Shtesat në përkthimin e betejës janë të sakta. BattleLore (Edicioni i Dytë i Desktopit dhe Komanda Dixhitale). Lufta po ndryshon vazhdimisht

Përafërsisht nën Viti i Ri Përfundova koleksionin tim lojëra në tavolinë një tjetër ekzemplar kurioz është BattleLore Second Edition. Kjo është një taktikë kaq e thjeshtë (relativisht, sepse ka shumë nuanca dhe hapësirë ​​​​të mjaftueshme për të menduar, por është ende larg nga një lojë luftarake e plotë "nerdy") e krijuar rreptësisht për dy lojtarë. Loja doli në shitje në fund të 2013, dhe verën e kaluar lokalizimi rus mbërriti në kohë - shumë shpejt sipas standardeve të desktopit. Për më tepër, botuesi i lojës - Fantasy Flight Games - vendosi të mos ndalojë shitjen e kopjeve fizike dhe krijoi shpejt një version dixhital të Battlelore, i cili u lëshua fillimisht në pajisjet celulare, dhe më pas migroi në Steam.

Emri lë të kuptohet se loja ka qartë një lloj prapaskenë - a nuk mund të vinte prefiksi i Edicionit të Dytë nga tavani? Edicioni i parë ishte me të vërtetë dhe kanë kaluar më pak se dhjetë vjet nga publikimi i tij, por ai ndryshon ndjeshëm nga BattleLore i ri në një sërë mënyrash: para së gjithash, vendosja dhe ndryshimet e shumta në rregullat me shkallë të ndryshme rëndësie. Gjithashtu i bazuar në sistemin e BattleLore-së së parë ishte Betejat e Westeros, një taktikë e bazuar në veprat e George Martin. Por e gjithë kjo nuk lidhet drejtpërdrejt me Botimin e Dytë, kështu që ne nuk do të largohemi nga tema.

Nëse fillimisht veprimi i BattleLore u zhvillua gjatë Luftës Njëqind Vjecare, atëherë në edicionin e dytë veprimi u transferua në botën e fantazisë së Terrinoth - është vendosja e shumë projekteve të tjera Fantasy Flight Games: Descent, DungeonQuest, RuneWars dhe të tjerë. Ambienti nuk është i keq, pak a shumë i zhvilluar, por pa ndonjë gjallëri të veçantë - një fantazi klasike mesjetare, jo më e mirë dhe jo më e keqe se shumë botë të tjera të ngjashme.

Në një kuti të madhe dhe me peshë me lojën ka një fushë të palosshme, disa kuverta të të gjitha llojeve të kartave të ndritshme të madhësive të ndryshme dhe, më e rëndësishmja, nën njëqind miniatura plastike (nga ushtarët e vegjël deri në madhësinë mbresëlënëse të një demoni që fiton" nuk përshtatet në një grusht)! Nga njëra anë, duket shumë, nëse jo për të thënë "për dreq!". Nga ana tjetër, ne kemi dy fraksione ndërluftuese gjithsej, secila prej të cilave ka pesë lloje njësish: këmbësoria, harkëtarët, kalorësia, këmbësoria e rëndë dhe "bosi" - për të mos thënë se është krejtësisht dofiga. Në të tretën, në praktikë, ka ende mjaft lloje trupash, dhe pangjashmëria e luftëtarëve të të njëjtit lloj në anët e ndryshme të konfliktit, detyrat e kundërshtarëve që ndryshojnë nga partia në palë dhe aftësia për të ndikuar në rrjedhën e beteja me çdo magji e bën çdo luftë të ndryshme nga ajo e mëparshme. Edhe pse kushti i fitores është gjithmonë i njëjtë (i pari që shënon 16 pikë), mënyrat për të fituar pikërisht këto pikë varen nga skenari i zgjedhur. Për më tepër, skenarët janë mbledhur gjithashtu, si në një konstruktor: secili lojtar zgjedh objektiva të përshtatshme për veten e tij dhe ndërton një peizazh në gjysmën e fushës së tij, kështu që ka gjithashtu mjaft hapësirë ​​për të personalizuar secilën betejë individuale.

Një tipar i sistemit luftarak BattleLore janë kartat e porosive. Pra, jeni mësuar me faktin se kush ka një ushtri të madhe dhe të fortë ka të drejtë. Por në BattleLore, edhe një lojtar me një epërsi numerike mund të rrëmbejë nga një kundërshtar i dobët i cili shpërndau saktë forcat e tij nëpër hartë. Fakti është se ju nuk mund të ecni me të gjitha njësitë e disponueshme, por vetëm me ato që keni aktivizuar këtë kthesë. Skuadrat janë aktivizuar karta të veçanta urdhra që ju lejojnë të përdorni ose trupa në një zonë të caktuar të hartës, ose luftëtarë të një lloji specifik. Ato. nuk mjafton të kesh tre regjimente kalorësie në krahun e majtë - duhet gjithashtu të grumbullohen me kujdes urdhrat që do t'i lejojnë të gjithë ata të dërgohen në sulm në momentin e duhur. Përndryshe, ata do të qëndrojnë atje për të gjithë lojën boshe, ose edhe do të humbasin në mënyrë të palavdishme nga shigjetat e një çifti harkëtarësh të brishtë por arrogantë, që qëndrojnë fjalë për fjalë në heksin fqinj dhe aktivizohen nga kundërshtari në çdo hap.

E gjithë kjo luhet me gëzim, cilësia e përbërësve është e shkëlqyeshme, ilustrimet janë të këndshme për syrin, dhe letrat dhe figurat janë me gishta. Versioni i desktopit ka, ndoshta, vetëm një pengesë të rëndësishme: një kohë të gjatë përgatitjeje. Mbledhja e fushës, shtrimi i kartave, shpërndarja e ushtrive dhe pas lojës vendosja mjeshtërisht e gjithçkaje në kuti zgjat pothuajse gjysmë ore, ndërsa vetë beteja zgjat nga dyzet minuta në një orë e gjysmë.

Por ky minus është i privuar nga përshtatja dixhitale - Komanda BattleLore. Këtu, pothuajse gjithçka është e njëjtë, por pa zhvendosjen e gjatë të kartave dhe lëvizjen e ushtarëve: disa sekonda shkarkime, shumë klikime të miut, kanë kaluar pesëmbëdhjetë minuta - kjo është loja! Vërtetë, kishte disa ndryshime në rregulla: për shembull, sistemi për lëshimin e urdhrave u rinovua, dhe magjia luhet pak më ndryshe. Fushata me një lojtar kënaqet me misione të mira, disa prej të cilave madje mund të adoptohen dhe rikrijohen versioni i desktopit. Vërtetë, deri tani vetëm kalorësit e mirë të Dakan lejohen të luajnë, por ndoshta fushata e dytë, për fiset e Uthuk Y'illan, do të shfaqet më vonë, si një DLC me pagesë (pra diçka, dhe dashuria e Fantasy Flight Games për publikimin shtesat janë mjaft të krahasueshme me pasionin e ngjashëm të EA). Një minus i madh i versionit dixhital është se nuk ka vend të nxehtë në të! Multiplayer në internet - ju lutemi, sa të doni, por ata nuk ju lejojnë ta transferoni tabletin nga dora në dorë ose të uleni së bashku në ekranin e monitorit. Jo në rregull! Komanda nuk është e shtrenjtë, por as saktësisht e lirë - 7 dollarë (e cila, megjithatë, është rreth 10 herë më pak se një kuti me një desktop).

Si rezultat, mund të them sa vijon: desktopi BattleLore është i mirë - shumëngjyrësh, i riluajtshëm, mjaft i zhytur në mendime dhe jo tepër i ndërlikuar. Dhe përveç kësaj, është gjithashtu i disponueshëm në Rusisht: në fakt, unë thjesht kam një kuti me lokalizim nga bota e hobit. Por përshtatja dixhitale mund t'u rekomandohet, ndoshta, vetëm atyre që nuk mund të gjejnë një rival të vërtetë në realitet, priren të kalojnë gjithë kohën e lirë në tavolinën e tyre të preferuar ose thjesht duan të shohin se çfarë kanë dalë në fushatë. Rekomandoni Command BattleLore për njohje me të sapoardhurit që nuk kanë luajtur version fizik, për të formuar një mendim për lojën dhe për të vendosur nëse ia vlen të blihet, nuk mundem - shija është krejtësisht e ndryshme.

Së pari, nuk ka ndjesi prekëse (një gjë është të hedhësh personalisht zarin në tryezë dhe një tjetër kur gjeneratori numra të rastit shfaq disa ikona në ekran; në thelb e njëjta gjë, por për disa arsye eksitimi vdes). Së dyti (edhe pse dikush me siguri do të debatojë me këtë), modelet 3D të animuara "si Warcraft" janë larg nga të ftohtit në miniaturë plastike statike, madje edhe të palyera, të ngrira madhështisht në një fushë beteje prej kartoni: ndjenja e epike ajo që po ndodh humbet. Për disa arsye, kur tre figura qëndrojnë në një gjashtëkëndësh me një shtëpi të pikturuar në tryezë, perceptohet sikur një batalion shtizash pushtoi qytetin; në kompjuter, duket si një udhëtim i tre burrave me shkopinj në tavernë për birrë.

Pra, me Command, ndoshta do të luaj pak më shumë, por më pas do ta fshij dhe do ta harroj. Por unë do t'i kushtoj shumë mbrëmje të tjera Edicionit të Dytë, dhe madje, ndoshta, do të blej disa shtesa (nga të cilat, meqë ra fjala, vetëm 5 pjesë janë shpallur deri më sot, por probabiliteti i paraqitjes së tyre në Rusisht, për fat të keq, priret në zero). Edhe pse nëse nuk e krahasoni Command BattleLore me origjinalin, atëherë loja mund të pëlqehet mirë.

Merrni sondazhin tonë

"Qëndroni në radhë!" - thirrja e komandantëve përfshiu fushën e betejës dhe këmbësoria lëvizi mburojat e tyre me një zhurmë hekuri. Shigjetat e nepërkave u ngjitën në qiell nga përtej pyllit, por majat e tyre me thumba tingëllonin vetëm kur fluturonin nga armatura e farkëtuar e çelikut të skuadrave Dakan. Duke thyer nëpër gëmusha të errëta, Gjakumbledhësit të armatosur me kosa të shtrembër dolën në fushë me një zhurmë, por as radhët e tyre të çorganizuara dhe as kufomat masive të Obrazin nuk i trembën mbrojtësit e lavdishëm të kështjellës. Në fund të fundit, pas gradave të rregullta të këmbësorisë, harkëtarët jeoman tashmë po tërhiqnin telat e harkut, dhe pas kodrës, kalorësit e Riverwatch prisnin në pritë. Një tjetër lojë beteje "Battlelore" ka filluar!

Rendi kundrejt Kaosit

"Battlelore" është një lojë strategjike bordi e krijuar në traditat më të mira fantazi epike. Ngjarjet e lojës tregojnë për betejat për tokat e botës së Terrinoth, të njohura për shumë lojtarë nga seria e lojërave "". Dy ushtri të fuqishme: luftëtarët e ndershëm të zotërve Dakan dhe hordhitë gjakatare të Uthuk Yi "Llan u takuan në një luftë brutale, dhe kjo varet vetëm nga aftësia e komandantëve që do të bëhen sundimtari i ri i këtyre vendeve. Fati do t'ju ndihmojë afroni fitoren, por vetëm taktika të aftë dhe vendime të guximshme do të zbulojnë fituesin e vërtetë të lojës Battlelore!

"Battlelore" përdor origjinalin mekanika e lojës, krijuar nga stilisti i famshëm Richard Borg. Një mekanik unik i kartave të porosisë që merr parasysh pozicionin e trupave tuaja në fushën e betejës dhe një sistem dinamik luftimi me zare e bëjnë këtë një lojë strategjie vërtet të thellë. Gjithçka është e mundur në këtë strategji të bordit: sulme dinamike, pritë të befasishme, tërheqje armike dhe trupa që, të frymëzuar nga fitoret, sulmojnë përsëri dhe përsëri!

Mbushja e kutisë "Battlelore" nuk do të zhgënjejë as lojtarin më kërkues. Shumë letra porosish, taktika dhe truke magjike, elementë peizazhi, një fushë shumëngjyrëshe dhe më shumë se nëntëdhjetë figura të detajuara - kjo pasuri do të tërheqë çdo adhurues të lojërave luftarake! Ushtritë e lojës janë vërtet të shumëllojshme: Gardianët e kështjellës dhe Vdekjangrënësit vdekjeprurës, legjionet e Nepërkave dhe golemët e padepërtueshëm të runave, dhe, natyrisht, mjeshtrat e fushës së betejës - Zoti i frikshëm i Kaosit dhe zogu i fuqishëm Roc, i cili mund të ndryshojë rrjedhën e luftojnë me praninë e tyre të thjeshtë!

Lufta po ndryshon vazhdimisht

Ja ku është, një kuti plot me aventura

Tov. Atsukawa Toshiro si pjesë e konkursit tonë të rishikimit, përgatitëm material për edicionin e dytë të lojës Beteja lëshuar në Rusi vitin e kaluar Bota e Hobit. Në vend të një rishikimi tradicional, do të gjeni Përshkrim i shkurtër disa lojëra individuale plus përshtypjet e përgjithshme të lojës.

Gjithçka filloi që nga momenti kur e keqja e madhe u zgjua... Përsëri... Një luzmë krijesash demonike kapën trupat e nomadëve, dhe ata që nuk kishin trupa të mjaftueshëm u zvarritën me maskën e tyre. Këto hordhi marshojnë në Terrinoth nën udhëheqjen e Zotit të Kaosit. Zjarri dhe gjaku do të mbushin tokat paqësore nëse njerëzit nuk i harrojnë grindjet e tyre dhe nuk qëndrojnë krah për krah përballë këtij rreziku.

Po, shumë kohë më parë pashë lojëra me mekanikët e Richard Borg. Por kur arrita të blej dhe të luaj ("Betejat e Westeros", "Betejat e Samurai"), u zhgënjeva shumë. Dhe arsyeja për këtë ishte - flamujt + gradimi i ngjyrave të goditjeve në njësi. Sidoqoftë, mekanika e një lufte të thjeshtë ishte shumë tërheqëse, sepse. nuk ka nevojë të numërohen modifikuesit në pjata - hodha zarin, rezultatin e mora menjëherë. I përshtatshëm dhe vizual.

Dhe kështu ndodhi, MX lokalizoi edicionin e dytë të "Battlelore". Pasi lëpi buzët në të, prapë vendosa të marr "Zbritje" të lokalizuar. Megjithatë, këtë verë nuk munda të rezistoja dhe bleva J. Duke parë përpara, do të them se jam mjaft i kënaqur me lojën. Dhe tani për gjithçka në rregull.

Gjeta rreth njëqind miniatura në kuti. Sigurisht, jo e pikturuar. Wargamers kanë një rregull të pashkruar për të "vënë vetëm minks të pikturuar në tryezë". Në fakt, kjo është ajo që bëra. Unë tashmë kisha përvojë në pikturimin e një numri të madh minekësh (për shembull, "Betejat e Westeros" - ka edhe më shumë prej tyre). Muaji gusht kishte ikur për gjithçka. Punoi pa u lodhur në mbrëmje. Për fat të mirë për abetaren kishte tashmë një furçë ajri!

Këtu është një e katërta e trupave të Zotit të Kaosit. Duket shumë më argëtuese, grumbull i pajetuar i plastikës së kuqe

Ai pikturoi shpejt, mjeshtërisht, pa probleme. Thjesht nuk e kam bërë ende flushin. Po, duket e mrekullueshme pa të. Tani, edhe nëse mërziteni me lojën, minks do të japin gjithmonë ngrohtësi, sepse kur pikturoni, vendosni një pjesë të shpirtit tuaj në të. Kështu që këshilla ime është bojë. Edhe nëse nuk dini të përdorni një furçë, lyejeni gjithsesi. Miniatura juaj e pikturuar keq është shumë herë më e vlefshme se një miniaturë që do të pikturohet në vend të jush nga një artist profesionist.

Dhe këta janë mbrojtësit e guximshëm të Terrinothit. Është për të ardhur keq që ka vetëm një grua në të gjithë turmën, por ajo ulet në një zog

Siç mund ta keni marrë me mend, hera e parë që arrita të luaj vetëm një muaj pas blerjes së tij. Të them të drejtën, pritja më mundonte shpirtin, por dëshira për të luajtur me një ushtri "live" ishte më e fortë. Pasi luajti disa lojëra, loja u shtri në raft, sepse. përgatitja për të kërkon mjaft kohë, dhe unë nuk kam bërë ende një organizator udhëtimi për të (duhet të shkoni të blini përsëri PVC).

Për fat të mirë, fundjavën e kaluar u shfaq një mundësi e mirë për të luajtur mjaftueshëm. Përkatësisht - një ekspozitë e modelimit të stolave ​​në Chelyabinsk. Miku im, Vadim, merr pjesë në të në nivel profesional çdo vit. Natyrisht, thjesht të ulesh në tryezë pranë modeleve të tua nuk është interesante (dhe 95% e të gjithë pjesëmarrësve janë kaq të mërzitur), kështu që ne zakonisht luajmë një lloj lufte. Në fakt, këtë herë radha ishte e “Battlelore”.

Rrezet e diellit të mëngjesit ndriçuan kodrat... Dhe... Hordhitë e armikut që u afrohen vendbanimeve paqësore. Duhet t'i vonojmë derisa të mbërrijnë forcat kryesore. Nuk mund të vonosh. Kujdestarët e kështjellës - në betejë!

Vadim luajti për herë të parë (për kaos), por ai tashmë ishte i njohur me mekanikën e Borg nga samurai, dhe përvoja e një luftëtari jep të vetën. Ne luajtëm skenarin e parë pa magji (kartat e mençurisë) në mënyrë që ai të futej me makinë mekanikë luftarake, sepse ka ndryshuar (nuk ka ndarje të njësive sipas ngjyrave etj.). Beteja dukej shumë e thatë dhe jo interesante - faktori surprizë mungon plotësisht, sepse. pranga nga një grup standard letrash porosie.

Kartat tipike të porosive. Ju mund të luani vetëm një për kthesë.

Në betejën tjetër, magjia (kuverta e mençurisë) tashmë është lidhur. Tani kishim më se të mjaftueshme surpriza. Falë mençurisë së grumbulluar, mund të luani një sërë letrash mençurie menjëherë. Dhe ju mund ta bëni atë në kthesën e kundërshtarit. A e dini sa bukur është të shkatërrosh të gjithë skuadrën e armikut me një sulm hakmarrës, të mbështetur nga karta Guximi dhe Hakmarrja, e cila shton 2 zare ... Po, kjo është një emocion i vërtetë. Dhe bummers të tilla mund të organizohet një bandë.

Nëse e përdorni kartën me mençuri, do të sjellë shumë përfitime. "Guximi dhe hakmarrja" përfundon skuadrën, më pas "Pllaçkat" na jep mençurinë e nevojshme për të luajtur "mbrojtje mbajtëse" për një meze të lehtë dhe për të marrë një pikë fitoreje pikërisht në kthesën e kundërshtarit.

Ne vumë re shumë shpejt se kuverta e Wisdom zbuti shumicën e problemeve të motorit dhe rastësisë që lidhen me hedhjen e një numri të vogël zare (zakonisht 2-3). Veçanërisht i kënaqur që në fund të kthesës keni një zgjedhje:

    Merrni dy argumente mençurie;

    Merrni një shenjë dhe një kartë mençurie;

    Vizatoni 2 letra mençurie, por më pas hidhni njërën (mund ta përdorni nga dora).

Është thjesht e mrekullueshme. Në fund të fundit, tani ju vetë mund të zgjidhni atë që ju nevojitet më shumë për lëvizjen tjetër (ose edhe për kthesën e kundërshtarit). Shtojini kësaj faktin se të dyja anët e kuvertës së mençurisë janë të ndryshme. Dhe nëse blini 2 shtesa për këto ushtri (ka një kuvertë më shumë secila), atëherë ne kemi mundësinë të bëjmë një kuvertë për taktikat tona të preferuara.

Beteja është afër përfundimit. Rojet mbajnë pikën e fitores + 3 ndërtesa (sipas skenarit, 2 japin 1 pikë). Në fund të kthesës, tashmë kemi 14 pikë (kaosi ka vetëm 10). Lëvizja tjetër është ajo përfundimtare.

Beteja e dytë gjithashtu përfundoi me humbjen e Kaosit. Por Vadim vendosi të fillonte betejën e përgjithshme për të përdorur të gjithë përvojën e tij të grumbulluar nga gjaku në betejat e mëparshme. Po, tani është vërtet nxehtë. Kur të dy lojtarët ndiejnë mekanikën, mrekullitë me të vërtetë fillojnë ...

Vadimi luajti "Oslaught", në radhën time e përsërita përmes kartës "Kundërsulm". Imagjinoni habinë time kur në kthesën tjetër ai luajti edhe "Kundërsulm", duke riaktivizuar kështu "Oslaught". Por kjo është karta më e dobishme për Kaosin - aktivizoni 3 njësi + ato marrin një pikë lëvizjeje shtesë. Në këtë mënyrë, Zoti i Kaosit u shpëtoi 4 hekseve (dhe ai zvarritet vetëm një gjashtëkëndësh për kthesë).

Beteja ishte emocionuese, por turmat e kaosit janë larguar përsëri. Mekanika e lojës është e tillë që para së gjithash duhet të fokusoheni në kapjen e pikëve të fitores. Sidoqoftë, kjo nuk ju pengon aspak të bëni një shushurimë pas linjave të armikut në mes - gjëja kryesore është të përdorni si duhet kartat e mençurisë. Fatkeqësisht, Vadim e humbi këtë moment, dhe për këtë arsye humbi. Besoj se beteja e radhës do të kthehet në shumë betejë epike, sepse atëherë shtesat për ushtritë bazë tashmë do të pikturohen, dhe këto janë njësi të reja dhe karta mençurie.

Epo, mjaft përshtypje, tani do t'ju tregoj disa momente të lojës.

Kube. Janë vetëm 4 prej tyre në kutinë bazë. Unë rekomandoj të blini menjëherë një grup shtesë, sepse ndonjëherë duhet të hidhni 5 ose më shumë menjëherë. Sigurisht, kubet japin rastësi të madhe, por ndonjëherë është argëtuese. Për shembull, duhet ta kishit parë fytyrën e Vadimit kur me një gjuajtje (2 kube) nxora menjëherë 2 burrat e tij të trashë në pikën e fitores.

« Zarepaketë" - ose si të mashtrosh një lojtar për gjyshetFFGJ. Pas disa betejave, më duhej ta blija për lehtësi (mirë, të paktën e porosita menjëherë me faza speciale).

Kartat e skenarit. Gjëja është e papërshtatshme, por ju lejon të krijoni beteja me kushte të ndryshme. Secila palë zgjedh gjysmën e saj të skenarit në mënyrë të pavarur.

Hartat tregojnë menjëherë hekset ku mund të vendosni njësi + rregulla të veçanta. Një ide shumë interesante, por vendosja e hekseve të terrenit në fushë në qendër është shumë e papërshtatshme.

Kartat e ushtrisë. I përshtatshëm për fillestarët në mënyrë që ata të kuptojnë kuptimin e lojës me kompozime të ndryshme skuadre. Më pas, është e kotë. Frustruese është mungesa e një kujtese të vetme harte me çmimet e të gjitha njësive. Pas disa betejave, unë rekomandoj të mbledhni një ushtri për veten tuaj + duke marrë parasysh tiparet e skenarit. Pa faza të veçanta, loja justifikon veten, por është akoma më mirë të blini - do të ketë më shumë mundësi.

Dy ushtri kanë një zog, por e fundit jo - është më e përshtatshme për betejën e parë.

Hartat e vendosjes së trupave. Ideja është e mirë, por në praktikë është shumë e mërzitshme. Kjo duhet së pari të vendoset në një kartë të mbyllur, më pas të hapet dhe të zëvendësohet me njësitë përkatëse. Ne hoqëm dorë menjëherë nga ky rregull dhe filluam të ngrinim (si në wah) një skuadër në një kohë, duke filluar me atë legjendar (nëse ka). Përgatitja për lojën zvogëlohet ndjeshëm, dhe dukshmëria e vendndodhjes rritet.

Duke gjykuar nga përshkrimet e lojërave të tavolinës nga universi Runebound, mund të duket se bota e Terrinoth, ku zhvillohen ngjarjet e kësaj linje lojërash, është një kështjellë e vërtetë e forcave të së keqes, në të cilën nuk do të gjeni njerëz normalë me zjarri gjatë ditës. Çfarëdo loje që merrni - kudo duhet të pastroni minionët e së keqes në një shkallë industriale. Megjithatë, forcat e errëta nuk dominojnë Terrinoth. Ose më mirë, ata nuk dominojnë ende, por duan shumë. Dhe edicioni i dytë i lojës së tavolinës BattleLore hap velin në një përpjekje tjetër të poshtërve për të shtypur Terrinothin për vete.

Si u bë BattleLore kjo që është

BattleLore është një lojë taktike për dy komandantë, ushtritë e të cilëve do të përplasen në beteja të përgjakshme më shumë se një herë. Nuk ishte rastësi që përmenda botimin e dytë në lidhje me ngjarjet në Terrinoth, pasi fatet e BattleLore dhe universi Runebound u ndërthurën shumë kohët e fundit.

Origjinali BattleLore u lëshua në 2006 nga Days of Wonder. Loja u krijua nga Richard Borg dhe bazohet në sistemin Command and Colors të zhvilluar nga Borg, i cili u bë baza për një linjë të tërë lojëra taktike, më i famshmi prej të cilëve në Rusi është Memoir ’44.

Edicioni i parë i lojës i kushtohet zhvillimit alternativ të Luftës Njëqind Vjecare. Alternativa e ngjarjeve qëndron kryesisht në faktin se personazhe të ndryshëm fantazi marrin pjesë në beteja së bashku me njerëzit. Publiku që luante e pranoi tryezën me ngrohtësi, gjë që kontribuoi në zgjerimin e shpejtë të universit. BattleLore është lëshuar me shumë shtesa që shtojnë shumë gjëra interesante në lojë, disa prej të cilave janë përfshirë në versionin bazë të edicionit të dytë.

Në shtator 2008, ndodhi një ngjarje që u bë një pikë kthese në fatin e lojës: botuesit Days of Wonder dhe Fantasy Flight Games (FFG) njoftuan transferimin e të drejtave të lojës dhe të gjitha shtesave të lidhura me FFG. Botuesi i ri vazhdoi më tej të zhvillonte lojën e tabelës, duke lëshuar disa shtesa të tjera dhe në 2013 lëshoi ​​​​edicionin e dytë të BattleLore.

Lajmi për publikimin e ardhshëm i emocionoi konviktet. Nga njëra anë, botimet e përditësuara të lojërave të tavolinës pothuajse gjithmonë sjellin përmirësime të ndryshme, si dhe rregullojnë gabimet që nuk u identifikuan gjatë fazës së testimit të origjinalit. Nga ana tjetër, aksioni u transferua në Terrinoth dhe ndryshimet e paralajmëruara ishin aq radikale sa nga loja fillestare pothuajse asgjë nuk ka mbetur.

Tifozët e versionit klasik pretendojnë se FFG thjesht përdori markën e famshme, duke "vrarë" lojë e famshme, por pranoni se disa vendime të edicionit të dytë janë shumë të suksesshme dhe nuk do të dëmtonte t'i shtonin ato në BattleLore të vjetër. Dhe në përgjithësi, thelbi i shumicës së pretendimeve nuk është aspak se loja doli të jetë e dobët. Për më tepër, kjo është larg të qenit rasti.

Nëse FFG do të kishte lëshuar një lojë tavoline si një produkt i pavarur me një emër tjetër në kuti, atëherë do të kishte shumë më pak ankesa. Por do të duheshin më shumë përpjekje për ta promovuar. Dhe kështu kombinimi i emrave BattleLore dhe Runebound në një kuti e bëri punën e tij dhe audienca e synuar u rrit menjëherë për shkak të fansave të Terrinoth.


Lojtarët që nuk kanë hasur në edicionin e parë të BattleLore e pëlqyen lojën. Këta njerëz nuk kishin asgjë për të krahasuar dhe ata u njohën me lojën pa disponimet pesimiste që mundonin tifozët e klasikëve. Është karakteristikë që në burimin kryesor të Internetit "desktop" BoardGameGeek, edicioni i dytë ka një vlerësim më të lartë, i cili, duke pasur parasysh moshën e tij të butë, është shumë domethënës.

Çfarë ka ndryshuar

Meqenëse edicioni i dytë i BattleLore ka kaq shumë ndryshime nga edicioni i parë, ne do të mbulojmë vetëm ndryshimet më të rëndësishme. Për më tepër, disa nga risitë e përfshira në bazën e të dhënave ishin tashmë në lojë e vjetër por jo në komplet bazë, por si shtesë në të.

Para së gjithash, fusha e lojës është rritur në madhësi. Loja tani kërkon më shumë hapësirë, por është më interesante të luash në një fushë të madhe - je më thellë i zhytur në atë që po ndodh. Përveç kësaj, u rritën edhe figurat e luftëtarëve. Tani është më e përshtatshme t'i lëvizni ato nëpër fushë dhe t'i ekzaminoni ato. Puna artistike e elementeve të fushës mbetet e njëjtë, ndërsa miniaturat në lojë janë krejtësisht të reja.


Meqenëse bota e lojës ka ndryshuar, kështu kanë ndryshuar edhe ushtritë. Në të vërtetë, për të mos tërhequr ushtritë nga Lufta Njëqindvjeçare, ndonëse me elemente fantazie, në fantazi përmes dhe përmes Terrinothit me problemet e veta. Pra, historia e universit të mrekullueshëm Runebound është rimbushur me kapituj të rinj.

Banorët e Terrinothit u përballën me një kërcënim të ri, sikur të mos mjaftonin të vjetrat. Diku përtej kufijve veriorë të Dakanit, lindi dhe u forcua kulti i tmerrshëm demonik i Uthuk Yi'llan, pasuesit e të cilit kërkojnë të skllavërojnë Terrinothin. Ushtria e së keqes përbëhet nga kulturistë, në të cilët nuk ka mbetur asgjë njerëzore, dhe përbindësha të etur për gjak.

Shpirtrat e këqij kundërshtohen nga ushtria e Dakanit, përmes kufijve të të cilit monstrat po përpiqen të depërtojnë. Ushtarët po luftojnë në radhët e ushtrisë Dakan, të ndihmuar nga disa skuadra magjike.


Në botimin e parë, për të dalluar trupat mike dhe të huaja, u përdorën flamuj, të cilët u vendosën në fole të veçanta në stendat e figurave. Në botimin e dytë, identifikimi u thjeshtua duke pikturuar miniaturat me ngjyra të ndryshme. Njësitë Uthuk Yi'llan u kthyen në të kuqe dhe Dakanians u kthyen në blu.

Numri i luftëtarëve në skuadra tani është tre, në vend të katër të zakonshëm. Edhe pse ka përjashtime në të dy botimet. Në të dytën, këto janë njësi legjendare, të përbëra nga një krijesë veçanërisht e fortë, por ne do të flasim më shumë për trupat në dispozicion herën tjetër.


Një tipar tjetër interesant i edicionit të dytë, i cili shtoi risi në lojë, janë skenarët e betejës të krijuara rastësisht. Më parë, përgatitja për betejë u krye sipas një prej skenarëve të gatshëm. Tani, çdo lojtar ka letra të veçanta, secila prej të cilave është gjysma e skenarit. Lojtarët zgjedhin fshehurazi një nga letrat në dorë dhe më pas i zbulojnë ato në të njëjtën kohë. Nga këto dy komponentë krijohet një fushë e përbashkët.

Pamja e përgjithshme e terrenit të krijuar në këtë mënyrë duket e natyrshme, sikur fusha e lojës të ishte konceptuar fillimisht ashtu. Edhe lumenjtë që shpërthejnë para armikut gjysmën e fushës mbyllen me cungë të veçantë, gjë që i shton estetikën fushëbetejës.

Një tjetër risi e madhe janë pikat e kontrollit. Fitorja në lojë më së shpeshti arrihet duke shënuar një numër të caktuar pikësh. Më parë jepeshin pikë për shkatërrimin e njësive të armikut, gjë që e pengonte disi lojën. Në të vërtetë, kur përdorni këtë parim, është e nevojshme jo vetëm të zhvilloni sulmin, por edhe të shpenzoni urdhra për të tërhequr njësitë e dobësuara në pjesën e pasme, në mënyrë që armiku të mos i përfundojë ato, duke fituar kështu shpërblimet që mungojnë për fitoren.

Loja e dytë është shumë më interesante në këtë drejtim, pasi këtu në shumicën e rasteve jepen pikë për kontrollimin e pikave të caktuara. Disa prej tyre janë shënuar në fushë me shënues të veçantë sipas kushteve të skenarit. Të tjerat formohen edhe nga kushtet e skenarit, por individualisht për çdo lojtar. Për shembull, njëri prej tyre mund të marrë një pikë fitoreje për kontrollin e dy ndërtesave, dhe tjetri për kontrollin e tre llojeve të terrenit: fusha, kodra dhe pyje. Ka edhe kushte të tjera.

Falë kësaj risie, loja zhvillohet në mënyrë më dinamike. Të ulesh në pritë është bërë e padobishme, me përjashtim të disave taktikat. Prandaj, lojtarët kanë tendencë të zhvillojnë sulme në mënyrë që të jenë të parët që marrin pikat e lakmuara ose rrëzojnë armikun nga atje. Në të njëjtën kohë, ata mund të zgjedhin me siguri taktikën "jo një hap prapa", duke përdorur potencialin e plotë të njësive të dobësuara, humbja e të cilave tani është bërë më pak kritike.


Në edicionin e parë, njësitë për betejë, si dhe në fushën e betejës, u vendosën sipas kushteve të skenarit të përfunduar. Në edicionin e dytë, vetë lojtari mbledh ushtrinë e tij. Ju mund të merrni çdo njësi, por thirrja e secilit kushton një numër të caktuar pikash grumbullimi, numri maksimal i të cilave është i kufizuar.

Nga loja e dytë, këshilla ushtarake që i jep lojtarit veçori shtesë. Lojtarët e konsideruan këtë humbje në mënyrë të paqartë. Disa besojnë se ishte më interesante të luhej me këshillin ushtarak, të tjerë besojnë se këshilli e rëndoi lojën, kështu që ja ku i takon.

Për lojtarët që flasin rusisht, është gjithashtu e rëndësishme që, ndryshe nga edicioni i parë, BattleLore i dytë u botua ende në Rusisht. Në Rusi, loja u botua nga kompania World of Hobby, e cila më parë lokalizoi lojëra të tilla në universin Runebound si vetë Runebound dhe me disa shtesa në të.

Njohja e parë me botimin e dytë

Dhe tani është koha për të parë brenda kutisë masive dhe të shohim se çfarë ka atje. Gjëja e parë që shohim kur heqim kapakun janë udhëzimet për montimin e miniaturave të mëdha. Asambletë më të vogla nuk kërkohen. Por ne nuk kemi arritur ende te miniaturat, kështu që do të vazhdojmë gërmimet.


Më pas gjejmë dy broshura të mëdha. Njëra prej tyre përmban rregullat e lojës. E dyta është një libër referimi, i cili shpjegon në detaje të gjitha llojet e nuancave të vogla. Autorët rekomandojnë që së pari të njiheni me bazat e lojës dhe t'i referoheni udhëzuesit kur lindin pyetje shtesë.


Nën broshurat janë disa forma kartoni me komponentë lojërash. Midis tyre janë pllaka me elementë të peizazhit, pllaka për lojtarin e parë, urtësi, pikë fitoreje, dëmtime, ura dhe kaldaja, shënues flamujsh dhe disa veti të veçanta. Cilësia e prerjes është e mirë dhe elementët ndahen lehtësisht nga kallëpet.

Më pas i nxjerrim letrat nga kutia. Ka shumë prej tyre: kartat e manovrimit, kartat e mençurisë, ushtritë, skenarët, pozicionet dhe kartat e referencës së njësive. Në artikujt e mëposhtëm do t'ju tregoj pse kjo është e nevojshme.


Dhe, sigurisht, miniaturë. Ata zënë dy pako të mëdha, disa prej të cilave dorëzohen të pamontuara. Ata janë mbledhur nga një lidhje e thjeshtë. Zhvilluesit rekomandojnë ngjitjen e tyre me zam për besueshmëri, por unë bëra pa të.


Figurinat janë të detajuara bukur. Shumica e luftëtarëve tregohen në lëvizje dhe realisht. Në fushën e betejës, ato duken shumë atmosferike. Për mendimin tim, figurat e edicionit të parë kanë pak më shumë detaje, por për sa i përket kësaj lëvizjeje të ngrirë luftëtarësh, BattleLore e re duket më spektakolare.


Gjëja e fundit që gjejmë në kuti janë katër zare plastikë me gjashtë anë me simbole të ndryshme. FFG padyshim që po bëhet i pangopur, pasi numri i zareve që duhet të hedhin shpesh i kalon katër. Për më tepër, një nga shtesat e para në lojë e re u bë një grup prej tetë kockash shtesë.

Sipas mendimit tim, kjo është shumë edhe për FFG, e cila tradicionalisht fiton para jo vetëm në shtesa të plota, por edhe në çdo detaj të vogël. Për shembull, në të njëjtën Zbritje, togerët e armikut përfaqësoheshin me shenja kartoni dhe figurat e tyre shiteshin veçmas. Por pastaj figurina, dhe pastaj kocka.

Kjo është e gjitha për tani. Herën tjetër do të flas për aftësitë e të dyja ushtrive.

Nëse keni ëndërruar të bëheni komandant dhe të vendosni për fatin e botës që nga fëmijëria, nëse dëshironi të bëheni të famshëm në fushat e betejës, nëse tashmë e dini ndjenjën e fitores ndaj një kundërshtari, atëherë Betejaështë një lojë për ju. Për më tepër, në këtë lojë ju do të duhet të zhyteni në botën fantastike të Terrinoth me të krijesa të padukshme, magjistarët dhe ushtritë e pazakonta që ju duhet të udhëheqni. Dhe fitorja varet vetëm nga aftësitë tuaja. Edhe pse, sigurisht, pak fat nuk do t'ju dëmtojë, sepse fitorja në betejë vendoset nga numri i pikëve të hedhura në zare. Por a ka ndonjë dyshim, sepse njerëzit e talentuar janë gjithashtu me fat!

Fjala Battlelore mund të përkthehet si "njohuri e betejës", dhe kjo është vërtet kështu, loja do t'ju kërkojë përpjekje maksimale mendore, aftësinë për të parashikuar lëvizjet e armikut dhe aftësinë për të përdorur të gjitha forcat dhe mjetet. në dispozicion për ju për të arritur një qëllim të vetëm - fitoren e madhe të ushtrisë tuaj.

Sidoqoftë, loja mund të quhet edhe një përrallë ose një legjendë beteje. Një betejë epike do të shpaloset në fushën e lojës, e denjë për t'u përjetësuar në një sagë apo vepër të shkrimtarëve të fantazisë. Çdo kthesë, çdo betejë është një ngjarje unike dhe plot ngjyra. Magjepsja e lojës lehtësohet nga prania në grupin e deri në 92 figurave të lojës dhe 35 elementeve të peizazhit. Ekzistojnë gjithashtu letra manovrimi dhe urtësie (40 secila), pozicionet (56), skenarët (14) dhe ushtritë (6), si dhe shënuesit dhe shenjat. Në përgjithësi, definitivisht nuk do të jetë e mërzitshme.

Për kë është kjo lojë?

Loja është krijuar për fëmijë mbi 12 vjeç. Një lojë zgjat, si rregull, nga 45 minuta në një orë e gjysmë, gjithçka varet natyrisht nga mënyra se si shkon beteja dhe sa shpejt janë gati kundërshtarët për të luajtur. Nga rruga, ka vetëm dy prej tyre, kështu që kjo është një lojë për miqtë e ngushtë që nuk mërziten në shoqërinë e njëri-tjetrit. Vlen veçanërisht t'i kushtohet vëmendje lojës për tifozët e serisë Descent me të njëjtin shtrirje epike të komplotit.

Golat e lojës

Mposhtni forcat e armikut.

Rregullat e lojës

Në lojë, do t'ju duhet të komandoni ushtrinë e Terrinothit që mbron territorin e tyre ose ushtrinë e armiqve të tyre më të këqij, ushtarët e Uthuk Yi'llan. Pra, rolet shpërndahen, fusha e lojës shtrihet në tryezë dhe loja fillon. Ju duhet të grumbulloni ushtarë që do të përshtaten me stilin dhe strategjinë tuaj të lojës. Nuk është e lehtë për të fituar, sepse kundërshtari juaj gjithashtu nuk do të dremitë dhe do të përpiqet të shkatërrojë planet tuaja.

Shton pasiguri shtesë në lojë gjenerator i rastësishëm i skriptit, për shkak të kësaj, edhe pasi të keni luajtur dhjetëra lojëra, vështirë se do të keni mundësi të luani të njëjtën lojë dy herë, sepse çdo herë, me çdo betejë, komploti do të marrë një kthesë të papritur. Dhe ju gjithashtu duhet ta merrni këtë parasysh në strategjinë tuaj.

Në çdo kthesë, lojtari përdor kartat e komandës për t'i dhënë komandën ushtrisë së tij dhe, në rast të një lëvizjeje të suksesshme, fiton pikë njohurish. Ato janë të rëndësishme sepse ju lejon të lëshoni urdhra ose magji më të forta në të ardhmen. Ju gjithashtu mund të blini aftësi të veçanta për ushtarët tuaj mbi to.

Në fakt, loja është bërë një vazhdim logjik i shumë lojërave të stilit wargame. Megjithatë, ai u bë jo vetëm një vazhdim, por edhe një lloj kulmi që e solli lojën nivel i ri. Kjo u arrit pjesërisht nga fakti se krijuesit braktisën idealizimin e një detyre të tillë si shkatërrimi i njësive të armikut. Tani ata marrin pikë jo vetëm për këtë, ose më saktë, ata mund të marrin pikë për këtë, por ndoshta jo. Loja fitoi një tingull të ri dhe iu afrua detyrave jeta reale në të cilën fitorja nuk është gjithmonë shkatërrim, por më tepër politikë.

Historia e lojës

Kartat janë të nivelit të lartë.

Loja është zhvilluar në vitin 2013. Megjithë rininë e tij, tashmë mund të themi se ai u bëri thirrje tifozëve të lojërave të tavolinës të zhanrit të lojërave luftarake. Megjithatë, është pikërisht rinia e lojës që nuk e lejon ky moment krenohet me çmime dhe nominime ndërkombëtare. Sidoqoftë, mund të jeni 100% i sigurt se çmimet janë afër.

Video

Pajisjet

  • 92 figurina
  • 4 zare
  • shesh lojërash
  • 40 letra manovrimi
  • 40 letra mençurie
  • 56 karta pozicioni
  • 10 karta referimi
  • 14 skenarë
  • 6 karta ushtrie
  • 35 copë peizazh
  • Shenja e lojtarit të parë
  • 4 shënues flamujsh
  • 15 shënues efektesh
  • 17 shenja fitoreje
  • 4 shenja peizazhi
  • 8 argumente dëmtimi
  • 18 argumente mençurie
  • libër rregullash
  • Drejtoria

$mbivendosje = grup(); $overlay["background"] = "/sites/default/files/uploads/1964/battlelore-overlay.png"; $overlay["left"] = "-100px"; $overlay["top"] = "450px"; $overlay["width"] = "417px"; $overlay["lartësi"] = "597px";