Çfarë loje me. Pokémon Go - çfarë loje është? Si të luani "Zero Seven"

Prezantimi

Kapitulli 1. Dispozitat e përgjithshme të lojës

1.1 Koncepti i lojës

1.2 Lojë me role

1.3 Duke luajtur me rregullat

1.4 Ndërveprimi në lojë

Kapitulli 2

2.1 Veçoritë psikologjike Lojra kompjuterike: kontekst të ri subkultura e fëmijëve

konkluzioni

Bibliografi

Prezantimi

Rëndësia kryesore e lojës për një fëmijë dëshmohet tashmë nga fakti se OKB-ja e ka shpallur lojën një të drejtë universale dhe të patjetërsueshme të fëmijës. Loja është aktiviteti qendror i fëmijës, i mbushur me kuptim dhe rëndësi për të.

Loja është një pjesë thelbësore e zhvillimit të shëndetshëm të një fëmije. Një përvojë emocionalisht e rëndësishme merr një shprehje kuptimplotë në lojë. Funksioni kryesor i lojës është të kthejë diçka të paimagjinueshme në jeta reale, në situata të kontrollueshme. Kjo bëhet përmes paraqitjes simbolike, e cila u jep fëmijëve mundësinë të mësojnë se si të përballojnë vështirësitë duke u zhytur në vetë-eksplorim. Loja është një gjuhë specifike e vetë-shprehjes. Psikanalistët thonë se një fëmijë që ka humbur një situatë të tmerrshme, të pakëndshme për veten e tij, i cili ka shfryrë emocionet e tij negative përmes lojës, duket se pastrohet. Shpesh është e vështirë për fëmijët të tregojnë se si ndihen ose si janë ndikuar nga ajo që kanë përjetuar, por ata mund t'i shprehin të gjitha përmes lojës, gjë që do ta ndihmojë të rriturin t'i afrohet mendimeve të tyre dhe në këtë mënyrë t'i lejojë vetes të ndihmohet. Lodrat për fëmijët janë fjalë, dhe loja është të folur.

Loja është mënyra e një fëmije për t'u marrë me frikën e tyre. Për shembull, një vajzë që ka frikë nga errësira mund ta qetësojë kukullën e saj për një kohë të gjatë, duke siguruar se nuk ka asgjë për t'u shqetësuar. Fëmija merr kontrollin e situatës.

Një aspekt jashtëzakonisht i rëndësishëm i lojës është zhvillimi i sferës njohëse të parashkollorit. Është loja që bën të mundur t'i mësosh fëmijës shumë mësime pa ngarkesë të panevojshme. Gjatë lojës, fëmija kujton një sasi të jashtëzakonshme dhe me kënaqësi të madhe. Fjalë për fjalë zhvillohen të gjitha sferat njohëse të fëmijës - imagjinata (para së gjithash), të menduarit, kujtesa, përfaqësimi, etj. Për fëmijët që nuk mund të diversifikojnë në klasën e parë për një zog, një pemë, të cilët nuk janë mjaft të vëmendshëm, thonë se "nuk e mbaruan lojën", u rritën herët.

Loja është një lidhje e rëndësishme në komunikimin mes fëmijëve. Të rriturit mund të formojnë një ekip parashkollorësh, duke ofruar të luajnë së bashku dhe të zgjidhin konfliktet midis djemve. Në të ardhmen, fëmijët e tillë do ta kenë më të lehtë të bëjnë miq në shkollë, t'i zgjidhin problemet e tyre përmes komunikimit.

1. Koncepti i lojës

Shumë shkencëtarë janë përpjekur të përcaktojnë konceptin e një loje. Përkufizimi i vjetër i lojës, si çdo aktivitet i fëmijës që nuk ndjek rezultate, i konsideron të gjitha këto lloje të aktiviteteve të fëmijëve si ekuivalente me njëra-tjetrën. Nëse fëmija hap derën, ose luan me kuaj, nga këndvështrimi i një të rrituri, ai i bën të dyja për kënaqësi, për lojë, jo seriozisht, jo për të marrë diçka. E gjithë kjo quhet lojë.

K. Gross ishte autori i parë që u përpoq të sqaronte çështjen e përkufizimit të lojës. Ai u përpoq të klasifikonte lojërat e fëmijëve dhe të gjente një qasje të re ndaj tyre. Ai tregoi se lojërat eksperimentale kanë një lidhje të ndryshme me të menduarit e fëmijës dhe me veprimet e tij të ardhshme jo-lojore të përshtatshme, sesa lojërat simbolike, kur fëmija imagjinon se është një kalë, një gjahtar etj. Një nga studentët e Gross, A. Weiss, u përpoq ta tregonte këtë lloje te ndryshme aktiviteti i lojërave ata janë jashtëzakonisht larg njëri-tjetrit, ose, siç tha ai, kanë pak të përbashkëta psikologjike. Ai kishte një pyetje: a është e mundur të përdoret një fjalë "luaj" për të përmendur të gjitha llojet e ndryshme të aktiviteteve të tilla?

Duket një mendim i frytshëm, D.B. Elkonin në lidhje me ndarjen e konceptit të "lojë". Loja duhet të konsiderohet si një aktivitet krejtësisht unik, dhe jo si një koncept kolektiv që bashkon të gjitha llojet e aktiviteteve të fëmijëve, në veçanti, dhe ato që Gross i quajti lojëra eksperimentale. Për shembull, një fëmijë mbyll dhe hap kapakun, duke e bërë këtë shumë herë radhazi, duke trokitur, duke i tërhequr gjërat nga një vend në tjetrin. E gjithë kjo nuk është një lojë në kuptimin e duhur të fjalës. Mund të flitet nëse këto lloj aktivitetesh nuk janë në të njëjtin raport me njëra-tjetrën siç është llafaza në lidhje me të folurit, por, në çdo rast, kjo nuk është lojë.

Shumë frytdhënës dhe i përshtatshëm për thelbin e çështjes është përkufizimi pozitiv i lojës që del në pah me këtë ide, përkatësisht se loja është një lloj qëndrimi ndaj realitetit, i cili karakterizohet nga krijimi i situatave imagjinare ose transferimi i vetitë e disa objekteve ndaj të tjerëve. Kjo bën të mundur zgjidhjen e saktë të çështjes së lojës në fëmijërinë e hershme. Nuk ekziston ajo mungesë e plotë e lojës që, nga ky këndvështrim, karakterizon foshnjërinë. Ne takohemi me lojërat në fëmijërinë e hershme. Të gjithë do të bien dakord që një fëmijë i kësaj moshe ushqen, ushqen një kukull, mund të pijë nga një filxhan bosh, etj. Sidoqoftë, do të ishte e rrezikshme të mos shihej një ndryshim thelbësor midis kësaj "lojë" dhe lojës në kuptimin e vërtetë të fjalës në mosha parashkollore- me krijimin e situatave imagjinare. Hulumtimet tregojnë se lojërat me transferim kuptimi, me situata imagjinare, shfaqen në fillimet e tyre vetëm në fund të fëmijërisë së hershme. Vetëm në vitin e tretë shfaqen lojëra që përfshijnë futjen e elementeve të imagjinatës në situatë. Është një çështje tjetër që këto manifestime "lozonjare" janë mjaft të pakta dhe mbyten në një det të gjerë të atyre aktiviteteve që përshkroi Levin dhe që rrjedhin drejtpërdrejt nga vetë situata. Levin tashmë kishte idenë se përkufizimi i sjelljes së fëmijës i dhënë prej tij ka pak ngjashmëri me krijimin. situata e lojës në kuptimin e duhur të fjalës. Në fund të fundit, një fëmijë që duhet të shikojë nën këmbë për t'u ulur në një gur, është aq i lidhur nga objektet në dorë, saqë e ka të vështirë të krijojë një situatë imagjinare.

Së fundi, e fundit dhe më e rëndësishmja. Hulumtimet kanë treguar se krijimi i një situate imagjinare në kuptimin e duhur të fjalës në fëmijërinë e hershme nuk ekziston ende. Kjo mund të shpjegohet në shembull i thjeshtë. Një fëmijë në moshën 2 vjeç është plotësisht i lirë të ushqejë një kukull dhe të bëjë me të përafërsisht të njëjtën gjë që bën me të një nënë ose një dado: e vendos kukullën, e ushqen, madje e vendos në një tenxhere. Por është interesante: fëmija nuk e ka idenë që kjo kukull është vajza e tij, se ai është dado apo nëna e saj. I jep gji një ariu, nëse është ari, kukull, nëse është kukull, d.m.th. është lojë nga këndvështrimi i një të rrituri, por ndryshon shumë nga loja e një fëmije të një moshe të mëvonshme, kur vetë fëmija luan një rol dhe gjërat luajnë një rol. Në të, kukulla është me të vërtetë një vajzë e vogël, dhe fëmija është një nga prindërit, megjithëse kukulla ka ende të njëjtën dëshirë emocionale për ta vendosur në tenxhere, për ta ushqyer, siç, të themi, një top i rrumbullakët dëshiron të rrokulliset. atë. Këtu nuk ka një situatë imagjinare të shpalosur ku fëmija, duke luajtur qartë një rol, do të ndryshonte qartë vetinë e sendit. Për shembull, eksperimenti tregoi se për një fëmijë të vogël, jo gjithçka mund të jetë një kukull. Një fëmijë në moshën 2 vjeçare që ushqen lirisht një kukull apo një arush, e bën me vështirësi dhe në një mënyrë krejt tjetër me një shishe. Prandaj, nëse, siç thonë ata, është karakteristikë e lojës që gjithçka mund të jetë gjithçka, atëherë kjo nuk është karakteristikë e lojës së një fëmije të vogël. Kështu, ne këtu kemi, si të thuash, lojën, por ende nuk është realizuar për vetë fëmijën.

L.S. Vygotsky thotë se kriteri i lojës është prania e një situate imagjinare. Çfarë është një situatë imagjinare? Kjo është një situatë në të cilën ka një mospërputhje midis fushës imagjinare dhe fushës semantike. Për shembull, një fëmijë mund të "mendojë" se brezi i babait është një gjarpër, dhe kazani është një lokomotivë me avull. Mospërputhja midis imagjinares dhe reales është në fytyrë: brezi nuk është një gjarpër, por supozohet se gjithçka është pikërisht kështu. Lidhja kryesore në lojë është imagjinata, prandaj, sipas Vygotsky, loja fillon gjithashtu në moshën tre vjeç, kur fëmija fillon të fantazojë qëllimisht.

1.1 Lojë me role

Në procesin e zhvillimit të lojës, fëmija kalon nga komplote të thjeshta, elementare, të gatshme në ato komplekse, të shpikura në mënyrë të pavarur, duke mbuluar pothuajse të gjitha sferat e realitetit. Ai mëson të luajë jo pranë fëmijëve të tjerë, por së bashku me ta, të bëjë pa atribute të shumta loje, zotëron rregullat e lojës dhe fillon t'i ndjekë ato, sado të vështira dhe të papërshtatshme për fëmijën që mund të jenë. Dhe kjo nuk është gjithçka që fëmija fiton në lojë. Në të njëjtën kohë, loja konsiderohet si një aktivitet homogjen, me një formë të vetme shprehjeje në moshën parashkollore. Në të vërtetë, nëse shikoni, për shembull, "Programin e Arsimit dhe Edukimit në Kopshtin e Fëmijëve", atëherë atje po flasim kryesisht rreth lojë me role. Ky është lloji më i arritshëm dhe më i kuptueshëm i lojës për ne, të rriturit. Vajzat po luajnë dyqan. Njëra është shitësja, ajo peshon mallin, e mbështjell me letër, merr lekët. Tjetra është blerëse, ajo zgjedh çfarë dhe sa të blejë, paguan blerjen, e fut në çantën e saj dhe e çon në shtëpi. Me fjalë të tjera, merret një komplot - një temë (në këtë rast, një dyqan) dhe luhet, e animuar me ndihmën e roleve (shitës dhe blerës). Kombinimi i këtyre dy rreshtave (komploti dhe rolet) i jep emrin lojës - luajtje me role.

Kjo lloj loje është bërë qendra e studimeve të shumta të të rriturve; seminare dhe punime shkencore i kushtohen asaj. Ky është lloji më i kuptueshëm i aktivitetit për fëmijët. Profesionistët shpesh vizitojnë kopshtet për të parë se si fëmijët mësojnë përmes roleve të ndryshme shoqërore. Por shpesh fëmijët nuk luajnë më. Ata bëjnë atë që të rriturit duan të shohin, duke u mësuar me zell fëmijëve "lojëra shabllone".

Si rezultat, nuk kemi më lojë. Le të japim një shembull nga përvoja e E.E. Kravtsova, e përshkruar prej saj në kursin e leksioneve mbi disiplinën "Bazat psikologjike të edukimit parashkollor".

“Disa vite më parë, unë dhe kolegët e mi u ndodhëm në të njëjtin kopsht, ku loja, sipas specialistëve që punonin atje, ishte veçanërisht e mirë inskenuar. Doja shumë ta shikoja këtë lojë. Dhe ja ku jam grupi i lartë. Fëmijët luajnë doktor. Një djalë dhe një vajzë me pallto të bardha dhe kapele me kryq të kuq janë ulur në një tavolinë të veshur me shishe ilaçesh të formave të ndryshme. Ky është një mjek dhe një infermiere. Përpara "zyrës" së tyre, ashtu si në jetë, fëmijët janë ulur në rresht me kukulla dhe arinj në gjunjë - këto janë nëna me fëmijë. Një nga një, gradualisht, fëmijët hyjnë te mjeku. Ai kontrollon fytin e të gjithëve, pastaj mat temperaturën, pastaj motra i shkruan një "recetë". Pasi shikoj këtë procedurë, filloj të çaloj dhe ankohem shumë dhe shkoj në radhë. "Ku eshte vajza juaj?" pyesin fëmijët. “Dhe unë jam pa vajzë, më dhemb këmba, nuk e duroj dot, më dhemb thembra. Oh oh oh! Sa e dhimbshme! A mund ta kapërcej linjën?"

Shumë lojëra tavoline kalojnë pa u vënë re në Teser. Qoftë një risi nga autorët rusë apo lokalizimi. Nëse kjo është një lojë për fëmijë ose një festë, atëherë në rastin më të mirë Sasha (portokalli) do të shkruajë për ta në titullin "Nga bota nga një varg". Le t'i rregullojmë gjërat pak. "Hobby World" u publikua së fundmi lojë e re për partitë "Zero Seven", të cilat për disa arsye dua t'i quaj gjithmonë "Zero nga shtatë".

Ne testuam një kopje të lojës në HobbyGames Krasnodar, duke luajtur të gjithë lojën e provës me tre prej nesh. Nga rruga, doli të ishte një barazim luftarak 14-14-7. Në pamje të parë është shumë lojërat e fatit të cilat mund të dekorojnë çdo bibliotekë lojërash dhe raftin e të dashuruarve të lojërave festive.

Si luhet Zero Seven?

"Zero Seven" është një kuiz, por ndryshon nga kuizet që kam parë deri tani, pasi përdor një motor shtesë kartash. Përfundimi është ky: secili lojtar ka 6 letra (-1, 0, 1, 2, 3, 4). Çipat vendosen në linjë sipas numrit të lojtarëve.

Përgjigja e pyetjes mund të jetë një numër nga 0 në 7. Lojtarët duhet të vënë bastin e tyre pas ekraneve. Një bast mund të përbëhet nga disa letra. Për shembull, kartat -1, 3, 0. Do të japin një bast "2". Nëse përgjigja është e saktë, atëherë lojtarët që janë përgjigjur saktë e ndajnë dorën. Nëse nuk ka përgjigje të sakta, atëherë lojtarët që ishin afër dhe gabuan vetëm nga njëri mund të ndajnë lojën. Nëse nuk ka fitues këtu, atëherë aksionet për raundin tjetër rritet.

Ju pyesni pse nevojitet "-1". Epo, së pari, për të manovruar me kartat e përgjigjeve, dhe, së dyti, në Zero Seven ekziston një rregull "Elementar". Nëse lojtari vendos "-1", dhe të gjithë të tjerët përgjigjen saktë, atëherë lojtari që vendos "-1" merr çipat në linjë.

Mini-intervistë me autorin e lojës

- Përshëndetje! :)

- Përshëndetje!

- Në lojë, përgjigjet mund të jenë nga 0 në 7. Pse përfshihen kartat nga -1 në 4 - dhe për t'iu përgjigjur 5, 6 dhe 7, duhet të shtoni numrat? Pse vështirësi të tilla?

- Në përgjithësi, kjo është e gjithë argëtimi i këtij motori të lojës: edhe duke ditur përgjigjen e saktë, nuk mund ta jepni gjithmonë, dhe duhet të luftoni për pikët e fitores në mënyra të tjera. Në të vërtetë, përgjigja "7" mund të jepet vetëm me disa karta: "3" + "4" ose, për shembull, "1" + "2" + "4". Në këtë lojë, është e rëndësishme të kemi sa më shumë që të jetë e mundur më shumë harta Në dorë.

- "Zero Seven" është ende një kuiz me një numër të kufizuar pyetjesh dhe përgjigjesh. Më thuaj sinqerisht, si do ta vlerësonit vlerën e riprodhimit për një kompani të caktuar?

Ka 760 pyetje në një kuti. Pse jo 1500? Ndoshta pyetja është budallallëk, por si e kuptove që mjaftojnë 760 pyetje?

Unë jam duke kombinuar dy pyetje në një. Për një lojë standarde, luhen rreth 15 pyetje. Thjesht pjesëtimi i 760 me 15 ju jep rreth 50 lojëra të mundshme, por duke pasur parasysh që pyetjet përsëriten më shpejt, unë vlerësoj se vlera aktuale e riprodhimit është rreth 25 lojëra, që është një shifër e mirë relative për kategorinë e lojërave partiake.

- Mënyra më e lehtë është të bëni pyetje të reja dhe të përmirësoni vlerën e përsëritjes. Por në rastin e një zgjerimi, unë preferoj të shtoj edhe mekanikë të rinj. Prandaj, nëse shfaqet një shtesë, atëherë nuk do të kufizohem vetëm në pyetje të reja.

- Çfarë të bëni me ata lojtarë që thonë se ai që lexon përgjigjet, i mëson dhe mëson përmendësh përgjigjet e tjera?

Është si paranojë. Përgjigjet jepen me numra, ndonjëherë edhe me komente – por në bllokun e përgjigjeve mungojnë vetë pyetjet. Domethënë, ka rreshta si “Pyetja nr. 345. Përgjigja është 6. Si mund ta mbani mend këtë dhe, më e rëndësishmja, ta përdorni atë në avantazhin tuaj në lojën aktuale?

- Imagjinoni veten në vendin e një shitësi në një dyqan HobbyGames? Si do ta rekomandonit Zero Seven? Pse ajo, dhe jo lojëra të tjera kuiz?

- Shumica e lojërave të tjera të kuizit mbështeten vetëm në erudicionin, gjithmonë fiton më e lexuara. Zero Seven nuk ka të bëjë vetëm me erudicionin, por edhe me psikologjinë.

— Loja ka një kuti të bukur, por nuk ka emrin e autorit. Pse? A konsiderohet ende e turpshme të shkruhet emri i autorëve rusë në kuti?

- Në ana e kundërt pjesa e sipërme e kutisë është shkruar bukur: " Lojë tavoline Nikolai Pegasov. Loja është bërë për tregun masiv, dhe ka një qëndrim shumë të rreptë ndaj kopertinës: nuk ka nevojë për informacione që janë të tepërta për blerësin. Autorësia është e rëndësishme për blerësin e lojërave të lojërave. Në Hollywood dhe Bastion, emrat e autorëve janë në pjesën e përparme të kutisë.

- Çfarë lidhje ka loja me këngën e Vysotsky "Zero Seven"?

- Asnjë, por loja ka disa pyetje në lidhje me këngët e Vysotsky!

Kjo është loja, këto janë përgjigjet! :) Një fundjavë të mbarë të gjithëve.

Ne të gjithë luajmë lojëra, pavarësisht nga mosha. Tek fëmijët, loja është eksplicite, tek të rriturit është më delikate dhe e mbuluar, shkencëtarët eksplorojnë vetë konceptin e "lojës", ndërkohë që luajnë. Por çfarë është një lojë, nga vjen ky koncept dhe çfarë kuptimi ka ky moment?

Origjina

Fjala "lojë" shfaqet që nga kohërat më të lashta. Romakët e lidhën lojën me gëzim dhe argëtim, hebrenjtë e lashtë - me një shaka dhe të qeshura. Vetëm grekët e lashtë e quanin lojën sjelljen e fëmijëve, dhe fjalë për fjalë fjala "luaj" u përkthye si "kënaqu me fëmijërinë".

Kuptimi modern

Për momentin, fjala "lojë" ka këto kuptime:

  • Kuptimi i përgjithshëm është procesi i ndërveprimit të fëmijëve me lodrat.
  • Kuptimi i përgjithshëm figurativ është mossinqeriteti i një personi, veprime të qëllimshme që synojnë mashtrimin.
  • Sport - një sport specifik (futboll, basketboll, shah, etj.)
  • Muzika është akti i luajtjes së një instrumenti muzikor.
  • Teatri është natyraliteti i imazhit të portretizuar nga aktori. Lojë të mirë- kur i beson aktorit pa kushte, lojë e keqe- kur ndihesh i rremë dhe i panatyrshëm.
  • Një lojë kompjuterike është një program kompjuterik i një natyre argëtuese.
  • Një lojë tavoline është një grup objektesh dhe rregullash të caktuara për trajtimin e tyre, i cili ka një qëllim dhe ka për qëllim argëtimin.
  • Një lojë fjalësh është një lojë fjalësh fjalësh kur, për shkak të paqartësisë së fjalëve, një frazë ka një kuptim të dyfishtë ose edhe të trefishtë.

Interes nga shkenca

Për atë që është një lojë nga pikëpamja shkencore, ata filluan të mendojnë në mesin e shekullit të 19-të. Së pari për të zhvilluar një teori lojë sociale Filloi D. Kolonts, por K. Gross konsiderohet të jetë themeluesi. Thelbi i teorisë ishte se në fëmijëri ne mësojmë të gjithë gamën e roleve shoqërore përmes lojës: vajza-nëna, duke luajtur me kukulla, duke luajtur lojëra lufte - e gjithë kjo është një pasqyrim i roleve të të rriturve që ne më pas do të zgjedhim dhe përmbushim të gjitha. jeton.

Ne mund të shohim të njëjtën gjë në botën e kafshëve: këlyshët e çdo kafshe në fëmijëri luajnë me njëri-tjetrin, duke trajnuar aftësitë e gjuetisë, gjurmimit dhe ndërveprimit social.

Vlen të përmendet veçanërisht teoria e J. Piaget, i cili u bë themeluesi i modernes lojë njohëse, ose njohuri përmes lojës. Ky shkencëtar besonte se loja është një lloj aktiviteti i natyrshëm i fëmijës, i cili lind pasi zhvillohet spontanisht, natyrshëm dhe sa më i madh të bëhet fëmija, aq më afër realitetit objektiv "të rritur" bëhen lojërat e tij.

Përdorimi i lojës në jetën e përditshme

Për shkak të kësaj, edukatorët dhe psikologët modernë këmbëngulin se mënyra më produktive për të mësuar dhe asimiluar çdo informacion është një lojë. Duke filluar me kopshti i fëmijëve, fëmijëve u jepet informacion në forma e lojës. Kështu, shkaktohet një interes aktiv për aktivitetin dhe njohuritë e nevojshme janë, si të thuash, një efekt anësor.

Por kjo metodë është gjithashtu e dobishme për të rriturit. Trajnimet psikologjike dhe klasat master ndërtohen gjithashtu mbi parimin e ndërveprimit të lojës, i cili lejon një të rritur të çlirohet, të bëhet më i lirë, të heqë qafe komplekset që askush nuk i ka në fëmijëri.

Së fundmi, kompania japoneze Nintendo ka lançuar aplikacionin Pokemon Go për IOS dhe Android.

Thelbi i lojës është të gjesh pokemon (sa më shumë, aq më i freskët) në rrugë, në ambiente të mbyllura dhe ta kapësh atë. Për t'u bërë pjesëmarrës në lojë, do t'ju duhet një vegël me internet të ndezur, GPS, e cila do t'ju bëjë të qartë se ku jeni në mënyrë që të "hedhni" një pokemon atje dhe një videokamerë përmes së cilës do të shihni e.

Sipas disa raporteve, lëshimi i lojës Pokemon Go ishte dashur të bëhej dje, por kjo nuk ndodhi kurrë. Popullariteti i lojës po rritet çdo ditë. Në vendet ku u shfaq për herë të parë - SHBA, Australi dhe Zelandën e Re, loja u bë menjëherë e njohur dhe fitoi dashurinë e miliona lojtarëve.

Rreth lojës

Pokemon Go është aplikacioni celular, të cilin e instaloni në një smartphone me Android dhe iPhone, por mund ta luani vetëm përmes botën reale në realitetin e shtuar.

Me lëshimin e aplikacionit, lojtarët ftohen të kryejnë detyra, ata duhet të ecin nëpër objekte reale (ndërtesa, rrugë, dhoma) në kërkim të përbindëshave virtualë.

Qëllimi i Pokemon GO është të gjejë dhe kap Pokemon. Gjithashtu, Pokemon mund të detyrohet të luftojë, Pokemon mund të shkëmbehet dhe do të jetë e mundur të ndërveproni me pronarë të tjerë Pokemon.

John Hanke, themeluesi i Niantic, tha: “Për herë të parë, Pokémon do të bredh lirshëm në botën reale. Pokemon GO do t'i lejojë lojtarët të kapin Pokemon që do të banojë në parqe, qendra tregtare, trotuare dhe natyrë. Imagjinoni Squirtle të fshehur nën një urë në San Francisko; Bulbasauri në Stacionin Shinjuku në Tokio ose Pikachu që fshihet në majë të Kullës Eifel.

Pasi lojtarët e Pokemon GO filluan të gjenin Pokemon në varreza, kisha dhe muzeun përkujtimor të Holokaustit, aktivistët fetarë në mbarë botën kërkuan ndalimin e lojës.

Sberbank do të fillojë të sigurojë lojtarë shumë entuziastë të Pokemon Go

betejat

Ju mund të luftoni njerëz të vërtetë qofshin anëtarët e familjes tuaj apo të huajt e rastësishëm në rrugë. Në prani të Pokémon Go Plus do të ndjeni një dridhje kur afrohet një lojtar tjetër me një nivel të ngjashëm. Shëndeti pas betejave mund të rikthehet me ilaçe ose në shtëpi. Qendrat Pokemon ose divizionet e ligës mund të përmirësojë edhe shëndetin tuaj. Nuk është ende plotësisht e qartë nëse do të ketë një monedhë virtuale të brendshme në lojë. Me të arritur një nivel të caktuar, do të merrni një rritje të statusit dhe do të merrni një ftesë për ngjarje private nga nintendo ose betejat e nëndheshme të mjeshtrave. Si do të duket - ju mund t'i jepni dorë të lirë imagjinatës suaj.

Instalimi

Ju mund ta shkarkoni lojën Pokemon Go falas, por kjo kërkon veçori shtesë për të cilën duhet të paguani. Për shembull, për rritjen e fuqisë që blihet në PokeCoins.

Për të instaluar aplikacionin në iOS ju duhet të keni një llogari amerikane, australiane ose të Zelandës së Re në Apple Store. Për ta bërë këtë, duhet të dilni nga ID-ja juaj dhe të filloni një të re. Por kur regjistroheni, tregoni një adresë fiktive në një nga këto vende.

Ndiqni nga afër publikimin rus. Pas shfaqjes së lojës për rajonin, aplikacioni i instaluar nga dinakëria e aplikacionit do të duhet të fshihet dhe të shkarkohet versioni i tij zyrtar. Në të njëjtën kohë, të gjithë Pokemonët e kapur nuk do të humbasin - të dhënat tuaja ruhen në serverët e lojës.

Por për përdoruesit Android instalimi i Pokemon GO është shumë më i lehtë, por edhe më i rrezikshëm. Mjafton të gjesh skedarin e instalimit të lojës në internet. Por këtu duhet të keni kujdes. Për shkak të rritjes së popullaritetit, mashtruesit krijojnë klone të aplikacioneve me qëllim të keq. Prandaj, zgjidhni burime të besueshme.

Pastaj në cilësimet e telefonit duhet të lejoni instalimin e aplikacioneve nga burime të panjohura. Ruani skedarin e shkarkuar në telefonin tuaj, instaloni dhe keni mbaruar. Kur instaloni, kontrolloni që aplikacioni juaj të lëshojë të njëjtat kërkesa si në figurë.

Dhe tani mund të kërkoni pikachu, slowpoke ose snorlax në oborret dhe rrugët e qytetit tuaj. Për të kapur Pokemon, do t'ju duhet të ecni nëpër qytet, si Ash Ketchum në filmin vizatimor popullor.

Ju gjithashtu mund të gjeni cache me bonuse dhe artikuj të nevojshëm për lojën (virtuale).

Gjeolokimi shpesh luan shaka qesharake dhe jo aq qesharake me njerëzit. Ndonjëherë aplikacioni i çon vazhdimisht përdoruesit në varreza, vende të dyshimta.

Pokemon GO është bërë një nga temat më të njohura të shakave në internet. Përdoruesit filmojnë vende qesharake ku i ka çuar loja. Ata përpiqen të kapin qen, mace dhe kafshë të tjera në topa pokeball. U shfaq gjithashtu një koncept nga stilistët, në të cilin heronjtë e karikaturave japoneze u zëvendësuan me personazhe nga ato sovjetike.

Në më pak se një ditë pas lëshimit, loja u bë aplikacioni më i popullarizuar ndër Lojra falas në amerikan Dyqani i Aplikacioneve. Sipas kompanisë analitike Sensor Tower, në tre ditët e para lojë pokemon Shkoni në App Store dhe Google Play shkarkuar 7.5 milion herë. Vetëm nga shitjet e lojës në App Store, të ardhurat janë 1.6 milionë dollarë.

Vetëm pak ditë më parë, të gjitha vendet evropiane u bashkuan për të kapur Pokemon. Loja ka pasur probleme ditët e kaluara, pasi serverët kryesorë të kompanisë iu nënshtruan një sulmi DDoS.

Në lidhje me çmendurinë në rritje në botë, po rritet edhe numri i incidenteve që ndodhin me lojtarët e Pokemon Go. Kështu vetëm pak ditë më parë, një amerikan hapi zjarr ndaj një makine me dy adoleshentë që erdhën në shtëpinë e tij natën për të kapur Pokemon. Burri thjesht i ngatërroi me grabitës.