Thirrja e ish-monolithëve të Pripyat. Thirrja stalker e Pripyat si të ndihmojmë monolitët. Tre shokë: mësoni për fatin e Barge dhe Joker

(29 Vota)

Gjatë promovimit të lojës Stalker Call of Pripyat, në afërsi të Jupiterit personazhi kryesor përplaset me një grup monolitësh, të cilët tashmë do të bëhen mjaft të paparashikueshëm kthesë komploti ne loje. Sado e çuditshme të duket, skuadra monolit do të jetë neutrale ndaj personazhit kryesor, për më tepër, komandanti i grupit me shenjën e thirrjes Tramp do t'i kërkojë ndihmë Degtyarev. Fakti është se ky grup i vogël në të kaluarën ishin luftëtarë fanatikë të grupit Monolith, duke dalë disi nga ndikimi, u gjendën pa mbështetje, municion, strehë nga mutantët dhe emetimet e zonave.

Duke u endur nëpër Zonë, ata e gjetën veten jo shumë larg stacionit të Yanov, duke shpresuar të bashkoheshin me një nga grupet e stalkerëve që jetonin atje. Në lidhje me një kthesë kaq të papritur, shumë lojtarë thjesht nuk dinë si të sillen, dhe më e rëndësishmja, si t'i ndihmojnë Monolitët në Stalker Call of Pripyat, ne do të përpiqemi ta kuptojmë.

Para së gjithash, për ta bërë këtë kërkim anësor nevojshme:

  • Takohuni me grupin e mbijetuar të Monolitit (mund t'i gjeni në jug të vendit të quajtur sistemi i mbrojtjes ajrore Volkhov);
  • Bisedoni me drejtuesin e grupit - Tramp;
  • Pas kësaj, është e nevojshme të vendosni se me cilin grup të miqësoheni me monolitët (në rastin tonë, ekzistojnë vetëm dy opsione - Detyrë ose Liri).

Para se të shkojë te një nga drejtuesit e grupit Detyrë ose Liri, Majori Degtyarev duhet të fitojë një reputacion pozitiv nga njëra anë ose nga tjetra. Gjatë kalimit të mundësive të tilla do të jenë më se të mjaftueshme.

Kushtet për të përfunduar kërkimin Tramps:

  • Merrni dhe jepni PDA-në Tachenko, të marrë nga kërkimi The Cooling Tower;
  • Plotësoni zinxhirin e kërkimit të kantarionit;
  • Plotësoni kërkimet dhe plotësoni kërkimin për gjurmuesin Magpie (i jepni informacione për Flint njërit prej drejtuesve të grupit);
  • Fitoni arritjen "Diplomat".

ka truk i vogël si të ndihmojmë monolitët, kur të përfundoni këtë detyrë, nuk ka nevojë t'i dorëzoni Tachenko dhe Morgan drejtuesve të grupeve të CCP (ata mund t'i shiten me fitim një tregtari të quajtur Sych), dhe për t'u pranuar në grup, do të mjaftojë të dorëzoheni Flint. Pas kësaj, ndonjë nga komandantët do të pranojë Trampin dhe luftëtarët e tij në radhët e tyre.

Arritja "A Man of Balance" në Stalker: Call of Pripyat hapet pasi ruan neutralitetin midis Detyrës dhe Lirisë. Të dy grupet u vendosën në stacionin Yanov në afërsi të uzinës Jupiter: Detyra pushtoi pjesën jugore të stacionit, Svoboda atë veriore. Armëpushimi është i vlefshëm vetëm brenda stacionit. Të dy grupet po përjetojnë mungesë rekrutësh dhe, si në ajër, kanë nevojë për rimbushje. Varet nga veprimet se cili nga grupet do të simpatizojë Degtyarev, gjë që do të ndikojë drejtpërdrejt në marrjen e disa arritjeve në lojë. Nëse nuk ka dëshirë për të mbështetur grupet, duhet të respektohet neutraliteti. Në rastin e marrjes së arritjeve "" ose "", arritja "Njeri balancues" nuk hapet.

Marrja e arritjes "Proponent of Balance" në "Stalker: Call of Pripyat":

  • Jepini PDA Morgan dhe PDA Tachenko huckster Sych nga Skadovsk në Zaton. PDA e Morgan mund të gjendet në trupin e një flamurtari të vrarë në një takim në Lesnichestvo gjatë zgjidhjes së konfliktit midis dhe nga Skadovsk. PDA Tachenko shtrihet në trupin e gjeneralit në Gradirn në veri-perëndim të Yanov, për të gjetur shkëputjen e zhdukur, nevojitet detektor Svarog, i cili shfaqet pasi ka gjetur tre detektorë Veles me urdhër të Sych nga Skadovsk.
  • dhe t'ia dorëzojë Gontës nga Skadovka në Zaton.

Marrja e njëkohshme e arritjeve "Stalker" dhe "Lider" në "Stalker: Call of Pripyat":

Marrja e njëkohshme e arritjeve "Përkrahësi i ekuilibrit" dhe "Udhëheqës" ndikohet nga një shkëputje e Monolith Rogues. Me një reputacion të ulët midis grupeve, as Loki dhe as Shulga nuk do të pranojnë të pranojnë ish-luftëtarët e Monolitit. Prandaj, duhet t'i mbani me vete provat për rishikim deri në fund. Problemet me marrjen e arritjeve lidhen me ndryshimet në skriptet që kanë ndodhur në versionet e hershme dhe të vonshme të lojës. Në versionet e mëvonshme të Stalker: Call of Pripyat, nuk ka pika të mjaftueshme reputacioni për të bërë miq me grupet Duty dhe Freedom me të njëjtat veprime. Opsionet për marrjen e arritjeve varen nga versioni i lojës.

  • Opsioni i parë për të lidhur Tramp me monolitët:
    1. Shes PDA Morgan dhe Tachenko Sych nga Skadovsk.
    2. komandanti i "Detyrës" ose "Liria" në Yanov dhe i tregoni gjahtarit Gonta nga "Skadovsk" për këtë. Të gjitha rastet e mëvonshme i zhvillojmë me palën të cilës i është dhënë tradhtari.
    3. , duke çliruar Mityai nga robëria bandit dhe duke shlyer borxhin e Vanos.
    4. dhe ia jepni udhëheqësit të një prej fraksioneve (Borxhi ose Liri).
    5. Pyetni drejtuesin e njërit prej grupeve (Detyrë ose Liri) në detyrën "Mbrojtja e shkencëtarëve".
    6. , pasi vrau, me urdhër të kantarionit nga Yanovi, gjakpirësit e kënetës, byurers dhe një kimerë.
  • Opsioni i dytë për të lidhur Tramp me monolitët:
    1. Merrni arritjen "Diplomat".
    2. Merrni arritjen "Mutant Hunter".
    3. Kërkojini udhëheqësit të njërit prej grupeve (Detyrë ose Liri) të dërgojë luftëtarë për të ruajtur bunkerin e shkencëtarëve.
    4. dhe ia dorëzoni PDA-në e Morganit komandantit të Lirisë Loki.
    5. Jepini PDA Tachenko nënkolonelit Shulga dhe bashkëngjitni detashmentin Vagrant në detyrë.

Si shpërblim për mbajtjen e ekuilibrit midis fraksioneve në Yanov, Hawaiian dhe Azot do të bëjnë zbritje në mallrat dhe shërbimet e tyre. Marrja e arritjes "Equilibrium Keeper" ndikon në përfundimin e lojës.

Përfundimi i "Stalker: Call of Pripyat" me ruajtjen e neutralitetit midis grupeve:

Midis detashmenteve të "Lirisë" dhe "Borxhit" në stacionin Yanov, u vendos një ekuilibër i pasigurt. Të lodhur nga lufta e pakuptimtë, luftëtarët e fraksioneve ndërluftuese filluan të rimbushin radhët e ndjekësve të lirë.

.
Nënkolonel Shulga: , .
Loki: , .
Tramp: .
qitës: .

Lista e kërkimeve në vendndodhjen e Pripyat Kolonel Kowalski: .
Zulu: .

Kërkime të përsëritura

nxjerrje

Nga kush të merrni kërkimin: automatikisht me kalimin e kohës

Kushtet për marrjen: Nr

Performanca: Nxjerrja: gjeni mbulesën

Në intervale të caktuara, lëshimet radioaktive ndodhin në zonën e përjashtimit. Kur dëgjojmë një mesazh për një lëshim të afërt përmes radios, menjëherë harrojmë të gjitha punët tona aktuale dhe fillojmë të kërkojmë strehim për të pritur një fatkeqësi natyrore lokale.

Le të shohim hartën. Ne kemi një detyrë të re "Ejection: gjeni mbulesë". Ne e zgjedhim këtë detyrë si aktive dhe vrapojmë deri në këtë pikë. Pasi kemi arritur në strehë, ulemi dhe presim derisa të përfundojë lëshimi. Fundi i publikimit do të raportohet gjithashtu me radio në frekuencën stalker.

Lëshimi mund të pritet pa strehë, në një zonë të hapur, nëse përdorni ilaçin Anabiotik (mund të blihet vetëm në bunkerin e shkencëtarëve). Pas përdorimit, na bie të fikët për disa orë dhe ngrihemi kur lëshimi të ketë kaluar tashmë. Pasi t'i mbijetoni tre nxjerrjeve në këtë mënyrë, ju mund të merrni arritjen "E shënuar nga zona" dhe të mos keni fare frikë nga nxjerrja.

Shperblim: nr.

urdhër të veçantë

Nga kush të merrni kërkimin: I shkathët (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Performanca:

Në bazën e ndjekësve në katin e tretë, korrieri Nimble ulet vetëm. Mund të porosisni çdo armë ose armaturë prej tij. Për të porositur duhet të paguani vetëm një pjesë të shumës si depozitë.

Porosia speciale: Në pritje të dorëzimit

Pas vendosjes së një porosie, do të duhet të prisni për ca kohë derisa të dorëzohet. Në këtë kohë, ju mund të ecni nëpër zonë dhe të merrni shumën e mbetur të pagesës, ose mund të shkoni në shtrat dhe të kaloni shpejt disa orë lojërash.

Porosia speciale: merr artikullin

Nëse shfaqet një mbishkrim i tillë, atëherë duhet të ktheheni në Shustrom brenda pak orësh dhe të paguani për porosinë. Nëse nuk ia dalim në kohë, atëherë qëndrimi i Shustroy ndaj nesh do të përkeqësohet, dhe herën tjetër porosia do të kushtojë shumë më tepër.

Shperblim: artikull i porositur.

Artefakte me porosi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin:

Kushtet për marrjen: Nr

Performanca:

Bartender Beard, pas disa detyrave, ka mundësinë të kryejë vazhdimisht të njëjtin kërkim, por çdo herë që ju duhet të kërkoni një lloj të ri objekti.

Artifakte për të porositur: gjeni objektin "(lloji i rastësishëm)"

Për të gjetur një objekt, duhet të studioni shumë mirë zonën. Është e nevojshme të mbani mend se në cilën anomali çfarë lloji të artefakteve shfaqen. Nëse nuk e mbani mend veten, mund të përdorni karta të veçanta vendndodhjeje për këtë.

Pasi kemi marrë detyrën, shkojmë shpejt në anomali, ku shfaqen artefakte të tilla. Duhet të nxitojmë, sepse kemi konkurrentë - stalker të tjerë. Ata mund ta sjellin objektin te Beard para nesh, atëherë detyra do të dështojë. Kur dikush gjen një objekt para nesh, ai shfaqet në hartë. Ju mund të flisni me këtë stalker dhe të blini një objekt prej tij, por do të duhet të paguani për këtë duke hequr dorë nga arma juaj më e mirë.

Shperblim:çmimi i objektit

Ujërat e pasme. Misione shtesë

Zhdukja e stalkerëve
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Capercaillie (Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Capercaillie kërkoi ndihmë në kërkim të gjahtarit të zhdukur, i cili po kërkonte strofkën e gjakpirësve. Duke gjykuar nga informacionet e disponueshme, janë gjakpirësit ata që janë përfshirë në të gjitha zhdukjet e fundit të stalkerëve.

Performanca:

Zhdukja e stalkerëve: gjeni gjahtarin e humbur

Ne shkojmë te goli në Anomalinë Sosnodub. Në vend gjejmë vetëm një gjakpirës të vdekur. Por në këtë kohë Capercaillie bie në kontakt dhe i kërkon ta ndjekë. Ne shkojmë drejt një qëllimi të ri në veri.

Së bashku me Glukhar shkojmë në zonën "VNZ "Rrethi", hyjmë në ndërtesën ku u pa gjakpirësi. Brenda zbresim në katin e nëndheshëm, atje në dhomën e djathtë gjejmë një gjakpirës. Ju menjëherë mund të hidhni një granatë mbi të. Pas sulmit të parë, shfaqet një gjakpirës i dytë. Tashmë do të duhet të vritet me armë zjarri, dhe kjo është e vështirë, pasi përbindëshi është në modalitetin e fshehtë shumicën e kohës.

Pas fitores, ne ndjekim Glukhar, përmes boshtit të ashensorit kërcejmë edhe më poshtë. Në dhomë gjejmë tre kufoma të përndjekësve të vrarë nga gjakpirësit. Ne i kërkojmë, mbledhim municion.

Hyjmë në dhomën tjetër, në të ka disa përbindësha menjëherë, por të gjithë janë duke fjetur. Nuk ia vlen të zgjojmë përbindëshat, kështu që ne lëvizim të përkulur, pa prekur armiqtë, zvarritemi përpara.

Pasi kalojmë dhomën, ngjitemi lart, hidhemi në gropë, gjendemi në një tunel të mesëm pranë kënetave. Capercaillie nuk e gjeti kurrë Danilën, të cilën ai po kërkonte. Ai largohet, duke premtuar se do të na kontaktojë më vonë. Dhe ne kemi mundësinë t'u tregojmë stalkerëve për strofkën e gjetur të gjakpirësve.

Shperblim: qasje në detyrën tjetër.

Zhdukja e stalkerëve (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Një ditë pas pjesës së parë të detyrës

Kushtet për marrjen: përfundoi detyrën "Zhdukja e stalkerëve"

Përshkrim: Në ndërtesë nuk kishte asnjë gjurmë të gjuetarit Danila. Megjithatë, Capercaillie duket se është në mëdyshje nga ajo që u gjet brenda VZ; ai kërkon ta takojë më vonë - ai dëshiron të zbulojë disa detaje.

Performanca:

Zhdukja e stalkerëve: do të takohet me Capercaillie më vonë

Ne marrim një sinjal nga Capercaillie. Ne shkojmë në Skladovsk, por nuk e gjejmë këtë stalker atje. Ne pyesim Mjekër, ai raporton se Capercaillie është duke pritur në jug pranë vinçave të portit.

Mbërrijmë në vend, inspektojmë një shtëpi të vogël pranë vinçave gjigantë. Brenda ndërtesës gjejmë kufomën e Danilës, pak më tutje shohim doktorin Tremor, duke qëndruar mbi kufomën e Capercaillie. Dëgjoni Tremor. Ai flet për sëmundjen e tij, të ngjashme me vampirizmin. Ai pendohet për çdo gjë dhe për këtë arsye vret veten para syve tanë.

Kthehemi te Mjekra, themi se fajin për zhdukjen e stalkerëve e ka pasur Tremori dhe jo gjakpirësit.

Shperblim: arritja "Sleuth", 10,000 dhe koordinatat e dy cache.

Cache e paarritshme
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Snag (përndjekës në tryezë në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Snag la një kontejner me rrëmujë në Zaporozhets, por gjatë një tërmeti të fundit, makina ra në tokë.

Performanca:

I afrohemi pikës së benzinës, gjuajmë snorkët që zvarriten. Pas ndërtesës zbresim në çarje deri në fund. Në makinën e Zaporozhets gjejmë një kuti me habr. Nuk do të funksionojë të kthehemi përgjatë shkëmbinjve, kështu që ne ngjitemi nëpër shpellat e errëta, duke shmangur anomalitë dhe duke gjuajtur snorks.

Rruga e saktë për në dalje nga labirinti: Nga Zaporozhets shkojmë në shpellën e majtë, kthehemi përsëri majtas. Rrugës në të majtë do të shohim një dritare të lartë në të majtë, kalojmë pranë saj. Më tej në rrugën pranë gurit të bardhë do të ketë një dritare të dytë të tillë më poshtë, ne hidhemi në të. Pas kësaj, ne shkojmë drejt (në të djathtë të një guri tjetër të bardhë), në një shpellë që ngjitet pjerrtas. Ne kthehemi majtas përmes shpellës, pastaj djathtas, kështu që dalim në sipërfaqe.

Shperblim: Snag ju lejon të merrni çdo send nga kutia e gjetur: armë "Fora", pajisje mjekësore, AKM / 2U e përmirësuar, objekt "Soul", helmetë prej çeliku ushtarak.

Reputacioni
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: I shkathët (korrier në katin e tretë të Skladovsk)

Kushtet për marrjen: blej ndonjë armë nga Shustroy

Përshkrim: Ju duhet të gjeni Snag dhe ta bëni atë të kafshojë gjuhën e tij.

Performanca:

Armët e blera i marrim në dorë. Kalojmë pranë përndjekësit Koryagi, ai thotë se kjo është arma e tij e vjedhur. Kthehemi në Shustrom për të zbuluar të vërtetën. Nimble mohon gjithçka dhe kërkon të gjejë Koryaga në mënyrë që të ndëshkojë gënjeshtarin. Snag ikën nga Skladovsk. Ne do të jemi në gjendje ta gjejmë atë vetëm në vendndodhjen tjetër në stacionin Yanov, pasi të kemi përfunduar detyrën "Vjedhja".

Shperblim: kërkimi i radhës Vjedhja.

Vjedhja
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: kuti personale në Yanov

Kushtet për marrjen: kërkimi "Reputacioni" në skenën "Gjeni pengesë". Ju duhet të lini të paktën një gjë në një kuti personale në bodrumin e Stacionit Yanov. Duke u kthyer pas një kohe, ne zbulojmë se gjërat janë zhdukur

Përshkrim: Zbuloni se kush mund t'i ketë vjedhur gjërat tuaja.

Performanca:

Ne pyesim ndjekësit për humbjen. Vetëm një mjek do të na thotë se kohët e fundit ai pa një përndjekës të çuditshëm Koryaga. Mësojmë se Koryaga shkoi drejt kullës Zulu.

Ne shkojmë në Zulu, e pyesim atë. Ai thotë se së fundmi ka përzënë disa banditë nga kulla e tij me të shtëna, pastaj ata kanë ikur në veri drejt Stacionit të Gjysmë.

Në Half Station gjejmë një bandit të panjohur dhe një Koryaga të plagosur të shtrirë. Ne komunikojmë me banditin. Varet nga përgjigja jonë nëse do të jetë armiqësore apo neutrale. Ne flasim me Koryaga. Vetëm kështu, ai nuk do të tregojë se ku janë gjërat tona. Më poshtë janë tre opsione.

Opsioni 1). Ne kërkojmë një vend të fshehtë. Pas ndërtesës në Gjysmë-stacionin në tokë gjejmë një kapak me kapak të hapur, zbresim dhe gjejmë një kasafortë ku shtrihen gjërat tona të vjedhura dhe gjërat e Snag. Gjatë kësaj kohe Koryaga vdes.

Opsioni 2). Ne e trajtojmë Koryaga me një çantë të ndihmës së parë. Ai na falënderon dhe na tregon një arkë me sende të vjedhura.

Opsioni 3). Ne e vrasim Koryagën. Ne gjejmë një PDA në trupin e tij. Në mesazhe gjejmë vendndodhjen e cache

Shperblim: gjërat tona të humbura, një artikull i rastësishëm nga sirtari i Driftwood.

furnizimet
STALKER: Thirrja e Pripyatit. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Cleaver (mercenar në hyrje të punëtorive të nënstacionit)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Furnizimet e grumbulluara duhet të dërgohen te mercenarët e vendosur në punishtet e nënstacionit.

Performanca:

Furnizimet: dorëzoni ushqim mercenarëve

Ushqimi mund të blihet në Skladovsk nga Bartender. Ju mund të vrisni ndjekësit e zombifikuar në zonën veriperëndimore dhe të mbledhni ushqim prej tyre.

Shperblim: akses i hapur në zonën e Punëtorisë së Nënstacionit. Brenda në oborr pas shtëpisë në kuti mund të gjeni mjete për të mjeshtëri e mirë.

Hartat e zonave
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: detyra "Scat-2"

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: pas ekzaminimit të helikopterit Skat-2, gjejmë një hartë të zonës në kompjuterin në bord. Ne duhet të gjejmë ata që janë të interesuar për të.

Performanca:

Mund të mësoni nga pothuajse çdo përgjues se një udhërrëfyes-përgjues me nofkën Pilot është i interesuar për kartat. Shkojmë në bazën e Skladovsk, gjejmë Pilotin në barin në katin e parë, i japim kartën, marrim një zbritje në shërbimet e tij.

Shperblim: zbritje - një udhëtim nga Zaton në Jupiter nuk kushton 3000, por vetëm 1000 rubla.

Shpella e gjakpirësve
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Capercaillie, Mjekër (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Zbulohet strofulla e gjakpirësve (kërkimi Zhdukja e stalkerëve përfundoi)

Përshkrim:Është e nevojshme t'i tregojmë Beardit për strofkën e gjakpirësve, të zbuluar nën "Rrethin" e VNZ: ai e di se çfarë të bëjë për sigurinë e ndjekësve.

Performanca:

Varri i gjakpirësit: Thuaji mjekrës

Pasi zbulojmë strofullin, shkojmë në Beard në bazën e Skadovsk. Mjekra propozon të pastrohet strofulla jo me dorë, por me ndihmën e gazit helmues. Ne e mësojmë vendndodhjen nga Sych - një tregtar në katin e dytë. Për informacion, duhet të paguani 2000 rubla.

Gropa gjakpirëse: Gjeni gazin helmues

Mësojmë se në urën e tyre mund të gjenden cilindra gazi. Preobrazhensky (në juglindje të Zatonit). Në urë shkojmë nga veriu në jug, gjatë rrugës kontrollojmë të gjitha mjetet ushtarake. Shmangim anomalitë, nga të cilat ka shumë.

Ne gjejmë një kuti në pjesën e pasme të kamionit, por duhen dy çelësa për ta hapur. Në kabinën e kamionit gjejmë “Dekretin nr.423”, teksti i të cilit tregon se ku janë çelësat.

Çelësi "A" gjendet në fillim të urës në bagazhin e makinës. Çelësi “B” ndodhet në makinën që ka rënë nga ura. Ne zbresim në të përgjatë rrënojave të urës. Ne kthehemi në kuti, e hapim, marrim cilindrat.

Varri i gjakderdhjes: gjeni boshtin e ventilimit

Kthehemi në VNZ, ku gjetëm strofullin. Në rrugë i afrohemi panelit, përdorim cilindrat, kthejmë valvulën. Pas kësaj, dy gjakpirës të padukshëm do të na sulmojnë, ne i vrasim ata. Në pak minuta gazi do të pompohet në strofull. Kthehemi te mjekra, marrim çmimin.

Shperblim: detektor anomali "Veles", koordinatat e cache, 5000 rubla.

Goditje
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Sulltan (bandit stalker në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Një grup stalkerësh vendosën të bëheshin një bandë dhe të grabisnin ndjekësit e tyre. Është e nevojshme të vendosni se çfarë të bëni: të merrni pjesë në bastisje, të paralajmëroni ndjekësit apo të mos ndërhyni?

Performanca:

Goditja: vendosni se çfarë të bëni

Ne flasim me Sulltanin, marrim informacione për sulmin e afërt të banditëve ndaj stalkerëve. (Për të parandaluar një sulm, ne i tregojmë për këtë përndjekësit Capercaillie ose Beard).

Goditje: bashkohuni me radhët e grabitësve

Ne flasim me asistentin Brass Knuckles, presim mesnatën dhe shkojmë në maune të T. Shevchenko.

Mbërritja: prisni kohën e caktuar

Pasi të jemi në vend, ne mund të zgjedhim kë të mbështesim në shkëmbim zjarri: banditët apo stalkerët. Varet nga zgjedhja jonë se cila do të jetë kërkimi i radhës dhe si do të na trajtojnë të gjithë stalkerët dhe banditët në përgjithësi.

Shperblim: 1) për të ndihmuar banditët: marrim 2100 rubla, koordinatat e cache-it, kërkimi tjetër është Marrëveshja (me Sulltanin).

2) për të ndihmuar stalkerët: një grup ilaçesh, koordinatat e cache-it, kërkimi tjetër - Marrëveshje (me mjekër).

Kampi mercenar
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Buf (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Owl premtoi se do të paguante mirë për çdo bartës të të dhënave të gjetur në kampin e mercenarëve në stacionin e përpunimit të mbetjeve. Ai është i interesuar për planet e mercenarëve.

Performanca:

Kampi mercenar: Merrni çdo informacion të gjetur

Shkojmë në stacionin e përpunimit të mbetjeve në jugperëndim të Zatonit. Një bandë prej dhjetë personash u strehua në ndërtesë. Armiqtë janë shumë të rrezikshëm, kështu që ju duhet të kaloni fshehurazi pas ndërtesës pa u vënë re dhe të luftoni në luftime të ngushta, duke përdorur një mitraloz të mirë dhe granata dhe duke u fshehur vazhdimisht nëpër qoshe. Ose mund të kurseni para, porosisni nga Shustroy snajper pushkë, dhe qëlloni armiqtë nga larg me një pushkë.

Pas fitores, ne ekzaminojmë trupat e të gjithë mercenarëve, dy prej tyre kanë PDA që duhet të merren. Hyjmë në ndërtesë, në katin e fundit pranë murit jugor gjejmë laptopin e mercenarëve. Ne i referojmë të gjitha informacionet te Sych.

Shperblim: për një PDA - 1000 rubla secila, për një laptop - 2000 rubla.

fenomen i çuditshëm
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Mjekër (barist në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Një shkëlqim veçanërisht i çuditshëm u vu re në dragë. Mjekra kërkon të gjejë burimin e saj.

Performanca:

Fenomeni i çuditshëm: gjeni burimin e shkëlqimit në dragë

Unë jam duke shkuar në dragua. Kalojmë përgjatë bordit të anijes, kalojmë anomalitë, zbresim shkallët brenda. Në kabinën e kapitenit, në vend të timonit, është një artefakt "Timoni i ndryshuar", e marrim ne.

Ne largohemi nga anija. Menjëherë në dalje na takon një bandit stalker. Ai thotë se prej kohësh ka dashur ta marrë këtë artefakt për të kuruar një mik.

Opsioni 1. Ne ia japim objektin banditit stalker. Ne nuk marrim asgjë (Nëse ndjekim banditin, do të shohim se ai na mashtroi. Ai do ta çojë artifaktin në Mjekër dhe thjesht do të marrë para për të).

Opsioni 2. Ne ia lëmë artifaktin vetes. Pas kësaj, banditi do të na sulmojë, nja dy banditë do të dalin nga këndi. Pas fitores, Artifaktin ia dorëzojmë mjekrës.

Shperblim: 3000 rubla, koordinatat e cache.

Marrëveshje (me mjekër)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Mjekër (barist në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Ndihmoni ndjekësit në maunën e Shevchenkos

Përshkrim: Takoni ndjekësit pranë pylltarisë dhe ndihmojini ata të ndalojnë marrëveshjen midis banditëve dhe tregtarit të armëve.

Performanca:

Marrëveshje: takoheni me ndjekësit pranë pylltarisë

Thjesht arrijmë te qëllimi, bashkohemi me stalkerët.

Marrëveshja: përgjoni bisedën

Ne kalojmë në ndërtesën përpara. Ulemi dhe dëgjojmë zërat në pallatin fqinj. Dolgovets dhe banditët bien dakord për furnizimin e armëve.

Marrëveshja: parandaloni blerjen e armëve

Ne vrapojmë pas stalkerëve, qëllojmë banditët. Ne kontrollojmë trupin e debitorit të vrarë Morgan në ekzoskelet, i heqim PDA-në.

Shperblim: Ne flasim me drejtuesin e grupit të stalkerëve, marrim 2500 rubla, koordinatat e cache. Ne kthehemi te mjekra, marrim 3500 rubla të tjera.

Instrumentet
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Cardan (teknik në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Kordani kërkoi të gjente tre grupe mjetesh: për punë e ashpër, per pune te shkelqyer plus nje komplet kalibrimi. Tekniku do të paguajë për mjetin dhe, përveç kësaj, do të jetë në gjendje të sigurojë përmirësime më komplekse të armëve ose armaturës së trupit.

Performanca:

Mjete për punë të vrazhdë - Zaton, këndi veriperëndimor, në papafingo të shtëpisë veriore.

Mjetet e Bukura të Punës - Zaton, Punëtoritë e Nënstacionit, në një arkë pranë një grupi mercenarësh.

Mjetet e kalibrimit - Pripyat, në bodrumin e ndërtesës së Supermarketit.

Shperblim: akses në të gjitha përmirësimet e Cardan, arritje "Master of Combat Systems".

Tre shokë
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Cardan (teknik në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Kërkimet e Sulltanit përfunduan

Përshkrim: Cardan kërkoi të përcjellë faljen e tij për shokët e tij - stalkers Barge dhe Joker. Pas një sherri, djemtë janë larguar në drejtim të panjohur.

Performanca:

Tre shokë: mësoni për fatin e Barge dhe Joker

Kufoma e Xhokerit shtrihet pranë zonës Sosnodub, në jug të saj, në një hapësirë ​​para gurëve të mëdhenj.

Kufoma e Barge është gjetur në jugperëndim të fshatit të djegur, nën tokë. Ne zbresim nën tokë përgjatë çdo çarje. Në fund shkojmë në një shpellë të madhe nën një çarje në formën e shkronjës V, nga kjo shpellë shkojmë në qorrsokakun verior.

Ne mbledhim PDA-në e tyre nga kufomat, e sjellim në Cardan.

Shperblim: ndryshim në fundin e lojës për Cardan.

Biznes joshëse
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Buf (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Kërkimet e Sulltanit përfunduan

Përshkrim: Tregtari Sych ofroi të merrte pjesë në një biznes fitimprurës. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni tre detektorë Veles, t'i çoni në bunkerin e shkencëtarëve dhe t'ia jepni Novikovit.

Performanca:

Biznes joshëse: sillni tre detektorë Veles në Novikov

Një Veles mund të merret si shpërblim për kërkimin Bloodsucker Lair. Dy detektorë të tjerë do të duhet të blihen nga Sych, ose të hiqen nga trupat e armiqve veçanërisht të pasur, siç janë mercenarët. Ne marrim tre detektorë në Novikov në kampin e shkencëtarëve në vendndodhjen e Uzinës Jupiter.

Biznes joshëse: prisni që Owl të marrë detektorë

Shkencëtari përmirëson detektorët dhe i quan detektorë "Svarog". Tani duhet të prisni rreth një ditë që lajmëtarët e Novikov t'i kthejnë detektorët e përmirësuar në Sych.

Biznes joshëse: Bindni Brodën të ndjekë marrëveshjen

Ne vijmë në Sych. Tregtari na bën me dije se nuk ka para për faktin se Mjekra nuk paguan pjesën e tij për përdorimin e detektorëve.

Ne i afrohemi mjekrës. Ai na jep detektorin Svarog, por ai nuk do të japë paratë dhe na kthen në Sych.

Biznes joshëse: kërkoni një pjesë nga Owl

Owl na fton të kontaktojmë Sulltanin për t'u marrë me mjekrën. Ju mund të pranoni të ndihmoni, ose mund të kërkoni paratë tuaja tani, pasi marrëveshja ishte me Sych, dhe jo me Bartender.

Opsioni 1). Ne kërkojmë pjesën tonë të marrëveshjes, marrim 1500 rubla. Ne mbetemi në marrëdhënie të mira me Beard.

Opsioni 2). Ne i afrohemi Sulltanit - marrim kërkimin "Biznesi i errët".

Shperblim: Detektor "Svarog", 1500 rubla ose një kërkim i ri.

Veprat e Errëta
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Sulltan (udhëheqës bandit në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Kërkimi "Biznesi joshëse" është në vazhdim

Përshkrim: Puno për Sulltanin, bëje Mjekër të paguajë kamatë.

Performanca:

Sulltani ofron të mësojë për detyrat e fundit të mjekrës. Ne afrohemi dhe marrim një detyrë për të kërkuar objektin Compass. Detyra përfundon shumë shpejt, ju vetëm duhet të shkoni te vetmitari Noah dhe të merrni objektin. Pas kësaj, do të hapet qasja në kërkimet e përhershme të Beard - "Kërkimi për një objekt".

Kthehemi te Sulltani. Ai tregon pjesën tjetër të planit: ju duhet të punoni për Beard në mënyrë që të merrni detektorë prej tij, të cilët ai ua shpërndan ndjekësve të tij.

Ne marrim detyrën "Kërkimi për një objekt" nga Mjekra, presim derisa edhe ndjekësit e tjerë të fillojnë të kërkojnë këtë objekt. Shenjat në vendndodhjen e ndjekësve rivalë do të shfaqen në hartë. Ne duhet të marrim të gjithë detektorët e përmirësuar nga të gjithë ndjekësit. Ju mund të negocioni me ndjekësit dhe të ofroni një shpërblim, ose t'i vrisni ata.

Me detektorët kthehemi te Sulltani. Tani unë dhe Sulltani marrim interes nga çdo transaksion nga Beard.

Shperblim: 10,000 rubla, koordinatat e vendit të fshehjes, interesi nga Beard (800 rubla në ditë), dy detektorë Svarog.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Mjekër (tregtar në Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Përfundoi "Biznes joshëse"

Përshkrim: Aktiv artefakt i rrallë Gjithmonë ka klientë të mjaftueshëm. Duhet gjetur.

Performanca:

Busulla: gjeni Noahun dhe zbuloni se ku mund ta merrni këtë objekt të rrallë

Shkojmë te vetmitari Noah. Mësojmë se objekti nuk ka nevojë të kërkohet, Noah e ka gjetur tashmë. Ai na e jep artefaktin ashtu si ai. Ne ia atribuojmë "Busullën" Borodës.

Shperblim: 10,000 rubla, koordinatat e cache, (për të përfunduar të gjitha detyrat e Mjekra, marrim arritjen "I dashuri juaj").

Në kërkim të Magpie (Ndëshkimi, Merita Alien)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin:

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Një ndjekës i quajtur Soroka e vuri grupin e Gonta-s nën sulm nga një kimerë. Djemve u kërkohet të gjejnë një paletë.

Performanca:

Në kërkim të Magpies: Gjeni një Stalker

Detyra mund të merret menjëherë, por mund të kryhet vetëm në vendndodhjen tjetër. Owl mund të tregojë për Magpie. Ne i japim atij 1000 rubla, për këtë mësojmë se Soroka tani jeton në stacionin Yanov me një emër tjetër.

Në Yanov në bar në tryezë ne shohim një mburravec stalker të quajtur Flint. Ky është ish-Mapi, por duhen prova për ta kapur.

Në vendndodhjen e Jupiterit, ne shkojmë në zonën e gurores me një kovë të madhe rrethore. Në gurore gjejmë një përgjues të plagosur Sliver. Ai flet se kush e tradhtoi dhe më pas vdes. Ne marrim një detyrë të re "Ndëshkimi: Hakmarrja për copëzën".

Merita e të tjerëve: merruni me Flint

Unë do të shkoj në Yanov. Ne dëgjojmë nga Flint një histori se si ai mori një objekt në një gurore. Ne e pyesim atë dhe zbulojmë se ishte ai që inkuadroi si ekipin Gonta ashtu edhe stalkerin Sliver.

Faktet e marra mund t'i raportohen: 1) udhëheqësit të Detyrës, 2) udhëheqësit të Lirisë, 3) ndjekësit Gonta në Skladovsk. Përmirësimi i marrëdhënieve me njërin nga grupet dhe marrja e mëvonshme e arritjes varet nga kujt i tregoni më parë. Pas kësaj, në çdo rast, mund t'i thuash Gontës.

Duke kërkuar për Magpie: Raportoni tek Gonta

Kthehemi në Zaton, i tregojmë Gontës për stalkerin e gjetur. (Për disa, kur ktheheni në kërkimin te Gonta, loja rrëzohet në versionin 1.6.00).

Shperblim: 1000 rubla, arritje "Lajmëtar për drejtësi".

Gjueti për Chimera
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Gonta (përndjekës në postin e ndihmës së parë të Skladovsk)

Kushtet për marrjen: Përfundoi kërkimin "Night Hunt" (në Yanov)

Përshkrim: Shtë e nevojshme të takoheni me Gonta para agimit, në mënyrë që së bashku me grupin e tij të shkojnë në gjueti për një kimerë.

Performanca:

Chimera Hunt: Takohuni me Gonta në bar në orën 3 të mëngjesit

Në Skladovsk, ne përdorim shtratin në bodrum për të fjetur deri në kohën e duhur. Në orën tre të mëngjesit takohemi me Gontën në një lokal në Skadovsk. Së bashku me të kalojmë në zonën Emerald.

Në kampin e shkatërruar të pionierëve, ne po kërkojmë një përbindësh të plagosur. Chimera ulet në një skenë të hapur. Ne i afrohemi në mënyrë të padukshme dhe e sulmojmë atë.

Ne i afrohemi Gonta për të përfunduar detyrën. Kthehemi në kantarionin për të marrë një shpërblim.

Shperblim: Armë gjahu SPSA-14, 2000 rubla, arritja "Mik i stalkers".

Bima e Jupiterit. Misione shtesë

Inxhinieri radio
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Azot (teknik në Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Azoti ka nevojë për materiale për inxhinieri radio. Sipas tij, ka kuptim t'i kërkojmë në fabrikën e çimentos.

Performanca:

Inxhinieri radio: merrni materiale për azotin

Shkojmë në fabrikën e çimentos në verilindje. Ne nuk mund të hyjmë në vetë ndërtesën, ngjitemi në shkallët e kullës së ujit, prej saj ngjitemi në çatinë e uzinës, hidhemi në kapakë. Brenda, në çdo kat, inspektojmë të gjitha tavolinat dhe raftet për të mos humbur asgjë.

Kati 4: një kuti tranzistorë, një spirale me tela bakri.

Kati i 3-të: bazë tekstoliti 2 copë, një kanaçe kolofon.

Kati 2: ambalazhimi i kondensatorëve, bobina prej teli bakri.

Kati 1: Baza tekstoliti, një kanaçe kolofon.

Shperblim: Uljet e çmimeve të azotit për riparime dhe modifikime.

Instrumentet
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Azot (teknik në Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Azoti kërkoi tre grupe mjetesh: për punë të përafërt, për punë të imët, plus një grup për kalibrim. Mjeshtri jo vetëm që do të paguajë për mjetin, por gjithashtu do të jetë në gjendje të sigurojë përmirësime më serioze për armët ose forca të blinduara të trupit.

Performanca:

Mjetet: sillni mjetet në Azot

Mjete për punë të vrazhdë - Jupiteri, qendra e vendndodhjes, brenda trenit me energji elektrike. Hidhemi në tren nga ura e veriut, kalojmë nëpër makina, duke iu shmangur elektricitetit në kohë anash.

Mjete për punë të imta - Jupiter, në ndërtesën në perëndim të fabrikës Jupiter. Le të shkojmë në papafingo.

Mjetet e kalibrimit - Pripyat, në objektin e vjetër të KBO-së në katin e tretë.

Shperblim: akses në të gjitha modifikimet nga Azot, arritja "Master i Teknologjive të Lartë".

Peng
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Ariu (stalker në ekzoskelet në Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Lironi ndjekësin e quajtur Mityai, i cili u mor peng nga banditët.

Performanca:

Peng: Mityai i lirë

Ariu ofron të mbledhë një detashment stalkerësh dhe të nxitojë në bazën e banditëve, dhe aleati i tij Torba dëshiron t'u paguajë gopnikëve një shpërblim në formën e një objekti " peshk i artë Cili plan të zgjedhim varet nga ne.

Opsioni 1). Ju duhet të pastroni bazën e banditëve. Detyra është e vështirë, edhe me mbështetjen e një grupi stalkerësh.

Opsioni 2). Ne vendosim të japim "Peshkun e Artë". Shkojmë në Deponinë e Kontejnerëve. Në hyrje komunikojmë me rojet, kalojmë te drejtuesi. Banditi kërkon ose të japë objektin (kostoja është 6,000 rubla), ose të paguajë 15,000 rubla. Do të jetë më e lirë të jepni objektin. Për këtë, kreu i grupit liron Mityai. Së bashku me të largohemi nga baza e banditëve.

Peng: nxirre Mityai nga kampi i banditëve

Kalojmë nëpër labirintin e kontejnerëve. Në një korsi të ngushtë na ndalon një bandit i zakonshëm. Ne paguam vetëm udhëheqësin, tani edhe banditët e zakonshëm duan të marrin diçka.

Opsioni 2 a). Nëse jemi dakord me banditin, ai do të marrë një përqindje të caktuar të shumës sonë. Sa më pak para të kemi në dorë, aq më e lirë do të jetë shpërblesa.

Opsioni 2 b). Nëse përgjigjemi me vrazhdësi, atëherë për herë të parë banditi do ta durojë, por do të kërkojë një përqindje më të madhe të parave. Herën e dytë që do të fillojë të gjuajë mbi ne, do të sulmojnë edhe të gjithë banditët e tjerë.

Në dalje nga baza, ne mund të flasim me Mitya të liruar dhe, së bashku me të, të transportohemi në Yanov. Dhe mund ta lini, dhe më vonë të vini në Yanov në këmbë.

Shperblim: 5000 rubla, artefakti "Goldfish", 2 koordinata të cache, miqësi me Ariu dhe çantën. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë paqësore, atëherë marrim arritjen "Diplomat".

borxhet
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Vano (përndjekës gjeorgjian në stacionin Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Wano u ka borxh banditëve për kostumin dhe nuk mund t'i kthejë, sepse interesi po rritet shumë shpejt. Ai kërkon të merret me këtë problem.

Performanca:

Borxhet: merrni para banditëve

Pas bisedës, Vano na jep 5000 rubla që ta kalojmë këtë borxh te banditët. Ju duhet të merrni me vete disa mijëra të tjera nga paratë tuaja, ose armë dhe forca të blinduara të fuqishme.

Mbërrijmë në bazën e banditëve. Ne flasim me rojet, kalojmë te udhëheqësi Jack. Bosi i banditëve kërkon jo vetëm 5000 rubla, por edhe 2000 më shumë si interes të përllogaritur.

Opsioni 1). Nëse kemi arme e mire(pushkë sulmi e paprekur me disa përmirësime) dhe forca të blinduara (me vlerë të paktën 25,000), ne mund të kërcënojmë banditin. Atëherë do të mjaftojnë 5000.

Opsioni 2). Nëse nuk ka asgjë për të trembur armikun, atëherë do të duhet të përmbushni kërkesat e tij. Ne paguajmë 7000 rubla.

Opsioni 3). Nëse nuk doni të paguani fare dhe mendoni se mund të qëlloni më shumë se një duzinë banditësh, atëherë mund të përgjigjeni "Do të jetë më lirë të të qëllosh". Mund të mbijetoni vetëm me pajisje të mira.

Shperblim: miqësi me Vanon (+ para të kursyera).

Kopaçi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Xhaxhai Yar (përgjues në korridor në Yanov)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Duket se Xha Yar priste shfaqjen e mercenarëve. Është e nevojshme për t'i shkatërruar ato.

Performanca:

Kopachi: Shkatërroni mercenarët

Së bashku me xhaxhain kalojmë në zonën e Kopaçit. Njerëzit e zombifikuar ecin përreth, por nëse nuk i prekni, ata nuk do të sulmojnë. Hyjmë në shtëpinë e rrënuar, vendosemi në çati. Yar fillon të qëllojë mbi mercenarët që zbresin nga mali. Ne duhet ta ndihmojmë atë dhe të mbulohemi nga prapa në kohë nëse mercenarët arrijnë të afrohen.

Shperblim: 6000 rubla, koordinatat e cache.

Gjuetia
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin:

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Në Plavny, pas fabrikës së çimentos, ata panë një tufë gjakpirëssh të kënetës. Ndjekësit vendas i kërkojnë asaj të shkatërrojë.

Performanca:

Gjuetia: Shkatërroni një tufë gjakpirësish të kënetës

Shkojmë në kënetën veriore pranë anomalisë së Plavnit. Këtu jetojnë tre gjakpirës. Për të vërejtur më mirë armiqtë e padukshëm, ne qëndrojmë në ujë, ndjekim spërkatjet e ujit. Nga armët, është më mirë të përdorni një armë gjahu.

Shperblim: 3000 rubla, koordinatat e tre cache.

Gjuetia (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Kantarioni i Shën Gjonit (përcjellës në bodrumin në Yanov)

Kushtet për marrjen: Gjakpirësit e kënetës u shkatërruan

Përshkrim: Një grup stalkerësh kanë zbuluar mutantë të çuditshëm në tunelet në veri të uzinës së Jupiterit. Është e nevojshme të kontrolloni këtë vend dhe të shkatërroni mutantët.

Performanca:

Hunt: Shkatërroni mutantët e panjohur

Shkojmë në qorrsokakun e hekurudhës. Hyjmë në ndërtesë në të majtë të rrugës, kalojmë disa dhoma. Në një hangar të madh të errët gjejmë dy çarçafë. Ata marrin me telekinezë objekte aty pranë dhe na i hedhin. Hedhja e granatave është e rrezikshme, armiqtë mund t'i marrin ato me telekinezë dhe t'i hedhin përsëri te ne. Gjithashtu, me ndihmën e telekinezës, ato mund të na rrëmbejnë nga duart armë zjarri, do të duhet të ngrihet shpejt nga dyshemeja. Është më mirë të shkatërroni gërmuesit me thikë, të vraponi nga afër dhe t'i rrahni për vdekje.

Shperblim: 5000 rubla, koordinatat e tre cache.

Gjuetia e natës
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Kantarioni i Shën Gjonit (përcjellës në bodrumin në Yanov)

Kushtet për marrjen: Përfunduar 2 kërkimet e mëparshme

Përshkrim: Chimera - grabitqar nate; se ku ndodhet foleja e saj ditore nuk dihet. Është e nevojshme ta vrasësh natën kur shkon për gjueti në kompleksin e ventilimit.

Performanca:

Night Hunt: Destroy the Chimera

Për të përfunduar detyrën ju nevojitet një armë e mirë, e fuqishme dhe një furnizim i madh municioni. Më e mira për të marrë pushkë sulmi me municione ushtarake.

Mbërrijmë në vend, duke pritur fillimin e natës. Në mesnatë, do të shfaqet një kimerë. Ajo do të vrapojë shpejt dhe do të kërcejë lart si e çmendur.

Shperblim: 10000, armë gjahu "Predator"

Magazina "borxhi"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Nënkolonel Shulga (udhëheqës i detyrës), Loki (udhëheqës i Lirisë)

Kushtet për marrjen: Sillni PDA-në e Morganit te nënkoloneli Shulga ose Loki (PDA mund të merret duke përfunduar kërkimin "Deal" në Zaton në Pylltari)

Përshkrim: Ndihmoni "Duty" për të rimarrë magazinë me armë nga "Liria".

Performanca:

Me shkëputjen e "Borxhit" shkojmë në magazinë pranë stacionit "Yanov". Brenda godinës vrasim luftëtarët e “Lirisë”. (Nëse ia japim PKK liderit të Lirisë, ne do të luftojmë në këtë betejë në anën e Lirisë).

Shperblim: të gjitha sendet e gjetura në magazinë, marrëdhënie të mira me grupimin e përzgjedhur.

Kontrata me shkencëtarët
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Garik (përndjekës në bunkerin e shkencëtarëve)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Gariku do të dëshironte të përfundonte kontratën me shkencëtarët, por për këtë i nevojiten artefaktet "Cunk of Meat" dhe "Gingerbread Man". Ju duhet t'i sillni atij këto objekte.

Performanca:

Kontratë me shkencëtarët: sillni artefaktet e Garikut "Copë e mishit" dhe "Njeriu me kek me xhenxhefil"

"Copë e mishit" mund të gjendet në shumë anomali të acidit.

"Gingerbread Man" mund të gjendet në anomalinë Sosnodub në krye të pemës së internetit.

Shperblim: 6000 rubla, koordinatat e dy cache.

Psi-rrezatim i ndryshueshëm
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Prania e një helmete me rezistencë Psi (mund të gjendet në çatinë e fabrikës së çimentos)

Përshkrim: Do të bashkohet me skuadrën e Plepit për të shkuar në tunel me rrezatim psi të ndryshueshëm. Siç është rënë dakord, në procesin e kërkimit të mostrës së nevojshme nga shkencëtari, ndjekësit do të ruajnë tunelin.

Performanca:

Takohemi me grupin e Topolit, së bashku futemi në tunel. Të vetëm kalojmë në ambientet e tunelit. Në dhomën me anomali, ka një cache nën kontejner. Në fund të shtegut marrim artefaktin "Izoluesi i ndryshuar".

(Këtu mund të ketë një defekt në lojë. Mos dilni nga dhoma derisa ikona e rrezatimit psi të jetë sa më e kuqe, përndryshe kontrolluesi nuk do të shfaqet).

Pas zhurmës së kontrollorit, ne dalim përmes dyerve përsëri në tunel. Ju duhet të qëlloni shpejt kontrolluesin përpara se ai të fillojë të kontrollojë ndjekësit e tjerë. Pas fitores, ne kthehemi te shkencëtarët, dorëzojmë objektin.

Shperblim: 6000 rubla.

Hulumtimi i anomalive
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Përfundoi detyrën "Rrezatimi Psi i ndryshueshëm"

Përshkrim: Merrni skanerë nga Novikov për t'u vendosur në anomali. Herman dëshiron të mbledhë statistika mbi pamjen e objekteve, kështu që ai do të duhet të vendosë skanerin pikërisht në qendër të disa anomalive.

Performanca:

Ne shkojmë në Novikov, marrim prej tij 3 skanerë të aktivitetit anormal. Ne ecim rreth hartës, vendosim skanerët në pikat e treguara brenda zonave anormale.

Pas kësaj detyre, ne gjithmonë mund t'i afrohemi Novikovit dhe të zbulojmë se në cilën anomali u shfaqën artefakte të reja (në anomali ato lindin përsëri dhe përsëri, ato mund të mblidhen për një kohë të pacaktuar).

Shperblim: 5000 rubla, informacione për lindjen e objekteve.

Hulumtimi i anomalive (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Përfundoi detyrën "Hetimi i anomalive"

Përshkrim: Ndihmojini ndjekësit të marrin matje.

Performanca:

Hulumtimi i anomalive: Kopertina për stalkerët

Një grup prej dy stalkerësh duhet të marrë matje në dy anomali: Plavni dhe Ashes. Ku të shkojmë në radhë të parë - ne zgjedhim vetë.

I qetë. Këtu do t'ju duhet të qëlloni nga tufat e derrave të egër dhe më të dendur për një kohë të gjatë. E gjithë kjo ndodh në bregun e kënetës, ku dukshmëria është e dobët. Është më mirë të merrni me vete një armë gjahu me gjuajtje të shpejtë dhe më shumë municion. Asgjë nuk ju kërcënon vërtet, por ndjekësit mund të vriten lehtësisht. Ju duhet të vraponi vazhdimisht dhe të shpërqendroni të gjithë armiqtë tek vetja.

Hiri. Stalkers do të skanojnë anomalinë e zjarrtë në veri dhe armiqtë e zombifikuar do të sulmojnë nga Kopachi nga jugu. Është më mirë të shkoni në këtë mision me një pushkë snajper.

Shperblim: 7000 rubla, detektor "Veles", arritje "Studiues".

Aktivitet jonormal (Histori borxhi)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen:

Përshkrim: Skanerët e shkencëtarëve kanë regjistruar aktivitet anormal në veri të bunkerit. Është e nevojshme të eksploroni zonën me një detektor të përsosur.

Performanca:

Aktiviteti jonormal: skanoni zonën me një skaner të përmirësuar

Qëllimi i detyrës ndodhet në zonën Kulla ftohëse (rezervuari industrial për ujin ftohës). Por nëse sapo vijmë në këtë zonë, nuk do të shohim asgjë, do të dëgjojmë vetëm mesazhin e radios për ndihmë.

Për të përfunduar këtë kërkim, duhet të kemi me vete detektorin më të mirë - "Svarog" (i dhënë vetëm për përfundimin e kërkimeve të shkencëtarëve). Mbërrijmë në Kullën Ftohëse, nxjerrim detektorin Svarog dhe gjejmë anomalinë e flluskës hapësinore. Kufomat e disa luftëtarëve të Duty fluturojnë nga flluska dhe bien mbi sipërfaqen e pjerrët të kullës ftohëse. Ne ngjitemi lart, kërkojmë trupat, gjejmë një PDA në Gjeneral Tkachenko, dëgjojmë regjistrimin.

Historia e "Borxhit": transferimi i KPP-së së themeluesit të "Borxhit" tek palët e interesuara

PDA-ja e gjetur mund t'i jepet: 1) udhëheqësit të Detyrës, 2) udhëheqësit të Lirisë, 3) për t'ia shitur Sych në Skladovsk. Nga ai të cilit i jepni CCP, varet përmirësimi i marrëdhënieve me një nga grupet dhe marrja e mëpasshme e arritjes.

Shperblim: Armët Grom-S14, fishekë, tarifa për një granatëhedhës nën tytë, 4000 rubla, besimi i grupit të zgjedhur.

Zhvillimet e fundit
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Detyrat e mëparshme shkencore të kryera

Përshkrim: Herman është i interesuar për zhvillimet më të fundit të uzinës së Jupiterit. Është e nevojshme të gjendet dokumentacioni në godinën administrative të uzinës.

Performanca:

Zhvillimet e fundit: gjeni dokumente në uzinën e Jupiterit

Shkojmë në impiantin “Jupiter”, futemi në godinën administrative veriore. Ngrihemi në katin e katërt, në dhomën e parë në të majtë marrim dokumentet administrative. Aty pranë në tryezën e përmbysur gjejmë "Bump" dhe fishekë për të.

Kur të marrim dokumentet, mercenarët do të na sulmojnë menjëherë. Ne qëllojmë armiqtë në ulje. Ne ia marrim PKK-në udhëheqësit të mercenarëve. Dokumentin e gjetur ua çojmë shkencëtarëve në bunker.

Shperblim: 7000 rubla, një grup ilaçesh.

Mbrojtja e shkencëtarëve
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Herman (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Përfundoi detyrën "Zhvillimet e fundit"

Përshkrim: Bunkeri i shkencëtarëve mbeti i pambrojtur. Është e nevojshme të zgjidhni një grup njerëzish të besueshëm për t'i mbrojtur ata.

Performanca:

Mbrojtja e shkencëtarëve: gjeni njerëz të besueshëm

Opsioni 1). Ne jemi dakord për mbrojtjen me udhëheqësin e "Borxhit" mbi Yanov.

Opsioni 2). Kthehemi në Zaton, kërkojmë një detashment stalkerësh të udhëhequr nga Spartaku.

Shperblim: 4000 rubla, një grup ilaçesh.

Oaz
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Ozersky (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Ozersky, një shkencëtar nga bunkeri, kërkoi të përpiqej të gjente Oazin legjendar. Sipas thashethemeve, duhet të ketë një rezervuar me ujë shërues. Megjithatë, askush nuk e di me siguri nëse ky vend ekziston vërtet.

Performanca:

Oasis: kontrolloni vërtetësinë e legjendës

Ku nuk është treguar oazi harta e lojës. Ju do të duhet të kërkoni vetë. Ne ndjekim hekurudhën në jug. Përpara rrugës qorre të hekurudhës jugore, kthehuni majtas në një ndërtesë të vogël, zbritni në dhomën e nëndheshme. Ne qëllojmë prapa nga disa jerboa. Shkojmë në lindje përmes tubave drejt Kompleksit të Ventilimit.

Hyjmë në një sallë me shumë kolona. Nëse kalojmë nëpër sallë, atëherë përgjatë korridorit do të kthehemi përsëri këtu. Kjo është një anomali-teleport që do të na kthejë vazhdimisht në fillim.

Ne ekzaminojmë dhomën, shohim se ka katër rreshta kolonash. Për të shkuar më tej, duhet të kaloni vetëm midis kolonave të caktuara. Së pari, kalojmë disa herë rastësisht. Pas kësaj, në disa hapje do të shfaqet një shkëlqim i vogël në ajër. Shkëlqimi ju tregon nëpër cilat harqe specifike duhet të kaloni. Shkëlqimi do të shfaqet në rreshtin e parë, të tretë dhe të katërt të kolonave. Në rreshtin e dytë, do t'ju duhet të merrni me mend vetë rrugën e duhur. Ne thjesht kalojmë nëpër vrimat e ndritshme dhe nga ana tjetër nëpër të gjitha hapjet e rreshtit të dytë. Pra, le të dalim nga rrethi vicioz.

Në dhomën tjetër biem në një cisternë të madhe (duket harta globale në formën e një emoticon të buzëqeshur), këtu ndodhet oazi. Ne marrim artefaktin "Zemra e Oazës" nga pema. Ne ua çojmë artefaktin shkencëtarëve. Artifakti mund të kthehet ose të mbahet.

Shperblim: 7000 rubla ose artefakti "Zemra e Oazës". (Më mirë ta mbash për vete artifaktin. 7000 mund të fitohen diku tjetër dhe nuk do të gjesh askund tjetër një objekt kaq të dobishëm).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Ozersky (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen:

Përshkrim: Ozersky ka një tjetër hipotezë interesante.

Performanca:

Hipoteza: instaloni skanerin në qendër të kolapsit

Ne instalojmë skanerin në vendin e caktuar. Ne do të sulmohemi nga snorks. Do të jenë rreth dhjetë të tillë, por do të dalin gradualisht. Ju do të duhet të mbroni pikërisht në qendër të anomalisë, kështu që është më mirë të duroni goditjet e armiqve sesa t'i shmangni ata dhe të bini në kurthe të rrezikshme. Pas përfundimit të analizës, heqim skanerin, kthehemi te shkencëtarët.

Shperblim: 3000 rubla.

bimë anormale
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Ozersky (shkencëtar në bunker)

Kushtet për marrjen: Detyrat e mëparshme shkencore të kryera

Përshkrim: Nevoja për të eksploruar zonë anormale dhe sillni një mostër të bimësisë së mutuar.

Performanca:

Bimë anormale: Merrni një mostër vegjetacioni

Shkojmë në zonën në juglindje të bunkerit të shkencëtarëve. Këtu ka shumë anomali të rrezikshme acidi, ndaj lëvizim me kujdes në majën e kodrës. Ju mund të blini pilula nga shkencëtarët që rrisin përkohësisht rezistencën ndaj acidit, atëherë detyra do të thjeshtohet dukshëm. Merrni Lulen në qendër të anomalisë. (Arritja "Pioner"). Ne kthehemi te shkencëtarët, japim lulen, marrim një shpërblim.

Shperblim: 3000 rubla, kostum për Sokolov.

I mbijetuari "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Tramp (në jugperëndim të vendndodhjes, në jug të urës)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Një detashment “monolitësh”, ish-luftëtarë fanatikë, doli nga sugjerimi obsesiv. Tani këta njerëz po kërkojnë strehim nga emetimet dhe monstrat. Shtë e nevojshme të bini dakord me banorët e stacionit "Yanov" në mënyrë që "monolitët" të fshihen atje.

Performanca:

I mbijetuari "Monolith": bisedoni me banorët e "Yanov" për strehimin

Në pjesën jugperëndimore të lokacionit gjejmë një shkëputje të monolitëve. Këta njerëz dolën nga rrezatimi zombie i monolitit dhe tani nuk paraqesin kërcënim. Ne flasim me udhëheqësin e tyre - Tramp. Detashmenti dëshiron të vendosë shkëputjen në Yanov, dhe për këtë ju duhet të merrni leje nga "Borxhi" ose "Liria".

Ne kthehemi në Yanov. I tregojmë për monolitët njërit prej drejtuesve: 1) udhëheqësi i "Borxhit", 2) udhëheqësi i "Lirisë". Udhëheqësi do të pranojë të pranojë shkëputjen vetëm nëse ai na beson (për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni detyrën "Aktiviteti anomal" dhe "Historia e detyrës"). Përmirësimi i marrëdhënieve me një nga grupet, dhe marrja e mëpasshme e arritjes, varet nga ai të cilit i tregoni për monolitët.

Survivor "Monolith": merrni një shkëputje rekrutuesish në shkëputjen e "monolitëve"

Marrim një detashment të vogël të grupit të përzgjedhur, me ta shkojmë në çetën e Monolitit. Monolitët bëjnë betimin dhe shkojnë te stalkerët në bazë.

Shperblim: Kostum "Duty" PS5-M "Universal Protection" ose "Freedom".

Zbulim pa pilot
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: dron (në veriperëndim të vendndodhjes së Jupiterit, në veri të anomalisë së hirit)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: -.

Performanca:

Ne gjejmë modulin e memories të mbijetuar dhe transportojmë pajisjet e tij - Azot në stacionin Yanov, ose Novikov në bunkerin e shkencëtarëve. Azot do ta zhbllokojë modulin në 3 orë dhe do të paguajë 1000 rubla për të me një zbritje, dhe pa të - 3000 rubla. Novikov, nga ana tjetër, do ta bëjë atë më shpejt - në vetëm një orë, por ai tashmë do të paguajë 2000 rubla për të.

(Nëse ia jep modulin Azotit, pas kësaj të gjitha arkat do të grabiten nga banditi Senka, do të mbeten vetëm shënime. Por pranë cash-it të fundit do të gjejmë Senkën e vdekur me gjithë plaçkën).

Koordinatat e tre radiofenerëve në afërsi të "Jupiterit" u ruajtën në kujtesën e modulit, të gjitha janë memorie të grupit Strelka.

Shperblim: informacion për arritjen e "Muajtësit të të fshehtave".

Vendndodhjet e të tre depozitave Strelka:

1) Fabrika e çimentos në verilindje. Në veri të uzinës pranë kënetës gjejmë hyrjen në tunel, futemi brenda, gjejmë një arkë në një kuti. Brenda, ndër të tjera, gjendet një dokument “Shënim nga shigjeta te fantazma”.

2) gurore në jug të Yanov. Për të arritur në katet e sipërme të ekskavatorit gjigant, ne ngjitemi në një pemë në majë të një shkëmbi, hidhemi nga ajo. Në kabinë gjejmë një cache në formën e një çante shpine. Brenda dokumentit është "Shënim për shigjetën".

3) Bima "Jupiteri". Në oborrin e uzinës gjejmë një ndërtesë të vogël me tanke. Ne zbresim në prerjen poshtë tyre, në mur në tub gjejmë një cache. Brenda dokumentit është "Shënim për Shigjetën Fang".

Shënimet e gjetura në depo ia kalojmë Strelkës përpara misionit të fundit.

Shperblim: Arritja "Keeper of Secrets", tre kuti të ndihmës së parë, Artefakt Flame, Artifact Firefly.

Pripyat. Misione shtesë

nje gjuajtje
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Garik (një nga ushtarakët në Lavanderi)

Kushtet për marrjen: Nr

Përshkrim: Duhet të presim shfaqjen e njerëzve të klientit dhe të eliminojmë liderin e tyre. Pa të, mercenarët nuk do të jenë në gjendje të zbulojnë laboratorin.

Performanca:

Kur të mbërrini në territorin e Lavanderisë, Gariku do t'ju drejtohet dhe do t'ju informojë se mezi ua hoqi këmbët mercenarëve që flisnin për takim me klientin në territorin e bujtinës.

Ne i afrohemi Kovalsky, ne flasim për takimin e planifikuar, ai sugjeron ose heqjen e interpretuesve, ose heqjen e klientit dhe interpretuesve (është më mirë të vriten të gjithë).

Shkojmë në oborrin e konviktit. Ushtria na jep SVD-në. Presim disa minuta që të shfaqen objektivat. Mercenarët do të shfaqen së pari, pastaj klientët. Ne duhet të shkatërrojmë disa njerëz që do të flasin pranë hyrja qendrore. Vetë pjesa tjetër e mercenarëve do të shpërndahet pas të shtënave. Pas shkëmbimit të zjarrit, ne kërkojmë të vdekurit, gjejmë një karton të kuq.

Shperblim: kartela kryesore nga X8 (lehtëson kalimin e laboratorit X8).

RP-74 zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Kalim

Nga kush të merrni kërkimin: Zulu (udhëzues për në Pripyat)

Kushtet për marrjen: Zulu i mbijetoi mbikalimit

Përshkrim: Ndihmoni një Zulu të luftojë një tufë snorks.

Performanca:

Zulutë do të largohen nga detashmenti në momentin kur të bëhet takimi i parë me ushtarakët në Pripyat. Pas ca kohësh, marrim një sinjal për ndihmë nga Zulus. Ai lufton me një tufë snorks në oborr afër shkollës. (Nëse nuk kemi kohë për të ndihmuar, atëherë ai do të vdesë). Shkatërroni Snorks, shpëto Zulu.

Zulu do të vijë në Lavanderi në bazën ushtarake. Ne flasim me të atje, marrim automatikun e tij nominal si shpërblim. Pas kësaj, Zulu do të kthehet në Yanov.

Shperblim: mitraloz RP-74 zulu.

Arritja "Faqja e lexuesve të nderit"
Ju pëlqeu artikulli? Në shenjë mirënjohjeje, ju mund të bëni një pëlqim në cilindo rrjet social. Për ju është një klikim, për ne është një hap tjetër në vlerësimin e faqeve të lojërave.
Arritja "Faqja e sponsorit nderi"
Për ata që janë veçanërisht bujarë, ekziston një mundësi për të transferuar para në llogarinë e faqes. Në këtë rast, ju mund të ndikoni në zgjedhjen temë e re për një artikull ose pasazh.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menyja e zgjedhjes së faqes:
Komploti: 1. Zaton, 2. Bima e Jupiterit, 3. Pripyat.
Shtoni. misionet: 1. Zaton, 2. Bima e Jupiterit, 3. Pripyat.
Armët, forca të blinduara. Artefakte.
Kartat e vendndodhjes. Përparim. Kodet e mashtrimit. Pyetje - përgjigje.
Mod (modifikime të tifozëve).

Në një stalker, thirrja e Pripyat, si t'i ndihmojmë monolitët? dhe mori përgjigjen më të mirë

Përgjigje nga Esepchuk Alexey[guru]
Në mënyrë që të ndihmoni monolitët, ju duhet të rrisni reputacionin tuaj në lojë. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni në Skadovsk (lok. Zaton) dhe të shkoni te udhëheqësi i banditëve (nuk më kujtohet emri i tij, ai ulet në një kuti, është e lehtë për t'u gjetur) Ai do të ketë disa detyra , dhe ndoshta përpara se të marrim detyrën që na nevojitet, do të na duhet të kryejmë detyra që janë të parëndësishme. Detyra do të jetë kjo: për të mbuluar banditët në marrëveshje. Kur të vini në vendin e duhur, do të ketë banditë, atëherë ata do të takohen me Dolgovtsy për një shkëmbim. Gjatë marrëveshjes, ju do të sulmoheni nga ndjekës të ulur në pritë. Gjëja kryesore për ne është të vrasim debitorin në ekzoskelet (sipas Morgan (?)) dhe të marrim PDA nga kufoma. Mos ia jepni askujt këtë KPK, përveç kreut të debitorit Shulgi !! ! Por kjo nuk është e gjitha. Është e nevojshme të marrësh detyrën nga tregtari, i cili ndodhet pak sipër mjekrës së baristit. (ngjitni shkallët, pastaj djathtas) dhe ju gjithashtu duhet të merrni detyrën prej tij për t'u sjellë shkencëtarëve tre Veles (një pajisje për kërkimin e artit). Mund t'i gjeni në kufoma, në raste ekstreme mund të dërgoj një kursim për sapun. Tani duhet të shkojmë në Yanov (Lok. Jupiter) dhe t'ia japim këtë PDA Shulgës. Me tre Veleshë shkojmë në bunkerin e shkencëtarëve atje ua japim aparaturave. Pastaj kthehemi në Skadovsk, shkojmë te tregtari, themi se kemi marrë detektorët dhe presim derisa të sillet detektori i modifikuar. Tregtari do t'ju tregojë kur të afroheni. Kur të shfaqet mesazhi përkatës, shkoni te tregtari, tamon do t'ju dërgojë te mjekra, etj. Këtu kemi një detektor të modifikuar. Tani me të g Kullat ftohëse (në veri të stacionit Yanov) ngjitemi atje dhe shohim një anomali të madhe, i afrohemi me modifikime. detektor dhe disa trupa bien prej tij. Në njërën prej tyre, ju duhet të merrni një PDA dhe gjithashtu ta çoni në Shulga.
Tani respekti juaj do të rritet. Tani mund të shkojmë në kampin Monolith (pranë magazinës së kontejnerëve nën urë) dhe pasi të bisedojmë me ta për t'u kthyer në Yanov në Shulge, pasi të keni rënë dakord me të, ju shkoni me ushtarët në kamp.

Shkencëtarët në "Jupiter" do t'ju japin një detyrë - të gjeni Oazin legjendar - kjo është diçka që ka një efekt pozitiv tek një person. Është e kotë të pyesim stalkerët për këtë çështje, kështu që ne shkelim më tej pa u ndalur.
Në hyrje të boshteve të ventilimit ka një numër të madh jerboash dhe pak zombie. Hyjmë brenda ndërtesës, ecim përpara, më pas kthehemi majtas dhe tashmë është hyrja e minierave. Më tej, duke ecur nëpër tunele, do të arrijmë në një dhomë të vogël, e cila është pika e fundit përpara zbulimit të Oazit. Në fund të fundit është se këtu mund të shkoni pothuajse në shqisën e gjashtë dhe ju vetë nuk do ta kuptoni se si e keni kaluar atë, përafërsisht duket kështu - duhet të vraponi përgjatë perimetrit të dhomës, pasi të kaloni nëpër "shiun elektrik “, përsëri vraponi përgjatë perimetrit deri te kalimi i dytë, ku është anomalia. Do të hidheni përsëri në daljen e parë, por pas kësaj një seksion i ri do të ndizet në dhomë. Dhe ju përsëri vraponi përgjatë perimetrit në kalim, dhe kështu tre herë. Në fund, mund të kaloni nëpër atë korridor keqdashës dhe të futeni në "Oasis", i cili ndodhet direkt nën një gjë të caktuar të rrumbullakët.
Pastaj marrim një kërkim nga shkencëtarët, duke ndjekur së bashku hekurudhor nga Yanov, në të majtë të tunelit do të shihni një ndërtesë, ne hyjmë në të, duke mbajtur një sy në jerboat, shkojmë atje ku ata ngjiten. Ne lëvizim përgjatë tubit, dalim në sallë me kolona, ​​pas së cilës do të ndizen disa "yje", dhe më pas futemi në pasazhet e treguara prej tyre, gjejmë "Oazën", marrim zemrën, vrasim disa qen. dhe kthehu te shkencëtarët.

Pasi të ndodhë ruajtja automatike, ne dalim në "Oasis", zgjedhim objektin dhe largojmë këmbët nga pseudoqentë e zemëruar lart shkallëve. Gjithçka, ju mund të shkoni te shkencëtarët, t'u jepni atyre një objekt.

Kopaçi

Në "Yanov" mund të takoni një anëtar të grupit "Liria" të quajtur Xha Yar, ai do t'ju kërkojë ta shoqëroni në një fshat të quajtur Kopachi, në të cilin ju dhe ai do të akomodoheni në një shtëpi me një pozicion të mirë snajper. niveli i sipërm, ndërsa ngjiteni lart, do të shihni se çfarë është përreth një turmë zombish që enden, por ata nuk janë shumë agresivë, kështu që ata do të fillojnë të luftojnë me mercenarët që kanë mbërritur në të njëjtin vend, duke rrëzuar në heshtje mercenarë dhe më pas bisedoni me Yarin. Ai do të na paguajë 6000 rubla dhe do të na tregojë se çfarë ka ndodhur. Nëse, sidoqoftë, ata vendosin të qijnë municionet e tyre nga këta mercenarë, atëherë ata gjithashtu do të duhet të kalojnë të gjithë zombitë.

Gjuetia për gjakpirësit e kënetës

Kantarioni do t'ju japë një detyrë për të pastruar gjakpirësit e kënetës. Nëse keni një armë gjahu, ato janë shumë të lehta për t'u vrarë. Pasi vrasim tre gjakpirës, ​​kthehemi për një shpërblim, i cili është 3000 rubla. Është mirë që t'i rrëzoni me një armë gjahu të modifikuar, në mënyrë që të mos humbni disa municione të shtrenjta, si p.sh. një granatahedhës.

Gjuetia për mutantët e panjohur

Stalkers gjetën mutantë të panjohur më parë në tunelet nën uzinë e Jupiterit, të cilët duhet të asgjësohen. Këta mutantë rezultojnë të jenë Burers, kështu që shikoni, nëse përpiqeni t'i qëlloni, mund t'i ngjitni pendët para tyre. Por nëse merrni një thikë në shërbim, atëherë ai nuk do të lejojë që varri të përdorë aftësitë e tij për shkak të goditjeve të shumta, ai nuk do të ketë nevojë për shumë prej tyre. Për të shkuar në një botë tjetër. Epo, një granatëhedhës është një armë shumë efektive kundër këtyre krijesave.

Si shpërblim, kantarioni do t'ju japë 5000 rubla.

Gjuetia për një kimerë, një më shumë

Kantarioni do t'ju ofrojë të vrisni një kimerë tjetër, ndaj mos refuzoni dhe merrni detyrën.
Ne po lëvizim në jug në hartë, duke pritur të vijë nata, 2-3 orë. Nëse del, mund të bëni pritë duke ngjitur shkallët në majë të rezervuarit, dhe nëse nuk del, atëherë duhet të zbrisni dhe të qëndroni në qendër të vendit. Chimera do të vrapojë drejt jush nga ana lindore, do të mbajë gati Breaker ose diçka të ngjashme, mundësisht të modifikuar, dhe do të ketë 50-60 fishekë brenda, sepse është jashtëzakonisht këmbëngulës, gjithashtu mos harroni të rezervoni fashat dhe kutitë e ndihmës së parë për t'u shëruar, para fillimit të betejës, pini një gllënjkë pije energjike. Gjëja kryesore - mos e humbni nga sytë, dhe do të jetë jashtëzakonisht e vështirë, duke pasur parasysh aftësinë e kërcimit të kimerës.
Pas përfundimit, ju do të merrni para dhe një armë gjahu personale nga St. John's Wort.

shpërblesë

Në stacionin e Yanov, një çift përndjekës do të debatojnë se çfarë të bëjnë me mikun e tyre, i cili është kapur nga banditët. Ju keni mundësinë për t'i ndihmuar ata.
Por në fakt të ndihmosh nuk është aspak e lehtë. Natyrisht, ne mund t'u përmbahemi banditëve, t'u japim atyre objektin tonë dhe të marrim Mitya-n, por në dalje nga ky kamp fatkeq ata do të kërkojnë nga ne pak më shumë se sa keni dhënë ju, dhe më shumë para për të nisur, është varet nga ju, në rast të një rrëmuje, Mitya ka shumë të ngjarë të mos mbijetojë, në përgjithësi, gjithçka varet nga përpjekjet tuaja.

Ku të bashkëngjitni "monolitin"

Ish-monolitët, të cilët ndodhen në veriperëndim të zonës rreth "Jupiterit", duan të shkojnë në Yanov. Të presësh për shpërthime në natyrë nuk është një përvojë e këndshme që një përndjekës mund të presë në jetën e tij, ndaj le t'i ndihmojmë ata. Ata mund të caktohen në "Liri" ose "Detyrë" duke biseduar me drejtuesit e këtyre njësive, por së pari duhet të kënaqeni me ta. Ndihmoni Xha Yar në pastrimin e Kopaçit nga mercenarët, ndihmoni Azotin me pajisje radio, ndihmoni kantarionin me kafshët e tij të vogla, më në fund, jepini njërit prej tyre PDA-në e debitorit kryesor dhe të vdekur të marrë në Kullën e Ftohjes dhe pas gjithë kësaj, Monolitet tashmë do të nënshkruhen nga dikush - atëherë.

Shtesë:
Favori i grupit përkatës rritet gjithashtu: nëse nuk ia shisni PDA Morgan Sych, por ia jepni njërit prej drejtuesve; dorëzoni Magpie (aka Flint) te një prej udhëheqësve.

Rrezatimi Psi

Kur tashmë jeni me pajisje të mira, atëherë në bazën e shkencëtarëve do t'ju ofrohet të studioni diçka të pazakontë dhe anormale, e cila ndodhet në një tunel të largët në veri të vendndodhjes. Ju do të shkoni atje me një skuadër mercenarësh. Ky mister do të rezultojë të jetë një objekt krejtësisht i panevojshëm, i cili ruhet nga një turmë zombish. Në dalje nga këto vende do t'ju presë "kontrolluesi", kështu që sapo t'i vendosni një plumb në ballë, të ktheheni dhe të kositni të gjithë ish-partnerët tuaj, shkencëtarët do t'ju falënderojnë mirë për këtë detyrë.

Mënyra e dytë për të shkuar: Nëse keni kohë të vrisni kontrolluesin përpara se miqtë tuaj të mëparshëm të fillojnë t'ju vrasin, dhe përpara se kontrolluesi t'i vrasë ata personalisht, atëherë grupi do të bëhet përsëri i gjelbër dhe, në shenjë mirënjohjeje, do t'ju japë diçka të dobishme pas një kohe. Sinjali për të marrë një çmim nga Poplar do të jetë momenti kur do ta shihni në bunker jo me një jumpsuit të zakonshëm, por me një ekzoskelet. Pra, nuk është e nevojshme të lagni grupin e Plepit.

matjet

Dhe edhe një herë shkencëtarët kanë nevojë për ndihmën tuaj, këtë herë ju duhet të instaloni disa pajisje në anomalitë më aktive, të cilat, pas shpërthimeve, do t'ju njoftojnë për praninë e artefakteve atje dhe, së dyti, do të shoqërojnë një shkëputje stalkerësh që matin aktivitetin. të anomalive. Pjesa e parë e detyrës është më e lehtë, ai erdhi, vendosi dhe është i lirë, por pjesa e dytë e argëtimit do të jetë më e vështirë. Ata bëjnë matjet me kujdes, dhe për këtë arsye për një kohë të gjatë, atëherë ju do të reagoni shumë shpejt, sepse ata mund të gllabërojnë një nga repartet tuaja pothuajse në mënyrë të padukshme. Pra, merrni një pushkë gjahu dhe do të jetë shumë më e lehtë të gjuani derrat dhe mishin, përndryshe do të jetë e keqe.

Matjet, episodi i dytë

Me sa duket, pajisjet që matin aktivitetin anormal ndikojnë disi te mutantët, sepse ata zemërohen shumë shpejt kur këto pajisje janë pranë tyre. Shkencëtarët ju japin një detyrë - të instaloni një pajisje të konfiguruar posaçërisht në qendër të anomalisë "Bitumen", ku shpesh mund të gjeni artifaktin "Frying" dhe të prisni derisa të marrë matje. Ndërkohë që po ndërtoni një natyralist nga vetja juaj, mbi ju do të ngjiten një luzmë snorkesh, kështu që do t'ju duhet të përpiqeni shumë. Për t'i shmangur ato dhe për të mos rënë në vetë anomali. Ju mund ta merrni situatën me dinakëri, të bëheni në mënyrë që këto krijesa të hidhen direkt në anomali, të llogarisni trajektoren.

Matjet, episodi i tretë

Këtë herë, ju kërkohet të studioni një anomali të panjohur më parë, e cila ndodhet pranë Kullës së Ftohjes. Pa detyra të përfunduara për të gjetur tre "Veles" dhe "Svarog" në dorë, as mos u përpiqni ta merrni përsipër këtë detyrë. Por në rastin e kundërt, nëse keni në dispozicion Svarog, atëherë shkoni në Cooling Tower dhe shijoni. Më pas kërkoni kufomat, PDA-ja e debitorit kryesor mund t'i shitet Sych, ose drejtuesit të "Borxhit", dhe nëse doni të merreni me "Lirinë" dhe shihni "Borxhin" të hequr, atëherë liderit të "Lirisë". ".

Zhvillimet e fundit

Shkencëtarët do t'ju kërkojnë të gjeni disa dokumente të vendosura në uzinën e Jupiterit. Ne shkojmë në fabrikë, e kërkojmë, nuk është e vështirë atje derisa t'i gjesh ato. Sapo e gjeni, një grup mercenarësh nxitojnë drejt jush, udhëheqësi i tyre është i armatosur me një G37 dhe mban një ekzoskelet. Pasi ta vrisni, mbani një sy mbi të dhe merrni PDA-në e tij nga kufoma e tij dhe çojeni tek shkencëtarët. Një moment interesant, nëse dëgjoni, do të dëgjoni se mercenarët betohen gjatë betejës. Merrni dokumentet dhe PDA, dhe do t'ju kërkohet të gjeni për shkencëtarët roje e re, "Dolgovtsy" do të përshtatet në mënyrë të përkryer për një pozicion të tillë, thjesht duhet të bisedoni me udhëheqësin e tyre. “Liria”, me sa duket, mund të nënshkruhet edhe për të mbrojtur shkencëtarët, por nuk ka siguri që vetë shkencëtarët do të kënaqen me një kompani të tillë.

borxhet

Pasi bisedojmë në stacionin “Yanov” me përndjekësin Vano, mësojmë se ai u ka borxh banditëve dhe ata kërkojnë vazhdimisht interes prej tij. Do të ishte mirë nëse dikush tjetër do t'i merrte paratë, pas pëlqimit tuaj, Vano do t'i japë 5000, të cilat duhet t'i jepet kreut të banditëve. Kur të jeni atje, bisedoni me Jack, udhëheqësin e tyre, do t'ju bëhet e qartë se ai do të vazhdojë të kërkojë interes dhe se kjo nuk mund të ndalet me kërcënime.
Ju keni dy mundësi - të transferoni të gjithë atje, ose, përndryshe, do të duhet të paguani 7,000 rubla. Opsioni i parë është më i mirë, sepse do të qëndroni me paratë dhe në të njëjtën kohë do të merrni një tufë të të gjitha llojeve të armëve, duke përfshirë pushkën e shkëlqyer "Bump", megjithatë, nëse niveli i vështirësisë është "veteran", atëherë ju jeni nuk ka gjasa që të lejohet të hedh një mitraloz. Pasi ta keni zgjidhur këtë problem në ndonjë nga mënyrat, informoni Vanon dhe përfundoni kërkimin.

shënime me shigjeta

Në periferi të veriperëndimit të lagjes Jupiter, mund të gjeni një modul rikonstruksioni të rënë në të cilin do të gjeni një kuti të zezë me shënimet e Strelok. Por ju nuk do të jeni në gjendje t'i lexoni ato, kështu që ju duhet ta çoni kutinë në Azot në Yanov, ai do ta shndërrojë informacionin në një formë të lexueshme. Azoti do t'ju kërkojë para për riparime, ne jemi dakord, veçanërisht nëse zbritja është vetëm 1000 rubla, dhe pas disa orësh kthehemi për modulin tonë. Pas marrjes, cache-t e Strelkës do të shënohen në hartë, duke ju thyer pak kokën, do t'i hapni.

Shënim: Është më mirë të mos ia jepni shënimet askujt derisa të takoni Strelok, duke i dhënë atij shënimet do të zhbllokojë arritjen.

Inxhinieri radio

Një farë Azot është i dhënë pas inxhinierisë radio dhe dëshiron që ju t'i siguroni atij materiale për të punuar me të. Ne ndjekim fabrikën e çimentos. Kalimi nga hyrja kryesore është i mbyllur, kështu që ju duhet të shkoni përreth dhe të ngjitni shkallët nga ana veriore në një enë të caktuar mbi të cilën ecën anomalia "elektra", dhe më pas të hidheni në kapakë. Tjetra, ju vetëm duhet të inspektoni me kujdes çdo centimetër në fabrikë. Pas një kërkimi të zellshëm, do të gjeni një bazë tekstoliti x3, një paketë kondensatorësh, një kanaçe kolofon x2, një spirale me tela bakri x2. Të gjitha këto të mira ia atribuojmë Azotit, në këmbim marrim tarifa më të ulëta për shërbimet e tij.