tla (tj. v prvi sekundi), se bo naloga štela za opravljeno in odnosi z vasjo ne bodo imeli časa poslabšati. Pojdite h Gospodu po nagrado. Če se odrečeš denarju, raste spoštovanje.

2) Prizadevanje za ujetje lorda. Morate iti do sovražnika in ujeti lorda, glede na verjetnost, da ujamete lorda, naloga ni lahka.

3) Iskanje ujetnikov. Zajeti morate določeno število ujetnikov določene vrste. Bolje je imeti zapornike v rezervi.

4) Usposabljanje vojakov. Gospod ti da nekaj rekrutov, v treh mesecih moraš iz njih narediti elito. Gospodu je vseeno, v čem lahko umrejo naslednja bitka, zato mu morate pripeljati toliko vojakov, kot jih je dal na začetku. Pogosto že imate potrebne enote, lahko daste svoje. Namig: pošljite izurjene bojevnike v grad, da ne bodo umrli, ko dobite pravo število, jih odpeljite h gospodu.

5) Iskanje davkov. En kraj pošlje gospoda zelo daleč in noče plačati davka. Imate dve možnosti: znižajte davke in bo gospod užaljen ali pustite stopnjo enako, prebijte kmete s palicami in vse bodo plačali. Odnosi z lokalnim prebivalstvom se močno poslabšajo.

6) Pospremi damo v mesto. Če ima gospodar ženo, bo šel skozi potrebo, da vam ponudi, da jo spremljate v kakšno mesto. Gospa se vam pridruži, vendar se ne bo borila, samo pojdite v navedeno mesto.

7) Zajetje kmetov. Kmalu bo naslednja letošnja žetev, kmetje pa seveda nočejo delati. Ujeti morate tri modre skupine kmetov. Steci do enega od njih in jim reci, naj gredo nazaj, vrnili se bodo. greš na naslednjega. Vendar bodite previdni, zviti hudiči, takoj ko se odmaknete, začnejo spet bežati, zato jih pazite. Če se ne vrnejo vsi kmetje, bo gospod užaljen in bo plačal manj. Tovariši zaradi tega iskanja so razburjeni, ubogi.

8) Vojna napoved. Treba je razbiti n-to število karavanov določenega kraljestva, običajno 2-3. Nagrada je izboljšanje odnosov s slabimi gospodarji, dobri gospodarji pa so užaljeni zaradi vas, začne se tudi vojna z navedenim kraljestvom.

9) Prenesite spremljevalca v službo lorda. Prenesite spremljevalca (najpogosteje Lezalit in Firentis) v službo gospodu za en teden. Čez en teden pojdi k lordu in poberi svojega človeka. Pogosto je spremljevalec ranjen. Nagrada so izboljšani odnosi z gospodom.

10) Spoznajte vohuna. Povedano vam je določeno besedno zvezo in mesto, kamor morate iti. Pridete v mesto (včasih vas mestni stražarji prepoznajo in se morate boriti z njimi) in začnete nadlegovati vse domačine s frazo gospoda. Eden od njih vam bo povedal odgovor. On je vohun. Pojdite k gospodu in dobite nagrado.

11) Gospod vas prosi, da ulovite vohuna. Potrebujete sposobnost iskanja sledi ali pa imeti NPC-ja s to veščino v ekipi (Deshavy, Borcha). Sledite modri sledi za modro ekipo. Vohun bo prej ali slej prišel do majhnega oddelka. Začneš boj z njimi, vzameš turnirsko sulico in svojim tovarišem daš topo orožje, razjahaš konjenico, lokostrelcem ukažeš, naj ne streljajo, in vsem ukažeš, naj uporabljajo topo orožje. Zgrabi dva vohuna živa in ju odpelji k lordu.

12) Gospodar je dolžan denar trgovcu in prosi, da ga ubije. Takoj se boste znašli v uličici in ubili trgovca. odnosi z mestom se slabšajo, sateliti so užaljeni. Trgovca lahko izpustite tako, da mu ukažete, naj od gospoda ne zahteva več denarja. Ob tem se nekoliko manj izboljšajo odnosi z lordom, povečata pa se spoštovanje (čast) igralca in odnos z mestom (navidezno).

13) Gospod vas prosi, da izvedete spletko v sovražnem taboru. Pri sovražnem kralju dober odnos z enim od vaših vazalov in jih morate razvajati. Če želite to narediti, morate enega od svojih bojevnikov poslati v gotovo smrt, da izvede prav to spletko. Če to storite, se odnos z gospodarjem in stranko izboljša, morala ekipe pa pade. Če zavrnete dokončanje te naloge, se vam enota, izbrana za to nalogo, zahvali in priseže, da vam bo zvesto služila do "same smrti", morala čete se poveča, vendar se odnosi z lordom poslabšajo. Ta naloga lahko vpliva tudi na spoštovanje (čast).

14) Znebite se dolgov. En gospodar dolguje denar drugemu, ti moraš vrniti dolg. Prideš do dolžnika in imaš tri možnosti: prepričati, plačati del zneska ali pa dolga ne izterjati. Najprej vam svetujem, da prepričate, znesek odškodnine se bo zmanjšal, lahko poskusite prepričati drugič, nato plačate odškodnino in izterjate znesek dolga. Odnesite denar gospodu, dal vam bo del denarja. Če ste zapustili frakcijo ali se pridružili sovražni frakciji, se bo naloga končala, vendar bo lord ob srečanju zahteval denar. Število poskusov prepričevanja je naključna vrednost, včasih posluša samo enkrat, včasih 5 (ni glede na spretnost, tako prvi kot drugi primer na spretnost 10). Z nizko spretnostjo je bolje, da ne poskusite - znesek, ki ga boste morali plačati, se bo povečal. Če je dolžnik tvoj prijatelj, potem ga lahko kramljaš na račun prijateljstva, odnosi pa malo padajo.

15) Prizadevanje za spremljanje gospodarja (če služite njegovemu kralju). Gospod vas pokliče in zahteva minimalno število vojakov v vaši vojski. Pridite do gospoda, hodite z njim po zemljevidu. Lahko vas preprosto izpusti ali pa mu bo moral pomagati, da se vključi v bitko. Nagrada je izboljšati odnose z gospodom. Včasih ta lord daje maršalske naloge (glej spodaj).

Maršalove naloge

Maršal ni ruski pevec, ampak lord, izbran na odprtih in javnih volitvah. Čeprav je največkrat vladar frakcije maršal, lahko postanete tudi vi.

1) Pripeljite krave. Tudi maršal želi jesti, zato mu morate pripeljati čredo krav. Krave lahko kupite ali ukradete z bližnjih dreves, le pazite, da maršal miruje, sicer vožnja črede po vsej Calradii ni prav prijeten užitek.

2) Inteligenca. Maršal na zemljevidu označi tri sovražnikove kraje, do njih se morate odpeljati in počakati na napis "... opazili", nato pa se odpeljati nazaj. Včasih se med to nalogo kampanja konča, vendar se naloga šteje.

3) Napad na grad. Preprosto je - sodelujte v napadu skupaj s celotno vojsko. Vendar se ne sprostite, zavezniki umrejo kot ščurki iz copat, zato je vse umazano delo na vas.

Včasih se maršalske kampanje odložijo, a ko je maršal poražen ali izvoljen drug, se kampanja konča, kampanja pa se lahko konča tudi po napadu na sovražno mesto.

Kraljeve naloge

Kralj je kralj. Vse njegove naloge so enake nalogam gospodov in v primeru kampanj - maršalov. Šele na začetku igre, ko se še niste pridružili nobeni frakciji, ste pa že bolj ali manj znani, se lahko ponudi, da postane vazal. Prideš h kralju, prisežeš in dobiš vas. Kralj vzame vas gospodu, ki je zaradi vas zelo užaljen. Opomba: če je odnos z gospodom zelo slab, potem ne boste smeli vstopiti v gradove, ki pripadajo temu gospodarju. Če je odnos dober, potem bo gospod na vašo zahtevo sledil vaši vojski, in če je v sovražni vojski, vas lahko izpusti brez boja. Še ena opomba: včasih (čeprav zelo redko) je lahko kralj v zaporu, potem morate priti v grad ali mesto, se pogovoriti z upravnikom in mu povedati, da je denarnico z denarjem spustil na tla. Nadzornik, navdušen nad vašo poštenostjo, vas bo spustil v ječo, kjer boste prisegli. Če je bil kralj ujet, vendar še ni bil premeščen v zapor (to pomeni, da ga kot ujetnika vleče nek gospod), bo moral počakati, da ga zaprejo, odkupijo ali pobegne

Imposter Quests

Prevarant je kandidat za prestol. Najdete ga tako, da se pogovorite s popotnikom. Skupaj jih je pet, vsak od njih označuje mesto enega od petih kraljev. Preden prisežete zvestobo bodočemu uzurpatorju, se prepričajte, da ne služite nobenemu kralju, sicer bo baraba zavrnila prisego (če pa želite odstraniti svojega vladarja, bo prisegel slepar). Po prisegi bo pretendent na prestol vstopil v vašo ekipo kot spremljevalec, vendar vas ne bo užalil. Možno ga bo obleči, vendar oblačil ne bo vrnil. Iskanje je naslednje - uničiti morate frakcijo tako, da zavzamete vsa mesta in uničite gospodovo vojsko. Lahko se obrnete na lorda in ga povabite k sodelovanju v vstaji, vendar nekateri lordi niso združljivi drug z drugim in bodo zavrnili. Po zavzetju vseh mest poiščite vojske vseh nedokončanih gospodarjev ... Po njihovem uničenju se vam bo slepar zahvalil in postal kralj, vsi poraženi gospodarji pa bodo vstopili v to frakcijo. Ni treba posebej poudarjati, da vas nekateri ne bodo imeli radi. In še pozabil sem: ko zavzameš mesto, ti bo baraba ponudila, da bi to mesto nekomu dal: daj ga uzurpatorju, vzemi ga zase ali pa kakšnemu gospodu, ki se ti je pridružil. Vendar se zavedajte: s tem, ko daste mesto enemu, močno poslabšate odnose z drugim. Po nalogi vam novopečeni kralj, kraljica ali kan običajno ponudi, da postanete maršal.

Prikolice

Če vidite karavano, ki pripada vaši frakciji, ji lahko ponudite zaščito. Sledite mu in ga blizu končne postaje vprašajte za plačilo.

Cehovske naloge

V vsakem mestu je dobro oblečen moški, stoji na enem mestu 24 ur na dan, včasih ga morate dolgo iskati.

1) Karavan. Cehovski mojster vas bo prosil, da pospremite karavano. Zapustite mesto in vidite majhen oddelek z modrim napisom. Povejte mu, naj vam sledi in se odpelje do vašega cilja. V bližini želenega mesta se pogovorite z njim, da prejmete plačilo.

2) Nadležni banditi. Razbojniki ropajo karavane in uničijo cehovskega mojstra. Zapustiš mesto in poiščeš modro ekipo za iskanje. Odpeljite se in pobijte vse, nato pa se vrnite k gospodarju. Včasih je več ekip.

3) Odkup. Hčerko prijatelja mojstra so ugrabili razbojniki in zahtevali odkupnino. Prispeti morate na cilj, ki ga je navedel mojster, in se pogovoriti z modro ekipo. Deklico lahko odkupite ali pa preprosto vse porežete in hčerko odnesete domov.

4) Kombinirani dve nalogi: v eni morate odnesti pivo v gostilno v drugem mestu, v drugi pa morate prehiteti čredo krav. Nič zapletenega, samo krave ni mogoče jesti. Opomba: nekateri ne znajo gnati črede krav. Po ukazu za premik se čreda vedno premakne od vas.
Zato ga lahko preprosto usmerite na pravo pot in počasi vozite za seboj, le ne poskušajte črede obiti ali prehiteti. spremenila bo smer.

5) Najdražje iskanje. Trgovci so utrujeni od vojne in vam bodo dali denar, če se pogovorite z dvema gospodarjema z nasprotnih strani in ju prepričate, naj se ne borita. Lorde je mogoče prepričati z besedami, z denarjem (prvi lord bo zahteval 7000, drugi 2 ali 3 tisočake, znesek se da odbiti), lahko jih preprosto ujamete, kar ni lahko. Nagradite 12.000 denarja in 10.000 izkušenj, vzamete lahko le izkušnje, vaše spoštovanje bo raslo. Če je lord vaš prijatelj, potem lahko poskusite klepetati tudi na račun prijateljstva, a če uspe, odnos zelo pade.

Najlepša hvala za pomoč:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- slovanstvo

- Turjanec

- Joj človek

- RUST333

  • Bandit? Ni šans, fevdalec!
  • Konj kot tehten argument
  • Kam iti, čigavemu varstvu se predati?
  • Seno je slama!
  • V družbi in umiranju

»Lep mali bend,« je pomislil. "Oh, če ne bi bilo politike, ustvariti takšno tolpo in se preseliti na zamejstvo, ropati, posiljevati, ubijati in zažigati ... Počutiti se spet mlade ... O, ko ne bi bilo politike!"

Andrzej Sapkowski, Lastovkin stolp

Mount & Blade nenavadna igra. Junak tukaj sploh ni rešitelj človeštva in na splošno je prav to človeštvo kihnilo nanj z visokega donjona. Smo, nismo - trgovske karavane se bodo še počasi plazile po svojih opravilih, kmetje - previdno potujejo med mestom in podeželjem, kralji in gospodje - obidejo posesti, oblegajo in branijo gradove in mesta, a ljubitelji lahkega plena, kot običajno, plenite šibke in bežite pred močnimi. Naš cilj, ne glede na izbrano pot, je preprost in nezahteven - prebiti se iz cunj do bogastva. Ali celo kraljem ... Mm, no, lahko sanjate?

Kdo biti - odvisno je od vas, okoliščine lahko samo otežijo ali olajšajo nalogo. Lahko ostaneš prosti strelec in uničiš razbojnike ali pa se, nasprotno, podaš na spolzko pot ropa. Najbolj razumna poteza je iti pod zastavo enega od petih kraljev, najprej kot preprosti plačanec, nato pa priseči zvestobo gospodarju, čeprav možnosti za biografijo igre niso omejene na to. In vse bi bilo v redu, vendar načelo "zabavajte se" ni vedno dobro. Tudi končni gol ne bi škodil.

V svetu iger obstaja le ena čarovnija – čarovnija denarja. Vojaki si želijo težko prigarano plačilo tedensko, z rastjo njihovih sposobnosti in izboljšano opremo pa se znesek bistveno poveča. Vzdrževanje velike vojske bojevnikov z brazgotinami stane voditelja lep peni. Trden denar lahko dobite s prodajo trofej v mestih in prodajo ujetnikov na galeje. Vas prinaša dober dohodek, vendar ga morate še vedno dobiti. Tisti, ki ima raje pot trgovca, bo lahko nahranil le majhen odred.

Kaj pa ognjene krogle in drugi posebni učinki? In niso v Calradii! Čisto zemeljski srednji vek in brez čudežev. Obdobje pa je težko določiti - tukaj anglosaksonska kultura desetega stoletja predrzno sobiva z italijanskimi mesti renesanse.

Tako kot v življenju ljudje včasih mirno sobivajo drug z drugim, pogosteje pa se seveda spopadejo. Kot argumenti se uporablja vse, kar je takrat izumilo človeštvo: kije, meči, loki, sekire, sulice ... Vsak si lahko izbere orožje po svoji roki - tako tisti, ki se radi držijo na razdalji, kot tisti, ki imajo raje blizu, manevrski boj. Zaščita ne zaostaja, nase si lahko nadenete vse od podloge do tričetrt oklepa. Vendar bolj ko je junak oblečen, počasneje se premika. Če te zanese, se namesto v resnega borca ​​lahko spremeniš v komaj lezečo pločevino!

Sprehodi konja, konja!

Osnove bojnega sistema so intuitivne. Lahko režemo – in če orožje dopušča, tudi zabadamo – z desne, z leve ali od zgoraj; branimo se tako, da pod napad podstavimo orožje ali ščit. Tankosti se naučijo v procesu. Na primer, zagon teka bo vašemu udarcu dal dodatno moč, kopje v rokah jahača pa se spremeni v izjemno močan argument. Poleg tega lahko konja uporabite kot kroglo za balinanje - usmerite ga na pešce, razpršili se bodo kot keglji.

Naučiti se ravnati z lokom ali samostrelom je nekoliko težje - puščica ne leti s hitrostjo krogle in je podrejena gravitaciji. Toda sposobnost popravljanja razdalje in hitrosti žrtve bo prišla precej hitro.

Bolje je srečati sovražnika na hribu. Naj leze pod našimi puščicami!

Sir John Backsworth je zbral 1.000 Nord Riflemen ...

Bitka ni le noro rezanje, ampak tudi vrsta taktičnih odločitev poveljnika. Poslati svojo pehoto na tisti hrib tamle in počakati, da lokostrelci zredčijo sovražnikove vrste, ali takoj napasti? Povleči konjenico na stran za nadaljnji udarec s boka? V katerem trenutku strmoglaviti vse svoje sile na sovražnika? Cena vsake take odločitve je višina zavezniških izgub.

Sestava vojske je že del zmage. Konjenica je na odprtem polju močna, na hribovitem terenu pa izgubi nekaj svojih prednosti in srečanje z zgoščeno formacijo pehote ali predvsem suličarjev v takšni situaciji bo zanjo usodno. Lokostrelci so dobri, dokler se sovražnik ne približa preveč. Res je, da imajo tudi široke meče, vendar to nima smisla - razen če sovražnika nasmeješ ... Pehota vzbuja spoštovanje tudi brez podpore, vendar bo zmaga stala preveč krvi - nekateri bodo umrli od sovražnih puščic, nekdo bo poteptali konji.

Obstaja samo en izhod - kombinacija različne vrstečete v eni vojski. V idealnem primeru je vredno pobrati čete za določenega sovražnika, vendar to še zdaleč ni vedno mogoče in pred nadzorom prvega gradu je popolnoma nerealno.

Seno je slama!

Pridobivanje ravni nam tradicionalno daje priložnost, da postanemo močnejši, bolj gibčni in zobati, in sami izbiramo, katere veščine se bomo naučili. Seznam je obsežen, skupek kombinacij visok in širok. Nekatere veščine vplivajo na celotno skupino - hitro gibanje, celjenje ran, taktična prednost v bitki ... Te naloge lahko prenesete na svoje spremljevalce. Razvijajo se na enak način kot glavna oseba, razen morda počasnejši – in ni jim dano, da bi tako učinkovito zdrobili sovražnike.

Tudi rumenousti rekruti, rekrutirani v vaseh, med potovanjem prejmejo nove črte in se prej ali slej spremenijo v veterane, vendar pot do vrhov mojstrstva leži skozi tri ali štiri napredovanja. Na nekaterih stopnjah morate določiti borca ​​v pehoti, konjenici ali strelcu. Po tako težki vzgoji začneš ceniti vse svoje bojevnike, skupaj in posebej ...

Lahko pa se ne čudite izobraževanju vojske, ampak preprosto kupite storitve plačancev v gostilnah - drago je, a dobre čete so takoj na voljo. Toda njihova smrt boli žep - redno izplačevanje plač je veliko bolj donosno kot vedno znova zaposlovati nove.



Mount & Blade ne dosega epske igre – preveč pristranskosti bojevanje in odkrito slabo obdelal ostale točke. A slabše ne gre - to je popolna igra vlog, divje dinamična, z zelo izvirnim konceptom in elegantnim bojnim sistemom.


PREDNOSTI OMEJITVE
Očaranost
8
svoboda delovanjaponavljajoče se naloge, brez konca; včasih se mora igralec zabavati sam
Grafika
7
animacijazastarela slika
Zvok
7
štenotnost
Svet igre
10
živi svet, države in njihovi odnosi, zgodbe sopotnikovšt
Udobje
8
boj, gibanjemanjše napake vmesnika, nekatera dejanja vodijo v slepo ulico

Kje pri nas sprejemajo starejše?

Reši me, o Bog, prijateljev, sovražnikov se bom nekako znebil ...

Pripisano kardinalu Richelieuju

Ne glede na prvotno izbiro se naš junak pojavi na svetu sam, v obskurnosti in skoraj brez denarja. Za začetek se navdušimo nad manjšimi skupinami roparjev (roparjev), kdo bolj zagrizen je še čez naše moči. Ko smo bolj dostojno oblečeni in oboroženi, preidemo na gozdne in gorske bandite. Lahko poskusite loviti njihovo stepsko različico (stepski razbojniki), a konjski lokostrelci vas bodo preznojili, tudi če so se Khergiti pridružili naši vojski.

Ko napolnite mišice, se lahko spopadete z najresnejšimi nasprotniki - morskimi roparji (morskimi jezdeci). Z njimi ne bomo pridobili le izkušenj, ampak tudi dostojno opremo za povprečno obdobje igre.

Nasvet: videli boste, da se neki starejši bori z razbojniki - pridružite se zabavi, ne da bi čakali na povabilo. To bo dvignilo vaš ugled v očeh bojevitega fevdalca, v njegovi državi pa vas bodo obravnavali topleje.

Za vsako bitko lik prejme delček slave (slovesa), razen seveda, če je bila zmaga prelahka. Slava, ironično, a logično, poveča našo ekipo za enega človeka za petindvajset točk. Ko se ga bo nabralo dovolj, se bo mogoče zaposliti v službi kateregakoli vladarja. Bodite previdni, odnosi z vsemi državami, s katerimi je vladar v vojni, se bodo poslabšali na minus štirideset! Plačančev kruh je sladek, tedenska plača pa skromna, tako da si boste morali za maslo in klobaso zaslužiti sami.

Naslednji korak je vazalna prisega. To zahteva tri stvari, ki jih je enostavno izraziti matematično. Pomnožite svoj ugled v državi z ugledom v očeh vladarja osebno in dodajte slavo. Če je nastalo število več kot sto šestdeset, se lahko ponosno imenujete starejši. V zameno za tedensko vrečo zlata boste dobili vas v posest, a smola - odnosi z nekdanjim lastnikom se bodo poslabšali.

V priznanje mojih znatnih zaslug so me prosili, naj izberem grb. Od zdaj naprej se bo pokazal na ščitih in tunikah mojih vojakov. In seveda na prapor, ki ponosno plapola nad odredom. In potem jim bom naročil, naj okrasijo tapiserije prestolna soba njegov grad.

Je pomembno:če bo grad ali mesto, kamor spada naša vas, zavzeto, premoženja ne bo več mogoče vrniti. V primeru ponovnega zavzetja s strani naše države bo naselje v lasti tistega, ki mu bodo podeljena glavna zemljišča.

Če vam kraljevi obraz na sprednji strani kovanca povzroča zgago, se lahko postavite na drugo stran barikad in podprete katerega od pretendentov za prestol. Z vašim trudom se bo na zemljevidu pojavila nova frakcija - uporniki. Imejte v mislih, da drzni reformator potrebuje bodisi debelo vrečo denarja bodisi razvito veščino prepričevanja – na svojo stran bo moral pridobiti lorde, ki so še vedno nepremišljeno zvesti njegovemu veličanstvu.

Lahko dvignete vstajo sami, vendar bo to zelo težka in brezciljna vojna. Za začetek boste morali nabrati ogromno bogastvo - potrebovali boste resno vojsko, vključno z najeto - in pridobiti visoko slavo, da povečate velikost ekipe. Vsaj nastrgati sto tisoč in prvikrat odred sto ljudi.

Potrebovali boste tudi dobre odnose z več vasmi - tam vnaprej poskrbite za dokončanje nalog. Potrebovali boste tudi visoko »mentorsko« spretnost za hitro urjenje enot. Nato smo oproščeni vazalne prisege in vzpostavimo odnose z vsemi državami, z izjemo bodoče žrtve. Kasneje bo to nemogoče storiti - kralji se ne pogajajo z nadobudneži in parvenuji.

Vse, kar ostane, je malo - samo uničiti na tisoče sovražnih vojsk, ker drugih fevdalcev ne bo uspelo zvabiti na svojo stran. Po zavzetju vseh sovražnikovih mest in gradov ter uničenju vseh njegovih čet bo sovražnik izginil z zemljevida ... in to bo konec. Kronanja ne bo, za ves svet bomo ostali uporniki.

To je napaka:če osvojite vsa mesta in gradove države in šele nato prevzamete nalogo kandidata, bo to nemogoče zaradi pomanjkanja starejših na zemljevidu.

Če vam je vsa ta politika za veliko belo svečo, lahko sestavite malo Hanse in brez odlašanja ropate prikolice in vasi. Nastala bo okupacija za prepričane pacifiste - trgovina. Toda, paradoksalno, s tem ne boste veliko zaslužili, razlog za to pa je ... pomanjkanje denarja pri trgovcih. Več kot nekaj enot dragega izdelka, kot so začimbe, ne bo mogoče preprodati. Če želite dobro zaslužiti, postanite reden na turnirjih in nesramno stavite nase. Res je, tukaj potrebujete najmanjšo stvar - naučiti se zmagati ...

Vodenje čete v boju

1, 5 - izberite vse.

2 - izberite pehoto.

3 - izberite lokostrelce.

4 - izberite konjenico.

F1 - zadrži položaj (čete udarijo le bližnje sovražnike).

F2 - sledite poveljniku.

F3 - napad! (ukaz je privzeto aktiven po začetku bitke)

F4 - razjahati / dvigniti konje.

F6 - Premakni se deset korakov naprej.

F7 - korak nazaj deset korakov.

F8 - tesna formacija.

F9 - redko uglaševanje (privzeto)

F11 - Uporabljajte samo orožje za omamljanje.

Baron Germont je šel v vojno ...

Prava vojna - in videl sem nekaj pravih vojn - je z vidika reda in organizacije presenetljivo podobna javni hiši, ki jo je zajel požar.

Buttercup, "Pol stoletja poezije"

Brez bitk je mogoče, vendar je težko - saj v spopadih v bistvu pridobivamo izkušnje, poleg tega pa smo se prišli sem boriti. Trgovci na splošno ne potrebujejo razlik v konjeniškem boju, se strinjate? Lahko potešiš svojo žejo po krvi in ​​zabavaš svojo naravno agresivnost v vojni ali na turnirju.

Bitka na polju. No, na terenu - to je precej poljubno, bitko lahko začnete sredi stepe, tudi kot miza, in v gorah. Drevesa otežujejo streljanje, reke pa upočasnjujejo napredovanje. Število udeležencev je odvisno od velikosti vojsk nasprotnih strani, vključno z vsemi okoliškimi simpatizerji določene stvari, in od taktične spretnosti poveljnikov. Če se borimo z ramo ob rami z zavezniki, upravljajo svoje enote sami in, moram reči, včasih precej neumno.

Počakamo, da se oblegovalni stolp zvije do obzidja. Ostaja upati, da bodo lokostrelci naše vrste prečesali z ne preveč pogostim glavnikom.

Grajska nevihta. Najprej je treba oblegati grad. Običajno je okoli sto in pol branilcev, zato se ne lotite posla takoj ali po zadnjem napadu poiščite garnizije s premajhnim osebjem. Teoretično lahko počakate trideset dni v igri, dokler se garnizija, lačna drobtin in soljene govedine, ne preda, vendar je to težko realizirati. Sami boste potrebovali resne zaloge živil v svojem inventarju in od časa do časa bodo vaše zaveznike motili zavezniki obleganih.

Drugi izhod je napad. Najprej zgradite oblegovalno lestev (hitro) ali stolp (več kot desetkrat daljši), vrsta opreme za vsako točko na zemljevidu je določena. Nato obleganim ponudite izbiro - da se predajo pod grožnjo smrti ali da izpolnijo svojo častno besedo. Če ne zapustijo gradu, so si sami krivi.

Z lestvijo je lažje - že stoji in čete se bodo morale le dvigniti, da bi se spopadle s sovražnikom; ob tem pa bodo seveda z bokov napadalcev streljali in metali puščice. Stolp je treba še zviti, zato je stopnja umrljivosti vojakov v pripravljalni fazi veliko večja. Pri jurišu vedno obvladujemo vse razpoložljive čete – lastne in tuje – za razliko od bitke na polju.

City Storm. Veliko težje kot napad na gradove, saj lahko število garnizije preseže tristo ljudi. Preostane bodisi napad v valovih in vedno znova nameščanje elitnih čet ali pa, kot vazal, upanje na pomoč drugih gospodov-podeželjev.

Napad tukaj poteka v treh fazah. Na prvem so branilci postavili vojsko pred obzidje. Pravzaprav gre za navadno terensko gnetenje, vendar na zelo omejenem delu zemlje - čete so dobesedno nos ob nos. Druga stopnja - dejanski napad in zavzetje obzidja - je najbolj množična in zelo krvava. Tretji in četrti - boj na mestnih ulicah in v gradu; v obeh primerih je borcev običajno okoli ducat.

Nasvet: pazite nase, predvsem v drugi etapi, da ne bi zaradi enega vrženega kamna izgubili boj v tretji ali četrti.

Obramba gradov in mest. Redko, a nujno. Nesmiselno je čakati notri, bolje se je prebiti na pomoč branilcem. Vse se zgodi ravno nasprotno - naši vojaki so na vrhu, sovražniki napadajo na dnu. Težko rečem, kako je videti obramba mesta, saj v taki situaciji še nisem bil.

Gladiatorski boji. Pustimo vojno in se posvetimo najljubšemu poslu vsakega samospoštljivega viteza - turnirjem. Čeprav je za to tekmovanje to preglasno ime. Začetni pogoji so nezahtevni: igralec v spodnjem perilu in s tistim, kar Bog pošlje v roki, je vržen v areno. Zmagalo je pet istih beračev - dobite tanko vrečko z nagrado v zobeh. Urejen z desetimi - vreča se bo lepo zredila, in če vam uspe zložiti vseh dvajset - je vaša super nagrada dvesto petdeset dinarjev.

Z eno besedo, na začetku igre, kot sem rekel, je to dober način zaslužka, vendar lokostrelci pokvarijo sliko - prehitro in nekaznovano odgriznejo dragoceno zdravje, in če dobiš lok, tudi ne bo trajalo dolgo.

Boj za čast dame poteka v turnirski areni, vendar se borimo v bojni opremi. Čaka vas sramoten poraz, predrzni gospod!

Na opombo: v areni ima lik enako zdravje, kot ga je imel na začetku turnirske bitke, in končal bo z njim po zmagi ali porazu. Zdrav značaj ima seveda večjo verjetnost za zmago.

Veliki izločilni turnirji. Polnopravni turnirji potekajo precej redno v različnih mestih. Za zmago morate zmagati v šestih borbah. Težko je uganiti, kaj bodo, lahko dobite tri ekipe po pet ljudi ali dve po dva. In samo v zadnjem krogu se boste vedno srečali ena na ena. Oprema je poenotena in odvisna od mesta, v katerem poteka turnir: Khergiti bodo vsi na konjih in s puščicami ali loki, Nordi obožujejo ščite in sekire itd. Iz lepo uravnotežene slike izstopajo le vaegirji - imajo tako čiste lokostrelce kot melee s ščiti. Takoj bom rekel, da prvi ne more sam proti drugemu.

Pred vsakim krogom lahko nase stavite od deset do sto dinarjev, a dlje kot se pomikamo po stopnjah, manjša bo marža od stave. Nagrada se podeli samo v primeru zmage. Poleg tega se bo odnos meščanov do vas izboljšal in slava se bo nekoliko povečala.

Borite se za čast dame. Občasno nam katera od dvornih dam, sladko zardela, naroči, naj opravimo z lordom, ki o njej širi govorice po viteških pojmih. Če se zadeva ne da rešiti z mirom, se dogajanje prenese v mestno areno, vendar nasprotniki stopijo na igrišče v polni bojni opremi in ne na turnirju. Vsa čast gospa - ni te kihnil komar!

Široka Calradia draga ...

Med bitkami se premikamo po zemljevidu Calradia. Hitrost odreda se zmanjšuje z naraščanjem njegovega števila, skupne teže predmetov v inventarju in števila zapornikov ter raste zaradi spretnosti "iskanja poti" enega od likov v skupini in rezervnih konjev. Višja kot je hitrost, večja je verjetnost, da nekoga dohiti ali, nasprotno, da se taktično umakne. No, z drugimi besedami, pobegniti.

Sem vojak ali kavboj?! Ampak še vedno moraš voziti krave ...

Na svojih potovanjih lahko obiščete vasi, gradove in mesta. Vsako naselje pripada eni od petih držav in največkrat enemu od starejših.

Vasi - najmanjša in najštevilčnejša naselja. Tukaj lahko najamete rekrute iz enega od petih narodov, kupite hrano in nekaj dobrin, se srečate z glavarjem - ali, če vam je všeč brezpravna zabava, ukradete krave ali oropate prebivalce. Število nabornikov je neposredno odvisno od odnosa naseljencev do našega značaja - višje kot je, več jih je naenkrat. To je pomembno v kasnejših fazah igre, ko so izgube visoke. Če je vas naša, prinaša denar in v njej je mogoče zgraditi več zgradb - vendar bolj spremstva kot koristnega. Vas sovražnega naroda je mogoče oropati. Nagrada ni slaba, poslabšali pa se bodo odnosi s prebivalci, državo in fevdalnim lastnikom.

Na opombo: narodnost kmetov ostane enaka, kolikokrat vas menja svojega gospoda.

Ključavnice. V prijaznem gradu se lahko sprostite za majhen denar (vau, gostoljubnost za razumno ceno! Čeprav po drugi strani ne bo vsaka denarna vreča potegnila takšne drhale), v gosposki dvorani pa se srečate z liki na obisku prav tam. Če je grad naš, lahko del vojakov pustite tukaj - za to je potreben, garnizija presega omejitev velikosti odreda. Možno je oblikovati vojske za določenega sovražnika. Grad skoraj vedno poseduje eno vas, ki je tudi pod našim nadzorom. Prinaša denar, a zelo malo, izboljšavi pa sta samo dve - ječa in kurirska služba. Lep komplet, ti da misliti...

Mesta - kot ponavadi središča napredka in civilizacije. Vsekakor obiščite glavno kulturno središče – ​​gostilno. Tam lahko srečate nove like, ki želijo stati pod našimi zastavami, najamete ekipo pustolovcev, srečate trgovca s sužnji ali preprodajalca knjig in pri natakarju - dvignete svoj ugled v mestu (sprašujem se, kako? Vse prisotne nalijte z vinom ali povedati bolj zapletene trače?).

V areni se lahko tisti, ki želijo, udeležijo gladiatorskih bojev. Štirje trgovci visijo okoli trga - od njih lahko dobite orožje, oklepe, konje in ... recimo drugo blago. Obiščete lahko mestno rezidenco gospoda in se pogovarjate s plemiči, ki so prisotni v mestu. In če se sprehajate po mestu, obstaja možnost, da naletite na nekaj zanimivega - zapor, v katerem so zadrževani pomembni zaporniki.

Včasih poteka v mestu veliki turnir- v meniju se prikaže posebna vrstica. Če igralec dela kot mestni guverner, bo dodan meni za upravljanje mesta (z istima zgradbama kot grad) in možnost zapustiti garnizijo.

Medtem ko se moje čete prebijajo naprej, jim bomo pomagali tako, da bomo odstranili strelce na stolpu.

Zanimivo je: v gradu Buluga za visoko mizo sedi pravi okostnjak. Ali je sedanji lastnik tako rad popival s prejšnjim, ali pa so ta koščeni dokaz pustili posebej kot opozorilo preveč arogantnim gostom.

Moralo vaših vojakov je treba vedno vzdrževati na sprejemljivi ravni – vsaj nad povprečjem. Če pade, se bodo ljudje začeli malo razbežati. Vodenje poveljnika in raznolikost prehrane pozitivno vplivata na um in razpoloženje soborcev, negativno - na rast čete in pomanjkanje živil. Na prazen želodec, gospodje, ne boste veliko pridobili, to je aksiom. Obstaja tudi spremenljiv dejavnik - vpliv zadnjih dogodkov. Če ste pravkar dosegli vrsto sijajnih zmag, bo vaša ekipa poletela z veseljem, kot na krilih, in obratno. Sčasoma se dogajanje »pozabi«, morala pa se tako rekoč vrne na nevtralno raven.

Kar je vredno početi ob dolgih večerih med obleganji, je branje. Nekateri od njih povečajo statistiko in spretnosti, druge pa je vredno imeti v svojem inventarju, da povečate veščine. Kupite jih lahko pri prodajalcu knjig v gostilni.

Zelo lepo, khan!

Ves svet je razdeljen med pet velikih držav, katerih vojske so močne in številne. Zanje ni značilna miroljubnost, skoraj vedno je država v vojni z enim ali dvema nasprotnikoma in celo z vsemi hkrati. Status se v večini primerov določi na začetku igre, med igro pa le redkokdaj pride do premirja ali vojne napovedi. Odnos do igralčeve ekipe je odvisen od ugleda – če je negativen, pričakujte do zob oborožene goste.

Obstajajo tudi čete, ki tavajo po zemljevidu brez določenega državljanstva. Nekateri so nevtralni glede države in igralca ter se borijo samo z razbojniki. Lovci na ljudi so sami, medtem ko begunci nimajo veliko izbire. Vse ostale »nikogaršnje« enote so agresivne, smeti vseh vrst, od razposajenih roparjev do dezerterjev na visokih položajih.

Khergitski kanat

Khergiti so najbolj podobni Mongolom. Njihova vojska je v celoti sestavljena iz konjenice, le nekaj nabornikov je brez konjev, skoraj vsi borci pa so poleg orožja za bližino oboroženi bodisi z loki ali kopji. Ampak celo najboljši vojaki Khergiti so oboroženi in zaščiteni slabše kot elita drugih sil - takšna je cena za manevriranje. Iz očitnih razlogov so ti fantje dobri na ravnem, kot so avtocesta, bojišče, hribi izničijo njihove prednosti. Za juriš zaradi šibke varnosti niso primerni, so pa primerni za obrambo, kjer imajo strelci vse prednosti.

Zemljevid je bil okrašen s krvavo-škrlatnimi potezami - to je bil začetek državljanske vojne v Khergitskem kanatu.

Kraljevina Nordov

Skandinavska ljudstva so služila kot prototip Nordov. Njihova težka pehota, Huscarli, je najboljša v igri. Nordijski vojaki so najpogosteje oboroženi z enoročnim orožjem in ščitom, včasih uporabljajo dvoročne sekire, v zadnjih stopnjah pa v svoj arzenal dodajo še metalno orožje. Poleg pehote se lahko iz njih urijo tudi lokostrelci, vendar povprečne poshibe. Konjenice sploh ni, pa tudi suličarjev, ki bi se ji lahko uprli, zato bo na odprtem polju severna vojska imela nekaj težav, še posebej težko bo proti državam, ki so znane po svoji konjenici. Toda pri napadu na gradove in mesta so Nordi nepogrešljivi.

Kraljestvo Rodokov

In tu imamo goste iz poznejšega časa - rodoči očitno prihajajo iz italijanskih renesančnih mest. Njihove vojske, tako kot Nords, imajo dve veji razvoja, vendar se njihova pehota - suličarji, ne mečevalci - bolje zoperstavi konjenici kot sovražnikovim peš enotam. Obstajajo tudi samostrelci, ki streljajo redko, vendar boli. Vse enote so opremljene z velikimi pavise ščiti, ki jih je mogoče uporabiti le peš. Konjem rodoških oboroženih sil je bilo prizaneseno.

Morda se zdi, da je ta frakcija šibkejša od drugih, a v resnici njeni vojaki zmorejo vsega po malem, le pravilno se jih je treba znebiti. Če je konjenica proti vam, recite vojakom, naj zavzamejo najbližji hrib in strnejo vrste; naj pehoto ob pristopu uničijo samostrelci, strelce pa napadite brez kakršnega koli hrupa. V obleganje je treba vzeti samo samostrelce, kopja vam tam ne bodo pomagala.

Swadia

Ena od dveh prvotnih igranih frakcij. Podoba je očitno kolektivna, evropske vojske so služile kot prototip. V tem kraljestvu je bilo mesto za vse vrste vojakov - pehoto, konjenico in samostrelce. Svadski vitezi so najboljša konjenica v igri, vendar z njimi ne boste zmagali sami. Zato trenirajte vse.

Vaegir

Drugo stanje, ki se je pojavilo v prostranosti Calradie v prvih različicah igre. Verjetno se je tja izselil del prebivalcev Švadije. In čeprav so evropsko spremstvo spremenili v slovansko, so okusi glede novačenja ostali skoraj enaki - težka konjenica, pehota in lokostrelci namesto samostrelcev. A ne bodite razočarani – Vaegir lokostrelci so po vsej Calradii znani po svojih lastnostih in opremi, odlično pa se izkažejo tudi pri obrambi gradov. Ko se borite na zelenih planjavah, jih je tudi vredno uporabiti, še posebej, če se v bližini najde kakšna gomila.

To je zate, to je zame, to je spet zame ...

Za premagovanje sovražnikov in dokončanje nalog lik pridobi izkušnje in po pridobitvi določene količine izkušenj se števec "starosti" poveča za eno. Seveda dlje kot greš, bolj moraš delati, da rasteš nad samim seboj. Z vsako stopnjo lik pridobi eno atributno točko, eno spretnostno točko in deset točk spretnosti orožja.

Na opombo: dvajseto stopnjo dosežemo precej hitro, nadaljnje napredovanje pa je precej počasnejše.

Specifikacije

Včasih se sodelavci prebijejo do odkritosti. Če vam postane dolgčas, lahko prehodite pot tako, da poslušate zgodbe iz njihovih preteklih življenj.

Karakteristike so osnovni parametri značaja, vse ostalo je neposredno ali posredno odvisno od njih.

Moč. Vsaka točka doda eno zdravstveno točko, številne vrste oklepov in orožja pa niso na voljo prešibkim igralcem. Od slednjega morate nadaljevati - za kateri koli element v igri je dovolj vrednost moči enajst, vendar za enak rezultat in razvoj spretnosti jo lahko dvignete na dvanajst. Možno je in višje - to bo ugodno vplivalo na škodo, ki jo povzročite, vendar bo šlo v škodo drugih lastnosti.

Okretnost. Vsaka točka, vložena v statistiko, poveča hitrost orožja za pol odstotka in doda pet točk k sposobnostim orožja. Minimalna zahtevana vrednost za konjenika - dobri konji zahtevajo visoko spretnost! - dvanajst. Za pehoto ni tako strogih zahtev, a tudi tu čim višje, tem bolje.

Intelekt. Vsaka točka, vložena v to lastnost, daje še eno za povečanje veščin in skoraj polovica vaših veščin je odvisna od tega. Inteligenca je morda glavno orožje poveljnika, vanj vložite največ.

šarm (karizma). Druga najpomembnejša lastnost. Večina likov ga potrebuje samo za povečanje velikosti moštva (vsaka točka poveča njegovo velikost za eno), vendar dlje, tem šibkejši je učinek. Ampak za očarljive trgovec cene bodo postale donosnejše, iskanje blaga pa bo veliko lažje.

Spretnosti

Spretnosti naredijo razliko med liki. Veliko jih je, točk je premalo za vse, treba bo izbrati specializacijo. Vendar ne povsem ozko, saj vam ne bo dovoljeno razvijati ene ali dveh spretnosti za nedoločen čas - zgornja vrstica je odvisna od značilnosti, povezanih z njima: za vsake tri točke v lastnosti se lahko spretnost dvigne le za eno.

Osebno (osebno) veščine vplivajo samo na enega lika, pa naj bo to glavni lik, njegovi tovariši ali vojaki. Ponavadi so borbeni. Skupina (zabava), kot je gibanje ali konstrukcija, za celotno ekipo hkrati. Bolje jih je razvijati s svojimi sodelavci. Spretnost vodja podobna osebnim, vendar je pomembna le za našo igralno inkarnacijo.

Je pomembno: skupinske veščine ne delujejo, če je junak, ki jih ima, hudo ranjen.

Železno meso (Ironflesh), osebno, sila. Vsaka raven poveča zdravstvene točke za dve. To ni veliko, povprečna vrednost za lik je petinštirideset, vendar dobro zdravje še nikoli ni nikogar motilo.

Power Strike, osebno, sila. Ena najpomembnejših veščin za vsakega borca ​​– vsaka vložena točka poveča škodo, ki jo povzroča orožje brez strelnega strela, za osem odstotkov. Toda ta okrepitev ne velja za udarec z zabijanjem, tam je še vedno pomembna teža konja.

Moč metanja (moč metanja), osebno, sila. Akcija je podobna prejšnji, vendar izboljšava velja za vse vrženo orožje in doda deset odstotkov škode na stopnjo. Poleg tega je za uporabo najboljšega strelnega orožja potrebna določena raven spretnosti. Na splošno je vrednost nizka, sekire za metanje in puščice niso zelo uporabne v boju zaradi majhnega števila v svežnju.

Ekipe so za turnir izbrane naključno. Tokrat smo se oblekli v modro.

Natezna sila (Power Draw), osebno, sila. Še en analog, vendar potreben za uporabo lokov. Plusi so še močnejši - za vsako stopnjo štirinajst odstotkov škode. Če živiš med nomadi, se je treba razvijati, ostalo - po volji.

Obvladovanje orožja, osebno, spretnost. Začetna letvica za razvoj spretnosti z orožjem, ki jo je mogoče dvigniti z vlaganjem ustreznih točk, je šestdeset. Vsaka stopnja spretnosti poveča mejo za štirideset. Smiselno je študirati do druge stopnje, kajti dlje, višji so stroški rasti. In nihče ni preklical naravne rasti med uporabo.

Ščit, osebno, spretnost. Zmanjša škodo zaradi udarca v ščit za osem odstotkov, poveča "hitrost" ščita in območje, ki ga ščiti. Druga pomembna veščina je, da se ščit med bitko razbije in naj se to zgodi raje pozno kot zgodaj.

Atletika, osebno, spretnost. Poveča hitrost lika, ki se premika peš. Uporaben je v dveh primerih - pri aktivni udeležbi na turnirjih, kjer je večina bojev peš, in ko so posamezni napadi preveč agresivni, ko lahko konja ubijete. Čeprav slednje sčasoma postane nepomembno - konji v težkih oklepih redko umrejo.

Jahati, osebno, spretnost. Druga ključna veščina - sposobnost osedlanja določenega konja je odvisna od tega; zahtevana vrednost je lahko do šest. Poveča tudi hitrost gibanja na konju, kar je pomembno.

Lokostrelstvo s konji, osebno, spretnost. Odgovoren za natančnost streljanja iz samostrelov in lokov s konja v gibanju. Pri nizki vrednosti se vid "razhaja" in natančnost pade, s povečanjem pa se disperzija zmanjša.

Plenjenje, skupina, agility. Vsaka stopnja daje deset odstotkov presežka plena, proizvodnja pa se poveča ne samo kvantitativno, ampak tudi kvalitativno.

Trener, osebno, inteligenca. In tukaj je spretnost številka ena v celotni igri - vsak junak daje izkušnjo vsakemu liku v skupini pod svojo stopnjo. Število je odvisno od stopnje - 4, 10, 16, 23, 30, 38, 46, 55, 65, 80. Učinek prihaja od vsakega junaka v skupini - pet jih bo, vseh pet si bo delilo izkušnje.

Nasvet: smiselno je razviti veščino za vse like od enajste stopnje, da bi usposobili ne samo nabornike, ampak tudi čete druge stopnje.

Sledenje, skupina, inteligenca. Prva raven brez večjih podrobnosti prikazuje sledi gibanja skupin na zemljevidu, druga daje podatke o številu in času prehoda. Nadaljnji razvoj spretnost je brez pomena.

Taktika, skupina, inteligenca. Zelo specifična veščina, njena učinkovitost je odvisna od nastavitve števila bojev in velikosti enot. Če drugi presega prvega, se ne borijo celotne vojske, ampak njihovi deli. V tem primeru se število primerja, na podlagi tega se izračuna prednost, nato pa se že postavijo skupine vojakov (ostali pridejo v valovih okrepitev). Prav ta taktika vpliva na prednost: vsaki dve točki v veščini jo povečata za eno.

Na opombo: pri razbijanju vojske so najprej postavljene čete z vrha seznama, ostali pridejo po vrsti.

Iskanje poti, skupina, inteligenca. Druga najpomembnejša veščina - hitrost zabave se poveča za tri odstotke na raven. malo? Naenkrat - da, toda nekaj točk bo prineslo znatno povečanje. In to je priložnost, da dohiti sovražnika ali pobegniti od njega.

Opazovanje (Spotting), skupina, inteligenca. Vidna linija skupine se poveča za deset odstotkov na raven. Uporabno, a ne predvsem.

Inventar pakiranja (upravljanje zalog),vodstvene sposobnosti, inteligenca. Zmogljivost inventarja se poveča za šest rež (osnovna velikost je trideset). Nakupuje se po potrebi, a praksa kaže, da začetnih za hrambo plena, hrano za čete in rezervne konje ni dovolj.

Moje čete so že na steni, a mrki obrazi vojakov kažejo, da je zmaga še daleč.

Zdravljenje ran, skupina, inteligenca. Hitrost zdravljenja skupine se poveča za dvajset odstotkov na raven. Koristi so neprecenljive, le da ste se odločili ustvariti eskadriljo "bojnih protez" ...

Operacija, skupina, inteligenca. In tukaj je še en kandidat za vodstvo med veščinami - vsaka stopnja daje štiri odstotke možnosti, da bodo rane borca ​​neusodne in se bo po ozdravitvi spet postavil v vrsto in ne preizkusil lesene obleke. Morda je to edina skupinska veščina, ki je smiselna za razvoj glavnega junaka, saj je po stopnjah bistveno pred svojimi soborci.

Prva pomoč, skupina, inteligenca. Takoj po bitki si junaki povrnejo pet odstotkov svojega zdravja na raven. Takega reda je treba držati na samem repu odreda, tako da se na igrišču pojavi čim redkeje. Vendar to velja za vse zdravnike.

Inženir, skupina, inteligenca. Prisotnost lika s to veščino v odredu skrajša čas gradnje oblegovalnih lestev in stolpov med napadom na gradove in mesta, prav tako pa zmanjša čas in stroške gradnje zgradb za izboljšanje v njihovi posesti.

Prepričevanje, osebno, čar. Potreben je, ko igrate na strani kandidata za prestol, da bi k sebi zvabili druge kraljeve vazale ali ko opravite nalogo "skleniti mir". Prav tako bo prišel prav v bolj prozaičnih situacijah - pri dokončanju naloge za vračilo dolga (lahko zmanjšate znesek varščine) in rekrutiranju vojakov med ujetniki.

Vodenje zapornikov, vodstvene sposobnosti, šarm. Vsaka raven poveča največje število zapornikov za pet. Tri stopnje so več kot dovolj, yasyr je redko več kot petnajst ljudi, dve pa sta dovolj za dokončanje nalog.

Vodenje,vodstvene sposobnosti, šarm. Vsaka stopnja spretnosti poveča velikost čete za tri ljudi, dvigne moralo in zmanjša stroške vzdrževanja enot za pet odstotkov. Slednje je še posebej pomembno - končne enote vseh frakcij so drage.

Trgovina, skupina, čar. Vsaka stopnja zmanjša kazen za cene pri trgovanju za pet odstotkov, to pomeni, da se vilice pri nakupu in prodaji zožijo in bolj donosno je prodajati trofeje. Poleg tega vpliva na hitrost iskanja cen v mestih za donosno trgovino z blagom.

Obvladanje orožja

Pri streljanju iz loka dajemo prednost gibanja in popravek razdalje. Sliši se zapleteno, a čez nekaj časa vas obet streljanja s petdesetih metrov ne bo več zgražal.

Vpliva, kot morda ugibate, na učinkovitost uporabe določene vrste orožja. Lahko se razvijate z vlaganjem ustreznih točk, vendar le do določene meje. Na začetku je vrednost šestdeset, vendar jo je mogoče povečati z razvojem veščine »znanje z orožjem«. Možna je tudi višja, vendar po naravni poti veščine rastejo z uporabo. Toda v obeh primerih se napredek sčasoma upočasni.

Enoročno orožje. Vse, kar je mogoče držati v eni roki, vendar ne velja za drogove - meči, sekire, kije in njihove različice. Po možnosti dvoročen, saj uporaba ščita močno poveča sposobnost preživetja v boju.

Dvoročno orožje. Enaki meči, sekire in palice, le v obeh rokah.

Na opombo: nekatere vrste mečev so lahko enoročne ali dvoročne, odvisno od prisotnosti ščita v levi roki. Spremeni se tudi spretnost orožja.

Polearm. To vključuje sulice, palice in vse vrste helebard. Lahko so tako enoročni kot dvoročni. Vendar pa obstajajo izjeme - nekatere lahke sulice veljajo za orožje za eno roko. Konjenik, ki uporablja zabijanje, ima zelo hitro izgradnjo spretnosti, vendar lahko za začetek vložite nekaj točk.

Lokostrelstvo. Vpliva na uporabo samo ene vrste orožja - loka. Razvijati se ali ne je stvar stila igre.

Samostreli (Samostreli). Enako, samo za samostrele. Razvijajte se po mili volji.

Metanje. V to kategorijo spadajo vse vrste metalnega orožja - noži, sekire, puščice. Ker je vse to bojno izjemno neučinkovito, nima smisla razvijati veje.

Čelada na napačni glavi, meč v napačnih rokah?

Da se to ne bi zgodilo, se primerno oblecite sami in oblecite svoje soborce. To se naredi na enak način, kot je običajno v večini iger - s pomočjo "lutke". Celice za oklep so fiksne, vsak fragment ščiti svoj del telesa. Čelada je glava, oklep je trup (in mnogi vzorci so noge), čevlji seveda pokrivajo samo noge, rokavice pa iz neznanega razloga dodajo zaščito trupu.

Štiri celice pa so rezervirane za orožje, ki si ga lahko razporedimo poljubno. Tu sodi vse - meči, samostrel in zapahi zanj, ščiti ... To je že prostor za taktiko: lahko vzamete lok in tri tulce s puščicami ali meč, sulico in dva ščita ali zgrabite sekire za metanje dodatek desnemu rezilu. Obstaja tudi posebna celica za konja. Ni važno, da imamo v našem inventarju skrito celotno kobilarno, v boju se boste premikali na izbranem konju.

Vsi predmeti opreme v igri imajo poleg bojnih lastnosti težo in zahteve glede karakternih lastnosti (nižje ko so, boljše so). "Ceno" oblikuje igra na podlagi vseh parametrov: odlična in enostavna zadeva nizke zahteve bo zelo drago. V boju je mogoče dobiti skoraj vse. Res dragocene stvari so redke, a kakovost je nadpovprečna. Za ostalo pa boste morali obiskati trgovce.


Za vsako sovražno pehoto je dovolj junak s ščuko.

Orožje je, kot smo že videli, razdeljeno v šest velikih skupin, a tudi v eni izmed njih najdete povsem različne predmete. Vzemite, na primer, meč ... in videli boste, da obstaja ducat možnosti! Ali želite, da znajo samo sekljati ali tudi zabadati? Ali tukaj so kopja. Nekateri od njih poleg tega omogočajo ogrevanje sovražnika z gredjo, kot palica.

Temu dodajte še tri vrste poškodberezanje, piercing in osupljivo (tupo). Prva dva povzročita smrtne rane, omamljenega sovražnika pa lahko ujamejo. Že prej omenjene možnosti različnih udarcev se lahko razlikujejo glede na vrsto škode.

Kaj strelno orožje ima podobne lastnosti. To je njegovo tip - enoročno, dvoročno ali paličasto orožje, vrste in vrednosti škode, hitrost napada in dolžina. S prvim, ki smo ga ugotovili, si poglejmo pobližje ostale. Hitrost je pomemben parameter, vendar ne glavni; višji kot je, hitreje mečete udarce in manjša je verjetnost, da vas tako rekoč »ubijejo«. Vendar je odvisno od dolžine, s katere razdalje lahko dobite sovražnika in ali je mogoče ostati izven njegovega dosega. Še posebej kritično je za konjenika s sulico - v spopadu zmaga tisti, ki prvi udari, če imate kratko orožje, pa obstaja precejšnja možnost, da naletite na sovražnikovo konico. Močan udarec bo prebil še tako najboljši oklep...

Luka in samostreli so podobni tudi po parametrih, vendar prvi zahtevajo spretnost "vlečne sile", drugi pa karakteristiko "moč". Imajo tudi nastala škoda, hitrost napada, čeprav se v tem primeru lahko imenuje hitrost ognja in natančnost - višji kot je, manjši je razpon puščic. Potreben za loke in samostrele puščice in vijaki. Imajo dve možnosti - količina v tulcu in modifikator škode. V običajnem zavitku je trideset puščic in petindvajset strelnikov; količina se lahko nekoliko razlikuje, kar vpliva na ceno.

Je pomembno: na konju je streljanje z loki in samostreli na desno nemogoče, saj lik drži orožje v levi roki. Žal, tukaj pravilo "če hočeš živeti, se ne boš tako razburil" ne deluje.

Vrženo orožje urejeno na najpreprostejši način - število predmetov(običajno jih je le sedem) pogled in vrednost škode, tako dobro, kot hitrost napada.

Ščitniki v igri so jih iz nekega razloga pripisali orožju, a kljub temu nekoga ne boste mogli omamiti s ščitom na glavi. Od svojih »bratov« po razredu se razlikujejo po tem, da se zlomijo v boju. Kako dolgo bo ščit zdržal pod točo udarcev, je odgovoren parameter moč. Enako pomembno, če ne še bolj, odpornost ki zmanjšuje škodo. Če je enak ducatu in pol, je ščit skoraj vedno dovolj tudi za večino hud boj. Zadnja vrednost je območje pokritosti, ki zagotavlja pasivno zaščito pred puščicami in možnost pariranja.

Na opombo: v bitki uničen ščit ne izgine za vedno in se po bitki obnovi. In če ga vržemo za hrbet, pasivno prejme škodo zaradi udarjanja puščic in metanja orožja.

z oklep vse je zelo preprosto. Obstajata dve možnosti − oklep in zahteve glede moči. Postopoma jih nadomeščamo z najboljšimi vzorci, sebe in svoje sojunake oblačimo z najbolj spretnimi orožniki.

Konji so kot ljudje

Dober konj ni razkošje, ampak nuja; junak peš je veliko manj uporaben kot jezdec. Konj je smrten - ima svojega zdravje, čeprav veliko več kot junaki. Ščiti jo oklep, za viteške konje pa je bolj zanesljiv kot za najboljši oklep.

Vrednost hitrost pozna se pri zasledovanju konjskih lokostrelcev in ni prav prijetno dobiti sulico v hrbet od barabe, ki te preganja. Manevriranje vpliva na polmer obračanja konja, posredno - na število napadov na sovražnike, zlasti na pehoto. Naslednja značilnost, morda najpomembnejša, je nalet. Bojni konj, ki se zaleti v sovražnike, jih poškoduje in jih zbije na tla. Višji kot je parameter, manjša je verjetnost, da se bo konj zagozdil. Najboljši konji v igri na splošno režejo pehotno formacijo kot vroč nož skozi maslo.

Je v starem psu še življenje?

Nekaj ​​opreme bo treba hraniti v zalogi. Prvič, hrana. Čim številčnejši je odred, tem več on, oprostite, poje. Raznolika prehrana je ključ do visokega borbenega duha in če ni ničesar za jesti, se pripravite dan za dnem gledati medle, kisle obraze okrog sebe. Drugič, naredite zalogo konj, da nadomestite zmanjšanje teže. Kakovost konj ni pomembna, lahko vzamete najbolj preobremenjene. Lokostrelci in samostrelci lahko na ta mali seznam dodajo rezervne puščice ali strele.

Smešna družba sedi za štedilnikom

junak Raven prijatelj Sovražniki Skupinske spretnosti
Alajen 2 Ymira Marnid, Nizar Taktika (1)
artimenner 7 Lezalit Jeremus, Clety Branje odtisa (1), Taktika (2), Inženir
(4), opazovanje (1), trgovanje (3)
Baheshtur 5 Rolf Catherine, Marnid št
borča 3 Marnid Deshavi, Kleti Branje sledi (3), iskanje poti (3),
opazovanje (2)
Bunduk 9 Catherine Lezalit, Rolf Mentor (2), taktika (1),
prva pomoč (2)
Deshawy 2 kletke Borcha, Rolf Branje sledi (2), iskanje poti (3),
opazovanje (3)
Firentis 6 Jeremus Katarina, Nizar Mentor (1)
Jeremus 4 Firentis Artimenner, Mateld oskrba ran (4), kirurgija (3),
Catherine 8 Bunduk Baheshtur, Firentis Prva pomoč (1), trgovina (3)
kletke 2 Deshawy Artimenner, Borcha Branje sledi (2), iskanje poti (2),
opazovanje (2)
Lezalit 5 artimenner Bunduk, Ymira Mentor (4)
Marnid 1 borča Alajen, Baheštur Oskrba ran (1), najprej
pomoč (1), trgovina (3)
Mateld 7 Nizar Jeremus, Ymira Taktika (1)
Nizar 3 Mateld Alayen, Firentis št
Rolf 10 Baheshtur Bunduk, Deshawi Taktika (2), kirurgija (1),
prva pomoč (1)
Ymira 1 Alajen Lezalit, Mateld oskrba ran (1), kirurgija (1),
prva pomoč (3), trgovina (3)

Poleg vojakov brez imena in obraza v mestnih krčmah sedijo še drugi liki, ki jih je mogoče privabiti na svojo stran. To vam bo omogočilo razvoj skupinskih veščin, ki bodo vplivale na celotno ekipo. Poleg tega so junaki, tako kot vsi drugi »slavni« liki, nesmrtni, v bitki jih je mogoče le poškodovati, ne pa tudi ubiti, kar nam bo prihranilo veliko časa. Obstajajo tudi slabosti, in to veliko. Za razliko od vojakov, ki izkušnje pridobivajo veliko hitreje kot glavni lik, junaki zorijo z naravno hitrostjo. In ker vstopijo v starost, postopoma ubijajo sovražnike, tempa njihovega zorenja ni mogoče imenovati hitro.

Marnid je legendarna osebnost, ki se je pojavila v eni najzgodnejših različic igre. Zdaj je ta junak le eden od mnogih.

Na potepanju lahko srečamo šestnajst različnih junakov. Vsi imajo svoje preference in okuse, poleg tega ima vsak pozitiven odnos do enega od likov in negativno do dveh (odnos je vedno obojestranski). Lahko zberete vse v svoji ekipi, vendar iz tega ne bo nič dobrega - začeli se bodo prepiri med sovražnimi junaki in nekdo lahko zapusti skupino. Vendar se dva sovražnika dobro razumeta v isti družbi, dovolj je, da ju enkrat prosite, naj utihneta. To je tisto, kar pomeni avtoriteta in osebni šarm poveljnika!

Nekateri liki so s svojimi veščinami lahko koristni že od samega začetka, drugi ne zmorejo prav nič. Povedati je treba, da spretnost strokovnjakov pogosto presega tisto, kar je mogoče glede na značilnosti.

Nasvet: nižja kot je začetna raven, lažje je vzgojiti primernega junaka, začetne značilnosti nekoliko razlikujejo.

Kot lahko vidimo iz tabele, sta jasna vodja inženir Artimenner in zdravilec Jeremus, njun konflikt pa je mogoče hitro potihniti. Vredno je vzeti tudi Lezalith, da bi sčasoma uporabili veščino »mentorja«. Morda bi bilo vredno nekoga spodbuditi, da se specializira za trgovino in razvije šarm - Marnid bo prav prišel.

Če želite, da junaki postanejo pomemben in za boj pripravljen del vojske, izberite kombinacije brez konfliktov.



Vso srečo na poti do vrhov slave in bogastva!

Prehod vseh nalog v igri

Tukaj bo opisan prehod vseh nalog igre Mount and Blade (samo original, najverjetneje nikoli ne bo dodatka Warbend. Za mamo lenobo).

Vaške naloge

Izda jih vaški glavar. Bodite previdni, v različici 1.003, če zavrnete nalogo, bo vodja za vedno užaljen zaradi vas, zato postavite popravke

1) V vasi bodo sejali žito (sodeč po pogostosti tega iskanja pridelek tukaj požanjejo večkrat na leto, tudi na območjih Veigirije, ki so vse leto posuti s snegom), vendar žita ni . Odpeljati se morate do najbližjega mesta ali vasi in kupiti potrebno število vreč pšenice. Nagrada so izboljšani odnosi. Namig: imejte žito v rezervi, včasih traja dolgo, da ga iščete.

2) Roparji so spet ukradli živino. Morate iti v drugo vas in kupiti živino od glavarja. Živino lahko kar kradeš, Jeremusa to ne moti. Odpeljite živino v vas, da bodo banditi naslednjič imeli kaj ukrasti. Nagrada je izboljšanje odnosov z vasjo. Opomba: čredo lahko pripeljete po delih, najprej toliko krav, nato ostale.

3) Razbojniki strašijo po vasi. Morate jih naučiti, kako se boriti. Boljša kot je vaša spretnost usposabljanja, hitreje poteka usposabljanje, pri visoki spretnosti pa sta lahko dva ali trije kmeti hkrati. Ko smo kmete naučili udarjati s palico po glavi, čakamo na vojsko razbojnikov. Samo poskrbi, da boš imel svojo vojsko, sicer bodo kmetje pozabili vse tvoje nauke.

4) Iskanje v krčmi poda prestrašen kmet. Pojdite v označeno vas in posekajte razbojnike. Nagrada v tem in prejšnjem iskanju je izboljšanje odnosov in nekaj zalog ali, če zavrnete zaloge, povečanje spoštovanja.

5) Če vprašate vaščana, kako živijo, vam bo včasih rekel, da je življenje težko in zahteval denar, običajno 300 dinarjev. Če mu jih daste, se odnosi z vasjo precej izboljšajo. Opomba: če obstaja visoko razmerje z vasjo, se bo število rekrutov povečalo in rekruti sami ne bodo navadni rekruti, ampak močnejši borci.

Damske naloge

Dama je NPC, ki že leta stoji na enem mestu v nekem gradu.

1) Gospa prosi, naj kaznuje lorda, ki o njej širi umazane govorice, da spi z ženinom. Moraš rešiti čast dame in ... ženina. Pridete do storilca in ga v areni pretepete do nezavesti. Potem se vrneš k gospe in vzameš denar. Zdaj lahko dami plačate denar in izboljšala bo svoj odnos z nekim sovražnikom. Kako ji to uspe, pomislite sami.

2) Vsaka ženska ima moža, včasih ga ujamejo, nato pa prosi, naj ga reši. Prideš v grad, kjer tarna tvoj mož, podkupiš stražarja, greš v ječo in daš jetniku svoja oblačila, kot v terminatorju. Terminator si nadene vašo verižno oklep in odjaha k svoji ženi čim hitreje, preden mu zrastejo rogovi. Nekaj ​​časa obležiš v zaporu, po klicu greš do gospe in vzameš denar. Dobri terminator pusti vaša oblačila na izhodu, ko vas izpustijo, vam bodo stražarji vse vrnili. Opomba: Nekatere dame imajo dva ali več mož in vse dame brez izjeme spijo z ženini, govorice pa največkrat širi kralj.

Gospodove naloge

1) Iskanje z živčno osebo. Gospodar prosi za pomoč, da najde in ubije človeka, ki se skriva pri sorodnikih nekje v vasi. Ko greste v vas, se zapeljite ali obhodite vse hiše, poiščite osebo (imenuje se "nervozec", je edini v vasi, ki nosi orožje), ki stoji in se skriva, se pogovorite z njo. Običajno stoji za eno od hiš. Poleg tega obstaja takšna funkcija, da če pritisnete TAB, preden "nervozni človek", ki ste ga ubili, pade na tla (tj. v prvi sekundi), se bo naloga štela za opravljeno in odnosi z vasjo ne bodo imeli časa poslabšati. Pojdite h Gospodu po nagrado. Če se odrečeš denarju, raste spoštovanje.

2) Prizadevanje za ujetje lorda. Morate iti do sovražnika in ujeti lorda, glede na verjetnost, da ujamete lorda, naloga ni lahka.

3) Iskanje ujetnikov. Zajeti morate določeno število ujetnikov določene vrste. Bolje je imeti zapornike v rezervi.

4) Usposabljanje vojakov. Gospod ti da nekaj rekrutov, v treh mesecih moraš iz njih narediti elito. Gospodarju je vseeno, če bodo umrli v naslednjem boju, zato mu pripeljite toliko vojakov, kot jih je dal prvotno. Pogosto že imate potrebne enote, lahko daste svoje. Namig: pošljite izurjene bojevnike v grad, da ne bodo umrli, ko dobite pravo število, jih odpeljite h gospodu.

5) Iskanje davkov. En kraj pošlje gospoda zelo daleč in noče plačati davka. Imate dve možnosti: znižajte davke in bo gospod užaljen ali pustite stopnjo enako, prebijte kmete s palicami in vse bodo plačali. Odnosi z lokalnim prebivalstvom se močno poslabšajo.

6) Pospremi damo v mesto. Če ima gospodar ženo, bo šel skozi potrebo, da vam ponudi, da jo spremljate v kakšno mesto. Gospa se vam pridruži, vendar se ne bo borila, samo pojdite v navedeno mesto.

7) Zajetje kmetov. Kmalu bo naslednja letošnja žetev, kmetje pa seveda nočejo delati. Ujeti morate tri modre skupine kmetov. Steci do enega od njih in jim reci, naj gredo nazaj, vrnili se bodo. greš na naslednjega. Vendar bodite previdni, zviti hudiči, takoj ko se odmaknete, začnejo spet bežati, zato jih pazite. Če se ne vrnejo vsi kmetje, bo gospod užaljen in bo plačal manj. Tovariši zaradi tega iskanja so razburjeni, ubogi.

8) Vojna napoved. Treba je razbiti n-to število karavanov določenega kraljestva, običajno 2-3. Nagrada je izboljšanje odnosov s slabimi gospodarji, dobri gospodarji pa so užaljeni zaradi vas, začne se tudi vojna z navedenim kraljestvom.

9) Prenesite spremljevalca v službo lorda. Prenesite spremljevalca (najpogosteje Lezalit in Firentis) v službo gospodu za en teden. Čez en teden pojdi k lordu in poberi svojega človeka. Pogosto je spremljevalec ranjen. Nagrada so izboljšani odnosi z gospodom.

10) Spoznajte vohuna. Povedano vam je določeno besedno zvezo in mesto, kamor morate iti. Pridete v mesto (včasih vas mestni stražarji prepoznajo in se morate boriti z njimi) in začnete nadlegovati vse domačine s frazo gospoda. Eden od njih vam bo povedal odgovor. On je vohun. Pojdite k gospodu in dobite nagrado.

11) Gospod vas prosi, da ulovite vohuna. Potrebujete sposobnost iskanja sledi ali pa imeti NPC-ja s to veščino v ekipi (Deshavy, Borcha). Sledite modri sledi za modro ekipo. Vohun bo prej ali slej prišel do majhnega oddelka. Začneš boj z njimi, vzameš turnirsko sulico in svojim tovarišem daš topo orožje, razjahaš konjenico, lokostrelcem ukažeš, naj ne streljajo, in vsem ukažeš, naj uporabljajo topo orožje. Zgrabi dva vohuna živa in ju odpelji k lordu.

12) Gospodar je dolžan denar trgovcu in prosi, da ga ubije. Takoj se boste znašli v uličici in ubili trgovca. odnosi z mestom se slabšajo, sateliti so užaljeni. Trgovca lahko izpustite tako, da mu ukažete, naj od gospoda ne zahteva več denarja. Ob tem se nekoliko manj izboljšajo odnosi z lordom, povečata pa se spoštovanje (čast) igralca in odnos z mestom (navidezno).

13) Gospod vas prosi, da izvedete spletko v sovražnem taboru. Sovražni kralj ima dober odnos z enim od svojih vazalov in ti ga moraš zamočiti. Če želite to narediti, morate enega od svojih bojevnikov poslati v gotovo smrt, da izvede prav to spletko. Če to storite, se odnos z gospodarjem in stranko izboljša, morala ekipe pa pade. Če zavrnete dokončanje te naloge, se vam enota, izbrana za to nalogo, zahvali in priseže, da vam bo zvesto služila do "same smrti", morala čete se poveča, vendar se odnosi z lordom poslabšajo. Ta naloga lahko vpliva tudi na spoštovanje (čast).

14) Znebite se dolgov. En gospodar dolguje denar drugemu, ti moraš vrniti dolg. Prideš do dolžnika in imaš tri možnosti: prepričati, plačati del zneska ali pa dolga ne izterjati. Najprej vam svetujem, da prepričate, znesek odškodnine se bo zmanjšal, lahko poskusite prepričati drugič, nato plačate odškodnino in izterjate znesek dolga. Odnesite denar gospodu, dal vam bo del denarja. Če ste zapustili frakcijo ali se pridružili sovražni frakciji, se bo naloga končala, vendar bo lord ob srečanju zahteval denar. Število poskusov prepričevanja je naključna vrednost, včasih posluša samo enkrat, včasih 5 (ni glede na spretnost, tako prvi kot drugi primer na spretnost 10). Z nizko spretnostjo je bolje, da ne poskusite - znesek, ki ga boste morali plačati, se bo povečal. Če je dolžnik tvoj prijatelj, potem ga lahko kramljaš na račun prijateljstva, odnosi pa malo padajo.

15) Prizadevanje za spremljanje gospodarja (če služite njegovemu kralju). Gospod vas pokliče in zahteva minimalno število vojakov v vaši vojski. Pridite do gospoda, hodite z njim po zemljevidu. Lahko vas preprosto izpusti ali pa mu bo moral pomagati, da se vključi v bitko. Nagrada je izboljšati odnose z gospodom. Včasih ta lord daje maršalske naloge (glej spodaj).

Maršalove naloge

Maršal ni ruski pevec, ampak lord, izbran na odprtih in javnih volitvah. Čeprav je največkrat vladar frakcije maršal, lahko postanete tudi vi.

1) Pripeljite krave. Tudi maršal želi jesti, zato mu morate pripeljati čredo krav. Krave lahko kupite ali ukradete z bližnjih dreves, le pazite, da maršal miruje, sicer vožnja črede po vsej Calradii ni prav prijeten užitek.

2) Inteligenca. Maršal na zemljevidu označi tri sovražnikove kraje, do njih se morate odpeljati in počakati na napis "... opazili", nato pa se odpeljati nazaj. Včasih se med to nalogo kampanja konča, vendar se naloga šteje.

3) Napad na grad. Preprosto je - sodelujte v napadu skupaj s celotno vojsko. Vendar se ne sprostite, zavezniki umrejo kot ščurki iz copat, zato je vse umazano delo na vas.

Včasih se maršalske kampanje odložijo, a ko je maršal poražen ali izvoljen drug, se kampanja konča, kampanja pa se lahko konča tudi po napadu na sovražno mesto.

Kraljeve naloge

Kralj je kralj. Vse njegove naloge so enake nalogam gospodov in v primeru kampanj - maršalov. Šele na začetku igre, ko se še niste pridružili nobeni frakciji, ste pa že bolj ali manj znani, se lahko ponudi, da postane vazal. Prideš h kralju, prisežeš in dobiš vas. Kralj vzame vas gospodu, ki je zaradi vas zelo užaljen. Opomba: če je odnos z gospodom zelo slab, potem ne boste smeli vstopiti v gradove, ki pripadajo temu gospodarju. Če je odnos dober, potem bo gospod na vašo zahtevo sledil vaši vojski, in če je v sovražni vojski, vas lahko izpusti brez boja. Še ena opomba: včasih (čeprav zelo redko) je lahko kralj v zaporu, potem morate priti v grad ali mesto, se pogovoriti z upravnikom in mu povedati, da je denarnico z denarjem spustil na tla. Nadzornik, navdušen nad vašo poštenostjo, vas bo spustil v ječo, kjer boste prisegli. Če je bil kralj ujet, vendar še ni bil premeščen v zapor (to pomeni, da ga kot ujetnika vleče nek gospod), bo moral počakati, da ga zaprejo, odkupijo ali pobegne

Imposter Quests

Prevarant je kandidat za prestol. Najdete ga tako, da se pogovorite s popotnikom. Skupaj jih je pet, vsak od njih označuje mesto enega od petih kraljev. Preden prisežete zvestobo bodočemu uzurpatorju, se prepričajte, da ne služite nobenemu kralju, sicer bo baraba zavrnila prisego (če pa želite odstraniti svojega vladarja, bo prisegel slepar). Po prisegi bo pretendent na prestol vstopil v vašo ekipo kot spremljevalec, vendar vas ne bo užalil. Možno ga bo obleči, vendar oblačil ne bo vrnil. Iskanje je naslednje - uničiti morate frakcijo tako, da zavzamete vsa mesta in uničite gospodovo vojsko. Lahko se obrnete na lorda in ga povabite k sodelovanju v vstaji, vendar nekateri lordi niso združljivi drug z drugim in bodo zavrnili. Po zavzetju vseh mest poiščite vojske vseh nedokončanih gospodarjev ... Po njihovem uničenju se vam bo slepar zahvalil in postal kralj, vsi poraženi gospodarji pa bodo vstopili v to frakcijo. Ni treba posebej poudarjati, da vas nekateri ne bodo imeli radi. In še pozabil sem: ko zavzameš mesto, ti bo baraba ponudila, da bi to mesto nekomu dal: daj ga uzurpatorju, vzemi ga zase ali pa kakšnemu gospodu, ki se ti je pridružil. Vendar se zavedajte: s tem, ko daste mesto enemu, močno poslabšate odnose z drugim. Po nalogi vam novopečeni kralj, kraljica ali kan običajno ponudi, da postanete maršal.

Prikolice

Če vidite karavano, ki pripada vaši frakciji, ji lahko ponudite zaščito. Sledite mu in ga blizu končne postaje vprašajte za plačilo.

Cehovske naloge

V vsakem mestu je dobro oblečen moški, stoji na enem mestu 24 ur na dan, včasih ga morate dolgo iskati.

1) Karavan. Cehovski mojster vas bo prosil, da pospremite karavano. Zapustite mesto in vidite majhen oddelek z modrim napisom. Povejte mu, naj vam sledi in se odpelje do vašega cilja. V bližini želenega mesta se pogovorite z njim, da prejmete plačilo.

2) Nadležni banditi. Razbojniki ropajo karavane in uničijo cehovskega mojstra. Zapustiš mesto in poiščeš modro ekipo za iskanje. Odpeljite se in pobijte vse, nato pa se vrnite k gospodarju. Včasih je več ekip.

3) Odkup. Hčerko prijatelja mojstra so ugrabili razbojniki in zahtevali odkupnino. Prispeti morate na cilj, ki ga je navedel mojster, in se pogovoriti z modro ekipo. Deklico lahko odkupite ali pa preprosto vse porežete in hčerko odnesete domov.

4) Kombinirani dve nalogi: v eni morate odnesti pivo v gostilno v drugem mestu, v drugi pa morate prehiteti čredo krav. Nič zapletenega, samo krave ni mogoče jesti. Opomba: nekateri ne znajo gnati črede krav. Po ukazu za premik se čreda vedno odmakne od vas.
Zato ga lahko preprosto usmerite na pravo pot in počasi vozite za seboj, le ne poskušajte črede obiti ali prehiteti. spremenila bo smer.

5) Najdražje iskanje. Trgovci so utrujeni od vojne in vam bodo dali denar, če se pogovorite z dvema gospodarjema z nasprotnih strani in ju prepričate, naj se ne borita. Lorde je mogoče prepričati z besedami, z denarjem (prvi lord bo zahteval 7000, drugi 2 ali 3 tisočake, znesek se da odbiti), lahko jih preprosto ujamete, kar ni lahko. Nagradite 12.000 denarja in 10.000 izkušenj, vzamete lahko le izkušnje, vaše spoštovanje bo raslo. Če je lord vaš prijatelj, potem lahko poskusite klepetati tudi na račun prijateljstva, a če uspe, odnos zelo pade.

Tukaj bo opisan prehod vseh nalog igre Mount and Blade (samo original, najverjetneje nikoli ne bo dodatka Warbend. Za mamo lenobo).

Vaške naloge

Izda jih vaški glavar. Bodite previdni, v različici 1.003, če zavrnete nalogo, bo vodja za vedno užaljen zaradi vas, zato postavite popravke

1) V vasi bodo sejali žito (sodeč po pogostosti tega iskanja pridelek tukaj požanjejo večkrat na leto, tudi na območjih Veigirije, ki so vse leto posuti s snegom), vendar žita ni . Odpeljati se morate do najbližjega mesta ali vasi in kupiti potrebno število vreč pšenice. Nagrada so izboljšani odnosi. Namig: imejte žito v rezervi, včasih traja dolgo, da ga iščete.

2) Roparji so spet ukradli živino. Morate iti v drugo vas in kupiti živino od glavarja. Živino lahko kar kradeš, Jeremusa to ne moti. Odpeljite živino v vas, da bodo banditi naslednjič imeli kaj ukrasti. Nagrada je izboljšanje odnosov z vasjo. Opomba: čredo lahko pripeljete po delih, najprej toliko krav, nato ostale.

3) Razbojniki strašijo po vasi. Morate jih naučiti, kako se boriti. Boljša kot je vaša spretnost usposabljanja, hitreje poteka usposabljanje, pri visoki spretnosti pa sta lahko dva ali trije kmeti hkrati. Ko smo kmete naučili udarjati s palico po glavi, čakamo na vojsko razbojnikov. Samo poskrbi, da boš imel svojo vojsko, sicer bodo kmetje pozabili vse tvoje študije.

4) Iskanje v krčmi poda prestrašen kmet. Pojdite v označeno vas in posekajte razbojnike. Nagrada v tem in prejšnjem iskanju je izboljšanje odnosov in nekaj zalog ali, če zavrnete zaloge, povečanje spoštovanja.

5) Če vprašate vaščana, kako živijo, vam bo včasih rekel, da je življenje težko in zahteval denar, običajno 300 dinarjev. Če mu jih daste, se odnosi z vasjo precej izboljšajo. Opomba: če obstaja visoko razmerje z vasjo, se bo število rekrutov povečalo in rekruti sami ne bodo navadni rekruti, ampak močnejši borci.

Damske naloge

Dama je NPC, ki že leta stoji na enem mestu v nekem gradu.

1) Gospa prosi, naj kaznuje lorda, ki o njej širi umazane govorice, da spi z ženinom. Moraš rešiti čast dame in ... ženina. Pridete do storilca in ga v areni pretepete do nezavesti. Potem se vrneš k gospe in vzameš denar. Zdaj lahko dami plačate denar in izboljšala bo svoj odnos z nekim sovražnikom. Kako ji to uspe, pomislite sami.

2) Vsaka ženska ima moža, včasih ga ujamejo, nato pa prosi, naj ga reši. Prideš v grad, kjer tarna tvoj mož, podkupiš stražarja, greš v ječo in daš jetniku svoja oblačila, kot v terminatorju. Terminator si nadene vašo verižno oklep in odjaha k svoji ženi čim hitreje, preden mu zrastejo rogovi. Nekaj ​​časa obležiš v zaporu, po klicu greš do gospe in vzameš denar. Dobri terminator pusti vaša oblačila na izhodu, ko vas izpustijo, vam bodo stražarji vse vrnili. Opomba: Nekatere dame imajo dva ali več mož in vse dame brez izjeme spijo z ženini, govorice pa največkrat širi kralj.

Gospodove naloge

1) Iskanje z živčno osebo. Gospodar prosi za pomoč, da najde in ubije človeka, ki se skriva pri sorodnikih nekje v vasi. Ko greste v vas, se zapeljite ali obhodite vse hiše, poiščite osebo (imenuje se "nervozec", je edini v vasi, ki nosi orožje), ki stoji in se skriva, se pogovorite z njo. Običajno stoji za eno od hiš. Poleg tega obstaja takšna funkcija, da če pritisnete TAB, preden "nervozni človek", ki ste ga ubili, pade na tla (tj. v prvi sekundi), se bo naloga štela za opravljeno in odnosi z vasjo ne bodo imeli časa poslabšati. Pojdite h Gospodu po nagrado. Če se odrečeš denarju, raste spoštovanje.

2) Prizadevanje za ujetje lorda. Morate iti do sovražnika in ujeti lorda, glede na verjetnost, da ujamete lorda, naloga ni lahka.

3) Iskanje ujetnikov. Zajeti morate določeno število ujetnikov določene vrste. Bolje je imeti zapornike v rezervi.

4) Usposabljanje vojakov. Gospod ti da nekaj rekrutov, v treh mesecih moraš iz njih narediti elito. Gospodarju je vseeno, če bodo umrli v naslednjem boju, zato mu pripeljite toliko vojakov, kot jih je dal prvotno. Pogosto že imate potrebne enote, lahko daste svoje. Namig: pošljite izurjene bojevnike v grad, da ne bodo umrli, ko dobite pravo število, jih odpeljite h gospodu.

5) Iskanje davkov. En kraj pošlje gospoda zelo daleč in noče plačati davka. Imate dve možnosti: znižajte davke in bo gospod užaljen ali pustite stopnjo enako, prebijte kmete s palicami in vse bodo plačali. Odnosi z lokalnim prebivalstvom se močno poslabšajo.

6) Pospremi damo v mesto. Če ima gospodar ženo, bo šel skozi potrebo, da vam ponudi, da jo spremljate v kakšno mesto. Gospa se vam pridruži, vendar se ne bo borila, samo pojdite v navedeno mesto.

7) Zajetje kmetov. Kmalu bo naslednja letošnja žetev, kmetje pa seveda nočejo delati. Ujeti morate tri modre skupine kmetov. Steci do enega od njih in jim reci, naj gredo nazaj, vrnili se bodo. greš na naslednjega. Vendar bodite previdni, zviti hudiči, takoj ko se odmaknete, začnejo spet bežati, zato jih pazite. Če se ne vrnejo vsi kmetje, bo gospod užaljen in bo plačal manj. Tovariši zaradi tega iskanja so razburjeni, ubogi.

8) Vojna napoved. Treba je razbiti n-to število karavanov določenega kraljestva, običajno 2-3. Nagrada je izboljšanje odnosov s slabimi gospodarji, dobri gospodarji pa so užaljeni zaradi vas, začne se tudi vojna z navedenim kraljestvom.

9) Prenesite spremljevalca v službo lorda. Prenesite spremljevalca (najpogosteje Lezalit in Firentis) v službo gospodu za en teden. Čez en teden pojdi k lordu in poberi svojega človeka. Pogosto je spremljevalec ranjen. Nagrada so izboljšani odnosi z gospodom.

10) Spoznajte vohuna. Povedano vam je določeno besedno zvezo in mesto, kamor morate iti. Pridete v mesto (včasih vas mestni stražarji prepoznajo in se morate boriti z njimi) in začnete nadlegovati vse domačine s frazo gospoda. Eden od njih vam bo povedal odgovor. On je vohun. Pojdite k gospodu in dobite nagrado.

11) Gospod vas prosi, da ulovite vohuna. Potrebujete sposobnost iskanja sledi ali pa imeti NPC-ja s to veščino v ekipi (Deshavy, Borcha). Sledite modri sledi za modro ekipo. Vohun bo prej ali slej prišel do majhnega oddelka. Začneš boj z njimi, vzameš turnirsko sulico in svojim tovarišem daš topo orožje, razjahaš konjenico, lokostrelcem ukažeš, naj ne streljajo, in vsem ukažeš, naj uporabljajo topo orožje. Zgrabi dva vohuna živa in ju odpelji k lordu.

12) Gospodar je dolžan denar trgovcu in prosi, da ga ubije. Takoj se boste znašli v uličici in ubili trgovca. odnosi z mestom se slabšajo, sateliti so užaljeni. Trgovca lahko izpustite tako, da mu ukažete, naj od gospoda ne zahteva več denarja. Ob tem se nekoliko manj izboljšajo odnosi z lordom, povečata pa se spoštovanje (čast) igralca in odnos z mestom (navidezno).

13) Gospod vas prosi, da izvedete spletko v sovražnem taboru. Sovražni kralj ima dober odnos z enim od svojih vazalov in ti ga moraš zamočiti. Če želite to narediti, morate enega od svojih bojevnikov poslati v gotovo smrt, da izvede prav to spletko. Če to storite, se odnos z gospodarjem in stranko izboljša, morala ekipe pa pade. Če zavrnete dokončanje te naloge, se vam enota, izbrana za to nalogo, zahvali in priseže, da vam bo zvesto služila do "same smrti", morala čete se poveča, vendar se odnosi z lordom poslabšajo. Ta naloga lahko vpliva tudi na spoštovanje (čast).

14) Znebite se dolgov. En gospodar dolguje denar drugemu, ti moraš vrniti dolg. Prideš do dolžnika in imaš tri možnosti: prepričati, plačati del zneska ali pa dolga ne izterjati. Najprej vam svetujem, da prepričate, znesek odškodnine se bo zmanjšal, lahko poskusite prepričati drugič, nato plačate odškodnino in izterjate znesek dolga. Odnesite denar gospodu, dal vam bo del denarja. Če ste zapustili frakcijo ali se pridružili sovražni frakciji, se bo naloga končala, vendar bo lord ob srečanju zahteval denar. Število poskusov prepričevanja je naključna vrednost, včasih posluša samo enkrat, včasih 5 (ni glede na spretnost, tako prvi kot drugi primer na spretnost 10). Z nizko spretnostjo je bolje, da ne poskusite - znesek, ki ga boste morali plačati, se bo povečal. Če je dolžnik tvoj prijatelj, potem ga lahko kramljaš na račun prijateljstva, odnosi pa malo padajo.

15) Prizadevanje za spremljanje gospodarja (če služite njegovemu kralju). Gospod vas pokliče in zahteva minimalno število vojakov v vaši vojski. Pridite do gospoda, hodite z njim po zemljevidu. Lahko vas preprosto izpusti ali pa mu bo moral pomagati, da se vključi v bitko. Nagrada je izboljšati odnose z gospodom. Včasih ta lord daje maršalske naloge (glej spodaj).

Maršalove naloge

Maršal ni ruski pevec, ampak lord, izbran na odprtih in javnih volitvah. Čeprav je največkrat vladar frakcije maršal, lahko postanete tudi vi.

1) Pripeljite krave. Tudi maršal želi jesti, zato mu morate pripeljati čredo krav. Krave lahko kupite ali ukradete z bližnjih dreves, le pazite, da maršal miruje, sicer vožnja črede po vsej Calradii ni prav prijeten užitek.

2) Inteligenca. Maršal na zemljevidu označi tri sovražnikove kraje, do njih se morate odpeljati in počakati na napis "... opazili", nato pa se odpeljati nazaj. Včasih se med to nalogo kampanja konča, vendar se naloga šteje.

3) Napad na grad. Preprosto je - sodelujte v napadu skupaj s celotno vojsko. Vendar se ne sprostite, zavezniki umrejo kot ščurki iz copat, zato je vse umazano delo na vas.

Včasih se maršalske kampanje odložijo, a ko je maršal poražen ali izvoljen drug, se kampanja konča, kampanja pa se lahko konča tudi po napadu na sovražno mesto.

Kraljeve naloge

Kralj je kralj. Vse njegove naloge so enake nalogam gospodov in v primeru kampanj - maršalov. Šele na začetku igre, ko se še niste pridružili nobeni frakciji, ste pa že bolj ali manj znani, se lahko ponudi, da postane vazal. Prideš h kralju, prisežeš in dobiš vas. Kralj vzame vas gospodu, ki je zaradi vas zelo užaljen. Opomba: če je odnos z gospodom zelo slab, potem ne boste smeli vstopiti v gradove, ki pripadajo temu gospodarju. Če je odnos dober, potem bo gospod na vašo zahtevo sledil vaši vojski, in če je v sovražni vojski, vas lahko izpusti brez boja. Še ena opomba: včasih (čeprav zelo redko) je lahko kralj v zaporu, potem morate priti v grad ali mesto, se pogovoriti z upravnikom in mu povedati, da je denarnico z denarjem spustil na tla. Nadzornik, navdušen nad vašo poštenostjo, vas bo spustil v ječo, kjer boste prisegli. Če je bil kralj ujet, vendar še ni bil premeščen v zapor (to pomeni, da ga kot ujetnika vleče nek gospod), bo moral počakati, da ga zaprejo, odkupijo ali pobegne

Imposter Quests

Prevarant je kandidat za prestol. Najdete ga tako, da se pogovorite s popotnikom. Skupaj jih je pet, vsak od njih označuje mesto enega od petih kraljev. Preden prisežete zvestobo bodočemu uzurpatorju, se prepričajte, da ne služite nobenemu kralju, sicer bo baraba zavrnila prisego (če pa želite odstraniti svojega vladarja, bo prisegel slepar). Po prisegi bo pretendent na prestol vstopil v vašo ekipo kot spremljevalec, vendar vas ne bo užalil. Možno ga bo obleči, vendar oblačil ne bo vrnil. Iskanje je naslednje - uničiti morate frakcijo tako, da zavzamete vsa mesta in uničite gospodovo vojsko. Lahko se obrnete na lorda in ga povabite k sodelovanju v vstaji, vendar nekateri lordi niso združljivi drug z drugim in bodo zavrnili. Po zavzetju vseh mest poiščite vojske vseh nedokončanih gospodarjev ... Po njihovem uničenju se vam bo slepar zahvalil in postal kralj, vsi poraženi gospodarji pa bodo vstopili v to frakcijo. Ni treba posebej poudarjati, da vas nekateri ne bodo imeli radi. In še pozabil sem: ko zavzameš mesto, ti bo baraba ponudila, da bi to mesto nekomu dal: daj ga uzurpatorju, vzemi ga zase ali pa kakšnemu gospodu, ki se ti je pridružil. Vendar se zavedajte: s tem, ko daste mesto enemu, močno poslabšate odnose z drugim. Po nalogi vam novopečeni kralj, kraljica ali kan običajno ponudi, da postanete maršal.

Prikolice

Če vidite karavano, ki pripada vaši frakciji, ji lahko ponudite zaščito. Sledite mu in ga blizu končne postaje vprašajte za plačilo.

Cehovske naloge

V vsakem mestu je dobro oblečen moški, stoji na enem mestu 24 ur na dan, včasih ga morate dolgo iskati.

1) Karavan. Cehovski mojster vas bo prosil, da pospremite karavano. Zapustite mesto in vidite majhen oddelek z modrim napisom. Povejte mu, naj vam sledi in se odpelje do vašega cilja. V bližini želenega mesta se pogovorite z njim, da prejmete plačilo.

2) Nadležni banditi. Razbojniki ropajo karavane in uničijo cehovskega mojstra. Zapustiš mesto in poiščeš modro ekipo za iskanje. Odpeljite se in pobijte vse, nato pa se vrnite k gospodarju. Včasih je več ekip.

3) Odkup. Hčerko prijatelja mojstra so ugrabili razbojniki in zahtevali odkupnino. Prispeti morate na cilj, ki ga je navedel mojster, in se pogovoriti z modro ekipo. Deklico lahko odkupite ali pa preprosto vse porežete in hčerko odnesete domov.

4) Kombinirani dve nalogi: v eni morate odnesti pivo v gostilno v drugem mestu, v drugi pa morate prehiteti čredo krav. Nič zapletenega, samo krave ni mogoče jesti. Opomba: nekateri ne znajo gnati črede krav. Po ukazu za premik se čreda vedno premakne od vas.
Zato ga lahko preprosto usmerite na pravo pot in počasi vozite za seboj, le ne poskušajte črede obiti ali prehiteti. spremenila bo smer.

5) Najdražje iskanje. Trgovci so utrujeni od vojne in vam bodo dali denar, če se pogovorite z dvema gospodarjema z nasprotnih strani in ju prepričate, naj se ne borita. Lorde je mogoče prepričati z besedami, z denarjem (prvi lord bo zahteval 7000, drugi 2 ali 3 tisočake, znesek se da odbiti), lahko jih preprosto ujamete, kar ni lahko. Nagradite 12.000 denarja in 10.000 izkušenj, vzamete lahko le izkušnje, vaše spoštovanje bo raslo. Če je lord vaš prijatelj, potem lahko poskusite klepetati tudi na račun prijateljstva, a če uspe, odnos zelo pade.

Najlepša hvala za pomoč:

- STALKER

- Griqvq[Gregor]

- slovanstvo

- Turjanec

- Joj človek

- RUST333

totalna vojna: WARHAMMER

Čakali smo, verjeli. In naša vera je bila poplačana! Obvestilo Totalna vojna: WARHAMMER potekalo! Skeptiki so bili osramočeni, Wahomani pa so se veselili! Toda razvijalci na forumih so že uspeli povedati veliko podrobnosti. Ste najprej vedeli? da to ne bo ena igra, ampak trilogija, začinjena s celim kupom dodatkov ter dodatnih plačljivih in brezplačnih vsebin. Drugič, na voljo bodo samo štiri frakcije (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves in Vampire Counts), a obljubljajo, da jih bodo naredili čim bolj dodelane, bogate z enotami in resnično drugačne med seboj v smislu igranja. Tretjič, vodje frakcij zdaj niso le generali, ki jim ni škoda izgubiti v bitki. zdaj pa to Legendarni Lords(Karl Franz, Grimgor, Thorgrim in Mannfred von Carstein), junaki iz edinstveno orožje, nosilec, predmeti in nabor nalog. Obljubljajo tudi takšne novosti, kot so leteče enote, čarovnije, tanki, topovi in ​​muškete ... na splošno, okusno! Na splošno čakamo več informacij in upamo, da bo igra preboj v seriji.

No, pohitimo, da pomirimo zagovornike zgodovinskosti - na Warhammerju dela ločena ekipa. zgodovinske igre Total War ne upočasnjuje produkcije domišljijske igre.

Več o

Totalna vojna: Atila

Napoved Total War: Attila nas je po eni strani zelo presenetila, po drugi strani pa ponovno dokazala, da je SA na uhojeni poti. Navsezadnje je Attila v bistvu nadaljevanje dodatka "Invazija barbarov" za Rim 1. Res je, tokrat niso postali skromni in so ga poimenovali " nova igra". Ok, ne bomo se prepirali. Ločena igra o invaziji barbarskih plemen na civilizacije starodavnega sveta je odlična. Treba je opozoriti, da so razvijalci res opravili odlično delo. Po mnenju večine igralcev se je Attila res izkazal biti vreden izdelek, ki jim je omogočil, da se potopijo v temno dobo.

Več o Totalna vojna: Atila 1. del in 2. del

Totalna vojna: Rim 2

Napoved Rome II Total War je potekala 2. julija in povzročila pravi vihar navdušenja v naši skupnosti! Tako so ljudje hrepeneli po boju z roko v roki in legionarjih, da je bila napoved nadaljevanja dojeta kot pravi čudež in "uresničitev sanj". Spet voditi v boj z železno disciplino zvezane legije, neomajne grške hoplite in makedonske sarisoforje, teptati sovražnike s sloni in metati odsekane glave - ali to ni sreča! Ampak novo Skupaj iger Vojna so tudi pomorske bitke. In tukaj bo veliko zabave, saj razvijalci obljubljajo aktivno interakcijo med kopenskimi in pomorskimi silami. Medsebojno obstreljevanje med obalnimi utrdbami in vojnimi ladjami na rivi bo "strategom" starega sveta dalo novo stopnjo svobode.